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キャラランクスレ2
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キャラランクに関する話はこちらで。
前スレ
KOF98UMBBS キャラランクスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1188562303/l50
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2ゲット
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3ゲット
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2ゲット
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前スレの脱線ぶりはすごいな
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メルブラ板だと頻繁にああいう流れになるが
KOFでもそうなんだな
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S 庵、クラウザー
A 社(裏)、京(表)、チョイ、ギース(表)
B ユリ(表)、キング(裏)、大門、ちづる
C クリス(裏)、ギース(裏)、ブライアン、タクマ、影二、キム、京(裏)、紅丸、ユリ(裏)、アンディ(表)、ロバート(表)、クラーク、キング(表)
D 香澄、ケンスウ、レオナ、ハイデルン、社(表)、クリス(表)、テリー(表裏)、アンディ(裏)、ジョー(表)、舞(表裏)、マリー(表裏)、アテナ、チン、BIG、柴舟
E 山崎(表裏)、リョウ(表裏)、真吾、ルガール、チャン、ビリー(裏)
F マチュア、ヘビィD、バイス、ビリー(表)、シェルミー(表)、ロバート(裏)、ラルフ
G シェルミー(裏)、ジョー(裏)、ラッキー
前のスレのランクを意見を参考にして少しまとめてみました。
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上位はだいぶ良くなってきたな
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このゲームバランスいいよな・・・
少し芋見直すか・・・
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D〜Gってそんな分ける程の差があるかなぁ。
例えば、ジョーの表と裏に3段階も差があるとは思えないんだが。
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裏マリーや真吾で、そこそこ使えてるクラウザーと五分以上で渡り合えるんだが…。
性能としては、高いかもしれんけど、そこまでランク上とは思えない。
というか、そのランクだと、俺のキャラ達は、みんなD以下…。
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>>11
相手がぜんぜんクラウザー使えてないか、レベルが低すぎる対戦なのか、どっちかだな
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実際はこんな感じか?
S:100、A:90、B:80、C:70
D:65、E:60、F:55、G:50
ラッキー2人がかりでちょうど庵と対等に戦える程度の戦力差になる
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ラッキーはもう少し強いが例え二人いても庵には歯がたたないZE〜
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両ギースユリ裏マリーラッキーBIGあたりはワンランクあがるはず
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アメスポ系のやつらが低ランクなのが意外!
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今回D〜Gの振り分けが難しいですよねwキャラバランスがそこまで崩れてないから。
ぶっちゃけD〜Gは同じでもいいんじゃねみたいな。
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>>12
うーん。
HEYで何十連勝してるクラウザー相手でも、渡り合えるよ。
レベルが低いにしても、実力的に均衡してるなら、フルボッコにされてもおかしくない
ランクの差だろうよ、これだと。
クラウザー信仰しすぎだと思うぞ。
クラウザーより、ブライアンのほうがよっぽど凶悪だと思うが。
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ブライアンは攻める分にはいいが
固められたら終わる
攻めに特化しすぎだと思うがね
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表ユリとキングは一つ上、クラウザー表ギースチョイは一つ下、ぐらいじゃね?
強ユリちょうアッパーの割り込みポイント機能し過ぎる。
クラウザーは避けとユリ庵に弱い。
あと牽制能力激増のシェルミーもランク上げようよ。
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BIGは??
相手にしててすごくいやなんだが
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京なんて全然活躍してないし
俺が作ろうか?モードも考慮して10強くらいは作れるぞ
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頼む、とりあえず文句無しで文句あるやつは理由つきでランク作ってみてくれ
韓国動画見てっとクラウザーがどんだけウンコなんだとしか思えなくなってきた
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BIG強いでしょ
ただ今回全員強いから中の上ぐらいやね?
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>>7
モロ主観だけど、表と裏マリーって現段階では同じランクと思えん。
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>>25
マリーは、裏のがランク上がっても良いと思う。
エスカ発動時のプレッシャーはけっこうでかい。
それでも、ワンランク程度の差だと思うけど。
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>>20
シェルミーが密かにかなり強くなったのとか全然認知されてないよなー
それなりに強くて対戦環境もいい奴じゃないとランクはまとめられないでしょ、俺?全然ムリ
まあ有名人どものランク待ちでいいと思う
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ラッキー最下層とかマジで?
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そうなるとやはり都内とか一部でやってる奴らしかランクはまとめられないわけだなあ
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だからD!がFは無いって!
DだからDに決まってるでしょ!
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俺はやっぱマリー表のが強いと思う。
ダイナ・ワンフレドロップある。
エスカ生発動は、相手にイイ意味で警戒心生んで逆効果だと思う。
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もう、庵≧皇帝>その他でいいんでない?
細かいのは有名人待ちだわな。
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ギースが落ちてる理由は?
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>>7
ハイデルンが
レオナやクリスや裏マリーと同格なんて
正気を疑われるぞ
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>>33
表は反確が多すぎるのと、裏は反射・避けに弱いからじゃね?
立ちC慣れて来たら立ち回りも五分以上のキャラ沢山居るし。
まぁ強いのは確かだけど。
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表そんなに反確あるか?
デッドリーとレイジングくらいしか思いつかん
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>>36
相手にゲージある前提なら弱以外の通常攻撃含めたほぼすべての攻撃に反確
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そうなんか
通常攻撃までもが…
烈風拳は隙があまりないなと思ってたけど思い違いか
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そんなんできるのDくらいじゃねーの?
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>>35
反確を教えてほしいです(´;ω;`)
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なんでみんな裏マリーの方がランク上だと思うの?
立ち回りは断然表じゃないか?
エスカ使って何もやれない事もあるし、表にはゲージあれば対空のプレッシャーが常にあるし…
そこが疑問過ぎる。
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ADVだったら表だな。でもEXゲージ持ったら後半マリーが光りっぱなしなんだもん
そして空中スパイダーから(゚Д゚)ウマー
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力が、勝手に…ウマぁぁぁ
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泣け、叫べ、そして…
ウマー
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釣りはいらねぇとっときウマー
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俺ってちんこウマー
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暗黒雷こウマー
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つかシェルミーはDくらいまであがってもいいと思うぞ。
今回のシェルミーは通常技があつかいやすいものが多いし作業を徹底して
やれば表裏とも安定感があるはず。
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>>38
烈風拳は画面中央でも突進技や各種通常技で普通に反確。
W烈風や疾風はガーキャン前転で反確。
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あたしアンヘル19歳、ちょっとお茶目な女のコウマー
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カイザー…ウマー
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ギャラクティカファントム…ウマー
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ネスツ闇の支配者我こそ…ウマー
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人は何かを成すために生を受け、成し終えた時死んでいクマー
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我に拳を当てたこと…
褒めてやルマー
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所詮貴様は流れぼウマー
落ちる定めにあったウマー
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この流れのうちに前スレの>>998に答えとこうと思う。
身長は160cm程度
顔は、芸能人とかに比べると、見劣りはするけど、一般人としてなら
十分、可愛いレベル。
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裏シェルが表より下は無いかと思う。
裏は相手の戦い方にかなり左右されやすいけど、
今回凄くいやらしく押せるしけん制も○。
相性悪いキャラには悪い所が難点だけど、逆に
飛び道具対策の無いキャラには滅法やりやすい。
少なくともラルフやビリーよりは武器が揃ってる。
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シェルミーは結構ガチだと思うw
通常技がヤバいわ
ビリー多分弱いよなあ…
強化はされてんだが、他キャラが強化されすぎたせいで相対的に落ちてる気がする
強いビリーが使いたいんだお!
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>>59
ブートキャンプ行ってこい。
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無印でビリーの評価が低かったのは最低の防御力もあっただろ
大門のMAX地獄極楽絡めただけで即死という
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闘劇予選とか見てると庵、クラウザー、裏キングが02のKBCのように
猛威を振るいそうな気がしてならないのは気のせいでしょうか?
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そういうのは自分で庵クラウザー裏キングを使ってみて、自分で判断しましょう
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>>57
トン
日本人だとそのぐらいの背の人が多いよねえ
そういや新宿で165に満たないキモピザ男と175はあるスイーツ系の女性(顔はそこそこ)が手を繋いでいたな
こういうカップル見ると人間って面白って思うわw
裏シェルいいよね^^
裏シェルと並んで歩きたいお
強いビリーか
餓狼だと強いことが多いねえ
RB2以外は強キャラ
KOFだと2002やね
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S 庵、クラウザー
A 社(裏)、京(表)、クラーク「通常技が強い上にナパームと超必殺技の判定がおかしい」
B ユリ(表)、キング(裏)、大門、ギース(表)「ばれてないけど反確技多い」、チョイ「今はチョイの潰し技が弱体化してるだけ」、香澄「さりげに高性能技多い上に判定も強い、後々化けそう」C クリス(裏)、ギース(裏)、ブライアン、タクマ、影二、京(裏)、紅丸、ユリ(裏)、アンディ(表)、ロバート(表)、キング(表)、レオナ「ラグのせいもあって身の低さが有利、時間を使う戦い方すれば強い」
D ケンスウ、ハイデルン、社(表)、クリス(表)、テリー(表裏)、アンディ(裏)、ジョー(表)、舞(表裏)、マリー(表裏)、アテナ、チン、柴舟、ちづる「無印で対策練ってる人に弱すぎ、弱体化が目立つため性能良くても活躍できない」
E 山崎(表裏)、リョウ(表)、真吾、ルガール、ビリー(裏)、ラッキー「読み能力あれば一方的も珍しくない」
F マチュア、ヘビィD、バイス、ビリー(表)、シェルミー(表)、ロバート(裏)、キム「使ってる人が上手いだけですでに性能引出し済みっぽい」
G シェルミー(裏)、ジョー(裏)、ラルフ「火力も判定も弱くなった。最弱候補」、チャン「安定行動なし最弱候補」、リョウ(裏)「火力の低下、弱虎砲の上判定の弱体化」、BIG「弱くはない、っがばれるとしゃがみでかわせる技が多すぎる」
2ランク以上変わると思ったキャラだけ変更させてもらった
内容は「」の中に書いてある
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お疲れ様です
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ラルフとチャンがGランクという事にもう少し説明が欲しいっす。
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前々から思っていたが、裏社って大門より上か?
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アンディって表>裏なの?使ってて裏のが強そうな感じしたから意外だな。
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釣られなくていいからw
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チャン裏リョウBIGがGwwwwwwwwwwww
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BIGの理由は完全におかしいだろ。屈A&D使えよ
同じにするのはおかしいが大門の遠Cもしゃがみに当たんないだろ
使い分ければしゃがみに当たる当たらないはたいした事じゃない
投げ、火力の高い下段、多段の空中攻撃もあるのにその位置はねーよ
A〜Gのランク分けならCかDクラスだろ
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未来予測しすぎwwwww
読みすぎで見当違いな方向いってるじゃねーかwwwwwwwww
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みんな釣られ過ぎw
初心者の意見だろwww
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ギースの反撃確定kwsk
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なら上級者そろそろこいよなー
いつまでたっても、らちがあかない
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私のことを呼んだかな?
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BIGは、雰囲気美人みたいなもんだろ
実は、たいしたことない
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キャップさんの意見がいいです。
また通りすがってくれないかなぁ…
あとオズさんに裏ギースについて語ってほしい。
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>>75
今更何言ってんだwww
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クラウザー庵がSでラルフがGってのだけ同意
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前転と避けでランクが変わってくると思う。
いくら打撃強くても避け+強い1F投げとか持ってるキャラで固められたら状況が全然変わるし
そうなるとラルフなんか1F投げ持ってるだけでも恩恵あるしね。ラグでよく割り込めるし
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65ですがラルフもチャンも一方的な行動がなくなりました。
ラルフは相打ち狙いなら戦えますが、逆に言えば相打ちメインになってます。
悪くはないが通常技を的確に使っても体力負けすることがあります。
チャンはやはりJCとJCDの弱体化に尽きますね。
とりあえず出しておく技が減り、的確に技使う必要があります
この2キャラについては逆転性が低く、3人抜きするのは
実力差がある場合を除き、奇跡起きないとまず無理と思いました。
>>72
下Aと下Dは確かに強いですがジャンプに弱すぎます。
特に下Dは前にとばなくても垂直Jでスカして反撃されます。
読めてたらジャンプも地上戦も制する可能性はありますが
下D読まれて前小ジャンプされたら・・・・、っで
結局は安定はしない上にリターン少ないので食らうダメ>与えるダメが多いです
>>75
爆ハリ、FI、反撃できなくても攻められて二択になることもあります。
そろそろ煮詰められてギース攻め→相手の攻めで返されることも多くなってます
煮詰められたランキングを予想して書きました。
霞とギース(表)がいい例ですね。
裏リョウはマシとは思うんですが
弱虎砲が弱くなって強虎砲を対空に使う必要がある時点で
判断を求められて、さらに相手の連続技のせいで弱虎砲だけでは
正直なところきびしくないですか?
先読み弱虎砲を3回当てても一回読み間違えただけで同じダメ。
対空にするにも弱と強使い分けする時点でコンマ数秒反応落ちますよ。
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まだランクはいらないんじゃない?皆ほしがってるけど書いたら書いたでさっきの人みたく叩かれるだけ!書いてる人に対して言い方あるだろーが何もしないしょんべんはげ共が
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ラルフは無理キャラ
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では攻略を始めようかな。
まず、初日の今日はラッキーについて
彼はリーチが長く、バスケットボールで鍛えた反射神経を活かして闘っているね。ディ・モールトいいね。
UMでは小足からもDamageが取れるようになってますます大活躍だね。
ところで彼の履いているシューズ。あれはジョーダンシリーズのジョーダン15だね。慎吾が履いてるジョーダン12もそうだがデザインがチェケラッチョいいね。
彼の弱点、それを挙げるならば第一に彼の母親。おやおや、いつまでたっても母親には頭が上がらないマンモーニなんだね。
そして第二にアメリカ国籍の人間だ。彼の愛国心の表れだね。リスペクトに値するよね。
フゥー、基本的な攻略はこんな感じだ。これを機会にラッキーでチェケラッチョしてくれよ!シーユーアゲン〜バイバイ
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しょんべんハゲ…素晴らしい!素晴らしい表現だ!君、やらないか?
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>>87
え?僕が??えぇ〜!?
確か昔のゲイ漫画のえ〜となんだっけかなぁ…
なんか
俺のケツにしょんべんをしろの人だよね
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明日の正午、品川プリンスホテルにスウィートをとってある。待っているよ、しょんべんハゲの青年
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弱い
裏ロバート ビリー
ゴミ
ラルフ 裏ジョー
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裏ロバ弱くないし
なにが弱いか言えよ
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セニドクロ
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弱いだろ普通に
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普通じゃわからん
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「普通じゃわからん」か…すごく心を打たれますね。
そうですよね。皆本当にこのゲームが好きなんですね。
「普通じゃわからん」
うん!いい言葉だ。
聞いていますか?該当の方。熱いメッセージに是非応えてくださいね
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裏ロバは飛び道具に強力な強対空技、弱から繋がる飛燕持ってて最強です!
ただし、すべて単発な攻撃になってるから火力は負けするけど気にしてはいけない。
攻撃を当てる回数ではトップレベルになると思うぜ。
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ラルフは技の弱体化うんぬんよりもゲーム性の変更に取り残されたのが痛い。
上手く振って屈Cのダメージを積み重ねても勝ちに全く直結しなくなったからな。
最弱かどうかはしらんけどクラークでなくラルフを使う理由は特にないかと。
それよりこの時期何十キャラもランクつけてる人は基盤でも持ってんの?
技の性質分かるくらい使用・対戦したキャラなんて半分も行かないんだけど。
表アンディとかランダム以外見たことないw裏はたまにいるけど。
知らんキャラはまだランクに入れなくていいと思う。
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裏ジョーが最弱とか言ってるヤツ、ただのアフォだろww
キチンとコンボと立ち回りを知って使えば裏キングと似たような感じで
十分色んなキャラと同等以上に戦えるって分かるっしょ。
ハリケンと昇りJCとタイガーキック使い分ければ、
庵や社やクリスのバッタも余裕で対処出来るし。
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都内だと表アンディ使い意外と多いよ。強化されたし。
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>>97
多分なんだが、一日10コインもめどにやってるけど
全てのキャラとは戦ってると思う。
対戦以外でも他のキャラを見てるけどな。
うちのホームはKOF98UMが4台入って常時対戦になってて
結構煮詰める時期に来てると思う。
初期時代のランキングは付けれるんじゃないかと。
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100ゲット記念に連カキコ。
ラッキーが連勝してたりアンディの立ちC、下Dが猛威振ってるときがあったw
あくまで帝王と庵は基本できてたら1キャラ以上の活躍はする。
それだけであって基本ができてる上級者じゃないと勝てないキャラでもある。
今回のバランスは逆転性があってかなり今までのKOFで最良調節かと。
得意は戦法を全キャラ持ってるから勝てないキャラは居ないのかも知れない。
ただ、実力が均衡するとそれは別問題だけどな
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4台って2セット?
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いや、4セット
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今更気づいた。
名前にsageしてた orz
スレあげごめん
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なんか和んだ
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やっぱ強い、弱いって書くんなら
その根拠を一緒に書いて欲しいね。
他ゲーのランクスレテンプレには
理由や根拠を明記してと書いてあるし
UMの次スレはテンプレに入れて欲しい。
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坂口おまんこ信
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>>99
都内の表アンディは
どのような立ち回りを
してるのですか?
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対戦台4セットとか羨ましすぎる…。
神戸ですらどこ行っても1セットなのに(´_`)
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対戦台4セットってやはり100円?
新宿界隈でやってるけど、多い場所で3セットしかないぜ。
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裏マリーを最弱候補に推してみる。
理由は以下の4点。
ダメージが取れない
飛び道具キャラがキツイ
牽制がイマイチ
ゲージ依存度が高い
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>>111さん
動画見てる限り、しゃがみB連打をガードさせるだけで結構ゲージたまるみたいなんで、自給自足できそうな感じがします。
ジャンプが低くて早いんで、少なくとも最弱はないんじゃないですかね。
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>>111
牽制がキツイ。 え?
飛び道具キャラキツイ。 え?
ダメージが取れない。 え?
ゲージ依存度が高い。 まぁ、うん、あったほうが強いよね。
ただ、無くても十分いけてる。
なんというか、それは君が使い切れてないだけとしか思えない。
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表にも言えることだけど、
弱からスライサーが繋がる。
JDでけっこう刺せる。
弱Kは、牽制として十分な働きをしてくれる。
>>112の通り、ゲージの溜まりも速いんで、依存してても十分ゲージは確保できる。
なんで、最弱はありえない。
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マリーは弾キャラが苦手な感じがするんで、飛び道具への強力な対処法があるかどうかでランクが変わってきそうな気がします。
まあ、少なくとも再弱はないでしょう。
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すいません、最弱の間違いでした。
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≫ダメージが取れない
弱弱→弱スラでゲージ無しでも簡単にスカシ下段〜強制ダウン狙える。
≫飛び道具キャラがキツイ
EXTRAにすれば避けれる。避け中に溜めれば連発にスラいける。歩きも速くなる。
≫牽制がイマイチ
たしかにイマイチ。カウンター攻撃が長いから、避けにすれば武器が増える。
≫ゲージ依存度が高い
EXTRAにすればいい。
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俺も裏マリーは最弱候補だと思う
ゲージあればそこそこいけるけど立ち回りが弱すぎる
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最弱の議論は早すぎると思うけど俺も裏マリーは強くないと思う。
表の方が立ち回り能力上でしょ。
裏は萌えキャラ。
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扱いずらいだけで最弱はないと思う
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やること限られてるしな
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なんでマリー弱いみたいな流れになってんの
むしろわりとキャラ強いだろマリーは。庵にもけっこういけるし
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下手な庵ならいける
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>>122
庵以外にならかなりいけるが、庵はキツいぞ?
あと個人的にかもだか 表シェルミーもやりにくい。
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個人的にマリーなら、庵が比較的楽に感じる。
キツイっちゃキツイんだけどね。
でも、勝てないこともない。
最弱って言ってるのは、裏マリーを使いこなせずに言ってるだけっぽい。
超必殺投げ、対空、弱からの連続技。
リアルカウンター。
速くて鋭いJD。
こんだけ揃ってて最弱はねーよww
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個人的にマリーなら、庵が比較的楽に感じる。
キツイっちゃキツイんだけどね。
でも、勝てないこともない。
表マリーが裏より弱いって言ってるのは、表マリーを使いこなせずに言ってるだけっぽい。
超必殺投げ、対空、弱からの連続技。
1フレ投げ。
速くて鋭いJD。
こんだけ揃ってて最弱はねーよww
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大事な事だから二回書いたんですか><
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>>127
違うよ。
間違い探しだから、二回書いたんだよ。
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最弱キャラのいない良ゲームって事だな
個人的にはチャン一択だが
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KOFマリーしか触ったことない奴がRBのEXに近い仕様の裏マリーを使えずに騒いでいるだけか
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>>130
そんな感じだな。
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まあ裏マリーとその流れを汲んだRB2マリーは最弱候補だったけどな
KOFの裏マリーは知らんけど
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>>132
今回は、三縦できるくらいの強さは持ってる。
正直相手にすると、けっこうやりづらい。
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お互いの慣れも関係してくる。しかしラルフ選ぶ人全くいなくなった!クラークが今回はマジうざい
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ラルフは無理キャラだしな
あれで庵とかクラウザーに勝つのはよほどの事が無い限り
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クラークは、対空超必がやたら強い気がする…。
判定強くね?
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判定強化されてる
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強化って前にもあんな技あったの?
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裏マリー最弱と言った者です。
色々叩かれてるけど、いくつかの意見について。
弱弱スライサーがつながるって言うけど、だからどうしたの?って思う。
もちろん基本コンボだけど、ちょっと安すぎる。
それに、マリーのスカシ下段なんか、まず食らってくれないよ。
ジャンプDも早いけど、早出しし過ぎると、着地に出の早い通常技からコンボ食らうよ。
まあ、やや遅めに出せば良いかも知れないけど、それだとマリーのジャンプの鋭さは生かせないよね。
あと、「使いこなせないだけ」って言う人は、一キャラでも良いから、使いこなせているキャラはいるの?
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最弱かわからないけど、下から5人には入ると思う。あと、三縦できるわけない。裏マリー入れてたら逆に三縦される
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マリーのすかし下段刺せないなら、ラッキーとかどうすんだよ…。
反論したいだけになってないか?冷静になれ。
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俺もマリーを見た瞬間にこいつ弱キャラと振り分けました。
今時どのキャラでも弱からのコンボはあるわけで・・・
これを強いと思って使ってる方々の多くは真剣に強くなる気のないPlayerだと
判別しやすいんで無駄に声かけずにすむんでちょうどいい感じです
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JDの鋭さがあるからこそスカシ下段が通りやすいと思うけど。つかスカシ下段に通常技くらう云々は単に読み負けただけの話でキャラ性能に関係ないと思う。
・・・釣られたかな(笑)?
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チャンとラルフと裏マリーで対戦すりゃ、わかるんじゃね?
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>>139
おまい、最弱の意味わかってないだろ。
一番弱いキャラなのか?
これが最弱なんて言ったら、大半のキャラがチンカスになるぞ。
マリーの早だしJDは、ほぼ〆のためにあるようなもんだよ。
だから、鋭い分〆やすくて良いんだよ。
まぁ、山崎のJDには及ばないけど。
通常めくる時はJDだけど、正面きって行くときはJCだよ。
そんで、基本、弱Kとスライサーで奇襲かけて当てていくキャラだろ。
そこで、エスカがあるから、弱弱スライサーのコンボも、怖さが増す。
マリーのすかし下段喰らうわけないって、どんだけ緩いジャンプですかしてるんだよw
中Jからスカシも避けられるんだな。
リアルカウンターやら、超秘投げやらで選択を迫られるわけだけど、避けれるんだな。
おまいを尊敬する。
後ろに飛べばええやんなんて言ったら、全員そうだかんなw
おまい、マリーたいして使ってないのに最弱とか言ってるだろ。
>>140
出来るからしかたない。
どうせ、レベルが低いだけとか言われるんだろうが、相手は俺と同レベル程度で、
クラウザーや庵が居ても、三縦いけるぞ。
>>142
弱じゃないけど、強でもないぞ。
普通。
あくまで最弱ではないことは間違いない。
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ほとんどのキャラに対して下段対空から確定ダウンとれるキャラが弱キャラのわけないだろ
ああ、飛び道具と昇竜系対空技と突進技がないキャラじゃ戦えないかわいそうな人ですか。
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>>139
雑魚乙
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裏マリーだったらカスミの方が確実に弱いかなー
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裏マリー弱いとかないわー
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>>139
本気で言ってる?
だとしたらちょっとあんたのレベルが低いと思うよ。
低くて早いマリーJC、JDにいちいち全部対応するのは困難、マリー側は
わりと接近しやすい。
それで下段からのコンボのことだけどすかし下段オンリーってのはおかしいだろ。
リアルカウンターや通常投げ、超必投げ、めくりなんかのプレッシャーを与えつつ混ぜてさらに下段コンボを
混ぜるからこそ命中率があがるもんじゃないの?
あとエスカレーション発動時の相手側にかかるプレッシャーはでかいぞ。
強いか弱いかで言うとまだわからんが最弱だけはねーわ。
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この流れ吹いたw
裏マリーが最弱?
田舎人ですね、わかります
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レオナと並んでヘソ出し2強だろ
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雑魚と言われれば否定できないよ。地元での勝率5割以下だから。
あと、最弱は言い過ぎかも知れないけど、5弱以内には入ると確信してる。
ジャンプDとスカシの件だけど、確かに防ぎきるのは不可能だろうが、例え読み勝ったとしても大ダメージには繋げにくいよ。
それに、マリーのジャンプが相手の牽制に引っ掛かりやすいため、飛び込める絶対数も少ないはず。
仕事中&携帯だから、上手く伝わらないかも知れないけど、釣りではないよ。
-
裏マリーの弱さは近寄るまでのきつさ
けん制が重い遠Bしかないから相手のけん制を掻い潜りつつ近寄るのがきつすぎる
スライサー刺すにも貯め技だからばれやすい
最低ランクに常駐するレベル
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マリーの遠Bが重いって
ベニマルと発生持続硬直同じで重いんですか?
長さ判定ではなく…
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>>111
おそらく、キミが攻めようとし過ぎてる。
相手の牽制に飛びが引っかかる→牽制潰しが足りないだけ。
遠B屈Bで相手を動かすところから始めるべき。
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とりあえず裏マリースレでやれよ
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キャラランクスレで間違ってないだろ
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対空仕込みの2Dも大事だよ
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裏マリーなんかどうでもいい
-
裏マリー最弱とか言う前にラルフとか裏ジョーとか触ってミロや
いろいろ見えてくる
相手が庵だと覚醒する
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パンチラとかはみ毛とか見えるなら使うけどね
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RBだと胸ポロリだったのにな
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そんな道理、私の無理でこじ開ける
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言葉は無粋、押し通れ
-
>>153>>154
悪く言う気は無いが、強さ議論スレはスレ違い過ぎる。
98はプレイヤー少なくて伝道師多いから初心者専用スレ行けば割と親切。
俺達も楽しい対戦に餓えてるから、頑張って上達してゲーセンに来てくれよ☆
-
ふぁいふぁい、とっつぁん坊やは自分の力量がわからず上から目線乙
-
クラウザ−食えるAランクっている?
-
Aランクじゃない中堅だけど、ルガールなんて良いんじゃない?
出が早い技持っているし、ソバット二段目空振りの間合いなら、カウンターで
レバー前Bからのコンボ入るだろ。ルガールって、結構上位キャラ潰せるんじゃない?
今回は遠距離Bにキャンセルかかるのが大きい。あれで下段崩してレバー前B入れてコンボとか
使い方間違えないなら、結構化けるキャラなんじゃないか?レバー前Bをウメ的に
見てから余裕でしたっていけるなら強くなりそう。判定強いし、早い。
-
チョイ
-
庵最強
クラウザーとか庵に全然並ばんよ
-
庵は普通に強いけど、1人目推奨。
爆発力のあるキャラだけど、削り切る時には意外と穴がある。
攻めてナンボのキャラだし、どうしても削り切ると言う意味では
そっち向きのキャラと組んだ方が良い。
-
穴だったらクラウザーの方があるんじゃないかね
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都内では裏マリーはけっこう人気あるな。
闘劇予選も見たが、上位プレイヤーにもそれなりに使われてたな。
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誰も並ぶなんていってません。そういう言い方は皆さんに失礼です。
謝ってください。今なら示談に応じますよ。
さあ、早く
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>>173
攻めに向いた技は多いけど、相手の残り体力を
焦った相手を誘って残り体力削ると言う意味では
穴があると思う。>庵
通常技からの連続技で充分並みのキャラよりはこなせるとは思うけどな。
それ向きのキャラと比べると、削り能力は落ちるだろ。
クラウザーも違う意味で削り役向きでは無い。
-
鹿児島の落合君がすごく強いらしいよ。
庵使いのてっちゃんに勝ち越したってさ
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誰
-
フクシくん
-
今日やってて思ったんだが庵ってどんな状態でも対応できないか?
けん制合戦に闇払い入れたりJBで飛び込みけん制したり
下Bで低くなったりJCで相手の低くなる技当てたり。
それが強いと言われる理由なんだろうか?
庵使ってるがヘタレなんで読み間違えてフルボッコの日々。
クラウザーは対空さえ気をつけたら何とか活躍はしてる。
クラウザーは基本押さえたら戦えるが
庵は中の人が上手くないと実力発揮できない気がする。
-
>>180
俺は逆の考えかな
庵は上級者はもちろんだけど自分より下の実力の人でも庵は怖い。
実力差をうめれるキャラだと思う。
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勿論、当然、そして正解。だけど誰もが使って幸せになれるのも庵クオリティ。
これは庵を中心とした調整、庵のためのラウンド、庵による勝利。
ただ人には向き不向きもあるし、いおりんの性能で勝ちきれない(攻めきれな
いとも言う)人もいるのもまた事実。
それで庵パラダイスと称されるこのゲームを生き抜くのはなかなかに難しい。
まあ…そんな人の為に用意されたのが救世主様<皇帝>なのですけど。
-
他キャラのジャンプ攻撃が弱くなってるのか
マリーのジャンプDが強化されてるのかまで判別付かんけど
マリーのジャンプDは相対的に強くなってると思う
依然強かったジャンプ攻撃、とくに紅丸のJDや社のJDあたり
弱くなってるから空対空で負ける相手があまり居ない
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>>179
誰
-
皇帝も庵も難しいわ俺
裏舞とか使ってたほうが勝てるという
-
180ですが、庵はぶっぱ技ない気がします。
闇払いですら中ジャンプされたらダメだし
葵花も二段止め読まれたら反撃されたりします。
ある程度読みが出来るLVにならないと庵は使えないと思います。
その点、クラウザーは上段ブリッツやソバット、レッグトマホークなど
対策持ってるキャラに気を付ければ出しておいて大丈夫な技があります。
そういえば同じ無敵投げを見ても庵は追い打ち必要、
クラウザーは出しておけばある程度の威力はある。
庵の遠距離Cをよくミスるのですが
連打したら当たるけどその後の葵花がミスる。
そう考えると俺は庵使うのを辞めた方がいい気がしてきました。
いや、逆に上手くなるためには使うべきなのか?
いやいや、対策練られてるから多少上手くなっても無理だろ。
いやいやいや、対策練られてるから活躍した時点で人並みになるんだ
いやいやいやいや、使いこなす時にはさらに周りがレベルあがるから一生活躍できないぜ
無限ループしそうになってきた (´・ω・`)
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色々意見ありがとさん。
裏マリーは弱くないって意見が多いね。
誰が何と言おうとも、裏マリーは5弱に入ると思うけどね。
あと「初心者板に行け」と言う人がいたけど、別に初心者じゃないから良いよ。親切にどうもです。
これ以上スレを汚すのもあれなんで、ロムに戻ります。
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>>111
裏マリーは単純にジャンプや通常技の性能がいい。
エスカでの隙消し&プレッシャー、
下段から連続技があるだけでアクセントになる。
万能とはほど遠いけど強い場面を持ってるから
その場面に持っていけば強いよ!
逃げJDと下B下Aスライサー、エスカ発動させて相手が嫌がって無敵対空技を誘う。
などなど。
弱い面もばっかり見てるようだけど強い面を持ってるから
やるときはやっちゃいますよw
もし裏マリーがそこまで評価低いなら
裏リョウなんてどうなっちゃうんでしょうね?
弱虎砲の対空判定は消えて、崩し能力は皆無です。
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もうほっとけ。
何言っても無駄。
オナニーランクで、満足なんでしょ。
無い実力と自身の価値観だけでしか判断できないみたいだし。
-
①弱鬼焼きは相手が何か技を出していれば最低相打ち以上とれる(起き攻めされてるときとか)。
一点読みしないと弱鬼焼き空振りに反応しにくい。
ガードされてもゲージが無ければキャラによっては反撃が安いことも。
②強闇払いは接近戦で相手のジャンプ、ガード以外の行動を潰せる。
避けがあるけど『置いておく』感じで使わないと避け攻撃で反撃できない。
③強葵花は一段目当たればヒット確認で二段目〜三段目楽だし、起き攻めできるし。
その起き攻めで読み勝てば体力半分近く奪える。
一段目がガードされたら読み合い発生。 リスクとリターンのバランスの取れた技じゃない?
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>>111は自分の意見をみんなに通せなかったから拗ねてしまった。
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>>190
①そこまで性能良かったんですか?相打ち嫌いなので強のみ使ってました。早速試してみます。
②はジャンプに弱いのでそれから連続技食らうので読まれにくいですが読まれたら終わりの技ですね。かなり強いけどハイリスクローリターンな技と思ってます。
③葵花って見てからコンボ繋がるように二段目出せますか?
いつもガードが怖くて二段目まで打ち切ってました。修行が足りない(´・ω・`)
-
>>186
庵は98の基本と応用が全て詰まってる良キャラ。
闇払いの撃ち方、対空鬼焼き、割込み鬼焼き、
ジャンプ防止技に合わせて屈A葵花、下段読んで小ジャンプ、
屑風警戒させて強パン当てたり屈伸崩したり、しゃがみダウン属性、
などなど基本から応用まで学べるのでそういう意味ではオススメ。
ただ、98umの悪い部分と汚い部分が全て詰まっている狂キャラ。
相手によっては強キャラ使いかと罵られたり、KYかと言われたり、
ラグゲークソゲー言われたり、負けたらプギャーされたり、
台パンされたり、リアルファイトに発展、
などなどゲーセンの人間関係を学べるのでそういう意味ではオススメ。
-
ロムすると言っておきながら、出てきてしまった(;^_^A
>>188
確かに強いところはあるし、裏マリーで3縦出来ることも結構あるよ。
ただ、立ち回りで使っていく通常技のリーチが短い&上方向に強くないのが欠点だし、ダメージ効率が悪いのが致命的だと思う。
裏リョウは弱いの?確かにあまり見ないけど…体力リードしてる状態なら割と強いんじゃないかな?
崩せないと言われるとそうかも知れないね。
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ROM側から言わせてもらうと>>111は勝率5割弱程度の腕前でなぜこうも自信満々に自分の意見を言えるかが不思議
自虐のつもりなんだろうか
-
三縦できるのに、最弱・・・?
-
>>195
自虐とか、そういうのじゃなくて、ただ単純に自分が思ってることを言ってるだけだよ。
別に勝率が悪いから意見を言っちゃダメ…って訳でも無いでしょう?
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相手のレベルによる。日中戦クラスとやって五割弱なら何でもきこう
-
>>111どうしても自分の技量の無さをキャラのせいにしたいらしいな。
安心しろ、そ の 時 点 で 初 心 者 だ
-
>>198
日中戦クラス相手だと、勝率1割程度しかないよ…ごめん。
-
>>199
ここって、キャラランクスレじゃないの?文字も読めないのか?
-
>>111
弱いキャラってのは不利な場面が多すぎて
それを狙われて3タテはできないキャラだと思う。
3タテできる可能性がある時点で最弱の可能性はないと思います。
ラルフを例にとりますが、彼は何回読み勝てば3タテできるでしょうか?
下Cで潰しても一キャラ8〜10発必要です。
じゃ、30回弱判定勝ちしないとダメなんです。
チャンも同じでぶっぱ圧殺が強いと言えど何発決めたら勝つのでしょうか?
リターン少なくてもリスク少ないキャラはそれだけチャンスがあるので
少なくとも弱くはないと思いますよ。
元の話に戻りますが、けん制は立ちBとJDと下Dで水準以上はあります。
さらに垂直ジャンプCなどけん制能力は上がってます。
飛び道具キャラがきついと言いますがジャンプ能力高いので大丈夫です。
それでもきついと言うならヘヴィDやラッキーやチャン、チンを使ってみて下さい。
ダメ取れないとありますが、ラルフやチャン、クラウザーと比べてみてください。
ゲージの依存が高いとありますが、ゲージはあくまでアクセント。
基本できてなくてもゲージだけで勝てるキャラは少ないです。
他にもゲージあれば強いのはクラウザーや影二、裏キングがありますね。
もうちょっと自分で考えて戦えばいいと思います。
マニュアル通りの動きしかできてないからハマってるだけなんだろうなぁ
-
マリーでジャンプ防止警戒するってどんな動きしてんだそもそも。「間合い作れない」ならまだわかるが。
大体飛び込む時はほとんどジャンプ直後にDボタン押せるキャラだしそれですらほぼ五分取れるわけで、あまつさえそこから歩けるんだぞ。
あとツッコミあったけど遠B重いはありえない。あれより小回り効くとなるとジャブ系で探す事になる。
-
裏マリーは対空面に不安要素がある。垂直C、3B、無敵無し昇龍、スライサー、リアルと使い分けなきゃいけなく咄嗟に出せないのは痛い。ユリ、京、庵等被せ系のキャラが多いのもマイナス要素でもあるな。
しかし皇帝、ギースになんとな〜くいける点は評価したい。
現状強キャラばっかりだからランク付けにくいが中堅あたりが妥当じゃないだろうか?
-
めんどくさくなってきた…
>>202
ラルフは屈C以外にダメージ取れないのかい?違うでしょ?
チャンは弱くないよ。
D!は真ん中よりは強キャラ。ダメージ取りやすいよ。
ラッキーは今回は弱くないよ。中堅やや下じゃないか?
チンはメインで使ってるんだけど、良キャラだよ。弱くない。
あなたが言っている内容くらいは実践してますよ。
どのキャラにだって3縦出来る可能性くらいあるでしょうに…意味分からないことばかり言わないで下さい。
-
>>203
ジャンプ直後にD押したら、着地にマリー不利になるんじゃないですか?
俺も立ちBは優秀だと思うよ。
>>204
ギースは何となくキツクないか?特に裏のれっぷうけんがうっとうしくて仕方ない。
クラウザーは何となく戦えるね。
-
>>111
D!がダメ取りやすいと言った時点で大体わかったんだが
連続技が決まりやすい地域なんだろうね。
一回都心出てみるといいと思う。
そこでラルフチャンチンで連勝とかできたら神だと思いますよ。
固い立ち回りされたら体力負けしますからね。
-
ROMに戻ると自分で宣言して自分で勝手に戻ってきて今度はめんどくさいか
何か勘違いしてないかお前
-
>>207
都心に出ろって言われても…都心でもやってるので(;^_^A
ラルフとチャンは遊び程度でしか使ってないし、そもそも俺が強いとか弱いとか、関係無いんじゃないですかね。
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>>208
俺に対するレスがあったから返事しただけだよ。無視した方が良いの?
あと、あなたは何を言いたいの?
「勘違い」の内容を教えて頂けませんか?
-
確かに小足小パンスライサーは減ってない、ダメージソースとしては貧弱だね、
でも端寄せる効果も踏まえれば小足からのコンボとしてはまあそれなりじゃねーかな。
それにまあなんだかんだ言ってもジャンプゲーのkofの中で強いでしょマリーの跳びは。低すぎるとこ以外は。
崩し能力自体は高いしダメージ効率もゲージ絡めれば悪くないのでは?
あと今回大足の回転が異様に良くなったキャラがいてマリーもそれに該当する
あの大足あればある程度地上戦もこなせそうに見えるんだけどな
そういうわけで5弱はないんじゃねと思うんだが
-
>>111
あわれ…もうなんかかわいそう…応援するぜ!
でも裏真理は決して弱くはない、そう、決して
-
日中メンバーに勝率1割でランク付けは流石にやりすぎじゃない?知識も中途半端だし説得力にも欠ける。
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>>211
確かに大足早くなってるよね、使いどころさえ間違えなければ使えるかもしれないね。飛び込まれるリスクが高いから、小足連打で良い気もするけどね。
確かに崩し能力って意味だと高い方かも知れないですね。ただ、ゲージを使ってのダメージも決して大きくはないから、何度も言うようにダメージ負けしやすいと感じてるよ。
-
>>212
おう!応援頼むわ。
>>213
そう言われると、何も言えないよ。ただ、ここに来て意見を言ってる人達が、全員俺より強いとは思えないんだけど…もちろん強い人も多いだろうけどさ。
-
崩し能力高いうえに、性能の良い立Bがあり、J性能も高いし、三縦も可能なのに
最弱とな?
もう適当なこと言って意地張らず、最弱は言いすぎでしたでいいだろ。
-
>>111
そもそも、おまいがマリー最弱と言うなら、マリーは使い込んでいるんだろうな?
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>>216
最弱ってのはすでに取り消してありますよ。
5弱くらいって言うことで訂正済み。
-
ここにいるほとんどが>>111よりは強いって思ってるだろうな
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>>217
もちろん。ちなみに裏マリーね。
-
>>219
そっか、まあ実際に対戦する訳じゃないし、どうでも良いや。
確かに俺は弱いしなー
-
つうかわざわざ「俺のキャラ○弱」とか言う必要がないでしょ
実際は弱いキャラなのにイメージだけで強キャラ扱いされてたら言っていいと思うけどね
裏マリーは強い強いとか糞糞とか糾弾されてたりは別になんもなかったでしょ
-
実際裏マリーがどのくらいの強さかはよくわからんが
使われるとヤだし、俺はそれなりに強いと思うのでちょっと自分でも使ってみるか
…ああ、今UM1プレイ目で裏マリー使って「ないわ」ってクビにしたの思い出したが
-
>>222
だって、ここはキャラランクスレだから。言ったらまずかったかい?
そもそも、自分の使用キャラだからって、不当に弱くしようとはしてないよ。
-
裏マリーのゲージを使ってのダメージは大きいと思うけど
-
いや基本キャラランクって強いキャラを決めるもんでしょ、誰が弱いかにこだわるランクなんてしょうもないしなあ。
まあ確かに「○弱」ってのも「ランク」ではあるんだけどさ。
あと別にあなたが不当に弱くしようとしてるとは俺は言ってないよ、けど肝心の判断力自体が疑問ではある。
といっても俺もそんなに適切な判断できるほどの判断材料がないので、
ちょっと自分で使ってみるかという結論に達したわけだ
-
>>225
ゲージを使ってのダメージと言うのは、具体的にどういったコンボの事?
飛び込みや近Cからならそこそこだけど、エスカ単品だとかなり安いよ。
-
>>226
そっか、是非使ってみて下さい。
強さはともかく、面白いキャラだから。
取り敢えず、寝ます。
-
ネタの域を出ないとは思うが、裏マリーの避けとリアルカウンターはモーションが一緒だから、知らないと一見リアルカウンターから打撃派生がついてるみたいでヒヨるw
例えば、スタンガンで強制ダウン→ダッシュ前転で裏周り→リアル>フェイスと避け>カウンター攻撃エスカ入れこみのニ択とか強くね?
まあ掛け声で判るんだけどw
-
結論。
「どうでもいい」
-
最弱最有力候補の裏マリースレはこちらですか?
-
ずっとマリー使い続けてるが裏マリー凄く強いぞ。
個人的には表マリーの方が若干強いと思うが最速投げ使いこなせるなら裏かな。
飛び込みはKOF随一。マリーの飛び込みは鋭すぎて落とせない。
対飛び道具だが、02と同じ様にJCで抜けれるのを確認。
よって有利不利はない。
牽制は既出他には遠Dが超強化されてる。京のと同じ様に使える。既出の2Dも当然頼れる。
対空性能は高く、完全無敵ではないものの強バーチカルはしっかり出せばまず負けない。
ただ発生が遅いので気をつける。
3Bの最大の長所は屈状態で出せる事。発生も早いのでかなり頼れる。
他は既出だが8Cも強化されている。
リアルカウンターを最速投げ以外の時は追加をBにすれば
相手の起き上がりは逆向きになるので糞なn沢をかけれる。
基本ダメージは超必締めで並以上に減っている。投げ間合いも広い。
MAX超必投げも十分過ぎる程減っているが、難を上げるなら技後の硬直が長い事。
対空にストックを使わないので気にせず使えるし、ストック不足にはなかなかならないけど
もしストックがない時は投げ→起き攻めで充分。
実戦レベルの最大ダメは飛び込み>C>6A>MAXエスカ>2C>6A>強バーチカル>発動
で7割。(間合いによって調整)
ゲージさえあれば 普通に狙えるレベルの一発逆転コンボ。正直02じゃないんだし良くないと思う。
2B>2Aからはスライサー
2B>2A>最速投げ
6A>追い討ち
リアルカウンター
超必投げ
どれもその後の状況がいいのが特長。
そもそもマリーの2Bとか性能が凄くいい技から連続技が入るのはおかしい。
マリーというキャラは毎年強キャラ要素なんだが、意外に扱いが難しく…あるレベル以上になるには大変なので
こういった勘違いが出やすいが今回も紛れもなく強キャラ。
KOFで強キャラじゃなかった事がない恵まれたキャラ。
自キャラだから褒めてるんではないよ。
-
僕は大阪のプレイヤーなのですが、裏マリー最弱とか言ってる方、僕が裏マリー使うので対戦しませんか?
裏マリー使ったことないですか、最弱とか言ってる人には負ける気がしません。
一応技だけは勉強させてもらいます。
裏マリー対戦したことありますけど、良い技揃ってるなぁって思っていました。
正直、有名人以外なら20連勝ぐらいできる実力です。
裏マリーの強さわからします、てかっ最弱とか言ってるあなたの立ち回りの弱さを。
モンテに来てください。
-
あの弱ストレートスライサーがあるだけで、とりあえず裏マリー最弱は無い。
あえて言うなら、裏京が最弱かな? よく分からんが。
-
裏マリーは弱くはないよね。
-
最弱まではないと思うが・・・弱キャラには変わりないかもな・・・
EXで点滅になったら常にエスカ発動して、
それでスライサーと飛び越えスパイダー、屈B、Aスピン+点滅なんで、
ダッシュ超必投げとダッシュリアルカウンター騙しバーチカルで結構行けるから、
最弱はないと思うんだけどな・・・
-
日中戦メンバーに勝率一割って、強いんじゃない?少なくとも俺はあの面子に一勝できるかどうかも怪しい。つかあの中の誰かと対戦経験あるんですか?
-
こないだ秋葉で裏マリーにかなりボッコされたから、
僕には最弱キャラだなんて言えないよままん(‘・ω・`)
もしも万が一、あなたがあの裏マリー使ってた人ならば謙遜にも程があるw
取りあえずエスカ時の威圧感がある限り弱キャラ入りは無い様に思います。
各種崩しに多少の対策が練られたとしても、散々既出の様に丁寧な立回りも可能ですし。
-
そんな裏マリーつよいんだ。俺も今日から練習するわ
でも技とかなにもわからん エスカってなんやねん
-
だから、どうでもいい。
-
どーでもよくないからきーてんだバカヤロー
-
こうして巷には裏マリーが増殖するわけだ。
壮大な釣りだな、>>111よ。
-
ランクスレで強い弱いがどうでもいい事態ってどんだけよw
-
後半からはニセモノなんじゃないのか?
マリー使い続けてるけど5弱はねーわな
使ってる感じ中堅くらいの強さ
-
おはようさん。予想通り叩かれてるな。
今から出勤なので、質問っぽいのだけレス。
あと、最弱ではなく5弱と言っている。
>>233
モンテは遠すぎるよ。
そっちに出張に行く機会があったらよろしくお願いします。
>>238
秋葉は、HEYでならやったことあるけど、前から言うように俺は弱いからなー…その「強い裏マリー使い」ではない可能性大だよ。
-
もう111は無視しない?なんか荒らしに見えてきた。
-
もうさ、弱キャラじゃないって意見集まってるし、もうスルーでいいっしょ。
「戦いづらい」「三縦できる」「性能の高い技を持っている」「崩し性能高い」
これで弱キャラとか言ってるのは、確実にプレイヤー性能が無くて弱く感じてるだけ。
-
結果的にまとめると
『弱いけどそこまでじゃなくて良くて真ん中くらい。で、軽い荒らしプレイで強いと思われてる』だな
-
>>248
そんな感じ。
エスカがある分、ちょっと怖く感じるくらい。
中堅が妥当。
-
個人的にはUMマリーの飛び込みが最強クラスって時点でオカシイと思うが。
精神的に有利な時のJDは確かに強く感じるが、軌道や判定や浅く当てた時のリターン
なんかを考慮すると決してUMでは最強クラスじゃないかと。
庵、裏社、大門、裏キング辺りの上手い人と戦うとマジで遠Bとぶっぱくらいでしか
ダメージ取れないよ。
-
正直、飛び込みが悪いというより、飛び込みは強いんだけど、繋げる地上技が厳しいんだと思う。
飛び込みやすさでは、KOFでは最強クラスだと思うよ。
庵と同じくらい安易な気持ちで飛び込んでいける。
まぁ、浅く当てるのは、〆の時が良い。
浅く当てると、地上で不利だからね。
-
>>111
ただ、ゲージを使ってのダメージも決して大きくはないから、何度も言うようにダメージ負けしやすいと感じてるよ。
立ちC→前A→エスカ〜しゃがみC→スライサー→クラッチ→エスカから出る技
間合いによってはしゃがみCを省いたとしても、連続技の中ではダメージの高い部類です。
>>111はムキになって、適当なことを言っているだけになってきた。
だいぶ色々な意見が出た上でスレを見ている限り、大衆の意見は111と反対なんだから無視して話を進めたほうが良いと思うよ。
-
今更だけど>>233かっけーな。自分東京だからアレだけどもしゲーセン近かったら決闘したかった
-
↑すまん。なんか無駄に改行がついて見づらくなってしまった。
見やすく張りなおします。
>>111
>ただ、ゲージを使ってのダメージも決して大きくはないから、何度も言うようにダメージ負けしやすいと感じてるよ。
立ちC→前A→エスカ〜しゃがみC→スライサー→クラッチ→エスカから出る技。間合いによってはしゃがみCを省いたとしても、連続技の中ではダメージの高い部類です。
>>111はムキになって、適当なことを言っているだけになってきた。
だいぶ色々な意見が出た上でスレを見ている限り、大衆の意見は111と反対なんだから無視して話を進めたほうが良いと思うよ。
-
252>>ならば、私が彼の実力を見極めてこよう。
そのモンチとかいうゲーセンでな
-
結論OK?w
裏マリーは5弱には入らないでOK?w
(ちなみに俺はマリー支持者^w^)
んで、5弱は誰になるん?w
5弱が知りたい@@
-
自分が5弱だと思うキャラはデルン、裏シェルミー、表ビリー、裏山崎、ラルフあたり
-
ラルフ、チャン、裏シェル、裏ジョーあたり?
あとの一人がでてこないw
-
裏ジョー、裏シェル、チャン、ラルフ、ラッキー。
-
使いようによっては、みんな化ける可能性あるようだし、弱キャラとかいらなくね?
-
>>252
立Cって、あまり食らってくれる技でも無いと思うんだけどな。252さんの地元だと頻繁に当たるの?
ただ、ムキになってるのは認める。
>>253
俺で良かったら相手になるよ。東京のどこかにもよるけど
>>256
裏テリー、裏マリー、裏ビリー、裏ジョー…あと一人は思い浮かばない。裏山崎とかかな。
-
近立ちCが当たりやすいとかの話はしてなくね?
ゲージ使っても火力がないっていうから例をあげたんだぜ?
相手のぶっ放しをガードした時の反撃や、コマ投げを読んで小ジャンプから反撃を決めたい時など、決めるべきシーンはこれで十分ダメージを取っていけると思うけど。
当たりやすさでいうならば、しゃがみB→しゃがみA→超コマ投げだろうね。歩き小足から決めるチャンスはけっこうあるね。
-
裏ビリーより表のほうが弱いよ
-
マリーの立ちCは近ければ反撃もらうから気軽には触れない
後弾キャラにいけるには有り得ない、裏ギース、アテナ、ケンスウ、両キングとやってみてくれ
-
中ジャンプが引っかかりおますなぁ
-
いまだに02ですら、最弱を決めるのが難しいのに、
UMでいま弱いって言い切るのはどうかと。
02じゃ、セス 表裏シェル リョウ 京 表裏社 ラルフ 当たりが弱い候補に上がるが、ここから共通した最弱は決まってないしね。
-
>>266
京が一弱じゃないの?
02やりこんでないからよく知らんけど。
-
02だとよく京が最弱って聞くけど
-
>>264
それほどきつくはないよ。
十分勝てる。
ジャンプの使いどころ間違えてない?
>>265
中ジャンプで無理やり突っ込むなw
-
>>266
どうでもいい話すんな
とりあえず最弱なんてわからないんだし。話すだけ無駄。火力がない→火力ある→近C当たる機会ない→投げとかぶっぱの隙
そんなのどのキャラだっていっしょ。111が勝手に最弱って言ったことを謝って、それに対してレスした方々も111に謝って終わり。実際最弱かもしれないし、違うかもしれないし、どっちも合ってるとは言えない
-
京は性能は低いけど、
ジャンプ早いし無敵技しっかりしてるし火力もあるから、
結構プレイヤー性能が介入できるんで一概に最弱ともいえない
強キャラとの相性考えたら、
ノーゲージの裏シェル辺りは本気で厳しいかと思う
-
というか、ランクって相性の問題じゃないだろ。
-
5弱のうち表ビリー・チャン・ラルフは確定じゃね
元から弱いビリー、弱体化激しいチャンラル。
けん制だけでは勝てないゲームになったのも大きい。
-
極限堂の無印キャラランク。こっから強化弱化書いてこうぜ
E
テリー(裏)
リョウ(裏)
レオナ
アテナ
チン
キング
チョイ
キム
シェルミー
バイス
柴舟
慎吾
F
ロバート(裏)
ユリ
ヘビィ・D!
アンディ
ユリ(裏)
ビリー
ハイデルン
ブライアン
ルガール
G
アンディ(裏)
ジョー(裏)
ビリー(裏)
シェルミー(閃光)
ラッキー
-
コブラツイスト、タワーブリッジ、キン肉バスター♪
ダ・ダ・ダ
四の字固め、バックドロップ、アパッチの雄叫び♪
いいね!
エルボードロップ、エルボースタンプ、ベルリンの赤い雨♪
それでも駄目な時ゃ、火事場のクソ力!
大変だ、大変だ、技が破れちゃった。
大変だ、大変だ、どうしましょ?
あーしましょ、こーしましょ、
ここから歌詞わかるひといる?
-
相性は関係あるんじゃないか。めっちゃ弱キャラだけどなぜか庵クラウザーに有利つくキャラが仮に存在したら評価上がると
思うんだ。逆もしかりで凄い強キャラなんだけど庵クラウザーに詰むキャラがいたら評価がた落ちすると思う。上位キャラとの
相性はランク付けにおいて大事な要素だと思う。
-
激強化(別キャラだよ)
真吾、キング、ブライアン、ラッキー、D!、アンディ(裏)、ルガ
強化
レオナ、ロバ(裏)、ユリ(両)、シェル(両)、デルン、ビリー(裏)
弱化
リョウ(裏)
激弱化
チャン ラルフ (2人とも元強めキャラだが)
-
D!は別キャラってほどじゃないな。ソウル無敵は大きいけど。
-
チンがアホみたいに強くなってる件は触れないのか
-
クラークもそうとう強化されてるのにふれないのはおかしいと思う
-
>>274
これ、いつ頃作られたもの?多分だけど古くね?
-
チン強いのか。分からん殺しにあいそうで怖いな…
大会で当たる前に誰か強い奴とやっときたいわ。
-
>>275
ttp://www.gamesworld.jp/MF/MANUAL/contents/another/kasi/manbo.htm
-
庵>>皇帝>>裏キング>>表ユリ>>チョイ>>レオナ>>裏アンディ
ここまでは分かった。
ここからも考えようかと思うが
対戦で一切使うことないキャラの事を考えても仕方ないと思った
よってその他は処分
-
なんでレオナ?
-
>>285
対戦で一切使うことないキャラの事を考えても仕方ないと思った
って書いてあるから自分の使用キャラだけのランク表じゃないのかな?
もし他のメンバーみてレオナ使うのがおかしいという突っ込みだったらすまない。
-
裏マリーは弱いとは思うけど、これ以上やると、ただの荒らしになっちゃいそうだから、引いとくよ。
レス数を消費してごめん。あと、不愉快になるような発言をしたことも謝っておくよ。ごめんなさい。
強キャラの話が出てるけど、表京が強いと思うよ。
10強にすると…
庵、クラウザー、チョイ、表京、表ギース、裏ギース、裏キング、表ユリ、表アンディ、ベニマル
って感じか。
-
ある程度同意権だが10だと俺は
庵 クラウザ チョイ 表京 ちずる 裏キング 大門 表裏ギース 裏やしろ
だな
-
俺もかいてみる10強は
庵 クラウザー 裏キング 表裏ギース チョイ 表ユリ 大門 表京 裏クリス
-
庵 クラウザー チョイ 表京 ちづる 裏キング 大門 表裏ギース 表ユリ
-
>>288
と同意 シ
-
下位10人は
ラルフ ハイデルン 表ビリー 裏リョウ チャン
裏ジョー 裏シェルミ ラッキー チン キム
ラッキー、チンは暫定。多分伸びる
キムは今後落ちる危険性が高いと見る
-
俺も便乗して…
庵裏キングクラウザー表京表ユリ裏社チョイ紅丸大門千鶴
あたりかと思うがどうかな?
-
地球に生まれ育った人類に報告させていただきます。私たちは機動兵器ガンダムを所有する私設武装組織ソレスタルビーイング。
掲示板内のあらゆる紛争に対し武力を持って介入させていただきます。
-
そうかい
-
ラルフ・ラッキー・チャンなどの基本単発牽制キャラは終了だな
-
ピ…ピカチュウ…大好き…ゴフッ
-
ラッキーは2Bコンボ強いから案外マシだと思うけど
-
ああ、ポケモンセンターにいるあの丸っこい奴ね
-
ラルフもチャンも必要経費がデカいから相手したくは無いがな。
-
10強は
庵 クラウザー 裏キング 大門 表京
表ユリ 紅丸 表キング 裏社 表ロバート
かな?
慣れて無いとチョイ、裏ギース、ブライアン、ちづる、裏クリスあたりも同じくらいキツいけど。
BIG、舞、クラーク、山崎、シェルミーも10強に食い込める可能性は残ってると思う。
-
なんで表ギース入ってないの?
-
表キングがそこまで強いとは思えないんだが・・・。
なぜそこまで強い?
-
間違いなく裏よりは強いよ
-
>>181
同意
自分より弱いクラウザーはほとんど負けないが、庵は普通に怖い。
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庵 クラウザー ちずる 京 裏社
表ギース 表ユリ 裏キング 裏ロバート ルガール
と俺もランク載せてみる
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最後の二人が気になる
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裏ロバートとルガールじゅうぶんランクに入るだけの実力持ってると思うよ
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庵 クラウザー 表京 裏社 表ギース 裏キング 裏ギース 大門 ベニマル ロバート
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紅丸とか上げてる奴はたいしたことないレベルだな
スレに書き込むので上手いやついないのかな?
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表ギースは必殺技がほぼ反撃確定だから立ちCの刺し合いで渡り合える上位キャラなら苦にならない。
レイジングぶっぱの必要経費がデカいからウザく感じるけどな。
表キングはサプライズ無いけど弱トルネードが完全対空な上にディレイスラからイリュージョンの一発がデカいから裏に劣らず強いと思う。
ただ、裏のサプライズは反撃技として優秀だからやっぱり裏のほうが一枚上手。
ルガールは・・・ダメージ効率悪い上に→B反確逃さない相手だと流石にきついと思うが・・・
立ちA刺し合いで押せる相手なら惨殺は避けられるが。
裏ロバートは、如何せん表の劣化版だからなぁ。
まぁ→A、下Bコンボ、大龍牙だけでもトップランカーと渡り合えるのは10年後の今も同じ。
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まぁ、あれだ。
庵クラウザー表ギース裏社
裏キング表京千鶴大門
あたりは10強確定?
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上数人と下数人以外は本当にどう転ぶかわからんからねえ
あと、使う人が少なくてやりにくいキャラとかもいるよね
ラッキーなんだけどさ
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今回の紅丸はちづる大門ぐらいの性能は十分あるだろ。
キャラ特性的にクラウザーと社だけはキツいけど。
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ラッキーってキングとかけっこうやれるよ
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ロバユリが表ギースや今回のちづるより弱い訳が無いだろ。
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BIGと香澄と影二をメインで使ってるんだが、ランクどの位?
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>>316
あっ、ユリ忘れてたわ。自分で使ってるのに
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紅丸ってクラウザーはともかく社キツいかな?
基本無印と変わらず紅有利だと思うんだが…
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>>311
今回ロバート表より裏のが強いだろ
あとルガール入れたのは一部のキャラ除いてカイザーがあまりにも強いのが理由
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今作って、やっぱり 避け or 緊急回避、EXゲージ or ADVゲージ で、
ランクが変わるキャラは居るのかな??
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ステップユリとステップチョイはルガ使いの俺にとって凶器レベル
EX大将影二は守り最強レベル・・・かも
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このゲームは、庵ゲーである。
庵はKOFで強い行動、ダッシュ、かぶせ、バッタやお気攻め、固めなどに対して、全て対処が容易。
ダッシュやかぶせには、小P葵花、鋭い飛び、低姿勢から強制ダウンコンボ、鬼焼き、近C、早だしとかで余裕で対処できる
飛びは、庵の回転率がよいバッタと早くて長いJB(状況によってはダッシュも止めれる)と相性が良い。。
鬼焼き、近C、小足、早だしJDなどから、リターン高い攻め。低いジャンプ、高速近C繋ぎやすさ重ねやすさや。早だしダッシュと相まって攻めやすい。
闇払いも高速でひっかけやすく使いやすい。BSゆりおりと早だしのバッタの強さと揃ってて、画面全体使って闘いやすい。
庵が万一攻めこまれても、無敵鬼焼き、リターンが高く隙が少ない小P暴れ、投げ暴れ&高速近C(前A入れ込みでヒット確認も容易)など全て揃ってる。
葵花はガードさせれば、ディレイでほとんどのキャラに読み合いにもってけるし、確反に使いやすい。先端あてでジャンプ防止みたいな使い方も可能。
当ればダウンとれるし、読み合いしかけれるし、弱攻撃一発分ぐらいなら出し得技に近い。
庵にちまちま牽制しようにも、全ての距離が強い庵は相手に容易に間合い調整させないし、壊す力がある(屈A、葵花、低いジャンプ、低いダッシュ、闇払いなど)
リターンでも壊せるから楽ちん
よって、このゲームは庵ゲーである
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>>321
裏ギースは相性そのものが変わると思う。
ギースは裏の方が強い。どっちも烈風にリスクあるだけに、飛ぶ方が飛ばせやすい。
邪影が避け攻撃の先の方から入る裏なら、避け+ダッシュ+アドバンスト最高か。
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>323
そりは庵スレでOK?
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坂口おまんこ信
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千回位既出なんだろうけどどうして餓狼キャラで
クラウザーだけ表裏に分かれてないんだろうな。
ソバット無しだが超必3種と投げが魅力の大将型裏クラ、
(BS代わりにGPつけたRB風レットマで守りはばっちり)
超必1種でコマ投げなしだが足技豊富で固めと飛び道具が
強力な先鋒向きの表クラとかすればよかったのに。
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キムも表しかないぞ
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そうでした!
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なんで表ユリ>裏ユリなの?
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ちょうアッパーが有るからに決まってんじゃん。
対空やコンボは兎も角、割り込みに必須過ぎる。
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裏リョウそんな弱い?
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強くは無いわな
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>>322
すまん 無知な俺に何故その2キャラがステップだとつらいのか教えてくれないか?
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>>332
裏リョウはリスクもリターンも少ないキャラ。
読み合いに勝てるなら強いと思うが
五分の腕なら時間いっぱいに使って戦うキャラになる。
レオナと同系列のタイプだと思うな。
リスクリターンも少ないから腕の差が一番でるキャラだと思う。
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>>334
移動距離が長すぎる。
画面半分ぐらいステップで移動する。
特にチョイは投げ外しができないからな。
空振りにステップ合わされると毎回投げられるんだよ。
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何を空振りして、ステップを合わせられて投げられているのですか?
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蛹を破りチャンが舞う!
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装甲をパージしただとッ!?
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>>336 わかったよ。ありがとう
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ガンダムナドレ、目標を消滅させるッ!
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>>337
読まれたらほぼすべての技です。
立ちbでもダッシュ投げ確定しますよ。
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>>342
誰もそんなん人間レベル超越したテクニックもっとらんだろ
一応試したけど鉄拳じゃあるまいし無理だわ
そもそもそこまで隙だらけの牽制空振るように振らないし
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ユリとチョイが振りが早くキャンセル可能な遠A持ってる事が一点。
歩き立ちA(ちょっとだけチョイは難易度高い)で固められやすい。
→ステップ投げ
一度ダウンを奪われると起き上がりに早めステップからの択が見切られにくい。
後退→ステップ→小ジャンプとかもう訳が分からん。
下段から超必もっとるやん。そりゃしゃがむって。読み負け?しゃあないやんこいつら近Aあたらんのに。
遠Aにヒット確認してあっぱー決めてくるユリはもうお手上げ。
固められる前に殺すしかねぇ。
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遠Aにヒット確認してあっぱーはできません。
なぜなら連続技で遠Aからあっぱーを決めるときは、最速キャンセルでないとあっぱーがガードされてしまうからです。
>一度ダウンを奪われると起き上がりに早めステップからの択が見切られにくい。
後退→ステップ→小ジャンプとかもう訳が分からん。
早めステップからの択は、結局こちらが完全に起き上がる前に相手は近づいてくる訳でしょ。
色々バリエーションがあるかもしれないけど、ステップから中段攻撃がでる訳でもあるまいし、
あなたが単純にかく乱効果にはまっているだけですよ。
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言ってることは分かるが「落ち着けば相手の起き攻め全部ガードできますよ」と言ってるようなもんだな。
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それまで理にかなったようなこと書いてても
「遠Aにヒット確認」とかあほなこと言われると一気に前の文章も信憑性なくなるな
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歩き立ちAとステップ投げやってきても簡単に対処できるんだからたいしたプレッシャーにならない
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京の評価が高すぎるような・・・。
奈落を過大評価しすぎているように思えます。
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Duneが必死な営業してるからw
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多分貴方は無印の京の強さも正しく認識出来ていないんでしょうね。
今回もどう考えてもトップクラスだろうが!
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ちょいさー
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弱体化した京を無印とくらべても意味ない
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今回の京って、本当に弱体化なのか?
確かに無式のダメは落ちたけど、十分使える。
屈Cも判定弱くなったけど、これも十分使える。
強化点もあるし、弱体化していないと思うよ。むしろ強くなっている気さえする。
ランク的には5強に入ると思うよ。
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>>354
無印より強化した所を詳しく!
遠Dとか誰もがわかること以外でお願いします
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>>111
初心者スレでどうぞ
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京は全体的に見れば若干弱くなってるかも知れないが
ラグおかげで非常に連続技が狙いやすくなった。
きっちり立ち回れる人ならかなり強いとは思う。
性能的には庵と似た感じだと思う。
ただ闇払いと投げがないせいで庵と比べると結構差があるとは思う。
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鬼焼きの性能も上がったよね。
あと奈落めくり性能も・・・百合折りは異常だが。
あと、UMで狙いやすくなったMAX超必の恩恵も庵よりはある。
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>>355
どうして誰でもわかる所以外じゃなきゃ駄目なの?誰でもわかる所は強化点として認めないと言うことですか?
強化点は全て概出だけど、遠D、奈落、鬼焼き。
あとラグの影響で、めくりに反応しづらいと思うから、システムの影響での強化。
>>356
なんで初心者スレ?
-
表京はけん制の安定性が非常に良い。
荒がみやREDキックで攻めつつダウンを奪えるし、
かゆいところに手が届く通常技の数々。
そしてそれを支える鬼焼き対空の強さ。
それに加えてちょっとした隙から
毒がみや七十五式→大蛇薙、2B2A無式に持っていけると
飛び道具がない以外は非常に安定した万能キャラといえる。
庵よりもどっしり構えて地上戦できる分
安定性にも優れるのがポイントだね。
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・奈落が強い、めくり性能と判定自体も強くなってるかも。
カウンターの場合ピヨリ値がやばく、いわゆるピヨリ連携は全体的になくなったが、
奈落が何回か当たればピヨリを狙える。
早だし気味の奈落にしゃがめないキャラには凶悪。
今回クラウザーやギース、キングなど座高の高い強キャラの追加にもでかい
・屈Cは弱くなったが、それでも十分使えるもので
その分画面が広くなって鬼焼きを狙いやすく、ダメージも高くなってる
・遠Dの高速化で足払いを咎めやすい>ボディーが振りやすい、普通にけん制にもなるしな
・3ゲージで直MAX無式が打てることによる火力アップ
・近Cが狭すぎ
異常な認識間合いをたてに無茶な連携を組み立てることが難しくなった。
しかし近Dである程度代用はできる
・無式のダメージ減
元が減りすぎ。今回でも十分減ってる。
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というか、弱体化してるとこはしてるけど、
崩しや守りにほぼ影響はなく、無印並みの動きが可能
それでいて立ち回りに使えそうな強化点が結構ある
今回の京が弱いつってんのは、無印の京の強さを把握してないだけじゃないの?
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素人質問で申し訳ない無印まったく触ってなかったので・・・
中J奈落を起き攻めに使うと体外しゃがんでやりすごされるんですけど
(リョウギースでした相手は)自分が出すのはやすぎなのか遅すぎなのか
当たらないものなのかどちらなのでしょうか
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しゃがんでる高座高キャラをめくるには小ジャンプ奈落がいいよ
屈Bとか出すことでかわせるキャラや、しゃがんで奈落が当たらないキャラには
しっかりJBを出してコンボ。
JBでしゃがみを咎めることで相手に立ちガードさせることができ、奈落が活きてくる
あくまで基本はJBと奈落の二択だからね
後しっかりダウンさせた時にしゃがみダウンか立ちダウンかを見とくことも結構大事
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上位ランクは・・・
S 庵 クラウザー
A 強キャラ陣(上)
B 強キャラ陣(下)
今回細かく分けても、こんな感じじゃね?
現在強いって言われてるキャラはAかBに振り分けるのが丁度いいと思う。
・京
全体バランス考えたらやっぱ上位。無印からの変更点に対応して、奈落攻めなんかのUMに合わせた戦い方したらやっぱり強い。
5強かどうかはまだちょっとわからんが、10強は堅いんじゃないかと。
>ステップ投げと遠Aヒット確認あっぱー
決め撃ちでもらってるだけだろーが。
舐められてるだけですよww
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ヒット確認じゃなくて状況確認だな。
ヒット確認とか言ってる奴は初心者なので放置
どうせ自分が出来ないこと他のスレにも書きまくってるんだろ
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普通に京は10強には入るだろ
キング、ユリ、タクマ、ベニマルも個人的には堅いが
それより弱キャラがわかんね。
ラルフもじゅうぶん強いし
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ラルフは弱キャラ
あんなんで強いとか全然触って無いの丸わかり
-
裏ジョーが弱いと思います
-
>>368
弱体化している部分があるが、十分立ちまわれる。使えないのに語らない方が
いいと思うよ
どう考えても
オワタ 庵、クラウザー
使える その他
でいいと思うんだが。正直、どのキャラも上位2キャラ以外には
がんばれるだろ。
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>>361
ギースって座高かったか?
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ギースのしゃがみBはかなり低い
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>>370
それはお前だろ。頑張れねーから。
ラルフ使ってみろっつーの
ラルフ使いで真面目にイケると言うならラルフスレにきて助けてくれ
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京は間違いなく強いし10強にも入りうると思うけどある程度頭打ちにはなると思う。
近Cがまんまだったら三本槍だったかも知れないが。
単純な話ながら、近距離で無茶できる材料があるってのはそれだけ大きいと思う。
まあでも、魅力を損ねず元々の強さの本質を残したいい調整なんじゃないすかね。01以降ズレた調整ばっか喰ってたから今回は本当良かった。
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裏の闇払い空打ちガード不能って残ってる?
いまいち相手がガードし損ねたのかタイミング間違ってるのかわからん
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助けてくれワラタ
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いや、別人だがラルフ全然頑張れるしw
逆にどう頑張れないのか知りたいわ。
自虐乙
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キサン本当にアルテマ98やっとっと?ニシから見たらラルフは無理じゃわ
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両テリーって今回どんな感じ?無印よりダメ??
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わしも広島で毎日シコシコやっちょるが、そんなにいけるゆうんなら広島にきさらせ
ラルフの肋へし折っちゃるけの
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>>374
同意。今回の京はいい調整だと思う。
あれこれ文句は言われないし、でも最強キャラと名高い庵やクラウザーとも普通に戦える。
弱体化された部分はあるけど、いつでもMAX無式とか、強鬼焼きとか遠Dとか、強化された部分もあるし
今回、チャンや大門と要った辛いキャラが弱体化してくれたんで、余計にやりやすい。
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まぁクラウザーや庵に勝てないってのと、最弱候補とはいえ一人分の活躍をしないってのは別の話だからな〜
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遊びでラルフちょこちょこ使ってるけど、影二とか使うより全然戦えてしまう俺は異端なのかも知れん…
ほんとは影二使いこなしたいんだけど、地上牽制が難し過ぎて逃げつつ対空斬鉄破しかやれてなくていつもじり貧で死ぬ…
まぁ…要は弱体化は間違いないんだけど、実際になんとか戦えてる人もほんとに居るよって事で(笑)
あと、キャラは必ず向き不向きがあるし
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>>383
長年使ってきた経験というのもあるんじゃないか?
自分も正直クラウザーや庵を使うより、長年使い込んできた表シェルミーの方が勝率が高い。
てか、今回の表シェルミーはガチで勝てるキャラだと思う。
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>>380
空気ワロタw
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ラルフスレ来てくれよ。マジで
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>>386
キャラランクスレで語ってもいいんじゃないの?
ラルフのどこが弱いのか、どこが強いのか等いろいろな意見を言い合えるのは
ここのスレでもOKっしょ!
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シェルミーの変更箇所おしえて
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っていうかラルフ弱くないとか言うのは自由だが
どう弱くないのか語ってる奴はほとんどいないよな
まあ実際弱いから語れないんだけどなw
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370とか典型な
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ラルフの弱体化はJCと垂直JAだよな
強化点は遠Cと馬乗りからの追撃で火力アップくらい
まぁもともとかなりの強キャラだったから最弱ではないんじゃね?
一番下の列のランクだとは思うが
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遠Cは弱体化だね、判定が弱くなってる
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信じられない、ラルフのJCは普通に使ってる。
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ラルフは垂直JAの持続時間と垂直JCの判定が弱くなってる。
後はJCDが若干短くなっている。
立ちC、下Cが弱体しすぎてる。
特に下Cは下Bに負けることがあるぐらいだ。
全体的に攻撃判定はあんまり変わってないが
持続時間の大幅減少や食らい判定の増加が弱体化の原因。
ラルフは戦えないことないが相打ちになることがかなり多い。
前はリズム乗れば3タテとかも出来たが
今回は少しでもラルフ対策されるとまず三タテは無理なキャラ。
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>>388
・システムの変更で、ゲージや回避動作を選べるようになった。
・屈Bの隙減少。クラーク同様、近距離ならノーキャンセルでコマ投げが入る。
・遠Cの振りがやたら速くなって、普通に優秀な牽制技として使えるように。
・シェルミーキュートが、ディレイをかけなくても画面端で確定する
気軽に振れる牽制技が増えたことや、ダッシュと避けを両立できるようになったこと。
あとプレイヤーの好みでゲージを使い分けることが出来るので、パワーMAX状態で戦う機会が増えた。
まあ、相変わらずクセがあってクラークや大門より使いにくいキャラではあるが
長年使っている人間からするとかなり心強い変更点ばかり。
-
ラルフが弱体化したのはとりあえず間違いない。
問題は現在のラルフがいけるかどうか
強化よりも弱体化が目立っても
いけるなら問題ないんだ(例、京)
で、現在ラルフは
とりあえず俺の中では”いけない”という
結論になったわけなんだが
弱体化した=弱いって言ってる奴は
ちゃんと相対評価をしてほしい
ラルフいける派の奴は
生き残れる術をラルフスレで語ってくれ
-
屈Cも強化されてるみたいね、シェルミー
-
ラルフの強化点
急降下爆弾対空
アルゼンチンがちょこっと広くなった
バルカンパンチ全止め
他には?
-
京の無印の強さを把握していないって何?無印の強さが関係あるのか?
今回の京は無印とは別物だと思ってますよ。
JDの性能は若干落ちた気がします。
無式はあれくらいのダメでも全然問題無い
鬼焼きは確かに強化ですね。
どう考えてもトップクラスと言い切るならクラウザーや庵ほどの
使用率になっているとは思いますが、みなさんのゲーセンではどうですか?
-
無印京は気絶狙いのセットプレイや奈落バッタなんてのはあくまでおまけで、本来の強みは小足の性能の高さと通常投げと近Cの相性の良さ、JB、各種地上AとJDでの牽制能力の高さだったからね。
それに対しUM京は地上牽制がおまけで、本命は各種ジャンプ攻撃からの崩し、連続技がメイン。
無印京の強さを把握していてもUM京とは使い方が全く違ってくる
-
無印京は、牽制がメインで気がつけば相手が気絶しちゃった♪ てな感じ。
UM京は、奈落で攻め殺したるわ、暴れるならそれも潰してコンボ入れたるわ (#゚Д゚)ゴルァ!
みたいな感じだな。
奈落とJBの押さえ込み、屈A→6Bで相手の暴れ潰し、この二つの行動の頻度が増えた気がするな、俺は。
とりあえず奈落が強い。キングの遠Cを奈落の先端当てで潰した時は、どういう判定してるんだこれは、と本気で思った。
-
>>399
京の強さは、プレイヤー能力に依存する部分が多い。
平均的な能力(京は全体的に平均以上だが)で、簡単にガードを崩せるコマンド投げがないので
プレイヤーの腕が足りないと、オーソドックスゆえの頭打ち感がある。
テリーや柴舟、ルガールと同じ部類のキャラだと思われ。
無印でも、強い強いと言われながら一部の上級プレイヤーしか使いこなせなかったキャラでもあるしね。
-
>>399
うちのホームは、入荷当初は庵クラウザーチョイ裏ユリばかりだったけど、今は庵>裏社=京=クラウザー=アンディ=ギース(使用率ね)って感じ。
-
ラルフが弱い理由をだれも書かないのでw
UMラルフが弱いわけ
・牽制が負けやすくなった
→屈Cで突撃してひよった相手に遠C当てる相打ち上等のラフファイトでは勝つのはむずかしくなった
とはいえ牽制技としての使い方そのものは同じなので、丁寧に振って当てていけば十分機能する
相手よく見て牽制置いていくタイプの人は使用感変わらず
無印でMAX発動いってこい男前で特攻してたタイプは扱いづらい、と
そういうことじゃね??
キャラが弱いってか頭使うの面倒なだけだろがww
-
荒がみは微妙じゃね、韓国人の京とか荒にとばれまくってるんだが
ひっかかっても単発で、接近されても近C弱体化でラッシュ継続しづらいし、気にならん
俺お勧めするのは、庵、裏社、クラークだ!
-
それはアラガミ後の最速コノキズを使ってないからだ
-
かみあったら間にワンだろ
-
ま、UMラルフの弱いところは技を先に置いてても
負けたり相打ちになるケースが多いってことなんだけどな
だから相手をよく見てたところで使用感が変わらないはずがない
ってか通用するとしたらレベルが低い場所
-
クラークどうなんだろうなー まあラルフ使うなら間違いなくクラークでだとは思うが
通常技かなり強いと思うし面白いんだけどやっぱキャラのタイプ的なものもあって
このゲームの中で強いといえるほどの強さには届いてない感じがするけど。あと相性的に辛い相手が多い、裏ギースとか…
大御所氏がクラーク使ってるならぜひ見たいな
-
>>408
相手を見てしっかり当てて行けば問題ない感じ。
相手を見ずに適当に空振りするとダメな感じだな。
下Cの食らい判定の大きさにビックリした。
-
密かに強い一押しキャラっておまえら誰だと思ってる?
もちろん ガチキャラの 庵、クラウザー 以外で頼むわ
俺のなかでは裏・表舞 火力も牽制もかなりある。起き攻めがそれほどだがこいつはイケル!
-
ギースについて、現在は、表ギースと裏ギースはどちらが優位でしょうか?
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>>411
影二
本当にいやらしい
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貴様ほど生き急ぎもしなければラルフにも絶望しちゃいない
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>>411
裏ユリなにげにウザイ
-
>>411
アメスポの面々。
性能だけならブライアンやD!だけど、俺的にラッキー。
小技からの連続技が安定感増し、
長くて種類豊富な牽制と、D投げからのセットプレイとか、ウザったい戦いならお手のもの。
ええ、よく台パンされております。
-
大門だろリバサジャンプやバックステップをつぶせるし
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>>411
つ真吾
今回はこれまでとは別人の如く強い。ガード崩し能力は一級品。
立ち回りも強化されていて、今回マジ師匠と並ぶんじゃないかとすら思える。
-
>>411
Mr.BIGかな、クラウザーやギースが抜けてるせいか地味に感じるが、一番手の彼の仕事っぷりは凄いのよ
ボスチームは、デフォで鉄壁なチームだと思うぜ
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仮定で極論の話だが、例えば闘劇でラルフ使って分からされたら、
次の日からみんな手のひらを返した様にラルフは強いと以前から言ってたのに、
って奴らで溢れ変えるわけだ。
今ランク最底辺キャラも何時最強クラスに踊り出るか分からない。
02で弱キャラとされていたアンヘルを使っていた俺。
わがるが!?ある日突然強キャラ厨のレッテルを貼られたオラの恐怖!!!
……なしてオラが…「名無し」に貶されなぐっちゃならねんだ!!!
名もないDQNにリアルファイトされがげにゃならねぇぬら
オラが一体何をすた!!?オラの弱キャラライフを返せェ〜〜〜!!!
-
>>411さん
BIGっす
2Aと対空と投げと各種飛び込みの相性の良さ
ゲージあったら発動して2A2Bマックスブラスター波と超投げで崩しも楽やし反射あるので玉キャラともやりやすいし
ただ庵だけきついっす…
-
>>420
大御所が闘劇で優勝してもシェルミーは弱キャラ扱いのままだったが?
-
アンヘル弱いなんて稼働当初から一度も聞いた事無いぞ、強キャラ厨。
-
東もなかなかいける
-
ラルフみたいなキャラは単調で引き出しが少ないから
現状の性能だったら急に強キャラになったりしないよ、安心して使え弱キャラ萌えの諸君
-
いや02稼動初期からやってるやつなら知ってるはずだが
アンヘルは当初雑魚扱いだったわ
アンヘルはスコアがデュエルとった辺りから手のひら返してつえーつえー言い出したな
大御所は関係ないのは投げキャラは初戦空気読むか大会向きで安定せんからな
-
だな。最初はビリー、チョイ、アテナ、ユリ、レオナで五強。
闘劇開催された時までは、アンヘルやキムはまだノーマーク。
まあキムは庵に相性がいいトカなんトカで取り上げられていた位で、
アンヘルもエキスパートが使えばヤバイとゆう程度の認知だっだが、
強キャラとして名前を連ねたのは、それ以降だったな。
-
>>426-427
それを元にワンピネタで攻めてみたのだが、思いの外マジレスばかりorz
満足にネタ振りも出来ない雑魚萌えでなんかすいませんでした…
ギャップを狙ったのだが最初の口調がマズかったのかな?
ネタ師としてまだまだ未熟だと痛感した。以下普通にランク議論の流れ↓
-
426=427
自演乙
アンヘルは当て身がMAX超必になったり、アンチェインの構成が変わったりで
「01より弱体化した」とは言われていたが、弱キャラ扱いされた時期は一度もない。
だいたい、
>アンヘルもエキスパートが使えばヤバイとゆう程度の認知
この時点で弱キャラ扱いされてないだろwww
大御所が関係ないなら、
例えばAというプレイヤーがラルフを使って闘劇優勝したら、
「A選手が、弱キャラのラルフを使って、キャラ差を腕で補って試合を荒らし、優勝した」
ということになる。
結局ラルフの弱キャラ扱いは変わらない。
-
>>429
いやいやアンヘル弱いってはじめはいわれたから
-
大御所が02でラルクラ使って優勝したときには本当に驚いた
まさか02でラルクラ使いが優勝するとは!ってな
そこでラルクラが強キャラ扱いには間違ってもならない
-
02したらば初期ではアンヘル下の方だったな
上位キャラに表社とかいたしw
チョイビリーアテナは初めから最後まで強キャラだった
-
アンヘルみたいなテクニカルキャラと
ラルフみたいな単調キャラでは違う
ラルフは強キャラになる要素はない
-
>>429
427だが、よく嫁文盲ww
426で雑魚扱いしているのに、なんでたった数分後の1レスでエキスパート向きって立場変えられるんだ?
まあ、おまいさんの見解では雑魚=エキスパート向きとゆうのはよくわかった。
とりあえずしったかも大概にしとけよ。
-
まあ、全国レベルの大会で雑魚キャラで勝てば、
そりゃプレイヤーはエキスパートだろうよ。
-
話しぶったぎって申し訳ないが、今回裏ジョーってどうよ?
無印では最弱の名を欲しいままにしてたけど、
UMではかなり戦えるようになったと思うんだが。
個人的には表ジョーにかなり肉薄な強さになったと思う。
使用人口自体が少ないから、なかなか話題に
あげにくいとは思いますが(汗)。
-
>>420
分かる。他にも分かりやすい例は98の裏舞とか
ぶっちぎりの最弱ランクに位置してたのに中国勢にぼこられてから
手の平返したかのように強いって言われだして評価変わる前から
愛用してた自分としては結構萎えた。
-
まあKOFにクラウザーがフカーツと聞いて、餓狼SPから使っていた身としては、
wktkしてたかったのに、今作では最初から…orz
あれだけポテンシャルが高いから、逆にランクが下がる現象も期待できないしな…。
-
評価の強い弱いがひっくり返るのはランクの恒例だから仕方ないと言えば仕方ないよね
問題はそれによってギャーギャー騒ぎだす一部の人間が問題な訳で…
今作でも初期は5強入りとか話してた影二も最近話題に上がらないしなぁ…
てか、表社が上位だった頃の02初期キャラランク良かったら誰か教えて下さいw
-
裏ジョーの強さがわからん。追加技も糞だしな。
-
>>439
それってアッパーからファイナルインパクトが入って
コンボダメがデカイからって理由だったっけ…
通常攻撃判定がまだ98と同じで強いって思われてたんだろうね。
初期はクリスも高かったような記憶がある。
やっぱ前作のイメージってのは結構強いんだな。
古参が使い慣れて、ゲセンで活躍するってのもあるんだろうが。
アテナビリーチョイは最初から強いって言われてたと思うよ
-
>>437
稼動初期は知らんが、それなりに時間経ってからは裏舞が最弱ランクなんてこと無いと思うが。
戦える中盤キャラの一人。その中でも結構評価高かったはず。
だがその評価が浸透してなかった。大部分の人はトップクラスより下のキャラランクなんてマイキャラ以外気にも留めないからな。
結果的に中国勢が証明と宣伝を大々的にしたということだ。良かれ悪しかれ。
バッシュの影響だったか何か忘れたが表テリーも一度評価が急浮上したことあんぞ。
-
勘違いしないでください。
日中戦の結果知ってますか?
中国は庵、千鶴、京、大門、クリス、裏クリスしか居ません。
裏社でさえ10人中2人。
庵は程龍以外全員登録。日本が中国に負けたのは弱キャラ使ってないって認識はおかしいと思います。
彼らのサブキャラで使う弱キャラの実力は異常でしたが。
-
表やしろは確かに特殊ジェットとかもあったけど
技の判定も無印98まんまwwwwとかいってる奴が大半だったなガクラもしやすかったし
反撃性能も高かったからな ガクラから6割やばすぎwwwみたいな書き込みをしたらば 2ch辺りでよく見かけた
通常技の性能も実際詳細に調べて見なきゃ個人の体感でしか分からないから仕方ないとはおもう
-
>>439
なんか無敵対空があるやつが強いって言われてなかったっけ?
うろ覚えだけど
稼動から一週間くらいは
チョイ、リョウ、アテナ、庵、社だった気がする…
-
格闘ゲームに必要なのは
1%の立ち回りと99%のブッパである
-
http://jbbs.livedoor.jp/game/2930/storage/1034368717.html
18 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2002/10/13(日) 02:49
みんなこれを待ってたんだろ
S 裏社 クリス マチュア
A 庵 K’ マキシマ 大門 山崎 ユリ 紅丸 裏クリス マリー
B 京 テリー アンディ リョウ タクマ ラルフ クラーク アテナ クーラ 社 キム レオナ
C 鎮 舞 メイリー ジョー ラモン シェルミー バイス チョイ ビリー ヴァネッサ
D 拳崇 K9999 裏シェルミー チャン ロバート
E アンヘル セス ウィップ
http://jbbs.livedoor.jp/game/2930/storage/1038151827.html
38 名前: ザ・名無し・オブ・ファイターズ 投稿日: 2002/11/26(火) 20:37
SS、レオナ、リョウ、ユリ、アテナ、チョイ、
S、社(表)、クリス(表)、クリス(裏)、
A、ジョー、ヴァネッサ、紅丸
B、舞、庵、京、KUSANAGI、社(裏)、山崎、マリー、タクマ、ビリー
C、キム、マチュア、大門、ラルフ、K'、クーラ、ウイップ、シェルミー、バイス、マキシマ、クラーク
D、メイ、ロバート、チャン、ラモン、セス、K9999、チン、裏シェルミー
E、アンヘル
-
裏舞の評価が上がったのはD.N.A1の日韓戦だと一応突っ込んでみる。あと(表もだけど)大門に有利付けられるのが判明したのも大きかった。が、今でも下位ランクと評価するプレイヤーも少なくはないね。
-
アンヘル涙目www
-
ロバートがずいぶん下だなw
-
ラッタピーアァ〜!
-
ラスタピーヤ
-
世界に不思議は多いけど
誰にも解けない謎がある
どうしてこの世はあるんだろ?
どうして俺達ここにいる?
プッチー
-
ピーヤピーヤァ〜
カモンピーヤァ〜
-
食らえ!
規格外(SSSSS)永久完備の庵
S 庵
A その他
-
おk
-
糸冬
-
02は実際
キム、アンヘル、ビリー、チョイ、ウィップの5強で
アテナ、ユリ、レオナ、クーラ、ベニマル、ヴァネッサ、クリスが5強を追いかけてるって感じだよね
-
次2002の話した奴はわしがみっくみっくしちゃるけの
-
じゃあの
-
ホントにホントにホントにビックリマ〜ン!
-
も〜しも その謎 解けるなら
-
う〜、やっぱっぱっ
だから皆やっぱっぱっぱっぱーっ
じゃんけんぽんで〜
-
セントジュエルー、セントジュエルはいかがすかー
この世の真実、セントジュエルはいかがすかーっ
-
やっちゃき
-
信じらんない、わかんない
やっぱっぱっぱっぱっぱっぱーっ
いっぱいいるねいろんな子
やっぱっぱっぱっぱっぱっぱーっ
-
ワハハハハハハハ
-
はい、この辺削除決定w
-
もうメチャクチャだな…
-
>>412
裏の方が安定するし、強いし、やれる事が多い。
無敵あるレイジングとかデッドリーの分は表だが、後が裏に負け過ぎ。
-
裏ユリやばくね?
雷煌拳と虎煌拳で延々と逃げ回られてすげーきつい
飛び道具合戦に持ち込むと砕破で跳ね返されるし
それにしても今回は飛び道具を使った超待ち逃げゲーな気がする
庵とかいつかランク落ちそう
-
>>471
安心しろ、それはない。
まぁキャラにもよるが裏ユリならいくらでも対応できるだろ?
君の立ち回りが下手か、相手の土俵に立ち過ぎ。
-
>>471
それはないww
裏ユリ強いがガン逃げが強いキャラじゃないよ
-
裏ユリは接近されたら終了
接近されなかったら勝ち
なキャラ
-
庵なんて飛び道具キラーの筆頭だろ
-
表ギースはコンボの破壊力だけはアホ
近C>日輪>デッドリーは悶絶もの
一発屋になりそうな悪寒
-
>>472
レス被ったww
そういうことだ471
-
>>471
自分のヘタクソアピールならよそでやってくれ
-
要するに>>471が普段庵使って逃げ裏ユリに処理されてるんだろ
でも攻めたほうが楽に勝てるゲームで待ちのが猛威振るってる地域は珍しいな
-
確かに、今作は待ちが強いだとかって書き込みは良く見掛けるよね
明らかに攻めが強い(荒れ易い)ゲームなのに…
多分だけど、これまでXIや02でコンボコンボ騒いでたプレイヤーがUMをやって守り重視のプレイヤーに捌かれまくって書き込んでるのでは無かろうか…
無印程では無いにしても、02やXIに比べたら遥かに守れるゲームだしね
-
まあでも裏ギースのダブル、
裏ユリの雷煌なんかは今までになく強い飛び道具だとは思う
アンリミやサプライズみたいに古今東西まれにみる無敵技も相まって、
とばおとがある程度強いくさいなw
-
2002でビリーが強いといわれだしたのは中期以降
-
初めからだろ
-
ビリーは初めから中期以降はキム
-
裏ユリがどの程度のランクという認識か知りたくてカキコしたんだけど
こんなに叩かれるとは思ってなかったw
まあ自分もどっちかというと待ちスタイルなんだけど
飛び道具の撃ち合いでも勝てる気しないし、
攻めても全然捕まえられないしで困ってたのよ
ちなみに庵は使ってないね
-
>>484正解
ラグもあるし明らかに攻めが強いよ
庵、庵騒がれてるのが良い例
確かに捌けるゲームだし守っても強いけど攻めと守りのリターンが違いすぎる。
裏キングのサプライズサプライズ騒ぐのもよいけどキングがベノム打ちにくい、打つのにも牽制おくのにもリスクもたす距離やキングの嫌なを把握しようよ
裏キングは自分の間合い作らせてくれない相手には結構しんどいから
全キャラ共通していかに自分の間合いを作る、相手に得意な間合いを作らせないように立ち回るのを考えた方がよいよ
コンボとかよりこっちが大事
-
まあ02初期からしばらくはビリーチョイアテナユリレオナで5強とかだったし
キムもよくて中の上だったし、
ウィップやアンヘルなんて最低ランクにずっといたよ
いくらプレイヤーの目が良くなってきたとは言え、
今からいくらでも覆る可能性はあるよな
…まあそこまでやりこまれればだけどw
なんだかんだででかい大会も有名プレイヤーのランク草案もなくて、
匿名であれは強いそれは強いって言い合ってるだけだから、
現状から意義ある進展はあまりのぞめそうにないよね
-
>>471
使用キャラは?
飛び道具の撃ち合いは誰を使って行なってるの?
-
02のキャラランク語りたいなら02板いけよ
-
SSS 庵
S クラウザー
いっぱい
↓弱キャラども
ラルフ チャン ラッキー 裏ジョー 裏シェルミー
-
おまえらなんばしようとや
竹原さんが2002の話すんなっていいよろうもん
わからんとや?
おれがわからしちゃろうか?
-
おい梅宮ぁ…
-
このあと信じられない光景が…
-
裏キングスレは自虐スレか
-
>>492
わしの名前語るとはいい度胸しとるの
会長ゴング鳴らして下さい
この馬鹿にわからせます
-
なんかわしの偽者がぎょうさんおるのぉ、照れるわい。
じゃあの
-
今回糞キャラと言えるのは庵 クラウザー チョイぐらいだな
しかも庵は無印ほど狂ってないし
クラウザーだって地雷バグとかにくらべりゃあw
ウキーは糞技だな
弱キャラが強化されてるし無印より今回のほうが楽しいと思う
発動コンボが発展してコンボゲーにならなければ
-
ニシらん中でゴムば持っとる奴はおらんかの〜?
-
先鋒庵、2番手表ユリ、チョイ、クラウザのどれか、んで大将大門で決まりでしょ、このゲ−ム。
-
S 庵、クラウザー
A チョイ、京(表)、社(裏)、ギース(表裏)、
ユリ(表)、キング(裏)、大門、ちづる
B クリス(裏)、紅丸、タクマ、アンディ(表裏)、ロバート(表)、ユリ(裏)、
京(裏)、ブライアン、キム、クラーク、香澄、影二、キング(表)、
マリー(裏)、ケンスウ、レオナ、BIG、柴舟
C アテナ、社(表)、クリス(表)、テリー(表裏)、ジョー(表裏)、舞(表裏)、
マリー(表)、山崎(表裏)、ハイデルン、リョウ(表裏)、ロバート(裏)、
真吾、チン、ヘビィD、ラッキー、ルガール、マチュア、バイス、
シェルミー(表裏)、ビリー(表裏)、チャン、ラルフ
途中経過まとめ、意見を参考に修正&ランク圧縮
S 激強
A 強
B 準強
C 並以上準強未満
随時変動あり
-
何だかんだでやっぱり京が紅丸や大門を越えたなぁ。
-
BとCはかなり適当だからいらないな
-
アンヘルはテクキャラで違うけどスタンダードなキャラで弱キャラから急に強キャラになったキャラもいる
ちなみにXIのリョウ。最初弱いって言われてたのに闘劇終わってから急に10強入るって言われだした
だからラルフも分からないよ。アルゼンチン広くなったしもしかしたら以外な所が強くなってるかもしれない
今回抜けてるのは庵、クラウザーだけで他のキャラは相性とかでなんとかなる
闘劇は庵、クラウザー、何かってのが多いかもしれないが
-
頭一つ抜けてるキャラを作っちゃったのは失敗だよなあ。
大会とかでみんな標準装備とかになると、見てるのも
つまらなくなりだちだしね。
ギースもなんだかんだで多いけど。
今のところ庵、クラウザー以外は良い調整に見えるよ。
-
11稼動当初俺はいつものようにリョウを使ったらこいつつええやんと思ったぞ
-
頭一つ抜けてるってほど抜けてるとは思えんな、せいぜい頭半分では。
他のゲームの強キャラより全然いいよ
-
11のしたらばの奴は弱いとか言ってたけど
大御所とかは普通に強いって言ってたんだよなリョウとあとダック
-
まぁあとXIといえばクラガトだよな
あれにくらべりゃ庵、クラウザーはだいぶマシな気はする
-
02のキムチョイアテナ等とくらべても庵クラウザーはぬるい
-
結局歴代KOFの中で、1番まともということか
-
無印の大門ちづるのおかしさも捨てがたい
-
今回のクラウザーも相当ヤバいと思うんだが、それだけこれまでのKOF史上の強キャラ達がぶっ壊れてたって事か…
NWギースなんてありゃ壊れキャラの域を越えてたもんなぁ…
-
NWって全キャラの絶対的な性能が高めなんだっけ?
-
づねがブログでネタ投下してるな
今日試してこようかな
-
>>508
それはない。牙刀なんて対策されて昔より全然戦えるくらいになったし
クーラもプレイヤースキルが問われるキャラ。
庵やクラウザー、特にクラウザーに言えることなんだがガトクラがやばいなんて
次元ではないと思う。
そうだな、NWのギースと同格くらいの位置づけだと思う。
-
>>515
そうでもないぞ。
皇帝様は中距離の差し合いで不利になる相手や、小さくて速いキャラには本当にツライ。
結局コマ投げとデュエルソバットに対策立てられると並キャラになる。
庵だって、プレイヤーのスキルがないと、ただ闇払いを撃つかジャンプをするしか能のないキャラに成り下がるし
今作は01のフォクシーや02のキムチョイビリー、03のDD、NWのギース柴舟チョイ、XIのガトクラに比べりゃ遥かにマシ。
KOFの中ではバランスはいい方だよ。
-
03やXI、特にXIにいえることだがやばいなんて
次元ではないと思う。
そうだな、ナムコのケルナグールと同格くらいの位置づけだと思う。
-
>517
大江戸ファイト位の格付けでいいよ
-
>>515
残念だがガトクラより、クラウザーの方がよい。
ガトーなんか対策されて戦えるようになるまで何年たってるんだよ!
まだUMは稼働初期
-
ジョイメカファイトぐらいだな
-
これはまた名作を
-
俺の持ちキャラはラー
-
俺はネオかスカポン
-
キャンセル前転ネタの発覚で1フレ投げ持ちは
全員ランクアップで。先鋒庵が変わらないのはアレだが
カオスゲーの悪寒。投げと打撃の完全二択っていうと
03を思い出す。みんな02やら無印に帰るのかな
-
1フレだと裏回るので最速だとスカるんじゃねぇの
-
>>524
ゲージを使うのが欠点だな。
だが、コマンド投げキャラはそこからの起き攻めが強いキャラが多いから、瞬時の判断がキモになりそうだ。
迂闊にGCCDをやろうものならキャンセル前転で潜られてアウトになってしまうしな。
なんにせよ、ADVゲージで投げキャラを大将に置く価値が上がったのは事実だな。
クラウザー、大門、裏社、クラーク、バイス、アテナ辺りが恩恵を受けるな。
-
>>525
キャンセル前転は、キャンセル不可の技にも出来るんじゃなかったっけ?
リーチの長い強攻撃にキャンセル前転すれば、裏にまわらなくて済むだろ。
-
一番マシな回避手段が1フレ投げなんでないか。
反応しだいだろうけど。裏に回られたらそれすらかなわないが
無敵投げ持ってるやつって
裏社大門皇帝バイスクラークデルンシェルミアテナくらいだっけ?
-
>>526
でも真価が発揮されるのはEXTだろ
発動中3回前転できるってことは、無理してでも溜める価値が出てきた
大門のが6A前転切り株と裏社の無敵投げ>溜めなおしが一番やばそうじゃね?
-
デルンと庵は無敵時間が微妙。
シェルミーは超必限定
やられた側が1F持ちなら充分対応できるな。
特にクラークやシェルミーみたいなコマンドが簡単なキャラなら、結構簡単かも。
ただ、ブログでづねが発言しているように、他の選択肢に仕込んで使われると結構キツイかも。
-
てか、リバサ大ジャンプで安定じゃない?
喰らっても強攻撃一発で済む。
-
>暗転中はコマンド受け付けていない
>しゃがみガードポーズから直接にはリバーサルジャンプはできないようになっている
-
>自キャラが相手キャラの方を向いていない場合は、リバーサルジャンプは不可能
98からの仕様。だから凶悪なんだよ
-
どちらかといえばバックステップじゃね?
前転側が3F不利なら、リバサでなくても対応側が多少有利になっているわけだから。
それに、キャンセル前転は、暗転というよりは一瞬画面がフラッシュで止まるだけだし。
別に最速で動く必要はない。
バックステップ中に強攻撃を喰らって終了、という流れ。
-
強攻撃当たるまでに
バクステ空中判定になるかな
あとC>6A>前転とC>前転とか
前転後様子見とか混ぜられたら・・・
-
結局逆二択の応用だよな、これ。
あと、前転側が3F不利なら、普通に通常投げで投げればいいだけじゃん。
普通の前転と違って投げ抜け可能らしいけど、
返す側からすれば、別に投げ抜けされても状況が打破できればそれでいいだけだし。
-
投げようとしても近距離強攻撃になることが大半で
通常投げになることすら少ないのは俺がへたれなせい?
-
そこでラグですよ。
前転発動直後のヘンな入力受付不可時間のせいで、
通常投げすら安定しないとか。遅いと打撃に化けて乙か。
つっても確かにガード方向入れて掴み投げが最も有効な対抗策なきもする
-
>>538
それって、慣れれば問題ないってことになるぞ。
-
実際そうなんじゃない?
どれだけの反応速度が必要かは別として
2択前につぶせる選択肢は確かにあるわけで。
問題なのはそこに意識を散らされるってことなんだろうが
-
ようは前転に反応して通常投げ。
皆普通にやっていることだとは思うが、それが何処までちゃんとできるかって事だな。
-
猶予はその3Fと相手が打撃選択時の打撃発生前かぁ
無敵投げは投げられんし
-
>>542
反撃側もガード硬直が解けた瞬間に投げるわけだから、タイミングはとりやすいと思うぞ
タクマの強飛燕をガード後にタイミング合わせて通常投げで反撃するのに似ているな。
-
>>541
だがキャンセル前転はXIやカプエスの前転ばりに高速
-
大体カプエスのテリーや舞の前転ぐらいの速さはあるよ
-
むしろ表になるようクイック前転すると投げ間合い外になるような気がするけど。
ガード硬直は途中で解けるわけだし。
試してくるかな。
というかこのゲームは確かにキャラバランスは取れているような気はするが、それが全体のゲーム
バランスと必ずしも一致するとは限らないよなぁ。なんかUMは闘劇終わってもやり込まれるゲーム
か疑問に思ってしまった。
-
まあ、頭上払いとかから前転〜無敵投げor1フレ投げor打撃三択が
できるであろう大門は特に相性が良さそうだな。
無印バグといい、今回も理不尽に最強候補…。
-
ゲージ貯めやすい、なしでも強い、庵はますます最強になりました
-
打撃キャンセル前転なんだから
最初の打撃後屈伸してればいいだけだよね
-
だから裏回ったらガードポーズ解除されるっての。
システム解析読んでこいよ
-
>>548
なんでますますなんですか?
-
前に理由書いてあるだろ
先鋒庵最強
-
まるで庵中心にしか見てないような発言だな。
-
庵が最強なんだから
庵中心に回ってるだろ
庵にかなり不利つくキャラなんて使ってられん
-
お前の中ではって事で受け止めといてやるよ。
まだまだ研究の余地はある事だし。
-
何研究するのw
まずは庵にいけるキャラ研究しないと駄目だと思うんだけどw
-
逆だろw
庵の穴を見つけるほうが先だろw
そろそろ流れ変えないと厨丸出しになるよw
-
あれもしたい、これもしたい女の子に見えたって
油断したら地獄行きよ
邪魔はさせないから〜
-
キャンセル前転のおかげで上位の打撃キャラは軒並みランクダウンするんじゃないか?
庵・チョイ・クラウザーあたり
-
でもクラウザーは3つもコマ投げ持ってるぞ。
-
おいお前ら
ゲージがすぐ溜めることができて1F投げ持ってて特殊技があるキャラをさっさと教えろ
そいつを使うことにする
-
ここでクラークを挙げてみようか
-
裏ギースと裏社が最強?
-
チョイ・ユリはもう沈んだな
あとは誰だ?
-
一応EXTゲージ発動からだとガクラも狙えるから打撃キャラもそうそう落ちることはないと思うけどどうなんだろう
-
ベニマルもコレダーからの起き攻めを考えると上位に行きそうだな
-
じゃ、チャン使え。
使って強さを見出せ。
-
自分不利フレで
読み合い有利になるってづねの論理が強引だと思う
無印シンパのあまり、結論ありきの答えを出したんじゃないのか。
-
とりあえず今日対戦で試してくる!
自キャラに裏社いるんで前転ネタばかりやってきてみます。
もう試してる人いると思いますがまだ試せない人達に少しで情報提供しますね
-
頼みます
-
先鋒は最強キャラ庵で荒してゲージを託す、中堅以降は投げキャラ大門で荒す
無印と同じじゃん
-
>>561
バイス
-
EXTゲージで発動→択はまじで相手を不快にできそうだなwww
発動後だとキャンセル前転してもゲージ残ってるし択成功時のダメも上がる
無敵投げがやっぱり相性いいだろうし裏社、大門、クラウザーあたりか
-
通常投げしてゲージ使わせてウマーで終わりじゃないのか?
-
>>561
クラーク、裏社、大門、マリー、BIG、両ギース、バイス、シェルミー、たくま、ラッキー、ベニマル、チャン
これくらいか…
-
この中で一番ランクアップしそうなのはマリーと裏社かな
-
ラルフ更に涙目www
-
実際仕掛けられるのは
無敵投げもちノキャラだからマリーとかはちがくね?
-
>>576
バイスと大門もランクアップっぽいね。
-
イワークとゴローニャもw
-
>>580
ツマンネ
-
>>578
リアルカウンター→コマ投げの裏マリーはどうよ?
-
クリスのディレクも相性いいんじゃね?
-
おまえ(ラルフ)はもう死んでいる
-
北斗神拳(庵)は無敵だ
-
ひでぶー(チャン)
-
あべし(裏ジョー)
-
実際のところ後悔だらけッスよ(ラオウ)
-
ジード(ヘビィD!)
-
どこからでもどうぞ(チャン)
-
あ、新記録(ビリー)
-
ひでぶで一回死んでるチャンについて。
590で返事をしてるとこを見ると彼は北斗神拳効かないのか?
-
兄(テリー)より優れた弟(アンディ)なぞ存在しねぇ!
-
ふっ、ケンシロウ(庵)にやぶれたクラウザー(弟)など愚弟
-
極限流奥義!龍虎乱舞!!
あたたたたたたたたたたたたた!ほぅわたー!
-
あっついぜ〜、あつくて死ぬぜ〜(京)
-
俺はキャンセル前転(魔界)を見た
-
聖帝様(クラウザー)がお通りになる、道を空けろー!
-
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
-
なんでも欲しいモン買っちゃる(タクマ)
-
ハート様を舐めてもらってはこまるわねー
ブフー
-
GOLAN
-
俺は天才だ〜!媚びろ〜!媚びろ〜!
-
づねブログ更新
恩恵を受けるキャラ
大門・アテナ・裏社・表シェルミー・クラウザー
-
あれ?裏マリーは恩恵受けないの?
ケンスウの仙気発頸は?
-
裏マリーはリアルカウンタに投げ無敵ないから駄目
ケンスウは1フレに変わったんじゃなかったっけ
-
あくまで小ネタだったんだな。
ゲージ使って近距離戦にもっていけるだけで
ダメのリターンを見れば無敵投げor強攻撃一発程度かな。
博打技で一つの戦法が増えただけと捕らえていいっぽいね。
-
それでも今までは通常立ち回りで投げか打撃かの読み合いだったのが大門の強攻撃一発ガードした時点でGCDも出来ずに二択発生とかやっぱりだるくね?
-
ナパームマンいなくね?
-
ケンスウは1Fじゃないよ
後転されてよけられた
-
ケンスウは無敵がついただけ。
でも投げれる状態でないと成立しないから
キャンセル前転からは狙えない。
-
>>609
彼はフランケンに投げ無敵がないから
裏マリーと一緒で駄目
-
クラークにしろ裏マリーにしろ、投げ無敵がないからって咄嗟に投げで返すのは難しいだろうな
-
>>612
サンクス!すっきりしたぜ。しかしよくナパームマンでわかりましたな〜
-
う〜ん…
ポンポン痛い…(´Д`)
-
バダハリ
-
今日の俺は…
容赦ねぇぞ
-
ぶんぶん丸の素人狩りワロタw
-
>>618 kwsk
-
金の無駄チーム
ラルフ 裏ジョー 裏シェルミー
-
裏マリー韓国のトッププレイヤーのバッシュが使い込んでるみたいだな…
誰だよ裏マリー最弱とか言ってたのw
バッシュほどのプレイヤーが裏マリーの強さをわかって使っているんだぞw
もうこれ以上に恥はかくなよw
-
バッシュが裏マリでどういう攻めをしてるかすごく気になるな
-
ただのおっぱい好きだった場合、責任は貴様が取るんだろうな?
-
裏マリー最弱とか言ってたのはどう見ても一人だけだどなw
-
>>621
やっぱそうだよな
裏マリー5弱とかはないと思ってた
111赤面w
-
最弱は取り消して、5弱と言ってるよ。
別にバッシュが使ってるとかは関係ないよ。
バッシュが裏ジョーを使ったからって、裏ジョー強キャラとはならないでしょ?
…この後、確実に非難レスが返って来そうだな。
まあ、俺は裏マリーは弱いと思っているだけ。
-
黙ってれば良いのに…。
非難レスが嫌なら、余計なこと言わなきゃいい。
-
つまり強いのはキャラではなく人だというわけですね
-
>>627
いや、別に非難レスは嫌じゃない。むしろ歓迎。
人格否定レスや、雑魚と決め付けたレスは嫌。
-
<削除>
-
俺も裏マリー使ってるけど、やれることが豊富なようでないから
やっぱ、弱く感じてしまうんだよな。JDとか使いやすい技はあるんだが
必殺技で差が無いなら表でいいと思うんだよな。
表の方が絶対強いし。
5弱かは知らないけど強くはないと思う
-
>>111が関係無いレスにまでコテハン付けててうざいと思うのは俺だけ?
名無しに戻れよ勝率5割以下www
-
コテハンつけようがつけるまいが個人の自由だろ
強くなきゃつけちゃいけないってルールもないだろう
-
俺は嫌いだね。アルベド族は
リュック以外いなくなればいいのになぁ
-
リュックの可愛さはガチ
ちなみにマリーは弱いでしょ。5弱かはさておき下から数えた方が早いのは間違いない
-
裏マリーを弱いと言う気はないけど強い理由が「バッシュが使ってるから」ってのもなんだかな。
-
>>633
フォローしてくれてありがとう。
>>636
したらばって、有名人の発言や挙動を無条件に信仰する人が多いからねぇ…
づね氏がブログで発表したネタに関しての書き込みとかを見てると、つくづくそう思います。
-
>>111
02から移住したもんだが、したらばの連中はどんだけ議論しても
OOはOOされたら負けるじゃん、問題外。みたいな感じだから議論するだけ無駄
有名人が言ってる事しか信じないから仕方ないとは思うが ガチで議論したいなら有名人のブログなりでするしかないんじゃね
-
弱いってのラルフ級の奴を言うんだ
-
>>111
一つだけ111氏に聞きたいのだが、
稼働一ヶ月たっていないのに裏マリーの性能を十分に引き出してると自負してるのか?
その上で限界を感じているのか、研究を疎かにして勝手に限界を低く引いているのか?
前者なら研究成果を元に有意義な議論にしようではないか
後者なら負ける理由をキャラのせいにする前にやることがあると思う
-
んなこと言ってたら今の時期はランクスレ不要になるだろ
別に発言するだけいいよ
全く関係ないアホらしいレスよりはよっぽど有意義
-
>>111
誰もフォローなんてしません。
いい加減自分の腕がしょぼいこと理解してもらわないと迷惑です
まあどうせ荒らしの類でしょうけどね
-
裏マリーの話になったら即沸くのがキモイ
-
何で?
-
おまえらいい加減自重しておけ
無意味な叩きはアク禁普通になるぞ
-
自分は正しいんだウアアアンってガキみたいだからさ
言うべき意見はもういったんだから二度も三度も出てくるもんじゃねーよ
ただ荒らしたいだけにしか見えなくなってきた
-
荒らしじゃないレスにだけ、レスするわ。
>>638
うん。その通りだと感じてる。
飽きたら名無しに戻るよ。
>>640
逆に質問するけと、ここのランクで、庵とクラウザーの2強って意見が多いけど、その2キャラを理解して、使いこなせている人ってどれくらいいるかな?
ほとんどいないと思いますよ。
完璧に使いこなさないと書き込みできないなら、このスレの今までの、ほとんどの意見は成り立たないよね?
裏マリーを使いこなせているかと言う質問に関してだけど、残念ながらNo。
そんなに自信過剰じゃない。
ただ、性質や立ち回りなどはそれなりに理解してると思います。
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だから?
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>>111
有名人を支持する理由は簡単。実際に動画とかで見て納得できる
あんたは何も提示しないでわけわからん屁理屈しか言わない
荒らしはお前のこと
ただ意地張ってるだけのガキ
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ギースってやっぱ裏が優位かな?
レイジングストームの性能が裏も同じなら確実に裏使うんだけどな…
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111が庵、クラウザーをそんな風に例えに出すってことは、対戦したことないやつか、かなりの天然としかいいようがないなw
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俺の事を荒らしと言ってる人がいるけど、本気で言ってるのか?
だとしたら、小学校からやり直した方が良いよ。
俺の発言が正しいか、間違ってるかはともかくとして、あくまで議論スレで意見を言っているだけ。
議論に関係ない所で、俺を叩いてる人の方が、よっぽど荒らしだろうよ。
また、個人的には裏マリーは弱いと思っているが、周りに押しつける気持ちは無い。
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じゃあここで発言すんな
心の中にしまっとけ
111と名乗ることがすでに荒らしと気づかないお前が悪い
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111さん、雑談か初心者スレに思う存分どうぞ
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111は正論だろ。
語らせておきなさい。
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何故111の発言を意見として見ないのかわからない。
寧ろ叩いてる側が全員雑談に行けばランクスレっぽくなるんじゃないか?
いきなり5弱とか、ロクな発言できない奴らが意見だされて悔しいのだろうが、111を無駄に叩く前に5弱否定するなら自分の5弱を語ればいい。
語れない連中は所詮対戦でボコられて検証できない奴らなんだろうが。
長文スマソ
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うーん
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匿名板の雑魚に「叩きたいから叩く」以上のものを求めるのが無茶
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オレも基本的には>>662の意見に賛成。
>>111は自分の考えをちゃんと提示しているだけ
他のしょうも無い連中より良いと思う。
はっきり言って付和雷同な連中が多すぎw
キャラランクってのはいろんな意見があって初めて成り立つものだと
オレは思う。
稼動して間もない頃に皆の意見がちゃんと統一なんてされる方がおかしい。
この時期はまだいろんな議論をして、それに対して検証をして、
それをここで結果を報告ってのが正しいと思うんだがどうよ?
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匿名掲示板では特に必要がないなら数字コテも含めてHNはつけないほうが良いってことだね
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あれま、やっぱり叩かれてるな。別に痛くも痒くも無いけどね。
コテハンが荒れる元ってのは分かるんだが、裏マリー弱キャラと言ってしまった以上、責任持って対処しようと思ってたんだが…
真面目に意見を言う人に叩かれるのは構わんけど、ただの叩き(荒らし)はウザイな。
真面目にランクについて語らないか?
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ワタシアメリカカラノゾイテマスガナンテミグルシーアラソイデショネ
ヲトコナライサギヨクイキナイトダメデスヨ
イツマデモオナジコトクリカエスコトハナムセンスデゴザリマスヨ
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とりあえず111って名前が荒れる元なんで
まじめに議論したい側の人間としては
111って出ると荒れるのがわかっているから
荒らしと同レベルのうざさっす
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>>685
確かにそうだね。
名無しに戻ります。
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シラジラシイコトウンコノゴトク
アナタハタダノスレッドストーカー
ストーカーハハンザイデスヨ
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>>111のレス読み返してみたのだが、純粋に気になった点がある
裏マリーのすかし下段はまず喰らってくれないというのは、
何か致命的な欠点があって避けるネタがあるって事なの?
すかしが使えないなら大きな枷だろうから五弱候補というのも分からなくもない
裏マリーは相手しててウザいからそんな対策あるなら知りたい
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>>693
111じゃないが…んなもんないだろ。
飛び込み鋭いし、1F超必投げと2Fコマ投げ持ってて下段も早いんだからよく当たるよ。
どのキャラも基本小中Jの透し投げや透し下段は通常投げで返される(こちら側も返す)分、1F超必投げを持っているから相手にすれば返しづらい。
更にラグもあって反応しきれない時もあるしね(全キャラ共通)
111は下段もコマ投げも強攻撃も飛び込みも当たらない様な事言ってたから、
あんま相手しない方がいい。
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>>111
ずっと見てて気になったので対戦した経験からレスします
結論を先に述べますが裏マリーは少なくとも5弱ではないと思います。
ゲージ依存はあるものの中&下&投げからの火力もあり、JDの鋭さと小技の振りやすさ
それだけで少なくとも5弱ではないと思います
あと、恐らく111さんを叩いてる人のほとんどは98UMをたいした触ってる人ではないと思います
そんなレスは無視してもっと掘り下げて議論しましょう
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111だけど、議論して荒れないなら議論するし、どのキャラを苦手としていて、どういう行動がきついから、これ位のランク…などの会話もしたい。
もちろん、俺も大して強くはないし、強くなりたいから、真面目な意見を言ってくれる人の発言は聞くし、間違ってる部分は認めて訂正もする。
ただ、俺が発言する事が気に食わない人が多数いるのが現状だから、議論にならないと思うよ。
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何だ?消えまくってるな。
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まぁ馬鹿が騒いでアク禁なったんだろ
俺の意見だけどマリーが弱いのは同意権
飛び込み鋭いのもわかるけど、すかし下段が見えやすい、対の選択肢が弱い(JD)
ジャンプ起動が低く、被さっちゃうと厳しい飛び道具にも引っかかりやすい(斜め上に強いJ攻撃がない)
地上けん制にひっかかりやすい、火力が低い(実際影つけて必殺〜超までやってもダイナ自体あんま減らん)
攻められた場合に近距離で振れる技が弱め
って点かな、でも対空あるし5弱ってのはどうなんだろうなぁって感じ
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裏マリーの強みは、弱Bの強さだね。
ダメージは取れないけど、相手の動きをかなり制限できる。
当てやすく少しずつでも体力を削る場合は、エスカ。
火力を求めるなら、ダイビング。
MAX発動時のJDでの攻め込みやすさは異常だし、ダイビングの火力はとてもじゃないけど、低いなんて言えない。
MAX時に連続技で決めれば、5,6割持ってくよ。
他のキャラと比べて見劣りするとは、とても思えない。
完全に3人目タイプのキャラだけど、ゲージの自給率も高いし、十分5弱からは外れるポテンシャルは持ってるよ。
ダイナは、火力重視の技じゃないことくらいは分かってほしい。
そもそも派生技なため、必殺〜トリプルorダイナまでの総ダメージで見るべき。
それで見れば、普通の超必より少し弱いくらい。
それに光ってからのダメージで見がちだから、減りはさらに少なく見えるだけ。
あれでダイナ自体に他の超必並の火力があったら、糞調整と言わざるをえない。
対空、出の速いスライサーや、決めやすいリアルから持ってけるんだから、威力まで伴ったらまじSランク行きだわ。
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リアルがかわせない(T_T)
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リアルってどうなのかな
個人的にリアルって投げ返される印象があるんだけど
後マリージャンプ起動低いからそんな簡単にJDで攻め込める?
垂直ジャンプあたりで上から被されない?
自分が強いなーと思うのは下Dかなぁ
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最近、ユリは表裏どちらが強いか考えてる。今は表かなーと考えてるけど、裏のサイファの便利さや固めを考えると、悩む。
みんなはどっちだと思う?
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>>716
JDがいくら強いって言っても、ジャンプするタイミングやジャンプ開始位置を間違えてれば、そりゃ潰される。
あれは、横〜下に強いんだから、空対地の時か、空対空で相手が少し下くらいいる時に威力を発揮する。
それに低い起動で速いから、近距離での中JDを垂直Jで被せるのは厳しい。
そこは使い分け。
むしろ庵みたいな強さが無いと、5弱から抜け出せないとかないよなw
投げ返されるって、すかし投げとか通常投げかな?リアルのモーション長く出しすぎてるからじゃない?
すかし投げは、読み負けてるだけだけど。
>>717
裏ユリのサイファは怖すぎる。
飛び道具跳ね返すは、対空性能高いは、なんなんだあれw
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>>717
裏の弱足からMAX飛燕→ライオウの威力とお手軽さは異常
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裏マリーのすかし下段の対がJDとか言ってる時点で意味がわからん
すかし下段との対はマリーの場合はJBだろ
それで5弱だのどうのとか言ってるのか
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煮詰まって来たときのキャラランクの5弱に裏マリーがいなかったら111はやっぱり逃げるの?
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逃げ小JDは中段なるだろ、むしろJBの方が聞いたこともないわ
んでちゃんと文嫁 5弱とか俺は書いてないだろ
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俺は111を擁護するわけじゃないが111が裏マリーが5弱に入ると 思っているだけで別に考えを押し付けてる訳じゃないんでここまで荒れる必要はないかと…俺も最近裏マリー始めたがやることないな。弱くはないと思うけど。
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JB知らないのは致命的。
5弱と言っていないにしろ、マリーを語る上で致命的。
JBの下への長さと、出の速さは知っておいたほうが良いぞ。
ただ、裏マリーは、スライサーが先端当てでも反確なため、5弱までとはいかないけど、強キャラにはなりえない。
やっぱり中堅止まりだと思われ。
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もういちいち111の名前を出すなよ。
擁護するにしろ叩くにしろ、もう111の名前は出すな。
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話し変わるけど今回じみにルガールが強い気がする
中間距離での遠A遠Bが思ったより判定強い上に弱烈風とカイザーで固めやすい
カイザー抜けるには前転避け大ジャンプくらいだけど大ジャンプは見てからジェノサイドであっさり落ちるし
端への運搬力も強いから先鋒に持ってくると仕切りなおされず固められる
ガード崩せないのがあれだけどちくちくゲージたまるし先鋒にはもってこいだとおもうんだけどどうだろう
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つ>>111
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ルガールは相変わらず、ジェノサイド相打ちに追撃あるの?
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つうか裏マリースレでやれ
最近過疎ぎみで寂しいんだからっ・・・
111は来なくていいが
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>>722
すかし下段の話なのになんでいきなり逃げJDが中段とかの話がでるんだ?
すかし下段の対になる攻撃の条件は下に強くて地面スレスレでも出せる発生の早さだろう
どう考えてもJDでなくJB
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え〜っと…裏マリー5弱と言って叩かれていたものだけど、どこから返信していいのか分からんので、適当にレスします。
>>714
「MAX発動して、飛び込みからMAX超必を決めれば5〜6割減る」って意見があったけど、MAXコンボなら大抵のキャラはそれくらいは減るんじゃないか?
ダイナ…と言うかエスカは火力重視ではないなら何なの?発動してのプレッシャー?
弱Bは早いし判定も弱くないので露骨に振れるけど、リーチが短く上方向に大して強くないから、微妙だと感じる。
ちなみにマリーの遠Bと、チョイの屈Cがかち合った場合、マリーの足の下を潜るようにチョイの屈Cがヒットするので、姿勢の低い技には負けるかも知れない(調査中)
>>720
JDは中段になるよ。
>>721
ふ〜ん、そうなんだ…ってなるよ。
>>726
ルガール強いよね!
-
>>731
名無しに戻った意味が無いようなことをするなよ。
普通にレスしたいものだけにレスしろ。
いちいち「叩かれたものだけど」とか蒸し返すこと言うな。
マジうざい。
で、
>MAXコンボなら大抵のキャラはそれくらいは減るんじゃないか?
減るよ。
だから、火力弱説に対する反論で、他と変わらんってことだよ。
弱いの説明にはならんってこと。
>ダイナ…と言うかエスカは火力重視ではないなら何なの?発動してのプレッシャー?
当たり前。
派生が増える分、相手には十分うざく感じさせることはできるからね。
「喰らったら致命傷」というより「超必を喰らいやすくなる」っていうプレッシャー目的。
立Bは横に強い。
そのため、中Jも止められる。
大Jに関しては3Bやバーチ等、通常の対空で返すことができる。
立Bで全て返せないと、微妙なのか?
おまいの話を聞いてると、強キャラのポテンシャルが無いと5弱って言っているように聞こえる。
-
マリー弱くねーって
-
mもういいよw
俺は降りる、ここの連中は何言っても自分の意見曲げない(有名人の言葉以外)
から議論するだけ無駄だわ
-
これで平和になるな
自分の態度に問題があるから叩かれたと最後まで気付かなかったようだ
もう少し人間的に成長してから来るといい
あと何を言っても無駄というのはあなたの意見には耳を貸さないということ。勘違いしないように
-
>>732
最初の一文に関しては、その通りだ。以後気を付けるよ。
言いたいことは色々あるけど、無駄っぽいから辞めとくよ。
一つ教えてほしいんだけど、強い裏マリーってどこにいるの?
「ここのゲーセンに行けばいる」とか、知ってれば教えてほしい。勉強しに行くから。
>>735
734は別人だよ。
-
>>111
マリーが弱いのは分かるし同意。だけどな、UMには60近いキャラがいるんだぞ?本当に5弱を絞れるくらい情勢把握できて
んのか?5弱と本気で思うなら他の5弱候補を挙げてから言え。比べる対象もないのにただ5弱5弱わめいてもそりゃ誰も耳貸さ
ないわ。
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一言多いんですよ
あなたって学習能力ないんですね
残念だ
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>>737
あなたの言い分はわかりますよ。
でもね、別に5弱だと言う認識を広めたい訳じゃなくて、自分はこう思うって意見を書いてるんだよ。
それで一方的に攻撃されてるわけ。
耳貸さないのは良いが、議論外の叩きはイヤだよ。
-
お前らいい加減にもうやめろよ〜…裏マリーが弱いとか弱くないとかどうでも良くなってきたし…
とりあえず5弱って言ってる人はもうちょっと他の人の意見を有効に受け入れたら…?ムキになってないよって割には他の人のまともなレスも受け入れずに一向に考え方変えないし、その割には自分は強くないからまだまだ勉強したいって言うし…
学習したいって考える人間がそんなに頑固に自己主張してて、ほんとに成長出来るのかね…??
新しい事を誰かから学びたい姿勢なら、もっと柔軟に他者の意見を取り入れたらどうなのかな…?
別に考えが最初の頃と変わってきたならそれはそれでいいじゃん、別にその後にそらみろとか叩かれたってすいませんでしたで終わるんだし、過剰に叩く人はアク禁なりなんなりペナルティを受ける事になるんだから…。
自分じゃ気付いてないかも知れないけど、君の今やってる事は他者と語り合うべき掲示板で自分の意見だけをただ述べて他人の意見を取り入れず、ただ争いの火種を作り出すだけの荒らしになっちゃってるよ…?
自分のコメントを打ち込む前に、もう少し冷静に文章を見直してみなよ…
-
ここ数日で結構な数がアク禁くらってるんだから
煽る書き込みはやめれ
-
どうせ叩かれてくやしいから何とか一矢報いようと必死なだけ
-
客観的に、自分の書き込みを含めた書き込みを、ざっと読み直してみた。
正直、愚痴ってないで、強キャラに乗り換えるなり、裏マリーをもっと使いこなせるように練習した方が良いと思った。
荒れた理由はともかく、結果として荒らしてしまったことには変わりはないから、その事に関しては謝罪します。
今後、ここや個別スレにも書き込みする(基本、名無しで)が、荒れないように注意しますね。
-
きんもー
-
>>736
裏マリーが5弱キャラなら、職人系でもない限り有名人が闘劇予選で使うわけがないと思うが
とりあえず、新宿のラスベガスってゲーセンに夜行けばいいんじゃないか?
ライアンとか職人系の有名人も見かけるし
-
>>745
新宿かぁ…ちょっと遠いけど、なんとか行ってみる。
俺が行く時に、ライアン氏がいれば良いな。
ありがとさん。
-
誰が使っても弱いキャラは弱いから
有名人の名前だされてもな
どんなに上手い人が弱いキャラ使っても
キャラの強さ自体は変わらないでしょ
弱キャラとかとりあえず今はどうでもいいかな
すべてのキャラの情報把握してるのなんて
居ないだろうしな
-
裏舞は使用率が上がったが表舞はどうだろう?
機動力あってノーゲージ対空があってなかなかイケるきがする。
立ち回りキツいキャラも少ない気がするし…
回りで俺以外使ってないから意見が聞きたいです。
-
てか、使用キャラ以外は普通はパンピークラスの有名Pが多い。
ウグイスとか天才はともかく、02だけどM'とかでもサブキャラなら俺でもいい勝負できるし。
本キャラ使われると勝てる気がしないが
-
今回は詰んでるor詰みかけな組み合わせってある?
-
いや今んとこ無いかな。。。
裏社カラーの表社ってどーすか?w
個人的には幻惑効果大だと思うんだけど。
-
クラウザーVSチャン
下手したらブリッツ、2C⇒ソバットだけで終わりかねない
9:1、8:2は付けていいであろう超詰み組み合わせ。
-
顔と名前の色でわかるからさすがに幻惑はできんな。
-
裏社カラーの表社vs表社カラーの裏社は正直分かりにくい。
-
ラルフカラーのクラークと表クリスカラーの裏クリスも正直イヤだな。。。
-
Cソバットなんかチャンでも割れる
-
社は裏表、構えとBGMのせいで効果半減(笑)
-
ブリッツ上段はひき逃げできるから、下段が多くなると接近しやすくなり
割り込み圧殺とかあるから詰みまではいかないかも
まあでもキツいだろうな
-
裏社カラーの表社vs表社Aボタンか
表社カラーの裏社vs裏社Aボタンがやばそうw
-
裏社カラーの表社vs裏社Aボタン
表社カラーの裏社vs表社Aボタンだ、間違えた「w
-
チャンにとってはブリッツよりもトマホークの方が辛い気がするが。
-
社祭りって感じでカオスだなw
-
よし、とりあえず言っておく
色で上手さや強さは変わらないぞ。
変わってると思うのは・・・あれだ、錯覚?催眠?
-
俺からも言っておくぞ
状況限とかじゃなく
今のゲームで9:1とか8:2とかついたら只のクソゲーだ
-
>>763
モチベーションだな。
でも、精神的なものって人によっては影響すると思うぞ。
俺はお気に入りのカラーを相手に使われていたら、乱入する気すら失せる。
-
あるある。
相手が使ってるの知らずに、オーダー決めのときに色違ってたら萎えるわ
-
今回のKBC的なキャラは庵、皇帝、あと誰?
裏キング?
-
俺は、庵以外はバランスなかなかいいと思う
-
庵もプレイヤー性能求められるキャラだから、そこまで壊れたキャラとは言い難いぞ。
-
やっぱ庵かぁ…奴の1強か
-
プレイヤー性能求められるならあんなに大量発生しないw
-
庵壊れまくってるだろ
厨房すぎ、万能すぎ、一番タチが悪いタイプのキャラだ
-
そば屋うざい
-
庵はホントやばすぎ。
チーム固定ならどこ強いかなぁ?
-
使いやすいってのもあるね
-
庵はプレイヤー性能がなくてもなんとかなる
コンボも簡単だし
-
みんな庵慣れしてるんじゃなくて?
-
慣れててもキツイのだ!
奴の攻めの豊富さは
-
下手糞でも一定の勝率が出るが下手糞だと一定の勝率しか出ないのが庵。
-
庵が使えないような奴は何使ったって勝てない
-
そうか?
他のキャラも起き攻めが単一な奴ってあんま居ないと思うけどなぁ。
-
庵一強なのは間違いないな
腕もいらないし、厨房ホイホイ
強い奴が使うとさらに手がつけられない
-
>>781
俺は攻めと言うただけで起き攻めとは言うてないで!
-
>>752
9:1は95の庵vsチン inイタリアステージ
あのレベルだぞ
10:0はボタンをポンと押すだけで対戦が終わるみたいなレベル
7:3でもかなり終わってるというのに
なんか最近8:2や9:1を安易につける人がいるよね
-
庵強いけど、無印からやってる人間からすると、クラウザーやギースの方がやりにくかったりする。
まあ、慣れの問題だろうな。
-
7:3ってのは…
3側が2回読み勝っても、7側が一回読み勝っただけで
それ以上のリターンを持っていかれる
って位の認識でいいんかな?
3が2倍になっても7に届かないみたいな感じかな
-
まあ庵は下段中段投げどこからでも、
連続技〜強制ダウン〜起き攻め〜連続技がループするからな。
読み負けたら三人抜きされる爆発力がなあ…。
-
>>786
それは違う気がします。
①10回対戦して7:3で勝敗が分かれる考え方
②平均して、片方が7のダメージを与えるうちに、もう片方は3のダメージを与えるって考え方
③何となく、それぐらいじゃない?っていう、感覚的な考え方
のどれかだと思う。
-
俺はずっと①だと思ってたんだが…違うのかな?
-
庵一強は早計だろ。
まだ煮詰まってないし、ダントツで強すぎるって感じはしない。
まぁ最強ランクの一角には確実に入ると思うが。(キャラ性能とスペック的に考えて)
-
正直①だと02のバネリョウとかは腕互角が前提なら9.5:0.5くらいつく。
だから②かなぁと思ってた。
3:7なら残り体力が3:7で互角。
-
庵がダントツで強いんだが
-
②のダメージ比率。
例えば9:1だったら読み以前の問題で近づくことすら難。
有利側の攻撃をGCCDでダメを取るくらいだと。
あくまで例えばね。
-
M´にサブキャラなら五分れるとか言ってる勘違い君は、ナメプレイに気づけないレベルなんだろうな。
ちなみに、すぐ8:2とか言うネガティブなおっさんもうざい
-
有名人は「接待プレイ」という巧妙な調整で、パンピーの連コインを誘う。
アホは「この人強い!けど次やればもしかしたら・・・」という淡い期待をもってコインを握り締め、投入する。そして「もう少しだったのに・・・」「あそこでこうしていれば・・・」とちょっとした後悔と充実感を持って家路につく。
人によっては強いですねーと話しかけて「ソンナコトナイデスヨー」と謙虚な姿勢に感動するかもしれない。
これが身内になると
「手ぇ抜いたってんねんから一回くらい勝てやーwww」
となるから困るww
-
KOFはそんなに簡単に8:2つかんよ
技振る際にしても、届く範囲まで距離詰める時のフレームの隙間を、つきやすいゲームだ。
小中大ノーマルジャンプ、ダッシュ、前転、ガーキャンから接近、こんだけ接近手段がある。
ある程度は強引さが通る。だから、1フレ持ちの投げキャラの最弱はないね。
-
02だと裏社は最弱ランクですが?
-
アホばっかw
①しかねーだろ?
-
①以外の検討してる奴はダイヤグラムって単語の意味から調べ直して来いよ…話し合う内容ですらない。
-
裏社は最弱ランクじゃないしw
-
最近はダイヤの意味すら知らないでランク語るにわかが多いのにはウンザリですw
-
>>800
02だと最弱ランクだろうがw
-
02の投げキャラとかほとんどが下から数えた方が早いわw
-
ダイヤグラムとか知らんが、ラウンド制じゃないんだから単純な勝ち負けにこだわっても意味ないっしょ
5回に1回爆発して勝てるキャラと他4回は全然減らせないキャラと
10回中1回も勝てないが、毎回8割減らせてゲージ次に渡せるキャラなら
前者の方が勝率いいが、俺は後者選ぶし、これは例が極端すぎるけどね
庵とかゲージ残せるから強い
-
糞ゲー02のキャラランクなんてどうでもいいっスよw
-
平均勝率がダイヤになるって思い込んでる人がいるんですか?
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>>796のような知ったかが書くと荒れるなw
-
最弱じゃねぇだろ
裏シェルとかの方が明らかによえーし。
1フレ投げキャラは切り返せる、荒せる要素はあるってことよ
KOFの接近しやすさとマッチしてる。
-
>>808
02の最弱はまだ決まってないけど?
-
裏社は最弱ランクだから。
それに02の最弱は決まってない。
-
>>809
だから何?
-
>>808は一人で02の最弱決めた気になってるだけのカスだろw
-
ところで、おまえら今何時だと思ってんだよw
-
>>810
裏シェルより強い根拠何?
-
そもそも98と02はシステムが違う
なので同じキャラでも火力に差がありすぎだし02の話は不毛
-
>>803
1フレ投げ持ちは強キャラとは限らないが、ただ最弱はないね
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>>814
俺に裏シェルより強い根拠聞かれてもな
最弱ランクのどのキャラが最弱かはわからないし
-
>>816
決め付けてバカか?十分あり得るわ
-
裏社=裏シェルかは、分かるんだろ
その理由を聞いてるだけなんですけど
2キャラ使っての、実践の勝率とかも教えてね
-
>>819
あの2キャラなんて対戦で使っても金の無駄だから使わないだろ普通
-
>>819
牽制は若干裏シェルが上で火力は裏社
他はどっちもどうしようもない
-
まあ、とりあえず庵とクラウザーが強キャラなのはガチだろうな
その下が10強キャラまでで、それ以下はドングリ
-
・キャラランクについて
自分の中では、5強は庵・クラウザー・裏社・表京・表ユリです。
都内の強豪の方に聞いたら、
「5強は庵・表ユリ・裏キング・クラウザー・表京・裏社かな。
って、6キャラいるし!」
とのことでした。みんなそんな感じなんでしょうかね。
-
>>821
裏シェルの牽制って詳しく頼むw 中途半端すぎね。
裏社の低いジャンプ、切り替えし、持ちあった時の荒し能力の方が可能性感じるんだけど
98UMの裏シェルってどうなのw
-
5強って感じが全然しねぇ〜
それ、並んでないだろ
-
表ユリが激しく浮いてないか?表ユリの強化点はなんかあったっけ?
-
>>824
821じゃないけどずっと裏シェルを使ってる身としては…
02でのけん制は
地上CDが今回のクラウザーのCDっぽく機能する。
発生は少し遅いけど判定が強い感じ。
後は雷雲がけん制で使える。鞭は座高が高いキャラ相手なら
強気にけん制で押せる。
また空中でのらいじんのつえは、飛びのタイミングをずらしたり
バクステからも出せけん制としても強力。ヒット後の状況もいい。
後は2Bが姿勢が低く小足対空をしやすい点か。
裏シェルは相手キャラとの相性でかなり左右されるキャラ。
飛び道具に対抗する手段がある、リーチの長い攻撃がある、
雷雲がしゃがみに当たらないキャラは苦手。
そうでないキャラには押しが利く。
UMの裏シェルはかなりイケるキャラになってると思う。
基本コンボが姿勢の低いキャラに当たらない…という不具合もなくなり
けん制も強化。メインの雷雲も早くなった。
しかし今回も相性に左右されやすい点と、硬い立ち回りの相手は苦手
という所は変わらず。中堅位なのでは。最弱は無いでしょうね。
-
小足〜強昇竜がすからなくなった
遠Cキャンセル可能
鳳凰脚減る
ナッコー強化くらいかな?
-
クソゲー2002の話なんぞヨソでやれ
-
裏シェル?どうでもいいっスよw
-
表ユリは地味だけど確実に強化されてるね、ちょっと認識を変える必要あるかも
-
>>830
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
-
無駄な長文乙w
-
ユリのナッコーはチョイとか当たるの?
-
>>829わざわざ荒らす要因つくるな厨房
-
□ダイヤグラムの定義
・ダイヤグラム自体の定義
各キャラの勝率を示すものではなく、どれだけそのラウンドで攻めれるか、どれだけゲームを支配できるか。
・ダイヤグラムの数字の定義
10:0
不利側がラウンド開始から手を触れることができない。ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。理論数値
9:1
基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスではいる程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値
8:2
詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある
7:3
明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。
6:4
有利不利感じるが、運、実力で十分対処できるレベル
5:5
互角
参照サイト:EFZ in 2ch.net @ wiki ダイグラの注意
http://www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/118.html
参照サイト:対戦ゲームトータルバランス調整板 ランク付け、ダイアグラム作成に関してのガイドラインスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8206/1066865538/
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ユリはもともと通常技とジャンプ攻撃がガチで立ち回りは強かった
だが超アッパーがちょっと離れると駄目でダメージソースが不安定だった
今回はその部分が解消されているし
座高高いキャラ限定で嫌がらせできたナッコーが
ほとんどのキャラに嫌がらせに使えるようになったw
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たすかに今回ユリ強いわ!どのキャラもそうだけど特に忍者は立ち回りしだいでかなりバケると思ったw
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タクマ使用率は高くないけど結構強くないですかね? 完全対空、小足からの大ダメージコンボ、1フレ投げ、移動投げ、飛び道具潰し… ってよく考えたら移動投げ以外全部ゲージいるのか でもゲージあればかなり強い気がする それでも庵は厳しいですかね?
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タクマ使用率は高くないけど結構強いという意見に同意。個人的に相手にするのやだわ。
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クリス相手にしてみ、2Bほとんどスカるから
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下段対空取られやすいの意
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クリス戦は無印よりはだいぶ楽になったんじゃない?
山ちゃんはUMやってないのかな?
やっているのならタクマでクラウザーをめくりまくっているんだろうな
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誰だよダイヤグラムを勝率と勘違いしてる馬鹿はwあれはあくまで基準なんだよ。数字自体にたいした意味はない
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正直スマンかった。俺なんで勝率だと思ってたんだろう。
昔そういう何かをちゃんと活字で見たような気がしてたんだが・・・
調べてみたらメストがそもそも>>836を定義してたんだな。
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タクマの話題あんま上がらないけど、俺もUM稼動当初から強いと思って大将か中堅で使ってる
ゲージさえあれば欲しい技なんでも揃ってる感じじゃない…?クラウザーに対して結構戦い易いのも大きい。
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>>846
なんで戦いやすい?
まさか、めくりやすくて、まとわりつけるとかじゃないよね。
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弾打ち合える&跳ね返せる
乱舞割り込み所多い
めくり易い
以上。
まぁ不利は不利。
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838
忍者って3人いるけど
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>>849
特に忍者は立ち回りしだいでかなりハゲると思ったw
と書いてあるw
普通にエイジだろ
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高齢化が進んでいるので詳しくお願いします
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>>850
ハゲる忍者って言ったらアンディしかいないだろ
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少子化も進んでいるのでハゲるの意味も書いて下さいね
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そのうちハゲメタボのおっさんばっかりがKOFやってんのかなw
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もうその傾向はあるだろ?
ハゲたおっさんとか珍しくないよw
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キャンセル前転されたら屈伸っていう手はないの?
ガードモーション消される?
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問題は裏に回られたときのこと。
裏に回られたら屈伸できない
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キャンセル前転糞うぜぇ
展開が速すぎて、他の行動が疎かになる
試合が荒くなるんだが
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どうせ時代の流れで消えるゲームなんだからやりこまないでもいいじゃないか
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ガードキャンセル前転見てからこっちもガードキャンセル後転出来れば
読み合い拒否れそうだけどな、あまりガーキャンだらけだと接近戦がカオスすぎる
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ガードキャンセル前転見てからガードキャンセル後転とかありえなくね?
屈伸して無敵投げスカリにコンボ決めてウマー。
後ろだったらとかいうヤツ居るけど画面みろやカス
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人間の反応速度とかラグとかが絡んで成り立つネタだったはずだが
見てから表裏の判断までして屈伸なりジャンプなりできるなら誰もこんな騒いでないだろ
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>>795
対戦してもらってる感じだから俺はそれで満足だわ
金のこと気にするくらいならゲーセン行かないし
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>>859
適当にやって勝てなきゃそれまでだよな
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>>835
糞ゲー信者乙
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前転ネタって同時押し猶予のFも考慮しないとなんだっけ?
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話題の前転ネタだけどさ、前転した側の方が3F不利なんじゃないの?
だとしたら距離見てバックJか前Jで仕切り直しが安定じゃない?
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それが無難だろうな。「ボタンを押すのにブレーキをかけて上にレバー入れる」って作業にどれだけ慣れるか、なのかなあ。
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画面中央での回避はそれでいいとしても画面端だとその対処には無理がありそう
まあ、画面端で触れられたらGC前転で脱出すればいいんだけどなんかダルいな
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上に入れたら入れたで着地に2Bが敷かれてる罠
やっぱグダな読み愛だな
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上位ランクにいくためには、鬼焼きのような、ノーゲージで出せる無敵技の存在が不可欠な気がする今日このごろ。
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>>871
ギース、クラウザー、裏キング、裏ユリ、たくさんいます
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>>872
文盲乙
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>>873
まちがってやす?
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>>874
そのキャラ達のゲージ無しの無敵技を挙げてみてくれ。
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>>871「上位に行くのはノーゲージ無敵技必要だよな」
>>872
「(無敵昇龍無くても上位キャラに)ギース、クラウザー、裏ユリ、裏キングがいるだろ?」
どうも>>875が文盲に見えるんだが。
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文盲っていうか、明らかに言葉足らずだろ。
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文盲というよりホントに字面しか読めないんだろうな
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これは>>873>>875が文盲と言わざるを得ないな
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正直、どうとって良いか迷った。
読めないのも仕方ないと思うし、読める奴は読める奴で凄いと思うぞ。
文盲って叩くほどじゃないだろ。
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これは>>872の書き方が明らかに酷いな。学生とかニートならこれからちゃんと書けるように練習しよう。社会に出てから苦労
するぞ
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それで叩かれたのか!?
あれだけ書けば普通の人ならわかるかと思ったけどわからない人もいたんだね。
KOFも理解力も初心者の人の為にもきちんと書くようにします^^
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論点がずれていると思うんだ。
ここは文章の書き方にケチつけるスレではないだろ。
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先に言い出したのがどっちかってのが肝だろ。
私的に言えば、普通に汲み取れる会話内容だけど、
なんとなく察しの悪い時だってあるから叩く気はないが、
この場合は言われて仕方ないだろうな。
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どっちでもいいから、先へ進もうぜ。
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叩き合い見苦しい。
糞餓鬼どもは春休みの宿題でもやってろ。
ノーゲージの無敵技があるかどうかは、上位には関係してこないと思う。
ゲージ回収率は、けっこう良いだろうし、京や庵の怖さって鬼焼きがあるからってわけはないと思う。
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おまいら所詮ゲームなんだYo〜(o^o^o)ゲームなんだかんNE〜
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>>886
なんだかんだで端で固められたときとかにあったほうがいいよ
ぶっぱになるけど追い詰められたときにノーゲージで切り替えしたり起き攻めを食らう確率が低くなるのはやっぱおっきい
あるからランクがひとつ上がるとかそこまでは言わないけど切り返しの選択肢が増えるんだから強さに関係してくるんじゃない?
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>>886
うん、ランクには影響しないんでしょ?
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大門はどうなんだ?今回ダメダメなのは腕のせいか??
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↑クソ早い根っこをちらつかせて相手は飛びにくいはずだから小JDでガトーみたいにゴリゴリ削るんだ!
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大門の牽制と攻撃力が地味に弱くなってるのが痛い
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大門は、飛んでも叩き落す6A中段からの追撃ダメージが恐ろしい。
MAX状態だと、超必でも喰らったんじゃないかと思えるほど。
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大門普段の対空は頭上あるしな!
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ちょっと待ってくれ。
庵から鬼焼き削除したら 明らかにランク下がると思うんだが。
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庵の鬼焼きを無敵なくすぐらいがヨクネ?
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庵は鬼焼きが無くなった程度で格下げは無いと思う。
基本攻めてりゃ強いから…。
百合折りと鬼焼きと闇払いが無くなれば丁度良いかもしれない。
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一番いらないのはどう考えても屑風だろwwwwwww
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いやいや、鬼焼きを使わずとももっているだけでプレッシャーになる。鬼焼きがないと、攻められたときの切り返し手段が皆無になるよ。明らかに立ち回りがきつくなる。
鬼焼き封印条件で知人と対戦したらきついよ。
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屑風がなくなれば打撃のみだからバランス的にちょうどよくなるな
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むしろ葵花消そうぜ。
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葵花消して事月だけでOK
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じゃあ、八乙女も消そうぜ。
むしろ庵消して、葦月 伊織を出そうぜ。
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なんでこんなに生産性のない話してんの?
庵の必殺技なんか今に始まったことじゃねえじゃん
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プレイヤースキルが大きいこのゲームで、キャラランクほど生産性の無い話と思うのは俺だけか?
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どんなに嘆いても無くならないだろ
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また庵にフルボッコな雑魚が愚痴垂れ流してんのかよwwwwwwwww
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あーマジ庵消えてくれねーかな
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>>908
お前が消えろや負け犬
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つまんね
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ここは負け犬の集会場ですか?そうですか^ ^
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庵が弱い99でもやればいいんじゃね?
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ザコは庵でも使え
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03デュオロンと比べたら庵なんてカス
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すぐ荒れるってことは人間性能が低いってことですね
迷惑な話です
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負け犬はおとなしくCPU戦で満足してればいいんだよなw
したらばに来るなっつうの
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庵の怖いのは、勝ちパターンが多すぎなところ
糞強い差し込みや、暴れからも勝ち拾えるし
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>>917
だからどうしたんだよヘタレ
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庵に文句垂れてる奴は庵使って上級者に立ち回りで封殺されてこい。庵は万能な牽制があるわけじゃないから立ち回りはそんな
強くない。どうせここの奴らは読み合いも分かってないだろうから意味ないかもだけどな
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全く、庵が強いから何です?
そんなしょぼい志ではさぞ下手くそな腕なんでしょうね
女々しい限り
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>>919
庵は立ち回り強いよ
雑魚乙w
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はいはい、その稚拙な文章。相当なアホですね
スルーしちゃおっと
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>>921
わかったから庵使えば?それで文句はねーだろ?
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>>919
・対庵には万能な牽制がないよ
・なので刺し合う形なるが、庵の方が読み買った時のリターンでかい。
・庵はまとわり突かれても豊富な暴れ技持ちの困ったちゃん。座高低いし、固められにくい。
相手のラッシュに対しても強い。
・庵の方がゲージ溜まってく試合動かせる。ガーキャンから安定攻めも可能。
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>>924
わかったから庵使えば?それで文句はねーだろ?
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みんな使ってるだろ、使わなら損だしww
明らかにつえーしwお手軽だしw
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まあ落ち着けよ
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庵、庵うるさいならさっさと辞めればいい
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雑魚は庵使えばそれでよい
これで文句はあるまい、愚弄なる負け犬共よ!!!
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不毛な話でもう930
このゲームやってるやつの無能さがわかるなぁ
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>>929
これは名言が出たなwこれから負け犬の悲鳴にはこのコピペだなw
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キャイーン
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てか半年後は、みんな飽きてやめるじゃね
庵同キャラ対戦が多いんだが、実力と運の勝負の割り合いが多くなるつまらん
攻略しがいがない。まあ見方変えると楽しめるんだろうけど
かといって庵相手に、別キャラぶつけるほどの余裕もない
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実力と運の勝負?なんか麻雀みたいだなw
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いや麻雀は毎回局面が変わるが、格ゲー同キャラ対戦はすぐ飽きる
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庵「泣け、叫べ、負け犬がァァァァッッ!!!!」
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格ゲーも麻雀と同じように運が絡む要素もある
しかし勝負事は有名人が必ずタイトルを取っている事からもわかるように実力>>>>>運となる
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>>933はイラネ
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いい加減にしないとあなたたちも逮捕しますよ
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庵厨が発狂して、もう本当終焉だなw
醜いスレw
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>>939
早く負け犬を捕獲して下さい、お願いします
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キャンキャィーン
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こちら新宿班、ベガスに立て篭もっている負け犬を確保
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上級者「雑魚がベガスなんて10年早えんだよw」
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おまいらなんか駄菓子屋で練習しろやw
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生産性のない負け犬は家ゲーで十分ですよw
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金太郎飴もあるよー
うまい棒もあるよー
ババアの手垢まみれのきなこ餅もあるよー
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>>945
さすがに駄菓子屋の軒先に98UMは置いてないだろ
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>>947
そんなババアがいるか
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負け犬、雑魚は庵でも使いましょうねwwww
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フォクシーやらデュオロンやらに比べたら俺はまだ許せるがな。
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>>945
100円2クレジットだったら
D
ABC
でも練習しに行くわい
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俺の行きつけの駄菓子屋100円で3クレだぜ!
昔の話しだけどな!!
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漏れの近場なんか、今も30円で1クレだぜwww
スパ2Xだが。
-
>>952
そっちはUM一回\100なの?都内?
俺は地方だけど、行きつけのゲーセンは基本\50よ
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クラウザー戦がいまだにきつい・・
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まぁきついはきついが始めの勢いは無くなりつつあるな
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デカキャラってのは中々最強にはなれないもんだ
今までも大門くらいだし
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テスト
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同一人物にそれまで平気で勝ってたのに庵が入った途端
安定して勝てなくなっちったよ、勝ったり負けたりで
どぉしたぁ!で待たれるときついね
-
そのCボタン、封じます
-
>>960
クラウザーエイジルガールとかでやれ
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したらば勢もクラウザークラウザー言わなくなったな
文句だけじゃなくちゃんと対策練ってたんだ
もしくは引退したのか…
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クラウザーは慣れてくればどうにかなるからなぁ。
慣れたんじゃない?
慣れてもどうにもならない庵に文句が増えただけwww
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クラウザーは誰でも使えるキャラじゃないし
くせがあって使いづらい
庵は誰も使えるし、一見くせがあるようで実は使いやすい
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965の意見と激しく逆なんだが…
庵は誰でもお手軽に見えて、対空ができなきゃ飛ばれる。
Jの性能がいいからって、センスがなきゃ飛び込んでられない。
なんだかんだいって、テクが必要。葵鼻を差しこむのもセンスが必要
クラウザーは強い人も初心者でもやれることは一緒。アンリミ対空が
安定しなくてもとりあえず出してみる。(もちろん反確だけど)
庵には無いリーチがある。
質量があるせいか、どの技も強い。
量産型クラウザーの方がどう考えても怖いんだよなー。
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庵使いさん、貴重なご意見ありがとうございます。
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クラウザーこそセンスがなきゃ弱い
適当に強パン振り回してアンリミソバットしてるような奴に負けてるってなら知らんけど
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02初期のアテナみたいなもんじゃね。強いけどばれてきましたと。
八神が強いとか98当初からわかってんだしある程度強いわかってる人とかもう2強がどうしたとかで
不毛にケチつけねーだろ。
いまだに上位の文句言ってる人あからさまに内容ガキレベルばっかじゃねえかwww
-
そうだな
-
庵はもうポジション変わらないだろう
クラウザーは伸びしろなり逆に転落もありうる
まだ研究も進んでないしな、進まなくても勝てるから厨なんだが
-
クラウザーの方が庵より闘劇通過してる率が多い事実
クラウザー強ええよ
-
無印からやってる人なら庵のキャラ対策はちゃんと把握してる。
それでも強い、てのも分かってるから今更愚痴る人はあんまいない。
てか、愚痴るネタも尽きてる。
-
正直、庵よりあまり戦ったことのない裏シェルの方がきつい
…俺だけか
-
それは今の時期だけ
機動力なくてあれだけ座高が高いキャラがKOFという展開の早いゲームで最強になれるわけがない
ノーゲージ3割ワンボタン対空や色んな投げから確定地雷で4割とかってなら話は別だが…
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あ、クラウザーの事ね
-
まぁね
-
98大門の8割はバグでできている
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無印の大門がいてもクラウザーには不利つくぐらい壊れてるよUMの上位陣
今作は98じゃなくて必殺技が超強い2002やってると思った方がいい
もっとわかりやすいたとえだとGGXXACの上位陣 低リスクハイリターンな技が多いのとにてる
弱キャラだと読み合いが割に合わない あっちのゲームは弱キャラでも起き攻めがあるからまだ希望があるけど
KOFはそういう要素少ない(弱キャラになればなるほど少ない)
結果大会とかだと強キャラしかいなくなる
-
KOF98UM板でギルティに例えられてもちっとも分かりやすくねぇーーwwww
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ギルティ?何それ格ゲー?
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KOFと一緒で旬を過ぎた格ゲー
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18禁のエロゲーだったっけ?よく知らんけど
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同人のわけのわからんゲームじゃなかったっけ
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確かそう。
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>>975
そう思っていた時期が僕にもありました。大門五郎と…戦うまでは。
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クラウザーが無印大門に勝てるわけ無いだろ…。
3C始動の連続技と地雷震バグだけ…と思ったら大間違いだぞ。
UMの大門の攻撃力の1.2倍が無印のデフォルト。他キャラとの相対的な話でな。
中量級のCorDのダメ≒大門のAorBのダメって世界だぞ。
一発ずつ殴り合ってるだけで大門の体力が3〜4割残ってこっちが死ぬ。
遠立BとかJDとかも今より強力に思えるし。
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どうでもいい話ばっかりしてる連中みんな2chいってこいよ。ここよりは多分合うとおもうぜ・・・
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クラウザーが無印大門より強いとか冗談にも程がある
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大門、千鶴、クリスのうち二名はお約束のように無印はみんな入ってたから
今はそれが入れ替わったと思えばいいのかなー
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今のクラウザーより無印の裏クリスとか千鶴の方が真剣に嫌だったな
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今回、みんな強いってよりみんな普通って感じがする。
いや、あくまで感覚的な話な。
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1000は俺のだからみんな自重するように
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結局
凶キャラは 庵 大門 裏クリス でした。
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最近ランクに関係無さすぎやろ。
最弱はキムでいいか?
最強は庵>クラウザーとして、
他頼むよ。
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いつのまに最弱キムになったんだよw
ラルフに決まってるだろ
まあキムもかなりキツイけど
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まじめな話香澄か裏ロバだと思う
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裏シェルミー
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裏ジョー
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1000ならラルフ最弱
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