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【シン】part.5

1世紀末名無し:2012/03/26(月) 23:57:32
シンの新スレです

2世紀末名無し:2012/03/27(火) 20:29:03
>>1

前スレにあったブー白燕ルートをちょっといじってみた。
お手玉がやりやすくなった反面、百裂の回収がシビアだけど。

対シン自分ゲージ側 ブー1(回復なし)
2B2B2D>白燕JC>近C>近D(2段目のみ)>ブー白燕JBC(めくり)>E+Dずらし押し(ここでブースト空)
2A>5A×23>(端落ち)ダッシュ2A>ダッシュ2A>ダッシュ2A×15(ブー1回収)
移動ブー2A×9>移動ブー2A>5A×22〜23>遠B>遠D>強獄屠

注意点をいくつか。
・白燕BC後のブーキャンはDを押さないとお手玉から端に落ちない。
・ブー1回収後の移動ブー2Aはきっちり9発当てないと、後の5A連打が途中で落ちる。またブーバグも起きやすい。

最後の遠Dがギリギリ届かないこともあるけど、浮くのは確認済み。

3世紀末名無し:2012/03/29(木) 22:00:34
>>1おつ

>>2が出来なかったので
立ちAの回転率を生かして別ルート

対シン中央からブー1.2
めくりJB2A2D
ハクエンJCDずらしE(裏落ち)
近Cブーキャン裏6B
ブーキャン端で2A2AA×23
ダッシュ立Aダッシュ立Aダッシュ2A
ダッシュ2A×15(ブー1回収)
ブー2A×9
ブー2A>5A×23>遠D強ゴクト
でも浮きました。

ちょっと応用すれば投げとか自分体力側からも
いけるかもしれないです

4世紀末名無し:2012/03/29(木) 22:53:10
対シン 1Pかつ自分体力側 ブー1.0
投げ
JBCブーキャン着地
2A2CブーキャンJBC
2A5A×22
ダッシュ立Aダッシュ立Aダッシュ2A
ダッシュ2A×15(ブー1回収)
ブー2A×9
ブー2A>5A×23>遠D強ゴクト

2Pの場合は中央に落ちるのでブー1百烈は不可

5世紀末名無し:2012/03/29(木) 23:31:39
最近のトレンドは千手なるべく使わないバニコン

6世紀末名無し:2012/03/30(金) 07:33:22
ちなみに>>2は1P側っす。2P側はまだ試してませんスマソ。

>>2の練習中にブーバグ起こって適当にやってたら、
65ヒットからダブルドリブル出来たんだけど、その1回しか出来なかった。
再現させるのむずい。

7世紀末名無し:2012/03/30(金) 08:45:57
トモノコンかよどコンってこと?>千手使わないバニコン

8世紀末名無し:2012/03/30(金) 20:29:11
3hit目バニ
>近Cor遠Dor2C>ハクハ>ブー6A>立ちA>遠C1hit>ハクエンJA>降りJA>着地>
①登りJA>低ダB>着地>
②近Cor遠C1hit>ハクエンJB>着地>
グレ強ゴクト>ダウン追い打ち2B

これで6割☆3起き攻め
②はサウザー、シン用で、①はそれ以外用のパーツ
ユダとマミヤはどっちがいいか分からない。2P壁ラオウは6A>立ちAじゃはがせないから非対応

9世紀末名無し:2012/03/31(土) 09:23:59
ここに来て新しい基礎コン・・・だと・・・!?

10世紀末名無し:2012/03/31(土) 12:08:43
いや新しくはないだろ

11世紀末名無し:2012/03/31(土) 19:06:13
>7
2バニ>即迫破(壁に遠いならキャンセル追っかけ到達A)>6A>A6A>小技混ぜたのちCor2D先手
でうまくいけば対トキバニコン程じゃ無いがおき攻めでブーストちょろっと回収出来ますよコンボです
最大コンより少し減らせないけどナオリ神リスペクトコンボつまり舐めコンです

12世紀末名無し:2012/03/31(土) 22:56:35
シンはブースト溜まらん癖にダメージソースがバニコン頼みのキャラだから、
状況別に使い分けを覚える必要がある

ブー1以下なら、トモノ式>グレ強ゴクトor裏周り近Dヘヴィ
火力+星取り+有利フレーム+蓄積+カッコイイ、と5拍子そろった超優秀コンボ
ブー0.8〜1.2の時は千手>5A>千手>追い打ち迫破でブースト節約
バニまでの刻みが多いorブー2(or3)ジャスト始動なら仕込み千手で星取り重視
トモノ式が決めにくいマミヤ、体力多い&スラドリ出来るラオウにはバニ剥がし最強蓄積で回転率重視

ってな感じで

13世紀末名無し:2012/04/03(火) 13:16:48
ブー1使って最大ダメージ☆を考えるよりブー1.2のはみ出しブースト時の最大ダメージについて語った方がシンは伸びる気がする

14世紀末名無し:2012/04/03(火) 17:14:18
>>13
1.2使うのか1本残しかどっちだ?
1本残しの最大ダメージはトモノコンだと思うが正直ゲージ残せるなら殺しきれる時以外好きにしたら良いと思う

15世紀末名無し:2012/04/03(火) 20:39:05
>>14
トモノコンってゲージ吐くんじゃなかったっけ?

ちょっと話は変わるが、バスケで浮かせてからのJABD強ゴクトのパーツで
たまにブースト回復しなくなるね。原理は解らんけど。
もし溜まっても合間にハクハやバニかまして、再度JABD強ゴクトってやると
回復しなくなる。他では遠C一段目キャンセルハクハでも同様に確認。
スラドリでもブー1未満で抑えつつ、殺しきれた。

16世紀末名無し:2012/04/03(火) 21:02:43
>>14
わかりにくくてすまん
1本残しの話

17世紀末名無し:2012/04/16(月) 13:48:15
バニコンの締めに地上弱ゴクトを使うのってダメなん?

結構強そうに見えるんだが

18世紀末名無し:2012/04/16(月) 18:44:55
見えるwwwwww

19世紀末名無し:2012/04/16(月) 19:39:27
>>17
知ってる人にやると抜け方がたくさんあるから意味ないのとキャラによってはそっから死ぬ

20世紀末名無し:2012/04/16(月) 20:01:30
動画でトキのリバサ対策であったよな

21世紀末名無し:2012/04/17(火) 03:21:35
トキ画面端で低ダ攻撃しかけたらトキ側前Jから逆にめくられてシケた

22世紀末名無し:2012/04/19(木) 17:29:02
ま、多少はね?

23世紀末名無し:2012/04/20(金) 23:45:08
TK君!病室へ戻ろう!

24世紀末名無し:2012/04/21(土) 13:46:22
たまたま一回できただけなんだけど締め弱ゴクトで背面起き攻めできた。

だれか研究タロム・・・

25世紀末名無し:2012/04/21(土) 14:07:27
キャラ限、自分HP側画面端限定で2D>ハクエン>JC>2Cor近D>弱獄屠(ヒットしたらブーキャン)で簡単な背面起き攻めになるよね
トキだったら両端でもできるし

26世紀末名無し:2012/04/21(土) 14:55:54
バニコンからいけると☆2最高いけるし起き攻め分かりにくいから強いんだけどなぁ・・・

>>25
トキにはちょっと有効だしいいよねあれ
ブーキャンどっかでつかったっけ?

27世紀末名無し:2012/04/21(土) 15:56:15
>>26
獄屠あたった瞬間にブーストかけないと着地間に合わなかった記憶があるんだよね。
低ダJCする前に起き上がられちゃう。

28世紀末名無し:2012/04/22(日) 19:40:18
中央で2D白煙Cで止めておき攻め振り向けなかった低ダDオラガさせればガードロック>小パン連打割りてのを三度ほどケンにやったが安定しないのでコツを教えてください

29世紀末名無し:2012/04/30(月) 03:44:49
しかしなおりさんはすげーわ
シンで出来るのはあのひとととものさんがだしたね

30世紀末名無し:2012/04/30(月) 08:44:44
ととと

31世紀末名無し:2012/05/02(水) 13:32:00
地上ヒット確認からバニ始動の潜りコンが出来ればブー1あればレイをビビらせられるが
上手いレイは地上で食らってくれないんだよね

32世紀末名無し:2012/05/02(水) 14:24:40
レイ戦はどうせ我慢したっていつか殺されるんだから、
敢えて壁背負って低ダBをアジゴクトとかアジ2B、
リスクありでいいならアジコマ投げからの潜りコンとかしてる
シンが中央で与えられるプレッシャーが殆ど無いのに、
レイはむしろ中央の方がドリブルチャンスが多くて、鉄さんルートに移行されたらゲージ差的にもヤバいし

33世紀末名無し:2012/05/02(水) 18:01:10
低ダBはディレイかけられるからアジるのが難しい。
あと空中くらいに蓄積を絡められればリスクは十分与えられる気がする。
割ればどうせ相手地上くらいになるしね

34世紀末名無し:2012/05/03(木) 05:41:49
低ダBは低ダのジャンプモーションが見えたら最速のタイミングでアジ>ゴクトで入力すりゃ、
相手がディレイかけてたらゴクトの無敵で潰せる

35世紀末名無し:2012/05/03(木) 12:46:41
初歩的な質問で悪いけど、アジゴクトってどう入力すればいいの?

36世紀末名無し:2012/05/03(木) 14:43:51
4623b

37世紀末名無し:2012/05/03(木) 17:16:08
アジガから急いで入力する感じ?
とりあえずトレモで100本ノックしてくる

38世紀末名無し:2012/05/03(木) 21:20:28
レイにていだbd覚えさせるといい

39世紀末名無し:2012/05/03(木) 22:31:28
因みに6234(1)Bでもいけるがケンのこあしとかだと受け付け時間を過ぎるのか出ないことがある
きがする

40世紀末名無し:2012/05/05(土) 21:13:06
仕込みハクハって敢えて使う場面ってある?
覇者やアルケーシンが使うのはよく見るけど。

41世紀末名無し:2012/05/05(土) 23:18:56
>>40
どうしても星が欲しい時とか選択ミスでバニしてゲージがない時とかじゃないか?

どうでもいいが仕込み千手じたい成功率10%でナオリSPのHSC迫破まで入れるとなると3回ぐらいしか成功した事なかったのに対戦一発目で成功して嬉しかった

42世紀末名無し:2012/05/05(土) 23:35:18
ブースト吐いてぴよらせて相手体力少ないときとかブーいちで白煙からの星三コンとかだとおもわれる

43世紀末名無し:2012/05/06(日) 00:33:40
>>40
ハクエンコンいったとき☆3は基本仕込みハクハつかわないといけない

44世紀末名無し:2012/05/06(日) 01:38:34
あえてって意味が捉えづらいけど
遠Cひっかけてバニから仕込み一撃とか
バニから低体力で☆3とれたりとかだね

45世紀末名無し:2012/05/06(日) 04:39:07
どこに書いていいかわからないからここにするけどコマ投げの対策どうしたらいいの?
オーラジャンプしようとしたら2Bされてた場合j以降で刺さるし暴れる場合は吸われてでかなりきついんだが

単純に読み合いなのはわかるが少しでも楽になる方法ない?

46世紀末名無し:2012/05/06(日) 06:28:38
ファジージャンプ使ってるか?
起き上がりからしばらくは投げられ属性が無いから、
下段ガード>中段ガード>ジャンプオラガってかなり早めに切り替えつつ逃げるテクニック
毎回やっていいわけじゃないけど、シンの起き攻めなら結構安心して抜けられる

あと、2A>コマ投げとか2B>コマ投げみたいな当て投げは、
オラガすることでワザとガード硬直を伸ばして相手のコマ投げスカを狙うことが出来る
逆にオラガの硬直切れ+ジャンプ移行のフレームにつかめるようなコマ投げなら、
ノーマルガードでジャンプ逃げ出来る

4740:2012/05/06(日) 13:32:19
レスありがとう。2Dハクエン始動で星3>一撃までいけるのはキャラ限かな?
↓参考
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4113062の1:13以降
レイ相手に練習してたけど高度が足りなくて無理だった。

ハクエン星3は、2DハクエンJC近C近Dハクハブーバニ>ブー近Dライシンorブーグレ低空弱ゴクト
バニから星3殺しきり用なら、バニ近Cハクハブーグレ低空弱ゴクト
ってやってるから、わざわざ練習する気が起きなかったけど
見た目カッコイイし導入してみる。

48世紀末名無し:2012/05/06(日) 13:55:26
>>46
ファジージャンプの意味が良くわかんないですけどかなり参考なりました

これでシン戦が楽になりそうです

49世紀末名無し:2012/05/06(日) 14:33:36
コマ投げ始動バスケ練習してるんですけど、お手玉刻みのあとに相手が壁側に落ちません。

何か刻みにコツとかいるのでしょうか?

自分が1Pで相手はレイです。

50世紀末名無し:2012/05/06(日) 14:39:28
ハクハのちの拾いのレシピのこぱん以降を近D一発とか近Cとか変えれば全キャラいける
拾いきれないのは白煙Cにディレイ掛けてないかハクハのブーキャンが遅い

51世紀末名無し:2012/05/06(日) 15:02:29
すいません。レシピ書き忘れてました。
コマ投げ<HJA×3JBJC<着地<JA×2JBJC<着地<2A<ブー5A<5A<ブー5A<お手玉

対レイのコマ投げブー1始動です。

52世紀末名無し:2012/05/06(日) 20:49:42
>>47
ほぼ全キャラいけたはず
確かトキとラオウは画面端で裏回るから難しい
高度がたりないのはレシピが違うかタイミングが遅い
実はシンの基本のハクエンC着地2Cが最速じゃないと☆三一撃いきにくいからその辺注意してみて
あと遠Cささってから☆3いきたくても基本仕込みハクハつかう
この二つが仕込みハクハを使うポイントだと思ってる

>>48
実はしゃがみ状態をガードロックしながら投げがきたらジャンプ逃げできる方法があったりなかったり
ただそれやるとバニに当たるから常に使えるかっていったらなんともいえない

>>50
画面端に落ちるか落ちないかは運だから、仕方ないね
ちなみに画面端落ちなかった場合はドリブルいけるからゲージ1本残ってれば無問題

53世紀末名無し:2012/05/06(日) 20:50:41
ごめんなさい
>>50じゃなくて>>51でした

54世紀末名無し:2012/05/06(日) 21:01:12
>>53
>>51へのレスありがとうございます。
やっぱり運ですか・・・ドリブルも練習します。

5540:2012/05/06(日) 23:02:16
小1時間ほどトレモしたけど、30回に1回ぐらいしか出来なかったっす。
ハクハのブーキャンタイミングが掴みづらい。

>>52
ハクエンCのあと近C近D(2段のみ)or2A2C>バニ〜ってやってたけど、
バニ当ての高度をキープしようとすると、今度は段数補正でハクハ後の浮きが低くなるジレンマ。

でも実戦で使うとしても、ハクエンC〜バニでブー1.2溜まるという
ごく限られた状況な割りに、あまり報われないよね。難易度的に。
もうちょい踏ん張れば、ナオリSP狙えばいいし
ムテキングやスラドリ、レイ用のお手玉みたいに決まれば勝ちなら
積極的に使えるのになあ。

56世紀末名無し:2012/05/06(日) 23:59:50
>>55
レシピ確認したいってかこれがいつもうちがやってるやつ
ハクエンC近D一発バニ>グレ>仕込みハクハ>最速ブーキャン>2A>2C>一撃
最近北斗触ってないから間違ってたらごめん
全部最速でやればできるはず

ナオリSPは小足ヒット確認からじゃないといけないけどこっちは2Dヒット確認からでもいけるのが強み
体感10試合に一回使うか使わないかだけど覚えておかないと殺せないシーンちょくちょくあるから覚えておいた方がいい

あとレイ用は自分顔側でブー1で浮かせられるからこれ以上の火力をシンに求めるのはキャラ替えしかない
多分それ応用すれば難易度は別にしてバニから殺せるだろうしね。
それよりもファーストタッチとって蓄積乗っけて割に行った方がいいと思われ

57世紀末名無し:2012/05/07(月) 02:11:33
>>56のコンボ、キャラによって最後の2A>2Cを2A>近Cにした方が拾いやすかったりする

58世紀末名無し:2012/05/07(月) 03:17:43
>>57
補足サンクス
確かに近Cの方が発生が早いからやりやすい
ただ近C一撃気持ちディレイかけないといけなかった気がする
違かったらすまぬ

5940:2012/05/07(月) 07:42:32
>>56
2Dヒット時に2段までで抑えればまだ浮きが安定しやすいけど
2A2B2Dって3段稼ぐと途端に難易度上がるね。

殺せる選択肢は多いことに越したこと無いから、頑張ってみるよありがとう

60世紀末名無し:2012/05/07(月) 22:45:50
>>58
ラオウジャギハートは2A2C
他は2A近Cで特にディレイとか必要無し
自分顔側ならラオウジャギも2A近Cでおk

あと対マミヤは非対応?っぽい

61世紀末名無し:2012/05/10(木) 22:51:07
レイにちょいディレイJB記憶させたけどアジ仕込みゴクトまけるじゃないか(憤怒)

62世紀末名無し:2012/05/10(木) 23:01:27
>>61
昔からみんな負けるの知ってるから基本的には誰も使わないんだよ

63世紀末名無し:2012/05/10(木) 23:09:14
34 :世紀末名無し:2012/05/03(木) 05:41:49
低ダBは低ダのジャンプモーションが見えたら最速のタイミングでアジ>ゴクトで入力すりゃ、
相手がディレイかけてたらゴクトの無敵で潰せる

64世紀末名無し:2012/05/11(金) 02:32:24
JBアジってゴクトですよ
JBJDのJDを空かしてゴクトが刺さるのです
JBは出ちゃえば基本的にゴクト潰します

アジガ仕込みゴクトは相手近Dからがわりと慣れればできるのでお勧めです
低ダJDならゴクトが勝ち
2Dなら大体はお互いスカってとりあえず画面端は脱出
最速低ダJBならアジゴクト
近Dブー2Bとかは連ガになったり負けたりで相手次第
低ダじゃないJBの場合は読み負けなんで気持ちを切り替えて次のラウンドか両替
たぶんこんな感じだったかと

65世紀末名無し:2012/05/11(金) 16:46:14
実は相手のテイダに対して猶予F的に難しいけど全部に対応できる抜け方があったりなかったり

66世紀末名無し:2012/05/14(月) 09:30:57
アジってライシンとか言わないよね…なんだろ

67世紀末名無し:2012/05/16(水) 06:21:15
ライシンはガードされるリスクがあるからだよ
ゴクトはスカったりガードされてもリスクは少ないし、何よりブーストフォローが出来るのが超大きい
ノーマルヒットでもバニやられにできるからリターンもライシンより大きいし、オーラゲージも吐かないしね
あと発生が圧倒的にゴクトが早いから、ライシンならガードされる場面でも当たる可能性が高いのも大事
無敵時間の長さ以外ライシン選ぶ理由って要素殆ど無いんじゃないかな

68世紀末名無し:2012/05/16(水) 22:30:50
もうさ、テイダJBに対して2A合わせてもらって終わりでいいんじゃない?(棒読み)

69世紀末名無し:2012/05/18(金) 01:45:26
ところで無敵の発生が遅い欠点はスルーですかそうですか
あと一部キャラには反確>即死だからね獄屠

70世紀末名無し:2012/05/18(金) 02:06:08
キャラによっては実際ゴクトぱなすくらいだったらライシンの方がいい
ただしリバサじゃなくて割り込みに限る

71世紀末名無し:2012/05/18(金) 21:15:39
レイならゴクト即ぶーきゃんAかBでオラガ間に合うけど空投げで死ぬ

72世紀末名無し:2012/05/23(水) 17:50:31
仕込み6Aからムテキングってできる?

73世紀末名無し:2012/05/24(木) 16:44:34
高さが足りない

74世紀末名無し:2012/05/25(金) 00:11:29
ゴクトのモーション一瞬出るけどダメか・・・

75世紀末名無し:2012/05/25(金) 22:57:48
でるんだったらいける
ただうちがやったときは高さがたりないだけかも
理論的にはごくとの無敵部分モーションが出た状態で着地すれば無敵付加はできるはずだから実機でためしてみて、どうぞ

76世紀末名無し:2012/05/26(土) 21:41:59
そもそも仕込み6Aをどうやるのか解らんのだが

77世紀末名無し:2012/05/26(土) 22:06:53
普通にグレに上要素仕込んでブーキャン6Aでできるが

78世紀末名無し:2012/05/27(日) 09:04:18
6Aは特殊技じゃなくて必殺技だったのか

79世紀末名無し:2012/05/27(日) 11:19:00
シンすげー棒

80世紀末名無し:2012/05/27(日) 16:31:02
全キャラできるだろ
ブーストあるキャラで攻撃当たれば

81世紀末名無し:2012/05/27(日) 19:37:33
サウザーでも画面端コンの近C槍のところで近C69Aってやれば仕込み6Aでるよ

82世紀末名無し:2012/05/28(月) 17:17:21
それでどうなんだ
仕込み6Aからムテキングできたのか
できたらすごいやんランク変わるね!

83世紀末名無し:2012/05/28(月) 18:50:51
仕込むのにブースト使うんじゃねーの?

84世紀末名無し:2012/05/28(月) 21:26:25
マジレスすると6Aの硬直が着地まで続くので出来ません

85世紀末名無し:2012/05/28(月) 23:02:33
着地寸前で行動可能になるからゴクト出るよ
まだゲーセンで試してないから無敵つくかはどうかはわからない

86世紀末名無し:2012/05/29(火) 15:46:01
まず6Aに無敵ないだろ

87世紀末名無し:2012/05/29(火) 15:47:11
86は本当に馬鹿な子だなあ

88世紀末名無し:2012/05/29(火) 17:30:11
>>85
ほんとだ、ギリギリで出るね
只これ何故か空中ゴクトになってるっぽい

89世紀末名無し:2012/05/29(火) 21:42:01
>>82
グレブーキャンは変わんないんだからブースト量変わらないのになんでランク変わると思ったのか詳しく

90世紀末名無し:2012/05/29(火) 23:40:55
だからバニ指導でブー0ムテキングできるっつってんじゃねえかよ(棒読み)

>>88
6A仕込み後地上でしか出せない技入力してでなかったら地上扱いにならないからムテキングできないってことでこの話題が終了する。

できたとしても圧倒的にせんじゅざんの方が安定する気がする

91世紀末名無し:2012/05/31(木) 00:01:45
いや、地上技出しても着地寸前だから空中で出たのか着キャンで出たのか確認するのが困難でしょ?
まぁ千手斬の方が安定するってのは間違いないと思うし、そもそも未だにムテキング使って勝とうなんて奴いないだろ

92世紀末名無し:2012/05/31(木) 04:35:58
関係ないが。別に空中で地上技出ても下段は下段だよ

93世紀末名無し:2012/05/31(木) 12:20:49
ケンでブー強有情ブーキャン小足っていう空中から降ってくる下段崩しってネタがあったな

94世紀末名無し:2012/05/31(木) 18:15:13
そもそもどんな風に技の設定をしてたら
有情の三段目だけ地上判定みたいなことになるんだ?

95世紀末名無し:2012/05/31(木) 18:19:17
糸的

96世紀末名無し:2012/05/31(木) 21:53:04
仕込み千手のが安定って言うけど、もし無敵付くなら6Aのが安定すると思うよ。
千手は高度稼げ過ぎて、落下中も含めてゴクトの目押しに重なるけど、6Aは浮きが低いから出せるタイミングがかなり限られる。早い話ほぼ最速で良いんだから身体に馴染ませやすい。加えてトキラオウ相手でも妙なめり込みしないから表裏の判別が容易。

ゲーセンで試してないから、問題はきちんと無敵が付くかどうかかな。好みの問題かも知れんがイケるのなら俺はこっち使うよ。

97世紀末名無し:2012/05/31(木) 22:23:08
仕込み6Aってどうやるの?
69じゃ何も出ないんだけど

98世紀末名無し:2012/05/31(木) 22:24:55
あ、896でできるね

99世紀末名無し:2012/05/31(木) 23:24:35
>>92
んなもん知ってるよ、お前は何が言いたいの?
仕込み6Aの後2B出したところでそれが空中で出たか判断出来んのか?

100世紀末名無し:2012/06/01(金) 00:42:20
なんで怒ってんの?

101世紀末名無し:2012/06/01(金) 01:21:08
>>99
着キャンか否かの確認が困難とか言うからてっきり崩しネタに使うつもりなのかと。
別に確認も何も関係ないよねって言いたいだけ。

102世紀末名無し:2012/06/01(金) 04:27:18
横から失礼。
>>101>>90からレスを読み直せw

>>90は仕込み6Aからムテキングが可能かどうかの確認方法を提示している。

>>91>>90の方法では確認できないのでは、と言っている。

そして>>92は何故か仕込み6Aからの崩しの話?をしている。
どういう思考をしたら着キャンか否かの確認が崩しネタの話だと勘違いできるのかわからんが…

ともかく検証を続けて貰おうか

103世紀末名無し:2012/06/01(金) 13:46:47
すまん、只ろくに文章も読まず間違った知識で上から目線でレスされたらあったまるじゃん?
とりあえず崩しネタ云々言ってるから一応言っとくけどグレ仕込はヒット時限定な、ケンの有情ブーキャンとはそもそも原理が違う

104世紀末名無し:2012/06/05(火) 02:49:50
許せる!

105世紀末名無し:2012/06/05(火) 09:43:26
ムテキングとかしなくて良いし千手のが星取れるしでやんなくていいんじゃないの?今は中段でもできるってはなしなのだけど

106世紀末名無し:2012/06/05(火) 12:41:55
ろくに検証すらしないまで堕ちたか貴様ら
執念の力はどこに行った

107世紀末名無し:2012/06/05(火) 20:21:17
もともとシンスレに執念はないだろ!いい加減にしろ!

108世紀末名無し:2012/06/05(火) 23:27:32
検証も何もそれなんか意味あるの? って話。
実用性ないなら検証するだけ時間の無駄

109世紀末名無し:2012/06/05(火) 23:50:31
うん、意味無いよね
一応出来るか出来ないかだけ言っとくと出来ないと思う
千手からなら成功してる高さでゴクト出してもゴクトが出切っちゃったから
6A後は空中ゴクトになってるはず
軌道も地上ゴクトと明らかに違ったし

110世紀末名無し:2012/06/06(水) 04:57:47
>>109
それゴクト出すのが早すぎるだけだよ
ちゃんとやれば声だけ出て着地する

111世紀末名無し:2012/06/06(水) 06:58:25
>>109
それは分かってるよ、声だけ出て着地しちゃだめでしょ
ムテキングは一瞬ゴクトのモーションが出て着地しないと成功しない

112世紀末名無し:2012/06/06(水) 06:59:46
ごめん安価ミス↑は>>110

113世紀末名無し:2012/06/06(水) 09:58:46
仕込み技で浮いた後はブーストや
ジャンプしない限り地上技だよ。
軌道が違うのは落下ベクトルと上昇ベクトルが合成してるから。ちなみに千手の高さでゴクトしても、高度が違うから同高度時の落下速度が違い過ぎて失敗するのは当たり前。

114世紀末名無し:2012/06/06(水) 13:00:51
でもどうせブースト消費量変わらないなら千手使わない利点あるの?
星とれなくなるだけじゃね。無意味

115世紀末名無し:2012/06/06(水) 21:06:54
「できても千手ルートの下位互換だから無意味」とか分かったような口を効く奴は何なのか
この研究から新たな何かが見つかるかもしれないだろう?
(ムテキングド安定ルートとか、新たなバスケルートとか)

6Aからのムテキングが可能だろうがそうでなかろうが、
「何故できるのか」または「何故できないのか」を理解することは大いに意味がある。
意味のない研究なんてないんだよ


…で、これ家庭用で検証できるの?

116世紀末名無し:2012/06/07(木) 20:53:26
家庭用では無敵付与バグが削除されてるから、それっぽい挙動が出来るかどうか確認するくらいが関の山かな。1フレ単位の精度で成否が決まるこれの検証には今一つ適さない。

117世紀末名無し:2012/06/09(土) 01:16:15
シンの固めって2B擦りからの遠AとバックHJDのみでいい感じがしてきた

118世紀末名無し:2012/06/16(土) 18:59:50
近Bとか

119世紀末名無し:2012/06/20(水) 19:49:33
前スレ>>734のユダ用ドリブルをちょっといじってみた

必要コストブー1.5 自分体力側限定
・コマ投げ>jBjC>近D(1段目)>グレ(ここでブースト1.5)>
E(壁到達)>(歩き)jAjBjC(めくり)>近A×24>
→ (端落ち)移動ブー5A>バニ>E>近A>2A×4>ドリブル移行
→ (中央落ち)ノーキャンセルE>近A>移動ブー2A×3>2A×3>ドリブル移行

・2B2A2D>ハクエンjC>近D(1段目)>グレ>E>・・・上に同じ

コマ投げ始動は実質ブー1.2、2B始動は1.1から可能

ただし、肝心のお手玉がくそむずい
受身取られやすいわ、近A24発目が遠Aに化けてスカるわと、はっきりいって不安定
かといって、これ以上刻みを増やすと今度はめくりにくい上に、お手玉の後がやりにくくなるという罠
ただ失敗してもブ−スト1本残るのが救いかな

120世紀末名無し:2012/06/20(水) 19:55:52
あとドリブルで浮かせてからのネタ

75ヒット超えた辺りから、グレ先端当て>JA×nってやると
相手にブースト溜めさせずに回収できる
ただしグレの吹き飛びが不安定なので、80ヒット位でやるのが安定するかと
勿論スラドリからも可能

121世紀末名無し:2012/06/27(水) 21:45:04
50ヒットくらいからいけるけどな

122世紀末名無し:2012/06/28(木) 01:15:08
まじ?全然浮かないけど、コツとかある?

123世紀末名無し:2012/06/28(木) 01:36:41
ジャギを浮かせられるレシピがあると聞いて

124世紀末名無し:2012/06/28(木) 11:37:57
弾みが一気に変わる段階が2〜3個くらいあるじゃん
浮くようになったらグレディレイジャンプJA どのキャラでもそうだろ

125世紀末名無し:2012/06/28(木) 12:48:32
急に高く跳ねるからいつも落としちゃうお

126世紀末名無し:2012/06/28(木) 13:43:47
シンのグレは持続長くて当てにくいんだよ根元だと全然浮かないし
こういう部分でもキャラの限界感じるわ

127世紀末名無し:2012/06/28(木) 14:23:32
>>124
65前後で跳ねるから試してみたけど、こっちのやり方だと自分のゲージも溜まらんな
本来はこれが正しいグレの処理なんだろうけど

128世紀末名無し:2012/06/29(金) 00:18:33
ラオウ使いから立ち回りシン有利だから5分とか言われました^^
5分でも良いからさっさとピヨれよクソガ

129世紀末名無し:2012/06/29(金) 01:08:45
3ラウンド制やめてや
間違えて2ラウンド目に一撃やっちゃったしペチられると終わりだからつらい

130世紀末名無し:2012/06/29(金) 01:16:28
>>127だけど、世紀末エレベーターで自分だけゲージ回収するには
グレイブ後のJAを「下り」で当てるのが必須っぽい?
仕組みが判らんから確証無いけど、とりあえずユダの投げドリ動画と
ひげサウザーの動画を参考までに
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18044749
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10465817

131世紀末名無し:2012/06/29(金) 04:09:46
蓄積乗せりゃ自分だけ回収できる
足りないと自分も溜まらないし乗せすぎると相手も溜まる

132世紀末名無し:2012/06/29(金) 11:05:11
あーそれが正解に近いかも
最速だと溜まらないし、百烈からだと相手も溜まるもんな

133世紀末名無し:2012/06/29(金) 13:26:29
この仕様は4年前から既出の事だしドヤ顔で報告されても困る。

134世紀末名無し:2012/06/29(金) 16:16:18
わかってない人がいるから書き込んだのにドヤ顔とか言われても困る

135世紀末名無し:2012/06/29(金) 19:54:55
えっ

136世紀末名無し:2012/06/29(金) 20:01:48
鉄さんルートが有名なだけで細かい部分までは知らない人が多いんじゃないか 俺もしらなかったし

137世紀末名無し:2012/06/29(金) 20:43:33
^^;

138世紀末名無し:2012/06/29(金) 21:59:48
そういえばサウザーの近C遠DバニもDVDにあったね

139世紀末名無し:2012/07/01(日) 23:08:34
如何に動画だけ観てる奴が多いかよく分かる流れですね
いろんなキャラ弄ってりゃ誰でもわかるだろうに

140世紀末名無し:2012/07/02(月) 12:05:59
スレタイ嫁

141世紀末名無し:2012/07/03(火) 16:37:11
読めぬ…読めぬのだ…

142世紀末名無し:2012/07/03(火) 18:33:10
目は見えぬが心は開いている

143世紀末名無し:2012/07/03(火) 19:41:13
わし動画勢だけど10連勝した

144世紀末名無し:2012/07/03(火) 22:53:46
ブー1本以上ある状態で画面端でめくって、近Cバニの時点で20%溜まる(自動ブーで2本目以降を消費しない)
その状態でのバニコンってどうしてますか?
ケンジャギは自動ブーから遠DハクエンJD2CハクエンJD(遠DハクエンJD)×2ダウン追い討ちハクハくらいはすぐできましたが、
南斗系キャラがどうしたらいいかわかりません。

145世紀末名無し:2012/07/03(火) 23:17:37
南斗系でもそれできない?
ヒット数によってもちょっとレシピ変わるけどダメージ重視なら基本それでいいんじゃないの

146144:2012/07/03(火) 23:38:48
ユダとか当たらなくて… 単にトレモ不足かもしれませんが

147世紀末名無し:2012/07/03(火) 23:50:42
何処でヒットしないのかとなんヒットバニかによって異なると思われる

無理に最大火力狙わないで 遠D 千手 グレ 獄屠で☆2起き攻め締めでもいいと思うし☆がどうしても欲しいならハクハでしめて☆三にもできるし

148世紀末名無し:2012/07/04(水) 02:54:29
ノーブースト星3一撃の応用でバニすぐhscで調整してヘビィからのいつものバニコンで星2、3個いけるかなたぶん
ダメ取りとブースト回収目的ならこのスレの最初辺りでも言ったが6A絡めたコンボがお洒落

149世紀末名無し:2012/07/04(水) 06:35:03
2Cキャンセルハクエンが何故か出来ないんだけど、俺だけ?

150世紀末名無し:2012/07/04(水) 07:34:48
後ろになら出るよ

151世紀末名無し:2012/07/04(水) 10:34:52
仕様
壁コンなら遠D使おう

152世紀末名無し:2012/07/04(水) 12:25:37
6Aとか遠Dハクエンとかカッコイイけど安定しないから千手で妥協しちゃう

153世紀末名無し:2012/07/04(水) 15:58:58
144ですが2Cハクエンじゃなくて2C遠Dハクエンですね。すみません。

154世紀末名無し:2012/07/05(木) 12:26:55
死ぬほどどうでもいいが壁コンでブー千手×nってやるとすごい音になるな

155世紀末名無し:2012/07/05(木) 16:30:35
ダガガッダガガガッダガガッダガガッイ゙ェ゙ア゙ア゙ァ゙ッフンハッシネェハッハッハッハッナントゴクトケンッ

156世紀末名無し:2012/07/07(土) 11:58:37
千手→ブー千手→ブー千手→ブー千手→ブーバニ剥がし→ブー2C→死フハハハハナントゴクトケン

157世紀末名無し:2012/07/07(土) 18:58:03
くだらない質問して悪いんだが
コマ投げから6Aでの特殊ダウンコンボてあれ全部目押ししなきゃダメ?連打じゃ無理か

158世紀末名無し:2012/07/07(土) 19:24:55
このゲーム基本的に、連打していいのは潜りコンだけだから

159世紀末名無し:2012/07/07(土) 22:08:38
最速でおk
ユダは拾いにくい

160世紀末名無し:2012/07/08(日) 00:01:35
2c〉6a安定

161世紀末名無し:2012/07/08(日) 00:19:35
アスペか

162世紀末名無し:2012/07/08(日) 01:04:16


163世紀末名無し:2012/07/14(土) 17:33:37
画面端でコマ投げからの追撃で
HJAAAAAC着地バニとか
HJAAAAAC空中弱ゴクトってどうなんだろ?蓄積ルートのほうが火力はあるんだけど純粋な気絶値はこれがいいんじゃないかな?

164世紀末名無し:2012/07/15(日) 10:16:15
蓄積ルートはいったいどれを指しているのだろうか・・・

HJAAAACやるくらいならJABC HJAAAABC バニとか着地後5A*22B*1やった方が恐らくそれよりは火力も蓄積も高いと思う

165世紀末名無し:2012/07/16(月) 01:03:54

火力ならグレCDゴクトで蓄積ならJBCグレコパンゴクトが 鉄板
気絶値なら雑談スレに挙がってたブログに因れば攻撃レベルの高いのを10hit以内に当てれば良いらしいから163のはよろしくないんじゃないかしら

166世紀末名無し:2012/07/17(火) 00:05:42
このキャラマジで面白いわ
北斗で動かしてて面白いランクなら間違いなくSランク狙えるわシン

167世紀末名無し:2012/07/17(火) 02:31:32
面白いよ
なにより対人が面白いキャラだとはおもう

168世紀末名無し:2012/07/17(火) 03:24:12
そんなにバスケ狙わないから作業っぽく無いんだろうね

169世紀末名無し:2012/07/17(火) 18:13:45
立ち回り死んでるけど下には下がいるしね

170世紀末名無し:2012/07/17(火) 23:30:18
シンが一番シンプルだからな

遠距離で何か設置したり飛び道具飛ばす訳でもなく近距離では強い固めもないしまだジャギのが忙しいよ

171世紀末名無し:2012/07/17(火) 23:32:31
>>170だけどシンプルでやる事少ないし格ゲーしてるって感じが強いから楽しいと思う

大事な事書くの忘れてたぜorz

172世紀末名無し:2012/07/17(火) 23:36:38
壁コンにブースト、星がなかったら別ゲーに出てもおかしくない感じもする

173世紀末名無し:2012/07/18(水) 03:09:23
それなくなるとガークラすらきつい雑魚になるんですがその辺は大丈夫なんですかね・・・

174世紀末名無し:2012/07/18(水) 10:11:46
千手パナしてればいいんじゃね

175世紀末名無し:2012/07/18(水) 21:20:49
2Bがあれば、戦える…!

176世紀末名無し:2012/07/21(土) 13:07:17
頼れるのが2Bしかなくなるけどな

177世紀末名無し:2012/07/21(土) 19:41:15
遠Cがあるだろ!いい加減にしろ!

178世紀末名無し:2012/07/21(土) 19:51:25
低ダないゲームだと遠Cって振りにくい気がするな

179世紀末名無し:2012/07/22(日) 02:16:08
逆に余裕持ってふれるようになるきがするか
まあもしも話は続編希望でやって今の性能でやれるのを探しましょうぜ
新ルートのバニコンとか

180世紀末名無し:2012/07/24(火) 13:08:20
また超基本的な糞質問しちゃうんだがいいかな

2B2DハクエンJC2C近Dブーハクアブーバニ近C一撃って、ラオウには必ず裏回る?ラオウにだけ出来ないんだが

181世紀末名無し:2012/07/26(木) 13:07:43
そもそもブーハクアじゃなくてハクアで前キャラいけるはず

182世紀末名無し:2012/07/26(木) 17:37:48
トキに対する壁際背面起き攻めって結局どうなんす?
使えるのはJCだけ?
試してもガード方向は普通と同じみたいだし中々使い方が見えてこない。
ガードロックガークラ連携はレバー操作で回避出来ちゃうから
低ダJC>2Bの連携が一番いいのかな。

他になんかうまい連携あれば教えてくだしあ

183世紀末名無し:2012/07/26(木) 20:09:27
試せば分かるけど背面はJC以外もいけるのはある

あと背面は回避方法相手知ってても案外ガードからレバー操作するのに必死になるからその辺狩って、どうぞ

184世紀末名無し:2012/07/26(木) 20:54:40
JC以外はセッカツやらに狩られるという噂を聞きましてね
バックジャンプ低ダなら大丈夫かな

185世紀末名無し:2012/07/26(木) 21:22:34
JCやっても2A擦られたら死ぬんだよね…。相殺確認獄屠とかできないかな。

186世紀末名無し:2012/07/26(木) 21:30:35
家庭版持ってないからなんとも言えないんだけど重ねでどうにかなんないの?
ライシンで背面にする連携なら猶予あるしいける気がしないでも

187世紀末名無し:2012/07/27(金) 21:47:20
今あるシンの対トキ背面でライシン使う奴って
バニ>ブーバニ剥がし>ブー近D>ブーライシン
だけだよね?

188世紀末名無し:2012/07/28(土) 14:55:27
2Dブーライシンでできなかったっけ

189世紀末名無し:2012/07/29(日) 05:54:33
2DハクエンJC2Cグレブー白燕って駄目だっけ?

190世紀末名無し:2012/07/29(日) 07:11:15
じゃあこれ既出じゃないっぽいな。
たぶん実用的なので家庭用持ってる人誰か
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15239902
みたいに起き攻め検証してけれ

対トキ 自分HP側、相手HP側両対応
①2D>ハクエン>JC>2C>近D(1HIT)>グレ>ブーライシン
②2D>ハクエン>JC>2C>近D(1HIT)>グレ>遠C

壁から少し遠い時は近D抜きでおk。
ジャンプ仕込みライシンになるとミスります。

起き攻め出来る猶予はすごいあるから、ちゃんと重ねれば2A擦りに負けない・・・と思う。
①は自分1.5ブー以上あるときであればダメも星も取れて起き攻め出来るんでまぁ
ネタの一つとしてはいいかと。

191世紀末名無し:2012/07/29(日) 13:32:56
いやあれって重ねが甘いんじゃなくて当たり判定と攻撃判定の問題なんじゃないの

192世紀末名無し:2012/07/29(日) 17:58:22
レイ用のお手玉で、落とすタイミングで近B出したら今のところ全部端落ちになった
他の人も試してみて

193192:2012/07/29(日) 18:21:36
書いた途端に中央に落ちたorz

194世紀末名無し:2012/07/29(日) 20:59:59
しょうがないね

195世紀末名無し:2012/07/29(日) 22:51:23
>>191
それを試して欲しいんだよ・・・。

196192:2012/07/31(火) 12:29:37
書き忘れてた

近Bスカシした方が刻みの回収量がなぜか多くなった
蓄積なしでもブー1キープしつつ浮かせたよ

197世紀末名無し:2012/07/31(火) 12:35:09
なぜかじゃなくてそれが蓄積の仕組みなんだよなぁ…

198世紀末名無し:2012/08/02(木) 04:36:55
既出ぷんぷんラオウ左端
3バニ即bハクアb6A>A6A>2D白燕D>2D千手
からのおき攻めでパリーンと行けた
チョップさえ気を付ければゲージモリモリもあり得る

199世紀末名無し:2012/08/04(土) 13:13:51
チョップ対策できるスライディングをつかってガークラさせて相手ぴよらすことがラオウ相手のガークラ連携の最終形態と考えてる

200世紀末名無し:2012/08/04(土) 15:25:21
強化も潰せたっけ>スラ

201世紀末名無し:2012/08/04(土) 19:41:21
状況によっては

202世紀末名無し:2012/08/04(土) 23:16:13
スラはケンレイの昇竜まで潰せる最強技

203世紀末名無し:2012/08/04(土) 23:41:44
今日の見てたら納得できたわ
もっと使ってみよう

204世紀末名無し:2012/08/05(日) 02:22:48
てかみんなスライディングなめてるけど普通に弱くないからな

205世紀末名無し:2012/08/05(日) 13:10:18
間違いないけど弱くないだけじゃ生き残れない環境なんだよね

206世紀末名無し:2012/08/05(日) 13:47:42
いや、シンなんて強い技ほとんどもってないんだからその辺否定したらシンいなくなっちゃうだろ

207世紀末名無し:2012/08/05(日) 13:52:16
??

208世紀末名無し:2012/08/05(日) 14:35:04
弱くないだけじゃ生き残れない環境
シン弱くない技ばっかり
シンは生き残れない

209世紀末名無し:2012/08/05(日) 15:54:04
シンの強い技?
2B、JD、コマ投げ、遠A、近A、遠C

これ以上何を求めるよ?
ああ、次は全技ジャンプキャンセル対応だ…

210世紀末名無し:2012/08/05(日) 23:50:44
何となく千手だしたら一方的にリバサキリサケ潰したんだけど、キリサケって無敵あったよね?

ちなみに暗転時の距離は千手の手先がレイにギリギリ触れないくらいの位置。

211世紀末名無し:2012/08/06(月) 00:24:07
南斗凄気網波検証動画 

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13108990

212世紀末名無し:2012/08/08(水) 12:23:52
千手って技出ちゃえば足元以外なら判定めちゃ強いんじゃなかったっけ

213世紀末名無し:2012/08/08(水) 14:12:02
しゃがむだけで当たらない技だからそのくらいの判定の強さがないとな

214世紀末名無し:2012/08/10(金) 04:17:51
けいけんじょう

215世紀末名無し:2012/08/10(金) 04:19:56
経験上攻撃判定の先っぽに食らいがなかった気がする
サウザーケンの跳びには確定で勝てる感じですかね

216世紀末名無し:2012/08/10(金) 12:50:27
先の方をぶつけるように出せば、聖帝の羽ばたきプレスにカウンター取って勝ちになる。
つか、CPUシンの千手見てからプレスしたら負けて笑った経験ある

217世紀末名無し:2012/08/14(火) 23:04:22
起き上がりにヘビィ持続重ねてコパンで繋げた気がしたがこれってトリビアになりませんか

218世紀末名無し:2012/08/15(水) 18:11:11
バクステかれる?

219世紀末名無し:2012/08/16(木) 22:28:15
迫破で強化チョップ潰せたっけ

220世紀末名無し:2012/08/17(金) 03:45:26
2Bで空かせるんだからそれでよくないか?わざわざハクアなんかやらなくても

221世紀末名無し:2012/08/17(金) 19:52:21
起き攻め2Bをガードさせた後について

222世紀末名無し:2012/08/18(土) 00:28:20
+7とかレバー入れとボタン押しするだけですぐ過ぎるし低ダは17フレくらい掛かるしで弱キャラにも程がある

223世紀末名無し:2012/09/12(水) 12:25:29
ちょっと書き込みが少なすぎんよー
CPU戦でぎりぎりめくらない位置でガードさせて反対側に落ちるとCPU相手でもガードロック状態になるのね

224世紀末名無し:2012/09/12(水) 15:53:33
割る時ってどうすればいいんだ
蓄積させて2A近Cバニで1.5くらい溜まるのはいいんだが、その後2A2A2A...2Cバニブー2Aってやっても割れないまま距離が離れてしまう

225世紀末名無し:2012/09/12(水) 18:00:00
2A×n離れたら2B2Bブー2Aとか立ちAにして回転率あげてみたり、あと割ると見せかけて6Aだとか低ダしたりすかし下段とかコマ投げやって崩せばいいんじゃない?

226世紀末名無し:2012/09/12(水) 19:16:36
なるほど、割るのに固執してた。ありがとう
2B2Bとか立ちAの方も試してみる

227世紀末名無し:2012/09/12(水) 19:58:51
>>224
ブースト回復しない状態でもう一回バニ挟むメリットないし相手にチャンスあげるだけ
わかってる事だけど当然相手がオーラあれば割れないから相手のオーラゲージ次第でちくちく遠Aや2Bをガードさせるのも一つの手だよ

228世紀末名無し:2012/09/12(水) 23:53:07
最後にオーラ吐いてセンシュリュウゲキで割れるとかっこいいよ

229世紀末名無し:2012/09/13(木) 18:38:01
それかっこいいけど、割ってもピヨらなかったり、最後の一撃で割っちゃって復帰されたりしたらかなり損だよね。

230世紀末名無し:2012/09/13(木) 18:53:47
最後に割れるのはピヨりの次に美味しいよ
ダッシュ挟んでバニ入るくらいの猶予があるはずなんだけど

231世紀末名無し:2012/09/13(木) 21:57:32
いやさすがにバニは無理でしょ。
今調べたけどレバガチャ間に合ったんだけど。

232世紀末名無し:2012/09/15(土) 02:32:54
昔はオラガはるタイミングやオーラゼロになってからのまたオラガとか無かったからある種のわからん殺しが通ったけど今じゃガードリバサやアジガとかで大抵通らないからブースト回収にとどめてやらなくて良いものという認識

しかしシンは崩しが少ないね
低ダからコマ投げとかバックジャンプ低ダDとかブーストコマ投げとか知ってる人には通らないから相手の行動に合わせて読み勝ちを四回位しなきゃ勝てない

233世紀末名無し:2012/09/15(土) 03:21:30
(´・ω・`)

234世紀末名無し:2012/09/15(土) 11:34:21
ブー1でユダ浮いたけどレシピ要る?

235世紀末名無し:2012/09/15(土) 14:59:01
オナシャス

236世紀末名無し:2012/09/15(土) 18:43:22
んじゃお言葉に甘えて。つってもパーツ自体は既出の寄せ集めだけど。
自分体力側 ブースト1.0(回収無し)
2B*2>2D>ハクエンjC>2C>近D(2段目)>グレ>ブーキャン(壁到達)>めくりjAjBjC>近A*23>
(端落ち)ダッシュ2A>ダッシュ2A>ダッシュ2A>2A*2>ドリブル

お手玉後のダッシュ5Aは最速、次のダッシュ2Aはギリギリまで引きのばさないと浮かない
またお手玉の打点が高いと中央落ちになりやすい。
ブースト1本あるなら、お手玉23発からダッシュ5A>バニ>ブーキャン>2A*5>ドリブルがおすすめ

237世紀末名無し:2012/09/15(土) 18:47:35
ごめん、訂正
×(端落ち)ダッシュ2A>ダッシュ2A>ダッシュ2A>2A*2>ドリブル 
○(端落ち)ダッシュ5A>ダッシュ2A>ダッシュ2A>2A*2>ドリブル

238世紀末名無し:2012/09/15(土) 20:52:37
レシピアリシャス
ブースト使わなくてもお手玉から拾えたのか・・・
あと最後の近A23がときどき22発にならない?
どうにか安定しないものか

239世紀末名無し:2012/09/15(土) 23:06:32
うーむ。お手玉については、jABCのタイミングを替えるくらいしかないね。
jBに移動ブーストかけてもいいけど、今度は中央落ちが多くなるし。
ブースト2本残ってるなら、22発でも百裂いけるんだけど。

240世紀末名無し:2012/09/19(水) 18:26:47
いかんせんユダ相手の百裂は回転率が悪すぎるしね

242世紀末名無し:2012/09/26(水) 05:44:55
天破の構えから強侑情カウンターも星3つだったはず

243世紀末名無し:2012/09/26(水) 08:28:22
ホンレツも3つ溶けるな

244世紀末名無し:2012/09/26(水) 15:57:44
ラオウはチョップ〜空中サイ〜バニでゲージ無し即死移行可で星3だ

245世紀末名無し:2012/09/26(水) 17:34:12
GC狩りはゴクトのほうがかっこいいし!

246世紀末名無し:2012/09/26(水) 18:24:10
>>241
製作者はガーキャン千首でかれることしらなかったよ

247世紀末名無し:2012/09/26(水) 23:17:49
そもそもガーキャン狩り想定してたのかな
まあコハリュウとか狙ってそうだし、トキの当身で狩れてケンでは狩れないのもなんか関連がありそう

248世紀末名無し:2012/09/27(木) 01:06:16
ガードクラッシュを意識してたのは間違いないと思う

250世紀末名無し:2012/09/27(木) 14:42:53
千首をうまく使えばリバサセッカツをかわせる・・・?
シンの技は強いんだか弱いんだか

251世紀末名無し:2012/09/27(木) 20:19:02
いや弱いよ

252世紀末名無し:2012/09/28(金) 22:40:40
千手は確反

セッカツは当てて有利

253世紀末名無し:2012/09/29(土) 07:01:56
シンて一撃なしじゃきついですよね
最近行き始めた所が一撃は無しが暗黙の了解となってるみたいで…

254世紀末名無し:2012/09/29(土) 11:46:49
ラオウとかはいけるかな
サウザーとか柔らかいのも行ける
ただし強キャラ相手はほぼつみ
一撃無しならこのキャラどころかこのゲームやめた方がいいといいたくなるが

255世紀末名無し:2012/09/29(土) 12:13:16
一撃ダメならバスケ習得しよう(提案)

256世紀末名無し:2012/09/29(土) 12:51:11
バニコンしまくれ
あと蓄積ぴより、ライシン〆コンボとか

257世紀末名無し:2012/09/29(土) 15:02:01
メインは別キャラなのですが、ここ1ヶ月家庭用でシン練習し始めたので
コンボばっかで立ち回りが糞すぎるから一撃狙えないのかなりきつい
その店のキャラ人口がユダ4割トキレイ2割ずつケンシロウラオウ1割ずつって感じで他は皆無
ユダが多いからとりあえずユダをなんとかしたいですね…
立ち回りだけならシンの有名プレイヤーってどなたを参考にしたらいいですかね?

258世紀末名無し:2012/09/29(土) 18:24:52
KI
いやマジで

259世紀末名無し:2012/09/29(土) 20:39:57
ZYC

260世紀末名無し:2012/09/29(土) 23:13:44
スナ様

261世紀末名無し:2012/09/29(土) 23:39:01
アルケーさんとかおシンさんとか

263世紀末名無し:2012/09/30(日) 01:31:06
わしのシンがいちばんつよい

264世紀末名無し:2012/09/30(日) 09:57:27
私がシンだ

266名無しの強敵:2012/09/30(日) 13:10:37
サラバダー

268世紀末名無し:2012/10/01(月) 00:48:12
>257
もう最近じゃ段位戦とかでアルケーさんの観てれば間違いはないと思われる

269世紀末名無し:2012/10/04(木) 02:45:01
対ユダ
部下の特徴を知っといてユダもろとも蹴り飛ばしたりしてなんとかしてファーストタッチ取って転がす
一キャラ強空けて小足遠C低ダめくりの択を延々と続ける
起き上がりに密着してしまったらリバダム対策にアジガ仕込んでコマ投げとか
転がされたら
固めの切れ目や割り込める場所じゃん逃げ出来るとこなどを知っといてさっさと動く
オラガノーマルガードの使い分けも結構デカイ
くらいしか思い付かぬえ

270世紀末名無し:2012/10/04(木) 11:52:36
まずファーストタッチ取るのが絶望的に難しいから、開幕とか死なない状況ならスライディングでもゴクトでも千手でもいいからとにかくこかすことが重要かな。

んでリバサダムはアジコマ投げは☆とれるけど漂流物ガードしちゃう。通常投げにすると威力と☆がないかわりに漂流物全部すかせる。

ゲージない状態で転がされたらスタンディングずらしてダメだったら諦める。

とにかく死なない状況を作るのが大切

271世紀末名無し:2012/10/07(日) 00:51:24
せっかくだから既出かもしれないネタ

空中弱ゴクトヒット後
ダウンしたユダに重なった状態で着地した時限定。

ダウンしてるユダに一撃ぱなすと、起き上がり表裏二択。

272世紀末名無し:2012/10/07(日) 22:21:02
開幕スラは相手の開幕バニ直撃で即死コースだけど開幕ハクアは相手の開幕バニを空かして☆2

流石ハクアだ、なんともないぜ!

273世紀末名無し:2012/10/07(日) 22:30:30
昔ダムはアジって五分って聞いてたんだけど
投げ確るの?

274世紀末名無し:2012/10/07(日) 23:17:07
リバサダムスカしたらつかみ投げしてるけどな。

コマク殺せるしね。

275世紀末名無し:2012/10/08(月) 04:04:03
>>273
確か調べたときはユダ側上入れっぱにしてもかくったはず

276世紀末名無し:2012/10/08(月) 11:17:04
通常投げって死に技だと思ってたらダムすかせるのカー。
あとはつかみ投げの使いどころだな!

277世紀末名無し:2012/10/08(月) 11:38:08
>>276
掴み投げはいろいろあるけどリターンが少ないから合わないだけ

ユダ戦はコマクがぎり当たらない位置でダムくれば>>274の通り
相手が時間ぎりぎりでガンダッシュしてきたら掴み投げやっとけば当たればタイムアップ後もゲージ回収+☆

ただ威力はお察し

シンのガチ死に技は近Bくらい次いでやばいのは遠Dだけど遠Dは基礎性能がゴミすぎるけどまだがんばればコンボパーツに使える

278世紀末名無し:2012/10/08(月) 13:17:41
アジったら上入れっぱで抜けられなかったか?
すかせばいいだけだが

279世紀末名無し:2012/10/08(月) 15:05:47
バスケの〆に遠B遠D強ゴクトってやってるし、シンシンだと近B起き攻めでゴクト潰せるし、空中強ゴクトもバニコンの〆で☆取れるし

シンに死に技はないよ!よかったねシン!

280世紀末名無し:2012/10/08(月) 15:11:34
ダムは直ガしたら投げ確
ブーダムされたときとかに必要

281世紀末名無し:2012/10/08(月) 22:19:50
シンにはまだ羽根とサラダバーが残ってる

282世紀末名無し:2012/10/10(水) 21:31:00
羽根は相殺と気絶値あるだろいい加減にしろ!

283世紀末名無し:2012/10/14(日) 01:29:15
でもサラダバーはいいわけできんよなあ。
まあ原作再現専用の魅せ技に用途を求められても困るって話だけど

284世紀末名無し:2012/10/14(日) 20:06:36
コンボ喰らってる最中に演出に移行できれば有用な時も今ならあったと思う

演出中に喰らい判定あるのがダメな部分だが、喰らい判定なくても寒いからこれはしょうがないか

285世紀末名無し:2012/10/14(日) 20:09:09
相手の一撃にあわせて出せたら神だった
実用性がなくてもw

286世紀末名無し:2012/10/15(月) 02:04:10
コンボ中に入力したら、ダウンしたら強制で演出に移行するとか

287世紀末名無し:2012/10/15(月) 11:08:57
そんなことしたら自殺祭りになるだろ
ゲージ消費無くして、成立をちょっとはやくすればいいんじゃ

288世紀末名無し:2012/10/16(火) 15:16:45
後ろ白燕さんは?

289世紀末名無し:2012/10/16(火) 18:42:26
後ろ白燕はあんなに全体動作が長くなければ使えてたはず
6Bの性能の謎

290世紀末名無し:2012/10/17(水) 04:41:33
最近の北斗勢はブー後ろ白煙崩しの初期こんをご存知ないのか

291世紀末名無し:2012/10/17(水) 13:11:16
んな古参アピールされても

292世紀末名無し:2012/10/17(水) 13:33:08
ガーキャン狩り後ろ白煙空中弱獄屠

293世紀末名無し:2012/10/19(金) 17:23:36
昇竜狩り後ろ白燕ブー2B

294世紀末名無し:2012/10/19(金) 22:19:22
ガーキャン停止中に白煙入れてその無敵ですかす→即空中ゴクトってガーキャン狩りは可能だろうか

295世紀末名無し:2012/10/19(金) 22:33:48
>>291
古参じゃなくても知ってるんですがその辺は大丈夫なんですかね…

296世紀末名無し:2012/10/19(金) 22:42:34
それは>>290に言ってください

297世紀末名無し:2012/10/19(金) 23:58:44
ガーキャンを前白燕ですかせばJBかなんか入るんじゃね

299世紀末名無し:2012/10/20(土) 05:08:29
スカせはするけどガーキャン見てからじゃすかせないよ

301世紀末名無し:2012/10/20(土) 11:52:01
ガーキャン読み入れ込みハクエン読みゴクト

302世紀末名無し:2012/10/22(月) 08:35:10
シンのガチ死に技といえば羽は・・・
初心者のときはユダの部下を処理するために使ってたな懐かしい

303世紀末名無し:2012/10/22(月) 19:38:50
ジャギ戦で使える

304世紀末名無し:2012/10/24(水) 16:07:07
ナオリさんの疑似即死にガークラのあとにバニ近C剥がしてグレゴクトとかでぴよってたけど最近の気絶値検証とか見た限りじゃあんまりしないほうが良いみたいね

305世紀末名無し:2012/10/25(木) 16:06:53
スラドリがまったくできません。
お手玉まではできるのですが、その後のブー2Aができません。
どなたかコツを教えてください。

306世紀末名無し:2012/10/25(木) 23:46:26
33hitまでひっぱったりしないで高めで落として落ち着いてブー5A
キャンセルブースト2回で運んじゃっても2A*5ダッシュ2Aで安定するから試すとか

307世紀末名無し:2012/10/26(金) 00:06:50
ありがとうございます。
練習してみます。

308世紀末名無し:2012/10/26(金) 19:57:15
シンユダは2:8でいいよね
空対空、地対空、空対地がなにもかも負けてる
唯一勝ってるところは2Bがスタンプ暴れを空かせるからゲージが無いときのみ安心して起き攻め出来る点だけ
あー後はユダに勝てたらそいつより絶対北斗か格ゲー上手いと自信が着く点か

309世紀末名無し:2012/10/26(金) 20:43:52
ゴクトが強キャラの中では撃ちやすい相手ではある、バニにうまく刺さるってだけだが
他はほぼゴクトは死を意味するし

310世紀末名無し:2012/10/26(金) 21:33:57
ゴクトは普通にあの糞バニに負けることあるけど…
バニを安全に潰せるのはブー2Bくらいだろ

まぁ流石にNDSさんがブン投げた組み合わせなだけあるよ。理論上レイより終わってる

311世紀末名無し:2012/10/26(金) 23:58:34
何をいまさら

312世紀末名無し:2012/10/28(日) 12:37:31
でもシンって変に無敵あるときがあるよね。へヴィでユダのヨウソウ潰したり、近距離獄斗でレイの切り鮭に勝ったり。

313世紀末名無し:2012/10/29(月) 17:21:10
まあゴクトは7F無敵あるし
ヘビーは知らん

314世紀末名無し:2012/10/29(月) 21:56:21
千首竜撃の最終段ってカウンターヒットにすると壁バウンドになるのね。
初めて知ったわ。

315世紀末名無し:2012/11/15(木) 00:48:09
シンで勝てるようになると糞面白いな
2年間もこのキャラ一本でやり続けてるのに今更気付いたわ

316世紀末名無し:2012/11/15(木) 03:59:15
1ヶ月 ゴクトつええwww
一年 なんだよこのキャラよええ、レイつかったほうがいいじゃん
二年 遠cもゴクトも2Bもつええ、誰だよこのキャラ弱いっていったやつwww
三年 あ、三強事故んなきゃかてねえわ
四年 King かっこいい

317世紀末名無し:2012/11/15(木) 04:16:25
稼働初期からやってるけど、やっぱこのキャラ2Bが全てだわ

318世紀末名無し:2012/11/15(木) 07:13:36
レイがどうしようもない・・・・なんか当たったらどうしようもない固めで固められて
崩れたらバスケorドリブル・・・・ワンチャンゴクトも簡単に狩られるし・・・

(´・ω:;.:...

319世紀末名無し:2012/11/15(木) 10:46:12
下位陣営の他キャラたちもまったく同じ意見だから仕方ない
キミには三強にキャラ変えをする権利がある

320世紀末名無し:2012/11/15(木) 12:27:12
まだシンはサウザーマミヤに対するトキ、ジャギに対するユダ、豚に対するケンシンほど詰んでる!ってキャラが居ないからマシだぜ

321世紀末名無し:2012/11/16(金) 01:38:17
>>317が真理にして全ての答え

322世紀末名無し:2012/11/16(金) 01:51:46
え、遠C・・・

323世紀末名無し:2012/11/16(金) 13:07:55
遠Cはブーストある相手には振れないね。

スカったらブースト小足から即死とか普通。
ガードさせても攻めが途切れる。

地上の相手には基本振らないかな。
J抑制ってよりは上から近づく相手を追い払う使い方しかしない。
距離みて2Cか遠Cか判断出来れば◎


攻めに関してはJD、遠A近A、2Bで触りつつ、横に押してって
飛んだらゴクト、地上で固まってるならめくり、コマ投げで択ってくのが出来れば強いよ。


守りは弱いから基本はオラガで離して、なんかスカったらブー2Bで差し込み。

上手いレイ相手にはオラガ張ったり消したりしてワンチャンゴクトブッパなすか5A、ライシン暴れ。

レイのJBアジってゴクトは出来ればベストだけど読み+難しいから基本はパなすかガーキャン通すしかない。


立ち回りは垂直JD、BJD、5A2Bで様子見しつつ隙見つけたらブー2Bで刺す。


やっぱり結局2Bだよね。


突っ込みどころあったらお願いします。

324世紀末名無し:2012/11/16(金) 18:31:32
2B君は優秀なのに2Dと近Cが足を引っ張ってるよね

325世紀末名無し:2012/11/16(金) 18:38:35
サウザー対策教えてください

326世紀末名無し:2012/11/16(金) 19:10:43
>>325
触ることよりダウンとられないことをて徹底

相手にブーストなかったら遠c強い

適当にばくせいまいてるやつはブーハクハでひよる

ていくうほうしょうに気を付ける

ライシンぱなさない

ガーキャンはなるべく確定(退かぬ一ヒット目確定?)でする

327世紀末名無し:2012/11/16(金) 19:18:13
重ねてない低空爆星起き攻めは5Aで落とすとか

328世紀末名無し:2012/11/17(土) 00:34:11
爆ガードは絶対手ださないこと

羽ばたきガードは迷わずゴクト

ガーキャンポイント
J攻撃、低空爆初段、媚びぬ


暴れる場合は5Aかゴクト。


立ち回り
遠Cでさわれる位置をキープ。
爆を跳ね返す場合は爆の出だしを目の前で跳ね返すように。

空中爆は空中で一瞬停滞するので見てからハクハ。

高い位置での爆は釣り。
同じ爆は二発出せないので、放置して下から差し込む。


おき攻め
千首仕込み近Dが便利。

羽ばたき→スカってガード→ゴクト

ガーキャン→千首

バクステ→5A

ブーバクステ→立ってるから抜けられない


でもやっぱり2B単発確認できた方が強い。


とりあえずサウザー戦は一回触ったら攻め殺す勢いで行くのがいいね

329世紀末名無し:2012/11/24(土) 00:53:43
まぁ相手ゲージあるときにJCJBにガーキャンすると狩られる可能性もあるけどね。相手次第。

330世紀末名無し:2012/11/24(土) 13:09:25
低ダB→爆星はゴクトで割り込める

331世紀末名無し:2012/11/24(土) 17:01:32
マジで!?

332世紀末名無し:2012/11/24(土) 23:49:54
立ちAでも落ちるよ

333世紀末名無し:2012/11/25(日) 10:31:55
ごくとでもなんでも

334世紀末名無し:2012/12/25(火) 02:34:30
しゃがみに2bグレが入る

335世紀末名無し:2012/12/25(火) 16:50:44
スラドリがイマイチ決まらない

〜JCのあと近D2段→スラでやると立A2発で高く浮いて受け身取られう

これってスラ入れるタイミングも重要なんですかね?いいパーツあったら教えて下され。

336世紀末名無し:2012/12/25(火) 18:08:22
〜JC>2C>近D>スラ>ブー2B>2A>立ちAお手玉とか

337世紀末名無し:2012/12/25(火) 18:46:30
2DディレイハクエンJAJCで1hit稼ぐと5A刻みはやり易くなりますよ

338世紀末名無し:2012/12/25(火) 19:58:15
>336
>337

ありがと㌧。おかげでめっちゃ安定しました!

しかしクリスマスにシンのドリブル練習してる俺って……( ω )

339世紀末名無し:2012/12/25(火) 21:18:09
北斗勢の正しい過ごし方ではないか

2ch本スレはお前と同じような奴らばかりだZE

340334:2012/12/26(水) 21:53:40
あれ・・・>>334は既出?

341世紀末名無し:2012/12/26(水) 23:41:15
意味がわからなかった

342334:2012/12/26(水) 23:51:38
ごめん言葉足らずだった
2Bが屈ヒットするとグレイブがつながる

343世紀末名無し:2013/01/04(金) 08:39:08
シンの2D白燕始動星3って、一番ゲージ少ないのでどれくらい必要なの?
ブー2.5のなら何故か安定してきたから、もし2本以下に抑えられるレシピがあるなら安定させたいんだが。

344世紀末名無し:2013/01/04(金) 09:10:28
ハクエン>JC>近C>ブー迫破>ブーバニ>ブーグレ>仕込み千手>ダウン追い討ち空中一撃
1.5ぐらいでできるけど絶対安定しない。
ハクエン使わないで2D迫破>ブーバニ>ブーグレ>仕込み千手>空中一撃っていう1.2でできるテラSPってのもある。

345世紀末名無し:2013/01/04(金) 09:59:29
>>344
サンキュー
練習してみる。
仕込み迫破使うレシピは2本以下に出来ないの?
一応、「2D>白燕>JC>近D>グレ>仕込み迫破>ブーキャン着地2A>2C>ブーバニ>ブー近B>近D>一撃」(ブースト2.5使用)は安定するまで練習したんだが、如何せん実用性がない。

346世紀末名無し:2013/01/04(金) 11:19:44
そもそも☆3で地上HITならナオリSPいけよ
それとも2D単発で振ってハクエンでも仕込んであるのかよ
仕込み迫破は空中で引っ掛けた時に使え

347世紀末名無し:2013/01/04(金) 12:56:38
>>346
いや、単に俺が小足先端ヒット確認からのコンボ選択が致命的に下手だから、どっちも覚えておきたいと思っただけだ。
とりあえず、>>344を練習してみることにする。
ありがとう。

348世紀末名無し:2013/01/04(金) 13:42:34
2B先端だと2Dも繋がらないかと。
2B2発確認で移動ブー2C→HSCハクハブーバニならブー1でいけますよ。
トキマミヤは2Cが当たりにくいので注意が必要ですが。
ハクエンとか対空から星3はバニブーグレ仕込みハクハブーキャン拾い一撃で良いと思います。

349世紀末名無し:2013/01/04(金) 16:10:40
2B単発確認 ブー2B×1or2>2C>HSC迫破〜からでも1本でイケルよ
HSCミスると無理だけど

350世紀末名無し:2013/01/04(金) 19:59:34
そもそもブー1で大足白燕JC2Cバニ最速グレ仕込みハクア空中ブーキャンA(近Cor近D一段一撃でなんの問題もないのではにいでしょうか

351世紀末名無し:2013/01/04(金) 21:39:32
私の腕のせいだけでは無いと思いますが
そのレシピ構成は1ブーでできないはずですし
高さ的に拾うのが無理っぽいかキャラ眼くさいです

かなり現実的ではないと思います

352世紀末名無し:2013/01/05(土) 01:05:16
仕込み浮き中にブースト押せば20残りでもキャンセルできたとおもうますし
小パンを2Aに変えたり2C一撃にしたりで全キャラに対応してる動画があったような気がするんですがまみやとか
画面はし限だったかもですね
こあし確認ブー2Chscハクアバニがブースト1本で足りるのでそれが現実的なのかな

353世紀末名無し:2013/01/05(土) 02:00:48
現実的な考え方すると普通に星3しましょうになるかも…。
ブー2.5も使うなら6Aからでも星3できるしなんでも良いんじゃないでしょうか。
2Dハクハのやつも画面端でないとできませんし…。

もう要らない情報かもしれませんが一応ハクエンバニグレ一撃について

必要ブーストは1.2。ユダは1.3以上が安定、ハクハ当たるのが遅いことがあるので。
画面端絡みなら一応全キャラいけます。
ラオウトキは端も裏回るので一撃が逆になります。
レイシンサウザーケンユダ辺りは比較的簡単です。
ジャギは端付近なら簡単。マミヤハートは少しでも小技刻むと入らないです。

354世紀末名無し:2013/01/05(土) 05:12:02
1,2だったか…これはあいすまん

355世紀末名無し:2013/01/05(土) 08:54:10
なあにぃ?聞こえんなー?

356世紀末名無し:2013/01/05(土) 10:33:43
白燕〜バニの時に1.2溜まった時が狙い目かな>仕込みハクハルート
あとは端で遠CやJ攻撃が飛びに引っかかった時なんかも狙い所。
むしろこっちのが浮きが高い分、実践的。

357世紀末名無し:2013/01/06(日) 17:36:09
北斗の現行スレは初めてなんだが、レベル高いな
ナオリSPとかドリブルできる連中ばっかりかよ…

358世紀末名無し:2013/01/06(日) 17:40:24
シンのドリブルはラオウ以外は重視するほどでもないとおもうが、ナオリSPは基本コンに含まれるレベルだろう。
難易度を実用性を考えるとね。

359世紀末名無し:2013/01/06(日) 18:05:03
まぁ俺がそのレベルに達してないだけなんだけどな
いまだに2C>2D>JCの目押しミスるしな

360世紀末名無し:2013/01/12(土) 16:51:59
そもそも2D>ハクエンが安定しない俺はどうしたら
入力タイミングが早すぎるみたいだけど、遅めを意識すると受け身取られるし…

361世紀末名無し:2013/01/12(土) 22:14:45
>>360
2D>36Dで出さないで、2D>N>236Dで出すようにしたらいいんじゃないかな
これでもでないなら、ハクエンのD押すのが早すぎるとおもうから、236>N>Dを意識するとか

362世紀末名無し:2013/01/12(土) 23:55:57
1D236でええやろっていうかたぶんハクエンJCの話

363世紀末名無し:2013/01/13(日) 22:13:43
wikiに

〜2D>JB>JD
JBアジリティから獄屠が確定します。

って書いてあるけど確定しなくない?ガードできるでしょ。
こんなリスキーな行動するぐらいならJB引きつけガードしてJDスカにコマ投げして即死狙ったほうがいいと思う。
まあこれも奇襲ぐらいにしかならんけど…

364世紀末名無し:2013/01/14(月) 00:57:08
>>363
対レイの話か
JBアジゴクトはカウンターヒットするから確定と思うけどな。

たとえガードされたとしても、固めから逃げられるからそっちのがリスク低いかと。


てか引き付けガードってなに?
オラガで離してスカすってこと?
JBJDのJDだけがスカる時点で不利だから殴られると思うが。

それかJBJDからJBJDなんてされた時には即死されるんだし。

365世紀末名無し:2013/01/14(月) 02:01:36
オラガでスカすんだったら立ちAに2B合わせればいいのでは

366世紀末名無し:2013/01/14(月) 10:39:11
>>364
オラガでスカすわけでなくて、JBJDを最速でガードしないで引きつけて低い位置でガードすると、JDが出ないで着地する。
そこをコマ投げで狩るっていうやり方。だけどこれは最速立ちAに負ける。

JBアジガ獄屠はJDにカウンターしてるわけでなくて、そこに続く立ちAか5Dにあたってる(カウンターもしてない)。
スカせてもこっちにブーストなかったら近Cあたって死ぬ。ガードされてても近C確定で死ぬ。

367世紀末名無し:2013/01/14(月) 12:20:46
こあしからの低ダ固めには小パン一発ガード仕込み
少し古いがアルケーさんがガードリバサゴクト即キャンJBとかやってたが
これは有用か知らない
雷震警戒のノーマルジャンプや空ダに合わせてガンダッシュでくぐる
最初の触り合いに負けるシンはそれだけで終わるし崩す時に小パン擦られたり
昇竜で割られたりするシンも負けるしつまりはキャラ差だと言いたい

368世紀末名無し:2013/01/14(月) 12:28:44
>>366
密着ゴクトからは近C届かないんじゃないか?

あとその引き付けガードってレイ側が低ダ伸ばしてるだけだから。
5Aで割って、ダッシュ2Cを受け身に合わせた方がリターンでかいよ。


北斗ずっとやってる俺の個人的な経験だけど

レイに攻められてるときはコマ投げ刺すより、
オラガ張ったり張らなかったりを駆使して5Aで割るか、
スカして2B刺すか
またはガーキャン通しやすそうな所探した方が、
下手に相手に付き合わないで済むよ。

369世紀末名無し:2013/01/14(月) 17:23:19
JBJDにアジガゴクトは着地前のJDにも着地後の硬直にも刺さると思ってた。
確認のしかたが悪いんですかね。
まあ実戦で負けたことないのでwikiの記述は問題ないのでと思いますが。
リスキーなのは同意です。

370世紀末名無し:2013/01/15(火) 00:30:54
>>368
トレモでレイにJBJD記憶させて、立つタイミングを徐々に遅らせてみな。
最速でガードすればJBJDまで出るけど、引き付ければJD出ないでスカるタイミングが絶対ある。
レイ側が低ダ伸ばしてるとかじゃなくて、JBガードするタイミングの話だからね。

これいい方が悪かったな、引きつけガードじゃなくて遅らせガードだね。

371世紀末名無し:2013/01/15(火) 04:31:22
そんなガードの小技なんか覚えるよりJBが降ってきたら5A、JDでえぐってきたら2Aでティン☆とやりゃいいや
ミスると死ぬのはどこでも同じだし

372世紀末名無し:2013/01/15(火) 06:40:32
逆ですよ。それではしんでしまいます。
高めJBも2Aで落ちたらアジってどうこう言わなくて済んだんですがね。

373世紀末名無し:2013/01/16(水) 09:35:19
>>370
その遅らせガードってのが安定して出来るなら、JBアジったら5Aで割れない?
試したけど狙ってたらJBに反応できなくて普通に食らっちゃうから途中から諦めた。


コマ投げやって入れ込みソコダッとか食らうより、やっぱり5Aで落とせたらデカイなー。


あと、今日試したけどJBアジゴクトはJBがかなり低空の時以外はガード出来なかったよ。

遅めに出してガードされても近C届かず。
JAはガードできた。


ちなみに断固は運悪く振り向き断固でたらカウンターからノーゲージ即死でした。

374世紀末名無し:2013/01/16(水) 17:30:48
レイ触ってシンやるとシンプルで格ゲーたのしい

375世紀末名無し:2013/01/16(水) 19:29:04
>>373
遅らせアジガはできないこともないけどかなり難しい。
やったらJB>5Aに2Aで割れた。JBからの5Aが最速だと連ガになって割り込めない。

>>363でも書いたけど奇襲用なんだよね。
別にコマ投げでなくてもいいんだよ、JBからの地上技に割り込むためのものだし
獄屠とか雷震でもリスク高いけどやってもいいと思うよ。
獄屠は5A(遅いと負けることもある)と流星に勝てるしね。

コマ投げはブースト1本以上あったらバスケまでいけるじゃない?
アジガ獄屠とか2A5Aで割ったりするよりリターンでかいから>>363にアジガするぐらいならこれやったほうがいいって書いたんだよ。
>>371に書いてあるようにミスったら死ぬのはどこでも同じなわけだし。

376世紀末名無し:2013/01/16(水) 19:48:50
あと、>>363はこの動画↓の2:38〜あたりの抜け方だから。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16370974

便宜上、呼びやすくするために遅らせガードとか言ってるけど、考案したのは俺(>>363)ではないよ。
連投すまんな

377世紀末名無し:2013/01/16(水) 20:10:10
結局アジゴクトのリスクとは??

378世紀末名無し:2013/01/17(木) 01:34:26
JBアジった高さによっては発声保障

379世紀末名無し:2013/01/20(日) 19:29:12
近Dは地味に有利F取れるし
コンボに使いやすい良技

380世紀末名無し:2013/01/24(木) 20:04:31
ケンの低ダBとかをアジガ後に何かやろうにもテンパり過ぎて謎の近B対空。

381世紀末名無し:2013/01/26(土) 01:09:22
KIかな、普通に強いレイの固めを立ちAでパシッとやるナオリの動画があった気がする。
アレカッコよかったなぁ

382世紀末名無し:2013/01/26(土) 08:34:01
バックジャンプ低ダとかして来ないレイの固めは落とせることが多いね
わかってるひとの固めは不利な読み合いにもうどうしようもない感がある

383世紀末名無し:2013/01/28(月) 21:29:58
みんなバニコンのレシピどうしてる?

384世紀末名無し:2013/01/29(火) 02:01:35
吐き切る時は5Cハクハ千手
残す時は5C千手ハクハ
生バニはグレゴクト
あとは体力に応じて仕込み系

385世紀末名無し:2013/01/29(火) 23:48:49
ブースト回収に6Aや白煙混ぜの時間稼ぎコンボも混ぜるとオシャレ

386世紀末名無し:2013/01/30(水) 02:25:50
3ヒット以内&ブー1未満なら、近C近Dハクハブー白燕テヤテヤ×3グレゴクト
刻みすぎた場合は仕込み千手ダウン追い打ちハクハ
自分端よりの場合はブーヘヴィブー千手ハクハ
開幕直後ならバニで剥がして最強蓄積
ブー1.2なら千手小パン千手からダウン追い打ちハクハ
殺し切るなら2回目の千手からブー小パンバニブー5B2Cライシン
途中でピヨった場合やトドメ用には仕込みハクハ

387世紀末名無し:2013/02/01(金) 03:01:42
ケンレイ限定生バニ始動なら

近C近D6A遠A6A2C遠D白煙JD遠D白煙JD2C千手ハクハor起き攻め

ダメージ6〜7割でブースト貯まる。
星はとれないけど。

388世紀末名無し:2013/02/01(金) 14:41:38
>>387
使う機会は少なそうだがオシャレだなそれ。
6A2回とか、ハクエン2回とかスタイリッシュだ

389世紀末名無し:2013/02/01(金) 21:06:27
>>388
オシャレ目的で出来たコンボなんですけどねw

蓄積からJD2A5C(ガード)バニ(ヒット)の状況なら、
コンボ中に移動ブースト回収出来るんで便利ですよ

390世紀末名無し:2013/02/01(金) 21:59:38
>>389
蓄積からそのコンボいったら完走前に死なね?
まぁ美味しいけど

391世紀末名無し:2013/02/06(水) 17:35:02
そういえばニコニコに出てる6237bが出来ないんだがコツとかありますか?
千手の空キャンが安定しません、ラオウの遠Dバニを波動コマンドに変えるだけですよね?

392世紀末名無し:2013/02/06(水) 17:39:15
>>391
6237Bっていうとあれか、極屠キャンセルか?

393世紀末名無し:2013/02/06(水) 17:55:02
392

そうです。いつも低空ゴクトに化けます。

394世紀末名無し:2013/02/06(水) 18:54:10
二行目は千手派生キャンセル一撃のことで良いのかな
236Cずらし押しDでいいんじゃね
てかどう安定しないの?バニに化けるとかぼっ立ちで何もしないとか

395世紀末名無し:2013/02/06(水) 19:49:34
>>393たぶん7入力する前に余計な上要素が入って最低空になってない例えば62387とか
家庭用もってるならコマンド確認してみて
あとトレモで試してみたらちゃんとしても低空ゴクトで飛んでったことがあって(たぶんコマンド成立後のボタンが遅いせい?)
そっちも確認しようとしたけどタイミングがシビアで安定せんかった大抵後ろジャンプやハイジャンになった
フェイント成功させる方がはるかに楽だから安定して低空がでるならコマンドが原因のはず

396世紀末名無し:2013/02/06(水) 20:08:15
394 395さん
ありがとうございます。千手の件はもう1回トレモしてきます。

397世紀末名無し:2013/02/06(水) 22:31:15
ゴクト打ってさ、空中でゴクトもう一回出ることあるじゃん?
あれなに?空中ダッシュからだともう一回打てるとか?
相手が下潜ったときに出た気がするんだけど、ゴクト中にトキとかで往復したら何度も出せんの?

398世紀末名無し:2013/02/07(木) 01:21:55
地上ゴクト一回
空中ゴクト一回

つまりそういうこと

399世紀末名無し:2013/02/07(木) 01:59:15
シン使いなら覚えておきたい(なめ)こん
バニ即一撃背面あて(二段目も必ず当てるように
バニ即ハクア即一撃(星2)
こぱん×17近Cバニ一撃(数字うろ覚え
ダメージ調整して白煙即ゴクトko
あとなにかあったっけ

400世紀末名無し:2013/02/07(木) 08:42:42
2B一撃

2D千手一撃

バニ自動ブー白煙ブー一撃

401世紀末名無し:2013/02/07(木) 19:14:08
ムーンサルト拳全般

402世紀末名無し:2013/02/07(木) 19:24:02
壁コン中のブー羽とブー後ろハクエンJDとかか
ケンシロウはよく使うから、〜ブーバニHSCパラパラブー遠Dとかたまにやるけど
シンでそういうのあんまりやらんな。
つい2D>HSC迫破>HSC裏一撃とかカッコイイ方をやりたくなる

403世紀末名無し:2013/02/07(木) 23:35:40
2Dハクハダウン追い撃ち一撃は?

404世紀末名無し:2013/02/07(木) 23:45:48
ハクハじゃなくてハクアだからな。正式名称は白亜さん

405世紀末名無し:2013/02/08(金) 00:09:15
強ゴクトって相手少し浮くじゃん、自分も少し浮くじゃん、着地してから一撃入る?

406世紀末名無し:2013/02/08(金) 00:21:09
やってみてから言おうぜ君

407世紀末名無し:2013/02/08(金) 01:33:06
俺のコマンド精度じゃ不安だから訊いてるのさ
入る気もするんだが、バニに化けたりそれが空ぶったりするし、よく分からんのだ。
まぁとりあえず今度もう一度やってみるよ。2C挟めたら安定しそうだし

408世紀末名無し:2013/02/08(金) 17:41:45
ふつーうに入った
落下中に暗転するから一部キャラがシュールだね

409世紀末名無し:2013/02/09(土) 21:53:44
そもそも強ゴクトから2A繋がるっしょ

410世紀末名無し:2013/02/10(日) 00:57:23
まぁ強ゴクト使わないけどな
たまに奇襲に使わなくもないけど博打だしな

411世紀末名無し:2013/02/10(日) 01:10:25
フォローきかないからリスク高すぎるよ…
正常な判断ならCPU以外使わないよ

412世紀末名無し:2013/02/11(月) 16:48:48
リバサ強ゴクトで重ねてない小足をすかせば・・・無理か

413世紀末名無し:2013/02/13(水) 10:20:16
重ねられてたらぴよるね。リスクリターンあってないね

414世紀末名無し:2013/02/14(木) 04:37:52
相手ブースと無し且つ相手体力無し且つこっちワンコンで死なない且つならば有り
それもよみあいにからむでしょうけどね

415世紀末名無し:2013/02/14(木) 10:35:48
重ならないのを重ねようとしてくるやつに使うのは弱ゴクトだろ。。

416世紀末名無し:2013/02/14(木) 23:13:09
いや、超千手

417世紀末名無し:2013/02/15(金) 05:15:21
フレーム的には虐指葬

418世紀末名無し:2013/02/15(金) 05:15:36
フレーム的にはコマ投げ

419世紀末名無し:2013/02/15(金) 08:44:32
CPUのブー強ゴクトむかつく

420世紀末名無し:2013/02/24(日) 03:13:39
起き攻めに投げ仕込みオラガコマ投げなるものを考えてみた
相手がレイの場合ならば相手の起き上がりに一瞬遅らせて&ヨガコマンドをゆっくり入れてEずらしA
これでリバサ商流はオラアジガ出来てぼっ立ちならば投げられないかしら

421世紀末名無し:2013/02/24(日) 03:14:27
コマ投げ仕込みオラガか
もう寝よう

422世紀末名無し:2013/02/24(日) 03:23:13
オラガ必要なの?

423世紀末名無し:2013/02/24(日) 18:30:33
そもそも昇龍って投げられないんだっけ?

424世紀末名無し:2013/02/24(日) 20:19:36
それ全キャラやってるただのガード仕込み投げじゃ・・・

425世紀末名無し:2013/02/25(月) 02:34:20
>>423
レイは撿

426世紀末名無し:2013/02/25(月) 05:27:04
オラガにする→仮にリバサ商流来る→ガード硬直伸びる→ガードリバサが出にくくなる→リバサ商流食らわない
→彼女が出来る
て流れですかね

427世紀末名無し:2013/02/25(月) 05:30:44
>424
名前を文字りたかっただけで実質そうですね
夢想まぜやトキレイほどのリターンにはならなくても良い感じにならないかなと

428世紀末名無し:2013/02/26(火) 18:50:05
どうしても昇龍拒否したいならスラ先端重ね

ブー昇龍には負けるけど

429世紀末名無し:2013/03/02(土) 03:25:04
レイの昇竜にはJD重ねでしょ
なお近Cされると死ぬ

430世紀末名無し:2013/03/02(土) 23:38:35
近Cに負けるとは知らなんだ
シンレイ終わってた

431世紀末名無し:2013/03/03(日) 07:12:57
スラもJDも固め継続にはブーストが要るからこそのコマ投げ仕込みオラガを…!
レバー入力汚いから実際わかんなかったけどリバサ商流ならオラアジガ出来て
ガードなら相手の投げ間合いの外から投げるのに一応成功した

432世紀末名無し:2013/03/03(日) 11:36:16
しつけえな

433世紀末名無し:2013/03/04(月) 03:53:55
てか昇龍投げれるだろ

434世紀末名無し:2013/03/04(月) 07:37:28
下手な釣りだな

435世紀末名無し:2013/03/07(木) 01:40:18
スラの持続ギリギリをガードさせるとほぼ五分 のはず
実用性皆無

436世紀末名無し:2013/03/07(木) 05:49:18
ゲージの無いレイには龍撃起き攻めはアリって聞いたんだけど何がどうアリなのやら…

437世紀末名無し:2013/03/07(木) 14:00:20
思ったより削れないんだよなぁアレ

438世紀末名無し:2013/03/07(木) 23:02:41
スラドリについての質問です。

コンボ序盤のお手玉に入るまで(近D>スラ>ブー2A>5A)あたりの壁際引っ掛けが安定しないのですが、ここには何らかのコツがあったりするのでしょうか?
(例えば近D時を当てる時の高さや、どこかで微ディレイまたは最速入力が必要等など)


あと鳴神さんの動画でコマ投げ>JA>JB>下りJCから入るスラドリの動画も見たのですが、JB>JCの間はどうやって当てているのでしょうか?(ちょっとやってみたんですが全く当たらないです)

439世紀末名無し:2013/03/08(金) 00:43:02
近Dを高めに当てて早目意識スラからディレイブー2Aと自分はやってます。
近Dが早すぎると1hitになってしまうのでハクエンやコマ投げの後を工夫して
着キャンで丁度良くなるよう工夫したりすると安定してくると思います。

コマ投げの後のJABCはジャンプを遅らせるだけで当たりますよ。

440世紀末名無し:2013/03/08(金) 01:15:19
実は1ヒット変わるだけでかなりかわる。
スラブーニビーニエータチエータチエー・・・

これがおすすめレシピ

441世紀末名無し:2013/03/10(日) 20:53:23
対トキ:ピヨらせやすい、有利
対ユダ:めくりやすい、有利
対レイ:JDが昇竜に勝てる、有利
対ラオウ:2B重ねで完封、有利
対ケン:2Bで昇竜空かせる、有利
対サウザー:割れる、有利
対マミヤ:割れる、有利
対豚様:確反ありすぎ、有利
対ジャギ:ダブルで割れる、有利

シンは足が強いな(白目

442世紀末名無し:2013/03/11(月) 00:49:25
なんだシンって厨キャラじゃないか

443世紀末名無し:2013/03/31(日) 17:21:00
シンを研究したらもっと入部できるようになるんだろうか・・・

444世紀末名無し:2013/04/01(月) 23:34:17
スライディング強すぎるわ
1ラウンド目のリバサセッカツにすら勝ったぞこの技…

445世紀末名無し:2013/04/02(火) 00:33:01
^^;

446世紀末名無し:2013/04/25(木) 21:52:42
仕込み千手が一生できなくなりました
ブーストチェイスジャンプになるのはなにが悪いんでしたっけ

447世紀末名無し:2013/04/26(金) 00:12:14
C押すのが遅いとか。ECはずらし押し位の感覚で。

448世紀末名無し:2013/04/27(土) 00:09:01
ありがとうございます
Cが遅かったみたいですね
仕込めはしませんでした
がようやく千手は出るようになりました
昔はそれしかできなかったのに今はできない不思議

449世紀末名無し:2013/05/13(月) 16:53:38
近D2段目でレイのリバサ昇竜を潰せたよ

450世紀末名無し:2013/05/13(月) 21:34:41
近Dって確かリバサセッカツも潰せたんじゃなかったっけ。
メビウシャさんが動画でやってたのを前に見て、真似してみたら見事にKBAされたけど。

451世紀末名無し:2013/05/14(火) 01:15:18
近D重ねって確かサウザーのリバサの大半に対応出来るんだよな?
強すぎやろ
使ってないけど

452世紀末名無し:2013/05/21(火) 03:04:57
前々スレのテンプレにあったバニコンで前から気になってたんだけど、これって出来た人いるの?
そもそもJCスカったらその後拾えないと思うんだけど。
レシピは↓の通りです。
●2C潜りコン【☆2】
バニ→近C→近D(2Hit)→迫破→E→近D(2Hit)→白燕(前)→{JA>JC}→
   ダッシュJA→空中ダッシュJC(JCがスカって裏周り着地)→>(2C→壁)*6→迫破

※トキケンで確認。サウザーの潜りコンみたいに、壁に張り付いて連打というわけではなく、
壁バウンドを利用してトキの投げコンみたくテンポ良くやる感じ。
スカりJCと最初の2Cがキモ。2Cを6回以上いける時もあったけど、一応3回チャレンジしての最低回数を書いてます。
6回でもダメージはトモノコン並と思う。

453世紀末名無し:2013/05/23(木) 08:18:16
全然出来ない。

454世紀末名無し:2013/05/27(月) 00:55:55
今気づいたんだがよ
千手龍撃って強くないか?

455世紀末名無し:2013/06/09(日) 10:47:48
結局発見されたバスケも伸びなかったな・・・。シン使いも減った気がする。
弱いのは仕方ないけど、これ以上発展性がないっていうのは辛いねえ

456世紀末名無し:2013/06/09(日) 11:04:52
俺はシンカッコいいから使い続ける

457世紀末名無し:2013/06/17(月) 14:37:44
>>3が10%ぐらいの確率で完走出来るようになった。嬉しい。
ただ、ブー1回収後のブー2Aをしっかり9発刻んでもその後の立ちA刻みで落ちることがあって運ゲーになる。
これのせいで完走率伸びないのは腹立つね。どうにかならんものか…。

458世紀末名無し:2013/07/04(木) 22:20:54
小ネタ 遠Bがユダのバニと相殺する

459世紀末名無し:2013/07/08(月) 17:25:35
意味がわからん

460世紀末名無し:2013/07/11(木) 20:46:20
勘違いだった・・・すまぬ

461世紀末名無し:2013/08/10(土) 16:33:41
スラドリについてアドバイス下さい!
2B2D始動でほぼ安定してお手玉の32hit目で落とすとこまではいけるようになりました。
E〉5Aで追いかける時に高さにムラがあって上手く運べません。
高いとこで落とせてないからでしょうか?

462世紀末名無し:2013/08/10(土) 20:12:46
wikiが全然更新されてないっぽいんですけど、バスケなどまとめたページって無いんですか?

463世紀末名無し:2013/08/11(日) 00:07:36
君がバスケまとめてwiki更新してもええんやで(ニッコリ

464世紀末名無し:2013/08/21(水) 21:15:46
HSC龍撃使えるなぁ
コマ投げからラウンド取りに行くときに多分雷震より6くらいダメージ高くなるわ

465世紀末名無し:2013/08/21(水) 23:49:11
でもみんな安定性でライシンしか使わないというね

466世紀末名無し:2013/08/21(水) 23:52:26
ライシンで死ななくて龍撃で死ぬ体力なら使うデショ?

467世紀末名無し:2013/08/24(土) 05:54:04
2Cより近Cのがノックバック大きいのかな
ハート様に2B>2D>ハクエンJC>2C>グレイヴだとその後のJAが5回入るしJAJCJDも問題なく入る
2Cを近Cに変えるとJA5回入れたりJAJCJDするとゴクトがスッゴいスカる

つまりガークラ連携の時は近Cバニより2Cバニのが良いのかな

468世紀末名無し:2013/08/26(月) 20:05:26
対ジャギが近Cバニ出来なくてめんどいんだけど皆どうしてんの
ハクエンコン行くの?

469世紀末名無し:2013/08/27(火) 12:39:28
基本的にハクエン

どうしてもバニ行きたいなら近Cブーバニすりゃええやん

470世紀末名無し:2013/09/02(月) 22:33:56
家庭用のトレモで適当にバニコンで遊んでて、千手斬追加入力をダウン追い討ちに当てたら、与える気絶値が24(普通は8)だったんだけど、これってどういう事なの?蓄積関係ないよね?

471世紀末名無し:2013/09/16(月) 08:09:01
シン使いの八割は戦友よが好き

472世紀末名無し:2013/09/21(土) 19:19:11
ドラム缶と同様の現象が起きてると考えるしかあるまい

473世紀末名無し:2013/09/25(水) 11:03:27
仕込み千手、ハクハが出来ない…コマンド入力の早さが足りないのかな…グレ押したら、すぐに次の入力すべきですか?

474世紀末名無し:2013/09/25(水) 14:33:29
千手はどうやって仕込んでるの?

475世紀末名無し:2013/09/25(水) 15:50:28
>>474
A+C+8→236E+C と A+C→2369E+Cでやってます。どっちも只のブーストになったり、ブー近Cになったりです。早さが足りないのでしょうか…

476世紀末名無し:2013/09/25(水) 18:51:23
グレ>2369EずらしC

477世紀末名無し:2013/09/27(金) 21:43:02
>>471
一年ぶりぐらいにしたらば覗いたがシンのコンボ動画に使われてた曲かな?
シンもサブで使ってた俺だが何回も曲聴く為に動画見返したな

478世紀末名無し:2013/09/29(日) 02:14:20
画面端で〜2D>ハクハ>ダウン追い打ち一撃って、これしか入らない状況あるよね?
やってる人見たことないけどなんでだろ。

少なくともケンレイラオウシンにはかなり安定だと思うんだけど

479世紀末名無し:2013/09/29(日) 17:27:18
ハート様限定だと思ってました

480世紀末名無し:2013/09/29(日) 23:17:41
>>478
状況が限られ過ぎてできないのがほとんだよ
2Dのリーチが全て悪いしJBから入った場合はだいたいバニまでいける
シンは姿勢低い+2Bのリーチが長いのを有効活用して先端当てHIT確認から白燕が基本の流れだしこの状況なら結局使い道が無くなる
暴れや飛び防止でバニガードさせて無理矢理ゲージ貯めてくキャラだしブースト無い状況が結構少ないよ

481世紀末名無し:2013/09/30(月) 03:13:04
>>480
>先端当てHIT確認から白燕が基本の流れだしこの状況なら結局使い道が無くなる
ここがよくわからん。正にこれ(2B先端ヒット確認)がこのコンボの使い所だと思うけど。
白燕行ったらゲージ無いと☆取って一撃まで行けないじゃん

482世紀末名無し:2013/09/30(月) 12:43:14
残り☆1でブーストない状況があんまりない
そんな状況で2B>2Dがつながる距離で2BがHITすることが少ない
たとえHITする状況でもそれまでに触って少したまっててハクエン〜バニで1ブースト行くことが多い

ブーストはいて固めて吐き切ったあと2Bささるぐらいしかない
その状況でなら使える

483世紀末名無し:2013/09/30(月) 14:34:51
>>481
2B先端当てHIT確認は2Bブー2Bって意味ね
2Dのリーチのが2Bより短いのに先端当て確認2Dなんて無理だよ
こんな事言うのはあれだけど>>481は対人戦でシン使った事あるのか疑問

484世紀末名無し:2013/09/30(月) 17:39:19
>>483
すまん、俺の「先端」の捉え方が違ったようだ。
俺の言う「2B先端当て」はブーストなしで2Dがギリギリ繋がる位置、って意味(ていうか>>480がそういう意味に見えた)

で、俺が言いたいのは、これが使える状況が「少ない」のは分かるけど、「全く見ない」のが不思議、ってこと。
まあ俺も咄嗟に出せないから偉そうなことは言えないけど。

あと2Bより2Dのが一応ちょっとだけ長いよ。どうでもいいけど。

485世紀末名無し:2013/09/30(月) 22:51:06
とりあえず小難しい事はどうでもいいや
2B>2D>ハクア>一撃の件だけどユダも割と行けるな
まぁケンラオウほどじゃあないけど

一撃がすんごくバニに化けやすいのがムカつく

486世紀末名無し:2013/10/01(火) 02:36:47
戻りJDとかするやん

487世紀末名無し:2013/10/03(木) 15:53:50
ケンのリバサ昇竜に2A持続重ねてるんだけどこれは詐欺になってるんでしょうか
こあしだと距離が離れてつらいから

488世紀末名無し:2013/10/03(木) 18:00:03
2Bのがええやん

489世紀末名無し:2013/10/03(木) 22:09:41
頑張れば詐欺になるよ
楽したいなら2Bだけど、毎回できるなら2Aでいいんじゃないかな

490世紀末名無し:2013/10/04(金) 09:57:37
>>486
戻りJDって白破一撃のレスか?
それならまずその状況にならないって事をシン使いならわかるのに適当に書かないでくれ

491世紀末名無し:2013/10/04(金) 17:04:59
2Dハクア一撃、トキやマミヤはしょうがないけどサウザーに当たらないとは…

492世紀末名無し:2013/10/14(月) 18:45:51
空振りでも蓄積増えるってことはいつもやってる端のグレコンでもハクエンJC>2Cの所をJC>JD(空振り)>2Cで蓄積増えるはずだよね
実際やってみたら増えてるか凄くビミョーなんだけど

493世紀末名無し:2013/10/15(火) 13:36:42
それ動画で既出のはず。増減の比較とセットプレイ付きで。

494世紀末名無し:2013/10/19(土) 20:53:13
シンのダッシュ立ちA強すぎや
5Bとダッシュ5Aが固めのキーパーツだな

495世紀末名無し:2013/10/20(日) 09:51:30
5・・・?

496世紀末名無し:2013/10/20(日) 10:59:49
ニュートラル
近Bとダッシュ遠A

497世紀末名無し:2013/10/20(日) 11:10:34
ファイナルアンサー?

498世紀末名無し:2013/10/20(日) 12:15:07
仕込み出来るのに超したことは無いけど
やっぱこのキャラ立ち回りだわ
本当にこのキャラやると格ゲーが上手くなる
なんて良いキャラなんだ!

ちな3年くらい都内で北斗やってるけど未だに仕込み千手出来ない

499世紀末名無し:2013/10/21(月) 20:47:33
ぶっちゃけ仕込み千手って星3一撃の時しか使わんな。

500世紀末名無し:2013/10/21(月) 22:37:03
あと遊ぶ時

501世紀末名無し:2013/10/22(火) 00:10:18
死フハハハハナントゴクトケン

502世紀末名無し:2013/10/22(火) 01:17:22
最近みんなバニコンで使ってるじゃん>仕込み千手

503世紀末名無し:2013/10/22(火) 08:50:54
バニコンは基本白燕ルートのがいい。空蓄積が発覚した今なら尚更。
まあマミヤ相手とか咄嗟の時には使うけどね。

504世紀末名無し:2013/10/22(火) 22:22:27
俺もほぼ千手ルート使わなくなってるわ
バニコンはJAJC(JD)ループだし、ダメージ欲しかったらハクエンコンにHSC龍撃すりゃあダメ&蓄積だし

千手イラネーナこりゃ

505世紀末名無し:2013/10/22(火) 22:32:34
あのズガガガガっていうヒット感が気持ちいいだろ!
フハハハハズガガガガ

506世紀末名無し:2013/10/23(水) 00:25:33
あのズガガガ中ノックバック無視くらいされてもよかったよなぁ
他キャラの壊れ具合を見ると
三回か四回ズガガガしたい

507世紀末名無し:2013/10/23(水) 10:06:23
ガーキャン後にブーストからの低ダで中央の表裏狙うのってどうやって入力すりゃいいの?
ブーストで相手の目の前まで滑って低ダが出ないんだが

508世紀末名無し:2013/10/23(水) 10:21:40
ダッシュにブーストかけるんだよ
確かにシンはブーストモーションとダッシュモーション似てるからわかりにくいかも

509世紀末名無し:2013/10/23(水) 10:35:28
あぁ〜なるほど
ダッシュブーから低ダか
今日トレモしてみます本当にありがとう

510世紀末名無し:2013/10/25(金) 22:07:37
JC空中カウンター>着地即JAJAJC>2A2C>グレ>最低空ゴクト

空中でJCが当たった時にこれより良いコンボありますかね?

511世紀末名無し:2013/10/26(土) 17:17:59
良いコンボてなんだよ
火力だったら着地一撃の方が高いぞ

512世紀末名無し:2013/10/26(土) 20:25:11
アドリブが要るから、どれがいいとかいうのはないと思うよ。

513世紀末名無し:2013/10/27(日) 15:19:37
なるほど、申し訳ない
それともう一つ
地対空遠Cからバニをするプレイヤーが多いと思うのですが、遠Cハクアのがダメージや起き攻めのしやすさで勝ってると思うのですが、なぜバニプレイヤーのが多いんでしょう

514世紀末名無し:2013/10/28(月) 10:11:02
ようわからんけど、当たらないキャラがいるとか、相殺だった時はバニのほうがいいとか、ゲージ回収がいいとかじゃね
もしかしたら遠Cガードされてハクハまで入れ込んだら隙でかいとかあるかもしれん

515斉藤優(細田学園女子):2013/10/30(水) 18:19:36
茂木安章・伊藤潔美「細田教諭」
帰り道襲って、ボコボコニしてやる。
スタンガンか?
それとも、トカレフでもやるかゴラァ!
死ね!能無し教諭!

516世紀末名無し:2013/10/30(水) 20:53:43
よかろう、祈るが良い…

517斉藤優(細田学園女子):2013/11/03(日) 19:23:51
茂木安章テメー打ち殺してやるよ!
テメーの家族全員刺し殺して
埋めてやるよこの糞脳足りん野郎がよを!
うめー飯食って、うんこ出してんじゃねえぞゴラァ!

518世紀末名無し:2013/11/03(日) 21:03:36
俺様を見下す事は許さん!

519世紀末名無し:2013/11/04(月) 01:46:19
まーた汚物に吹き込まれたのか

520世紀末名無し:2013/11/04(月) 14:47:16
その程度で
俺の心が動くと思ったのかぁ!

シン外伝待ったなし(8年待ってる)

521世紀末名無し:2013/11/04(月) 20:32:56
茂木安章「細田学園高等学校教諭」
慰謝料請求すっからなぁこの糞うんこ教師!
何とかいえよこの糞

522世紀末名無し:2013/11/06(水) 21:32:57
何故諦める必要がある?

523世紀末名無し:2013/11/07(木) 08:51:48
何を迷うことがある奪い取れ!

524世紀末名無し:2013/11/08(金) 10:21:05
三年目にして遠Cが強く感じた
んー、このキャラ難しい
kingかっこいい

525世紀末名無し:2013/11/08(金) 23:08:58
遠C別に強くはないだろ
使えるキャラと全く振らない相手がいる時点で

526世紀末名無し:2013/11/08(金) 23:39:30
強くは無いけど振らないといけない
読みを外すと死ぬ
それがシンの遠C

527世紀末名無し:2013/11/14(木) 11:54:54
>>526
遠Cを読みで出すとか辞めとけ
あれはキャラ共通に使う場合引きずり落とすぐらいしか使えない

528世紀末名無し:2013/11/14(木) 15:55:04
全一シンも普通に見てからじゃなく遠C振ってますがそれは

529世紀末名無し:2013/11/14(木) 18:15:58
斉藤優(2009年度細田学園卒業女子生徒・バレーボール部)
始末する!
斉藤優の膣に田楽刺し!
釘打ち込むぞこの糞女

530世紀末名無し:2013/11/14(木) 23:22:15
>>528
信者かよ
実際そういう技やのに読みで出して空ぶるリスク考えたらできない
実力者がやってるから全てが正しいのは考えが間違い

531世紀末名無し:2013/11/15(金) 09:02:29
K.Iが遠C振るのも実は間違いだったのか(困惑)

532世紀末名無し:2013/11/15(金) 10:27:08
5様みたいに後ろハクエンします!

533世紀末名無し:2013/11/15(金) 17:07:34
とりあえず出しとけ的な技ではないけど
遠cを相手に意識させるのは重要だと思う

534世紀末名無し:2013/11/16(土) 12:23:04
振らないと調子に乗られるね
小足バニと小足ディレイ遠Cはシンの生命線
これでビビって固まった相手に低ダぶっ込めるようになるからやらないと駄目な行動

535世紀末名無し:2013/11/18(月) 12:17:02
>>530
遠C全く振らないシンとか甘えた低ダし放題だね
さぞかし強いんだろうな

536世紀末名無し:2013/11/18(月) 13:51:14
ケンラオウサウザーの画面端での固めやジャン逃げ防止に遠C使えるやん

残りのキャラは無理

537世紀末名無し:2013/11/18(月) 19:57:41
ハート様は?

538世紀末名無し:2013/11/18(月) 20:01:42
ハート様には生千手斬

539世紀末名無し:2013/11/22(金) 20:47:06
ブー遠BorD特攻隊も含めてミスとか端脱出とかで中間距離以上の差し合い間合いになったときケンラ
オウサウザーレイ辺りのブー小足特攻はシンじゃ咎められないんかな
戻りにカウンター食らってるらしく小足置きは判定負けして小パンも潜られるし
5Bもカスみたいな判定で勝てないし
リスク承知でぶっ込み低ダしか無いって結論に達しそうで寂しい

540世紀末名無し:2013/11/23(土) 12:26:40
後ろhj

541世紀末名無し:2013/11/23(土) 19:05:03
小足なら獄屠カウンターヒットで壁やられやで

542世紀末名無し:2013/11/26(火) 17:12:32
>540-1
どうも
性能的に一点行動通すか消極的に動くかするしか無いのかなやっぱり
レイラオウの遠B置き牽制みたいなのが欲しい

543世紀末名無し:2013/12/09(月) 04:32:07
端ハクエンコンに透かしJD入れるとかなり蓄積量変わるな
何故かあまり使われないけど

544世紀末名無し:2013/12/09(月) 18:20:57
最近の知ってる勢はケンは蛇jcCすかしDとかHJも似たように空かすしヒット数延ばすし
レイでは55ACすかしDでサウザーをすぐガークラさせてるし
ユダも似たようなとこあるしもう当たり前みたいになってる
シンも言わずもがな

545世紀末名無し:2013/12/09(月) 21:31:37
まぁシンの空かしは
画面端限定の2B2D236DJC(JD)2Cグレ

高高度ゴクトヒットからの【JAJC(JD)】×5

くらいしか生かせる場所無いけど…
生かせるだけありがたいか

546世紀末名無し:2013/12/15(日) 01:19:16
そろそろコマ投げハメとか出来て良いと思う
キャラ毎にどんな暴れされてもコマ投げループできるとかの
少しではあるが通常投げとの発生範囲差を活かして無敵昇竜持ち以外には端で転がしたら勝ち確みたいなの

547世紀末名無し:2013/12/15(日) 17:19:41
ハート様みたいにダウンをコマ投げで拾えてたらよかったな

548世紀末名無し:2013/12/22(日) 00:17:34
コマ投げJBJC(JDすかし)2Cグレ〜とかダメなん?

549世紀末名無し:2013/12/22(日) 21:43:20
体感でコマ投げからのコンボに空かしJD入れると小パンを1〜2回減らさないといけなくなるんだよなぁ
空かしによってノックバックが増えてんのかわかんないけど

550世紀末名無し:2014/01/28(火) 21:19:05
近A対空がヒットした時は何をすべき?JAか弱ゴクト?

551世紀末名無し:2014/01/29(水) 00:57:00
対応できるなら相手の受身後の行動に見てから遠Cかハクアかゴクトか寄せて着地に低ダくらいか

552世紀末名無し:2014/01/29(水) 12:21:09
ダッシュで裏に回ってからめくりやガード焦らして着地にコマ投げとか択は色々あるけど下手にj攻撃はカウンターもらいかねない上に安いからお勧めしない

553世紀末名無し:2014/01/29(水) 21:28:01
>>551>>552
さんくす 追いかける事しか考えてなかった

554世紀末名無し:2014/03/16(日) 22:40:54
hJDする時よく強獄屠に化けるんですけど、何かコツってあります?
特に2844Dや2744Dを出そうとした時に化けます

555世紀末名無し:2014/03/17(月) 00:51:47
2が1とか3になってるかも?もしくはDのまえに5入れてみるといいかも

556世紀末名無し:2014/03/17(月) 13:20:54
成る程!試してみます
アドバイスありがとうございます

557世紀末名無し:2014/03/21(金) 03:16:37
俺は極斗でモロタ!思ったらシェアー!とかほざいて6Bが良く出る

558世紀末名無し:2014/03/21(金) 06:43:47
>>550
ダッシュして2c先端当て
相手が受身後ボタン擦ってたら一方的に打ち勝つか相殺。
打ち勝ったらグレから色々
相殺したらバニ

ローリスクハイリターンでいい感じ

559世紀末名無し:2014/04/25(金) 02:06:02
ラオウに無双つけられたら立ちAと2Bで頑張るしかないんですかね

560世紀末名無し:2014/04/30(水) 12:18:24
付いてようが大技は振る、もちろん考えながらね。無想取られたら死ぬから振らないってのは負けフラグ。

561世紀末名無し:2014/04/30(水) 22:06:26
無想を狙ってるのか、無想を盾に攻めようとしてるのかを見ると
技の振るべきタイミングとかがわかるんじゃない?

562世紀末名無し:2014/05/06(火) 16:54:48
やっぱびびってちゃダメなんですね
無双とられながら振り方覚えます

563世紀末名無し:2014/05/09(金) 13:40:19
たまーに5Bふってる人がいるけどブー小足に勝てたりするんですかね?
足が上がることかほんの少し前進することに意味があるのだろうか

564世紀末名無し:2014/05/09(金) 17:49:50
攻撃判定だけ前に出るから地上から突っ込む相手に置く感じなんじゃないの
知らんけど

565世紀末名無し:2014/05/09(金) 19:51:24
遠Bは判定が強い、特にレイのグレイヴをローリスクで潰せる。
獄屠を仕込んで壁コンに行けばそこそこ痛いし、判定が前に出るから相手の置き技に有効だと思う。

同キャラ戦(遠C置きに差し返しか先出しで潰す)か対レイ(グレ読み)ぐらいでしか機能しないんじゃね。

566世紀末名無し:2014/05/09(金) 23:42:14
さうざーれいあたりの小足に勝てたら大抵のキャラに勝てると思うんだけどどなたか検証お願いしたいレベル
ラオウとかと違って連キャン出来ないからガチ一点読みなのが辛すぎる
上半身さがる訳でもないのでぶー5aとかだと死ぬし

567世紀末名無し:2014/05/10(土) 23:27:08
対グレは小足のギリとどかない距離でビタ同時から「飛べ」の「と」ぐらいまでにだせばは勝てる感じですかね
その距離でグレ見てからニュートラルにしてB押せる人がいるかはわかりませんが

568世紀末名無し:2014/05/12(月) 08:24:40
見てからでなく、こいつそろそろグレ撃つなってところで置いておく
開幕最速グレに対して遠B置きが一方勝ちできるから、置いて潰す感じでつかってる

遠B振るのを解ってる相手だと差し返してくるからそこは人読みでなんとかしてください

569世紀末名無し:2014/05/13(火) 22:54:17
開幕グレは遠Cで相殺以上
なおバックジャンプ流星、バックジャンプからの低ダDに負ける模様

開幕遠CはUNK

570世紀末名無し:2014/05/13(火) 22:54:40
開幕グレは遠Cで相殺以上
なおバックジャンプ流星、バックジャンプからの低ダDに負ける模様

開幕遠CはUNK

571世紀末名無し:2014/05/13(火) 23:05:51
大足置いてたら突っ込んできたレイサウザーのブー小足潰して笑った
でも隙大きすぎで振れない
>>570
確か開幕真上jからの遠C確認空ダJDで普通に死んだはず

シンは対空からのリターンも地上戦もカスだし辛いな
かっこいいくらいしか取り柄がない

572世紀末名無し:2014/05/17(土) 01:55:51
カス性能と言う人にすらかっこいいと言わせるこのカリスマ性よ

573世紀末名無し:2014/05/17(土) 20:40:40
格好よさトップ、CPU戦での楽しさトップ、対戦での気配りの必要さトップ
圧倒的良キャラやでぇ。。。

574世紀末名無し:2014/05/17(土) 20:40:54
格好よさトップ、CPU戦での楽しさトップ、対戦での気配りの必要さトップ
圧倒的良キャラやでぇ。。。

575世紀末名無し:2014/05/18(日) 01:13:21
アルケーさんのシンみたいな安定感があるならワンチャンゲーの大会でも良いところまで行くだろうけど
他のシン使いがほぼ結果残せてないところをみるとやっぱ弱キャラよね
三強にほぼ詰みみたいなところがダメだわ
サウザーほどの爆発力もなくマミヤほどのワンチャン力もない

576世紀末名無し:2014/05/20(火) 11:20:55
低ダが主力なのに他キャラより低ダ攻撃が遅いからな
そら弱いわ
ゴクト事故当たりせな勝てんわマジで

577世紀末名無し:2014/05/23(金) 15:22:26
ケン8
ラオウ7
トキ5
ジャギ6
シン6
レイ7
ユダ(JAJCJDでええわ)
サウザー6
ハート様5
マミヤ6

ケンはホントに空中で太まるなぁ
ユダは氏ね

578世紀末名無し:2014/05/24(土) 08:33:05
何かと思ったら、端のグレコンの小パン回数か。

579世紀末名無し:2014/07/04(金) 15:58:19
なんで書き込みが途絶えてるんですか……

580世紀末名無し:2014/07/04(金) 18:31:52
シン何もかもが安定し過ぎて新ネタに乏しいから。。。

581世紀末名無し:2014/08/03(日) 00:38:33
じゃあHJピボットの応用を考えようか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24119852

582世紀末名無し:2014/09/27(土) 19:40:40
家庭用でトレモ中に相手画面端で2D白燕〜仕込み千手後に空ダしたら勝手にハイジャンプしたんだけど

583世紀末名無し:2014/10/28(火) 10:56:55
低ダJB何Fなの?

584世紀末名無し:2014/11/04(火) 23:47:33
23Fくらいかな

585世紀末名無し:2014/11/05(水) 00:47:23
8要素入力を1F目として数える場合の話だけど
nj最速低ダjBが22F、hj最速低ダjBが19F

586584:2014/11/08(土) 21:12:25
適当知識書いちゃってごめんね

587世紀末名無し:2014/11/08(土) 23:06:19
>>584-585
さんきゅ
そんな速くないね

588世紀末名無し:2014/11/25(火) 18:45:01
主力がその早くもないJBだからなシンは
弱いわこのキャラ
使うけど

589世紀末名無し:2014/11/30(日) 19:05:48
発生よりもくらい判定がキツい

590世紀末名無し:2014/12/01(月) 01:14:03
確かに
ケンの2Aの肩辺りに当たり負けするしダムとかJB出してたらほぼ当たるからな
逆にコマクの地雷を食らわずに消せるって利点もあるっちゃあるがな

591世紀末名無し:2014/12/08(月) 00:53:53
レイの昇竜をレイの中空JBが潰してたから解析で見た感じレイシンのJBは似た判定だったので
同じ形でかぶせてるのになぜかシンで出来ない
ジャンプ移行ふれーむなんかの違いに対応できてないだけかな?できる人いる?

592世紀末名無し:2014/12/08(月) 14:09:15
昇竜一点読みなら垂直JDで潰した方がいいぞ
割と簡単だし
JBでもたまに潰せるけど狙ってできたことはない

593世紀末名無し:2014/12/08(月) 17:57:42
ありがとうやっぱりレイよりむずかしいかな
バクステと最速暴れに弱くて垂直JDはあまり使いたくないんや、、、
中空JDも良いが速さが欲しいと思ったらJBのタイミング練習しか無さそうやね

594世紀末名無し:2014/12/12(金) 09:14:54
垂直JD割りと使うけど近C暴れ連打でで相殺から死ぬんだよなぁ
ケンの起き攻めと違ってレイには毎回逆二択されるのが本当に禿げるわ

595世紀末名無し:2014/12/12(金) 12:27:40
タイミング合えばどっちも潰せる

596世紀末名無し:2014/12/12(金) 12:37:59
うろ覚えだけど対レイの昇竜対策垂直JD重ねがリバサ2Cに負けた気がする

597世紀末名無し:2014/12/24(水) 03:07:39
そんなコトする奴いねーよ

598世紀末名無し:2014/12/24(水) 05:21:02
既出かもしれんがハクエンキャンセル一撃出来てワロタ
フッフッナントゴシュウケンオウギ

599世紀末名無し:2015/01/11(日) 20:06:58
バニをキャンセルしてもなる
千手は見たことないかも
フッフッフイェアアアキーンなんとこしゅーけんおーぎーとかたまにある様な覚えがあるけど無いかも

600世紀末名無し:2015/02/08(日) 00:31:30
せめてライシン空中オラガ不能にしてくれよーそのくらいいいだろー頼むよー

601世紀末名無し:2015/02/08(日) 22:33:23
ロックつきでお願いします

602世紀末名無し:2015/02/09(月) 17:29:49
もうライシンが全段別技扱いの星取り判定持ちでもいい気がしてきた

603世紀末名無し:2015/03/07(土) 14:35:31
ケンのちょいダッシュ低ダやユダのhj低ダみたいにシンにも何らかのガードしにくい中段テクニックとかないかな?
っていうか上の2つはシンでも応用できたりする?

604世紀末名無し:2015/03/14(土) 12:36:25
前に誰かがTwitterで各種低ダのフレーム上げてた気がしたけど忘れた

605世紀末名無し:2015/03/15(日) 16:19:15
6A>ブー近B>2C>近D>6B>ブースト>2A>近A>・・・でユダに稀にピポット出来る産廃コン

606世紀末名無し:2015/03/15(日) 16:22:30
あと百裂刻んでる途中でライシン当てるとどーなるの?

607世紀末名無し:2015/03/17(火) 02:49:14
はっきり言うがスーパー残念なことになる

608世紀末名無し:2015/03/24(火) 22:34:05
2R目以降のブースト持ったサウザーってどう戦えばいいですか?
17連敗という大敗で折れそうです…

609世紀末名無し:2015/03/25(水) 23:21:47
怖いのはブー小足とブー爆などの特攻だけです
一生先読み置き技置いといて困ったらゴクトをパナしましょう
こっちの行動みてから攻めてくる相手には勝てないのでトキを使いましょう

610世紀末名無し:2015/03/26(木) 01:04:01
ありがとうございます
できるだけシンで勝てるようには頑張ってみます

611世紀末名無し:2015/03/31(火) 11:11:41
地上戦付き合わない。
特攻系統に強い垂直JやB空ダDをぶん回す。
Dに頼りましょう

612世紀末名無し:2015/05/30(土) 21:15:44
シン自分画面端百裂からのエレベーターの刻みについて質問です。
自分側の画面端からの百裂〜エレベーターのJA刻みで2回目のJAがスカりどうしても裏回ってしまいます。
レイの流星パンチはジャギの千手のように空中で横に移動する慣性にストップをかける技がないのでどうすればいいのか分からない状態です。
エレベーター移行のレシピは百裂〜ある程度ヒット数稼ぎ〜5A2A2Cグレ〜です。
安定してJA・JA〜と刻む方法が知りたいです。
宜しくお願いします。

613世紀末名無し:2015/05/30(土) 21:26:20
>>612
グレ→チェイスジャンプにちゃんとディレイかけてる?グレの後上いれっぱですぐ追いかけると距離離れて繋がらない
あと読む限り前ジャンプしてるっぽいけど、垂直ジャンプした方が安定するかと
5A2A2Cの時点で離れてるって可能性もあるから、もしそうならそこを代えてみるのも手かと

614世紀末名無し:2015/05/30(土) 22:16:48
>>613
入れっぱ前ジャンプでした。
グレまでの繋ぎのレシピも見直してみます!ありがとうございました。

615世紀末名無し:2015/06/05(金) 13:43:22
百烈からグレ浮遊いくなら、110-119くらいでAA2Cグレだけど
蓄積多過ぎて相手ゲージ溜まっちゃうからあんまり意味ないよ

616世紀末名無し:2015/06/05(金) 13:45:44
ごめんよく読んでなかった、自分顔側で裏回っちゃうってことね
なら前入れJA→後ろ入れJAの繰り返しか、JBでめくって自分が端に行ってからJA連打でいいよ

617世紀末名無し:2015/08/05(水) 19:44:06
トレモで発見したこと
しゃがみユダに対して小足などから弱ゴクトがつながる
しゃがみラオウに対しては微ディレイ弱ゴクトがつながる

618世紀末名無し:2015/09/22(火) 09:38:57
ちょっと近くに北斗する環境ないから聞きたいんだけど、
2B2DハクエンJC(JD)2C(2D)グレ色々ってできる?

619世紀末名無し:2015/09/22(火) 13:48:41
仕込みで蓄積増やすってこと?
JC(D)はたぶんやり得だけど、2C(2D)グレは高度下がってJAの数減ったりするからやらない方が良いと思うな

620世紀末名無し:2015/12/08(火) 22:36:14
ムテキング安定レシピが見つかったけどお前らどうすんの

621世紀末名無し:2015/12/09(水) 16:44:10
どうもしねえよ

622世紀末名無し:2015/12/10(木) 10:06:26
皆勘違いしてるけど、アレ別に安定って意味じゃないから。
失敗時のリスクが以前より少し減った程度のもの。実際やってみりゃすぐ分かるわ。

623世紀末名無し:2015/12/11(金) 01:18:13
つまり堂々と使っていいってことですねやったー!

624世紀末名無し:2015/12/11(金) 22:14:56
慣れもあるんだろうが普通に最速2Bが空中であたんねえよ。普通にやったほうが成功する。

625世紀末名無し:2015/12/13(日) 14:17:35
空中2Bは目押しだって書いてあるだろ

626世紀末名無し:2015/12/14(月) 10:29:52
だからどうした
文盲か

627ゆっとり:2015/12/17(木) 20:02:00
わしは普通にやって95ぱー成功率を誇る

628世紀末名無し:2016/06/12(日) 08:20:05
Zycしょぼ


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