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レミリア・スカーレット 攻略スレッドpart14
1名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 23:19:01 ID:DgyOOksY0
レミリア・スカーレットの攻略スレッドその14です。

レミリア @ ウィキ
ttp://www31.atwiki.jp/hi_remilia/


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レミリア・スカーレット 攻略スレッド Part11
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220671249/

2名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 23:19:42 ID:DgyOOksY0
Q.コンボ教えて
A.Ver1.03になり拾いがかなり弱体化している為、旧コンボは半分以上使えなくなっています。
スレ内を検索するか同士の方々がまとめてくれているレミリアWikiを参考にしてください。

Q.デッキのお勧めは?
A.完全に人次第となりました。比較的万能な不夜城系、コンボ重視の槍系といった感じです。
デモキンは紙です。ドラキュラもぶっぱ用です。最近『バッドレディやばくね?』との声もあり。
強くなったフォークやシーリング、対空牽制のロケットなんかもアリ。
共通カードだと霊撃ガー反はもちろん、気質発現や体力回復を入れてる人もいるみたい。
個性豊かなデッキが組めるので色々試すのがVer1.03おぜうの一つの楽しみ方かと。

Q.空中ダッシュと飛翔って何が違うの?66とか入力しにくいんだけど?
A.飛翔は硬直が長く、霊力も消費してしまうため攻めに使うのには向きません。
多少難しくても空中での左右移動は空中ダッシュを利用するべきと思われます。

Q.固めってどうやるんですか?すぐ逃げられるんですけど
A.Wikiの固めの項目を見ると素敵なチャートが載ってます。
仕様は1.02ですか基本は変わっていませんので引き続きご利用ください。
強いて上げるとウォークの鈍化したこと、溜めJ2Cが選択肢に加わったことです。

Q.飛ばれるとどうしようも無いんだけど
A.パチュリーさんですね?分かります。
基本は1.02と同じです、2Bや2Cで牽制しつつ着地を狩るのを基本にたまに上飛翔での特効も混ぜて。
引き続きキックアップの制空力は高いので強化されたフォークと併用して頑張ってください。

Q.地上ダッシュからのJ2Aが安定しない。。。
A.もしかすると変換パッドの問題かも知れません。下記の製品を使っている方は買い替えを検討してもいいかも。
詳しく知りたい方は2chの「家庭用ゲーム機パッドUSB変換器」スレや「USBゲームパッドを語るスレ」なんかがお勧め。
【買うな!地雷だ!糞変換機リスト】
・PCジョイパッド4(すまいる)・JC-PS201USV/JC-PS202USV ・BGC-UPS101/SV BGC-UPS201/SV
(上記家庭用ゲーム機パッドUSB変換器スレから転載させて頂きました)

Q.○○が苦手なんですけど。。。
まずはWikiのキャラ対策を見てください、基本的な立ち回りは結構まとまってます
そして大事なのは『ガード、グレイズ』する事。特に1.03で拒否性能がガタ落ちした為ごり押しはリターン負けしやすいです。
間合いを把握してしっかりとグレイズしつつレミリアのスピードを生かして差し込み重視で行くのが重要かもです。

Q.ヴァンパイアクロウって・・・
A.かっこいいんだぜ?

Q.カリスマってなに?
ぎゃおー

3名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 23:30:39 ID:z/VnLrY.0
                     人
                     人
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                   \   /
                  \     /
            _人人人人人人人人人人人人_
           >     >>1さんお疲れ!     <
             ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^ ̄
             :  :  ,. -───-- 、_   : 
           :  rー-、,.'" 不夜城レッド `ヽ、. :
           : _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l :  :   :
      <  :  .く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 :   }^ヽ  :  >
     <   : r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \ :   >
  <    : ./ヽ/ r'´ ィ"レ´(☉),  、(☉).: !  i  ハ /  }! i  ヽ :     >
     < : / / ハ ハ/ ! ""  ,rェェェ、 ".:::::: i  ハ  〈〈{_   ノ  }  _| :.  >
      <:⌒Y⌒Y´ノ /l.    |,r-r-| .::::::::: ハノ i  ヽ⌒Y⌒Y´  :>
         :   : 〈,.ヘ ヽ、  .`ニニ´ .::::: 〈 i  ハ  i  〉 :
            : ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ  :
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                  V       V
                   V     V
                    V   V
                     Y Y
                      Y

4名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 23:41:45 ID:EgQCF/3E0
>>1おつ
コンボ表見て思ったんだが
JA、J2AとかとDA、D2Aとかは分けて書くべきじゃないかな?

5名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 23:45:35 ID:3l5Qkw3I0
始動ならどっちでもいいけど、コンボの途中なら話は別だからね・・・

あ、いちおつ

6名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 00:48:38 ID:7glQy.8w0
 名前が無い程度の天候 sage 2008/10/15(水) 01:14:34

>>
過去ログ、ついでにニコ動見に行ったら、そのくらいしか書いてなかった・・・
実際地上でかちあったらJ仕込みガードくらいしか出来ない
地対空ならガードだけ
つまりなるたけ霊力を使わずにぴょんぴょんとしてればびびるかも!って結論に

ついでにニコ動は衣玖さん叩きが凄まじかったけど衣玖さんかわいいから余裕

 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/15(水) 22:18:06

そうだ書き忘れた
キュピン使ってる人に質問だけど、ボタン配置どうしてんの?

 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/16(木) 00:05:29

ボタンについて

今までA,○ B,× C,□ D,△ カード送りR2 スペカL2
これをjoytokey利用してDだけ△とR1両方受け付けるように増やしてみた
とりあえずこれでキュピンに慣れたい

という結論になりました

 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/16(木) 22:51:36

>>
バリバリ熱帯で使ってますが何か?

7名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 02:38:51 ID:uBSyOiIU0
>>1乙 不夜城レッド久しぶりに見たがやっぱキモイなw

8名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 16:53:06 ID:8KBIB8EU0

レミWiki管理人へI>

編集の仕方サッパリでちょっとイジったらサッパリでして
ここに編集しやすいようにWikiの順序通りに対策を
ズラッと書こうかなと思うんですけどWikiへの転載編集だけお願いしていいですか?;

9名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 19:22:28 ID:leNKbt6oC
操と天の対策教えてくれ
有利といわれてるがまったくそう思えない・・・
魔理沙とか文のほうがよほど楽
特に天
J2Cで射撃は下手に触れないしも突然とんでくるグレイズしたらJ6Aだし当たらなかったと思ったらめくりで当たったり
Lまできて天子とアリスの戦績があまりにひどすぎる・・・

phレミあたりのリプレイがみたい

10名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 20:41:09 ID:4iiG1r/.0
下手なアリスだとレミ有利に感じる
上手いアリスだとレミ不利に感じる

11名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 21:24:16 ID:nj0Il2KI0
天子はJ2CやJBガードさせられたら昇竜仕込んで、
相手の接近見てから昇竜で返すのを混ぜるとかでペース握らせない様にすると良いかも

J2Cは空ガしたら後のJ6Aまでしっかりガードして前結界で逃げられるはず
DCに対しては生3AやB射+低空J6Aで狩れる
後は相手がJ6A空振ったら2Aで反確取れるんできっちり決めるとか


アリスはマジ無理ゲー

12名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 21:49:13 ID:RTVAV.Hs0
アリスはとにかく真上からの攻め
バッタと言われようとピッタリくっついて真上から攻め
これしかないと思った
でも分かってる人はそういう位置取り自体をやらせてくれなくて
もう何したらいいのか分からない

13名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 22:51:54 ID:MDHt28JYO
バッタだろうが作業だろうが要は根気だからな
退屈するのはお互い様だから1ラウンドとったらあとは消化作業するようになってしまった

14名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 23:09:00 ID:mPF4HO7A0
みんなアリスが苦手なんだな。俺だけかと思ってたけど安心したぜ。

15名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 23:15:16 ID:9JSyqxgM0
アリスは固めの対処は知られるとマジキツイね
ずっと不利な中距離から逃げ回って一発でも引っ掛かると吹っ飛ばされて端に運ばれる
んで向こうの端攻めを無傷で抜けるのは至難、と。J6Aの持続がもう少し短ければどうとでもなるんだけどなぁ。。。

対策としては基本的な部分だけどとにかく相手人形C射の飛んでくる位置、タイミングを把握する事
これをガードさせられると一気にピンチだし考えなしにグレイズするとJ6Aの的
相手の人形設置を潰すとか正直無理だから撒かれる事は覚悟でこっちもそれに合わせて射撃
溜めC辺りは人形の射撃を一方的に消しつつ突っ込めるんでこれを撒くのが大事だと俺は思ってる
んで飛び込むときは必ずB射を撒いてから
人形のフォローが無い場合向こうはレミリアの行動起動上に6A系を置いて動きを止めにくるからそれに刺さらない距離で
溜B、C辺りを撒いてグレイズ行動、逃げ行動を狩るイメージで攻める
不夜城が何時にもまして虎の子なんで絶対無駄打ちしない、J8AやJAカスったら確実に3000持って行く
B射のフォローを使って確実に上からの攻めを展開するのが唯一の打開策な気がする
後固めのパターンをとにかく増やして逃がさない事かね、切り返し最弱とか言って逆にガードが固いから割れないレミリアだと結構どうしようも無いw
暴れてくれないと崩しとかありません

16名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 23:56:36 ID:uNnWNWnE0
俺もアリスが一番苦手だった・・・

が、実際アリス使ってみて範囲とか攻撃するタイミング覚えると
レミ使ったときに、相手がなにするか結構わかるようになる。

めんどいかもしれんけど、実際に自分でつかってみるのがいいかも。。

17名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 00:30:52 ID:qXA/qdcE0
対アリスだと普段切り返しで使ってるものが当たらないんだよなぁ
不夜城もクレイドルも6Aに対してリーチが足りなくて撃てない
不夜城はコンボに組み込むとしてクレイドルはキックアップに変えた方がいいのかな

18名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 00:39:17 ID:k9oAppmI0
アリス戦で一番悲しいのが

オゥフwwwww6A見てからバッドレディ余裕でしたwwwwwwww

6Aの判定まだ残ってるor人形に吸い込まれる

これが起きるとほんと心が砕け散るぜー

19名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 00:46:20 ID:5m2Hjb2I0
アリスは置きJ6AにB射刺しまくって、スキ見つつC射撒いてJ6Aでグレイズ刈って
ヒヨったところを空ダJAAで切り込んで固めて終わりみたいな感じ。

20名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 00:49:00 ID:nj0Il2KI0
>>17
アリス相手に追い詰められたら6AガードしてCウォークが率の良い抜け方の気がする
それと運良く飛べたらJ6Aガードして結界位か
喰らい逃げ出来ないのと前Dが相手のJ6Aに引っ掛かるのが何とも辛い

21名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 00:52:07 ID:6tovch3Y0
俺はアリスにはキックアップに書き換えてる

22名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 01:02:25 ID:z/VnLrY.0
アリスってフォークが使えそうな気がするんだけどいれてないんだよなぁ
フォーク使いの人に聞いてみたい

23名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 01:06:59 ID:uP.ri6sI0
アリスは強度Cの射撃主体なキャラだからむしろサヴァのが有用だと思う

24名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 01:17:06 ID:z/VnLrY.0
早い射撃あったほうがいいかと思ったがサヴァのほうがいいのか・・・

25名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 01:27:06 ID:XEFT8s7Y0
アリスにフォークは結構有効かと。
相手の牽制に対してぶっさせるのはでかい。

26名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 01:29:53 ID:6tovch3Y0
アリスはJC早いから、フォークよりサーヴァントのがいいと思う。
それか見てからキャンセル厳しいキックアップ。

27名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 01:31:51 ID:nj0Il2KI0
フォークあると相手の6A系読みのB射フォークで1k程度取れる様になるね
レベル上げれば人形ごっそり消せるから飛び込みの起点にもいいし
こっちは射撃戦でも良いんだぜみたいな立ち回りが出来るんで結構有効な気はする

28名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 01:33:58 ID:6tovch3Y0
Lv1サーヴァント2回ガードさせるほうが、Lv0フォーク一回当てるより簡単な気がするんだよな……

29名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 01:34:37 ID:6tovch3Y0
Lv1フォークの間違いです。

30名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 02:14:53 ID:qXA/qdcE0
>>20
なるほどCウォークか
毎回射撃ガードすると霊玉がものっそい減るから慌ててしまって狩られてたよ
下手すると後ろから6A刺されそうだけどそこはフィーリングでなんとかします
明日アリスと当たったら試してみるよ、ありがとう

31名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 03:17:02 ID:sZJ7qCrk0
上手いアリスだとウォーク読んで6Aで
カウンターとか当たり前だから困る。

32名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 04:25:13 ID:oiA0lFZA0
前スレ67お嬢分のデッキまとめだよー
丁度良く悪魔数字っぽく(66.6)なったしここでストップしよう。

  出現頻度     使用 平均
*0 *1 *2 *3 *4 . 率 .枚数 カード名
36 . 3 15 . 9 . 4 46%  2.5  霊撃
37 . 0 16 . 9 . 5 45%  2.6  ガード反撃
38 . 5 17 . 7 . 0 44%  2.1  気質発現
59 . 1 . 5 . 2 . 0 12%  2.1  体力回復
65 . 0 . 1 . 0 . 1 . 3%  3.0  スペル増幅

67 . 0 . 0 . 0 . 0 . 0%  0.0  デーモンロードウォーク
67 . 0 . 0 . 0 . 0 . 0%  0.0  デーモンロードクレイドル
67 . 0 . 0 . 0 . 0 . 0%  0.0  デーモンロードアロー
44 . 3 10 . 5 . 5 34%  2.5  サーヴァントフライヤー
59 . 0 . 3 . 2 . 3 12%  3.0  ヴァンパイアクロウ
38 . 5 17 . 6 . 1 43%  2.1  ロケットキックアップ
56 . 2 . 2 . 3 . 4 16%  2.8  チェーンギャング
43 . 1 . 6 . 7 10 36%  3.1  シーリングフィア
50 . 3 . 6 . 4 . 4 25%  2.5  デモンズディナーフォーク

20 . 2 16 15 14 70%  2.9  ハートブレイク
61 . 1 . 4 . 0 . 1 . 9%  2.2  デーモンキングクレイドル
. 7 . 1 . 4 . 9 46 90%  3.7  不夜城レッド
10 . 4 16 13 24 85%  3.0  バッドレディスクランブル
31 . 8 16 . 9 . 3 54%  2.2  ミゼラブルフェイト
28 . 7 16 10 . 6 58%  2.4  スピア・ザ・グングニル
21 11 31 . 3 . 1 69%  1.9  スカーレットデビル
58 . 5 . 3 . 1 . 0 13%  1.6  ドラキュラクレイドル

平均デッキバランス
システム 17.8%  スキル 21.7% スペル 60.5%

MVPは唯一の9割超えで>>3,スキカが乱戦なので平均デッキは無し
みなさんのご協力に感謝。

33名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 06:13:36 ID:.l/yZiEg0
役に立つか分からないコンボ投下
不夜城使ったある程度実戦で狙えるコンボで多分これが一番減ると思います。
DA空中CH>HJA(JA)>J8A>不夜城 通常時3526 霧雨時3969
位置限キャラ限は無し。
画面端の時だけ追撃のJAはノーマルジャンプで。

34名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 11:14:52 ID:MOq58qL.0
>>8
そういうのはたぶんここの書けばWiki編集できる人が転載するんじゃないかな?

35名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 16:50:30 ID:xoZ5tXQo0
最近レミリア使い始めたんだけど
不夜城やスカデビを切り返しに使うタイミングが全くつかめない
どうしたら良いのか誰か教えてください
ガード中連打以外で

36名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 16:55:58 ID:uP.ri6sI0
別に使わないでいいと思う

37名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 17:00:07 ID:kMjk0KxQ0
折角こんな出の速い切り替えしあるんだから使ったほうがいいと思う

不夜城は基本相手が空中からJAで降りてくるときに当てる
スカデビは発生遅いから何戦かしてから完璧相手の動き読んだときくらいしか使わない

あとは完全画面端で上空に追い込んだ時にわざと2C端で撃って射撃画面外に出したりすると
そのまま降りてきてJAしてくる人が多いからギリギリまで引き付けて不夜城撃ったりすると当たる

攻撃なにもせずにガードで降りてくる人はそうそういないからこれでおk

38名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 17:06:45 ID:xoZ5tXQo0
>>37
ありがとうございます
なるほど上空からの敵を狙えばいいんですね
地上相手にも使ってたから外れてたのかも
早速がんばってみます

39名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 17:13:44 ID:z/VnLrY.0
上の方に十字で判定あるし上空にいる相手にあてやすいからね
でも俺は普通にコンボに使用して底上げにしてるなぁ

40名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 17:17:21 ID:0t0a/Eq.0
そんなの読みとかパターン調べるとか
経験しかないだろJK
流石に教科書的なものではないぞ。
上から来る奴もわざと上から来て誘ってきたりするし。
俺もコンボ派。たまに警戒してないとかなれてない人がいるから
そういう人にはドラキュラクレイドル割り込みとかで大ダメージ取れる。
でもたいてい警戒してるからコンボにしか使わないことが多い。

41名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 17:21:26 ID:6tovch3Y0
不夜城は、コンボor確反or見てから が基本。
切り返しのような不確定状況での不夜城は、よほど当てる自信がないならもったいない。
リスクリターン微妙だし。
逆転狙ってぶっぱするならスカデビのがマシな気がする。

42名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 17:34:22 ID:3GuKxxpo0
>>41
不夜城は横幅狭いからねぇ
確反状況でぶっぱしても横幅が足りない場合があるから
3Aヒットとかからつなげる時にしか不夜城は使わない
逆にスカデビは生当てしないと火力的になんかもったいない

43名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 17:35:27 ID:hovtZqcQ0
相手空中でJA→不夜城も忘れないでください。

44名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 17:48:27 ID:kMjk0KxQ0
そりゃ極論はおそらくDA>不夜城になるだろうけど
>>35はレミ使い初めて間もない訳だしランクわからんけどLunaやPhではないだろ
今のEXやHardがどれくらい魔窟か分からんけどわざと不夜城誘ってくるような奴いるのか?

切り替えしポイントについて聞いてるから不夜城の使いどころの話では無いと思うんだが

45名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 17:51:00 ID:0t0a/Eq.0
スカデビは範囲すごいからこの間も相手の射撃読んでスカデビがヒットした。
あれはおそらく相手もこの位置なら当たらないだろうと思ったろう。
前段ヒットにならずにダメ下がるけどエフェクト的に当たりそうにないとこまで
届くからな。

46名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 17:52:09 ID:0LV3KxqY0
不夜城セットしてもまったく同じ連携してくる人も居れば、刻んだり詐欺飛びしてくる人も居る
ノーマル〜ハードはマジで魔窟
上下の幅がありすぎる

47名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 17:55:34 ID:0t0a/Eq.0
ハードよく当たるのはいつもJAしてくるのに無敵スペカ
構えたらJAすると見せかけてガードしこんでるとか。
ホントに見てから撃たないと危ない。でもそういう人は
ぎりぎりまでひきつけてきやがるからなぁ。

48名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 17:58:48 ID:rNGww/3U0
正直無敵とかいらないから攻撃力(と繋げる場面の多い)に優れたスペカが欲しいです・・・
今だとカス当たりからの不夜城がほんとに生命線になってる状況はどうにかならないのやら

49名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 18:01:29 ID:uP.ri6sI0
高威力といえばHB。2コスで3kとか行っちゃう。
グレイズ付与以外は完全に劣化天狗道だけど気にしない

50名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 18:05:23 ID:3GuKxxpo0
クレイドル系のスペカが無敵削除でいいから繋げ易くしてくれれば使いどころはあるんだけど
あと槍系が空中可とかサーチ付きならもっとコンボからダメとっていけるんだが

51名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 18:06:25 ID:z/VnLrY.0
槍系は現状でかなり満足

52名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 18:24:27 ID:5SCL4hBk0
アリス相手にシーリングすげえ使えるな
一生懸命人形撒いてるところに強襲おいしいです(^q^)
落ち着いてガードされると(ry

53名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 18:34:40 ID:z/VnLrY.0
あんまり見せると悲しいことになるけどね
あと人形にこの位置なら当たらないでアリスにあてれるとおもったら微妙に当たってウボァしたときのあの悲しみw

54名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 18:51:42 ID:J11b95.I0
相手のJAに不夜城→相手が低空だったので地上ガードが間に合う→アッー!

こんなことがしょっちゅう起きるので不夜城は基本コンボに使うようになりました。
まあ切り返しに使う時は使うけれどもw

55名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 19:40:27 ID:jGkin2zAO
それは狙ってやってるんだよ

56名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 21:26:41 ID:Zfjfdo160
無敵スペカを誘うってのは基本中の基本だからな
誘って出させたときの嬉しさは異常w

まだ出終わってないのに突っ込んだり、攻めるのが遅すぎてガードされたりするけどorz

57名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 21:38:33 ID:qXA/qdcE0
>>32
お疲れ様です
スキカが乱戦なのは個性が溢れていいことじゃないかな

最近不夜城4枚積んだものの2枚連続で引いたりで涙目
やっぱりカード回しながら調整するものなのかね

58名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 21:48:01 ID:bSa3ulW60
3枚中、不夜城が1枚なら、セット。
3枚中、不夜城が2枚なら、1,2枚目に不夜城セット。(次不夜城以外を引いたときのため)
3枚中、不夜城が3枚なら、涙目。

59名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 23:30:55 ID:qXA/qdcE0
>>58
なるほど
3枚中3枚不夜城でも残り二枚が肥やしならば順番に使っていけるんですけどね
使わざるを得ない状況になれば迷わず使いますが

4枚揃ったら揃ったである意味嬉しいかもしれない
引きがいい的な意味で

60名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 23:35:19 ID:z/VnLrY.0
回避結界も使えなかった昔ガー反とドラキュラが相棒だったんだが
ガー反ガー反ガー反ガー反ドラキュラ
とかいう愉快なことになったことがあるわ

61名前が無い程度の天候:2008/10/19(日) 01:37:06 ID:SHuZtSdk0
今でもガー反4枚積みだわ
HITすると必ずダウンだから天候操作にも使えるんだよ
霊撃もだが

62名前が無い程度の天候:2008/10/19(日) 15:13:19 ID:x9S773jI0
最近アリスがシーカーワイヤー無双してきて辛い。
でもアローガード後の反撃にスカデビ合わせられたから幸せ。

63名前が無い程度の天候:2008/10/19(日) 21:37:15 ID:uP.ri6sI0
それただのぶっぱじゃね

64名前が無い程度の天候:2008/10/19(日) 23:53:43 ID:QU/kfp4QO
前スレが抜粋
当たったら先読み
外れたらぶっぱ

65名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 07:14:13 ID:8KBIB8EU0
そんな事ばっかり言って自分のぶっぱを
正当化してるから他キャラにレミ嫌われるんだよ('A`)=3

66名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 07:26:32 ID:BB.BItVg0
おいおい、正当化なんかするまでもなく、ぶっぱは正当だっての('A`)=3

67名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 08:06:13 ID:jGkin2zAO
レミはぶっぱが強い緋のシステムの中でも飛び抜けてぶっぱが強いキャラだからなあ
いつぞやの大会決勝で悪女3回不夜城2回ぶっぱして勝ったレミを見た時点でもう色々と諦めた

68名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 08:37:18 ID:D0QoyAE.0
ぶっぱ当てるのがただの運だとでも思ってるのか?
まあそういう人はさっさと諦めた方がいい。

69名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 09:30:11 ID:rNGww/3U0
ぶっぱの是非はともかくぶっぱなり暴れなりを当てていかないと勝てないキャラではあると思う
わからん殺しが効くうちはいいんだけどね

70名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 09:32:30 ID:Sqxu0W1A0
まあぶっぱがどうとかグチグチ言ってくるのは、食らった言い訳と思って無視
不夜城だって外したら反確だし、楽じゃないっての

71名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 09:36:29 ID:.NVs70y20
緋想天最強のぶっぱスペカは、悪女かスカルプだな。これはいい勝負。

72名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 09:44:41 ID:.nM8rKkgO
ぶっぱが悪と思ってる時点でたかが知れてる
つーか読みぶっぱとかわけのわからん言葉使うから変なことになる、技使用イコールぶっぱの意味で使うなと
アローキャンセルスペカなんか、相手の反撃を考えたことでどう考えてもぶっぱじゃねーよ

嫌なことされてぶっぱ言って相手叩くなら格ゲーやめろ

73名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 09:45:35 ID:v2Nt.c1g0
>>62
アリスのシーカーワイヤー対策っていまだにわからんな
試合中に一回くらいは
シーカー撃った隙に打撃叩き込もうとする
→打撃ガードされる
→後ろから回って来たシーカーに当たる
→コンボ
の流れになってしまうぜ

今では後ろから当たるのが怖くてシーカー放出中はひたすらグレイズしてるが、
これでいいのかわからん。
理想的には人形の配置を全て覚えて判断するのが一番なんだろうけど・・・

74名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 09:59:02 ID:uP.ri6sI0
でも悪女はガードされたら猿田くらい跳ね返って反確になって欲しいな
今の出し得っぷりは使っててもわかるくらい異常

75名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 10:46:05 ID:8KBIB8EU0
>>74
跳ね返るか着地硬直は増やすべきだなw

ほぼ反確もらわないどころかフルコン決めようと
近づいてきた相手をかなりの確率で狩れる意味でスカルプよりタチ悪い気がする

76名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 10:49:06 ID:Jq0kautg0
各キャラ一つくらい理不尽なくらいのスペカ持っててもいいんじゃない?
コンボから永劫斬決められて4koverとか日常茶飯事
だがそれがいい

77名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 10:50:19 ID:jGkin2zAO
「当たれば読み」とか「ぶっぱもテクニック」みたいな発言は
全盛期の永劫風靡を彷彿とさせるね

78名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 10:50:27 ID:LbZ.WSoE0
単純に反確にする修正はわかりやすいけど、つまらないからやだなあ。

79名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 11:18:17 ID:9JSyqxgM0
悪女は反確になったら死ぬカードだよね
元々当たる可能性はかなり低いカードだしコスト3使ってわざわざ殴られに行くのは勘弁
追撃不可、地上ガードされると反確位の性能がベストだと思う

80名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 11:34:16 ID:jGkin2zAO
昇竜からの追撃や隙消しがそのままな限り死にスペカにはなり得ないと思う

81名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 11:42:59 ID:9JSyqxgM0
>>80
俺はむしろそっちを消して欲しい
悪女はまず当たらんはずの攻撃を完全に動きを読みきって当てるのが楽しいカードだと思う
昇竜は外したら素直に反確でいいと俺は思う

82名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 11:55:21 ID:jGkin2zAO
その読み合いってのが3コス払う以外は完全にノーリスクで
かつそのコストに見合わないハイリターンだから問題なんだけどね

83名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 12:01:39 ID:9JSyqxgM0
>>82
うん、だから>>79辺りが妥協点かと俺は思う
3コス払って隙消しするより3コスで宝くじ買う方が楽しいと感じるのが俺ってだけだよw

84名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 12:12:47 ID:UeOg1sn.0
スペカ当てるのも楽じゃないってのに

85名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 12:25:03 ID:LbZ.WSoE0
発生かなり遅くて、なおかつ画面位置で変わっちゃう突進スペカなんて他にないから
誰が見ても妥当だと思えるバランスにするのは難しいだろうね。

個人的にはLimit100%+CH属性無しか、性能据え置きでコスト4のどちらかがいいなぁ

86名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 12:28:01 ID:9JSyqxgM0
>>85
コスト4になったらデッキに入って1枚だなぁ
当たる可能性2割切る程度のぶっぱにカード4枚はリスク高すぎる

87名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 12:29:13 ID:mPF4HO7A0
緋想天では何故か大技を使うことをぶっぱって呼ばれてるがする。コンボに使う使わないに
関わらず、当たる当たらないに関わらず。

88名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 12:42:46 ID:UeOg1sn.0
スペカ使った側が謙遜か自虐で使い
スペカ当てられた側が負け惜しみか言い訳で使う
あとネタでぶっぱぶっぱ呼ばれまくった結果がこれだよ
当てる気の無いスペカは撃ちたくないねぇ

89名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 13:44:27 ID:ilHllbmg0
悪女で敵の目の前で止まった時はこのままでも良いと思った

90名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 14:21:15 ID:U11oaDxg0
>>87
緋想天やってる人間は精神年齢が低いっていうか
不満があると原因を自分以外のとこに求めるからね。

ちょっと勝てないと「キャラが弱い!」
ちょっと同じ技食らい続けると「この技強すぎ!」
で、すぐに「パッチ出せ!」

そういう声を鵜呑みにして安易にパッチを出す黄昏にも問題はあるんだが…
でもやりこまない人にはそっちの方が受けがいいみたいだから
しょうがないよね(´・ω・`)

91名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 14:25:20 ID:0shHKiCw0
あるあるwww

92名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 14:26:02 ID:xVEmR9yQ0
俺も悪女は修正要らないと思うんだがなぁ…

93名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 14:59:26 ID:k9oAppmI0
最近悪女対策してる人多いから削り+カード回し+霊力回復のための緊急避難用にくらいしか使ってない気がする

94名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 15:19:31 ID:tkvO4noUC
いいからキャラ対煮詰めろー(^q^)ノ

95名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 15:48:55 ID:SwS7Ipgo0
正直悪女入れてない俺は
悪女が削除されても困らない。

96名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 15:51:59 ID:N.gpaugI0
そうか

97名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 16:21:47 ID:VIn9pL4Q0
悪女は弱体化されてもいいから
AAA3段目削除と遠Aの判定をもう少し厚くしてほしい
コンボの拾いに使えるくらいに

98名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 16:29:57 ID:xdbj6gQU0
ついでにクロー発生10〜15FのBだと今の一段目、Cだと今の2段目が出るようにしてくれ

99名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 16:32:18 ID:x9S773jI0
いろいろやってたらJAからスペカ無しで2230のコンボが出来た。
JA>J6A>JA>J6A(壁跳ね返り)>3A 霊力消費無し
まず実戦では入らないとは思うけど一応。
wikiに追加しようとしたら上手くいかなかったんで誰か修正よろしく。

100名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 16:52:23 ID:RtMxg0KQ0
>>50
クレイドル二種はなんか面白いスペかに改変してほしいな。
紫の客観境界とか、文のベーリングとかウニとか、見てても面白いスペかだし
ああ言うのがレミにもあればな〜

101名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 17:39:30 ID:/haWyowg0
悪女は最初の頃は台風の時に当てたりしてたが・・・・
今じゃ兎のマインドスターマインから逃げるのに使ってるよ
実践でチェーンコンボ成功するのはいつになるやら・・・・

>>90
「このキャラ弱いから別のに乗り換える」って奴より数段マシ

102名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 17:50:06 ID:z/VnLrY.0
そのへんは個人の考え方だからましとかそういうのじゃないと思うわけだが・・・

103名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 18:27:59 ID:Fp1Emy4s0
アリスにフルボッコにされますた(´・ω・`)

104名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 18:53:19 ID:N.gpaugI0
>>101
キャラ愛じゃなくてキャラ性能で選んでるやつはクソって言いたいの?
全く理解できない

105名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 18:54:20 ID:xdbj6gQU0
>>101
レミリアとか弱いしつかっててつまらないから文にキャラ変えしました^^
一生つまらないキャラつかっててください^^

106名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 19:12:03 ID:v2Nt.c1g0
>>94
諦めるんだ

107名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 19:40:47 ID:raF1HUxM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4974517
このレミに対してどんな感想を抱く…?

108名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 19:43:43 ID:uP.ri6sI0
荒れるからレス禁止

109名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 19:48:24 ID:/haWyowg0
>>104
そこまでいうつもりはないが癇に触ったなら申し訳ない
純粋に格ゲーとして楽しむ人たちはそれでいいと思うよ
ただ勝てないから変えるとかそういうのが個人的に気に入らないだけ
勝ちたいなら勝てるようになるまで練習すればいいじゃない
まぁ俺も他人にとやかくいえる程立派なプレイヤーじゃないけどね

直前に変なレス読んだから正直イライラしてたんだ、本当にすみませんでした

110名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 19:56:49 ID:VWkz9aAw0
どんなゲームでも勝てるキャラと勝てないキャラは居る
闘劇プレイヤーでも「このキャラ好きだけど勝てないから強キャラ使う」て堂々と言ってる
勝てるようになるまで練習すれば良いってのは益体の無い精神論

もちろん遊びにそこまで勝つことに執着する必要は無いと思うし
パッチ毎にキャラ変える人がそこまでやりこんでるなんて思えないけどね

>>107
斜め下飛翔の使い方考えてみようと思った
・・・俺だけ?

111名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 20:08:41 ID:fqVSI7MM0
まぁB射C射

112名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 20:15:17 ID:QU/kfp4QO
ものすごく突然ですが
アリス戦で固定人形2体置かれてからの人形(C射)は積極的にC射で潰した方がいいんでしょうか?
それとも人形の裏に回って無視した方がいいのでしょうか?
ある程度臨機応変なのは分かりますが、基本どちらに重きを置けばいいんでしょうか?
全然アリスに勝てなくて困っています。
宜しければアドバイスお願いします。

113名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 20:35:09 ID:OB2jw9ag0
レミのC射は発生遅いから先出しのC射や溜めCで潰すならともかく、人形出されてから〜ってのは危険かと
人形出されたのを見てから潰したいならB射>フォークがオススメ
裏回りも読まれると打撃置かれたりするから空ガや垂直HJでグレイズとかも混ぜて誤魔化すといいかも

114名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 20:51:02 ID:LbZ.WSoE0
C人形は壊していくより位置取りで避けていく方針の方が安定すると思う。
裏周りでスルーできればまぁ最高だけど、その流れで殴りに行けるならともかく、
基本仕切り直しの消極策でしかない上に移動中にJ6Aドーンとかされかねないので、
垂直HJ、斜め飛翔辺りをうまいこと使って弾を散らしつつC射を撒いたりしていったりもする。

アリスは相手の射撃前を潰す射撃が地上6Bしか無くて、
斜め上上空が死角のような気がするのでわりと良い感じに撒ける、ような。たぶん。あんまり自信ないや
あ、でも溜めCビームがあるなあ、けどあれ気をつけてれば当たらないでしょ。

画面端においつめて、

端 アリ        端       三三アリ
端            端
端  人形    → 端  人形
端            端
端      レミ   端      レミ

こういう動きされた場合ならさっさと2Cで潰して追いかけるべきだと思う。結構よくある状況
反応遅れたら人形の裏取って、溜めたり溜めなかったりのJCとかサーヴァントかな?
あと、自分とアリスの間にあつかましく置かれた場合も、潰した方が良い事が多いかなー。てきとーだなー

115名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 13:19:30 ID:joM0A/EQ0
どう考えても人形の後ろ回ってサヴァ設置で安定だろ、その状況
霊力1個削って潰す必要がない

っていうか、アリスに後ろからJ6A出されたら2CをHJキャンセルしたらカウンターヒットしますよね、それの図だと
バクステなんて無敵はないし、キャンセルしないならしないでそのままJ6A食らうし

116名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 14:53:58 ID:LbZ.WSoE0
後ろからJ6A喰らうようなタイミングってのが、反応遅れたら〜って想定なので
なんか書き方がまずかったような気がする。
人形出されてすぐ2C出して潰して9方向にHJ、ぐらいのタイミングでやれればOK
それなら相手の飛翔回数切れてるし、霊力も青息吐息だと思うので有利な読みあいが続けられる。

と、思って確認にリプレイ眺めてたらそもそもこんな状況が1回も無かった。なんてこった

117名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 15:22:09 ID:joM0A/EQ0
そんなタイミングで人形潰したら、
アリスが逃げていかずに後ろ周りから↓飛翔で降りてきたらカウンターするし
そういうリスク犯して潰す必要あるん?
22射撃時の危険を減らすっていう意味ではあるんだろうけど、それを潰すためにこっちもフルコンのリスク背負うとか
どう考えてもリスクとリターンがあってない気がするし、そもそもそこで潰してもほかの箇所でしっかり設置されて立ち回られるだろうし

118名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 15:40:49 ID:LbZ.WSoE0
それは右に飛翔するの見てからHJキャンセルすればいいんじゃね?
まぁあんまり細かい事は実戦のリプが無い時点でよくわからないっていう。ひどいよね

この場所に振起のタネがあって中央J6Aガードされた時結構きついんだよね。
だから左右交代防ぐのと、タネを潰すのを同時にやってるのかな?たぶん
あと個人的にサーヴァント使うのが下手だからってのもある。

119名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 19:18:15 ID:mPF4HO7A0
一つ聞きたいんだが、レミの6A使った時、微妙に移動した人っている?
さっき対戦中に起こった現象なんだが。

120名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 19:21:08 ID:OB2jw9ag0
溜め6A撃ったら前に滑りながら攻撃したって話ならver1.03の直後辺りで聞いた気がする
リプ付きだったんで6A系で稀に起きるバグ?なのかも

121名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 19:22:05 ID:uP.ri6sI0
言わんとしてることがよくわからないけど
帽子の上あたりの判定のない部分で相手を押すことは稀にある

122名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 19:27:16 ID:mPF4HO7A0
>>120リプみたら全く同じ現象だったんでやはりバグみたいでした。

123名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 20:06:43 ID:uNnWNWnE0
>>119
前スレあたりで私が質問したやつですね。
知り合いと検証したら、レミがダッシュ始動の時に相手の弱い攻撃でひるんで
すぐに6Aだすと、ダッシュの慣性(?)が残ってて動きながら攻撃するみたいです。

124名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 20:28:40 ID:fJLggaHw0
アリスに3A振ったら正ガードでも反確つかないんだな
試しに開幕で取ったダウンにずっとAx1〜3→3A→Ax1〜3→…ってやったらパーフェクト出来た

125名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 20:30:13 ID:uP.ri6sI0
確反あろうが無かろうが不利なのは変わらないんじゃ

126名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 21:19:31 ID:fJLggaHw0
ああ、書き方が悪かった
3A後は確反どころかこっちがA振ればアリスは何も出来ないっぽい
まあ3Aに回避結界されればそれまでなんだけど

127名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 21:28:34 ID:9JSyqxgM0
>>126
っ上いれっぱ

そもそもアリスAは発生9Fなんで7F組みのレミでも先端ガード以外は普通に反撃もらう

128名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 21:39:23 ID:.NVs70y20
>>136
何言ってるんだね。
アリスのAに負けますよ。

129名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 22:36:22 ID:MBC6RRiM0
>>128
すまん、自分で試してみたらその通りだった
吊ってくる

130空から急襲する程度の天候:2008/10/21(火) 22:45:45 ID:vWAyeqd20
データ的に勝てない。
でも、先行入力の有無の関係で、アリス(以外でも)ガード後Aを振る事は危険を伴う。

みたいな話は聞いた事有る。
その結果、相手のパソ事情、回線事情、反応速度等が、勝てる理由でしかないらしいよ。

131名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 08:11:29 ID:jGkin2zAO
日本語でおk

132名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 10:50:01 ID:YFaLSk.s0
名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/22(水) 09:40:44

>>
他キャラは同レベルの理不尽な例を出しただけ。
うどん以外はほぼ調整要らないと思ってるから、これを引き合いにだして3キャラ修正イラネって言った。
衣玖の袖修正したいならしてもいいけど、それに代わる強化が必須だよね?
かなり上でその話出てたけど、弱体案ぶっぱばかりで代替案無かったし。民主党かよ。
俺が袖修正するならこう代替案を出す。
・長さグラ通り→近A最速組に、全キャラしゃがみでもAAA当たる、昇竜追加、B射強度アップ
 上記から3つ採用。
・CH以外追撃不可→ドリルにグレイズ、エレキ暗転見てからガードグレイズ不能

袖修正するとしたらこういった強化も必要なんですが。無けりゃただのバランス崩し。

名前が無い程度の天候 sage 2008/10/22(水) 10:12:26

んーまあ強化案は一つの例だから、どんぐらい強化するかが妥当かは議論しないといけないね。
>>や>>で袖が現状強すぎるから云々って言ってるけど、
その袖があって今の衣玖の強さが成り立ってるわけじゃん。
そんでその強さが1.02の3強みたいに突出してるわけでもなく、全体として良バランスになってる。
袖を単純弱体化したら明らかにバランスが崩れるわけで。
エフェクト追加でそのままって案なら別に強化はいらない。

俺が気に食わんのはと>>。民主党っていったのはこいつらのこと。

名前が無い程度の天候 sage 2008/10/22(水) 10:15:49

>>
やはりそっちの方が楽しいですよね。

ついでに聞いておきたいのが、ドリルと超ドリルの硬直が長くなることに関してイク使いの意見を聞きたいです

名前が無い程度の天候 sage 2008/10/22(水) 10:20:13

>>
フルコン確反は勘弁だけど。

133名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 17:28:38 ID:z/VnLrY.0
アリスの対策考えるか

134名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 17:39:16 ID:bGMXBGgA0
フォーク好きだけどやっぱデッキから抜くことに・・。
まだシーリングのが使用価値ありそう。
フォークはコンボに組むのが基本だろうけど
支援に使えないってのがなぁ。牽制には使えるかもだけど
正直それならB射のが空中で使えて硬直も少なくて使いやすい。
コンボに使うにもノーマルレベルならよかったが上に来るにつれ
フォークが組み込めるコンボを当てる機会が無いから意味無い。
実際ここ最近使ってないし。好きなのにむなしい。

135名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 17:47:20 ID:/JGwuTmE0
フォークは遠距離で牽制特化だよね
まぁ俺は使ってるけど、確かにあれの後に攻めにいくっていうのは微妙かも

136名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 17:53:15 ID:bGMXBGgA0
遠距離で牽制してもたいていグレイズでそのまま突っ込んでこられたら
かなりあせる。あれ硬直あるから逃げようと思うとHJしかないんだよね・・。
地上だし。対空として使えんかと思ったがそれもたいていグレイズしつつ
降りてくるから逆にこっちが不利になるという。サヴァが便利すぎるのが
いけないんだよコンチクショウ・・。

137名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 18:29:40 ID:F6aWRUOY0
アリス対策の流れのようなので、最近の対アリスのリプレイを晒してみる。
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00094.zip.html

138名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 19:32:18 ID:uNnWNWnE0
レミでアリス苦手ってよくきくけど。
アリス使いの人たちからみると
逆にあっちもレミリア苦手って人が多いらしい。

139名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 19:39:03 ID:xdbj6gQU0
対アリスの基本は自分の霊力見ないことから始まると思う

140名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 19:40:09 ID:z/VnLrY.0
そりゃあそうだろう
アリスはレミに相性悪いめってなってるはずだし
1.02の苦手意識を克服できてない人もいるだろうし

まぁそんなの関係なくてもどのキャラ使いにも○○苦手っていうのは多いよ

それにしても有効そうな対策が思いつかない自分の頭に絶望した

141名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 19:54:08 ID:UJci04JU0
強いアリスはたいていレミリア対策がしっかりしてることが多い
地上戦持ち込んだらしっかり画面端まで逃げて回避結界で逃げる
そんなアリスを画面端フルボッコ出来たときの快感は異常

142名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 21:14:14 ID:joM0A/EQ0
>>137
相手が上げないでくださいって言ってるリプを上げんなよ
さっさと削除しる

143名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 23:38:13 ID:U11oaDxg0
>>137
やっぱレミリア使いは害悪だな

144名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 23:49:13 ID:bGMXBGgA0
やっぱシーリングとアローならアローがいいかな。
こうして俺は平均デッキと化していく・・・。
まぁ奇抜にしても使いこなせないし・・。

145名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 00:22:18 ID:9JSyqxgM0
>>144
シーリングとアローならシーリングの方が性能はいい
ただスキカ入れる、書き換えるっつう行為を行うだけの価値があるかは個人の判断
俺はシーリング入れるくらいなら血の涙を流しつつ霊撃ガー反を積む

黄昏さんスキカの調整お願いしますorz
結局キックアップ以外は微妙って1.02と変化ががが

146名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 01:02:09 ID:4Lv9RyZc0
キックアップは確かに強いスキルだ
けど、HBや不夜城、悪女、さらに霊撃ガー反気発に体力回復あたりを抜かしてまで入れるのかって聞かれるとねぇ
1戦自体がそう長引くものでもないから、追撃に使えるスペカのが勝ちに直結しやすいし、比較的安全な切り替えし手段のほうが有効に機能する
やっぱりカードシステムは失敗だと思うけどなぁ

147名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 09:00:24 ID:rNGww/3U0
霊夢のバスターくらいコンボ火力UPが望めたり
アリスのカーワイくらい立ち回りに変化出せる+火力があるとかの特徴がないと・・・ねぇ

148名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 09:47:00 ID:z/VnLrY.0
もともとのスキルが優秀なのはいいことだ
まぁ欲をいえば人によって代わるぐらいの選択肢にはしてほしいが
現状クロウ以外はいってたりするしましな方だろ

149名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 10:30:42 ID:QU/kfp4QO
この前はアリス戦のアドバイスありがとうございました
たびたびすいませんが
射撃を打ちまくって、近づいて攻撃すると禅寺とかしてくる紫はどう対処すればよいのでしょうか?
色々試してみたんですけど、どれも駄目で…
ご助言お願いします

150名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 11:48:13 ID:.l/yZiEg0
次のverうpで近A>2Cの拾い復活しないかなあ
端で近Aをジャンプにうっかり引っ掛けようものなら
相手によっては受け身から状況不利とかもうね

151名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 12:19:50 ID:/Bpiu6UAO
AAロケットとかAA不夜城があるんだぜ

空中から行ったときの対空禅寺は、誘ってアローとか悪女とか1飛翔とか
素直にガードでもいいじゃない

地上のはガードしたらCクレイドルで反撃できたはず

152名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 19:15:31 ID:uP.ri6sI0
キックアップの運用が本当に悩ましい
対空牽制や削りダメ、JAからスカデビに行けるのは大きな魅力だし
個人的にはパッチェさんがキックアップないと詰みゲーだから積みたいんだけど
デッキ枚数やクレイドル書き換えを考えるとどうも実用まで行けないんだよね

何が言いたいかって言うとキックアップなしだとパッチェさんに対抗できません
J4B>JC>JAされるだけでガンガしかできないんだけどどうしたものかしら

153名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 19:57:39 ID:GE3/WJs20
俺は2枚だけ積んでキックアップが必要な相手の時だけ宣言してる
パチェ戦で引けなかったら潔くあきらめる

154名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 21:15:52 ID:T4X5pauk0
パチュリー戦とかもう正直罰ゲームに近い

155名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 22:11:30 ID:p7sf3dckO
飛んだら死ぬね
パッチェさんはなかなか下に降ろしてくれない

156名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 22:42:13 ID:z/VnLrY.0
パチェより咲夜だな俺は・・・

157名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 22:59:29 ID:QbfEEYko0
こまっちゃん……上取られたらね、もうどうしようもねぇ……C強度高いし。

JAのカス当たりを2Cで拾えてくれれば……
対戦で拾えるはずないのにさ……撃っちゃうんだよね……orz

158名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 23:24:29 ID:VRsdUrRI0
こまっちゃん、衣久さん、アリス、咲夜、そしてパチュリー。

ウボァ

159名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 00:04:37 ID:LaoQkasc0
俺ダイヤだとスイカが…
パチェはエメラルドひかれたら潔く暴れる

160名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 00:07:55 ID:z/VnLrY.0
むしろエメひかれると乱発してきて楽
スペカせっとしててもだいたい飛び込む振りしたらぶっぱしてくれる

Phレベルはしらないが

161名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 06:55:03 ID:r0LTlp9Y0
最近固めずに退いたほうが得に思えてきたのは俺だけか?
AAA>Bするとほぼ前ダッシュされるし、6Aもウォークも賭けみたいなもんだし
AAA>遠A>3Aとかは回避結界されると終了

D2A連打しつつD2Cとか混ぜてあまり意味のない固めやって事故待ちしてるんだけども皆はどうやってる?

162名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 07:21:38 ID:cRnnw6Lc0
AACとかAA6D2AとかAA3Aとかも混ぜれば?
基本的に端のときしかAAAは出さんな

163名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 07:22:17 ID:uBSyOiIU0
遠A・3A・D2Aで叩き割る
ただしガード仕込みジャンプ・ジャンプ食らい逃げで終了
まあDAとかD2A>J2B>J2C混ぜたりして揺さぶりながらー

164名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 07:38:35 ID:PMPxI5YI0
レミの固めはゲージ溜める為と割り切った方が気持ちが楽だよ。
分かってる人だとC合わせのダッシュなり打撃を結界なりで簡単に抜けられるし。
遠Aと上段の組み合わせで誤ガード誘うにも限界あるし
割ろうと思うとC使わざるを得ないからねぇ…。
事故ってくれればラッキー、霊撃ガー反でコスト消費してくれればラッキー
そんな感じで期待しない事にした。

事故狙いならAAAみたいに繋げるより、単発で小刻みに出した方が良い気がします。
結構相手が今なら抜けれるかもっと気持ちが揺らいで動いた所に打撃が刺さったりするんで。

最近の私の固めはもっぱら
距離を自分で調節して遠AとDh2Aで揺さぶりつつ、出せそうならDh2A>J2B>J2Cで霊力削りにかかったり。
本気でウォークの発生鈍化が固めに大打撃与えてると思う…。

165名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 10:08:49 ID:9JSyqxgM0
そこで溜め6Aと溜めCですよ
ガンガード安定と思ってる人多いから結構通る、
んでこれを意識すると結構無理やりな逃げが増えてくる
あと溜めJ2Cガードさせると高確率で結界打ってくるからそこに空ダキャンセルから
J8A刺して不夜城に繋げるとか

うん、まぁ所詮はわからん殺しの部類だけどね
有るパーツはできるだけ使おうってだけ
溜めC系統はうまく使えば確定逃げでない結界を誘えるってのが大きい
ガードしてくれれば球3つだしレミの固めでは期待値は最大級
ただ当たり前だけどCグレイズ狙ってきてる相手にはあっさりグレイズから殺されるから
ディレイAや2Aを混ぜてガンガード体制をしっかり作らせる

166名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 10:13:25 ID:z/VnLrY.0
溜め6Aはかなり割れるよな
何度か3Aを見せた後だと特に
まぁその割った後2Aしたらとどかなくて
そのままフルコンくらうとなんともいえない悲しさがあるが

167名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 12:29:44 ID:OVxJesPo0
割った瞬間スペカに繋げる俺に隙は…
この間割って不夜城つかったら届かずにフルコン喰らって涙目

168名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 12:34:03 ID:z/VnLrY.0
HBがあるならいいけどそれ以外だと・・・
不夜城入る範囲なら2Aいけそうだが

169名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 17:48:46 ID:ENxBnIRM0
なんで溜め6Aで割れるかって、別に割れても安いからだろ

170名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 17:50:48 ID:PqdlXDpg0
というかそれはろくにキャラ対もしてない人の間のレベルの話なんじゃ・・・
レミのクラッシュ中段しかない訳だし

171名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 18:07:54 ID:VIn9pL4Q0
端固めで溜め6Aを見せておけば
次に溜めBをガードしてくれる
嬉しい、それだけ

172名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 18:09:35 ID:z/VnLrY.0
3Aを見せずに割れるわけはないだろ・・・・

173名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 21:06:54 ID:h9VpmBMI0
おいおい割ることに関してクロウを忘れちゃ困るぜ
・・・・割ってもスペカないと追撃できないけどな

174名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 22:59:36 ID:LaoQkasc0
さっきてんこ戦でJ8ACHしたんでスカデビで拾おうとしたら間に合わなくて涙目だったんだけど
なぜかそのままスカデビはどうしながらてんこの移動起き上がりに引っ張られる形でスカデビ発動しながらおぜうさまが中央まで移動したんだが…
2000戦くらいして初めての経験だったんが、よくあることなのか?

175名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 23:31:48 ID:uNnWNWnE0
はやくリプうpする作業にもどるんだ!

176名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 23:45:08 ID:9JSyqxgM0
>>170
そう考えて打たないのは勿体無い
固め終わってるキャラなんだから使えるもんは全部使って誤魔化す
溜6A意識させればその他の選択肢も生きてくる

177名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 03:44:30 ID:HHdw38FUO
溜め6Aを喰らってくれる相手なら溜め6A使わないでも崩せるし勝てるって現実

178名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 08:38:22 ID:9JSyqxgM0
>>177
騙されたと思って画面中央でJ2Aメクリ対策、3A運び対策でしゃがんでる奴に打ってくるんだ
一発通せば立ちガが増える、3AやBCウォークなんかの固めが通るようになるぞ

179名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 12:01:21 ID:I3a2t2II0
 587 名前が無い程度の天候 [sageふぁn] 2008/10/25(土) 05:22:52 ID:ylymVxnI0 (PC)

ファンタやってたら

「どうせ魔理沙でこうなるんだったら入らなきゃ良かったですね」

とか書いてあって軽く萎えた。言われたのは私じゃないけど、それでもこういうのは見ただけで嫌になる
「消えなさい雑種」って書いてやろうと思ったが自重した

 596 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/25(土) 10:19:10 ID:ylymVxnI0 (PC)

日本語わかんない?

「何使い」とか言うのやめろって言ってんの

 598 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/25(土) 10:27:23 ID:ylymVxnI0 (PC)

「何使いは害悪」ってのはもううんざり

結局は一個人が害悪だって話なのにキャラの名前出すとか何様?
わざわざ一纏めにしなきゃならんのかい

 599 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/25(土) 10:27:48 (PC)

228 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 22:17:39 ID:ylymVxnI0
>>227
てめぇみたいなのがゆゆつかってるから何も言ってない俺が叩かれるんだよ死ね

あぁ〜ここの管理人といい鴨音といい緋想天がらみの連中はロクなのいないねぇ

殺したいわマジで

233 名前:名前が無い程度の天候[age] 投稿日:2008/09/28(日) 22:22:27 ID:ylymVxnI0
はぁ? 愚痴スレでなに言ってんの?w

>>1読み直せよお前等w

236 名前:名前が無い程度の天候[age] 投稿日:2008/09/28(日) 22:25:49 ID:ylymVxnI0
管理人と黄昏のスタッフの名前だったら誰だって知ってるだろうし問題ねーだろ

だいいち俺に返事してる時点でお前等終わってるってわかってる?w

これだからここの連中は救いようがないっつーの

237 名前:名前が無い程度の天候[age] 投稿日:2008/09/28(日) 22:27:06 ID:ylymVxnI0
釣りとかばかじゃね?w

本気で死んでほしいんだよお前等には、いやマジで

240 名前:名前が無い程度の天候[age] 投稿日:2008/09/28(日) 22:35:23 ID:ylymVxnI0
うるせぇ死ね

お前等みたいなのが東方やってるってだけでこっちは吐き気が収まんないんだよ

とにかく死ね、ここの連中は全員死ね

死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね(以下200回ほど繰り返しだが省略)

488 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/09/30(火) 01:56:14 ID:ylymVxnI0
閉鎖スレ消えたって愚痴

管理人逃げるのもいい加減にしろよ?


どう考えても衣玖使いはいらない子

 600 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/25(土) 10:28:17 (PC)

負けた後毎回OTZ付けて言い訳する衣玖使いさんじゃないっすか
他のスレに書き込むときと違ってえらい攻撃的っすね

 605 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/25(土) 10:39:02 ID:ylymVxnI0 (PC)

そりゃこんだけ黒々した板にいればこなるわな(´д`)
どうでもいいから「何使い」はやめれ

180名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 14:01:27 ID:jNXa9/a.0
溜め6Aは選択肢として一応持っておくくらいでいいんじゃね?

181名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 14:13:36 ID:uP.ri6sI0
っていうか中央しゃがみに対する選択肢が溜め6Aくらいしかない
端ならJ2Aや6Aもありだけどね

182名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 14:18:59 ID:v2Nt.c1g0
中央だと6A→5B→前HJ→J2Aで固め続行してるなあ
前ダッシュしてくる人もJ2Aのタイミング合わせれば当たらないこともないし

183名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 15:14:39 ID:uP.ri6sI0
6A>BだとBガード後通常ジャンプで安定逃げじゃない?

184名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 18:32:44 ID:4U8.tT4.0
>>182結構逃げられるけどそれしかないような気がする
だが6A自体めくり遠A→6A→槍スペルにしか使わない。
というか無茶して6Aで割るより結界狩れるようにしたほうが楽な気が(ry

6Aかわいいからいいか。そうか

185名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 19:04:23 ID:8KBIB8EU0
>>184
かわいいなら仕方ないな

186名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 20:41:49 ID:GE3/WJs20
またアリスの話に戻るけど
遠距離→ガード仕込みのHJ
中〜近距離→ガード仕込みの前J
で、アリスの6AなりJ6AなりJ2Aなりが出てこないことを確認orがっちりガードしてから殴りかかる
ってやったら安定度増した気がする
6Aが当たらないギリギリの高度で6Dで近づくのもおすすめ

アリスのB射C射にカウンター付かないのはなんでなんだぜ?

187名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 02:46:26 ID:8KBIB8EU0
限りなくどうでもいいけど端で2Aとか3A後のA刻みコンボの底上げ狙ってたら

[3402]遠A>3A>AAA[3or4]>最速2C[9HJ]>最遅J2C[6飛翔]>降り際最低空JA>最速レッド

一応レッド繋がった、けど、体感では最後のJA後のレッドが
繋がる猶予はガチで1〜2Fあたりだと思う、慣れてもかなりシビア。
最後をJ8A系で〆た場合は2900ちょいだから大体500くらいしか違わないけど一応投下(・з・)

188名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 02:47:38 ID:8KBIB8EU0
>>187
悪い、このレシピだと3Aの後のAは3回限定だ

189名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 03:28:01 ID:z/VnLrY.0
いや4回いけたと思うがこの組み合わせ
それで3kコンボだった覚えがある

190名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 03:53:30 ID:8KBIB8EU0
>>189
マジでか…試してみたけど俺には4段にすると高度が高すぎて
J2C後のJAがまったく当てられないから3段で妥協するしかないぜ・・・

以下端A刻み対応キャラ調べてみた。
あくまでサクッと調べただけだから間違いあるかもしれないんでそこらへんはご了承。


3A>AAAA[4]
魔、咲、ア、@、ゆ、町、天、兎(※1)
※1.ダウンが早い。(地面に頭でなく耳がつくあたりでダウンに移行する)

3A>AAAA[3]
文、鬼、霊(※)、レ(※2)
※2.4段入るが2Cが超不安定な上にカス当たり

[不可]
衣、妖(※3)
※3.稀に当たるけど超不安定

191名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 04:01:54 ID:8KBIB8EU0
普通に3Aを端で食らってくれる人はなかなかいないんで、割とよくあるパターンの
2A>3AからのA刻みの拾い方をサクッと調べてみた、2Aで一度浮いてるので
前者のコンボよりは若干難易度上昇、ほとんど対応キャラ変わんないけどこっちも載せておこう(・ω・


2A>3A>AAA[4]
魔、咲、ア、@、ゆ、町、天、兎(※1)
※1.ダウンのタイミングに慣れないとムズい

2A>3A>AAA[3]
AAA[3]>2C系の繋ぎは受身を取られるので
AAAA出し切りで魔方陣出すかついていればAAA[3]ロケットのルートが無難

192名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 05:08:47 ID:smojKImU0
遠A>3A>AAA(4hit)>2C>J5C>J8A 2979のコンボだが
〆をJAAに変えると2982がでた
JA>J8Aは入らないっぽい

193名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 05:22:21 ID:8KBIB8EU0
中央から少しでも壁側に相手がいれば成立するルート。
ロケットメインの人以外には必要ない感が酷いけど
新しいコンボルートはいくら増えても困る事ない…よな?('-';

[中央]DAA>DA>J6A>A or AA(※1)>ロケット[Lv2↑](※2) or レッド
【前者:2014〜】【後者:2500】

※1.相手との距離、位置で判断すれば安定
※2.空中判定がふとましい人以外には魔方陣取れない


JAAで捕まえた場合はみんなこのコンボに限らず2段目にディレイをかけて
DAが間に合うようにやってると思うのでそこからJ6Aへ繋ぐ。
このレシピの利点は相手が完全に壁を背負っていてもなぜか安定するのと
一応レミWiki内の2000超えコンボで(ロケットついてれば)制限が殆どない事と
JA始動から表記されてるレッドの中ではダメージ最高。
でもぶっちゃけJA単発確認レッドができる人にはいらないルートかもしれない


…大半が寝てそうなスレで坦々と休日を潰して
延々と身内相手にコンボ試してるとかどうなの?俺死ぬの?

194名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 05:45:20 ID:8KBIB8EU0
A刻みコンの新ルートを探して身内ボコってたら指摘されて見つけたルート
DAA>がレミの着地前に安定HIT確認できる人用かつ、空中判定が割とふとましいキャラ限定

【2376】[端付近]DAA>AAA[4]>2C>J2C>J8A

キャラ限だけど一応スペカ抜きでレミWiki内のDAA始動で最高ダメ?
もしかしたら2C>溜J5Cが入るかもしれないけど・・もう調べる気力が…。

>>193のコンボの利点追記
DAAを一度挟んだ上でDAへのルートでHIT確認が苦手な人でも
猶予がかなり長いので簡単に移行できる点、AAが怖かったら2Aとかで魔方陣でもOK


それじゃあホントに長々と失礼しました
AAA[3〜4]を挟むと大幅に火力が上がるんで新しいルート見つけたら
ここかWikiの方にこっそり載せときますねぃ(´・ω・)ノシ

195名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 06:11:08 ID:h9VpmBMI0
>>187のコンボ試してみたよ

jA→レッドが難しい・・・・目押しできないとダメっぽいね
んでちょっとレシピ変えてみた

[3347]遠A>3A>AAA[3or4]>最速2C[9HJ]>最遅J2C[3hs]>着地際j2A>最速レッド

前出てたj2Aで着地硬直失くす奴を応用してみた
jAが減った分ダメージ安くなったけどイク、みょん以外は安定
AAA4回でも入るけど3回にするのが無難か

196名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 08:36:52 ID:h9VpmBMI0
なんか色々間違えてた
[3347]遠A>3A>AAA[3or4]>最速2C[8HJ]>最遅J5C[3hs]>着地際j2A>最速レッド
でした
AAA[4]組は3458ダメ
DAA始動の方も同じようにできた
溜めj5C試してみたけど最速でも受身取られてしまうっぽいです

後、応用と書いたけどうろ覚えだからもしかしたらまんま同じかも・・・・

197名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 14:13:31 ID:uP.ri6sI0
プラクティスでも安定しなくて深い悲しみに包まれた

198名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 14:22:21 ID:GE3/WJs20
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00094.zip.html
対lunaアリス11勝0敗
対アリス不利なんか無かった

199名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 14:46:11 ID:tKWj5AFw0
コンボの流れなので2A始動のクロウをつかったコンボを投下

端限定
[2595]2A>3A>AAA[4]>クロウ三段
ダメージはクロウLV1の時。

キャラによってクロウ2段目にディレイかけないと入らないし、
三段目は最速じゃないと無理。それと文には入らなかった。

クロウってかっこいいよな!

200名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 17:18:45 ID:d1Tj25qM0
>>186
アリス近ADAでの割り込みというか対空にはどう対処してる?

201名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 17:25:49 ID:GE3/WJs20
>>200
アリス近Aが届くくらいの距離になったら殴りかかってると思う
たしかにDAが上手い人だと食らうけど6Aさえ食らわなければダメ勝てるんじゃない?

202名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 17:53:11 ID:WnXdMXZo0
アリスはB射ばら撒くようにしたらまだマシな成績になった

203名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 18:31:27 ID:h9VpmBMI0
>>197
リプ取ったのでよかったら参考にして下さい

ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00095.zip.html

204名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 18:59:46 ID:s5tBFtmcO
>>200
一瞬、アクアデザイン天野かと思ってしまったw


ところでみなさんは紫とやる時はどんな立ち回りしてます?
最近Lunaにあがったんだけど紫だけには勝てる気がしないんですよね\(^o^)/オワタ

205名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 19:42:25 ID:d1Tj25qM0
>>201
着地狙われるとアリス近Aに負ける印象があるなあ、低空に降りてくるまでガード仕込んでから振られると特に
最低空でのレミリアの空中打撃はいまいち信用が置けないのもあって

>>174
スカデビや不夜城中もレミリアのキャラの判定はあるから押されると移動するよ。霊夢の鬼縛陣なんかもそう

206名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 21:02:01 ID:T4X5pauk0
たまに移動して6Aが出ることあるよね
それ何でだろう

207名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 00:28:04 ID:.rrl0yaE0
クロウ分が不足していると聞いて

画面端以外
[2441]2ACH>クロウ二段目>Cクロウ三段目>HB

やっぱクロウってかっこいいよな!

208名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 04:32:10 ID:f2lwx5Ms0
既出だろうけどグングニル撃って打撃受けても消えずに飛んでくんだね
電車にあわせて撃ったら両方吹っ飛んでおまけにそれで決着ついて脳汁でたわ

209187:2008/10/27(月) 04:38:07 ID:8KBIB8EU0
1.【どこでも】[2218]DA>J8A>J5C>JAA
2.【どこでも】[2200 - 2783]DA>J8A>9HJAA>降り際JA>AAロケット or レッド

昨日に引き続き微妙な新コンボルート発掘途中でA刻みルートに飽きて
適当に探してたら見つけたDA>J8A繋ぎのルートを発見。
地上食らい、低ダを狩った場合からなので前者は背の高い人限定。
最大の利点はガードされても[DA>J8A>J2B or J2C]がなんと【連ガ】になっているので
新機軸の固めパーツとしても超優秀という事が判明((('A`;)))
連ガする程に硬直がデカイのを利用してできた固めルートが

1.DA>J8A>J2C[6D]>J8A>着地>この時点でF差五分か若干有利なので固め継続可能
2.DA>J8A>J2C[3D]>着地からの固め再開
3.DA>J8A>着地>上記を何度か見せた後に
   なんとか抜けて暴れてくる相手をA刻みで狩る or 昇竜待ちで様子見も混ぜてみる

このゲームは着地硬直が特定の行動を除いて存在しないので結果J8Aが化けた模様
あくまで俺が適当に思いついた物だけなんで他はここの住人も探してくれる事に期待
HITした場合でもJ8Aからなので相手がキリモミしてる間の目視猶予もかなりあるのでコンボへの移行もラクチン。

そして最大の長所は2はキメるとカッコよく見える(`・ω´・☆)

210名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 08:55:11 ID:9JSyqxgM0
>>209
試してみたらキャラ限キツイけど結構便利そう
このゲームって連ガ中ガード方向切り替えられたっけ?
出来ないならゆゆ辺りにはかなり使えるパーツだと思う
ただなんで1.はJ8Aで締めるんだ?JAじゃダメなの?

最大の問題はD2Cでこの固めで行えることは全て出来てしまうって事だよな
すかったら非常にまずいんで安定するレベルに背が高い連中以外に使うのはちょっと怖い

211名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 13:21:01 ID:8KBIB8EU0
>>210
連ガって事に目がいって穴がないように見えるけど恐らく回避結界確定だろうし
安定させてもそこまで凄い固めじゃないと思うよ 「だってレミリアだもの」 みつを
 
ただコンボとか固めのルートはいくら開拓しておいても損はないかなーと。

>なんで1.はJ8Aで締めるんだ?
なぜかJ8A>着地だと暴れる人が多いってだけの理由。
別にJAでもJ2A(?)でもいいしあくまで俺が即興で思いついただけなんで
レシピの細かいトコはそんなに気にしなくてもいいです

212名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 13:23:25 ID:uP.ri6sI0
レミのC射は10Hit中の1Hit目から結界可能って知ってる人はホント固められない

213名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 14:23:18 ID:9JSyqxgM0
>>211
J2Cは結界安定じゃないよ、キャンセルDJAが刺さって結構おいしい

214名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 14:27:30 ID:9JSyqxgM0
ああ、J8A結界か
確かにそれは安定しそう

215名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 17:48:45 ID:z6.GBPbgC
天子が苦手で対策ないかとレミwikiみにいったら負ける要素がないとか書いてあるだけ・・・
全方位射撃であの固さや地震やJ6Aとかでつえぇとか思ってたのに・・・
勝利5割切ってる4キャラのうちの一人なのに・・・

216名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 18:12:23 ID:tlwC7woQO
J2Cは不夜城持ってるだけで振って来ないぞ
迂闊に振ろうものなら不夜城で分からせる
中距離はDC警戒しながら様子見適度にB射で牽制
遠距離戦は悪女無いなら付き合っちゃダメ
あとは固めきついキャラ全般に言えるけど霊撃ガー反ケチると死ねる

217名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 20:51:22 ID:ujq2K.sU0
正直ver変わってからは天子に負けたこと無いなぁ
それよりスイカとかシーカーアリスがつらい
スイカはピンキリだけどな

218名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 01:29:19 ID:27C3YQDo0
5Cで誘って猿暗転からクレイドルで返そうと思ったらモロにもらってしまった
暗転中ってもしかして十字コマンド入力受け付けないんだろうか

相当楽にはなったもののやっぱり文が1番きつい気がする。
萃香は火鬼を上手く使われると勝てる気がしないなー。あんまいないけど

219名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 03:19:22 ID:e/h6TV4cO
俺もやっぱスイカと妖夢がキツい

220名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 03:23:07 ID:e/h6TV4cO
途中送信してしまった
俺もやっぱスイカと妖夢がキツい
弾幕張りながら肘置かれるだけで何もできない
あと相性悪いのはゆゆ様とか?
残りのキャラは魔理霊とか理不尽を感じたりすることはあっても、相性的には悪くない気がする
てんこはパターンが少ないから、丁寧に行けば大丈夫だと思う

221名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 03:27:19 ID:z/VnLrY.0
咲夜と小町がは俺の脳内ではどうすればわからないレベルなぐらい苦手だわ

222名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 03:47:33 ID:bSts2OtU0
咲夜小町ゆゆパチュリー霊夢が苦手だ
小町以外は射撃キャラでレミの性能上不利なのはわかるけど小町はなにがなんだか

223名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 04:00:56 ID:v2Nt.c1g0
気持ち的には咲夜ゆゆ霊夢が苦手・・・のはずだけど、
勝率では
魔理沙<レミリア<妖夢<霊夢<文<うどん<小町<紫<アリス<萃香<ゆゆ子<咲夜<パチェ<衣玖<天子
になってる

特に魔理沙は勝率9%とか救い様のない数字に

224名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 04:14:01 ID:bSts2OtU0
魔理沙はJ6Aがレーザーで反確だからな
そこからマスパとか繋げられて泣きたくなる

225名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 04:48:17 ID:GAmqdaMs0
アリスとすいか以外ならなんとかなるな。
うまい人のアリスと遭遇すると絶望的になる。

226名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 11:58:13 ID:LaoQkasc0
空中から降りてこない霊夢と肘コンビが辛すぎる
特に霊夢はフォークとロケット発動させて制空!制空ゥ!WREEEEYYYYYYYY!!
ってやってもどうにもならないレベル

シーリングの出番かこれは

227名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 12:22:44 ID:gSoaI39s0
制空!制空ゥ!WREEEEYYYYYYYY!!>C亜空

228名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 12:54:39 ID:joM0A/EQ0
フォークなんて使うからそうなる
相手のCにあわせてサヴァ発動してCとアミュをガードするなりして無理やり消して
サヴァを相手に届かせてグレイズ行動等を起こさせてからが勝負だろ、あのキャラ

霊夢 萃香にこそ負ける要素ねーよ
アリスは最近よく分からんくなってきた

229名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 13:05:01 ID:uP.ri6sI0
拡散巫女に負ける要素ないってのは凄いなぁ

230名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 13:07:40 ID:joM0A/EQ0
拡散巫女対策必要なら書くけど、そんな困るの?

231名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 13:33:01 ID:8KBIB8EU0
>>230
むしろ対策はいいからリプよろしく

232名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 14:02:09 ID:d1Tj25qM0
萃香が安定するってのも凄いなあ

233名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 14:20:38 ID:6AlzvZFA0
最近、紫相手は不利な気がしてきたぜ

234名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 15:33:32 ID:joM0A/EQ0
>>231
今日の夜か明日くらいには撮れるようにしておくわ

235名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 18:01:53 ID:jzCDWxSw0
たまにガン逃げって言われてへこんでるんだけどみんなそんなにガンガン攻めるもんなの?
張り付きっぱなしとか怖くてできないんだけどまずいのかな

236名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 18:35:33 ID:KFnWcrb60
>>235
個人的に、それまでは5分の戦いしてた相手に対して
ガンガン攻めてこっちのHP5割以上とか残して攻め勝つと
「嗚呼、今お嬢様最高に輝いてる」って脳汁でる。

勿論そうはいかない相手多いけど。
ノーマル勝率3割程度の俺の話だから聞き流してくれて構わない

237名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 18:43:55 ID:vqchw.ds0
わざわざレミの機動性殺す戦い方する必要無いと思うけどね
ターンが自分に回ってきたときはガンガン行くけど相手のターンだったら逃げ回るだろ?

238名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 19:02:03 ID:8KBIB8EU0
>>237
それがこのゲームとしては普通なんだけど
おぜうさまでやると逃げレミ必死乙と言われる!ふしぎ!

239名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 19:28:15 ID:N7K5/lgM0
>>235

人によって基準が違うからなんとも言えない
あまり気にしない方がいいと思うけど、
頻繁に言われるならリプレイ撮って見直してみたら?

240名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 19:59:28 ID:mPF4HO7A0
>>235
自分で強いと思っていて、尚且つ強さを求めた戦い方ならそれでいいんじゃないか?
相手に不快に思わせない戦い方を求めているんなら考えるだけ無駄だと思う。
人によってそういう基準はバラバラだから。

241名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 20:02:11 ID:uP.ri6sI0
グレイズ能力の乏しいレミでガン逃げできるってのは
立ち回りで勝ててるってことだからむしろ誇っていいと思う

242名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 20:05:09 ID:uBSyOiIU0
逃げと拒否の境界線は微妙だしねー

243名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 20:16:54 ID:e/h6TV4cO
確かにグレイズ能力は乏しいけど、これほどガン逃げしやすいキャラもいないだろ
攻めたら攻めたで速い上にインファイト強すぎ
とか言われるし、気にしないほうがいい

244名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 20:29:56 ID:mPF4HO7A0
まあ好きなように動けばいいと思う。相手も好きなように動いてるだろうし。

245名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 21:39:38 ID:T4X5pauk0
勝てばいい、それが全てだ

246名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 22:38:10 ID:nb.x0x8o0
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00097.zip.html

拡散霊夢リプ

文で書いておくと
生拡散は撒かれたの見てからCで貫通
C→拡散って出されるなら、Cを見てからサヴァ設置が間に合うならサヴァ設置してHJして拡散をガード
大体そういうタイミングなら、Cがサヴァ設置ポイントを過ぎてからサヴァが出てくる
サヴァは拡散より相殺強度が高いため、拡散に消されることはないためそのままついてくる
拡散をガードしてると霊夢側がついつい固めに持っていきたくなるので、殴りに来たらサヴァヒットでレミリアのターン
きっちり逃げて仕切りなおす相手ならもっかいサヴァ設置してから同じことを繰り返す

こうするとこちらが変なことをしない限りまず間違いなく霊夢側が霊力切れるので絶対捕まえられる
捕まえてからは固めてしっかりゲージ回収してダメージが取れそうなら取る

これを徹底するだけで拡散使いとか撒けば撒くだけ不利になるんで、負ける要素はないです
余程腕に差があるか、自分の思惑と相手の思惑が別の部分で噛み合わなくて、相手にダメージ取られまくったりしなければ

247名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 22:54:55 ID:tOy6Xrno0
拡散→亜空穴来たらどうしてる?
その対策だとこれ来たら対応できないけど。

248名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 22:55:11 ID:9JSyqxgM0
>>246
昨日の書き込みを見た時、あんたは出来る人だと確信してたぜ
サヴァの時間差を利用して『ガード』でCを消すって発想は無かったわ
まだ霊夢当たってないけど後手後手に回ってた部分で攻めの選択肢が出たのは嬉しい
試してみるわ、ありがとう

249名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 23:07:10 ID:XEFT8s7Y0
>>246
個人的にはなかなか参考になった。ありがとう。
確かに負ける要素ないって気がしてくるが、実際自分でやってみるとそうも
いかんのだよなぁorz

250名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 23:14:54 ID:nb.x0x8o0
>>247
こっちが端背負ってなきゃバックHJでド安定なんで
相手が拡散からワープで突っ込んでくるのが多いなら、サヴァ→バックHJ→空ダ等で
端背負ってたら諦めて食らうか、不夜城等をセットしてください

251名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 23:17:15 ID:uP.ri6sI0
>>246
リプ感謝です。
拡散見てから、かつ拡散に引っかからないようにC打つのはなかなか難しそうだなあ
あと、このリプの霊夢の方はやってなかったけど
サヴァが間に合わない中距離のJCから拡散と前DJAの択をかけられる場合はどう対応すべきかしら

252名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 23:20:37 ID:nb.x0x8o0
>>251
バックHJで距離離すか
垂直HJして↑飛翔してから空ダ等で相手の後ろに行くなり色々と
垂直HJも刺さる距離なら素直にガードするかバックHJか無理やりバクステしてCを食らっておくのが安く済むかもね
相手の固めを食らいたくなければですけど

253名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 23:37:45 ID:uP.ri6sI0
>>252
なるほど参考になります
垂直HJから上飛翔>前ダッシュは飛翔回数の切れた降り際を狙われ
バックHJ逃げは拡散ガードから端固めに持ってかれちゃうのはやっぱりグレイズが甘いのかな
まぁまず択かけられる位置でJC撃たせない立ち回りが必要なのですが。

254名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 00:24:06 ID:PRW3yk4c0
このスレでレミリア対策について聞いたらやっぱり怒る?

255名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 00:25:44 ID:v4xlTQ3U0
他キャラスレでお聞き下さい

256名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 00:27:18 ID:PRW3yk4c0
多キャラ使いだから全体的に苦手とする事とかを聞きたいのさ・・・
全キャラでレミリアだけ2:8ついてるような状態だから根本的な問題かなとね・・・
まぁ無理だと言うならもちろん諦める

257名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 00:28:49 ID:z/VnLrY.0
何をされたらいやかとかいってくれたら答えるが
結局そのキャラ使ってる奴らに聞いたほうが早いぞ?
レミ対レミというのなら俺は同キャラかなり苦手だから知らないが

258名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 00:37:39 ID:z/VnLrY.0
あ・・・だめだ・・・日本語がおかしなことになっている・・・
何のキャラで何をされたらいやかをききたいのなら だな

個人的に空ガ不可はかなりいや
というか多キャラ使いならレミを使ってみた方がきくより早いんじゃないか?
ダッシュとか空ダとかが特殊だがコンボは覚えやすいしね

259名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 00:45:19 ID:EjgV0iSo0
全体的に嫌いなことと言えば…
広がる弾幕で残るの(ex萃香の花火、ゆゆ様全般)
弾幕張りながら持続が長い空中攻撃(ex萃香の肘、パチュリの2A)
こっちが地上ダッシュ中に判定強い攻撃を重ねる(ex萃香のDC、魔理沙のDC)

全部個人的だが

260名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 01:17:47 ID:PRW3yk4c0
まぁそうだよなー
頑張って対策するか・・・・・・しかしもう戦いたくないレベルのトラウマ

>>258
レミは肌に合わなかったのぜ・・・
しかし自分は持ちキャラでもある衣玖さんが苦手だったりもする。ネタは分かってる筈なのに・・・

>>259
ふむ、そうか・・・ありがとう
しかし良く考えたらレミの固めやら機動力やら攻撃の判定に悩まされてるのに
対策なんか聞いたことが間違いだった気がしたorz これは各キャラでやらんとダメだわ・・・


スレ汚し本当に失礼した

261名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 01:29:54 ID:z/VnLrY.0
というかやっぱ使われるキャラによるのと同じキャラでもやはり動きは微妙に違うから
使うキャラごとにどうすればいいかをきいた方がいいと思うぜ

262名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 01:38:11 ID:smojKImU0
>>260
機動力はともかく固めも判定もそこまで強くないはずなんだが
多キャラ使いというわりには、レミリア使ってないんだな
自分で使ってみれば、弱点がわかる+他の奴がどう対策してるかわかると思うぞ

263名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 02:12:51 ID:vqchw.ds0
レミ苦手って人は多いけど、共通するのはレミに対する理解が無くて、しかもレミ使うのは嫌って事だ
まぁ空ダの次の位置を予測できるようになればそれだけで互角の勝負を挑めると思う
個別の対策はその後じゃない?

264名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 02:14:23 ID:v2Nt.c1g0
レミ使ってるけど、レミ苦手だよ!('A`)

265名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 02:19:45 ID:tOy6Xrno0
>>250
なるほど〜バックHJか。
後ろに下がるっていうのは盲点だった。thx

266名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 02:21:12 ID:wBZOUATQ0
俺はレミリア→咲夜→レミリア(今ここ)って
な奴だけど咲夜使ってた頃はレミリア苦手
だった。でレミリアに戻してから普通になった。
人間相性もあると思う。

267名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 02:28:14 ID:EjgV0iSo0
まぁ、正直同キャラ戦やると
チョロチョロしすぎ…あーまたJ6Aかよ(^ω^#)
と思うけどな

268名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 03:28:38 ID:wBZOUATQ0
>>266
だけど調子こいてたらさっき同キャラの人に
ボコされたw俺無差別専だけど元ハードでボコされたのも
ハードの人。自信なくしたお・・・・。もうハードなんて恥ずかしくて
名乗れない・・。

269名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 10:42:18 ID:nRFx0mIs0
回避結界使ったことないままハードに上がれそうな俺がいるから安心するんだお

270名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 11:05:25 ID:QU/kfp4QO
アローを1ラウンドに5回以上連発してフルコン余裕の俺でもハード上がりそうだから気にすんな

271空から急襲する程度の天候:2008/10/29(水) 16:23:56 ID:gFJgDMxM0
会話の流れぶった切る様で悪いんだが、
今日、新月のお茶会日なんだが…参加者少ないだろうけど……

新月のお茶会は曜日をずらすってのは、結局意見が出ただけで決定じゃないんだよね?
まぁ、来月の新月からマジで考える方向でいいんかな……

272名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 16:28:30 ID:nRFx0mIs0
回避結界抜きでハードに凸したらてんこにフルボッコにされた。
そろそろ覚え時か(´・ω・`)

273名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 17:28:46 ID:XwI.M1fU0
そういえばお茶会出たことないな・・・。
参加表明とかあるのかい?

274名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 18:50:27 ID:XwI.M1fU0
自己解決。調べればすぐわかるヤン俺・・・。

275名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 20:47:24 ID:HbRkefe60
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/766/1225272926/

宣伝しておきますね

276名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 00:30:33 ID:XEFT8s7Y0
質問なんだがドラキュラクレイドルって弱いのか?
入れてる人ほとんどいないけど、個人的によさげなんだが

277名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 00:34:39 ID:v2Nt.c1g0
>>276
ドラクレってどういう場面で使ってる?
不夜城スカデビの汎用性が高すぎるからどうしても印象が薄いんだよな

278名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 00:42:29 ID:V6cQNirI0
ドラクレはJAAやAAAからつながるから大好き
逆にスカデビの使いどころが分からん
発生遅くて実践じゃコンボに組み込める気がしない

279名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 00:44:24 ID:9JSyqxgM0
>>278
っ不夜城、グングニル
っ割り、CH始動

280名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 00:53:43 ID:V6cQNirI0
>>279
レイトの下がりが早くて2〜3撃目に入れんとひどい事になるな
割りとかはそうそうできない気がするし見送るわ
サンキュ

281名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 01:06:39 ID:9JSyqxgM0
>>280
ドラクレが5コス相応の働きをする場面は割り込みぶっぱのみ
AAAやJAAからのコンボはグングニルで十分かつコスト削減
JA不夜城に至ってはカード約3.5枚分早く溜まりダメージ差は800以下
これ以外の繋ぎはスカデビとドラクレのダメージはほぼ5分
スカデビは相手霊力2以下で端ガードさせれば確定割りだから終盤にデッキにあるとプレッシャーがでかい

282名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 01:08:44 ID:XEFT8s7Y0
>>277
AAAからとかぶっぱで使ってる。結構あたってくれてるんだよね。
>>278と同じくスカデビのほうが扱いにくい。

あと分かる方萃香のMPPの避け方ってあります?飛翔があれだからいつも捕まるんだよね・・・

283名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 01:13:22 ID:v2Nt.c1g0
画面端まで逃げる→地上攻撃系を読んでHJと飛翔で裏周り→画面端まで逃げる

284名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 01:34:57 ID:d1Tj25qM0
AAAに関してはドラキュラが一番優秀じゃない?
ハトブレグングニルと違ってどの距離でも安定して入るしダウンも取れる(有利時間は微妙だけど)

まあスカデビのほうが用途多いから便利だよね

285名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 01:47:16 ID:/JGwuTmE0
HBは壁背負いじゃあたらんがグングニルはどこからでもAAAAで入るぜ

286名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 02:09:57 ID:2.kUTHQU0
対戦のとき始めたてだと昇竜やらコンボやらミスってしょうがない。
やっぱり熱帯の前に指ならしすべき?
みんないきなり出来る物なのかなぁ。

普通に出せるようになるまで5戦は掛かるな。

287名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 02:14:35 ID:d1Tj25qM0
グングニルは壁背負いでなきゃ5ヒットするほうが珍しいし、カス当たりで受身取られた時の位置関係が怖すぎるッス

288名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 04:08:37 ID:rNGww/3U0
ドラクレは何よりダメージが無いのがね
素ダメが火力高めの4コスとどっこいなのに加えて空中の相手には生当て3000台もザラだし(するかどうかはともかく
唯一生きる場面のAAAは入れる機会が少ない上JAやカス当たりAAから不夜城の方がスペカによるダメージ増加は遥かに大きいから
入れてても肥やしになること多し
もうスレ内で何度も言われてることだけど

289名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 05:24:26 ID:WoAAifog0
レミリアの5コスが基本的に使えな…いやなんでもないです

ところで対小町での結界ポイントってどこなんだろう
J2Aに合わせてもいいのかと思ったけど、隔週での身内対戦しか出来ないから、気軽に試せない

290名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 08:32:27 ID:LaoQkasc0
ヴァンパイアスゥーイブが熱帯で使えるようになればかつる!

291名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 09:53:59 ID:nb.x0x8o0
DAカウンター確認できる自分としてはスカデビはガチスキル
ドラキュラはもうサヨウナラした

変わりにミゼラ積んだんだが、端の確定割りといいやっぱガチスペカだと思うこいつ

292名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 10:17:55 ID:8KBIB8EU0
>>289
近Aで落ちそうだな

293名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 12:22:11 ID:uBSyOiIU0
フェイトは素巫女に使うといい働きしてくれる気がする

294名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 13:38:57 ID:uP.ri6sI0
フェイトって地上ガードだと連ガにならないんじゃなかったっけ

295名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 14:18:06 ID:nb.x0x8o0
端に追い詰めて超至近距離でフェイト出してみなさい

296名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 14:18:36 ID:uP.ri6sI0
暇だったから調べてきた
端密着だと完全に連ガ、近A当てたりとかJ2A後の距離でもほぼ連ガ
だけど密着以外でフェイトしゃがみガードされると最後から2Hit目が連ガじゃなくなって
その時点で霊力が残ってるならグレイズからフルコン
かといって早い時点で割っちゃうと受け身から確反があったりなかったりする
だましだましなら使えないこともないかなって印象

297名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 14:27:02 ID:uP.ri6sI0
訂正、相手しゃがみガードの場合
密着→3個削ったあたりで連ガが終わる
近A、J2A後の距離→2個ちょっと削ったあたりで連ガが終わる
ちなみに相手は衣玖さん、うどんや西瓜だともっと早い段階で切れるかもしれない

298名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 16:00:34 ID:8HFxoC5s0
端密着でガードさせるって、C射キャンセルなんだろうけど、それを狙うチャンスある?

299名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 16:36:09 ID:nb.x0x8o0
ある?って聞く前に自分でも検証してみてほしいもんなんだけども

あるよ

300名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 16:48:33 ID:8HFxoC5s0
いや、検証とかじゃなくてさ
画面端で相手がC射撃なんてガードしてくれるものかな、と

301名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 16:52:58 ID:8HFxoC5s0
ああ、空中打撃ガードさせたあと、着地即C射撃とかすれば狙えるか
こっちの発想が貧困すぎたみたいですごめん

302名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 21:32:37 ID:j7gpzQkE0
上のほうに天子対策書いてあったけどガン待ち天子対策も教えてほしい
ひたすらガードしてつっぱりorC射当たったら攻めをずっと繰り返す
上から突っ込もうもんなら天道是非 サヴァ仕掛けて立て直そうと思って離れたらビーム
俺が下手なだけかもしれんがこの手の天子がすごく恐怖

303名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 21:35:39 ID:uP.ri6sI0
天道是非ぶっぱとかむしろカモじゃないか
レーザーも必殺技のことなら見てから槍が刺さるよ

304名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 21:36:40 ID:v2Nt.c1g0
天道は3Aで避けられる。豆知識な

305名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 21:48:44 ID:j7gpzQkE0
情報サンクス
天道はカモなのか、レーザーも槍刺さるらしいし
ガンガードとつっぱりの対策ってあるんですかね?
いくらめくり試しても慣れてるみたいで反応されちまうし霊力有り余ってるから割ろうにも割れねえ
つっぱりはレミの空6Cグレイズ付きにしか見えん、便利すぎ

306名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 22:06:19 ID:EDjtYQbI0
待ち天子は空ガ不可で範囲の広い3Aで迎撃されるから怖い
やっぱり適当に唐辛子なりC射なりばら撒いてから攻めてくのがいいのかねえ…

307名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 22:10:45 ID:TDp5R3f.0
つっぱりはB射>BJで誘って空振り見えたらJ6Aで一応狩れるよ
ガンダッシュから射撃見えたらDCってタイプにはB射>即低空J6Aでガンダッシュを狩れるはず

ガンガードに対しては露骨にJ2A>J2B>J2Cとか2A>B>2A>B繰り返すとかで焦らせばいいと思う

308名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 22:11:28 ID:j7gpzQkE0
空6Cじゃねえな空6Aか、蝙蝠弾とつっぱりはぜんぜん似てないよね・・・・

309名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 22:16:17 ID:j7gpzQkE0
情報サンクス
ここまで教えてもらって負けたら素直に力量の差を認めるしかないね


お嬢かわいいよお嬢

310名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 23:05:16 ID:5z3EMV7Y0
書き込み遅れて申し訳ないですprgrです
試合終わった瞬間に便所に行ってました><
台風でバッドレディー当てた後ってなんか安心しちゃって気象切れるまですごい立ち回りが適当に…
自分もまだまだです><
対戦ありがとうございましたー

311名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 23:05:54 ID:5z3EMV7Y0
>>310
誤爆

312名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 23:06:19 ID:z/VnLrY.0
いえいえこちらこそ

313名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 09:02:12 ID:zGf0yLpMO
 レミでJ6Aガードさせた後着地する時に、てんこが必殺技のほうのレーザーうってきたから神槍あわせたら、槍はでてあたったけどこっちもレーザーのダメージくらったんだけど。
 レーザーの仕様かわったのだろうか。1.03くらいだと普通にグレイズできてノーダメだった気がするんだけどなあ

314名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 09:37:06 ID:z/VnLrY.0
天子のレーザーを俺がいる位置と逆に出したのでJ6Aあてたらビームに当たったから
攻撃を食らってから新しいビームが出ないだけでそれまで出たビームはすこし残るんじゃないだろうか

315名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 13:16:04 ID:8KBIB8EU0
というか槍前提に話してるけど
今はデッキに槍入れるのがおおはやりなのか…?

316名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 13:41:43 ID:j7gpzQkE0
はやり関係なしに槍って普通に入らないか?ぶっぱでよし、コンボでよし
結構使い勝手がいいような希ガス

317名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 13:46:30 ID:v2Nt.c1g0
グングニルは結構使える。HBはコスト1なら使う

318名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 13:51:01 ID:1sjGcbJE0
少々初心過ぎる質問かも知れないですが、JAまたはJ8Aを実践で出すタイミングが掴めないのです。
速すぎれば空振りで終わるし、遅すぎれば先ず間違いなく打ち負ける。

いくら何でも対空行動が2C,2Bか、相手より高い位置を取る→J2A or J2c or J6Aだけ。
ダッシュを有効に活かさず、ガチの空中戦に自信が無い――となると、今は勝ててもHard以降は絶望的な気がしますし。
何より、レミリアやってて勿体ない気がする。むぅ。

319名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 13:54:45 ID:uP.ri6sI0
大会のロダからうまい人のリプを拾ってくるとか
上位のスレで観戦してリプ撮るかするといいんじゃないかしら

320名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 14:14:24 ID:9QZmKelQ0
>>318
J8Aは空中復帰などに合わせるとか、相手がやや上にいる時には結構使う
J2AやJ6Aは下方向にいる相手にしか効果ないし
JAは相手を壁に追い詰めた時の空中固めの手段に使ってる

321名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 14:35:52 ID:1sjGcbJE0
助言ありがとう。

動画は今度、もう少し視る数を増やしてみますね。
幾つか見た限りはかなり激しいモノが多い。果たして出来るのかっ、いや、頑張る。

J8Aは空中復帰に合わせるのですか。成る程……。
下方向に強く発生の速い攻撃が多く、怖いので低空Vs低空は決まってガードしていたのですが。
その癖が付いていたので、狙える時は狙うよう挑戦してみます。

322名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 14:43:18 ID:j7gpzQkE0
J8Aが使えないってよくわかる、俺もそう思ってた
でもJ6Cと比べると100もダメ上だからC射で捕まえたときとか使ったりしたらあら便利

323名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 14:45:20 ID:j7gpzQkE0
まちがえた
J6CじゃなくてJ6Aと比べるとだね

324名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 14:51:16 ID:x9S773jI0
槍って射撃見てから発動しても案外当たるもんだね
霊夢のB見て撃ったら当たってびっくりした
これからもっと狙ってみよう

325名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 14:57:15 ID:uP.ri6sI0
霊夢の地上B見てから槍は確実に無理だと思う

326名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 16:36:27 ID:e/h6TV4cO
J8Aの能力はレミリアがトップクラスな気がするが
スカさない限り不利にはならない、判定強い
コンボの〆、C射に繋がる時もある、奇襲によし

槍ぶっぱは当たる気がしないなぁ

327名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 17:02:07 ID:wGcic9rA0
霊夢の低空2Bモーション見てから不夜城したらバクステで回避されたよ。
あれどっからでもキャンセルできるからしいからねぇ。

槍は花曇で距離とって射撃キャンセル射撃って撃ちまくる人にはかなり当たる。

328名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 17:06:47 ID:uP.ri6sI0
槍は画面見ずにとりあえずぶっぱするんじゃなくて
遠距離からキャンセル出来ない必殺射撃撃ってくる相手を見てからわからせるのに使うといいよ
実戦的な例としては優曇華の逆波動やゆゆこ天子の波動とかがそれ。

329名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 17:11:27 ID:ZzI6RDG.0
アリスが6Aをスカッたのみてからなら当てたけど
そんなアリスまずいない。

330名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 17:35:00 ID:TDp5R3f.0
>>318
レミのJAは発生9Fと上方向に判定持つJ攻撃の中じゃ最速クラスなんで使わないのは勿体無いかと
J8Aは相手の下に潜ってから出したり、移動先に置いておく感じで出すと当たりやすい気がする

対空行動は2B,2Cの他に相手の飛び込み読んでの昇りJAとかもオススメ
リスクは大きいけどリターンも大きいはず

331名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 17:46:11 ID:x9S773jI0
>>325
てことは間違えてガードでもしようとしたのかな

そういえばこの間J6Aがめくりで当たって目を疑ったな
アローなら結構あることだけど。

332名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 17:50:40 ID:j7gpzQkE0
めくりといえば悪女

333名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 17:56:43 ID:XEFT8s7Y0
ジャンプキャンセルで避けられる気が

334名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 17:57:27 ID:XEFT8s7Y0
誤爆すまんorz

335名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 18:06:34 ID:k66zhfvw0
遠距離で不用意に硬直長い射撃撃つような相手には重宝する>槍
あと半端な距離でふっとばした時の追撃につかえるから結構便利
ミゼラブルのが使いこなすの難しいんじゃないかなと思う

>>332
狙って当てるとすげー気持ちいい

336名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 18:33:44 ID:j7gpzQkE0
ミゼラブルって割ろうと思った時くらいしか用途なさそうなんだけど結構便利だよ
コンボで繋がってわりと威力高いし
馬鹿みたいに逃げる相手にも霊力減ったの確認して打てば割って当たる

337名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 20:12:31 ID:1sjGcbJE0
ミゼラブルは、結構多用しているなぁ。
接戦の時に札で無駄にシャッフルして誇示すると射撃と飛翔を控えめにしてくれる(人がいる)し。
堅めて空中に逃げられた後に打ってみると意外と当たったり、追加で割れたりする。

後、デッキに手持ち:グングニル、ストック:ミゼラブル、とするだけで、相手をかなり畏縮させてる印象があります。

>空中戦。
成る程、相手の軌道を読んで設置するように、或いは発生の速さを利用して使うのですか。
それにJ8A、JAがそんなに良性能だとは。為になります。

338名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 21:06:57 ID:z/VnLrY.0
J8Aが使えるとかなりかわるな

339名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 21:24:53 ID:lNUpm5zw0
低空J8Aも結構面白い

340名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 23:49:34 ID:s5tBFtmcO
空中グレイズ>相手の下に潜り込んでJ8Aにもの凄いカリスマを感じる

341名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 05:54:55 ID:x9S773jI0
J8Aが当たっても「コレちょっと前飛び過ぎじゃない?」と不夜城発動できない俺チキン
上の方は攻撃範囲広がってるんだよな・・・

342名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 06:25:41 ID:VRsdUrRI0
>>341 すげぇわかる……

343名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 08:27:05 ID:f1fgORpA0
ええい、ままよ!と撃って †。<コテン と落とした事が何度あるやら。
後は高すぎて不夜城のてっぺんの突起にコツコツ当たるだけの微妙なダメの時とか。

344名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 12:00:18 ID:8KBIB8EU0
相手が高所時のDA単発HIT、レッドが当たらない吹き飛び方のJ8A
ここで当たらない2Cを振って逃げられてる人多いけどロケットをコンボパーツとして使うと随分変わる

ロケットの発生10Fに対してDA(JA)のHIT硬直はかなり長くて目視遅くても繋がる
J8Aは確認が容易かつわざと受身取らせてから2BorC射を狩って1500↑取れるからロケットはもっと評価されてもいい

345名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 15:09:26 ID:Gy7n7ixA0
なんでこんなにコンボも難い&安い、
スキルもスペカも隙だらけなレミのさらなる弱体を望む声があるのか意味わからんw
他キャラ使いが適当に使って下位スレ突撃して
レイプ→レミリアつえーって流れが目に浮かぶようだw
事故hit待ちからしか攻められないくらい先だし不利な技ばっかだし、
バックステップのグレイズの切れ目とかどう考えても割りにあってない
飛翔時の霊力消費とか中央AAAA決めても追撃が槍しかないとか
どう考えても中堅以下のキャラなのにw
ここまで反確だらけでちまちま2Aとかで削るしかないキャラほかにいるのか?
現状は黄昏にあきれたレミ使いが消えて、レミ使うだけで満足してる
奴や他キャラ使いがちょっと使っただけでバランス云々いってるだけに
しか思えんw
今のレミにフルボッコにされる奴は単純に中の性能が悪いだけなのに
負けた後やっぱりレミリア強いですねとかもう呆れてしまうわ。
こっちはランク下がっても必死で練習してなんとかついて行ってるだけなのに。
まぁキャラスレでさえこれだけアンチが必死に弱体化を叫んでる中
誰もそれを批判しないんだから次のパッチでは不夜城、悪女の弱体も
視野に入るかもなw
前ダッシュも⊂二二二( ^ω^)二⊃になるなw

346名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 15:10:14 ID:Gy7n7ixA0
おっと誤爆
だがまぁいいや
こっちも一応キャラすれだし

347名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 15:41:04 ID:zQVadBxE0
そんなコンボ難しいか?
魔理沙とかに比べれば断然難しいけど霊夢や文に比べれば言うほどでもないような
安いのには同意するけどね
やっぱり傍から見ればJ6Aうぜえめくり悪女うぜえ不夜城速すぎだとか
独り歩きした一部の技が目に付くから仕方ない気もする

348名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 15:41:36 ID:WhdtM47s0
>>345
他キャラ使いのネガキャン乙です
コンボは繋ぎやすいし、J6AのJ2Aのウザさは使ってるほうも十二分に分かってるだろ
反応しちゃけないけど、こんなのがレミスレではスルーされるんだぜとか言われるのも癪なので

349名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 15:45:22 ID:uP.ri6sI0
逆にスルーしなきゃダメだろ

350名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 15:48:03 ID:WhdtM47s0
スルーしたらレミ使いの総意みたいに言うアホもいるかと思ったんだ…
次はスルーするわ、すまんかった
てか愚痴スレにもう張られてるよ、早いな

351名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 15:51:35 ID:waNdIj4s0
アリスの方お疲れ〜

>>68再募

352名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 16:02:38 ID:v2Nt.c1g0
そういえば悪女ってコマンド入力から最速何Fで判定発生するんだろ?
壁背負った状態ならスカデビよりも早いのかな

353名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 16:54:43 ID:DkzVnKvk0
>>352
調査の精度が悪いんで参考程度にしかならんが、最速で30F前半。
フェイトの鎖発生より微妙に遅いみたい

354名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 03:01:03 ID:xmFr5vUM0
>>352
そんな早いわけないでしょう。

悪女は
後ろを壁密着で発生35F
前を壁密着で発生65F
です。

355名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 09:26:56 ID:vqchw.ds0
あれだなぁ
悪女はデッキ回すために色気出しすぎずに撃つから、相手が意表突かれて当たるって典型だね

356名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 09:53:09 ID:T4X5pauk0
ちょっと悩んでるんですけど中央付近で溜6Aで割った後良い追撃って何かありますか?

357名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 10:09:18 ID:g5Qd/buo0
下位スレでプレイしてるものです。

出来れば教えていただきたいのですが
画面端の固めをしていると
AA→B射の後HJでキャンセルしてのJ2Aが空ガされ
そのまま抜けられるというパターンが多く。

こういう場合に有効な立ち回りがあれば教えて頂きたいです。

自分でもwikiの固め表と見比べつつ思考錯誤中なんですが
そもそもJ2A入力遅かったりするのかなのかもしれないとか
かなり暗中模索な状態で。。

358名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 10:13:40 ID:j7gpzQkE0
AAAAとか3A使ったりAA→B射の流れを変えるんじゃだめなのか?

359名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 10:21:28 ID:v2Nt.c1g0
>>353-354
サンクス。結構遅いんだなあ
当たる人多いからもっと早いのかと思ってたぜ

360名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 10:25:45 ID:j7gpzQkE0
悪女が当たるのってさ
相手「プププそんなとこでブッパとかwww」→めくり命中もしくは油断してガードミス→( ゚д゚ )
って流れがすげー多いような気がする

361名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 10:26:15 ID:.l/yZiEg0
近A刻みとか2A6Aを固めに混ぜればいいじゃない

362名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 10:28:44 ID:uP.ri6sI0
でもぶっぱ悪女警戒しろってのは立ち回り的にも相当厳しい話になると思うけど

363名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 10:33:54 ID:vqchw.ds0
でも悪女って当たらない人には徹底的に当たらないよね
逆に当たる人には3戦とかでも2回、3回って当たる
そんなイメージだわ

364名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 10:38:47 ID:j7gpzQkE0
悪女は常に警戒するっつーより発動後いかに冷静に対処するかが問題な希ガス
まあ使ってる側の勝手な言い分かもしれんが

365名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 10:57:57 ID:T4X5pauk0
悪女って現状ぶっぱで出して当たればラッキーガードされても逃げられるしデッキ回せるしで出し得スペカだと思う

366名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 11:41:12 ID:yakqOi0o0
相手が壁背負ってる時にガードされても、余程めり込んで止まらない限り五分ぐらいにはなるもんなぁ
その後Aの発生の速さを活かして暴れるとそのまま入ったりとか。
相手がきっちりガード固めててもそのまま端固めに移行できるしね。

367名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 11:54:30 ID:j7gpzQkE0
台風で使ってもおいしいっていう素敵過ぎるスペカ

悪女→不夜城って繋がったときは感動した

368名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 11:57:30 ID:qcvGvjDQ0
まて台風じゃそれは無理だろ

369名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 12:05:47 ID:.l/yZiEg0
悪女>不夜城は威力的にちょっと勿体無い

370名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 12:06:27 ID:j7gpzQkE0
わかりにくかったね、すまん
悪女城は別の話なんだ
上の台風は悪女の性能の話してたから

371名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 13:09:49 ID:SoUEh2Zc0
そもそも3コスだろ

372名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 13:14:32 ID:26bsI0zI0
だから悪女不夜城は曇天の話なんだろ? 別の話だって補足されてるだろうに

373名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 13:15:13 ID:j7gpzQkE0
曇天なら可能
台風じゃ無理ってのはそのためだと

374名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 14:44:35 ID:N.gpaugI0
>>367を読めばいいたいことはわかるだろ
台風じゃそもそもコンボの意味がないし

375名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 15:04:50 ID:j7gpzQkE0
今良い感じに幽々子にフルボッコにされたから対策考えんの手伝ってくれ
先輩お嬢達が幽々子に対してどう戦ってんのか知りたいし

376名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 15:07:13 ID:xmFr5vUM0
悪女の発生は、35〜65Fなんだけど、
相手に届くまでと考えると、壁に背を付けて地上で悪女出したとき、着地するのは51F目なんで、
対地とかだと相手に届くのは、上の状況ですら50F弱とか。
実際は対空で撃つだろうし、壁を背に付けてる状況も少ないから、
その辺打ち消しあって結局50Fくらいで相手に届くかな。

と、かなり遅いので、当たるのは主に、悪女入れた後に相手が技出した場合だな。
キャンセルとかで入れ込むクセのある相手だと、ボコボコ当たる。
入れ込まないで、確認で繋げるレベルの相手だと、なかなか当たらない。

ちなみに着地硬直が29Fあるから、ガードされたら不利。状況によっては反確。
(ただし、対地で持続の最後をガードさせた場合のみ、互角)

377名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 16:33:38 ID:Lq1kbf7E0
対策の話ならちょうどいい レミリアWikiのキャラ対策の項、書ける範囲だけちょこちょこ書いてみたんだが、経験不足なもんで見当違いなこと書いてるかも知れん 追記か推敲してほしいんだが

378名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 16:51:11 ID:j7gpzQkE0
おおキャラ対策がちゃんと書いてある お疲れ様でした
いまちょっと見てきただけだけど紫は3AとDCへの注意を書いといたほうがいいかも?

379名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 17:01:28 ID:e/h6TV4cO
ゆゆ様は勝てる気がしない
…というか完全に事故待ちでやる気が出ないんだよな
弾幕>J2Aばっか

380名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 17:09:50 ID:Lq1kbf7E0
>>378 ゆかりんのところ画像ついでに追記してきた。
幽々様はC射打ちたそうなタイミングにフォークでも差し込んでみたらどうだろう たしかフォークだったら蝶弾貫通できたと思うんだが

381名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 17:28:48 ID:j7gpzQkE0
フォークかなるほど、書き換えで対策は考えてなかったわ
2Bっておまいらどう対処してる?つっこんでいけばグレイズ狩りされるし引けばそっからどんどん打ってきやがる
空6Aのカウンターでもらってフルコンおいしいですとかザラなんだ

382名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 19:56:37 ID:x9S773jI0
ウォークとアローがあるじゃない

383名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 20:15:44 ID:6D42smTk0
流れが変わるが…
wiki見たが載ってなかったのでコンボを 既出ならすまん
実戦で使う人見た事無いから既出じゃないかなと思って
AAAA>2C>溜J2C>JAA 
ダメージ2849

384名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 22:12:30 ID:j7gpzQkE0
ウォークか、こんど試してみます

聞いてばっかもアレなんで初心者用私的この技に気をつけろ(スペカ除く)
霊夢  C射 JA リバサ昇竜
魔理沙 ビーム 3A 昇竜
咲夜  6C バウンス スターソード
アリス 遠A、DB 6A系 シーカー
パチェ J2A J6A 自分起き上がり時ウインター
妖夢  JA 2C リバサ昇竜
ゆゆ  2B 2A DC、J6A J2A
婆   DC、3A  対空妖蝶 6A
西瓜  3A JA 6B系
うどん 6A系 3A、DB 
あや  J8A J6A 疾走風靡
小町  J2A J6A 遠A 
ヴォーイクサーン J2A J6A DC 6C系
てんこ  3A 2C系 DC J6A 遠A

あんま気をつけないような所を集めようとしたけどどうだろう

385名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 22:14:33 ID:1sjGcbJE0
自分も少し乗ってないものを書いてみる。
J6Aコンボ。
      ←自分の向き
端|    中央    |端
~~~~~~~~~
  
大体~の位置でヒットした時に入る。

*注1:打点によって出来るコンボが違ってくる。
*注2:打点によって敵が飛ぶ位置がかなり変わるから、(着地)と書かれた直後の行動は、敵に当たるよう狙ってください。

1:J6A→(着地)→J6A→2A:1637(お手軽簡単。低い位置で当たっても、結構入る。
*最初のJ6Aで敵が跳ね返り【敵 自|端】と言う位置関係になったら無理。
無理な場合は↓のコンボか、wikiにあるJ6A→2A(3A)に繋げてください。

2:J6A→(着地)→JAA6A:1681(中央〜端まで。端で敵が跳ね返った時でも入る。だが、↑よりは入る時が限られる。)
*最初のJ6Aの当たり位置次第で、「JAA→J2A,J8A,J2C,J5C,JA8A」と色々当たるが、一番安定して当たるのがJ6A。

3:J6A→(着地、徒歩)2C→HJ5C→66→J8A:1950(2Cが入るかは打点によって微妙。
当たらないと思った時は素直に1のコンボに)

文章で少し解りにくいコンボかも。
まだ改善点はあると想うので自由に変えて、試みてください。
纏め:J6Aから色々繋がるよ!

追記:2番から(これまた位置によっては)不夜城も入る。

386名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 22:18:45 ID:1sjGcbJE0
うわ、位置がずれた。
      ←自分の向き
       中央
端| ■■■■■    |端
の■の当たりなら入る。
見直してみると要旨が解りにくい。反省。

387名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 22:29:14 ID:1sjGcbJE0
再三すまない。空中ヒット時のコンボです(´・ω)
ちょっと吊ってくる……。

388名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 23:03:54 ID:Iu/3eDzs0
便乗してみるか・・・2Dh>ロケット系はのってなかったよな・・・?
AAAA>2C>J5C(9HJ2C)>2Dh>ロケット :2748/霊力4/hit27
2A>2C>J5C(9HJ2C)>2Dh>ロケット :2165/霊力4/hit23
J2A(CH)>2C>J5C(9HJ2C)>2Dh>ロケット :2533/霊力4/hit23
JA>J8A>J5C>2Dh>Cロケット :2351/霊力3/hit15
消費多('A`ill)

389名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 00:50:18 ID:x9S773jI0
>>384
魔理沙の溜6Aは?
グレイズ付き長距離中段クラッシュ打撃の上、高威力でコンボもつながる
ついでにあんまり関係ないけど溜め中は当たり判定が極小とか。
発生鈍化して霊力消費なしでクラッシュついたウォークみたいね

390名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 02:23:54 ID:z/VnLrY.0
>>384
あんまり気をつけないところなのか
すごく気になる技なのかわからない・・・

391名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 03:39:53 ID:TAYAdpK20
>>390
気をつけなきゃいけないけど、見落としがちな技
という意味で捉えたけど、どうだろう・・・?

392名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 03:41:08 ID:TAYAdpK20
すまん、上げたorz

393名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 07:09:03 ID:j7gpzQkE0
>>391
そう、それが言いたかったんす

394名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 07:21:56 ID:z/VnLrY.0
いやすまんレーザーとかぜったい気をつけるものだろとか思ったものでな
咲夜の3Aとかどうよ

395名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 15:18:06 ID:j7gpzQkE0
>>394
確かに固めやらコンボ始動で使われるみたいだし注意したほうがいいかも

パチェの射撃とかてんこの筍とかは必ず気をつける技だからみんな注意するけど
こういうちょっとした技から流れ持ってかれて負けって結構多いから
そういうのにこそ注意するべきだと思って書いてみた

396名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 15:50:25 ID:9JSyqxgM0
>>395
主力中の主力を並べてそんな事言われても困る

397名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 16:03:04 ID:j7gpzQkE0
>>396
まあ大半が主力だよね、すまない
俺の対策が足りてないのが原因だと思う
よければみんなもそういう技考えんの手伝ってくれ

398名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 16:08:14 ID:9JSyqxgM0
つか対策ってのは主力に対する対抗手段、
その対抗手段に対する選択肢に対する対抗手段、
その対抗手段に(ry

って感じで組むものだぜ
一つの技を気をつけてどうこうなるもんじゃない
気を付けるべき技ってのは上で上げてくれた物で大体問題無いけどそれだけに目をつけてもしょうがない
各個人が対戦して『どこがキツイか』そしてそれを『どう解消するか』の積み重ねだよ
対策ってのは全キャラまとめてやっても情報量が膨大過ぎてしょうがないから一キャラづつ丁寧にやるものだけど
情報出すのはメンドクサイって人が大半かと、勿論俺も含めて。

399名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 16:14:10 ID:j7gpzQkE0
あーそっか 攻撃パターンなんてほぼ無限に組めるもんなー
やっぱキャラごとの主力を中心に対策を練るしか無いか
スレ汚しすまんね

400名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 17:20:02 ID:z/VnLrY.0
いやちゃんと考えてるのにスレ汚しだったら俺なんて汚物

401名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 17:42:30 ID:08nRFBZ20
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃     
        ゙、';|i,!  'i i"i,     
         `、||i |i i l|,      
          ',||i }i | ;,〃,,     
          .}.|||| | ! l-'~、ミ  
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ  
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ  
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡   
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ    
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ     
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/

402名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 17:53:14 ID:7ZNWZsBs0
>>401
修羅の国へ帰れw

403名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 17:53:57 ID:s9iGEdYc0
>>400-401の流れに思わず吹いてしまったw
あえて台詞がないのがツボった

上空を取られると戦いにくいという先入観があって、基本的に空戦でやってるんだ
だけどパチェ相手にそのスタイルはどうしようもないと気付いた
地上戦の練習をしなければと思うんだが、ダッシュの特殊さが…
皆はどうやってパチェに切り込んでるのかぜひ教えて欲しい

404名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 18:02:19 ID:ZO/1eW720
俺も地上戦の上手いやり方が分からん
ほとんど空中で戦ってるから相手は相当ウザいだろうなと思ってて
熱帯で飛び回るな言われて、だからってわけじゃないが
地上での戦い方も考えてみた方がいいかと思った

405名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 18:04:08 ID:j7gpzQkE0
パチェは地対空ならキックアップかフォーク、基本耐え忍ぶけど
地対地なら調子こき始めたころにアローかウォークで近づく
悪女もありだと思う

406名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 18:04:17 ID:gnX0w66g0
すいかきつい
なんか絶望しか感じない

407名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 18:41:24 ID:08nRFBZ20
ぱちぇ相手にはウォークがよく当たる。
もっとも、ルナとかになるとどうなのかはわからんがw

408名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 18:45:03 ID:1sjGcbJE0
まだまだ未熟な者の体感だけれど。
パチェに限らず「どうしても1つの技に押されて勝てない」と言う時は
「動きを読まれてる」と言葉に置き換えて戦ってる。
技は固定で、有利不利が覆せない。動きなら幾らでも選択肢がある。言葉遊びだけどポジティブにはなれる。

と言うわけで、皆は「あ、こりゃ読まれてるな」と思った時どういう風に立ち回っているのだろう?
自分は、体感的に一番当たった回数の多い技を思い直してみて、それを中心に立ち回ったり。
2Cやロケット、アローとかの速い攻撃で牽制、脅かしてみたり。良く当たる技の射程範囲ぎりぎりでバックダッシュしたり。
上空をぐるぐる飛翔しながら相手の対策っぷりを観察したりして、相手のペースをかき回すするけれど。

409名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 21:38:54 ID:j7gpzQkE0
試しに幽々子にフォーク使ってみたらもしゃもしゃ命中した、すげえ

410名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 23:55:12 ID:x9S773jI0
読まれて反撃されるようなら確反行動をスペカキャンセルしたり、端ガンガードでスペカぶっぱ狙ってますよアピールしたりする。
スペカなかったらやっぱりガンガードしてキャラ対策にどんなの書いてあったっけとか思い出してみる。
どうしようもなくなったら諦めて回避結界の練習でもする。

411名前が無い程度の天候:2008/11/04(火) 04:16:07 ID:08nRFBZ20
イージー・ノーマル・エクストラと全て50戦を昇格ノルマギリギリで一発クリアしてきたが、ハードでつまった。
30%とかいって降格の危機orz
昇格ノルマがきつい分、強い人が山盛りだわ・・・。

412名前が無い程度の天候:2008/11/04(火) 13:37:30 ID:8KBIB8EU0
>>411
どのキャラの何がキツいか自分の立ち回りのどこで刺し込まれて負けてるのか
一切書かずにレミスレ来てただ凹まれてもなんのアドバイスもできねーよ

せめてれみろだにリプ上げるなり問題点上げるなりしないと何も言えない

413名前が無い程度の天候:2008/11/04(火) 16:45:30 ID:08nRFBZ20
いや、これは誤爆だw
ようやく気づいたww

414名前が無い程度の天候:2008/11/05(水) 10:46:52 ID:uP.ri6sI0
J2ACHからの3kコンが全然安定しない
プラクティスだとそこそこできるけど、熱帯だとJ2Cのカスあたりが増してどうも難しい
これ実戦で安定して決められる人っているのかしら

415名前が無い程度の天候:2008/11/05(水) 14:08:13 ID:x9S773jI0
>>383の端コンボらしきものが全然出来ないんだけど単にスキル不足なのかな?
J2Cがどうやってもカス当たりしかしなくて2739止まりなんだけど。

416名前が無い程度の天候:2008/11/05(水) 15:08:52 ID:8KBIB8EU0
兎の人おつかれー
低姿勢に頼っての2Aが多すぎてキッチリした固めから
暴れ狩り用のレシピに変えたらガシガシ刺さってたんで過信しない方がいいかも。
それとデッキの回転率がかなり悪いように見えるので
立ち回り強化のカードをもうちょい入れた方がいいような…?

>>467はフロなので〆

417416:2008/11/05(水) 15:10:03 ID:8KBIB8EU0
「ヒャッハァー!誤爆だぜェー!」

418名前が無い程度の天候:2008/11/05(水) 19:02:40 ID:vqchw.ds0
>>416
罰として暴れ狩りようのレシピを提供するように

419名前が無い程度の天候:2008/11/05(水) 20:13:03 ID:aLiMmzAo0
>>416
提供するように

便乗ktkr

420名前が無い程度の天候:2008/11/05(水) 20:25:50 ID:QU/kfp4QO
>>416
今日ピンポイントで暴れられて困ったので
よろしくです

421名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 00:49:01 ID:7SwsX/W20
>>416に期待

422名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 03:45:32 ID:8KBIB8EU0
>>419-421
「仕事から帰ってきてスレを覗くと…なんだこれΣ('д')」

どいつもこいつも暴れ狩り!暴れ狩り!暴れ狩り!
こうなったらこの天才のアミバ様が頑張って探してみようじゃねーか畜生ww
…で、せめておおよその状況書いてくれないと研究しようがなくないか…?

423名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 04:11:31 ID:WpmRRSFU0
最近wikiのキャラ対策がガンガン更新されてるね
ありがたいことです

424名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 04:43:24 ID:8KBIB8EU0
暴れ狩りってのは昇竜を狩るって意味ではないよな、それは詐欺飛びでいいし。
相手のDCその他近A暴れ等を誘発しやすい状況を作った上でそれを狩れるレシピでいいんだよな…?
一応起き攻めとして個人的によく使ってるレシピでいいなら需要ないだろうけど一応

[端]サヴァorC射重ね>7HJ>(ここで相手がガードしたかどうか、立ガしてるかどうか目視)※1>
  6HJ>降り際の最低空D8A>暴れ狩り>刻んでガード確認から固め継続
※ガード音がしない場合はJA、前ダで抜けてきたら4空ダで追いかけるのもアリ。

若干有利取れてるけど見た目が確反っぽく見えるせいか
ここで近A暴れする人が多い、かなり多い、初見はまず暴れてくれる
立ガ確認するトコで相手が低姿勢着きのキャラの場合、屈ガしてる時はスカって論外
と、言いたいけど着地に近A〜を入れたがる人が多い+着地硬直0なので逆にこっちの近Aが刺さる場合有
もしくは読み合い放棄で昇竜ぶっぱするのもアリ、割と高確率で刺さってくれる

425名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 04:50:43 ID:8KBIB8EU0
[端付近]わざと相手のDC系が刺さる高度でのDAA>J2B>6空D>JA〜に近い固めを何度か見せた後に
    1.DAA[着地]>最速A>近A刻み
2.DAA[着地]>一瞬待ってからA[ノックバックを利用]>遠A[立ガ確認]〜>3A〜

1はDA>最速Aにすれば発生の早い近A暴れ系は狩れる
    …けど、これはレシピ以前の問題ですね わかります
2は画面を見ない突進技を狩れる、3Aは2AHIT、ガード失敗目視ができなければ
入れ込みでもOK、でも多分3A屈ガされたら発生早近A系反確かも
端始動なので目視込みで狙えるようになればA刻みコンからダメージがマッハ
これはDC大好きな天子戦とかで使うとものすごく引っかかってくれる

アミバ流暴れ狩りですぐ出てきたのはこの程度だ、一応他にもあるけど
ネッ対やりながらじゃないと思い出せない俺はガチでアミバ('A`)
「こんなの使えるか!!」って人はトキ様か他のレミスレ住人に聞いてくれ

…これくらいで許してください>>418->>421様ww

426名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 05:00:01 ID:8KBIB8EU0
◇追記◇
DAA>J2Bは背の高いキャラ限定。
普通以下のキャラに使う場合はJ2B or JBはモーションだけ出て
発射前の慣性で着地する反面調節すればDAA>が連ガになる場合と
数Fガードが解けるようにできる、後者は当然背の高いキャラ相手のが楽。
上入れっぱの相手のJ移行Fを近Aで狩れたりするので使えなくもない
…けど、特別強くも凡庸性もないから積極的に使うネタでもない

427名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 05:10:18 ID:8KBIB8EU0
◇さらに追記◇
気になったので試してみたらJ2B or JBの慣性着地を利用すると
相手との距離が若干DAAで降りた時より近いから中央で
少しでも距離離さずに攻めたい場合はアリかもね!メンドくさいけど!

あとは溜JB>着地が音反で脊髄DCで暴れたくなると
身内の霊夢が申しております、これもかなり微妙
というかさすがに状況指定ナシじゃこれが限界だぜ…訳に立たなくてサーセン

428名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 08:18:45 ID:tKWj5AFw0
>424-427
まじでGJ!

429名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 10:59:51 ID:QU/kfp4QO
自分も促しといてなんですが
>>424-427さん
マジ乙です!

430名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 11:18:43 ID:x9S773jI0
>>424-427GJ
正直自分にはまだ早いみたいだ・・・

みんな端コンボって何使ってる?
咲以外 AAAA>6A>5C>Bウォーク
咲    AAAA>2C>J2C>JAA
全    AAAA>2C>J2C>J2C(J5C)
が安定して入るからずーっと使い続けてるんだけど、何か代わりになりそうなものあるかな

AAAA>2C>J2C>J5C(J2C)>J8A 
とか高ダメージだけど実際やってみたら20回に1回くらいしかできない・・・

431名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 11:59:46 ID:/JGwuTmE0
端は基本的に面倒くさいからAAAA>Cクレイドルだな
起き攻めした方がよさそうな場合はAAAA>2C>J2C>JAAとか使うが

432名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 12:52:42 ID:z/VnLrY.0
文以外 AAAA>2C>J2C>JAA
文 AAAA>6A>C>236B

433名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 13:58:41 ID:tlwC7woQO
文にはAAAA>6A>5C>Bウォーク
それ以外には
AAAA>2C>8HJ2C>66>JAAと
AAAA>2C>JC>J8Aを使い分けてる

434名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 14:24:18 ID:s5tBFtmcO
文 AAAA>6A>C>236B
文以外 AAAA>2C>8HJ2C>66>JAA
シーリング宣言時 AAAA>2C>7HJ5C>22B

435名前が無い程度の天候:2008/11/07(金) 15:28:36 ID:8KBIB8EU0
Ax4>2C>J2C>JAAがダメージ的に上位、有利F差、超安定の三拍子が揃ってて
実際勝ちに行く時は他の難易度高めのコンボへ繋ぐ必要がまるでないとしか言えない

436名前が無い程度の天候:2008/11/07(金) 16:49:54 ID:x9S773jI0
バッドレディ(CH)にグングニル繋げたら6750(6740?)が出た。
これ全コンボ中最高なのかな?
適当に撃ったらグングニルが5Hitしてびっくらこいた

437名前が無い程度の天候:2008/11/07(金) 17:03:40 ID:cJ28Xq.A0
霧雨悪女CH>2C>HB
あたりはどうだろうか

438名前が無い程度の天候:2008/11/07(金) 17:37:42 ID:6OvmqjZE0
>>436
6740だた
悪女めくりCH>グングニルで確認

439名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 03:43:52 ID:az4VB1xc0
霧雨で悪女(CH)>HBで6908出るんでこれが最高じゃなかろうか
90%までしかいかないから何か入らないかと思ったがダメそうだ。7000が遠い。
>>437
間に2C挟むと威力落ちまくる。補正も入っちゃうしやっぱ生当てが1番みたいだ

440名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 04:23:16 ID:QWMEndfQ0
なんかアローで〆られたんで書いてみる
J2A(CH)<2A<5C<JCアロー 2735前後(5Cのヒット回数によりダメ変動)
条件中央付近 相手が早めに壁に行くと(早めに5Cが画面外行くと)アロー不発

wikiにあるJ2ACH<AAAって画面端限定?なんか入らんのだが

441名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 12:24:27 ID:cJ28Xq.A0
>>439
挟まないほうが良かったか
悪女あててる時点でコンボだからあれかとおもったが
やく7kか・・・だしてみてぇなwww
悪女CHならあり得ない話じゃないしな

442名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 13:19:24 ID:9jRISXG60
>>440
画面はし付近限定の上にちょいディレイでさぁ
端背負いでも歩いて裏回ればできる

443名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 13:28:25 ID:d6EzNVg60
霧雨
悪女CH>クローLv4*2>HB 7020

444名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 13:32:24 ID:4BY.oK0Q0
>>443
霧雨だからクローを4枚積みでMAXまで上げるとか
そして悪女とHBが指定の場所に無いといけない
実にロマンあふれるコンボだ

445名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 13:55:01 ID:cJ28Xq.A0
ロマンすぎて使える気がしないぜ

446名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 15:37:23 ID:d6EzNVg60
霧雨
悪女CH>フォークLv2>HB 7179
Lv3 7412
Lv4 7497 4本当て
Lv1 だと残念な結果になる

ロマンコンボですらクロー涙目

447名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 16:14:42 ID:4BY.oK0Q0
>>446
シーリングといい、クローといい、何でこんなにも使えないんだろうか

448名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 16:20:34 ID:cJ28Xq.A0
シーリングは対アリスとかで結構いいと思うんだぜ
キックアップもわるくない
フォークもコンボに使えるし弾速度早いし硬め

チェーンは使いどころがわからない
クロウは・・・

デフォスキルが優秀すぎるんだよねウォーク クレイドル サヴァ
アローもなんだかんだいって空中で動けない状態から回避できたりするし

449名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 16:22:51 ID:uBSyOiIU0
チェーンはサーヴァントに比べてグレイズよりも逃げる人が増える印象

450名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 16:23:40 ID:cJ28Xq.A0
追尾じゃないからかなるほど

451名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 16:24:13 ID:QWMEndfQ0
>>442
サンキュー
悪女CH後は2C>J5C>JD8A 5213がオーソドックスなんかな?こればっかだ

452名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 16:27:19 ID:uP.ri6sI0
クロウは6Aの後に気軽に打撃振れるって点では大きい
空ガ不可なのも地味においしい
でも現状はウォークで十分

453名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 20:36:58 ID:vqchw.ds0
>>451
悪女Ch > Cクレイドルのみでも良い
ほとんどダメージ変わらない
つかCクレイドルでの追撃って大概の場合、他の最大DMG追撃と差がないんだよね・・・

454名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 22:19:14 ID:wGcic9rA0
クレイドルは、ダメはともかくその後の状況が……コマンド一回で楽なのはいいけどね。
でもサヴァの設置とかできるし、魔法陣は出した方がいいと思う。

動画見て気がついたけど、端のほうでならJ8AのCHスカデビで拾えるんだな。
あとどっからでも

JA>キックアップB>スカデビ   ダメ4100〜4300(JAがCH時はダメ4459魔法陣)

ってできるの既出? だったらごめん。

455名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 22:36:52 ID:Zfjfdo160
私のダメージ源です

456名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 23:12:05 ID:x9S773jI0
AAAA>2C後、J2Cに繋ごうとしてHJcミスる
反省して余裕もってやったらHJc>8飛翔してJ2C外す
プラクティスでさえたまにミスる
こんなんでもHard行けるんだから不思議だよね

457名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 23:18:50 ID:q6JF9Fc60
まぁレミリアはなんだかんだで場を荒らしやすいキャラだし
相手からすれば慣れにくい相手だとは思うからハードまでなら
何とかいけるかもね。でもハードあたりから壁が出てくるよ。

458名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 00:02:46 ID:cJ28Xq.A0
映姫!映姫!映姫!四季映姫ヤマザナドゥわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!映姫いぃぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!映姫の汗のしみ込んだ帽子をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!ペロペロしたいお!ペロペロ!ペロペロ!帽子ペロペロ!チュパチュパペロペロ…きゅんきゅんきゅい!!
花映塚のえーきたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
CDケースの表にシルエットがのって良かったねえーきたん!あぁあああああ!かわいい!えーきたん!かわいい!あっああぁああ!
おれの脳内で緋想天にも登場して嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!花映塚なんて現実じゃない!!!!あ…幻想卿も彼岸もよく考えたら…
し き え − き  た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!かんぬしぃぃいいいい!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?脳内のえーきちゃんが僕を見てる?
脳内のえーきちゃんが僕を見てるぞ!えーきちゃんが冷めた目で僕を見てるぞ!脳内のえーきちゃんが僕を冷めた目で見てるぞ!!
脳内のはてなようせいちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはえーきちゃんがいる!!やったよ霊夢!!ひとりでできるもん!!!


みたいなことを裁判中に叫んだらどうなるの

459名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 00:03:17 ID:cJ28Xq.A0
ぎゃあああああああああああああああああああああああ

460名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 00:06:11 ID:N.gpaugI0
みんなこいつのIDをよく心に刻み付けておけよ

461名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 00:08:57 ID:/JGwuTmE0
知ってるか・・・ここはID変わらないんだぜ・・・
というわけで永久に特定しつづけます

462名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 00:10:22 ID:CJprEZ6E0
頭がcJだな、刻んだ

463名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 00:11:33 ID:CJprEZ6E0
俺もIDがCJだな・・・あれっ(;^ω^)
お、俺じゃないよ!1111

464名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 00:14:35 ID:UxuJ6ifY0
>>459
まさかルータの電源落としてID変えたりなんてしませんよね?

465名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 00:32:50 ID:EDjtYQbI0
ルイズコピペかよー

466名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 05:11:43 ID:7bWnh0Bo0
畜生噴いたじゃねーか

467名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 15:46:05 ID:QU/kfp4QO
よし『cJ28』か…絶対忘れない!
あっ自分も映季様好きです( ̄ー ̄)/

そして流れぶったぎり
回避結界マスターの皆さんに質問です。
空中回避結界って相手の攻撃を誘ってやるものですか?
それともその場の判断、反射神経のフル活用でやるもんですか?
むしろ後者はそれの心構えでできるかききたいです。
できるなら鍛えるんで。

468名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 15:47:57 ID:uP.ri6sI0
J6AJ8Aガード後に必要ならする

469名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 15:50:04 ID:uBSyOiIU0
射撃以外でキャンセルできない行動を前結界はよくやる
といいつつアリスJ6A以外はあんまり出来てないけどね

470名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 15:51:22 ID:cJ28Xq.A0
結界しようとして飛翔ぶっぱはもはや定番

471名前が無い程度の天候:2008/11/10(月) 03:58:23 ID:GyH7wfiI0
近づいて裏周りJ6Aならたまにする
そもそも結界をマスターしてないっていう

472名前が無い程度の天候:2008/11/10(月) 05:34:00 ID:8KBIB8EU0
夢想セットしてる時の霊夢は
空中打撃で触れられたら脊髄回避してる

473名前が無い程度の天候:2008/11/10(月) 07:28:31 ID:QWMEndfQ0
対霊夢だとあほみたいに割りまくるな
後の霊力なんぞ知ったこっちゃねー
上結界未だ失敗しまくるんで俺もマスターしてねーや

474名前が無い程度の天候:2008/11/10(月) 09:00:02 ID:x9S773jI0
流れぶった切りで申し訳ない
今wiki編集が出来ないので誰かお願いします。
J6A(CH)>2A>2C   1918 100%
     >2A>5C>Bウォーク   2100弱
     >6A>5C>Bウォーク   2180 136%
     >J6A>2A   1880 120%
     >5C>HJc>J5C>J8A   2191
     >JAA>6A   1971 120%
     >JAA>J6A   1923 120%
     >JAA>J2A   1947
     >JAA>HB   2758
     >JAA>DAA   1976
     >JAA>DA>J8A   2150
ハートブレイク(CH)>ハートブレイク   4773
ハートブレイク(CH)>グングニル   6049
ハートブレイク(CH)>グングニル>ハートブレイク   6912

槍3連コンボは未だ健在だったみたい。悪女(CH)>HBに勝ったぜ!
グングニルは超低空拾いじゃないとHBが間に合わなくて受身取られる。

475名前が無い程度の天候:2008/11/11(火) 18:19:36 ID:h3EFZn0I0
止まりすぎだろ・・・
ってか今気付いた。>>470のID。

476名前が無い程度の天候:2008/11/11(火) 18:23:36 ID:uP.ri6sI0
じゃあネタ提供って言うか質問
端のJ8A固めってどの程度の高さの相手まで安定して入る?
座りは勿論立ち状態でも魔理沙あたりになると途端に安定しなくなるんだよね
立ち西瓜とか優曇華に安定して当てれる人っているのかしら

477名前が無い程度の天候:2008/11/11(火) 18:26:58 ID:uP.ri6sI0
と思ったら踵当てるように意識したら立ち西瓜に簡単に入った
なんという自己完結

478名前が無い程度の天候:2008/11/11(火) 18:41:48 ID:EDjtYQbI0
J8Aって地上の相手に固め使えるのか…
知らなかった

479名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 05:39:46 ID:gFdG5ylk0
端付近のAAAA>6A>〜の対咲夜って6Aディレイでなら入ると報告
wiki読んできただけなので既出ならスマン

480名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 13:28:56 ID:QU/kfp4QO
最近みんな悪女慣れして当たらなくなってきたなぁ〜

それはそれとして、皆さんは起き攻めになにしてますか?
自分はHj2A狙うぐらいしかできないんで…
サヴァ設置2Aの起き攻めとかは出来ればコツも教えていただけると嬉しいです。

481名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 14:33:38 ID:F1ZHxoMc0
>>452
ほう、ガードで8フレ不利が、気軽に振れると申すか

482名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 15:10:57 ID:uP.ri6sI0
>>481
妖夢の流転をイメージするといいよ

483名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 15:14:19 ID:F1ZHxoMc0
>>482
ほう、あれが気軽に振れると申すか。
あれは確か1段目ガードにクレイドルで反撃確定だったような。
2段目だったか?
あれよりさらに分かりやすい技だしな、クロウ。

少なくとも、8フレ不利状況はかなりやばい。
派生があるといっても、ダメージ期待値が低い。
派生出さないと確定反撃入る場合は期待値マイナスだな。
気軽に振れるわけない。

484名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 15:25:06 ID:uP.ri6sI0
気軽にって言い方が気に食わなかったなら謝るよ
ウォークやクレイドル等他の打撃必殺よりは気軽に
ってニュアンスでとらえてほしかった

485名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 15:33:09 ID:F1ZHxoMc0
ウォークやクレイドルよりはそりゃ気軽に振れるわ。
しかし、本当に気軽に振ってたら、自分の方が損するのは変わらないわけだからね。
なかなか難しいですの。

486名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 15:38:55 ID:uP.ri6sI0
打撃必殺は射撃読みの暴れ狩りとして射撃の裏の選択肢になるわけだから
実際使うとしてもそこまでブンブン振るわけじゃないよ
まぁだからこそウォークで十分なわけなんだけど

487相沢 衛:2008/11/12(水) 16:02:28 ID:3hTnhSng0
ヒット確認から確実にダメージを取れる上に反撃が確定しないクロウ
ガードされたら大抵めり込みなんで相手のAの発生F次第では反撃を確定で貰うウォーク

6A後のHJやダッシュ潰しで使うにはどっちが優秀かなんて言わずもがなだと思うけど

ま、スキカカード積む余裕がないんで俺はウォークでやるけどね

488名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 16:03:27 ID:3hTnhSng0
キャハハ エーマジキモーイ
名前誤爆が許されるのは小学生までだよねー


…正直すいませんでした

489名前がない程度の天候:2008/11/12(水) 16:03:38 ID:G/LQgcB20
クロウ1段目ガードされたら
ディレイの2段目出すか出さないかの読み合い位しかないね

蒼天時の魔理沙みたいにミアズマ>レイラインのようなこともできないしね

490名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 16:08:48 ID:jGkin2zAO
スキカカードってなんか新しいな

それより流転に昇竜で反確っていうのが気になったんだけど
一段目か二段目か、二段目なら誤ガードはどうなるか
そこらへんわかる人いたら是非ご教授願いたい

491名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 16:18:55 ID:aqlKsHU20
スキカカードって頭痛が痛いみたいなもんだろ

流転は詳しくはわかんないけどクレイドルで割り込めるとしたらやっぱり2段目ガード後じゃないか?
最速で2段まで出したら割り込めるような隙じゃないと思うんだが、3段目は遅いから割り込める気がする

492名前がない程度の天候:2008/11/12(水) 16:31:45 ID:G/LQgcB20
2段目正ガード時だね
2Aの方がクレイドルより速いから近ければ2Aでいいと思うよ。
初段は正ガードでも近Aガードされた^^;

493名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 16:37:38 ID:uP.ri6sI0
クロウはデフォスキルだったら要らない子認定されることはなかったと思うんだけど
数少ないグレイズ打撃であり花曇時のプレッシャーにもなるウォークを捨てて
かつデッキを切り詰めてまで使いたいかって言うとやっぱり微妙なんだよね

って言う話はもう何度もループしてる気がする

494名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 17:10:48 ID:wGcic9rA0
クロウが発生早くなって、てんこの緋剣のようになったら間違いなく積むね。
現状端でないとAAAからも入んないって、こんなんでどう使えと。

495名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 18:08:49 ID:HEdmeEAw0
初段まででいいからグレイズ付いてくれれば、
移動力のウォーク、判定のクロウって感じで使い分けできそうなんだがなぁ

相手の打撃読みでクレイドル差し込もうとして、ウォークに化けてガイーンはもう嫌だ・・・

496名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 18:16:00 ID:rNGww/3U0
とりあえずコンボで入ってくれて
二段目下段ガード安定という残念な仕様さえなくなってくれれば・・・

497名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 19:35:43 ID:8KBIB8EU0
相沢さん何やってるんすかwww

クロウってやっぱしクラが目立ちすぎてるけど
HIT確認容易だしは中央での火力底上げにもなるから割と使い道あんのかなー…
一旦ロケット外して実戦で頑張ってみるかな

498名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 20:05:56 ID:DgyOOksY0
・・・まずい相沢さんに萌えた

499名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 20:34:33 ID:3ZhWCvpM0
レミリアは正直デフォで十分戦える性能してるから
スキカ入れるくらいなら・・・ってなっちゃうよね。
ロケットも必須って程じゃないし。

500名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 22:15:10 ID:uNnWNWnE0
キャーアイザワサンヨー!!
前、アイザワさんのリプみせてもらってて、J2ACH>DA>JA>J2C>6D>JC>6D>J8Aの24HIT3002ダメージコンボやってるのみたけど。
安定してるから使えるんだよなぁ…。。
全然安定しないから、他のコンボつかってるんだけど。使えるなら↑のコンボやりたいから
使ってる人コツとかあったら教えてくださいOTL

501名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 23:57:25 ID:8KBIB8EU0
咲夜さんの人おつかれー
DCガンガン当たっちゃったぜorz

>>33さいぼー

502名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 23:58:36 ID:8KBIB8EU0
誤爆です、またやっちまったぜ…orz

503名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 23:59:28 ID:cJ28Xq.A0
この程度の誤爆・・・

504名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 00:12:13 ID:tKWj5AFw0
>>500
どのあたりが安定しないんだ?DA>JAか?
それともJA>J2Cかな?

505500:2008/11/13(木) 00:31:57 ID:uNnWNWnE0
>>504
どっちも安定しない…DA>JAが成功したらJA>J2Cが失敗したり・・・
でも、どちらかというとDA>JAのJAが結構すかるなぁ・・・

506名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 00:59:16 ID:8KBIB8EU0
このレシピ中央から狙えるのがデカいな。

>>500
JAの受身不能時間は意外と長いから最速でキメに行こうとするとミスりやすい
それとJ2C>6D>JCも意外と猶予あるから確実に入れていけばそこまで難しくない、と思う

507名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 01:10:00 ID:E/EISJZU0
>>503
ごめん、君のその書き込みだけで吹ける

508名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 01:42:28 ID:uP.ri6sI0
J2AやらJ6AやらchからのDA拾いははDA>JA後のJ2Cが安定しなくてあきらめた
J2Cがカスあたりになりやすくてその後が繋がらないんだよね
DA>JAA>JA>J8AのルートもあるけどC拾いと100程度しか変わらないからC拾いで妥協

509名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 02:39:17 ID:E/EISJZU0
俺は6D>JCがどうしても間に合わないな…たぶんJ2Aを芯で当ててないからなんだろうけど
DA>JAのコツは掴んだけど、CH後の立ち位置でできるかできないか決まってるようなもんだから、実戦だとかなりきつそう。
J2ACHは貴重なダメージソースだから絶対にカス当たりで終わらせなくないしね。かなり玄人向けコンボだと個人的に思う

510名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 03:11:11 ID:uBSyOiIU0
DA>JAのつなぎはダッシュの頂点でAの後昇りJAで安定しそう
DAを最速にすると多分受身取られる

511名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 03:25:23 ID:8KBIB8EU0
安定しない人はJ2A[CH]>HJA>J2C>JC>J8Aでいいじゃない

512名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 08:17:33 ID:UZRi3GZE0
まりさ相手にこのコンボ入りにくいみたいだな
すいかとかれいむとかアリス相手でやると楽にできる
全キャラ調べてないけど、うどんげにはめちゃくちゃむずかった

513名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 12:38:36 ID:8HFxoC5s0
てんこ相手の花曇ってどうしてる?
石柱設置がうざいんだけど、やっぱり上取って2Cを狙っていくのが一番かな?

514名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 17:23:37 ID:QWMEndfQ0
魔理沙は受身早いな

515名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 19:32:49 ID:E9qaOJss0
あれ?今日ってお茶会だよね?

516名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 19:40:26 ID:4nynlnuQ0
>>515
13日だし今日なはず。
すでにPC前で待機してるんだが、まだスレもたってないよな…
平日だし、もっと遅い時間に出直すか考え中だったり〜

517名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 19:55:19 ID:E/EISJZU0
土曜夜祭りみたいに萃磨選堆に立てるのは許可とか必要なんかな?

518名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 20:13:20 ID:zVvjSVDQ0
>>500のコンボのリプ誰かくれませんかー?

519名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 20:39:29 ID:EDjtYQbI0
バッドレディってクレイドルで返せるよね?
1回やってみたら負けたんだが…無敵時間切れてたのかな

520名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 21:01:27 ID:EflqnTwo0
お茶会始まったね

521名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 21:15:32 ID:bSts2OtU0
>>519
返せる
ついでに前霊夢Bサマーと相討ちになったことあるな
霊夢サマーって無敵付きだっけ

522名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 21:20:54 ID:uP.ri6sI0
上半身無敵
LvMAXで打撃無敵

523名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 21:29:59 ID:K5XVx33Q0
上半身無敵だけど攻撃判定が強いから、LV0でも普通に潰されることあり

524500:2008/11/13(木) 22:23:55 ID:uNnWNWnE0
>>506
返答ありがとうございます。意識してやってみますね!

>>518
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00100.zip.html
レミ@ロダお借りしました。 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ついでにお茶会の宣伝
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/766/1226576437/
暇な人はぜひ参加してみてはいかがでしょう?

525名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 13:06:37 ID:x9S773jI0
アロー・槍・悪女ぶっぱでしかゆゆ様に勝てない自分に何かアドバイスをください
飛び込みが2Bで潰されたり6CとDCorJ6Aで突っ込んできたり射撃撒いたら胡蝶蘭とか泣きたい。

526名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 14:14:54 ID:.vE7AlY20
飛び込み潰されるなら飛び込むなとしか言えないし
6C DC J6Aもきちんとガードしろとしか言えないんだよね、リプレイも何もないと・・・

幽々子は基本相手を事故らせなきゃダメージなんて取れないんで、事故らないように堅く立ち回れば負ける要素ないよ
お勧めは高飛びC射潰すようにキックアップがあれば結構楽になる

527名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 15:02:52 ID:raF1HUxM0
負ける要素はない、って覚えたての言葉使いたいのかもしれないけどさ
きちんと意味理解してないのに軽々しく使うべきじゃないよ
というか事故らせなきゃダメージ取れないのはレミ側の方だろう
射撃戦・立ち回りの優位性ではレミが負けてるんだから
どこかで強引にねじ込むしかない

528名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 15:15:53 ID:bSts2OtU0
ゆゆ戦では本当に普通の飛翔とダッシュが欲しくなるな
相手が2B多めだったらこちらもC射多めを意識して
起き攻めは密着近A重ねするとリバサ舞もらったりするからフライヤー安定だと思う

リプがないとこんなことしか言えない

529名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 17:44:11 ID:cJ28Xq.A0
俺も>>500のコンボを使おうと練習したらすぐにDA>JA>J2Cは安定したのに
そのあと端コンの癖か66>JA>J8Aにつないで2800あたりになっちゃう・・・くやしい・・・

530名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 18:44:38 ID:.vE7AlY20
>>527
射撃戦、立ち回りで負けてるとか寝言もいいこと言わないでください
幽々子がどんだけ繊細に立ち回ってもB射で2Bぶち抜いて、牽制Cすらまともに振れなくなるの知らないんですか?

書くだけならなんとでも言えるんでリプレイ取ってきたよ
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00101.zip.html
事故る立ち回りとかHJ多目にすりゃ簡単に事故って2試合目くらいになるけど、普通にやれば1試合目とか3試合目みたいな展開で進むはずなんでー

531名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 19:02:31 ID:Gy7n7ixA0
>>530

ここレミスレだからそんな中の人の事情
知らないほうが普通じゃないかな・・・?

532名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 19:26:40 ID:e/h6TV4cO
俺もゆゆ様が一番苦手だしなぁ
>>530
ゆゆ様なんて、射撃まきながら適当にグレイズ狩りしてればレミリアなんか楽勝だろ
って言われたら腹たつだろ?

533名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 19:29:25 ID:cJ28Xq.A0
んでなんでわざわざ他キャラスレで?
てか幽っておれの中で互角か微妙にきついな認識だったんだが

534名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 19:31:44 ID:fN.B0DQw0
>>530
俺もゆゆきつかったから参考になるわ・・・
こういうリプあげてくれる上位プレイヤーには感謝する

535名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 19:32:17 ID:/JGwuTmE0
そもそも負ける要素はないとか何言ってんのとしか

536名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 19:35:27 ID:QU/kfp4QO
とりあえず
言い方が少し喧嘩腰なのがいけないと思います。
まぁ仲良くやりましょうよ
なんか馴れ馴れしいてスイマセンですけど

537名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 19:37:44 ID:dHzrIvuk0
とりあえず、>>530が幽々子かレミかってのは置いておいて、
リプレイに対しての感想とか交えた方が有益だと思います。

私が知らなかったのは、幽々子の2Bって、C射じゃなくてB射でも貫くんですね。
良いこと知りました。

538名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 19:43:29 ID:uP.ri6sI0
ゆゆ2BとレミBだと強度は同じ
でも弾の数、厚さ的にレミのが有利なのでぶつかったら大抵Bが1~2発届く

あと、前に西瓜や霊夢に対して言ってるヒトも居たけど
緋はそれなりにバランス取れてるゲームだから
どれだけ強い人がいても負ける要素がないってのはあり得ないと思う

539名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 19:59:38 ID:.vE7AlY20
>>531
キャラ対なんて相手がどう動いたら嫌がるかなんだから
相手よりの視点で書くのは当たり前なはずなんだけど、なんで幽々子使いと認定されてるか謎でたまらない

>>538
そういう相手にも事故る要素を徹底的に拒否できる性能をレミリアは持ってるんで、徹底さえすればやっぱり負けなくはなります

540名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 20:27:17 ID:jGkin2zAO
それが緋のシステム的にやレミのキャラ性能的に可能なのかは置いといて
事故る要素を徹底的に廃除すれば負ける要素がなくなるってのは当たり前だと思う
それとも切符持ちはやっぱり見えてる世界が違うのかな

541名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 20:47:04 ID:/iOy64GU0
リプ見たが相手が格下なだけだろ
素B射やサヴァ喰らってたり当たるわけない遠距離での2B出してたり
花曇だからって2CやJ2C連発とか正直ない
ジャンプからはJ2AかJAばかりで舞やDCやJ6A全然使ってないし
レミ側地上C射多めなんだから舞かDC刺せば良いのに

キャラの強さの評価で速さばっか取り上げられるけど幽々子や衣玖の
空中での自由な動きは一定方向距離しか移動出来ないレミには鬼門

それに弾数減ってばらけない今のレミB射なら届くことはそう多くはない
幽々子2Bがレミに届くくらいの近い間合いでならバラけないからなおさら
遠距離で出てる2BをB射が抜けるのは当然
一番かち合うことの多いと思われるレミJ2Bに対して幽々子2Bはほぼ通らない

542名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 20:48:16 ID:QWMEndfQ0
安易に胡蝶出してくるレベルとして基本的なこと書いてみる
相手の射撃が残ってる場合
1固めにくる
2グレイズやグレイズ後の射撃飛び込みを胡蝶で狩る
の2択と考える(実際には未生とか色々あるだろうが脊髄反射でなんとかしr)

対策として
・B射やサヴァが間に合う距離なら撃っておく(当たれば相手の弾幕消える)
・射撃が無理な場合
グレイズやガードなのだが大雑把に1と2の区別を付けておく(距離や相手が地上に居るか空中に居るか、相手はどこに移動してるか)
1が回避可能なら大逃げでもいいので相手の裏に回りB射やJ2B2C等でターン回収に努める
射撃後も相手が地上に居る場合胡蝶を警戒する(バックhJ5B5Cなんかも混ぜるとよし)
裏に回る際相手が空中に居る時はウォークも考える(高度に注意)

固められたら腕次第なんでがんがる

・2の場合
相手が地上に居て怪しいなぁ、あれウォーク当たる距離じゃね?→ウォーク準備、判定強いので悪くとも相打ち、飛んでて蹴られても泣かない
ウォークなんてできない場合→グレイズ先注意、回避スキルが問われる
弾幕の最後ガードになっちまった→B射や飛び込みでターンを、と行きたいとこだが我慢、相手はどこに居る?空か地上か?地上に居るならちょっと歩いてからでも遅くはない

胡蝶出してきたらBウォーク、コンボできる距離ならなおよし
2回も狩れば安易には出してこなくなる

ターン取れたら3A2AなんかでJ狩りすると旨いかもしらん、サヴァは撃てれば強い

543名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 20:58:54 ID:lVp5RY1U0
>>541 花曇りだからといって2CJ2C連発はない と言いますが

レミのC射撃に通る射撃がないゆゆこのB射撃を撃つ方が無駄なんですけど そこら辺どうなんですか?

さらにJ6Aはスカした時のデメリットが大きすぎて(魔方陣)ホイホイ振るゆゆこなんてHARD以下じゃ?

上から攻めるならレミが反撃しずらいJ2Aを振るのは当たり前かと あと舞とか不夜城あるレミにやれるんですかね

544名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 21:00:31 ID:.vE7AlY20
>>541
ちょっと突っ込みますね

>ジャンプからはJ2AかJAばかりで舞やDCやJ6A全然使ってないし
ジャンプから舞やDCですか、新しいですね

>レミ側地上C射多めなんだから舞かDC刺せば良いのに
幽々子のDCとか発生までが遅いんで、見てから無敵スペカ
きちんと警戒さえ出来てれば見てから昇竜も出来るんで・・・

>それに弾数減ってばらけない今のレミB射なら届くことはそう多くはない
体感で悪いですけど、1.02の時より今のB射のほうが2Bはぶち抜けます

545名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 21:08:50 ID:Tvmd2nmI0
幽々子J6Aはガードされてレミの前結界>J6AorJB
が怖いからあんまり振りたくないかなぁと
J6A>JCとやってたらレミのJ6Aがひっかかるけど
その時は見てからJBすればいいし
JCのタイミングが遅いとJ6Aが引っかかってくれない

幽々子がレミ戦やる上で重要なのはJ8Aですよ
と幽々子とレミどっちも使う身として言ってみる

546名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 21:19:18 ID:9JSyqxgM0
ってかB射通るか?
遠距離で勝ち合った状況ならともかくゆゆ側の
中距離牽制2BはまずレミBを通さなかった気がするんだが。。。
1.02時代圧勝してたゆゆと対戦して一番キツイのって俺にとってはBの弱体なのよね
それとも.06辺りでまたなんか変わったのか?あの辺から殆ど緋触ってないけど

547名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 21:24:13 ID:/iOy64GU0
連発が問題、要所で出せ 他にCや6Cキャンセル舞とかあるだろ

J6Aも連発しろなんて言ってない自分と同じ高さにいるレミに対してJ2Aしてるのが気になった
それとも幽々子J6Aはガードされたら即死するんですか?

常に不夜城持ってる訳でもないのに
幽々子側にも舞キャンセルギャスあるけどそっちは考慮なし?

グレイズ狩りの話だろ、揚げ足取って楽しい?

毎回DCで割り込んで来る相手なら13Fの天子DCにだって昇竜は間に合う
そこは読み合いだろ全く使ってないってのが問題

レミ側からすりゃB射は絶対に通りにくくなってる
やられてる側からすると違う風に感じるのかもね

548名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 21:34:15 ID:.wJ.ITVY0
>>544

>>ジャンプからはJ2AかJAばかりで舞やDCやJ6A全然使ってないし
>ジャンプから舞やDCですか、新しいですね

そんなに揚げ足取りたいのかと。

549名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 21:34:19 ID:jGkin2zAO
キャラ間の相性や有利不利はよくわからないし、語るつもりもないけど
無敵昇竜や暗転後0Fの切り返し、2コスで4k出せる火力があるゆゆこに対して
負ける要素がないってのは流石に机上の空論すぎだと思う

550名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 21:35:55 ID:.vE7AlY20
>>547
J6Aで狩るくらいならJAヒットやガード確認から択ったほうが結界もされにくくて削れるよね
そもそもJ6Aとかガードされたらそっからグレイズで安定して抜けれるし下手をすれば結界からJ6A食らってコンボ
そういうリスク背負ってまで振るもんじゃない
あれは相手が動きたくなるところに置いて、カウンターでリターンもぎ取るものなんでそうそう振るもんじゃないんで
はずしたときの隙の多さを対戦してて気付かない?

幽々子側の舞キャンセルギャス?
どういう場面で出すのか意味が分からないんだけど
こっちの射撃見てから刺しこむの?それとも固め時に出すの?

射撃見てから刺しこむのなら
それこそ舞見てから昇竜やスペカ余裕でしょうが、DCよりモーション分かりやすすぎるんですけど
キャンセルギャスとかやらせないし

>連発が問題、要所で出せ 他にCや6Cキャンセル舞とかあるだろ
意味が分からない
固めの話?
固めでAA→Cとか見てから2A余裕
6Cキャンセル舞、ガードされたらフルコンですね
それの対策としてCost1のスペルを幽々子側は積んでますけど

>レミ側からすりゃB射は絶対に通りにくくなってる
ごめんね、俺レミリア使いで幽々子とか1.02の2Cで遊んだくらいにしか触って無いんだわ

551名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 21:39:49 ID:Tvmd2nmI0
>>547
ちょっと熱くなってるが 言ってることは間違ってないと思う
リプとは関係なくJ6Aは他の相手よりも少なめになるってことがいいたかったんだが
レミからしたらそれがどうしたって言われて同然のことだな

リプ見てみたがJAからコンボ入るのにJ2A撃ってるのとか私も疑問に思った
それにこの幽々子屏風積んでないのかな レミには屏風だと思うんだが
それにえらくデッキの回転が悪い
それに対レミだと空中戦しかけた方が何かと得だと思うからその辺も疑問

552名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 21:57:16 ID:v2Nt.c1g0
ちょっと荒れてる感じはするが、
このスレでキャラ対策が議論されてるのを久しぶりに見た気がするぜ

553名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:08:45 ID:/iOy64GU0
俺が結界苦手なのもあるがJ6Aガードしたあと後大反撃出来た記憶はあまりないな
壁背負ってる時に出してくれる訳もないし、カウンターからの大ダメージの方が印象に強い

レミリアで言ったらウォークガードさせたあとに不夜城
出す出さないは別にちらつかせれば抑止力になる
確定状況以外でスペカ使えないわけでもなし

舞見て昇竜とか無理ですから、あれ攻撃判定発生まで13F
p2p使って自分で調べたものだから間違ってるかもしれないが決して遅くはない

花曇での行動


幽々子の得意間合いの中遠距離空中からの射撃からの攻めはなく
終始レミの間合いで攻めてるリプでレミに負ける要素なしとかありえない
その間合いにさせない立ち回りも大事だし、リプのレミ側がそれを出来てたとも思う
でもそれはキャラ差じゃなく腕前の差と感じた

554名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:15:20 ID:uP.ri6sI0
p2pで調べるってどういう意味かと思ったけどplay2pのことか
p2pって略だと大抵peer to peerのことになるよ

555名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:18:45 ID:q5zxxihQ0
そんな発想になるの割れ厨だけだろ
犯罪者は帰れよ

556名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:21:26 ID:Lwwn1lGo0
いやp2pと聞けば普通にpeer〜のほうが思いつくんだが

557名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:21:33 ID:K5XVx33Q0
ピア・ツー・ピアは別にファイル共有用の技術でも方式でもなんでもないんだが・・・。
というより緋想天・萃夢想・花映塚のネット対戦も全てp2p方式だぞ

558名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:23:45 ID:.vE7AlY20
>>553
舞の攻撃発生するまでに走るモーション入れてから再計算よろしく
としか言えないわけで
そんな即発生するような距離で射撃とかこちらの増長だし、食らって事故るのは自分のせい

559名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:25:37 ID:Tvmd2nmI0
>>553
>壁背負ってる時に出してくれる訳もないし
一応空中での固めで使うことがある
J8Aでもいいんだけど そっからの射撃が繋がり難い分
(JBとJCどっちもカス当たりになりやすい)
J6Aを選択することもある
少々リスクあっても端でJ6A使って割りにいくこともある

560名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:28:12 ID:/iOy64GU0
さっきのリプじゃそんな間合いで何回もC射してるじゃん
幽々子側はそこに1回でも舞刺せよw

561名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:29:52 ID:vCxCFOZA0
ここで言われてることほとんどLuna上位〜Phのできごとだよね?
自分Lunaでレミの勉強するために観戦したりするけどJ6Aに結界使って反撃に行くとか見たこと無いぞ

562名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:33:54 ID:uP.ri6sI0
対ゆゆこにかかわらず、相手のJ6AやJ8Aに結界してからのJ6Aは
J6AorJ8A>射撃をセット行動にしてるヒトにはよく刺さるよ
パッチェさんやてんこみたいに後ろまでカバーする射撃持ちには効果が薄いけど

563名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:38:09 ID:Tvmd2nmI0
今のLUNAがどうなってるかは知らないけど
幽々子の挙動に対して空中において結界するならそこがベストポイントだと思う
レミの空中前結界は素早くて あたかも瞬間移動したみたいに見えるから好き

564名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:40:41 ID:/iOy64GU0
同キャラ戦でレミJ6Aガード後にも結界で確反出来るんだっけ?
俺はとてもじゃないが出来ないけど

565名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:44:47 ID:Tvmd2nmI0
レミのJ6Aは全員が結界で反確という噂を小耳に挟んだことがあるけど
真偽のほどは分からない
大抵のキャラの空中で硬直の長い行動は結界で取れそうな気がする
ただ妖夢は結界読みのC 霊夢は結界読みの亜空間Bがあるから気をつけたい

566名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:48:13 ID:9JSyqxgM0
>>558
とりあえず舞見てから昇竜ができるなら逆にこっちのC射見てから舞だって可能じゃね?
ギャスとの二段構えで無理やりぶっぱって選択肢もゆゆ側はあるってだけの話かと

567名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:49:11 ID:yfAfvdKM0
レミJ6Aを甘えさせないけど甘える私にとっては
自分のJ6Aに空中結界されてたら反撃されてたところを見るにつけ
居た堪れない気持ちになるのであった

J6Aのリスクに早期に気づいて頼らない立ち回りできてる人は凄いと思うよ
いつまでたっても結界で反撃できるようにならない周りも周りだけどね・・・

568名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 22:57:25 ID:Tvmd2nmI0
まぁ実践でやる時はJ6Aをガードして不利になることは少ないから
霊力が残り少なくて尚且つ赤が少ない状態か
最後の一発を決める時ぐらいにしか私は狙わないけど

569名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 23:02:18 ID:.vE7AlY20
>>560
3戦全部のリプレイを各2回ほど見直してみたが
無意識にその距離で昇竜のコマンドを仕込む
くらい出来てる状況じゃなきゃ打てない状況じゃないとそんな距離で射撃撒いてないぞ

570名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 23:35:00 ID:IMlcQloI0
確かに見てから返せる距離で撃ってる場面はなかったけど、
こんだけ封殺されてたら読みで撃って場を荒らすべきだったと思う。
レミにワンパな感じはしなかったし正直リスクリターンあってるとは思えないけど、それでも。
正直あのまま続けても本当に幽々子に勝てる要素無いだろ……

散々既出だけど、B射C射をここまで綺麗に避けられといて地上に固執する理由がわからんなぁ。
レミの空中判定ってそう強くないし、幽々子に強力な対空があるわけでもないし。

571名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 00:00:06 ID:VJObqet60
>>567
特定しますた

しっかしダッシュにガードが仕込めない、射撃で止められないってのは誰を相手にしても大きいねぇ。
相手がJD読んで置き格闘しててもダメ、普通に格闘しようとしてきていてもダメ、
タイミングが悪ければ射撃撃たれてもダメときたもんだ。
だからつい先制攻撃出来るJ6Aを使ってしまうんだけれども、
防御側に回った時はこれガードすると凄く楽になるんだよね。
空対空なら前結界から反撃に移れるし、空対地でも相手のターン終了で
余裕があれば強度の高い射撃や速射を撃っとけばその後も安定するし。
まあJDの速度は長所でもあるからそういう欠点が無かったらどこのボスキャラって話になるけど。

で、Phや大会に出るような人はLuna以下とは次元も理論も違う動きをするわけだけれども、
この議論はその辺りまで踏まえて話しているのだろうか。
正直一つ一つの動きや個人の動きを見て細かい部分を突っ込んでるだけに見える。
個人の癖やある程度の動きのパターンはあるんだし、同じ人の、
どの位の強さかすらわからないようなリプだけじゃあなぁ。
せっかくだし、お互いに他の人とやったリプ上げてみたりしない?
それにしてもこの長文、自分でも読み返す気にならねぇw

572名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 00:08:41 ID:Tvmd2nmI0
幽々子使う時のレミ戦は
できるだけ空中にいてレミが空中戦に応じるのを待つ

レミ使う時の幽々子戦は
空中戦に応じず 着地の際を2Aや J2Aをずらしてフルコンいれたりする

両方分かってたらどっちかが根負けするまでがんばる

573空から急襲する程度の天候:2008/11/15(土) 00:15:17 ID:TpTfNxi60
とりあえずリプは見てないんだが。

ゆゆ様の行動が、いくらなんでもレミに比べて甘かった→使い手の技量的にレミが勝ってたのであって、キャラ性能関係ない。
って言う評価だろ?

何故に個々のケースバイケースな細かい部分に対しての指摘で言い争ってる。
リスクが少しでも有る行動を振らないのを間違いとは思わないし、有る程度のリスクをおってでもリターンを求めるのも間違ってない。
それこそ使い手次第なのに、何を「〜と言う行動取れる」に対してむきになって言い返してるのよ。

なお、私がゆゆ様と戦って。
レミが空中真横からの状況でJAやJ6AはあてもJ2Aは当たった記憶が無いのだが……
ついでにJ6Aガードされたら〜→ガードの反動で下がって追撃ができなかった気が……
そもそも、
射撃と一緒に打撃振ってくるだろうから、
・J6Aガードされたら→相手は蝶が邪魔で打撃が触れない
の状況が一番多いと思う。って言うか私の記憶には残ってる

発想と選択肢は多いに越した事無いんだから、自分じゃできない行動を他の人が押しててくれたなら、それを取り入れて
更に自分の動きを多彩にするといいんじゃない?コンピューター相手にルーチン作業してるんじゃないんだから。

574名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 00:48:27 ID:/JGwuTmE0
まあ取りあえずだな
レミのグレイズ性能の低さって結構なものじゃないかと気付いた

575名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 00:49:57 ID:tKWj5AFw0
くそう、議論が活発化している今こそリプを、
と思ってホストやっていたが・・・

ゆゆ様はいってこなかったんだぜorz

576名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 01:08:31 ID:VJObqet60
ホストやってると一番多いのが霊夢で一番少ないのがゆゆ様なキガス
この二人だと8〜10倍ぐらい違うような。
かと言って自分から入るのも引けるんだよねぇ。

577名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 04:19:14 ID:F6z/9v6c0
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00102.zip.html
流れにのってゆゆこ戦UPしてみた

1個だけだけど残り二つは同期ズレと間違えて削除・・・orz

固めと防御のほうはゴミなんで見なくていいんですけど
牽制合戦はこんな感じで戦ってます

2CとかBまいて、隙あらばサヴァ出して一緒に攻めるがゆゆこ戦なのかな?

578名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 21:26:58 ID:cCb4SM2A0
レミが割れないキャラってよく聞くんだけど……なぜ?
割れるだろって言いたいんじゃなくて何故弱いのかがわからない。

咲夜アリス天子あとゆゆ? なんかにくらべりゃそりゃ割れないだろうけど
結構他キャラとどっこいなんじゃなかろうか?

スレの流れ切ってごめんよ

579名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 21:31:32 ID:uBSyOiIU0
逃げどころ知ってる人にまともな固めが出来たこと無いです^p^
まあ俺の固めが緩いのもあるんだろうけどさ
ガンガード相手には誤ガードと射撃で普通に割れるけど

580名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 21:47:01 ID:tlwC7woQO
抜けどころ知られてると結界でうぼぁ

581名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 21:51:54 ID:mmNEZIYc0
固めは抜けどころ多いから相手がガンガでもなきゃ割るのは至難の業
フェイトかスカデビがあればなんとかって感じ
レミの場合固めはゲージ回収と逃げたところを狩るのが主な目的だぜ

582名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 22:11:46 ID:cCb4SM2A0
なるほど……割れないっていうより固めが弱いのか。
いや、固めが強けりゃ勝手に割れるのか?

参考になりました、どうもですー。

583名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 23:52:05 ID:WVtug2RE0
固めは強いけど割れる行動は即固め終了に繋がる感じかなぁ
それでも割れるけど数回厳しい読み合いに勝たないといけない・・・よね?
もし1.2回読み勝ったら割れる連携あるなら是非とも知りたいな

584名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 00:03:58 ID:QWMEndfQ0
同キャラやってると固めても固められてもすぐ抜けられて絶望しか感じないなw
抜けるとこ狩るのが目的は同意

585名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 01:33:03 ID:v2Nt.c1g0
やっぱりジャンプ中の相手にAAAAが繋がらなくなったのが痛いな
あれのせいでジャンプ狩りのダメージが結構落ちた気がするぜ

586名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 02:01:07 ID:.l/yZiEg0
AA>2Cの繋ぎ復活しないかなあ

587名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 03:39:24 ID:wGcic9rA0
むしろJA>2Cの繋ぎができるようにならないかなぁ。
今日対戦してたらJAほぼ全てがカス当たりだった……泣ける。

J8Aを出せるよう練習しよう。キックアップ入れてるけどこない。

588名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 12:11:34 ID:cJ28Xq.A0
AAAA>9HJ>JA>J8A>JC>J8A
の最後のJ8Aがはいらないのだがこつとかあるかな

589名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 16:32:58 ID:Loj7grww0
>588
俺が気をつけているのはJCからJ8Aまでを最速で出すことかな。
JCの最後の一発と同時くらいにJ8Aが届かないと、取り落とす。

590名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 23:35:49 ID:cJ28Xq.A0
最速か・・・てか何度か練習してみたら今度はJCがカスあたりするようになった・・・泣ける

591名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 07:32:57 ID:g4vJntWk0
最大のダメージ源だったJ2Aが弱体化された今レミリアは難しいコンボやるより立ち回りでちまちまダメージ取っていくキャラ

592名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 09:38:00 ID:01uP4mPM0
レミリアは割れないし固めもゆるい。
射撃ガードさせたときの霊力削りが最低クラス(うどんげとレミリアがこのクラス)
中下段の揺さぶりも弱く、割る要素はほぼない。
固めは分かられてると逃げられやすい。
ただでさえ割れない、削れないので、相手は落ち着いてゆっくり抜ける余裕があるのがでかい。
確定抜けポイントも大変多いし、固めで出す技もリスクも高め。

と、レミリアは固めでダメージ取るのははなから諦めたほうがいい。
ゲージためるような気持ちでやった方が気持ち的に楽。

593空から急襲する程度の天候:2008/11/17(月) 10:56:14 ID:1g1bTUZQ0
>>588
確か距離限だよね、それ。
一部のキャラには当たらないとか当てるのが凄い難しいとか有るけど……
そのあたりを見直してみたらどうだろう?
私はそのコンボのフィアバージョンしか練習してないけど、条件は同じ筈だし……

594525:2008/11/17(月) 14:48:54 ID:x9S773jI0
ものすごーく遅くなったけど一応質問した手前、ゆゆこ戦リプレイ貼っておく
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00103.rar.html
こんなボロボロの試合でHardとか自分でも信じられない
自分の場合シーリング乱打するなって話みたいね

595名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 15:45:28 ID:tlwC7woQO
シーリングは見てから昇竜で返されてから早々に切ったな
コンボはJ8A〆のが優秀だし一点読みならリターン大きいアローのがいい

596名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 17:48:57 ID:7PpTOVS.0
>>500のコンボ全然出来なくてわらた。
DA→JAがまったく繋がらんし、そもそもJA出る瞬間に受身されちまう。
もし練習で出来ても実戦で出来るししないから
最初のDA無くしてJAJ2CJCJ8Aで妥協するか…

597名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 18:02:35 ID:gnX0w66g0
\|霊|魔|咲|操|書|妖|紅|幽|紫|萃|兎|文|町|雷|天|
紅| 4| 4| 4| 5| 5| 5|--| 4| 5| 4| 6| 5| 5| 5| 4|   −5 レミリア

ぐらいだと思う
イクさん、文は4でもいいかも

598名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 18:03:13 ID:gnX0w66g0
誤爆

599名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 18:06:57 ID:cJ28Xq.A0
さすがにひどい

600名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 18:08:28 ID:/JGwuTmE0
>>599
そろそろお前のIDも忘れなくなってきたぞ

601名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 18:24:13 ID:cJ28Xq.A0
なんで覚えているのかしらいないが忘れなさい

602名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 18:54:13 ID:/iOy64GU0
>>588
映姫さまの人じゃないか!ウフフ
もう出てるけどコンボ開始位置と相手キャラがすべてだと思う
入ったらラッキーと思って使ってるw

>>596
DAは落ちてくる相手をワンテンポ待って、蹴りも引きつけて着地ギリギリで当てる、後は最速で出せばOK
とか言う俺もプラクティスなら安定するが実戦で決めたことはない

603名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 23:03:03 ID:QU/kfp4QO
>>599
完璧覚えた!むしろ誇ろうぜ!!


デモキンってやっぱ要らないスペカなんでしょうか?
普通の昇竜で十分って事ですか?

604名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 23:36:09 ID:XdLGpJMU0
コンボに組み込めなくはないけど安いし、HBのほうが優秀。
デッキに入れるなら割り込み昇竜の入力が安定しない人とかキックアップに書き換える場合とかかな。
ただ、キックアップは発生早いからめり込んでなければ間に合うことも多いだろうし、
リバサで使うなら不夜城のほうが確実。
単体で見ればダメなスペカではないんだけど、他に優秀な行動が存在するレミリアには不要ってとこじゃないかな。

605名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 00:38:42 ID:Loj7grww0
映姫様の人だと気づかずにレス返してた。
余りのことに赤面した。

>594のリプレイ見せてもらったので、日は浅いが同じくHard程度として感想を言わせてくれ。
幽々様にはC射が割と効果的と思っているのだが、どうだろう。
現にリプレイでも、弾数が少ないけどサヴァやC射に割と引っかかっている。
幽々様のC射系統は相殺がなく、かつ射出後まで隙が大きいものが多いから当たりやすいのではなかろうか。

余談だが、途中のシーリング連打はお嬢様が可哀想になったので、少し控えてあげて……w

606名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 04:00:30 ID:cJ28Xq.A0
あるぇ〜俺にレスを返すことははずかしいことだというのかまぁいいや
ところで多分既出だろうけどwikiのBウォーク(CH)からのコンボなんだが
Bウォーク(CH)>前Dh>3A>Cクレイドル 2352ってなってるが

Bウォーク(CH)>前D>6A>Bウォーク 2375
Bウォーク(CH)>前D>6A>C>Bウォーク 2520
Bウォーク(CH)>前D>6A>HB 2913

のほうが威力的にも難易度的にもやりやすくないだろうか
自分端の密着だとCが無理だったり6Aが無理だったり
どの距離までOKかまともに調べてないからわからないけど

607名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 05:18:18 ID:Gy7n7ixA0
22コマンドについて聞きたいんだけど、

1、アロー派
2、シーリング書き換え派
3、22は使わない派
その他:キャラによって使い分ける等

みんなどのくらいなんだ?
昔はシーリング全然だったけど、パッチでて強くなったから
ほとんど書き換えてるのかと思いきや試合見てて使ってる人あんまり見
ないからさ・・・

ちなみに俺は22コマンドはほぼ封印してる。

608名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 05:48:32 ID:uBSyOiIU0
相手の射撃が読めた時(特に幽々子、パチュリー)に壁背負ってたらアローでガンガン突っ込む
花曇でも使うかな ウォークの方が便利だけど遠距離壁背負いではたまにアロー
シーリングも使ってみたけど距離が掴めなくてやめた
強くなったといってもアローの方が個人的には便利だと思ってる

609名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 05:59:01 ID:rNGww/3U0
アローはコンボでしか使わないので基本封印かな
多キャラ使ってるときに使われても音聞いて反応余裕なのを見るたび悲しくなる

610名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 07:42:01 ID:QWMEndfQ0
比較用の汎用コン置いてみる

Bウォーク(CH)  近距離 >2C>J5C>JD8A 2503
        中距離 >5C>J5C>JD8A 2503(2280-2503) 5Cヒット回数により変動、期待値は2480↑だと思う
        遠距離 >J6A>2A 2232      自分が壁際スタート
            >J6A>J6A 2256
    >J6A>JAA 2309
>J6A>Cクレ 2360
>J6A>JA>J8A 2485

>>映姫の人
画面端スタートから6A入る距離だけ調べようとしたんだがいまいちわからんかった
多分ウォーク開始時の相手との距離なんだろうけど
ウォーク入力のためのちょっと前進してたことに気づいて断念
ただだいぶ遠いとこからでも入るな

つか色々距離試してみたら5Cで壁際以外拾えるのなw
花雲台風で便利なんでアロー

611名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 07:45:14 ID:QWMEndfQ0
ぐあ、ずれてる・・・
janeくれよorz

612名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 08:36:37 ID:uP.ri6sI0
アローは台風時のトドメ以外では完全に暴発要因

613名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 09:02:29 ID:g4vJntWk0
いまだに迂闊にも近寄って殴ってくれる人が居るからスカデビおいしいですってなるけど

614名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 09:16:33 ID:UZRi3GZE0
アローはサヴァと一緒にたまに使うな、不夜城セットしといて
あとは台風と花曇りとコンボ用かな、シーリング?入れるスペースないです

615名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 12:11:09 ID:Tvmd2nmI0
アローキャンセルの後の ハートブレイクやグングニルは
射撃遅いキャラ相手だと結構当たったりするねグレイズ攻撃でこなかったら
打撃にも当たるし
デッキ回したい時でHPにちょい余裕がある時に流れ変えるためにたまに狙ったり

616名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 15:41:48 ID:hV1YPeaE0
誰か J2A(CH)>HJA>J2C>JC>J8A のリプ上げてくれないかな
J2CのあとのJCが全然入らないよ・・・

617名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 17:30:33 ID:EDjtYQbI0
1.02からシーリング派

618空から急襲する程度の天候:2008/11/18(火) 19:17:37 ID:X1/slDCI0
1.02からフィア派。
未だにフィア以外のコンボ覚えてません。

余談だが、シーリングって言う人の方が圧倒的に多いとわかっててフィアと言ってます。
言い易い(タイプしやすい)のと、慣れたから。

619名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 19:22:50 ID:FhJ4o1a60
その余談は報告しなくてもいいです

620名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 22:06:26 ID:EDjtYQbI0
こいつ…できる…!

621名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 22:20:45 ID:WVtug2RE0
基本的なことですまないんだが
JAA>DAA>DAAの2回目のDAAがあたらない条件は何なんだろう
よく分からないから面倒くさくていつもHJAA>6Aで誤魔化してきたんだが
逆にHJAAだとあたらない時もあって困る

622名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 23:03:49 ID:aI9BKwK.0
昇り最速でHJAA出すと次のDAAが間に合わなかったり、着地の時に裏回って当たらなかったりするね
最初のJA>派生の間にディレィ掛ければ安定するはず

面倒ならJAA>2A>ウォークが裏回り対応のド安定、安いけど

623名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 23:46:31 ID:a1DhGge20
固めててB射→C射の時に結界で上に抜けられるんだけどどうやって狩るんですか?

624名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 23:50:40 ID:NUCHiqQQ0
>>623
B射→ウォーク

625名前が無い程度の天候:2008/11/18(火) 23:54:55 ID:uP.ri6sI0
B射→9HJA

626名前が無い程度の天候:2008/11/19(水) 00:05:25 ID:a1DhGge20
>>624>>625
なるほど、どうもです

627名前が無い程度の天候:2008/11/19(水) 01:47:27 ID:QAjdjaMI0
レミリアの固めって、極端だよなぁ
分からん人はホント全然抜けれないし、分かる人は簡単に抜けられる
あと、しゃがみガードされるだけで一気に固めづらくなる

628名前が無い程度の天候:2008/11/19(水) 03:25:58 ID:GyH7wfiI0
飛翔で射撃掻い潜って来るのにガード硬いタイプの人とか当たるともう何やっても勝てる気がしない
固め出来る状況になっても抜けるポイントしっかり把握されてるから固めに緩急付けられなくてパターン読まれやすい

そして飛翔で飛んでくるだけで物凄いプレッシャーを感じるようになるという・・・
中の人の性能を上げたいぜ

629名前が無い程度の天候:2008/11/19(水) 09:16:24 ID:x.gYPSHU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5285422
基本10選やスレに乗ってたコンボ色々まとめてみた

630名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 10:27:04 ID:QU/kfp4QO
パッチが出ておぜう様に新しいスキルがでないかなぁ
確実に使えないようなカリスマスキルが…
なんかカリスマ分が足りない気がする

631名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 11:42:20 ID:QU/kfp4QO
携帯からなのに誤爆万歳\(^_^)/
まぁレミリア様のことだからいっか。いやよくない(反語)

632名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 12:40:04 ID:KFnWcrb60
>>629
サンクス!
まじで参考になったわ

633名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 15:10:02 ID:QWMEndfQ0
>>629

マイリス登録余裕でした

634名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 20:40:05 ID:Gy7n7ixA0
>>629

やばい半分くらいしか実践で使えてないw
とりあえず保存余裕でした

635名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 21:19:52 ID:IqhpwQrw0
レミwiki新参です@@
今スキカで悩んでるんですが・・
サヴァとフォークってどちらがいいんでしょうかねぇ?
サヴァ張ってる間に逃げられる私は馬鹿なんでしょうね@@
フォークは書き換えても余り使う気にならなくて・・
端コンのダメが上がるという用途くらいにしか使っていません。
実際皆さんはフォークとサヴァはどちらが多いのでしょうか〜?

636名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 21:21:22 ID:/JGwuTmE0
フォーク入れてるけど相手によってはサヴァのままですねぇ
どっちも一長一短なので好みでいいと思いますよ?
起き攻めに重点を置かないならフォークでいいかもです

637名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 22:02:17 ID:IqhpwQrw0
>>636
コメントありがとです@@
起き攻めなんて出来る体質ではないのでbb
やっぱりフォークですかねぇ・・

638名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 22:02:50 ID:IqhpwQrw0
っと・・あげてしまいました@@すませ;
連投もすませ;

639名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 22:22:56 ID:.l/yZiEg0
フォークを宣言する相手は慎重にね
強度B持ちだったりレーザー持ちだったりするときつくなっちゃうからね

640名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 22:44:56 ID:wGcic9rA0
フォークが有効な相手ってパチェ幽々子あと小町かな? 他に誰かいたっけ? 衣玖さん?
萃香は6Bで完全に相殺されるし、妖夢は早いから投げてる暇がないような……

ちなみに私はサヴァ一択。
フォークの役割はキックアップで補ってる感じ。
横の射程短くて対空限定だけど、早くて貫通力ある、と速射としては優秀。

641名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 23:17:17 ID:Gy7n7ixA0
サヴァの方が誰にでもそれなりに機能するからお勧め。
どうしてもパチェや幽々子に勝てないのならフォークもいいかも。
ちなみに自分はサヴァのみでやってます。
フォークの代わりは立ち回りでなんとかって感じかな。
J8Aからのコンボとかいくつか覚えとけば意外となくてもなんとかなる。

642名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 03:18:07 ID:ce/ox2ck0
サヴァとフォークを2枚ずつ積んで1試合中に切り替えて戻してなんてしてた
6A>フォークが逆ガだと連ガなるんでガード硬い相手に削りダメ目当てで使ったり
わからん殺しっぽいけど逆ガじゃなくてもあまり手を出された記憶はない

643名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 03:22:12 ID:uP.ri6sI0
6Aガーミスからフォークって連ガなのか、知らなかった
そうなるとB射とかも連ガになるのかな

644名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 03:25:48 ID:ce/ox2ck0
6A>Bは距離にもよるけど普通に連ガだったはず
Cは残念ながら逆ガでも無理

645名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 04:24:20 ID:zMrpvbnw0
 117 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/11/21(金) 01:45:31

衣玖の弱点ねぇ
射撃戦すると困るぐらいで後はぶっちゃけ特に無しw
やらなきゃいい。
画面制圧型の射撃されると受け手に回らざるを得ないから
相当キツいけど対策でどうにも。霊夢はキツいが。

後はスピードキャラ相手に相性が悪いぐらいで他はどうにもでもなる。
ぶっちゃけ強キャラ。
3ドリルの強さは修正レベル。
固めも出来るし攻撃力もある上、不意を付く射撃戦も出来ないこともない。
このゲームの仕様から、上から押さえつけられるキャラは明らかに強い。
衣玖でPHまで行ったがこのキャラが弱いと思ったことなんて一度もない。

 132 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/11/21(金) 02:22:49 !

衣玖さんは射撃相殺が弱いが速射は最強クラス
近接打撃は弱いが中距離打撃は最強クラス
4、5コスは弱いが最も使える3コススペカは最強クラス
移動速度は最も遅いが旋回能力上位
当たり判定は最も大きいし背も一番高いが真空判定も大きい
スキルは完璧、書き換えも強い、グレイズ攻撃が無いのは残念。

めちゃくちゃ偏ったキャラだなw
だから面白いんだが。
こんだけ偏らせてピーキーにならず、万能タイプに近くなってるって良調整すぐる。

 142 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/11/21(金) 02:59:16

ドリルは当てられた時点で不利と認識すべき。
ダッシュ攻撃みたいなもんだ。
強いのは間違いないけど、何も考えずに出して強い技じゃない。


 145 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/11/21(金) 03:05:40

まぁ削り目的で出す場合でなければ決して振り得な技ではないからなぁ
ドリル出すの遅れて空中に逃げられたあととかに振ったら結構な隙もできるし
そこらへんは削り調整するだけでいい気がするわ
ドリルガードした後に相手の動き次第で反撃入れることも可能だしそこは読み合いだと思ってる

 150 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/11/21(金) 03:39:31

>>146は結局何が言いたいのか判らない
何でもかんでも反確にしないと気が済まないのかと思うわ
そもそもガード後不利で逃げられる技ばっかになったらそれこそ待ちゲーが加速するってのに・・・

 153 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/11/21(金) 03:54:05

ドリルがガードさせやすいって本気で言ってるのか?
あれはガードさせて美味しい技じゃない。射撃で固めてグレイズ狩りに使うのが正しい使い方だ。
ガードされるとほぼ五分で仕切りなおしになるの分かってるかな。
ドリルをガードさせてしまった時点で失敗なんだよ。
ガードさせるくらいなら射撃撒いてターン継続した方が遥かに有利。

646名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 04:37:18 ID:QWMEndfQ0
衣玖さんとパチェは起き攻めしずらくて苦手だな
移動距離長すぎだ
起き攻めでしかダメ取れない俺サヴァ一択

647名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 04:50:04 ID:cJ28Xq.A0
一般的にレミリアが有利といわれているキャラのほうが全体的につらく感じるぜ・・・
対策不足を痛感するが対策立てようと狙いうちするのも有利だから入ってるみたいでなんかなぁ・・・

648名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 05:08:28 ID:/bZRlb8k0
無差別とか愚対とかで〜の対策がしたいので〜の方
特に歓迎とかでやれば来るかもしれん。

649名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 07:11:36 ID:IqhpwQrw0
たくさんのコメント有難うございます
>>635です。
参考になる意見有難うございます。
フォークを使っている人が居ないようですね・・
勝てる気がしないキャラ
魔理沙 幽々子様
ですね@@
まぁもう暫くフォークで奮闘してみます。

650名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 07:12:07 ID:IqhpwQrw0
うーあー・・まーたあげてしまった・・
スイマセン;

651名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 07:12:44 ID:uBSyOiIU0
この板age推奨だからあんまり気にしないほうが

652名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 07:28:02 ID:IqhpwQrw0
なんかこういうスレって上げちゃいけないという考えが生まれてしまって・・(何故

653名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 09:00:35 ID:Gy7n7ixA0
にちゃんとかで叩かれるからじゃないのw?
個人掲示板でもageると文句言われること多いし。

魔理沙対策だけど、基本はY軸合わせないかなw
あとは6A、DA、レイラインなんかの奇襲に気をつけるくらいかな。
距離を詰めなきゃ始まらないんだけど、安易に飛び込むと逆に
カウンター食らうことが多いから詐欺飛びとかで相手の隙を誘って
ラッシュって感じ。
魔理沙は6Cスパークとかレヴァリエとか事故HITから簡単につながる
スペカ多いからそれも気をつける。
それでもコンボもスペカも鬼畜な威力だから油断すると一気に試合
決まってしまうんだけどな・・・

654名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 09:08:37 ID:uP.ri6sI0
詐欺飛びして隙誘ってラッシュって
キャラ対策って言うより格ゲーの基本動作ですよね

655名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 09:12:11 ID:eX0dcifo0
魔理沙はなー
立ち回り部分では勝っててもいつの間にか負けてることが多い
火力差を一番感じるキャラだな

656名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 10:01:26 ID:Gy7n7ixA0
>>654

そういう揚げ足とるような書き方はどうなんだ?

657名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 10:26:41 ID:8KBIB8EU0
たった今心抄ゴリ押しみょんにボコられてきたんだけどアレはどうするべき?
中距離からのぶっぱなら昇竜で返せるんだけどメチャクチャな固めにねじ困れると
ガードするしかないんだよな…あれはもう一点読みの昇竜で暴れるしかないのか…?

ただ最大のダメージは精神的にやる気が一気に失せる事だ…orz

658名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 10:36:33 ID:v2Nt.c1g0
シンショーって正ガード後不利、状況によっては反確じゃなかったっけ?
基本的にレミリアの3Aと同じ対処でいい希ガス

659名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 11:59:10 ID:x9S773jI0
Cシンショーが正ガード-7FらしいからレミリアならAが間に合うとか間にあわないとか。
自分が妖夢つかってると「シンショー来た!これで勝つる!」とか思っちゃうのは秘密。

最近固められてる時に2と6とCを連打してるとキーボードが空気読んでウォークやらクレイドルやら合わせてくれて幸せ。

660名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 15:17:08 ID:wGcic9rA0
シンショウガードして不夜城ぶっぱしたら当たりまくって幸せ。
魔理沙の射撃モーションみてからグングぶっぱが当たって幸せ。
端起き攻めでゆゆ様にA連打してたら出されたギャスドリに不夜城暗転返しできて幸せ。

全部試合負けたけどテンションは上がりまくったぜ。

661名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 17:38:12 ID:LDzAra260
ぶっぱっつーか確反じゃん

662名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 18:49:37 ID:cJ28Xq.A0
ナローならいいが6Cみてからやったら昇竜で避けられたときのあの悲しみ

663名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 20:59:28 ID:wGcic9rA0
溜める射撃モーションとった! Bじゃない! レーザー来る! 当たる!

撃ったのが普通のC射撃で、グレイズされることがしょっちゅうです。
HBならともかく、グングでこれやると深い悲しみに襲われます。

シンショウは正ガードしたら不夜城確反なの? 
上で正ガードでA〜って言ってるし、なんかそうっぽいけど。

664名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 21:06:28 ID:IqhpwQrw0
>>635です。
またまた沢山の意見参考になります@@
魔理沙はY軸合わせないだけでも違う・・と・・メモメモ〆
何か固めがAAA>C>Bウォーク>A〜という無茶苦茶な固めに進化してきました・・
C張った直後Bウォークって反確になるのでしょうか?
J8ACHからスカーレットデビル美味しいです。
固めがなんかイマイチ適当です・・@@;

665名前が無い程度の天候:2008/11/22(土) 00:21:05 ID:cJ28Xq.A0
適当でもいいんじゃないか?
割ろうとしたら隙だらけだし・・・

666名前が無い程度の天候:2008/11/22(土) 00:38:08 ID:r0LTlp9Y0
バッタ小町が本気でめんどくさいんだがどう対処してる?
一応リプをば

ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00104.zip.html

慣性使ったJ2Aされたらガードかスペカしか選択肢ない?
クレイドル・2B・2Cはスカるし…
これ見て何かアドバイスあればお願いします

667名前が無い程度の天候:2008/11/22(土) 01:50:28 ID:.l/yZiEg0
画面端キャラ限
J2ACH>AAA>2C>低空JA>不夜城 通常:3932 霧雨:4217

668名前が無い程度の天候:2008/11/22(土) 08:30:45 ID:uP.ri6sI0
そいえばレミってB射の弾数が減ったとき一発あたりの霊力削りがなぜか据え置きだったせいで
今だとB全ガードで霊球0.7~0.8しか削れないんだよね
固めでB混ぜると霊力収支がマイナスになるのはどうにかならないかな

669名前が無い程度の天候:2008/11/22(土) 08:42:44 ID:T/DTi11A0
Cに繋ぐ部分でもウォークに繋ぐ部分でも抜けられる上、相手によっては反確あるからあまりそればかりやりすぎないことかな
ローリスクな固めパターンを3個くらい用意しておいて、使い分けるといいよ
的が絞りにくくなるだけで、慣れるまでは抜けにくくなる
あと、Bウォークを正ガードされたときは良くて固め終了、めり込むと反確だから注意な

正直な話、お嬢様にローリスクな固めなんて無かったような気もするが…
基本固めは相手の反撃やグレイズ誘発させて刈り取っているからなぁ

670名前が無い程度の天候:2008/11/22(土) 09:10:01 ID:d1Tj25qM0
>>666
J2Aに空中前結界>J6A見せとくとか
相手の降下J2Aに合わせて9Jから出せばクレイドルよりよっぽど抑止になる気がする
空中戦でガードしたときもガンガン混ぜてくと空中で動きやすくなる感じ

671名前が無い程度の天候:2008/11/22(土) 09:16:25 ID:T/DTi11A0
>>669は >>664に対して
トリップつけ忘れた

672名前が無い程度の天候:2008/11/22(土) 09:26:53 ID:K6v4kR.k0
小町にキックアップはいける

673名前が無い程度の天候:2008/11/22(土) 10:17:35 ID:e/h6TV4cO
固めにC>ウォーク使うんなら不夜城あたりのフォロー握ってないとだいたい反撃くらうぞ

攻めに行くパターンが、Bウォーク、JA、J8A以外ないんだが…
何かない?J6Aは考えない方向で

674名前が無い程度の天候:2008/11/22(土) 12:46:03 ID:QWMEndfQ0
J+上飛翔2C〜
7J(or hJ)5B5C〜
J+上飛翔2B〜
射撃読みDA
めくりD2A hJ2A
3A D読みとか
対空2B2C

要るのかこれ?って気はするが置いておく

>>670
小町は俺もめんどくせー思ってたから助かるわ
狙ってみよ

675名前が無い程度の天候:2008/11/22(土) 23:53:02 ID:o82M1BDs0
小町の八重霧ってガード以外の対処法ある?
レミの飛翔じゃ範囲外抜けられないしどうしたらいいのかさっぱり

676名前が無い程度の天候:2008/11/22(土) 23:53:36 ID:/JGwuTmE0
ウォークでよくね?

677名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 00:37:51 ID:o82M1BDs0
そういえば無敵ついてないのか

霊魂→    レミ    小町→

で←に逃げることばっか考えてたから潰す発想がなかったわ
ありがとう

678名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 01:33:48 ID:r0LTlp9Y0
>>670
試してみたけどJ2Aは回避結界しても攻撃するときには着地キャンセルで隙がない
よかったらリプ見てみたいのだがどうだろうか?

>>672
あまり意味なかった
リバサクレイドルをなくすほどのメリットはなくね?

679名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 01:37:55 ID:/JGwuTmE0
いや小町はキックアップかなり行けるでしょ
高跳びも防げるし反応出来るならJ2A全部反撃できるし

680名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 01:52:16 ID:uP.ri6sI0
まぁ好みだよね
でも小町J2Cに対抗できるようになるのは結構大きい

681名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 02:11:13 ID:uNnWNWnE0
小町戦のリプを数戦だけまとめました。

ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00105.zip.html

キックアップとかいろいろつかってるので参考になれば。。

682名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 07:18:29 ID:1d8uRSb.0
>>681 全部見させてモラタ\(^o^)/
これは全部同じ相手かな?3戦目ぐらいからロケットは警戒されてるし
小町J6A空中前結界は着地後に3Aで合わせられてたり小町側の対応ができてますな・・・
ロケット使いとしては切ない事実なんだけどキックアップはまだまだワカラン殺しの域ってのが(つд`)
ロケットの一番の狙いどころはHJからの上飛翔と空中受身後に重ねるってのが経験から当たりやすい感じかな。

683名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 15:04:11 ID:IqhpwQrw0
コメント有難うございます。
フッフッフ・・もうミスageしないゼ(
C>ウォークはダメ、と。メモメモ
固めにレンガにならないA~>Cになる癖を直さないと・・
でないとグレイズ狩りぃ〜と反射的に指がウォークコマンドを・・
固めはA~>B>C>色々ですかね。
手癖を直さなくては@@

684名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 16:11:34 ID:EDjtYQbI0
レミの魅せコンってなんかある?
実戦で使えそうなやつで

685名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 16:16:49 ID:uP.ri6sI0
             「 ̄ `ヽ、   ______
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 知ってるが lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト |お前の態度が とニヽ二/  l
   ヽ.|l         〈ー-   ! `ヽ.   l
      |l気に入らない lトニ、_ノ     ヾ、!
      |l__________l|   \    ソ

686名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 16:23:26 ID:EDjtYQbI0
すみません、教えてもらう側は敬語を使うべきですね。
私も出したら教えてくれますか?

687名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 16:31:01 ID:EDjtYQbI0
やっぱり自分でさがそう、他人によがるのはだめだ
迷惑かけてすまない

688名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 17:17:01 ID:uNnWNWnE0
風雨限定で
 AAA(4発目)>JAA>JA>AAA(4発目)>JAA>JA>AAA(4発目)>JA>J2A
 ダメージ3447   覚えとくと以外に使えたりします。

あと有名だけど、 ウォークなどCH>グングニル>シーリング  
 魅せコン・・・だとおもう・・・し、結構狙える。

689名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 17:27:41 ID:NCL0r.7c0
他人が知ってる魅せコンなんて・・・

690名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 17:37:23 ID:T/DTi11A0
>>675
地上で出されたなら即ウォークやHBで相討ち
空中で潜られて出された時は困るよね
上飛翔2回からのアローとかで誤魔化せたりするんだろうか

691名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 19:37:23 ID:IqhpwQrw0
初心者乙でしょうが・・
動画見ていたら何で飛翔してるのに霊力減ってないんだ?と思ったら66とかで
ダッシュすると減らないんですね・・
飛翔で戦闘してるのは上級スレへ行くようになったら致命傷でしょうか?
なかなか戦闘中に66などで空中ダッシュするのが難しい・・飛翔が手癖に@@

692名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 19:43:41 ID:cJ28Xq.A0
飛翔→上下斜めにも移動できるとか利点はある
まぁ要は両方用途で使い分けるべきってこと

693名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 19:59:54 ID:/6zXrXyo0
むしろ飛翔を忘れて一回も使わないことが多い俺は
飛翔で戦いの幅を増やしたい。

694名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 20:07:21 ID:UMLrztuw0
取りあえず斜め上・上飛翔を覚える作業に戻るんだ
上に居る敵には追っかけてJA>J8Aを当てるだけでも違ってくると思うよ

695名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 20:43:15 ID:v2Nt.c1g0
最初の頃は66ダッシュばっかり使ってたな。
飛翔してたらすぐ霊力がなくなっちゃったし、他の格ゲで66に慣れてたっていうのもあるし。

でも、斜め上飛翔してJ2Cを撃ってそれを盾に攻めに入るってローリスクのパターンができてから
飛翔を頻繁に使うようになったな。

696名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 21:37:59 ID:o82M1BDs0
上下に飛び回るようになってから飛翔も多用してるけどそのせいで常に霊力不足状態になってしまった
差し込もうと思ったときに霊力なくて技不発とか多発してるからやっぱり使うなら相当気使わないとダメだわ

697名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 21:39:16 ID:QWMEndfQ0
>>691
基本コンボ練習するうちに自然にダッシュ使うようになる

698名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 21:47:02 ID:/6zXrXyo0
俺も>>695
見習う。そろそろハードで限界見えてきたw

699名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 22:16:25 ID:vDDK05cE0
というか飛翔使わずHardいけたんなら飛翔使ったらLuna余裕じゃね?

700名前が無い程度の天候:2008/11/23(日) 22:42:08 ID:/6zXrXyo0
>>699
俺はそんなに強くないよ。飛翔使っても俺の
キャパシティは低いよ。でもせっかくあるのに
使わないのは癪だから使うことにする。ただあんま
高空に行く戦法は俺のスタイルじゃない。
>>695のように近づくための一手段として使うかな。
今まで地上ダッシュやらHJメインだったし。

701名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 02:02:33 ID:.cY43Cl.0
リバサクレイドルのデメリット考えてないんだろうなぁ

702名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 04:12:26 ID:8KBIB8EU0
>>693
主力の射撃にホーミングがついてるキャラ(霊夢ゆゆ様rtc)とか
魔理沙みたいなY軸に打ち出すビーム系射撃を多用する相手だと
ダッシュだけだと厳しいからある程度のレベルになると上下飛翔が必ず必要になってくる

703名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 09:54:38 ID:IqhpwQrw0
hmhm・・
やはり66は使わないとダメですね・・
66意識するとガードがお留守になる・・
確かに飛翔だけだと霊力が良く切れるんですよねェ・・
もうちょいでハードですが変えたほうが良いですよね・・

704名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 14:37:32 ID:T/DTi11A0
逆に横方向の飛翔を使いこなせていない、自分みたいなのもいるけどね
起き攻めとかには、高度調整で使った方がいい場面もあるんだけど、ついダッシュしてしまう
上下方向の飛翔と違って、かなり意識していないと使い分けられない…

705名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 14:52:53 ID:dSzELuQw0
普段は空中での横移動は空ダ使ってるが、
ピンチ状態で66や44のコマミスが怖い時はたまに4飛翔や6飛翔使うことがあるな

706名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 19:26:40 ID:IqhpwQrw0
スミマセン。
今固めの考察してるんですが・・
現在の固め(手癖に成りかけ中)
A~(数回)>BorC>Cor無し>HJC>J2A>J2C>66>A~
という形がベースです。状況に応じて色々変わりますが・・
場合によってはグレイズ狩りにウォークはさんだりしています。
ですが、相手が何処で抜けられるのかよく判りません。Bに移行するところでグレイズは確定するのでしょうか?
後、J2Aのところでしゃがまれるとよく不発に終わります。
皆さんはどのような固めをベースにしてるのですか?
意見を下さるとうれしいです。

707名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 19:28:50 ID:IqhpwQrw0
っと・・連投スミマセン。
上の固めの66の後にはJ2Aをはさみます。
A~(数回)>BorC>Cor無し>HJC>J2A>J2C>66>J2A>Aからまたスタート
という形になります。
どうも穴だらけ感が否めません・・

708名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 19:35:22 ID:uNnWNWnE0
BのあとCはグレイズされやすきが。
地上Cはグレイズ簡単にされて抜けられるのでBのあとはJ2C(ダッシュ2Cノコト)とかJ2A(ダッシュ2Aノコト)がいいですよ。
あとJ2Aは回避結界安定だった気がするので、J2Aの振りすぎもだめかも。。
遠Aや3Aも混ぜると抜けられにくいとおもいますよ。

709名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 19:41:27 ID:IqhpwQrw0
hmhm・・
詰まりA~>Bはグレイズされないと言う事ですk?
3A。。使ってみたいんですが3Aの後如何したらいいかイマイチ判らないんですよねぇ・・
J2Aって回避結界安定なんですか・・?
後稀にJ2A>J2Cの所でグレイズされたりするのですが・・
アレって実は安定なんですかね?
習得 B>Cにはしない。メモメモ
C混ぜないと割るにしても霊力負けするんですよねぇ・・
もうちょうB削れてもいい気が・・
タソガレサンパッチマダー?(ぉま

710名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 19:41:30 ID:IqhpwQrw0
hmhm・・
詰まりA~>Bはグレイズされないと言う事ですk?
3A。。使ってみたいんですが3Aの後如何したらいいかイマイチ判らないんですよねぇ・・
J2Aって回避結界安定なんですか・・?
後稀にJ2A>J2Cの所でグレイズされたりするのですが・・
アレって実は安定なんですかね?
習得 B>Cにはしない。メモメモ
C混ぜないと割るにしても霊力負けするんですよねぇ・・
もうちょうB削れてもいい気が・・
タソガレサンパッチマダー?(ぉま

711名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 19:42:02 ID:IqhpwQrw0
な ぜ 2 回
スミマセン;

712名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 20:01:58 ID:uBSyOiIU0
HJからJ2Aだと紫天子以外のしゃがみはスカった気がする ディレイかければ大丈夫か
AはA連もいいけど単発近Aでチクチクしてやると前ダッシュいれっぱな相手がたまに引っかかる
近Aで距離をちまちま離して遠AとD2Aで上下振ったりとか
A連出し切りもたまに混ぜる分には悪くない…気がするよ!
ベースと呼べるものは無いかなあ アドリブで相手に合わせて頑張る
逃げ重視の人とガード重視の人と見分けられればいい感じかも
前者ならDA、2Aの逃げ狩りを多めに混ぜて後者にはC射多めで霊力削り重視
霊力削りたい時はD2A>J2B>J2Cも覚えておくと吉
ただD2Aは結界ポイントなんだよねえ 多用はしないほうがいいと思う
あと端固めでウォークは不夜城が無い限りオススメしない
ターン放棄どころかガードされたら確反なんでリスクでかすぎると思う
C>Bウォークは攻め継続出来たっけか 覚えてないや

とまあここまで書いたけど俺も端から逃げられることは日常茶飯事なんで
突っ込み求む

713名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 20:08:29 ID:/JGwuTmE0
流れ完全に無視するけどキックアップの強さにようやく気付いた
ていうか削りがでか過ぎるだろう

714名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 20:09:30 ID:/JGwuTmE0
っと、体力もだけど霊力のことね

715名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 20:10:13 ID:IqhpwQrw0
コメント有難うございます。
C>Bウォークは
私も気になって前質問しましたが、良くて五分、反応が普通なら反確だそうです。
ウォークは確実にグレイズしてくると思ったときしか振りません。
それでも良く防がれてフルコンですが・・
う〜ん・・私の悪い癖は1つのパターンが手癖になるところですねぇ・・
まだまだ意見求めてます;
A単発チマチマという発想はありませんでした。使ってみます。
私の悪い癖を生かしてベースは作りたいので・・

716名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 20:12:04 ID:IqhpwQrw0
>>713
キックアップって・・JAやJ8AがCHした時の追撃くらいしか考え付かないですねぇ・・
クレイドル失ってまで使う技かな〜というのが個人的な考えです。
22技だったら良かったのに・・(贅沢

717名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 20:18:16 ID:cJ28Xq.A0
キックアップは防御させられたためしがなく使いどころがわからないおれはやはりクレイドルでした

718名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 20:39:04 ID:xPny73/k0
やっぱりフォークとサヴァ、キックアップとクレイドル
はデフォ技との関係がな。それでデッキ圧迫するなら
ほかにカード入れたいし・・。

719名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 20:42:31 ID:/JGwuTmE0
射撃多いパチェとか上から攻めてくる小町とかにはキックアップ
妖夢とか割りこめそうな奴にはクレイドルを入れて使い分けてるな
対妖夢でキックアップにすると俺は端で固められてうぼぁー

720名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 21:08:44 ID:T/DTi11A0
基本的にお嬢様の固めはスカスカ、キャンセル打撃以外連続ガードになる部分はほとんど無い
これが大前提で

AA→B 相手の反応がよければグレイズされる
AAA→B 相手の反応がよければ(ry  AAAで止めると硬直差が不利なので、ここで脱出を狙う人もいる
B→C 脱出されやすいポイント
J2A→J2B→J2C その気ならダッシュで抜けられるので注意

とまあ、抜ける気ならポイントはいくらでもある
だからAA止めで刻んでみたり、ちょっと後退して遠Aを振ってみたりで的を絞らせないのがポイント
空に逃げる相手を2Aで刈り取るのも重要
そうやって選択肢を増やせば、スカスカの射撃固めも抜けられにくくなるよ

721名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 23:24:00 ID:9JSyqxgM0
そもそもB打った時点で逃げ確、結界は勿論のこと上いれっぱでも逃げられる
とりあえずIDIqhpwQrw0は過去ログとWikiを読むことから始めろ

722名前が無い程度の天候:2008/11/24(月) 23:33:04 ID:kIh39qQY0
AA>B>Cとか使うならゲージを溜めるためで割りきって使わないと抜け確
むしろ入れ込みなら反確まであるわけで、とてもじゃないがメイン選択肢にはならんです

てか使ってれば抜けられそうな場所はわかると思うんだが・・・

AA>2Aとか遠Aは相手の歩き速度が速いキャラだとからぶるので注意

723名前が無い程度の天候:2008/11/25(火) 00:50:49 ID:/JGwuTmE0
そんなみんなにAAA>B>クロウお勧め

724名前が無い程度の天候:2008/11/25(火) 00:58:31 ID:uBSyOiIU0
さっき端で固めてる時グングニルで割れたけど槍スペカって結界不可?

725名前が無い程度の天候:2008/11/25(火) 01:11:13 ID:cJ28Xq.A0
グングニルを割りにつかったことがないからわかんねぇw

726名前が無い程度の天候:2008/11/25(火) 01:13:46 ID:/JGwuTmE0
槍スペカっていうかHBは一段だからもともと不可だけど、グングニルも不可
ていうかスペカは結界不可のはず

727名前が無い程度の天候:2008/11/25(火) 01:14:17 ID:xPny73/k0
無茶強い人で相手にならんから苦し紛れに
グレイズされないタイミングでグングニル撃ったら
ガードされたけど割れて2ヒットぐらいしてまるで
狙ってやったかのようになって困ったことはあるw

728名前が無い程度の天候:2008/11/25(火) 01:28:32 ID:uBSyOiIU0
>>726
ありがとう

729名前が無い程度の天候:2008/11/25(火) 01:43:06 ID:r0LTlp9Y0
アリスの十時みたいにレーザーが飛ぶスペカは結界できたね
とりあえずレミのスペカは全部結界不可かな

730名前が無い程度の天候:2008/11/25(火) 04:11:26 ID:X1/slDCI0
レミは有るかどうか置いておいて、スペカだから結界不可じゃないからね。

霊夢の4コス玉結界できるし。
ただ、後半でしかできないから「暗転が完全に終わった後」とかって言う条件なのかもしれない。
拡散ガード→結界やろうとしたら暗転させられてできずに封印で割られました。とかね。

詳しい人いたら補足頼む。

731名前が無い程度の天候:2008/11/25(火) 06:26:54 ID:IqhpwQrw0
コメ有難う御座います@@
Wikiは随分見たんですがねぇ・・
一応固めチャートのルート通りといったら通りの固めなんですg
まぁBでグレイズされても多分・・J2Aで・・か・・れる・・?
屈ガされる相手にはJ2Aディレイ>J2B>66>J2A>A~が主流になってきました・・
まぁどこも見ずにこれ良い感じじゃないか?と使ってるものなので
反論求みます。
まぁまだB>Cはたまに撃つ分には良いんですが・・
グレイズ見てからウォーク余裕でしたとかあるし・・
それより最近J2Aの所で前ダッシュで
足元抜けられる事故多発してるんですが・・
大体J2Aで狩れるのですがね・・
悪女使いどころ難しいッス@@

732名前が無い程度の天候:2008/11/25(火) 09:42:56 ID:T/DTi11A0
暗転が終わるまでは最初から出ている攻撃部分も結界不可になるよ
例えば非想の威光→天啓気象の剣とされると、威光の部分も結界できなくなって、天啓の最後あたりまで結界できない

733名前が無い程度の天候:2008/11/25(火) 18:29:49 ID:C4CMuI160
半年以上ぶりに再開してみて緋想天Wikiを眺めてたんだが
コンボの項目に
ver1.06ではA始動からのウォーク絡みのコンボは射撃を挟まなければ全て入りません。詳しくはレミリアwikiをどうぞ。
ってあるんだけどレミリアWikiのどこに書いてあるんだろうか……
レミリアWikiの画面中央付近でAAAA→9HJとかAAAA→2Cのコンボもうまくできないし\(^o^)/

734名前が無い程度の天候:2008/11/25(火) 21:54:05 ID:Pqp7PnxI0
逆に聞くがA連から射撃挟まないウォークコンボがレミwikiに載ってるのかね
載ってないってことはできないんだよ消されたんだよ
・・・AAAA>ウォークとかは知らん

735名前が無い程度の天候:2008/11/26(水) 07:07:38 ID:IqhpwQrw0
AAAA>ウォークは受身されるようですね。

736名前が無い程度の天候:2008/11/26(水) 11:14:11 ID:T/DTi11A0
J2Aを活かすために、ときどき溜め6Aを振っているんだけど、割った後の追撃って何がいいかな
今はHBでやっているけど、曇天や霧雨時でもないかぎり、ちょっともったいない気がして…

737名前が無い程度の天候:2008/11/26(水) 11:19:12 ID:uP.ri6sI0
2A

738名前が無い程度の天候:2008/11/26(水) 11:19:22 ID:v2Nt.c1g0
距離が開いてなければ、2Aからのコンボでいいんじゃね?

739名前が無い程度の天候:2008/11/26(水) 11:36:50 ID:T/DTi11A0
なるほど、2Aかありがとう
なんで間に合わないと勘違いしていたんだろう

740名前が無い程度の天候:2008/11/26(水) 14:01:54 ID:8KBIB8EU0
最近J2Aを使わなさすぎてCHさせる機会がないぜ…

741名前が無い程度の天候:2008/11/26(水) 16:19:40 ID:QWMEndfQ0
J2A(下り)→2Aって連ガにならんのな
昇竜割り込まれまくって泣いた

742名前が無い程度の天候:2008/11/26(水) 16:57:53 ID:cJ28Xq.A0
距離を間違えると2Aすかして逆に攻撃食らうこともあるからHBあるならHBでいいと思うよ
HBはダメージを少しでも稼げるときに使うって感じだし
まぁ射撃あわせてぶっぱもするけど

743名前が無い程度の天候:2008/11/26(水) 17:28:31 ID:uP.ri6sI0
最近、というか前からだけど妖夢がどうも苦手
空対地だと縛、地対空だとB射+JA、地対地は発生9F全体25Fの遠Aでどうにも手出しできず
ケッカ2枚積まれるとC射も封じられて遠~中距離の地対地でも手詰まり感
強度的にこちらのC射が鍵なんだろうけど動きが早くてなかなか捉えられない
そうして受けに回るうちに固めから流転の択で削られるってパターンが

今は昇竜や不夜城ぶっぱ等汚いプレイでどうにかカバーしてるんだけど
対妖夢における安定した立ち回りがあれば、よろしければご教授願いたいです

744名前が無い程度の天候:2008/11/26(水) 19:14:18 ID:K6v4kR.k0
グレイズして相手に隙が出来たらコンボを叩き込む

745名前が無い程度の天候:2008/11/26(水) 19:23:19 ID:jGkin2zAO
それこのゲームの基本だけど
レミだとグレイズするだけで隙晒しちゃうから難しいよね
みょんみたいな持続のあるJA系持ち相手だと尚更

746名前が無い程度の天候:2008/11/27(木) 01:38:23 ID:BW5USpzc0
jaに回避結界で背後とって6aとかは?

747名前が無い程度の天候:2008/11/27(木) 08:23:00 ID:8KBIB8EU0
ガー反霊撃ガードしてから
確定取れるスペカってあったっけ?

自分で調べようにもキーボードとコントローラ同時に動かさないと
検証しようがなくてgdgd状態で涙目

748名前が無い程度の天候:2008/11/27(木) 08:57:12 ID:uP.ri6sI0
試したわけじゃないからわからないけど
霊撃ならフレーム的に2A、B/Cクレイドル、各種スペカクレイドルあたりでいけると思う
2A、Bクレイドルは離れた位置でのガードだと届かないかもしれない
ガー反はキャラによって違う気がするからよくわからない

749名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 06:18:45 ID:IqhpwQrw0
すいません。
悪女をもっと積極的に使いたいのですが、
悪女が確定で決まるある程度狙える状況ってどんなのがあるでしょうか?

750名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 07:52:42 ID:x9S773jI0
確定っていうならコンボしかないんじゃない?
一番当てやすい状況なら台風。
ぶっぱしても反撃もらいにくいんだから積極的に使おうと思えばいくらでも使えると思うけどねー

自分は開始直後ぶっぱとか馬鹿やってるから下手するとデッキが尽きる・・・

751名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 10:55:34 ID:0iNkiyGI0
積極的にぶっぱして削ってあわよくば2A空ガ不可でダメージとればいいんじゃね。そういうスペルだし

752名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 11:58:24 ID:k66zhfvw0
相手の癖読んでぶっぱで割とあたったりする
例えば距離置いたら必ず特定の射撃撃ってくるならそれに合わせて

あとは相手の頭をかすめるコースで撃ってめくり狙いとか
めくりコースにあわせるのが難しいけど上手くいけばほぼガー不

753名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 12:06:44 ID:QWMEndfQ0
どうも端で割られそうな時の緊急回避に使っちまう・・・

754名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 12:51:22 ID:x9S773jI0
相手もめくり距離知ってたら普通にガード出来るからほぼガー不って言い過ぎじゃない?
自分はまだめくりガードした人見たことないけどPhとかLunaの人とかやってたりしないかな

755名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 14:13:55 ID:uNnWNWnE0
一生懸命ネタコン考えた。

蒼天・壁限定で
チェーン発動>CウォークCH一発目キャンセル>Cクレイドル2HITキャンセル>Bシーリング発動>(チェーンHIT)>シーリングHIT
(全スキルコンボ)


実戦でもチェーン使ったの見て突っ込んできたとこにCウォーク当たれば狙えるかも・・・

756名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 15:09:34 ID:T/DTi11A0
>>754
空中で不自然にめくったりすることもあるんだぜ
偶然過ぎて狙ってやることはできないけど

確定かどうかはわからないけど、天子のJ6A→J2Cへの割り込みとかにどうかな

757名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 15:18:32 ID:cJ28Xq.A0
端の方の悪女めくりは結構対応されだした
といってもほとんどの人は当たる
めくり狙ってない時にめくりになると申し訳ない

758名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 15:53:39 ID:k7AS1Zow0
悪女はデッキ回しの為のスペカと割り切った方が、思い切り良く使えるね。

めくりに関しては、暗転した時に頭上かすめるって判断できる人なら前Dでスカして来る。
だから、めくり狙いが必ずしもいいとは言い切らない(とは言え台風の次に当てやすいと思うけど)

画面端で固めをジャンプで抜けて→AA>B>Cっとガードされた後に悪女出すとめくる事が有るんだよね。
試合開始時のキャラより少し端より程度の位置かな。全キャラじゃ無いし立ちガめくり=しゃがんでスカな気がするし。
何よりレミの位置をしっかり覚えてないから確定タイミングとは言えないんで、例の一つ程度でお願い。
めくりに関しては、発動位置(壁に飛びつく位置に関係)で大雑把な軌道を覚えて、後は相手が前Dするかしゃがむか立ちガするかを考えながら撃つしか無いと思う。

私はともかくガードしてくれたらラッキー。せめて反撃食らわない(相手の霊撃を使わせられる)時にガンガン撃つ感じ。

当てたいなら、射撃系スペカの暗転見たらとか、他の人の言う通り各種射撃癖を読んで(射撃を撃つ様に誘って)ぶっぱなす。台風で相手が中央近くなら何も考えずぶっ放す。
後は、クレイドルから繋がるんだから、Bクレイドル当てたり2AやJ6ACHしたらとりあえず撃つ。でいいんじゃないかなぁ?

759名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 19:50:48 ID:IqhpwQrw0
hmhm
色々な意見有難うございます。
クレイドルからつながるのか・・初耳@@
めくりは良く狙うのですが中々・・ね・・
相手の事故HITから持っていけたりする使い方などがあれば
ご教授お願いします@@
コンボとかなら普通に不夜城とかのほうがダメ高いし・・
>>758
J6ACHから悪女ってつながるんですか〜?
それは使えそうだ・・

760名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 19:51:18 ID:IqhpwQrw0
あ〜げちゃった〜・・
スマセ@@

761名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 20:58:44 ID:QWMEndfQ0
上にあるコンボ集のは書くより見たほうが早い
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5285422
人様のだが悪女よくまとまってる

762名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 21:17:22 ID:WVtug2RE0
妖夢の方ありがとうございました〜
うーん、ああいう固め方もあるんだなぁ
妖夢相手に鳥篭食らうとは新鮮

763名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 21:18:20 ID:IqhpwQrw0
>>761
有難うございます。
中央より手前でCHすれば大抵悪女HITですね。
把握。
大抵不夜城撃った方がやはりダメ高いのか?と思ってしまった私はちょっとおぜうに食われてきます

764名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 21:18:38 ID:WVtug2RE0
スレ間違いなんて本当にやっちゃうものなんだな・・・

765名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 21:38:27 ID:E/EISJZU0
今日はお茶会だがいつもより人が少なすぎるぜ……

766名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 21:40:46 ID:EYcIIPMc0
>>754
とっさにあれ目視でめくりか否か判断できるようなのはもはや人外レベル
少なくともLunaクラスじゃそんなの見たことない
上手い人はそもそもそんな危ない軌道上で留まっててくれないけどね

767althis○:2008/11/28(金) 22:08:18 ID:k7AS1Zow0
>>759
あぁ、ごめnJ6ACHに関してはなんか動画で見たな程度で……
距離限だったかも。それを書いてないや私(汗
半端な事教えて本当に悪い。

悪女のめくりかどうかは……一応ちょっと分かりづらいけど書くね

1:相手が中央の時にレミが画面端でHJして頂点でバッドレディ発動。
これで立ってる相手はめくれる
(判断はプラクティスで相手が悪女の進行方向と逆に吹っ飛ぶかどうか)
上記と同じ要領で
2:レミが壁背負い画面端でA3HIT>B>Cとガードさせて即悪女(ガード有効のCPUが振り返る
3:紅魔館ロビーにて中央の照明の下(試合開始地点?)、レミ画面背負いで着地寸前(キャラの半分程度の高さ)から悪女
 なお、しゃがみ時はジャンプ不要
4:2キャラともスタート地点時、レミ通常ジャンプ頂点(宙返り中)に悪女

この4つがめくりの固定距離だと思って(犠牲者:魔理沙、立ち状態)
3にしゃがみ例書いたけど、つまりは相手がしゃがんでる場合は距離を半キャラの高さ分ちじめる必要が有る
これは2と3の距離さがそのまま立ちとしゃがみの差となるみたい。およそ2キャラ分の差かな
後キャラによる身長や座高の差で1歩や2歩の変化が有るけど。

でこんな細かい計算はできないけど大雑把な角度として、参考にならないかな?
私は1.02時代に使ってたからなんとなく「この付近で撃つとこの付近に着地する」って感じがわかるんで
相手の頭がその射線に入るかどうかで適当ぶっぱやってます。

768空からの人:2008/11/28(金) 22:08:53 ID:k7AS1Zow0
名前〜orz

769名前が無い程度の天候:2008/11/28(金) 22:14:00 ID:cJ28Xq.A0
来た・・・
曇天でHBCH>グングニル>HBをやれというお告げ!

770名前が無い程度の天候:2008/11/29(土) 04:48:21 ID:tlwC7woQO
AAAA>2C>J2C>JAA中央落としの後に
サヴァ設置からの悪女もリターンが特大なので悪くないと思う

771名前が無い程度の天候:2008/11/29(土) 20:39:12 ID:IqhpwQrw0
>>767さん詳しく有難うございます。
2を応用してJ6ACH>J6A>2Aで魔方陣とった後
サヴァ仕掛けて距離微調整してバッド撃つと回られないかぎり面白いくらい当たりますね。
お陰で色々試してみた結果大体の飛距離がつかめてきました。
有難うございます。

772名前が無い程度の天候:2008/11/29(土) 21:11:03 ID:SOd1u/A60
52 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 20:03:59
イクのJ2AってアリスのJ6Aよりはリスク高いと思うけどなぁ
まぁ範囲は長いが上下の使い分け必要な分マシだとおもうけど

65 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 20:15:40
>>60
慣性乗るってのも利点かもしれんが、そこが不利に働く場面もある
逆に慣性乗らないのが利点ってのもある
・アリスのJ6A 慣性乗らない 
・イクのJ2A 慣性が乗る 着地キャンセル可能 下のみ判定 打撃通常攻撃で一番距離が長い
どっちもどっちだと思うけどねぇ

70 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 20:22:09
たしかに隙の問題じゃイクのが隙少ないが、アリスと違って上下2拓なぶんリスクあると思った
リターンがイクのが遥かに高いってのはよくわからん
当たったときとガードさせたときのリターンが高い理由を

72 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 20:26:45
いつ見ても素晴らしい判定だ・・・(;´Д`)
これこそが持ち味だよ。やっぱいくさんは最高だな。

ってのが俺の感想なわけだが、他キャラ使いは違うんだろうな。

87 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 20:48:42
羨ましいだろw思う存分パルスィしてくれw

いくら袖修正汁って言われても今の性能が妥当だと思うからなー。
今まで一度も俺が納得できる修正案見たことないし。

773名前が無い程度の天候:2008/11/29(土) 23:29:33 ID:a3/T0yiI0
WikiのAAAA→2C→不夜城の端コンボ、不夜城をキャンセルせずに撃つとチェインスペル補正入らなくてダメージ少し伸びるね
天子相手に3249ダメージを確認

774名前が無い程度の天候:2008/11/29(土) 23:31:56 ID:uP.ri6sI0
AAAA>不夜城で3226なんだよね

775名前が無い程度の天候:2008/11/30(日) 01:08:50 ID:EYcIIPMc0
台風の時ってどうすればいいんだろう
悪女当てないとほぼダメ負けするんだけど上手い立ち回りってどんなのかな

776名前が無い程度の天候:2008/11/30(日) 01:08:54 ID:p7sf3dckO
>>774
難易度全然上がらないんだから20伸ばしとこうぜ

777名前が無い程度の天候:2008/12/01(月) 18:32:30 ID:T/DTi11A0
>>775
相手にもよるけど基本は射撃戦かなぁ
強引に突っ込んで打撃を狙っても、無駄なダメージをもらうだけ
相手が射撃戦に応じ始めたところで、接近から打撃戦に持ち込む
相手によっては射撃戦すっとばして近付いた方がいいこともあるけどね

あとウォークは過信しすぎないこと
硬直に猿田彦やら天啓やら、いろいろ確定する

778名前が無い程度の天候:2008/12/01(月) 18:33:35 ID:VYYbptLYO
>>775
大体のキャラに対しては張り付いて打撃とC射。
お互い地上の近距離だったらウォークで轢き逃げ
トドメは高空でアロー出せば大体決まるが嫌われそうな勝ち方だよなw
萃香と小町はダメ負けするから基本は逃げてるかな
徹底する事は、グレイズはきっちり。じゃないかね。

779名前が無い程度の天候:2008/12/01(月) 19:22:13 ID:Ca/0Lx4c0
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1228036002/

780名前が無い程度の天候:2008/12/01(月) 19:43:47 ID:Ca/0Lx4c0
              ._
              |;|
            _r-||-
           /  .||  \
          /   ||   ヽ
         _/ _  | _,,,,_ |
         |Y. |,. ヽ | (  ) |-i  >>1
      _  .||  '-" | 'ー' |/   スレ立て乙!だ
      /  ̄'-ヽ    |    /    これからも全宇宙の平和の為に
     /' ヽヽ|-'ヽ r====-i /    わたしに協力して欲しい
    /  <ー   ヽ_ヽ|_|.ノ/
   /   /   丿;;;; ̄ ̄;;;ヽ、_
  /'    / ̄"''"o ̄ ̄'ヽ;;r ̄  0"ー-
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       \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/∧;;;;;;;;;;;;;ヽ

781名前が無い程度の天候:2008/12/01(月) 19:56:45 ID:6oaT4bX.0
さっき実戦で初めて
3A>遠A>3A>ハートブレイク
が決まった

782名前が無い程度の天候:2008/12/01(月) 19:56:53 ID:Ca/0Lx4c0
           ,- -、
        / ,-、ヽ
          / /;;;;;i i            _, -‐、
       / /;;;;;;;;l  !           / ,-、  !
    __r‐' ん'⌒ヽ  l          / /;;;;;i  |
 - ‐ ‐ ‐ ‐'    |   ',       / i;;;;;;;i  i
              |   ',__     /  , '⌒ヽ  l
          「::::::::::;:::::::i  ,r<  /   ヽ ヽ、_
          |:::::::::::;::::,::'.-..':::::::::`ー'、    `ー、ヽ、
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          l、:::::v:::」:::::::i : : : : :;:::;:::::://)/
          |;ヽ;::::::::::::::;:i : : : : :;:::;:::::i::i// まあ楽にしてけや
          !;;;';ヽ;:::::::;:::::i : : : :i;::::;::::j:/
            l;;;';;;;;;;、::::::::::::', : : ;'::::_;;;r'
        __j;;;';;;;;;;;;ヽ::::::::::::'、_ノ::::l
      - '´;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;ー、

783名前が無い程度の天候:2008/12/01(月) 22:07:33 ID:QU/kfp4QO
概出だったらすんません
中央から
J2A(CH)>HJA>J8A>5C>6飛翔>J8A
天子で2859出ました。
J2A後、近くに着地したとき限定
条件さえ合えばあら簡単

784名前が無い程度の天候:2008/12/01(月) 22:13:14 ID:EYcIIPMc0
>>777>>778
ありがとう
やっぱり無理してダメージ取りに行かずにまずしっかり守った方が賢明なのね…

785名前が無い程度の天候:2008/12/01(月) 22:26:49 ID:T/DTi11A0
しっかり守るというより、逃げる相手を強引に追うのが危険っていう話
レミが相手を捕まえる能力は決して高い方じゃないからね
単発ダメージの高い打撃やウォークのおかげで台風は得意な方だけど
自分から隙を晒して勝てるほど甘くない

786名前が無い程度の天候:2008/12/01(月) 22:34:01 ID:7.TQCsmE0
>>783
wikiは一応確認しておいたほうがいい
まあ、ダメージはなぜかのってないからダメ検証として

787名前が無い程度の天候:2008/12/02(火) 01:48:47 ID:QU/kfp4QO
>>786
ルーターがぶっ壊れてネット繋げないもんでwww

>>785
自分は台風の時は、射撃撒きつつ逃げて、時々すれ違い際にJ2Aとかしたりして、天候終わりかけたら接近戦に持ち込んで、
AAAA>クレイドル
でダメ勝ち+吹き飛ばしをしてるんだけど、これはダメかな?
上にいったらヤッパリ通用しないんですかね?

788名前が無い程度の天候:2008/12/02(火) 08:35:54 ID:.corcTQ20
ぶっちゃけ勝てれば何でもOK

789名前が無い程度の天候:2008/12/02(火) 08:42:46 ID:x9S773jI0
台風中ずっとアローしかしてないや
BとC使い分けてタイミングずらしたり殴りに来たらスペカぶっぱしたりで凌いでる。
ダメージ的には5分以上取ってると思うけど、自分もダメージもらうから体力が残り少ないと死ぬ。

790名前が無い程度の天候:2008/12/02(火) 17:04:37 ID:QU/kfp4QO
>>789
アローばっかやってると
バックステップ、飛翔から射撃もらいませんか?

当たっても跳ね返りで敵のスペカが反確な気がする

…反確じゃなかったっけ?熱帯できないから試せないwww

791名前が無い程度の天候:2008/12/02(火) 18:43:19 ID:fiTZ3BZQ0
そんなことより普通ブレイジングもらうだろ・・台風でアローしたら
飛び上がっても喰らうし着地でも喰らうし
台風でそんな隙が多い技使ったら相手に普通ダメージ返されるよな。

792名前が無い程度の天候:2008/12/02(火) 18:49:43 ID:v2Nt.c1g0
いや、いくらアローしかといっても
相手のスペカ見ずにアローするほど>>789は脳筋じゃないだろ・・・

793名前が無い程度の天候:2008/12/02(火) 18:51:53 ID:cJ28Xq.A0
アローなんて台風でうったら跳ね返りでそれ以上ダメとられるだけじゃね?

794名前が無い程度の天候:2008/12/02(火) 18:52:33 ID:qJa2KuN.0
スイカ戦で台風が来て気質なかったときの絶望感は異常。
スイカは台風での立ち回り上手い人多いし。操作できれば
いいんだけど戦いの中で操作するのは難しいよ・・・。
うまくためC射当てられれば一瞬で終わるから相手の打撃に合わせて
ためC射出せるようにせねばな。肉を切らせてナントやらだ。

795名前が無い程度の天候:2008/12/02(火) 19:15:07 ID:QWMEndfQ0
どうしてもダメ負けするなら画面端で引き篭もるのも手だがな
適当応戦しつつウォーク離脱
ジャンプしてアローぶっぱでもいい
まぁ相手のスペカ注意で

796名前が無い程度の天候:2008/12/02(火) 19:23:10 ID:6oaT4bX.0
台風と対MPPは似てる気がする

797名前が無い程度の天候:2008/12/03(水) 00:13:06 ID:7.TQCsmE0
不夜城コンボ
3ACH>DA>J8A>不夜城 3381
3Aはカウンター時少し通り過ぎるくらいに位置を調整
落ちてきたところを拾う
ただ、3ACH>不夜城と4しかダメージ変わらない
壁近く限定で2ACH>DA>J8A>不夜城も2ACH>不夜城と4しかダメージ変わらないんだよなー
所詮魅せコン

798名前が無い程度の天候:2008/12/03(水) 00:43:47 ID:uP.ri6sI0
>>797
J8Aしなければ3485出る

799名前が無い程度の天候:2008/12/03(水) 03:16:07 ID:.l/yZiEg0
wikiに載ってないJAAorDAA始動

JAA>2C>JC>J8A(JAA) ダメージ1897(1900) 画面端
JAA>2C>溜めJ2C ダメージ1941 画面端
高めJAA>JC>JC>J8A ダメージ1897 中央
低めJAAorDAA>C射カス当たり>溜めJC>JAorJ8AorJ6A ダメージ2000前後 中央

魅せコン
DAA>(ちょい歩き)>AAA(4)>2C>JC>J8A ダメージ2376 画面端
対応キャラ 咲夜、パチュリー、幽々子、紫、うどんげ、小町
魔理沙、アリス、すいか、天子はちょい歩きで対応

上は全て魔理沙調べなのでもしかしたらキャラ限があるかもしれない
溜めJC使う奴の最後の追撃はJ8Aが一番ダメ高いけど当てるのがちょっと難しい

800名前が無い程度の天候:2008/12/03(水) 09:45:56 ID:wGcic9rA0
ネタの域をでるかどうか……

一応どこでもできたコンボ。

JAJC>9HS>J2C>66>JAAJ6A(J2A) 2250(2268?)ダメ
端では安定するが、中央ではJAの当たる高度次第。裏周りでJ2C当たったりでややこしい。

サヴァ>JAJC>3HS>2C>9Hj>J8A 2400〜2600ダメ
サヴァの当たり方次第で色々変動。HB〆で2900いきました。

画面端でのみ。
JAJC>2HS>2C>8HS>JC>66>J8A 2385ダメ
簡単安定。

ちなみにプラにて魔理沙人形使用。
問題は始動のJAJCの部分。JAが密着当たりでないと、JCに繋がらない……
しかも端近く以外(端も不可)ではカウンターでも繋がらない……

…………やっぱネタかな。

801名前が無い程度の天候:2008/12/03(水) 10:07:44 ID:x9S773jI0
なんか台風アローがメタメタに言われてるからやっぱり止めた方がいいのかな・・・
一応台風のリプレイ上げてみます。
対小町は1ラウンド開始直後、対パチュリーは2ラウンド最後で台風。
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00106.zip.html

802名前が無い程度の天候:2008/12/03(水) 13:50:53 ID:8HFxoC5s0
さすがに相手が対処知らなすぎじゃね?
タイミングずらして当ててるのはいいんだけど、相手がろくに反撃できてないから参考にならない

803名前が無い程度の天候:2008/12/03(水) 16:58:27 ID:T/DTi11A0
パチュリー相手に台風でアローしたこと殆どないから確証はないけど
6C→サマーとかピラーもらってダメ負けしない?

804名前が無い程度の天候:2008/12/03(水) 21:43:11 ID:KvifvUsQ0
レミのJ6Aって出し得でいいのかな、前に反撃もらうって聞いたんだけどそうは思えなくて

805名前が無い程度の天候:2008/12/03(水) 21:46:00 ID:v2Nt.c1g0
そうは思えないなら何十回でも使ってればいいんじゃね?

806名前が無い程度の天候:2008/12/03(水) 21:46:34 ID:uBSyOiIU0
>>804
レミリアなら空ガから前結界J6Aで確反だったと思う
他のキャラまでは分からないなあ
あ、飛翔使い切って悪女が手元に無ければ咲夜さんのスカルプ確定

807名前が無い程度の天候:2008/12/03(水) 22:00:24 ID:KvifvUsQ0
スカルプに関しては条件限定されてるからなんともいえないけどあんまりデメリットはないみたいだね
後思いつく限りでは魔理沙のJ6Cとかかな

808名前が無い程度の天候:2008/12/03(水) 22:07:02 ID:6GfWVdow0
とりあえずアリスJ6A、イクさんJ2A、文J6Aは前回避結界やっても間に合わないな

809名前が無い程度の天候:2008/12/03(水) 22:08:36 ID:6GfWVdow0
イクさんは画面端だとギリギリ当たるなすまん。画面端以外は当たらんけど

810名前が無い程度の天候:2008/12/04(木) 00:20:29 ID:K08UOQmE0
>>804
>>806が言うように同キャラだと空中結界で反確、
他にもキャラによっては位置やスペカで反確、
発生も判定も良くは無いから、置き打撃や射撃で潰されることも。
攻めているときだとガードされたら攻め終了だし、
飛翔を使いきった状態でガードされると着地まで無防備だったりと、
弱点も多いことを把握して使っていかないと危険だね。
リーチが短く地上・空中共にダッシュのリスクが大きいレミにとっては重宝する技だけど、
極力JAを当てていったほうがリスクは少ないし後の状況が良くなるよ。

この辺はお茶会で強さ表10の人らとやると嫌というほど思い知らされるw

811名前が無い程度の天候:2008/12/04(木) 00:29:35 ID:KvifvUsQ0
>>810
なるほど、考えてみると色々欠点もあるもんだね。
たしかにいくさんやらゆゆこ相手やらで発生前につぶされることはよくあったかもw
相手に接近するのをなまけて多様するのは控えよう・・・

812名前が無い程度の天候:2008/12/04(木) 09:34:26 ID:95g/8Zz60
前画面端だがJ6Aガード>空前結界J6Aってやったらアローできれいに反撃されたんだが
要はたぶん悪女もあたる。
検証したいが我が家にはコントローラーが二つなかった。
相手がJ6A結界J6A知ってるとき限定だがネタ殺しで使えないかなとちょっと思った。

813名前が無い程度の天候:2008/12/05(金) 02:15:32 ID:tlwC7woQO
最近悪女CHくらってくれる人減ったね
入れ込み癖がある人相手だと結構くらってくれるが

814名前が無い程度の天候:2008/12/05(金) 02:32:15 ID:cJ28Xq.A0
まぁうpしてからこれだけたてば警戒するさ台風でも適当にぶっぱしてもよけてくるようになったし
そのおかげで台風苦手だから悪女警戒してくれるのがありがたい・・・
下手すれば悪女あててもそれ以上のダメージを取られるってぐらい苦手だから

815名前が無い程度の天候:2008/12/05(金) 19:21:56 ID:QWMEndfQ0
萃香のDCガード後地霊-密-された時何すりゃいいんだろ?

816名前が無い程度の天候:2008/12/05(金) 19:34:21 ID:7.TQCsmE0
2A>2C>8Jc>J5C(最速)>JA>J8A 2260〜2311 全キャラ一応可
妖夢と文はかなり入れづらい
J5Cをカスあたりさせて運ぶのがこの2キャラは難しい
J5Cを直撃させてJAAで2183

817名前が無い程度の天候:2008/12/06(土) 11:22:17 ID:wGcic9rA0
>>815
くるっと回るモーション見てからクレイドル間に合わない?
無理そうならBか2Bをどうぞ。

818名前が無い程度の天候:2008/12/06(土) 19:30:37 ID:uP.ri6sI0
地霊密見てからクレイドル余裕な人だったら
DC見てクレイドル余裕した方がいいような

819名前が無い程度の天候:2008/12/06(土) 19:40:16 ID:LunG5A.w0
DCガード後コマンドだけ仕込んで見てからボタン押せばいいからDCに合わせるよりは楽じゃね

820名前が無い程度の天候:2008/12/07(日) 00:17:07 ID:gKNO/c7.0
なんとなくやってたら見つけたんだが
2ACH>2Bの後空中復帰させてからからシーリングがめくりっぽい当たりになってる
位置調整しないと空中で当たらなかったり、めくりにならなかったりするけど
うまく空中めくり当てできればガー不連携になる?

あとコンボ
2ACH>2C>9HJ>着地>不夜城 3120
2ACH不夜城よりも300ほどダメージ高い

821815:2008/12/07(日) 23:05:35 ID:QWMEndfQ0
クレイドル反応できるように頑張るかー
まんま降りられるとウォークだしなかなかしんどい

822名前が無い程度の天候:2008/12/09(火) 18:48:55 ID:03O8k5ZkC
ちょいと知恵を借りたい
完全待ち萃香と戦ったんだが常にしゃがみで飛び掛かる素振りをみせたら2C花火+ガードで
JAJ2AJ6Aを封じられて3Aすれば正ガードで反撃で大ダメージ
ウォークでもしゃがんでいるがたまにあたらず擦り抜けるしB射撃からでは霊力削りもダメージもない
C射撃からウォークとかも試したがC見てから空を飛ばれたりした
相手のデッキは気質 投げ MPPに霊撃等で台風になると発動してくる
台風以外ほとんど動いてないのに勝てなかったんだがどうすればよかっただろうか
ミゼラブルとかあればちがったかなあ・・・

823名前が無い程度の天候:2008/12/09(火) 19:11:35 ID:uP.ri6sI0
無理に攻めず6Bに気をつけてこっちも待つ
隙を見つけてサヴァ置いて攻める

台風については気質入れるかHBあたりぶっぱするか
ワザと射撃にカスってダウンするしかない

824名前が無い程度の天候:2008/12/09(火) 19:58:21 ID:dC1X8TPMC
相手が気質持ってるからこっちがダウンする暇なく発動されてた相手がダウンなら一応かえてはいたんだが
サヴァはたしかにあんまり使ってなかったので今度であったらためしたいとおもう
攻めれないし台風では逃げても攻めても勝てないしでひどいものだったのでちゃんと対策を知りたかったんだ解答ありがとう
まだまだ対策あったら教えてくれ

825名前が無い程度の天候:2008/12/09(火) 22:09:07 ID:JsaLcrdE0
ガン待ち鬼はサーヴァントや溜Cで相手を動かせばなんとかならない?
とりあえず動かして結界なりなんなり使わせれば、本当にガン待ちならこっちが有利になるし。
めくれる距離からのD2Aや、HJ→飛翔からJ2Cとかも使うと上手く攻めれると思う。
そういうしゃがみガン待ちで対応できない行動を見せれば相手もガン待ち一辺倒にはならないはず。
台風対策には気質おすすめ。思ったより腐らないよ。

826名前が無い程度の天候:2008/12/10(水) 09:13:42 ID:d1Tj25qM0
起き攻め以外ならフライヤーより溜Cのほうが萃香に一発で消せる射撃が無いから良いかも
B>溜Cと繋げば6Bに対応できるしDCにもキャンセルでクレイドル出せる分対応しやすいし

台風は相手と高度合わせないように逃げつつJ2Cや2Cでヒットストップ狙ってるけど優勢でない限り流したいね、カード溜まってたら尚更

827名前が無い程度の天候:2008/12/10(水) 11:05:05 ID:UfJFtxmY0
しかしガン待ちMPPぶっぱの鬼なんて相手しててつまんないよな。
勝てりゃいいんだろうか。よーわからん。

と、萃香使いが愚痴ってみる。

まぁ壁際で使われなきゃただの大きな的なんで、立ち位置に気をつければ何とかなると思うよ。

828名前が無い程度の天候:2008/12/10(水) 13:27:11 ID:QWMEndfQ0
ミゼ4積みだけど萃香戦で特に有効って印象はない
空中射撃って言ってもB射じゃあんま霊力減らしてくれない&射撃刺しぶっぱで当たる隙もない
地上の花火主体だと余計
花火のせいで安全に撃てる機会は他キャラより少ないぐらい

C射なり空ガから安定(?)して1500〜削れたりとどめに便利なのはいつも通り
3コス使ってやるかは人次第、相手次第
・・・だけどMPP対策だの台風対策だの男投げリバサ用だの他に使ったりスペカ抱えてなきゃいけない時もあるし
ミゼ使ってる余裕あんまなくね?ってのが正直なところ
蛇足で言うなら回避時のリスクはハイリスク群

あとミゼセットで控えてくれるのは空中射撃と長い飛翔だから、待ち萃香の行動変わるってわけじゃない
距離ひらいてるなら余計

829名前が無い程度の天候:2008/12/10(水) 14:10:42 ID:k66zhfvw0
ガン待ち鬼はスペカ握ってなきゃ射撃で揺さぶりつつガン攻めすればいけるんじゃないかね
積極的に割りまで狙うつもりで固めれば大概の相手は待たなくなるんじゃないだろうか
それでも待つならDCさえ注意すれば射撃盾にして攻めの主導権握れるからそのまま押し切れると思う

でも男投げだけは勘弁な

830名前が無い程度の天候:2008/12/10(水) 14:33:48 ID:8HFxoC5s0
需要あるかどうかわからないけど、天候別のA連コンボのダメ調べてみた

AAAA→Cクレイドル 疎雨3104 雹2973
当てた後の状況は悪いけど、疎雨時のダメージは魅力かも
AAAA→2C→Cクレイドル 疎雨2901 雹2829 魔法陣
魔法陣まで持っていけるが、起き攻めの猶予は少ない
AAAA→6A→C→Bウォーク 疎雨2882 雹2849 魔法陣
起き攻め猶予と霊力を考えたら、普通に2Cからのエリアルの方がまし?
AAAA→目押し不夜城 天候なし3226 霧雨3559
霧雨時は不夜城絡みで一番威力が高い
AAAA→2C→目押し不夜城 天候なし3249 霧雨3485
通常時は↑のコンボのダメージを上回るが、霧雨では逆転される
AAAA→Bウォーク→不夜城 天候なし3116 疎雨3330 雹3249 霧雨3293 魔法陣
起き攻め猶予は少ないけど魔法陣。疎雨や雹だと結構なダメージになる
AAAA→目押しHB 天候なし3096
位置限定(中央やや外)、ダウン取れないと完全にネタ

831名前が無い程度の天候:2008/12/10(水) 14:35:01 ID:8HFxoC5s0
疎雨なら起き攻め捨ててダメージ取るのもありかなーと思って調べてみたけど
実際のところはどうなんだろう…

832名前が無い程度の天候:2008/12/10(水) 17:37:31 ID:9jRISXG60
コンボと聞いて
まりさ人形で試したんだけど
AAA(1hit) 2C JAJA Cクレイドル って右端限定じゃね…?

833名前が無い程度の天候:2008/12/10(水) 17:52:58 ID:EDjtYQbI0
>>832
それってJAJAであってますか?

834名前が無い程度の天候:2008/12/10(水) 23:10:12 ID:9jRISXG60
間違えた
AAA(2hit)だった

835名前が無い程度の天候:2008/12/11(木) 00:01:17 ID:BqFBrTpo0
みなさん狂想穴はどう対処してますか。
亜空穴は不夜城とかで反撃できるけど
狂想穴はいまいち読みづらい。ガードしようにも
変なとこから出てきたりして・・・。連発されると
普通の紫よりやりづらい・・。

836名前が無い程度の天候:2008/12/11(木) 02:46:31 ID:d1Tj25qM0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7084.zip
ちょうど狂想でポルナレフ状態になったぜwアドバイス求む

837名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 01:49:08 ID:xep2iqAA0
霊撃ガード後ってどう反撃すればいいんですかね?
最近霊激読めるようになったけど反撃ががが

838名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 05:15:31 ID:W0Fj8xYM0
AAAA>DAA>DAA 2596 120%
AAAA>DAA>2C>DAA 2752 138%
AAAA>DAA>J6A 2557 120%
編集できないので誰かwikiに追加しといてください。

839名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 05:58:25 ID:q5RIp.gQC
話題が古いけど
>>804
地上ガード後はたいていの場合幻想風靡確定する。
積んでる人が少ないとは言え迂闊にJ6A振ると5500〜6000は軽く飛ぶ。

840名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 07:41:49 ID:Mb8yYkHw0
>>837
反確取るならガード後リバサでCクレイドル、密着ガードからなら2Aも届く
どっちも空振りすると危険なんで、普通にDAやC射からもう一度固めて行けばいいと思うよ

841名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 08:13:42 ID:uP.ri6sI0
リバサの意味勘違いしてないか

842名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 10:18:27 ID:8HFxoC5s0
>>841
格ゲーにおいてのリバサの元々の意味は、行動可能になった瞬間に技を出すこと
今では主に、起き上がりに限定されて使われるけどね

843名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 14:57:00 ID:x9S773jI0
クロウがあまりに可哀想だから1枚入れてみたけどやっぱり可哀想だった
Bクロウにはもちろん中段クラッシュがついてて割ったら近A入るだろうとか思ってた自分が甘かった。

でもみんな3段目ガードしないのね
あれか、ガードされたら2段止めが普通なのか

844名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 17:17:46 ID:EDjtYQbI0
グレイズ狩りとかに十分使えると思うぜ
空ガ不可なのが何よりも嬉しいし、発生が早いからウォークにも負けないと思う

845名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 17:44:17 ID:ueVKemmo0
れいむ方ありがとうございました。
すいません電話来たので2戦で切らせてもらいました、申し訳ないです。

>>503 〆

846名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 17:45:21 ID:ueVKemmo0
あああああああああああ
なんでもないなんでもない

847名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 18:04:17 ID:QU/kfp4QO
>>503がちょうどwww

848名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 18:07:14 ID:9JSyqxgM0
しかしあれだな、パッチはもう来ないのかな?
バランス的には大分良い感じになってきたけど細かい部分で弄れるところ、
弄ったら楽しそうな所は結構あると思うんだけど

あと俺はまだ妹様参入だって諦めてなかったりする

849名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 18:17:57 ID:SYoI2oN60
妹様は出たら流石に紅魔から出すぎっていわれそうだしなー・・。
美鈴も出るものと考えると。そもそもレミリアと比べての特徴づけが
難しいし。また同じようなスピードキャラになったら必殺技が違うだけで
レミリア増えただけじゃねぇかってことにもなりかねんしなぁ。
でも公式設定的にスピード速いし・・・みたいなジレンマが。

850名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 19:12:57 ID:J0gVTBFk0
妹様には公式で魔法少女という素敵設定があるじゃないか

851名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 19:15:22 ID:/JGwuTmE0
フランちゃんが参戦したらダッシュは普通でデフォ技は射撃系が多そうなイメージだな
魔法を多様するイメージがあるわ

852名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 19:19:31 ID:9JSyqxgM0
>>849
めーりん出たら嬉しいなぁ
正直おぜうさま飽きてきたし正統派格闘キャラが使いたい
でも万が一追加があるとしても風神からなんだろうね

853名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 19:25:40 ID:cJ28Xq.A0
映姫とか幽香とか早苗あたりが増えると俺はうれしいな
緑髪好きなんだよ

起き上がりにウォーク重ねてみたらたまにめくりになることがあるんだな

854名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 19:38:09 ID:QU/kfp4QO
映季様ホント出ないかなぁ

めくりといえば壁際アローが相手のダッシュ攻撃にあわせるとかなり入りますな

855名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 20:32:12 ID:DgyOOksY0
んでそれ狙ってギリギリまで引き付けると叩き落されたりな!

856名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 20:36:00 ID:5iXmQFEo0
>>844
あぁ……えっと、うん。Wikiを良く見てくれ。
私の目にはウォーク発生18F、クロウ1段目発生19Fと見えるんだ……

一応AAA>B>CにDCして来る相手とかを引っ掛けられるんだが、じゃぁウォークじゃダメなん?って言われると……
しかも相手のDAやDCの発生速度次第では……

私は「かっこ良さ重視なんで、クロウじゃなきゃやだいっ!」って駄々こねておきますね。
後、Cの3段目以外はガードされても極端に痛い反撃食らった事が(私は)有りません(スペカ使われたら死ぬと思うけど)

857名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 20:37:38 ID:SYoI2oN60
めくりアローは昔よく使ってたがあまりのリスクの大きさ
で怖すぎる。相手がアローのことなんか忘れて押せ押せのとき
は一回は当たるが一回使うとネタがばれるしなぁ。
後スイカのDCにはタイミング気をつけないと相打ちになりやすい。
スイカDCは見てから不夜城で勝てるそう思ってた時期が僕にも
ありました・・・。最後に飛びあがるからちょうど不夜城中のレミリア
に当たるもんなぁ。まぁ昇竜安定だが生でDC出してくるスイカなんかいないしな。
たいてい射撃といっしょかこっちが低空のとき。まぁ素直に
ガードすればいいんですけどね。

858名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 21:06:35 ID:EDjtYQbI0
>>856
ごめん、wikiみてなかった
C射のあとのグレイズを狩るとき、ウォークは大抵見てからガードされるけど、
クロウはウォークに比べてよく当たったからつい発生が速いものとばかり…

859名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 21:22:10 ID:TqtP2Etc0
それはクロウを見慣れていないという面もあるかもしれない

860名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 21:24:12 ID:QU/kfp4QO
>>855
かなりよくあるwww

>>857
相手のダッシュみたら心の準備してモーションみてからアローでいけませんかね?
>>855さんのいう通り結構叩き落とされますけどww
さらに一回やると警戒されて当分は当たりませんけどwww
まぁ自分はまだhardスレ住人だからかなかなか決まるけど…
もっと上に行くときついのかな?

861名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 21:29:04 ID:QU/kfp4QO
>>860追記
スイカのDCはCアローでいいんじゃないですか?
まぁめくりで虚を突くのが目的だからモーションが遅いスイカのDCにはあわせやすいかと

862名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 21:35:24 ID:SYoI2oN60
実は俺もハード。リスクとりたくないのに加えて
なんというか自分の中にアロー使わずに勝つ美学みたいのがあるというかw
アローの見た目が俺の中で気にくわんらしい。
これは好みの問題だが単発技をあんま好かんらしい俺は。相手が使う分には
いいんだけど。シーリングならJ8Aの後とかに使いたい。でもデッキに入れる余裕がない。
いとむなし。

863名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 21:44:09 ID:cJ28Xq.A0
天子あたりが3Aを飛翔使い切った後使ってくるのでそこでアローしたりするなぁ

864名前が無い程度の天候:2008/12/12(金) 21:46:22 ID:ueVKemmo0
>>857
すいかのDCは見てから不夜城で勝てるよ、フルヒットさせるのは難しいが安定10ヒット前後
適当にか、引きつけずに不夜城打つと不夜城の無敵が切れて負けるだけ

レミが空中にいる時にDCで突っ込んでくるようなら射撃キャンセルアローか、おとなしくガード回避結界でいいかと

865althis○:2008/12/13(土) 21:08:07 ID:5iXmQFEo0
お茶会の日ですよぉ〜〜〜!!!

まぁ、ここで言うまでもないんだけど、一応宣伝★ミ

866名前が無い程度の天候:2008/12/13(土) 21:10:02 ID:/JGwuTmE0
特定しました

お茶会すっかり忘れてたよママン

867名前が無い程度の天候:2008/12/13(土) 22:37:41 ID:EDjtYQbI0
お茶会ってどんな感じですか?

868名前が無い程度の天候:2008/12/14(日) 02:17:41 ID:p/426I.20
最近勝ち戦の後に言われるんだが、
マクロ乙とかなんなんだろうか。
全試合全起き上がりにクレ入れてるなら、そうだろうけど・・・
1試合に起き上がりクレ入れても4,5なんだが
これでもマクロ乙になるのかと・・・すまん、訊いてみたかったんだ。

↑がマクロなら射撃ばかりで思い出したように近接するのも
マクロ乙と返していいのか、訊いてばっかだな・・・

ちょっとグングニルの雨浴びてくる。

869名前が無い程度の天候:2008/12/14(日) 02:21:12 ID:/JGwuTmE0
マクロって昇竜コマンドをって事じゃないのか?

ていうか勝てば官軍負ければ賊軍、自分が悪くないなら何とでも言わせておけ
それは相手の負け惜しみにしかならん

870名前が無い程度の天候:2008/12/14(日) 02:23:56 ID:cJ28Xq.A0
逆に考えろよ
それだけクレイドルの精度がいいってことだぜ

871名前が無い程度の天候:2008/12/14(日) 02:28:59 ID:8IKE25HA0
お茶会観戦してたらJ2Aカウンターからの
DA>JA>J2C>J5C>J8Aを毎回確実に決めて腕の差を痛感した
同キャラ戦でボコられると立ち直れそうなのでお茶会には参加出来ない・・・
J2Aカウンター見てからスライディング余裕でしたじゃ恥ずかしくて・・・

マクロって外部ツールで昇竜なんかのコマンドを登録しボタン1つで出すことのことかと
使ってるかどうかはリプレイで入力コマンド見れるやつでだいたいわかる
使ってなきゃ昇竜の精度の高さを褒められてると思っておきましょう

872名前が無い程度の天候:2008/12/14(日) 02:32:31 ID:p/426I.20
>>869-870

サンクス
深く考えすぎたみたいだ。
射onlyパチェ、ゆゆみたいなスタイルがあるなら、
自分のやりたいようにやってみるz。

>>871
そんなツールあるのかyo
昇竜はコマンドミスりながら出すものだってry

873名前が無い程度の天候:2008/12/14(日) 08:17:25 ID:cJ28Xq.A0
ツールというかパッドじたいについていたりする
パッドに対応していないゲームをキーボードの○キーをRボタンに対応させるとかして
パッドでプレイできたりするようにしたりするのに使ったりもできる

精度がすごくてもマクロとは限らないしまぁ言われても気にしないのが吉

874名前が無い程度の天候:2008/12/14(日) 10:25:52 ID:T/DTi11A0
リバサに623を仕込んでおけば、発生遅めの打撃は見てから出せるしなぁ
単に負け犬の遠吠えだと思うぜ

875名前が無い程度の天候:2008/12/14(日) 12:54:35 ID:mrTTF.K.O
これ以上言うとまたランクスレでの悪態が増えるぞー
まあ対処しきれない方が悪いってのは同意

876名前が無い程度の天候:2008/12/14(日) 15:22:58 ID:QU/kfp4QO
最近ゆゆこが本当にどうしようもないんですけどどうすれば…
ゆゆこの基本戦法、jC>グレイズ狩り
2B>jC射>グレイズ狩り
etc、、、
どれをされても、いつが攻め時か分からないんです
相手の一連の流れと流れの合間(射撃撃つ前)に攻撃してもガード>射撃で断ち切れない
やはりフォークやらキックやら入れた方がいいんでしょうか?
スキカなしで頑張っても相手に
「理解しがたい戦い方ですね。まっ人それぞれか…」
と追い討ちをかけられるしまつorz
一矢報いたい…
できればキックやフォークやらをいれたリプレイを頂けませんでしょうか?
お願いします

877名前が無い程度の天候:2008/12/14(日) 15:37:53 ID:uP.ri6sI0
ゆゆこのCの相殺能力がないのを利用して遠距離JCなら見てからサヴァ置いておく
で、相手のグレイズ狩りをガードすればサヴァが当たってくれる
もちろんそれだけじゃ勝てないけど一応対策にはなるはず

878名前が無い程度の天候:2008/12/14(日) 17:09:51 ID:Mb8yYkHw0
レミのB射一発で幽々子の2B後の射撃を結構潰せるんで、地上B射>hjcから動いていくとか
C射やサヴァを盾に攻める、地上射撃読んで前D>Bウォークで潰すなんてのも有りだと思う

フォークが有るなら生フォークやB>フォークが牽制合戦で結構刺さるし
ヒット確認から槍系スペカも入るんで狙っても良いかも
ただ地上射撃を撃つ時は相手のDCの間合いとレーザーに注意

879名前が無い程度の天候:2008/12/14(日) 21:37:27 ID:UP6ajEQg0
お茶会・・・昨日だったのか・・・
皆勤賞逃してしまった。うわー、悔しい。

対幽々子とか、結界で奇襲かけるとかしか思いつかないなぁ・・・

880名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 12:20:48 ID:HEdmeEAw0
アローはあんなに使いにくい技なんだからもう少し判定強くして欲しいわ。
それか壁張り付きからグレイズ付与の復活。

アロー見てからLv0禅寺で一方的にガイーン余裕でしたは悲しくなった。
1.02の頃からアロー封印推奨とすら言われていたのに弱体化とかもうね。
あとシーリングよりヴァンパイアクローの方がカッコイイと思う今日この頃。

881名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 14:03:27 ID:x9S773jI0
壁張り付きまで
というかコマンド入力からグレイズ付いてもあんまり変わらない気がするけどね・・・

882名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 14:11:48 ID:WVV4XSN20
壁張り付きからキャンセルできれば超強化の予感

883名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 14:23:34 ID:uP.ri6sI0
個人的には削除が一番の強化なんだけどね

884名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 14:37:00 ID:bSts2OtU0
同意

885名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 15:02:16 ID:cJ28Xq.A0
まぁ稀に誤爆した時のあの悲しみはなかなかだが・・・無くなったら困る
一応は空中可能の必殺技だし

886名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 20:12:17 ID:xxfx1iF60
せめて蒼天でクレイドルの隙消しに使えればまだ使い道があったろうに

887名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 20:24:57 ID:/JGwuTmE0
確か蒼天ならクレイドル>アロー出来たと思うんだが違ったか?
ていうか隙消しで新たな隙を生んでたらキリないだろうけどさw

888名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 20:45:27 ID:uBSyOiIU0
台風で思考放棄のとどめ位かなあ今の用途は
あとは相手の射撃の癖一点読みで霊夢とかには良く当たる
空中C>波動が手癖になってる人には特に

889名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 20:46:35 ID:gKo3jz260
アローは使うタイミングさえ考えればできる子、Lunaでも使える
Ph民はアローなんかに頼らなくても強いからアローがあってもなくても変わらない
つまり削除しなくておk

890名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 20:49:11 ID:xxfx1iF60
>>887
Practiceで当てずにやってたからできなかったみたい。ごめんなさい。普通に可能だった

891名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 23:07:16 ID:tpoeFY2o0
J2A(CH)>DJA>JA>J2C>6D>JC>6D>J8Aを練習してるんですが、
DJAの次のJAが何度やっても当てられないのですが何かコツとかあったら教えていただきたいです。
JAで必ずスカってるので次に繋げられない・・・。
もっと簡単なのにすればいいのかもなんですが、カリスマコンボをどうしてもやってみたいです・・・。

892名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 23:07:56 ID:gnX0w66g0
>>891
DJAを降り際で当ててあとは最速

893名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 23:16:24 ID:orUomMMQ0
>>890
でも普通に対応されてフルコンを食らうような
レミリアは空中可スキルがないようなものだよなー

894名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 23:30:30 ID:AFPjhAdY0
そうは言っても、空中でウォークとかどんなジョーダンて感じだし
見た目的にはできそうだけど、サーヴァント空中可なんてなったら
糞ゲーの香りすらするだろうし

そもそも空中で発動できそうなスキル自体が無いんだよな

895名前が無い程度の天候:2008/12/15(月) 23:39:23 ID:xCsylE3Q0
空中で斜め下にクレイドルできたらカリスマ

896名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 00:26:23 ID:cJ28Xq.A0
>>893
どうせフルコンくらうならアローでガードさせて体力を削るのも悪くないさ

897名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 00:43:09 ID:atrNKHR.0
だから槍を空中から斜め下にだな…

アローと言えば小町のA*4ガード後にアローは遠A含めて色々潰せて意外と良いかもしれない
遠A読んでCアロー>バッドレディとか一度決めてみたい

898名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 00:59:15 ID:lyCkrtZM0
槍の斜め下発射実装されたらカリスマすぎてヤバイ

アローは読みで使って虚をつければ意外と出来る子
乱発は出来ないけど相手空中なら反確じゃなくなるし

それより話題にすらならないチェーンに光をだな・・・

899名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 01:01:49 ID:cJ28Xq.A0
サヴァがあるからなぁ・・・

900名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 01:04:17 ID:KUI3Y7xY0
正直サヴァがあれば槍もいらないレベル。
せいぜい有効な相手に多少役立つか程度で
サヴァでも役立つしじゃあデフォでいいじゃん・・・みたいな。
ロケットは一応入れてある。けど微妙。

901名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 01:12:19 ID:cJ28Xq.A0
レベルアップでフェイトみたいな感じで鎖の本数が増えるとかなら使ってみたい気がするが

902名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 01:19:20 ID:s3xVKy1E0
チェーンって名前が久しぶりにでて、チェーン使いの俺歓喜wwww

チェーンだって置いとけば敵が上に逃げるし、動かなかったら固めれるし。
つ・・・使えると思うヨッ!

せめて空中可能にしてほしい・・・

903名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 01:23:24 ID:uBSyOiIU0
チェーンは強いよ?わからん殺しとしてだけど
相手にエフェクトが到達するのが早いから相手がびびる
出始めに判定が無いっていうの知らない人もいた
サーヴァントと違って視覚的な制圧効果が強い気がする
起き攻めだけじゃなく立ち回りに混ぜて行くと相手が日和る
あともしかしたら強度が強いか、そもそも相殺しない?

904名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 01:55:32 ID:eCZGX8lQ0
チェーン空中で出せればかっこいいのにな
ちょっと便利すぎる気もするけど

905名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 02:21:20 ID:xKILCA8Q0
コンボネタも細かな亜種はあるかもだけど大体出尽くした感じだし
盛り上がる話題が妄想だけかぁ、ちょい寂しいなw

暴発したCアローがカウンターヒットした時のダメージにはちょっとびっくりした
アロー小ネタ、アローの削りダメはBもCも一緒

906名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 15:22:03 ID:1iMYHxxs0
チェーンには可能性が有るとは思うが、それは相手の立ち回りを縛る意味でだよなぁ。

地上相手にチェーン→相手は空を飛ぶ→空中戦がレミ有利かと聞かれたら答えづらい(しかも地対空の位置関係)
空中相手にチェーン→相手が地上に降りる。近すぎるとJAされる隙。遠いと意味無し→出すタイミングが難しい

適当に振るだけだと、こんな感じになり、自分の立ち回りを変えたり優位に持って行く使い方には
どうしても発展しづらいから、評価がどうしても低くなる。
だからって良く有る「先端に判定付ける」は糞技化させ過ぎだし。

チェーンの可能性を引き出せた人いたら、本当にリプ欲しいわ…

907名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 15:58:41 ID:cJ28Xq.A0
ヤバイマジヤバイ小町と咲夜と紫と幽々子と同キャラの勝率ヤバイマジヤバイ特に同キャラヤバイぼっこぼこ
最近アリスと萃香と天子の勝率もやばいマジヤバイていうか全キャラ勝率ヤバイマジヤバイ
人がいなくてCPUで遊んでたのがまずかったのだろうか・・・

908名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 16:14:16 ID:QWMEndfQ0
映姫様の祟りかと

909名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 16:54:13 ID:wGcic9rA0
>>908
吹いたw 忘れてたのに思い出してログ漁っちゃったじゃないか!

それにしても、レミはほんとに射撃ばら撒く系のキャラはきついな。
J6A使えないのはまぁ別にいいんだけど、HJとかのグレイズの切れ目が未だによくわからない……

910名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 17:13:55 ID:cJ28Xq.A0
祟りと言うことはあれか妬いてるのか何にかはしらないが妬いてるのかそれはそれでうれしいな
映姫のかわいさや妄想を10枚の原稿用紙にまとめることなどたやすい
ってまぁそんなことはどうでもいい・・・いやよくはないがまぁいいや

射撃をばらまくというか強度のある射撃がどうも苦手だわ・・・

チェーンは長く出しても相手が倒れてる位置でぐるぐる回るだけなのがなぁ
なんか橙と何度か間違えかけた・・・寝るべきだな

911名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 17:33:06 ID:QU/kfp4QO
映季様
緋想天には
出ないのか

句切れなし


チェーンは相手に達したらランダムに動いてくれれば使うかも…

912名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 17:38:43 ID:/JGwuTmE0
やっぱりチェーンはレベルアップで本数増加になると使いやすそうかな

あと記号と数字おいておきますね
>>458

913名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 18:00:12 ID:QU/kfp4QO
>>912
いじりすぎはイジメに繋がるから気をつけよう!

紫相手に最も有効な逆昇竜コマンドのスキルってなんですかね?
サヴァをふってもC射ですぐ消されて効果があるのか分からないorz
フォークも右に同じ
チェーンは出が遅い
…気がする
まぁ全て自分主観ですけどww

914名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 18:06:44 ID:bSts2OtU0
逆波動だな
普通にフライヤーで良いと思う
フォークは強度で勝てない。チェーンは使わないから何も言えんが
飛び込みの起点に使えるのがでかい。紫は近寄らないと絶対に勝てないし
起き攻めフライヤーは相手の禅寺C射で機能しづらいけどね

915名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 20:06:28 ID:EDjtYQbI0
Bで追尾、Cでコントロール可能だったら最高だな

916名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 20:37:50 ID:DgyOOksY0
チェーンはあれだ、ホルホースの弾丸みたいにホールドしてる間自由な方向に伸ばせればよかった

917名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 20:45:05 ID:atrNKHR.0
>>913
紫のJCは意外と隙が大きいから
HJ>6飛翔*1〜2でJCをガングレイズするとJAとか差せたりする
サヴァでC>JC釣ってみるのも面白いと思う

918名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 21:15:48 ID:DgyOOksY0
チェーンはあれだ、ホルホースの弾丸みたいにホールドしてる間自由な方向に伸ばせればよかった

919名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 21:15:56 ID:zzlhr2Go0
感覚的にチェーンが一番機能しやすいのが紫じゃないかなぁ
チェーンの一番の強みは相殺されないことで、弱みは動きの早い相手には殆ど効果がないことだと思うんだ
戦ってて一番使いやすかった

相殺されないから咲夜さんとか相手でも使えないか模索してるけど難しい

920名前が無い程度の天候:2008/12/16(火) 21:16:42 ID:DgyOOksY0
おいィ投稿失敗したんじゃry

921名前が無い程度の天候:2008/12/17(水) 13:39:09 ID:cJ28Xq.A0
他キャラより技が少ないだけに出尽くした感があるなぁ
さっさとこの次スレいってこのスレをなかったことにしたい
>>919
さっき使ってみたが紫の起き上がりが追尾のおかげでわかるんだな

922名前が無い程度の天候:2008/12/17(水) 14:21:38 ID:uP.ri6sI0
技が少ないせいじゃなくて飛翔やダッシュの関係でコンボや固めに自由度が少ないせい

923名前が無い程度の天候:2008/12/17(水) 15:38:32 ID:D4DHCiSg0
まあ、どうにかして相手を画面端に追い込んでチェーンまとわりつかせれば固めに貢献しそうなんだが
先端判定が欲しいねぇ

924名前が無い程度の天候:2008/12/18(木) 01:42:15 ID:oKO6Kwy20
映姫さまのがまだこのスレだったことに驚いた
なんとなく1〜2スレ前のことだと思ってたわ

6C(とJ6C)欲しいよね
天子のC射の針が1本飛ぶ程度の性能で良いんで
AAAから連続ヒットしてくれる発生速度で

925名前が無い程度の天候:2008/12/18(木) 08:39:28 ID:QU/kfp4QO
6Cがフォークみたいなのだったらよかった
よすぎるかwww

926名前が無い程度の天候:2008/12/18(木) 17:23:41 ID:1WVGLxO60
芋の射撃とか打撃で使われてないのが復活したら便利なのになあ
レミリアに限った話じゃないけど

927名前が無い程度の天候:2008/12/18(木) 23:49:02 ID:AFPjhAdY0
性能的には芋のA射撃が欲しいな、切に。結局唐辛子だし、あんな弾速の
射撃があったらなおのことレミリア叩かれてそうだがw
B射も見た目は格好良かったからなー。こっちは追加されても
(妙な強度とかでない限りは)受け入れてもらえそう

928名前が無い程度の天候:2008/12/19(金) 22:07:28 ID:cJ28Xq.A0
もっと全体的に技増えると面白そう
とおもったが結局死に技が増えるだけかねぇ

929名前が無い程度の天候:2008/12/21(日) 08:22:27 ID:rrpZMEVY0
ちょっと話の流れぶった切る質問で悪いが聞きたいことがあるんだ
基本待ちで花火と6bばら撒いて、近づいたら置きj6aか肘で接近拒んで、こっちの霊力が尽きた途端に高高度から花火と肘で固め
もしくはグレイズ接近でdcばかり振る萃香に悩まされてる
何か打開策あれば教えてほしい
クレイドルとっさに撃つと失敗することがあるからできればクレイドル以外の方法で
ちなみに中距離だと少し近づいただけでj6aで接近できない
上から近付こうにも逃げるか、距離が近いとj8aで落とされる

ややこしい質問ですまん

930名前が無い程度の天候:2008/12/21(日) 09:32:57 ID:x9S773jI0
遠距離で射撃撒いてゲージ溜めて不夜城持ってからなんとかする

931名前が無い程度の天候:2008/12/21(日) 09:34:26 ID:Qew4BkZk0
>>929よくわかる、上の方行くと大抵のすいかはそのスタイルだからあんまり楽しくない・・・

俺は待ちスタイルには無理やりせめても返り討ちにあうだけだと学んでからサヴァ置きまくるようにした
サヴァすると大抵6B撃ってくるからそれかわして、なんとか霊力減ってるところをサヴァと一緒に突っ込む
J6Aとかで迎え撃ってきたらガードして後からきたサヴァがヒットする
こないでガードするようだったらサヴァヒット確認後溜めCこれで大体割れる
相手がスタイル変えてくれたら儲けもの、すいかは慎重に動けば攻められても固めゆるいし怖くない

問題なのはサヴァに6Bを刺されないようにすること、タイミング考えないとぼこぼこ6B当てられる
どうしても崩せないならサヴァ撒いてから悪女で突っ込むのもいいかも、あと固めたら絶対逃がさない気持ちで
基本的にレミはグレイズ狩りされやすいから相手のペースに乗らないことと深追いしすぎないようにする
いくさんや小町なんかも受身取った後攻めすぎて返り討ちに合わないようにすれば勝率上がる
Lunaで真ん中くらいの実力だから役に立たないかも

932名前が無い程度の天候:2008/12/21(日) 11:57:16 ID:QU/kfp4QO
フォーク入れて牽制しまくると花火あまり撃たなくなりますよ
自分は、花火打ちまくる奴にはフォークとグングニル忍ばせといて、いきなりフォークhit確認グングニルでワンコンボ決めます
高高度からの肘もフォークでいける
まぁルナにもいけない実力だからあまり信用しない方がいいかもです

933名前が無い程度の天候:2008/12/21(日) 12:51:47 ID:uP.ri6sI0
>>929
>>822

934名前が無い程度の天候:2008/12/21(日) 17:03:20 ID:D5C4AGCg0
>>929
地上2Cから動いてくるならそれを読んで前D>Bウォークで刈り取る(目の前で停止しない様に間合いに注意)
先端付近ならガードされても反確は無いので、大人しくガードするかバクステでスカすかクレイドルでクソゲーにするかはお好きな様に
6B対策にC射やサヴァ、フォークはB射から繋いで出す
花火貼られてる所に単体で飛んでも絶対勝てないので、必ずC射やサヴァを壁に攻め込む

DCは来そうな間合いは決まってるんで、見てからクレイドルやスカデビで返すと良い
予め来ると予想してコマンド仕込んでおけばミスる事も無いと思う
ちなみにDCには前Jで空中ガード>J6Aでも反撃出来たりする

935名前が無い程度の天候:2008/12/21(日) 23:40:33 ID:4uMHE6ek0
フォークはそれなりに有効だけど、発生で6Bに劣るのと6Bの爆風でまとめて相殺されるから過信しないほうがいいかと。
B射からフォークに繋げば安全だけど霊力の消費も大きいしグレイズも容易だからあくまで選択肢の一つとして。

936名前が無い程度の天候:2008/12/22(月) 00:02:39 ID:QU/kfp4QO
確かに6Bには弱いですが、相手の花火を封じる(?)手段としてなら、まぁグレイズされたらされたでwww

あくまで相手ににおわせて攻めの選択肢を狭めさせることが大事だと思うんで。
特に空中から花火>2Aとかはフォークで余裕ですな

偉そうでスイマセンorz

937名前が無い程度の天候:2008/12/22(月) 00:06:27 ID:AFPjhAdY0
特定のキャラ対策考えるときはデッキに入れるんだけど、特定の相手に
こだわらずにデッキ組むと抜けちゃうんだよな>フォーク

普通にフォーク使ってる人、デッキを教えてもらえんだろか

938名前が無い程度の天候:2008/12/22(月) 00:09:20 ID:cJ28Xq.A0
フォーク4 HB4 不夜城4 バッドレディ4 グングニル2 スカデビ2
そんな厨デッキ

939名前が無い程度の天候:2008/12/22(月) 00:51:15 ID:QU/kfp4QO
体力2 フォーク3 不夜城3 HB3 スカデビ2 ドラクレ1 神槍2 悪女2 運命2
フォークhit確認体力は相手のストレスを煽ります。

940名前が無い程度の天候:2008/12/22(月) 00:55:27 ID:gnX0w66g0
気象2 霊撃1 ガー反1 フォーク2 不夜城4 HB3 スカデビ2 悪女2 神槍3

霊撃ガー反を体力2か霊撃2にしたりする

941名前が無い程度の天候:2008/12/22(月) 01:14:29 ID:zjqTefLk0
HBけっこうつんでるんだね
セットしてても使わないまま不夜城とか神槍ひいてきて結局腐るから全部抜いちゃったなぁ
デッキまわしたり予報かえるのにてきとうにぶん投げたりもしてるのかな
弾速が神槍と一緒なら使うんだけどねぇ

フォークは俺が使うと霊力が足りなくなるのがわかったのでロケットに変えたなw

942名前が無い程度の天候:2008/12/22(月) 01:25:38 ID:4uMHE6ek0
>>936
いや、スイカ側にフォークに対抗する手段があるから
それだけだと危険って話で、考えてることは同じだよ。
相手の選択肢を狭めたり、こちらに不利なパターンを作られないようにするのが大事なのは同感。
謝られるとその、なんか困るw

>>937
気質3 フォーク4 HB2 不夜城4 バッドレディ4 グングニル1 スカデビ2

回転重視でフォークが必要ならHB・バッドレディ・グングニルは
コンボ・反確時はもちろんぶっぱでも使う。
安定重視なら気質とバッドレディを減らして霊撃ガー反に回したほうがいいと思う。
気質の使いどころとしては台風・天気雨・雪の発現や流し、
川霧や相手によっては花曇などを流して不利天候でのダメージを抑える感じ。

943名前が無い程度の天候:2008/12/22(月) 17:13:18 ID:cJ28Xq.A0
あれ・・・おれはどうやって3Aのあとや起き上がりにクレイドルだしてたんだろ・・・
全然できなくなって・・・ついでに最速でコンボ入れようとしたら空ダしなくて攻撃できなかったり・・・

フォークLv3以上だといろいろコンボに組み込んでも威力上がってありがたいなMAXだと魔方陣出たりするけど

944名前が無い程度の天候:2008/12/22(月) 19:17:19 ID:T/DTi11A0
>>941
HBはコスト対効果が高いからねぇ
中央でも端でも問題なく底上げに使えて、2コスなので不夜城を残すこともできる
硬直は大きいけど、天候流しにも使える
台風有利な相手に川霧予報の時に、HBで割りつつ台風にするというネタをたまにやる
追撃できないから、あくまでネタの域を出ないけど

カード回しながらコンボできるようになると、HBは使い勝手がよくなるよ

945名前が無い程度の天候:2008/12/22(月) 19:39:14 ID:u3VenfIk0
皆真ん中とかで2A当たったときのコンボはどうしてる?
あと中央とかで3Aが当たったときのコンボも安定しないんだ・・
どんなコンボがいいのかな〜?

946名前が無い程度の天候:2008/12/22(月) 19:59:16 ID:uP.ri6sI0
2A>C>JC>J8A
距離が離れてる時は
2A>3A>CクレイドルorBウォーク

3Aや6Aへの派生を残してジャンプ狩りできるってのは
実は相当なアドバンテージだよね

947名前が無い程度の天候:2008/12/22(月) 22:59:59 ID:D5C4AGCg0
離れてる時は2A>3A>2A>サヴァ設置
3A始動は3A>2A>C>J2A
キャラによっては2Aを高めに当てるとCがカス当たりするんで
3A>2A>C>hjcCアローorバッドレディとか出来たりするね

948名前が無い程度の天候:2008/12/22(月) 23:18:15 ID:rrpZMEVY0
>>930~>>944
ありがとう、なんとかなりそうな気がする
とりあえずフォークは入れてないからキックアップで牽制入れつつフライヤーとC射で攻める方向で行ってみる
あとは不夜城ブッパ匂わせとく
とっさにクレイドル撃てないもんだからorz

>>945
だいたいは2a>c>jc>j8aで安定
Chhitでも大丈夫だから安心

949名前が無い程度の天候:2008/12/23(火) 01:30:30 ID:vzQwZJVI0
プラクティスでいろいろやってて気づいたが
ほとんどのカウンターからDA>不夜城ができるな
wikiにのってないのが不思議なぐらいだ
あと、遠Aカウンターから悪女とフェイト以外のスペカはつながる

950名前が無い程度の天候:2008/12/23(火) 03:22:08 ID:DFoZHr/c0
DA>不夜城は安定しないから、即不夜城打ってる俺がいるorz

951名前が無い程度の天候:2008/12/23(火) 07:14:55 ID:rrpZMEVY0
カウンターからDA不夜城入るならDAキックアップ不夜城も入るんじゃないかと試してみたら結界であんまり稼げなかった
ただしかっこよさは上がる

952名前が無い程度の天候:2008/12/23(火) 14:15:38 ID:PZPzOztA0
最後天子の方乙でしたー
スペカの使いどころが分からないw

>>787


953名前が無い程度の天候:2008/12/23(火) 14:33:54 ID:DgyOOksY0
誤爆と聞いて

954名前が無い程度の天候:2008/12/23(火) 18:43:30 ID:7UPVkQKY0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5635098

お嬢様のコンボムービー作ってみました。
チェーンもあるよっ!

955名前が無い程度の天候:2008/12/23(火) 19:18:59 ID:Q.glodTw0
>>954
これは凄い…
いいもの見させていただきました

956名前が無い程度の天候:2008/12/23(火) 19:43:33 ID:u3VenfIk0
>>954
乙。これは凄いねぇ・・
キャラ限定多そうだけど違うのかな〜?
違うなら下りDA>DA>8Aとかの当たりは使えそうだ。

957名前が無い程度の天候:2008/12/23(火) 20:02:47 ID:HlkFIkAs0
かっけー
だが俺の腕では実戦で真似出来そうなのが殆ど無いぜorz

958名前が無い程度の天候:2008/12/23(火) 20:09:29 ID:2/o27xTc0
>>954
カリスマ溢れてるな・・・・

AAA>2C>チェーン>JA>J6A>2C>悪女はいただいていきます

959名前が無い程度の天候:2008/12/23(火) 21:36:00 ID:zjqTefLk0
>>954
超乙
最後の方のうどんに入れてるJ2ACH>DA>DA>〜だけ何回やってもできる気がしねぇw

960名前が無い程度の天候:2008/12/23(火) 23:52:07 ID:7UPVkQKY0
観てくれて有難う!

せっかくのコンボムービーなので、なるべく珍しいコンボを選んでみました。
楽しんでいただけたら幸いです。

961名前が無い程度の天候:2008/12/24(水) 00:55:53 ID:gnX0w66g0
>>954
チェーンを入れることを決意しました

962名前が無い程度の天候:2008/12/24(水) 04:36:05 ID:rrpZMEVY0
>>954
かっこよすぎるwwwww
俺には真似できんwwwwww

963名前が無い程度の天候:2008/12/24(水) 12:33:33 ID:/JGwuTmE0
>>954
かっこよすぎだろ・・・

ただ俺にはどれもできそうにないなw

964名前が無い程度の天候:2008/12/24(水) 15:16:40 ID:HlkFIkAs0
実戦で悪女めくり→ハートブレイクで勝負決めてきた。
やっぱ槍系は離れたところから撃ったほうがかっこいいな。
以前同キャラ戦でシーリング→悪女→シーリングされた事があるが、
あれもカリスマあふれてたなぁ。

カリスマ溢れる高難度コンボは無理だけど槍スペカやシーリングをコンボに絡ませると、
それだけでかっこよくなるぜw

965名前が無い程度の天候:2008/12/24(水) 16:34:53 ID:eAd6TQR.0
>>954
これは・・・是非参考にさせてもらいます。
カリスマ溢れるコンボから実用性の高いコンボまで・・・
シーリングやチェーンも入ってるとは・・・
か、感動しました!

966名前が無い程度の天候:2008/12/24(水) 18:58:08 ID:Q.glodTw0
J2A(CH)>DA>HJ>JA>J8A>5C>Bフィアとか脳から汁でるな

967名前が無い程度の天候:2008/12/25(木) 20:22:35 ID:WVtug2RE0
帰ってニコニコのランキング見たら昨日どこかで見たことのある動画が・・・

968名前が無い程度の天候:2008/12/25(木) 21:36:17 ID:pK/bmyRE0
>>967
確認して吹いたw
再生2万超えてるな

969名前が無い程度の天候:2008/12/26(金) 09:34:58 ID:x9S773jI0
>>954
AAA>2C>橙>8Hjc>J2C>2HS>2C>J8A が格好良すぎる
実戦で使えるように練習しないと!

970名前が無い程度の天候:2008/12/26(金) 09:35:58 ID:bSts2OtU0
ちぇん?

971名前が無い程度の天候:2008/12/26(金) 11:37:46 ID:qfK7Ef.U0
ちぇぇん

972名前が無い程度の天候:2008/12/26(金) 12:45:54 ID:rrpZMEVY0
ちぇえええええええええええええええええええええん

マジレスすると誰かチェーンを絡めた起き攻めコンボを考えてくれないか?
俺の技量じゃ無理がありすぎたorz

973名前が無い程度の天候:2008/12/26(金) 14:15:36 ID:CU5P0r520
起き攻めにチェーンおいて、めくりとかねらって当たったら

2C>JC>J8A 

で2200くらいいくよー。

974名前が無い程度の天候:2008/12/26(金) 22:33:29 ID:nLJROXokO
レミリアの下飛翔が使うタイミング和漢ね

975名前が無い程度の天候:2008/12/26(金) 23:12:04 ID:EDjtYQbI0
>>954
凄い…実戦で使えたらカッコいいな、ありがとう

AAA>2C>チェーン>JAA>シーリング とかどうだろう

976名前が無い程度の天候:2008/12/26(金) 23:16:13 ID:T/DTi11A0
>>974
先に着地したいとき
あとは、サヴァをジャンプでキャンセルしてから着地したいときとか

977名前が無い程度の天候:2008/12/26(金) 23:54:54 ID:qfK7Ef.U0
上飛翔とか下飛翔とか全然しない…
ただHJするか空ダするかだけだ。だから強くなれないのかなー

978名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 00:02:52 ID:uH37hw2g0
飛翔は特に使わなくてもハードは頑張れる。現に俺がそう。
前に使おうと試みたんだがどうも使えなくてな・・・。
固めぬけのときに使った気もするが基本使わない。
これ使えたら幅広がるだろうな。地上Dが割りと使えるから頼ってる
感がある。飛翔を要所要所で使えるようになってルナいきたい。

979名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 00:13:26 ID:T/DTi11A0
上を取って攻める時や、2結界後の逃げとかに9結界は使える
でも他キャラに比べると使用頻度は低くなるね
ゆゆこに慣れてからレミを使ったら、無駄な飛翔で霊力を枯渇させる癖がついちゃったぜ

980名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 00:16:19 ID:1LGpCLwU0
今日はお茶会か
>>954のカリスマコンボを実戦で当ててくる人はいるかな

981名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 00:36:27 ID:/iMLZVyA0
チェーン入りコンボで、スペル無しで魔方陣とか無い?エロい人

982名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 00:50:31 ID:uH37hw2g0
>>954
のコンボとかカリスマ過ぎて最初からあきらめてますわw
な〜にコンボだけが見せ場じゃないさ!

983名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 04:24:10 ID:CU5P0r520
>>954のコンボ動画にあるけど

壁端で
 AAA(1HIT)>2C>チェーン>jc>J2C>2飛翔>(チェーンHIT)>2C>J8A

さくや、みょん、すいか 以外にできるよ。ダメは2500〜2600

ゆかり、うどん限定で

 AAA(2HIT)>2C>チェーン>jc>J2C>2飛翔>(チェーンHIT)>2C>J8A

ダメージ2800くらいいく。

 あと、やってみた感じ、イクさんがちょっとむずかしかったかな・・・



どこでもできるコンボだと

 3A(つまさきHIT)>2C>チェーン>前ハイジャンプ2C>前D>(チェーンHIT)>逆向いて前D>J8A

とかもある。

 言葉じゃうまく説明できないから、動画みてください。

984名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 04:36:50 ID:oiA0lFZA0
動画のコンボ書き出してみたので合ってるかどうか微妙だけどどうぞ
Wikiと照合して追加するのは誰か頼むでござる。ある程度載ってるとは思うけど。

萃 端付近 AAAA-JA-J8A-J5C-J8A 2945 魔法陣
天 端 3A-AAA(4)-2C-8hjc-J5C-9hs-J2C-JAA 3073 魔法陣
紫 端 AAA(4)-2C-2C-7hjc-J5C-9hs-J2C-JAA 3070 魔法陣
幽 端 AAA(3)-2C-JA-J8A-J5C-J8A 2716 魔法陣
操 端 AAAA-2C-8hjc-J2C-66裏周り-J2C-66-J8A 2910 魔法陣
萃 端 3A-AAA(4)-2C-JA-J5C-J8A 3090 魔法陣
霊 端 AAA(3)-2C-チェーン-8hjc-J2C-2hs-2C-J8A 2614 魔法陣 咲妖萃 以外,紫兎にはAAA(4)可
魔 中央 3A-2C-チェーン-9hjc-J2C-66-逆66-J8A 2329 魔法陣
天 中央 JAA-5C-下りJA-逆2C-8hjc-J2C-66-J8A 2169 魔法陣
天 中央 JAA-5C-フォーク-フォーク-フォーク 1952 魔法陣
咲 中央 2ACH-5C-8hjc-J5C-3hs-2C-8hjc-J8A 2580 魔法陣
操 中央 HBCH-グング-HB 6912 魔法陣
紫 中央 JA-J6A-2C-8hjc-J2C-66裏周り-J2C-66-J8A 2407 魔法陣
衣 中央 遠A-6A-8hj-下りJA-着地-JA-J8A-J5C-66J8A 2542 魔法陣
兎 端 AAAA-2C-2C-8hjc-J2C-9hs-J2C-66-J8A 3069 魔法陣
文 端 遠A-2C-2C-7hjc-J5C-9hs-J2C-66-JAA 2639 魔法陣
魔 端 JA-J5C-JAA-2C-8hjc-J5C-66-J8A 2333 魔法陣
町 中央 JA-J6A-JA-J6A-ウォーク 2322 魔法陣
紫 中央 J2ACH-下りJA-着地-JA-J2C-66-J5C-66-J8A 3002 魔法陣 霊力2
操 端 J8ACH-J5B(空振)-9hs-J2C-66-J2C-J6A 2558 魔法陣
紅 中央 J2ACH-下りJA-着地-JA-J8A-J5C-9hs-6hs-JA-J8A 3206 魔法陣 霊力3
咲 端 J8ACH-溜J5C-J5C-66-J8A 2847 魔法陣
書 中央 JA-J5C-J6A-壁ばん-フォーク-JA-J8A 2232 魔法陣
兎 中央 JA-J8A-J5C-J5C-9hs-J5C-シーリング 2762 魔法陣
操 端 AAA(4)-JAAJA-AAA(4)-JAAJA-AAA(4)-JA-J2C-66-J2A 3521 魔法陣 風雨限定
魔 端 AAA(3)-2C-チェーン-9hjc-JA-J6A-2C-バッドレディ 2681 魔法陣
妖 中央 JA-J8A-J5C-9hs-溜J5C-66-JA-J8A 2866 魔法陣
天 端 J2C-66-J2C-66-J5C-シーリング 2192 魔法陣
 ここでエンディングっぽいの
書 中央 JA-J6A-3A-振り向きデモキン 魔法陣
天 端 何か-2C-2C-フェイト 魔法陣
兎 中央 バッドレディCH-2C-J5C-バッドレディ 魔法陣
町 中央 6ACH-サーヴァント-HB-フェイト 魔法陣
兎 中央 JAA-2C-ロケット-デモキン 魔法陣
紫 端 3A-AAA(4)-2C-8hjc-即J6A着地-不夜城レッド
妖 中央 JACH?-JA-J8A-J5C運送-2hs-前歩き-スカデビ 魔法時
魔 端ガード JA-J8A-A-5C-フェイトで割り,続いてAAAA-JAA-デモキン
天 中央 2ACH-5C-5C-8hjc-J5C-シーリング 2722 魔法陣
天 中央 J2ACH-2C-溜フォーク-溜フォーク 2327 魔法陣
萃 端 J2ACH-下りJA-JA-J8A-J5C-66-J8A 3069 魔法陣
霊 端 2ACH-チェーン-8hjc-JA-J2C-66-J5C-66-J8A 2476 魔法陣
兎 中央 J2ACH-下りJA-JA-J8A-不夜城レッド 3609? 多分魔法陣
 ここでKO集
紫 中央 アローCH-バッドレディ-アロー 4073 魔法陣
兎 中央 3ACH-遠A-3A-遠A-デモキン 3009 魔法陣
咲 中央 J2ACH-バックステップ-グング-シーリング 4767 魔法陣
紅 中央 J2ACH-3A-振り向きドラキュラ 4980

985名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 04:48:13 ID:oiA0lFZA0
あー下りJAの後に着地が入ってたり入ってなかったりするけど基本全部着地で。
そしてすごく見難くて申し訳ない。hsが飛翔,hjcがハイジャンプキャンセル,66がダッシュでお願いします。
あとJ2ACH後のはJAじゃなくてDAだった,すいませんすいません。

動画に出てきた順なので見たかったら>>954に突撃して確認お願いします。
実用的なのもあるから何とか会得したいけど9hsあたりで指が反応しない・・・

986名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 06:43:45 ID:p7sf3dckO
乙!
その行動、僕は敬意を表する!

987名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 14:10:54 ID:CU5P0r520
>>984
 おぉぉ、猛者あらわる。。ガクガク

 おつかれさまです!そしてありがとうございます!

988名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 16:53:03 ID:sH7VKRCs0
>>984
レシピの解析ありがとうございます、そしてお疲れ様です。

有志の方にここまでやっていただいて、製作者がお礼だけとはいかないので、
演出の都合により不明瞭であった部分など補足したものを、
レミ@ろだに上げさせていただきました。
大部分がコピペで済みましたので、>>984の方には本当に感謝しています。

観てくださった方、もう一度お礼を言わせていただきます。
ありがとうございました。
>>954でした。

989名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 16:56:01 ID:sH7VKRCs0
すみません、書き忘れました。

【ファイル名】No.108 Remy@hisou_uljp00108.zip
【コメント】コンボムービーのレシピです

>>954でした。

990名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 21:18:08 ID:CU5P0r520
レシピいただきました。
ありがとうございます!

これをみてさらに美しくお嬢様を使えるようにがんばります

991名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 21:20:27 ID:Aq.DsOM20
>>984
おお、有難うございます。コンボの数多いから大変だったろうなぁ。
本来ならうp主達がやらなければいけないことを・・・。
お疲れ様です、とても助かりました。

相棒が更にURLを忘れてくれたので、こちらに貼っておきます。
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00108.zip.html

せっかくなので自分からもお礼を。
皆さん、本当に有難うございます。あまりの伸びにうp主達が動揺を隠せていませんw
こちらのスレとwikiでの情報がすごく参考になりました。
それでは、今年最後のお茶会に行ってきます。

992名前が無い程度の天候:2008/12/27(土) 23:23:52 ID:/iMLZVyA0
AAAA始動壁際のチェーンコンボは流石に無いのか・・・。
それにしても乙>>動画

993名前が無い程度の天候:2008/12/28(日) 12:19:24 ID:LOwbEokw0
レミリアコンボムービーというか緋想天レミリアPV作った方々ありがとう。
自分じゃ出来ないんで綺麗な動きにマジ感動した!

下手だと、それだけで辛いときあるんで(´・ω・`)

994名前が無い程度の天候:2008/12/28(日) 17:17:26 ID:CU5P0r520
983ですが、AAA(3)>ry
 のコンボさくや、みょん、すいか 以外にできる って書きましたが、小町も無理だとおもいます。

 レシピ表にも小町書いてなかったので、私の発言が原因で小町書いてないのならごめんなさい。

995名前が無い程度の天候:2008/12/28(日) 19:23:55 ID:1FSTWMKM0
>>984
すみません、>>954です。
私も自分で確かめずに上げてしまったので、申し訳ありません。
正直、全キャラ検証はしてないので、重ねて申し訳ありません。

996名前が無い程度の天候:2008/12/29(月) 15:40:46 ID:QzK0QWSI0
初歩的な質問で申し訳ないのですが、レミリアのJ2Aのめくりはメルブラでいう赤主のように空ダを絡めて狙うものなのでしょうか?

997名前が無い程度の天候:2008/12/29(月) 16:31:17 ID:Uh0/FXrk0
>>996
赤主のJCよりも後ろへの判定は大きいのでHJや前Dなどで飛び越える時に振れば当たるよ

998名前が無い程度の天候:2008/12/29(月) 16:38:03 ID:CU5P0r520
>>996
 997もいってますが、HJや、前ダッシュでうまくJ2Aを振るとしか・・・空Dつかってももちろんできますよ。
 慣れたら案外簡単にできるので、練習あるのみですね。

999名前が無い程度の天候:2008/12/29(月) 16:53:21 ID:QzK0QWSI0
>>997
>>998
ありがとうございます。
練習あるのみですね、がんばります

1000名前が無い程度の天候:2008/12/29(月) 18:05:00 ID:/iMLZVyA0
    ./\-─--、
    .》>===イ
   ,^ 、iノノλノハノヘ
  !  (ノl、゚ ヮ゚ノi) 〉 来年も楽しい年になりそうね
  vヘ,'v i.っYι`w'
     .'-.u-u`

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