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○ユン○ キャラ別スレッド 4th
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ユンに関する話題、質問、回答などはここにお願いします。
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1148888772/
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>>159
補正は下落とさないと切れないでしょ
補正切るならジャンプから落として着地に択るんじゃないの?
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ゲージ回収率ってのがあってだな
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質問なのですが、屈大K空キャン前方転身ってどんな理由があって使ってるのでしょうか?
屈大Kの影を見ても動いてないし、移動しないように思うのですが…
他に何か理由があるのでしょうか?
かなり初歩的な質問かもしれませんが、どうぞよろしくお願いします。
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>>161
ゲージ回収の補正に中K使ったことは無かったな…
どんくらい変わるかいろいろ試してみるね。
>>162
幻影中なら結構移動するはず
そうじゃない時は使ったこと無いから分かんないけど…
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ここ1ヶ月くらいの動画で
(何か)>幻影>(何か)>HJ大K>裏表分からない近中K>コンボ
ってのがあったと思うのですが
コンボレシピか動画元分かる方いませんか?
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>>164
GAME41にアップされてたモリカワ氏のやつ?
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>165
ありましたー!
PC探し続けてましたが、通りで無い訳ですね@@;
助かりました!thx
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幻影前方転進→中二翔→ハイジャンプ大K ですね。
見た目が完全に裏だけど表着地です。
ただレバーを裏方向にいれっぱにすると、
ちゃんと裏に落ちます。
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川田亜子さんがなくなって寂しい
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幻影の画面中央で発動したとき 刻みで(近立P→屈小K)×N での刻みを
やりたいのですが、相手との距離が離れてしまいます。これを防ぐためにユン側
が少し歩くというのはわかるのですが、どこの部分で歩けばいいのでしょうか?
またコツなどあったら教えていただきたいです。どなたかお願いします。
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小足のあと
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>>169
近中P→小足はスライド気味に、
幻影中の小足は硬直が少ないので、
早めに前進を心掛ける。
他にも歩き小足×αを練習する。
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前方向に入れながらでいいんじゃないの?
6中P>3小K>6中P>3小Kみたいな感じで。
>>169はN中P>2小K>N中P>2小Kでやってるように理解したけど。
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幻影陣中の通常技の発生、有利不利などの数値を調べています。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3285/zero.htm
上記以外のサイトをご存じの方いましたらよろしくお願いします。
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最近ユンにキャラ変えしたが、めちゃ楽しい
2,3疑問があるのでユン使いの有志諸君に問う。
・画面端で浮かせて、(前中k→コボク)×nをよく見るんですが、移動コボクは小kで移動ですか?
・去年の闘劇でももちさんが(自分が画面端を背負った状態で)小pTC幻影→中p打開→大絶招を繋げてたんだが、タイミングor移動技があります?
・あとキーパー陣の移動技の立ち中pは前入れorニュートラルのどちらでしょうか。
ニュートラルだと前に移動しない気がします。
以上っす
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J攻撃当てた後相手が地面に着く前に拾った場合、補正切りにはなりませんよね?
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質問ほったらかしにしとくのも
見てて虚しいのでユン使って間もない自分が答えてみる
>>174
1移動は立ち小K普通は前中K×2コボクで
2多分キャラ限定でタイミングは最速でできるはず、、
もしできなかったら小K移動試す
3前入れ中Pなんて技は無い
>>175
ダメージ的には補正切れてないけどゲージ回収の補正は切れてる
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ありがとうございます
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チラ裏
対ユリアン立ち状態限定
弱PTC幻影>(少し歩いて)下弱Kキャンセル強二翔脚>立ち中P>旋風脚>立ち中P>旋風脚〜
数年前に見つけたやつなんで今更かもしれんけど
発動〜中二翔脚も入るけど猶予少なくて安定しないんで
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大二翔はムズいのか?
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?
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トータルな立ち回りをまとめたとこってない?キャラ別とか。 どこも幻影ばっかり
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前方転身>屈中P>EX二翔脚>強絶招歩法
の屈中Pってはいるんですか?
どうしても屈PいれるとEX二翔脚が入らないんですけど?
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キャラ限ですね。ダッドリーには入った気がします。少し歩いてやると入ると思いますよ。
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>>181
だって幻影陣が全てのキャラだもん
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動画みたり、ソウライ使ってみたりしては?凌いで凌いで発動みたいなキャラでもないし それほどまとめることもないような
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立ち回りは、相手キャラの攻略サイトとか見て、自分で考えたらいいんじゃないかな
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>>181
基本待ちキャラのはずなのに雷撃蹴のおかげで攻めも出来て
しかも幻影が壊れてるからなんでも出来るってのがユンの印象
幻影意外なら雷撃蹴を研究すれば違う気がする
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そこまでするならヤンでいい気がするw
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm3978333
EXスピバを食らい、ダウンせず反撃確定してます。
これの条件ってなんなんでしょう?
画面端で投げモーション中に食らったようですが、色々試してもできません。
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前方転身の投げシケはなにかと奇妙な現象が起きますね
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バンテツさんのHPでの一番最初の幻影コンボでは〆が大鉄山(幻影終了)→中鉄山→絶っほになってるんですが
動画だと最近は〆が二翔ってのを多く見ます。これは中鉄山のあとにやったらなんなくはいったんですが、どのような利点があるんですかね?空中にとんでる間にゲージためれるとかでしょうか?
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攻撃位置が高いってのが二翔を使う最大の理由です。
・虎殴>二翔はあたる。虎殴>鉄山はあたらない。
・大P>二翔はキャンセル感覚。大P>鉄山はちょっと待つのでタイムロス。
結局直前の技が何か、幻影残り時間がどれだけあるかで使い分けます。
ちなみにダメージは若干鉄山の方が高いです。
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>>192
なるほど ご丁寧にありがとうございました!
やっていてもう1つ気になったのですが、画面中央のTCからのコンボ、紹介されているものは
発動→遠中P→遠中P→大鉄山となっているんですが、動画などを見ると 遠中P→打開→ぜっしょう
で端に運んでいました。練習していても紹介されている方がなかなかできないのですが、後者のコンボのほうが今は主流だったりするのでしょうか?また、何が違うかなど簡単に教えてもらえるとうれしいです。
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移動転身のやり方を教えてください
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屈強Kスライド入力で可能
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>>193
遠中P→打開→大絶唱のがその後の繋ぎもあって補正がすくないはずです
ですのでできるだけ上記のコンボを使ったほうがいいです
でもいつでも大絶唱が届くわけでもなく、そこらへんの条件はよくわからないので誰かにお任せします。すいません
遠中P→遠大P→大鉄山については他にも中足→遠大P→大鉄山や
遠中P→中鉄山もあるんでやりやすいのをやるのがいいと思います
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>>196なるほど ありがとうございます。
時代の流れからか、サイトのコンボよりいいものが見つかったって感じなんですかね。
もちろん確実に端にもっていくということであのサイトでは取り上げたのかもわかりませんが。
練習します。ありがとうございましたー
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ありがとう^^
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幻影中に固める技として、小足小足だけでいいってのを聞きますが
小足以外で固める技としては何を使うんですか?下段だけだとブロが怖いです。
よく上級者の試合を見てると上下の小技の連続でガードさせておいて
前方転進に繋いでるのを見るんですが・・・自分でやると上手くいきません。
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中パンなんてどうだろう。
ガード硬直の間は投げられないから
少し間隔開けてみるといいかも
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あ、俺もそれ知りたい 小足ヒットしだしてからも立ったりしゃがんだりぽこぽこ当てつつ
鉄山につないでるのよく見るが どーやるんでしょーかあれは?
そもそもコアコアのみでつなぎ続けるの出来ません 3hit目ぐらいから離れてしまう。遅いのかな
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幻影中の小足ってBLられても1フレ以下じゃないと確定しなかったはず。
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ブロられても反撃を受けないに等しいから小足だけでも十分って事なんですね。
下段が小足で・・・上段は中Pをメインに使うんですか?
幻影固め中の小P、中Pの使い分けが理解できてないんです自分。
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幻影陣コンボの大Pだけあて続けるやリ方ってどうすればいいんですか?
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キーパー陣のことだったら>>96を見ると良い
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キーパー陣ってキーパー氏発案? SGGKもそうだっけ?
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幻影陣の小足は何フレですか?
ブロ投げされるぐらいだし、2フレだと思うのですが。
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2
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ユンの雷撃はヤンのそれより早いという話を聞くのですが?
本当ですか?
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>>209
本当です。
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初心者ユンです。
ユンで胴着系への端コンでTC、幻影発動、中P、打開、旋風旋風コボク、旋風旋風コボク
を安定させたいのですがどうしても2回目のコボクがすかってしまいます。高度や高さ、歩きをいれるタイミングなどなのでしょうがこれは移動無しで安定するものなのでしょうか?
またコツなどあったら教えてください。
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>>210
ほんとに?
さっき調べたら(1P2P同じコントローラーで動かせるようにして、2Pは左右反転)
弱中強すべての雷撃が全く同じ動きだったんですが・・・
>>211
移動なしで入りますよ
おそらく旋風旋風や旋風コボクのつなぎが遅くて相手の高度がどんどん落ちてきてるのが原因だと思います
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>>212
発生などの性能は一緒だよー
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ユン使わないんですが、ユン側に質問ってことで書かせてもらいます。
げんえいじんの嫌なくらわれ方、おいしいくらわれ方ってあるんでしょうか。
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あります。
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>>215
もったいぶらずに、どんな時かはいちゃいません?
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>>216
いやです。
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>>217は僕(>>215)ではありません。一応
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コンボ補正切って着地した所に打撃当たれば最大リターンかな
コンボ始動技をくらわずコマ投げでしか崩せなかった時が一番おいしくないがゲージはたまる
今は前方にも打撃にもリスク負わせてくるから贅沢言わずとりあえず崩せたらいいやと思ってる
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移動前方転身のコツってありますか??
どうしても中Pキャンセル前方転身になってしまいます。
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中Pで移動転身なんかできんの?屈大Kでするんじゃないの?
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CPU戦で普通にコンボと起き攻め練習してたらMSF取れた
意識して取ることはあるが
普通にやって取れたのは他のキャラでもなかったので地味に嬉しかった
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キ−パ−陣をうまくつなぐコツってなにかありますか?
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出来てる人の手元を生で見て、正しいタイミングを知ること
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ありがとうございました。
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便乗して質問です。
キーパー陣で自分が1P側か2P側で
制度が全然違うんですけど
下中Kの時のレバーの斜め下入力って移動に影響してますか?
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関係ありません
下中Kを入れるときは毎回レバー下でも大丈夫なので
むしろ下のほうがいいと思います
キーパー陣はすべてつないでもダメージはたいしたことないので
3セットくらい入れたらそのまま崩しにいくと実戦では役立つかもしれません
蛇足になるかもしれませんが 遠大Pだけでつなげるコンボの方が
ダメージは高いです
弱弱TCから下中P大パン[レバー→(大パンのヒットバックを抑えるように)
レバー放して 中P(キーパー陣の用途と同じ) 大P]ループ
しゃがみくらいだと端から端まで運べ 6割くらいダメージもあります
一部はいらないキャラもいます
立ちくらいの時は6発まではいります その後転身したり
旋風脚などで崩すといいかもしれません
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>>227
なるほど、ありがとうございます。
今はしゃがみくらいだった時だけ弱弱TCから鉄山挟まず使うようにしてます。
中P大Pループは難しくて2発以上繋がったことないですね。。。
頑張ってみます、ありがとうございます。
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幻影中の旋風脚→旋風脚→コボクの コボクはピアノ押しですか?
全然安定しません・・・
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ピアノ押しではありません。トレモあるのみです。
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旋風脚を高い位置で当てることを意識してみて下さい。
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こんな時間に即レスありがとです
わかりました頑張ります
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小Kずらし押しコボクしてる?
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いやいや、ピアノ押しのデメリットも特には無いんだからピアノ押ししても良いだろうw
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新しい闘劇魂に春一強説とユン使い精度不足論がのってたけど
俺は229のような新規ユンがまたユンを最強にしてくれると信じてるよ
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最強最悪のシコユン目指して頑張ります
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幻影中にコボク、大二翔脚で締めたあとの弱鉄山が出なかったり、でてもヒットしなかったりするのですが、コツなんかありますか?
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>>229旋風のあと2146、6入れっぱ強P
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>>237
コボクの後の大二翔を出きるだけ速く出せば
弱鉄山を余裕を持って当てる事が出来ます
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出ないのはあせって着地する前に昇竜コマンド入れてしまってる場合もある
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239、240さん
アドバイスありがとうございます。ご指摘どおりニ翔脚を早めに当てたら安定しました。ありがとうございました
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ユンの戦法って基本どんな感じなんでしょう
自分的には逃げで相手のミス待ちしつつゲージ溜めるシコユンが強いんですけど
申し訳なくなって攻めに転じると雷撃はBLられ地上戦はまったくできずで辛いものがあります
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格ゲで対戦中に相手の気遣いをしちゃう奴は
優しい良い奴なんだけど、駄目な奴だと思う。
逃げシコユンが強いなら何か必要に迫られるまで逃げシコユンすればいい
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わかりましたやっくん動画見て学びます
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なんだかんだでツンリが一番きついのでツン戦で考えてみる。
逃げ溜め 歩いて画面端に追い詰められる
雷撃・中鉄山・打開 見てからブロられる
ハイジャンプで飛び越える 見てから対応される
幻影陣 ツンが立ちまわりをミスらなければユンが
画面端に追い詰められた状態からの発動になるので
リスクを減らせる、切り替えしもやりやすくなる
結果、幻影ダメージ<投げ、差込、SA2になりがち
ゲージがあると基本ツンは何も振らず歩いてくるだけでプレッシャーになる。
地上でも空中からでも押し返せないことが多い。
ユンは逃げてるだけではジリ貧になるので、
垂直ジャンプ待ちとか雷撃連打モードとかを使い分けて的を絞られないようにする。
それでも最近のツン戦はユン側の差し返しスキル必須。
1ラウンド目はツン側もゲージほしいので何かしら中攻撃以上の技を振るはず。
理想はすべて見てから絶唱だがそんなの無理、その辺の技相性はまだ煮詰まっていないのでゴメン。
2ラウンドとる間に幻影ネタ3つ出すつもりぐらいでないと厳しいのが今の実感。
でもツン戦の立ちまわり、技振り、幻影ネタ煮詰めれば他キャラはあまり問題ないと思う。
まとまってない長文スマン
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兄貴のリュウ(豪鬼)に勝てない
飛び込んだら昇竜で撃ち落とされ、遠距離で波動うたれて何もできない
無意識ではブロッキングできない初心者なんだがどうすればいいんだ(´・ω・)
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昇竜は空中BLしたり、ジャンプしてすぐ弱の雷撃蹴で手前に着地して空振りを誘うといいかも。
遠距離で波動はBLしてゲージを溜めたり、飛び込んでジャンプ攻撃を当てる。飛ぶのが遅れ
たら昇竜が来るかもしれないからそこでも最初にゆった行動を試してみて。初心者スレの方が
みんな優しく教えてくれると思うからそっちで聞くことをおすすめする。
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>>247
ありがとう!
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これからユンをはじめようと思うのですが、
幻影陣の組み立て方等分かりやすいサイトがありましたら教えてください。
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今は蛮哲さんのコラムと
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2366/st3.html
でちょっとずつコンボ練習してます。
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バンテツ見とけば完璧ですよ
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どうもです。
今は蛮哲見て画面端でのコンボの練習をして遊んでいますが、
最終的に無責任発動からガード崩せるようになりたいなあと、上手い人のプレイを見て思っています。
その後もよくコンボレシピが瞬時に組み立てられるなあと感心します。
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すみません、無責任発動の時の崩しのパターンを教えていただけないでしょうか?
小足→コボクシ、遠中P→打開、リープ→小足→打開・・・他何かありますでしょうか?
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ユンって初心者向きのキャラ?
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>>253
(・ω・)つ[前方転身]
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>254
基本性能が高いので初心者が使ってもそこそこ強い。けどユンの真価は中級〜上級のレベルから発揮されます。
>幻影陣での崩し
歩き小足*nからの前方転身が究極じゃない?
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すみません、崩しというかヒット後からの繋げ方でした・・・
例えば小足×2でヒット確認してから立ち中P→立ち大P→大鉄山〜とか(繋がるか分かりませんが)。
また、コアコアSAと違ってキャラごとに(判定の違いで)繋げ方が変わったりするのでしょうか?
コンボの解説はよく見るのですが、崩しについて記述のあるサイトが少ないもので・・・
ご指南よろしくお願いしますm(__)m
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>>253のは基本画面に近い位置のものですよね。
中央だとやはり大鉄山が基本になるんでしょうか。
連投すみません。
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幻影コンボって沢山あるけど、取り合えずこれだけ覚えたら良いってのをいくつか教えて下さい。
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