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管理人さんに意見のコーナー

1knightmare:2011/05/10(火) 17:52:50 HOST:219.106.216.145
↑のまんまの板です。
管理人さんもお忙しいので、中々返事はもらえないこともあるでしょうが気長に待ちましょう!

2knightmare:2011/05/10(火) 17:54:08 HOST:user145-net219106216.ayu.ne.jp
意見なのですが、スタンの効果が弱すぎると思います^^;
転ばせた!となってもそのターン限りで先制されてたら全く意味がないので・・・数ターン持続になりませんでしょうか?
ご検討よろしくお願いします!

えっと昨日国際で聞いたのですが見られてなかったようなのでこっちで。
低層階でログが出るのはもう仕様ですかね?
あんま低いところで出ると・・・って感じがしますw

明らかに騎士はUDよりUAのほうが上がりやすいと思うのですが…仕様ですか?^^;
それとも俺が運が悪いというか、そんな感じなんでしょうか。
道化師になりまくって困ってます。
返事お待ちしてます。

バグ報告スレより転載です。 よろしくお願いします!

3運営:2011/05/18(水) 14:26:27 ID:???
スタンはなんなんだろうね(ぇ
 
ログの階層は20階から位でもいいかもね

4knightmare:2011/06/11(土) 14:59:55 HOST:user245-net218219031.ayu.ne.jp
なんか、書き込んでるのが俺ばっかりっていうのがあれですがw
交流広場+会議室で話し合っていたことを数点挙げたいと思います。

1、プチロト、プチスロについて
  これはあれです、Jackpot当選後?当選額が0とかになった状況でだれもやらないって話ですねw
  行動値の使い方に迷ってる方が結構いると思います。
  提案としては、JackPot額を増やして1等をその2分の1とかにすればいいのでは?というのが挙がりました。

2、ミニクエについて
  もうちょっとミニクエの入れ替わり速度を早くしてもいいんではないか?という意見がありました。
  関係ないですが、なんかデッドオアアライブってミニクエ出ないんですが何でですかねw←

3、首都の配置について
  今期のような配置になると、一瞬で期が終わる可能性が出てきます。
  出来れば、首都を最低1マス以上離すなどの配慮をお願いしたいです。

  全部直すのは大変そうですが、ご検討宜しくお願い致します。

5knightmare:2011/06/11(土) 15:55:05 HOST:user245-net218219031.ayu.ne.jp
さらにすみません、外交交渉の投稿可能量が少なすぎると思います。
長文を打つ場合4,5回に分けても送れない場合が。。。
宜しくお願いします。

6運営:2011/06/11(土) 20:25:07 ID:???
>>4
>1 人が増えれば改善されるよ?アイテムあるしね
  生贄システムが実装されてるので誰もやらなくても問題ないです
>2 人が増えれば問題ないよ?
>3 それはダイナミックで問題なのか?それも含めて5期の寿命を与えてます
>>5
どんだけ長文だよと言いつつ倍くらいにしといた
  携帯では途中で切れるけどねたぶん

7すみれん:2011/06/13(月) 23:38:58 HOST:p2028-ipad208matuyama.ehime.ocn.ne.jp
所属を水色の国に変更願います

8:2011/06/15(水) 01:34:37 ID:???
無所属から外交が見れなくなってますが
声明でどの国に所属するか決めることもあるので
無所属からでも見られるようにお願いします

9knightmare:2011/06/15(水) 01:47:30 HOST:user245-net218219031.ayu.ne.jp
来期からの探索の件ですが、最も深き迷宮くらいはどこからでも行けるようにしてほしいです・・・。
宜しくお願いします!

10knightmare:2011/06/15(水) 16:37:07 HOST:user121-net219096057.ayu.ne.jp
えっと、このたび建国をしてみたのですが・・・
階級というか貢献値が下がるのは仕様ですか?(説明書にはランクダウン無しな感じで明記)
それとも国主が元帥の上に位置してるとかなんですかね・・・?
340パーちょいから179パーになった気がします。
最初の正確な値は覚えていませんが!
返答お願いします!

11knightmare:2011/06/15(水) 16:49:43 HOST:user121-net219096057.ayu.ne.jp
現在、探索で選択くする時の宝物庫と紅水晶が逆になってるようです。
修正宜しくお願いします。

12運営:2011/06/15(水) 20:07:16 ID:???
>>7 対応しました
>>8 モバイル、PC共に修正しました
>>9 残念
>>10 貢献値は建国時には何も変化しません・・・俺の言うことは・・・わかるな?
>>11 修正しました

13knightmare:2011/06/15(水) 20:58:25 HOST:user121-net219096057.ayu.ne.jp
>>10に対しての回答は・・わかりました!葵さんが教えてくれました。ありがとうございました。

14knightmare:2011/06/18(土) 12:55:25 HOST:user121-net219096057.ayu.ne.jp
またミスったorz
バグ報告スレのこっちに書くべきでしたね、すみません。
宜しくお願いします。

15knightmare:2011/06/18(土) 13:11:43 HOST:user121-net219096057.ayu.ne.jp
上の生贄システムの話なのですが、具体的にはどういうシステムなんですか?
出来ればお教え願いたいですm(_ _)m

16運営:2011/06/18(土) 23:54:01 ID:???
説明書に記載せず説明もしないのだから公開しない仕様です

17いちむ:2011/06/19(日) 18:46:57 HOST:nttkyo265223.tkyo.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
餡中萌炸のいちむと言います
好きな時に好きな探索ができたあの楽しい頃は、もう戻らないんでしょうか
罪罰の楽しさ9/10減です
無所属の人はもっとつまらないかも
じゃやめればと言われればやめますけど、はっきりつまらなくなりました

18運営:2011/06/19(日) 19:14:49 HOST:w51.jp-t.ne.jp
>>17
つまらないモノばかり作ってごめんね

19ブラフマー:2011/07/06(水) 01:40:45 HOST:proxycg029.docomo.ne.jp
※今改造について※

閃きにくいスキルが無くなるとかは止めて頂けませんか?

高Lvスキルの閃きにくさを考えても無くなるとか悪ふさげが過ぎると思います。

所持アイテムのロストの様に無くした階層の宝箱に入れる等の配慮も無いままなら楽しむ筈のゲームが遠退きます。

スキルにも装備スキル三品。他は所持スキルとしてロスト有り

アイテムも装備アイテムはロスト無し。所持アイテムは今改造のままロスト有り

↑は苦労して作ったオリジナル装備等は深層狙いの重要品が簡単に無くなる仕様のままでは楽しむ事が出来ずまたプレイヤーを飛ばす事になると思います。

私以外の方の意見も知りたいですね。
皆様の実直な意見をお聞かせ下さい

20はり:2011/07/06(水) 08:03:58 HOST:zaqdadcdc04.zaq.ne.jp
今回は、迷宮とはそう言うところに変わったんだと思うことにしました。
じっくり育てあげたり積み上げて行く楽しみ方ではなく、ギャンブル味が濃くなったと思うようにしました。

0Fに入ったら、100Fまで落ちて、なんかの拍子で「魔王」になってしまうかもしれないし・・

とりあえず、育成ゲームと捉えないということで、自分の中で折り合いつけます。

21朱鷺:2011/07/09(土) 15:03:40 HOST:61-23-48-35.rev.home.ne.jp
既に何度か議論に上げさせて頂いておりますが、プチロトの壱等〜参等までの当選金の割合をご再考頂きたいと思います。
配当がある程度期待できない場合どうしてもギャンブルをする気にはなり難いものですし、壱等が総取りというのも分からないではないのですが、
Jackpotが常に潤っている状態こそ多くの方がこれに金をつぎ込む母体になり易かろうと思うのです。

プチスロットは大金が望みにくい代わりに比較的当たり易くバランスが非常に良いと思いますが、プチロトの壱等総取りは始めたばかりの方には結構厳しいものがあると思います。
ある程度資金を持っている人間ならばJackpotを貯めるために、或いはアイテムなどを取得するためにやる気も出るでしょうけども、お金の少ない始めたばかりの方にはやや酷かと思います。

あくまでも個人的なバランス感覚の問題ではありますが、ご再考いただけますと幸いです。

(以下、Jackpot:100万の時を想定して、新レート提案)
壱等:2/3〜1/2(66万6666〜50万)
弐等:1/3〜1/4(33万3333〜25万)
参等:1/6〜1/9(16万6666〜11万1111)
肆等:1/10〜1/16(10万〜6万2500)

バランスとしては壱等=弐等×2>参等×2<肆等×2ぐらいを想定しています。

Jackpotが0になってしまうというのは胴元があまりにも大損過ぎないかなということでの提案でもありますw
当選率などは現状が高過ぎず低過ぎずで丁度良いと思います。

22:2011/07/09(土) 19:45:37 ID:???
落とし穴についてですがもう少し落ちる確率下がらないでしょうか
一度レーダーに落し物とは別にログを表示して
どのくらいの頻度で落ちているのか確かめてみてほしいです
難しいかもしれませんがよろしくお願いします

23朱鷺:2011/07/17(日) 00:31:17 ID:???
今期から期の始まりが59日+0〜24時間に変更されましたが、正直なところプレイヤーの疲労状況を鑑みるとこれは如何にも強行軍過ぎるスケジュールになるように思います。
今期の場合には59日+3時間ということですが、時には数日から一週間にわたって戦争を行うことも考慮に入れますと甚だ不足していると言わざるをえません。
僅かな時間で戦争が終わるのならば良いですが必ずしもそういうわけでもありませんので。
肉体的にも精神的にも消耗するところが大きいので、ぜひともご一考お願い致します。

私個人としては、24時間+0〜12時間ぐらいがどうだろうかと思っています。
最低24時間程度の休息は欲しいので、+する部分は0〜6、0〜12、0〜24など、管理人さんのバランス感覚に委ねますが。
いずれにしても、SLGプレイヤーの一人としては最低24時間程度の休息が欲しいのは事実です。
この期間は休憩期間ではないということかもしれませんが、首都が密集する可能性なども考慮するとどうしても精神的な疲労を禁じえない事態は容易に想像できます。
その場合には少なくともゲームとしてSLGを活性化させる方向には向かわないものと思います。
どうぞ、その辺りの気持ちを汲んで頂き、期初の時間のご再考をよそ敷くお願い致します。

25ねおん:2011/08/31(水) 20:57:37 HOST:i114-180-182-211.s04.a001.ap.plala.or.jp
罪罰データベースに、「NPC(ミニクエ)」、「地名」、「用語」も図鑑編集が可能になりますと、とても嬉しいです。

26:2011/09/04(日) 08:48:45 HOST:123.230.213.240.er.eaccess.ne.jp
レベル1から仕官できるように仕様変更はどうでしょうか。
現状だと新規登録の方がよくわからないままやめちゃうことが多い感じがします。

27:2011/09/10(土) 23:35:22 HOST:123.230.213.240.er.eaccess.ne.jp
ダンジョンレーダーですが、横幅が表示に入りきれないとき
改行ではなくスクロールで表示するようにできないでしょうか。
ご検討よろしくお願いします。

28シャア:2011/09/11(日) 02:09:28 HOST:proxyag099.docomo.ne.jp
新規登録者で登録した時に1期だけ体験入国するのはいかがでしょうか?体験入国する国は人数が少ない国かゾーマ様判断で決めるとかなどでどうでしょうか?

29:2011/09/13(火) 00:50:42 HOST:123.230.213.240.er.eaccess.ne.jp
せっかくダンジョンレーダーを改造していただいて申し訳ないのですが
新しいのだと地図がずれてどこにいるかもわからなくなってしまうので
以前のものに戻してもらえないでしょうか。
よろしくお願いします。

30運営:2011/09/13(火) 08:36:45 HOST:w21.jp-t.ne.jp
どの環境でやるとずれますー?
古い携帯は無理だけどスマフォかフルブラウザとインターネットエクスプローラはある程度大丈夫なはずなんだけどー最大化すると何故かずれるけど後ろだけ

31:2011/09/13(火) 20:39:07 HOST:123.230.213.240.er.eaccess.ne.jp
IE8を使っています。
最大化はしていませんが、縦30くらいからおかしくなります

32運営:2011/09/15(木) 22:34:27 ID:???
なんか基本的な事忘れてたからたぶんPCのブラウザは大丈夫
携帯は色々試したけど素直に言う事聞かないので基本非対応で行く予定です
PCでもまだおかしいとか出ればブラウザを添えていってくれコンチクショウ

33:2011/09/15(木) 22:42:25 HOST:123.230.213.240.er.eaccess.ne.jp
ありがとうございます。
きれいに見えるようになりました。

34紅の彗星:2011/09/17(土) 23:51:19 HOST:proxyag117.docomo.ne.jp
紅を領土依存をやめるかカオスみたいなアイテムで行ける仕様に変更を切望してますm(__)m

35ハシャ:2011/09/19(月) 17:59:09 HOST:zaqdadcdc04.zaq.ne.jp
ダンジョンレーダーに赤い枠があって、それの外に○とかが見えます。

字の色が変わったので見やすいかと思いきや・・・・目が疲れるのです。
紫は花紺のように見えて、紛らわしいようです。
赤の国々も紛らわしいように思うのですが、いかがでしょう?

お疲れ様でございますが、どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m

36:2011/09/19(月) 18:45:35 HOST:123.230.213.240.er.eaccess.ne.jp
ダンジョンレーダーはIE8では問題なく見れます。
(赤い枠の中にすべて納まっています。)
>>32に書いてあるようにブラウザを記載するといいと思います。


【追加要望】
もし簡単に変更できればでいいのですが、ダンジョンレーダーの縦横に
数字が記載されているとより見やすくなると思います。
ご検討をお願いします。

37ヤギリ:2011/09/19(月) 21:02:56 ID:???
探索地領土依存後から少しずつ考えていたことですが
以下2点をセットとして提案させていただきます。

1.期の日数を32日(休憩2日+本番30日)
   ここに登録して3ヶ月程度ですが現在の国の回転率を見れば60日は必要と思えないです
   また、国に動きがないまま満期まで続くとなると自分から無所属にいる人はともかくとして
   新規参入者が長い期間所属もできず限定された探索場所のみでの活動になるので楽しめないと思います

2.完全亡国になった国は旧無所属のように探索地開放
   国に所属している時点で探索地の領土制になるきっかけとなった問題はクリアしているのではないでしょうか?
   完全亡国後はSLG参加者のIN率及びモチベーション保つためにも内政はできなくとも
   探索地の開放はしてもよいのではないかと思います
  
完全亡国後の探索地開放は亡国の戦士達がいつの日か再起を誓い各地に旅に出るみたいな
そんな感じでイメージしてもらえると理由付けにならないかなーと

以上どこか役に立つ部分があれば幸いです

38玄武翁:2011/09/21(水) 18:48:25 HOST:i58-95-227-55.s02.a047.ap.plala.or.jp
文字色濃すぎて携帯から全く見えないのじゃ・・・
よかったら色変更してくれんかのぉ・・・区別つける前に読めないのじゃ大問題なのじゃ!

39ねおん:2011/09/26(月) 18:57:53 HOST:i114-180-182-211.s04.a001.ap.plala.or.jp
ミニクエの追加募集とかないのかな?採用されなくて全然OKなのだけど、アイディアがたまってきたので。

40Arcana:2011/10/14(金) 23:15:58 ID:???
所属関連のコマンドは早めに使えると良いと思います!
だってスタートダッシュに遅れすぎです☆

41アスラソ:2011/12/14(水) 09:27:03 ID:???
思い付きですが提案があります。
新規さんの為にも迷宮での自分の「落し物」を地下10階までナシにしてみてはいかがでしょうか?

新規でお金がナイのに、折角買って来たモノを落としちゃうと悲しいでしょうから。

42運営:2011/12/14(水) 20:59:35 ID:???
>>41
迷宮自体が初心者向けの仕様ではないのであまり関係ないかと

43ミルヒ:2012/01/07(土) 23:52:47 HOST:pw126159030247.97.tss.panda-world.ne.jp
ギルドルームを復活して欲しいです!
昔はギルドルームで盛り上がってたと思うので。
同盟会合だと一時的な物だし、そこに入れる人が少な過ぎると思います。
実際あまり使われてませんし。
復活するだけなので管理人さんの手間もあまりかけないと思います。
ご検討の程、よろしくお願いします。

44ハシャ:2012/01/17(火) 20:53:13 HOST:zaqdadcdc04.zaq.ne.jp
新規登録のところに、取説の

初めてプレイする方へ
・最初は「探検 - 猫屋敷」でLvを上げましょう
・Lvアップは「能力」コマンドで行われます
・Lv4になると仕官できます

を、書くことはできないでしょうか? よろしくお願いしますm(_ _)m

45運営:2012/01/17(火) 21:05:40 ID:???
>>43
もう同盟会合に流用したし無理
 これ以上人の居る場所分散させてどうする
>>44
新規登録完了時メッセージが今でも以下出ています
<img src="./../g/saba.jpg" class=a><br>
最初に何をしたらいいかわからない時は,<br>
例えば「探索 - 猫屋敷」でLvを上げましょう<br>
Lvアップは「能\力」コマンドで行われます(Lvが上がると行動値も0に戻ります)<br>
Lv4になると仕官できます(給料が貰えます)<p>
年齢が若いほどレベルが上がりやすいです♪<br>
最初のうちに頑張れば後が楽ですよ〜☆<br>
大体のことは説明書に載っていますが,<br>
やりながら覚えるのが早いかもしれません<br>
交流広場で挨拶や質問をしましょう♪<br>
挨拶すると、友達増えるね・・・<br>
 
変更意見等あれば考慮します

46ハシャ:2012/01/17(火) 21:14:20 HOST:zaqdadcdc04.zaq.ne.jp
書いてあったんですね、すいません、忘れてしまってますm(_ _)m

交流で話すとプレゼントがもらえることがあります。とかどうでしょう?

47ミルヒ:2012/01/20(金) 01:26:33 HOST:proxy10029.docomo.ne.jp
探索中やプチロトの景品などを手に入れた時、諦めて手に入れられないようになってますが、捨てる物を選べるようにして欲しいです。
この事を思ってる人は僕だけではないと思います。
気付かなかったお前が悪い、と言われるとそこまでなのですが、出来る限りご検討お願いします。

48猫童子:2012/01/20(金) 01:32:02 HOST:p1101-ipbfp2402fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
技術的な事は分かりませんが、出来る事なら取捨選択の自由は欲しいところです。

49knightmare:2012/03/21(水) 20:56:47 HOST:user17-net110172060.ayu.ne.jp
今回の仕様変更についてなんですが、高LR者は低LR者の数倍の働きをしなければ追いつかないってことですよね?^^;
高LR者が徹夜で頑張っても低LR者の数には敵いませんよね?拠点等を建設する場合ですが・・・いわゆる数ゲー?
実際徹夜で頑張った方も、報われていないと聞きました。
流石にこれは酷い仕様変更かと私は考えます。
例えばLRに比例して内政した時の人口増加率が違ってくるとか、そういう変更がない限りただ今まで頑張って育ててきた高LR者をいじめてるとしか思えません。
何人か憤慨してる方もおられると思います。
LRが高い恩恵でメインなのって徴税や陽動以外でなんでしょうか?戦争では基本的にユニットが強くないと勝てませんし。
国に所属する場合もLR高かったら気を使わなきゃいけないわけですよね?
この仕様変更の場合高LRの人、数人が全員同じ国に入ったら人が少なすぎてほぼほかの国に人数では勝てない。
稼働の分散が狙いというのは分かりますが、この計算式ではきついと思います。
もう少し緩和するとかLRの恩恵を多くするとかしないとSLGをメインにやってきた人がやる気を無くしてSLGの衰退につながる仕様変更だと私は考えます。

寝ぼけ眼で書く&改変してるので変な文があったら申し訳ないです。

老骨を労わってー゚(゚´Д`゚)゚

50狼師:2012/03/21(水) 21:13:57 HOST:p4046-ipbfp705fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
knightmareさんの言う事は尤もだと思いますが、新しい事を試みているという認識で、私は静観しています。

51TEZZ:2012/03/21(水) 23:18:04 HOST:wb85proxy09.ezweb.ne.jp
今回の仕様変更は妥当というか良い改造だと思いますね〜。
稼働の良い人たちがいつも同じ国に集まって同じユニットで統一をして面白味を感じますか?少なくとも集まってる人たちは面白いかもしれませんが、周りの人たちはどうでしょうか?少なくとも自分は楽しいとは思いませんね。正直『またか』の一言ですね。LRが高い=ベテランでは無いですが、少なくともSLGの本質はわかっていると思います。今までのままではただの自己満足なだけのSLGでしか無いと感じますね。初心者の方や苦手な方が入っていけるような環境作りは運営様だけに頼るわけではなく、自分たちプレイヤー側のモラル等もあると思いますよ。
今回の改造は高LR者が集まらないよう、また毎回統一者が同じにならないようにするためかと感じていますが如何でしょう。
改造をマイナスに取るのではなく、どうして改造が行われたかなどの原因など考えてみては?
文章が下手で長くなりましたが失礼いたします。
m(_ _)m

52チロル:2012/03/22(木) 07:13:29 HOST:s500176.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp
高レベル者が一人で1国を亡国に、出来てしまうことが異様です。(いろいろな要因が重なって可能だったかもしれませんが)
それに、たった数人で短時間で統一。
戦争、楽しむことすら出来ず、戦争そのものが高レベル者の意のままのように思います。

53ハシャ:2012/03/22(木) 09:06:25 HOST:zaqdadcdc04.zaq.ne.jp
アタシのことかも^^; 
相手国の領土が6ぐらいあったので、資金も補てんしながらだったので半日かかったと思います。
ユニットを揃えて、しきんをためて、一生懸命楽しまないとできないんですよ。

稼動の良い人が、その道筋を整えるから戦争できるんです。お忘れなく♪

54ハシャ:2012/03/22(木) 09:24:58 HOST:zaqdadcdc04.zaq.ne.jp
↑と言って、威張ったりしてないです(-"-;)

稼動の良い人はどうしてもレベルが上がり、目立つけど、楽しみ係数が高いだけなのです。
でも稼働が高いと付随するご褒美も多いのですヽ(´ー`)ノ

55knightmare:2012/03/23(金) 07:45:41 HOST:user17-net110172060.ayu.ne.jp
皆様、沢山のご意見ありがとうございます<(_ _)>
色々な考えがあることがよく分かって良かったです^^
とりあえず様子見な感じですね・・・当たり前ですがw
また改造があった時等に、こうやって話し合えたらと思います。

56爆裂:2012/05/02(水) 19:00:25 HOST:58-190-1-169f1.osk2.eonet.ne.jp
どこに書き込むか迷ったので
失礼してここにw
今期初めてバベルを経験しましたが
安定が下がるだけで軍資にまったく影響が出てませんでした。
バネルがただ安定を下げて稀に無所化するだけの仕様になったのなら
それで良いのですが。
バグでもなそうなのでとりあえずココに報告しておきますね。

57赤い彗星シャア:2012/07/07(土) 16:09:38 HOST:proxy10007.docomo.ne.jp
戦争ゲームなので色々と個人的なイザコザが出てくるのはしようがないですが、今回は外交で個人を誹謗中傷するような文を送ってきたプレイヤーがいました。こういう個人を傷つける事をするような事を例えゲームでもしてはいけないと思います。謝罪を要求したのですが謝罪無いのでここに管理者に報告しますm(__)m

58運営:2012/07/08(日) 01:17:12 ID:???
確認しました
あまり穏当ではない文面のやり取りは画面の向こうに人が居る事を意識した上でお願いいたします
会話と違って文面が伝える影響を考慮して行えるのがwebの対話です
小学生ばかりがプレイヤーとも思えないので少しは思慮してください
 
余談ですけど・・・まぁ客観的にみてシャアさんの言い分の方に分がありそうだけど
前期今期と外交の努力が忘れられてますな

59名無しさん:2012/10/17(水) 22:55:16 ID:???
イベント用にお金を貯蔵したいので小切手のようなアイテムとかって販売出来ないでしょうか?

60ネコ:2013/01/07(月) 21:03:11 HOST:112-68-196-64f1.hyg2.eonet.ne.jp
上位職業のなり方
アイテムの製造レシピ
ミニクエのヒントor解答
等をダンジョンで取れるような改造は可能でしょうか?
いや、ふと思いついただけなんですが……

61運営:2013/03/10(日) 01:02:33 ID:???
>>60
え・・・あるよ?











なんちゃって・・・スクロールとか実装も考えたんだけど・・・
  そんなに難しいかな・・・何処に焦点を合せるかで中々難しい問題だけど

62アスラソ:2013/03/11(月) 21:31:13 ID:???
あったあったー!
昔はとある所で情報を購入っつーか、ギルドでアレしたり。
ジェミニ君はやはり憎めない漂々としたヤツで
ヒント(思いっきり答え)教えてくれたりしましたねー。


とは言いつつ、オレも【巨人の遺跡】の真クリアしていないっぽいので
ヒントぐらいは欲しい。。。(←ツメが甘いのか

63ネコ:2013/03/18(月) 22:34:13 ID:???
ないんかい!


ダンジョンでの発見物がSLGに影響する物とかって作れますかね?
具体的には貿易で発見出来る神殿のようなもの……
やら、最近作ってるの見た事が無いしもべの里とかインド会社とか
まぁ、メンドイか……

64運営:2013/03/20(水) 10:19:05 ID:???
作れるよ
けどSLGとRPGはなるべく分離したいんだよね
まぁ既になるべくな状態になりつつあるので微妙ですけどね
やろうと思えば何でもできるのがプログラムで作ってるゲームです(w
いやスクリプトか

65ネコ:2013/03/20(水) 12:08:22 ID:???
地球そのものをシュミレートしようと言う計画ありますからな、実行できるPCないだけで

ふむ……いや、単純に最近使用されてる所が見えない拠点の再利用と、RPG勢の取り込みを考えただけなので
意図があるならば問題ないですよ?

66ネコ:2013/03/25(月) 08:52:05 HOST:180-146-29-46f1.hyg2.eonet.ne.jp
職業……と付くのにSLGに影響が薄い!
と言う訳で
建城師:拠点構築時間の短縮
徴税官:徴税効果UPor強制徴税を階級問わず可能とする
岡っ引:治安効果UPor防衛敗北時治安低下率減少
救命師:防衛復帰時間の短縮
等を即席で考えてみた(・・

67運営:2013/03/25(月) 16:51:04 ID:???
>>65-66

SLGとRPG部の分離は探索の領土依存を行った時点でそろそろ良いかなと思いつつ
別にそんなに難しくはないんだけど其の辺りの仕様変更は
単純に時間が無いからやらないだけで
まぁ宇宙兄弟を見る時間分こちらに割り振れば良いんだけど
人数少ないと自然なんとなく良いかなと
僕がやらないから人数増えないんだし悪循環だね(w
まっねとげはゲーム性よりプレイヤーのが大事だけど
ネコさんのネーミングセンスに絶望したくらいでしょうか今回の収穫は(酷

68ネコ:2013/03/25(月) 23:35:43 HOST:180-146-29-46f1.hyg2.eonet.ne.jp
暇が出来てやっても良いと思ったらやってくれる程度で良いさ〜

……シクシクシク、ネーミングセンスに関しては良いじゃん、分ってたよorz

69アスラソ:2013/07/07(日) 19:38:27 ID:???
あのぅ、今回の仕様変更に伴い2・3点ほど確認したいのですが、よろしいでしょうか???


1:みんな大好き ご当地ユニットは現状【1体】となったのでしょうか?

2:オレの大好きな【天人の宮】も仕様変更になったのでしょうか?
  ■:従来の出現パターンが変更になった。
  ■:または、残念ながらマサカの廃止になった。
  (バグも含め、以前の【月間ご褒美】的なのも廃止でしたらお知らせ下さい。)


んまぁ、もう少し聞きたいコトや言いたいコトも有りますがまたの機会にアレしたいと思います。

では、お忙しい中かと存じますが、お暑い中ビール片手にオヒマを見ながらヨロシクお願いします。

70運営:2013/07/30(火) 00:18:14 ID:???
>>69

1、勇者は検討中(廃止
2、存在しますが、たどり着けない状態(廃止?
 
おぃおぃ修正は入ると思います

71アスラソ:2013/07/30(火) 21:28:30 ID:???
>>70 まずは早速のご返答、アリガトウ御座います。

1:首都が3つしか無いので、そこにご当地ユニット仕込ませてもイイのでわと?
  首都をGETしたら有利的なモノでもイイのではないかなと思います。
  (西の◎◎、東の◇◇、中央の××みたいなカンジで。先行獲得国が開発した場合、
   後行占領国は開発出来ないと、廃人稼働国にオレツェー状態にされるのでSLG人口はさらに減少予想。)
  あと、クーロンあたりに【ドラゴン(九龍)】(全体攻撃+高HP+単体配置)とかだと。。
  って、思ったらクーロン首都じゃねぇしーーwww

2:アマントは夢とロマンが詰まった「ふゅ〜」ですよ!
  どっかの不思議なトコからでしか行けないんなら、みんなムショ暮らしですよ。
  (みんなまで言わないが、ランダム探索で貴重獲得アイテムも込みでムショ優勢ですかね?
   とあと、【月刊ご褒美(皆朱の槍とか)】は燃えたな。個人的に再燃・炎上希望です。


って、カメレスでも有り難きご回答なんで【もう少し】って言ってたので言ってみます。
あのぅ、【紅水晶の廃虚】ってクエストはもう【完全廃止】にしたんでしょうか???
エルタニア全土から消滅した様に思えるのですが?
(前期・今期とすべての領土で確認済。バグ報告した方がイイかなー?)


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