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裏リョウスレ

182KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/21(月) 13:55:38
>>180
2B2A発動「キャンセル」龍虎だろ…。
まさか、ノーキャンセルだと思ってないよな?

183KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/21(月) 14:06:29
>>180
下Aがヒットした瞬間に竜虎乱舞と発動の両方を成立させる。
発動しただけじゃ隙消しはあんまり効果ない。
下Aヒットする直前でコマンド完成してるか?
イメージとしては下Bにディレイキャンセルするタイミングだ。
かなり急いで入れる必要あるからまずヒット確認は不可能。
やるなら181の言ってるほうが威力も入力が簡単なんでお勧め。

184KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/21(月) 22:50:32
>>181
>>182
>>183

そうかアドバイスありがとう
てっきりヒット確認できるレベルなのかと思ってた

185KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/22(火) 20:04:12
龍虎乱舞のあと確かにC虎砲は威力アップしてる気はする(カウンターの減りにはビビった)けど、A虎砲ほんとにダメ上がってる?

186KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/22(火) 21:22:06
乱舞後の威力アップはC昇竜だけです

187KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/22(火) 21:33:24
>>186
やっぱりそうなん。
じゃあwikiが間違ってんのね。サンクス

188KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/22(火) 22:39:20
新作では空中龍虎乱舞→地上龍虎乱舞ができるようになってほしいな

189KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/23(水) 00:17:46
多分C虎砲はダメージが10×2から13×2(弱が13)になってるんじゃないだろうか。そしてこれラウンド中は解除されないっぽいな。乱舞決めるしかwww

190KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/28(月) 09:41:04
>>184
普通に2B2A2363214ABCだからなw

191KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/30(水) 18:03:39
>>184
2B2363A214ABCな感じでヒット確認できないこともない

192KOF98UM大好き名無しさん:2008/09/01(月) 19:22:19 ID:Oxjiq5X60
近距離 強P 発生3
遠距離 強P 発生7

遠距離 弱K 発生6
屈   弱P 発生6
屈   弱K 発生4
屈   強P 発生2以下
屈   強K 発生8

立ち  CD 発生6

193KOF98UM大好き名無しさん:2008/09/06(土) 13:37:14 ID:1UYj9k7A0
>192
どうやってそんなデータ調べるの?

194KOF98UM大好き名無しさん:2008/09/06(土) 15:09:51 ID:czG04Gcw0
KOF98UM KCE公開動画

195KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/12(水) 21:50:00 ID:alJWCtUg0
基本94の性能に極限流連舞拳と空中龍虎乱舞と96の猛虎 雷神剛追加してくれたらなぁ

196KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/19(水) 08:41:12 ID:qkwj/gBk0
弱くないけど攻めれないのがきつい
どうやって攻めてるんだろう

197KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/19(水) 20:00:49 ID:IGiAB3HAO
俺がやる攻め方
ステップ投げ
大ジャンプ投げ
ステップ
しゃがみBしゃがみA
目押ししゃがみC発動龍虎乱舞
めくりジャンプD
近距離立ちAしゃがみA
目押ししゃがみC発動龍虎乱舞
発動使う理由
間合い気にせず繋がるから。
発動ミスったら…
はい死んでしまいます。
牽制
立ちA
立ちB
立ちD
しゃがみD
しゃがみB
6A
弱飛燕疾風脚
虎皇拳わキャラ限定で使う
八神影二裏キングブライアンクラウザーにわ危険なため

空中虎皇拳
上手く使えば斬鉄波をかわせる。
対空
立ちAしゃがみC虎砲
こんな感じ…。
暫烈拳は
大門ヘビーD!
とか座高高いキャラ限定で使う
リバサ大ジャンプにも使える。
当然ながら暫烈拳後追い討ち
空中虎皇拳を忘れずに。
基本コンボわ
強虎砲に繋ぐのがヨロシ。
強飛燕疾風脚いらない技。
読んでくれた方
長くてごめんなさい。

198KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/22(土) 12:35:26 ID:ZT3peLfo0
強飛燕疾風脚は二段目にEX発動すれば五分になるよ。
発動してから屈Cすれば、暴れ潰しができる。
ただし、距離と発動するタイミングが難しくて投げキャラ相手には封印安定

199KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/24(月) 15:35:31 ID:8MrwCp/Q0
空中龍虎→地上龍虎がつながれば神だった

200KOF98UM大好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:09:43 ID:uP5cuS060
裏リョウ、小技が少ないので攻めや守りがイマイチ薄いです。
このキャラは何を心がけてるのが良いでしょか?
どうすれば勝率上がりますか?

201KOF98UM大好き名無しさん:2009/01/08(木) 10:34:38 ID:S43GtV0IO
飛び込み、牽制、割り込み
ぜんぶ虎砲合わす
いや実際そのくらい虎砲でダメージ稼ぐつもりでやってるよ

202KOF98UM大好き名無しさん:2009/01/09(金) 20:40:43 ID:mq1tUzD.0
195の技全部追加してもクラウザー、庵には勝てそうもないんだから追加してもよかったのにね

203KOF98UM大好き名無しさん:2009/01/20(火) 18:09:16 ID:z/V7Qkt.O
オラオラ〜やっぱり使いぜリョウ!後は…

204KOF98UM大好き名無しさん:2009/02/15(日) 00:33:03 ID:mq1tUzD.0
暫烈拳、極限流連舞拳ヒット後に空中龍虎乱舞を当てたかったな

205KOF98UM大好き名無しさん:2009/02/15(日) 18:40:22 ID:Rqx.jOWcO
弾2発撃ちたい!そして疾風と暫烈は94。これ。

206KOF98UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 15:28:43 ID:4vn0Mx.cO
屈B屈A発動MAX龍虎乱舞って入る時と入らない時があるんですが超密着限定とかなんですかね?

207KOF98UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 17:56:39 ID:iDgiK1K.O
最速キャンセルだね。

208KOF98UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 18:35:34 ID:IGiAB3HAO
しゃがみB
目押ししゃがみC発動龍虎乱舞
にしたら間合い問題解決!

しゃがみC発動からなら
どんな技も繋がるわい(笑)

MAX覇王翔吼拳繋いだら
快感(爆)

209KOF98UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 01:38:01 ID:YbDEyP1g0
弱飛燕って表より若干遅いよね?
距離によっては繋がらんことがある。

210KOF98UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 16:35:30 ID:4vn0Mx.cO
207さん208さん解答ありです。
確かに屈Bから目押し屈Cが完璧ならそっちのほうがいいですね…
どっちのが最速と目押しどっちのがやりやすいんだろ?

211KOF98UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 19:18:02 ID:53ERzris0
2B×2発動>歩き2C>竜虎
なんてのもあるよ
2Bの繋ぎが最速気味なら歩かないでも2C竜虎いけるけど歩き推奨
竜虎はレバテクある人なら根性入力でもいけるけど
歩くことを考えると分割が良いと思う
↓こんな風に入力するとやり易いかな
2B×2>ABC>236>歩き3C>24A
欲張りさんには2B×3がオススメ♪
2B×3からだとダッシュでもステップでも繋げられるけど
もちろん歩きの速いステップの方が繋げ易いです
実戦でも狙えるレベルかと

覚えれば表裏に限らず火力アップ間違いなし♪

212KOF98UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 02:45:53 ID:ZsNWQ0CA0
前ステップで空中虎煌拳が安定して出せるようになった

なんか嬉しいw

213KOF98UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 11:45:28 ID:yprJycbA0
>>前ステップで空中虎煌拳
KOF94のころは主戦力だったんだけどなぁw

214KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 01:21:58 ID:7OIlqxio0
最近練習してるんですけど
強飛燕疾風脚の二段目にEX発動して隙を消す場合は
発動を早めにするのと遅めにするのとどちらが良いのでしょうか?
発動するタイミングが分からず安定しないんです。

215KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 02:30:48 ID:eDCgp1ww0
発動は早ければ早い程隙を減らせる
10F程も差が出るから早くやった方が得
これ全キャラ共通

216KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 09:50:10 ID:7OIlqxio0
期待してた以上の答えが返ってきた!
215さんありがとうございます!

217KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 07:59:49 ID:Dum.ZmmEO
虎砲なんですけど、たまに中段判定な様な気がするのですが気のせいでしょうか?

218KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 10:18:18 ID:7lz6OUJUO
なぜに?

219KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22:19:39 ID:mq1tUzD.0
94や95の頃は空中龍虎乱舞出せるのがよかったよな
ステップ龍虎とか面白かったのにな

220KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23:08:54 ID:GabX/37YC
あるもの使わんでどげするか?
戦後はほんに大変だったすよ
肉がない言うてこんにゃくに味染み込ませてすね
銀シャリの変わりに芋ばようけ食ってさ
あのごろがなつかしかなぁ

221KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23:32:02 ID:Ltk79uM6O
裏リョウはシンプルだから何をすればいいかわかりやすいね♪
バリエーションが少ないのに何故か使ってて楽しい♪

222KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00:30:40 ID:wVyrSu6oO
222

223KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 10:56:32 ID:AQ1mCDLU0
裏リョウはシンプルだけに実力出るキャラな気がするね

224KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 13:27:50 ID:Dum.ZmmEO
相手裏リョウはエイジ以上に戦っててつまらん

225KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 14:19:07 ID:Qpb6l2qcO
その守備の堅さが裏リョウの魅力なんじゃまいか

226KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 15:33:42 ID:Ltk79uM6O
つまらないのはきっとその裏リョウの立ち回りがワンパターンなんだろうね。

守りだけでなく攻めも出来るので、やれる事は多いよ

227KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 18:56:57 ID:HagMUGfA0
エイジのがつまらないと思うが
むしろ裏リョウなんてほとんど見ないから対戦したいくらい

228KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 20:22:32 ID:htg6/35EO
裏リョウと影二、どっちを相手にするとつまらんかという話をしてるのか。

229KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 22:20:56 ID:.1im0X56C
感無リョウ

230KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 22:39:03 ID:htg6/35EO
>>229
えっ?

231KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 23:45:11 ID:0Hjes/UYO
エイジよりつまらないキャラなんていないよ。裏リョウはぶっぱ弱コホウがことごとく噛み合った時にイラッとするくらいか

232KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00:30:25 ID:hvWHcqk2C
ってか裏リョウもエイジもどこがつまらんのかわからんのだが

233KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 12:08:20 ID:5Rg88uPYC
喧嘩リョウ成敗

234KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 14:52:24 ID:htg6/35EO
>>233
えっ、えっ?

235KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 15:34:24 ID:CfUbGXTsO
そもそも何故対戦相手を楽しませなくちゃいけないのさ?


つまらないとか言われないように…楽しませないと、とか。 ただのナメプレーですね(笑

236KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 16:19:53 ID:926KRRQgO
確かに個人的には裏リョウ使うなら裏ロバート使う

あと無印の裏リョウに比べたら今回はかなりましだ

237KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 16:33:09 ID:GabX/37YC
任務完リョウ

238KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 16:38:22 ID:Qpb6l2qcO
もうちょい使い易く確定ダウン奪える技が欲しいな
マリーみたく裏は6A確定ダウンならよかったのに

239KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 17:32:12 ID:xWFDPQCEO
裏リョウは龍虎の発生がもう少し早ければ良かったな。GCCDガード後に差せたら大分違う。

裏リョウはぶっぱ上手い相手とやると対策必要だなーと思わせるよね。

240KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:40:55 ID:WfORHFnk0
弱虎砲の出しどこにセンスが要るキャラ。
読みという名のぶっぱで相手を日和らせられるかが鍵。

241KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:46:02 ID:Dum.ZmmEO
皆様どうかリョウをゴリョウ下さい

242KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:56:52 ID:GabX/37YC
リョウ解です!

243KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 20:16:59 ID:Ltk79uM6O
お父さんはその事に関してまだリョウ承したつもりはないぞ!!

244KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 20:26:39 ID:zWR.NBgMC
ちょっとあなた達、そんなことより、リョウ金を払ってくれないと裏リョウをリヨウできないわよ。

245KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 20:48:49 ID:htg6/35EO
やべー。
おれ先月の裏リョウ料五万いってるわ。
母ちゃんに請求書見られたらアウトだぜ。

246KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 21:15:00 ID:dGS5PpNUC
もうリョウ腕が限界だ…
誰か助けて…

247KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 21:26:25 ID:7lz6OUJUO
裏リョウは計画的に byプレイモアSNK

248KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 21:29:30 ID:qutE.na2C
こんにちは。
1日機長の石川リョウです。

249KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 00:35:27 ID:Dum.ZmmEO
暴走庵「リョォォォォ〜」

250KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 00:49:11 ID:3ngI6up.C
「リョウより質」
なんて言ってる人はまだまだですね( ´∀`)

251KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 01:16:45 ID:ZoaYBCYAO
なんというリョウスレ!

252KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 04:35:12 ID:15Ajtz/U0
ちょっくらPerfumeかしゆかと無印リョウ品行ってきます

253KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 04:40:03 ID:htg6/35EO
なんの負けるか!
流エイジん!!

254KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 05:45:58 ID:ZoaYBCYAO
>>253 空気嫁

255KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 05:48:07 ID:htg6/35EO
リョウとエイジがしのぎを削るというのは何かにつけて正しいのではないかと

256KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 07:07:11 ID:uSloHoHoC
あたい、
あたい本当は…
水陸リョウ用な女の子だったの

257KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 10:46:25 ID:yBmA.nkYO
リョウ津はどこだぁ!

258KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 12:06:20 ID:jFAuw5G6C
本日はリョウ理研究家のサカザキ先生にお越しいただいております。
よろしくお願いします。

259KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 12:30:56 ID:Ltk79uM6O
そろそろ終リョウしようか
通報されたんで><

260KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 13:13:18 ID:7lz6OUJUO
今日のおリョウ理は手打ちそばと甘口カレーと納豆になります。

261KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:16:27 ID:htg6/35EO
リョウが楽しいキャラだということはよくわかりますた。

裏リョウ対エイジのダイヤはどんなもんだろう?
個人的には4.5:5.5でエイジ微有利じゃないかと。
裏リョウの虎砲のおかげでエイジ側から押していくことが難しく、
中間距離で強虎煌拳打たれたらコマンド的に斬鉄波で迎撃しづらい。
裏リョウ側もガシガシ押していくことはできないのでこの数字。

262KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 00:02:12 ID:Ltk79uM6O
対エイジは
画面端に追い込んだら遠B振ってくのが有効
エイジの遠Dがほぼ一方的に負けるので

263KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 12:32:57 ID:jFAuw5G6C
ちょw管理スレw

264KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 12:52:41 ID:xWFDPQCEO
虎砲プレイを極めたい。

265KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 13:23:29 ID:Ltk79uM6O
全ての攻撃に虎砲合わす事が出来れば最強ですね。
でも、使い続けたおかげで虎砲の反応速度が上がったという実感は出てきてる

266KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 13:32:05 ID:6GpwC8sAO
リョウに限らず昇竜コマンドは、よく波動コマンドに化けてフルコンされて逝く。

267KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 22:59:44 ID:Dum.ZmmEO
…?
ダッシュ波動とかならわかるけど

268KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 03:29:25 ID:6GpwC8sAO
たまに対空虎砲がコオウ拳になるんです…。
そんな酷い入力してるのは俺だけかな。

269KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 03:37:09 ID:GIGUS21M0
>>268
裏リョウ使いじゃないけど、ソレは俺も良くある。
俺なんざ、裏アンディで対空昇竜弾出そうとして立ちCや超必の男打弾が出るとかザラだし
ヒドイ時なんか、柴舟鬼焼きで大蛇薙が出るぜw

まあ、ぶっちゃけ入力が雑なだけだな。後、変なコマンド仕込んでるか。

270KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 15:36:38 ID:6GpwC8sAO
>>269さん
いや〜、よくわかりますよ!傷の舐めあいしても仕方ないけど共感できます。
まあ、自分も裏リョウはたまにしか使わないんですけどね。
そんなわけなんで失礼しました。

271KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 00:41:14 ID:PeEPl7mQ0
表リョウだといろいろ揃ってて邪な気持ち抱いちゃうよ〜
ブッパ飛燕とかブッパ雷神〜とかブッパ天地とか・・・
だから僕は裏が良いんです!

272KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 03:57:07 ID:Dum.ZmmEO
裏だってぶっぱ虎砲じゃん
なんでもかんでもぶっぱって付けたら飛び道具さえぶっぱになってしまうぞ

273KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 06:28:24 ID:HxVH0B0.O
たしかに厳密にいったら確定以外は全部「ぶっぱ」なんだけど
なんでもかんでもぶっぱって言ってたらキリないよね

274KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 06:28:59 ID:PeEPl7mQ0
いや表はいろいろ適当に出してるだけで何か楽しいので

275KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 12:01:50 ID:7lz6OUJUO
ぶっぱ通常技
ぶっぱ特殊技
ぶっぱジャンプ攻撃
ぶっぱCD
ぶっぱジャンプCD
ぶっぱジャンプ
ぶっぱダッシュ
ぶっぱステップ
ぶっぱバックステップ
ぶっぱ緊急回避
ぶっぱ避け
ぶっぱ避け攻撃
ぶっぱ投げ
ぶっぱMAX発動
ぶっぱクィックMAX発動

あと何かあるかな?

276KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 14:05:50 ID:e8gP1Pbk0
ぶっぱ様子見?

277KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 14:35:40 ID:6GpwC8sAO
大事なのを忘れてるな
ぶっぱ挑発

278KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 14:58:43 ID:G8QGc5WU0
ぶっぱ乱入

279KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 15:55:57 ID:Qpb6l2qcO
ぶっぱリアルファイト

280KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 16:06:48 ID:Dum.ZmmEO
ぶっぱ必殺技
ぶっぱ超必殺技
ぶっぱ屈伸
ぶっぱキャンセル前転or避け
ぶっぱすかし各種
ぶっぱ逃げ
ぶっぱ暴れ屈C
ぶっぱガード
追加してやって下さい

281KOF98UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 16:35:32 ID:IBqsjl9EO
ブッパすてゲー


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