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マリオ攻略スレ

94774%まで耐えました:2008/10/16(木) 03:27:52 ID:dwwL34/g0
『マリオトルネードについて』

 1%×5 + 7%  (技中に着地で2%)

・正面で最後までガードされると確反だと思います。⇒めくりで使う
・5ヒット目と7%の間に空白時間。ガーキャン上Sの反撃報告有り。
・発動中でも急降下可能。
・攻撃判定とやられ判定が近いため、攻撃に対して重ねるのは×
・ガード削りが高性能
・ガーキャンジャンプなどのガーキャン行動に対しても効果あり


【SJからの4つのタイミング】相手がガードすること前提。


①SJ最速J下A→JNA
   ・シールドが削れてる場合、7%部分が相手の頭上辺りでガー不の可能性。
      ⇒空中J→エアスラの追い討ちも。
   ・JNAが着地ギリギリで発生。
      ⇒ガードしきった相手と同時に動き出せる。密着状態を作り出せる。
      ⇒油断してガード解除した相手にヒット。着地際JNA連携に移行できる。

②SJ→J下A 『着地前に技が終了』
   ・1つ前のレスで紹介したパターン。
   ・ガードしきった相手と同時に動き出せる。
   ・密着状態を作り出せる。


③SJ→J下A 『最終ヒット(7%)直後に着地で2%』
   ・ガードしきった相手より早く動けない。
   ・シールドが削れてる場合、着地の2%部分でガー不の可能性。
       ⇒マリトル着地カス当て連携に移行できる。

   ・②と判別しにくいのがポイント
       ⇒②だと思ってガード解除すると、着地の2%がヒット。
       ⇒③だと思って②だったら、ガードし続ける分マリオの方が早く動ける。


④SJ→J下A 『5ヒット直後に着地で2%』
   ・ガードしきった相手より早く動けない。
   ・ガーキャン上Sに対抗する選択肢。
   ・ガードが削れてる場合、着地の2%でガー不の可能性。


(その他)SJ最速J下A→空中J→急降下空中攻撃or空中回避
   ・振り返って攻撃をしようとする相手に対して差し返しを狙う選択肢です。
   ・一応書いてみましたが、実践はしていません。。。


また、その場回避に重ねるのも有効です。もしその場回避が狩れなくてもガードさせることが出来ます。
相手の空中回避に対しても効果があります。


以上からJ下Aは
・ガード牽制・削りに使える
・密着状態を作り出す。
・密着状態になってからも使える  
・空中回避に対しても使える     などなど。。。

マリオの立ち回りを考えていく上で重要な技だと個人的には思いました。
書いてるものが参考になってくれれば幸いです。。。


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