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魂魄 妖夢 攻略スレッド12
1
:
名前が無い程度の天候
:2009/06/30(火) 21:01:31 ID:LRRXJMoE0
魂魄 妖夢の攻略スレッドその12です
前スレ
魂魄 妖夢 攻略スレッド11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1237544423/
技性能・コンボ等
東方緋想天Wiki キャラクター→魂魄 妖夢
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/
魂魄妖夢攻略wiki
ttp://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/1.html
毎週土曜日開催の同キャラ戦専用板
ドキッ☆半霊だらけのみょんみょん祭り
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/46489/
表記されているコマンドの236とか214について
パソコンのテンキーを使った表記のことで
7 8 9
4 5 6
1 2 3
レバー、パットの動き通りに数字を打っているだけです。
慣れれば矢印や方向をいちいち書かなくていいので楽です。
基本的には右向きを基準に表記されます。(つまり1P側)
2
:
名前が無い程度の天候
:2009/06/30(火) 21:02:02 ID:LRRXJMoE0
1・どんなキャラ?
弾幕アクションって何ですか。な格ゲーキャラ。1.04で弾幕薄くなってさらに接近キャラに。
緋想天随一の移動速度を持って画面を動き回ってみましょう。
ただし、布石なしの突貫等は狩られて当然ですので、射撃を混ぜたりフェイント入れたりして工夫してみましょう。
2・2A*2→弦月Cがつながらないんだけど・・・
感覚的には「2A*n 2A→弦月C」とやると若干つながりやすいようです(個人差あり)
人によっては、「みょんみょん」といいながらやると成功するようです(個人差あり)
3・肘肘って言われるけど何?
JAの事です。見たまんま。
実は楼観剣の柄で殴ってますが肘にしか見えない。
4・ガード反撃・霊撃入れてなくて相手の固めが抜けられなくて割られるんだけど・・・
回避結界を使いましょう。(ガード硬直中にDD、ガード方向を間違えていると使用不可。)
地上で使うと、上下反転したレバーの方向へ移動する、グレイズ付きの回避移動です。
空中では基本的には後ろへ回避します。レバーの前要素を入れてると前へ回避します。
真下入れのHJ回避結界は発生も行動可能も遅くなり、完全に読んで出さないと危険です。
打撃には弱いので、読まれないタイミングや、隙の長い射撃に合わせる感じで。
リスクを覚悟の上でなら弦月斬もアリ。Bの打撃無敵、Cのグレイズで上手く使い分けましょう。
5・毎回固めの射撃部分で抜けられるんだけど・・・
毎回同じタイミングで射撃してませんか?
同じ事を繰り返すだけでは対応されて当然です。
あえて射撃を出さない。タイミングをずらしてみる。等工夫してみましょう。
3Aも結構有効。
6・みょんのIRCはあるの?
wide系サーバーで「#白玉半霊」
wide系サーバーって何だゴルァって人はとりあえず「irc.tokyo.wide.ad.jp」を選んでおけばok
7・みょんかわいいよ
みょんかわいいよ。半霊もかわいいよ!
8・みょんみょんみょん
みょん1人分の横幅を1みょんとします。
3
:
名前が無い程度の天候
:2009/06/30(火) 21:02:32 ID:LRRXJMoE0
【必殺技】
反射下界斬⇔結跏趺斬 236+B or C
弦月斬⇔折伏無間⇔炯眼剣 623+B or C
生死流転斬⇔心抄斬 214+B or C
憑坐の縛⇔悪し魂⇔奇び半身 22+B or C
【スペルカード】
コスト1
なし
コスト2
人符「現世斬」
魂符「幽明の苦輪」
コスト3
断命剣「冥想斬」
剣伎「桜花閃々」
コスト4
断霊剣「成仏得脱斬」
断迷剣「迷津慈航斬」
コスト5
人鬼「未来永劫斬」
魂魄「幽明求聞持聡明の方」
4
:
名前が無い程度の天候
:2009/07/02(木) 01:58:35 ID:zvYELJMQ0
>>1
乙
5
:
名前が無い程度の天候
:2009/07/02(木) 02:00:00 ID:6MRiAYEw0
>>1
乙
桜花が入力直後から無敵なら脱出技として重宝しただろうか…?
6
:
名前が無い程度の天候
:2009/07/02(木) 08:16:35 ID:7AOLunuE0
完全無敵のスペカ一つねーかな
7
:
名前が無い程度の天候
:2009/07/02(木) 12:05:56 ID:sdF5BGms0
成仏の磨耗で殺しきろうとしたら、地上ダには1もいかなくてこっちが死んだ
桜花の磨耗は使えるレベル?
8
:
名前が無い程度の天候
:2009/07/02(木) 14:10:48 ID:u6C/u9VI0
>>7
成仏で削るんだったら流転二段目ガードさせてから出したほうがよかったんじゃない?
確か連ガだったはず・・・だよな?
桜花の磨耗は画面端でガードさせれば成仏と同じくらいには削れる。
9
:
名前が無い程度の天候
:2009/07/02(木) 14:19:38 ID:t7qpXm/c0
>>8
相手空中で磨耗狙い、いつの間にか着地されて・・・という形。要はこちらのミス
端空中に逃げられても磨耗で殺せないかと思ったけど、普通に打撃で割ったほうがいいかも
桜花の磨耗はガードさせれば、ってのはどういう感じなん?グレイズなのかガードなのか
10
:
名前が無い程度の天候
:2009/07/02(木) 16:38:15 ID:izeggFNY0
\ | /
/
\ _,、,,........_
>,ゝ'-=-`.、 /
i LLノハノリ」
∩〈リ゚ ヮ゚ノ! ── ─
>>1
乙!
ゝノ`:´kつ
/ ,く '/".rヽi,..:: `\
/ `!,ン''"´'-' \
/ :
/ . || \
11
:
名前が無い程度の天候
:2009/07/03(金) 13:13:36 ID:M0X84l8c0
端寄り J6C>ストップして確認〜ダウン
NH)前ダJA〜
CH)3飛翔DA〜
中央〜自陣寄り J6C>後ダまで入れ込んで確認〜ダウン
NHでもう一撃、CHはJ6Cを二回入れる
半霊やJACH始動は落としやすくて困る
12
:
名前が無い程度の天候
:2009/07/03(金) 13:21:50 ID:M0X84l8c0
あと桜花断霊は端でも0.5ぐらいの磨耗で飛翔考えてもつかえねー
Praのどうでもいいネタ。なんか新しいネタ思いつかないかな
13
:
名前が無い程度の天候
:2009/07/04(土) 01:57:21 ID:6MRiAYEw0
ごくまれにAAAA→縛→J6CのJ6CがJCに化けて相手に当たって
そのままJAJ8Aとかで追撃できる事があるんだけど
これを確実に出来る状況とかないのかなぁ
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