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面白レス

1987魔(´ー ` )神:2010/01/31(日) 13:52:44
865 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 12:41:42 ID:+X9Gzh1T0
「次世代ゲームシステム作りたいんだ編」

2007年9月号
ブルードラゴンとロストオデッセイを作ったけど、何かが足らないことも実感した。
本当の次世代ゲームってなんなのか?・・・
いま、新しい企画を進めている。”臨場感”とダイナミズムを追求したいと思ってる。
現状でもかなりいいゲームシステムだけど、まだだ。
なにか革新的な工夫がほしい。

2007年10月号
ゲームシステムのアイデアを思いついた!
さっそくチームに話し、新作に組み込んだ。これがかなり効いて、アイデアを基点に大きな変化が表れた。
この発見をベースに、ディレクターが、さらに大きな発見をしてくれた。
よかった。また、おもしろさが1枚加わった気がする。

2008年3月
目標は、●あたらしいもの ●リアルタイム ●ゲームシステムとシナリオの混合の仕方 ●琴線に触れるもの
FF7以来のプロトタイプからの研究開発がひと段落した。
マイナス方向に行きそうなアイデアも幾度も試したから時間はかかったけど
予想以上の手ごたえ。新しい触感が作れたと思う。


866 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 12:42:26 ID:+X9Gzh1T0

2008年9月
目標は、●「次世代」と呼んではずかしくないRPG
キャラやらマップなど必要なものは並走してやってるんだけど、
その傍らでいまだにゲームシステムをいじる日々。もうかれこれ1年は試行錯誤を重ねているな。
なんか終りがないような・・・でもこの先に答えがあるはず。
ちょっとだけ見えてきたかな。やっとだけど。

2008年12月
新作が自分の到達したかったものに近付きつつある実感がある。かなり、賭けてる、この作品に。
120%の思いを込めて、全力で制作中!

2009年4月
本当に「魂」こめて全員ががんばっていて、今までの作品とは、良い意味で違った要素がつまったものになりそう。
ぜひ、乞うご期待。

2009年6月
システムはほぼ固まった!
リアルタイムの中に、『戦場の中の混沌と秩序』を戦略的に用いてみた。おもしろくできあがったと思う。
バランスとか成長パラメーターはもちろんまだだけど、すでに一番大事な『のめりこむ感覚』は芽生えている。
今回のはドキドキさせますよ!


871 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 12:45:26 ID:IrWVd4uk0
2010年5月
完璧な出来のはずなのに売れない
これはWiiというハードが悪い

872 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 12:46:06 ID:IrWVd4uk0
2010年7月
ワゴン行き980円
こんなはずじゃなかった

874 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 12:46:47 ID:IrWVd4uk0
2010年8月
かゆ・・・うま・・


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