したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

ナコルル

1閃き管理人★:2008/02/29(金) 09:39:51
自然に愛されしアイヌの巫女 ナコルル

レラムツベ   66B
アンヌムツベ  66A
無形発脚    6C・C
ユプケイメラッ 1B・B・B
烈華車輪    66C・C

65名無しスピリッツ閃:2008/05/06(火) 00:38:08
>B3回ヒットで死亡て…
どういう意味ぞ?

66名無しスピリッツ閃:2008/05/06(火) 00:46:57
縦大斬りカウンター×3とか?

67名無しスピリッツ閃:2008/05/06(火) 00:52:10
それはさすがに死ぬだろw

68名無しスピリッツ閃:2008/05/06(火) 03:05:20
B始動コンボのことかな?

69名無しスピリッツ閃:2008/05/06(火) 08:28:50
弱点の衣服がB3回でびよよんなんだろ。FHD的に考えて。

70名無しスピリッツ閃:2008/05/09(金) 17:05:30
レラムツベ、たまにカウンターで使ってて思うけど、どうもクリティカルあるね
基本的にはアゴよろけだけど、かなり大きなカウンター取ると崩れてそのまま追撃できる

それにしても、ナコルルはペース作ってくキャラなのに投げ負け大杉だぜオレ
鈴姫に投げと打撃投げ原因で10連敗…閃やめるべきか悩んだわ

71名無しスピリッツ閃:2008/05/09(金) 17:41:20
投げ見てから抜けるのは脱初心者への道だ。
がんばれ

72名無しスピリッツ閃:2008/05/09(金) 19:11:00
対ナコルルの質問なんですが、3回位攻撃してから浮かす技は初段入ったら浮かしまで確定なんですか?
今日4入れててもなんども浮かしまで入れられたので…

73名無しスピリッツ閃:2008/05/09(金) 20:27:49
見てから投げ抜けできて当然とか3D格ゲーは厳しいな

74名無しスピリッツ閃:2008/05/09(金) 20:32:59
確定ではない
初段カウンター・・・かどうかはまだ判明されてない

>>73
まぁサム閃の投げ抜けは甘めだから、結構みんなしてるよね
ロングレンジもあるから、できとかないとダメージソースにされる・・・

75名無しスピリッツ閃:2008/05/09(金) 23:39:26
どうみてもノーマルで繋がっています。本当にありがとうございました

76名無しスピリッツ閃:2008/05/10(土) 00:50:48
俺も投げ食らい過ぎて負けること多いな…

>>72
B始動コンはキッチリ繋がるよ。
ただB始動ルートだと下段派生がないから覚えておくと吉。

あと一応出てないみたいなんで小ネタ投下。
ナコは横大キャンセルで前転。

一応転がり始めはガードも出来るみたい。

77名無しスピリッツ閃:2008/05/10(土) 01:59:21
>>74
なんというキャリバー脳
サムライでは浮かされてから4にいれても意味ないっすよー

78名無しスピリッツ閃:2008/05/10(土) 02:00:12
アンカ間違えた
>>72ですね

79名無しスピリッツ閃:2008/05/10(土) 02:22:13
>>72が言ってるのはB・A・Bの部分でないかい?

そういえば昨日弾きからの反撃軽めに試してきたけど
しゃがみ弾きからは何だかんだで立ち途中Bが安定でした。
弾き後の縦大はどうやら確定じゃないっぽい。

立ち弾きからは3Bやら素のBやらで安定しそうだけど
もうちょっと研究してみます。

8072:2008/05/10(土) 04:28:32
>>77
私が言っているのは79さんのおっしゃる通り
1発目くらった後浮かしの前までの部分はガードでのかということです。
浮かされたあとでガードができるなんて思ってないです

8172:2008/05/10(土) 04:30:55
すいません
お礼を書き忘れたので連投させていただきます
回答して戴いた皆様ありがとうございましたm(_ _)m

82名無しスピリッツ閃:2008/05/10(土) 14:49:28
どのキャラも下段弾きから縦大は無理じゃない?

83名無しスピリッツ閃:2008/05/10(土) 19:53:34
>>82
2chかしたらばだったかでそんな情報みた記憶があって試してみたんだ。
弾いた技によって与える硬直違ったりするのかね…

84名無しスピリッツ閃:2008/05/11(日) 00:26:38
さすがに縦大は無理。横大の間違いじゃね?

85名無しスピリッツ閃:2008/05/23(金) 01:34:09
随分止ってるなぁ…皆サブキャラでも始めたのだろうか。
まだ出てないんで一応投下。

B・A・C・B・AB   

Cの部分が繋がらないので連続ヒットはしない。
お馴染みのB・A・B・ABから繋がるので、壁コンにならない状況なら
使えなくもない。威力は3.5割くらい?

あと自分の使ってる壁コンも投下。

B・A・B・AB→1B・B→A・B→A・B→壁張り付き→A・B→A・B→A・B・A・B・AB

基本的には>>54さんの流れと同じですが
壁との距離を考えながら壁張り付き前後のA・Bの回数を調整。
具体的には1B・Bまでの時点で壁に届くか届かないか判断。
壁に張り付いた高さでその後のAB刻み回数を判断。

一応上記フルヒットで威力はほぼ5割です。

86名無しスピリッツ閃:2008/05/24(土) 01:05:22
5割…だと

87名無しスピリッツ閃:2008/05/24(土) 01:52:11
狭いステージの画面中央辺りくらい壁との距離があいてないと
全部は入らないから…許しておくれ…

ドラコステージだと開幕から狙えたりする(´・ω・`)

88名無しスピリッツ閃:2008/05/24(土) 10:04:16
ナコルル端に追い詰めたら逆にピンチワロタ

89名無しスピリッツ閃:2008/05/26(月) 15:04:02
では自分もひとつネタを。既出っぽいけど・・・

(B・A・B・AB)or(立ち途中B)>1B・B>1B・B>A・B・B・C

1B・Bが二回入ります。
と、中段ばっかりで対になる下段無くて困る・・・
まあこの性能で下段あったらやばいけど。

あとは236B(6とBはジャスト入力でOK)で最速立ち途中Bになります。
相手の上段読んだときにでも。

90名無しスピリッツ閃:2008/05/28(水) 10:05:03
アッパー(主に3B)ガードしたらナコのBが確定するキャラの表。

・可
十兵衛、リムルル、ナコルル、ガルフォード、鈴姫、ガロス、ブラックホーク

・不可
狂死郎、右京、幻十郎、蒼月

書いてないキャラは不明です。

91名無しスピリッツ閃:2008/05/29(木) 20:21:21
カムイムツベ!

92名無しスピリッツ閃:2008/05/30(金) 01:55:01
右京と蒼月は知らんが、狂死郎と幻十郎のアッパーガード後立ちBは確定したぞ。
多分距離にもよるのかもしれないけど。密着距離でガード後は確実。

93名無しスピリッツ閃:2008/05/30(金) 18:04:56
下段何使ってる?

94名無しスピリッツ閃:2008/06/04(水) 14:13:21
1Aが見た目より伸びるし、リーチの短いナコだからこそ使う頻度は高いかな。
でもナコは状況に応じて使い分け出来ないと駄目な気がする。

下段はコレ!ってのが無いとも言う。

95名無しスピリッツ閃:2008/06/04(水) 17:35:17
確かに。94氏の言うとおりですね。

自分も、中間距離の刺し合いでは1Aを。
近距離戦では2Cを多様してますね。

ただ、1Aはガードされると確反なのでその辺は十分考慮してます。
2Cは崩しというよりは下段に意識させるためって感じですね。中段当てる為の布石。

96名無しスピリッツ閃:2008/06/08(日) 09:57:31
地味ながら1Aは上段スカす。
1ACまで連続ヒットだしね。

97名無しスピリッツ閃:2008/06/23(月) 01:52:05
システムスレの情報いわくやっぱり弾きからはA〜しか入らないみたい。
A・Cでダウン取るのが安定ぽいね

98名無しスピリッツ閃:2008/06/24(火) 10:41:15
なるほど、ナコルルは弾きのうまみが少ないってことね。
そういうところでバランスとってるんだねー。

99名無しスピリッツ閃:2008/06/24(火) 15:35:29
弾きからB入ったら流石に悶絶すぎるw

100名無しスピリッツ閃:2008/06/25(水) 17:17:24
ナコルルに入らないって事じゃないの?

101名無しスピリッツ閃:2008/06/25(水) 23:11:14
いやナコルル使って弾いても有利少ないんだよ。

102名無しスピリッツ閃:2008/06/25(水) 23:39:28
>>101
ああ、システムスレのってナコルルは弾いても有利が少ないと言う意味だったのか
てっきり十兵衛みたいなインチキ硬直仕様だと思ってたよ

103名無しスピリッツ閃:2008/07/20(日) 13:18:09
ナコルルにはジャスト技ってないのですか?

104名無しスピリッツ閃:2008/07/20(日) 20:45:38
自分の知る限り無いと思う。
その後見つかったのA・B・3Aくらいだなぁ…

105名無しスピリッツ閃:2008/07/22(火) 19:02:17
>>104
レスどうもです。

A・B・3Aは初耳です。
今度試してみます。

106名無しスピリッツ閃:2008/07/30(水) 18:27:57
A始動コンボは、A>C しかないんですかね?
Aヒットからではダメージはとれない感じ?

CPU戦しかできないので、連続ヒットの確認がしづらい・・・

107名無しスピリッツ閃:2008/07/31(木) 06:35:18
キチンと繋がるのはA・Cしかないと思う。
背面or側面とった相手ならA・B・A・B・ABで
下手な空コンよりゴッソリな感じ。

A・Cは上・上だけど横の誘導強いから色んな場面で使えるよ。

108名無しスピリッツ閃:2008/08/02(土) 04:25:46
ジャンプ技を見てみたけど差がわからない。
斬りと蹴りで使い分けがあるのだろうか・・・

>>107
レスどうもです。
背面や側面だと、のけぞり時間が若干伸びるってことなんですかね?

A・Cは使い勝手が良いですね。

109名無しスピリッツ閃:2008/08/05(火) 02:07:50
ジャンプ斬りは軸ずらしにもあたりそう。
ジャンプ蹴りは軸ずらしでかわされそう。

110名無しスピリッツ閃:2008/08/19(火) 18:41:15
闘劇魂と照らし合わせて色々投下してみる。

このスレにまだ出てないネタだと
①A・B・A・3B
②レラムツベ相手ガード時、Rでママハハ移行
③怒り発動技はBCホールドでガー不

くらいだった。

①はまだそんなに試した訳じゃないけど
空コンが劇的に変わる訳でもないし、まだコレといった使い道が解らない。

②は知ってると有り難いネタだけど、ガードされる状況でぶっぱするなら
上段のレラよりはアンヌの方が使いやすいので何とも…
一応カウンター時はコンボにいけるレラの方がリターンは高い。

③ナコルルは不思議な踊りを踊った。
アンヌムツベっぽい部分の飛距離が伸びる訳ではない。
当然起き上がりに重ねても寝っぱや起き上がり攻撃で潰される。

あと、闘劇魂に未出のネタとして…

○ママハハCは大斬りと同じ要領で、レバー後ろでキャンセル可能。

しゃがみ状態になってるので、すぐに立ち途中技が出せる。
これでママハハから下段か中段かの2択がかけられる様に。
しゃがみガード⇒立ちガードで様子見てくるなら投げも忘れずに。

縦攻撃に潰されるリスクがあるので、
捕まりAやカムイムツベを適度に混ぜると吉。

また技表見ながら色々試してみます。

111名無しスピリッツ閃:2008/08/19(火) 18:50:27
>>108
背面や側面ヒットだと、本来繋がらない隙間の部分に、
相手の振り向きが入って繋がるみたいなカンジです。

ナコルルのジャンプ技に優秀なのは何一つないと思う。
相手の択回避に使う空中逃げなら6Cが優秀過ぎるから仕方ないけど。

あえて使うならジャンプ着地Corおもむろに投げくらいかなぁ…

112名無しスピリッツ閃:2008/08/19(火) 18:52:18
6Cじゃなくて4Cだった(´・ω・`)

113:2010/02/25(木) 20:17:20
発生フレームを。例のごとく1秒30Fの環境でやっとるんで。
参考程度に。
立ち途中技の純粋なモーションの始点がわかりにくい・・・

A 11
66A 15
2A 15
1A 23
B 19
3B 19
1B 25
立ち途中B 18
軸移動中B 17
C 16
2C 17
4C 21
A+B 22
B+C 28
怒り発動中236B+C 54
怒り発動中236B+C(タメ) 76
怒り発動中236B+C(最大タメ) 107

114名無しスピリッツ閃:2010/02/25(木) 23:19:02
乙です。具体的な数字が出ると参考になります。
改めてみると自分の体感と違うのあるから興味深い。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板