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○キャラランクスレ4β(理由不要)○
キャラランクに関して、理由なしで書きたい方はこちらで。
・理由ありを希望される方は>>3 にある、『◆キャラランクスレ4α(要解説)◆』をご利用下さい。
・キャラランクに関する話題ならなんでも構いません(上位、下位のどちらの話題でも構いません)。
・ランクについての意見を書かれる場合は、理由等なしでも構いません。
・脱線しても管理人は関与しません
・ダイヤグラムの定義などに関しては、>>2 を参照のこと。
前スレ
KOF98UMBBS キャラランクスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1188562303/l50
KOF98UMBBS キャラランクスレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1207524069/l50
KOF98UMBBS キャラランクスレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1208530665/l50
□ダイヤグラムの定義
・ダイヤグラム自体の定義
各キャラの勝率を示すものではなく、どれだけそのラウンドで攻めれるか、どれだけゲームを支配できるか。
・ダイヤグラムの数字の定義
10:0
不利側がラウンド開始から手を触れることができない。ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。理論数値
9:1
基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスではいる程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値
8:2
詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある
7:3
明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。
6:4
有利不利感じるが、運、実力で十分対処できるレベル
5:5
互角
参照サイト:EFZ in 2ch.net @ wiki ダイグラの注意
http://www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/118.html
参照サイト:対戦ゲームトータルバランス調整板 ランク付け、ダイアグラム作成に関してのガイドラインスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8206/1066865538/
参照スレ
KOF98UMBBS ◆キャラランクスレ4α(要解説)◆
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1210252619/l50
ラルフ
対裏ギース 2:8
対庵 3:7
対クラウザー3:7
対裏キング 3:7
じゃ、俺も。
ルガール
対裏ギース 8:2
対庵 4:6
対クラウザー4:6
対裏キング 5:5
対チン 9:1
香澄
対庵(4:6)、対クラウザー(4:6)、対裏社(3:7)
対ギース(3:7)、対裏ギース(2:8)、対裏キング(4:6)
対チョイ(4:6)、対クラーク(6:4)、対大門(5:5)
対両ビリー(4:6)、対ブライアン(4:6)、対影二(3:7)
対裏ユリ(4:6)、対紅丸(5:5)、対ハイデルン(6:4)
対アテナ(4:6)、対両アンディー(6:4)、対両クリス(5:5)
対たくま(4:6)、対ちづる(4:6)、対両山崎(6:4)
対両マリー(4:6)、対両テリー(5:5)、対両京(4:6)
対ケンスウ(5:5)、対裏リョウ(4:6)、対シェルミー(4:6)
対ユリ(6:4)、対ルガール(4:6)、対BIG(4:6)
対チン(5:5)、対柴舟(6:4)、対リョウ(5:5)
対両舞(4:6)、対チャン(3:7)、対マチュア(4:6)
対ラルフ(7:3)、対D!(6:4)、対社(3:7)
対ラッキー(4:6)、対ジョー(6:4)、対両ロバート(4:6)
対キング(5:5)、対バイス(6:4)、対真吾(7:3)
対裏シェルミー(3:7)、対キム(6:4)、対裏ジョー(7:3)
クラウザ様
VSIORI 5:5
VSキョウ様 7:3
VSその他 8:2
VSサイコチーム全員 9:1
いおりん
VS皇帝5:5
VS京 6:4
VSその他9:1
裏ユリ
対庵(4:6)、対クラウザー(5:5)、対両社(7:3)
対ギース(4:6)、対裏ギース(4:6)、対裏キング(4:6)
対チョイ(4:6)、対クラーク(7:3)、対大門(7:3)
対両ビリー(7:3)、対ブライアン(7:3)、対影二(7:3)
対紅丸(6:4)、対ハイデルン(7:3)、対アテナ(6:4)
対アンディー(6:4)、対両クリス(6:4)、対タクマ(6:4)
対ちづる(6:4)、対両山崎(7:3)、対両マリー(6:4)
対両テリー(6:4)、対両京(7:3)、対香澄(6:4)
対ケンスウ(4:6)、対裏リョウ(4:6)、対シェルミー(7:3)
対ユリ(6:4)、対ルガール(6:4)、対BIG(5:5)
対チン(6:4)、対裏アンディー(7:3)、対柴舟(7:3)
対リョウ(5:5)、対両舞(6:4)、対チャン(7:3)
対マチュア(7:3)、対ラルフ(7:3)、対D!(7:3)
対ラッキー(6:4)、対両ジョー(6:4)、対両ロバート(5:5)
対キング(6:4)、対バイス(7:3)、対真吾(7:3)
対裏シェルミー(7:3)、対キム(7:3)
キャラランクの暫定版を作ってみる。(上位10キャラと17強と最弱キャラのみ理由を記載する)
1クラウザー(強いから)
2裏ユリ(苦手だから)
3千鶴(苦手だから)
4チョイ(うざいから)
5裏キング(可愛いから)
6表京(仕方ない)
7表ビリー(苦手だから)
8裏ビリー(苦手だから)
9裏ギース(カッコいいから)
10庵(皆が強いって言うから)
11裏社
12たくま
13まちゅあ
14ルガール
15表ギース
16ブライアン
17へびいD!(あの有名人が17強だって言うから)
18ラッキー
19表マリー
20表ユリ
21表キング
22表クリス
23裏クリス
24表舞
25裏舞
26表ハゲ
27大門
28表テリー
29ミスタービッグ
30表社
31ケンスウ
32ハイデルン
33べにまる
34裏ハゲ
35裏ロバート
36表リョウ
37バイス
38さいしゅう
39表ロバート
40裏京
41表山崎
42アテナ
43チン
44キム
45表シェルミー
46ラルフ
47チャン
48裏シェルミー
49信吾
50表ジョー
51レオナ
52裏山崎
53裏リョウ
54クラーク
55裏マリー
56裏テリー(教祖様がそう言うから仕方ない)
さあ、これをテンプレートにして完成させましょう!
香澄と裏ユリすげえw
>>10
エイジと香澄がぬけてるぞゴルァ
裏ジョーもいねえな
苦手だからwww
>>10
吹いたw
しかも裏マリーが二人いるw
裏ハゲってなんぞ
しまった、レオナが抜けてた。それと少し修正。
香澄
対レオナ(4:6)、<修正>対シェルミー(5:5)
裏ユリ
対レオナ(3:7)
裏禿ワロタ。
誰かわからんし。
ごめん、色々不備があったね。
かすみ…真ん中くらい
えいじ…上の方
裏ジョー…10弱くらい
裏ハゲは裏アンディのつもりなんだけど、裏ヅラの方が良かったと反省しています。
>>10
ファンタジスタっていうのはな、芸術的なプレイで観客を魅了するスターを称賛する言葉だ。
モグラ叩きで特定のモグラしか狙わないようなプレイスタイルのあなたが軽々しく名乗るべきではない。
>>19
もぐら叩きうんぬんの意味が分からない。
ていうか、どなたですか?
>>19
もぐら叩きうんぬんの意味が分からない。
ていうか、どなたですか?
>>19
もぐら叩きうんぬんの意味が分からない。
ていうか、どなたですか?ホーム一緒なのかな?
ああ〜…連書きごめんなさい。
特定のモグラしか狙わない=一点張り ワンパターン
>>24
俺はワンパターンだったのかww
具体例を出さずに言われてもな…そもそも、俺が誰なのか特定出来てるのかね。
まあ日本国憲法第21条で、表現の自由、言論の自由は保障されているから、他者に不利益を与えないなら、何を名乗っても良いんでないかい。
21?
格ゲーにおけるファンタジスタとは、その人しか出来ないような独特な読み合い・感性・考え方で勝負する人のことをいう。
リトルとかリトルとかリトルとか。
芸術的・・・そういう表現もあるんだな。
程龍とかどうなの?
別に名乗るだけなら勝手だろ、くだらねぇ
確かになぁ、リトルやていりゅうはある意味、高次元でのファンタジスタだよね。
やってることは究極のモラリストなんだけど、見てて面白い。
あと、ちょっと前の俺の書き込み、かなり感じ悪いな。反省。
知らない人に質問するときも、自分の意見を言うときも。
「誰か〜調べてくれ!」「〜だと思う」「〜じゃなくね?」とか
掲示板って何でタメ語ばっかりなんでしょうね?
>30
敬語ではない時点で、かなり感じ悪くなりますよ。
庵最強
クラウザーは単発のダメージがいちいち高いな
なんか数発当ったなと思って、気づいたらかなり減ってるから笑える
庵:庵 5:5
庵:その他 9:1
おわり
そこら辺のゲーマー
庵:庵 5:5
庵:その他 7:3
ちょっと立ち回りを覚えた中級者
庵:庵 5:5
庵:その他 6:4
有名人やら上級者と言われる人たちの戦い
庵:庵 5:5
庵:その他 5:5
明らかに実力差(庵が何するかわかってない)人
庵:庵 5:5
庵:その他 9:1
>31
>掲示板って何でタメ語ばっかりなんでしょうね?
掲示板がタメ語ばっかりなのではない。にちゃんねらーがタメ語を使ってるんだ。
ここはたまたまその割合が大きいだけだww
あと空気を読みましょう。
庵に限っては
庵対相手キャラ
?:5 でいいと思われる。
作業ではなかなか勝てないキャラですから。
特技=台パンor捨てゲー且つ、挑発上等なスタイルの核兵器少年の
何処がファンタジスタなんだよ。厨房の鑑といった方が正しいな。
>36
プレイスタイルも人間性もファンタジスタじゃないか
大御所にメシタカるとか普通の人間には出来んぞww
>>34 >>35
雑魚庵厨乙
女性キャラ3強は
初代女性格闘家チームだろうな
ユリキングは言わずもがな
舞はプレイヤー次第で庵とも戦える良キャラでもある
ユリ裏ユリ裏キングで三人
舞より裏マリーの方が嫌ではある。
舞いが良キャラなのは同意だけどね。
こういう場でタメ語なのは、名乗らなくていい掲示板だから
今回誰もが認める中堅キャラって誰かな?
その3人で組みたいんだが。
表キング使ってたけど強キャラみたいだし。
テリー ケンスウ 紅○
強キャラと中堅の間が無いなら両クリスやクラークとかも
RANK
上から強い順番で!
庵 クラウザー 裏ギース 裏キング
裏社 エイジ チョイ 裏クリス
以下略
すまんが「誰もが認める」見落としてたから忘れてくれ
裏ギースとかないから・・・
>>48
どこの田舎人?裏ギースなめてる時点で終わってるわ
>>43
オロチな女性達はどうよ?決して弱くはないし、いい感じだと思う。
漏れも一軍ガチで使ってる。
自分>>48 書きましたが・・
(^ω^)東京新宿でPlayしてますよ、何か?
>>51
ベガスか?なら裏ギースないとかない…。本気か?
これはいい自虐裏ギース使い様。
エイジもそんな強くねーよ
せいぜい中堅よりちょい上クラス
>>54 カスは黙れ
まあみんな落ち着いて…
(´Д`)
エイジは確かにないなw
確かにエイジは幾つか開幕からオワッテルな組合せも居るが…下位に安定してもな
確かにエイジは、ないと思う。
まず、相手のガードを崩せない。そして強力な対空も無い為待ちも出来ない。
かろうじて、暫鉄波くらいだろうから、ゲージが溜まったら、ガードを堅めながら、ジリジリ前に進み、相手の出方に応じて対処していく。
エイジ戦は焦ったら負け!
エイジ強いには強いんだが
10強は厳しい
性格悪い奴にはオススメのキャラなんだけど
5弱
ビリー 裏ビリー 裏シェルミー 裏テリー 裏ジョー
エイジのどこらが強いのかまったく理解できない
最近>>60 みたいに影二やキング等の立ち回りキャラをプレイヤーの性格がどうだのとやたら難癖つけたがる雑魚を良く見るなww
恐らくこういうやつらは庵やクラウザーで暴れ回る前に封殺されてブツブツ文句言ってるヘタレなんだろう
庵、裏社、クラウザー、裏ユリ、裏ギース
裏キング、表京、チョイ、ちづる、表ユリ
10強
異論は認める
>>63
おまえがエイジ使いだとしたらまさにビンゴじゃないか
>性格悪い
で、エイジのどの辺りが強いの?
横から失礼。でもエイジは使い方次第だと思います
>>67
それを言ってしまっては、どのキャラもそうじゃないですか?
エイジ強いでしょ。10位には入らなくても11、12番ぐらいの強さはあるんじゃないか?
飛び道具ないキャラは骨破斬りだけで詰むし、万が一かわされて
密着状態になっても近立ちDを出してれば一方的に勝てるし、ヒット確認してから
乱舞が入る。飛び道具超必は密着時の小技キャンセルの間にも入れる速さ。
エイジにゲージがあったら、相手キャラは小ジャンプか地上走っていくしか選択肢が
なくなるのも強すぎる。ガチ守りで戦うと鬼のような強さを見せるが、
ジャンプ攻撃もめくりやすくて、そのめくりは見抜きにくい。
めくりが入ったら、近立ちDにつなげて、ゆっくり超必入力。
他のキャラと比べると激簡単に超必まで繋げられる。
エイジは
三番手
エキストラゲージ
だと、意外にきつい。
体力点滅してから
ガン逃げ→ゲージため→発動→ザンテツハ→ガン逃げ→…
大将に置くキャラかと言われれば、
微妙な気もするけどね。
>>69
えいじは確かに強めのキャラだとは思うけど、「飛び道具無しキャラが詰む」ってのは言い過ぎだと思う。
俺の使用キャラはラルクラ裏マリークリス辺りだけど、えいじに詰まされてるとは感じないんだけど…
相手しててウザイ事は確かだと思うよ。
逃げJDがあまりにも中段だから影二に崩しがないはありえないね
逃げJDから霞み斬りやくないとかで煽るのがダメージの取り方じゃないか
リードした後に追ってくる相手に読み合い仕掛けるのが楽そう
ダッシュ防止やジャンプ狩り、対空に道具は揃ってる
むしろ問題なのは近づく手段かなw
全体的なリーチの短さがしんどいわ
みんなハイデルンは強いと思わないのか??個人的にかなり強いと思ってるんだが…オレが下手なだけか…
飛び道具メインのキャラが詰むの間違いじゃね?
あと、骨破斬りで詰むって、どうやるの?
骨破斬りってアクセントで使うぐらいだろ?
スレ違いになって来たからエイジスレで教えて。
>>73
>>73
俺もハイデルンは十強ぐらいの強さを持ってると個人的に思う。
ペースを握られたらやばい
へえ
庵1強。
全キャラ有利つくだろw
レオナ最強。コイツに有利付けれるキャラいねーw
>>79
庵
庵レオナで6:4ってとこか
5:5じゃねーの?葵花2発目撃てないし
>>79
最強と言える立ち回りを教えて頂けないかなw?
対空は非常に強いが相手がジャンプして来ないから
困ってる、まさか釣りw?
レオナはダッシュのせいで振れる技が少なくなるからめんどくさいけど
トップグループよりは1つ落ちるかな〜
レオナの強さを検証するならちょうどいい動画上がってんじゃんw
レオナって勝ってる動画見ても微妙に感じるなw
>>83
牽制技が弱い!
レオナはぶっちゃけ強いよ。
でも逆転性が皆無なんで腕が最低限同じ以上でないとダメ。
レオナは潰すよりも相手のミスを誘う逃げプレーメインだから
勝つだけならかなり勝てるのは勝てる。
ただ、大会などで逃げるとなると緊張とかもあるから
反応が遅れてコンボを一回喰らってしまって
そのまま体力負けすることが多い。
鉄の神経もってるやつが使うレオナは正直鬼強い。
ただ、2人抜きできることはないから
活躍はできない感じはする。
入れてると安定感がかなりあるのは間違いないね。
ってことで神経使って逃げプレイメインになるから
結局は暴れキャラに近い認定で中堅になってしまう・・・。
最近間違いなく使用率ふえてんのはレオナ
>>88
なんかエイジっぽいな
そろそろ10強〜中堅間の10準強探しの頃合?
17強は決まってるがな
大門は10強に入らない?
>>92
こっちのスレは理由要らないんだから書いちゃえば?
てか今回裏込みで何キャラ居たっけ?
多すぎて上中下の三段階すら分からなくなる
よくコンボもミスる日本人がランク付けしたところで何の参考にもならない
17強てワロタw
もうちょっと調整がんばれば61強も夢じゃないな
やっぱちゅうごく人の意見が聞きたい
ホント今作は一部キャラ除けばかなり調整頑張ったとマジで思うな
中堅が団子過ぎる
<削除>
<削除>
<削除>
<削除>
今日発売闘劇魂の極限堂キャラランクの上3人は庵、クラウザー、京
づねさんとほぼ一緒だね
京もつよいんだろうが他の狂キャラとどう並ぶんだろう?
記事よみたいな
>>98
それだけに庵クラウザー裏キングが残念すぎる。
裏キングはない
もうすでに落ちてるけどこれからまだまだ落ちるよ
発動中トルネードが強いぐらい
初心者狩りにどうぞ
今でも続々と裏キング使いが闘劇抜けてるわけだが
現段階で、裏キングは10強に引っ掛かるかどうかって感じだと思うよ。
将来的には16強くらいと予想。
裏キングが上位じゃない?
お前才能無いよ。
裏キングが五強落ちってくらいならともかく
対裏キングは、微妙なキャラ使ってるとイライラするね
普段庵使ってるから俺はなお更そう感じるかもしれんが
間合い調整させない、でがかりをくじく突進技のトルネがめんどくさすぎる
相手動かせる弾と、サプライズの嘘臭い脅威の吸い込み性能が笑える
UMは庵だけはすぐ決まったが、あとの2人が難しいな
現状はクラウザー裏ギースだろ
裏ギースは無くね?使用率は高いが
裏キングはラッシュ力がない
リードして相手を動かすと安定するがリードされた際逆転は難しい
そして庵に3:7つく
無印で強キャラだった大門、千鶴、表ロバは現段階ではどれくらい
落ちてる?準強に入るか入らないくらい?
107>裏キングで闘劇予選通過したプレイヤー達が続々とキャラ替えしてるわけだが
>>114
ネタならやめてくれ。7:3はないだろ
不利はつくが、これは言い過ぎ。
裏キングでそれなら、下位キャラは8:2ついちゃうだろ
最近は庵一強厨減ったよな
時代はクラウザーさんだぜ
庵1強だろw
>>117
だから庵最強なんだろ
やっぱり裏キング減ってるんだ
なんかNWみたいな現象だな
実際のところ、こんな感じだろ。
【最強】庵、クラウザー
【激強】京、ユリ、裏ギース、裏社
【強い】裏ユリ、チョイ、表ギース、裏キング、表マリー、大門、えいじ、千鶴
【普通】その他全部
千鶴よりアンディクリス社のがつよいとおもう
>>122
裏社強いかぁ…?
裏クリスはまだ強い
裏ギースはこれからまた下がると思うけどね
クラウザーでとっておき用意してますよ
本戦でお披露目しようかと考えています
裏クリは下段からMAX決まるようになったのと
対空が強くなったので10強には入るかと…
これからはアテナと裏クリスが来る
裏社強いと思う
クラウザーみたいなクソキャラではない強さ。
十分クソキャラになる要素は持ってるけど。
裏社余裕で糞なんで
裏社はクソな部分で上位陣も食えるキャラ
ランクはひとつ落とすべき
>>126
私も裏ギースは下がると思ってます主力技のダブル烈風拳に攻略がありますので。
裏キングは他のキャラが上がって来ると思いますのでね ランクとしては何とも
裏クリスは火力と切り返しとめくりが大幅に上がったのでかなりの爆弾キャラになりうるけど、
スライディング厚化によって無印と構図がひっくり返ったり立ち回りが事故狙いにならざるをえない相手がでてくるから10強まで行くかはわからんと思う。
ただ、普通に入るかも知れないしかなり強いのは確か。他キャラ次第って感じ。
とりあえずチャンにスライディングボコボコ潰されたのが衝撃的だった。JCがそんなに引き付けなくても当たるのが絵的に気持ち悪いww
>>117
114じゃあないが、裏キングが3:7だから他キャラは2:8なんて理屈明らかにおかしいだろw
キャラには相性ってやつがあるんだからな?
元々不利キャラがこれと言って居ない庵にとって、キングは他キャラに比べて喰いやすいのは確か。
ゲージが2、3本くらいあったら基本八乙女待ちだけでかなり楽に戦える。
まぁ…キング側からしたら飛べない弾撃てない技振りづらいでかなりキツいとは思うが
キングは屈Cと遠C、垂直、逃げJD、置きJCDと庵のJいなしやすい方
相手の八乙女仕込むタイミング把握してればダッシュ小足、スラ等意識ちらせるし
ベノムが全く打てないわけじゃない
地上戦は葵花弱体化してるからキングの横押し牽制、割り込み(スラ、遠D、遠C、立CD、トルネード、ダブルストライク)がきつい
庵側は闇払い、遠D、2A、葵花、弱鬼焼き、各種J使い分け、八乙女割り込み
立ち回り若干キング有利 でもやっぱ庵の荒らしが強いな・・リスクリターンの差がでかい
まず八乙女のせいでベノムが基本的に打てない、
逆にキングは闇払い飛んでジャンプからフルコンにいきにくいので、
庵は割りと気楽に闇払い打てる
闇払い打ちやすいってことは、
キングの地上牽制や置きジャンプをつぶしやすいってこと
そもそもキングの地上牽制は振りの大きい遠D以外がしゃがみにスカるためリスキー
たちふっとばしやスラもあるけど、両方打点が低いのでジャンプに弱い
となると先に飛ばないとジャンプ防止しにくいのに、
キングにはリスクがつきまとう
なら素直に対空だが、サプライズも仕込みにガードがないので闇払いや屈A、葵花が怖い
一応読み合いの図式にはできるけど、
キングは読み勝ちが単発になりがちで、庵は噛み合えばコンボチャンス
キングが庵に相性悪いなんて無印からの伝統じゃん
正直発動トルネードで嵐回るが得策かとw
ヤオトメあるから基本的にベノム撃てない
って、それ「ジャンプあるから闇払い撃てない」っていうのと一緒なんですが
読んでるならともかく、毎回確実にベノムにヤオトメ合わせるのが基本とかどんなCPUだよw
ベノム読みに意識割いてる時は守りに意識振ってるから、キングが主導権とりやすいわけで
庵有利は間違いないけど書き方極端すぎるぜ
まあ、通常技キャンセルベノムは打てないな。
それ以外の立ち回りでは、ベノムは打てるでしょ。
117だが、裏キングが3:7なら下位キャラは2:8ってのは、
裏キングがまだ戦える要素をもっているから言ってる。
だから裏キングで3:7はない。
そもそも庵お得意の無敵対空しにくい先端気味の小JD、JB等が、すべてみてから
遠Cで相打ち以上とれる。大Jならサプライズ合わせるのも難しくない。
ただ庵側もバカじゃないんで、闇払いを中心に地上戦で嫌がらせできるが、
読まれたらコンボもらう上に、庵側は闇払いではあまりリターンがない。
まあ理論なんで、こんなにうまくいかない上に、庵のラッシュ力は脅威だから。
庵有利だが3:7は言い過ぎ。
キングの強さはベノムには拠ってないと思ってる
まあ4:6ってとこだろ
3:7とか実際考えたら相当極端な数字
なんだこれ…庵使いの自虐の流れ?;
>>136 とか立ち回りはキング有利なんて言ってるし、庵は決して立ち回り弱いキャラじゃないから…
とりあえず中距離以上を維持して対空仕込みつつ様子見、飛んでこない様なら闇払い撃つ、再び様子見しつつキング側が守りに入る様ならダッシュ仕込み八乙女、ベノムかジャンプなら八乙女発射、何もしてこなきゃあ1キャラ分くらい開けた間合いでしゃがみ待ち、ビビって遠C振って来たら反撃
…まぁ、これはあくまで一例の流れだけど、ベノムとジャンプに要所で反応するくらいは基本て事で…。
みんなどこでやってるのか知らないが普段どんだけ強いキングと対戦してんだよ
少しくらい実力が上の相手でも庵にとってキングはかなり美味しい相手、逆にキングでそれ程苦戦しないで勝てちゃう様な庵使いは他の2キャラも大概弱いやん。
>>138
ここまでひどいレスも久しぶりだなww
闇払いJあるから打てないってのと同じとかwww
あほか!!
お前まず初心者スレ行ってきなよww
ベノムをみてJして攻撃を相手にあてられる時間と、ベノムをみて八乙女で攻撃が相手にあてられる時間を比べろ
そしてベノムの硬直を考えればわかるだろ?
まぁまぁ〜皆、落ち着きなさいな。
1番EXゲージ裏キングで中々 良い仕事させて貰ってますわww
裏キングは確かにキャラ的には強いと思う
でも庵と裏ユリがきついから居場所がないのが現状…
僕の村ギースじゃ都会のギースに勝てない(*_*)
庵はきついかもしれないけど、裏ユリには全然いけるっしょ。
むしろ有利なくらい。表キングですら裏ユリとやりあえる。
>144
「基本的に撃てないのが前提で当たり前」みたいな書き方が引っかかって、意識の振らせ方次第でベノムなんかいくらでも撃てるだろってことを書きたかったんだが
さすがにおれが文盲すぎたww
幼稚園戻ってひらがなから勉強してくるわ
裏キングが裏ユリに弱いってのはナイナイ
まあでも対空があるから飛び込めないって話と同じだよね。
ベノムを見てから八乙女で抜けられる位置取りとコマンドの仕込みを必要とするから、他に対するケアが薄くなる。
キングが後ろに下がれば八乙女が硬直に間に合わなくなるから距離を詰めないといけないし
近づかれたら反応出来なくなるから離れないといけない。
距離調節してる最中に攻め込まれたら後手に回らざるを得ないし、距離調節出来なければベノムは撃てる。
距離調節してても仕込んでなければ抜けられないしね。
リスクはあっても選択肢を散らさないのは逆に危険になると思う
>>151
言ってる事が解りやすい 納得ですね。
裏キング使いも八乙女警戒してるから簡単にベノムは撃たないし庵も八乙女を 毎度仕込んでると立ち回り的に疎かになりがち。 スライディングからの攻め反応しにくい距離からトルネードもある、でも庵も闇払いがあるから何とも言えないカードですね!!
個人的に1番手同士は若干ながら裏キングが有利な気がしますが何ていってもゲージが貯まってない時でも庵の荒らし力も強い うーん(゚-゚)なんとも
ここらへんが考え方の違いが出そうですね
裏キング側の立場からすると、相手の庵がどこまで細かく仕込んでるかなんて分からないんだから抜けられて大ダメージかどうかの危険なリスクを侵してまで飛び道具一発撃つなんて事は極力したくない。
庵側が八乙女を仕込んで来ると思われる場面は主に3つ
:中距離の差し合い
:八乙女の射程ギリギリの遠距離
:庵側の起き上がり(距離次第)
これを踏まえた上で裏キング側がどのポイントなら安全にベノムを撃てる確率が上がるかと言うと、正直な所ダウンを奪った際に遠距離から撃って起き上がりに重ねるくらいしか安全なポイントはほぼ無いと思われる。
みんな、八乙女を必ず仕込んでるとは限らないから撃てる所はあるとか、八乙女怖がってベノム撃たないのは極端とか言ってるけど、元々自分からダメージ取りにいくのが苦手なキングにとって自分の体力と相談した上で手堅い行動を取るのは当然の事。ハイリスク承知で頑張ってベノム一発撃つ事がどれだけ見返りがあるんだよって話で…
だから極論的に撃たない方がいい(ほぼ撃てない)。
先方戦でノーゲージスタートならまだ読み合いになるかもだが、こちらは無敵対空が無くなる訳だし、さらに相手のゲージが1本でも溜まると途端に面倒になる…
これだけ揃えば裏キングがかなり不利なのは明確では無いだろうか
>>153
何となく正しく聞こえるけど、「いつ飛び込んでくるか分からないから、闇払いを打てない。ただし、相手がダウンしてるときや、通常技キャンセルなら闇払いは打ちやすい」ってのと同じ事を言ってるよね。
>>154
まだそんな事言ってんのかよ…ww
闇払いに飛び込みからコンボってのはそりゃあ一点読みだろ?飛び込む側にもリスクが伴う、いわゆるぶっ放し行動だから。
もし闇払い確認してから必ず飛び込みフルコン可能なら闇払いは死に技、誰も撃たないし使わないだろうよ。
でも飛び道具を無敵超必や斬鉄破やブライアンクラッシャーで潰すのは相手が出したの確認してから出す技、潰す側のリスクは強いて言えば仕込みの意識のみ。ぶっぱで潰す訳じゃないんだから…こんなん少し考えれば分かるだろ
。
どうも庵が絡むと話が面倒になりがちだ…
・闇払いにジャンプは同時か早めに飛んでなきゃいけない。
・ベノムに八稚女は見てからボタンを押せる。
・闇払いは飛ばれたらコンボをもらう。
・八稚女待ちは攻められても守りの選択肢は残ってる。
同じ?
かぶったw
>>153
言ってる事は解りますよ!私EXゲージで先鋒何で開幕にバクステでゲージ貯めます ゲージ貯めさせたくない為これに対して庵側は近付きたいが弱トルネードがあり
牽制や遠Aがありますから迂闊にダッシュやジャンプとかやりにくいと思います。闇払いや様子見など行動が多くなりがちでゲージが貯められますよ1ゲージが貯まってからが勝負だと思ってます!!
確かに庵にゲージが溜まると極端にキツイですが。
お互いゲージ持つとサプライズと八乙女があるから行動が制限されるのでそこからは読み合いでどうにかで五分ぐらいにはなりませんかねw?
>牽制や遠A
庵相手には刺し合いもね・・・
リーチの長い2Aにほぼ負ける→こかされるんだわ
書くの忘れてました。
強牽制も庵は座高低くて空振りした時は2Aからコンボ2Dなど危険なのは解ってますが裏キングにも下段もありますし2C>スラ.CD.スラ.トルネード等の牽制の選択肢もありますから強牽制を出すなら遠D先端(遠Cはリーチが短いのでほぼ封印)を心掛けその距離でトルネード打ったりと頑張ってます。
トルネードを牽制て常に発動してるの?
発動して無いならガードされると弱葵花確定だよ
遠D先端の間合いならスラは攻撃判定前に2Aに潰されてカウンター食らうよね
2Cは空キャン猶予クソ短いよね
いや俺が間違ってたら言ってほしいんだわ
いつもこっちの動き見て差し込むタイプの庵の対処に困ってるから
>>161
二弾目だけしか当たらない間合いなら平気
闇払いを一点読みしなきゃ反撃が間に合わないのは
近距離か遠距離だけだろ?
近距離は庵側もリスクが高いし、遠距離は付き合わなければいいんじゃね?
中距離は見てから間に合うから、JCDやJD>サプライズでもいれとけばいーじゃん。
遠距離はMAXダブルストライクで間に合うよ
闇払いとベノムの話しになってるようだけど
庵戦でベノムってそんなに大事か?
庵側は当然ベノムに八乙女合わせる事は常に意識してるだろうから、むしろ
封印して良いくらいの技だと思う。
庵はほぼ先鋒か中堅で出てくるから裏キングとは余りカチ合わないと思ってたけど
EXゲージだと先鋒キングも有りなのか・・・。
でも先鋒だと赤ゲージ状態になるのも遅いし常にゲージストックして戦うのが理想
だろうけど、やっぱり厳しい。
安藤は初手裏キング。
だから何って話だが…
庵が露骨に八乙女仕込んでる時は下段ガードあまくなるよ
ダッシュ小足やらスラ差し込むのがオススメ 飛びが怖いから遠DやらJ防止行動
対空仕込みは常時
あとキングの遠Dとかもしかしてみてから割り込み八乙女ですわれたりすんのかな?
無印だとキングの飛びは全部ひきつけ八乙女で対空になった覚えもある
:中距離の差し合い
:八乙女の射程ギリギリの遠距離
:庵側の起き上がり(距離次第)
とあるが、そもそもベノムは飛び込まれてもダメだよなw
「牽制技としてのベノムはうまくない」が、「抑え・誘いとしてのベノムはあり」が正解じゃないの??
使い道の問題だと思う。闇払いと比べるのはぜんぜん話が違う。
>>161
遅くなってスイマセン。
まずゲージを貯めないと私はキツイのですぐ貯めトルネードの二段目にHIT時ガード時発動する事がほとんどですね。
距離が近くてガードされた場合は早い弱攻撃から反確ですからね。
リョウに遠A疾風ってされてましたんでww
D>コマ投げHIT時に即発動しダブルストイクで威力を上げる機会はほとんどないですが(汗)
発動はそんな感じですね
座高高いキャラには逃げJDに発動着地トルネードとかぷっぱなししたりします(笑)
発動切れたら逃げ大J攻撃で逃げてゲージ貯めに専念庵に小ジャンプで鬼焼きを釣る行動、連れなくても必要だと思っています。
ゲージが貯まるまでの行動ですが。
発動中でもサプライズやガーキャンも出来ます相手がガーキャン対策に力を注いでるならばしなければ良いですし
通常技>突進技はサプライズで割り込めます。
あまり私の所では機会がないですが(汗)
後はCにキャンセルは余裕ですよ!!トルネードは私には無理なので出しませんが。
昨日も初手庵二回程対戦して来ましたが同じ力量若干上で勝ち越した記憶です。
161さんの相手が冷静かつ状況判断が素晴らしいんでしょう。
八乙女仕込みも相手は疲れると思いますし立ち回りが必ず疎かになってるはず、ダッシュスライディング等とかでどうにが頑張って見て下さいEXゲージ裏キングは非常に強いと思ってるんで。
チャンいなすwOrz
S…みのもんた、ダウンタウン、B’z、アホの坂田
A…俺、及川奈緒、SMAP、宇多田ヒカル
圏外…平成のニート子達
>171
おまえ何者だww
>>171
何だそのランクwwww
ダウンタウンとB'zとKOF好きか。お前俺なのか?
ただの量産型おっさんの好みに過ぎんなw
規格外 烈牙(竜巻) 邪龍鬼
SSS ガイア 霊魔
SS 赤カブト 銀(風牙死んだ後)
S 呪牙 呪
AAA風牙 リキ(記憶取り戻した後)
AA 赤カブトの側近 3本モリのヒグマ
A 紅桜 ベン 赤目 武痕牙 水牙 雷牙 氷魔 ブラックスネーク ゴールドアイ ホワイトタイガー
A− ケサガケ モサ マダラ
B 黒虎 魔界10人衆 他の暗黒八犬士
B− 赤虎 ジョン 白狼 黒邪鬼 モス スナイパー
あらら(-.-;)笑いとろうとしたんだろうけどつまらんね…
S…大門 ワタルックス
A…村西 加藤
B…チョコボール
(暇人でゴメンw)
清水大敬
S…舞、マリー(その色気が私の下腹部を刺激して止まない)
A…マチュア、バイス、シェルミー(変態プレイという夢が広がる)
B…レオナ、アテナ(純粋な君を無理矢理抱きたい)
C…ちづる、キング(お姉さん、僕と今夜どうです?)
>>180
あまりにも私情的過ぎて ワロタww
>>181
笑いのストライクゾーンが狭くてうらやましい限り
こういう奴が世界のナベアツとかでウケルわけか
>>182-183
クールっすねw
キンモー☆
サモ・ハン・キンモー
>>180
香澄「こんなヤツ(ら)に負けるなんてー!!」
ユリ「あんた(ら)ばかぁ?」
自宅に初ゴキブリが出たので、将来的なランク(闘劇終わったくらい)を予想してみる。
暇潰しにやってるだけだから、あまり叩かないでね(;^_^A
1京(先鋒京にボコられる事が多いから、庵より嫌い。2002になれば良い)
2庵(まあ、大花火の6くらい鉄板だよね。自分は割と相手にしてて楽なんだけど…)
3裏社(大嫌い。2002になれば良い)
4クラウザー(まあ、妥当な位置?)
5裏ユリ(俺のキャラじゃ倒せない…かわいいくせに強くて嫌い)
6表クリス(強いと思うんですが、どうでしょうか?)
7表ユリ(裏と違って、まだ何とかなる。あんまり可愛くない)
8裏ギース(こいつも俺のキャラじゃ倒せない…)
9表舞(ダメですか?)
10マチュア(めっちゃ強いと思うんやけど…これからランク上がる有力候補)
ゴキブリって、掃除機で吸えば死ぬよね?
死なない
掃除機の中で卵生むまであるからやめたほうがいいよw
熱湯かければ即死っぽい
とりあえず紙パックを早く処分したほうがいいw
みんな親切だな…
もう、掃除機で吸っちゃったよ…
掃除機で吸えばショック死するって会社の先輩が言ってたからさ…
とりあえず、常時お湯をかけれるように、ポット買うよ。ありがとうm(__)m
大花火の6より
猛獣王の6だな
いやむしろ初代金太郎の6じゃね?
>>193
ゴ○ジェットはすぐ死んでなかなかいいぞ
そこらにお湯まくよりは後始末も簡単だし
マチュアそんな上位くるわけないやん
96仕様のふっとばしまだ?
話題にあんまあがんなくて地味なイメージあるけど、何気に高ランクキープしてるよね。裏社って
むしろ裏社は庵クラウザーギースに次いで話題にあがってる気がするが
しかも攻略じゃなく強い強くないの言い争いでw
ゴキブリの話に戻っちゃって申し訳ないけど、俺は掃除機で吸って、ついでに掃除して卵対策にパックごと捨ててるよ。
掃除機で死ぬのはショック死じゃなくて呼吸困難で死ぬのよ。だから2〜3分付けっぱなしにした方がイイ。その2〜3分待ちのついでに掃除をしてるw
掃除をすればキレイになってゴキブリも減ると思うし、色んな意味でお勧め。
裏社は今回のレオナに有利付けれる数少ないキャラ。
ただここにチョイをの話を持ち込むといい感じに3すくみの関係になるw
裏社とレオナにチョイを入れたら3すくみ?
裏社とレオナはチョイに有利だから3すくみにはならないでしょ?
つうか仮に3すくみなるとしたらチョイに不利なのはどっち?
ゴメン、さっき変な質問したけど忘れてちょw
てかチョイボンゲ弱ぇから
チョイスは今回まあまあ強いよ。
それはそうとさっき窓を開けたら一瞬バフッとワキガ臭い匂いが外から臭ってきたんだが俺の匂いが逆流した訳じゃないよな?
人として自信無くすぞw
>>202
マジでww
レオナ対裏社で裏社有利何? 理由教えてくれまいか。
飛び込みにはムンスラにブイスラボルティク固めに中段Vスラとか遠Bにはダッシュで懐に入れ 2C対空にはJCDで相打ち以上取られる
イヤリングボルティクアイスガはいっちまいながあるから適当に出せないが。
>>206
とりあえずファブリーズ用意
しとけwwワキガプレイヤー乙!!!
裏社は遠B、立CD、6Aを深く当てなきゃ反撃されないと思うんだけどなぁ
逃げJCDと下Cの対空も地味に強いし、一体チョイのどこがキツいんだろう…
>>207
世の中には読み合いというものがあってだな
>>210
それはわかっているけど全部が全部上手く行く訳ないが裏社側も一緒だよ
レオナ使うが裏社自体あまり対戦しないが非常に戦いやすいカードだと思ってる
難癖付けるつもりはないけど理由が聞きたくてね
ワキガプレイヤーでした。
すいませんm(__)m自分では臭いかわかりません。
初心者スレに行きます
>>211
レオナと裏社の試合ってそのプレイヤーによってまったく違うんじゃないかな。
裏社もレオナも遠距離で確実に少しずつダメ取ることもできるし
近距離時には裏社はコマ投げで攻撃力も崩し能力も上がるけど
それはレオナも同じで固めや中段Vスラとかがあるから
俺が思うには五分五分で対策練れてない奴が負けるイメージあるな。
同じ腕のプレイヤーが戦えばかなりの良カードな気がするなぁ。
ムンスラ対空とかいって、しゃがんでるレオナにバカ正直に飛び込む神経がどうかしとるわ
まあ状況がよくわかってない奴は引っ込んでろ
>>213
こーゆう説明欲しかった ありがとう!!
接近すれば投げハメが裏社 中間距離はレオナが分があるレオナ2Bを2D先端で転ばす事も出来るがこちらもジャンプもあるスカッた時も怖いし
ここはヨミアイだね
プレイヤーと対策次第か
>>214
馬鹿正直なジャンプはしない解るがジャンプをさせるように立ち回らせるのが
レオナだと思うが体力リードを強いられ待ちモードになられたら厄介だと思うけど
出しやすい対空があるだけでも驚異になるでしょ?そしてVスラもあるから。
Vスラって無敵でもついたんかね?
そういうのはまずレオナスレ読んでくれ。
わからないなら書き込みするなよ。
無駄だから。
>>214
いつまでも座ってムンスラを貯めてる訳がなかろうが 垂直ジャンプ逃げジャンプ中等に貯めてるから!!
ダッシュからも出せるが基本は座ってから出すだろ。
レオナは飛ばす状況を作って対空で落とすキャラでしょがまるで対空は食らいませんって言い方だな。
214とりわけ荒そうとして墓穴掘った雑魚ってことか
格ゲーマーってどうしてこうバカばかりなのかね
端からみりゃ214以降の書き込みは全員おわっとるわ
いい年こいて
ストレス社会…
レオナのダッシュは社の攻撃くらうようになったんですか?
今回のレオナそんな強いのか?
>>224
確実に上位くる
221も、214以降なわけだが
いや、ただのあげ足取りですが
>>224
使ってる奴が少ないのが不思議
そりゃあ他の強キャラと比べたら、中の人の腕による割合が大きいからな。
強さの質が地味とゆうか。
舞もなんだかんだ強いと思うし自分で使っててもっとも活躍するキャラなんだが
なんで使う人が異様に少ないの?
外見も可愛いのになんで?
舞の外見はキモイと思ってるので
品がない
レオナなんか作業キャラだろ。立ち牽制振っていかなきゃならない対レオナ側のほうが10倍腕がいる
レオナはクラウザーにはそこそこだが
庵がきつい
レオナが強いというか、対レオナ戦は他キャラ以上に立ち回り(特に牽制)に
気を配らないとダッシュで潜られたりするからね。
社で2A×n>立ちBとかをいつも通りに振っちゃう人なんかはキツイだろう。
相手の動きを制限する強さ、まぁイヤな相手ではあるな。
>>231
あなたキャラ対とは無縁に生きてるんですね><
<削除>
<削除>
<削除>
そういや裏マリー5弱君は元気かな?
>>238
確かにw
多分またどこかで人に迷惑かけてるんだろw
>>238
まあまあ元気だよ。
風邪が半月ほど治らないけど…
てか、
つーか、
じゃね?
激しく同意!
漏れ
〜なら俺辞めるわ
〜でFA
雑魚乙
テラ〜
ワロス
語尾にwつけまくるってのもある
ダッシュダッシュつっても、牽制にダッシュって恐い
リターンもあれだし、飛びにあわせるのは前転とかいろいろフォロー利くが
ダッシュ勝平
ダッシュも牽制の一つって事で。
真吾って最強クラスなの!?
そう思うなら使え
なぁ、何で人間食うのやめちまったんだ?
おしめが取れたら教えてやるよ
クソ親父
ニンゲン…喰わせろォォ!!
あ〜腹減ったなぁ〜……。
神奈川の超有名人がクラウザーは一枚落ちで最強クラスじゃないと言っても
世界最強地域の中国の上海、北京の代表がクラウザーガチレギュラーで入れてるのを見たら
神奈川の有名人が田舎っぺの鼻糞レベルに感じたのは俺だけだろうか?
UM初心者でもはじめから分かっていたこと・・・なはずなのに。と思わないか?
>>254
まあ、中国遠征とか闘劇とかで、ある程度わかるんじゃないか?
クラウザーよりも、中国代表達がエイジを入れてるのが気になるが…
まあ結果的に最強クラスでも一枚落ちにしても抜群に効率いいキャラなのは間違いないから
>>254
同意せざる得ない
せざる得ない
「他人と違う事言ってる俺ってやっぱ天才?」
ってアピールをしてるんじゃね?そういう年頃
づね日記に踊らされすぎ。
中国信奉うざい、考え方なんか人それぞれだろ。
日本と海外ではゲームのやり方をどう考えてるかが結構ちがいますね
真吾最強説をどう受け止めるべきか・・・
それ俺も考えてた。スタイルは何となく想像つくんだが、最強となると…
それ、誰が言ったの?
確かに真吾はインファイトが強いキャラだとは思うが…
中国は中国、日本は日本だ
エイジは最近よく見るような気がする、XIを思わせる速さの斬鉄波とか通常技とか
強いと思う・・・あんまやってないから意見しかいえなくてごめん。
シンゴ最強は言い過ぎ。
それよりもモードを知りたいね。
EXゲージなら日本より先を
見ている感があるよーに思う。
S…九州しょうゆ
A…コンソメパンチ、のり塩
B…お好み焼き、ブラックペッパー、チーズ
うすしお最強だと。
エイジ=相手を動かせる、読み合いつきあわずに戦えるのが大きい
とかじゃねーの?
勝負所や追ってくる相手はプレイヤー性能で処理、みたいな。
いつかと言わず今から打とう!
貯めエイジで、遠距離戦は制圧されるから
近づくしかないけど
霞切りが鬼すぎる。反確以外は連続霞切りとかでジャンケンされる
先端ガードなら庵の八乙女しか反確ないですか?
このゲームに「八稚女でしか反確ない」という状況はまずありえない。
八稚女がいけるなら他にいける技まだまだある
霞切りは決して万能技じゃない
下まで判定出るのは遅めだし出す側も結構ハラハラしてるはず
ガードしたら真吾の荒がみが間に合うし
霞、気孔、流影どれも空振りした時
どこまで判定残ってるか分りにくくて嫌いだな
荒がみはリーチあって速い
山崎の遠Dやクラークの2Dじゃ間に合わないよね?
エイジ同士なら斬鉄間に合いそう
中国の方ではエイジ盛り上がってるよー前エイジ10強言ったら馬鹿どもが束になってないないって言ってきてたけどW絶対入るから!
気孔砲はガード後にFIやDクレで反撃出来るっぽいよ
強の先端とかだと無理そうだけど
それアンディの気孔砲のことじゃね
天津飯だろ
というか、ビーデルがかわいい事に最近気づいた
僕プーアル
ベジータは涙を流した。
確かにビーデルは可愛い特にショートになって、悟飯LOVEになってからは最高!
脱線だけど
やめろ それ以上使いすぎるとしんでしまうぞ!
チャオズゥゥゥーー!!
エイジはすごいの?
彼はすごいわよ
俺のナニがすごいか
不知火がビッグのデカいっていってた。KOFギャルゲの話
KOFギャルゲってエロいの?
ドピューリタン革命起こる
裏ジョー ビリー 裏ビリー 裏シェルミー 裏テリー
を入れてる人に乱入したらそれは狩り
人生はちゃんこ鍋なべた。
涙は隠し味さ( ┰_┰)
さようなら…天さん…
どうか死なないで
チャオズゥゥゥーー!!
○ッ、○ッコロさん…
ビーデルが出ているアニメ版のおすすめの回あったら教えて!!
ご飯がせんず食わすやつ
回はわかんない、ごめん
なおってるー
お前らドラゴンボールのスレでも探して行けよ。面白くないし無駄なレスすんな
お前はいろんなとこ荒らしまわってるだろ。
文面でわかる。脱線を用語するつもりはないがお前みたいなクズはもう来んな
>>303 はオレに言ってるのか…?
そうみたいだねwww
天さんのことかーーーーーーー!!!!
>>302
今も昔もキャラランクスレに巣食う毒虫は悪・即・斬のもとに切り捨てる。
地獄へ逝け
追憶編はガチだよな〜
CLANNAD買ったんで、当分触れないっす。
何それ?ゲーム?
Z戦士達を倒すゲーム
5月でゲーセンがつぶれるから終了
>>307
お前は斎藤一かww!!
自宅で『牙突ーゼロスタイ〜ル!!』でも言っとけ
フタエノ…バット〜!
(* ̄O ̄)ノ
>>313
アヌビスの暗示のスタンドさ!
絶ッ…………対に…
負けなぁい!
まこと師匠〜お金返して〜やぁ!
潮吹いた〜(のび太)
CCO!
石を3つ置きなさい。
アキラとはいつもそれで打っている。
おたく夕べのロースうれんかいなー
ギリギリ太るカレーセット
アァン?ホイホイチャーハン?
今だから言っちゃうけど
車検切れとったwwwww
よもや貴様達の中に出会い系カフェで売春したものはおるまいな
買春だろ?
極限流最終奥義『おもろ〜て、やがてダメージ』!
文脈や書き込み時間みれば大体わかるけど、関係ないレスしてる奴って同一人物だよな
いい加減規制されるべきだろ。悪質すぎる
俺的ランク(5月30日現在)。Advanceモードのみを考慮。
■Aクラス
庵、クラウザー
■Bクラス
裏社、裏ギース
■Cクラス
チョイ、裏キング、大門
■Dクラス
ギース、ちづる
■Eクラス
クラーク、裏ユリ
■Fクラス
影二、京、ブライアン、クリス、裏クリス
■Gクラス
ハイデルン、柴舟、テリー、裏テリー、タクマ、裏ブルーマリー、ルガール
紅丸、ユリ、舞、裏舞
■Hクラス
レオナ、ブルーマリー、リョウ、裏リョウ、チン
■Iクラス
裏京、裏ロバート、香澄、ケンスウ、アテナ、アンディー、裏アンディー
ジョー、シェルミー、Mr.BIG
■Jクラス
ビリー、裏ビリー、キング、山崎、チャン、ヘヴィ・D!、ロバート、社
マチュア、ラルフ、真吾
■Kクラス
裏山崎、バイス、裏シェルミー
■Lクラス
キム、裏ジョー
裏京、ケンスウ、東あたりが低すぎる悪寒
糞やろう
>>328
とりあえず表キング低すぎじゃね?
影二も低い。Cには食い込む。
最初から癖が強いだけで弱くはないなと思っていたけど、
闘劇で海外の影二を目の当たりにしたら、さらに上に入るだろうし。
まあキワミの流れ変えようとした姿勢は認めるよ。
ちょっと待て、真っ先にキムに突っ込むべきだったかもしれない
まぁ俺的ランクだしどうでもよいが
表京低すぎww
アンディと裏アンディ一緒かよw
突っ込みたい所がありすぎるなwww
いやきみは正論だよ
>>328
真ん中辺りから突っ込みどころ盛りだくさんだな。
>>328
ヘルバウ…なっ!?
■Sクラス
裏ジョー
しつこい。
そもそもそんなに細かく分けるほどバランス悪くない。
ごめん、細かすぎた。
ごめん、名前間違えた。
拾ってきたw
ドS…クラウザー=庵
S…裏ユリ、表京、裏社、表ユリ
A+…裏ギース、裏キング、表キング、表ギース、裏京、エイジ、大門、ブライアン、ルガール
A…紅丸、マチュア、両クリス、クラーク、表シェルミー、表ジョー、表マリー、千鶴、表リョウ、チョイ、表社
B+…香住、表テリー、両アンディ、ヘビD、ハイデルン、レオナ、ビック、両ロバ、キム、チャン、表山崎、ラルフ、両舞、サイシュウ、シンゴ
B…裏シェル、バイス、ラッキー、裏リョウ、裏マリー、アテナ、ケンスウ、裏テリー、チン、
裏山崎、表ビリー、裏ジョー、タクマ
C…裏ビリー
使用キャラが全部Bランクなんだがwww
裏ビリーって一人だけ分けられるほど弱いの?
あえて最弱と思うのを別けた程度でしょう。
A以下が適当だな
342のランクって、雑誌か何かのランク?
ケンスウBは低すぎる
話かわるけど、ケンスウの超必とかしゃがまれたら途中から当たらキャラいるよね。
裏マリーも低すぎ
裏マリー妥当。
ケンスウとタクマ一個上に。と言いたいが、
ランクに避けを考慮してる。
ジャンプ力ある玉キャラのランクが低い。
裏テリーとクラークは一個下、チョイと表マリーは一個上かな…
でも、大体良いんじゃないかな。
アテナケンスウが裏シェルとか裏ジョーとかの終了組と同ランクなわけない
俺全部Aだった
>>352
何か勘違いしてないか?
裏ジョーは表ジョーいるから使う
事が無いだけで普通に強い。
裏シェルも強くなった。
クラーク下げたら表シェルのが上に…
2人とも下げるのも微妙ですね。
チョイ、ケンスウは一個上げても良さそう。
裏テリー弱くは無いと思う。
実際クラークと表シェルならどちらが不利キャラ多いをだろう?
表になるだけで社って一気に評価かわるけどそんなにちがうのか?
裏になると、牽制がそのままで投げが使えるから、ダメ取りやすいんだよね。
トッター!!があったり、無敵がでかいコマ投げあったり、表よりは、使いやすいキャラになってると思うよ。
崩しだろ要は
あと6Aからのコンボか?
遠いと弱ジェット→スティルまで行けないとか
近いとバッシュだろうがアッパーデュエルだろうが入るけど
あと無敵技がスレッジハンマーしかない?
反確はファイナルインパクトのおかげで表の方が多そうだけどどうなのかな
やっぱ投げなんだろうな
>>354
おまえこそ何か勘違いしてないか?
裏シェルは別に強くなっていしそれどころか痛い弱体もあるくらい
裏ジョーは性能が論外
アテナケンスウは闘劇抜けてる奴いるけど上記2キャラは一生出てこないと思うw
裏ジョー、裏アンディ、裏シェルミーあたりのチームで闘劇本戦に出てきたら、もはや神だよなww
同時にそんなプレイヤーが強キャラ使ったときのも見てみたいが
裏ジョー、裏アンディ、裏テリーあたりのチームで闘劇本戦に出てきたら、もはや神だよなww
同時にそんなプレイヤーが強キャラ使ったときのも見てみたいが
なんで微妙に変えて連投するんだよw
連スマンカッタ
裏ジョー普通に強いとか言う人は間違いなく使ってない
こいつはリンチだな
裏社も基本はそんなに強いわけじゃない。
「投げを絡めると格上でも食える」から評価が高い、というのが正解。
と書くとたいてい反論があるんだけど、その人達は少し冷静に立ち止まって考えてみてほしい。
同じ通常技持ってて手数ではむしろ勝る表社が、なぜ中堅止まりなのか。
Mr.BIGって頑張れるキャラなの?
>>367
やっぱりカスだったか
雑魚乙
裏ジョー強くは無いけど弱くはないね。
中段、コアシコンボ、対空、打撃投げ、牽制あるからランダムで出てもそんなに困らない。
表いるから選んで使う理由が無いけどね。
弱いだろ
>369
知り合いの有名人は367と同じようなこと言ってたが。
裏社は強くないってことだけで、表社との比較はしてなかったけど。
02と違ってコマ投げが生きるゲームだから
そもそも打撃投げなんて持ってたか?
裏ジョーは普通に最弱候補だと思ってたけど
社は裏と表じゃ近接のプレッシャーがまるで違う。
ジョーの遠Dってしゃがんだレオナに当たるの?
あとクリス使ってる人今回のレオナに有利つくのか知りたい
>>375
だから、「近接のプレッシャーがあるだけ」って話じゃないのか?>>367 の言ってるのは。
東の遠Dはレオナのダッシュには当たらない。
クリスは無理。めくりが強化された分前回よりは勝ち目はあると思うが。
裏ジョー…ハリケンが端まで飛ぶから、離れた相手はつい喰らってしまうくらいしか利点が見えないな。
裏クリスが低い
今回は最弱でも中堅辺りまでは多少の腕と相性でアッサリ差が埋まるからなぁ…
ランクスレで言うことじゃ無いが
上位以外のランクはどいつも適当だしなあ
闘劇魂に載るランクも回重ねる毎にドンドン名前が減っていくとかw
最終的に
S庵
A他
とか有ってもおかしくない
なんだかんだいってクラウザー残りそうだけどなぁ
クラッシュ!クラッシュ!クラッシュ!
エイジスリフレクター!
下手すりゃランク付け諦めて
攻め:放出
……+……
溜め:守り
や
先鋒←中堅→大将
のチャート型になってたりして
S…庵 クラウザー
A…両ユリ 表京 影ニ 裏キング 裏ギース 裏クリス
B…裏社 表キング、表ギース 裏京 大門 ブライアン 表クリス チョイ
C…ルガール 紅丸 マチュア ヘヴィD レオナ 表ジョー 表マリー 千鶴 表リョウ 表社
D…クラーク 表シェルミー 香澄 真吾 両アンディ ケンスウ アテナ BIG 表ロバート タクマ キム チャン 表山崎 ラルフ 両舞 柴舟
E…ラッキー 表テリー 裏リョウ バイス 裏マリー ハイデルン チン 裏山崎 裏ロバート
F…両ビリー 裏ジョー 裏シェルミー 裏テリー
レオナ低すぎW
レオナ妥当でしょ
クラーク、ロバート、舞はCはある
表ギースはA裏ビリーはEだと思う。
ギースは表も裏も使ってるが、戦法はは違うけど強さの差は意外と少ないと思う。
どちらも、相性悪いとかなり苦戦するし。
裏ビリーは当て身こそ無いが雀落としと紅蓮殺棍のお陰で攻守共に表をかなり上回る。
日本じゃ影二まだそのランクやないでしょ。
中国に洗脳され気味w
ハイデルンもかなり強いと思うけど
ただ相性がはっきりと出るキャラだけどね
VS鎮とかかなり終わってる
影二が裏社より上だと?
裏社はAだな
先を見越してレシオを考えないかww
俺的ランク、さあツッコめww
Sクラウザー庵京
A裏社裏キング両ユリハイデルン影二ちづる大門裏クリスブライアンレオナ
Bチンルガール両ギース紅丸チョイヘビィDタクマ柴舟表キングクラーク
C表クリス表マリー表ロバートケンスウアテナバイス香澄表社両山崎表
ジョー両舞
D表リョウ裏ロバート裏マリーチャン慎吾Mr.BIGラッキー両テリーマチュアラルフ
F両ビリー裏ジョー裏シェル
裏山崎って使用人口それなりっぽいんだが弱いの?
>>395
ごめん俺もだいたい同じでツッコミ所があまりない。
ハイデルンと両ギース入れ替えれば俺と同じww
あんまり叩かれないなww
両アンディと表シェルミー入れるの忘れてた。
S〜Gまでもう少し細かく 分けてみるか。
>>396
両山崎とか個人的に1ランク上げたいんだが中堅位置のキャラがあまりにも良調整で分けれるのが難しい。
>>397
両ギースは対策が凄いから 1ランク下げてみた。
避けやダッシュ前転や跳ね返す技貫通超必反確ガーキャン前転等など。
ハイデルンは球に硬直短いし 避けても避け攻撃出しても先端2D→球やダッシュブリンガー強烈なめくりからの火力や6B等で強い!!
当て身やムーンやファイナル上に飛んでく技など対空や球にも強いからかな個人的な意見でスマナイ。
苦手なキャラも要るが庵チン両マリーとか全体的に考えた結果かな
>>397
両ギースはどう考えてもA。キャラ対策とかじゃなくて、キャラ本来がもつ性能を取り上げてる訳だから、そこは素直にAでいいと思う
>>397 じゃなくて>>398 ね
>>395
両マリー低すぎ
最低でもBはあるハズ
ねえだろ。>>401
マリーはジャンプとつなぎCの遅さだけで下から数えたほうが速い
Bとか言ってるお前は広島人ですかね?
突っ込みどころ有りすぎ。
タクマ下げ、
ベビD下げ
とりあえずボツ
>>403
おまえの方がボツだろ
BIG下げすぎやない?
同ランク内だけならダントツやないか?
裏シェルはそんなに弱くない
>>395 は庵クラウザーに京が並んでる時点で、やり込んだ上での暫定ランクとは到底思えないな…
庵クラウザーの理不尽さに比べたら京は明らかに一個下がる
既に指摘されてるが両ギースの評価も低過ぎ。ハイデルンより下なんてどう考えても有り得ない。w
あと表リョウの評価も低過ぎる。
あんだけ扱い易くて期待値、火力が高く、GP使ったネタや強力な通常投げと通常技装備しててヘビィDより全然弱いなんてどう考えても無い。
表リョウはBに食い込んでもいい準強キャラ。
トヨタ自動車=庵
三菱東京UFJ=クラウザー
任天堂=京
↑俺の中のイメージ
んで、
芋屋=BIG
こんくらい差があるのは明白
>>407
京は1ランク下げるのは妥当だと思ったがSは庵クラウザー2強だとランク表として何か 変かと思ったw訂正しよう両ギース上げてハイデルンを下げて表リョウ1ランク上げて作ってみよう。
中堅キャラ以下は良調整過ぎで位置が難しいから人の考え方で変わるからこのぐらいでしとかないとキリがないwwまぁ〜少しは変えてみるか
これで、どうだww
Sクラウザー庵
A京裏社裏キング両ユリ両ギース影二ちづる大門裏クリスブライアン
Cレオナチンルガール紅丸チョイヘビィDタクマ柴舟表キングクラーク表リョウ
両山崎
C表クリス表ロバートケンスウアテナバイス香澄表社両マリー両舞Mr.BIG
D裏ロバート両アンディチャン慎吾表シェルミーラッキー両テリー草薙
F両ビリー裏ジョー裏シェル
表クリス、表シェルがなんで低いの?
表クリスの避け攻撃とかハンパない。
真吾と表テリーは一つ上げで、表ジョーの事を思い出してくれるならCあたりに。あとは大体同意。
ていうかさ、ここに書いてる雑魚共(俺も含む)がランク付けしても、ただのごみランクしか出来ないんだから、「俺様ランク」でも作って自己満足してれば良いんじゃないか?
この表って同じランク内の中でも左からの順列で差があるの?
だとしたら突っ込み所満載だけど…
ちづるは今回Aにはならない。無印の時の理不尽判定なくなったし
一番イイ方法。づねのブログに表を貼り付けて意見を聞く〜完〜
>>413 、>>415 の言う通りだな
ここに書き込んでる俺含む名無しは、実力はおろか住む地方すらバラバラ
住む地方が違う=地域レベルの違いと流行ってるキャラも違うから信憑性が低い
づねクラスならプレイヤー性能は勿論、各キャラ性能研究する位KOF知識あるし横の繋がりで、キャラ性能情報がすぐ飛び込んでくるしな
今より信憑性ある表作るならブログにさえ書き込めば確実に返答するづねに聞くのが一番だな
名無しのオナニーランクだから面白いんじゃねーか
わかってないなw
>>417
確かにwwつまらん事をダラダラ書き綴ってしまったなww
じゃあ締めで最終形のランクを
S:庵、クラウザー
A:裏社、ユリ、京、裏キング
50何キャラいても使う必要があるのはこんなけで十分
おまえしめるぞ
A:表・裏ギース、表ユリ、表京、裏キング、影二、裏社
こんな所だろ。影二と裏社が同じランク内でも若干下位か?
影ニは裏ギースより上に行ってもおかしくないと妄想
庵に有利な裏ギースは忘れたら駄目。
そして裏ギースに有利な裏ユリ。
裏ユリに有利なキャラ誰?
>>423 みたいな奴はランクを語らなくていい
庵に有利不利とかでランクを語るな。
>>424
何故?
ユリって裏のがつよくね?
昇竜ないぶんゲージくうけどさ。
裏の方が強いよ。
よくランクで表ユリをAクラスにつけてるのを見るけど、表ユリそんな強いかな?
たまたま強キャラに対して相性がいいから、強く見えてるんじゃ?
裏ギースや裏キング、裏社と同格になるのが納得いかない。
どう考えてもこれらのキャラのほうが圧倒的に上なんじゃ。
俺は中堅キャラ使いだが、これらのキャラに3キャラ抜かれたことはあるけど、
表ユリには最高でも1キャラちょっとぐらいか、むしろ勝ちのほうが多い。
確かに表ユリは性能はいいけど、食らっても全然いたくない。MAX鳳凰に
つなげられない限り怖くない。連続技食らっても、こっちが1回入れれば
それ以上のダメージで取り返せるし。裏ギース、裏キング、裏社は破壊力もすごいし、判定も激強いし
ボスキャラみたいなイメージを感じるけど、表ユリにはその怖さがない。
判定は強いかもしれないけど、返せるレベルだし。上でも書いたけど圧倒的に
負けることもないし、勝ちのほうが多い。
どのキャラ使って勝ってるか教えてもらいたい。
クラウザー庵です
表ユリの超アパのレンジと威力、攻めの持続性は偉大だぞ。
地上での固め、暴れ潰し主体でいくなら間違いなく表のが上。
>>429
香澄、ケンスウ、裏ロバート、アテナ、舞、ジョーあたり。
特に香澄、ケンスウの勝率が良くて、香澄は9割以上、ケンスウは8割以上は勝ってる。
キャラランク関係ないが、テリーとかじゃねぇ?
>>430 は偽者。
>>432 です。
香澄で9割はすごいですね。
テクが上ならケンスウで勝てるのは
イメージできるんですが、香澄
でユリのJCをどんな感じに捌く
んです?
京はCかD。攻め手がない
庵の永久を3セット決めて4セット目にC⇒A八乙女が安定してる俺が通りますよ
京は表ユリとはベクトルが違うけど固めがえぐい
上手い人が使うと化けるキャラ
弱キャラで勝率9割とか言われても
ウソか相手か弱いかのどっちかでしかなくね
>>436
一回強い京と対戦してみたらいいよ
表ユリは小足コンボはいいにしても対になる投げが安い&起き攻めできないし(端除く)
ジャンプふんわりだから一気に攻めきれない感が強くて
投げ食らっとけでガードがっちり固められるとちょっと困ったりするな。
安定して仕事してくれるけど、爆発力は低くて大逆転はきつい。まあ十分つよいとおもうが
>>435
あまりユリにラッシュをかけられるまで追い込まれないし、ラッシュになったら
すぐゲージ消費で切るのでよくわからないけど、一応反応としては
ジャンプ軌道にもよるけど、当て身で取れるタイミングの時は当て身で取る。
飛び際に立ちCとかでちょっかいを出して事前に防ぐこともやってる。小ジャンプ連発
などのラッシュなど当て身が間に合わない場合は素直にガードする。あまり長引くと
不利なので、抜けれそうもなかったら、すぐゲージ消費で切る。
返せない技は素直にガードするほうなので、確実な通常技裁きはわからない。スマン。
相手の好きなようにさせてないから勝ってる感じ。
>>439
香澄実は有利。それと香澄は弱キャラではない。強キャラ使いがユリに苦しんでいるから
強く感じてるのかもしれないけど、中堅キャラを使うと意外と楽に勝てたりするよ。
確かにいい技と判定が揃っているキャラだけど、Aクラスの強さはないと思う。
香澄は空中戦で有利に戦えるし、超ナックルは当て身でもJDでも返せるので
容易に近づかせないで戦える。しかも自分から近づくのは簡単。超アッパーだけに
気をつければOK。超アッパーを食らっちゃうと一気に不利になるけど、
そこは当て身か即効ゲージ消費で切り返してる。
>>441
投げくらっとけならしつこく投げりゃいい。
ジャンプふんわりって事よりJC等が強い方をみるべき!
時間フルに使えれば大逆転もいける。
そもそも大逆転の位置に置かれない。
起き上がりが早いから起き攻めが相手からしたらしにくい
なんか428強そうだな
まだあまり注目されてないが密かにこいつ強いんじゃね?
とかあんたが思ってるキャラいたら教えてくれ。
実は強いってキャラがまだいてもおかしくないと思うし。
>>443
本当に永遠にガードしてる相手は百万回でも投げるよ、でも暴れからの確認超必しっかり交えてくる相手にはそう何度もは無理だ
大逆転の位置に置かない? 俺は安定して守れるから大将にしてるが悪くないよ
そういえば起き上がり糞速かったな。あまり意識してなかったから意識してみるわ
>>444
基本的に庵、クラウザー、裏ギースが対戦相手チームにいなければ、
どのキャラ使っても腕次第で勝てると思う。
少し挙げてみると表社をExtraゲージで使うと強いかもしれない。連続技でミサイルマイトバッシュに
つないで発動でファイナルインパクト。かなりの大ダメージになる。
それからルガール。飛び道具を撃って、飛び道具が重なると同時に
デッドエンドスクリーマー。これ対戦でやると相手100%食らってるから
飛び道具ガードすると確定かもしれない。飛び道具を安心してガードできない
ルガール。これは強いかもしれない。
>>445
言い方が極端だったね!すまん
俺は先鋒で使ってる。
先鋒はフルボッコにされにくいキャラがほしくて表ユリを選んでる感じ。
もし負けても二番で取り替えせる状況にはしときたいから
大逆転されないように大将ってのも良いかもですね
他の地域は知らんが、少なくとも都内じゃユリは強キャラ認定されてるし、数も多いけどな
どのキャラにも安定して戦えるのは高評価に値する
社、ルガールかー。レップウは玉がガード不能になってスクリーマーが繋がる、
じゃなくてガードされたら確定…だったらちょっとやばいきがするんですが…まあ確認は無理だろうけど
ユリは大将で使うのはあんま賢くない気がしつつあるし、確かに先鋒は向いてそうだな。
しかし先方中堅はいくらでもいるけど、大将キャラって少ない気がする。クラウザーもちょっと大将向きではないしな。
そうですね!
このゲームは良キャラ、強キャラたくさんいますが大将向きが少ないですね。
大将は裏キング、裏クリス、エイジ、裏ユリ、裏社あたりじゃないかな
大将キャラってだれだろう
クラウザ裏ヤシ裏キングほかはだれだろう
大将は裏キング、裏クリス、エイジ、裏ユリ、裏社あたりじゃないかな
その中で大将向き=がっちり守れて逆転性も高いキャラというと…一番の候補は裏社になるのかな?
裏キングは使ってみて思ったより安定させ辛いかなと思った。守りはともかく体力とりにいかないといけない状況になると…単発単発で流れが作りにくいし。
裏クリスエイジはよく知らん…残鉄派の抑止力はかなり高いから大将エイジは強そうだが。
韓国ではエイジの評価&使用率高いみたいだけど、どうなんだろエイジ。
ああ、あと防御面に特化してるのが裏ユリって感じかな
影二は寒い戦い・・・待ちに回ったら裏キングより厄介かも。
対地、小、中J牽制を兼ねた気功砲、気候砲を嫌がってノーマル、大Jなら霞斬りや屈Cなどによる対空、
追い込んでも、わずかな隙から影写しで端脱出、発生速い+二段技だから長く残る+キャンセルできる屈D、
逃げD、対飛び道具にも流影陣や、ジャンプで交わしながら牽制+対空つぶしの影縫いetc
斬鉄なくてもこれだけの駒がある。
かなり前にシェルミースレに書き込んだが、上記の技を使い分けて、あまり攻め込まない影二は本当に厄介。
大将タクマ忘れるなよ!ゲージを持ったコイツは強いぜ!
ゲージが無きゃ突然弱いのが萌える>たくま
地元に影二、アテナ、裏ユリのガチガチに仕上がった常連いるが、はっきし言って戦ってて全く楽しくないけどなww
>>459
キャラ聞いただけで楽しく無さそうw
>>459
でも、庵、クラウザー、裏キング とかよりはまだ楽しめるねw
まぁ、ゲームは娯楽なんだし、楽しくない対戦はしなくてもいいけどね。
>>461
そういう理不尽な負け方とは違うストレスの溜まり方だし、そっちのがまだ相手も攻めっ気あるからやってて楽しい
基本中〜遠距離維持。牽制とガー不絡めた玉をひたすらうち続ける。接近してきたら対空、投げ、2D、超必で迎撃→逃げる→牽制とガー不(ry…×∞
パンピーなら構わんが仕上がってるから厄介。近づくだけでも大変…ってか神経すり減らす
俺には何が楽しいのか理解できん寒いPLAYだけどな
アテナはみんなそんなのだな
アテナ使って接近戦しろってのが無理。今回飛び道具キラー多いし全然いけるだろ
いけるけど作業になるから面白くは無い
だったら対戦するな。それか引退しろ
アテナ使い必死だなw
つまんねーよ?おまえ?w
言い残すことはそれだけか?
俺の妹を愚弄するとはいい度胸だ。
アテナなんて使ってねーし!
あでなぢゃんがわいい
(°Д°)ハアハア
寒い(笑)
熱い・寒いの定義なんて人それぞれだろ。苦手な戦い方に対して避けてばかりじゃなw
アテナ使って勝てる人は距離の取り方がうまいんだと思うよ。
普通はアテナじゃ強キャラに安定して勝てない。
たしかに。逃げてボール打ってガー不にしたりだけで勝てるお手軽キャラならとっくに強キャラとして騒がれてるはずだしな
相手も勝つ為に必死何で
すよ!!
避けとかどうです?
中々、良いですよ。
球に硬直があるキャラなら避けで安定ですから。
シュウシラカワw
縮退ボール発射!!!
クラウザー 庵 京
クラウザーは今後落ちてゆく
最近表ギースに行き詰って裏シェルを無印稼動当初以来ひさびさで使ってるんだけど・・・
普通に勝てるぞ?少なくとも流行に乗って使ってみたブライアンよりは勝率がいい。
とりあえず平均以上の性能なのは100%間違いないかと。
八乙女を釣れる距離でのにらみ合いが楽しいw
>>478
理由不用でもあんま適当なこと書くんならアバラの1、2本へし折って黙らせますよ
落ちてゆく
俺もクラウザーは落ちていくと思う。新キャラで必殺技が強力だから猛威を振るってきたが、最近では対策が確立されつつあるから。
残念ながら対策されても上位にはかわりありません
火力や基本性能の高さはずば抜けてるからね
まあ落ちるといっても、最上位から上位くらいに留まる程度だろな。
>>483
俺も同意
最初は下がると思ったが通常技の早さ判定面等を見るとズバ抜けてるから
普通に投げキャラと見ても上位だからね
(∵`)彼女ほしい
Hello,everyone.
My name is David.
Nice to meet you.
Today,I would like to be a friend of you.
Ah・・・
Can you speak English ?
Ha Fu Ho! Let's Homo Pose !
個人的には庵、クラウザー、京、裏社、裏ギースの五強な気がする
両ユリは下がった気がする っていうか相手にするの慣れてきた
今回五強スレないよね
ユリは確かにかなり微妙。ただ裏ギースはないかな。京庵クラウザー裏社は確定っぽいけど
無印大門好きは裏社へ
無印ラルフ好きはクラークへ
流れてってますね
どんなスレ作ってもおまえらがオナニーで汚すから意味ないぽ
S:庵、クラウザー、京、裏社
A:両ユリ、裏ギース、影二、裏キング
B:レオナ、ブライアン、千鶴、大門、表ギース、チョイ、紅丸
みたいのが現状?
紅丸はそんなつよかないな
何で?紅丸は普通に強くね?
最上位以外は今回ホントにキャラ差ないと思う
名前上がってないけどルガールとか表アンディとかタクマしんごとか…
噛み合えば最上位キャラ余裕で喰えるしね
弱い弱い言われてるラルフもごしょやあきひさが使って予選通過してるし
残る最後の5強の候補は裏キング裏クリス大門英二裏ギースあたりか
A 庵 裏クリス
B クラウザー 裏社 裏キング 両草薙 千鶴(ゲージあり) ブライアン 表クリス(ゲージあり)
誰もふれてないが庵 裏クリスが2強だと思う。極まったクラウザーより極まった裏クリのほうが個人的にかなり恐い。クラウザーは起き攻めされる時の選択肢が多すぎて逆に事故らせやすいし、めくられやすい。
裏キングも、ぶっぱがないと弱い。だからぶっぱを釣る行動ばかりしてればやりやすい。と個人的には思う(´д`)
裏京は何故その位置に?
499は釣りか?
千鶴(ゲージあり)とか意味わかんない
千鶴で重要なのは相手がゲージを持っているか否かだろ
他にも突っ込みどころ満載だがとりあえずそこだけは気になった
下位キャラは誰も使わないから騒がれないが
両ビリー裏ジョーあたりは確実にキャラ差を感じることが出来る
裏クリス弱体化orよくて前作とイーブンじゃん
MAX大蛇、昇竜、避け攻撃はUPしたけど、通常技の弱体化痛すぎだろ
クラウザーより裏クリスの方が今後上に行ってもおかしくは無い
裏クリス Aランク説に激しく同意。
使いこなすのは難しいが、ポテンシャルは非常に高い!
裏クリス5強は固いな
>>505
同士よ(´д`)/君とはいい酒が飲めそうだ。
SS:庵、クラウザー
S:京、裏社、裏クリス
A:両ユリ、裏ギース、影二、裏キング
B:レオナ、ブライアン、表クリス、千鶴、大門、表ギース、チョイ、紅丸
C:団子or未知数
みたいな感じ?
>>508
裏クリスをAに下げるんだ
えー
>>508
裏キングと裏クリスをBに下げようぜ。
突然ですが…
『苦手キャラが少ないキャラ』が上位になりやすいんですよね…?
京はそんなにランク高いとは思えないけどな。
近Cの認識間合いが狭くなったのと、無式のダメージダウンがやっぱり痛いと思う。
あとはJDや屈Cの判定の弱体化と屈Cの姿勢が高くなってるのも地味にキツいね。
琴月と大蛇薙のダメアップもそんなに大した事ないしね。
立ち回りで重要なポイントが弱体化してるのは見過ごせないと思うけどね
確かに京は無印と比べたら弱体化ばかりが目立つし、最強クラスって呼ぶにはちと厳しいとは思う。
でも元々のポテンシャルが高いから、使いこなせば強キャラと肩を並べる事が出来るって認識かな、個人的には。
それでも庵クラウザーと同クラスってのはさすがに厳しいから、この2キャラより1ランク落ちでSかAが妥当な位置じゃない?
京使ってみたが、俺もそこまで強いとは思えんかったな。
やりこみが重要なキャラなのはわかるが、「やりこんだ所で庵クラウザーに並ぶか?」ってのが感想。
つーか一部の有名プレイヤーが持ち上げすぎに感じるんだが、
ZERO3で「使いこなせばZリュウ最強!」とかに近い感じ。(わかりづらくてすまん
クリスは空中戦に使い分けが必要になっただけでそんな悲観するほど弱くなってない。
クリス<ユリなのにユリよりランク上はないよー
あと京は庵クラウザーと同じでよい
ん〜…結局最強クラスは庵クラウザーの2強で、他の数キャラの強キャラ達は使い手や相性次第って感じだね。
庵クラウザー裏キングで強い人も居れば、裏ギースクラウザー影二や京庵裏社で強い人も居る訳で…。
特に京に関しては理不尽要素(強キャラ勢にも通用する強力な崩し、連携やセットプレイ)がほぼ無いって点から、プレイヤー次第で力を発揮するって認識が妥当なのかも。
京だったら裏クリの方が上だろ
京よりクリスが上って…
まずクリス対策覚えてからこのスレに参加してくれ
おまえも京対策覚えてから発言すれば?
カスが
パンピーほどクリスが強いといい上級者ほど京が強いという
無印と全く同じ流れだな
裏クリスの主な強みは、空中戦での判定の強さと高性能なスライディング、ししをかむほのおの発生の速さ&判定の強さだろ?
裏クリス使いとしては、それらが弱体化したのはかなり痛いよ
別な部分の強化点もあるけど、無印版とUM版選べるなら、無印版選ぶね
>>523
ししをかむほのおは無敵時間短くなっただな
それ以前に京よりギースが強いと感じるのは俺だけ?
んだんだ
大門千鶴消えた時点でクリスいらね
京庵きつくても大門千鶴とやりやすかったのが無印クリスの強みだったから
裏クリスはお手軽な技が多いがUMでは弱体化してる。
京はラグのせいもあって反応されにくく、
相手の通常技が弱くなってるおかげで奈落で強引に攻めることも可能になった。
個人的にはどっちもどっちだとは思うが
京のほうが全体的に対応力も攻撃力も高いが、丁寧かつ大胆な行動が必須。
裏クリスはお手本どうりの行動が完璧にできれば活躍できる。
どっちも同タイプでランク的には同じだとは思うが
京のほうがリスクとリターンが少し大きいので安定面にかけるが逆転性は高い。
逆に裏クリスは安定してるものの逆転性は京に比べて劣ると思う。
I'm agree with you that oroci chris is rank B , because his fightstyle transeformed drastically in UM version.
For example ,the attack desicion of JCD was very weak and the attack range was short .
So his fightstyle exchanged offensive to diffensive.
ヨーロッパ人にまで突っ込まれてますよ499さん(笑)
この掲示板にも黒船が来航したのか(^-^)
サッカーもバレーも勝てないけどKOFと野球だけはヨーロッパに負けるわけにはいかねぇんだよ
英語=ヨーロッパっておまえらちゃんと学校行ってたのかwww
ダビッドさんか知らないがローマ字じゃないと判らんからローマ字にしてくれ
俺も裏クリがBランクってのには同意だな、
UMになって戦い方がかなり変わっちゃったから。
JCDだってめちゃくちゃ弱くなってるし、判定も小さくなった
攻めが強かった無印と比べて守るを重視して立ち回らないといけなくなったよね
なんなんだ
アメリカはKOFないだろ
しかもヨーロッパUM流行ってるらしいし
Sランク庵クラウザー
Aランク裏キング裏社京裏クリス裏ギース
Bその他
で良くない?
悲しい…俺が必死こいて、英訳文を作ってたのに535さんに先越された…
>>538
SとAまではそんなもんでいいだろう、裏ユリはいってねーけど
>>537
もはやわざわざ訳さなくても英語のままで意味が理解できるレベルの文だろ…
ちなみに闘劇魂の極限堂ランクでは
A…庵クラウザー
B…京両ユリ裏キング裏社
C…表マリーチョイブライアン両ギース
クリスはランク外乙
闘劇魂編集時点のランクがそのまま最後までいくわけないだろ。
一考の価値は必ずある。
極限堂?笑わせんじゃねーよ
裏クリス使ってる奴が闘劇抜けまくってるのに
マリーより下は無い
そもそも表マリーってそんなに強いの??
明らかに両クリスやレオナ、紅丸とかのが強いし使い易いんだけど。
だから極限堂だって言ってんじゃん
キャラランクって何を表すものか??にもよるよね。中級者が使って強い順か、上級者が使って強い順か、ゲージは何個所持してるかとか、なんか使ってるキャラみんな違うし、いろんなキャラ強く見えたり弱く見えたりで最終的にみんな人それぞれのキャラランクになりそうだよねww
表マリーは今回明らかに両クリス、レオナ、紅丸よりは強い
言うまでもなくゲージ依存キャラではあるが
そもそもキャラランクに使いやすさなんか関係ないだろ
京はなんつーの、戦い方は全然違うけど個人的にイメージはストⅢのケンみたいな感じだわ。
やり込みとセンスでバランスよく戦っていく感じ。
使い易さとポテンシャルは別物だからなぁ…
大抵は両方兼ね備えてる場合が多いけど
キャラランクもどっちを重視するのかで意見分かれてしまう
ちなみに表>裏だけど、マリーは今作は高性能だよ
高性能なのに闘劇に出てこないふしぎ
マリーは相変わらず鋭いJ攻撃にコマ投げ、対空超必
さらに今作は下段からスライサーが繋がるという強化ぶり。
だがその鋭いジャンプが欠点になってしまう事もある。
強いのは間違いないんだが器用貧乏という感じがする。
スタイルは違うがなんか紅丸に似てる
>>549 の表マリーと戦ってみたいです。
器用貧乏かどうかはプレイヤー次第だろ
しかもその分野なら京の方が上なわけで
自分は好きで京使ってるけど、間違いなく使えてないわ
一部のセンスある人以外ははこういう万能キャラよりも、なにかに特化したキャラ使う方が伸びると思う
マリーは下段からスライサーが追加されたけど、バグがあるからなw
繋がらない上に反確っていう致命的なバグ。
だから、下段始動のコンボに頼れないという欠陥がある。
だから、闘劇にも出てこないんじゃない。
でも、強いよ。
適当にやっててもそれなりに勝てるポテンシャルを持ってるしね。
そういうのを器用貧乏って表示してるんじゃないか?
攻めも待ちも出来る、先鋒、中堅、大将どの位置でも戦える。
が、要所要所でもっと適したキャラが居るため出番がない。
549に基本的に同意。
ただ、両クリスとは同じ位じゃ無いかと思う。
バグ?
2B→2A→弱スライサーをやると、なぜかたまに強スライサーに化けて、連続技にならないというバグ。
発生したらフルコン確定。
ありまとう!
スライサーのバグってそんなに出る?
マリースレで見るまで存在すら知らなかった、出た事も無いな。
それにしても最近裏キングはあまり見なくなったな・・・みんな飽きたのか?
飽きたとかじゃなくて単純に勝てなくなって裏ギースとかに変えたんだろ
強キャラ厨なんてそんなもん
マリーが器用貧乏ってどこ見てんだよ
相当攻撃面に特化したキャラだろ
>>562
10回に1回くらいの頻度で出てる俺は運が悪いんだろうか。
それも、接戦の時に限って…。
まぁ、頻度っていうより、そうなる可能性があるって言う時点で、使うのは躊躇われるだろうね。
>>564
裏マリーは攻撃特化だと思うけど、表は万能だと思う。
Hello friends !
How do you feel ?
I'm fine .
By the way ,who is the charactor most flexible to iori and krauzer .
I recommend kyo yashiro ,and ryo .
Because , those characters have long range weapons and effective grond fire .
やあ!キャラランクスレの美形キャラ、デイビッドだよ!
みんな元気かい?僕は元気さ!
ところで庵とクラウザーに対応しやすいキャラって誰だと思う?
俺は京、社、リョウあたりだと思うよ!
リーチだって長いし、対空もしっかりしてるからね
厨二英語乙
裏社
>>566
日本語で書いたれや。
専用通訳君が大変だぞwww
クラウザーに有利なキャラか…
ハイデルンだな
Hey !
Fuck you no,568 .
Fuck !
>>568
やらないか
すごい意訳だな
>>568
otu otu urusaidegozaimasu .
omaeha mamano oppaidemo shaburinasaiyo .
kusoyaro!
京は崩しないので下位キャラと思う。
シェルミーと互角かそれ以下
>>576
えーと…釣りですよね?
/|
{ |
r―――(>'-┴─‐- 、
> / `ヽ_
{_∠7'⌒ マ爪  ̄\
// ⌒ヽ `<ヘ⌒ \
/ / / :/ │ V\ \
,' / | / /ムl厶 ヽ │ :j|  ̄ ̄「~
| /l| /l│丁ヾ""| jハ│ | j 八 |
|ハ|ハ小 {沁 j/´丁lヽ | / _/ :! !
. | (j ヒi 下心リ j彡 ' / ! |
. ノ| l{ ヒ少,′/ / / │ |
/'⌒ \‘ フ / / '/ | j
,_/ ● ` ー‐ / /⌒\ | /|l /
___ ____ ゞ ● 、_●ィ r'´/ / ./\ |/ l|/
 ̄`ヾー一弋U) | }} ∧
彡、 _/ 人 ヽ
\ / _{斗< ヘ \ __
_( _/ }ヽ) ) キ `ー<__/
(  ̄ 「 ̄ ヽ-く_ キ ノ ノ_>
 ̄ ̄ ) ァく | ヾヘ │ //\
/ / | | Ⅵ \_∠/ ヽ
{ ̄ ̄ / | | /V==彳 / l `、
`ー’ ̄ / ,/ ∨ / / | | |
| } / \_,ん,人__j_/⌒´
`ー’ / / /
表マリーは万能だね、ゲージ依存と言われるけどそれは対空や割り込みだけだし
でも総合的な評価は高いはずだけど、どうもイマイチ・・・。
気軽に振れる必殺技がスライサー先端当てしかないというのが辛いのかも知れない
立ち回りでとるダメージが安いイメージがある
期待値は高いけど微妙ってのは結局のところ実際微妙なんだと思う
マリーはパッとしない
これがでかいと思う
ジャンプが低過ぎるせいでジャンプ防止じゃない牽制にもひっかかりやすいから
攻めにくいんだよな。懐に入るだけで一苦労するしその間の被弾で流れもってかれたり
引っかかった牽制のダメが笑えない事なってるとか少なく無い。
相性悪いのにぶつかるとほんと涙目なキャラだしな・・・。
おれは逆転性あって夢あるから好きだけどなww
マリーは、積極的に中ジャンプで飛び込むキャラじゃ無いぞ。
牽制&対空&通常ジャンプ等をメインに立ち回るキャラだ。
中ジャンプ飛び込みは鋭いが、早出しをガードされたら反撃くらう、
遅出しなら反撃食らわないが、牽制に引っ掛かりやすい。そもそも、鋭いジャンプの持ち味が生かせない。
なので、ダイナや当て身があるために、迎撃性能の高い表は強すぎない強キャラ。
攻めに特化して、リスクリターンの合わない裏は弱キャラだと思う。
ちなみに俺は、裏で中ジャンプ飛び込み連発してる雑魚です(;^_^A
迎撃性能が高いというが・・
けん制が減らないマリー相手に正面から落とされるタイミング飛び込むとかどうかしてると思うんだ。
対空で当身とかハイリスクローリターンだし。
因みにマリーの飛び込みは激強いと思うぞ。
何がどうリスクリターンが合わないのか知らんが、裏マリーはかなり強いキャラだよ。
おおよそ勝つために必要なもの、全て備えてる。
>>584
裏マリー強い弱いは荒れるから、置いといて…
まず当て身だけど、相手の癖と雰囲気みたいなのを読んで使ってる。ただ、一試合に一回使うかどうかってところ。リスク大きいのは同意だが、リスクだけの話をしたら、ギースやクラウザーやカスミの当て身も使えない事になるよ。
で、マリー相手に飛び込まないとあるが、マリーの差し合いって、割と強いと思うんだ。立B屈Bスライサー、各種ジャンプ攻撃(飛び込みと言う訳ではない)
スライサーを刺せれば、飛び込むなり何なりで攻めれる…等。
少なくとも、強キャラと言われてるキャラ相手に、差し合いで不利は無いと思うよ。ただ、裏ギースは不利だが。
差し合いで負けない以上、相手の飛び込みもあって当然と思うんだ。
実際にうちのホームでは、ダイナ対空が十分生きてる。
あと、584の言ってる「強い飛び込み」って言うのは、多分中ジャンプDの事だよね?
確かに早いが、軌道と、ジャンプ後の行動が微妙なんだよなぁ…
マリーは裏ギースみたいな特定キャラがきついんだよ
通常技はいいもの揃ってる
まぁ、遠Cが致命的だけどな。
リアルバウトシリーズのような出が早くてリーチもそこそこの遠Cよこせ
>>577
釣りじゃないよ。飛び道具ない、コマ投げない、中段遅すぎ、
めくりはもう慣れられてて、ガードされる。すかし下段も
モーション見え見え。荒咬みへらねえ・・・・・・など
近Cだけのキャラ。
(・∀・)ニヤニヤ
>>589
蒸し器の減り知ってる?
無印から比べないでUMの他超必と比較してください。
体力MAXから奈落屈B屈A〜蒸し器で半分ほど減りますよ。
地味に下段無敵の立Dが早い事もある、鬼焼きもあるし、言うことないじゃん。
地方の自称上級者くさいアホタレに釣られるなよw
ゴメン。
釣りじゃないって信じてしまったんだ。
まだまだ未熟者です。
こんなマニアックな所で釣りなんかするかよ。ホントに
≫591
だからその奈落、あるいはすかし下段がモンテ(大阪)レベル
でもほとんどガードか対空されるしこっちもできる。
無式コンボは確かに減るけど、無式は割り込みのほうが使える。
というわで、京は待って待って、あいてのミスか連携割り込み
に蒸器か近C〜毒咬み・・以外にない。
崩しがない。
逆に京のどこが強いかいってほしい。
「95の時はは強かったとかは無しね」
すべてを防げる相手なんかいないってことはわかってるよな?
おたくは読み合いの前段階で負けてるんだよ。
つまり型にはまっちやってるわけさ。
まてまてw
なんか理屈聞いてるとコマンド投げ無いと崩しが無いみたいな言い方やな…
どこぞの田舎でボコられたんだろ
どうせ
そんで
コマ投げが無い→崩しが無い→下位キャラ
並べてみたら凄い三段論法だな。
京は固めのプレッシャーあるし通常技必殺技揃ってるしポテンシャルは高い
歩き小足強いし固めからの小JBやらJC頭上落ち、中J奈落いくらでもある
ただ火力が落ちて脅威がへったのはにんともかんとも
韓国のバッシュが信吾>京ていうぐらいやからな・・・
コマ投げないから崩し弱いってのは庵とクラウザーという文句なしの強キャラを参考にして言ってるだけだろ
京とシェルミーが変わらんとか言ってるけど、この2キャラの強いとこと弱いとこの比較、他キャラに対して闘いやすいかどうかを今一度再考していただきたい
シェルミー>京ねぇ…まぁ。論外な意見ですなw
あと気になって、づねブログ見たけど、バッシュの慎吾強い(ryは半分ネタって韓国人が言ってるじゃんw
あのキャラの真髄は強い技意識させて相手を動かした所に攻撃あてて畳み掛ける所だろ。
行動1つ1つに意味もたせてプレッシャーかかった所をつけ狙うタイプで
単純にスカシ下段とか投げ、中段がどうのってキャラじゃないだろwww
どうせ浅めのジャンプ攻撃を毎回のようにコマ投げで吸われて泣いてるだけだろ
初心者じゃないかw
はい!釣りでした!
はい!無駄でした!
コマ投げが無い→崩しが無い→下位キャラ
影二か!影二のことかァァァッ!!
>>598
あほか、モンテて書いてるやろ。ジョーとかベニマル使ってて
なんとか一日中楽しめたが、
>>600
そのバッシュて人の立ち回りみたけど。うまいな。
それみてやっぱり真吾のほうが、京よりは遥かに
強いと思った。
だいたいモンテレベルって何ですか?
どのようなゲーセンであろうとあなたはトーシロです。
京は使い始めたばかりの初心者ですよね。
崩し崩し言ってますけど見え見えのワンパだから乙るんですよ、と
庵は屑風の崩しが無くてもつおいと思うけど
608は文章が雑魚だなwww
何故か吹いてしまうw
1日中楽しめてよかったなw
>>609
一行目に対して、たかが大阪最強クラスの集まりです。50円だし
京は96の時から最弱の2002まで、使ってます。
トーシロでもなんでもいいから、今回の京のどこが強いか
わからないです。
逆に奈落とかすかし下段をほとんどガードか対空できるのに
どうやってダメージ食らうのか?
ずっと待ってれば勝てるんじゃない
ホントにモンテ行ってんのか?
2002最盛期当時のモンテのレベルは知らんけど今のモンテとか単なるパンピーの巣窟なんだが。
>>611
ありがと。
京ではボコボコにされたけど、他のキャラでは楽しめました。
29勝2敗だけど、(京=0.2キャラ)、がなければ25連勝いけたかも
しれませんが、なぜかクラークにやられました。
それは置いといて週末にでも韓国キャラの立合い見て。
京の立ち回り研究します。
この最弱キャラに、是非助言を。
ここまでくると釣りが確定的だな。
◆キャラランクスレ4α(要解説)◆
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1210252619/
こっちで聞いてみたら?
>612
強い点は、奈落が無印と判定変わらず、他が調整された分だけプレッシャーが上がった。おかげで小中J奈落早出しで畳み掛けるゴリ押し、ラグを味方につけたスカし屈B・投げの攻めが強い。
あとは無印98の京をマイルドに調整した感じ。
京の評価が高いのは、不利キャラが少なくてまんべんなく戦えるのが理由。
崩しが弱いから下位といってしまうと、02のビリーはなぜ最強クラスなのかって話になる。
ラグを味方にした小足と投げは簡単に凌げるから崩しが皆無らしいよ!!
みんな、そんなに必死になって否定しなくても良いじゃん。
京が弱いと感じる人もいるだろうよ。
そのうち人格の否定が始まりそうだ…
弱いと感じるのは勝手だが
人の話を何も聞かずに稚拙な理由で最弱キャラだとか言ってわめきちらしてるのは
人格に欠陥があるといわざるを得ない
>>618
2002のビリーは固めれる。
今回のも2002も固めほとんど割り込みされるか、反超必。
>>621
だけど、ここは理由無しスレなんだから、理由無しで最弱と言い張っても問題ないでしょう。むしろ、人格批判のほうがはるかに問題。
ちなみに俺は、表京は4強に入ると思ってる。
>>585
レス遅くてごめん。
飛び込まないんじゃなくて、落とされるタイミングでは飛び込まない。
そもそも相手が待っているときに飛び込むのは初心者か一部有名人だけ。
飛ばされたって時もあるが、それは自分がダメで相手が上手いだけ。
頼れる対空がダイナしかない上、ダイナは236236なので
コマンド上 屈状態で出しにくい。一部出せる職人達もいるけど俺は無理だし。
&02の様に何にでもキャンセルできる訳でもないので、大抵食らうほうが悪い。
当身は基本はクラウザーのを足払い等の隙消し程度に使うくらいかな。
地上けん制も取れるタイプの当身だったり、硬直が少なかったりなら有りだけどマリーのは違うし、やっぱり対空には・・・。
ただこれは俺が選択したくないタイプのリスクリターンだから使用を控えているだけで人によると思う。
ダイナ対空とか普通はコマンド常に仕込んでるもんだろ
当て身は見せておくだけでもプレッシャーになる
D当て身からのスプラッシュも驚異
あるのとないのとでは全然違う
>>608
真吾は確かに強化されたが、真吾>京はない
もうここらで自重しといたら?自分の腕と知識不足を露見してるようなモンだぞw
寝る。明日、なぜ京が最弱クラスか全部書く。
>>626
寝る前に一言、京に真吾みたいなダッシュガード崩し
ありますか?
返答するまでもないですよね。
せいぜい下A当たるかもがくだけ。
>>627
書かなくていいよ
もうわかったから
ありがとうございました
>>627
崩し無いは飽きた。
ダッシュからガード崩せたら皆京より強いのかw
関西には、強い京が
無印の時からいなかったのも原因じゃないか?
関東には、
づね、じょじょ、山ちゃんとかいるから
京の強さをイヤというほど
わからされるw
627はバッシュを知らなかったので無印の知識はたかが知れてると思われる
ゆえに少なくとも98UMの京を語れるレベルではない
>>627
山に帰れ
僕はコマ投げ以外では相手のガードを割れないですと言ってるようなもんだな
627は、京の強さ以前にKOFというゲームを理解する所から
真剣に始めた方がいいと思う。
KOF98を全く理解していないのがバレバレ。
>>625
確かに仕込んでおくものだけど、じゃあ何に仕込むって話。
対空の基本は屈姿勢を保ちつつ対空技を出す事を理想とし、故にそれは奥義とも言える。
マリーなんかだと2Bで姿勢を低くしつつダイナで落とすわけだけど、
マリー側は相手を思うように飛ばせる手段を持つ技がほぼなく、
(例えば闇払いを打たない庵相手には誰も正面から飛び込まないように)
地上は紅丸に近い立ち回りをする事になる。
紅丸の遠Cの様なダメージの取れる通常技がマリーにはなく、
相手の横押しを止めるのは遠Bに頼る事になる。高性能な遠Bだけど、やはりダメが低いのがネック。
ダイナも仕込むとなるとモーションが出てしまう。
それ以外の場合は大抵技の硬直中を利用するわけだけど、
地上けん制は差し合いなので当てることを前提に出すわけだから、硬直中にダイナを仕込んでも効果的でない。
またダイナを仕込む為に技を空ぶるのは立ち回り的によくない。
02なら相手のJ防止等の立ち技のけん制を狩る足払い(出が遅かったけど)と
その足払いをいつでもキャンセル出来る仕込みダイナの組み合わせが強かったけど、
UMは出来ないので、その攻防は完全に読み合いなのでダイナ関係ないし・・・。
・・・・避けか!
ごめん。使ったことないからわかんない。
>>635
でもいろいろけん制できるからましじゃね?
俺京使ってるけど、なにもできんし。
>>635
仕込むのは何も技のモーション中じゃないとダメなわけじゃない
遠Bの届かない微妙な距離でカクカク屈伸してるだけでも十分効果はある
ダイナを当てなくても、相手にダイナを意識させる事でジャンプとゆう攻めの選択肢を抑止できるわけだから
>>627
ずっと釣りだと思ってたんだけど、まさか本当に歩き小足知らないのか…?
彼は打撃はガード出来るので崩しに入ないと思っています
ジャンプすれば昇竜あるから飛べません!
だまってれば波動で削られます!
どうすればいいんでしょうか!?
ってくらい程度低い話だなおい。
つりだろ
>>639
通常投げはどうしよう?
589の人気に嫉妬
錵研ぎは入る(崩しとして使える)のに打撃は全部凌げるってのもおかしな話だな。
表京5弱君は大嘘つきだね。
あんたいつモンテでそんなに対戦したんだ?昨日のはずないよな。俺もいたがパンピーしかいないしそんなに盛り上がってなかった。
CPUとの勝率だよな?あんな調子こくと痛い目みるよ。
>>645
>>614 でモンテは基本パンピーしかいないと指摘したがスルーされた。
だよね。俺つおい=まかり通るって感じで書いたんだろうけど嘘はよくないなぁ。
モンテで紅・ジョー・京使ってたらボコボコにしてやるわw
てか本当はモンテにする行ったことないんじゃね。
>>647
ボコボコにしたら
「ボコボコにされた。京が弱いせいだ」
ってなるぞ。
昨日ホームで京にボッコボコされたぞ!
京最弱候補って言ってたヤツでてこいよ!!マジで!!!
>>589
とりあえず京は強いです
めくりがあたらないとかすかし、歩き小足はガードされるって言ってますが
一回でガード崩せると思わないで下さい
一度奈落をガードさせてもっかい小J奈落やそこからの択の多さ
牽制狩れるアラガミ、J防止の遠A、それを潰そうと下段起きだしたらJB等や遠Dが刺さる
対空は屈Cならとっさにだせるので切り返しやすい
一度でダメとれなくてもずっとターンを持続しやすい
全てが揃いすぎて癖のない強キャラですが庵、クラウザーみたいに誰が使っても強くはないキャラです
プレイヤー性能がそのまま出るキャラ
京使って弱く感じるならプレイヤー性能が低いか自分に合ってないキャラだと思います
京の強さは固めと暴れ潰しに始まりと崩しのリターンとループ性に収束する
人気の彼はどうせ荒噛みにJ攻撃くらったりREDすかされたり散々なんだろ
強制ダウンさせる技も豊富でそこから見えない2択にいけるのに弱いわけない
君みたあな厨には使いこなせないよ
確かにプレイヤー性能が見事に反映されるキャラだよね。
京弱い理由に超期待w
このアホらしい流れ…
昔のトラウマが…
まさか奴なのか…
京のめくり奈落、通常投げ、小足等で一切崩れないのにコマ投げは簡単に入る>>589 に萌えた。
自演ですか?どちらにせよ気持ち悪い。
コマ投げ簡単に喰うのは素人だけ。
おまいら釣られすぎw
釣られる?
冗談。こいつを徹底的に叩いてストレス解消したいだけ。
さっさと出てこいサンドバック野郎。
>>658
とりあえず自分のその発言を思い浮かべながら鏡を見てこい
589は良いアイドルぶりですね^^
今のモンテのレベルは闘劇本戦を超えている!…って事か…
589を見て裏マリー5弱君を思い出した。さすがに同一人物じゃないよなw
>>662
違うよ。俺、111だけど、京庵クラウザー裏社の4強だと思ってるし。
裏マリーは今でも弱キャラだと思ってる。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
やばい裏マリー5弱君が良識人にみえてきた!!
>>650
ごもっともで同感
お手軽強キャラじゃないからプレイヤー性能が高い人向き
>>665
さすがに、コマ投げないからガード崩せないって
いってるやつと比べるのは可哀想だろ
お手軽じゃないとはいえ、中・大ジャンプのめくり奈落と小足>小パン>無式
さえ出来てれば十分戦えるほど強いキャラだとは思う。
>>664
来たって言うか、常駐してるよ。
>>665
あれ…そりゃどうも。
良識人では無いが、リアルでは人畜無害なはず。
今後したらばが荒れる書き込みは控えるつもり。
98(無印)の千鶴
01のフォクシー
02のKBC
NWのギースチョイ柴舟
XIのクラガト
どれもこれもコマ投げが無い、もしくはコマ投げが強さの中核では無いキャラばっかりなわけだが…。
>>589 は昨日から京の弱いのをコマ投げ無いからとしか書いてないしな。
で寝て起きたら説明するとか言って何時までねてんだよw
庵皇帝589の三強だな
で 京が最弱と・・・
いっぺん氏んでこい
裏マリー5弱君と京最弱君はどっちが強いんだろうな〜
最弱京さんに一票
俺は裏マリー5弱君の意見は「そういう考え方をしても別におかしくはない」と思う。
俺自身は裏マリーをそこまで弱いとは思わないが(ネタも見つかったしな)、まあ言われるほど外してるとも思わない。
が、京最弱論はいくら何でも、ない。崩しの話でいきなりめくりとかコマンド投げとか持ち出してる時点でズレてる。
対応策や戦術、プレイヤースキルがちゃんと浸透しつつある現在の状況では、極論すれば対応ミスを誘えるって事すなわち強い崩しとして成立すると言っても良い。
だから、「そもそも選択肢に持ち込めない」「安いから怖くない→ひよらせられない」「二択以外の選択肢が弱いので意識が散らせられない」と言ったキャラは評価を上げきれない。
その意味では京は、「ひとつひとつの選択肢に対しては対応策を取られやすいが数と迫力でミスを誘える」キャラ。ペースキープ力も高い。
京がさばかれているなら、京側の京スキルが拙いか(実力がないとは限らない)単純に実力差があるか。
京最弱君がモンテの住人だろうがなんだろうが、間違いは間違い。仮に「実は有名人の○○でした」とかいうオチでも曲げんよ。
将来どうなるかは厳密にはわからんが、システムバグ的なネタでも見つからない限りこのポジションは揺るがんと俺は考える。
今回もビリーは低いとだけ言っておこう。
マジ勝てない
空気読めない人って色々不快感あんな。誰とはあえて言わないけど。
京最弱の理由はよ書けや
逃げとんちゃうぞチキンが
京ってプレイヤー性能より性格的な相性もあるんじゃない?
封殺ってよりは多少食らってもめげずにゴリ押すってのが
京の醍醐味(?)だと思うから理論値は案外低くなるのかもしれないね
アン、アン、ウウン、イクー
いっちゃった(*^^*)
>>678 とまったく同意見。
マリーと京はセンスがないとまったく活躍できないと思う。
でも間合いや弱から、強からに応じての連続技を使い分けると
ワンチャンスで見返りが多いキャラだと思う。
近づけて、攻撃を当てることが得意な人なら
かなりの強いキャラであるのは間違いない。
この二人は常時リスクが伴うがリターンも大きいのが多いのが特徴。
ただ遠距離戦が苦手だからトップレベルにはならない。
もし京に庵性能の闇払いつけたら確実に最強クラスにはなる。
さらに庵かクラウザーのコマ投げまでつけたら完全に最強キャラになる。
でも実際ないからそこをカバーできるかによって
上位ランクか中堅以下のどちらかに感じてしまう。
要は状況の持って行き方だと思うぞ。
俺も>>679 に同意
火力があるよコイツ
679に同意してどうすんだよw
リスクも伴うがリターンが大きいから
期待値は大きいんじゃないのか?
そもそも理論値って何のことだ
マリーとか荒らしキャラだろ。結局スライサーを軸にして早出しで突っ込むだけじゃん。京と一緒にすんなよ
弱気な人は嫌い
青空裏切らない
夢見る前に私飛んで行きたい
心のオルゴールが
開いてく響いてく
少しだけの幸福(しあわせ)
勇気で奏で出すの
い〜ま、君の目に
い〜っぱいの未来
言葉は
永遠のシグナル〜
don't forget to cry in mind
愛はジュエルより
すべてを輝かす
何でいきなりブルー
あ、居たなぁマリー
じゃあ俺はエレクトラさんで我慢しよう
さてネモ君
茶番はここまでにしてキャラランクについて語ろうか。
語るつっても庵、クラウザーの二強で確定だしな
マリオのTASみたいな感じで、極限まで性能引き出した場合、クラウザー>庵なのだろうか?
性能だけで見たらクラウザーがダントツなんだがなぁ〜
実際人間が使うわけだから判断ミスや遅れたりするから庵>クラウザーなんだろうな。
庵は人間の判断ミスや遅れを最大限に生かして攻めれるキャラだから
初心者から上級者まで万能に使えちゃうのが問題
クラウザーはぶっちゃけ中級程度で使うと自滅キャラになるだけ。
てなわけでキャラ性能だけで語ればクラウザー>庵
実際に上級者が使うとクラウザー<庵と言う事実は変わらんと思うよ。
TASさん的な感じで考えるなら庵はむしろ大分弱くなると思うんだぜ。プレイヤー性能をどこまで超級にするかにもよるが…
全部見てからおkみたいになると最終的には昇竜が強いキャラ同士で永久お見合いになるか裏社あたりが永久お見合いにさせるかになるから…
TAS的なら圧倒的に庵
刺し合いの性能が最強だし、永久装備だし
京の中段つかえねえ。やっぱ京は最弱かもしれん。
せめて飛び道具あれば・・・。何で主人公なのに
こんな設定かわからん。
裏京の方がまだ若干強い。
モンテ先週の土曜です。3階立てで吉野家のそば。
行ったことないとは失礼な。
ただちょっと遠いので普段は貝塚のMOMO2でやってます。
モンテのほうがレベル高くて有名店なので、
大阪では最強クラスとおもってました。
TASにさんづけする奴は例内無くむかつく
ただのニコ厨じゃねぇか
>>694
ktkr
お前さんが京のポテンシャルを引き出せてないのさ
もう相手しなくていいと思うよ。
ただのヘタレだから。中段が無いと崩せないとか終わってるw
もう引退した方がいいよw
それともボランティアで50円突っ込んでくれる?
あんまり僕を怒らせない方がいいよ
地球くらい片手で壊せるんだからな
露骨な偽者まで混じってきてるし
もういいだろ
>>694
いいから最弱の理由書けよ。
崩しない以外にも何かあるだろ、最弱と言うからには。
デスノートに名前を書かれたくなかったらもう止めておきなさい。
>694
無印の京は強いと思う?
それとも弱い?どっち?
皆仲良くしてー(´・ω・`;)っっ
ここ理由なしランクなので、揉めちゃダメだぉ…(´・ω・`;)
っていうか「使えねえ」と感じるほど6Bを使ってる時点でザコじゃね?
京の強さの中で6Bの占めるウエイトなんて1%くらいだろ
会社がもし連休くれたら
モンテに行って君を京でフルボッコしたい
>>700
必殺技が鬼焼きと当身(名前忘れた)以外使えない。
連打投げもないし。空中投げもない。
待って勝つしかない。
逆に京より弱いキャラ教えてほしい。
当身の占めるウエイトも1%くらいだろうなあ
えっと…荒咬みは?
えっと・・・無式は?
人気あるな。俺
698は偽者です
>>702
無印は中堅と思う。動き速いから。他のキャラに比べて。
UMは他のキャラも動き速いから、けん制も使いにくい
こいつの使える必殺技の定義がわからん
コマ投げが一番使えるとでも言うのか?
無印は中堅wwwww
今モンテってそんなに弱いの??
なんつうかね、>>589 は投げでしか強さの基準が測ることができないんでは?
かわいそうにね。
きっと影二も最弱クラスに見えるんだろうね。だってコマ投げ無いし崩せないもんね。
てかもう京最弱とかどうでもよくね?
最弱なわけないし。。。
こんな釣りにこれだけ喰い付くなんてよっぽどネタがないんだな。
ネタないよー 食らう座ーと庵
どっちが強いかに移ろうか?漏れは庵派
俺はゲージがあれば皇帝が嫌だ
皇帝波とカクカク乱舞によるオールレンジの対応力が決め手だ
ぶっぱ皇帝波も結構強いよなー
漏れは発動屈Cハッフッハーが嫌 減りすぎ
京が最弱な理由
○コマ投げがなくてガード固められたら終わる
○遠距離戦が終わってる
○必殺技全てが反撃受ける
○連続技が難しい
○ジャンプ以外の行動が取れない
京が10強(5強)の理由
○投げはないがラグを生かしたメクリやすかし下Bから連続技などの崩し技が強い
○下段潰しの遠DにREDキックによる詐欺対空&飛び道具対策、地上技ならまず負けない荒咬
○必殺技はディレイ効くのが多い。判定が怪しいのが多いので逆に追加技で潰せるので安易に手を出されない
○下B→下A→無式や強攻撃から浮かせたり、端なら高威力もあり、状況に応じて高威力な連続技が豊富。
○ジャンプ攻撃が非常に強力なので相手が地上戦嫌がる。安易にジャンプ防止技を出すのが多いので
京側からすればREDキック、立ちBに下Dや遠D、荒噛、で潰せる。
それを嫌がった行動取ればジャンプ攻撃すればいい。
まぁ、京は完璧な対策練れてたら中堅以下だと思うが
少しでも対策練れないとすぐひっくり返されるから
そういう人だと上位に入る。
そして完璧な対策を練れてる人なぞほぼ居ないから現状では上位だと思うぞ。
「京最弱」にマジレスしてるお前さん達の方がバカにみえてきた・・・
なんという589マジックww
こういう釣りは経験上、有名人だったりするのが多いな。
貝塚のMOMO2というと道路沿いのとこじゃね?
仕事でよくいくから、やってる人いたら京でボコったるわ。
あと
>まぁ、京は完璧な対策練れてたら中堅以下だと思うが
>そして完璧な対策を練れてる人なぞほぼ居ないから
全キャラ対策まったく見つかってなくて、対京「だけ」対策が完璧な状況じゃないと成立しないし、そんなもんありえないわけで。
相手の行動を先にも後出しでも潰せるキャラですから。
放置安定じゃね。京が弱いワケないやん。みんなわかってるでしょ?
京は3強もしくは5強に入ると、何人もの有名人が言ってるんだから、妥当でしょ。
バッシュが京よりも真吾のが強い と言ったとどこかで見たが
それでも京最弱は無い
京は初心者〜中級者が使うと弱くて上級者が使うと強キャラでOKじゃね?
UMWIKIにわかりやすく書いてある
京
通常技による牽制が強力な他、切り返す手段も豊富で手詰まりになることがない。
見えないめくりを含む起き攻め。気絶も狙える。全体的に火力が高い。
相手の行動を潰すことでダメージをとっていくキャラ。
GGXXACのランクスレの「ソルは弱キャラ」みたいな流れだな。
とりあえず
自分の京を全部捌かれて喚くんじゃなくて
他人の京を全部捌いてから喚け
>>725
見えない起き攻めとあるが、人気者は(自他含め)殆ど凌げる事を、
最弱の根拠として上げてますよね?
実際には何Fまで反応できれば見てから防げるのでしょうか?
Fに詳しい人がいたらお願いします(ムック出るまで無理かな?)
大体10F台後半が反応できれば優れている方でしたっけ?
ちなみに私は見えませんorz
>大体10F台後半が反応できれば優れている方でしたっけ?
たしかそのはず。聞いたことあるのが、16Fに反応できたらすさまじい反応速度なんだとか。
でも実際現場では、見て反応というのはできなくても、経験からくる感覚で防いでますよねw
見えない起き攻めは、表か裏かが本当に見切れない起き攻めのことでしょ。
特にしゃがみダウンに対して一定のジャンプ軌道から、早出し遅出しで表裏切り替えられたらそりゃ見えないス。
ゲーム違ってすまんが16FはXIのキムの6BとかKの3Dとかそんぐらいのレベル
16Fったらロバの6Aの先端当て位だよ
アレ見てからガード普通に出来たら反応良い方だと思うわ
京最弱の理由楽しみにしてたんだが、やはり釣りだったか・・・。
本気で釣られてモンテって有名だけどレベル低いんだな、関西レベル低すぎじゃね?
とか、失礼なことを考えてしまった。
ところでラグで空かし下段ガード出来ないとかって言い訳も良いところじゃないか?
いろんな選択肢で思考を乱されるから食らうわけで、「見えてたのに食らったー」なんて
事は一度も無いんだが、みんなラグラグ言い過ぎ。
ラグは大きい。
正確には
「反応が遅れて無印ならギリギリ防げてたが、UMだとラグのために防げなかった」かな。
1Fのラグはたいしたことはないというが、その1Fが勝敗を分けることなんてザラにあるんだよ。
それでもやっぱりラグを含めてUMであって、やっぱり言い訳にしかならんけどな。自分みたいに古い人間は、どうしても無印と比べてしまうからいかんわ。
というか適当にガードしても2分の1はいくからなぁ、確立的にw
20F以下の中段技は見てからでは立てないと思うよ。少なからずファジーや読みが入るはず。
人間の反射神経で理論上行けると言っても
1F目のグラから中段と分かる訳じゃないからな
感覚的にちょっと遅いと中段かっ!とか投げか!っていう意識が浮かぶからなぁ
それで歩き小足を食らうわけだが・・・
ロバートの6Aは立てるが(立てない事もあるけど)カカト系の中段はなかなか立てない。
グラフィックのわかりやすさにもよるよね。
>>732
俺あるけどなあ…「今飛んだって!」とか。一番多いのは中ジャンプ百合折り。別に言い訳にはしないけど、ラグラグ言われるぐらいのラグはある。
グラフィクグラフィックって、高速中段なんて気づいたら食らってると思うが
状況判断、経験と感覚で判断した方がいい
ふむ
無印と比べてどーのこーの
ラグのせいでスカシ下段、中段がどーのこーの
それはもう飽きたよ
対戦者も同じ環境でやってんだからいちいちラグのせいにするのはお門違い
そうそう
だから互いにラグ利用する荒れた試合になる
ラグのせいで食らってる時も確かにあるが、実際にラグのせいだった時以上にラグラグ言いすぎだと思う
今完全に意識いってなかったからラグなくても決まってたじゃねーかって場合でも「ラグ」って吐き捨ててたりとかね
あと、逆にラグがあるおかげで食らわず済んでる場合もあるからな。
そうそう、着地とか取られにくくなったよね。
なんかあやふやでグダグダな勝負が多いからなぁ
まぁ、キャラ差がどうだのラグがどうだのってブツブツ文句言ってる人はほとんどが雑魚だしね。
センスとか素質じゃなくて、メンタル的に雑魚。だから絶対強くはなれない。
強い人はたとえプレイ回数や時間が少なくともやるからにはなんだかんだでストイックにイメトレや対策を頭の中でめっちゃ練ってるからね
ゲームに限らず、自分の不出来を他のモノのせいにする奴は嫌われる。
ラグゲーで、着地硬直1フレとか少なすぎ
>>746
ラグの話はどうでもいいとして、キャラ差や相性で勝負が決まる事は確かにあるぞ
それらを考慮できないほうが雑魚なんじゃ…
友達といる時は、言い訳にラグを使って笑いをとるのがお約束になってるわw
「地球がラグっておれについて来れんかった」とか
ロバ6Aとかくらってから気付くよw
あんなん見えないし中J百合の上下左右二択、すかし下段、背向けダウンの起き攻めとかはほぼ読みと感覚で対処してるわ
てかほとんどの人がそうだろうけど
だから安定しないけどね
一点読みせざるを得ないし
見てから対処する人なんか本当にいるのかな
おっと長々とスレチだったw
中J百合折りは相当不意をつかれなければ認識自体はできるだろ。あれは気付いたら食らってた系じゃなくて対応ミスでもらう系。
小足で食う時も「飛び越しか!」って認識してから出すし。
ていうか「気付いたら食らってる」って意識配分がリアルにまずいと思うんだけど…見ようとしてないって事はないのか、それ。
追記。スカし下段は厳密には「見えない」選択肢だが、対応する時は空ジャンプを認識してしゃがむから反応でもある。
テリーや東の超引き付けJDとかをしゃがんで喰らうのはスカしに反応するが故。多分言葉遊びだとは思うが、カンで捌くもんではないぞ。
すかしはガーキャン対策として結構機能する
まぁ反応遅れたにせよ、相手の飛び込みに対してガードで対応するしか無い
という状況はどう見ても不利なんだから。
そこまで追い込まれた自分のミスと思うしかないな、ガードのみでタダで切り抜け
ようとは虫が良すぎるだろ。
名前誤爆してしまった、何かネタ絡めようと189見に行ったらゴキネタで
凹んだ・・・・orz
別にそれ相応だと思うよ。ゴキブリさんw
752
見えないのはやはりヤバイのかorz
ちなみに見ようと意識はあまりしてません
その読み合い状況が嫌いだからゲージ使ってでも回避してガン攻めして強引にこちらのペースで戦うので、ゲージもなくいざ守りに入るのは苦手だし意識しづらいんだよね
ちなみにチームは庵皇帝裏社だから守るよりは攻めるチームだし
裏キングは守りや反応がいちいち疲れるからやめましたw
でもこれでだいぶ勝ててるし、なんだかんだ攻めキャラがほぼ上位なんだろね
>758
百合折りを基本通りにガードでしのぐか屈Bで返すかすれば、他でゲージ使えるからもっと勝率上がるのに。
今ゲージ使ってる場面を自力で切り抜けるように変えたら、もっと強くなると思うぞ。
ゲージを節約するのは大事だが、己の反応と読みだけで凌ごうとするのも危険
じゃないか?
確かに今回はGCCDの性能が下がってるから確定の攻撃に対して以外は使いづらいけど
追い込まれたらまず脱出する事を第一に考えないと、そのまま勝負が決まってしまう
事なんてザラにあるんだから
そんなのは相手の行動によって変わるだろ
要するに相手の攻めに対して、考えうるベストな方法で捌けるようになるのが理想
それを状況を確認してとっさに出来るか出来ないか
そうそう 言いたいことは761が書いてくれた
それと加えて、読み勝って逆にダメとるチャンスを捨ててるという見方も出来るわけです。
。
一例を上げると、友達のある有名人は、端に追い込まれた時にGCABで脱出、相手を端に押し込んだ時にGCCDするくらいで、あとは勝負所以外ではゲージまったく使わない。
758は自分のペースに持っていけば勝てるってことは、立ち回りは強いと思うから、ゲージの使い方を煮つめると伸びるハズ。
みなさんアドバイスありです〜
うーんキャラ的に超必コンボでダメとる事があまり重要じゃないし(特に皇帝)
だから反確か対空くらいしか超必使わないのと
追い込まれたら読み合い放棄する癖があるのがアレなんだよなあw
あとやっぱり皇帝は相手にしたらきついと思った。
特に同キャラ戦
2Cソバットの割り込みとか、ちゃんと反応するのはかなりやり込まないと難しいだろうし…
お互い苦しいからJCD早出しやぶっぱ前転で
くだらない読み合いになって、先に追い込んだ方が勝つみたいな試合が多いんだけど
それって俺だけ?
>>763
皇帝の同キャラ戦は嫌だけどぶっぱ前転はさすがにw
そこまでくだらない読み合いにはならないしそんな読み合いはしたくないかなw
764
まじですか。なんか思い切った行動をとった方が勝てる気がするんですよね;
丁寧にさばこうとすると慣れてないせいもあってどこかで崩れる危険性が結構あるっていうか;
>765
行き当たりばったりのじゃんけん、勝ったり負けたりの試合から卒業したいのなら、「相手を見る」のをイチから身につけるべき。
はじめの内は神経使うし、すぐ頭に血がのぼって続かないし、普通に勝ってた相手にも勝てなくてものすごい歯がゆい思いをするけど、2ヶ月後には今よりも絶対に強くなってるから。
まあ今までの戦い方を続けるか、苦しくても強くなる道を選ぶかは、自分で決めてくださいな。
何当たり前のこと言ってんの?
てか、パンピーの癖に何悟ったようなこと言ってんすか?
あんまちょーしこいてっと潰すぜ。
ただのゲーヲタの分際で、パンピーとか言ってるの見るとマジ恥ずかしいw
どこが恥ずかしいんですか?
もっと詳しくお願いします。
主体性の無い意見はただの煽りにしか見えませんよ。
何なら鼻の穴から箸突っ込んで脳ミソ刺激してあげましょうか?知恵が足りてないみたいですから。
当たり前のことを、当たり前にこなせるってそれだけでもすごいことだと思う。
カオスですね…
格ゲーやってる奴の質なんて昔っからこんなもん
勝てもしねーくせに『ガチになれば勝てる』とか言う奴が多すぎる
だからザコがでしゃばりまくっても全然不思議じゃない
中級者〜上級者にも当てはまると思うけどね。
初心者やゲーセンで勝てないような人が強い人に教えを請うのは
正しい事だけど、最近は 強い=偉い と勘違いする奴とか居るからな。
煽りに対してスルーする立ち回りくらいは覚えようぜ・・・
潰すぜwww
だせえwwwww
とか書いたらまたムキになるのかお( ^ω^)
まあまあwwマターリ進行で行きましょう@
潰すぜ!お前等。
(決まった。俺、かっこいいw)
もうランクは煮詰まってるのか?
こういう流れになるのは大人で良いな。
平均年齢層が高いだけあるw
最近表ギース下げていいと思うんだが。。。
一番手で京や庵とやりやすいからランク高いと思ってたんだが、
動き重いし逃げ飛び道具キャラがきつすぎる気がする。
もともと二番手以降はきついキャラだし。
相手ゲージない状況で端に追い詰めたら全キャラ中最強だとは思うが。。。
基本的に庵と皇帝以外何上げても叩かれるからなあ
いや別にそんなたたきゃしねーだろ
庵と皇帝下げたら叩かれるだろうが
はあw
取り敢えず二強抜いて3〜4段階位にマッタリわけていってみようじゃないか
一グループ15〜20キャラ溜まるかなり曖昧なものだが
どーせ京、裏キング、裏社、両ユリ、裏ギース
MIAの方がおもしろい件について
それはない
A、庵、皇帝
B、>>783 +裏クリ、表マリー
C、ABD以外のキャラ
D、裏ジョーなどなど
スト4出たらもう気分的に撤去かも…
地元のスト2勢はみんな口を揃えて言う
「スト4なんか誰も本気でやらん。ユーザーなめんな」
特...明らかに抜き出た性能(皇帝、庵など)
上..."一人分"以上の威圧感を感じる(大門、ちずる等)
中...他のどの層にも該当しないキャラ
下...ちょっと見劣る、頑張って補ってる感じ
劣...かなり巧く練らないとお荷物になる
>>782
こんなニュアンスで大まかに分けてみてはどうでしょう?
モードで強さが大きく変わる時は分けるのもアリかな。
とりあえず今、ちまた印象がどうなってるのか興味ある
スト4もそうだけど、ぶっちゃけ12もやる気しない
これまでのKOFらしい対戦が出来るのはUMで最後だと思っトル
世間一般じゃ、裏ギース>表ギース?
個人的に表>裏の気がするんだけど
理由は?
レイジングストームおよび多角的観点から見た通常技の性能。
なお、検証は現在も続行中である。
>>784
ファルトン乙
早く芋退社してね^^
表と裏って通常技の性能変わらないんだよね?
だったらガン攻め好きなら表、中〜遠距離固め好きなら裏って感じで、プレイスタイルと相談して選んでいいと思う
個人的には烈風→レイジング落とし、羅生門崩しと近〜遠距離対応出来る裏>表だと思うけど
スト4ってなんかストEXみたいなプレイ感だったな
表はガン攻め寄りだけど反確多すぎて気軽に振れる技が少ない
かといってガン攻めしないなら裏に勝ってるものはないので羅生門もあるし裏>表
>>789
個人的には下と劣の仕切りは要らんかな〜と
他の中身は大体同意なんで>>786 を雛型にもう少しCからBに上げたりDを明確にしてみたり、と考えてる
大門ちづる表ギース表キング辺りCより頭出てるような
あとAかBか迷う表京もか
まぁ俺みたいな名無しが一人イキがって纏めるのは無理だから暇な人は付き合ってくれぃw
下劣
細木数子は俺の嫁
タッキー乙
荒らし叩き合い貴方達もよく飽きないですね。
何度も同じ過ち繰り返すというなら私のネオグランゾンがお相手しましょう!!
貴方達の存在をこの地球上から抹消してあげます
粛逮捕ー発射!!
オウ!
言葉の意味は分からんがとにかくすごい気合いぜよ
そうだわさ
だわさ
表ギースは当て身のリターンがでかいっつーのと扱いが簡単なデドリと小さいがちゃんと無敵のあるレイジングが長所だべさ。
小烈風自体は反撃されないんだし、こまめにダウン奪って攻め込める。
殴り合いは普通にかなり強いし。
裏≧表ならまだしも裏>表とは言い切れないのではなかろうか。
>>798
劣 は天辺の二人とは対に突き抜けて厳しいキャラが底辺に1〜2人居たら入るって事で一応形だけ置いといて。
上 はよく名前挙がる 大門、両ユリ、クラーク、ちづる、裏キング、チョイ辺りは入れておいても多分落ちないっぽい。
下 は裏ジョーや両ビリー辺りは入れておいても順位動かないっぽいか。
他上下に放り込んでも暫くその層に固定できそうなキャラ居る?
>>802 ー>>805
節子…すべってる
ギースは全体的な相対評価でみると裏>表なんじゃないかな
裏は圧倒的に不利な組み合わせが無くて有利な場合が多く
表は一部に物凄く強いが不利な組み合わせがある
アバウトですまぬ
相対評価云々は良く判らないけど、不利な組み合わせになったときに困るのは
裏ギースの方だと思う。
表は近〜中距離のキャラだから辛い相手でもじっくり近づいて行けばまだ何とか
出来る。
逆に裏は羅生門があるとはいえ主戦は中〜遠距離のキャラでその軸には烈風拳が
あるんだけど、その烈風自体が出させてもらえないような組み合わせになると何とか
出来るとは言いづらい、レイジングで相手の連携を割れないのも痛い。
表はW烈風が見切られて弱体化した点が大きく見られ、裏は庵に対して有利が付けられる
という評価点が大きく取り上げられた事で裏>表となっているけど
表W烈風だって安易な固めに使えなくなっただけで牽制技としてはまだまだ使っていける。
こうして考えて見ると確かに裏と表にはそんなに差がないように思えるなぁ。
反論は認める
表のダブルってそんなにもう駄目なのかな
一部キャラに対してだけじゃないか?
バイスとかダブルだけであっぷあっぷ
裏ビリーは劣
裏ビリー>裏シェル>裏ジョーの順番で劣
異論は認める
>>814
その書き方ではどちらが弱いのかわからないよ
裏シェルは弱くない
相性に左右され易いだけで、今回は中堅くらいの力はある
ギースに関しては裏表はモードも含めて相性次第じゃないんかなぁ。どっちもそれなりに戦えるキャラだとは思うけどな
>>816
左右されてる時点で中堅はない。
相性が良い相手なら中堅クラスの戦いは出来るが
普段は不利ばっかりになるぞ。
裏シェルミーより表ビリーの方が弱いと思う
裏シェルミーも中堅レベルは無理だけどな
未来・過去・現在(今)、
人々のドラマ
シナリオはいつも
デジャブ♪
LUNASEAはいいな
hee
確かに裏シェルミーはパワーアップしてるし戦える武器は揃ってるから今回はそこまで見劣りしない。順位が低いのは通用しないから...ではなく、他がもっとマシだからだろうな。
詳しい序列は分からんが性能面が裏シェルミーより劣るキャラは多分1桁で済みそうだから 下 の層が妥当か。
チャン、真吾、BIG、両アンディを全然見かけないけどその辺はどう?
真吾、BIG、表アンディは普通にいいとこ行くお( ^ω^)
裏アンディは謎。
チャンは弱い弱いって言われてるけど…個人的には「弱体化してる所はわかるけど言うほど弱いか?」と思ってるんだがどうか。
チャンはもともとこの戦い方があれだから、中堅にはそれなりに強いと思う。でも前作みたいな上位食いはきついだろうな。
中堅殺せる弱キャラ=中堅か??
>>820
あのボーカルの歌唱力はガチw
壊れそうなほど
狂いそうなほど
切ない夜には
そっと抱き締めて
ルナシーのインサイレンスが大好きです。
でもビリーブの方がもっと好きです。
カラオケ行きてー
昨日会社の飲み会でデジャブで場を凍りつかせてきますた(_´Д`)ノ~~
もう呼ばれないかな…
チャンは裏ギースの相性が頗る悪くて駆逐されたかと…
JCを振り回すと当て身され、固まると烈風と疾風で乙る
>>829
デジャブで凍る場の方が悪い。お前は何も悪くない。
これはかたじけない
( p_q)
では次は、ロージアで…
確かにデジャブで凍り付く所じゃねぇ〜しww
あの名曲であの時のボーカルのモミアゲ無しヘアーはガチ。
ロージアが定番で安定かと
本当はグラヴィティーとかアイフォーも歌いたいだけど「お前何自分に酔っちやってんの?」みたいな怖いシトがいるんです
<(_ _;)>
ロージア…安定感ありA
デジャブ…ギャラリーが凍り付く立ち回りB
ルナシーランクとかどうでもいいわw
話戻そうぜ。
今はGreenのキセキ一強だろ
歪みねぇな
両ギースについて
庵との戦いやすさ:裏>表
クラウザーとの戦いやすさ:裏>表
両ユリとの戦いやすさ:表>裏
両クリスとの戦いやすさ:表>裏
かな。異論、反論よろ〜
クラウザーに関しては表>裏だと思う
ゲージ貯められたら迂闊な飛び道具うてないし
イケてないっ!
逆に裏ギースは、クラウザーの上段ブリッツボールに、レイジングストームを差し込めるな。
下段でもイケるよね?ブリッツにレイジング
てか、皇帝波が怖い間合いは中距離と遠距離の境目〜遠距離って感じでその間合いで烈風撃てないのは表も裏も同じだし、表の烈風を近距離で使うと大ダメージの反撃食らう可能性が高いんだから、結局対クラウザー戦では裏>表だと思うがなぁ…
まぁ、迂闊にピョンピョン飛んでくる芋クラウザーなら表のが喰いやすいけどねww
こうなると圧倒的使用率を誇る庵とクラウザーに戦える裏ギースのほうが優位だな。
ただ火力が…
火力うんぬんじゃなくて、立ち回りでダメージとるキャラだろ
でも減らないんだよ
( ┰_┰)
そんなに連続技のダメが不満ならMAXにして単発の威力上げればいいじゃないか。
俺は裏ギースが火力不足だと思ったことなんかないぞ。
( ┰_┰)
コメンナサイ、昔からどうも気が弱くて…
でも一番にしてます
店員にディフェンスレベル変えてもらってプレイしろや。
火力火力うるせんだよ。使いこなせない言い訳をするな
おやおや、下手に出てあげましたのにとんだお馬鹿さんでしたねぇ。
どうしてそんなに禿げてるんでしょうね…?
オナニーのしすぎだろう
裏ギースの火力がどうのこーのほざいてるやつはちゃんと各種邪影+起き攻めと超必を使い分けた上で言ってるんかね…?
>>849 にも言われてるが、使いこなせない言い訳と自虐はいい加減やめなさいな
立ち回りがそこまで連続技狙いじゃないから火力なく感じるだけで、それなりに爆発力自体はあると思う。
庵>>裏ビリー>裏ジョー>裏テリー>裏シェル>京
異論認める。
針が太すぎる…
>854
おまww
せっかくいなくなったと思ったのにw
おや?京が…
前にもこんなことがあったような気がする
バッシュ氏の庵シンゴ裏社見たけど、あの程度なら日本人が優勝しそーだね。
大会限定で考えると、レバーとの相性がわるければ というか運悪くクソレバーにあたると、皇帝のソバットがドロップキックに化ける可能性が・・・
ないと思うだろ?
昔はクソレバーのせいでまともな勝負にならない全国規模の大会があったんだ。
>>854
裏シェルは裏テリーより上だと思うぞ。多分。
裏テリーの方が庵にはいい勝負できそうだな
裏シェルは相性がダメだとどうにもならない
裏シェルは裏テリーの上とか以前に強キャラですよ。
使用率低くて知らないだけでしょ。
今回の裏シェルはほんとに弱キャラでは無いって。
弱い弱い言ってるのは9割方裏シェル使いの自虐だし
相性って言っても無月を八乙女で抜けられるだのレオナのダッシュで抜けられるだのだったらキングやタクマなんかも同じ事なんだから、逆に相性いいキャラにはかなり嫌らしく立ち回れる時点で弱キャラなんかじゃない
相性悪いキャラには無理に無月を使わず高性能な通常技と雷神の杖と雷光主体で立ち回るのは裏シェルの基本だしな。
使ったことも相手にしたこともないから正直なんともいえない俺ガイル
裏シェルが強キャラw
裏シェルミーが強いって言ってるのは勝てないザコの自演だろ
強キャラは無いけど、弱キャラも無い
まさに中堅
クラウザー庵に勝てる要素が無いけどな
裏シェルは強キャラではないと思うけど、みんなが言うほど弱キャラでもない。
裏シェルが最弱クラスとか言ってる人は、まともな裏シェルと戦ってないだけだと思うぞ。
だって対戦が…
しかも両シェルミー使うと3タテしまくれる…
皆彼女のこと甘く見すぎだぜ
相手が弱いだけじゃないの?w
ごめん、正直な感想やる人は疎らで普通…
都心に住んでるから俗に言う弱キャラ筆頭候補の裏ジョー・裏シェル・裏ビリー使いたまにいるし、中には強い使い手いるけど、それはプレイヤー性能とそのプレイヤーにマッチしてるだけで、キャラ性能が高いと思った事は一度もない
裏シェルとかゲージ依存率高いし、通常技判定も大した事ないし、こんな不安定キャラを弱キャラ認定しないんだったら、ビリー位しかいないんだがwww
キャラに愛着があるのとキャラ性能は別だからその辺区別しようぜ
裏シェルミーの単独キャラの性能では中堅下だと思うが。
このキャラはプレイヤー性能が物を言う。
プレイヤー性能+努力+経験+知識+対策が備われば強い!!適当に技が強いから出せば勝てるとかいうキャラじゃないし一度読み負けると 途端にキツイ状況になる。
崩しも投げしかないから全キャラ中1と言って言い程繊細な立ち回りが求められる。
弱いと思ってるのは今作から始めたプレイヤーか対策
してない適当プレイヤー。
ゲージ無くて近Cガードしたら死んだり早い中段から
即死に理不尽な択から永久がある02に比べれば楽 過ぎる。
庵もクラウザーもそりゃ〜キツイが詰みなどはない。
>>874
それを弱キャラって言うんじゃないんですかww
そんなん言い始めたらどのキャラでも頑張れるだろww
先鋒対決で避けならクラウザーにもイケる!
庵は流石にキツイなw
長谷川つえぇー
奥さんかわええ
タイプや
確かに奥さん若くて可愛くてワロタw
>>875
「強さを引き出すのが難しい=弱い」なのか?
だったら2002のアンヘルとかも弱キャラって事になるね。
ただ単にあなたが厨キャラしか使えない雑魚なだけでしょ。
あと「ww」って付けてるけど、何にも面白くないよ。ただの害虫だね。
おいおいどうしたあんちゃん。なんか悩んでるのか?ちょっと心が荒みすぎてるぜ。
プレイヤー性能に依存するならキャラランクなんかつけられねーよ
>>874
この文面を見る限りではどう見ても弱キャラにしか見えないよ
プレイヤー性能に依存してかつ全キャラ一丁寧な立ち回りが用いられるとかOUTだろ
寿がきや
裏シェルさんはアウツ・・・
>>850
害虫で悪かったなww
02アンヘルの繊細な立ち回りとUMの裏シェルの繊細な立ち回りを混同してる時点で話にならん
ググれカス
裏シェルミーは現状なら5弱
裏シェルミー 両ビリー 裏ジョー 裏テリー
ええい!いい加減争い合うのはやめたまえ!
ウィアーザワールド♪
ウィアーザチルドレン♪
マイコー
UMって歴代のシリーズの中じゃかなりバランス取れてるよな
中堅は勿論、弱キャラでも稀に庵やクラウザー潰せるし、それなりの勝負ができる
02とか最上位キャラ4〜5名にゃ無理ゲーだし
>>886
正直すまんかった。
ちょっと嫌なことがあったから当たってしまった…申し訳ない。害虫は俺だな。
ただ、「プレイヤー性能に依存して、繊細な立ち回りが必要=弱キャラ」とはならないと思うよ。
よしよしこれで平和になったO(≧▽≦)O
ウィアーザワールド♪
ウィアーザチルドレン♪゙
天辺→庵、クラウザー
上層→
大門、両ユリ、クラーク、ちづる、両キング、チョイ、両ギース、影二
中層→ その他
下層→
裏テリー、裏ジョー、裏リョウ、裏ロバート、チャン、裏シェルミー、ハイデルン、真吾
底辺→ 両ビリー
微調整よろ
微調整どころか話にもならん
京裏クリマリーラッキー辺りが失念されてる気がする
中堅キャラの位置付けが難しいよな
中堅で上位潰せるゲームだし
そのキャラ達はどの層にご案内すればよろしいでしょうか?
>>893
クラークは中層だろうな。千鶴は個人的には上の方なんだけど、周りの話を聞くと中層らしい。大門も微妙なんだが、今の位置でも良いかな〜。
ハイデルン、信吾、裏ロバは間違いなく中層。裏リョウは知らない。
裏シェルは中層。表マリーは上層ってところか。
>>891
現時点じゃ大衆の裏シェル=弱キャラを覆すのは難しいと思う
UMって都会以外じゃ大抵過疎ってるから、UM好きが集まるしたらば内でさえ使った事も対戦した事もない住人がいる位だし
かくいう俺自身も強い裏シェル使いはおろか裏シェル自体と対戦した経験数える程しかないから、動画でもUPされりゃ話は別だろうが
不安定な上に扱いが難しいときたら現状プレイヤー性能>キャラ性能と見られても仕方ないと思われ
ラッキーって強いの?UMでまだ戦った事ない
理論上は弱くないはずなのに
あんま強くないのがラッキー
>>896
超同意w
頂点と底辺切ると凄まじいまでの混沌具合
私見まみれと大荒れもある意味仕方ないんだよな
と言うわけで私見でケンスウを上に推したくなる
理由はD龍顎と2B2A凄煌位だがw
>>900 ー901
誤解招いたようでスマン
ラッキーが下層に居なかったから書いたんだ
後、見直してみたら裏社(上)とラルフ(下)が抜けてる………てのはやっぱ私見か?
中堅の上・中・下のランク付けは厳しいなw
とりあえず中堅上位に紫舟、真吾、アテナ、紅丸は入れてOK?
特に真吾は今回頑張れる性能持ってるから、中堅中位にはランクインしそうだけど
正直、中堅とかどうでも良いな
どいつもあんま変わらんし分ける程のもんじゃない
上位候補:両ユリ、両ギース、両クリス、大門、影二、京、裏社、裏キング
こんな所?逆に中堅から上位にランクアップしそうなキャラは闘劇本戦待ちかな
>>906
チョイ忘れた
影二とかゲージたんまり持って3人目出てきたら
問答無用で一人は殺るから、頭数あわせとしては最高だな
したらばだと、庵クラウザーの2強ってなってるけど、京と裏社も同じ位の強さと思うんだが…
なので、その4キャラを最上位ランクにしても良いんじゃないか?
◆上層→("一人分"以上の威圧感を感じる)
大門、両ユリ、ちづる、裏キング
、チョイ、裏社、両ギース、影二
(↑↓? 要議論)...京、クラーク、ケンスウ
、表キング、表マリー、両クリス
-----------------◆中層
(↑↓? 要議論)...裏リョウ、裏ロバート
、ハイデルン、ラルフ、裏シェルミー、真吾
◆下層→(ちょっと見劣る、頑張って補ってる感じ)
裏テリー、裏ジョー、チャン、ラッキー、
◆底辺→ 両ビリー
近づいた?...っていうか数キャラ確定っぽい。
何となくボーダーラインが見えてきた
今後影二は上位キャラ陣の中でも評価あがると思う
裏キングは既に下がりつつあるよね
ケンスウってモロ中堅だと思うけど。同じ球持ちでもアテナの方が強いと思う
アテナはウザイなぁw
端で鳥かごとかキャラによっては普通に泣きたくなるんじゃないか?
>>910
ちづるは今回上位から落ちる
京と裏クリスは文句なしに上位
裏シェルミーは下層、人によっては底辺扱い
最近、今回のクリスが本当に裏>表なのか不安になってきたりするんだが
今回ししが崩しとして機能しにくいから有るだけで意味を持つディレクや奇襲に使えるスクランの方が良いような
でも6Aチェーンが絶対ディレクに化ける腕だから裏使うが
ディレクより1ゲージでクソ早い対空を得るほうが個人的にでかい
チェーンとほとんど変わらないくらい減るし
ただゲージが少ないときは発動しながらチェーン狙って戦いたいが
対空はノーマル版で十分というジレンマが起こるwww
裏クリの大蛇の減りは魅力だけど表クリの方が立ち回りは強いよな
俺スクランブル嫌い
なんというか対処に困る
クリスは裏表、同レベルだと思うよ。
表の方がやや強いとは思うんだが、裏のMAXオロチナギのダメは捨てがたい…
京と裏やすしは、庵とクラウザーより落ちると思うんだけどなぁ
特に裏やすし
クラークが上位キャラとかありえんよ
ギースは表のが強い。
そのうちランクは入れ替わる。
とゆうかもう圧倒的上位の庵、クラウザーにいけるかいけないかだろ
対戦で一番相手にする機会が多いこの2キャラに不利な底辺キャラのランクなんて適当でいいんじゃね?
両クリスとか今回は全然上位じゃない
無印で上位だった印象が強いのか知らんが、無印では2強の大門、ちずるにまだいけるから上位だっただけで今回は中堅よりやや上あたりだろう
無印の二強は庵と大門なのでは?
イオりクラウザーは使われたら殆ど運ゲー状態。圧勝する時もあれば余裕で
完敗する時もありえるし。この二キャラは有利も不利も無いと思うので、
完全な同キャラで戦うのが一番かと。
クラウザー圧倒的とかまだ言ってんのかよw
Sクラウザー庵
A京裏社裏キング両ユリ両ギース影二ちづる大門裏クリスブライアン
Bレオナチンルガール紅丸チョイヘビィDタクマ柴舟表キングクラーク表リョウ
両山崎表クリス慎吾
両ロバートケンスウアテナバイス香澄表社両マリー両舞Mr.BIG
裏ロバート両アンディチャン表シェルミーラッキー両テリー草薙
C両ビリー裏ジョー裏シェル
ブライアンってAにいれるほど強いか?
クラウザー運ゲーとか目腐っとんちゃうかww
対策仕上がってないだけだろ。
まぁ>>923 の無印の最強候補に千鶴がいない時点で…。
クラウザーはキャラ性能上多少穴があっても投げハメが出来るキャラだからやられる時はやられる。
それを運ゲーと言うかは別として。
>>926
かなり強い
荒らしの事故キャラだけどな地上戦は遠AやDで応戦し
起き2Bや2Aで攻めつつヒットからサイコしガードされても
隙が少なめのタックルで事故狙いが出来る普通に無敵技や割り込めれるが迎撃 体制を取ってる相手には
タックル出さず遠Cを的を絞らせずに闘える。
遠Cヒットガード問わずに早い超必で反確喰らったから 間違いないと思うが相手も遠Cに反確は集中してないと大変やろうし広まってない。
やはり強さはガメラからの荒らしゲージ持ったブライアンの攻撃力と球の対応には 恐ろしい。
防御力が高い気がするから数回無敵対空で落とそうが一度失敗すると悲惨な目にあう。
中距離ぐらいのメクリガメラやガメラと思わせて何も出さず小ジャンプの釣り。
無敵超必殺を2、3度当てたのにも関わらず一度の失敗でゲージフルに使われては超絶大ダメージ喰らっては死ぬ事もある
判って頂けたでしょうか?
この中に、ランクを語れるほどやり込んでる人がどれくらい…というか、一人でもいるか疑問だ。もちろん、俺も含めて。
ここのランクって、闘劇予選が始まった頃の有名人連中のランクと良く似てる…
クラウザーは攻めより待ちが強い
当たり前か
>>930
過疎ってるゲームスレに好き好んでくる位だし、俺は違うが中にゃ野試合で有名人クラスの実力持った住人もいるだろ
かなり前の方に誰かがやりとりしてたが、名無しのパンピー達であーだこーだ語り合うから楽しいんだよw
正にその通りだと思う
>>929
無敵対空数回、無敵超秘2、3回もらったら勝負見えてるだろwww
何か相手のミス前提で話してるし全く説得力ないな
ブライアンは守りが若干不安だな
ダメージソースも事故依存度高いし
>>932
名無しがあーだこーだ言い合うのが楽しいのは良くわかるんだが、上級者の意見が多数の非上級者によって叩かれる事もあると思うんだ。
例えば裏キングが3強って言われてた頃に「裏キングは5強に入らない」って、名無しで発言した上級者がいたとして、「雑魚乙」とか「裏キング使ったことないだろw」的なレスが返ってくる。
だけど、今は裏キング10強に入るかどうかって状況でしょ?
何が言いたいかと言うと、ある程度影響力がある有名人が取りまとめをするなどしないと、正しい(と思われる)ランクは出来ない。
名無しだけで進めるのであれば、少なくとも、一つの意見に対する叩きはしないべきだと思う。
>>922
まぁどうでもいいが無印クリスは大門らにいけるから上位だったわけじゃない
しかも無印は大門、ちづるの2強じゃない
UMも庵、クラウザーの2強じゃないと思う
そう考えると理由なしキャラランクスレって歯痒いよな。まあ最近どっちどっちになってっけど…
流石に京最弱論とかはぶっとんでたけど、世論から外れてる意見も固定観念で蹴らずに議論するべきだと思われ。
名無しに総スカン喰らうって文化だと面倒がって新しい意見出なくなっちゃうしね。
有名人有名人てうるさい奴何なの?
有名人と互角、もしくはそれ以上のパンピーなんていくらでも居るんだから
そんな狭い視野でしか考えられないとかどこの田舎もんですか
それ以前にしたらばランクとかいって、有名人の張り付けたランクにあーだこーだナンクセつけて自然消滅するのがいつもの流れじゃないかww
自分らで正しいランクなんかつくれると本気で信じてるのか?
先に書かれてる通り、ここは意見のぶつけあいとかパンピーのクソランク楽しむ場所だから。
あと有名人がどんだけのもんだというが、知名度大きい方が発言に影響力あるのは当たり前だろ。
仮にリトルがここに書きこんだとして、匿名で書いたら誰も見向きせんて。
そんなもんだよ。
>>938
それはその有名人がしょぼいwww有名人は別格に強いよ
>>933
事故キャラだから怖いんだよ全部捌けれる奴とかいないんだから相手のミス待ちだけなのは判る
超必対空何度も喰らって
も事故らせ率が他のキャラに比べれば高いだろ?
死ななければ一発がある
キャラだから
守りが若干厳しいけどな
間違いなく強いからさ。
ブライアンに関しては確かに事故狙いの立ち回りが目立つ印象ではあるんだけど、何気に牽制や手堅い立ち回りもやれるんだよな。
ゲージ持った時のブライアンのプレッシャーはかなりの物だし、使いこなせてる人間が少ないだけで10強になら入ってもおかしくないかも…?
もし入らなくても中堅キャラより頭一つ抜き出てるのは確か。
今回、他の強キャラに飛び道具持ちが多いって言うのもブライアンにとってはデカい。
938はまさか・・・
有名人=実力をひとくくりに考えてるんじゃあるまいな・・・?
それはそれとして
他ゲーの有名人がKOFの有名人をフルボッコした〜とか、そういう話はよくあるなww
なんか格ゲーの大事な要素さえおさえていれば、他のゲームやっても応用きくとかなんとか。
>>943
負けない事
投げ出さない事
逃げ出さない事
信じ抜く事
ダメにつながりそうな時
それが一番大事
社が最上位ランクに入らないのは意外だ。
>>943
ネモや2D神がイイ例だよな
ギルティの有名プレイヤーはコンボ精度高い奴多いからな
コンボ精度とかマジで言ってんの?
日本限定の話だけどkofのトップが一番なさけないのは事実。
>>946
このゲームのコンボ精度は独特のもんが求められるから
昨今のチェーン+長いヒットストップで入力は余裕
代わりにタイミング重視でやたら長いコンボとはまた違うと思うが
>>946
自称2D神は違うだろw
ギルティでもKOFでもパンピー以下
個人的な今後の予想だけど...どうかな
影二は頂点クル!→まだ間合いの制圧力が伸びそうだから。
ブライアン、裏キングは降格。→対策で地位が崩れそう。
裏ユリ、裏ギースは降格→
弾にさえ気をつけてれば突出して強い印象はないから。
チョイは上へ昇格→中にしては頭一つ抜けてるから。
両クリスは強いけど中のまま→
無印で突き抜けれてたのは3B、JCDあってのものだから。
ルガールは下へ降格→荒が目立つ、GCに弱いから。
裏シェルは中へ昇格→下にしてはダメージ源が多いから。
両ビリーは使い達が昇格の突破口を開いてくれる!頼む!
ビリーは頑張れねぇよ…
対策とシステム解明進む度に限界点あがっていく
そんな事ないぞ多分。とにかく元気だせ!俺もビリー使って頑張ってみるからな!今の使用キャラに一通り飽きてからだけど!
エイジとチョイはこれから伸びそうだね!
◆上層→ 京、大門、両ユリ、ちづる、
裏キング、裏社、両ギース、影二、
◆下層→裏ジョー、チャン、ラッキー、
よくもめるキャラを抜いたらこんなトコか。
この辺りは割りと印象が明確に分離されてる気がする。
他の揉めキャラは層のボーダー付近で、層が違っても
キャラ差がクッキリあるかってとそうでもない。
層の人数によってもどちらに入るか変わるからな。
例えば下層も上層と同じく10人体制にするなら
裏シェルやルガール辺りまで落ちて来ると思うし
5弱とかだけで分けるとこれ以上は中層扱いになるから
現時点でランクを、流行含めて上からまとめると
S 庵 皇帝
以下に京 表裏ユリ 裏ギース 裏社 影次 裏キング チョイ
上位確定がこんな感じで、対策や研究次第で上下変動しそうなのが
影次、両ギース、表リョウ、両クリス、表マリー
こんな感じ??
チャンは中級くらいはあると思うんだがな
なんで弱キャラ扱いなんだかわからん
ビリー達とくらべると圧倒的な面倒くささ
>>956
おおよそそんな感じ。表マリーはあまり挙がらないので多分中でも良いと思う。
>>957
どっかにあったけど砲台キャラに駆逐されたという説は当たってると思う。チャンの機動力じゃ追い切るのは難しい。
あとチャンが弱くなくても性能面でどの中層キャラを追い抜けるか考えると今の位置で妥当だと思えてくる。要は単に他がもっと優れてるだけ。
両ビリーと裏テリー裏ジョーは調整ミスってことですね?博士
>>957
強化点よりも弱体化したところの方が痛いからじゃない?
特に鉄球関連(JCDやJC)の技の判定(喰らい判定も)の弱体化が痛い。
上位陣や新キャラに辛いのも欠点。
ただUMはそんなに差がないから 弱キャラ発言というものはもはや自虐でしかないと思う。
実際のとこ裏社はなんでそんなにランク高いの
>>960
そんな君に裏ビリー
自虐とは言えなくなる
>>957
日本柔道金メダリストの絶滅は韓国鉄球デブ囚人の存在意義を
消滅させるには充分すぎる。
>>961
前任者(無印裏社)が引継ぎ業務 頑張ったため。
因みに頑張らなかった筆頭がチャンとラルフ。
>>948
KOFっていうか98限定の話
>961
ゲージがあれば全キャラいけるから。
それでも京庵はキツいけども。
>961
ゲージがあれば全キャラだいたいいけるから。
ゲージ無かったら、特定の行動に詰まされ感たっぷりの苦しい思いをするけど。
それと投げからのセットプレイに夢があるのも理由のひとつ。
裏社は強いよ。
ナンバー3候補、ユリと争うほど。
裏社は強いでしょ。
立ち回りの引き出しはあまり多くないかもしれないけど、単純な強さだよな。
強力な牽制技で押して、投げを決めるって感じで、扱いも手軽だし。
中でも 手がないところまで判定がある屈Cはトップクラスの通常技。
あの立ちBの強さは何なんだろうな
裏社は、通常技に使いやすいものが揃っていて、打撃戦でも割と強い。
しかも、投げも1フレ投げ、無敵投げ、移動投げと揃っていて、どれも使える。無敵投げからの攻めも強いしな。
無印では使えなかった超必達の強化により、飛び道具に対する耐性もついた。
両テリーや裏リョウは結構悪いの?そういやテリーは見なくなった。シリーズ通して結構使われてたのにな。
表テリーはド中堅
裏テリーはうんこ
玉強いゲームだから裏リョウも中堅の下くらいはありそうだけど
結局最弱だれ?
両ビリー、裏シェルミー、裏ジョー、チャン、ラッキー、京、裏テリー
が候補に挙がってるけど。
俺はラッキーは中くらいと思ってるけど。
チャンはない。
ちょっ京入ってるしw
釣りですか?
ラッキーはコンボ精度高ければそれなりにいけんじゃない
でも小足ヘル完璧なラッキーにお目に掛かったことがない
裏リョウ、相手が避け時点で試合終了!!
京は初心者向きであり超上級者向きでもある
中級者の俺には使いこなせづらいが、がんばりますよ
大門「八神!今日でNo.1の座を降りてもらう。」
庵「お前にゃ無理だ。大門。」
大門「フッ…うちの仙道(紅丸)がやる」
紅丸「え?ちょ!無理じゃ…」
キョウとリョウ…
名前は似てるが勝つのはどっち…?
翔陽!翔陽!翔陽!翔陽!
はい!おっぱっぴーヽ(*'ω')ノ
新スレを作成しました。
○キャラランクスレ5β(理由不要)○
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1213371241/l50
では2弱は京と裏ビリーに決定しますた。
次スレではあからさまな釣りでスレ消費するのはお互いに自重しない?
京最弱説あまりしつこいと荒らしと勘違いされてもおかしくないよ
知らん。俺は589ファンなので、書いてみた。
大体お前らが最弱だれか明確に書かないで突込みばっかり
書いてるからだ。
>>589 にワープ
このどうでもいい流れ見るとスレ2つに分けて正解だったな
最弱=裏ビリー
〜fin〜
決まったな
裏ビリーなら裏ジョーのが弱くない?
まぁ…どっちも超冷遇キャラには違いないが…w
裏ジョーはそれでも元がジョーだから
必殺技以外は悪かないからなぁ
新スレに書くと叩かれそうだからこっちにコッソリ
京は6B一段目と75式の小中J抑止力も嫌らしい
★最強 → いおりん
【上位候補】
クラウザー、影二、京、大門、裏社、
両ユリ、両ギース、チョイ、裏キング、
>> 両クリス、ちづる、マリー、キング、ブライアン、
----------------【中層】---------------
【下位候補】
ラッキー、チャン、裏シェルミー、裏テリー、裏ジョー、ビリー、
★最弱 → ((( 裏ビリー )))
トップとビリだけは確定したね。他も固まるのか......つづく
まぁ、みんなが荒れないように最強のランク考えたけどコレでいいか??
最強 庵
可能性が1%でも残ってるキャラ 全員
終了♪
これでみんなの願いが1つになった。
黙らっしゃい
>>996
裏テリーのように、表の劣化版のキャラが、UMの最強キャラになる可能性は完全にゼロだ。
1000なら裏テリーのラウンドが大化けして、表≦裏になる
1000なら庵の尻穴に火炎三節棍中段突き!
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