レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
○キャラランクスレ6β(理由不要)○
-
キャラランクに関して、理由なしで書きたい方はこちらで。
・キャラランクに関する話題ならなんでも構いません(上位、下位のどちらの話題でも構いません)。
・ランクについての意見を書かれる場合は、理由等なしでも構いません。
・脱線しても管理人は関与しません
・ダイヤグラムの定義などに関しては、>>2を参照のこと。
前スレ
KOF98UMBBS キャラランクスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1188562303/l50
KOF98UMBBS キャラランクスレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1207524069/l50
KOF98UMBBS キャラランクスレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1208530665/l50
KOF98UMBBS ○キャラランクスレ4β(理由不要)○
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1210252718/l50
KOF98UMBBS ○キャラランクスレ5β(理由不要)○
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1213371241/l50
参照スレ
KOF98UMBBS ◆キャラランクスレ4α(要解説)◆
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1210252619/l50
-
・(当掲示板での)ダイヤグラムの定義
各キャラの勝率を示すものではなく、立ち回りの支配度に連続技を含めたダメージ効率、崩し性能の高さ、起き攻めのループ性を加えて考えます。
・ダイヤグラムの数字の定義
10:0 (0:10)
不利側がラウンド開始から手を触れることができない。ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。理論数値
9:1 (1:9)
基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスではいる程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値
8:2 (2:8)
詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある
7:3 (3:7)
明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。
6:4 (4:6)
有利不利感じるが、運、実力で十分対処できるレベル
5:5
互角
-
age↑
-
2強は、庵クラウザー
-
クラウザーの一強
-
やっぱ庵が強すぎるだろ
差し込み、置き、差し返しどれも最強クラス
無敵技、座高、機動力どれも最強クラス
コンボ追撃可能なガー不装備(前転後転も対応可能)
キャラ性能的に、先出し、後出し、様子見どれでもおk
対策はあるにしても常に、後手の対応にならざるを得ない
-
>>5
ありえない
-
>>7
別にありえなくないだろ。
-
庵より皇帝はプレイヤー性能いらないよね
皇帝はゲージを前のキャラから残すことだけ考えたらいい
ゲージがあれば荒らせるからね
皇帝は準斬鉄波ともいえる皇帝波の使い方と意識のさせ方が大事やと思う
-
オナニ庵
糞薙京
尿サカザキ
チェリー・ボガード
ゲイッス・ハワード
不知火パイ
レ・オナ・ハイデルン
-
エイジは斬鉄波打てる状態かどうかでランク変わり過ぎ
斬鉄波持ってたらどのキャラでも5強入りできるって
-
>>8
ありえねーよド素人
-
クラウザーより庵のほうがプレイヤー性能がいらないと思うぞ。
でも結局、庵もクラウザーもプレイヤー性能を上げないとコロっと負ける。
-
皇帝もある程度の域まではすぐ到達できるけど、それからが大変なんだよね
-
そっちもお手軽
-
>>12
日本にゲームのプロっていないからな。みんな素人だろ。
小学校くらいは卒業したんだろ?それくらいわかりますよね?
-
いや、プロがいないからみんな素人っていうのは間違ってるよ。
素人の反対は玄人。玄人というのは必ずしもプロであるとは限らない。
玄人と素人に分けることは日本でもできるよ。
-
自分より明らかな格下の皇帝に遅れをとる失態は経験あるが、格下の庵には遅れはとらない。
-
一般的な玄人(プロ)の定義は行動に対する報酬が発生するだからテストプレイヤーや制作者は全員プロだと思うぞ
大会の賞金稼ぎ=プロだと思い込んでるなら何も言う事は無いが
-
>>16
とりあえず中学校卒業してから書き込みしましょうね。
中学校も義務教育なのであなたはまだ日本人の基礎としての教育自体が終わってないんですから。
-
>>18
わかるわそれ
02で言ったら格下のキムに遅れとることがあってチョイにはないよな
-
>>18
ねーよ
格下と勝手に思ってるだけで実はどっこいどっこいなのさ
-
みんな何を言ってるんだ?
>>17
玄人ですか…
それじゃあ素人と玄人の違いってなんなの?
>>19
素人(アマチュア)の反対はプロフェッショナルだと思うんだが…
テストプレイヤーや制作者はプレイヤーとしてのプロじゃないぞ。あくまで開発側としてのプロ。
設計→開発→テスト→デバッグのテストの部分を担当してるわけ。これをプロプレイヤーと言うなら、バットを作る人がプロ野球選手となってしまうぞ。
>>20
へえへえ。あなたは立派な中卒様ですね。あなたには勝てそうもありません。ごめんなさい。
-
素人とアマチュアが同義語だと思っている人がいるスレはここですか?
-
アマチュアだな
全部読めていた
-
22さん
わかってるね
-
>>16
素人=アマチュア?
お前リアルで頭弱いだろ?ww
-
ネット見れるなら、アマチュアの意味くらい調べられるだろ。
アマチュア=素人
ここ、ゆとり多すぎだな。
-
マチュアの話題かと思ったら違かった
-
屁理屈ばかり言うゆとりが居るのはここですか?
-
>>16
『はてな』にはイコールで書かれてはいるな。
手元にあった国語辞典によると、玄人は「(芸術、技術に熟達した)専門家」だと。
金銭関係なし。やりこみ勢は充分専門的といえる。
英語のprofessional�雜漆佑世韻鼻∉䡄楔譴任離廛蹐六箸な鈇⓰磴Δǂ虧簑蠅覆里ǂ函�
対義語は『ノンプロ』ですよ。
どうでもいい話題でした。
-
>>31
わざわざありがとう。
確かにどうでも良い話題だったね。ちょっとだけ反省してる。
31さんの話でいくと、俺は多分玄人と素人の中間、やや玄人寄りだ。
ちなみに、ノンプロ=アマチュア=素人だと思うんだが…これもどうでも良いですね。
-
結論
マチュア=玄人
-
庵クラウザーで勝ってる人はすごいと思うよ。日に日に厳しくなってるのにさ。俺は裏ギース表京裏キング使ってるけど、よほどプレイヤー
性能高い人相手じゃなかったら庵クラウザーとかカモ。分からん殺しされることはないのに、こっちは分からん殺しし放題。とは言え、
クラウザー最強だとは思う。カイザーキックと弱ソバットが壊れすぎてる。この辺をもっと煮詰められたら終わるかもなー
-
クラウザーは最強ランクだろうけど
格下に負けるとか腕いらないとかありえないんだよな
ヌルイ奴が使うと相当弱いよ
-
ヌルイ奴って・・普通に強いレベルの奴にお前の格下はいないのかw
-
36みたいな頭の悪い奴は文脈を掴めないから困るな
バカとの会話は進まなくて疲れるぜ
-
>>37
かっこいいw
-
>>37
同意せざるを得ない。
馬鹿多すぎだな。
-
因みにマチュアの位置はどの位ですか?
-
>>40
ヒント ギロチン
-
そろそろ毎回毎回食い付いてないでスルーを覚えないか?
-
>>40
個人的には15強。
したらば的には真ん中くらい
-
裏山ちゃんを強キャラにしたいんですが
-
クラウザーと庵は無印や02の
ヤリコミ勢が使うとヘタすれば一日で強く慣れるっしょ
キャラ性能が高くて扱い易い腕がある人が使えばまだ強くなるがある程度KOFを知ってる人が使うだけでも十分強い。
少しキャンセル出来るぐらいで読み合いが判っておらず通常技にすぐにキャンセル必殺技を出したがる庵やクラウザーは確かにカモすぎる。
使う人に対して変わる。
上級者=糞キャラ
中級者=強キャラ
初級者=カモキャラ
-
>>45
それって他のキャラにも言える気がw
ただ俺もその意見に同意ですw
-
まあ色々やれる事多すぎて
ある程度やり込んだ人じゃないと逆に手に余る性能って事だな。
-
02でいうキムのポジションは、もろ庵じゃん
まさしく、お手軽厨キャラ
近Cとかこすりが強くて、ノーゲージ無敵技標準装備で、
座高低くて、弱Pから強制ダウン確定、見えない置き攻めループ、小足のとりやすさ、機動力とか
とか全部一緒w
-
wwww
-
スレの伸び具合なら裏ギーススレ最強w
-
どう見てもクラウザーさんが最強です。
-
自分&相手の選ぶシステムによってキャラランクは変動すると思うが
自分的には
S 庵・クラウザー・京・エイジ・裏ギース
A 表ギース・裏ユリ・ユリ・裏キング・裏クリス・ヘビィD・香澄・紅丸
レオナ・ロバート・テリー・チョイ・裏山崎・マリー・ブライアン
B 裏京・ジョー・リョウ・裏舞・裏マリー・裏社・クリス・山崎・タクマ
C 大門・アンディ・ケンスウ・バイス・ちづる・キング・BIG・真吾
D ラルフ・裏アンディ・クラーク・アテナ・舞・マチュア・キム・ハイデルン・柴舟
チャン・表裏シェルミー・裏ジョー・社
E 表ビリー・チン
F 裏リョウ・裏ロバート・裏ビリー・ラッキー
下の方はなんとなくです。
それと上位ランクでも、実際に自分が対戦して強いと感じたキャラですので
使いこなせれば…というのが含まれてます。
-
裏アンディ強いよ
-
そのランク見て改めて庵が最強だと思った
その他のSに全部有利つくし
-
02キムから比べれば庵はまだ可愛い。
-
投げキャラ最強って誰だと思う?
投げキャラの定義は1Fコマ投げと1F超必殺投げを持ってるやつだと思う。
そして投げを一回ぐらい決めるのがメイン。
そうなると大門、バイス、クラーク、裏社ぐらいしかないか。
けん制も兼ねると山崎、クラウザー、紅丸、MrBIG、裏ギースも入るかな。
投げでダメを取るorプレッシャー与えれるキャラだと
どのあたりが強いと思う?
投げまくりたいんだがリバサやけん制で思うように投げれない。
ラグもあってさらに投げにくい。
投げキャラの暗黒時代だよな。KOF98UMって。
-
余裕でクラウザーだろ
奴のお気攻め成功率の高さを知らんのか
-
1F装備はもちろん、投げを決めた後の択の多さ、ループのしやすさだろうな。欲を言えば牽制能力もあれば最高だろう!クラウザーを投げキャラと言うなら奴が最強で間違いないかと。
-
クラウザーは確かに強いが投げキャラとしては微妙じゃないか?
択の多さやけん制能力の高さはわかるが
投げを狙うのはあくまでアクセント程度。
投げキャラとしての戦い方をすると正直微妙。
1回投げたら十分な戦い方をすれば強いとは思いますよ。
それで投げキャラかと言われたらどうですか?
-
クラウザーは投げ狙うよりソバッてたりブリッてるのがメインだからね。投げでダメとるキャラではないよ。投げがアクセント程度になるのはそのせいだと思う。
-
投げキャラと言われても投げキャラの戦い方をする必要はない。クラウザーみたく投げを考えないでの連携が出来る投げキャラなんてそんないないでしょ。他の投げキャラは投げを警戒させての打撃とか、その逆か。隙少なめ飛び道具、無敵ありの乱舞超必完備で飛び道具もカイザーでいけるし。投げキャラの中では間違いなく最強だろ!
-
クラウザーが投げキャラなら間違いなく投げキャラでは一強!次点で裏社
-
いや、投げキャラならBIGでしょ?
-
皇帝は投げキャラじゃない。壊れキャラだ。
-
ビリー使いのオレはクラウザー相手には試合を投げます。
-
とりあえず誰か投げキャラをあげてくれ
-
そもそも投げキャラと決める基準ってなによ?
-
ワンフレ投げと無敵投げの両方を持ってるヤツ
-
投げがメインのキャラだろ。そんな事も分からんのか。
-
俺はコンボの締めが投げのキャラは投げキャラとみなしているが、考え方は多種多様みたい。
飛び道具を持たない事という意見もあったし。
-
投げをプレッシャーとした打撃キャラ
大門、裏社、クラウザー、バイス
打撃をプレッシャーとした投げキャラ
クラーク
-
クラウザーは投げキャラじゃないだろ
超強化ラルフみたいなもんだ
-
>>69
98の大門は投げキャラじゃないってことですね。
バカすぎ
-
この分類は非常に難しいですね
96の庵は屑風強くても投げキャラにはなっていなかったし
ラルフも投げではないし
投げにどれだけ依存しているかが分け目?
-
庵は万能厨キャラって感じ
投げも打撃もプレッシャーも強い庵は投げキャラにもなれる
-
Dランクキャラでも庵や京と戦えるよ
庵は小足で百合折りすかせたり、潰せる技持ってるキャラなら普通にやれる。
京はバクステJCによる逃げがウザいけど怖くない。
-
>>76
百合折り対策だけで庵と対等に戦えるわけないだろw
-
百合折り対策しただけでいい勝負できるなら、Sランクに庵は君臨していないよ。
-
完璧に投げキャラ
クラーク、バイス、ダイモン
-
そのキャラ達はガード不能以外の超必持ってないしね。
-
>>79
バイス外して表シェルミー
あと裏社も投げキャラ
通常技の当たりが強い云々より連続技の締めになる必殺技が投げ
-
1フレコマ投げ持ってるキャラは、全て投げキャラで良いじゃん。
-
バイスは立派な投げキャラだろ…
-
>>81
バイス外してどうすんだよwww
投げはめるキャラだろ
-
>>82,83
バイスは
打撃系必殺技も充実してるからラルフ辺りと同系列だと思う、ラルフより投げ強いけどね
-
デフォルトチームのランク
S…ボス
A…オロチ、裏龍虎、日本
B…八神、龍虎、ニューフェイス、サイコソルジャー、女性格闘家
C…アメスポ、97スペシャル、裏97スペシャル、餓狼、韓国、怒
D…おやじ、裏餓狼
ちづる、裏舞、裏キングの準裏女性格闘家チームはA
-
ガー不超必が2つ以上のキャラ
裏社・大門・バイス・クラーク・表シェルミー
投げキャラってこの辺りが妥当では?
-
何で投げキャラ(でも)2強のクラウザー、ギースがいないんだよ
-
なんとなくだが、そのキャラが初登場時に投げメインだと
投げキャラの印象が強い気がする
-
>>52のランクで香澄がAな根拠を聞きたい
-
まあ香澄は使ってるけどAはないよな
-
>>52は釣りランクなんだからスルーしとけ
-
大門とか裏社も投げ封印はせずに投げれるのを前提にけん制してる。
本当に投げないと約束したら大門とか裏社は戦えないレベルにならないか?
そういう意味ではクラウザーは確実に外れる。
投げなくてもあんまり問題にならない。
山崎もパワーダウンするが、極端には下がらない。
そう考えるとクラーク、大門、バイス、シェルミー、裏社ぐらいなもんか?
紅丸とか裏ギース、BIGはコマ投げ封印してもなんとか戦えるしな。
-
上級者がガチる場合のランキング
S 庵、クラウザー
A 京、影二、裏ギース、裏ユリ、裏社
B 裏クリス、ギース、ブライアン、裏キング、チョイ、レオナ、大門
C その他全員
D ラッキー、ラルフ、裏リョウ、ハイデルン、ケンスウ、裏山崎
E ビリー、裏ビリー、チャン、裏ジョー
中級者が適当なゲーセンでやってるランキング
S 庵
A 裏ギース、裏キング、裏社、裏クリス、大門
B 京、真吾、クリス、影二、紅丸、アンディ、裏アンディ、レオナ、クラウザー
C その他全員
D チン、ラルフ、チャン
E ビリー、裏ビリー、ラッキー
-
なんか厨くさいランクだな
-
煮詰めたら上が近いと思うんだが
中級者レベルだと話が全然変わるな。
特にクラウザー、裏ユリ辺りが大きく変わる。
クラウザーは手数の多さが有利なのに中級者はワンパになって殺されてる。
裏ユリも雷皇拳ばっかり打って前転からコンボでダメ負けしてる。
中級者は主に一発があるキャラが強くて
上級者は立ち回りが有利なキャラが強い。
だからよく意見がわかれるとこなんだろうな。
まず、上級者か中級者かどっちでキャラランキングするのか決めないか?
上級なら闘劇見ればわかることですけどね。
-
裏ビリーが最弱とかまだ言ってる奴いるんか?
少なくともチャンよりは戦える。
-
>>97
すみません、正直ダメは取れますが勝てるのかは微妙と思います。
勝てても3タテできる事がないと思ってこの評価にしました。
チャンは昔専門で使ってたもので実は今でもメインで使ってます。
キッコーさんのを必死に真似て今では普通のキャラとして使える程度です。
個人的には中堅辺りあると思いますが、お手軽ではないので評価下げました。
裏ビリーとチャンが戦えば確実にチャンが有利が付きます。
ビリーそのものは判定が弱くて攻撃ぶつけられると正直厳しいです。
チャンの立ちB出すだけで下A振れなくなり
先端当てずにジャンプC出してもチャンの立ちAで無理やり当てれます。
話は反れましたが、お互い頼れる技がない以上、
一発あるチャンのほうがランクが上に来ると思いました。
対策練れてない人にビリーはありだと思いますが
下AとJC封じられたらまずダメの面で負けると思います。
-
上級者同士と中級者同士で一番ランク変わるのは裏ギースだとオモ
-
>>98
可哀想に。
屈Aとか出さなかったらいいやん
てかチャンの方が火力低いぞ。
やりこみ足りない。
-
そういう言い方しかできないお前は頭が足りないなw
-
的確なこと言ってるんじゃない。
-
裏ビリーの214Bでチャンの牽制全部潰れるんやない?
無印でビリーが最下層だと言われてたのは防御力のせいだったし、チャンより上でしょ。
-
とりあえず的確ではないだろw
-
いやいや
-
裏ビリーの方がマシ言ってる方が的確。
-
チャンvs裏ビリーの直接対決はしらんが自分が違うキャラ使ってこの2キャラと
戦うことを考えたらチャンのがめんどいっすわ
-
チャンも裏ビリーも殆ど差は無い。
仮にチャンの方が性能的に多少優れてたとしてもチャンはキャラ限ヤラレが多いから裏ビリーには及ばずって感じかな。
あと直接対決はあんまり関係無いと思う。
-
前にも書いたが最弱はチャン、奴は肉塊。
-
またお前か!悔しいがもう異議は無い。
そう、奴こそただの肉塊。
-
チャンよりはたぶん裏ビリーの方が強いと思う(´ω`)
ってゆうか、裏ビリーは決して弱いキャラじゃないと思うw
-
>>キッコーさん
裏ビリーの利点って何だと思います?
正直表の劣化にしか…
火竜水竜は三節棍や前Aがある以上コンボでも立ち回りでもあんま使う意味ないし、
何より当て身と昇竜がないのが…
火力自体は表より高いのかもしれませんが、
ビリー自体コンボ狙うキャラじゃないからあんま影響ないですよね
通常技はビリーだから、キャラ性能はそこまで終わってないと思うんですが、
裏にしかできないことがなさすぎて一番いる意味がないキャラのような気がします
-
>>112
既にビリー自体が弱い要素ないと思います。
というより、UMって各キャラなんらかの戦う手段があって明らかな弱キャラがいないゲームでは?
一通り使ってるんでそう思いました。
こんなとこ言うとキャラランクスレの意味ない気はしますが、このゲームはトップ15〜20キャラくらいであとはバランス良く、そこまでキャラ差がないと思いますよ。
裏ビリーを最弱って言ってる割に、この流れは使いこなしてから言っているとは到底思えません。
裏ビリーは63214Bが相当強いです。使いこなした人にはわかると思います。
-
>>キッコーさん
レスどうもありがとうございます
火竜が強いんですね〜
表は02の経験値で割と戦えるんですが、
イマイチ裏の売りがわからずうまく使えなかったのでつい質問してしまいましたw
もう少し頑張ってみます
-
紅丸とハイデルンに歯が立たないキャラは駄目の烙印を押したくなる
個人的にですが
-
>>114さん
裏ビリーが戦えると思った要素を裏ビリースレに書きました。
頑張ってください。
-
96さんで話題がでたんで、ちょっとお聞きしたいんですが(スレかはずれますが・・・)
前からずっと思っていたのですが中級者と上級者の違いって何なんですか?!
てか何ができたら上級者になれるんですかね?
自分は中級者の下の辺りと思うんですが、どうやったら上級者にレヴェルアップできるか知りたくて。
もし中級者と上級者の間に境界線みたいなんがあるんでしたら教えて下さい!!!
-
何ができるっつーか闘っていて強いか普通かの違いだと思います。
-
何かが出来るから上級者とかはないんじゃない?読み合い、技の振りとかは経験で分かってくるものだし。やってはいけない事とか、その場面での最大ダメ把握やコンボミスがないようにするのは基本だからなぁ。あとは技のフレームをしっかり知る必要もあると思う。具体的な境界線は難しいと思うけど闘劇常連プレイヤー達は間違いなく上級者だからそこら辺と戦ってみれば自分に足りないものが分かるのでは?
-
裏ビリーがチャンより上の要素など一つもないと思うんだが・・・
しかしきっこー氏に言われると何もいえない
-
なんで何も言えないの?
-
わざわざ理由を語る必要があるか?w
-
実力とか気にせずに自分の意見を言うことが大切だと思うのは俺だけか?
-
>>117
たぶん人によって全然ちがうと思う。
俺なんて自分より弱い奴は中級者で強い奴が上級者だと思ってるし。
後はベガスで勝ち負けできるレベルが上級者かと思ってる。
-
裏ビリーの火竜そこまで性能よかったかなあ
結構隙でかいイメージあったんだけど
チャンならリーチあるからタイミング計って差し込めばいいと思うし
-
実力とか関係なく、言いたいことを書いて良いと思うけど、上級者が言っている事が正しい場合が多いよね。
上級者の方が知識あると思うし、当たり前の事。
まあ、自称上級者の方が好き勝手言い合い、混沌としているのがしたらばではあるが…
-
前から裏ビリー>表ビリーと思ってたから、きっこー氏の説明は理に適ってると思う
表は当て身あるから強いって言われてたけど、使ってる人なら分かると思うけど、あんな低ダメージじゃ相手側からしたら大して怖くないんだよな
外した時のリスクがリターンに比べて低すぎるし
でも表ビリーが最弱だと思うのは変わらない
ゲージ回収率悪い、判定弱い、火力低い…とこんだけ揃ってるキャラはいない
-
使ってる人ならわかるけど表の当て身って別に命かけて打つもんじゃないんだよな
ピンポイントの牽制ってか嫌がらせ
隙は短いから使い勝手はいいよ
-
てかベニマル強くね?
火力はないが立ち回りが強すぎる。
-
>>129
強いがダメが安すぎる。
大将にしてMAX発動常にして戦ってるが
3回強攻撃当てても一回ジャンプ合わせられるだけで負けるかな。
後、立ち回りが強い技が限られるのも原因。
意外性がなくて対処が非常にしやすい。
っで一番きついのはジャンプ攻撃がJDがメインなのがやばい。
対空もこれで兼ねることが多いので早出しが基本。
なので今作ではジャンプ攻撃のヒットストップが短いから
早出しすると着地後不利になる。
キャラ性能はあるんだがシステムの都合で中堅になった感じのキャラだな。
-
安い
コレに尽きる
クラウザーとかとやると理不尽
-
ん?
ヒットストップ短くなっても硬直差にゃ関係なくないか?
あまりそんな気もしないけど
ガード硬直が短くなってるの間違いだとしても、
多分そんなことはないと思う
早だしが前より不利になってるってことはないと思うけど、
ただラグのせいでジャンプ攻撃>確認近D反動の決め打ちがやりにくくなってんのは地味に痛い
前は近Dが3フレ発生だから大概の高さでめくった後もつながったけど、
今回地味につなげにくいから怖い
庵とかと違ってフォローきかないしw
慣れれば解消されるかもだが結果的に火力ダウンになってる
後は遠Bが弱くなってんのと、空投げがDでできなくなってんのは相当にマイナス
ピヨリが難しくなったから、
プレッシャーかけるにはコレダーを通しにいく必要が増えたのも。
それでも通常技はしっかりしてるし、
対空もあるからやっぱり強いキャラだけどね
火力が低くて立ち回りで読み合ってダメージとらないといけないのがしんどい
-
ランダムで出て一番活躍しないのはラッキーなんだが
無印の時はまあまあだったのに、もしかしてこいつが最弱?
こいつも無印に比べて牽制が相当安いし
ビジョンにガードポーズ取れるのはなんとかしてほしい
-
無印のころは最弱候補だったろ
UMでは最下位はないような気がする
けん制は結構いけると思うがね
-
ただ単に上位に厳しくなっただけ?
-
新技がつかえる
-
芋屋が馬鹿だからチョイが強くなってる件について!
博士って奴馬鹿なの?あれほど2002、NWで強キャラだったんに…
-
>>127
上当て身カウンターのダメージは「かなり高い」ってクラスだったがあれで不満か?
-
新技ですか少しやり込んでみます
-
>>137
強キャラだけど、NWや02ほど強くはないだろ
他キャラでそれ以上にタチ悪いの結構いるし
-
ウザさなら最強
-
ハッハッハ〜♪
雑魚共は脳内でロムっていればいいデース
相手になりまセーン
-
影二って未だに10強入りしてる?
こいつ対策されたらかなりキツいから、10強落ちしてよさそうなんだが
-
10強に入ろうが入るまいが強いと思ったら使って弱いと思うなら辞めればいいじゃん
何が欲しいの?
たまには正直になろうよ
-
キャラランクスレでなにを言ってるんだこいつは
-
>>144
ん?何が言いたいのか意図が分からんが、そんな事言い始めたらこのスレの存在理由ないし、とりあえずスレチな発言だよ
-
要するに影二スレ行けってこと
お前の立ち回りじゃ勝てねぇんだろ?
ランク見て辞めるくらいなら使わん方がええぞ
-
すいません。
ただスレには流れがあるわけでいきなりコイツ○○って書かれても分からんってこと
理由無しでも書いた意図が分からんとちょっとってオモタ
-
>>147
あーそうゆう事ね
そんなネガティブシンキングじゃないんだが、俺に限らず周りの影二使いも最近は苦戦を強いられてるからそう感じただけ
ゲージ持たれたら迂闊な動きや飛び道具を抑制できる強みは確かにあるけど、そこら辺を相手にも考えて行動されると他の上位キャラ陣と比べて劣ってみえるんだよね
-
>>149
影二使っててガン攻めしたことないのか?
かなり相手は台パンしたくなるぞw
-
117です!皆さん色々な意見本当に有難うございます。とても参考になりました!
119さんの意見、とても的確でわかりやすかったです!俺精進してはげみます。
有難うございました!!!
-
てかみんなベニマル使えよマジ強いからだまされたと思って。
火力はないが強いから
-
>>152
紅丸がかなり強いのはみんなわかってる。
ただ勝てるキャラかと言われると微妙。
押し負けることが多すぎなんですよね。
実力差ない限り妥当に1人倒すのが関の山ですな。
-
もしUMの主流がシングルマッチだったら紅丸は最強キャラに君臨できる。
ただ、良くも悪くも紅丸のアベレージは1。
そしてKOFではアベレージより期待値の高いキャラの方が良いと考えられる事が多い。
-
ベニマルに表ユリあててるんですが勝てないんですがどっちが有利ですか?
-
同じ牽制メインだから対策を練ったほうが勝ち。
後は実力も大きく左右する。
しかし紅丸が若干不利だとは思う。
ユリの下Dは紅丸の遠Dしか潰せないから
紅丸は遠Dを中心に立ちまわる必要あり。
後、ユリの弱昇竜あるから反応されたら毎回潰されるのが大きいかな。
-
でも弱の下段の差し合いはベニマルが有利だし、ベニマルの対空強いし空中吹っ飛ばしに昇竜たまに潰されるしベニマルの遠Dにはひっかかるしヘタレな俺はダメージソースが屈Dと虎応けんしかありません。
1番イタイのはヘタレだからベニマルの屈B遠Dコレダーがあるから屈Bをベニマルにさせない事です。
-
>>154
期待値とアベレージって同じ意味じゃないの?
-
>>157
紅丸からしたらユリの早出し中ジャンプCが非常に厄介。
潰してもカウンター取れないしジャンプ性能と相まって反応がかなりしにくい。
弱の下段の刺し合いの距離にはならないようにユリは間合い計るキャラ。
紅丸の遠Dにひっかかる間合いなら後転、もしくはバックステップでユリに逃げられる。
ようするに紅丸の得意な間合いで戦ってることですね。
紅丸対策が不十分なだけだと思いますよ。
紅丸の遠Dなんて弱超ナックル合わすだけで相打ち以上は取れます。
もう少し離れるようにして強虎皇拳でもばらまいてみて下さい。
-
それはやってるんですよ〜でも強虎応けんもジャンプ吹っ飛ばしやジャンプDで飛び込まれ安いし、強虎けんだけじゃ崩せなくて。なんか崩し手段か戦いかたありますか?いろいろしたけど本当手段なくて、対空強すぎて飛び込めませんし。
-
アベレージは平均
-
正直レシオ戦な大会しようと思っているので
このスレは参考にさせて頂きたいと思いますと
ただしレシオ戦なのでこの完全この表通りでは無く
レシオ戦としての考慮もありですが
とりあえず基本的にベガス、HEY辺りで見て&闘ってとかその辺の使用者とかを参考に
ここにランク出してみたいと思ったりするので良ければ見てもらえれば&意見貰えればと
思ったりです(まだ出来てないんですが)
裏リョウとか使用者居ないからここ参考になりそうorz
-
>>155
紅丸と表ユリなら紅丸有利だと思うよ。ただ火力でうやむやに出来る程度の差だけど。
そもそも紅丸に有利つくキャラなんてクラウザーとレオナ位だろうし。
>>158
同じ意味。アベレージは平均。期待値は平均値。
ただ言おうとしている事は容易に解るので皆あえてつっこまないだけ。
-
>>162
ちゃんとした意見を得るならαスレ向きじゃない?
本人が構わないなら止めはしないが・・・
-
>>164
どちらでも良く無いか?
>>162、レシオ大会期待してるからがんがってくれYO
俺の裏ジョーが火を吹くぜ!!!
-
NYOは裏シェル無しの方向で
-
じゃあ裏シェルレシオ10でw
-
>>166-167さん
それは、むしろ他のキャラが極まってたりしないし
大会レシオ的にそこまで低くもしないので勘弁してw
むしろそれだとベガスとか香澄使ってる某強い人とかいるけどそれ無しね、とか
言う話になっちゃうw
とりあえず基本のように合計レシオ10でやろうと思ってたりで
多分それの設定数値が大体このスレのランクと同じくらいになりそう・・なので
これは違うだろというのがあれば是非意見よろです、作成中ですけどちと悩む・・・
(一応大会についてベガスの方には質問してみましたとか)
正直全キャラ使用できるようなランクとはちょっと違うかもですが〇〇VS〇〇的な
ランクの結果?が見れるような映像は撮れるかもですとか
-
紅の遠Dは露骨に狙ってくるなら強超アッパーでぬけるとか
遠Cで殴ればいいと思うよ!
むしろ問題なのは紅のJD ゆり側からするとこれほんと落としづらい
超アッパーはひきつけないとダメなんだけどひきつけにくい
屈Cはよくて相打ち下手するとそのままJDが刺さる
向こうのJDは早だしで被せてくるから空投げも狙いにくい
ベニマルの対空が若干弱くなってるから逆に被せていくのもいいとは思うけど
基本分が悪い
-
ハァァァッ、
デッドリ―かっぱえびせん
なんの、コンソメッ、ナックル!
甘い!反動じゃがりこ蹴り!
我ソルトと共に有り
のり塩の匂いがする
カァァァル…、食らいやがれ
極限流キャベツ太郎!オラオラオラ、もらったー!
-
主観ざっくりランク
S+ 庵 クラウザー
S 裏キング 紅丸 裏テリー 裏クリス 表京
A ヘヴィ・D! 裏京 裏社 裏ユリ 裏マリー 裏ギース チョイ 大門 表クリス
B ラッキー ちづる 影二 ケンスウ 表ギース ハイデルン ブライアン マチュア さいしゅう(変換できない) キム
C 真吾 裏ロバート アテナ クラーク チン チャン 表社 表シェルミー アンディ(裏表)
D 舞(裏表) 裏山崎 表キング 表テリー ジョー(裏表) バイス レオナ タクマ
E ラルフ Mr.BIG ルガール 香澄 表山崎 裏シェルミー
-
ざっくりすぎだから!
-
個人差あれど、悪くはないんじゃね?
1番違うって思うのは
表アンディジョー低すぎ
-
裏山崎>表山崎はなくね?
レオナ<ハイデルンもない
-
>>171=173
根本的におかしいのがいくつか。
とりあえず、ギース、エイジ・・・
というかMr.BIG ルガール 香澄・・・
頭おかしいとしか・・・
-
Sチャン、庵、クラウザー
A京、裏クリス、裏キング、裏ユリ・・・
Bその他
チャンが究極のやり込みで最強ランクにまさかのランクイン
-
はい、はい、はい、はい、そぉいう言い方やめてって( ̄^ ̄)y-~~
-
主観的すぎて
-
カオスな感じに遠のいてるし・・・。
ここ本格的に隔離施設化したな。もう議論とかはダメだな...
-
しかもビリーがいない
-
>>171
ユリはドコー?
-
主観的ランク
S+ 庵 クラウザー
S 裏キング 両クリス 表京 裏ユリ 裏社 影二
A D ユリ マリー 裏ギース チョイ 表キング 表アンディ 表ギース
B ロバート ケンスウ 紅丸 裏マリー ブライアン マチュア リョウ レオナ 大門 ルガール ロバート
C 真吾 裏ロバート アテナ クラーク 表テリー 表社 裏アンディ 最終 山崎 両舞 裏リョウ
D 裏山崎 裏ジョー バイス キム タクマ 千鶴 ハイデルン 裏京 Mr.BIG 表シェルミ 両ビリー
E 裏テリー ラッキー ラルフ 香澄 チン
F 裏シェルミー チャン
-
ま、こっちゃ理由無しだから俺ランク雑談で良いと思うが
発展性期待するなら
変な場所にツッコミ
↓
言い訳
↓
解答
↓
やってみるわ
な流れとか
……で最後に
↓
やっぱ無理でした〜に
-
裏クリスがSはないと思う。強いのはめくりと火力ぐらいだ。
-
SS…クラウザー、庵
S…裏ユリ、表京、裏キング
A+…表ジョー、裏社、表ユリ、表キング、エイジ、大門、表クリス
A…ルガール、裏クリス、両ギース、裏京、レオナ、紅丸、マチュア、表シェルミー、表マリー、チョイ、表社
B+…表リョウ、タクマ、ブライアン、香住、表テリー、表アンディ、ヘビD、ハイデルン、ビック、両ロバ、表山崎、両舞、サイシュウ、シンゴ、裏ジョー、チン、千鶴、裏マリー、表ビリー
B…裏アンディー、クラーク、キム、バイス、ラッキー、裏リョウ、ケンスウ、裏テリー、裏ビリー、アテナ
C+…ラルフ、裏山崎、裏シェル
C…チャン
こんな感じやろ。
-
リーチ部門
火力部門
飛び道具性能部門など
部門分けランクは?
同じようなもんばっかで
飽きた時にどう?
-
表ジョーと裏京はワンランク下がった方がしっくりくる
-
リーチ部門一番むずかしいなw
ビリー、ルガール、ブライアン、カスミ、山崎
飛び道具はなんと言っても影二
火力バイス、ラルフ、裏ジョー、
-
>>184
十分じゃね?
-
3つともクラウザーでいいよ
-
>>187
一方で同意しかねる俺が颯爽と降臨
-
リーチか
A ビリー チャン
B BIG ルガール ハイデルン 大門 山崎 クラウザー ラッキー 社
C ブライアン 紅丸 ロバート
D その他
E チン チョイ
こんなもんか
-
リーチ1位なんて、判定の塊飛ばせる飛び道具持ちのキャラだろ
-
取り合えずレシオ戦するとしての暫定なのですが、強キャラだけでは組めなくしていますし
バランス的には悪くないかと思ったり、EXブライアンだけは実際見る&スレでの評価も
高くなりすぎなので別物にしてみました、裏舞は・・・5とか舞は4かなとかも思ったりも
一応確定ではないので
7・庵・クラウザー
6・京
5・表ギース・裏ユリ・ユリ・裏キング・裏クリス・ヘビィD・香澄・紅丸・大門
レオナ・チョイ・ブライアン(EX)・裏社・エイジ・裏ギース
4・裏京・リョウ・裏舞・裏マリー・クリス・山崎・キム・マリー・ブライアン
・ちづる・ルガール・ロバート・裏アンディ・マリー
3・アンディ・ケンスウ・バイス・キング・BIG・舞・マチュア・タクマ
・裏表テリー・クラーク・アテナ・舞・マチュア・表裏シェルミー・ジョー・裏ロバート
・ラッキー・裏山崎・ハイデルン・社
2・チン・ラルフ・柴舟・真吾
チャン・裏ジョー・裏リョウ
1・表ビリー・裏ビリー
-
最近みたランクでは一番いいかな
なんかマリーがいっぱいいるけど
-
シンゴお買い得すぎワロタ
-
見るとマリー、表テリー、キング、ケンスウ、マチュア、真吾がお買い得だな
-
キングは4でも良いと思うぞ
シンゴは3〜4にした方が良いかと
裏舞は知らんが舞は4で良いと思うぜ
他は大体おkじゃね?
-
個人的だが、レシオシステムって1〜7にするより
3〜8辺りにしてレシオ合計増やすほうがキャラ選択増えると思うんだがな。
上位キャラ使った時点でほぼキャラ決まってしまう感じがする。
とりあえず真吾は低すぎw
-
なにこの糞レシオ
-
京選んだ時点ビリーも決定w
-
レシオ合計10だとすると
7選んだ時点でビリーと2のキャラ確定
6選んだ時点で1と3のキャラか2のキャラ二名のどちらか。
5選んだ時点で1と4のキャラか2と3のキャラのどちらか。
レシオ合計10じゃなかったらごめん。
-
てかレシオの付け方笑える。
まず、レシオ4のキャラ使う必要性が全く感じられない。
-
キングとか低すぎだわなあ
それでも182とか185の論外ランクよりは大分まともなのがなんとも
-
ランクってかレシオだけど
-
あ、キングはミスで4です 強い人見てると5まで行きそうですが
裏にのほうがやはり・・という事で4
舞は4かな・・??
ちなみに合計は10までで、京が6なのはそれほどの強さをベガスとかでも見ていて
かなり強いのも考慮してですが・・5にするとバランス悪くなりそうなので
真吾は3はあると思いながら2にしたんですがやはり3?
ちなみに7の庵とクラウザーを使うとビリーが確定してしまいますが
むしろそれ位の戦力だと思っています
庵+クラウザーでの期待値よりは落ちますが単体でもこのレシオ戦では
相手がこの二人以外とかが多くなりますので7で妥当かと
ただ、確かに5のキャラを使うと必ず2が入ってしまうのはあれかな・・・
でも5・3・2なら悪くはないと思うし・・少し3から2に落とす感じにすれば幅が広がってOKかな?
まだ考察中ということで一つ、ご意見有難う御座いますorz
-
ラルクラ裏社(大門)で
大御所優勝!
-
参加するなら大御所優勝候補筆頭だな
ラルクラ固定なら他にメインのビリーやBIGも入れれるし
逆にキャップやうぐいすにはかなり不利だな
-
大御所自身がおかしいだけでラルクラの位置は妥当だけどね
-
キングが一つ上がるとしてアンディ、ジョー、チン、採集、真吾がお買い得な感じ。特に真吾。4でもいいような気がするw
逆に裏テリー、ロバート、裏ジョーは高いな。
てか、10に届いてないのな俺のチーム・・・大会でてぇなぁ。
-
なんでここでも裏アンディ>表アンディなんだよ・・・
キムとかEXゲージステップ必至じゃないの・・・?これでキャラ選択の幅が消えるよね
真吾がおいしすぎるし、裏リョウ柴舟もおいしい
後、表ビリーと裏ビリーどっち取るか選ばせたら間違いなく表じゃないか?
そんなにビリー弱いとも思えないし
舞・マリー二つあるし、本当に真面目にやってますか?
-
NYOのメンバーが気になる
-
修正も兼ねて、ちなみにこのレシオは3で普通の性能位と思っています
7・庵・クラウザー
6・京
5・表ギース・裏ユリ・ユリ・裏キング・裏クリス・ヘビィD・香澄・紅丸・大門
レオナ・チョイ・ブライアン(EX)・裏社・エイジ・裏ギース
4・裏京・リョウ・裏舞・裏マリー・クリス・山崎・キム・マリー・ブライアン
・ちづる・ルガール・ロバート・裏アンディ・舞
3・アンディ・ケンスウ・バイス・キング・BIG・マチュア・タクマ
・裏表テリー・クラーク・アテナ・マチュア・表裏シェルミー・ジョー・裏ロバート
・ラッキー・裏山崎・ハイデルン・社・真吾
2・チン・ラルフ・柴舟
チャン・裏ジョー・裏リョウ
1・表ビリー・裏ビリー
あくまでまだ仮ですが
>>207-209さん
俺もそう思う、出て欲しいなと、むしろ「ラルフ代表」的な位置でお願いしたい
>>210さん
なるほど・・・アンディは4でもいいかな・・?そして言おう、出ればいいじゃないかっ!
お願いします=□〇_(土下寝
>>211さん
>211さんの考えるレシオORランク表はどんな感じなんでしょうか?アンディと裏アンディに関しては
まあ対戦とか見たりしての事なんで・・まあアンディは4でも良いかなと思ってます
舞とマリーのミスは勘弁、コピーで入れ替えとかしてたらミスった、違うレシオの所に居ない分だけ
勘弁してくれ、あと裏ビリーと表ビリーなら確実に表とありますがそれなら表を使えばOKかと
それでも裏を使ってる人はいますよ
真吾はとりあえず3に上げ、裏リョウは・・・裏リョウは美味しいかな?
-
>>212さん
裏シェルミーと近頃使ってるBIGとあと一人な4・3・3か3・3・3辺りにしたいかなと
思ってたり、自分が有利になるようなレシオの付け方はしてませんので
ご安心をと
-
表クリスは?
香住は4やな。
柴舟は3
-
キムは2
チャンは1
-
クリス4なん?
お買得。
-
1と2のキャラが少なすぎじゃないですか?
4,3,3以外の配分だと必ず1か2を入れる必要があるので
ほぼ全員が入れるのを考慮するとキャラがかぶりまくりませんか?
-
>>218
それはしかたないんじゃないか?今回キャラ間の差が特定キャラ以外は出にくいから。
-
表ビリーと裏ビリーならもはや裏ビリーの方が強い
ってかこいつらのレシオが2なら誰も使わないだろうな
-
EXブライアンをレシオ上げるとかはしなくていいと思う
ステップ選ぶだけでリスクあるし
-
レシオを細かく分けすぎなような気がする。
逆にこんだけ細かいとチーム組みづらいね。
もともとそんなにキャラ差があるゲームじゃないし。
-
ぐはっ、なんだかミスってキングの4に上げるの失敗してる、キングは4で次回更新時に上げます
>>1と2のキャラが少なすぎ
3のキャラから数人2に落とすかもです、裏テリー、裏山崎・・・社はどうだろ
>>香澄は4
確かに4かな・・・ただEX時の強さはかなりなんですよね、むしろ
ブライアンのEXより香澄EXを区別するべきかとまで思った位で
とりあえず香澄4については考慮させて頂きます
>>クリス4
裏がかなり強く表が強い、みたいな感じなので・・むしろ
裏クリス6・クリス5の方が良いかと思ったんですが・・・流石にクリス5は
バーゲンセール過ぎか、5の方が良いでしょうか?
-
レシオ合計12に変更はどうなんですか?
そうすれば無理に下げるよりバランス取れる気がします。
-
ベガスの有名人のキャラに左右され過ぎでしょw
もっとキャラ本来の性能に目を向けてください
-
組みづらくて一筋縄ではいかないのが面白いんですよ簡単に強いチーム出来たら、レシオ分けの意味ないです
-
マチュアがダブってるのをここまで誰も指摘してない件
-
裏テリーは2でいいかもな
-
>>224さん
12だとバランスがきつそうで、むしろ今だと11が良いんじゃないかと
思ってます
5・3・3とかでも組めるし5・4・2でも組める、5・5・2とかは組めない!
11いいかも・・・
・ただしこの場合ビリーはほぼ使われない!庵とクラウザーを使う人の戦力が間違いなくUP・・・
と思ったんですがその場合庵とクラウザーを8にすれば問題無いのか・・
>>225さん
キャラ性能もこんな感じじゃないですか?
いや、俺凄く全キャラ極めでとかじゃないんで間違ってる所もあるでしょうし
ベガスとかあの辺での使えてる人の戦いとかスレとか見て参考にしてるんで・・
正直な所裏リョウだけは使う人が居ないのでどうにも・・・スレやたまに見る人や
自分で使ってみた性能でだけしか・・
>>226さん
そんな感じですよね、ここであえて合計5〜6で出る人とか居て優勝かっさらったら神ですが
>>227さん
まじだorz一応確認はしたけどミスった、これがゲシュタルト崩壊って奴か(違(わないかも
>>228さん
2っぽいですね、確定ではないですが2に落とす予定むしろ2か
-
何度も出してすいません、再修正orz
7・庵・クラウザー
6・京
5・表ギース・裏ユリ・ユリ・裏キング・裏表クリス・ヘビィD・香澄・紅丸・大門
レオナ・チョイ・ブライアン(EX)・裏社・エイジ・裏ギース
4・裏京・リョウ・裏舞・裏マリー・山崎・キム・マリー・ブライアン
・ちづる・ルガール・表裏アンディ・舞・裏ロバート・キング
3・ケンスウ・バイス・BIG・タクマ
・テリー・クラーク・アテナ・マチュア・表裏シェルミー・ジョー
・ラッキー・裏山崎・ハイデルン・社・真吾・ロバーート
2・チン・ラルフ・柴舟・裏テリー
チャン・裏ジョー・裏リョウ
1・表ビリー・裏ビリー
裏ロバートとロバート入れ替え、裏テリーを2 表クリスを5
マチュア一人削除 アンディを4に
アンディは個人的には3と4の間な感じで裏の方がちょっと強いって感じだったんですけど
4・・かな
後、合計11にするのなら大門は6にしたいと思います
使える人の大門凶悪過ぎるから、元から6でも悪く無いかなと思っていたので
・・というか大門どでしょ?
-
ハイデルン、ラッキーを2に落として
チャン、裏ジョーを1に落とすとかどうですか?
-
大門は5でいいかと思います。
意見が分かれるのはやっぱり3と4の扱いですね。
個人的には表裏ビリーも2でジョー、テリー、ロバートが4かな。
DUNEさんが闘劇前にランク表を出すと言っていたので
このレシオ表と評価が似てれば良いですね^^
-
ロバートは表裏共に4でも良いと思うが、性能違うけど強さに差が無いと思う
キムは2でも良いのでは?使い手が皆覇気キャン装備だし、普通の人はできないからね
キム4は高すぎると思う、せめて3
ジョーも4で良いという意見は賛成、弱くなった部分がダメージ以外だと遠Dしかない
いつでもMAX爆ハリによる割り込みは驚異の一言、かかと強いし
ここから個人的になるけどバイス、クラーク、アテナも4で良いと思う
後今回の表マリーは5でも良いぐらいやりにくい、強くないですか?スライサー怖い
-
ロバーート!!
-
デルン、ラッキーが2とか安すぎるわ。
-
俺は6か8あれば十分組めるな
むりすりゃ9だな
-
レシオをそのままランクにしたらいいんじゃ・・
-
233さん
表ロバートの方が強いと思うのですが
裏ロバートは技が微妙
-
とりあえず、EXやステップだからレシオあがるとかは廃止した方がいい
それこそ理不尽な不公平設定だと思うし、EXよりADVの方が優遇されてる面大きいんだからさ
チャン:2→1
キム:4→3
裏ロバート:4→3
裏アンディ:4→3
香澄:5→4or3
-
>>239
最近ステップと避けが多いのを知らないのか?
特にステップは上級者に多いからステップガメラとかあがるのは仕方ないと思うが。
合計11にするなら裏ユリ、大門、影二辺りは6はどうだろう?
紅丸やヘヴィD、レオナ辺りと同じとは思えないな。
後はギースが5か6で悩む。
-
>>237正論だ
-
明確なランキングも程遠い現状でレシオを細分化するのは無謀
強キャラ(レシオ3)
準強キャラ(レシオ2)
その他(レシオ1)
このくらいでちょうどいい
-
ラッキーは2でいいんじゃね?デルンは最低でも3だと思うぞ2だと低い気がするが?強パンストームでチマチマ回復されっとウザいことこの上なし
-
柴舟は3はいる。
表シェルは裏シェルより上。キムは2。
チャン1。
大門は5。
ビックは4。
-
>>242
庵と皇帝だけはレシオ4にしてもいいな。
-
4段階のMAX8が良いような
既成チームの上限解除はつけると日本ボス三種だらけになるかな?
MAX9なら既成チームはどこも引っかからんが庵皇帝が組めるしな…
-
3…二強
2…準強
1…他
の上限5とか言う案を出してみる
-
>>247は某カプコンゲーレシオみたいだけど良いんじゃないの
庵クラウザー+準強キャラだらけを回避するなら順当だし選択の幅も広がると思う
それとも庵クラウザーを使いたい奴は両ビリー、チャンが確定しないと不都合?
それはそれで似たチーム構成が偏ると思うんだがどうだろう
-
それとも…?この配分なら自動的に確定すると思うが
-
つーか、常識的に考えて数値が狭くなるほどチームも限定されるだろ
-
裏ならともかく表ビリーが2とか何のギャグだ
-
ラッキーが2とはありえません。
-
ビリーは表も裏も1で十分
裏がどうこう言ってるのは、きっこーの使えるネタ知ったビリー使いじゃないプレイヤーだろ?
あのネタだけでランクあがる程ビリーは強くない
ちょっと有名人が意見したからって流されすぎだろw
-
だからさ、2強に続く準強でさえも意見が若干割れてるのに
下位中位のキャラにまでレシオを細かく振って
尚且つこのスレを見てもいない大会参加者を納得させようなんて無謀なんだって
-
>>240
ステップ多くなってねーよ
バカか?
-
>>255
いや、かなり多くなってるぞ。
そして使ってる奴は強いのが多い。
-
中堅キャラ×3で組めるレシオが一番いいと思うから7段階だったら上限12がいいと思う
-
なんで裏クリス高いの?
強いところ教えて?
-
アキレス腱と首
-
システムは自由で良いんじゃないの?
ステップとか避けでレシオが変わるのはどうかと思うぞ
あと庵クラウザー、下位、一部の上位以外はそんなに細かくレシオ分けする必要があるのか疑問
暫定キャラランクでもS、Aと最下位以外は簡単に変動するし
-
庵クラウザー 3
準強キャラ 2
その他 1
レシオ上限5にすれば、ややこしくないし、万事OK!
-
>>258
ゲージ持った時の爆発力
-
ベニマルが5って高すぎないか?
誰もつかわんだろそれじゃ
-
大方のレシオ決まってるんだから、NYOがうぐいすとキャップ辺りのベガス上位陣やDUNEのブログに書き込みして相談すればそれでいいんじゃね?
ベガスでやるんだしさ
-
>>264
に賛成。
結局超有名プレイヤーの意見じゃないとそこは違うだの言うやつがいる。
自分より明らかに格上の人のランク付けなら誰も文句いえまい。
-
あくまで制限あるなかでチームを編成して、楽しむ事が大前提じゃないのかな?自分で決めた物じゃないからこそ面白い
-
取り敢えず上位陣のみの構成を防げればいんじゃない?
-
230のレシオ表でバランスは取れてる
7と6と5の重複ができない点が素晴らしい
5を2キャラ選択出来たら、普通の大会だな
-
柴舟ってそんなに弱いか?
-
弱くはないけど決定打がない
-
>>268
11にして5のキャラ重複は別にいいと思うが?
5を重複すると強制ビリーだしな。
ただ5のキャラの一部を6にする必要があると思う。
レシオは11でOKと思う。
>>269
立ち回りきっちりされるとリーチの都合きついですね。
中でも下Dの弱体化が痛すぎる。
ラッシュ状態だと強いがそれまでに持って行く状況がきついね。
-
裏山崎は弱いの?
-
>>272
どの技も弱点を持っている。
流れを掴めるなら強いが
相手がきっちり対策知ってると急に苦しくなるキャラ。
誤魔化しが必要なんで強い弱いで言うと弱いに入ります。
-
11にしてもし現状のレシオ表でいくとなると
庵、クラウザーに1+2か5×2キャラと1だと、どう考えても後者が圧倒的ですね
10で行くか、11の場合は5のキャラの結構な数が6昇格かな?
-
すいません3をわすれてました
-
現状では
5・表ギース・裏ユリ・ユリ・裏キング・裏表クリス・ヘビィD・香澄・紅丸・大門
レオナ・チョイ・ブライアン(EX)・裏社・エイジ・裏ギース
だが、とりあえず紅丸ぐらいの強さを基準に5とした場合、
裏社、影二、ギース、裏キング、大門辺りが6にランクアップかな。
後は上げるとしたらチョイとEXブライアンぐらいなもんかな。
これらなら6入れたら2と3辺りになってバランス取れると思うんだが。
-
香澄浮きすぎだろw
-
このゲームにランクスレなど必要ない。強キャラ強キャラ言ってる奴は自重してほしい ホントにそのキャラがすきで使ってるだけなのに強キャラなのに弱いとかつかってるから勝負したくないとかキャラに負けたとか言ってる奴はこのゲームやめろ強くなりたいから使ってるだけなのに叩かれたらたまったもんじゃない 裏技でしか使えないんですか?ちがうでしょ だれでもつかえるでしょ まけてくやしいなら自分もつかえよ 負けたいいわけはやめてください
-
話の流れでみても言い訳とかの意味がわからないよ
闘劇頑張ってね
まさか出れもしないのに書いてないよね?
-
うん でるけど? よかったら明日か明後日対戦しようか?都内ならどこでもいいけど。どこがいい?
-
ところで君はもちろんでるんだよね?
-
勿論でますよ
東京の人間じゃないんで無理ですね
どこらへんが言い訳なんですか?
-
闘劇出るならコテハンで晒せやw
って思ってるのはオレだけじゃない。
-
俺は言い訳の理由を聞きたいよ
ランク嫌ならスルーすればいいのにわざわざ暴言吐く必要なし
-
ホントに出る人ならこんなとこで荒らす様な発言しないよね
もしホントに出る人だとしたら上位陣ではないな
と、思ってるのも俺だけじゃない
-
281
ゲーム強い=偉いとか思ってるのか?
かなり痛いぞ
-
ゲーム強いビルゲイツいたら間違いなく偉いけどなw
-
殆ど281の自演?
-
>>286
格ゲー強い奴なんて根底はみんなそう考えてるよ
例外の奴はまだみたことがない
-
人生で勝てないから格ゲーで勝つんだよね
-
月収にしたらいくらから人生で勝ったって言えるのかね?
-
闘劇めざしてるって奴が不愉快な人間じゃなかった事が少ないんだよね
まあ所詮は格ゲーマーでしかないから程度が低いのはしょうがないけど
-
>>292
ね、なんかあるよね。全員とは言わないけど。
闘劇動画とかみると感じる。
あーこの流れもそのうち消されるんだろうなあww
-
>>291
30歳で年収1000万稼げたら人生の勝ち組だろうなぁ。
30歳で月収50〜60万ってところか。
-
50円の台で50000回って瞬時に出たオレは負け組だな
-
また不毛な言い合いしてるな
勝ち負けにこだわってるやつは人生楽しめてないんじゃないか
-
レオナも6にして欲しいよ、5よりか6の性能でしょ?
-
ナイナイ
-
俺に言わせれば闘劇出るくらいやり込んでる人達って人生楽しんでるなと思う
収入で勝ち負けを判断してしまう人は正直かわいそうだな。
レオナは強さを語ると強いんだけど、どうも俺の中では微妙な感が拭えない
-
ちゃんと働いてればいいんじゃない?
-
人生を楽しむのに人の許可など要りません。
神は私達に平等に贈り物を与えて下さいます。
ですから、何も心配いりません。
信じるのです。揺るぎない信仰心はやがて心の安息となり、あなたを幸福へ導く光となりましょう。
-
イブールさん
-
イブールの書をイケメンにぶつけると死ぬ
-
イケメン「ぬわーーーーーっ!!」
-
【S+】クラウザー、庵
【A+】表京、裏社、チョイ、裏ユリ、裏ギース、裏キング
【A】両クリス、エイジ、レオナ、表キング、表ギース、表マリー、表ユリ、大門、ブライアン、表リョウ、千鶴
【A−】紅丸、裏マリー、ルガール、両舞、裏京、表アンディ、BIG、ラッキー、D!
【B+】アテナ、ケンスウ、鎮、表テリー、表社、紫舟、タクマ、バイス、裏リョウ、両ロバート、香澄、ハイデルン、クラーク、表ジョー、慎吾、裏シェルミー
【B】ラルフ、表シェルミー、マチュア、両山崎、裏ビリー
【B−】裏テリー、裏アンディ、裏ジョー、キム、表ビリー、チャン
-
レシオの話、ぶった切れになってるし
-
意見も取り入れる所は取り入れ
基本レシオ11で
7のクラウザー、庵を8
一部のレシオ5を6に
ルールとしては
・キャラ&モード変更不能
・対戦の1P2Pは初戦のみトーナメントの左側が1P右側が2P その後はじゃんけんで決定
・キャラの使用順変更はOK
あと・・今回まだ見てないんですがファイナルラウンド後のダブルKOやドローはゲームオーバー?
その場合は両者敗北としようかと思ってます、それが出たらむしろ美味しいと
後、開催日は9月の連休14か15辺りか10月12が良いかなとも思っています
その辺は場所の予定と人の予定で決定していこうかと
-
>>305
両リョウが一段階づつ低けりゃ
解説有のランクより良かったな
-
>>307
乙。後で実際の試合でどうだったか書いてくれると参考になる。
多分お買い得キャラと思われるのが使用率が高くなるんで
そのキャラが評価が間違ってる可能性がある。
でも9月中旬だと後一か月以上もあるのかw
-
>その場合は両者敗北としようかと思ってます、それが出たらむしろ美味しいと
さすがにこれはありえないと思う
-
>>309
8月が闘劇 11月がDuelって事を考えれば良くね?w
-
>その場合は両者敗北としようかと思ってます、それが出たらむしろ美味しいと
あ、こいつダメだ
-
>>288
その通りっ!
-
>>312さん
ネタ的に美味しいって意味であって
次の対戦者が不戦勝になるとか強い相手が減るからとかそういう意味での美味しい
とかじゃないんだけど
俺駄目なのかw
-
そんなんどーでもいいからさ。
はよ大会しよや
-
>>314
多分310と312は勘違いしてるだけなんで気にしなくていいと思います。
闘劇と違って楽しむのが大会の趣旨なんでそういうありえないDKOとか出たら
ある意味勝ちなんですよねw。
大会での事故プレイも立派な魅せ技と思ってます。
要は祭りみたいに楽しんだものが勝ちだとw
-
それもうベガス使って大会やるんじゃなくて違うところで対戦会にしたら?
-
プレイ自体が真剣でDKOなら面白いですね
レシオで大会やれば以外なキャラの浮上もありえる
-
大久保αで貸し切って大会やろうぜ!!!
-
流れを見る限り大会妨害派が居る模様で
キャラランクスレ的にも色々なキャラの実際の結果を
見ることが出来そうで良いと思うのですが
そーいえば、このレシオ大会
御所程では無いけどがくも有利っぽくね?
香澄とか香澄とか香澄とか
逆に一番不利なのはインフィニティ
-
知名度の低い奴の名前は出にくいもんだ
-
よく出る名前だったら知名度低いって言わないな
-
>>318
多分ないと思うな。
ごしょのラルフはめちゃ強いが、ラルフのランクは下のままだし。
結局パイロット性能ってことになると思う。
-
ニコニコに最近上がったアクマ氏のブライアンがやばすぎる!
あれ見るとAランクありそうw
-
>>322
何わけのわかんねーこと言ってるんだ
これだから格ゲーマーは困るんだな、バカばかりで
-
>>322
なぜわざわざ反対に置き換えて同じ事を言ったんだ?
独り言ならわざわざ書かないでくれるか。
-
やめないか!
見苦しい。
それでも日本男児か?君達は
-
反対派の方は多分有名人と呼ばれる人達か?
有名人待ちだとかよくあるけど本人じゃない限り、ランクは有名人にやってもらいたいなんて書かないよね
-
本人じゃなくても有名人のランクのが見たい人なんていくらでもいるだろ
強い人の意見のが参考になるし
-
強い人には強い人の持論があるだろうから
逆に当てにならないと思うぞ。
大御所なら本気でラルフAかBと思って使ってるだろうからな。
性能を完璧に引き出すとどのキャラでもAorBぐらいまでは行くから
KOF98UMは有名人のランクは本当に当てにならない。
使える=B、使えない=D って感じの評価で
偏見に偏った意見だと思う。
-
つまりNYOが使うと裏シェルミ−がA−かA辺りになるという事ですね
ライアンがケンスウを使うとA辺りになるという事ですね
777がキムを使うとA辺りになるという事ですね
わかります
-
>>330自体が偏見の域を遥かに超えてるっていうか無茶苦茶すぎてつっこみきれん域なんだが…
しかも偏見に偏った意見とか日本語能力も半端じゃないし
ほんとキャランクスレは地獄だな
-
性能を引き出したらA ×
性能を引き出したらどんなキャラでも勝てる(可能性がある) ○
日本語は正しく使いましょう。
-
ポテンシャルを見込んで使ってるってのは一応間違いではないとは思うけどな。弱いと知っててやってる事はあると思うが「勝てない」と思って試合はせんだろう。
「こうすれば勝てる」「こうされると勝てない」結局はその比率だからな。強キャラ弱キャラなんてのは。
-
>>331
nyoの裏シェルがAとかwwwwwwwwwwww
-
>>331
NYOがそこにいなければ納得はできた
-
>>330
>大御所なら本気でラルフAかBと思って使ってるだろうからな。
あの人の場合ラルフが好きだから使ってんだろ
02とか03でも使ってたし
-
すべての性能を引き出せたら、どんなキャラでも戦えるでしょ。
その中でも「性能を引き出しやすい」とか、「半分の性能でも勝てる」みたいなのが強キャラなんじゃないか?
「性能を引き出しても勝てない」とかが弱キャラだべさ。
というわけで、人間性能の有名人の話は当てにしないで、パンピープレイヤーの俺たちだけで話しようぜwww
-
>>338
「性能を引き出しやすい」ってのは、お手軽キャラって事であって、キャラ性能とは関係ないんじゃないか?
「半分の性能でも勝てる」ってのは完全に性能を発揮すれば、もっと強い訳だから、強キャラの理由にはなりうる。でも、UMだとクラウザーくらいしかいないような…
後半は同意
-
>>339
例えばまったく技性能が同じだとしても、技のコマンドが違うと使いやすさも変わってくると思うんだ。
溜めキャラなんかはとっさに対空を出しにくいし、1ボタン対空なんかは楽に出せると思うんだ。
これって1つの例だけど「技コマンドが簡単」→「性能を引き出しやすい」→「強キャラ」ってことにならないか?
庵が溜めキャラになったら確実にランクも下がると思うし、コマンドや使いやすさの要素もキャラランクに入れてもいいと思う。
確かに、厳密にはキャラ自体が強いわけじゃないけど、レシオとしては必要だと思うんだ。
…うん…そうだな…キャラ性能とは関係ないな…スマン…
-
だから裏ユリ、影二が性能を引き出すのが早く新規で使う人が多いんやろね。
-
いまさらながら、実戦値でランク決めるのって難しいよね。人それぞれ腕、経験なんかで基準変わってくるから、100人いたら100通りの俺ランクがあるわけで、なかなかまとまらない。
だけどもランクを練り上げる過程で、いろんなキャラにスポットが当たって、ゲームの幅が広がるのはいいことだと思う。
見てる側としてはそういう副産物に期待してしまうな。
-
>>340
コマンドは普通に評価に入ってますよ?
とっさに出せる技が優秀で出の遅い対空技はあんまり評価になってないです。
じいさんみたいに咄嗟に出せるお手軽対空が高評価に繋がってますね。
>キャラの性能
お手軽キャラってのは性能の良い部分が使いやすいだけじゃないですか?
っで強いキャラは性能の良い部分が良い部分同士で連携できるキャラ。
逆に弱いキャラは性能の良い部分がピンポイントすぎると思う。
裏ユリはジャンプの性能と雷皇拳がかみ合って、
さらに地上けん制とサイファがさらにかみ合ってる。
裏テリーはノーゲージでも連続技が強力なんだけど
有利フレームを稼ぎにくく近づきにくい。
でもけん制はそこそこ強いとあべこべ。
こう解釈してますが、どうでしょうか?
-
というかこれほどキャラが多くて良調整なゲームで
きっちり万人が納得いくキャラランク作るのはやっぱ無理だよなあ
上位グループは大体まとまるけど中の上くらいからどうしてもこじれる
-
D!のランクが全体的に見て上位だな
起き攻め強いだけなのに
-
>>345
同意。上位キャラに全般にキツいのもそうだが、中堅や下位と思われるキャラ相手でもガン有利ってのがないキャラだと思う。
海外で評価が高いのがランクに影響与えてるのか?
-
扱いやすさは、雑な扱いでも結果を出す信頼性と事故の少なさを生み出す。
安価に勝てることは、理論上強いことより評価されていい。
-
扱いやすさは重要だと思うよ
ようは適当なタイミングや間合いで技ふっても勝てるってことだしw
どう考えてもキャラ性能だ
早くて長い回転率がいいジャンプ攻撃もってたり
硬直を無敵技でカバーできたり、安全な位置から小足とれたりとかローリスクに動けるのが扱いやすさに繋がるんだから
シビアな動きが求められるから、かみ合わないと無理だから
弱キャラは結果が出しにくい。
-
このキャラで対戦してる人を見たことないんですがランク的にはBくらいですかね?
-
>>349
現時点ではDだと思いますよ。ヘヴィDだけに。
これからの伸びがあるとは思いますが
これと言った戦法が見つかってないのでDで問題ないと思います。
ヘヴィDだけに。
重要な事なので二回言いました。
-
D!は普通に強キャラだろ
いくら理由不要とはいえ京最弱荒らし並みに話にならん
-
あんまししどいこというならしぇんしぇーにいいつけまふ
-
>344
みんな強キャラしか見ないからだろ。同じくらいの情熱で中堅キャラとマイナーキャラを見つめることが必要かと。
Dはなんか屈Cがめちゃくちゃ強いんだっけ?庵のJCDに勝てるとかどっかで見たけど
本当なら京の屈Cばりに対空強い、てことだよな。
-
D!はもう秋だぜの存在だけでもCはいく。
その他2C暴れが妙に強かったり
発生は微妙ながら判定が鬼だったりする遠Dだったり
EXゲージなら点滅時Dシャドー発動しても点滅消えなかったり
強い要素満載だ。
-
Dは相手に使われたくないキャラのベスト5には入るな。
相手にしてて怖い。
-
なにげに、Dの乱舞減るよね。
-
外せない投げ、小足、中段
少なく見積もって3択。かなりぶっぱしたくなるwww
んで読まれたらフルコンくらうしな。起き攻め半端ねーよ
-
D!って、接近戦は確かに強いよ。牽制、差し込み、崩しは○。
ただ、接近するまでが、無印同様非常に辛いと思うんだが…。
結構、相性がはっきりしてるキャラだと思う。
-
>>358
それってどれぐらい近づく距離?
牽制する距離だったらスタートよりちょい近いぐらい?
-
D!はギースにつむ
-
>>359
投げ、2B、6A発動orめくり中JBにいける距離に踏み込む&有利フレ取るまでがキツい。
オレの感覚では、強キャラに有利はつかない、中堅&下位いじめキャラなんだが。いじめって程有利もないと思うが。
だから、何故ここまで評価が高いのかまったく理解できない。いや、マジで。
-
どこをどうしたらギースに詰むのか。
-
>>361
アレじゃない?
動画(韓国)見たからじゃない?
光るものはあるのはよくわかるが、アレは中の人が上手いとゆう話で、
性能だけでは上位には食い込めない例かと。
-
近づくまでの大変さを考えるとステップの方がDは評価上がりそうだな
-
皇帝はキツそうだが庵には勝てるイメージ>D!
まぁ庵も起き攻めキャラだから瞬殺される時はされるけどさ。
-
D!って起き攻めだけじゃなく牽制も強いから、地上戦の差し合いになっても戦える
2A、2C、2D、5A、5Cに加えてRSD、ソウルフラワー、ブラストアッパー、ダッキングコンビネーションもあるし
JC、JCDの判定も強いし
座高の高さとジャンプ軌道、ゲージ回収率悪いのがネックだけど
-
裏ギースのW烈風はきっちいよ
-
Dって地上技自体はあんま強くないだろ
立ちAと屈Aくらいじゃね?
他は下段ががら空きとか振りが大きすぎとかであんま頼れるもんじゃないと思うけど
座高高いからガードさせられやすいし
むしろアッパーと早出しJCが強いから、
牽制戦でやることなくても攻め込まれにくいんで、
我慢しつつ屈Aやクレイジー、ダッキングとかの差し込み狙ってくキャラだと思うよ
-
>>367
ブラストアッパーで消してみてはどうだろうか?
烈風拳は弾速把握しやすいから、
無理にしないで一つ一つ捌けば結構近づける。
-
W烈風はヤッパーパーで消してもいいし距離次第では釣りが要らない事態に持ち込める。
烈風が来たら他キャラと同じ対処でOK。
-
ダブルって近かったらクレイジーで抜けれないかな?
エボニーくらいなら抜けれるけどな
-
ひきつければ画面半分くらいからクレイジーで抜けれるよ。
それより普通の烈風のほうが嫌。
-
闘劇魂VOL10よりキャラランク
A 庵 クラウザー
B 京 ユリ ユリ(裏) キング(裏) 社(裏) 影二 ギース ギース(裏)
C アンディ 舞 舞(裏) キング レオナ 社 クリス クリス(裏) マリー ヘビィD ルガール
D 京(裏) 紅丸 大門 テリー アンディ(裏) ジョー リョウ リョウ(裏) ロバート ラルフ クラーク ケンスウ チン
千鶴 キム チョイ シェルミー シェルミー(裏) 山崎 山崎(裏) マリー(裏) マチュア バイス ハイデルン タクマ
柴舟 ラッキー ブライアン Mr.BIG 真吾
E テリー(裏) ジョー(裏) ロバート(裏) アテナ チャン ビリー ビリー(裏) 香澄
-
>>373
このランクって「使用頻度ランク」って事?
それとも「勝率ランク」って事?
誰か説明お願いします
-
なんで香澄が最弱なんだろね
確かに微妙な仕上がりのキャラではあるけど
-
意外な感じだな。ラルフは想定の範囲だったが。
まずアンディが高い。
ブライアンはちゃんとステップ前提での話なのかな?
あと、真吾とアテナが低すぎる気がする。
-
ルガール>大門になる日がやってくるとは夢にも思っていませんでした
-
残念ながらここのレシオの方がまともですね
-
多分、闘劇魂のランクが出る前に「カスミ最弱」とか「アテナ弱キャラ」とか書いたら叩かれまくってたんだろうなw
雑誌の情報だから正しいって訳でもないんだが…
-
明らかに上位キャラとの相性だけで決めてるな。
中堅以下なんかどうでもいいっス、てのが露骨すぎてひどいわ。
-
紅丸はやっぱりそのくらいの位置だよなとは思う
したらばではすぐ力負けするのに半分くらいの人がなぜか強キャラ扱いだったからな
-
ってかやっぱりしたらばより精度が高いランクだな
したらばすぐ対処できないザコが変なキャラを持ち上げようとするから
ラルフとかビリーみたいな弱キャラまで持ち上げる奴いるし話にならん
-
てかこのキャラランクの監修って誰?
キャベツやパワー、博士辺り?
-
大門の低さがすごく納得できる
なんでいまだに高評価なのかさっぱりわからなかったキャラだし
-
アテナって最弱レベルだったのか
使わんが
-
どうみてもDのが酷すぎるだろw
もう詰め込んだだけじゃねえか
後カスミ、アテナがEはない
-
>>384
お前はあの小技の強さをしらんのか
-
大門はCくらいだろな
ねちねちチクチク攻めるのが得意だし
-
アテナより弱いキャラってのが特に思い浮かばないから、
消去法的に合っていると思うのだが。
-
したらばは…
って書く奴まじ痛いなw
てかこのゲームやってる奴は全員クソなんだな
馬鹿ばっかりで見てられんw
さいならっきょ
-
香澄使いだが上位に相性悪いのはわかる
しかし最弱はないだろ…
-
>>387
ザコは黙ってろよ
そんなんでギースと並ぶ強キャラになるってか?
どうもしたらばはレベルが低くて話にならん
-
ギースじゃなくてルガール
-
ギースとかよえーよ
お互い体力MAXから始めた場合負けたことない
-
しょうもな
話にならん
-
上位10キャラくらいはしたらばと似たようなもんじゃん。
-
上なんかやってれば誰でも分かるだろ
下が大事なのにこの詰め合わせ感が・・・
-
>>392
お前はしたらばの使用者を馬鹿にできるほど強いのか?
人を見下すような発言は慎め
ルガールが弱いとは思っちゃいないが、
大門もそれに負けないくらい強いキャラだと思うぞ?
あの通常技と火力は馬鹿にできん
-
>>398
そんなこと言ってる時点でレベルが低いってわかれよいい加減
-
大門や紅丸は無印の戦法がある程度使えるから
初めから動けてる奴が多かった=コイツ強くネ?
とかいう流れだと思う
-
ランクなんて、大会の結果でいいだろ。
そういう意味では、リトルや一時期のスコアは、非常に分かりやすかった。
彼らは黙って、何度も結果出し続けた。
大体ネットやしたらばでギャーギャー言う奴は、結果出せないからそうしてる。
脳内理論厨が多いから参考にならんことが多い。
腕を磨け、対戦をしろ、結果を出せ!
-
>>401
お前もな
-
400はもう少し考えてからカキコミしてくれ
紅を弱いって言ってる側は上位との比較だろ?
強いって言ってる側は、それを見て全体比較なら強い部類に入る程度の認識じゃないかな?
あの性能で並キャラではないよな
-
>>401
教訓を大事にします!
-
>>403
参考までに紅丸の意見を聞かせて。どういうところが並ではないか
-
闘劇のランクならこんなもんじゃないか?
たしかに下位がテキトーな感は否めないな、D以下は全員切って落としたような
感じ。
A・B・Cランクのキャラ対策はしっかり行いましょうってとこか?
-
既出だが紅丸は火力が無いから10強入りしないだけで、キャラランク的には上の下〜上の中位はあると思うが
特に立ち回りの強さと空中戦の強さはガチ
社やキングなんかとも立ち回り面で張り合える位だし
各種必殺技も豊富(対空、固め、コンボ用)だし、1F投げに空中投げまである始末
ADVで大将において、常時MAX発動して戦えば火力難もカバーできる
-
ベニマルの火力が無いのはそれこそ致命的な弱点
勝つまでに何回読み勝つんでしょう
技はいっぱいあるがまさに器用貧乏
それにこのゲームは立ち回りだけで勝てるようなゲームじゃないし
-
>405
403じゃないが、格下キャラには立ち回りだけでも割と有利とれる。
上位キャラにも戦えないわけじゃないけど、立ち回り的にそれほどアドバンテージをとれないのと(=対応される)、そこに火力の差がのしかかってきて、結果手数は稼げるが勝ちにはつながりにくい。
大会向けの上位キャラに焦点を絞ったランクだとD、いろんなキャラと当たる可能性のある野試合だとCでいける、てとこかと。
そもそも大会を念頭においてやりこむ有名人と、野試合(全体)を土台にするしたらばランクでは、もともとの方向性と目的地が違うんだから噛み合うわけがない。そこをまずハッキリさせといた方がいいと思う。
-
闘劇魂のランクは適切
なぜならこのゲームはバランスがいいからDの連中はマジで大差ないと思う
Eの連中もチャン・両ビリー以外は戦えるし
-
全体で考えても紅丸がジョーや大門やよりケンスウより強いとは到底思えんな
Cランクには両クリスとかルガールとかD!とかいるし
Cランク入りは無理でしょ
Dランクは紅丸と同じような戦えるけど力不足なキャラがいっぱい居る事だし適切
-
紅とかで言われてる昇竜やらコマ投げが
揃ってるってのは大半のやつに言えることなんだよな
A不条理な武器がもりだくさん
B穴らしい穴がない上に不条理な武器がある
C穴らしい穴が無いor穴はあるけど不条理な武器がある
D悪くないけど一個くらい穴があるor武器は持っているが穴は複数ある
E悪くないけど穴が複数ある
って感じにとればワリと納得
-
>>そもそも大会を念頭においてやりこむ有名人と、野試合(全体)を土台にするしたらばランクでは、もともとの方向性と目的地が違うんだから噛み合うわけがない。そこをまずハッキリさせといた方がいいと思う。
何より掲示板に群がる有象無象にキャラの強さを判断できる能力なんてない
そこをまずハッキリさせといたほうがいいと思う
-
無印の闘劇魂最終ランクがA〜Gに対し、UMはA〜Eにまで上から下の差が縮まっているバランスの良さをもっと称えてもいいと思うのだが
-
それは単に煮詰まってないだけじゃないのか
-
>>414
無印ってUMどころか実は02よりもバランス悪いと思うんだ
-
無印は弱キャラでもキャラ対策を煮詰めれば上位にたいして多少は頑張れるが02は煮詰めたところで一方的につまされて処理されるだけだからどう考えても02のほうがバランス悪い
-
>>416
実際悪いと思うよ
`96や`97よりマシというだけで、無印のバランスは決して良くない
-
>>411
大門はまだしもケンスウやジョー、両クリス、ルガール辺りは有利つくと思うが
火力低いと散々言われてるし、高いとは俺も思わないが、そこまで悲観される程低くもないだろ
別にDならDで弱キャラ扱いでもいいんだが、納得できる説明欲しいな
低火力以外で
-
ここは説明不要スレだし
紅丸がクリスやルガールに有利つくとか言ってる
ザコにいちいち説明するのは面倒くさい
小学生に大学受験させるようなもんだ
-
>>417
98のビリーやブライアンで神楽や庵に頑張れるかよ
まだ02のリョウとかテリーでキムとかアテナ相手してたほうが頑張れるっての
-
>>420
そうか…理由不要スレだっての忘れてたわ
火力差ばかりにスポット当てられて、立ち回り差をやけに軽んじられてるのが気になってね
-
紅丸火力低いけどさ、裏ユリ、エイジ、両ギースと同じぐらいじゃね
というかこのゲームみんな火力低いけどさ
-
ビリーがビリ
-
紅丸って全体的に判定微妙じゃね?角度やリーチ、回転はいいけど
-
423
平均60前後の中で
MAXヒエン>ライオウの威力は全超必中トップクラスじゃん?80オーバー?
表ギースもMAXレイジングの減りも70だし、
ゲージ持ってればベニマルより高い
-
>>426
その数字は何?
-
>>421
どっちも無理ゲー
-
>>423
>裏ユリ、エイジ、両ギースと同じぐらいじゃね
裏ユリと表ギースが紅丸と火力変わらんとか言うのは
流石にやめてくれw
立ち回り型あとの二人は分からんでもないが。
-
>>426
表ギースはノーゲージW烈風も無茶苦茶痛いよ
-
上位キャラ見ててもやっぱ
ちまちま牽制するゲームじゃ無いなって思わないか?
闘劇魂のランクを推す訳でもないが
今回の紅丸とアンディどっちが強いかって事なら
俺はアンディだと思うぜ
-
立ち回りの性能差はかなり重要
バッシュvs突撃京の裏社vs裏クリス戦なんかはいい見本
どんだけ火力があっても当てれなければ意味ないし
紅丸の立ち回りの強さは裏社並みに上位級
-
>>425
UMで判定強い方だなって思うのは遠DとJD、JCD位かな
遠Dも京の遠Dの鬼っぷりみてると普通に感じるんだけど
-
ベニマルは判定も弱体化してるから裏社と並べるのは間違い
戦えるキャラだけど怖さが少なくて食われやすいってだけ
-
京の遠Dは異常だね
ラルフやクラークの牽制一方的に判定負けする事多々あるし
-
遠Dなんて発生遅い。
当たってもターンがそこで終わる。
別に異常でもなんでもないと思うけどw
-
>>427
ドットだよ。ムックのダメージ基準でもある。
体力全快が120としたときの威力。実際は根性値と防御力があるから
60の攻撃を2回当てても死なないんだけど目安にはなる。
>>436
発生は速いよ。判定も強いし持続も長いし、スキも少ない。
さらに足元無敵ときたら中距離の牽制のメインでしょ。
カウンターだとやたら痛いし今回の京の随一の強化点だと思うが。
-
有利フレとってからじゃないとぶんぶん触れないよ
もう一度言う、別に異常でもなんでもない。、
-
俺は発生とかより近Dの認識範囲が広い方が鬱陶しいけどな
強い事には凄く同意する
-
>>428
仮に中距離の差し合いで遠D使われた場合はどんな対応する?
先端の判定強いから当てさえすればイイって感じで多用してるんだが
教えてくれ。
-
異常っぷりならシェルミーの遠Cだろ
あの判定はおかしいだろ。ガチで強過ぎ
-
よかろう!
よく見ておけ!
セイッ
セイッ
セアッ
食いやがれ!
-
>>441
判定だけだったらアンディの遠Dもかなり笑える。
使うかは別としてw
-
ウ〜ッ…
ソイヤ
ハッ、ハッ、ハッ
天誅殺ーッ
タタタタタタッ
-
ホッフッハ
ブリッツボー
-
アイブー
アイブー
アイブー
アイブーアパカー
-
ラルフ「いくぜ、クラーク!」
クラーク「おう、ラルフ!」
…
クラーク「ランニング…」ラルフ「ギャラクティカファントム…」
ラルフ「どっか〜ん!!」
クラーク「へ〜いb!」
-
キコーホーキコーホー…カスミギリ カゲウツシ シュッ…カスミギリ キコーホーキコーホー ザンテツハ ショウシ!
-
サイコボーサイコボーサイコボーサイコボー
ウ〜ン
-
コーホー… コーホー… コーホー…
-
大門と香澄のランクを見ると・・・本当に使って本作ってるのかと思えるな
-
これ読んで思ったが紅丸がDランクで納得とか馬鹿としか思えない。
一回対人戦で使ってみろといいたい。
火力の低さとか気にならないくらい立ち回り強いから。
てかカウンター稲妻キックあるから実際減るし。
-
ベニマルが立ち回り強いのはみんな知ってるでしょ。
カウンター昇竜が減るのはこいつに限ったことじゃないし。
闘劇出場者の座談会でも言ってたが、
一撃が軽くなって立ち回りゲー的要素が減ったから
ラッシュで殺すっていうこのゲーム本来のスタイルとかみ合わないやつは
中堅だけど、突き詰めた人には独特の怖さがあるっていうのはまさにこいつでしょ。
-
京「へへっ、燃えたろ?」
庵「い、言わせるな///」
-
紅丸、タクマ、柴舟、ケンスウ、山崎、テリー、シェルミー
このあたりは、本当にスペシャリストが怖い印象がある。
-
サイシュウ、リョウ、タクマ、表社、裏社
この五強だ。間違いない。
-
ベニと大門は似たり寄ったりな調整うけてる
-
>>452
立ち回りだけで毎回相手を封殺できるとかこのゲームじゃなかなかありえません
おまえこそまともな対戦してんの?といいたい。無印の幻想にいつまで引っ張られてるんだね
-
>>455
つうか普通よかランク間の差が少なく感じるよな
2ランクくらい離れてなきゃ似たようなもんだ
-
>>451
ABCぐらいまでしか触ってないんじゃないの?
DとEはテキトーすぎだし
-
紅丸盛り上がってるなー。本戦に出てきそうな上位に焦点当てたランクなんだから、中堅キャラの扱いに納得できないからって熱くなることもなかろうに。
紅丸が立ち回り堅くてうまい人が使うと厄介なキャラだ、なんてみんな知ってるから。
>413
吹いたw
それを言っちゃあおしまいだ
-
ラッシュキャラがC、立ち回りキャラがDってことか?
ならルガールCが納得いかないな、ラッシュ力あったっけ?
-
>>455
あまり慣れてないからそう思うけど、
スペシャリストの使う庵クラウザー裏ユリ裏キング裏ユリの方普通に強いよ。
-
裏キングよりも京、ギースがやっぱりヤバイお
-
だが、全一のチャンやビリー使いだったら庵クラウザーにも渡り合える
格ゲーとはつまりそういうことだ
-
全一ビリーって…誰だ?
-
全一庵クラウザーが相手でも?
-
Dランクの奴と紅丸を比べると同じランクにはどうしてもみえない。
俺はケンスウとかマリー、クリスなどのラッシュが強いCランクキャラとやり合ってるほうがまだ楽に感じる。
せめて紅丸はCランクだろ。
-
>>468
君はそう思ってれば良いんじゃない?
多数派はそうは思わないってだけで
-
ん?俺も紅丸がDとは思えないんだけどな
CやDランクのキャラ見る限りじゃ、紅丸の立ち回りを押し切って一方的にラッシュかけれる程強いキャラ見当たらないし
-
>>470
紅丸スレでも前からカウンター稲妻ばっか言ってた人の様だけど
行間空けで主張するならコテでも付けたらどうだい
-
さすがにクリスの方が楽っていうのは無理があるだろう
-
>>467
全一クラウザーは無理だけど全十ぐらいなら。
-
>>470
他のDが紅丸にラッシュかけれないから紅丸がCっておかしくないか?
-
シングル戦なら紅丸Cランクも全然有りなんだけど
何かと安いから立ち回りの主導権取ってても一瞬の読み負けでダメージ
取られちゃうんだよな。
それにダメージの取り合いになると辛勝が多くなるから、仮に勝っても次の試合は敗戦濃厚。
上手い人の紅丸が強い、封殺出来るだとかは単純にプレイヤーのレベルが高いだけ。
紅丸だけ異常に強い人とかも居るだろうけど、それは他キャラよりやり込んで
て慣れてるから。
-
>>471
それは別人
管理人にID公開して貰えれば分かる話だけどね
-
>>474
やたら火力差重視の意見が多かったからそういう意見したんだけどね
立ち回り有利=相手が攻め込みづらい=コンボを決めづらいって事だし
火力にやたらこだわる人多いけど…
5D→反動三段蹴り
2B×1〜3→強稲妻キック
2B、5C、5D→MAX雷光拳orMAX雷光片手駒
通常コンボもMAX発動して与えたらかなり痛いし、しなくてもそれなりのダメージ源だと思うんだけど
-
表と裏クリスどっちが強いと思う?
-
個人的には表のほうが相手にしてて嫌だ。
-
表はディレクションチェンジがうざすぎる
ところであれって無敵ないよな?通常技スカされたことあるけど
-
>>480
確か、出始めに無敵あるハズ
-
無敵無いとか、確かとか
お前らそんなんで良いのかよ・・・しっかりしてくれw
-
>>482
うむ、ごもっとも
-
今回はディレクション使えるの?
-
表クリス選べば使えますよ
-
>>474
とても平均的な威力だと思います。反動三段=強攻撃からのみ繋がる25前後
他のキャラが6A(ダメ7前後)などを挟んでいれば
20以下でいいってことになると大半のキャラのコンボと同じです。
2B×3>稲妻も同じ理由で、レバー入れ挟めるやつはもっと減るし
当てた後の状況は起き攻めにいけるわけでもなく仕切りなおし。
MAX雷光のダメも超必のなかではダメージ平均ど真ん中。
雷光片手ゴマに関しては平均以下ですよん。
痛くなくはないけど、大半のやつができるから並
-
つまりDでいい
-
>>486
並=決して低火力じゃない
それを補う形で、各種使える必殺技、特殊技に加え立ち回りや空中戦の強さもある
立ち回りだけじゃなく攻めても強いし、有利はついても不利がつく組合せは数える程でキャラ相性差も悪くない
こんだけあってDはないんじゃないかと思っただけ
誌上ランクは別にどうでもいいけど、したらばでもDに賛同する人が多い事に驚いた
-
普通に考えてDは無い。
上級者の評価の根拠は分からないけど…
これで来月号辺りで「先月号のベニマルランクは誤記でした。実はBです」なんてことが起こったら(まあ、無いだろうけど)ベニマルDランクって言う人はいなくなるだろうな。
嫌味とかじゃなく、それがしたらば。
-
多分普通に爆発力がないからの評価だと思うよ。
余程のレベル差がない限り三人抜きとかは出来ない仕様だし。
-
>>488
誌上のランクの基準って『コンスタントに勝てる強さ』じゃなくて
『知らない人だらけの一発勝負の大会で最後まで残る確率』だと思うんだよ。
つまりリスクの少なさよりリターンのでかさが評価される、と。
極端な話が爆発力持ったキャラを奴を大会終わりまで爆発しっぱなしにできる
リアルラックの高い奴が使いましたよ。っていう。
全キャラと総当たり戦で勝ち数競うならベニマルは高ランクだとは思うけど
読み合いが多い分事故る確率は増えるし、火力が並みだと取り返すのも苦しいでしょ。
-
紅丸に限らずCとDのランク分け基準が良く判らないな。
A・B以外は滅多に使用しませんという大会ならではの簡易ランク表って意味
では非常に判りやすい。
-
わざわざ弱いキャラや通常技や必殺技にランク付けて意味あるの?
実際の対戦では偏るんだけどw
-
最強メンバー作る際に
Aが最強クラス、庵クラウザーで2人確定
Bが最後の一人候補
CがBの候補落ち
Dは、最強メンバーの候補すら入らないキャラ
Dが、最強メンバーのポーションや薬草になるキャラ
基準はこうだろ
紅丸はDで妥当だと思う
実際最強メンバーの候補に入らんもん
-
紅丸は、コンスタントに微妙負けし(6〜7割が平均)
大幅リードされると逆転がしにくい。
Dだろw
-
ランクは全キャラ対象でなければ意味ないし、対戦で出てくる比率とかは関係ない
したらばを見てると強キャラに絞ってる方達は全キャラ派が書き込んだときにしか
書かない人ばかり
-
2002で火力ないのに立ち回りが強くて上のランクにいたキャラはどう説明するんですか?
-
例えば?
-
アテナとか。
間違ってたらごめん。
-
EがEな理由を考えてみると
テリー、ジョー、ロバの裏は他の裏と比べて
表とスタイルが似ててしかも表より優れてるところが得にないので
下位互換的な意味が強い。イコール同じランクには入れなかったってことじゃないの?
アテナ、チャン、カスミ、ビリーは
Dランクのキャラが持ってる押し付けられる尖った部分がないってあたりで。
-
>>499
今回は02の
アテナやビリーみたく相手を封殺できるほど圧倒的有利なやつも
逆に京裏シェルみたく圧倒的不利なやつも
いないから立ち回りだけで上位に行くのは苦しいとおもうんだがどうか。
-
>>499
あいつはローリスクで回復とかするからズルイ。
牽制は削れないけど飛び道具は削れるしね
-
>>489
紅丸より優秀な弾キャラでゲージ稼いだ方が展開がいい。
ゲージ放出が得意なキャラでもない。
という理由で俺は高い評価されてないのは納得してる。
CでもいいけどBはないと思う。アルカのランキングの根拠はわからないけどな。
-
02のビリーの6Aこそ異常だな
発生判定リーチに優れ、ガード後有利w
しかもガードしてるとあっという間に割れる
-
>496
491、492が正解。
あれは闘劇に向けての大会限定でのランクだから、君の意見が間違ってるわけじゃない。
しかし大会に照準合わせてやりこむ人間からしたら、勝てないキャラのランクなんて知っても仕方ない、というのも事実。
いろんな見方がある、てことだ。
-
あれが標準のランクだろ
何が問題あるの?
-
とりあえず誰か表クリスのディレクションチェンジは性能いいのか教えてくれ?
-
ここで俺が性能良いと言えば信じるの?
-
そもそもアテナビリーは、02と98&UMでは基本性能からして結構違うしなあ。
特にビリー。
-
使ってみて判断できんなら初心者スレでどうぞ
空気読めないといつまでも強くなりませんよ
ディレクは性能うんぬんじゃなくて軌道から早だしを要求される場合が極めて多い。つまり相手のジャンプ攻撃の発生前につぶしてしまうのが理想
無敵無いから割り込みにも使えない。
空振ってしまったリスクを考えるとそうそうふれないしこれでこのキャラの性能が左右される技でもない。
わかったか?ああん?コラ
-
お前性格悪いな。
お前みたいな奴がいるからKOFしてる奴は性格悪い奴が多いと思ってしまうんだよな。
普通に教えろよカスが。
-
うっせーぞコラ
自分では何もできねぇひょっこが俺たて付くんじゃねぇよ
何でもかんでも人に聞いて楽しようしてやがるボケに人の道教えてんだ
ひっこんでろバカが
-
…
なんか別の技と勘違いしてませんか?
-
待て
ディレクションチェンジ普通に無敵あるから
ちなみに無敵はクリスが地面から離れるまでみたいよ
起き上がりに安易に足払いを重ねると確定するのが怖いね
起き攻めがやりにくい
ついでに512日本語おかしいぞ
-
対空超必と勘違い?
-
正直、色々と恥ずかしいな。
-
コラ
日本語おかしいとかふかしてんじゃねぇぞタコが
あーそうだよ
対空技と勘違いしてましたよ
悪ぅございました
これで気が済んだかこの小姑共が
-
なんだ>>510が初心者だったのか。
どうりで起動とか意味分かんねーと思ったもんな。
-
なんだ>>510が初心者だったのか。
どうりで起動とか意味分かんねーと思ったもんな。
-
なんだ>>510が初心者だったのか。
どうりで起動とか意味分かんねーと思ったもんな。
-
なんだ>>510が初心者だったのか。
どうりで起動とか意味分かんねーと思ったもんな。
-
>>510ダセー。
どうりで起動とか意味分かんねーと思ったもんな。
-
>>510ダセー。
どうりで軌道とか意味分かんねー事言ってるなと思ったんだよな。
-
なんか社会の荒波に揉まれてドブ川に落ちたみたいですねw
大いに笑わせてもらいましたwww
-
すまんこんな連呼するツモりなかったんだが書き込みましたがならなかったから何回もしてたらなんかいっぱい書き込んだみたいになってた。
荒らしじゃないんですいません。
-
うーん、ハンティングエアも無敵あったと思うんだけど…
まああれは無敵あっても大した技じゃないからいいか
-
表クリスは裏クリスより火力ないはがなんか表のほうが使い安いから勝率いいんだよなぁ〜
-
もうおせえんだよカスが
人を叩くことしか考えてねぇから馬鹿やるんだよ
いい歳こいてしつこく付きまとってねぇで初心者スレ行けよボケが
ケッ
コラ、見せもんじゃねぇぞ次の話題にいけや
-
まあ、510はダサいな。
-
510はもしかしてSS?ププッ
-
SSって何?
セガサターン?
-
S(エスエヌケー)S(社員)だな
-
まさか…あいつが伝説のSS(スーパーサイヤ人)なのか…!?
-
ナチス親衛隊
-
ナチス親衛隊
-
ハンティングエアは弱だと発生前に無敵切れるし
強だと全身無敵あっても発生が遅すぎて
着地されること多いからいまち勝手が悪いよね
上に強くて全身無敵のツイスタードライブの強で安定してます。
弱だと初段が足元あたりから出てるけど
ディレクあるから割り込みには使わないかな
-
UMで一番かわいいの誰だと思う?
僕はレオナちゃん!
-
僕はルガールおじちゃん
-
>>536
対空は完全に裏の方が強いね
-
裏ユリ裏キング裏マリーの三強だな。
-
ルガールおじちゃんの隣にいる、アヤ!
-
やっぱりアテナちゃん!
-
クリス一択
-
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつら最高にアホクマー
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
-
>>539
そうともいいきれない。裏クリの昇竜は全キャラ一ダメが軽いし
カウンターでもダメがあがらない。軽めの強攻撃一発分だから。
ほんとにターン切り返すだけって感じで優れてるといいがたい。
実際問題裏表ともにJCや2Dに頼る機会のが多いと思う。
-
でも頼れる対空があるだけで十分だろ
ターン切り返すだけってのは違う
ターン切り返せるから強い
-
>>546
同感
-
3強って庵クラウザー京でいいの?
-
駄目です
-
てか2強でいいじゃん
-
3強という響きに惹かれるのもわからんでもないが
別に2強でも1強でも構わないと思うんだよね
-
ほらごらんなさい
これが世論です
-
3キャラ選んで戦うからこそ3強決めるべきだよ
-
トップ2人と並べるとどれも見劣りするから3強にする必要ないと思うんだよな。
それとも仮に京を3強に入れたとして、庵クラウザーユリ使いが「あいつ3強使ってるのに弱い」って言いたいがために必要なら知らない。
まあ無理に3強にしたいのなら庵クラウザーその他でいい
-
正直3キャラ選ぶから、とかいらんよ
誰かの貼ったランクの上から三つでも選ぶがいいさ
-
Bランクでプレイヤー性能に殆んど左右されないキャラは?
これで3強の候補が出るだろ?
理由まで知りたいならもう一つのランクスレ行くことをススメル
-
プレイヤー性能というか
・庵が入ってるからステップはない
・溜め役でもあるのでADVゲージ
・先鋒庵でゲージ溜め中堅皇帝ときたら
もう一人は大将に向いてて皇帝がゲージある程度使った後でも
安定して戦えるキャラ=表ユリかと思う。
皇帝や庵と戦いやすいってのもあるし、順番入れ替えて先鋒でもいける
つぶしの利きやすさでも。
-
>>557
なるほど。そういう視点もあるのか
ゲージ溜め、何番手に置くかも考えての3キャラということか
庵は先鋒確定として大将は皇帝もありだな
-
庵先方が人気あるけど京→クラウザー→庵でもいい気がするけどな
-
>559
腕次第。
-
ってかしたらばでEXゲージを勧める奴見たこと無いな。
-
D!とか裏ロバスレでは薦められてるの良く見るが
-
>>556
さり気なく墓場を紹介してんなよw
-
あのコテつけないと管理人が削除するってスレなw
-
あそこは駄目だな
制約が多すぎる
-
E テリー(裏) ジョー(裏) ロバート(裏) アテナ チャン ビリー ビリー(裏) 香澄
裏ロバート アテナ 香澄は上でも良いと思うのだが
裏テリーもってなっちゃうからこうなったのかな?
だったらハイデルン、裏リョウ、裏山崎も降格で良いと思う
-
正直この面子がEなのにハイデルンがDであることに驚きを隠せずにいられない
-
俺もデルン>裏ロバは分からんなぁ
何がロバに足りないと言うのだ。小足超必か?
-
もっと分けた方がみんな納得いくんじゃないか?
自己満足の俺ランクだけど↓闘劇魂ランク参照
A 庵 クラウザー
B 京 ユリ ユリ(裏) キング(裏) 社(裏) 影二 ギース ギース(裏)
C キング レオナ 社 クリス クリス(裏) マリー ヘビィD ルガール
C+ アンディ 舞 舞(裏)大門 京(裏)ジョー リョウ ロバート クラーク チョイ ブライアン
D 紅丸 テリー アンディ(裏) リョウ(裏) ロバート(裏) ラルフ ケンスウ チン 千鶴 キム
シェルミー 山崎 マリー(裏) マチュア バイス ハイデルン タクマ
柴舟 ラッキー Mr.BIG 真吾
D+シェルミー(裏) 山崎(裏) アテナ 香澄 ビリー
E テリー(裏) ジョー(裏)チャン ビリー(裏)
-
お前…確かにロバには小足超必がないが
デルンは下段からの連続技すらないんだぞ
-
かなりいいランクだと思うけど+と−間違えてないか?
-
香澄のいいところってなんかある?
-
どういう理由でビリーが裏ビリーより強いのかさっぱりわからん
裏テリー裏ジョーの方がよっぽど強い、ビリーは最下位以外ありえない
-
やっぱり闘劇魂のランクは現時点では秀逸だな
あれよりイイランクは見たことが無い
-
>>572
チンカスミルガールで組むとちょっとだけエッチになれるよ
-
あれよりイイランクは見たことがない
とか言ってて恥ずかしくないんだろうかw
ここももう終りかな
-
>>575 鬼才現る
-
>>575
クソわろたw
-
>>576
おまえの方が恥ずかしいよw
ここのランクなんてそもそも論外なのばっかじゃ
-
>>575
天才?
-
>>575
それ前にもありましたね。
その時はスルーされてましたが。
-
スルー安定でしょ・・・w
-
チンカス見るgirl
>>575どんなプレイスタイルだw
-
小学生高学年のころよくそういうので盛り上がってる奴居たな
-
づねランク公開してるよ
-
づねは実力、知識なんかは文句無しにKOF界トップクラスだと思うが、あのキャラランクは反論点を多々感じる
あくまで暫定ランクて自らも言ってるし、あの人の視点からはあんな風に見えてるんだなって感じで面白かったけどね
-
づねのランクは上との相性で決めてるんだろ
-
表アンディ10強って、リトルボーイが使ってるからだよな>づねランク
-
さすがにそれはないだろ
自分で使って見てつえーって思ったんでないの?
-
づね氏は稼働初期から表アンディ強いって言ってた
-
何づねとか呼び捨てにしてんだ
このビヂグソ共が
-
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 信者きもい
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
-
思ったよりもまともなランクですね、闘劇魂よりも全体を見ている感じだし
むしろ個人的にあの4強はありかな
-
ドット絵のやつって本当にニートなんだなw
まだいたのかってかやりもしないのにいろんなゲームの掲示板荒らして何考えてんだ?
-
ここのランクは一般人対一般人のもので、づね氏ランクが有名人対有名人のものだと思った。
-
思ったことを何でも口に出していいのはプライベートな空間だけですよ
-
闘劇魂のランクとづねのランクってあんまり変わらんな
アンディとルガールの位置が違うだけで
やっぱり紅丸とか大門を上位に持ってきたり
ビリーやラルフを中位に持ってくるとかないな
-
そもそも、いくら有名人でも、全キャラを使いこなすわけではないから、上位以外は適当になるのは仕方ない。
-
595とほぼ同意見。
一般で強いキャラって適当でも能力が引き出しやすいじゃないか?
裏ユリとか聞いててそう思った。
現時点では潜在能力を全て引き出すのはまだ不可能なんで
づねさんはアンディとかが高い評価、
もう引き出せないギースとか裏ユリは低い評価されてる。
づねさんはCPUみたいな完璧な人間が居れば、
ってのがランク基準じゃないかと思った。
てなわけでここで語られてるランクの評価方法とは違うから
づねさんのランクは基本スルーでいいと思う。
参考にするのは全然OKだと思います。
-
ふん
俗物が
ぬるいわ
-
>>595
ここの基準は人それぞれ
だって理由不要スレだから
-
>>600
弱キャラ乙
-
極限のやり込みで、アンディが最強クラスに(なる予定)
-
使えてるアンディは結構ウザイけどな
でもB行くかっていうとう〜ん・・・
-
結論あと四、五年したらわかる。
本当のキャラランクが。
-
無印が稼働した直後のキャラランクはどうだったんだろう
ちづるとか低そうだけどな
-
>>606
メストのムックではかなりの高評価
-
ネオフリでは、庵、表クリス
世間では庵、裏社、裏クリス、ラルフ
-
96のテクニカルムックでは庵が最強だった。
嫌われキャラナンバー3だった(1位2位がチャンチョイ)
庵は全ての技に使い道があり強い。
隙が少ない鬼焼き、ガードさせてしまえば隙がほとんどない葵花。屑風。ぶっとばしの判定の強さ。
ライバルの京は飛び道具が削除されたが、庵はそのまま+屑風コマ投げでさらにパワーアップして帰ってきた!
世間では強いいわれ対戦で嫌われやすいが、事実強い。
しかし強くて何が悪い。君も庵最強マスターの道を究めようとある。
小足(多段化、この頃は小足にキャンセル可能)>(近C、多段からだと繋がる)>葵花
葵花の永久ふはふはっやらが紹介されていた
ちなみにクラウザーさんは必殺技が当身飛び道具など揃ってて万能だが小回りが利かなく、
常に動いてないと死ぬキャラとある。
-
カイザー連射→前転する→カイザースープレックスで乙
の連携がきびし過ぎた
-
なんで96の話がいきなり出てきたのか分からない・・・
-
95は、庵京オメガルガールばっかだったが
今はどうなってるの?
-
>>612
今はKOF95が盛んなゲーセンなんてないだろうな。
やるなら身内対戦になってるだろうから
色んなキャラ使ってるんじゃなかろうか?
-
>>611
過去作の稼動直後のランクはどうだったの?って流れから
つか、なんで分からないかが分からない
なんか感にさわっちゃったw
-
95は一部では現役だぞぃ。ようつべにも結構アップされてるからな。
相変わらずΩ、京、庵だが…。
-
>>614
無印の稼動直後というレスしか見れないのは俺だけなのか・・・
-
>>614
流れ読んでw
-
キャラを使いこなすの時間がかかるからランクは変化する。
じゃあ、過去作はどうだったんだろうって流れでしょ
その中で、98なり96の例が出てきただけ
-
>>616みたいな行間も読めない馬鹿は消えてw
-
裏ギースは表よりワンランク下かと思う。
スペック高いのは認めるが、小技からのレイジングが必須だったり、間合い離れると邪影拳ガードされたり。
立ち回りでも裏にできて表にできないことって少ないと思うんだけど、どう?
あと、個人的にはラッキーもワンランク上。
サイクロンはもっと評価されていい技。
-
過去作じゃなくて無印って書いてる。
ムックなどに掲載された稼働初期ランク(無印)の流れだったのを>>609が96のランクを出したせいであとに95ランクとか続いただけ
-
データは多い方がいいよ
-
98UMは結局、4,5年後も庵クラウザーだと思うけど
-
その頃にはKOF自体消えてるから大丈夫だお
全然平気だお
-
ネオジオフリーク 1998年11月号
総合評価
A 表クリス、庵
B 京、紅丸、大門、テリー、リョウ、ロバート、ラルフ、アテナ、クラーク、ちづる、
チョイ、チャン、マリー、マチュア、バイス、斎舟、ラッキー、D!、裏テリー、裏社、裏クリス
C 他
D チン、山崎、ハイデルン、ルガール、裏アンディ、裏舞、裏ビリー
E 裏ジョー
庵のコメント
通常技に難があるが、庵の楽しいところは必殺技の使い分けだと思う。攻守ともに優れているし、
勢いに乗れば一瞬で相手を死に導くことができる。特に爪櫛の攻防が熱く、個人的に今年の
庵は最高に気に入ってる(ハートマーク)
裏ジョーのコメント
なんつーか、勝てる気がしないんですけど。爆裂拳の連続技は面白いけど、
相手が大きなスキを見せた時にしか決められん。黄金のカカトがないから攻めれないし、
待つにしてもハリケーン撃つと死ぬ。マルチ!
-
単純になつい
-
95 庵京オメガルガ
96 庵
97 暴走庵暴走レオナテリーアテナ紅丸庵
98 庵大門
98UM 庵クラウザー
俺は97の暴走庵が最高に気に入ってる
UMでも使いたかったなぁ(はぁと)
-
庵が制作者に愛されてることはわかった
-
暴走庵、暴走レオナ、ゲーニッツ、オメガルガなんで使えないんだよ、博士ぇ
95や97で使えたのに
ゲーニッツがプレイヤーキャラとして使えたのはSVCだけか
-
96やれ。
-
こら、おともだちにそんなこといったら、めっ、でしょ
修正しますよ
-
無印の表クリス、庵は稼動当初こそ猛威を奮たが
中期にはキャラ対策が進んで捌けば楽勝だからってことで評価が落ちた。
けどリトルと大口にボコされて結局最強じゃね?って結論になったキャラ。
-
>>629
しかもSVCは微妙な性能すぎたしなぁ
-
クリスは落ちたが、庵が最強クラスから評価落ちたことない
最強すぎwww→最強クラス。強いけど他にも同じぐらい強い奴いるよ→やっぱぶっちぎり最強www
-
両クリスなら庵に五分はいけるんだけどな
くつCとか上手く使えるとね
-
庵が弱いのは99と11くらいか
弱いといっても中位レベルだけど
-
02は中堅。03はデュオロンの繋ぎ用。
-
闘劇はヴォルフガングの優勝で幕を閉じ、映画DMCは日本最高興行収入を記録し、今女性に最もモテル乗り物にはサイドカーの王様ドマニーが選ばれた。
そう・・・今年は奴の年となったのだ。
-
レシオ大会レシオ11版、一応知ってる人にも話して変更した修正版
8・庵・クラウザー
7・京・裏社
6・裏ユリ・裏キング・裏表クリス・レオナ・チョイ・ブライアン・大門・エイジ
5・表ギース・ユリ・ヘビィD・紅丸・裏ギース・キング・ブライアン
・マリー
4・裏京・リョウ・裏舞・裏マリー・山崎・キム・香澄
・ちづる・ルガール・表裏アンディ・舞・裏ロバート・ジョー・真吾
3・ケンスウ・バイス・BIG・タクマ・テリー・クラーク・アテナ
・マチュア・表裏シェルミー・ラッキー・裏山崎・ハイデルン・社
・ロバーート・柴舟
2・チン・ラルフ・裏テリー
チャン・裏ジョー・裏リョウ
1・表ビリー・裏ビリー
マリー、ブライアンの評価が高く5はあるという事でしたので・香澄は強すぎ無いという事ですが
弱すぎない、最弱は無いとか言われまくり、俺もそう思うので4で
問題はベニマル、5だと高すぎで4だと低い?
大門はどう見ても強いけど雑誌での低評価は何事なのだろうととりあえずレシオ戦では6でまったく問題無いかと
とりあえず暫定でですがレシオ大会の予定をこれで詰めていきたい・・のですが
不安要素もあるのでまた良ければ意見お願いいたします
キャラランクスレの方の貴重な意見宜しくお願いします
正直庵やクラウザーが好きでこれで勝ち抜いてやるとかむしろこの2キャラで圧倒してくれるような人
も欲しいっ!、あからさまに強キャラのみとかは無理だし
素直に上手いと思えるプレイが出てきそうなので
現在開催予定は10月12日、連休の1日目で次の日に余裕が持てる日という事でこの辺りを予定しています
-
このレシオバランス悪くないですか?
-
どのチームにもラルフが入りそう
-
闘劇出場者64人
クラウザー32
庵27
裏ギース12
裏社、裏クリス11
京9
裏ユリ7
影二、裏キング6
ブライアン、クリス、キング5
大門、D!、ルガール4
ラルフ、ユリ、裏シェルミ、ギース、ケンスウ3
レオナ、ビッグ、ベニマル、舞、裏舞、社、ロバート2
真吾、マリー、香澄、千鶴、キム、山崎、最終、アテナ、裏マリー、
マチュア、バイス、シェルミ、タクマ、クラーク、アンディ1
(安藤はキングとしてカウント)
ベスト8
クラウザー7
庵3
裏ギース、裏社、ユリ2
D!、キム、裏クリス、影二、ブライアン、社、大門、ラルフ
-
やはり皇帝一強か
-
>>641
3にすると一気に居なくなるだろうがな
-
一度で良いから庵が最弱候補に選ばれる年が来てもいい気がする
それでも使用人口変わらなかったら凄いけどな
-
99のとき激減してたし
弱いと普通に減るだろ
-
99弱くはなかったぞ
STテリーでの八乙女二回とか好きだったわ
-
庵は00と03が弱かった希ガス
-
>>647
弱くはないという意見は当時耳が腐るほど聞いたよ
-
庵ってしゃがみAにキャンセルかからない作品があったと思うけど、それでも強い&使用率高いの?
-
弱体化が激しかったな
-
11とか稼動直後以外庵まったく見なかった
-
11庵、大会でもちょくちょく使ってる奴いるよ
野良では多めだし
-
そうか
こっちでは居なかった
-
庵は人気もあるからな
-
庵は、お手軽で使いやすくて人気あるからな
肝心なのが抜けてるぞ
-
MIAが最弱といいつつ結構やられますた
-
MIシリーズは葵花が弱い
-
でもあの二回入るのが萎える…
-
>>620
すまないが表と裏の良い点悪い点を詳しく上げてくれないか?
モードはなんでも良いけど使ってる人の詳しい評価を知りたい
俺も使ってるけど
表エキストラ大将 裏アドバンスド大将OR先鋒
だな
表の強さが全然わからんのだよね
使用率裏は見るけど表あんまみないし
弱からダブルと逃げ疾風バリアとレイジングと小技から簡単大ダメデッドリー
しか強い点がわからない
でも烈風とかGCABで乙るからなんでランクでは上にいるのかなぁとね
裏は飛び道具強いのはわかるけどレイジングは使い方表と違うから俺は微妙
-
庵は毎年多い
一見さんやDQNが好んで使うから
-
>>660
俺も表をおすなー
裏はやっぱり守勢に回るときつい
あと貫通持ちに持ち味生かせないのもきついかな?
表はやっぱり邪影とデットリー
ゲージないときのダブル 無敵レイジ
なんでもあるし
ゲージない相手にはガンガン強気に行けるから先方では庵とためはる強さがあると思うよ?
起き上がり早いからブッパリーレイブも強いしWWW
極論表はなんでも出来るけど、裏は玉だけって感じなんだよねー
-
表ギースはW烈風拳の使用を最低限にすれば大将でもいけます。
ゲーシストックいっぱいだとレイジングストームのプレッシャーで相手の動きを制限させやすくなります。
個人的には表も裏も強さ的には同格だと思います。
表は守りが強く攻めがわかりやすく初心者〜中級者向き、裏は飛び道具が強く上級者向きだと思います。
-
闘劇本戦でも裏ギースが活躍してましたね
-
>>639
タクマってそんなに弱いか?
4ぐらいあるかと思ったんだが
-
チョイ大門紅丸が高すぎだな、そのレシオ
で、ルガールが低い
そして意味のわからない裏ロバの高レシオ
-
大門と紅丸を1ランクダウンさせてルガを1ランクアップ
裏ロバートは2ランクくらいダウンでいいんじゃない
-
>>662
>>663
おーありがとう
うちの大将の表はエキストラゲージで使ってるんだけど
アドバンスドもありかもしれないね
日輪デッドリーの為にエキストラなんだけどね
他メンバーのクラウザーの瀕死時とかかなり粘る時があるし
ビッグはストックを持ち越す役
裏はルガールの為にアドバンスドだけど
-
裏の使用率が高いのは単純にナイトメア仕様でかっこいいのもあるんじゃない?
裏は隙なし烈風、飛び込みも落とす丈の高いダブル烈風は強いと思う。
けど疾風拳は読まれると乙るし、連続技も表ほど安定しないから火力不足な感がある。
ヒット確認の制度を上げて弱攻撃1発からの邪影拳や真空、コンボ精度上げて弱攻撃2発からレイジングが安定すれば
表を凌ぐと思うけど。
表の強みは立ち回りから無理なく連続技が安定すること。
フルコンとは別の、立ち回りで奪えるダメージが(裏より)底上げされてる。
ダブル烈風は初段GCABで乙るけど、初段を当てない距離で出すとか、烈風でタイミングずらすとかしてるけど。
むしろ死に際とかダブルガーキャンさせてゲージ消費させれば儲けものくらいで振ってる。
レイジングが頼れるってのも大きいかと。
日輪デッドリーはネタレベルじゃないの?
画面端で近C当てる機会なんてめったに無いよ。
実用的なのはむしろ弱2発から弱日輪デッドリーだと思うけど、ゲージ溜め能力考えたらアドバンスドをオススメする。
ちなみに俺は1番手で出すことが多い。
まとめると、裏はスペック高いが安定しない弾キャラ、上級者用。
表はGCで乙りやすいけど立ち回り安定の万能キャラ。
安定どうこうは所詮パイロット次第なんだけどw
-
裏ギースはHIT&AWAYで一発がでかいキャラ
表はラッシュ&守りにたけたキャラ
やっぱ裏のダブル烈風とかは減りすぎだよ
-
確かに日輪デッドリー決めた回数すくないなぁ
順番は変える事はないとおもうけど
ちょっとダッシュ避けアドバンスドにしてみようかな表も
裏は1B1A羅生門は安定するけどレイジングと邪影はちょっと安定してないな・・・
烈風拳は飛んでこそギースぽいけど表も面白いから絞れないのが悲しい
みんな説明詳しくありがとう
どっちのチームに固定するかいつか決まるといいな・・・
-
>>639
裏ロバは確かに弱くは無い、けれど4は無いが>>667のような2ダウンも無い
3が妥当じゃあないかな?
ベニマルは4
ただし大門はレシオの大会だと言う事を考えれば6も有り
ラルフは…ごしょが使って評価上げているけどやっぱり2でおkだと思うぜ
-
紅丸は5で良いんじゃない
どうせ誰も使わないし
-
裏は飛び道具が強いが壁を越えるには少し技術がいる
表はGC前転に弱いが安定して誰でもそれなりに動かせる
表の方が色々とダメージを取りやすい
-
表ギースってノーゲージでの単なる弱刻み>波動で無茶苦茶減るからなぁ
-
烈風拳飛ばないのなんてギースじゃない
-
祝!ヘヴィD 5強入り!
-
づねランクと闘劇から、
表ユリ>裏ユリでOK?
-
>678 OK!
-
確かに表の方が穴がないきがしますね
-
闘劇はほとんど裏だったな
-
むしろほとんど裏だったのに表の方が上位に残った点を考慮すべき。
-
闘劇で表が上位に残ったからって評価どうのとかは関係ないけど
-
>>682
つごしょ対チェリー
-
<削除>
-
表が残ったけど俺はたんにプレイヤーが上手かっただけだと思う。
-
あの2002ですらうまい表裏社はいるしね
-
おまえら御所さまには0二で痛い目みてるだろ?
シェルミー強キャラ説を作った人間だぞ?
あんまランクに加味しなくて良いと思うよ?
-
大御所はイレギュラーな存在だから
キャラの話はスルーで
-
分かり始めた舞ーッレボリューション!!
-
てか闘劇終わったからそれを含めた新しいランクを誰か頼む。
-
キムやD!をAに入れたところでまた俺ランクと叩かれそうだからみんな新ランク作成に逃げ腰なんじゃないの
もしくはもうランクなんてどうでもいいとか
-
結果がどうあれキムがAはない。
あれは777だから強いだけ
-
親はD! はAランクだと思う。かなり牽制強いし、起き攻め強いし。
-
強キャラとの相性が悪いからBがいいとこ
-
理由不要ということで投下同ランクでも左の方が強め
S 皇帝 庵
A 裏社 裏キング ユリ 裏ユリ 京 裏ギース 大門
B 紅丸 ブライアン 影二 キング ギース D! チョイ 裏クリ 表クリ
C+ マリー レオナ ルガール ロバート クラーク キム 千鶴 タクマ 裏舞 バイス 表シェル 柴舟 舞 アテナ テリー
Cー 裏シェル 社 裏アンディ 表ジョー 山崎 表テリー 表アンディ 香澄 裏テリー
D 裏京 裏マリー 信吾 BIG ラルフ ハイデルン 裏山崎 リョウ チン
E チャン 裏ロバ マチュア ラッキー ケンスウ
F 裏ビリー 表ビリー 裏リョウ
キムとブライアンはEXということで。突っ込みまくってくださいw
頑張って反論します!
-
ビリー最下位っていうのは総意なのな
-
キムやDのランクは現状ままでいいんじゃない?
ほかの上位から見ると厳しいかと
-
>>690
S以外突っ込み所満載ランクだな
A以下の強さ基準も片寄りが凄いし、どう考慮したらそのランクになるのか逆に興味がある
近況のゲーセン事情や闘劇本戦や台湾選抜やらの動画も考慮したの?
ざっと目についただけでも大門、紅丸、影二、マチュア、ケンスウ、チャン、裏リョウ辺りはおかしい
-
まずマチュアですが
火力×、崩し能力×、牽制×、対空×、固め能力×と全て弱いと思うんです
飛び道具は無理に大ジャンプで飛び込もうとすると屈Cや垂直JCに引っ掛かるのでも無難にガードでも問題なし
もし体力勝ちされたときに厳しすぎるかな、と
-
裏ジョーは存在すら抹消か
-
ケンスウもマチュアと同じような理由です
どう考えても火力が足りなすぎる
ケンスウの弾は割りと低いからそこも厳しいかな、と
逆に大門は一発一発がでかいので。トップクラスの火力があると思います。掴み投げを持っているのも大きい。リバサ大ジャンプもガードも両方刈れるし更にはJD中段もあるので起き攻めはトップクラスかと
起き攻めだけでなく中距離でも遠A,B牽制、遠Dや3Cなどいいものが揃ってると思います
大将において常時MAX発動で戦えばAランク候補じゃないですか?
-
>>701
今気付きました
裏ジョーはハイデルンと裏山崎の間でお願いします
-
大門と紅○は一ランクずつ下だな
-
テリーの表記がおかしい気がするんだが。
後表ロバに対して裏ロバが低過ぎないか?裏リョウが最低ランクもちょっとな
-
テリーが三匹いるぞw
-
すいません、訂正版です
>>696はなかったことに
S 皇帝 庵
A 裏社 裏キング ユリ 裏ユリ 京 裏ギース
B 大門 ブライアン 影二 キング ギース D! チョイ 紅丸 裏クリ 表クリ
C+ マリー レオナ ルガール ロバート クラーク キム 千鶴 タクマ 裏舞 バイス 表シェル 柴舟 舞 アテナ
Cー 裏シェル 社 裏アンディ 表ジョー 山崎 テリー 裏テリー 表アンディ 香澄
D 裏京 裏マリー 信吾 BIG ラルフ ハイデルン 裏ジョー 裏山崎 リョウ チン
E チャン 裏ロバ マチュア ラッキー ケンスウ
F 裏ビリー 表ビリー 裏リョウ
-
裏リョウはなんというか
弾と昇竜しか使える技が・・・裏リョウに対して飛ぶ必要もないかと
飛燕疾風は反撃と下段からの繋ぎに使うと思うんですが何しろ火力が><
牽制能力も高くないし
もし相手が避けだったらそれこそ何もできないような気が
ダメージをどこで奪っていくのかわかりません
裏ロバはDでもいいかもしれませんね
まあトッププレイヤーの意見ではないので和やかに行きましょうwww
UM強くなりたいのでキャラランクを通して情報交換を、と思いました
-
>>707は恐らくD以下のキャラをほとんど使った事が無いのとD以下のキャラをまともに使える相手と対戦した事が無いんだろうな…
そしてやたら強い大門がいる環境なんだろう
とりあえず707は全キャラを最低3回は使ってからキャラランクを考えた方が良いんじゃないかな
-
>707
理由なし、てことだけどまあなんというか・・・
君のイメージを言葉として借りると、火力を持った大門が端に相手を追い詰めるまでにどれだけ優位に立ち回れるか?ていう、いわば勝ちにもっていくまでの試合の流れをどれだけ支配しやすいかが大事なわけで。
UMのケンスウとマチュアが同じ位置にいるのもおかしければ、相手を動かせるこのキャラがそんな低ランクっていうのはありえない。
もうちょい考えような。
-
でもマチュアとケンスウの強さが全くわからないんです
-
マチュアとケンスウの強さとかではなくて飛び道具を
甘く見てるのと弱弱超必を過大評価してると思うな
-
裏テリーの位置が謎だ
-
突っ込みどころが多すぎて反論が追い付かない
俺ランク載せるから一応これで反論w
S 皇帝 庵
A 裏社 裏キング ユリ 裏ユリ 京 裏ギース
B ブライアン 影二 ギース 裏クリ 表クリ
C+ 表アンディ マリー レオナ ルガール 社 バイス 大門 キング D! チョイ
Cー 裏シェル 表ジョー 裏マリー マチュア 紅丸 ケンスウ 真吾 BIG リョウ チン 表シェル 舞 アテナ 山崎 ロバート 裏舞 裏ロバ クラーク キム 千鶴 タクマ
D 裏京 ラルフ ハイデルン 裏山崎 ラッキー 裏アンディ 柴舟 テリー 香澄
E 裏リョウ 裏テリー 裏ジョー
F 裏ビリー 表ビリー チャン
もちろんブライアンはステップ、影二・バイスはEXTゲージ、キムはEXTゲージ+ステップを想定してます
今回のチャンはかわいそうなぐらい弱くなりすぎな気がする
-
つまりランク付けに対してのツッコミをアドバイスとして受けることで、自身のレベルアップと考え方を教わりたいわけか。
でもなー、言葉で説明してもなかなかわからんもんだからねえ。
ケンスウとマチュアにしても、火力がない だけじゃなく、「これこれこういう戦い方をするキャラだと思うけど、このキャラ達にこうされると通用しない、だからこのキャラは弱いと認識してるけど、皆はどう思う?」ていうような自分の具体的なイメージ書いた上で「いやいや、それはこうだよ」って訂正もらうカタチのツッコミじゃないと、皆の意見もただの押し付けにしかならないから、身にならないと思うよ。考えてっていうのはそういう意味もある。
以上、長文申し訳ない。
-
Eランク作るんだったらロバはそこで良いと思うぜ
-
>>707
過去スレの流れと自身があまり使用しないキャラのスレを覗いて知識つけないと判断できないと思うよ
とりあえず>>700でのマチュアの評価は酷すぎる
今作のマチュアは、ラグも絡んで上下段の揺さぶり、崩しが凶悪
見えない2択で対処法知らないと簡単に2タテ、3タテされる
火力に関しても超必絡めればなかなかの物
-
裏京もずいぶん下だな
裏ロバ以下とは思えない
-
マチュアは飛び道具追っかけで自分のターン作り安いからねぇ
-
ただ今回単純に貫通タイプの飛び道具超必等が優秀なものが多くエボニーが撃てる相手が妙に減ったのも事実。
-
裏シェルっていつの間にそんなにランク上がったの?
Dランクの方が裏シェルより使えそうなキャラが揃ってるのに…
-
裏シェルは妥当だろ。
先鋒限定ならまだランク上がるんじゃねぇ!?
-
俺も裏シェルは妥当だと思う
裏シェルは使う人があまりいないから、評価が上がらないだけだと思う
まあ、いやらしい戦い方のセンスが求められるキャラだからっていうのもあるだろうけどね
庵にはかなり厳しいけど、普通に表より強いし
-
S 皇帝 庵
A 裏社 裏キング ユリ 裏ユリ 京 裏ギース
B ブライアン 影二 ギース 裏クリ 表クリ
C+ 表アンディ マリー レオナ ルガール 社 キング D! チョイ
Cー 大門 表ジョー 裏マリー マチュア 紅丸 ケンスウ 真吾 BIG リョウ チン 表シェル 舞 ロバート クラーク タクマ
D キム 千鶴 裏京 ラルフ ハイデルン 山崎 裏山崎 裏アンディ 柴舟 テリー 香澄 バイス 裏ロバ 裏舞
E ラッキー アテナ 裏シェル 裏リョウ 裏テリー 裏ジョー
F 裏ビリー 表ビリー チャン
-
チャンてそんな弱いかな
-
最弱です
-
相性の問題もあるしゲージにもよるかな
ゲージない時に画面端で投げか2Aのプレッシャーは半端ないし
ランクでは下だけど個人的にキツイ
-
チャン弱キャラなのは天敵が増えたのも原因だと思う
ダブル烈風と疾風だけでほとんど詰みな裏ギース
近付けない影二
庵クラウザーと相性悪いのが決定的
あとシステム的にダメージが抑えられて一発一発が軽くなったのも原因だと思う
-
間違ってたらすまん鎮はまだ強い気がするんだけど。あつかいはかなり難しいが。
-
>>728
防御力が全キャラ共通になったのも一因かな。
-
そういえば体力統一化、弱弱超必キャラ増えたとかの無個性化酷いな
-
無個性なのは無印からだと思う
昇竜系対空持ちキャラがこんなにいるKOFも珍しいと思うぞ
-
02は個性あるよね。
-
02は強キャラと弱キャラがはっきりしてるしな
-
大将に表ギース置いてるけど先鋒向きなだけあってあんま強くないよね
ゲージ持たれると必殺技うてない…
-
裏ギースの方がギースっぽいけどボスチームは
なんか表のほうがチームっぽいし裏だとエディットっぽいのが嫌だ
名前一人だけ赤くなるし
-
このゲーム投げが強すぎる見てからはずせないし
ガークラがほとんど意味ないのも拍車をかけてる
-
>>737
2D格ゲーで投げが見てから外せたらダメでしょ。
それに強すぎるっていう印象はまったくないかな。
強さでいえばサード、スト4のが投げ強いし、ギルティは投げ外しすらないよ。
とは言うものの、どれが良いとかではなくて、それぞれがゲーム性に合ってると思う。
-
>>738
02は見てから外せるキャラがいたんだがなw
投げは外すことを諦めたほうがいいの?
-
一応雀の涙ほどの存在意義の投げ外しがGGXXACからあったと思う。
-
>>739
ということは、見てから外されるキャラが例外ってことだよね?
その例外に当てはまったキャラは不遇と思うしかない。
個人的には02の通常投げは弱すぎるからダメだと思っているけど、どっちが好きは好みで分かれそうだね。
投げは見てからは外せないけど、状況や雰囲気、相手が取れる選択肢を考えて外していけるよ。
幸いKOFが通常技が出るから、相手が中途半端だと暴れ効果になって割り込めるしね。
あと、ちょっと話が戻ってしまうけど、02も見てから投げは外せないと思うよ。
相手に協力してもらってひたすら前に歩いてもらって、ランダムなタイミングで投げてもらえばわかる。
投げを見てから外すことはできないはずだ。
実戦の経験で語っているのならば、上記に書いた状況や雰囲気などで読みが働いて外している要素もある。
よかったら友達と協力して、このやり方で本当に外せるのかやってみてね。
-
737が言ってるのはKOFの中ではって事じゃないの?
KOFの中では98は通常投げの強いよ。
02は投げを崩しに組み込み難い弱さだし、00に至っては格闘ゲーム史上最弱なのでは?と思える弱さだしね。つかみ投げ以外はね。
-
>>741
そうかもしれん
しゃがみガード入れておいて、投げきそうだったら2ACD入れて対応できるようにするのが癖だからなー
まだがマチュアはガチ
見てから絶対外せる
-
>741
認識が遅れとるわ。「見てから返せる」っていうまでもなく実戦の話に決まってるだろうが。
一応補足しておくと
02はしゃがみガードしながらCDっていう共通の操作で投げも歩き小足も両方返せるから見てから余裕。
98は投げ外しの仕組み上、小足と投げが変則的に二択になるから強力なのであって、防ぐには読みが必要。
歩いてもらって〜とかふやけたこと書く前に、もう少し考えようね。
-
慣れたら雰囲気よんでたまに外せるようになるって程度
自分は無印やUMは通常投げ強いと思う
京庵社なんかの近Cとの自動二択や強制ダウンからめくりや前転重ねなんかは他ゲーにはない強さだと思うよ
-
02 ほぼ全ての投げが見てから外せる。
受付フレーム長く、横方向+相手の投げボタンの入力が入ってれば複数の入力が被っててもOK(斜め+BCD等)
98 見てからは厳しい、絶対に無理とは言わないけど構えてないと辛い
連打系の投げに至っては投げはずし不可
真横+1ボタンどれか、複数の入力は受け付けない(横+CD、斜め+1ボタンでも駄目)
こんな感じでどうでしょう
-
>>746
>複数の入力受け付けない
まじか!ほんまかい!
-
付け足し
02 入力 斜め+ACD BCD CD ボタンずらしCD
しゃがみガードしながら投げを見てから、きそうな所でボタンを押せば良い
暴れ、ガーキャン、投げ外し、これら全てのコマンドをほぼ同時に仕込む事が可能
ゆとりが持てる
98 入力 横+1ボタン
主に近C、近D、投げで暴れながら外しを仕込む形
レバーを横に倒してからボタンを押さなくては駄目
どうしてもレバーとボタンの間に数フレームの間が空いてしまうのも外すのが困難な原因の一つ
暴れ、ガーキャン、投げ外し、これら全てが別入力に近い
意識配分が難しい
これでどうでしょうかね。
-
あちー
-
02の通常投げだが…
1、早いのだと投げ成立Fから受付Fが12F以内
2、投げ成立から投げのモーションが出るのに平均4Fはかかるだろうし、それを確認してから入力する
3、入力には最速でも1Fかかる
4、殆どの格闘ゲームにはラグが存在する。02も例外ではない。
因みに02の平均的な投げ外し受付Fは18F位。最も長いのは22F。最も短いのはルガールの6F。
キムのネリチャギが16F・キャンセル版が22F位
屈状態からネリチャギ見てからガード余裕な人は平均的な通常投げなら見てから抜けれる。
山崎や姉さんの→Aを屈状態から見てからガード出来る人はほぼ全ての通常投げを見てから抜けれる。
注意:ファジィはなし
-
02勢だが98の暴れの強さには驚いた
稼動初期は投げ外しと暴れを兼ねた前強攻撃連打で安定してた
その後無印勢と戦い、投げ関連の黄泉アイを覚えた
暴れ潰しが有効なのを知ることが出来たのはこの作品から(02では弱すぎる)
-
何処のゲーセンでもそれなりの連勝できるようになった今、
思い返してみれば 全てのゲームに意味があった。
-
僕はマリオカートで勝負強さを会得しました。
-
02は完全なコンボゲーだから投げが弱くてもいいんだろ
-
マジ屈伸はいらんな。
2002はクーラーが1番いけない。立ちBがかなり無理キャラを作っている。
-
>>741は「見てから返せる」ってのを厳密にその意味で捕らえて、02で言うならば投げは完全投げ外し、打撃はガードということで話しを進めた。
>>744は実戦上は十分に見てから、両対応の入力で返せるってことで話しを進めてる。
どっちも間違ったことは書いてないけど、掲示板の流れ的に>>739は>>741の意味で02の投げ外しのことを書いていたので、この場合は>>744が掲示板としての流れを理解しないといけないと思います。あと、最後に煽るのはどうかと思いました。
でも、どっちも間違ったことは書いてないですね。
-
そうか。そういうことなら申し訳ない。が、741とは書いてる内容は全く違うよ。
-
>>731>>732
昇竜・波動キャラが多いのは主役格集めたKOFの宿命だろ
弱弱超技でもないと崩しからまとまったダメージとりにくいから、逆転要素的にはありだと思う
-
>>86のデフォルトチームのボスチームって表のことだよね
裏のボスチームってなんかエディットぽいし
-
>>759
裏あるのギースだけだし
-
うん、だから裏ギースの96ボスチームは
世間一般的に96ボスチームと見てもらえるのかなと
今裏の方で組んでるから気になってる
俺エディット好みじゃないし
一応EDあるけど一人だけ名前赤いとエディットぽいから…
裏龍虎や餓狼、オロチとかは3人いるからいいんだけど
-
裏ギース+ルガール+タクマでいいじゃない
-
>>741
全キャラ見てから外せないようなら君は反応が鈍い。
ただそれだけの事かと。
-
>>741
確かに98は見えない。
でも02で見てからはずせないってのは残念ながら・・・
チョイビリーのD投げとかならまだわかるけど
-
02で見てからはずせないのなんて本当に一部
見てからはずせないのは反応が悪すぎ
-
>>741
歩き同士じゃないけど俺しゃがみ+友人歩きで「投げ見てからCD同時押ししてみる」っての当時やった事あるけど普通に簡単だったが。
あれができないなら反応速度としては致命的だと思う。
-
>>766さん
投げ抜け前提なら可能かもしれませんが対戦中それをやると今度歩き小足くらいますね
-
>>767
「投げ見てからCD同時押ししてみる」に答えがあると思うよ
-
>767
しゃがみながらCD押すだけなのになんで歩き小足くらうんですか?GC漏らしならわかるけど。
-
あんまり関係ないけど
02は屈BCD対策に下段無敵とかで崩す方法もある
レオナの歩き近D(対屈BCD)とかその典型(投げが遅いからそこまで有効じゃないけど)
他にもビリーの当身とかキムの覇気キャンとか
端でキムのハキキャン当たったら1ゲージで半分近く持って行かれる(´;ω;)
これ以上はスレ違いだから止めとく
-
>>770の崩しが成立するってことは、投げを見てから外してはいないってことだね。
投げを予測して投げ外しをしたとこに、レオナの近距離Dが刺さるってことだから。
-
>>771
お前きもいよ
見てから外せるって何回言えばわかんだよ
-
>>772
ではなんで>>770の攻めが通用するのでしょうか?
でも、さすがにスレ違いだから申し訳なくなってきた・・・。
-
>>773
暴れ潰し
-
見てから外せるんだったら、ガードと投げ外しでいいのでは?
なんで暴れるの?
-
>>775
相手が歩くから
-
裏ギースクラウザービッグのチームを裏96ボスチームと判断して使うことにした
きっとエディットチームじゃないはずだ
-
結論から言えば択が増える度に難解になっていく。
それにしても画面を見てないプレイヤーが殆どなこのゲームでの
「みてから」発言ほど信憑性のないものはないな。
以前98の投げぬけでも同じように揉めていたしな。
(その時もスレの大半が通常投げは食らわないって言い切ってた)
>>767
名無し最強って言葉があってな・・・。
>>769
767は状況判断による所もあるって言っている。
だとすれば小足を食らう要素にはなる。
>>775
キムとかならわかるだろ?
地上で五分に近ければリスクにリターンが劣る状況は限られているからな。
-
ふぁいふぁい
雑魚乙www
ちょーしこいて語り出すチンカスはスレにつきものですねw
-
02の投げが見てからはずせないのは反応悪すぎとしかいえないけどな
-
セクハラ部長さんは揉みたいらしい
-
>778
どもです。実戦の上での話をしてたつもりが、いつのまにか自分が投げ抜けと小足の話に頭がいってたわ。アホですまぬ。
ゆさんもゴメン。
>741-772-775
勘違いしてるようなのでいっておくと
みんながいう見えるっていうのは、予測出来ていれば画面見てから素早く反応出来る(投げ外しとかは条件反射みたいなもん)って意味であって、なんも考えずに画面に起こった出来事を見てから→考えて→実行 というわけじゃない。
てかお節介だけど、これを理解してない時点で読み合いをわかってないので、ヘタに書き込みするのはやめた方がいい。741から書いてることが随分ずれてるから。
-
02は>>750から平均18FならF的には十分見てから反応出来るだろうし、
実戦では読みが入る分もっと反応しやすくなるって事でしょ?
02は見てから抜けやすく、98は見てから抜けにくいって事でおk
-
その旨を良しとする
見事な対応だ、一般人
-
ファイナルアンサー(平均的反応速度&意識配分)
・98はモーション見てからは無理で歩き小足かなり有効
・02は守り時はモーション見てから普通に可能
ただし別の崩しを意識しなければいけないとき(コマ投げ、キムの中段発動など)
もしくは集中力に欠けてるとき、相手が歩き投げ特有の動きをしたら脊髄反射で投げ外し入力をしてしまう。
もちろんほんとに歩き投げだった場合は助かる。(てかだからこそ体が反応するんだけどw)
あまり流れを読まずに勝手にFA宣言スマソwww
-
>予測出来ていれば画面見てから素早く反応出来る(投げ外しとかは条件反射みたいなもん)って意味であって、なんも考えずに画面に起こった出来事を見てから→考えて→実行 というわけじゃない。
それはわかっていますよ。わたしが>>741で書いたことも、投げがくることを予想した上での実験の話ではないですか。
頭を空っぽにして何も考えていない状態のことではないですよ。
ここの書き込みを見ている限りでは、「投げは見てから外せる」ってことになっていますが、
わたしはしゃがみBCDで暴れ+投げ外しといったテクニックがあるように、
通常投げを確認してから外すことはできないと思っています。
この状況では9割投げだ。だから投げ外しをしておこうということはできます。
ここに書き込む多くの人は「02の通常投げは見てから外せる」というので、
そう言われてしまうどうしようもないので、実験してみてくださいって言ったまでです。
-
ついにおっさんが怒った
おっさんこえー(≧▽≦)ゞ
おっさんが怒りを長文にぶつけて理論的に逆襲してきたw
まあもう手遅れみたいだけど…
-
>>786
が意識しても投げ見てから外せないのはよく分かったよ。
けど君が見てから外せないからってみんな無理って決めるのは間違ってますよ?
見てから外せる人、外せない人がそれぞれいます。
君は外せない人。
ただそれだけの事かと思います。
F的にも見てから意識してれば反応できるレベルなので。(例外のキャラもいますが)
けど反応が鈍くても強い人はいると思いますので頑張ってくださいね。
-
予想外の投げでも02なら見てから外せます
-
>>786
キャラによる
-
>>786
お前初心者だろ?
田舎のゲーセンでほのぼの楽しんでろよ
-
完全に予想外の行動なら、多少出が遅くてもくらってしまうもんだ。
ディレクやとったー、京の前Bやレオナの前Bなど。
裏社の動くな!や、タクマの移動投げとか。
2002の投げも同じ。
意識してないのに見てから抜けるのは、難しいと思う。状況判断や経験がものをいうんだろうな。
-
確かに経験はかなりあると思う。
NWとか表クリス相手に攻めてるときとか違和感だけで垂直小ジャンプしてたもんなw
02から始めた知り合いが初期に「絶対見てからは無理!」とか言ってたけど今は余裕。
身体能力はそうそう上がらないからやっぱ心のゆとりをどこかに残せるだけの経験じゃないかな。
>02で見てから抜けれないと思ってる人
投げられたっ!って思ったときとりあえずCD押してみてごらん。
まだ投げ外し受付中で抜けれることもあるから。早押しゲームみたいなもんで段々早くなる。
-
>>792が言ってるようにディレクやとったーとか油断してると普通に喰らうよなー
有名人の対戦動画とか見てても普通に喰らってるし
02の通常投げもある程度は外せても全部外すのは無理ってのは納得がいく
-
そもそも投げ外しを行うってことは「相手が通常投げの間合いに居る」ことが前提条件であって。
相手が通常投げの間合いに入る→通常投げの選択肢を意識する→投げ外しのコマンドを用意する→投げ外し成功
この流れで行われる物であると思われます。
ここに異論がなければ「通常投げをモーションを見て反応して外す」という言葉自体が既におかしいのであって…
話は大きく逸れますが、単純にモーションだけを見て通常投げを外すって行動はどんなにフレームの猶予があるとしても現実的に有り得ない行動ではないですが現実的な行動ではない気がします。
投げキャラのすかしから来る通常投げの猶予フレームが20を超えていたとしても全て外すのは不可能であると考えるのは普通ですよね?
-
投げキャラの場合、すかされたら普通↑入力するから、近強攻撃をくらう。(↑と同時に投げ無敵)
98では逆にすかしから屈ガードを要求する非投げキャラ(ユリとか)のがすかし通常投げ成功率は高い。
まあつまり投げキャラのすかし通常投げ狙いは失敗してもそれなりに安定したダメージ源と言えるのだが。
もちろん02では見てから外せるので意識外な分だけ投げキャラのすかし通常投げの方が成功率高い。
ちなみに外せるプレイヤーの思考順序は下の通り(02ね。98はやっぱ見てからはきつい)
可能性ありそうだと思う→通常投げの選択肢を意識する→投げ外しのコマンドを用意する
→相手が通常投げの間合いに入る→モーションを見る→反応して入力→投げ外し成功
-
内容が脱線しすぎですね…(^_^;)
これ以上投げ外しについて議論されるなら、雑談板で話された方が良いんじゃないでしょうか?
-
昔の話だけど98も守りに定評のある人で、そいつは確実に投げ外ししてきたな、
そいつは反応速度が異常だから、上り中段とコマンド投げを持ってないと
まず崩せないし、有名人の間でもそれを言われていて誰も崩せなかったね。
ただ、そいつは御所やキャベツなどといった有名プレイヤーに常に勝ち越してた人だから、
一般人にできるかは微妙だけどな。
まあ、一部例外はいるってことだな。
-
名無しが匿名で出す【有名プレイヤーに常に勝ち越す人】ほど胡散臭いもんは無いな。
それが事実かどうかは関係なくな。
-
>>798
DNA1の頃の、シロや突撃京のことですね?
分ります
昔はみんな、待ちプレイヤーでした
-
名無しが語る有名人や有名人に常に勝ち越す人物は、かなりの高確率で都市伝説に有りがちな知り合いの知り合いと大差無し
文頭や文章中に本当の話何だけど…や実際に見た!なんて付くと確率はほぼ100%になる
そろそろキャラランクの話しようぜ
-
98の当時ならある程度のレベルにいくと外せる通常投げで崩せる事はなかったが、第一98とUMじゃ違いすぎる
-
>798
当時は歩きからの小足と投げの二択が存在していなかった、という事を付け加えておく
-
負けず嫌いですねぇ
-
どうでもいいけどなんかUMは2002に比べてコマンド入力がしにくい。
-
誤爆?
-
>>805
みんなそうだよ
地元でもコンボミス結構あるし
-
ムズかしかったコマンドはしやすくなってる気が
だが何故こんなにも236236が出ないな!
-
むしろ波動拳逆ヨガコマンド系がでない
-
みんな入力が雑だからだよ
ゆっくり入力すればちゃんとでるよ
-
根本的に02とは入力の速さが違うからね〜
ベニマルの根性SCなんか98みたいにチンタラ入力してたらまず間に合わないし・・・
確か98は斜め入力が2F以上ないと認識してくれないんだっけ
真空波動は高速で回すから出にくいんじゃね?
俺も初めは出なくて初心者スレで質問したけど「斜めまで入力」しか返ってこなかった
レバー回す速度が問題だと知ったのはつい最近
-
UMは斜め入力1FでOK
-
へぇー、おれ98UM斜め入力いらないと思ってたよ
実際無しでも技でるし
-
というか2002はコマンド入力の途中でボタン押しても技出てたけど今回はコマンド入力を全て終わらせてからボタン押さないと技出ないのがイライラする。博士にあってボロクソ言ってやりたい。芋屋は2002以降グスみたいなスタッフがどんどん家庭用の入力しにくくしてるからな。
-
>>814
それぐらい対応しろよw
そういう仕様なんだし02仕様にしなけりゃ技が出ないとか温すぎww
そもそも芋やもお前の下手さに付き合ってゲームなんか作ってらんないだろw
-
2002仕様だったら絶対面白かったはず
02にいないキャラ多いから
-
この続きは雑談スレで
-
そんな仕様あったのか
2B→2A→A→ノータクルライツができなかったり、相手のジャンプにとっさに反応してギロチン入れても立ちAに化けたり
1F入力と2F入力って慣れてないと全然違うものに思える
-
>>815
2002ばかりしてたから慣れないんだよカス。
-
以後スルーで
-
このゲームにはグラサンかけた奴とかバンダナ巻いた奴はいらねぇよ、マジで
てかムチムチの女キャラだけで事足りるんだよ
だからもっと脱ぐとか破けるとかさー
俺の言ってることわかるよなー?先輩達よー
-
おっぱいは最高だ。だが俺のチームは2人グラサンだ。なめるな。
-
ピンポイントで軍人二人のことをいってる気がするんだが気のせいか
-
821はハゲ二人組みの事言ってるんだと思う
ビリーとビック
-
俺はラルクラの事だと思った。
-
チョイとビリーかと
-
出るとこが出てりゃ文句はねぇ
-
ビリーはハゲじゃねぇ
-
昔々、ストリップファイターとゆうのがあってだな…
-
ピカチュウ、カイリュー、ヤドラン、ピジョン、コダック、コラッタ、ズバット、ギャロップ、サンダース、ウラヤシロ、パウワウ、カラカラ、タマタマ、ガラガラ、フシギダネ♪
-
そこメノクラゲ
-
ユンゲラー、キングラー、サワムラー、エビワラー、カイリキー、クラウザー、ゴーリキー、スターミー、マダツボミ、イオリ、ニドリーノ、ブライアン、ハクリュー、ミュウツー、キュウコン、スピアー、ベロリンガ!
-
ブライアンてポケモンだったのか
-
S
クラウザー、庵、
A
京、裏社、裏ユリ、裏キング、裏ギース、レオナ、表ユリ、エイジ
B
ルガール、大門、裏表クリス、キング、表マリー、表アンディー、ブライアン、D!
-
すごいひさしぶりにランクの書き込みが!
ほんで表ユリと表ギースが入ってないんだがw
-
通常牽制の荒咬みに対空用の鬼焼、連撃用の七十五式に一撃必殺の大蛇薙。
そしてこれが奥の手、近距離迎撃用の無式!
言った側からまた油断。お前の言う通り馬鹿に付ける薬は無いな
八神よぉ
-
あれは…終の秘剣『屑風』!!
強ーし、強し強し強し強し強し強し強し強し強し強し強し強ーし
やはり庵様は最強であったー
-
私の見立てに間違いはなかったのだ!
八傑集などいなくても庵様一人でこの日本など簡単に掌握できるのだ
-
表ギースはA
-
表ギース>裏ギースになることはなさそうだね
闘劇とかの使用率みても表あんまみないし
強い所みると表の方が強そうだけどね
表
相手のゲージ無し時のダブル烈風 強邪影 バックジャンプ疾風
無敵レイジングストーム デッドリーレイブ 雷鳴入る場面が多い
基本連続技の難易度が低い
裏
飛び道具が強い モーションが背向け 弱邪影の発生のおかげで反撃が楽
無敵無いけどレイジングの発生で反撃や割り込みが強い
基本連続技の難易度が高め
表は逃げやガン待ちが苦手ぽい GC前転に弱め
裏は貫通玉持ちや反射持ちには少々戦いにくいが
撃てればペース握れる?ので知識豊富な高レベルの人は強いが
考えないで撃つ初心者や下位中級者は弱いみたい
へたれな俺が思うところはこんな感じ
俺は反射持ちには通常技メインで寂しい感じでプレッシャーが低め
あと2B2A邪影とレイジングはほとんど安定しないので俺の裏はしょぼい
羅生門はほぼ間違い無く出るのに…
他はしゃがみCレイジングや立ちC強邪影だしメインの連続技
-
闘劇だらうが貴様の薄汚い部屋だろうがキャラランクに使用率など関係無い
-
たしかにギースだけの話なんで
闘劇だらうが俺の薄汚い部屋だらうが
キャラランクに関係無いっすよね
-
最弱ランク教えて下さい
最強ランクは
もう同じキャラばっかりやし
よ〜く解りましたから…
-
けど使用率=キャラランクどのゲームでも当たり前の事だらうが
-
ギースにもっと機動力があったら表>裏もあったかもね。
ギースにエイジ並みの機動力あったらたぶん庵クラウザー超えるけど。。。
-
キャラランクつけるのに使用率は関係ないが、上位キャラほど使用率高いのは間違いないわけで
-
すまん質問なんだがアンディーは強い強い言われているが本当に強いんですか?
強キャラとの相性とかも入れて。
-
社、裏クリス、 表キング、エイジ、アンディーの方ですね
-
アンディはジャンプがとろいのが痛い
地上戦と対空反応がいい人が使うと強いけどKOFは基本バッタゲーだからね・・・
-
ジャンプ軌道も高めだしね
-
めくりが幻影不知火しかないし意外に持久戦みたいになるんですよ。
なんか火力は高いんですが実際強い強い言われてるけど上級者の人はどう思ってるか知りたくて。
づねのブログにはAランクと書いてありましたがリーチが長い牽制技を持ってる敵に辛くて。
-
>アンディ
相手にすると嫌な性能だけど自分が使ってもイマイチ安定する気がしないキャラの典型。
牽制・対空周りの性能はいいが、KOFで肝心の飛込みが中途半端で難しい。
ホームのアンディは強いけど先鋒で強気荒らしプレイ主体。端の前B発動が激しく辛い。
俺も使ってみたけどADVゲージだし京に勝る要素もなさそうなので断念した。
-
ADVゲージ・EXTゲージでのキャラランクに分けた方が良くないか?
ステップはキム・ユリ・ブライアンぐらいしか合わなそうだし(クラウザーも?)
緊急回避と攻撃避けはどっこいどっこいだし
EXTでも戦えるキャラはざっと考えただけでも(発動関係も含めて)
大門 表裏アンディ 表ジョー 表裏リョウ 表裏ロバート 裏ユリ
レオナ ラルフ クラーク アテナ ケンスウ チン ちずる 裏キング
キム チョイ 表裏社 裏シェルミー 表裏ビリー 裏マリー 裏山崎
バイス ハイデルン 柴舟 タクマ D! ブライアン 影二 香澄 クラウザー
結構いっぱいいない?
-
>>853
EXならギースもな。
避け攻撃が使い易い、画面端の発動コンボも威力十分。
-
またギースの話か
-
ステップ合わないキャラは意外と少ない
もっとステップを使ってみて。
-
バイスはEXTなら化ける
-
強キャラ編成が人も激減して強キャラとの相性ばかり優先する必要がなくなったから理由ありの方でやってた全体比ランクが参考目安としては近くなってきたな
-
×→強キャラ編成が
○→強キャラ編成の
-
強キャラに文句言う人はゲームやめてください
-
>>860
「ゲーセンで」なら同意。「ネットで」なら意見の一つとして当然だとしか思わん。
「ネットで」強キャラに文句言う人に文句言う人はネットやめたほうがいいと思う。
-
今回は荒らせるキャラが立ち回り強くてうざいな
2002の強キャラ一方的ゲーよりましだけど。
-
ちんぽやろーでちゅね
おまえ
図星でちゅね
-
>>862
その荒らしキャラを具体的に上げてくれ
どのキャラが荒らしキャラで立ち回りが強いんだ?
-
ステップブライアンぐらいしか思い浮かばんな
-
庵ですら相手動かしやすいだけで別に立ち回りそんな強いわけじゃないからな。
あ…あっ、いた…クラウザー…
つまり立ち回り強くて荒らせたら最強になれるって寸法よ。
あとはまあ裏社とかか?
-
今作のランク表が難しいのは一発キャラがないのがありませんか?
なので立ち回りが万能な庵がトップレベルで
立ち回り万能で穴はあるけど火力は高めなクラウザーもトップレベル。
逆に裏社みたいに無難でコンボを食らわないタイプも上位にあがります。
同タイプとしては如月影二ですね。
その次に無難だけど必殺技が前転(GCAB)などで反撃受ける可能性があるキャラが
裏ギース、裏キング、裏ユリ辺りがその次になってます。
正直言ってランク表の基準にコンボを食らう可能性が低いってのを考慮しませんか?
俺が考える上位陣はまずよほど読み負けないとフルコンボを食らわない
そして対応型である、だと思います。
逆に言えば対応できなければフルボッコされるわけで
例え庵でもラルフにフルボッコされたり
クラウザーもチャンにフルボッコされる可能性はあります。
そういうのを考えたら勝てるじゃなくて
対応できるキャラ、そしてリターンが伴うキャラが強いと思います。
対応できるだけのキャラならラッキーが最強、
リターンだけなら柴舟や体力吸えるハイデルンが最強です。
両方が伴って隙も考慮した結果がランキングに反映すると思います。
荒らしは強さになりませんが焦るぐらい固いのが今作強いですよね。
まずは立ち回りとリスクがどうなのか、っが重要な気がします。
-
もはやそういうゲームじゃないから今みたいなランクになってるんだと思うよ。無印ならともかく。
-
別にデルンに体力吸われても
あんなヘナちょこムンスラ怖く無いから
ガン攻めですぐ挽回できるぜ
-
>>867
日本語をもう少し勉強した方が良いんじゃないかな?
文法も言葉の使い方もかなり変
今回の上位キャラは立ち回り云々よりリスクとリターンを比べるとリターンの方が上回っていて自分の戦法が押し付け易い
かつダメージをとりやすいキャラが上位なんだと思うぞ
あとキャラランクの読みや技術はある程度上級者を想定してるから対応出来ないと下位キャラに何も出来ないで負けるとかはありえない
それは初心者や下位の中級者じゃないのか?
対応出来ない連続技は庵の屑風ハメだけ
キツイ固めはあるが対応出来ない攻めは無いと思うぞ
-
>>864
書かなくても分かるだろ〜
ギース、エイジ、クラウザー
ユリ、キングは荒らしキャラじゃないけど、うざさは似たようなもの
-
ひとつ聞きたいんだが、荒らしキャラの定義って何?
-
俺は見てから対応できない押し付け行動が安易に起こせて
その成功時の見返りが高めって所かなと思ってるな
別のゲームだけど3rdのまことみたいな
あれでリスク少なめ+対応力あるとかなるとタダの強キャラだけどねw
-
まことに昇竜とフラワーと高速飛び道具がついた今世紀最大級の糞キャラが庵
-
クラウザーとギースがな〜くそげーにしてる
-
荒らしキャラは強キャラってことか
-
クラークは弱めだけどな
-
たまにはマリーも思い出してあげてください
-
クラウザーには火力で負けてる感じがして
どうも負けたとき気に食わないんだよな〜
-
クラウザー強いけど実はそこまで強くないよな。
強力な崩しからの即死とかあるわけでも無いし、体てかい、対空豊富で強いけど実は確実に信用出来る物が無い
火力がおかしすぎて減らしきれずに負ける感じがする。
-
投げキャラとしてみたら
破格の性能だけどな
-
逮捕しちゃうぞ(強さ的な意味で)
-
結局裏ギースって5強位には入るの?
-
あんな微妙キャラ入らないでしょ。
-
5強に入ってもおかしくないと思いますよ。
ただこのゲームは庵とクラウザーの2強で『その下の強キャラ』ってのが1番合ってる気がしますね。
-
>>880
でも結局その火力がやばいから強いんじゃないかな。
立ち回りでまさってても負けたりとか。
火力のおかげで即死なんかなくてもいいし、1フレ投げからの前転択がループ性もあるから危険。
-
立ち回りが最強じゃなくても火力でゴリ押しとか
まさに無印大門の正統な後継者
-
ものすごい今更だけど、クラウザーで屈C>ソバットやるとおぞましい減りでびびった
すごいゲームだなこれ
-
でも戦えないわけでもないから俺はそれなりに楽しいかな
-
クラウザーのジャンプ攻撃アホみたいに強い
CDもアホみたいに強い
コマ投げとかハッフッホっとか超必なくてちょうどいい
-
一気に弱キャラだな
-
>>867
一発があるだけのキャラがいた方がランク付けは難しいと思うよ
一発当てれば痛いから強い派と、一発が当てられないから弱い派の意見が平行線になる
火力はあっても立ち回りが完全に終わってる2000の雛子の位置決めがそんなだった
-
ここまでざっと読んだけど、ギースの話題はよく出る割には結論出ずに毎回終わってるな。
俺もギース使いだから気になるところだが、結局づねランクで問題なくね?
-
大将で考えると上位に入ってくるのは誰?
やっぱ順番とかゲージ効率、苦手キャラなどを考慮すると裏社、裏ユリ、裏キング、エイジ、裏ギース辺り?
庵は強いけど大将で戦うより初手、中堅で戦った方が強いし
皇帝も大将いけるんだけど中堅で暴れまわった方が強い希ガス
-
ttp://www.kakuge.com/wiki/body.php?word=%83U%81E%83L%83%93%83O%81E%83I%83u%81E%83t%83%40%83C%83%5E%81%5B%83Y%2798+%83A%83%8B%83e%83B%83%81%83b%83g%83%7D%83b%83%60&re=search.php%3Fsearch%3D98%26
>キャラランクは庵とクラウザーが稼動当初は使用率が高かったものの、クラウザーは対策が取れるキャラが多いので、最近では、裏ギースが圧倒的に多く、次に裏キング、ユリ、裏社その次に庵となった。よって現在裏ギースの1強、最下位は両ビリーとされる。
だそーだ。
これ書いた奴の真意が知りたいね
-
ちっと裏ユリの名前見てふっときになったんだが、最近身内で裏ユリのランクは下がるって言われてるんだが、はたしてしたらばではどうだろう?
まず、ユリ使いで有名な全国区プレイヤーの例えで、同じ腕のプレイヤーが裏ユリと表ユリが対決したら、かならず多数や大半は表の勝ちって言う、そして裏ユリが有利なキャラ(クリス、キングとか、仮定ですが)そのキャラ達が裏ユリの対策が完璧じゃなくても、少しでもできてれば、裏ユリの立ち回りや強みとされるライオウは全く通用しなくなるわけで、そしたら逆に裏ユリが有利ではなく、きつくなる、、、
さらに不利キャラでも一度画面端でおきせめまでもっていければ裏ユリのやれることは決まってるので、、、逆手の読み勝ちすれば裏ユリは終わりかもって言われています。
実際今各有名人や全国区プレイヤー達の間でも裏ユリの評価が下がってるらしくて、、、これから裏ユリはランクが下がる一方で、対策(全国区プレイヤー達の対策の仕方)が世間に出回れば世の裏ユリも機能しなくなると思うし、、、実際今裏ユリの使用率は激減してるらしいです(各ゲーセンの常連情報やゲーム内データ)。
みんなの意見が聞きたい!
-
とりあえず裏クリやキングが対策取れば勝てるって論理は成り立たないだろ
そりゃ暴れるだけのユリと、対策完璧なキング(など)なら
そっちが勝つ。
その分裏ユリ側も完璧に対策を取っていたらって土俵で
考えないと駄目だろ
あと端で攻めれば勝ちってのは
切り返し手段に乏しいから言われるんだろうけど
それなら裏ギースもそうだし、裏社も暴れる以外に切り返しはない
リスクリターンもしっかり考えたり
期待値や事故率、イニシアチブの保持力など
いろいろ考えないと駄目だよ
なんだかんだまだ5強いけると俺は思う
-
レシオ戦だと、庵の使用率0だったのか?
同じレシオのクラウザーは使われてるとなると
客観的に見てクラウザーより庵の方が評価が低いといえる
-
裏ユリはゲージがないとダメージ安いからだと思う
表ユリに比べて戦いやすい相手で上位キャラって裏ギースしかいないし
-
>>898
というより参加者全体が空気読んだ部分の方が強いと思う
あの大会の趣旨って庵・皇帝以外のキャラ戦見たいってのが根底にあったから
でもレシオ調整して使った有名人いたけどねw
-
空気読んだというより、庵は強いけど牽制強い相手にはきつい場合あるし、
リスクを考えた人が多いんじゃないかね
先鋒で庵使って社あたりに食われたら、後々目も当てられなくなるし
-
オレツヨイオンナミタイ
オレツヨイオンナスキ
-
>>898
正直おれもそう思う
高いレシオ使ってまで入れるとしたらクラウザー>庵かと
-
いや単に皇帝で弱キャラを蹂躙しt(ry
-
影二でMAX超必を出したら…
-
ゲージが三本減りました
-
897さんへ
対策の対策をって事?
-
>>895俺もそれ思ってたわwちなみにUMwikiだと裏ギースを一強でクラウザーと庵が中堅って断定してるよww
-
上位キャラばかり相手にする状況と中堅キャラが多く混ざりうる状況の差もあるだろうな。>クラウザーと庵
庵は下に行くと意外と面倒なキャラ増えてくるし元々披弾確率を上げながらダメージを取りに行く性能だから、
最終勝率や労力を考えたらクラウザー、って選択を取るのはおかしくないんじゃないだろうか。ゼロは流石に驚くが
-
>>895
「確定状況によるオリコンぶっぱなし」といった矛盾した言葉の乱用
「〜と言った意見が多い」等の自分の意見=世界といった感じの狭量な思考
理想だけを見て事実を隠し、破綻した言動。挙句には嘘を上塗りしての捏造。
其れだけに留まらず、あたかも嘘を真実に如く言いふらすなど言語道断
とてもじゃないが信用に値するタマではない
-
闘劇魂の新ランクプリーズ
-
Aらんく
言うまでも無い…八神クラウザーBらんく
京
表ユリ裏ユリ
裏キング
裏社
影二
表ギース裏ギース
Cらんく
アンディ
表舞裏舞
表キング
レオナ
表社
表クリス裏クリス
表マリー
ヘビーD!
ブライアン
ルガール
Dらんく
多い…面倒…
Eらんく
裏リョウ
裏ロバート
チャン
裏ジョー
アテナ
裏テリー
表ビリー裏ビリー
以上…
-
裏ロバ以外はまあ
-
こんな大雑把で当たり障りのないもの今さらはられても困るよ、君
過去ログ百回読み直して引退しなさい
-
ロバートは表と裏でランク1個下がるほどの差は無いだろう
-
912やけど
闘劇魂らんくだからね。
当てにならんし
Dらんくが異常に多いの
なんとかしてほしいですよね。
-
表社って結構ランク高いのね。なんで?
-
デカくて速くて強いから
-
>>914
可哀相な子…
-
そんな大道芸が通用するとでも思っていたのか
-
浅い・・
-
どうして勝ったって?
負けたあいつに聞いてくれ
-
レシオ高すぎて庵みたいな糞キャラわざわざ使いたくないだけだろ
好きなキャラで対戦したいもんだ
-
壊れた玩具に興味は無い
-
>>924がまさにそれだ!
-
レシオ0.5で区切ると幅が広がるんじゃないでしょうか?
-
小数わかりづらいょ(´・ω・`)
-
小数使うとわかりづらくなるから上限を上げた方が良いんじゃない?
庵クラウザーを10〜11にしてそこから1まで割り振って合計15ぐらいにする方がわかりやすいんじゃないかな
-
10 ・庵・クラウザー
9 ・京・裏社
8 ・裏ユリ・裏キング・エイジ・表裏ギース・表裏クリス
7 ・ヘビィD・ブライアン・ユリ
・マリー・チョイ・大門・レオナ
6 ・ちづる・ルガール・紅丸・キング・表アンディ
5 ・裏京・リョウ・裏舞・裏マリー
・香澄・ジョー・裏アンディ
4 ・ケンスウ・表裏山崎・テリー・真吾・バイス
・ロバート・タクマ・社・柴舟・舞・クラーク
3 ・BIG・アテナ・マチュア・ラルフ・ラッキー・裏リョウ
・表裏シェルミー・ハイデルン・キム・裏ロバート
2 ・裏テリー・裏ジョー
1 ・表裏ビリー・チン・チャン
-
どうでもいい話だと思うからスルーしてくれて構わないけど、こんな馬鹿げたレシオ表作るなら庵、クラウザー禁止でよくね?
あと前回のレシオ大会は出てないけど、出た人にアンケートとしてレシオについて質問すべきだろjk 本当にこれだけレシオが離れてるならゲームとして成立しないんだが…
あとはレシオ1〜10までのキャラが居たとするならば合計レシオ15か16じゃないとおかしいだろkj
-
スレ間違えた…スマソ
-
5・庵 クラウザー
4・京 裏社 裏ユリ 裏キング エイジ 表裏ギース
3・両クリス ヘビィD ブライアン ユリ チョイ 大門 両舞
レオナ ちづる ルガール キング 表アンディ 裏マリー
2・ほか
1・ラルフ 裏テリー 裏ジョー 表裏ビリー チャン
ランクなんてそんなに細かく階級増やしても意味ないから、この5段階程度で十分。新ネタとか細かいダイヤとかでランク変動するキャラがいたら、話し合った結果でそのキャラをランク移動させる程度でいい。
持ち点レシオ「7」にすれば、このままレシオ大会にも応用できると思う。
階級広げても6段階くらいでいいんじゃないかな。
-
932んとこはよっぽどヘタなラルフしかいないんだな
-
お前んとこはラルフがいるのかと
-
おるぜー
-
表マリーが裏マリーより弱い・・・だと!?
-
>933 936
10段階で細かいランクつけてる人がいたから、5段階か6段階くらいでいいんじゃね?て意見のつもりで書いてみただけ
ランク付けそのものは適当だから気にスンナ
-
裏社弱くね?2ちゃんでもいわれてたけど
弱いっつーか評判より強くない感じ
-
1ってテリーとビリーとチャンだけでいいと思うんだ
お買い得性を持たせるならラルフとか東がいてもいいけど。
-
レシオは東京スレか大会スレでやれば
裏社十分強いだろ
-
強いけど5強には入らんしそもそも強キャラに相性悪すぎ
-
5強は間違いないけど?
しったか乙
-
裏社は初心者から上級者まで扱いやすい反面、プレイヤースキル反映されやすいキャラだしな
したらばで騒がれる程強さを感じないって人は、バッシュの裏社動画とかみたら印象変わると思うけど
-
ラルフって闘劇に複数いたじゃん
ビリーとかの詰みキャラとはレベルが違うよ
-
庵クラウザーの下の準5強なら裏社は確実に入る。庵クラウザー含めた上から5キャラだと、入るかどうかは人によると思う。
個人的には庵クラウザーエイジ裏ギース表京。
そもそも庵クラウザーとか2強決まってるキャラ含めて5強決める、とかいうのもどうかと思うけど。
-
準5強なら
表京、裏ギース、裏社、エイジ、裏ユリ
かな。
とにかく立ち回りが強くてコンボも安定して入る。
攻める時には一気に攻め立てれるのも強み。
KOFのゲーム性と合ってるよね。
庵クラウザーがこれらと同じくらいの強さなら
まさにバランス神なゲームだったかもね。
-
話変わりますが
皆さんが思う最強メンバーはなんですか?
自分はモードADV、メンバーは庵、皇帝、裏社です
-
キャラランクスレでこんな質問すみません
-
モード別で考えるんだったら面白いかもね
ADV
EXT
ULT各種
で、ダブり禁止で。
まあ、システムスレでやれって話だが(w
-
EXクラウザーブライアン影二
-
ADV 庵 クラウザー 裏社か裏ユリ
EXT クラウザー ブライアン 影二か裏キング
表京、裏ギース、裏クリス辺りも強いがチーム最強に拘るなら微妙か
-
TGBとかいう中国の大会の動画見てたんだが出場者ほぼクラウザー入ってて吹いた
クラウザー使ってねーやつほんの3人ぐらいしかいねーのな
強さが圧倒的すぎるよな
-
何が足りねぇかわかったろ?へこんでる暇はねぇぜ
-
掲示板管理人からのお知らせです、○キャラランクスレ7β(理由不要)○を作成しました。
○キャラランクスレ7β(理由不要)○
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1216045540/l50
こちらのスレが1000に到達してからの移行をお願いします。
-
EXなら皇帝、エイジは入れたいね。あと一人が火力か安定かで悩むとこだな。火力ならブライアン、D!かな。安定なら表ユリかな。
-
1.ダッシュ 前転 ADV (ADVモード)
2.ダッシュ 前転 EXT
3.ダッシュ 避け ADV
4.ダッシュ 避け EXT
5.ステップ 前転 ADV
6.ステップ 前転 EXT
7.ステップ 避け ADV
8.ステップ 避け EXT (EXTモード)
8種類ゲージ種類あるわけだ。
-
エクストラ
キム覇気キャンセル
バイス永久
ブライアンガメラ
恩恵がテクニックが熱過ぎる
この三名使いこなしてる人
いたら神
-
3キャラ同時はなかなかいないけどそのキャラ、モードでやってる人は当たり前のようにできてるよ
-
キムの覇気キャン、チンの酔いキャン、山崎のヘビキャンは実際あってもなくても・・・
-
酔いキャンはともかく覇気と蛇は思い切り使うだろ。特に蛇。山崎いないのか?
-
いやそうじゃなくて、あったら強いけど、ないから致命傷にはならないでしょ、って事。
-
>>959
つ777キム
-
裏山崎は蛇キャン無いとマズい気がする。
-
表もまずいと思うんだが、そうでもないのか?
-
裏の方が蛇キャンが優秀だからそう思っただけ。山崎使いでもないのにスマン。
-
>>961
2C暴れ隙消し蛇キャンはできなきゃまずいぞ
そういうことじゃなくて近C→蛇キャン→近C→発動蛇キャン→近C→ドリルみたいにかなり限られた状況でのことなら絶対必要ではないが
-
>>966
隙消し系は必要だと思うしそこまでのテクニックはいらんし(実際俺山崎使ってるから)
そうそうそういうコンボムービー系で見られるものが出来る、出来ないでもキャラランクは恐らく変わってこないんじゃないかな、と。
-
<削除>
-
<削除>
-
<削除>
-
80 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/09/15(月) 17:19:14 ID:8wSu32PM0
クラウザーゲーだからエイジ入れないと
81 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/06(土) 05:22:25 ID:nQdqa3JE0
というか、そろそろ庵がAに下がってきてもいいんじゃないかなぁとか思ってるんだがどうだろう
82 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/14(日) 20:44:41 ID:AG0R2YHg0
表ギーススレによると
ギースは中堅らしいですよ
83 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/15(月) 13:15:38 ID:zMtc13pQO
庵Aは確かに考える頃かもしれんね
84 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/15(月) 14:37:13 ID:8LHEAaZ.0
庵は・・・
クラウザーみたいに技が壊れていないって意味ではAだし、択の多さとかほかとくらべてダメージ奪う手段に長けてる意味ではSともとれるし。
AでもSでもどっちでもいいんじゃね
85 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/15(月) 17:34:47 ID:VYXPLvZA0
AAってことでいいんじゃないか
Aより強くSとしてはちょっと…ってことなんだから
86 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/15(月) 18:57:18 ID:nQdqa3JE0
庵は正直裏社とか京と同ランクか、ちょい上かって気するんだがなぁ。
87 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/15(月) 19:19:03 ID:Qv2cJgsAO
そもそも何で無印よりいきいきしてるかっていったら、辛い相手が相対的にあまり辛くなくなったってのが一番大きいんだろうし。
性能だけ見たらそれぐらいが妥当じゃないか?
88 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:00:07 ID:2oa5NW5.O
庵って別に強くなくね? 地上技弱いし
89 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:23:39 ID:dWZb9qHQ0
Aでいいんじゃね?
攻めは強いけど安定しないし、京と同じくらいだと思うけど・・・。
牽制も闇払い、屈Aあるけど、あ、葵花も、あれ?
守りも、って近C・・・鬼焼き、八乙女・・・。
崩しは屑風、百合おりって・・・強くね!?
90 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:40:52 ID:AG0R2YHg0
普通にバクステ百合折り連発で中間牽制放棄しても良いしなぁ
-
91 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/15(月) 22:52:06 ID:M4OretXEC
庵は間違いなくS
92 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/15(月) 23:13:59 ID:Ah/DCGSMO
クラウザーより下なのは間違いない。
93 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/16(火) 00:14:32 ID:zMtc13pQO
クラウザーに強いとかなら庵Sもわかるけどなぁ
庵はAの一番左じゃないかなぁ
クラウザーと同ランクはうーん…
94 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/16(火) 00:25:33 ID:hagQFhp6O
直近のレスにもあったけど、黙ってクラウザーを更に1ランク上にすりゃ良くないか?
95 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/16(火) 01:26:51 ID:yHzNZdvQO
キャラ性能ならクラウザー>庵は間違いない。
クラウザーがS、庵がA+で京や裏社がAでいいんじゃない?
96 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/16(火) 05:34:52 ID:q00QFhBIC
クラウザーSS
庵S
これで決まりな気がする
97 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/16(火) 12:48:44 ID:nQdqa3JE0
ソレダ!!ヽ(´∀`)9
98 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/17(水) 10:04:47 ID:1uvwOtMgO
身内は庵が最強とゆってるんですけど、自分はクラウザーが最強と思ってるんですけど みなさん どうおもいます?
99 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/17(水) 10:35:36 ID:Qv2cJgsAO
どっちが最強って軽く決められるようなもんでもないから何とも言えんが上でも言われてるように性能自体はクラウザーのが高いと思う
100 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/17(水) 11:33:28 ID:MomO2uDUO
クラウザーに1票、庵は総合的に強く思いますがクラウザーには届かない気が…
-
970 管理人★ ■ 2008/12/17(水) 13:38:10 i58-94-126-152.s10.a034.ap.plala.or.jp ID:???0
以上、キャラランクスレ5α(要解説)からのコピーです。
理由を書きたくない方は、こちらでお願いします。
(>>968-970はコピーの際にホストを消し忘れてしまっていたので削除しました、お騒がせして申し訳ありません)
-
age
-
S クラウザー 庵
A 京 表裏ユリ 影次 裏ギース 裏キング 裏社
B D! ブライアン チョイ クリスとか準強キャラクラス
C 裏京 リョウとか標準クラス
D 下位キャラ
E ビリー チャン
DとEは一緒でいいかもしれんが
いまこんな感じか?
-
『とか』じゃあんましわからないけど
あなたみたいなヒト好きね
もっと書くヨロシ
-
EXTってゲージ点滅の遅い一人目は大して強くないってのはあるよな
庵とかは別として
-
ADVにしたって一人目はゲージ稼ぎ役になるんだし、それは別にいいんじゃね
-
舞はAかBイケルはず
-
ルガって今どれくらいなの?
>>975のBクラス上位にはいると思ってるんだけど
-
しっかり状況判断が出来ればA狙える。
-
チャン使いの俺はBランクと信じてる…ゴメン
-
闘劇魂にランク載ってたんで投下
A;庵、クラウザー
B;ユリ(表裏)、社(大地)、ギース(裏)、影二
C;京(表)、キング(裏)
D;アンディ(表)、レオナ、チョイ、クリス(表裏?)、マリー(表)、ブライアン、ギース(表)、ルガール
E;その他のキャラ
F;アテナ、チャン、ビリー(表裏)
-
んで台湾でのキャラランクはDの部分にマリー(裏)とヘビィ・D!がはいるみたい
理由はたぶんあっちがエキストラ主流だからみたい
それ以外の日本との違いはあまりないっぽい
-
age忘れた
-
裏ギースは中堅だぞ
-
表ユリ強いのは認めるが…裏キングより強いか?
技はそろってるし近距離での固めは強力だが、相性悪いキャラが多いような
気がする。ランクでいうとDらへんじゃないかな?
-
表ユリは座高高いキャラに相性がいい
ただ崩しがめくりやコマ投げみたいなお手軽なのがないから自分が使っても強さを中々感じない
ただ固めや暴れつぶしと歩き小足は全キャラ中でも高水準
個人的にはお手軽じゃないが裏ギースや英二と同ランクでいいかと
-
やはりアテナは最弱ランクだったのか。
無印ではまだイケたのに、UMで何故か火力だけがかなり減って
立ち回りでチマチマするだけのキャラになってしまった。
新技のレボも超微妙な性能だし…。
何発か当てても、その後それ以上に持っていかれるって感じの
試合になる事が多いよなあ。
とはいえ、チャンやビリーよりは強キャラに対抗できると思う。
エイジと庵だけはかなり厳しいが。
-
いまさらだけどクラウザーと庵って強キャラにしようとして
強キャラにしたとしか思えないよな。
クラークにラルフの通常技と無敵付の突進技と対空超必と
お手軽通常技対空、当身、飛び道具つけたようなキャラが
他のキャラと本当につりあうと思ったのだろうか。。。
庵も02であれだけ弱体化したのにもかかわらず最終的には10強
に入る元々のポテンシャルをさらに強化するとか。。。
-
いや庵は弱体化されてるよ。
ただしシステムの強化が庵のためと思える程噛み合ってるけど
-
システム面で庵に有利にはたらいた部分なんかあるか?
強昇龍のダウンは庵だけじゃないし。
未だに庵が最強扱いされる理由が分かりません。
-
庵の崩しや起き攻めはどんな上級者でも全て防ぎきることは不可能
-
システムうんぬんより98での強キャラ達が著しく弱体化の中、庵がそこまで弱体化されなかったのがでかいんじゃないのかな
-
>992
使う人が使えば最強キャラとしてのスペックを持ってる、ていうのがわかりやすいと思う。
98UMは相手動かしながらダメージとれる+庵の技性能がいちいち強い+なんかもう1回のダウンで殺しきれることもあるとか、いろいろ。そんでもって相性でどうにもならないって相手がいない。
でも今はクラウザーが最強じゃないか?
-
○キャラランクスレ7β(理由不要)○を作成しました。
○キャラランクスレ7β(理由不要)○
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1235359223/l50
-
そりゃ皇帝最強だろ
モード問わないから庵より役立つわ
誰かスレ埋めて
-
ADVでゲージ持って登場する皇帝って怖いよな
-
けど個人的には連続ステップで駆け寄ってくる皇帝のが嫌だが。
ダッシュしてくるより速そうなんだが。んで隙も少なさそうだよな。どうなんでしょ?
-
てな訳で1000ゲト
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板