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1
:
大阪連合
:2009/06/05(金) 00:23:30 ID:MiPAMX42
タッグ戦の相方が見方の邪魔ばかりするのは直したほうが良い
2
:
Mr.X
:2009/06/07(日) 04:26:18 ID:LBsvNr1k
CPUの思考に関してはまだ色々不完全な所があるのですが、
なかでも味方を識別して、味方の邪魔にならないように動く
というのは、申し訳ないですが自分の力量ではどうにもなりません。
3
:
合体マスター
:2009/06/07(日) 20:16:24 ID:Icv37g7E
その以外で 他の方法があるのか???タイミングを合わせて、 CPUがAキーを押して
htp://newphoto.1t1t.com/usr/cf/249964/1244371362_0.gif
4
:
大阪連合
:2009/06/09(火) 21:08:11 ID:eXqxMhpo
いきなりやってきて文句言ってすみませんでした。
仲間が邪魔しにきたら、「ごーじゃすぱんち」ぶっとばすようにします(笑い)
それとは関係ない質問があるのですが、ラストの藤堂戦のイベントの会話中のBGM(熱血物語のボスのBGM)
とダブドラ戦の会話のBGMは同じものですけれど、別のBGMを再生させたい場合、どこを、どのようにいじればいいですか?
5
:
Mr.X
:2009/06/14(日) 05:13:37 ID:LBsvNr1k
>3 合体マスターさん
I do not understand what you say.
>4 大阪連合さん
まあ、CPUも邪魔をしたくてしてるわけじゃないので
やさしくしてやって下さい(笑い)
>BGM
まずTigerDemo03.txtの777行目、
2, Boss01.wav
10, とらいち「おい ちょっとまて!
の間に
3, Geroronpa.wav
と再生したいBGMのファイルネームを入れて、
147行目の
9, 2, 1,
の2を3に変えてやればいけると思います。
6
:
リュウチェン
:2009/06/14(日) 15:03:16 ID:aeiZayqI
>5 Mr.X
his meaning is make the cpu control the "合體必殺技"
7
:
合体マスター
:2009/06/14(日) 19:36:30 ID:5I96JIDw
After the player sends out and shuts the body order, the player presses A key to release, this is not very fair, why does not CPU companion participate in? ?
8
:
大阪連合
:2009/06/15(月) 03:08:04 ID:Wci4vqYw
Mr.xさんどうもありがとうございました。これでイメージしたカスタマイズができました。
(ちなみに、音声のみSFC風熱っ血格闘伝説データをアップしたいようなしたくないような・・・。)
9
:
Mr.X
:2009/06/21(日) 05:05:38 ID:LBsvNr1k
>>6
>>7
I do not understand what you want to say more and more.
>>8
大阪連合さん
うまく行きましたか、よかったです。
>(ちなみに、音声のみSFC風熱っ血格闘伝説データをアップしたいようなしたくないような・・・。)
アップしちゃいましたねw
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