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議論・雑談スレ5
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前スレ
議論・雑談スレ
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議論・雑談スレ2
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議論・雑談スレ3
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議論・雑談スレ4
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キムが壊れた
完全なる出し得超必て他にあるっけ?
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あれ一部しか修正内容書いてないから
天舞脚の後めり込む仕様になってるとかあるかもよ
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まあぶっちゃけ出てみないと分からないよな
前スレから
>02UMのキャラ
ギース、ゲーニッツはPS2無印02にいたからUMにも出したんだろう
ただしあくまでPS2=家庭用のみだったからアケには出しません、っていうだけじゃね
アケ02UMのキャラ選は「アケ版99〜02までのオールスター」という事であれでいいと思うが
>無印98と98UM
キャラのバランスが良いのはUM、ただし良バランス=楽しい、優れているとは限らない
どっちが楽しいかは人それぞれ。因みに個人的には両方好き、だが県内に無印対戦出来る場所が無いww
>博士
湯川専務的な立場であってそれほど開発、企画の実権を握ってる訳ではないんじゃなかったっけ?
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皇帝と大門比べてマシだのなんだのいうバカがウケるw
無印大門とUM皇帝じゃ大門が対戦したら前者がヤバいのは目に見えてるが、
皇帝はUMのキャラ格差からしたら間違いなく壊れだろ
上位から武器奪った挙句、飛び道具も打撃も超必殺も全キャラ屈指の性能で、
ロケテで非難されても何故かそのままなんだから、
出すのに数年かかった癖にバランスは賛否両論レベルで、基板も改悪されたゲームはそりゃ酷評されるわ
最初からFEと同じ位のゲームが出てればまだ違ったかもしれないがね
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>>4
博士プロデューサーだった気がしたんたが…
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前のスレから
>ネスツ編に関係ないオロチキャラが無印2002に出ている件について
俺はネスツ編登場キャラをあまり出さずにオロチキャラばっか復活させているのが腹が立った。
容量の関係かもしれないが。
実際2002無印は基盤の限界で作られていたしな。
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情報が無いなぁ
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とりあえず稼働が楽しみだわ 闘劇はKOFあるとしたらこいつかな
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>>9
ⅩⅢだろうな闘劇はナンバリングタイトルだし。
てかKOF二人あっても問題ないと思うが、あっても一つしかないんだよな。
MIAは完全に無視されたしな。
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すまん二つが二人に成ってた。
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2010年は02UMと13両方あったはず。
だからFEと14(?)もありうるんじゃない。
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社の近D下段少しずるい
投げとみせかけてコアコパに投げ抜け読みまけ、は普通だけど
D投げねらいにいって、相手が読みで投げ抜けいれたのに、システム上で
投げがでない(本人の意図しない投げ間合い外、とか)で、読み勝ちの下段もらいは
かわいそな気がする
キャンセル仕込みされてたら、たまらないね
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つかFEの調整自体もかなり不安だけど
ネシカそのものが不安だわ
通信関係の方でエラーが出たりとかそういうことはないのかね
先行してるBBCS2はどうなんだろ
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通信エラー避けられないとは思うが、頻発しなければ大丈夫かな。
ネシカって通信してない時ってカードのデータ反映されるのか?
アトミスウェイブってカード名前は出たけどポイント購入したキャラやカラーも使えなくなるって最悪なシステムだったな。
鉄拳みたいに入ってるデータ反映可能、プレイ結果一時保存なら良いんだが。
知ってる人教えて欲しいんだが。
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長文になるけどそれでもよければ。
まずBBの方では、複数店舗(5-6店くらい?)でカードを利用すると
プレイ中にリセット掛かる可能性があるとかいう現象があったけど
とりあえず今は修正されて普通にプレイ出来るようになってる。
多分これはネシカじゃなくてBB側の問題だったみたい。
んで利用登録はネシカネットと各ゲーム毎にそれぞれ必要で、
今稼動してるBBとネシカネット両方共月額無料。
ネット登録時にカード番号を聞かれるので、
無登録のカードを使用して一度プレイしてから
ネシカネットと各ゲームのサイトに登録。
カードはコンビニの支払いとかsuicaみたいに置いて認識させるタイプで
コイン投入後にカード使用の有無を聞かれるから、
そこでカードを認識したら後はしまっていい。
認識に掛かる時間は数秒程度、
その後のデータ通信は筐体側とネット上だけで発生するぽい?
閉店間際などになると「カード利用できなくなります」のメッセージが出るので、
基本的にオンライン状態でなければカードが利用できない可能性も。
またプレイ中に制限時間になった場合については、
カード挿しっぱなしでプレイして終了後に直接カード書き込みとかする訳じゃなく、
ネシカサーバー経由でデータを通信してるぽいので
多分カード認識後のデータまでは反映されるんじゃないかと。
色んなカード対応ゲームをプレイしてるけど、
正直書くとAW-NETがクソ過ぎたという感じなので…
あんまり心配しなくてもいいかも知れない。
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>>16
乙
まあ無料なら多少の不備は許容範囲だな。
アトミスウェイブがひどかったのは同意。
利点は一枚で対応ゲーム全てに使えるだけだしな。
隠しカラーやキャラを買うポイントも獲得数の割にやたら高いし酷かった。
その点ネシカはタイトーだから期待出来るな。
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まあアトミスウェイブの不振の原因はネットワーク関係以外にもあったけどな
ネシカはまだ始まったばかりだし、これからいい作品を出して盛り上げてほしいもんだ
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あ、カード認識させる所は
「コイン投入してスタートボタン押した後に指示が出る」だった。
ちなみにBBの追加カラー購入が一色300G、
CPU戦1プレイだと初回に50G位、次から15G位の獲得だった。
それ以降はプレイして無いので対戦1戦で貰えるGはわからないっす。
一応BBのサイトに登録した時点で200G貰えたので、
KOFでもサイト登録ボーナスとかあればいいね。
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アトミスはカード挿入時の読み込み時間が長かったのがネックだったな。
1回大戦が終わると保存に30分ぐらいかかったこともあった。
こんなんじゃ早くサービス終わってしまうのも当然だわ。
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拾ってきた↓
正直、またまたいろいろ変わって別ゲーに感じるわ
ただ調整自体は面白いしゲージ増加する技が増えてるのでADVもありになってる
アルカディアに載ってなかったが、どうも一部のキャラの避け攻撃はリーチ伸びてるね
リョウとか明らかに当たってないのにヒットしてるし、タクマなんか屈B→前Aからならクイック避け攻撃→強飛燕が当たる
全体的に繋がる技を増やしてダメージを稼げるようになってる
コンボゲーになったと言えば聞こえは悪いが簡単になったと言えば初心者も受けやすい
ラッキーのmaxヘルバウンドがダウン追い打ちに使える、1ヒットしかしないが面白い
表リョウは練武拳からmax覇王がカス当たる、天地は当たらないのに
表ギースのダブル烈風は明らかに隙が出来てる、代わりにただの烈風の隙が減ってて、端ならそのままレイジングやデッドリーが入る
チャンのひき逃げがどうもダウン回避不能、うまくやれば大圧殺追い打ちできそうだ
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稼働はよ
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また避けかよ
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え、ロケテやってんの?
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何情報すか
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>>19
ポイントはアトミスに近いけど明らかに貯まりやすいな、しかも初回登録のポイントサービスも有るのが○。
>>21
その情報本当なら表ギースかなりの戦力アップに成るな。
ダブル烈風の隙増大は兎も角烈風拳の方が隙低下かつ追い討ち可ならかなり面白い事に成りそう。
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ダブル烈風は避け選ぶとマジでどうしたらいいか分からずに困った
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>>27
ゲージが有れば前方GCAB出来るぞ
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PS2の02無印ギースみたくなるのかな?
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久しぶりにクラウザー使ったら強過ぎワロタ
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>>29
似てるけど画面端限定ぽっいしSVC仕様よりは有情仕様だと思う。
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UMでラッキーの超必が投げになり近Cー6Bー弱超必がコンボにならなくなったのは残念だった
Dでのみ投げになるではダメだったのか?投げ仕様も良いが打撃仕様もほしい
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ラッキードライバーが投げなのは何か不自然だよね見た目にも。
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他スレで自分語りとして不快にさせてしまったので詳細は書かないが
丁度98から技のグラ知らないんだ
話があわなくて申し訳ない
全スレで反対意見もあったがやはりCPUのゲニとオロチのアルゴニズムはも少し
人間臭さがほしい
はっきり言って弱すぎ
突然のダッシュからやみどうこくや
飛び道具ー火柱ーマロカレくらいはしてもいいのかなと
暴走sも同じ
条件厳しいキャラの方が弱いって何か哀しい
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ごめんけっこうイライラしてる
全然自分語り多いし、昔のようにああして欲しいみたいな文句ばっかだし
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うるさい
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>>35
カルシウム摂れ
雑談スレなんだしいいじゃないか
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イライラさせて申し訳ない決してUMを否定してる訳じゃないのはわかってほしい
いくら基本が98のゲームとはいえ02UMにも言えるがいつまでたってもCPUが
受け身や投げ外ししないのは何か物足りないかなと
せっかく03からそれが改善されたのに
CPUも利用できるシステムはある程度駆使してもらった方が自分のスキルアップにつながるのでは
と思った次第
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終わったな、ここ
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ちょ、おれ神w
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お前には縁のない単語だろ 終わったと思うなら消えろ 覗くな
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どうせまた10キャラ位の上位とレシオマッチでも無きゃ使われないクズキャラの山だろ
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>>40
神IDww
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うらやま
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裏クラウザーにカイザーインフェルノ、カイザークローを実装して2月に幕張って…。
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ソース
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あのIDのどこが神なの?
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今日からお前は…
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クラウザーはアンリミの無敵削除、ガード時隙大、特殊アンリミ削除、
大ソバットを強攻撃から繋がらなくする(無敵は残す)、
これだけで牽制とさしあいに重きを置いた面白いキャラになるのに。
きっとまだまだ上位と渡り合えギースのようにある程度の使用人口も残る筈。
庵はもう屑風の後は遠C間に合う位でよくね?
変わりにMAXヤオトメをノーマル並に早く低くして。
葵の隙をもうちょい増やしたらいい感じになりそう。
つってもまだumエイジ裏キング並の強キャラか。
この2キャラはここまでしてようやく他上位陣と頭を揃える感じ。
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屑風永久なくすなら投げた後の硬直増やすんじゃなくて
屑風の発生遅くした方がよかったんじゃねと思う
>>49
やっぱクラウザーの元凶は強ソバが強攻撃から繋がるとこだよなあ
なんかいろいろ変わり過ぎてそうで不安だ
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ついでにいうとエイジやレオナみたいな個性のあるキャラを、
丸くしてバランスとるのはやめて欲しいな。
残鉄とかVスラは発生、突進スピード更に早くてもいいから威力を下げる〜とか。
遅くなって使い物にならんとかやめてほしいわ。
威力32(天地返し)になってもいいからこの2つは性能面で強化の方が面白くて嬉しい。
んで、サプライズローズなんかは、ちゃんと確反とれるような調整の方が面白い、
やっぱパナすからにはリスクも背負わないとさ。
読み勝っても反撃が〜とか、面白くないじゃん?
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>>50
そうそう、んでアンリミも無敵いらないってw
通常技の置きでなんとかなるキャラが地べた張ってかくかくしてるのも持ちすぎww
方向性定まってなさすぎwww
投げ超必を普通の2回転に戻して、それでも全てに使い道があるんだからまだまだ強いってw
あ、フェニックスの隙は大きくしてガー不からカイザーは繋がらなくしてほしい、ここも切実
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アンリミは無敵減少で良いだろ。
立ち吹っ飛ばしも対空に使いづらく成ったらしいし。
無印タクマの龍虎乱舞みたいに弱は無敵無し強は発生遅い代わりに無敵有りにすれば良いよ。
UM性能が鬼畜(若ギースよりは少しマシ)だったのは事実だったが。
ソバットは特殊技に降格良かったな。
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>>53
もう確定事項出てる?
ソバット特殊技…通常技→ソバット→カイザーウェイブ…とか?
立ちふっとばしが弱体すると今度は垂直小Jふっとばし連打か…
遠Cとかの地上通常技が見直されてりゃまだまだ食えるなこいつはw
大門みたいな根本的強さが根付いてるキャラだし…
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95オメガのBGM聴きたい
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ADVの火力がさらに減ったのかorz
完全EXTゲーか
UMならまだそれなりにADV戦えたのにな
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やっぱクラウザーにはカイザーフェニックス追加したほうがいいって
不死鳥がどわああと出てさ
後、ケンスウもドラゴン出してみろよ
どわあああって
これで神ゲー
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やっぱクラウザーにはカイザーフェニックス追加したほうがいいって
不死鳥がどわああと出てさ
後、ケンスウもドラゴン出してみろよ
どわあああって
これで神ゲー
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やっぱクラウザーにはカイザーフェニックス追加したほうがいいって
不死鳥がどわああと出てさ
後、ケンスウもドラゴン出してみろよ
どわあああって
これで神ゲー
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>>54
ビリーの大回転蹴りみたいにするか、若ギースの二段回し蹴りみたいにキャンセルかかるけどダウン奪うとかかな。
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>>56
そんな情報いつ出たんだ?
どっちにしろ俺はアドバンスメインだな。
ちまちま溜めるの正直めんどくさい。
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相変わらず「どんな調整を要望するか」で主に3種類に分かれてるな
無印的;牽制重視にしてほしい
UM勢的;皇帝庵影二何とかしてほしい
諦念的;下手に弄らないでほしい
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um勢がみんなエイジとか庵とかをどうにかしてほしいみたいなレベル低い事言ってるとか止めてくれ
まじでそんな事言ってる奴らと一緒にされたくない
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>>63
ああゴメン。前スレでも書いたが「諦念的」にはUMやり込み勢も入るんだわ
同じやり込み勢でも意見が分かれるのは多分にプレイスタイルの違いが影響しているのかと
因みに個人的には煮詰めていけば皇帝はともかく庵影二やEX戦略は大幅調整すべき程の理不尽さは無いと思う
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今もUMやってる人間はアッパー調整のみで弱体化は望んでないと思う
クラウザーに対してうるさいのは動画だけ見てる奴か無印勢でしょ
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>>65
そんなわけ無いだろ。
クラウザーに苦しめられた人達は弱体化望むだろ。
純粋なクラウザー好きも使うだけで文句言われたら弱体化望むんだろうな…。
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最強キャラがクラウザーじゃなく元々無印にいたキャラならここまで叩かれなかった
ような気がする
無印勢からすれば、新参者が名作格ゲーに乗り込んできてメチャクチャにしていった
ように感じるんだろ
無印98は神格化されすぎ
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シリーズ違いで変に言い争うの止めましょうよ。
kof統括して考えてもストリートファイターとか鉄拳に比べると
塵のような人口しかいないんですから仲良くkof全体盛り上げましょう。
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>>67
何で無印じゃ無いから叩かれるんだよ!
クラウザーが叩かれたのは博士の露骨な贔屓性能だっただけだろ。
無印キャラでも一人だけあんだけ露骨な強化されたら叩かれる。
何でそんな方向へ考えるんだよ。
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ただの贔屓クソ調整の酷評を無印信者のせいにしようとしてる奴がいるな
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ま皇帝は表裏作る予定が時間足りないかで結局技全搭載してあの技盛りだくさんになったみたいだしな
そりゃアドバンテージも高くなるわ
せっかくのFEだから表裏に分けて作成予定のあった裏キムと裏ビッグも追加してくれたら個人的には嬉しかった
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>>67
新キャラならまだしも元々無印にいて微調整で済むはずなのに壊れ最強キャラにするとか芋屋死ね
…みたいな感じでむしろ余計に叩かれるんじゃないのかww
つーか新キャラや新技が強いというのはKOFの伝統みたいなもんだしな
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庵クラウザー○○と揶揄されるような調整にはして欲しくない
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まあ芋屋前からKOFのキャラ調整はだいたい酷かったしな。
次回作で調整すると、最強クラスだったキャラが酷いと最弱クラス何てのも居る(逆もしかり)。
毎年新作出す事に躍起に成りすぎて調整もバグも大量発生だった。
まあKOFだけに限った事では無かったけどな。
芋屋に成ってからは人員減少で更に酷くなった。
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はい、昔からそうだった入りましたーw
格ゲー自体が試行錯誤の黎明期だった上に年1だった昔と
お手本がある調整版レベルのゲームをバカみたいに延期した挙げ句皇帝ゲー作った芋屋…
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と言うかバランスの良い格ゲーの方が圧倒的に少ない。
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SNK時代からキャラバランス酷いよく言われてた気がするけど
実際どのメーカーもあまり変わらなかったよな
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むしろ芋屋になってからの方がバランスは良いと思うけどなww
劣化したのは演出や新たな作品を生み出す力じゃね?SNK末期もKOFにおんぶにだっこになっていったけど
>>77
時代が違うよな。昔はバランスなんて気にしないプレイヤー(≒所謂ライト勢)が沢山いたから
それがだんだんと格ゲの力が衰えてきて残ってるのはコアなユーザーだけになっていって…
この人達にターゲットを絞るように変わっていったからバランスとかをより気にするようになった
ただしあんまり気にし過ぎてもかえってつまらない作品になったりするから難しいわな
時代が違うとはいえ船水の「バランスバランスお前らうるせーよww」位の図々しさも多少は必要なのかもしれん
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>>78
まあ確かにそうだよな。
バランス良するて開発者がわざわざ言う必要無いよな…余計荒れる。
ただカプコンのVSマーブルでのマーブルキャラのヨイショして、カプコンキャラ弱くする事で遜った後にカプエスでSNKキャラ弱くしたのはちょっと嫌だった(強いのギースや京や響とか少数)。
まあ芋屋もSVCでカプコンキャラ弱くしてたからお互い様(デフォルトなら春麗やガイルがトップだけど)だが。
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旧SNKの頃と比べるとバランスは今の方が良くなってると思うよ
もちっと頑張ってほしい点は演出の方かな…
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芋屋は後少しが残念ってのがなあ。
今回はⅩⅢが一段落ついたから期待は出来そう何だよな。
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マーブル強いとかSNK弱いとか言うけど実際たまたまなだけだと思うよ、永久とかよく知らんけどAグルのアレとか製作者の想定外だろうし
まあバランスなんてどこも狙って作れるようなもんじゃないって事だ
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バランスはどうでもいいがカプコン嫌いまで読んだ
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まあどんな格ゲー作っても
今は鉄拳やガンダムには勝てぬよどうせ
これらは若いの多いからね
やっぱ若いのが多くないと盛り上がらない
格ゲー全盛時俺らは10代とか20前半とかだったろ
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あの頃のおっさんはスト2とかやってたような記憶があるな
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98とか当時知らなかったけどまだ8才だわ
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結局はバランスなんてもんは製作者が意図してならしても後から意外な盲点とかでおかしくなっちゃうから
いくら時間を掛けようが理想的なバランスなんて無理だと思うよ
毎日微調整が出来るなら良いけどそんなコストも掛けてらんないし
それに弱キャラも致命的な欠陥が無ければそれなりに遊べるしそれで良いんじゃないと思うけどね
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>>84
鉄拳も人気落ちつつあるがな。
格ゲーもシューティングと同じ通好みに成ったしな。
新作出しても最終的には固定層しか付かない。
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どの格ゲーも黎明期はみんな似たような腕前だから盛り上がるけど
シリーズ重ねる度にやり込み勢とそうでないのとの差が開き過ぎて
新作出しても新規が入り辛く盛り上がらない
家庭用スパ4がなんで盛り上がったかというと対戦神環境もさる事ながら
同レベルの腕前の奴とだけ戦えるのが大きかったんじゃないかと思う
俺もスパ4やって本気でゲーセン文化終わったと思ったわ
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KOFは古参ばっかだからな。
20代後半以降の年齢層が多いんじゃないのかね?
逆に10代のKOFプレイヤー(らしき奴)は最近じゃあんま見たことない。
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>>90
まあその辺り〜30台前半が格闘ゲームブーム世代だからな。
ギルティから入った世代はKOFやスト系に興味示さない人が多かったから2D格ゲーでも完全に派閥分裂したしな。
勿論両方好きな人も居るがな(俺はギルティはやらないがメルブラは普通にやる)。
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>>79
VSシリーズは元々あんまり作る気ないというか、確か船水の「こいつ(上司)絶対殺す」発言がこれだったようなww
だからバランスとか細かいところは、こう言っちゃなんだが、結構投げやりな感じはするよな
でもまあやっぱりキャラ的にも所謂ライト勢向けを意識して作るっていう方針なんだろうけど
波動コマンド出来ればビームがドババーって出てきて「おお!凄えww」位のノリを基本にしてる感じで
会社による差別(?)は確かにマーブルに対してはあるっていう話らしいな
ただベースのシステムがマーブル系だから意識しなくても相性良くて強くなりがちってのもあるのかも
カプエスは初代は舞、ユリ、ナコルルとかSNKキャラも結構強いのがいたんだが
2で固定レシオ廃止とオリコンと前キャンがカプキャラ(&システム)に繁栄をもたらしたな
とはいえマーブル程の露骨さは無いように俺は思える。まだまだSNKキャラでもいける
SVCもそれほど差は無い。春麗、ガイル、タバサに加えて待ちベガ、豪鬼、洗脳ケン辺りも強いし
どこキャンのせいでSNKキャラのが強いように思いがちだけど対戦を煮詰めてくとカプキャラでも結構いける
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>>92
カプエス当時はバイオとか3Dアクションが大ヒットした影響でカプエス開発スタッフに対して格ゲーやドットは古臭いとか散々馬鹿にされたらしい。
3まで予定されてたカプエスが2迄なのはそのせいらしい。
船水も馬鹿にされながら作るのは嫌だってはっきり言ってたしな。
結局2発売直前にPRO発売して契約本数を消化するって不本意な事するハメに…。
SVCはギースの壊れ性能のせいでおかしく成ってしまったのが残念。
正直ギース好きの俺でさえ引いた。
それでも久々のギースだったから周囲の罵倒や白い目も我慢しながら使ってた(雷光絡みのコンボは一発に自重したけど)。
同じく壊れ性能の暴走庵とセットでクソゲーに成ったゲームだったな。
つか長く成りすぎてしまった…すまん。
m(_ _)m
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会社が大きいと部署同士の競争も活発だろうしな
一時代築いたという事で他部門から嫉妬されてる部分もあったんじゃね
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船水が嫌気さすのも仕方無い。
いまやスト系の制作も外注だしな。
退社後にもプロモーションはしてるのは凄いとは思う。
しかしFEのネタが尽きた気が…せめて情報ソースが有れば良いんだが。
せめて稼働日でもわかれば…。
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アルカ記事以外の変更点もあるようだし、結局なにを話しても出てみないことには…ってなっちゃうからね。
でもアルカ記事は変更点の中でも目立つものを載せてると思うので、現UMでの弱キャラが強キャラになる率より現強キャラが地位を維持する傾向が強いと思う。
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ビリーみたいに無印最下位クラス(裏ジョーよりマシなだけ)がUM強化されたのに他のキャラの強化に付いて行けず結局最下位に成っちまったしな。
今回はマシだろうけど。
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タクマの近Dと遠Dを逆にしてほしい
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いつの間にビリーが最下位になったんだ
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>>99
闘劇魂で一番下だったし、2ちゃんで言われてたが…最近のはくわしく知らない。
一応反論したけど相手にされなかった。
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すまん裏ビリーって言うのを忘れてた。
最下位では無くても下位ランクは間違い無いみたい。
因みに一応裏ビリー使い。
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裏ビリー弱くないから。分からせてやりてーよ
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>>102
気持ちは良く解る。
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下位ランクは間違い無いとか言ってるあなたとは分かり合いたくないw
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過疎ゲーだといるんだよね…
量産型未満の最強キャラに勝てて勘違いしちゃう下位キャラ使いってさw
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そういう勘違いはしてないな環境的に
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裏ビリーは皇帝みたいに力でねじ伏せるようなキャラじゃなくて、
リーチの長い攻撃と外せないC投げでチクチクとダメージ奪って、
我慢出来ずに飛び込んだ相手に、超必対空決めたりして心を折るキャラ。
使う人が使えばすげー強い……っつーか厄介だよ。
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弱かろうが好きなら使うただそれだけ。
強けりゃ有り難い事には違いないが。
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ここでぶつぶついってるような奴らを香澄ビリー何かでぺちゃっと倒して台バンさせるのが楽しい
でも皇帝はアホ、庵もアホ
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このビリーつえええ!って人でも格下の強キャラ相手にあっさり負ける事多いし
やっぱり難しいキャラなんだなって思う
キャラランク的にも今のレシオ表くらいで妥当じゃないかなあ
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ビリーほどジーンズonジーンズが似合う男はいないな。
いるか。
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ビリーほどジーンズonジーンズが似合う男はいないな。
いるか。
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俺より強いやつに…
会いたい!!
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今更だが、発動の効果を02と同じにして欲しいなー。
ヒットバックは否発動時と同じにして、コンボ中の発動ダメージを6割。
そうすればラルフのような生発動キャラと差別化ができる。
何より02勢が参加しやすいと思われる。
今の発動はコンボとして難しいし、やったもん勝ちになりやすいのが残念。
98UMFE2に期待。
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>>114
98UMにどこキャンなんていらない
それぞれの良さがあるのに混ぜる必要ないって
02マンセーは02UM板でネシカ版調整きぼんってカキコしてろよ
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>>114
FE出てもいない内にFE2とか気が早すぎ。
02と区別する意味が無くなる。
つか02勢に媚びてどうするんだよ。
つかキャンセル前転すら要らなかった。
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それ02じゃん
それにやったもん勝ちなのは02も相当なもんでしょ
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02のコンボが簡単で、98のコンボが難しいっていうのが理解できないんだけど
どっちもそれなりにやってる人は、どっちのコンボが簡単だと思うの?
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『ザ・キング・オブ・ファイターズ98 アルティメットマッチ ファイナルエディション』
もしかして格ゲーの中で最も長いタイトル名じゃないだろうか?
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>>115
いやいや、どこキャンは無し。
なんか難しい発動コンボをやったりやられたりでgdgdになるのがやなんよ。
まぁ〜しょうもない希望だけどさ・・・。
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待てww発動時ダメ減少どこキャン無しだと生発動の意味が無いんじゃね?ww
クイック発動時ダメ減少どこキャン無し、生発動98仕様と同じ、って事かな
因みに余談だけど個人的には98系と02系の最も大きな違いはコンボではなくJ攻撃のガード硬直だと思う
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>>120
98の良さ無くなる。
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>>121
そそ、クイック発動と生発動をダメージで差別化するってこと。
J攻撃のガード硬直って、強攻撃と弱攻撃のガード硬直が同じってやつでしたっけ?
個人的には空中ガードも大きな違いだと思う。あと、GCCDの硬直。
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待て君たち
俺は原点に帰って冷静に考えてみた
98はEXなくしてしまえばいいんだ・・・
そしてキャラのバランスを細かく調整して無印よりいい具合に
その時の98こそが真の神ゲーになるに違いない
発動コンボだかキャンセルだかjからの発動でスキけしだか
ゴチャゴチャしすぎとです
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EX批判する雑魚共は俺からいわせるとただ対応能力ねぇだけの無印信者。
原点に帰るて日本語間違ってるし(笑)
まぁ何でもいいけどシステムに不満あるならやるなよ。
要は相手がどんなモードだろうと勝ちゃいいんだよ。
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>>125
同意
EXが楽しくて98UMやってる人もいるのに勝手な主張は控えた方がいい
まだ稼動してないんだから楽しみに待ってりゃいいのに
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雑魚だの信者だの言っといてモラリストぶるなよw
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昨日久々に98umやったけど面白くて感動した
次回作はクラウザーの代わりに誰使おうかなー
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自分の弱さを強キャラとかシステムのせいにする奴らがむかつくんだよ。
ここは98UMを盛り上げる趣旨で設けられてる場なんだから
それをいちいち否定する書き込みすんなってことだ。
124とか127とかきめぇんだよ
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猿でも勝てるクラウザーのおかげで連勝で来た雑魚(笑)くんには98UMは神ゲーだったねw
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さすがに猿では勝てない
クラウザーはクソゲーだけどそんなにお手軽でもない
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>>129
言ってる事は間違っては無いが言い方は考えろよ。
それじゃあ只の荒らしだぞ。
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>>124
つーか原点に帰るなら今のKOFの形が出来た96仕様に近づけるのがいいんじゃね?
つまりダッシュ、緊急回避、EXゲージでおk。発動コンボは無し
あと言うまでもなく96特有の驚異現象は無しでww色々ぶっ壊れてたからな
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そーだね。96は超必がなあ。
ダメージ高いし点滅途切れなくて打ち放題だし。
その点98(um)はいい。
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どうした?(FEはまだ)稼動しないのか?
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>>134
96は正直超必使えないキャラ沢山居たよな。
でも98でゲージストックやクイック発動入れる位なら連発出来た方が良かったかな。
但し点滅は体力一割以下で。
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発売所か公式サイトにすら何も書いてない。
再三の博士バッシングのせいか事前に盛り上げると出た後の反応が怖いのかもしれんな。
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中身は出来上がってるんじゃない?むしろネシカ仕様って事でゲーム外のシステム整備やらなんやらに時間がかかってるんじゃないかと思ってるんだが。
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96 アドヴァンスドモードの元型らしきものができる ただし色々と問題多
97 アドヴァンスドモード完成
98 97をさらに調整し煮詰める そして伝説へ…
って流れなの?
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99 ストライカーシステムを追加し伝説のさらに上を…あれ?
00 ストライカーシステムを強化しこれで万全…あれ?セスジョー強すぎ
助けてアルゴマン!!!
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いっそ94〜95モード(無印エキストラゲージで体力一定以下で超必連発可95ガーキャン&クイック避け)。
96モード(UMエキストラゲージ、超必連発不可、前転ガーキャンのみでクイック無し)。
98モード(UMアドバンスゲージ、ガーキャン前転+吹っ飛ばし、クイック前転有り)に分ければ良かったかな。
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>>139
そして99…
伝説の「KA☆WA☆SI移動」へ…
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印刷会社任務してる人かららしい↓
来週のアルカディアに早くもKOF98UMFE攻略12ページ。
システム変更点1P+詳細攻略8ページ+各種連続技3ページ。
システム攻略は全体的に避け攻撃の平均化、ダッシュ前転の移動距離増加、リバサのみ出せる後ろ2回後転の追加など。
詳細攻略は1ページ3人で計24人の対戦攻略。主に弱かったキャラが多い。
各種連続技は一人2個でキャラによっては写真説明付。新しい連続技が多い。
ちょっと面白いものをピックアップすると
紅丸・端で屈B>強雷神拳→フライングドリル4段目MAX発動→MAX雷光拳
表テリー・端付近で屈B>屈A>ライジングアッパー>弱パワーチャージMAX発動→強クラックシュート→強ライジングタックル(ゲイザーよりも減る
裏アンディ・端で屈B×2>激壁3段目MAX発動→屈B>上げ面1段目>クイック避け→避け攻撃>弱絶・裂破弾
裏ジョー・屈B>屈A>弱爆烈拳1段止め→屈AMAX発動→屈C>サンダーファイヤー
表リョウ・端で屈C>連武拳4段目MAX発動→弱雷神刹→MAX天地覇王拳
裏ロバート・端で近C>龍翻蹴>弱飛燕疾風脚MAX発動→幻影脚→強龍牙
表ユリ・(相手立ち限定)近C>強飛燕旋風脚>屈AMAX発動→遠C>強・MAX飛燕鳳凰脚
ラルフ・端で近CMAX発動>弱ラルフキック→弱地上急降下爆弾パンチ>空中急降下爆弾パンチ
アテナ・端で屈B>スーパーサイキックスルー→ニュウサイコリフレクター→シャイニングクリスタルビット
拳崇・端でJDMAX発動>龍爪撃>強龍連打>龍連牙・天龍
表キング・近D>スライディングキック>弱ミラージュキック最終段MAX発動>遠C
チャン・近B→屈A>ひき逃げ→ひき逃げ
表社・近D>リグレットバッシュ>弱ジェットカウンター>スティルMAX発動→ファイナルインパクト
裏山崎・端で近C>蛇キャン>屈AMAX発動>遠C>倍返し(弾)>ギロチン>トドメ
表マリー・自分端付近でM・ヘッドバスター→弱ストレートスライサーMAX発動>M・ダイナマイトスイング
ヘビィ・D!・近C>D・シャドー→屈A>弱R・S・D
ラッキー・屈B>屈AMAX発動>屈C>強デスヒール→MAXヘルバウンド(1段目のみ)
タクマ・めくりJD>近A×2>鬼車>クイック避け→避け攻撃>強飛燕疾風脚→覇王至高拳
表ギース・端で近C>弱烈風拳→弱飛翔日輪斬最終段MAX発動→デッドリーレイブ
Mr.BIG・端で近C>ブリックスティック→弱グランドブラスター>弱クロスダイビングMAX発動>ブラスターウェイブ
香澄・近C>雷咆吼>遠C>弱双掌弾MAX発動→屈B>竜巻槍打→空中超重ね当て
真吾・端で近C>錵研ぎ>弱鬼焼き(クリティカル)MAX発動>強朧車
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>ラッキー・屈B>屈AMAX発動>屈C>強デスヒール→MAXヘルバウンド(1段目のみ)
念願の屈Cキャンセル可?
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>>143
めちゃ楽しそうですね
細かく記載ありがとうございます
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まーた発コンゲーか、まあ俺は下手くそなんでデスヒール中発動でMAXヘルバウンドだな
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コンボゲーになってしまっている
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13でコンボゲーうんざりしてたのに
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いやまあ一応いわゆるコンボゲーとは違うけどな、13も02もゲージが必要だし
ただ98UMの発コンはむずいんだよな
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避けが弱体化(均一化)してコンボが新しくなってるところが良いね
真のKOF98ktkr
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これ、アドバンスト大丈夫?
あとリバサ2回後転って、起き攻めをこれ以上難しくすんなw
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2回後転ってのがよくわからが、絶対賛否両論別れるから新しいシステム入れるのやめてほしい。
避け攻撃の均一化もキャラの個性無くすからしてほしくない。
98UM面白いけど、残念なのがキャラの個性が弱いとこだと思う。
中段発動、ジャンプ早だし中段発動、見えないめくり発動、これが出来るキャラが多すぎて崩しや戦い方に個性がない。
せっかくキャラ多いんだから尖ったキャラ作りをしてほしい。
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多分←←、44、バックダッシュ入力でリバサ後転が出るって事だと思うよ
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あと個性って元々薄いゲームだと思うよ、KOFは、3キャラ使用を強制される訳だしね
俺はそのスタンスで良いと思う
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>>153
ありがとう
でもなんでそんなの追加したんだ?
画面端背向けダウンで起き攻めされる避けモードのやつを逃がすためとしか思えないな
避けモードの自分には嬉しいけどゆとり調整っぽいな
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新システムはこの際置いといて、エキストラのコンボの影響で単発火力が更に下がるのだろうか…。
正直MAX版(ガイザーや覇王みたいな飛び道具は除く)はやはりダメージ五割は無いと嫌だな。
2002UMもどこキャンやコンボ使わせる為に露骨に威力下げ過ぎてて萎えた。
しかもコンボに組み込めない当て身技や出の遅い技のMAX2まで五割に押さえられてたのは流石に嫌だったな。
コンボが重視されるのは時代の流れだから仕方無いけど最終奥義的な技迄火力が低くく成るのは勘弁して欲しい。
まあ北斗やバサラみたいな一撃死技でコンボに組み込めたり出し得な鬼畜な馬鹿仕様は嫌だが。
もし下げるならエキストラモードのみにして欲しい。
長々とすまない。
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>>155
避け選択で後転はできないと思うが
恐らく避け攻撃の平均化での避けのパワーアップを見越して、緊急回避の方のパワーアップをしたんだと思う
98無印のハイデルンの後転ぐらいバックしてくれるんならかなり使えるぞ
リバサのみだから、屈B出して仕込んでもいけそうだしw
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鬼畜な馬鹿仕様?
最強キャラの乱舞に何故か追撃が入るクソゲーの事かw
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クラウザーの新コンボを教えてくれ
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2回後転とかw
ますますうやむやゲーじゃんw
ビタ押しのみ成功ならまだわかるが
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>>158
しかもバグリミ>ソバットはMAXアンリミとダメージ同じっていうねw
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はいはいクソゲークソゲー
EXがますます優遇されてるし
こんなもん性格悪い奴が強いゲームだろ
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じゃあ162は最強だな^^
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まぁ新発動コンは弱かったキャラばっかだからいいじゃん
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で、いつ配信なんだよ
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来月じゃねどうせ。
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>>164
だな裏ギースやクラウザー何か恩恵無さそうだしな。
俺はどうせ使いこなせ無いからアドバンスメインだな。
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もう慣れきってるからだろうがアドバンスの利点もいっぱいあるし、EX有利ってわけでもなかろ。
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>>143の続き↓
後ろ2回後転っていうのは1Pリバサ時に←←+ABで緊急回避・後転の移動距離が長くなるってことね、書き方悪くてごめん。
恐らく避けの平均化による強化の為に付けたんじゃないかな?使い勝手は触らないとわからないね。
詳細攻略は確かに裏キャラが多い気がする、数えてみると裏京・裏社・裏ギース・裏キング以外は入ってた。
テリーとリョウはどっちも入ってるね、なんか意図的に強くしたのかな??
EXTコンボは増えてるけど、基本的なコンボが増えたから当たり前のような気がするけど。
ADVはゲージ増加量が増えたと書いてあるから、結構バランス取ってるかもね。EXTのゲージの溜まり方を遅くしても良かった気はするけど、ね。
目新しい事は・・・
表テリー表リョウの浮かせ技の追撃可能時間が増えたとか、裏ロバートの弱飛燕や表ギースの弱烈風の追撃判定ができたとか。
後、キムの流星落やチャンのひき逃げがダウン追い打ち可能になったとかかな。
やっぱり裏テリー、裏ジョー、香澄と言った元弱キャラの強化が目立つよ。
裏テリーはファイヤーキックキャンセルや強クラックによる固めやゲージの溜まりやすさが強いみたい。
裏ジョーは弱ハリケーンの隙がエボニー並とか、恐ろしい要素持ってる・・・。
香澄は空中重ね当てが相手を飛び越しても振り向いて出してくれるようになったし、双掌弾は隙が減って終わり際を当てれば有利でヒット時は屈Bが繋がるみたい。
一応弱体化もあるみたいで、ギースは屈Bで姿勢が低くならなくなった。
庵は屑風後は端以外はダッシュから近Cは入らない。
クラウザーは強化部分は強ブリッツボールだけっぽくて、後は弱体化がひどそうだね。
稼働は2月って書いてある。結構アバウトだねw
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>キムの流星落がダウン追い打ち可能になったとか
強覇気脚の存在意義がなくなりそうな予感……。
っつか、まさかMAX鳳凰脚から繋がるとか? 裏ユリ状態かよ、キムこえぇ……
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とりあえずコレだけ言わせてくれ
裏アンディ最強、その一個下が香澄
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またEXが強そうだな…
コンボゲーにするならトレモつけてくれ…
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>>171
願望は自由
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>>172
対戦台が基本のアケ格ゲーにトレーニングモードつけたら駄目だろ。
2ちゃんあたりで荒らしの海に成りそう。
そーいやアケでトレーニング付いてる格ゲーて何あったけ?
確かガイザーナックルに有った記憶があんだが…。
記憶が古すぎなせいで他のと間違えてる確率が高い気がする。
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間違えたカイザーだった…ガイザーナックルって何だよ。
OTL
連続ですまん。
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13にしろBBにしろアルカナにしろ最近は寧ろトレモ有るのが普通じゃないか?
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根性値なくせばいいのにな
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裏アンディ最強。激壁ゲー。気づいてくれ調整してる人
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>>178
すまん、調整内容が良く分からないんだが
激壁の何がそんなにヤバくなったのか教えてくれないか?
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> ダッシュ前転の移動距離増加
これで表のダブル烈風に回り込んでも喰らうなんてのが無くなればいいな
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激壁の3段目に発動して繋がるって事は、前作の1段目並の性能になっているという事
激壁自体が2〜3ループできて余裕で連発暴れ潰しにもなり、前作は1段目しか発動できなかったが、3段目発動可によりそこから4割以上ごっそり減る
小足からフルコン残影締めでゲージ温存6.5割、前B中段から4割
おまけに飛翔拳の大性能upのおかげでくぐり小足がかなり刺さる
とりあえずその激壁が避けたら投げられるし、暴れたら負ける事が多い、Jに余裕で引っかかる、当たってたら3段目発動ごっそり
GCかぱなすしか手段が無いアンディ有利な展開
コレまじで1強になるんじゃねーかな、ソバットよりタチ悪いと思う…
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中央でどういうつながり方をするかはまだ分からないんじゃないか?
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画面端で強いのは認めるが一強はちと早計だと思うぞ。
強い弱いを決めるならまだしも最強は流石に早すぎる。
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現行の98UMの判定発生硬直の激壁のままで3段目発動から小足つながるなら
まず一家に一台は裏アンディてなるな。
もう推測憶測で盛り上がるの疲れたから早く出てほしい…
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>>174
ソウルキャリバー2と3AE、スペジェネ、アルカナ、アカツキについてた>トレモ
あと、カイザーナックルの続編でお蔵入りになった断仇牙に練習モードが付いてたらしいけど、
1000in1とかのエミュ基板でしか動いてるの見た事無いかな
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トレモ付けたから叩かれるって事は無いと思うけどな、
有利不利のフレームとか調べられたりしたらすげー便利
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KOF13にもあるw
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キム最強はもう揺るぎないだろ
天舞プレッシャーを盾に起き攻めし放題、安易なリバ大ごちそうさま
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いやそこは重なるか重ならないか見て前転でいいんじゃない?
だめかな…。
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択の一つに前転はありだよ
強いけど、相手が分かってたら相性飯なキャラだよ
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>>181
雲のジューザが
ラオウに傷をオワセタ
奥義やからなあ
強くなかったのが
不思議な位さ。
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また無印以下の匂いしかしないな
2002UMみたいに小足からごっそりとかくだらねえゲームは簡便なんだが
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>>185
アルカナは3はついてなかった。
1も2もヴァージョンアップ後にプラクティスついてたけど3はヴァージョンアップ後もつけなかった。
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無印がいいって言ってる人って大門バグ見つかってからやってる人ばっかやろ
98を好きだった側からしたらあれでぶち壊しだし、すんなりUMに移行できた
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無印の話は無印板でどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/17756/
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最初からクラウザーがバグってるからな、UMはw
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>>196
クラウザーはスタッフ公認だからバグでは無い。
まあバグじゃ無い分もっとタチ悪いがな。
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ラグがなくなってればオッケーすよ
UMみたいに暴れが強いゲームなんて勘弁w
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議論・雑談スレだから書くけど、なんでUMって暴れ強いゲーなの?
初心者ですんません。
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ラグがあって、決め打ちが強いから
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どなたか、チンの調整点を教えていただけないでしょうか??
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FEいつ稼働?
ネシカだからオンライン配信いきなりくるかな
早くやりたいわ
無印は正直もうお腹いっぱいだし冷静に考えたらバランス悪いしキャラ偏りすぎ
大門 庵 京 千鶴強すぎ
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来月らしい
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>>200
ラグがあるとなんで暴れ強いの?
初心者ですまん
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俺もわからない。
逆にラグで見てから暴れが間に合わなくてコンボ貰うとかならわかる。
ボタン連打なら様子見から差込、暴れつぶしすばいいのでは?
暴れ技強すぎて攻め込みずらいってのならわかるんだけど・・・。
社の屈C連携暴れとか当たってなかったらキャンセル前転すればいいしな・・・。
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自分が意図したタイミングより重ねが甘くなる
相手がレバー倒して擦ってたら負ける
という場面が無印に比べてやたらと多い
これがすげームカつく
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無印もかなり擦るのが強いゲームなのに
無印に比べて〜みたいな意見するけどほとんど大差なくて納得いかない事の方が多いわ
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98無印なら理不尽さが無いとは言わないが、
UMも理不尽さが無いとは言えないだろw
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umに比べると〜みたいな意見も同じだからな
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>>206が下手だってのはよくわかった。てかいまだにそんな言い訳してるの?普段は無印しかやってない、とかなら確かにラグが気になるだろうけどさ。嫌ならやらなきゃいいじゃん。やりたいなら慣れればいい。俺の回りでラグが〜ラグが〜なんて言い訳してる奴居ないよ?暴れが強い?そんなもん暴れ潰しやらスカ確やらいくらでも対処法あるわ。
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言われると思ったわ
実際、やってねーしこんなクソゲー
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完成度は同じ、ただし片方は数年引っ張ってリメイクした作品なら
何も成長していないと言われるなw
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ID:2OHDsr9w0←自分弱さをラグのせいにする哀れなかまってちゃんw
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>>213
結局クソゲーとか言って逃げるあたりウケるよなw
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>>212
だが芋屋に成ったからUMシリーズが出てしかもFEまで出せたのも事実。
旧SNK時代の一度出たら直すより新作って流れは正直嫌でも有ったな。
初代リアルバウトのデバックモード発覚したのに直したソフトと交換もしなければ回収もしない。
今こんな事してたらネット掲示板炎上してるよな。
芋屋に成ってようやくリメイク出せるが人不足でミスだらけって皮肉だよな。
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連続ですまん。
ただ芋屋も酷いⅩⅡを体験版状態で発売する暴挙に出て家庭用まで出すお粗末な馬鹿をやるし。
時間かけるな徹底的にやれとは言いたいな。
要は半端な出来で出すくらいならもっと時間かけてでもちゃんとしろとは言いたい。
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98でハブられた7人足して完全版として出すなんてことSNKが倒産する前に
やっとくべきだっただろ DC版かなんかで
10年も立ってから今更出してんじゃねーよ
つーかハブってんじゃねーよというかどういう基準であの7人をはぶったんだよ
不人気キャラだったとでもいうのかよ
俺の香澄がアメスポ以下だったとでもいうのかよ
なめるなよ糞SNK
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>>217
香澄もそうだけどよそから借りたボスキャラ達を省いたのは流石に萎えた。
SNKと言うよりよそから借りたキャラを好き勝手弄り倒す癖にいざとなればオリキャラ優先するKOFが最悪だった。
そりゃ餓狼スタッフもロック出すなって言いたくも成るわな。
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すまんKOFスッタフが悪いだった。
KOF自体は悪く無い。
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KOFの場合、基本的にチームじゃないと出せないからな
ボスチームはともかく香澄が省かれたのはその辺じゃね
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>>220
当時96のデフォルトチームだったボスチームより95で消えた親父寄せ集めの親父チームが有ったのは何か納得出来なかったな。
親父チーム自体はみんな好きなキャラ達だったけど…。
結局ハイデルンと柴舟出したいから優先させて親父チーム作ったとしか思えないんだよな。
しかもボスチームは家庭用以外出番無くなるし扱い的には散々だったな。
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そもそも97で香澄の代わりにちづるなんかが女格に入ったのがいけないんだ
ゲニと一緒に96で消えてりゃいいものを
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芋屋社員は旧SNKのコピペで食ってるのに何で無印を馬鹿にすんの?
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今出てる情報だと大幅パワーアップが
表テリー・裏テリー・裏アンディ・裏ジョー・裏リョウ・D!・アテナ・表ビリー・BIG・香澄
ってところか?多いな・・・
逆に微妙強化が
表アンディ・表ジョー・裏ユリ・キング・チャン・チョイ・表クリス・マリー・庵・マチュア・ブライアン・柴舟・ギース・クラウザー・影ニ・ルガール
かな?他の強化と比べるとなんか味気ないね
チャン・柴舟がなんか弱く感じるな
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98umはもともとキャラバランスは悪くないからシステムをよく練ったほうがいい
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>>224
ビリーは裏も両方強化だろ。
ギースは表は強化らしい、ただダブル烈風拳は隙が増えたらしい。
裏はチビキャラに当たるように成ってるが据え置き。
クラウザーはあからさまに弱体化(一応ブリッツのみ強化されてるが)。
まあクラウザーはまだ十分強いとは思う。
2002のビリーがUM弱体化されて(それでも結構強い)で使用率激減したからクラウザーも使用率は下がるだろうな。
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判定強化系は実際使ってみない事には未知数だからチャンはよく分からん
あとあんまり名前出ないけど山崎は結構強くなってると思う
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京は?
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ネシカの高速IOだかでケーブルの遅延が無いんでしょ?
ラグ改善と下位キャラ底上げなら真の98になれるかも
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>>226
言っとくが「大幅」パワーアップな
裏ビリーも強化だけど、表ビリー程の強化は現段階だと無い
アルカディアに書いてなかっただけだと思うけどね、紅蓮とか強化しないとおかしい技もあるし
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おいおい、真吾を忘れるな
やれることかなり増えたぞ
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ラルフとテリーが大幅に強くなってるからな。
使いやすいし、スコアも使ってる。
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ラルフ強くしてどうするんだ
まさかあれで弱いと思わないよな
単発火力が全体下がった割にラルフはそうでもなかったのに安易な牽制ゲーは勘弁して
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ラルフ弱いとは言わないが、発動コンボで火力底上げされた上位陣に劣っていたのは確か。
個人的にコンボゲーより牽制ゲーの方が好きだからラルフやチャンの強化はありがたいな
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駄目ではないんだけどチャンとラルフ個人的にはレシオ値よりは上なんだよ
1F投げあって牽制そこそこだと全キャラとそれなりに闘えちゃうし
ある程度の情報でこの闘い方強いだろうなってわかっちゃうのは面白くないなぁ
NWのMAX2みたくならない事を祈るのみ
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わざわざ大きな調整を隠す理由はないから、この前のアルカ記事以外の大きなプラス調整は少ないと予想するが、どうだろう。
(マイナス調整は沢山ありそうだが)
現情報で新作でも弱そうなキャラは、他キャラのマイナス調整に賭けるしかない気がする。
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安易なけん制ゲーのほうがコンボゲーよりまし
13ではうんざりしてるんだよコンボゲー
98UMで十分神調整だと思うのだがね
なんだかんだモードの優劣はないから
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普通のキャラ対+モードによるキャラ対が付くからややこしい
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牽制メインで丁寧に戦うのが98だろ
コンボしたけりゃアルカナでもやってろよ新参w
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98無印を当時からやってるのに新参言われちゃうかw
せっかくUMで大門の天地地雷無くなったり、キャラ差も縮んだのに又キャラ差がキツイ内容みたいだから嘆いてるだけなのに新参言われちゃうか
無印も天地地雷が無ければ神ゲーだけどな
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コンボゲーって言うほどのコンボなのか?
別にエリアルも無ければチェーンコンボも無いのがコンボゲーってのは変な気がするんだが。
つか実際触ってみん事にはわからないだろ。
アドバンスで牽制でもイケるなら問題無くなるしな。
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コンボゲーって13のこと言ってんだろ
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自主練する必要があったらコンボゲー
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>>243
その理屈だと初心者はみんなコンボゲーやってる事に成っちまうだろ。
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ヒット数が表示されるものはコンボゲーって感覚なんだろう
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ここまでのまとめ
UMは一部キャラとシステムとの相性でダメ ラグもNG
無印は大門を筆頭に実はバランス良くない
FEは全体的にアッパー調整
好きなキャラ使うがよろし
ラグが無くなりカード対応
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弱かったキャラが強キャラになるのはいいことだな
無印→UMだとブライアンユリ表アンディレオナルガールぐらいしかいなかったが
今回はもっといそうだな
まさか(まだわからんが)裏テリーが強キャラといわれる時代が来るとは思わなかったわw
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同じ技が何回も入るのがコンボゲー?かな。
対戦における比重がコンボが出来るかが大きいのがコンボゲーかも。
98はけん制と対空反応が良ければ勝てたりするから
コンボゲーじゃないと思う。
13と11はそれだけで勝つのはちょっとしんどいね。
02はその間位かな、キャラによる。
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個人的には単発の火力が全体的に低くてエリアルやチェーンコンボみたいなコンボシステム有るのがコンボゲーだとは思う。
リアルバウトシリーズや月下の剣士みたいに火力高い(特に超必)とコンボゲーとは思わないな。
個人的にはマーブルシリーズ、ギルティ系(北斗とかも含む)全般、メルブラ、アルカナはコンボゲーって思ってる。
確かに新ドットに成ってからのKOFはコンボゲーだとは思うな。
最も置いてある店が皆無に等しいからめったにやった事が無い。
ⅩⅢに至っては一度もやってない始末。
98UMFEは火力高そうだしアドバンスも有るから今の所コンボゲーとは思えない。
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発動コンボ、もう少し簡単にしてくれれば、98UMに少し興味あるひと達がやり込んでくれると思うんだが、連続技もなにげに難しいし……
(´Д`)
新規のプレーヤーは難しいね!!
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ADVにして立ち回り磨けばいいじゃない
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発動コンが原因じゃないでしょ。稼動当初はADVの方が多くて中段発動なんてやってる奴少なかったし
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時間が経ち過ぎたっていうのが一番の原因だろう。あっため過ぎて腐っちまったんだよコノヤロー、という
そもそも98無印は今でも盛り上がってるとか言われる事があるが実際はそんなの極一部だけの話であって
都市圏はともかく地方じゃ置いてあるゲーセンが皆無とかザラにあるし原作からの流れには期待は出来ない
まして無印勢は保守的なのかコンセプトが変わった所に批判的だからな。そこで新規も視野に入れなきゃならんのだが
流石に古過ぎる感が否めない訳で。せめて背景や音楽を変えたりすればまだ良かったかもしれない
02UMがそこそこ人付いてるのは時代的に近いってのが主な理由だけど演出変更効果もあると思う
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発動コンボ存在する時点でコンボゲーだろUMの時はそこまで気にならなかったが
発動コンボがあまりに強いようだったら即効やめる、馬鹿馬鹿しい
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>>254
UMの発動コンボでも気にならなかったんなら
そうそうやめるような事にはならんから安心しろ
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発動コン必須になったらクソゲー過疎ゲー確定だろうしそうならないのを祈ろう
ADVあるからコンボゲーじゃないって奴はオリコン以外の選択肢あるから
ストZERO3がコンボゲーじゃないと言う気かよ
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ゲーセンでギース(若ギースは論外)とビリーで組めるならコンボゲーだろうが知ったことでは無い。
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お前らは稼動する前から心配し過ぎだろ
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初手から小足刺さったら5割〜のコンボゲーだからみんな心配するなよ( ´ ▽ ` )
-
大丈夫!元が対空から5割のゲームだからwww
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最近のスレの流れを見ると固定IDの方が良いんじゃねーかって初めて思うようになったわ
煽り煽られ過ぎだよ
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・ADVANCEゲージ増加量
・ラグが無くなった時の操作感覚
・持ちキャラ、クラウザーの具合
↑が気になるね。早くやりたい。
-
固定IDにした結果、
・繋ぎ直したら一部しか適応されず荒らしには関係無い
・ID検索して良い意見や提案が出てもそのIDの過去の発言にネチネチ固執する奴が出る
と悪化して過疎化の可能性もあるんだよな
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この程度なら許容範囲。固定IDの必要は無いと思うが
>>262
個人的にはADVを強くするよりEXをマイルドにしてほしかったんだがな〜
無印みたいにゲージの長さを先鋒〜大将で変えるとかそんな感じで
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EXはガードでゲージが溜まらないとかくらいでちょうどいい気がするけどな、EXを相手にするADVが窮屈すぎだろ
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立ち回り、牽制のADVとコンボのEXみたいな住み分けが出来ればいいんだけどねえ
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無印と全く同じなっちゃうじゃん
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解放コンボ有るから無印と全く別物だろ。
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>>169の続き↓
クラウザーの強化一応見つけた、ちゃっかりサイクロンのコマンドが逆ヨガ×2になってた。
確か吸い込みが凄かった気がするから一応強化か。
システム関係だけど、
EXTの発動する時の発動同時必殺技がコマンド+ABC同時押しっぱで簡単に出せるようになったって書いてある。
これだけみるとEXTゲーのような気がしてきた…。
他キャラのその他変更点。
裏アンディの飛翔拳は判定も下方向にでかくなり、クリスのダッシュではくぐれない。
裏リョウは暫烈拳の初段判定が下方向にでかくなり、屈状態の相手にもあたりやすくなった。
キムの流星落追い打ちは端以外でやると2段目が当たらず、ダウン回避から反撃を受ける。
レオナはグラビディストームの無敵が長いため、割り込みで使えるように。
クラークは近Bから近Cが目押しで繋がる、バルカンパンチはガード時は距離が離れて反撃を受けない。
ちづるは頂点の一針ヒット時に追撃ができる為、端だと中段から大ダメージを狙える。
山崎は表も裏もEXTゲージなら強攻撃から蛇使いコマンド+ABCD同時押しで発動しつつ蛇キャン可能。
表社のスレッジハンマーはEXTゲージなら強攻撃発動同時で連続技になる、J強攻撃から入れれば後弱攻撃2発か、強攻撃1発で気絶させられる。
ハイデルンの強ムーンスラッシャーが全身無敵に、硬直増えたけど切り返しに便利。
柴舟の都牟刈の攻撃発生が弱・6F、MAX・5Fになり、反撃しやすくなった。
-
わらtwww
98UMFE大丈夫?
いやほんと、アドバンストのゲージ増加量どんくらいなんだろ・・・。
早く検証したいなぁ。
-
>>143
>>169
デマだと発覚しました
まぁ書き込み日時と雑誌の記事入稿タイミング知ってる人なら嘘だとわかるよね
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発動コンボ考えた馬鹿が全ての元凶だろwどこキャン(笑)考えたのと同じ奴か?
2002プレイヤーにすら癌扱いされるシステムのパチモン98に持ってくるなよ
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発動コンボはあって良いと思うよ
02は度が過ぎるコンボがあったけど(02UMも)
98UMは空中発動さえ調整されていれば全然おK
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>>271
全てガセネタ?
確か表ギースの烈風拳はその書き込み以前に有ったネタだから違うかもしれんが…。
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なぜ発動をBCにしないんだか
バカみたいな調整する癖にこんなもんにはこだわってんだな
-
わざわざ変える必要も無いな。
-
02勢黙れよwww
-
1月24日稼働キター
-
クマー
-
思ったより1月くらい早かったな
-
えっ?今月なの?
クマー?
-
公式行ってみ
-
ヒャッハー後4日だー!
ただ配信状況がどうかだな。
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問題は24日に配信自体がされてても、
98UMFEのためにネシカ増台or現状BBが稼動してる台でゲーム選択可能にする店があるかどうか
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よしじゃあ今から入るであろう店情報を交換しようぜ。
新宿・秋葉は堅いかな?
俺は千葉とか埼玉県民だからなー微妙。
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群馬以外の北関東流行ってるから期待
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栃木つるまき7台ww
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千葉だったら津田沼と船橋は入るだろう
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>>143>>169>>269
発売日も間違ってるし、これって結局全部ガセってことでOK?
しかし、よく出来てるな
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一部事前に出た情報を利用してるからどこまで嘘か判断しにくいな。
表ギースの烈風拳に追い打ち可はそれ以前の書き込み情報だったし、他にも印刷所がどうの前に出た情報も有るが思い出せない。
まあ印刷所の友達とか確かに怪しいとは思ったがアルカディアやそれ以前の情報利用してるから巧妙では有る。
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なるほど。
まんまと騙されたぜ
発売後になるが、次のアルカも楽しみだわ。
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小岩レジャランに入るかな?
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稼動店情報もバンバン書き込み欲しいところですね
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名古屋は大須アーバン以外は微妙かな…。
関東、関西はまだマシだろうが他の地方はどうなるんだか…。
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またあちこちのゲーセンに稼動するかどうか聞く作業がはじまるお
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稼働情報は地域スレでやった方が盛り上がっていいんじゃね?
それにしても家庭用が気になるな
PS(3?)と箱両方で出してほしい
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02闘劇みたくPS2でパケ販して
PS3と360で配信
ってのが理想かね
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本年を言えば普通にPS2版も欲しいが今更旧ハード出した所でなぁ…。
3も箱無い俺からすれば後一度で良いから2版出て欲しい。
まあ今出してもカプコンが出すかもしれん位か。
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>298
まあonもつけるだろうから
3や360での配信が有力だろうが
on削って2で闘劇ver出したってのもあるから
どうなるかはわからんね
onなしでもバグ削除や調整されてりゃ
需要もあるだろうから2でも発売はしてほしいな長文スマン
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まあPS2で出ればラッキー位に期待するしか無いな。
後2002UMは最初からオンラインじゃ無かったぞ。
そーいや今日はギースの誕生日だな。
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>>300
スマン言葉足らずだった
本来はonつけててもよかったろうにそれを削ってでもPS2で発売したんだから
feなんかが出るのも全然おかしくないかなという話
特に98umはBEST版のバグ修正希望に
on対応してるから無理
みたいな態度だったみたいだからfeを機に完全版のパケがほしいと思ったんだ
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前の来月アルカディア情報は偽だったのか・・・
となると現状は今月アルカディア情報だけが変更点なのか?
しばらく庵裏社ユリ無双になりそうだな
テリー、Dとか強くなったキャラはいるが
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本スレでも誰か言ってたけど
配信日されてもBB勢の影響でプレイ出来ない気がする。
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別に先月の情報は嘘じゃ無いぞ。
最も先月のやつが体験版的な物なら多少変わるとは思うが。
偽情報と思われるのは、印刷所の知り合いが見た今月末出るアルカディアの内容を書いた怪しい書き込みだ。
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>>303
でかくて対戦盛んならKOF専用台があるだろ…多分。
てかうちの周りじゃBBすら自体対戦してるの見たこと無いんだが。
大半はガンダムやってるんじゃ無いか?
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>>303
間違えた すら自体…すら消し忘れた
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>>305だった間違え過ぎた本当すまん。
m(_ _)m
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>298
漏れもPS2版出してほしいと思うよ。
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FEはネオステで来てほしい
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対戦台で切り替え可能だと喧嘩騒ぎとか起きそうで不安。
特にKOFはBBと比べてやってる人少ないらしいから不安には成る。
ただゲーセン的には手間やリスクが少ないから配信する所がそこそこ多い…かもしれん。
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ネシカ、芋屋が1PLAYにつき30円取るってマジ?
これじゃ50円1PLAYにならなそうだし、ずっと100円1PLAYでやらされたんじゃたまらんな。
というか俺はムリ
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ネシカじゃなくて普通にバランス調整版&ラグ改善版を基板で出してくれよ…
ていうか02UMみたいにPS2版を先に出して家ゲ厨にバランス調整&バグチェックさせて
調整したのをアケに出せばよかったのに…ていうか最初はその予定だったはずなのに
糞博士のせいで
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BBでネシカシステム代の元が取れてたんなら1プレイ20円の薄利多売だと思ってやればええねん。
通常20万とか掛かる基板代を払わなくていいので、
単純計算だけど最初から店側の利益になるんだし。
余程不人気でプレイされないから元が取れなかったなんて事にもならない。
それと通常100円1プレイ、旧作100円2プレイで定着してる地域にいるからあんまし気にならないんだよね。
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1プレイ100円が無理とか、ゲームで負ける前に社会的に負けじゃないかと
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ほんとそうよ
俺くらいになるとたとえ値段と価値が釣り合ってなくても普通に高い物買うからな。ラーメンに3千円とか余裕だし
まぁ100円も出せねぇ貧乏人はプレイすんなってことよ(笑)
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湾岸とかやってると格ゲーの1プレイ百円等気にも成らん。
ただラーメン如きに三千円何か払いたくも無いがな。
そんな自慢話は余所でしてくれ。
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100円1プレイが生活に影響与えるから無理とかなら仕方無いと思うけど
もし勿体無いから無理と思う位のモチベーションなんだったらやらない方が良いんじゃないか
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>>315
偉そうにーwww
聞いて欲しいんだろうから聞いてあげるよ
一体なんの仕事してて、月いくら貰ってるの?
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100円1クレならやらないって人は少なくないだろうね、残念
また過疎ゲーか〜
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正直な所…色々な所で聞いても、むしろ基盤で売って欲しいってゲームセンターが多いですね
せめて通信費用が安ければという話なのですが…結局最終的に幾等になったんだろう
…最初聞いた時は30円近く取られるとか安ければ50円設定で出来るようですが
永久に1ゲーム50円毎に30円近く取られるとなるとゲームセンターの方も…みたいなんですよね
それにKOFってどっちかというと安く出来るゲーム、1ゲーム50円って感じなのに
100円状態になるとちょっと…
同じ値段で100円ならスパ4やるって人とかも多いみたいな感じで…
多分ネシカのタイトーは1ゲーム100円(タイトー系は1ゲーム100円が多い)
を基準に考えてるんでしょうけど、普通のゲーセンの場合1ゲーム50円の
所も多々あるのになぜそこまで通信費強気の価格で行けるんだ・・・・
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昔からどのゲーセンでもKOFは100円にすると客が飛ぶっていう感じだったので正直不安です
特にKOFは100円の所は対戦あまり盛り上がらない、50円の所は人が多い
というのが多いので…
そして今回は通信費用の問題で下手すると
強制的に1プレイ100円になるという可能性があるので…いったいどうなる事やらって感じです
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出てない内から金の話し止めてくれ!
最初は一回100円でも2クレや50円に変わるかも知れんだろ。
後さ芋屋に基盤出す費用何てもう無いだろ。
出す基盤全部失敗してるし。
何よりゲーセンによっては芋屋=買うだけ損何てイメージだし。
このまま基盤に執着して衰退するよりは新しい試みに挑戦して行く方が会社としては正しいだろ。
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1プレイ100円でも何とも思わないし、それで良いと思います
ゲーセンあってこそ ですよ
50円ゲーセンがどんどん閉店していく現実を見るに、100円でも良いってお店に貢献しないとKOF置いて貰えないと思う
それとKOFの一番多い層は25歳以上の社会人だから100円でも気にならないでしょ
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稼動店鋪情報がまるで入らないな・・・
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お前らがなんと言おうと100円じゃ誰もやらねーよ冷静に考えろ
最初から50円で行かないと他ゲーが来たら速攻消される
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金の話しかできないんだな
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ゲーマーってホント貧乏多いな
仕事もそれくらい熱心にできるといいね
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貧乏金持ちの問題じゃねーんだよwww
今の人気が落ちたKOFでは1プレイ100円出す価値がないって思ってる人の方が
多いってこと
糞芋屋もそのへんを自覚して控えめな金額設定にすればいいものを
だから芋屋は芋屋って言われるんだよwww
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その通りですね
更に初心者が上級者にボコられるために100円一回のゲームを何回もやらないのは分かりますよね?
一万で100回と200回だと相当差がある
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だから前から言ってるように(ここに書くのは始めてだがww)間とって1回75円にすればいいんだよ
何かカードシステムとか使って中途半端な金額の扱い難さをカバーしてさ。どこかでそういうのを作れよな
いや作って下さいお願いします
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ゲーム制作側からすれば1プレイ100円の価値があると自負している作品を作っている訳だから、自分から下げるようなことはしない。
ゲーセン運営側からすれば1プレイ50円のお店にするとガキやガラの悪い客ばかり集まるから、わざわざそんなことしなくて済むのであればしない。
それが現状のゲーセン(特に格ゲー)事情を生んでいるんだから、解決としては
・芋屋が1プレイ100円で十分に満足する作品を作り上げる
しかない。
提供する側はどちらも値下げしたら潰れるに決まってるからな。吸収合併みたいな事でもない限り。
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長ったらしいけどバーチャみたいに200円3クレとか。
コナミのPASERIのような電子マネーを導入すべきだろうタイトーは。
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まあ100円だと客減るのは間違いないだろうなー。
貧乏人じゃないけどそこまで金払ってやる気にならないし。。。
弱いから連コしたいんだよ!w
50円じゃゲーセンが困るだろうしなあ。
電子マネー導入で75円、80円とかなんだろうなあ。
値段下げなくても、格調高い客ばかりが集まるゲームを
開発しろというのは土台無理な話でしょwwwww
プレイヤーはそう多くないのに、
わざわざターゲットを狭くする意味も分からない。
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1プレイ50円で潰れたゲーセンが幾つも有るの知ってるのか?
1プレイ100円でもやる人間は居るだろ。
つか50円ゲーセンってトイレが異常に汚かったり、店員やあろう事か店長が仕事中にゲームやってりとロクな店が無い。
50円や100円2クレは確かに有り難いが経営が成り立た無くてゲーセンが潰れたりする位なら我慢する。
-
100円で置けるようなゲーセンは他に収入あるから潰れにくいのは当たり前
悲しいけどこのタイプのビデオゲームで利益安定して出せるの鉄拳とガンダムだけ
98UMですら50円でも即過疎ったのにそれのリメイクで100円で置いたらどうなるかわからんのか
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別に100円のゲームしか無いならそれやるしかないが、
隣に50円の02UMや98UMがあったらそっちやるだろ。
-
リメイクでも面白ければやる、というのが今の風潮だろう。そうでないとスクエニとかのリメイク商法(笑)ってなるはずだし。
ただ、出来上がらないとそれは分からんし。
100円でもやれるかも知れんし、ダメかも知れん。
最初からメーカー推奨50円なんてのがもしあったら、かなり自信があるんじゃない?
あと、電子マネーによる既存の価格の見直しというのは既に幾つかの店舗で実験済みだよ。ただ、そのお店が儲けてるかとは別問題だと思う。
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>>337
タカラアミューズ系のゲーセンがそうだな。
-
すまん後払いで精算の時に電子マネー使えるだけだった。
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俺が知ってるのはセガだよ。
今はどうか知らないが、UFOキャッチャーとかをエディカード対応にして、一回の金額を100円以下にしたり、ポイントで遊べたり。
柔軟な対応だけど、管理も大変だよアレは。電子マネーの普及率にも寄るしね。
-
せっかくカード使うんなら電子マネー機能を付ければ良かったんじゃないかな
もしくは携帯で使える電子マネーを使えるとか
SuicaとかEdyとかいろいろあるけど一番普及率の高いのを使えるようにすればそれなりに良かったんじゃないかと思う
今さらだけどね
-
ゲームのデータカードには電子マネーは要らないなあ正直。
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他社のシステム使ったら
メーカーなりがその使用料や契約料負担する事になるんだから
その分が1プレイの料金に、更に上乗せされるようになるだろう
それと決済されてから店に金が入るまでラグが生じるから、
目の前で金が使われているようでもその時点では1銭も店に入らず
あとから手数料やら何やらが引かれた金額が振り込まれるとかになる
-
マネーは要らないけど、ポイントを付けるのはありかも。1プレイ1ポイントで、100ポイントで1プレイに変換可。もしくは、カードを最後まで使いきると、もう1プレイ出来るとか。
ま、ポイントなどのデータ管理も操作されたりするし、勝率と同じで不正?するやつも出るだろうし、大したサービスにはならん。
……結局はゲームの質を上げないと、だ。
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2Dだから、カードでオマケとかも付けにくいしね。
称号とか貰えても、一部の戦績に熱心な人しか頑張らないから
新規獲得にもならんだろうし。
やっぱ、ゲームならポケモンやモンハンみたいなライト層を捕まえてる
メーカーが柱となって、ゲーム業界全体で何かしらの共通ポイントや
共通イベントなんかのある巨大なプロジェクトが動かないと
ゲーセンは廃れて行くだけだろうな。
悲しいが…
-
NWやバトコロの時は追加カラーや隠しキャラが居たし今回も性能を下げたボスが使える可能性は少なからず有りそうだな。
ゲーニッツは防御力下げれば問題無さ気だしオロチもバトコロでプレイヤー性能でのミヅチの前例も有るし何とか成るとは思う。
ただ暴走二人は使えたら駄目だとは思うが。
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明日稼働だっけ?どんだけクソゲーか報告頼むわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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NWで最初カード戦績一位が凄い事になってた記憶がある
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ニュースサイトで話題になってるけど、SNKがゲーム事業から撤退のウワサがあるとか
50円じゃないとやらんとか言ってる場合じゃないだろ…
俺は芋屋にここで終わってほしくない
俺らがゲーセンでプレイして盛り上げないとゲーセンからも業界からもKOFが消える…
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会社もFE段階か
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ダレガウマイコト
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オケラジマ
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カプンコに吸収合併されちゃえば?
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お前等これを見よ!!
ttp://nesica98um.snkplaymore.co.jp
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高田馬場bigboxでFEやってきた。
100円1クレ。ボタン配置は横並び(Aが左下にあるやつ)。
ボックス派の俺は技暴発しまくりで泣く泣く1プレイだけしてきたよ。
空中重ね当ての硬直が短くなってたのと、超回し蹴りからの立ちAは確認できた。
セレクト画面とかCPUの動きは変わってない。
-
さてとスパ4しに行くか
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勘違いしてる奴多いけどNesicaの課金システムは「ゲーム内の1クレ」につき課金される仕組み。
100円2クレなんてした日には普段の倍金とられるからゲーセン側はたまったもんじゃないんだぞ…
フリプなんてもってのほか。課金額が下がらなきゃゲーセン側はどうしようもない
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>>355
庵とか裏社の弱体部分の検証頼む
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>>331
100円前提で作るならゲーム性とかはともかくCPU戦を昔より短くするのは止めてほしいなぁ…
長くしろとは言わんが、せめて無印と同じくらいのボリュームにしてほしい
>>343
そうそう、そこがネックだよな
数々のマイナスを新料金による効率、プレイ時の快適さで埋めてプラスに変える事が出来ればいいんだが…
まあ何にしてもカネの問題はネオジオに陰りが見え始めた辺りでメーカーやマスコミが真剣に議論するべきだったな
今更大変だ、オワタ、何とかしなきゃっていうのは少なく見積もっても10年遅いだろ、という
個人的には2001年辺りにゲーセンやゲームショップの店員さんと
「このままでは大変な事になる」と色々話し合ったりしてたんだが…
じゃあお互い何か出来るかというと店員さんは自分の店運営するだけで精一杯だし俺は単なるクソガキだし
結局分かってても行動に移すのは大変な訳で。おそらくメーカー側としても同じ気持ちだったのかもしれんが
そうこうしている内に前述の店がバンバン潰れ出して…って書いてて悲しくなるからもう止めるが(;ω;)
いずれにせよネシカの狙いはその方向性に於いては大きく間違ってはいないはずなので期待すると共に
こういう新たな取り組みに挑戦する第二第三の企画がどんどん出てきてほしいと思う今日この頃
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>>349
それメーカー側は完全否定してるらしいよ
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>>358
電話したら池袋GIGOがボックス配置で2セット稼働してるらしい。
のでこれから行って確かめてきます。
でもその2人持ちキャラじゃないのであまり期待しちゃいやよ。
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まあまだ過去遺産で金儲けしなきゃいかんから
すぐに撤退とは言えんよなw
現社長がゲームに全く興味がない噂があったり
これまでの対応から
芋屋ならありえる
とユーザーから危惧される事が問題だわな
作りが甘いゲーム出して売れないのはユーザーのせい
とか思ってそうなメーカーだ
ユーザー目線なら
12のあの内容で製品化したり
13で新キャラ出さなかったりMI打ち切ったりしないだろ
旧ドットキャラ総出演のKOF期待してたんだが
マジ出なさそうだな
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このゲームやりこむ時点でいい年なのに
100円すら出せないのか?
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100円1クレ 50円1クレを100回やると
すごい差がでるだろう
-
100円1クレ 50円1クレを100回やると
すごい差がでるだろう
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やりこむ前に対戦相手がいなくなる、そして撤去
俺が今から香澄をチェックしてくるついでにクラウザーも
リメイクって名で釣れるだけ釣れたらいいなってできだったら承知しねえぞ
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趣味に月10000も出せない大人(笑)
-
カラーの対応ボタン変わってない?
-
今ちょろっと触って来ました〜。
庵の弱体化した部分は発見できなかったですが、EXのステップ庵はかなり使い安くなってます。
裏社もあまり変わってない様でした。
クラウザ―は全体的にダメージ減少。強ソバットは出だしの下段無敵だけになったっぽい。立ちCDの発生判定はそのままっぽいです。
京は多分だけどREDの気絶値が早くなったっぽい。
映二はこれも多分だけどめくられにくくなってたのと近Dの認識間合いが広くなってたのが強化部分で残鉄はMAXの発生が遅くなってたのが弱体化かな。
ADVは多分必殺技出した時のゲージの溜まり具合が多くなってると思いました。EXは変わりなしっぽい。
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ありのまま今起こった事を話すぜ・・・入れている店が無かった
ブレイブルー誰もやってないんだから変えろよと思ったらネシカじゃなかった
何を言ってるかわからねえと思うが以下略
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強ソバが少しだけ硬直が長くなった気がします
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やってきた〜
紅丸カスミ面白いなぁ
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>>369
裏社の近D下段だから最強キャラじゃね?
他に弱体ないんなら
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裏社なんてumでも上の下程度なんだからそれはないだろ
中級者にとっては最強クラスだがな
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言ったけど無かった…まあ芋屋だから仕方無い。
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CPUが前より強い気がする… ガードが鬼なんだが
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>>376
ソレは元からじゃないか?
3戦目以外は相当堅いと稼動初期から評判だったぞ。
特に3戦目以外で日本チームと当たると、下手すりゃ普通に負ける。
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表ギースの烈風拳がどうなったか解る人居る?
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CPUが無駄に強いのは直ってないのかよ…
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CPU強すぎっていう声はUM稼動当初から出てたのにね。
そこ調整しなかったんだ・・・さすが芋屋。
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あれが強すぎって程か?
ネオジオ初期に比べれば遥かに有情だろ。
まあ1〜2試合目が強くて暴走二人が弱いのは意味分からんが。
只でさえ過疎気味で対戦出来ないのにCPUまで弱かったらつまらなすぎる。
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あの難易度についていけないヤツはやるな!
でも100円じゃ高いから遊ばない!
すげえ…マジキチだわ
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おいこれ同時押しカラーどうなってんだ
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これってネシカカード買わないとダウンロード選べないの?
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中身のゲームが他ゲームでもスタートボタンとAボタン同時に押せば、カードなくても好きなゲーム選べるんだが場所によるのかな?
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同時押しカラーおかしい
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>>382
正規額で基地外とか…やらなくて結構だな。
つかいずれは50円か100円2クレになるだろ。
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>>387
いや、このゲーム今更やるようなのってもう三十路前だろ?
そういう奴らが100円は高いからやらないみたいに騒いでて笑えるなあとw
UMは無印より良バランスなんていうならやりこめよ。
ゲーセンに金も落とせない自称ヘビーユーザーのいう事なんて誰も聞かないぞ?
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高いからやらないというより対戦相手が居ないからやらない。
そして対戦相手が居ない理由が1クレが高いせいっていう。
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確かに高いって言い過ぎだよな。
昔のバーチャみたいに一回200円とかならまだ解るが、100円なら全然問題無いよな。
つか仕事でやれない時の方が多いのが普通だろうな。
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CPU戦なんててけとーに遊ばせてくれれば十分なのに
無印はそのへん手頃な強さでよかった
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同時押しカラーがどうしたって?
さっとく不具合か?wさすが芋としかいいようがない…
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裏マリーのABが上裸カラーになってるんだがどういうことだ!目を疑ったぞ! 恥ずかしかったわ!
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東京でプレイしても大丈夫なのか?
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家庭用移植版でよくある、
カラー選択はデフォルト配置時のボタンで同時押し
とかなんじゃね?
んじゃなきゃ同時押しカラーはショップ売りとか。
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てか客少ないのをいいことに、バイト店員がBBプレイしてたのにイラッとした。
しかも確認してみたらBB固定だったし。
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そもそも宣伝が全然されてないよな
俺もしたらば見てたまたま知ったし
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>>396
そんな店員はクビにしろ。
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KOFをやる年齢層は高めなんだから100円1プレイで良い&文句言うな、って言ってる奴は何なんだ?
低めの年齢層にもプレイしてほしいとかより安くて楽しい他ゲーに流れる心配とか微塵も考えないのか?
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裏マリーのABが上裸カラーになってるんだがどういうことだ!目を疑ったぞ! 恥ずかしかったわ!
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僕21
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MAX飛燕鳳凰脚の威力相変わらずで安心したわ
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>>400
芋屋に直接文句言ったら?
ネット配信だから直すのも用意だし。
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裏マリーのABが上裸カラーになってるんだがどういうことだ!目を疑ったぞ! 恥ずかしかったわ!
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同じ事をいちいちsageて書くなよw
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>>374
関東人乙
-
裏マリーのABが上裸カラーになってるんだがどういうことだ!目を疑ったぞ! 恥ずかしかったわ!
-
乱入したら、前の人が進めてたCPU戦のステージの
続きからになるケチ仕様がそのままだった。
がっかし。
-
あまり変わってないから100円でやる意味がない…!!
事に気づいてしまった
都内で100円2クレでただのUMを強い人相手とやってる方が面白い…
最大の理由
-
無印とumファン、それもきっと半分ぐらいしか存在知らないよね
かなり知名度低いと思う
遺作の可能性わりと高いから良ゲーだといいけど…
-
駅前のゲーセンを5つほど回ったが稼働してる店はひとつもなかった。
いや、店員に頼めば変えてくれるのは分かってるんだが
デフォでKOFの画面になってる店がひとつもなかったって時点でもうあれだよね。
-
ネシカのシステムの認知度の低さが異常
金入れてない状態でAボタンとスタートを同時押し
これで客側が自由にゲーム選択可能
-
まあ、所詮3年も前のゲーム(しかも大して流行らなかった)だしなあ
いくら芋が再調整したのを売りにしたところで、初めから興味の無い層にとっては
そんなのどうでもいいこと
-
早く破綻したキャラがバレて神調整(笑)になるのを期待してる
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>>363
だから金のある無しじゃねーんだよ
409の言ってることでFA
大して変わってないのに高いほうをやる意味があるか?ってことだ
>>407
しかも3回sageられてないしwwwwwwwwwwwwww
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100円出すに値しないクソゲーか…
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>>415
金の有無に関係しないって事は
もう皇帝と庵で適当にやるだけで勝てるゲームじゃなくなったから
やらないって事か?w
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闘劇に向けて練習しよう
貯金飯出来ないことが今日対戦してて良くわかった
-
今年の闘劇入るの?
-
クラウザーダメだなこれ
-
設置店舗スパ4並にないんだな
しかもこんなコピペが100円とかKOFも敷居が高くなったな
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本当に>>409でFA
クラウザー弱くなった
勝てないうんぬんじゃなくて そんな変わってないからやる意味がない
そして変わりすぎてたら文句が出る
つまりFEがつまらんとかじゃなく良調整かもしれんけど、100円でやるくらいなら、UMに対戦相手さえいれば100円2クレか50円1クレでUMやった方がいいって話しだろ
悪循環だね
無印信者は知らねってかいらね
-
とりあえず24日は11時くらいから夕方までいたんで報告。
但し、人がいなくて対戦出来なかったのと、ひたすらCPU戦を100円でこなしてると
気力が続かなかったので途中でやる気うせて帰ったが・・・。対戦もしたけど。
ちなみにアルカディアは読んでないから完全に体感。
自分がUMで使っていた強キャラを中心に調べた。
普通にプレイ、対戦してる感じだと何も変わってないように思える。
それぐらい多分微妙な調整。感覚的にはね。
まずネシカ台は誰もプレイしていない時に弱Pとスタート押してゲームを選んでからの
プレイ。これにより、BB勢に占領されてる場合、それを待ってからのプレイとなる為に非常にダルい。あちらのCPU戦は全クリまで30分かかる始末。
-
で、グラフィックに関しては、デモ画面、音楽、キャラセレ画面、ゲーム画面、勝利画面、乱入画面、ボスキャラ、ステージなど全く変わってないと思った。
但し、デモ画面の時の98FEのロゴのみやけにドットが綺麗になって、不自然。
致命的なのが、UMではキャラカラー8種類あったはずが、今回恐らく6カラーになってる。ABCDのカラーはそのままで、BCカラーは、ABカラーで選択出来る事は確認。
ADカラーは多分だけど、CDカラーで選択出来るかと。だが、UMにあったAB・CDカラーは消失している可能性がある。なんで劣化したのか謎。
-
それと致命的なのが、ネシカの大きなワイド画面でプレイする事になった場合、
画面が横に広いので距離間隔がわかりづらく、ブライアンのガメラメクリを食らいまくった。とにかく横に対する間隔が狂う感じ。EXの歩きとか異常に速く感じる。
それと、画面がデカくなったんで、ドットの荒さが余計に目立つ。
何このファミコンゲー?ってな具合に。隣でやってるBBとの画質の違いに恥かしくなる。
誰もやってないし、BB勢プレイを押しのけ冷たい視線を感じながらCPU戦をやる勇気が必要だった。
-
ゲージは変わっていない様に感じた。ADVANCEゲージの増加量は変わっていない様に思えた。EXゲージも多分変わってない。発動関連も同じで空中発動もあった。
ノーマル発動と同時発動のその後の技のダメージ量も差が無いかと。
EXコンボの種類や幅も変わっていない。よって、UMで出来たコンボは全部出来た。
UMでランクが低かったキャラのコンボは不明だけど・・・。
-
ラグは無いと思った。前転後転の距離はワイド画面の影響で距離が長くなった様に見えるが、変わっていない。リバサ後転はダッシュ前転同様の距離があり、使える感じ。
キャンセル前転は距離、フレームなども変わっていない様に思えた。ちなみにADVANCEは1ゲージ消費、EXは発動中であれば2回は確認した。従来通り3回出来る可能性は高い。
避けは裂け攻撃、繋がる技の幅はUMと同じ。マリーとか避け攻撃遅いのも変わってなかった。ネシカカードは300円で1枚、使用回数にリミットないらしいから買ったけど。
-
キャラセレ画面の前にネシカカードを使用するか否かの画面が毎回出る。7秒くらい放置するとそのままスタート。その前にカードを置くとそのカードでプレイ出来るが、昨日の段階ではNO NAME固定。設定方法は氏らね。カードを使うと体力ゲージの下に名前とBPのみが表示される。勝率とか段位とかは多分ないかと。対戦で勝つと100ポイント貰えた。負けたら減るかは氏らね。CPUは強くなったかもしれない。
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結論から言うと、100円になったゲーム切り替え98UMって感じ。
多分下位キャラは底上げされてるだろうが、ネシカの筐体とFEの相性は悪いと思う。
よって、BB勢を押しのけ100円UMをやる価値はあるか?言われればやる価値は無い。
ラグの無い家庭用UMで友達呼んでプレイするのが最強ってのは変わらず。
FEやるんだったら50円のUMやった方がいい。
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裏マリー
なんも変わってないかと。
2F投げ、エスカ暗転、中J発動、コンボ種類それらのダメージは同じであるかと。
UMの様な優れた性能そのまま。
-
クラウザー
近C発生、強ソバに違和感を感じると思われる。
近Cは多少ながら発生が遅くなり、秀でた性能は無くなって普通になった感じ。
強ソバ後の硬直増加により、キャンセルブリッツやトマホをしないと攻めが終わってしまう感覚。画面端近くで、立ちCDカウンターヒット〜キャンセル強ソバ一段目ヒット〜弱ソバ2ヒットっていうコンボは、最後の弱ソバがスカる。近Cで代用出来るか不明。
この調子だと立ちCDカ〜強ソバ発動〜ガイザーやアンリミも出来なくなってる可能性もある。
ただし、気になるのはその程度で、当身のスカり硬直の無さ、無敵投げの運び、1F投げの有利フレーム、トマホ中段、2Cのキャンセル猶予、は変わってない。
通常技の判定も多分変わってないかと。ぶっ飛ばしも同じ感覚で使えた。
これにより従来通り、皇帝ダンスは機能する感じだった。2C差し込みヒット確認ガイザーも健在。アンリミの後は、弱ソバはスカり近Cは確認。近Dはスカったが、自分のミスかもしれない。ちなみにアンリミ無敵時間は同じ感覚で、UMと同じ感覚で十分対空に使っていける。トマホしゃがみヒット発動〜ガイザーも健在。小足連携〜2C〜色々も健在。少し気をつければ、UMの感覚で十分いけた。今作も使っていけると思う。
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裏社
通常技は恐らく変わってない。JCのめくりは極めて微妙にケツの方にめくり判定が増えたかな?って感じ。まぁいかんせんネシカのワイド画面の影響による感覚ズレの方が目立つが。動くなの隙は増大したと言うが、感覚的には殆ど同じ。1F投げ後の硬直も同じかと。動くなと1Fのダメージの差別化をもっと強化してほしかったけど、変わっていない。
超必3種類は同じ。ダメージも変わってない。
小足連携〜1Fも変わらず、近Cからの各種6A6Bによるコンボ種類、6Aと6Bのダメージ差も変わらず。単発6A中段のも発生、ダメージ変わらず。無敵投げからの連携も同じ。2P限定ネタはUM同様なし。近Dは下段だと思うが、問題なく6Aとかに繋げられる。
性能変わらず、ただ下段になっただけ。
とったーもかわらず。発動コンボも変わらず。
全体的に全く変わらず同じ感覚で使える。
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庵
何が変化かわからん。
裏ギース
近Dの壊れ性能変わらず、羅生門の成功時の構えのスキが増えたかも。
飛び道具各種、隙変わらず。6Bは相変わらず微妙かも。
表ギース
烈風の後にデッドリーとか、出来る気配はない。発動しても同じ。
ダブル烈風も変化ない様に感じる。
エイジ
霞切りの最後の見えない残り判定が減ったかもしれない。中段健在。
京
近Aから近Cが余裕で繋がり過ぎた。あんまり意味ないんだろうけど。
強鬼焼きの横の判定が増えた気もする。
表クリス・裏クリス
何が変化かわからん。
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大してやってないしギースの6Bとか明らかな有利フレの増加もわかんない奴がしたり顔で連書きってどうなの
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6Bが有利になったのは知ってるけど、微妙だと感じただけ。
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近Dが壊れとかw
どんな格ゲーもできないじゃん
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カード作ってまでやりたくないのにカードないとゲーム選べんとは・・
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レス読んだ
選べんのね、よしよし
ブレブル勢がいなかったらこっそりやろう
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あ
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連投、感覚的な報告ですいません。
カードなくてもゲーム出来ます。
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報告乙、店がゲームを固定してたら選べないとかって書き込みもあったけど特にそういう事も無いのかな
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>>437
ネシカの公式見れば判るけど、カード無くてもゲーム選択は可能。
新しいシステムだし、
まずはひととおり公式サイトを見ておいた方がいいとおも。
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裏社:JDの判定弱くなった
裏ギース:多分レイジング先端がちょっと短くなった
エイジ:霞斬りの判定+硬直ものびた
あと裏社の白がランダムで出たから、4色用意されてるにはされてるよ。
書かれてなかったから追加。しかしブレイブルーとの切り替えじゃどこもできない…。
関西は終わってます…
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>>443
調整だけ見ると良調整なんだけどなぁ
プレイ環境厳しいなぁ
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裏社JDの判定弱くなりましたかね?
あんまりわかんかったけれど・・・。
あとエイジは遠Dのスカり硬直が増大した気も・・・。
カラーは5カラーは確認してるんで、恐らく6種類はあるかと思います。
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裏リョウの覇王が斬鉄破みたいな性能になってるw
表ユリの旋風脚コンボ減りすぎワロタw
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どうみてもクラウザーのぶっ飛ばし判定弱くなってるぞ。
あと小足から発動MAXカイザーの定番コンボの減りが少なくなってた。
大クラックシュートはスカりまくるのは変わってないから座高低いキャラには使えない。
ラグがないせいで逆に目押しがしづらくなった。
すぐ慣れるだろうけど、慣れたらUMでミスりまくるんだろな。
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マジでラグが無い
これだけで俺歓喜
ホームの店はビュウリックスFとブラウン管両方に入っているんだけど
体感どってもラグが無い
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大門の当身超必、暗転しないかわりに
あまりダメージない気がした。
あと、頭上払いがumでは一方的に負ける
攻撃に相打ちが取れるようになった気がする。
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マジ終わってる 俺の地元の店朝から回ったが一店舗も稼働してない マジ終わってる芋屋 せめて普通に出してくれればよかったのに
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>>450
基盤で出しても入れないだろもう。
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都内で入るのっていつもいる店員に聞いたら知らんやてw
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あとギガティックサイクロンは逆ヨガ2回ではなく、
やっぱり3回でした。
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報告お疲れ様〜こういうのは大事だと思う
今まで弱キャラだったキャラももっと変更点知りたいです。
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リョウの猛虎AC同時押し残ってた
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>>450 452
何度も言うが入荷してないはありえない
×ゲーセンに98FEが入荷される
○ネシカ筐体に98FEが配信される
だからゲーセン側がKOFが嫌いで嫌いで生きてるのが辛かろうがBBがあるゲーセンなら強制的に配信
公式読め
-
クラウザーあんま変わってなくね?
いや、多少変わってるけど相変わらず強いって感じ
-
いやだいぶ弱くなってるよ
確実に庵以下の性能、できること減ってないから良調整って感じ
-
>>457
クラウザーは確実に弱体化してる
最強クラスだった 吹っ飛ばし、ソバットの判定
なにより威力が落ちたことにより恐さはだいぶ無くなった
中の上〜上の下てクラスか
トップ10なら入るかも知れんが5位以内にはいないカンジ
-
やりに行こうとしたら二台ともブレイブルー勢が占領しててうざいな。
ボタン配置もどうせブレイブルー式になってるんだろな
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俺も切り替えたら有ったからやったけどボタン配置がそのままだった。
CPU一戦目の二人目に負けてゲームオーバー。
とりあえずゲーム毎にボタン配置位は自動で切り替えろよ…つかきちんとゲーセン側に説明しとけ馬鹿タイトーが!
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ネシカなんつー糞システムじゃなくて、ラグが無い&調整した98UMが
3年前に最初から出ていればねえ…
もっと根本的な事を言えば、1998年に94〜97の全キャラが参戦する
KOF98が出てくれていれば…はあ
芋屋のやることは後手後手すぎて悲しい
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>>456
うちのホームらへんは完全にBB専用筐体。店員に確認したがBB専用でkofには店員以外切り替えできないし切り替えるつもりないて言われた 片っ端から電話したから間違いない ちなみに何軒も何軒も電話してやっとkof入れてるとこきたがBB勢に占領されて2時間立つ。麻雀ファイト倶楽部やってるわ
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まあふっ飛ばしは前がおかしかっただけだろうがなw
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>>461
ネシカは今後KOFだけじゃなく色んなジャンルのゲームが配信されるんだし、
ゲーム毎に設定出来る様になってるんだから店側でBB以外を遊ばせる気が無いだけ、
若しくは単なる店側の怠慢っしょ。
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人気があってインカムが稼げるゲームを優遇するのは商売上当然のこと
ゲーセン側を責められない
それだけKOFの価値は凋落してしまったということ
かつての栄華は遠い昔の話…
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>>462
芋屋以前にSNKが毎年新作出す事しか頭にない石頭だった。
旧作のリメイクに無関心だったのがそもそも間違い。
芋屋が初めても、遅すぎ+人員不足の残念仕様じゃな。
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そもそもが対戦ゲームでBB筐体から色んな対戦ゲームが出来るてシステムが間違い。BBやってて対戦負けて次UM待ちしてたけど 相手側はまだ勝ったからBBやってるからアポーンだわ 対戦ゲーなら一つ絞らないと客集まらない
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自分の想像していた98UMFE
クラウザー(裏)追加で技を分割
庵マイルド調整で無印並に
硬直や判定、キャンセルの仕様がおかしい技(95からそのままもってきただけとか)の修正
キャラごとの防御力の設定でラルフ、チャンの底上げ
だが現実派は…
夢見すぎな自分が恥ずかしい…orz
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新宿のタイトー南口には入ってるんですか?
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むしろ庵はUMでマイルド調整になってるぞ
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店側でこれはBB専用台これはKOF専用台っていうふうに
最初っから決めていてくれればいいのに
下手に「どのゲームやるかはプレイヤーの自由ですよ」ってしたおかげで
逆に不自由になっているっていう皮肉。
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未来なし。終了。
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まあ自主的に振り分けされてくでしょ
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KOFはKOFでボタン配置を設定できるから
店員に頼めば設定してくれるよ。
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店員に頼めばBBから切り替えてくれる
店員に頼めばボタン配置変えてくれる
店員に頼めば
店員に頼めば…
いちいちやってられっかってんだ
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KOFもプレイ可能でボタン配置がしっかりしてる切り替え台に設定してくれ
と一回頼めばそれで済む。
一回毎に言わなきゃ変えられないとかはあり得ん。
店員が渋ったらそれはBB専用台って事だ。
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>>476
気持ちは解る。
めんどくさいにも程が有る。
先ずはメーカー(この場合タイトー)が切り替えでボタン配置直す必要有りって事前に言わないとな。
つかゲーム毎にきちんと配置がデフォに成る様に設定しとけばこんな馬鹿みたいな事起きない。
後店員も当てには成らん。
きちんと解る奴なら問題ないがろくに知識が無い奴に言うと言ってる事の意味を理解しようとすらしない。
酷いと言っても上に伝えないで放置もあり得る。
-
確かに正直前回と大差ないんだよなあ
プレイヤーの力の差も前回と変わらない
UMFEはずっと100円1クレだろうから
100円2クレのUMやってたほうが得と感じるな
-
俺はカード使える、裏ビリー強化、クラウザー弱体化だけでも100円1クレでもやるけどな。
つかメーカーの取り分が多すぎるのが問題。
30円もメーカーが取るなよ。
ぶっちゃけメーカー側の金額は10円(タイトー5円制作メーカー5円)で充分だな。
-
まあ価値とか言い出したらそりゃ人それぞれだよな、対象はゲームだし
-
>>462
98は確か全キャラ出したかったけど容量の問題で断念したんじゃなかったっけか?
一部の裏キャラとか削って何とか出てほしかったけどなぁ。まあ裏キャラはあんま容量食ってないだろうけど
>>467
理論的には確かにそうなんだが現実的にはなかなかに難しいところだな
新ハードや遊園地の不振でゲーム事業で冒険出来なくなっていったから安全牌のKOFで繋ぐのが精一杯になった訳だし
それにSNKは対戦バランスよりもキャラや演出を武器にしていたから果たしてリメイクでファンがついて来たかどうか…
>>469
>庵マイルド調整で無印並に
お前は何を言っているんだ(AA略)
-
アルカディア以外の変更点あんのかな。
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>>483
実際触ったら良く分かるけど変更点結構多いよ
判定面やダメージがUMとは全然違う
情報が出て来ないのは稼動店が少ないからやってる人が少ないのかな?
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入荷店が少なくて98UMやりこみ勢が絶対いるから
弱者な俺としては1クレ100円の無理ゲーはやる気が削げる。
だったら98UMを1クレ50円でいいかなーとも思う。
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ネシカ用のコンパネって、
最初からボタン7個(上段4つ下段3つ)付いた状態で送られてくるのよね。
だから、BB専用台にするつもりの所以外はそのボタン外さないで、
ゲーム毎の初期設定で配置を設定すればA落ち・横並び・BOXと
どれにでも対応出来るようになってるので、
「KOFでD落ち配置ww」みたいな状況にはならないで済むはずだったんだけどねぇ。
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>>482
確かに遊園地なんか展開して絶対失敗すると思ってたら案の定…ねおちゅぴとかの人気も有ったしゲームを中心にしてればな。
ネオジオ64で2D出しとけば良かったのに3Dゲーム出して失敗して放置じゃな。
勿論格ゲー衰退による売り上げ低下は起こっても倒産はしなかったと思う。
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98無印のキャラ削除は容量とか言ってたが一番は納期だろうな
夏縛りがなくて冬稼働だったらバグは知らんがキャラ削除はなかったと思う
96も納期の関係でチヅルとゲニ以外の超必全員一つずつ削られてるしな
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>>486
BB→KOFって流れが悪かった気がする。
同じ4ボタンだったから余計に紛らわしいんだよな。
まあBBの会社が空気読む訳ないしな。
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>>488
正直ちずるとラルフを超必二つにする位なら餓狼に既に有ったデットリーを優先して欲しかったよな本音的には。
しかも96から餓狼やサムスピを抜き人気が出たのが運の尽き。
毎年夏に新作出すのが全てみたいな体制に成ってしまった。
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今回の被害者は完全にBB勢
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カードの名前って自由に変えられるんだな
なんか寒い仕様だな
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で、ブレイブルーってのは面白いのか?
全然知らんが、なんで流行ってるか誰か教えてくれ
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>>417
寒い奴だな。まあいいもう相手にせんわ
稼動店は都内ごく一部ってことおk?
ヘイと池袋GIGOと新大久保アルファまではわかった
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>>490
チヅルは中ボだから理解できるがラルフも二つあったなw派生で言えばアテナもか
デッドリーはかなり迷ったらしいが他二人とのバランスもあるからなくなく未搭載
もちろん他二人同様専用ボイスも新録されてる
グラが間に合わなかったり調整もあるから夏縛りの傾向が弊害を生んだ結果か
特に96はグラの一新までしてるからキャラ調整ができずひどかった
それで97で空キャン地獄がw
98はかなり良作だったがも少し制作期間あれば絶対エイジ、カスミ、ボスチくらいは出せたはずなのが残念
umはそこんとこ補える作品のはずなんだがやたら作り込みが甘いというか甘すぎというか
応援してる分余計腹立つfeは見た目いじらないならボイス新録くらいできんのかと
そしたらかなり新鮮だと思うんだがな長文スマン
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>>495
96ギースは烈風拳飛ばない?、当て身は発生遅いし中段は必殺技取れないし(KOFは全部だけど)、レイジングも使えないと散々な性能だったよな、正直デットリー有れば救いが有ったかな?w
結局毎年新作出すのは良いけど酷いバグが有っても全く放置の姿勢が当時から嫌ではあった。
リアルバウトのデバックモード放置何か最悪だったな。
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>>490
連続ですまん。
ボイスに関しては98当初の仕様に拘ったから仕方無い気もする。
最も一部の完全新技には?って思ったけど。
しかし復活追加組勝利ポーズ追加無しは流石に手を抜き過ぎだとは思った。
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>>496
RBあったなw
チョンレイの潜在22C連発で簡単にHOLYとかやっとれんわ
しかも得点バグりすぎてひらがなやアルファベット入るってどうよw
96ギースは弱めだがMAX小中JC永久のインパクトがすごくてふっとんだなw
話変わるが芋の技センスが悪すぎる
アンリミのフィニッシュなぜトマホにしたし
あれはノーマルがアンリミ1でだっさい打ち上げで
MAXがアンリミ2でラストがサイクロンの方がよかったいらん改悪しすぎだわ
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>>498
永久有るのに下位クラスの96ギース哀れ過ぎるw。
ただMAX版のレイジングは好きだな、BGMも容量の都合で音質悪いってもっぱら不評のギースに肩こりも好きだった。
アンリミはやはり博士の趣味なのかな。 まあMAX版のフィニッシュはラオウぽくて嫌いじゃ無いけどw。
ノーマル版フィニッシュは見た目ノーマル版にしては派手にしたかったとかかな?
表ギースのレイジングは良い改変だとは思うが、96MAX版レイジングも見たかったな…柱を多少太くしても良いから。
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96は超必リョウは2つあったな
ま、覇王は95までは通常必殺だったが
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そいや竜虎は二つかMAXレイジは96verがよかったな
裏はサンダーブレイクとか?それじゃレイジじゃないなw
芋のやる事が意味不すぎて困る
かなり前だが94をハイレゾにしたりNBCをHD化したり
12みたくキャライメージ変えるグラ作成して時間かかりすぎてキャラや技削られるとか
無茶苦茶な金使って結果出せないから前社長更迭それでシリーズの危機とか
素直に96からの良質なグラをHD化したらよかったのに
そしたらこうはならんかったと思う
ま多少古臭いとは言われるだろうがグラそのものはよくできてるし素材も多いから12の惨状にはならんだろ
少なくともラルフがクラークがアテナがとは言われなかった
希望は96からのグラをHD化した全キャラ出場のKOFがやりたいもちろんボイスは新録で
問題は予算がおりるかだが難しいだろうな
NBCをHD化して98UMや02UMHD化しないとか馬鹿すぎる
-
NBCはある意味自社製作品で、
ユーザーからの風当たりもそんなに無いからハイレゾ化出来たんだよ。
98とか02ベースだったUMをハイレゾ化したら、
グラ変えたせいで判定とか挙動変わってるんじゃないの?とかまんまハイレゾ化じゃセンス無い、
そもそも元グラの方が味があって良いだろ変えんなボケとか散々云われてたんじゃないかな。
家庭用のアレンジモードだけハイレゾグラ使えるとかなら歓迎するんだけどね。
-
KOF勢(笑)の怠慢だな
-
やったお
感想は正直UMと変わんない、だな
庵、裏社、表ユリ、エイジだけ使ってみたがCPU戦じゃ細かい判定の変化とかは
わかんなかったわ
エイジは強化されてると思った。移動技の硬直が全然違う。立ち回りでガンガン使える
不意に出しても反撃受けないレベル
残りはどこが変わったの?てくらいUMと一緒だわ
庵弱昇龍変わってない気がする。ユリの強旋風>小パン〜はド密着しか繋がらん、J攻撃
からは無理。ただガードさせても有利な気がしたんで固めのアクセント程度には使えそう
ライオウは使いやすくなった
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同じネシカの筐体でも、ワイド画面とそうじゃないのとあるね。
ワイド画面でやった時はやりにくかったけど、通常のアスペクト比で
プレイ出来たんでかなりやり易かった。もしかしたらワイド画面の方はラグ
あるかな?
あとクラウザーの火力が前作の3/5〜3/4くらいになってるね。
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裏社はJDが弱体化してる
エイジは霞斬りの判定持続が短くなって、遠Dの硬直は増えた、あとMAX斬鉄弱体
ユリはJCがかなり弱体してる、ガード硬直がJDと一緒かと
-
もうPS3で家庭用出るみたいだな。
今時箱○かPS3持ってない下流なんかいないよな?
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古いUMやるのも高い新作やるのも、どっちも損してる感覚になってきた。
家庭用出るなら、ゲーセンにCPU戦しに行く必要が薄いからゲーセンから益々客が遠のくな。
せっかくの通信システムなのにCPU戦や対戦での敗北に芋からの付加要素なし。(NESICAポイントはたまる)
また、勝数(BP)ランキングも50位以下は消えちゃってるし、なんで強気な値段設定が出来るのか理解出来ない。
-
家庭用が出るなんてどの情報ですか?
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エイジがかわらんとか…
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そりゃだそうと思えば今からでも出せるだろ
PS3とかネット配信でな
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ワープが硬直ほとんどないからむしろ強化してるよ、この変更は立ち回りに直結するからな
その他の変更点はUMがもともと異常過ぎたからちょっと弱くしたところで充分強いからなぁ
エイジ最強ありえるわこれ
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>>502
それもそうか家庭用で選べるのが理想か
それよりfeは裏舞のBGMミスや
エイジやクラウザーだっけ?の勝利ボイスつけ忘れや
ギースの変な笑い方は修正されたのかね
これらまんまだったら何のためのfeかと疑いたくなるレベル
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ミスじゃないかもしれないが、社とブライアンの開幕タックルによる
距離離れは近作も確認。
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>>507
そんな人なら幾らでも居るだろ。
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100円2クレのUM>100円1クレのUMFE
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>>508
出たばかりだからじゃ無いの。
アトミスのカード対応作も隠しキャラとか時間掛けてたし、今後充実してくのかもな。
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最初の内位100円1クレでも我慢しろよ。
時間たてば安く成るかもしれんだろ。
BB100円2クレにしてる店たまに見るし。
毎日無理でも週末は2クレとかに成ってくだろいずれ。
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今後じゃダメだろ。
出たばかりで連動でグッズプレゼントみたいな企画やってるメーカーが他にあるから叩かれてるんだよ。
もうアップデートしない最後の小銭稼ぎか超無能でもなきゃ今みたいな放置はありえん
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今後も1クレらしいよ
聞いたけど
愛用チーム 裏舞キング裏ユリ タクマ裏ロバリョウ
レオナラルフクラーク 表テリー裏アンディ表ジョー 京紅大門
ゲーム自体は楽しいんだけどね
-
UMで弱キャラ使ってた俺としてはFE流行って欲しかったんだが
流れを見る限り無理っぽいな
横でUMが50円で出来る環境で1クレ100円は痛すぎる
-
まぁでも弱キャラの強化でクラウザー弱体、牽制が強化されたキャラも多々
これだけでゲームだけ見ればめっちゃおもしろいよね
どのキャラでもそこそこ戦える感じが
-
ようやく98が遊べるゲームになったという印象
-
ネシカカードの名前変えるのどうやるの?
ずっとNO NAMEなんだが…
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>>515
よう、下流の携帯厨w
ゲームが好き(笑)な癖に30000ていどの本体も買えないのかよwww
-
ネシカのサイトに登録して、更に98UMのページでアカウント作れば名前変えれる。
サイト自体登録は無料。
-
まあ裏社は近D下段強いとか言われてるけど、ぶっちゃけEX使いには下段の択は小足のまんまだろうな
近Dに旨みが全く見いだせない
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>>525
いや、やりたいゲーム無いのに買わないだろ普通。
正直98UMFEの為だけに買うのも馬鹿らしいしな。
BS2とネオジオとファミコンとPCエンジンやってれば今の所満足だしな。
-
2Bより発生早いんだから使えるに決まってんだろ
-
>>518
そうならない 又はなりにくいのがネシカの問題点
100円でも稼働するゲームが優遇されたり
新しいのをどんどん入れたりで元を取れないゲームは過疎るだけ
基盤だったら最初回収に走って後は遊ばせるてできるけどな
-
買取だと、その基板代の回収すら出来ないゲーム買った時に大変なんだよね。
中古に流しても二束三文だし、
最近はその中古基板の流通も減ってるみたいだしで。
-
全部同じ奴だろうけど地味な金持ちアピールしてる奴がいてうけるw
ゲーム内容の話してる奴ろくにいないし今回もだめか
-
大阪のモンテだけだろ
ネシカ50円で稼働してるの
-
誰かキムの報告頼む
キム以外も誰でもいいから
-
>>533
モンテマジで50円なの?
-
>>535
まだ導入してなくて遅れていれるみたいだけど
BB2が50円だから普通に50円だと思うよ
-
>>531
最近芋屋は入れると赤字確定だから芋屋=入れるだけ損ってのが一般のゲーセンの認識。
対戦盛んな所以外は入れない、撤去が殆ど。
基盤費用いらない代わりにメーカーが金取るのは良いが取りすぎで結局入れて貰えないネシカ…もう救いは無いなこりゃ。
せめてダウンロードしてゲームの月額料をゲーセンが払うって方式だったら加入店増えたかも。
ネシカ自体もレンタル式にして採算合わなければ契約止めれば金掛からないし。
-
地味にアンディの残影拳が発生遅くなっててワロタ
もういい さっさと潰れろこの会社w
-
ネシカはやっぱしナシカ
-
またROMで再登場させてくれ!
そしたらやる
ネシカじゃ…
-
それもこれも芋屋がインカムの稼げないクソゲー出し続けてきた報いだ
ところで全然関係ないけど98(UM)の、背景に待機キャラがいるのいいよねえ
応援してくれたり味方が負けたらしょげたり自分が負けたらうなだれてたり
キャラゲーとして最高の演出
なんで99から待機キャラ消しちゃったんだろ…
-
今日やっとプレイしたけど背景きれいだな
あと操作感とかヒット音も良くて楽しかったわ
…不評多いみたいだけど
-
アンチと乞食を相手にしてもしょうがないよ
対戦してるけどなかなか楽しいよ
-
>>541
ストライカーが一番の戦犯。
その上容量の都合で完全に消された。
援護攻撃も相性が有って面白かったな。
ボスチームは誰も助けないのにチャンとチョイは良く助けたり。
山崎は援護しないのに意外と人を助けるビリーとか相性表みると人間関係見れて楽しい。
UMだとビリーは絶対助けるのにギースは全く助けないw。
まあビリーだけ助ける為に援護攻撃のグラ追加するわけ無いよな。
-
>>542
文句言うやつは100円1クレ拒否するやつばかりで正直萎える。
ゲーム内容より金の苦情ばかりで流石にうんざりしてきた。
-
>>544
ジョーはビリーを絶対助けてたと思うけどなんでだろ
-
>>538
強は発生遅いけどガードされても問題ないよ
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>>547
距離詰めたい時に使う感じかな
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>>544
98UMでリョウがクラウザー助けたの見たわ。
-
ジョーの彼女はリリィカーンだっけ
んで、ADVとEXTの優劣は前回と同じかな?
-
ネシカ登録人数少ないけど大丈夫かしら。始めから登録する気がない奴も多そうだが
-
試合数増えてきたらニートだなんだとうるさいからな
-
ニートはかねないから試合数増やせないよ
-
>>546
餓狼でジョーはリリィと仲は良いけど恋愛関係では無い関係かな。
だからジョーはビリーを助けるんだと思う。
-
ヘヴィD!の弱ソウルフラワーの硬直が長くなった……気がした。
あれUMで強化されて嬉しかったのにな。
個人的には真吾が楽しいw
あと、リョウのMAX龍虎乱舞って元々無敵無かったんだっけ?
-
カードの名前変えられるからやりたい放題だな
-
>>553
勝ち続ければ100円で試合数増やせる
-
>>549
96の時助けなかったのに何故だ?
まああまり重要視されてないだけだな。
96の時のボスチーム助けてくれるのチョイとチャンだけだったな。
-
同時押しカラーの場合
BA
CD
になる。
-
ほんっと芋屋はクソ
さっさと潰れればいいのに
-
>>560
そんなクソの作ったゲームをするお前は金魚のフン
-
ネシカ版出るって聞いてから
「あれ、この仕様だとBB勢がやってるとき出来なくね?」
「これ3onだし戦績残すにしてもキャラ別って出来ないのでは・・・カードの需要あまりない気がする」
「ブーム去ったゲームに1プレイ100円払ってやる価値があるんかいな」
っていう心配事してたけど、案の定過ぎて言葉も出らん。
-
2月に家庭用版が出るってのはガセなん ??
-
残念だけど完全にガセ
-
ゲームの出来が結構良くてラグが無いからか、様子見してた有名人がウォーミングアップを始めたようです
-
ニートたちが目を覚ました
-
ゲーム自体はUMよりバランスよくてやること増えてておもしろいのに
もったいないって感じ
-
今さらだがADVの生出しMAX超必は2ゲージだったらゲージタイプのバランス取れてたかもな
-
バランス良くなったって元がアレだし
一部強キャラは据え置きか強化だし
そのくせ単発氷柱をダウン仕様にするとか意味不明な改悪はあるしで
相変わらず芋と信者はピントがずれてるな
-
単発氷中から空中コオウ繋がるじゃん
意味ありまくりだよ
-
>>570
氷柱発動
歩き屈C
絡みのネタ
のが減るし
起き上がりを
攻めるにしても
ジャンプCは
しゃがみ状態の
座高低いキャラ
めくれないし
ジャンプDは発生遅くて
起き上がり早いキャラ相手に
頼りない。
しゃがみ状態のキャラ全員に
暫裂拳が当たる
強化を待ってたんだが。
-
>>571
違う
近D→ディレイ氷柱で倒れてコオウがつながれる
まぁ裏リョウのみだけだけど強制ダウン
-
>>572
だからさぁ、そんな裏リョウだけの地味コンボの為に
表リョウにも影響ある改変とか要らんっしょw
だったら暫烈を強制ダウンにするとかでいいじゃん
-
大体氷柱で崩される奴なんかいねえだろ
-
>>573
表リョウは倒れないってだから
-
いや
UMで既に暫烈強制ダウンだから
-
元がアレとか言われるほど、98UMって無印に比べて劣ってたっけ?
機嫌システムがなかったり、モード間のバランスも整ってたし
悪くなかったと思うけど
-
浮遊バグも地雷震バグも無いしね
-
今でもプレイヤーのいる名作を元にしてアレってのがな
グラもクソだし、なぜかとんでもないラグあるし、
アホでも壊れてるとわかる皇帝いたり
-
カラー配列ミスひでーな。
ギースの青袴いつも使ってたのに選べない。
芋屋に言った方が良さそうだな。
-
やっと今日ボタン配置がまともな店でやれた。
真空波動コマンド全般が昇龍コマンド技に化け易いのが直ってるんだがUMで出にくかったのってラグの影響だったのかな?
-
98UM関係ないがSONYのNGP
ネオポケの略称と同じでわろた
芋も参入するみたいだがUMや13なんかが出るのかね
過去作配信だけの気もするが
-
ニュージェネレーションポータブル、だっけ?
誰も途中で気づかなかったのかな…SNKを倒産においこんだ大失敗ハード
ネオジオポケットと同じ略称になっちゃうってこと…
今からでも遅くないから改名しなされSONY。不吉すぐる
PSP2でええやん
-
ネクスト・ジェネレーション・ポータブル
-
MAX馬乗り相変わらずの威力で安心した
ジャンプCしゃがCからMAX馬乗り追撃
これでエキストラゲージ点滅するぐらいw
今回は対空で使えるからゲージたまったラルフには飛べねえぞ〜
べべん
対戦は前回より面白くなってるんじゃないだろうか
だが俺の地元では対戦がまったくできないorz
ゲーセンやめっかな...
-
ラルフ1強ゲーか・・
-
>>585
ノーゲージでもしゃがA×3→強ガド
がめっちゃへるし、ラルフいけるで!
-
>>584
ネクストジェネレーションPSPじゃなかったっけ?間違いならスマン
背面タッチパネルとか今度は魔女を後ろから触る気かw
据え置きでfe出すだろうがこれでも出さんかな
HDMI出力あるしスティックでがっつりもいいが
お手軽も悪くない
-
>>585
そんなコンボどのキャラにもあるだろ
-
>>586
1強にはならないと思う
けど確実にUMよりは強い
>>587
手軽なコパンコンボいいよね
下段は相変わらず小足ヒット確認SAB
>>589
まあそうなんだけど
威力がUMと変わらず減るよってことで
-
>>559
その配置はボックス配線で?
それともA落ちも含めて?
A落ちも含めてたらD絡みの一部カラーが選べないな。
-
なんかネシカコンパネのデフォ配置(ボタンを外してない状態)を基準にして
カラー選択用のボタン配置決めてるのかねぇ
でも6ボタン配置の一番左上が順番から言うと1番らしいし、
家庭用の時も思ったけど、配置換えてもABCDに対応させればいいじゃんと思うわ
-
>>529
被ガード時の硬直というデメリットの方が大きくね?
-
98umと98FEどちらのがおもしろいですか?
-
バランスはたぶんFEのがいい、ラグもない
-
流れぶった切ってすみません。
ネシカの退会の仕方を教えて下さい
退会ボタンが見つからない
-
つ問い合わせ
-
始まったばかりでもう退会かよw
金掛からないのにな…。
-
コンテンツは増えるのか?先行してるブレイブ2はどうなのかな?ここにプレーヤーいるなら教えて欲しい。
-
>>599
BBはやったことすら無いが追加カラーとかは有るらしい。
今後増えるかもしれないがバージョンアップの時に何かしらあると思いたいが。
NWやバトコロなら追加カラー、追加勝利台詞、後は隠しキャラ購入あったし何か欲しい所ではあるな。
-
BBは
追加カラー12色(一色300ポイント)
称号用の単語
マグカップやキーホルダー等のグッズ(マグカップがたしか8000ポイント)
準備中の携帯用コンテンツ
がポイントで買える
-
FEでても、ヅネは98無印を広めていくという
-
>>602
本人が言ってたの?
まー見た目であっちのが上だしな…
なぜグラフィック退化した
-
>>603
ブラウン管向けのドットの中でも荒い方だしな。
ネシカの筐体でしかもワイド画面かつ引き延ばしじゃ酷だよ。
ギース好きの俺にはにはギース居る以上無印は魅力無くなったな。
-
まあそれぞれが好きな物やって行けばいいよ、お互いに攻撃し合ったりしないようにしていけば
-
そうだな。
-
本音を言えばづねにはFEプレイしてほしい。
-
半年ぶりぐらいに対戦をFEでできたが
同格以上と対戦すると金の減りがやばい
しばらくできないなこりゃorz
NGPも欲しいし金ためんとな
PS3のソフトできるそうじゃないNGP
-
半年ぶりぐらいに対戦をFEでできたが
同格以上と対戦すると金の減りがやばい
しばらくできないなこりゃorz
NGPも欲しいし金ためんとな
PS3のソフトできるそうじゃないNGP
-
づねとかどうでもいいよ
死ぬまで無印やってりゃいいじゃん
-
ぶっちゃけ闘劇参加者何てどうでも良い。
それより単品で置いてある店探すのが困難過ぎる事の方が重視だな。
-
UM(FE)なら日本(都内他一部)でも世界一レベルなのに
なんで海外に勝てない無印にこだわるかね
-
>>612
結構勝てるし周りからも強いと言われるが、別にやってて楽しいと思わないゲームと
プレイヤー人口は少ないが、人生に影響与える位やってて楽しいと思うゲーム
自分ならどっちやる?
-
UMはラグ酷くて思い通り動かせないからやりこむ気がしないって人がいるのは仕方ないよ
読み合い楽しめない程ラグがあるゲームなんて格ゲーとしたらカスだよ
-
ワンボタン対空で4割減る格ゲーもカスだな。
KOFはカスゲーてことで
-
了解しました
-
>>615
KOFにワンボタン4割何て無いだろ。
-
正直FEに関しては人が増える要素があるし、盛り上がる要素があるのに
通信代のせいでどこのゲームセンターも100円にせざるおえない状況で
苦しいようです、50円で入れたくても入れられないらしく…
折角良いゲームな感じでネシカが定着する機会なのに100円設定で…
しかも何か特典があるならまだしも
完全新作ではない、今の所戦績だけ、ポイントの増加現象が意味不明
な状態で50円ゲーセンが100円にしないといけないというのはちょっとな感じですね
そして…どうやらゲーム毎に通信費は変えられるみたいなのでお願いだから
せめてKOFは15円程度にして欲しい所です
FEやった感じ面白いので…是非定着するように…
そしてネシカの所に要望とかのサポートの場所があったので
皆で通信費に対しての要望送ろうぜ!!・・・と思ったら40文字以内でしか
送れないってなんだー(でも一応送っておく)
>>617さん
95のゲージMAXなら無い事も無いかも…
カウンターになるかもだけど
大門の立ちDやふっとばし(後者は対空とは言えないかもだけど)
-
あと、気になったカードのポイントですが
今の所そこそこポイント上下を見ただけでの情報なので確実ではないですが
・0ポイントの時にカード持ちに勝利すると1000ポイント近く一気に増える
その後は少な目のポイントの時は自分より高いカード持ちに勝つ毎に800→600→400
と減りながらもポイントが大目に増えて行く
4000近くまでは結構簡単に増えるみたい
・ポイントは5000以下の状態だと減らない
・カード無しに勝利した場合増えるポイントは100
とりあえずこんな感じでした
上の方のポイントの減り方が凶悪過ぎる…
-
有名人でum派っているの?
俺もum相当ハマって無印派なんてただの懐古厨でしょ?って思ってた
でもその後無印やってみて無印に落ち着いてしまった…
-
今回はラグ無いしバランス良さげだからUM派に変わった
無印とか京 庵 大門 千鶴ゲーだし
-
そろそろFEスレ作ろうぜ
板でも良いけど
-
kofネシカの登録人数は現時点でどのくらいなんだろうか
ネットで登録してない人も多いみたいだから分かんないけど
あと昨日HP行ったらエリア別でランキングが載るみたいね
-
>>620
スコアとか関西の人はUM派多いってか
関西だと98無印全滅しててほとんどUMしか生き残ってない
-
このゲーム底上げされたキャラもかなり多くて
やれること増えてるしUMよりいいゲームになってると思う
紅丸やラルフの牽制キャラの強化や
大門とかクラウザーに弱かったキャラがかなり使えるようになった
それだけにネシカのせいというかやれる環境が少ないのがもったいない…
-
家庭用早く出ないかな〜
-
まだ本当にUMに比べて良バランスなのかどうか
検証できるほどプレイしてる人が多くないような気がするわ
それだけプレイ環境厳しい
-
もうこりゃラグ無しオンラインに期待するしかねーな。
早く出てくれ。そしたら好きなだけ対戦できる。
-
芋屋にラグ無しオンラインを望むのは無駄
技術のあるところに外注でもするならまだしも、芋屋にそんな気の利いた真似は
できまい
-
アルカディアに記事は愚かタイトルさえ出てこない。
-
>>630
マジか…。
しかし、立ち読みしに行く手間が省けた。
書き込んでくれてありがとう
-
FE初プレイしたきたぜ
やべー、二度とやりそうじゃないwww
俺だけか
-
FE今まで弱キャラでやってきた人間にとっては神ゲー過ぎるので俺はやる
強キャラしか使ってこなかった人には倍の銭払う価値は無いと思う
-
逆にFEやってからもうUMやる気が無くなったんだが
FEが廃れたら他ゲーやる
-
普通に対戦イネー、FE
-
BBに埋め尽くされてFE出来ない…泣きたい…(;ω;)
-
頼むからゲーセン関係者や経営者は見てたらBB専用台とBB意外の切り替え可能台に分けてくれよ。
つかタイトーはネシカ台最初何だから安くして売り込めよ。
まあ増えても全部BB何だろうが…。
-
だから、店と大半のプレイヤーが選んだ結果がBBなんだろw
試験的にFE固定台作った店あったけどインカムが激減したのと、
BBの台が足りないから2日で戻ってたし。
-
13年前に出てれば神ゲーでした。
-
あまりにも見た目が変わらなさすぎなんだよな
で、その見た目があまりに酷いと
13のグラで出てればkof復権も有り得た
-
その見た目があまりに酷い13のグラじゃどうにもならん
-
>>640
そのグラで出たら出たで文句殺到だぞ
見た目とイメージが違うとか判定おかしいとか新たなバグが発生したとかな
グラを書き換えるだけでも相当な労力なのにそんな博打は出来ないよ
それは14に期待しとけ
-
ファイナルエディションというくらいだから、これが正真正銘最後のバージョンアップ版
なんだろう。ならせめてプレイヤーキャラ調整したゲニオロチくらい解放して
ほしかった。
思えば無印98でルガールにボスバージョンとプレイヤーバージョンが
用意されてたのは本当に嬉しかった。なんで芋屋には同じことが
できないんだろ。
-
つぎのファイナルエディションUMに期待
-
じゃFE2で。
-
それより14作ってくれよ
13の後継で
-
>>645
それでいいやw
ファイナルファンタジーだってナンバリングで続いてるし
-
なんでUMとFEはドットのギザギザ目立つんだろう。無印はいい感じにぼかして馴染んでるのに。
UMの時、KINGがKIN6にしか見えなかった時からギザギザが気になって仕方ない
-
>>648
筐体のせいじゃないのか
-
グラはバトコロやⅩⅠあたりが理想的だと思うが。
>>643
バトコロのボス三人やNW若ギース忘れてるだろアンタ。
-
昨日のサッカー凄かったね〜(^ω^)
-
UM追加組みの勝利ポーズを四つに統一してほしい
95や96は四つないから専用ボイスは難しいのはわかるんだが
現存グラのつなぎ合わせや書き足しで何とかできるだろと
HDでもないのにドット打たないとか完全に怠慢としか思えない
おまけに如月は「笑止」がぬけてるし
なぜそんなバグでもないミスができるのか理解できない
真面目に作ってるのか疑うレベル
アプデでそれくらいはやってほしいわ
-
>>652
人手足りんのに打ち直し無理だろ。
パチスロ、モバイルゲームの方がスタッフ多いだろあの会社。
勝利ポーズに関しては同意だがな。
-
すまんドットを完全に打ち直せと勘違いした。
兎に角芋屋のアーケード部門は人手が足りのは事実。
新ドットすらドッター不足で難航してたしな。
勝利ポーズとかほったらかしなのは今のKOF層の大半が対戦が全て奴らばかりな事も原因だと思う。
対戦バランスやバグやラグは重要視するが勝利ポーズ等はどうでも良いって意見が多いのが今の現実。
酷いとCPU戦は対戦の練習だから棒立ちにしろ何て言うのもいる。
-
無印98が出た頃とは人員の数も、開発資金も違うだろう
UM追加キャラが無印98にも出られていたら、勝利ポーズは4つ用意されただろう
でも、無印98スタッフは全員集合のkof98を作ってはくれなかった
だから手抜きだろうとコピペだろうと不味かろうと、芋屋の出した98UMを
おいしく頂くしかないんだよ
しっかし、他のキャラはともかく、ギースみたいな人気キャラを外すなんて
当時のKOFスタッフは何考えてたんだろう…
-
>>655
最初はよそからキャラ借りて知名度アップを狙いいざ売れたらオリキャラ最優先したんだろうな。
95のビリーと影二を庵がぶちのめした辺りからおかしく成って行った。
特にビリーは餓狼では中ボスクラスなのにこの扱い。
ボスチームはまだ優遇されてたけど。
98では柴舟とハイデルンにアメスポチームと言ったオリキャラを優先される為に他ゲーしか居ないボスチームは外されんだと思う。
まあギースやクラウザーは露骨に悪く扱えないから入れないって可能性も有るけど。
ただ無印に出れなかったのはボスを除くと餓狼、龍虎キャラだし露骨に除外されたと見た方が自然に思えてしまう。
-
確かに今出されたのを楽しむべきなのはわかる
しかしいきなり全力で殺しにかかるCPUはいかんだろw
もちろん棒立ちは論外だが
ドット打てないならコピペでいいから作ってほしいと思ったんだ
BIGなら回転する必殺を回り続けて緊急回避の
「フフーン」
と言わせてみるとか
如月なら移動する必殺を前後にゆっくりスライドさせて軽く後ろに飛び退くとかで充分忍者っぽいし
ギースは武道的にカタを作るだけでカッコイイんだし
対戦メインであまり重要じゃないのかもだが演出としてほしかった長文スマン
-
>>657
難しいんだよな適当あり合わせだと無い方が良いとか言う人も居るしな。
ギースならCボタンのヤツと同じで両目を完全に閉じるとかでもギースらしくて良いかも。
ギースや香澄だと笑ってる勝利ポーズが何故か全く動かないのは変だとは思うけな。
-
旧SNKを悪役にして、芋の不手際は仕方ない扱いなんて必死過ぎるw
-
確か98無印の元データーかなんかが紛失してて、かなりムリヤリ作ってるんだよな、UMは。だから出来ることにも結構制限があるんじゃないのか。
-
しかしFEやれないなあ。
クレジットに関してこの際置いとくにしても。
どこいってもBBとセットだから切り替えすら出来ない。
正直数台ネシカあるなら切り替え台にはBB無しにして欲しいよ。
何かネシカを切り替えるだけでKYな空気を出されるし。
BB入れてる大型店はネシカを一台追加して切り替え専用(BBは無しで)にして置いてくれよ。
-
>>661
そう思って固定したけどBBよりインカム悪いなら固定しないだろうし
そもそも儲からないし対戦人口も少ないから専用台なんてしないのは当然だろ。
-
>>660
基本旧作のデータは残って無いらしい。
初代餓狼伝説のBGMの譜面すら無いみたいでMIシリーズでギースの原曲を作った本人が耳コピして「ギースにキッスをもう一度」を作ったって作曲者が自ら言ってたしな。
旧作も大半がネオジオからの抜き出しだからオンラインコレクションも追加要素が少ないのが理由みたいだしな。
-
>>662
別にKOFだけで固定しろとは言わないんだがな。
BB台とBB意外のネシカ対応ゲーム全部で分ければマシかなと思うんだがな。
もうFEは最初から存在しない物だと諦めるしか無いのかもしれんな。
-
いや…旧データないならどうやってベタ移植の無印98を98UMに同梱できたっていうのさ
-
>>665
ネオジオソフト自体から抜き出して変換する位は出来るだろ。
ただネオジオのソフトにする前の保存データが芋屋に移動する際にかなり無くなったらしい。
-
アルゼにパクられでもしたのかなwついでに人材も
-
>>667
どちらかと言えば倒産時にきちんと処理しなかったみたい。
確かにアルゼに移った人もいたらしいけど、大半がゲーム業界から身を引いた人らしい。
旧SNKラストレーターは森気楼はカプコンに移ったけど他はみんなフリーに成ったしな。
-
すまんイラストレーターがラストレーターに成ってた。
-
>>648
無印の頃は15Khzモニタという種類の
黒の横線と画像が交互に表示されるタイプのものが主流で、
これだとドットが微妙にぼやけて見える分逆に滑らかに見えた。
UM出た頃は、31Khzモニタという
15Khzモニタでは黒の横線だった部分も画像が表示されるモニタが増えてきて、
はっきりと見える様になった分、荒も目立つ様になった。
ちなみにFEで使ってるネシカシステムは、
この31Khzモニタタイプorビューリックス等の液晶モニタ採用基板でしか動作しないので、
どうやっても無印時代の様にはごまかしが利かなくなっている。
モニタのフォーカスいじって全体的にぼやけさせる事は出来るけど、
正直あんましオススメ出来ない。
>>663
サムスピ零作った悠紀が、プレイモアにはデータが残ってなくて
天草降臨のROM解析から作業始めたって話を公式かどっかに載せてたね。
-
>>664
BBより魅力的なゲームが他社に無いと見なされた以上は無駄だろ
で、今後他社から新作出たらますます白い目で見られるよ
-
誰も中身の話してねえw
くだらねえええええええええ
-
>>643
少しこじつけっぽいけど「アーケード版94〜98までの使用可能キャラ」を出す方針と考えれば一応辻褄が合う
ルガールは95や98で使えたけどゲーニッツとオロチはゲーセンで使えた事は今まで無かったから
暴走覚醒裏系は元は同キャラと捉えて例外とする感じで。前中者についてはバランスの問題もあるか
>>655
感覚的な話になるけど当時ギース出せっていう希望、論調はファンの間ではあまり無かった気がする
というのは96辺りからSNKファンがそれまでの餓狼龍虎系と新KOF系に微妙に分かれ始めていて
ギース支持の人はどちらかと言うと前者系列に多かったからKOFに出すかどうかはどうでもいい、
というかむしろ餓狼の大事なキャラをKOFなんかに出すなみたいな意見すらあったような記憶がある
またこれも記憶が曖昧で申し訳ないが、当時のKOFスタッフもギースは大物過ぎて扱い難い、96で最後にする、
本編では死んでるしいくらKOFがパラレルワールドでももう出さないみたいな事を言ってたような…
事実99〜00(01)ではストーリーにも出てないんじゃなかったっけ?芋屋カラーが始まった03から復活したが
いずれにせよ無印でギース削ったのには容量不足に加えて何らかの他の理由もあり、
いなかったから大きく損をしたというイメージは個人的にはあまり無かったりする
>>656
>最初はよそからキャラ借りて知名度アップを狙いいざ売れたらオリキャラ最優先〜
これは少し違うと思う。というのはKOFはオリキャラで爆発的に売れ出したから
これが狙ったとはいえあんまりにも凄すぎたのでもうオリキャラでは滅多な事は出来ない、
そこでその反動もあって他作品キャラの扱いがなんだかアレになるという
分かっちゃいるけど力学的に止められないというかwwもう少し何とかしてくれとは思うが
>柴舟とハイデルンにアメスポチームと言ったオリキャラを優先〜
これはまず柴舟&タクマのコンビがドラマCDのネタで存在していて
じゃあこれに教官足して親父チームにしようとか確かそんな感じだったような
おそらくは龍虎チームメンバーをユリかタクマかどっちにするかなんだがユリが溢れると扱いが難しいからな
大事なキャラだし出さない訳にはいかないんだがじゃあどのチームにするの?、という
女格をユリ、舞、キングにしてちづるをエディットにしても他キャラとの兼ね合いが難しいし
-
00はストライカー専用で一応本編に出てるね>ギース
KOFの場合は基本裏方でビリーにKOF出場を促してるから、
ビリー出てないタイトルだと絡みが少ないというか何と言うか
-
00でストライカーで出すなら普通に出せよとは当時思った。
しかもサウスタウンの一部を破壊したし次回作にはギースが出るよな、と思ってたらSNKがつぶれてしまった時は何か寂しかったな。
確かにKOFでギース出せよって意見は無印当時は少なかったけどアメスポ出すならボスチーム出せよって意見はそれなりには有ったよ。
ただ餓狼新シリーズでテリー意外消滅、ギースはストーリー上死亡に餓狼シリーズ自体も事実上打ち切りで使いたいって意見が増えた行ったよな。
ただ02UMでのナイトメアギース事件で二度と出てくるなとか的外れなギースバッシングは正直かなり嫌だった。
出なければ出せよと言われていざ出まくると希少価値が無くなるとか出しゃばるなとか散々言われる。
ある意味悲惨な存在だよなギースって。
長々とすまん。
-
>>672
やれないし置いてないしどうやって中身を語れと言うんだよ!
-
>>672
一番中身が無い書き込みな件
-
>>673
KOFじゃなければゲーニッツもオロチもアーケード出てるけどね。
-
何だろう…。旧UMより面白さを感じない…
1クレ100円だからとか、ラグがあるからとか、クラウザーが弱くなったからじゃない
なんか燃えないんだ…。
-
結局ラグはどうやってもなくならないの?
-
ラグはほとんど無い筈。
あるとしたら画面か筐体の影響じないか?
-
ワイド画面は言えば直してもらえるのか?
あれほんとやる気なくす。
-
バランスはいいと思うよ
エイジが強いってのは変わってないからってだけで
懸念されてた裏社もそこまでだと思う
底上げあるし、適正モードでキャラ選んだらどのキャラも伸びるし
いいゲームだと思うけど売り方が問題で流行らないな
-
今月のアルカ見たけどFEのことなんにも載ってなかった。
スパⅣは読み応えあったけどKOFの扱いひどいわ
-
もう書くことないでしょ
実は修正されてる細かい調整を紹介くらいしかない
まぁでも1ページくらいは欲しかったね
-
まあ厳密には新作ではないからな。
-
>>686
アルカディアは昔から芋屋に対する扱いは悪よな。
98UMの時も最初の攻略記事モノクロ(単色?)ページだったし。
闘劇で芋屋のゲームが無い年も有ったしな。
一応専用ページ有るけどそれでごまかしてるだけだしな。
ナンバリングタイトルはまだしもUMやMIAみたいな間に合わせゲームの扱いは適当だし。
後二〜三年後には芋屋は広告オンリーに成りそうだ。
つかアルカディアの廃刊自体すぐかもな。
正直あんな薄くて雑な雑誌に千円はただのぼったくりだしな。
紙質ファミ通並みして五百なら買うが、正直今のアルカディアには魅力は何も無い。
-
まあ芋ゲー流行ってないしね。しょうがないでしょ
ただムックとか出すんなら、手抜きするのやめてくれとは思う
98UMのあれは酷かった
-
流行ってないのもあるがライターにKOFが好きな人が少ないんだろう、
あとあんまり金もらってないとかそういうのもあったりするのかも
-
KOF15周年特集やあんだけ13攻略書いて不満かよw
-
>>690
つか今のアルカディアの内容その物が不満何だよ。
ちょっと長く成るけど…無理サイト並みの携帯サイトに闘劇魂てやムックが採算合わないせいで赤字になりしわ寄せで廃止(ムックは要望でたから渋々出してるが質は最悪)。
出さない代わりにアルカディア本誌で総括して質を高める為に値段を上げるとかほざいてた。
しかし実際はページ数と内容減らして定価だけ上げる(しかも付録DVDも無し)って完全に真逆な事しやがった。
これじゃ買うのも馬鹿馬鹿しく成るに決まってる。
紙質をゲーメストやファミ通並みの紙使えば(特にカラーページ)経費削減出来るのに紙質だけは意地でも下げないとか完全にふざけてる。
一応値上がりするまでは毎号買ってたけどぼったくりになってからは立ち読みしかしない。
今のアルカディア編集長は無能、石井ぜんじの方が遥かにマシだった。
長々とすまなかった。
-
扱う価値が無いゲームって事だろ
どうせ記事があっても転載待ちの乞食が98UMプレイヤーなんだし
-
まあフレーム表とかすげー手間かかるって聞くしなあ
-
なんで出したんだって話ですよこれ
こうなることくらい予想できただろうに
やっぱ新作として楽しめないわこんなもん
-
結論。
ラグの無い家庭用98umが最強。
-
いや普通にこっちのがいいわ
家庭用出たらFEが一番いい
-
どうして芋ゲーの扱いが悪いかなんて
つまんない作品とプレイヤーの民度の低さ見てればすぐ分かるだろ
-
近場に何件か入ってるところがあるけど、全部BBプレイされててできない
いつになったらプレイできるんだ
-
ネシカじゃなくて今ゲーセンにある98UMをFEに無料交換するくらいしろよ
どうせ微調整だけで大して開発費なんてかかってないんだろFEなんて
-
人気あるBB台にKOF入れて何考えてんだが。これだから弱小企業は困る
-
完全新作ならまだしも、13年も前に出たようなゲームのコピペ焼き直し版の、さらに
その微調整版なんてのがBBに太刀打ちできるとでも思ったのか
-
現状カード登録してるやつ多いのか?
-
はい
-
クラウザー使いずらくなってみんなどんなチーム構成なのか気になる
-
むしろFEで皇帝デビューしましたが
-
対戦相手まったくいなくて100円1回だからもうやる気なくした
ゲーム自体は面白いと思う多分
-
正直クレジットに関しては仕方無いし対戦相手が居ない事もBB勢に占拠されるのも仕方無い。
だがボタンの初期配置を芋屋が対応して無いのだけは許せん!
仮に店側に言っても変えてくれるとは限らない。
実際言ったけど放置喰らってしまった。
つか店側に配置を弄る指示を全く出さない芋屋やタイトーがすでに問題。
いかに芋屋がこのゲームを間に合わせの適当な物として扱ってるのがわかる。
-
皇帝はまだ戦えるけど、勝つために他のキャラ選ぶプレイヤー多そう。
-
ネシカって6ボタンがデフォかと思ったら、近くにあるゲーセンは4ボタン
しかもBBの配置。どうしようもねーw 芋屋なんとかしてw
-
友人が店員だけど、稼働前にKOFはボタン設定変更のお願いのFAXが来ていたみたいだよ
ボタン配置がおかしいのは、そのお店が悪いだろ
-
ゲーム自体は凄くおもしろい
今のとこキャラバランスもいいと思うし
だが問題はゲームじゃなく他にある
-
>>707
プレイモアがデフォはBOX配置だからBOX配置にしろと通知したら、
過去のKOFは横並びがデフォだった店でもBOX配置にする?
これから稼動するのがどんなゲームなのかを確認して、
マニュアル見ながらそれに合わせて調整・調節するのは店側の仕事でしょ。
-
店がわざわざ設定変更して稼働させる価値を感じなかっただけだろ。
店からしたらMIAと12大コケさせといてタダでもお断りなのに
BBより稼働率低い癖にボタン設定しろなんて図々しいにもほどが有る
-
ゲーム自体が面白いならそれでいいやん。
対戦相手がいない、100円1クレ、ボタン配置が…などは自分のワガママ、何とかすればいい。
会社の上司や政治家みたいに悪いトコ探して揚げ足取りすぎやな。
世の中、『完璧』なんて事はないわ。
まぁゲーム自体が面白くないならどうしようもないが。
-
対戦格闘ゲームで対戦相手がいないのは致命的
どんなに対戦ツールとして優れていようが、人がつかないゲームに価値はないんだよ
-
家庭用でワイワイやるにはいいんだけどね
まぁM2によるオンライン付きの移植を気長に待つか
-
>>712
芋屋デフォはA落ちだろ。
設定で直すだけの事をしないからムカつくだけだ。
誰もBOX配線にしろ何て言って無いぞ。
-
KOFプレイヤーなんて客じゃ無いって事だよw
-
正直ゲーム切り替え出来る様にしてるのに直さないから意味が無い。
直す気が無いならBB専用に成ってた方がまし。
-
BBも充分過疎ってる
-
過疎ってるのにKOFの対戦が成立しないなんて不思議だねw
-
>>721
BBは全体的には過疎ってる(つか格ゲー全般がだけど)場所によってはそれなりに賑わってる。
一応格ゲー人口が多いゲーセンはボタン配置直してくれてるみたいだけどBB勢に占拠確定。
逆に空いてる店は切り替えでやれる場合があるけどボタン配置は直してない又は直さない(直せない)。
正直やる環境としては絶望的。
-
別にBBしない人が皆KOFをやるってわけでもないしな
-
まあこのスレからして釣り師と構ってちゃんばっかだからなw
-
いえてるw
-
あんたらもその1人だけどなw
-
>>715
対戦出来るトコまで遠征したら?
-
>>716
誰もやらねーようなレゲーの移植には優秀な移植会社を使うのに
肝心なときには優秀な移植会社を使わないのが芋屋です
芋スタッフの手によるラグラグオンラインをお楽しみください
-
相手が避けだと勝てる気しない…
-
近Cを擦れ
-
>>720
BBが過疎ってるだと?
俺が行く店舗なんてネシカはBB勢が3台とも占領しててKOFができないんだが。
-
>>710
俺が店員にボタン配置変えてと頼んだ時は
店員側は自動でボタン配置変わるんでは?
と反論されたんだけどね。
手動で店員が変えなきゃ意味がないと言ってようやく配置を変えてくれた感じ
-
>>732
俺の方は説明してわかりましたと言っておきながら二日後行ったら直って無かった。
正直また頼むのもアホらしいしからとっとと帰った。
まあ誰だってボタン配置だけ直さないといけないな何て誰も思わんよな。
カラー同時押しのボタン配置まで間違えてるし完全に芋屋の落ち度。
直す様に連絡するんじゃ無くてさっさと修正パッチ配信しろよって話しだ…一体何の為のネシカ何だか。
まあ言われても直さない店も完全に悪いがな。
-
まさかネシカのBPってCPU戦では全く貯まらないの?
対戦でしか貯まらないなら貯めるの至難の技じゃん
-
>>729
避け攻撃弱体化してるから、そこまで無い。
-
NESICAランキングだが50位以下の圏外になったら、余計につまらなくなったわ。
午前5時の1回しか更新しねーし、サービスの拡張をする気がないのか仕事が遅いのか知らんが不満しか出ないわ。
とっとと課金安くするかサービス追加してくれ。
遅ければ遅いほど数少ないファンが離れる可能性も高いしね。
-
課金ってネシカは月額無料だろ
-
50位以下の圏外になったからつまらなくなったって面白いよね
-
>>737
課金とは言わないのか。
芋が1PLAYにつき30円くらい取るってやつ。
その取り分を少なくしない限り1PLAYが50円にならないからマズいですよって話し。
ゲームの内容が面白いつまらない以前に、現状のサービスに100円の価値はない。
>>738
ゲームがつまらなくなったというよりカードを使うことがつまらなくなったってこと。
ランク圏外でも、せめて自分が何位にいるかくらい分かるようにしないとダメだろ。
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取るといってもゲームROM代はタダだからなあ
普通の基板モノだとROM代に十数万先払いしなきゃならん所を、
タダでゲーム配信する代わりに1クレ毎に徴収してるんだな
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誰が何のキャラ使ってるのか分からんのが嫌だ。
その人の各キャラの使用回数の上位3キャラくらいランキングに表示させてもいいのにな。
そしたら大体の使用率や強キャラの傾向も分かって来るから便利なのに。
あとエリア別に見れるのはいいけど総合ランキングだとエリアが分からないとかヘボ過ぎる。
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BBのネシカサイトはかなり充実してるのにな。
しっかりランキング最下位まで表示されるし、エリア別もしっかり一都道府県別。
ま、これくらいが普通なんだろうけどw
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だから、サービスはメーカー次第だろ?
BBは追加カラーやプレゼント応募権が手に入る。
怠慢なメーカーは何もしない。
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もう諦めろよ。
客へのサービスにまわす、労力も資金も無いんだろ。
箱○持ちとしては、数年前から続いてるから、それが普通になったよ。
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じゃあ、支えてやれよw
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何より勝利数ランキング見て地域別に変えたらいつの間にやらBPランキングに変わってるのは面白かった。
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自分のランキングは見れるけど、自分が何位にいるのかは見れないよね
-
しかしポイントは当てにならないよなぁ
同じ地域に強い奴らががたくさんいれば戦績もぱっとしないし
逆に実力そこそこでも周りが弱ければ数字的には見栄え良くなるし。
-
個人的には勝率が
4割〜6割=やる気勢
7割〜8割=やる気+相当な実力者
8割越え=自演。又は相手選んで勝てそうならカード使うタイプ
っていう印象。
-
NWの時もそんな感じだったなぁ結局実力者も上位で潰し合うから8割越えの勝率キープは難しかった
今回は良ゲーだからトップのプレイヤーの勝率安定するかもね
-
手抜き企業。ユーザーの事はどうでもいいという事
-
ボタン配置はゲームごとに登録できるから、お店がわかっていないようならば、一度登録してもらった方がいい。
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>>752
頼んでもやってもくれない店も有る現実。
-
そんな店行くのはやめてしまえばいい
指摘してもずっと直さないような所じゃ、
他のゲームだってまともなメンテ出来てるとは思えないからな
-
正論すぎ
そんなこともしてもらえない店ってどうなんよw
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そもそもネシカのシステム上、店側は置いてる自覚すら無いかもよ?
なんか更新されてKOF選べるようになったけど、
全然対戦やらない割に、廃人うるさいから放置か選べないようにしようかねという具合にな。
そもそも、元の98UMがいうほど流行ってないし芋ゲー自体の信頼がもう無いし…
-
ゲーセンってそんな適当なもんなのか?うちの近所のゲーセンは即対応してくれたが
もう一か所は客に言われるまでもなくちゃんと設定してあった
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昔はメンテ出来てない店の方が多かったな。
レバーの効きが悪い、ボタンが効かない何て日常茶飯事だった。
言った所で全く知識無いから故障中にしてしばらく放置もざらだった。
業務用ゲーム専門の人に頼りっきりで店員で直せないとかは良くある事だった。
今と成っては良い?思い出だなw
-
ウチんところは、殆どの店が昔からレバーorボタンの交換スキル位は持ってる人が店員してたなあ。
メインで行ってた店は店長からバイトまでメンテ技術しっかりした人達が揃ってたし、
特に店長がゲーム毎の見栄えの良さやメンテをかなり気にしてた人だったんで
非番の日でもモニタの移り具合が気に入らなかったり不具合があると自分で弄ってた。
デパートとかのゲームコーナーは張り紙して終わりだったけどw
-
なんだデパート勢か
-
デパートは張り紙のみは良くあったな。
ヤクザ経営と老人経営も張り紙率高いな…まあ前者は店員に話したく無いけどw。
老人経営で直ぐ出来ないのは仕方無いけどな。
今はデパート、ヤクザ経営、老人経営店は絶滅状態だな。
老人経営店だけはまだ有ったら何となく嬉しいなるけど。
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>>759さん、そのゲーセンの店員さんらはこのスレ見たら嬉しいでしょうね。
そんな店が増えるといいですね。そうゆう良店は店名だしてもいいのでは?
否スレが多いなか、こうゆう良スレは心和みますね。
-
ビルテナントのうちの一つだったんだけど、
10年程前にビル自体が再開発の対象に入ってしまいそのまま閉店しちゃったのよね。
その店長さんも地元に帰って家業継いだらしく、
他ゲーセンに勤めたりとか新規開店とかはしなかったみたい。
バイトだった人も今は別な仕事してるけど、
ホームにしてるゲーセンのヘルプに入る事がたまにあるw
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昨日、警察沙汰手前になってて吹いた
BBの対戦が回り続けてるのにFEやりたいおっさんがイライラして因縁つけたらしいが
逆に選べなくされるんじゃないかねこれ…
-
最初クソゲーかと思ったけど、スパⅣけっこう面白いよ
FE100円だし誰もやってないんだもん
やっぱり対戦が盛んだと…
みんなでスパⅣのやる気勢を倒そう!
ゲーム性を理解できればけっこう自由に動けるようになるよ
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>>764
確実にBB専用台になるなそれは。
芋屋派とアート派の間の溝が深まる一方だ。
-
ゲーセン到着
BB勢対戦中
1〜2時間待ってようやくプレイ
15分くらいやってボス倒す
別のBB勢がプレイ開始
FE稼動からずっとこんな感じ。もうやだこのゲーム…
ランキング上位陣の何百戦も出来るような環境が羨ましいよ
-
俺もFEやってないで100円2クレの13やってる
ゲームとしてはFEのほうがずっと好きだけどね
-
俺もFEやってないで100円2クレの13やってる
ゲームとしてはFEのほうがずっと好きだけどね
-
BB専用台とKOF用切替式ブラウン管筐体、
それに加えて他ゲー全て選択可能台の計3台を用意してくれる様な
太っ腹な環境の店があればなあ
ネシカシステムの追加注文分はまだ届かないらしいし、
しばらくこんな環境が続くんだろうか
-
聞いた感じ知り合いとか店長さんとかにFEの事を聞くと
どこのゲーセンも98FE50円にしたいのに出来ないらしい
BBとの共有台の場合特に更にボタン配置の問題も…
折角の一応新作なのに通信費のせいで…
このままでは
新作が出ているので98UMはやらない+98FEが高いのでやらないの悪循環に…
どこもBBがそこそこ好評だから98FE通信費下げないらしいとか言われてるようで…
タイトーが通信費下げてくれれば解決するのにかたくなに30円らしい…
ゲーム毎に通信費も変えられるのだから10〜15円にしてくれ…
タイトーはマジでゲームセンターのKOF諸事情を解って欲しい
タイトー系列のゲーセンがほぼ100円だからと言ってそれに当て嵌めないで欲しい
折角「ネシカの普及」とか定着させる事を考えればそれ位考えて即実行しても
おかしくないのに…
タイトーはKOFというゲームとゲームセンターでの対戦状況を把握していない気がする
そして「KOF98FE」に関してはカードと通信のメリットが
「対戦の戦績を保存できるだけ」しか無いのに
それだけで1プレイ30円+ゲーセンの負担を求める状態
流石に通信費とか考えてくれ・・BBが好調だからそれでいいとか
下手すると98FEは視野に入れてないからどうでもいいのか?とすら思えてくるよ…
長文すいません
-
ネシカで焼き直し配信する芋が間違ってるんだろ
課金分100円が確定してるんだからそれに相応しいクオリティの新作出せばいい。
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13やれよ楽しいぜ
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またまたご冗談を
-
通信費というか今まで一枚20万とか30万とかで買っていたゲームROMを、
店側で買わなくても30本程のゲームが配信されてくる代わりに
1クレ毎に分け前を徴収するってシステムだからねぇ
ちなみにボタン配置は
BOXの地域ならXIの様に5ボタン配置にしてゲーム毎に設定し直す、
A落ちの所は98FE側の設定をするだけで解決するんじゃない?
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>>775
芋屋が配置直せってFAX送ってるのに大半の店側何もしないのが現実。
つか最初に芋屋がきちんとA落ちに成るようににしてないのが既に問題。
同時押しカラーは更におかしな事に成ってるし…データ配信で修正出来るのに未だに放置。
いくらネシカはデータ配信で修正出来ても芋屋が何もしなければ意味が無いしな。
結局芋屋が間に合わせついでに出したゲームだからどうでも良いんだろうな。
バランス調整しても復活組の勝利ポーズ追加無しとか基本的な事直して無いままだしな…どうせ舞のアレンジBGMもほったらかしだろうな。
-
777
-
>>775
そのシステムにメリットが有ればまだなぁ・・・・・・
どの店も98FEは基盤で売ってって状態みたいだぜ その方が儲かるし
普通なら基盤代分プレイして貰えれば後は儲けなのに
このシステムだと永久的に1プレイ毎に30円取られる奴隷システム
なのにその内容は大した事が無いと言う糞っぷり
スパⅣのように衣装を変えられたりする訳でも無く、凝ったシステムと言う訳でも無く
そのシステムで更に98FEは完全に新作って訳では無いのに・・・
タイトー「売り上げの3割をよこせ 50円設定なら6割をよこせ電気代も全部店舗持ちだ」
これはねーわw
-
FEが盛んじゃない店からしたら15分間CPU戦で対戦が止まるゲームなんか
遊んでもらいたく無いのが本音じゃないの?
都心のまだ対戦が成立する台なら聞いてくれるだろうがね。
あんま騒ぐとFE自体選べなくされそうw
-
>>778
じゃあなんでこのシステムで芋は売ったんだよw
ネシカにシステム上欠陥があるなら、別の方法があった訳で。
それか、他社みたいに少しでも割高感を減らすようにサービスするって事も出来る。
両方せず、10年前のドットの焼き直しを売って流行らない流行らないって当たり前だろw
-
>>780
タイトー基盤で発売してたらタイトーが基盤止めてネシカにしたからだろ。
今更別の基盤に移る余裕無いし下手すると基盤メーカーから拒否られそうだしな今の芋屋は。
-
今ネシカで稼動してるのは「TypeX2用のネシカライブ対応ゲーム」って位置づけなんで
タイトーはTypeX2の流通やめた訳じゃないよ。
それと02UMは別基板用のROMで出してたんだから
オフ専にするつもりならそっち使ってたんじゃないのかねぇ。
-
>>745
遅レスだが、Live配信含めて全て新品で買ってる。
アケ版は、地元にはネシカない&事実上BB専用なので力になれない。
他ゲーは同グループ内他店舗同士の廻しになるから、こちらも力になれない。
一応、何かしらのSNK系は入れて貰うようにはしてるけどね。
-
やっぱり芋の判断ミスによる自滅じゃねぇかw
アーク潰す宣言しておいてアーク作品に潰されるメーカーってw
-
自滅と書いてるのにアークに潰されたとはこれいかに
二行目が言いたかっただけちゃうんかと
-
どうせ倒産は確実だし最後の悪足掻きを静観するしか無いな。
パチスロも赤字だと思うし、倒産してどこぞの携帯ゲーム会社に版権渡ってアケ、コンシュマーゲーム終了だな。
もうその方がSNK版権の為なのかもな。
-
やっぱり他社を潰すなんて発言がもう既にまともじゃないし
そんなメーカーに全うな商売を期待する方が間違ってたな
-
そもそもそんなこと言ってないしな
-
俺もアーク潰す何て聞いた事も無い。
アークのドット超えるって抜かしてた気はしたが。
新ドットは凄くても絵その物は正直受け付けない、水脹れアテナにガチムチのテリーと怒り主人公二人、メタボ体系の大門とタクマ…正直こんな酷い改悪するなら旧ドットの方が良い。
ある意味芋屋はユーザーやゲーセンを裏切る天才だよな。
今まで例え社員とかとか非難されようが芋屋を比護して来たけど今回のFEでもう愛想が尽きた。
-
芋屋は確かにダメな会社だとは思うが
発言を全部悪い方に無理矢理曲解する奴等がいて気持ち悪いな
-
アーク潰すは言ったよ もういない抹茶がな
FFLのインタビューでね。まあ普通はジョークと受け取るところなんだろうけど
-
まさかそのインタビューって
「2D格ゲーを他社が出さなくなっても
我が社は最後まで出し続けたい」
みたいなニュアンスの話の事じゃないよな?
だとしたら精神に異常があるレベル
-
いやだから本当に「潰しててでも」って言ったんだって
>>792のような内容に冗談交じりでつけ加えるような形でね
文章に書き起こしたものだから、行間の読めないアスペルガー症候群の人はそのまま受け取るだろう
そういう方たちに配慮しなかった抹茶が悪い
文章だけならWBCで松坂大輔に「若い芽は早いうちに潰しておかないと」と言われ、田中将大がチームメイトから蹴られるといった時も
彼らは勘違いしてしまったに違いない
-
公的なインタビューでそういう発言しておいて後から皮肉られたら逆ギレですかw
-
文字通りの発言があったのかそれは擁護できんなw
MI6部作とか餓狼補完とか12とか侍閃きとか
ロクな事せんなあの社長はw
個人的にMI3だけは再開発してほしいがな
-
ぶっちゃけアーケードなんて力入れないで家庭用向けのオンラインで94〜13まで出来るソフトでも出すべきだろ
とりあえず投資少なくて儲けが出る事からやって会社を建て直すべき
-
別に潰すくらい言っていいよ、実際破壊活動するわけでもないしな
そのくらいの気合いをぶつけあって切磋琢磨してこそ全体のレベルも上がる
…のが本来だが、今のSNKがアークにそう言ってもほとんどただの嫉妬にしかならんのがなー
SNKにまともなもの作れるスタッフがもう残ってないんだからアーク潰れようがどっちにせよダメなのは変わらんし
-
カプコンとアークとエクサム社員座談会…
-
よくアンチが持ち出すアーク潰してでもの発言だけど
FFLのインタビューちゃんと読めばわかるが只の意気込みだろ
これを悪意ある発言として捉えるほうがおかしい
-
どんな発言でも悪意を持ってみるとそんな解釈もできるという良い例だなw
だからこそ社長という人物はより言葉を選べって話じゃないか
実際「潰してでも」
の発言がなけりゃアンチも露骨にそれにふれなかったろうしな
-
MI2が爆死した後、旅行した時「傷心旅行」というような奴にデリカシーは無いよ
-
障害を持ち出してまで露骨に養護する連中がきもい
解釈なんてどうとでもできるが例え冗談でも
他社に対し公式の発言で「潰す」って言葉吐いていいわけない
品性がなさ過ぎる
あらぬ誤解やイメージ操作の恐れがあるから表現には気を配るのが普通
文字にするってのはそういうこと
そういう常識がない奴が社長ってどうなのよ、って話でしょ
-
おっと、芋屋の悪口はここまでだ。
98UMのシステムのままでいいから、Kofの次回作の案をみんなでださないか?新キャラや、新技、旧技、コンボなど、
例、発動はBC同時押し、超必もボタン同時押し、
専用のスレがあってもいいくらいだ。
-
沸いてるなw
その傷心旅行ってユサ日記のやつだろ
まさか本当に傷心旅行に行ったと思ってんのw
-
そういう事じゃなくて『傷心旅行』という発言に問題があるんじゃないかな
実際、こういう事は思っていてもメーカーさんは口に出したらいけないよね
-
ああ…なるほど、でもスマン
あまりにも揚げ足取りがすぎるココのアンチのうざさにはいい加減頭にきてしまって
スルーすればいいとはいうけど…
-
まあそういう叩き方してる奴は少ないけどな
-
一部の熱狂的なアンチが粘着してることは事実だが
-
全てをアンチの一言で片付けてメーカーを甘やかした結果がこのザマだというのにw
芋と心中するまでお花畑してんのかな
-
俺も傷心旅行発言はどうかと思う
次からはもっと良いのを作らなくてはという意気込みがあっての事ならともかく
3を出さない事によって結果応援したユーザーをただ馬鹿にした発言になってるし
-
>>809
よう言った!それでこそ男や!
わいらユーザーも厳しくいかなきゃアカン!
ネットの力は偉大や!ネットがメーカーを動かす時代なんや!
だから過去の失言や失敗をピックアップしてネット中に悪評を広めまくるんや!
そうすることによって、今まで甘やかしてきたプレイモアも必死になるっちゃうわけや!
獅子はわが子を千尋の谷に落とすという言葉もあるが、まさに今その心境や……
涙をこらえて心を鬼にするわいと>>809はホンマもんの信者や!
-
2002UMでナイトメアギースに対しての2ちゃんの叩きに対して別の社員の嫌味には正直イラついたな。
いくら博士の判断ミスでも個人的に直接言うならまだしもブログに書いてる所が陰湿過ぎる。
正直冗談に取れない。
-
つか最近の芋屋は2ちゃんの書き込みに過剰反応し過ぎでうんざりする。
-
アンチ狂ってるわ
アンチスレでやれ
-
>>811
お
ま
え
き
も
い
-
まぁ確かに>>811もキモイがアンチも大概にしろ
今作が糞とはまだ決まってないジャマイカ
俺?家庭用が出るか1クレ50円になるまで待ちますが何か?w
-
みんなネシカのせいでろくにプレイ出来ないからイライラしてるんだよ。
50円1クレや100円2クレとかで出来ない事に文句も出たけどゲーセン側がネシカ台を増やさずにBB台に選択可にしてるから対戦が盛んな店ほどBBが盛んでFEが出来ない。
比較的空いてる店は対戦相手が居ない、ボタン配置直してない(酷いと直さない)からまともな環境でプレイ出来る方が難しい。
今までは設置店は少なくてもプレイは出来たから我慢出来た、けど今回はプレイすら満足に出来ないからストレスが溜まる。
今作の出来がどうかすらわからない今の酷い現状に大半のプレイヤーが怒ってる原因だな。
-
クソじゃないと言いながら、他人の評価を気にして
50円じゃなきゃやらないレベルのゲームか…
-
>>817
ほんとにその通り。マイナー物のファンはつらいね。
KOFもいつしか少数派になってるんだよなあ。
CPU戦が短いのも、乱入時に相手の続きのステージからってのも
酷いな。
対戦さえあれば不満は無くなるんだが…
やっぱ広告が足らなかったのかな。
98UMや02UMが出た時の3分の1も盛り上がって無いよ。
-
こんなクソゲーどうでもいいよ
スパ4AEやったらいいねん
-
98UMとFEにやたら文句多いけどクラウザーやエイジが嫌なら
何故02UMの強キャラにケチつかないんだかよくわかんないんだよなぁ
自分が使えない強キャラは嫌ってだけか?
-
1プレイ100円の価値も無いゲーム
-
KOFファンは低所得者層の三十路だからなーw
1プレイ100円でブヒブヒいうのはもう今のゲーセンには客でもなんでも無い
-
つか格ゲー層が金額に駄々こねて50円ゲーセンにしか行かなかったり、店側に100円2クレを要求してるからだろ。
金額下げないと来なから基盤代の元取るだけで二倍の儲けが無いといけないのに客は少ない。
その癖メンテについてうるさい客ばかりだからな。
レバーやボタンが反応しないのは論外だが、ちょっとしたレバーの感触まで口うるさく言われるからな。
メリットとよりデメリットの方が多いのが今の格ゲーの現実。
-
貧乏だろうと金持ちだろうと
価値に見合った金しか出さないのは当然のこと
10年以上前のものにちょろっと毛が生えた程度のゲームじゃあ100円すら出し惜しむ
BBやスパ4には100円出してやってみようと思う一般、学生層でも、隣のスーパーファミコンみたいなゲームを同じ価格でやろうとは思わんだろう
-
>>824続き
ネシカ自体基盤代が無くても1プレイの儲けを数割メーカー側に取られるのに客は金額下げないとやらないから救いが無い。
店側も儲けが減るからネシカを入れない。
芋屋は基盤作る金無いからネシカに移行したのに、芋屋ゲープレイヤーは1プレイ単価50円派ばかり。
置いてくれる店は無いわプレイヤーは金額で寄り付かないは悪循環でどうしようも無いなこれは…
芋屋に先は無いのは必然。
-
>>825の言うとおり
当たり前の話だわ、こんなゲーム50円でもやらん
-
>>821
これに同意! しかも誰もこたえてないし。 02umにケチつけないのはなんでだ?
-
>>825
ストⅣシリーズも同じ様なもんだろう。
グラは兎も角内容は昔と変わって無い。
実際スパⅣ入荷してない店の方が圧倒的だしな。
入荷しても対戦も少ない様だし。
結局アーク派にはストⅣもKOFも古臭い格ゲーだしな。
-
>>828
単に元の02UMが置いてないからだろ。
98UMはまだ置いてある店そこそこ出回ったからな。
FEも内容については語れないしな今。
-
>>830
すまん文章がおかしかった。
「そこそこ店に出回ってる」だった。
-
強キャラうんぬん言ってんのは雑魚だけ
やりこみ勢がそんな事抜かすわけない
02UMだろうが同じ事
バカじゃね?
-
スパ4は内容は進化してないが外見は進化してる。
つまり外見も中身も10年以上前レベルの98に未来は無いw
-
全然違う話だけど、弱攻撃のインフレをなんとかして欲しいな。
補正をかけるなりなんなりして最大3〜4割程度に抑えて欲しい。
-
店側もネシカ側も値下げはできないなら、
結局は1クレジット百円の価値があるゲームを作るしかないって事でFA?
-
それか付加価値をつける事だ。
プレイで溜まったポイントを特別なカラーや携帯電話の待受・着信音に変えられたり懸賞に応募出来たりってね。
少なくとも格ゲーやらない層にはウケる要素が98UMFEより遥かに多いゲームさえこういう事してるのに芋ときたら…
-
>>823
なじゃさんかっけーww
-
なじゃって誰?しらねーんだけど
-
なじゃ 池澤春菜 ストーカーでググれw
つか、本来なら98やろうなんて奴は、趣味に100円惜しむような年齢じゃないだろ?
-
いちいち決めつけるなよ。
別に1プレ100円何か別に気に成らんわ。
働いてたら大した出費でも無いし。
つか金の話はもううんざりだ!
-
いや、惜しむとか以前に今まで50円だったものに100円払える?
てか追加カラーってどうせ芋にはセンスないんだし
ネオウェイブみたいな色彩の暴力はマジ勘弁
デフォルトカラーですらあまりいいのないし、いっそ自分でエディットさせて欲しい
-
すまん1プレ100円でやらないのと勘違いした。
何にせよ、ただでさえやれないのにこんな話してても気が滅入る。
-
>>841
別にUMの時から1プレイ単価50やっても、よそで100円でやれるけど…つか一番近い店が一回100円だったから気にしない。
確かにカラーセンスは最悪。
ギースにピンクの袴とか褐色肌とか最悪だったな。
バトコロの追加カラーとかわざわざ買う気が起きないカラーばっかりだった。
普通に餓狼スペの紫袴とかまともな色使えよって話。
他のキャラにも目を覆いたく成るような変なカラーが多すぎ!
-
お前らは、着せ替えゲームがしたいのか、対戦がしたいのか、どっちなんだい??カラーなんか2色でじゅうぶんじゃ
-
>>844
仮に二つでも気持ち悪いカラーは嫌だろ普通。
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ホントにやりたくて好きなゲームなら100円位楽勝だろ?
つまりFEが魅力無いか、ゲーセン入り浸りで金は無いけど働いてない奴位しか困らないわけだ。
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金の話ばっか。しつけー
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今日コーハツで大会が配信されてたのにすっかり忘れてた…
-
今見てる、忘れてたというか知らんかった
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配信オワタ
大会のライブ動画ってみるのはじめてだった
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めっちゃおもしろかった。野試合のクラーク、クリス、タクマの無双がやばかった
-
動画勢さん、ゲーセンにお金落としてくださいよw
芋のお家芸の売り逃げが出来ないシステムだから
大好きな大好きなKOFが死んじゃうよ?
-
ってかメーカーが作品に彰かに金かけてないからなそりゃ不満も出るわ
feと名乗りつつumのレベルバグやbgmバグすら直ってないんだろ
昔からのKOF好きだった人や新規に興味持ってもらうなら最低これくらいは金かけないといけないんじゃないか
まずcpuは順に強くするのが当たり前
ボス以外の全キャラに勝利ポーズを四つ用意する
新技をつけたいなら変なコピペじゃなく新たに書き起こす掛け合いも同じ
ただでさえコピペゲーで新鮮感ないんだからキャラのcvくらいは再録して最近のゲームみたく要所にもっとセリフつけるとか
これは意見別れるがネシカのfeと02umはHD化すべきと思う
従来のドットは家庭用があるんだし
見た目も内容もさほど変更ないならumを50円でプレイできる人がfeを100円出やりにくいのは充分理解できる話だろ
低所得とあおってる奴いるが100円に文句あるんじゃなくてそれに見合う価値があるかって事さえ理解できんのか?
今2011年なんだよ?98年ゲーをいじっただけのをプレイしてくれるユーザーすら感謝すべきなのに
feの内容で100円出せとか馬鹿なの?文句があって当たり前の話であって
金にケチつけるなとか筋違い
ちなみに俺は上記にちゃんと配慮した作品なら200円でもプレイできる長文すまん
-
>>853
素晴らしい
しっかり筋道立ってる
-
裏クリスの業火は相変わらず使い道が分かんなかったな
切りかえせるわけでもないし最大ダメらしいが距離によっちゃつながらないし
-
>>853
もうゲーム開発に掛ける資金何ぞ無いからどうしようも無い。
もう潔くパチスロオンリーでアケ外注にしといた方がSNK版権の為だな。
金無い、人居ない同人サークル以下の開発部にまともな仕事が出来る筈が無いだし。
-
有能な開発者がいないのは見てたらわかる
しかしKOFだけは自社で開発
とか変なプライドもってそうなのが嫌だな
YUKIなんて零の開発
天サムのデータ吸い出しからやったんだろあれは良い仕事だったと思う
技術がある外注に95から98のロム渡してまかせときゃ
も少しumもまともだったかもな
-
クラウザーと撫子ならクラウザー選ぶけどね
つーかどっちにしろもうKOF出さんだろ。もうなにやっても無理だし
これでやめなかったらそれこそコンコルド効果ってやつだ
-
ネシカにわざわざ配信してるからまだ出すつもりなんだろ。
流れ的には新ドットでの98や2002みたいなのが妥当だな。
正直新ドットの餓狼、龍虎キャラは嫌な予感しかしないけどメタボなギースや山崎とか見たくも無いな。
FEは完全にネシカ稼動のテストだろうな。
実際バランス調整だけして勝利ポーズ追加無しとか対戦とバグ以外の修正は完全放置。
更にキャラドットもほったらかし、ポイント購入特典無し、ボタン配置ミス放置と適当さ加減が良く解る。
-
スパ4並にカード成績見れたら楽しいのにFEは驚くほどつまらないよねw
-
芋の中に例え
勝利ポーズのドット打ちたい
とか
cpuバグやBGMバグだけでも直したい
と意見する社員がいても上の方から
でそのコストに見合ったリターンはあるのか?
と言われ落胆する社員がいたら気の毒だな
目に見えての収益増にはならなくても
ゲーム作りの姿勢ではユーザーに評価はされてくだろうに
ゲームに興味がない現社長や
予算と納期がキツキツな前社長では一生理解できん話だ
侍閃とか予算そのままでキャラは倍作れ
とかだったんだろ
それでキャラもゲームもパッとしないんだったら本末転倒
K2だっけ?同情するわ
予定どおりのキャラ数ならシステムやら練り込めたろうに
そもそも作りたかったのは餓狼の新作だったんだし
前社長がそれにNG出したって事は
その時点では自社で餓狼新作を開発する構想があったんだろう
スト4がヒットしたから餓狼4でも出す気だったのかね
何にせよドット打ちなんかは12みたくバイトにさせたっていいんだし
ある程度のコストかけないと良い作品は作れないんだから
それを放棄してる今の芋には全く期待できない
-
でもそういう難度バグ修正とか演出面の充実とかの細かい所が
完成度高める為には必要なんじゃないの
CPUの難度バグなんか実はかなりインカムに影響してるぞ
最初から理不尽な超反応で殺しにくるCPUがまず新規を潰し、
それを乗り越えたら乱入キャラからはサンドバッグとか
CPU戦が面白くないを通り越してまるで罰ゲーム
NBCの再来、初心者も経験者もやる気が失せるゴミ仕様だ
トレモのがまだましだよ
-
>>862
あの程度で罰ゲームとか…確かに強いちゃ強いけど餓狼スペとか94〜96とかのCPU戦に比べれば簡単だろ。
バトコロ何てボス以外余裕だろうに、内容自体はクソだが。
ただでさえ対戦出来ないのにCPU戦まで弱かったら、それこそつまらない。
-
書き忘れ。
確かに乱入キャラは弱いのはアレだが個人的には丁度良い難易度(乱入キャラは除く)だな。
-
あのcpuバグは確実にインカム下げてるよな
アルゴリズムしっかりした強さなら中級者以上は楽しめるのに
超反応するだけだからな
あれは誰にプレイしてもらいたいのかわからん誰得仕様になってる
んでがんばって乱入させた暴走キャラはなんとつまらないサンドバッグ
攻撃しないならせめて11みたく体力だけでも上げとけと
初戦なんてのは手出さないくらいで丁度いいのに
下手したら先鋒で三縦されるからなw
あれじゃ仮に新規がプレイしてくれても勝つ楽しみを味わう事なくクソゲ判定で終了だわ
繰り返しやってもらうにはまず勝たせてあげる事からなのに
そういう意味ではダメージソースやフレームいじるよりも先に修正しなきゃならんと思うんだが
そんな簡単な事さえ理解できんのが不思議でしかたない
-
CPUの難易度だけ意味わからんもんな
-
基本的な調整すらまともに出来ない駄目開発陣ってだけの事。
それにKOFユーザーの大半が対戦だけが全てって奴等だから放置されてるんだろ。
事実FEが対戦バランス調整のみだしな。
他について語っても対戦が全ての奴には鬱陶しがられるだけ。
-
確かにねー>cpu
基本的にこちらの入力した行動に合わせて行動するだけだからな。
中段には立ちガード、歩き小足にトルネードキック、めくりもほぼ関係ない。
奴らにはそういった崩されるという概念がない。
すかし下段はやたらくらってくれるんだが。
-
ガロスペや94に比べたら(笑)なんて言うから新規が増えないんだよ
-
アホみたいな対比だよな
まあ今さらこの古臭いゲームに新規がつくとも思わんけど
-
文章をちゃんと読めないで的外れなレスがあって困る
12年も昔の一回50円のゲームを焼き直してから
内容まではまだ他の一回100円のゲームに並べてないからそこまで価値を感じない、
って意見に対してケチってるだのと勘違いしたり
CPU戦での難度が上がっていく順番がおかしいことと
アルゴリズムがクソで練習にも使えないつまらないことに対して、
新規がつかない、懐古にも楽しめないって言ってるのに
さらに大昔の作りが甘くて当たり前の時代のゲーム持ち出して比較したり
対戦中心だからとか論点すり替えでしかない罠
新規がCPU戦でゲームのさわりを理解することもできにくいのに、
その前に対戦の舞台に上げてどうするよ
初心者狩りする役割がCPUから人間に変わるだけで新規つかないし
倍の値段でやらされる価値がわからない懐古は無印やUMでの野試合に流れて
結局廃れてくしかないんじゃないか?このままじゃ
-
新規がどうとか言ったって芋屋に新規を呼び込むのは無理だろ。
昔からのファンすら愛想尽かされるてるしな。
下手に新規狙うより離れたファンを呼び戻す位で無いと先は無いだろ。
つかそれ以前に石原のせいで格ゲーも禁止になりそうだがな。
世論の格ゲーのイメージは殺し合いをするゲームだしな。
-
昔のファンを呼び戻すのもあまり成功してるとは言い難いけどな
UMの頃から言えるが新技はコピペツギハギか性能改変、
使い勝手は中途半端な原作再現か死に技、
たまに良くても今度は性能良すぎて元からある技を死に技にするとか
全体のキャラバランスや裏表の差を広げるだけだったり
崩しじゃなく単発牽制が命のラルフやチャンが防御力差復活で救済されたはいいが、
皇帝や大門など性能も融通きくパワーキャラまで火力アップとかな
じゃあそいつらはもうちょい性能面で調整しろよと
相変わらず制作サイド贔屓キャラ優遇だしなんかいちいちピントがずれてるんだよね……
-
>>872
その条例案が通るかどうかはわからんが、
石原はそれが言える立場じゃないから影響力はないと思うよ
だってあいつ自身が格ゲーなんか比べものにならないリョナ小説書いてたもん
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石原は露骨に漫画、アニメ、ゲームを見下してる感がするんだよな。
石原自体より今回件を皮切りに規制する方向に世間が向かい兼ねないのが怖いとこ何だよな。
格ゲーは特に叩かれ易い内容だしな。
-
政治家ネタで現実逃避乙です
家庭用02UMの超受け身やユリスラなんかいい例だよな
他の技全部殺すぶんまわし安定技
-
酒鬼薔薇事件の時「夜空を見るたび思い出すがいい」って犯行声明があって
当時これは格ゲーの影響じゃないかということで、SNKに取材の依頼が来たらしい
よくまあその時は問題にならかったもんだ
-
規制規制ってくだらない時代になったよな
スレチだがワンピでシャンクスの腕が再生してたり
白ひげの顔吹き飛ばさなかったり
作品に直接関わってくる事まで改悪で嫌になる
過去の映像だからか知らんがセルなんて上半身吹き飛んでるだろうに
グルドの首チョンパもOKだし
あいまいな基準で吐き気すら覚える
これで格ゲーまで規制したら頭おかしいとしか言えんがそういう傾向にあるのが事実
侍閃きなんか国内版は胴体切断がないし
天下一なんて切断どころか血すらなかったんじゃないっけ
刀使ってんだから血が出るのが当たり前で
体切って牛乳出すとかどこの生物よ
悪影響で何でも規制かけたいなら人を殺す映画なんて放映できんだろうに
-
>>878
設定で出来ない様にするならまだしも最初から無しじゃな。
モータルコンバットや大江戸ファイトとか今だとまず発売不可なのかね。
-
零SPの残虐表現や
モーコンの究極神拳か真拳か忘れたが
あんなのはただのギャグなのにな
佐世保事件に配慮したとぬかした改悪ロムなんかも
買うユーザーより買わん人間に配慮するとか
根本的に間違ってるだろと
高い金払ってロム買ってたユーザーより
作品に興味も存在すら知らん大半の人間に配慮するとか腐ってる
簡単に言えば表では配慮してて
隠しコマンドでオプションに
残虐表現の切り替えが出現とかで
誰も損しない結果になるのに
完全移植とうたわれてきたネオジオの最後に泥ぬって
応援してきたユーザー裏切るとか正気の沙汰じゃない
-
他ゲーの話でアレだが、確かにユリスラは要らなかった
突進は超回し蹴りや超ナックルがあるだろと
超受け身キャンセルなんかもう小学生でも結果が見えてたアホ調整
あれ一つで裏投げと超大外、雲掴み、ダッシュや前転が単発で出す意味がなくなった
カプエス2の失敗から何を学んだんだか
今回もそんな調整ばっかだったらイヤだが、裏テリーが微妙にそうなりそうなんだよな
ファイヤーキック一段目キャンセル可能なら
ラウンドウェイブはわざわざ作ったのにもう死に技かな
-
石原はモータルコンバットやりすぎたんだろうな
いややられすぎたんだろうな 乙
-
疎過ぎて別の話題連投で誤魔化すのは2chだけにしとけw
-
誰か翻訳してくれ
-
ギリギリ日本語であるとしかw
-
>>883
ネタを出す程やれないから仕方ないだろ。
つかいい加減対戦したいぜ。
一回も出来ないとかどういう事だ!
-
2chの芋ゲースレもなんか末期化すると
関係ない話題でスレ伸びるんだよなーw
規制やらなんやらの話以前に、10年以上前のゲームのリメイクを
1プレイ100円固定のネシカで売る馬鹿さを治せよ芋
-
だから100円はかまわない
会社も慈善事業じゃないんだし
ただリメイクするなら最低限のレベルをクリアしてから世に出せと
せっかく98までのオールスターゲーなのに作りが甘すぎんだよ
対戦を重視してるのはfeでわかる
が昔から演出が好きでやってる人もいて実際そういう面でファンを増やしてきたはずなのに
そこには金かけない
作る予定があった裏のタクマや皇帝、BIGなんかもせっかくのfeなんだから追加するのが当たり前
こんだけのキャラがいるんだから新規ドットの専用掛け合いももっと追加したり
専用勝利ポーズがあったり
竜虎2の如月のcvなんかいつまでも使ってないで
全キャラ録り直しゃいいんだよ新作だぜ
HDでもないのにドット打たずコピペですますとか怠慢すぎて話にもならん
技術者いないならどっかに土下座して作ってもらえ
クソみたいな12に金かけやがって誰得だよ
-
結局話題がループかよ。つまんね。ゲームはつまらん、関わる人間は皆キチガイ
なにか賢しらになった気の奴が茶々いれるとこれだ。常に不平不満垂れ流して叩き続けろってかw
それで芋屋がなにかしてくれると思ってんのかよ
こういうこと書くと2chのキチガイみたいに言論弾圧とかほざくんだろうな。それをしてるのはお前らなのにw
芋屋に関わると疲れる。不幸になる。もう二度とやらない。さっぱり忘れる。こんなキチガイだらけの界隈にもういたくない
-
>>889
じゃあ何で来るんだよw
嫌なのに来るとか意味がわからん。
-
あまりにも遊ばれないからBB固定台になった…
-
なかったゲーになりそうだ
-
言論弾圧なんてしてないんだがな
ひたすら叩けとか思いこみ激しいぜ
金落としてもらいたいなら新作感を全面に出せと言ってるだけ
ちなみに98umのバグの事やら
feで最低限修正してほしいバグとか
ちゃんと実名で意見してるし
それが開発に届いてるかは知らん
ps298umのバグやらをBESTで修正するかと聞いたら
オンだから無理だとさ
じゃあfeはなんだ?
これじゃ叩かれてしかたないだろ
-
曜日時間帯によってはBB専用台になってしまうなまじで
-
神器チーム仕様してんだけどどんな順番が理想的かな?
ゲージに依存しない庵が初手で
次がいつも迷う
ストックがある場合圧力はどちらが上なんだろ
一応千鶴で解放するのがいいとは思ってる
京はトリでストック一つでも困らないしちなみにADです。
-
本来なら対戦出来る筈の週末が完全にBBに占領状態だしな。
たまたま空いてて切り替えてやったとしてもBBやろうとした人には不快がられる事も有るし、何か互いに変な空気漂うんだよな。
BBもBB勢も悪く無いのは解解ってるんだが…
以前FEやってたら反対側に人が座って乱入発乱入かと期待したら、座りっぱなしで何もしない。
どうもBB目当てで乱入させない為にわざと座ってたらしく、ゲームオーバーに成った瞬間に反対側から切り換え画面にされた。
流石にムカついたから顔くらい見てやろうと覗いてみたら、やや小太りのガラの悪そうな奴がやってた。
どうせ平日に対戦相手何て居ないし、毎回終わったらいつもBBに切り替えてるから少しくらい待てば良い物を…。
正直店員に言うほどの事でも無いし、下手に店員に言った所でBB専用台にされる確率の方が高いから言い辛いしな。
店側からすれば基本ネシカのBB以外のゲームは、BB台におまけが付いてくる程度の認識だしな。
どマイナーゲーム好きに選択台制はキツすぎるよ。
長々とすまん。
-
>>896
すまん文章に消し忘れが多くて変な呪文みたいな文章に成ってた。OTL
>>895
使用キャラじゃ無いからあまり詳しく無いけど。
中堅をゲージ溜め能力の低いちずるにして大将にゲージ無くても安定する京持ってくのは良さそうな気がするな。
まあ単に一番使いこなせてる、又は一番勝率の良いキャラを大将にするのも有りではあるかな。
俺は確実に一番使い慣れてて勝率の高い両ギースを必ず最後にする。
ボスチームやビリー、山崎、辺りを使うけど、ギースを最初にして負けると後がグダグダに成るからギースを大将固定してる。
特にUMでの表ギースは世間的には先方固定が当たり前だけど、俺は大将固定にしてるからたまに不思議がらたなw
まあ色々試しつつ自分にベストな順番を探してみると良いと思うよ。
まあ対戦がなかなか出来ないのが辛いとこだな…(苦笑)。
-
無印だとゲージ溜め能力の高い千鶴初手を結構見かけたな
ADVなら千鶴→庵→京が鉄板じゃないだろうか
-
BBしたらばとか2chに
ネシカ台を全部BBに切り替えてKOF勢の奴ら泣かそうぜwwwww
ってスレが立ってたりして
-
98までのキャラ全員出したオールスターゲーは、1998年に出して欲しかった
それだけ。
-
てか、座っててもホントにFEやる人がいて
どいてと言われたらどいただろうな。
そろそろあれ終わりそうだから席取ろう
98来ると対戦止まるからいい迷惑
みたいに思われてそう。
-
意見くれた人ありがとう
それなりに使えてると思うから得手不得手で順番は決めにくいw
ストックの数で強さの底上げされるけどその上がり幅の一番高い順番を聞いてみたかった
庵は強さが100としてストックあっても120くらいにしかならない感じ
千鶴は礎が使えるかで豹変すると思う
元が100なら150でも200にでもなる感じ
通常技弱いと短時間でも積んじゃうし
あくまで対比だから千鶴が200になるというか
相手が50とかになっちゃうので立場数値だけど
京は元が100としてストック一つで30ずつ増える感じ
後は回収率なんだけど千鶴の初手ってそんなに鉄板かな
-
俺なら裏京 千鶴 庵の順かな
-
基盤で出せば文句なかったな
ネシカのメリットまったくないからね
基盤なら100円2クレにもできるし
-
店に買って貰えるかどうか分からん基板で売るより、ネシカのほうがメーカーとしてメリットがあったんだろうな。
たいしたインカムが無くても、そもそも開発費をたいしてかけて無いから問題なし
-
>>903
裏は使わないんだけど裏ならそうなると思う
立ち回りでできたストックは
単純なダメupにもなるし使わなくてもいいし
千鶴で0にしたって全く困らない庵がいるし
気をつけたいのは回収率が高すぎて持て余さないようにしたいね
-
>>904
その基盤を作る金が無いのが今の芋屋ゲーム開発部。
資金は基本パチスロのほうが優先だしな。
基盤売れないから配信制のネシカに移行したのは良いが、1プレイ毎に金取られるシステムにゲーセン側から避けられがちで専用筐体にされないし。
新しいネシカシのステムも追加購入されないから、一番プレイ人口の多いBB勢の独占(仕方ないけどな)。
その上一番支えてた対戦主義者には、1プレイ単価50円が当然の扱いの中で値下げ出来ない課金システムのせいで更にプレイ人口が更に激減。
負の連鎖過ぎる…。
つかゲーセン側も芋屋のもう基盤の入れないと言ってる店が殆どなのに、いざFE出ると基盤で出して欲しかったとか…もうどうにも成らんなこりゃ。
-
そうだ、ネシカってオフライン状態に出来ないのかな?
別にゲームさえ出来れば良いし
通信代金かけたくないだろ
-
>>908
最初から通信前提のシステムだから無理だろ。
ゲーム追加や修正パッチ配信とかも有るしな。
-
パッチというかvuみたいな感じで勝利ポーズ追加ってできたりするのかな
でもLVバグなどの修正パッチさえ出さないみたいだしできてもしないだろうね
-
FEは基盤で欲しかったとかどこソースだよ
-
レベルバグって意図的だったらバグじゃないんだよね?
-
>>912
意図的だったら芋はわざとこのゲームをつまらなくしたって事になるけどね
「インカムのためにcpu一戦目でゲームオーバーになりやすくし、
中盤から捨てゲーしたくなるようにやる気ない動きさせてます!」ってね?
-
>>913
確実に調整ミスだろ。
基本的な調整すら出来ないのが今の芋屋の現状だ。
今回は対戦バランスしか出来なかっただけ…まあ次のナンバリングタイトルまでの繋ぎのつもり何だろうが既にネシカでの芋屋は世間的に完全に無視された。
-
突然ですが、FEでの変更点や気になった点など全キャラ対象で質問や実験検証、感覚的に違うような気がする程度の内容など比較的自由に書き込める専用のスレみたいのがあったらいいなと思うのですが、どうでしょう。
無いなら無いで別に困らないけど、新作の情報があまりにも無さ過ぎて、つまらないなと思いまして。
各キャラスレも、ほぼ死んでて書き込みづらいし、このスレは芋批判ばかりですからね。
-
>>912
LVバグは公式だよ
PS2家庭用の時メーカーからショップに連絡あったらしいから
原因がネオジオモードのLVが加算されるとかだったと思う
um初期が4でネオジオが3なら7になるみたいな
最大が8だから1にしたい場合は9にするとかじゃなかったかな
ただ良く理解できないのはLVが7だとして暴走キャラがなぜあんなに弱いのかって事
きっとメーカーもよく把握できてないんじゃないかな
アケのumがおかしいのはデータとして無印が入ってて悪さしてるって事かな
だから360の98umにネオジオモードはあって02umにはないとか
無印はumのデータにあるからつけたけど02は依存してないからコスト削減のため省いたとか
メーカーの対応策が合ってるかは確認してない
売っちゃった後に店員の友達から聞いた話
持ってる人は一度試してみてレポしてほしいな
変わるなら練習用に廉価版買いたいから
長文すみませんでした
-
>>915
まともにやれる人が殆ど居ないから性能等について語りたくても語れないのが現実。
芋屋批判が多いのはやれない事に関して頭に来てる人が多いから。
これまで芋屋批判してなかった人や芋屋比護派まで堪忍袋の尾が切れた状態何だよ今は。
俺だってゲームについて語りたいけどCPU戦のみで、しかも大半がD落ち配置で初戦ゲームオーバーではどうにも成らんな。
-
そうですか…
そこまでの状況では救いようがありませんね
-
ようやくfeやったけど、
変更点が特にないキャラ使いにとっては
一回100円出してfeをやる価値を全く見出せず
横にumがあったら50円のumをやってしまう。
前みたいにクラウザーを使う人が減ったから対戦状況的には一番楽しいけど
人も台もあからさまに減りすぎてきてなんか残念。
-
俺としては立ててほしいな…と堪忍袋の尾が切れてない人間が言ってみる
-
系列店があるゲーセンの店員が言ってたが 2月末〜3月にNESiCAの追加受注分が入荷されるらしい
KOF固定台増えるかもね
-
BB専用台が増えるだけっしょーwww
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一人台も来るんじゃね?シューティングとか今どうしてんの
-
センコロも対戦シューティングだから、
対戦台そのままでも稼動出来るといえば出来るけど動いてるのは見たこと無いかも。
もう一つ横スクロールのアクションゲームあるけど、それも見たこと無す。
-
BB以外の選択台にするだけで充分だな。
BB専用とそれ以外の選択台にしてくれるだけで、BB占領状態が無くなるな。
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既に三台有るから1台そうする→BB以外台がろくに回らない→結局戻すってなった店があってね…
-
プレイモアブログに変更点まとめが来てる
これはありがたい
-
主要変更点ってなってるからこれ以外にもあるんだろうな・・
-
今の所アルカディアに載ってた変更点とほぼ同じに見えるけど、
それ以外の部分は紹介されるんかな
-
確実にこれだけじゃないしな
これ以外にも細かい調整されてるの確認されてるし
-
だから主要変更点と書いてあるんだろうね
-
最近、BB勢との縄張り争いが大変なんだがお前らどうおもう
戦力で負けてるんだが・・
-
月末になれば増援が来るからそれまでの辛抱だ
-
>>932
正直どうにも成らんよな。
プレイ人口が圧倒的に不利だしKOF勢の中にはは1プレイ50円の価値がないって言って、最初からやる気無い奴らも居るしな。
せっかく固定台や選択台にしたのに稼働した週の週末前にBB専用台に戻される。
選択台で比較的空いててやれたと思うとD落ち…正直うんざりする、ボタン配置をA落ちに直す様に頼んでも放置か言った事理解されずに放置も普通。
BB勢の一部にやってるだけで疎まれるし正直辛い。
-
今日初めてプレイしたんだが、何故か自分、CPU共に常時ゲージマックスだった。
CPU戦はこういう仕様なん?
-
クマー
-
>>935
間違えて設定とか弄ってあるかたまたま起きたバグのどちらかじゃね。
-
ゲセンならそういう設定も出来るよ旧umもそうだった
-
キム使いにはいい迷惑ですな
-
FEの変更点に
ちづるの一針の中段化とあんだけど
UMでも最速の判定部分は中段じゃなかったけ?
勘違いならスマソ
-
基盤で出しとけばよかったのにな
アークに対抗するとか馬鹿かwww
-
対抗心を持つことは、企業にとって大切なこと。
ジャンジャンふっかけていけばいい。
ただ、勝つ努力をしてない(できない?)のが問題。
-
社員だって生活懸かってんだから努力しないわけないだろうが
-
努力してるにもかかわらず、いつも裏をかかれるわけですね。芋屋には
-
>>941
基盤で出すのにも金がいるだろ…芋屋に金が有る訳無いだろ。
基盤どうのじゃなくて1プレイに尽き30円も巻き上げるネシカシステムに問題が有るんだよ。
データ配信でもPS3とかみたいにデータをダウンロード購入にしてればもう少しは出回ってる筈何だがな。
ゲーセン側もメーカーに金払い続けるのが嫌何だろうな。
-
正直ガチで皆で通信費に対して抗議してみると良いかもしれない
100円だと本気で過疎状態なんだ…UMやってたプレイヤーとかはそこそこやるんだけど
それ以外の人とかやらない状態なので…
98FEが入っている店はたまに見るけど客が全然ついてないし…
その上色々な所ではネシカの入荷が遅れているのにそれでも1プレイ30円ゲーセンから徴収するとか
普通に考えたら無いよ…
そしてさっきネシカの戦績見たら登録者殆ど居ないんですが…
KOFNWの時のデータでもキャラ別の勝利数とか戦績みれたんですがその辺は見れないのかな…?
そうだとしたらマジでNWの超劣化状態で
料金は大量に取るとかいう訳の解らない事に…
-
>>946
俺なんかカード解約しちゃったぜ
カードメリットないは100円だし、やってる人いないし
すっかりスパⅣ勢になってしまったよ
-
>>946
多分次のナンバリングタイトル迄の繋ぎのつもりだから適当何だろうな。
ボタン配置やカラー同時押しバグも未だに修正パッチを出してないって現状をみると、ネシカシステムの試験用テストにFEと02UMに取りあえず出しただけ何だろうな。
繋ぎ所かゲーセンから避けられ、更にはプレイヤー、ファン離れを加速した戦犯ゲームだなもう。
-
システムのせいじゃなくて芋がネシカで出すに当たって
1プレイ100円で稼働しても恥ずかしくない価値のゲーム出せないのが悪いんだろ?
-
kofは2000以降、おもしろさがわからずにゲーセン自体卒業してた
たまたまやったumの裏マリーのコンボのおもしろさにゲーセン復活した
これぐらいのキャラやシステムを作りだしてくれたら100円なんて安い
-
同じ境遇です!
自分もクラウザーさんに惹かれ復活しました!
正直100円でもやりたいですが、あまりにまわりになさすぎてできない現実…
一番近近く所でも車で30分以上かかっちゃいます…
-
ゲーセンでの100円の価値を下げたのは1プレイ単価50円ゲーセンにしか行かないケチばかりが格ゲー層に残ったのが問題。
1プレイ単価50円じゃ無いとやらない風潮が広まり過ぎたせいでかつては100円1クレでも栄えてたゲーセンも値段を下げざる負えないからな。
客には良くても店とメーカーには迷惑なだけ。
-
>>950
俺もボスチーム復活、にギースとビリーでチームが組めるだけで100円1クレでも価値が有るな。
ラグ改善やバランス調整だけでも個人的には充分。
ただネシカのせいで全くやれない事にはムカついてるがな。
-
それはあるかもなー、100円1クレとかほんとプレイした記憶が無い
鉄拳は結構プレイしておきながらバーチャはスルーしたのもそのせいだし
-
余所のゲームのクオリティと今の市場の事情を無視して単に客がケチだからで済ますなら終わってるでしょ……
マブカプ3とかバーチャとかと並べてる?
-
>>955
俺にとってはマグカプ3やバーチャよりFEの方が上だけどな。
そもそも俺が言いたいのはゲーム自体のクオリティの事じゃ無いぞ。
ゲーセンのクレジット自体のデフレが起きたせいで、100円1クレだと全くやらない奴らが居る事が問題だって事を言いたいんだよ。
最近はクオリティ高かろうが一回100円は高いからやらないとかそんな輩が多い状態。
店に入れて貰えなければメーカーにだって影響は出る。
資金が無ければクオリティが下がるし(芋屋を見れば一目瞭然)、下手すれば格ゲーから撤退する可能も高い。
格ゲーが衰退しない為には1クレ100円でもやるべきだとは思う。
本当に格ゲーが好きなら考えて欲しい事何だよ…。
-
レベルバグや色バグ、不思議判定の調整漏れをしてからそれを言うならわかるけど
13年前のゲーム焼き直しだよこれ
1から作ったのと同列に評価する以前にやることやってないからだろ
-
>漏れをして
漏れを直して
訂正。
インフレってより他社の作品と比較する以前に自社の作品と比べられてそうだけど
-
>>956
>格ゲーが衰退しない為には1クレ100円でもやるべきだとは思う。
本当に格ゲーが好きなら考えて欲しい事何だよ…。
BBCS2は盛況だから、ゲーム次第じゃないかな
-
自分は対戦さえあれば100円でもいいけど。
本当にやる人が少ない&BBに占領されやすくて
プレイ自体出来ないのが残念
-
100円で1回にするならもっとCPU戦を長くしてほしいなぁ
50円で1回だった無印よりも更に短いってのはどうも…
せめて同じ長さに戻してくれって感じ
-
対戦が、早くて2〜3分で終わってしまうゲームに100円は高過ぎると思うんだが…
こんなに早く100円消えるゲームって他にある?
-
>>962
レースゲームの頭文字Dと湾岸ミッドナイトとかはCPU戦すら一戦事にコンテニューが必要。
特に湾岸は最高チューンするために100話以上クリアが必要外観パーツ(エアロやホイールをコンプリートはCPU戦以上に金がかかる。
はっきり言って格ゲーの1クレ100円よりも鬼畜使用。
-
>>963
すまんプレイ時間だったな。
一応格ゲーはCPU戦ならそこそこ遊べるとは思うがな。
一応対戦でも勝ち続ければやり続けるしな。
まあ俺には無理だけどw。
-
対戦すぐ終わるのならスト2とか
湾岸は知り合いやってるけどまじで金かかるみたい
そいつニートなのにおばあちゃんから小遣いもらってやってるな
羨ましい
ガンダムもやってるしさ
この前なんかマックで俺に奢れるほどだしw
-
一対一の格闘ゲームならほとんどKOFより早いでしょ
なんでもかんでも批判に同調し過ぎでは?
-
やっぱBB専用台になってること多いな
BB勢が悪いわけじゃない
全部芋屋が悪いんだ
-
お前らが皇帝皇帝うるせぇから調整やったのに、なんで遊ばないんだよ。
あーあ、1プレイ100円すら出せない奴の為に開発なんてするんじゃなかったなw
-
それ以前にBBで埋まっていてプレイが出来ん
-
>>968
頼むから頭の悪い書き込みでこれ以上芋のイメージ悪くするな…
皇帝影二の調整はロケテから指摘されてたのを家庭用が出ても放置してたものだから
本来UMをアケで出した時点でやっておくべき仕事であって
今頃済ませても倍の値段とれるような事じゃあない
むしろこの程度じゃFEになってもまだ有料ロケテ状態
-
どなたか知りませんが、ほとんどのキャラスレに変更点を記載してくれた方ありがとうございます。
-
>>967
今回に関してはタイトーも悪い。
ネシカで今後発売するアーク以外のメーカーに不利過ぎる。
現状からするとアトミス以上に早い幕引きになるなもう。
例え芋屋や他の参入メーカーが新作が出ても、プレイ人口の多いBBが幅を利かせる以上プレイ出来ないからメーカーも金を集めれない。
せっかく基盤コストを無くせるダウンロード配信なのに、ゲーセンから半永久的に売上を巻き上げる、まるで寄生虫かヤクザだな。
アルカナやメルブラみたいな比較的人気なコンボゲータイトルでも発売されない限りBB一色だろうな。
アークがもし撤退したら、ゲーセンからネシカ自体廃棄されそうだしな。
今からでも遅くないからネシカのゲームはダウンロード販売に変更するべき。
ゲーセンから金取るやり方が嫌われてる事にきずいて欲しい。
-
>>972
しまった「気付いて」を「きずいて」なんて酷いアホな間違いをやっちまった。
OTL
-
>>972
くやしかったらBBを超える魅力と面白さをもったゲームを作ってみろってことだろ
クソゲーの基板売り逃げでゲーセンとプレイヤーの信用を落とし続けてきた芋には
無理な芸当だろうけどな
芋が面白いゲームを作れないのが悪いのに
BBやタイトーのせいにするなってんだよ
心配しなくても芋屋だってネシカ自体にやる気ないだろ
10年以上前のレトロゲーの焼き直し(のさらに焼き直し)なんて
手抜きゲーを配信してる時点で分かるよ
インカム稼げなくてもともと、ちょっとでも稼げたらラッキーくらいに
思ってるのがよく分かるやる気の無さだわ
-
確かにこのシステムだと永久的に店側が払いつづけるんだな。
ひど過ぎるな
-
大体にしてFEなら基盤でもそんなに高くなさそうだし
-
店の為ってフリもいい加減にしろよw
お前らが50円で遊びたい乞食ジジイなだけだ
-
>>977
俺は100円でも構わんがな、100円でもやれない事にムカついてるんだよ。
50円でしかやらないやつのせいで結局どんどんBB専用化してく訳だし。
俺が払う金より、ゲーセン側の売上から儲けを取られるシステムのせいで、ネシカ自体が復旧しない事に頭が来てるんだよ。
-
>>976
その安い筈の基盤が売れないから、ネシカへ移行したんだかな。
しかしKOF層は50円派の人が多すぎるせいで最初からやるのを拒否してるから、結局悪化しただけ。
BB専用台化か選択台でもボタン配置放置のせいで、100円でもやるつもりだった俺には最悪な状態に成っちまった…。
つか必ず30円取るってのがいあくどいよな、一回何%なら50円でもやる店多かったかもしれんのに。
-
>>977
じゃあお前はレス乞食か?
何度も言わすなよ
100円払うのが惜しいんじゃなく100円の価値が無いって言われてんだよ
まぁお前みたいな勘違い発言fyバカがいれば客離れは加速してくだけだがな
もし社員がそういうクズならなおさら芋は自滅してくれていいか
-
基板の元手も取らせてくれないクソゲー売り逃げしまくった
芋って前例が有ったから無料導入出来るネシカが選ばれたんだろ?
BB動かしてる分にはそこそこ儲かるから問題無い。
50円じゃなきゃ遊ばない下層民が大多数のKOFと芋だけが終わるシステム。
-
たかだかビデオゲームに100円払うだけでセレブ気取りの痛い子がいるなw
-
それすら出来ない奴が下層民で、100円出せるのが普通って事も解らないかw
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だからさあ、日本語の読解力もないならもうやめとけよ
100円が惜しいとかじゃなくて100円払う価値があれば払うってのw
手抜きのゴミに100円出すのは普通じゃなくてただのカモw
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ゴミがどうかは人によるだろ。
払いたく無いのはそっちの勝手だが、100円でもやる人間にいちいち絡むなよ、ほっといてくれ。
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腐れ信者が企業努力0の芋擁護したいために他ゲーに流れる客を侮辱するからだろうがよ
ぶっちゃけ版権をさっさと売って潰れればいいんだよいっそ
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お前はここで何がしたいんだ?
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>>986
2チャンでやってくれ。
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全部芋が悪い、以上!
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いや、だから本当にそう考えてるなら他ゲープレイする人間を攻撃する必要もないじゃない?
面白いのに他が遊んでくれない。
BB勢がずっとやってるから順番が来ない。
ネシカじゃなきゃ流行るはず
みたいな主張してしがみついてるのに
そういう奴も言うほどプレイしてないのは、金銭面の問題じゃないのかなぁと。
実際未だにKOFしてるのなんて無職中年手前ばっかりだしさ。
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>>990
流行る、流行らないは兎も角単純に全くやれない事に単にムカついてるよ俺は。
別に贅沢言わんから100円で構わないからやりたいってのが本音。
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>>991
なら交通費使って流行ってる街行くか、店に金落として専用台作ってもらえば?
そこまでする価値がないならその程度のゲーム
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>>992
つかさ、やる価値が無いゲームの掲示板なのに何故来るんだ?
正直意味がわからんのだが。
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てやんでい
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これってカード登録してるけど、自分の順位さえ分からないのな。どうせ圏外だけど。
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13のグラは良かったのに13で終わってしまうのはもったいないよね
あのグラで芋屋の最後っ屁作ってくれ、スーパーkof98umfe希望
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あの気持ち悪いグラフィックはちょっとカンベン
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つーか、13を見るかぎり芋屋は全くの別ゲー制作をしてみてもいいんじゃないか
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>>997
あのドットは綺麗だけど、開発責任者のセンスが最悪何だよな。
ガチムチテリーと変なアテナに加えあろう事かタクマをメタボにしたし、正直気持ち悪い。
あのドットが続いてギースやルガールをガチムチやメタボにされそうで本気で怖いんだが。
つかスレそろそろ終わりそうな事に今更気付いた。
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