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システム解析スレ

1管理人★:2009/04/11(土) 08:18:18 ID:???0
システム解析についてはこちらでお願いします。

関係サイト
KOFXIIまとめ@wiki システム
http://www33.atwiki.jp/kof12/pages/46.html

152KOFXII大好き名無しさん:2009/06/11(木) 11:48:58
雑談スレによると5F目で空中判定とか。

153KOFXII大好き名無しさん:2009/06/11(木) 12:57:05
空対空で相殺したらレバー入れてればそっちへ飛ぶよ
ちゃんと相殺後に技も振れる

154KOFXII大好き名無しさん:2009/06/11(木) 19:52:34
GAの仕組みってどうなってるんでしょうかー。

1:後ろ要素+CD押すとガードポイントが発生。
2:ガードポイントに中下段関係無く技が当たればGA技発生。
3:攻撃をとらなくてもGA技はそのまま出る。

単純に見るとこうなんですが時間停止とかが気になります。

一応取られた側も時間停止中?コマンド入力は受け付けているみたい。
3rdのブロらせ超必みたいな感じで裏の選択が可能。
この場合GA取った側は無敵とかは無いので、そのまま超必HIT。

155KOFXII大好き名無しさん:2009/06/11(木) 20:20:49
体感としてはA(鬼焼き入れこみ)→GA発動→鬼焼き発生みたいな感じならギリ可能性あるかなぁくらいシビア。
GA読みで発生速い技を入れ込んでGAに重ねたらもしかしたらできるかもしれないけどGA取られたのを確認してからは無理じゃないかな。
牽制にラルフのバーニングハンマーみたいにガードポイントある技仕込んだりとか…考えたけど
ブロと違ってGAは読めてるならGAの攻撃出る前に潰すなり、攻撃後の隙に反撃入れるなりした方が良いと思う。

身内と2人で調べればパッとわかることだけどこのゲームに関しては対戦相手すらままならないしなぁ…

156KOFXII大好き名無しさん:2009/06/11(木) 20:54:34
攻撃をとらないと遅くて弱い攻撃が出る
投げられる

157KOFXII大好き名無しさん:2009/06/12(金) 19:20:27
え?GAって一応打撃なのに投げ無敵ないんだ・・。

ピキーンって光る→投げられ判定あり
勝手に打撃出る→打撃なので投げられ判定なし

と思ってた。

158KOFXII大好き名無しさん:2009/06/12(金) 21:01:26
GAは、
空振り時>30F前後の打撃(キャラによって数F差がある)
相手の技をガード時>GAが成立すると8Fの打撃に変化(アテナが9F、クラークが7F)

159KOFXII大好き名無しさん:2009/06/12(金) 21:04:38
GAとは違うけど、大門の切株も攻撃判定発生前に投げられ判定がある。
ラルフの236Cも投げられたかも知れない。

160KOFXII大好き名無しさん:2009/06/13(土) 01:27:17
覇王ショーコウ拳、龍虎乱舞にGA合わせたら取れたw
もしや、ふっとばし最大溜めも取れる?
>>158
その7〜9フレの打撃に、どういった無敵がついているのかが謎だな。
Vスラ抜けたっていう報告もあったし。
>>159
ライデンの毒霧も吐く前に投げられ判定アリ。


あとこのゲームの着地硬直って何フレ?多分5〜7フレだよね。

161KOFXII大好き名無しさん:2009/06/14(日) 19:24:26
暇だったんでアルカのフレーム表見ながらヒット硬直とガード硬直調べてみた。

・ヒット硬直
弱:14F※槌椿だけ繋がらず
強:21F
・ガード硬直
弱:多分12F
強:多分19F

槌椿は発生14と書いてあったけど、
この技だけ密着して分割入力&最速キャンセルしたつもりでも繋がらず。
同じ41236コマンドのジョーで弱強スラッシュ、強ハリケンが繋がるのは確認したので、
庵の小技のキャンセルポイントが他キャラより1F以上遅く設定されてるか、
槌椿の発生が15Fの可能性があるか、
ヒットバックの距離が弱>強の可能性があるんじゃないかなと。

162KOFXII大好き名無しさん:2009/06/16(火) 08:42:19
アルカディア買い損ねた
京はhttp://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/39749/1222465769/105みたが

他のキャラ、使う側のキャラ別でAと2Aどっちが有利かだけでもたのむ

163KOFXII大好き名無しさん:2009/06/16(火) 10:24:28
でも、やってるとたまに立Aから槌椿が繋がるんだよなー。
弱攻撃カウンターでのけぞりが伸びるなら、カウンター限定なだけだろうけど。
そうじゃないのなら、弱から槌椿は繋がる。 確実に。

164KOFXII大好き名無しさん:2009/06/16(火) 12:47:06
2A→遅らせ2Aキャンセル発生15Fの技(ラルフの236Aとか)ってやってみたけど
一度も繋がってくれんかったのよね。
でもアッシュスレでA→6Cがカウンターヒット時限定?みたいな話も挙がってるし、
槌椿もAから繋がるとの情報も貰ったので、こちらの検証不足なのは確実。

もうちょっと頑張ってみよう。

165KOFXII大好き名無しさん:2009/06/16(火) 14:34:07
ガードさせた後の有利、不利

アッシュ 立ちAorしゃがみA:3フレーム有利 4+B:五分
デュオロン 立ちA:3フレーム有利 しゃがみA:2フレーム有利 しゃがみB:五分 
      立ちD⇒(キャンセル)弱飛毛脚:5フレーム不利
シェン 立ちA:3フレーム有利 しゃがみA:1フレーム有利 しゃがみB:五分
京 立ちA:3フレーム有利 しゃがみA:2フレーム有利 しゃがみB:1フレーム不利
紅丸 しゃがみA:2フレーム有利 しゃがみB:五分
大門 立ちA:3フレーム有利 しゃがみA:2フレーム有利 しゃがみB:2フレーム有利
庵 立ちAorしゃがみA:2フレーム有利 しゃがみB:1フレーム有利
アテナ 立ちAorしゃがみA:2フレーム有利 しゃがみB:五分
ケンスウ 立ちA:2フレーム有利 しゃがみA:3フレーム有利 しゃがみB:1フレーム有利
チン 立ちA:2フレーム有利 しゃがみA:五分 しゃがみB3フレーム不利
テリー 立ちA:3フレーム有利 しゃがみA:2フレーム有利 しゃがみB:1フレーム有利
アンディ 立ちAorしゃがみA:3フレーム有利 しゃがみB:1フレーム有利 斬影拳:1フレーム不利
ジョー東 立ちAorしゃがみB:1フレーム有利 しゃがみA:3フレーム有利
キム 立ちA:3フレーム有利 しゃがみA:2フレーム有利 しゃがみB1フレーム不利
ライデン 立ちAorしゃがみA:1フレーム有利 しゃがみB:五分
リョウ 立ちAorしゃがみA:3フレーム有利 しゃがみB:1フレーム有利
ロバート しゃがみA:3フレーム有利 しゃがみB:1フレーム有利
ラルフ 立ちAorしゃがみA:3フレーム有利 しゃがみB:2フレーム不利 強爆弾ラルフパンチ:4フレーム有利
クラーク 立ちAorしゃがみA:2フレーム有利 しゃがみB:1フレーム有利 
     しゃがみC⇒(キャンセル)6+BD同時押し:4フレーム不利 
レオナ 立ちA:3フレーム有利 しゃがみA:2フレーム有利 しゃがみB:3フレーム不利

連続ガードになる連係、ならない連係(〔〕の数字は、相手が動けるフレーム数)

アッシュ 立ちAorしゃがみA⇒(キャンセル)4+B〔4〕
シェン 立ちC⇒(キャンセル)強激拳〔2〕
京 しゃがみA⇒(キャンセル)吹っ飛ばし攻撃〔6〕
紅丸 しゃがみA⇒(キャンセル)6+B〔3〕 しゃがみA⇒(キャンセル)吹っ飛ばし攻撃〔5〕
大門 立ちA→立ちB〔2〕 しゃがみB→しゃがみB〔1〕
庵 立ちAorしゃがみA⇒(キャンセル)弱明烏〔3〕
アテナ 立ちAorしゃがみA⇒(キャンセル)6+B〔8〕 立ちAorしゃがみA⇒(キャンセル)吹っ飛ばし攻撃〔4〕
ケンスウ 立ちA⇒(キャンセル〕吹っ飛ばし攻撃〔4〕 立ちA⇒(キャンセル)龍倒打〔連続ガード〕
チン 立ちA⇒(キャンセル)烏龍絞柱〔12〕 しゃがみB→しゃがみB〔2〕  
テリー 立ちA⇒(キャンセル)6+A〔連続ガード〕
アンディ 立ちA⇒(キャンセル)6+A〔1〕
ジョー東 しゃがみA⇒(キャンセル)6+B〔連続ガード〕
キム 立ちA⇒(キャンセル)吹っ飛ばし攻撃〔4〕
ライデン 立ちAorしゃがみA⇒(キャンセル)吹っ飛ばし攻撃〔4〕
リョウ 立ちAorしゃがみA⇒(キャンセル)吹っ飛ばし攻撃〔4〕 立ちAorしゃがみA⇒(キャンセル)6+A〔3〕
ロバート しゃがみA⇒(キャンセル)6+A〔1〕 しゃがみA⇒(キャンセル)6+B〔3〕
ラルフ 立ちAorしゃがみA⇒(キャンセル)吹っ飛ばし攻撃〔7〕
クラーク 立ちAorしゃがみA⇒(キャンセル)吹っ飛ばし攻撃〔4〕
     しゃがみC⇒(キャンセル)6+BD同時押し⇒(キャンセル)バルカンパンチ〔6〕
レオナ 立ちA⇒(キャンセル)6+B〔4〕 立ちA⇒(キャンセル)吹っ飛ばし攻撃〔5〕

166KOFXII大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12:54:15
もし弱から槌椿が繋がるのだとしたら2B→2A→5A→槌椿とかも繋がるんですかね?

167KOFXII大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16:12:33
ヒント:距離

168KOFXII大好き名無しさん:2009/06/17(水) 20:22:56
だめだー
相手が何もしなければA→屑風を繋いでる様な感じで槌椿が入るけど、
肝心要のヒット数が繋がってくれないorz

わし検証作業向いてないのかもしらん…

169KOFXII大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00:16:35
とりあえず肩の力抜いてがんばれ

170KOFXII大好き名無しさん:2009/06/18(木) 01:18:47
庵とシェンのコマンド投げは、動作途中に相手の強攻撃を喰らうとカウンターになるようだけど、
確認した限り、大門の超必殺技、クラークのスーパーアルゼンチンバックブリーカー等は、カウンターにならなかった。

171KOFXII大好き名無しさん:2009/06/23(火) 02:06:40
CPU戦で、一人目に本来出てこないキャラが登場するバグが発生した時、場合によっては直後の白い画面でゲームがとまってしまう。
ほとんどの筐体で、リセットすれば問題ないが、一部の一般筐体ではバグが発生する度に止まる状態になる。
バグ自体は、10試合に1回程度の割合で発生する。専用筐体でも数時間遊んでれば1回くらいは画面が止まるバグになる。

参照
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1188204790/105
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1188204790/110

172KOFXII大好き名無しさん:2009/06/23(火) 04:09:46
なんでこんな問題が起こるんだろう
基板自体に問題のあるやつがあるのかな?

173KOFXII大好き名無しさん:2009/06/23(火) 09:26:24
地元はバーサスシティに入ってるけど、通常はすぐに次の画面が表示される、
画面切り替え時のホワイトアウトや暗転が5秒位続く事はあるね。
原因はこの辺りかなあ?
普通にプログラム側のバグ
元々熱に弱いPC互換基板なので、
通風口周りの清掃不足or何かで塞がれてる事による熱暴走寸前の状態

174KOFXII大好き名無しさん:2009/06/23(火) 22:21:00
PC互換基板ってデリケートらしいから、
メンテナンスを怠るとこういうことが起きやすいのかね

175KOFXII大好き名無しさん:2009/06/23(火) 22:57:15
VF5で使ってるリンドバーグ基板も
熱暴走で画面真っ暗になったり、常時スローになってたり、
キャラの衣装のポリゴンの一部が地面に引っ付いてゴムひも状態になってたりしたっけ。
今は基板交換等で改善されてるんだけど、
それでも極まれに一瞬処理落ちすることが。

176KOFXII大好き名無しさん:2009/06/24(水) 15:33:06
槌椿については、家庭用組に委ねる事にしよう。
のけぞりの後半に投げられ判定無い時間あるかも?とか考えて色々やってみたけど、
それもない様だしなあ。

21時過ぎに来店してコイン入れても、
ステージクリアタイムが初期値のままな日々がもうずっと続いてるお…

177KOFXII大好き名無しさん:2009/06/26(金) 01:02:35
ダッシュ中に前転して、距離を伸ばすテクニックなんだけど、
タイミングによっては、距離が伸びないことがある。
ダッシュ中は周期的に前転入力しても伸びないポイントがあると思う。

178KOFXII大好き名無しさん:2009/06/26(金) 23:00:22
リョウで、前転の終わり際に2A重ね→近Cが2ヒットになった。
庵のコマ投げも、2Aの持続重ね→キャンセルから繋がったんじゃないかなー。

という結論に達した。

179哲也:2009/06/28(日) 10:44:49
多分まだ誰も触れてない話題の気がするので書くけど、今のところ確認してる
のはアッシュ(食らう側)のみなんだけどたまに特殊なCCが発生するよね?
通常のCCより技の繋ぎがシビア&相手のCCゲージは減らないタイプのやつ。
自分的にまだ発生条件はよく解ってないんだけど知っている人います?
あとこの前、対戦中相手デュオロン、こちらケンスウでちょっとしたバグが発生しました。
ジャンプしたケンスウがデュオロンの地上で出した6Aを空中で食らいKOされた時
発生した現象なんだけどケンスウが2秒位かな?空中でゆっくり崩れたまま浮いてた。
そしてゆっくり落ちてきた。何人か目撃者もいて向こうから笑い声が聞こえてきた。
KOされた自分もちょっと面白かった(^-^)。

180KOFXII大好き名無しさん:2009/06/28(日) 10:55:05
>>89

181哲也:2009/06/28(日) 18:13:16
89の内容がそうなのか!俺以前、普通に89読んだけど全キャラ発生すると思ってたから勘違いしてたよ。すいませんm(__)m。この謎CCは多分アッシュ相手にしか発生しないと思う。CPU戦、対戦含め5回位発生を確認しているが全て相手がアッシュだったので。

182KOFXII大好き名無しさん:2009/06/30(火) 16:01:01
みんな気づいてんのかな。このゲーム、CC中のJCDにメチャメチャ連打きかねえか?
アッシュのCC、一ジャンプで4発ぐらい当てれたんだけど…。
連打パット使えれば不可能とされた夢の10割コンボもいけるかも?

183KOFXII大好き名無しさん:2009/06/30(火) 20:46:34
難しいと思う

184182:2009/06/30(火) 21:53:42
あるぇー?激しく勘違いだった。
キャンセルかかってないや。出が速いだけだった…(汗)
超ごめん。

185KOFXII大好き名無しさん:2009/07/02(木) 17:45:31
コンボのことで聞きたいことがあるんだが、
CC以外のコンボ中に相手を浮かせたらどんな状況でも1技しか追撃不可?
あ、クラークの空中投げは除いて。

186KOFXII大好き名無しさん:2009/07/02(木) 19:41:36
いや、普通のコンボでも何回も追撃できる場合があるよ。

全キャラの地上吹っ飛ばし攻撃と、一部の必殺技は、ヒットさせたあと相手のやられ判定を残してる。
やられ判定を残すタイプの必殺技だけをつなげれば、何回も追撃できる連続技になりうる。
庵だったら、槌椿(41236+C)で空中に浮いた相手に、吹っ飛ばし攻撃→鵺討ち(623+C)→八稚女が入る。
庵の吹き飛ばし攻撃と鵺討ちは、相手に当てたあとも追撃できるタイプの技だから。

先月号のアルカディアに載ってた技データ表の、「ヒット効果」ってところに「浮」と書いてある技が追撃できるタイプなんだけど、
大門以外、全キャラ「浮」タイプの必殺技をもってて、大体必殺技の半分くらいはそのタイプ。リョウの必殺技は全部「浮」になってる。

187KOFXII大好き名無しさん:2009/07/02(木) 20:40:37
あ。そういえばリョウは2技以上余裕でいれてるじゃんね。
リョウ使いだというのにすっかり忘れてたw

なるほど技ごとに属性をつけてたのか。カウンターにかき乱されてよく分からずにいたよ。
じゃあアッシュのサンキュロ後の追撃は強ニヴォが最大だな〜。CD入らないし。

188KOFXII大好き名無しさん:2009/07/03(金) 00:38:12
と言うか地上CDと必殺技後は全部空中追撃判定残ってるでしょ
高さや距離なんかで、間に合うか間に合わないかだけの話

浮ってのはダウン技で少し浮かせれるってだけじゃないの?

189KOFXII大好き名無しさん:2009/07/03(金) 01:57:59
確かにヒット効果「特」で追撃できる必殺技あるわ。ヴァントーズとかクラックシュートとか。
「ダウン」と「強」は、無理って感じかな。

190KOFXII大好き名無しさん:2009/09/12(土) 18:03:08 ID:.wMys0LE0
京の大蛇薙の件もあるし、
本スレはずっとあの調子だから以前書いても反応無かったんだけど、
紅のCDってちょいタメすると発生早くなってない?

紅スレにあるタメCDヒット>ダッシュD>CD>214A>CD〜の繋ぎが
ほんのちょいタメCDにすると、
これまたほんのちょっとだけ成功率上がる気がする。

191ジョイロイ:2010/03/13(土) 03:37:18 ID:udAMPUbE0
[システム ネタ1]
・技のぶつかり
 KOFXIIでは技同士がぶつかり合ったとき(※1)、特殊な力関係を基準として相殺や一方的な打ち負けが起こる。
 各技の分類と力関係を以下に示す。

 ①…空中技(必殺技以外)(※2)
 ②…地上技(弱攻撃)
 ③…地上技(弱攻撃以外)、空中技(必殺技)、飛び道具(※3)
 ④…CCゲージMAX中のCC始動技

 ①<②<③<④
 ①=①、②=②(相打ち)
 ③=③、④=④(相殺)

 ※1…「技同士がぶつかり合ったとき」とは「お互いの攻撃判定とやられ判定が同時に重なったとき」であり、
    一方の攻撃判定と、もう一方の攻撃判定&やられ判定が重なったときは前者が打ち勝つ。
    (無敵技と非無敵技を同時に出した場合、無敵技が一方的に打ち勝つ)
    お互いの攻撃判定のみが重なったときは何も起こらない。
    (ジョー同士が至近距離で強タイガーキックを出せば、両者が互いにすり抜けるのみで何も起こらない)

 ※2…3種類ある空中特殊技のうちフライングドリルとトラ・ヨプチャギは③の空中技(必殺技)に、フェニックスボムは
    空中・地上どちらで出しても①の空中技(必殺技以外)に含まれる。

 ※3…③の飛び道具は手元から離れるもの(闇払い、飛翔拳など)に限られる。
    手元から離れないもの(大蛇薙、雷靱拳など)は含まれない。

 開幕時や技の硬直後などに技を振る際には、この力関係に注意する。
 例えばテリー(庵)の立ちBは発生6Fで開幕時に振られると少し厄介だが、これに対処するためには発生5F以下の技を振ら
 なければならないということはなく、発生6Fの強攻撃でも一方的につぶすことができる。

 ただし※1でも書いたように、これはあくまで「お互いの攻撃判定とやられ判定が同時に重なったとき」に発生する力関係
 であり、技の判定の強さ(攻撃判定とやられ判定の大きさの差)の違いによってこの特殊な力関係が適応されないことが
 多々ある。(ケンスウの屈みCなど判定の弱い技は、ライデンのJCDなど判定の強い技に打ち負ける)

・ダッシュ
 KOFXIIでは6(前)、3(斜め下)方向だけでなく2(真下)方向を押していてもダッシュを継続することができる。

 リョウ、チンは3Bで技が出てしまうためダッシュから屈みBを出すときはこれを活用するとよい。
 また、連続技などでのコマンドの分割にも使える。

192KOFXII大好き名無しさん:2010/03/13(土) 12:17:20 ID:26IHGE520
おぉ、ダッシュ小足に簡単なやり方があったとは
6632〜〜B でダッシュ〜〜小足、となるわけですね

敵の目の前で下段受けが出なくなりそうで助かります

193KOFXII大好き名無しさん:2010/03/13(土) 19:12:26 ID:GJZFSUGc0
>>191
フェニックスボムが通常技扱いなら永久出来るのおかしくね?
・・・まあ、通常技だとは思うが。
と、空中判定の特殊技ならストライクアーチもなんじゃ?

194KOFXII大好き名無しさん:2010/03/14(日) 00:55:05 ID:d/W1SyjoO
技レベルが通常技並だからぶつかり合いに弱いってだけで、
性質は空中ヒット時ダウン判定付きの特殊技って事かと。

195ジョイロイ:2010/03/14(日) 13:24:44 ID:udAMPUbE0
>>193
ストライクアーチは③の空中技(必殺技)に含まれます。(度忘れしてました)

フェニックスボムは>>194さんが言ってるとおり「ぶつかり合い」に関しては通常技扱いなだけです。
そもそも少し誤解されているようですが、相手を浮かし続ける永久は通常技だとできなくて必殺技だとできるというものではなく、ヒット時に追撃できる(やられ判定が残る)吹き飛び状態となるかどうかに係っています。
必殺技や特殊技の中にはヒット時に追撃できない吹き飛び状態にするものが当然ありますし、通常技の中でもふっとばし攻撃(地上)とガードアタックは追撃できる吹き飛び状態となります。
よって、もしふっとばし攻撃の隙が極端に少なかったら、通常技だけど相手を浮かし続ける永久ができることになります。

196KOFXII大好き名無しさん:2010/03/14(日) 15:41:46 ID:tnEQ6pP60
投げ技や強制ダウン技以外の必殺技で追撃判定が残らない技ってあるの?

197ジョイロイ:2010/03/14(日) 17:49:16 ID:udAMPUbE0
>>195
オフィシャルガイドブック持ってるなら見てもらえれば早いんですけど、少しあります。

弱七十五式改の二段目、明烏、幻無拳などです。

198ジョイロイ:2010/04/18(日) 02:28:15 ID:CTCazLNk0
[システム ネタ2]
・ふっとばしタメ動作
 ふっとばし攻撃のタメ動作は必殺技だけでなく、実は以下二つの特殊技でもキャンセルできる。

 アッシュ(フロレアール)
 アテナ(フェニックスボム)

 ふっとばし攻撃(最大タメ)を出すと見せかけての選択肢に使える。

199マサキ:2010/04/18(日) 04:50:35 ID:XKrdUJOM0
さっそく試してみますw

200ジョイロイ:2010/04/19(月) 20:57:59 ID:CTCazLNk0
[システム ネタ3]
・微妙な技後の優劣
 微妙な技後の優劣を調べてみました。
 このゲームにおいて技後の有利不利Fを知ることはとても重要ですので、是非参考に。(間違ってたらすみません)

 ガード時の硬直差はオフィシャルガイドブックに載っていますので、以下は全て(一部除く)ヒット時のもので、
 可能な技についてはダウン回避した状況のものです。
 なお、オフィシャルガイドブックの情報から簡単に割り出せるものは割愛しています。
 (例、明烏(ガード時硬直差−3)より、ヒット時は−1ということが分かる。)
 また、ここに載せていないものは大きく有利が取れる(+7〜)技です。

 デュオロン(幻夢爆吐死魂)+2
      (捨己従竜→飛毛脚→立ちA)+4
      (投げ→ダッシュ→前転(相手に重なるように))+2(表)、+1(裏)

 庵(八稚女)+6

 アテナ(弱サイコソード)+2
    (強サイコソード)+1
    ((ガード時)弱フェニックスアロー)−2〜3
    (SCB)−1
    (CD→SCB)+2〜5(最速でつなぐと+2、遅くつなげるほど有利)

 ケンスウ(投げ)+3

 チン(投げ)+3

 テリー(クラックシュート)
   立ち  屈み
 強 −3  0
 弱 -1~0  +1

 ライデン(スーパーライデンドロップ)+8

 リョウ(残烈拳)+10〜
    (龍虎乱舞)+5

 ロバート(幻影脚)+3
     (龍連幻影脚)+5
     (龍虎乱舞→J)−2
     ((画面中央)龍虎乱舞→大J)−2
     ((画面端)龍虎乱舞→大J)−4

 レオナ(投げ)+4

 クラーク(UAB→ダッシュ(密着まで接近))+6〜

201KOFXII大好き名無しさん:2010/04/21(水) 17:48:00 ID:k07CbNDAO
乙です!
色々小ネタがあるんですな


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