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【みんなで】リョナゲーム製作所 33スレ目【協力】- 1 :名無しさん:2009/11/17(火) 23:08:34 ID:???
- みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。
前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 32スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1256573264/
誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。
mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
■まとめサイト
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/
- 2 :名無しさん:2009/11/17(火) 23:14:22 ID:???
- ■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
アップロードパスは任意です。
初代 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
二代目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
欠片大 ttp://loda.jp/ryona/
■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
主に画像素材を上げる掲示板です。
雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
ttp://partychat1.artemisweb.jp/1/RyonageSeisaku/
■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html
■現在制作中のゲーム
※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
まとめサイトにしか載っていない場合があります。
[ACT]
・ボーパルラビット ・XENOPHOBIA ・悪の幹部候補生
・トロルの冒険 ・LOOP ・Fromage
・ハナカンムリ*サークル ・ツインテール
[RPG、ARPG]
・リョナラークエスト ・リョナマナ ・マジックロッド
・魔性石(仮題) ・r-wiz ・Warlock!
・そふげー ・アリゴリーズの迷宮(仮)
・I.M.G ・SKper
[その他]
・なよりよ [STG]
・牢獄の中で[SLG]
・Remmings! [レミングス系]
・水底にて [伺か]
・まじ☆はーど外伝 [ADV]
・Ecs-Train![SLG]
・Roppens[ADV]
・よもまつ[ADV]
■製作が完了したゲーム
・えびげん [ACT]
・BlankBlood [ACT]
・一日巫女 [ADV]
・Silent Desire [RPG]
・Silent Desire 2 [ACT]
・何々少女シリーズ [A・ADV] (入手不可能、作者のサイトが消失)
・ハナカンムリ [ACT] (リメイク中)
・シアワセメグリ[ACT]
・DEMONOPHOBIA [ACT] (入手不可能)
・魔法少女☆まゆこちゃん [格闘]
・まうすりょなげー [クリックゲー]
・GENGEN [ACT]
・アストラガロマンシー [サイコロゲー] (制作凍結)
- 3 :名無しさん:2009/11/18(水) 07:10:03 ID:???
- 前スレに引き続き>>2もとい>>3は俺がゲットした。
何はともあれ>>1さんお疲れですー。
- 4 :名無しさん:2009/11/18(水) 20:32:32 ID:???
- そして俺は>>4(死)ゲット!!
- 5 :名無しさん:2009/11/19(木) 01:56:06 ID:???
- 魔性石で
ポーションとか結構飲んでるつもりなんですが
中々野ションのイベントが起きないです。
どっかできる場所があったりとかするのでしょうか?
それとも、辛抱が足りないだけでしょうか。
- 6 :名無しさん:2009/11/19(木) 06:46:45 ID:???
- >>5
コーヒーは飲んでるか?
- 7 :名無しさん:2009/11/19(木) 09:44:25 ID:???
- ナゲット
- 8 :名無しさん:2009/11/19(木) 12:08:31 ID:???
- 1乙
- 9 :名無しさん:2009/11/19(木) 13:40:38 ID:???
- >>5
自室の水道で水がぶのみしてからワープ→放置という手も
こっちはコーヒーより時間はかかるが、お金がかからなくていい
- 10 :名無しさん:2009/11/19(木) 16:21:41 ID:???
- ECS-TRAIの人ってもしかして他の場所に移ったりした?
一時期的な高頻度の更新に比べたらあんまし見なくなったんだが
それとも俺が早漏なだけか
- 11 :名無しさん:2009/11/19(木) 16:53:42 ID:???
- >>10
最初だけ勢いのある作品ってのは
このスレではよくあること
- 12 :名無しさん:2009/11/19(木) 16:56:42 ID:???
- ecs-trainの人は今何をしているんだろう
少なくともググって浮かぶ程度の場所ではないみたいだが。
生存報告だけでもしてもらえるとうれしい
- 13 :名無しさん:2009/11/19(木) 17:54:11 ID:???
- 話題ばっさりですまんが、ろだのまゆこちゃんは以前のverと同じでFA?
- 14 :名無しさん:2009/11/19(木) 18:35:12 ID:???
- たぶんFA
- 15 :31スレの533:2009/11/19(木) 18:42:24 ID:???
- アリゴリーズの迷宮テンプレに入れてもらってうれしいです
現在制作中とはいっても自分でできることはほとんどしたのでストーリーとか一枚絵とか協力があるとありがたいです
「Rド」様の絵を加工するのはできるので敵を増やしたりはするかも
- 16 :名無しさん:2009/11/19(木) 19:33:57 ID:???
- 1000 名前:欠片管理人[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 18:31:04 ID:???
1000ならリョナゲーに出演出来る(゜▽゜*)
どうやら次のリョナゲーの主人公は欠片管理人氏に内定したみたいだなw
- 17 :名無しさん:2009/11/19(木) 19:36:45 ID:???
- どう考えてもリョナられる側だろうなー
- 18 :名無しさん:2009/11/19(木) 19:38:05 ID:???
- いままで秘密にしてたけど欠片管理人氏は11歳のロリだったんだよ
- 19 :名無しさん:2009/11/19(木) 19:45:12 ID:???
- ははは、18禁ネタ扱うスレ用ロダの管理人が18歳以下じゃマズいだろ女子高生
- 20 :名無しさん:2009/11/19(木) 20:02:07 ID:???
- 知ってるか? 18禁の禁止ってのは閲覧が禁止されてるだけであって管理そのものは禁止されてない
……無茶かw
- 21 :名無しさん:2009/11/19(木) 20:05:29 ID:???
- それだと、管理人がうpられたファイルの中身を確認してないってことだからなぁw
- 22 :名無しさん:2009/11/19(木) 20:26:03 ID:???
- >>6
>>9
どうもありがとうございます
おかげさまで野ションまで発展しました。
失禁した時に遭遇するモンスターは
その直後にエンカウントするのでしょうか?
それとも特定の場所まで行けば沸いてるのでしょうか?
質問ばかりですいません。
- 23 :名無しさん:2009/11/19(木) 20:30:40 ID:???
- 遭遇は失禁した時じゃなく 野トイレの時にランダム
- 24 :名無しさん:2009/11/19(木) 20:35:21 ID:???
- >>23
どうもありがとうございます
- 25 :名無しさん:2009/11/19(木) 21:26:54 ID:???
- 1000ゲットしてないでゴミ掃除したらどうだ><w
- 26 :名無しさん:2009/11/19(木) 21:56:15 ID:???
- >>20
ロリババァという選択肢があってだな
- 27 :名無しさん:2009/11/19(木) 22:43:34 ID:???
- Ecs-train続きマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 28 :名無しさん:2009/11/19(木) 22:51:59 ID:???
- ロリもババアも好きじゃない俺
- 29 :名無しさん:2009/11/19(木) 22:52:33 ID:???
- とりあえず、ecs-trainは特定のシーンを延々再生するか、
感度を調節できるパッチを切に願って待ってる
- 30 :名無しさん:2009/11/19(木) 22:58:38 ID:???
- 俺はロリでもババァでもOKだ
リディア7歳から
幻水の34歳子持ち貴婦人まで
どストライクだぜ
- 31 :名無しさん:2009/11/19(木) 23:19:51 ID:???
- 欠片管理人さんになって違法うpでリョナられる欠片たん(1歳7ヶ月)を守るゲームでFA
- 32 :名無しさん:2009/11/19(木) 23:28:03 ID:???
- 巡音ルカは1才だっけ?w
- 33 :名無しさん:2009/11/19(木) 23:41:11 ID:???
- でも、中の人の歳は…
- 34 :名無しさん:2009/11/20(金) 00:09:28 ID:???
- 今日も平和ですね
- 35 :名無しさん:2009/11/20(金) 00:48:32 ID:???
- ecs-trainは腹パンチしてくる手が出ないとな
少なくとも今はあれリョナじゃねーし
- 36 :名無しさん:2009/11/20(金) 01:28:55 ID:???
- じゃあなんなの
- 37 :名無しさん:2009/11/20(金) 01:34:04 ID:???
- 毎度の流れを作りたいようなので先読み誘導
>>35
☆-リョナニーは猟奇オナニーの略です。-議論専用スレ☆
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1194438598/
- 38 :名無しさん:2009/11/20(金) 01:48:00 ID:???
- だがたしかにハードなリョナには耐性が無いくせに
このスレに居座る俺でもお世話になれたゲームだよ
- 39 :名無しさん:2009/11/20(金) 01:52:53 ID:???
- 色々突っ込みたくはなるが
とりあえずリョナ云々は>37の方で語ってくれ
- 40 :名無しさん:2009/11/20(金) 02:03:42 ID:???
- とりあえず話を戻そうか
えーと、確か「欠片管理人さん(11歳・ロリ)をどうやってリョナるか」だったよな
- 41 :名無しさん:2009/11/20(金) 02:16:58 ID:???
- とりあえず前スレ962を呼ぶべきじゃないか
- 42 :名無しさん:2009/11/20(金) 02:52:43 ID:???
- まずは、欠片管理人さんのキャラクター像を決定してからだね
ゲームに登場させるのは
- 43 :名無しさん:2009/11/20(金) 08:01:54 ID:???
- 26歳OLの管理人が次々とUPされる違法ファイルを蹴り飛ばす痛快アクション。
違法ファイルに当たるとダメージ受けてリョナ。
ステージラストには違法ファイルUP主とのボス戦。負けるとエリョナ。
たまに現れるGJを集めて残機1UP、超GJを集めて武器である「欠片シューズ」を強化。
朝から何考えてんだ
- 44 :名無しさん:2009/11/20(金) 09:14:15 ID:???
- 今更かもしれないがSkper、凄くいい
今後の更新に期待しています
- 45 :名無しさん:2009/11/20(金) 09:47:21 ID:???
- >>42
試しに描いてみた
よく分からないけど、こんな感じ?
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/24/pic.jpg
- 46 :名無しさん:2009/11/20(金) 10:04:19 ID:???
- >>45
!?
- 47 :名無しさん:2009/11/20(金) 10:31:29 ID:???
- >>45
絶好球
- 48 :名無しさん:2009/11/20(金) 12:15:50 ID:???
- 靴履いてるって事は外出中でも常に監視してるってことか
- 49 :名無しさん:2009/11/20(金) 16:54:20 ID:???
- 必要なファイルと違法なファイルをすぐ見分けられるようにしないといけないからな
- 50 :名無しさん:2009/11/20(金) 17:41:18 ID:???
- 色つき
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/25/pic.jpg
縞ニーソと青ワンピースのせいでなんか不思議の国のアリスっぽい
- 51 :名無しさん:2009/11/20(金) 17:47:53 ID:???
- 縞ニーソは真理
赤が映えそうな色だね
- 52 :名無しさん:2009/11/20(金) 18:29:10 ID:???
- この見た目で>>43の設定と組み合わせたらいろんな意味で犯罪の匂いがしてきた
- 53 :名無しさん:2009/11/20(金) 18:41:10 ID:???
- 某シューティングゲームみたいに
ハードディスク内の違法ファイルを消していくのか
- 54 :名無しさん:2009/11/20(金) 19:54:42 ID:???
- この見た目で26…
つまり合法ロリか
許せる!!
- 55 :名無しさん:2009/11/20(金) 21:07:15 ID:???
- 社会的にリョナられるのがゲームオーバーか
- 56 :名無しさん:2009/11/20(金) 21:10:35 ID:???
- どんどんうpされていく違法ファイルを手際良く消していって、
消しきれずに限界要領を突破すると体に仕掛けられた爆弾が爆発するってのを妄想した
- 57 :名無しさん:2009/11/20(金) 21:15:23 ID:???
- >>50
好みすぎる。こう抱きしめでコキャッってしたいぐらいに
- 58 :名無しさん:2009/11/21(土) 00:36:07 ID:???
- 手際良く消すなんて言葉聞いたら、リョナ落ち物パズルゲーとしか思えなくなった
- 59 :名無しさん:2009/11/21(土) 01:43:03 ID:???
- えリョす症候群
- 60 :名無しさん:2009/11/21(土) 18:42:45 ID:???
- ニーソの縞に沿って足から輪切りにしていきたいな
- 61 :名無しさん:2009/11/21(土) 19:32:12 ID:???
- 欠片管理人 31才・・・
- 62 :名無しさん:2009/11/21(土) 19:43:39 ID:???
- >>59
2万点に届かないと欠片ごと管理人さんにリョナられるのだろうか……
- 63 :名無しさん:2009/11/21(土) 22:32:58 ID:???
- >>61
は?俺のシマじゃそれノーカンだから
- 64 :名無しさん:2009/11/21(土) 23:01:29 ID:???
- かけららんりにんさんじゅういっさい
- 65 :名無しさん:2009/11/21(土) 23:58:35 ID:???
- がくとさんじゅうろくさい
- 66 :名無しさん:2009/11/22(日) 00:06:18 ID:???
- そうか、>>63の住む島では欠片の管理人さんは31歳になると脳姦されるのか
離島とは言え日本国内でまだそんな因習の残っている場所があったとは、ちょっと驚きだな
- 67 :名無しさん:2009/11/22(日) 00:12:52 ID:???
- 恥知らずなリョナラーがいた!
- 68 :名無しさん:2009/11/22(日) 00:23:50 ID:???
- リョナラーであることが恥
- 69 :名無しさん:2009/11/22(日) 00:27:30 ID:???
- この流れは人工的に淘汰されるのが目に見えているんですわ?お?
- 70 :名無しさん:2009/11/22(日) 00:30:41 ID:???
- 俺がどうやってリョナラーだって証拠だよ
- 71 :名無しさん:2009/11/22(日) 00:36:10 ID:???
- 日本語でおk
- 72 :名無しさん:2009/11/22(日) 00:50:23 ID:???
- そんな事よりリョナニーだ!
- 73 :名無しさん:2009/11/22(日) 00:58:03 ID:???
- リョナ+ニー(膝)
女の子を膝蹴りで痛めつける話か
- 74 :名無しさん:2009/11/22(日) 01:08:00 ID:???
- 管理人がゴミを膝蹴り
- 75 :名無しさん:2009/11/22(日) 01:14:55 ID:???
- あれ? よく見たらその管理人は10歳で、そっちのゴミは俺じゃないか?
- 76 :名無しさん:2009/11/22(日) 01:20:57 ID:???
- 自らゴミ宣言(笑
- 77 :名無しさん:2009/11/22(日) 01:45:34 ID:???
- > 抱きしめでコキャッってしたい
こうですかわかりません
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/26/kanri.jpg
リョナゲ製作に関係無いし、流石にスレチなのでこれ以上は自重します
……っていうか管理人さんに物凄い失礼なことしてないか、俺
すみません、不愉快だったらゴルァしてください >管理人様
- 78 :名無しさん:2009/11/22(日) 01:48:47 ID:???
- いやすばらしい
もっとやれ
- 79 :名無しさん:2009/11/22(日) 02:57:51 ID:???
- むしろスレチじゃない
- 80 :欠片管理人:2009/11/22(日) 06:05:56 ID:???
- >>77
(*゚ー゚)
- 81 :名無しさん:2009/11/22(日) 06:30:02 ID:???
- あんたのせいで変な盛り上がり方してるぞ
- 82 :名無しさん:2009/11/22(日) 07:22:37 ID:???
- >>77
なんと言うZIP圧縮…
- 83 :名無しさん:2009/11/22(日) 08:43:37 ID:???
- つい魔がさして
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/323_1.png
- 84 :名無しさん:2009/11/22(日) 08:55:07 ID:???
- >>81
そういえば前スレ>>1000が発端なんだよな、この流れw
このまま行ったらホントに次の主人公は管理人になりそうだ
誰か作れー
- 85 :名無しさん:2009/11/22(日) 10:25:17 ID:???
- さくりたんの香りがする
- 86 :名無しさん:2009/11/22(日) 10:44:14 ID:???
- なんか流れが痛々しいぞ…w
- 87 :名無しさん:2009/11/22(日) 10:59:38 ID:???
- >>85
いまにも背後からルシフェル氏がこんにちわしそうだ
- 88 :名無しさん:2009/11/22(日) 11:17:11 ID:???
- こういう流れ好きだけどなぁ
ここから新しいゲームが誕生するかもしれないじゃないか
- 89 :名無しさん:2009/11/22(日) 14:35:06 ID:???
- >>84
スレ発祥なんだからスレ民全体で作るべきなんじゃね
つっても俺にできる事が有るとも思えんが
いやいや、でも小道具位なら・・・
- 90 :名無しさん:2009/11/22(日) 14:51:33 ID:???
- よしじゃあ名前は乾里子(いぬいさとこ)ちゃんでどうだ
- 91 :名無しさん:2009/11/22(日) 15:00:47 ID:???
- 敵は菅直人(かんちょくにん)
- 92 :名無しさん:2009/11/22(日) 15:31:47 ID:???
- >>89
版権フリーな管理人画像はほしい
あの>>83のは使っていいのかな
- 93 :50=77:2009/11/22(日) 17:42:44 ID:???
- あら何だかおもしろい流れに
自分で良ければ一枚絵なら描くよー
プログラミング部分も…と言いたいところだけど、
流石にそっちはr-wiz製作もあるからちょっとむりぽ
- 94 :名無しさん:2009/11/22(日) 17:52:46 ID:???
- >>89
ハードル(?)あがりますね
協力スレらしくていいかもしれませんが
一人で勝手にミニゲーム作ってもいいですか?
- 95 :名無しさん:2009/11/22(日) 18:02:04 ID:???
- 駄目なはずがない
是非作ってくれ
- 96 :名無しさん:2009/11/22(日) 18:27:49 ID:???
- >>77
今よく見たら尿漏れしてるではないか!!
- 97 :名無しさん:2009/11/22(日) 19:04:59 ID:???
- >>96
ああっホントだ!何という尿圧。
- 98 :名無しさん:2009/11/22(日) 19:07:14 ID:???
- >>51
血の赤ですね、わかります
>>90
普通に『管理人』でいい気がするけどな
実物と区別する場合は『管理人たん』 『管理人(幼)』みたいな感じにすれば
- 99 :77:2009/11/22(日) 19:09:29 ID:???
- >>96,97
分かりにくくてごめんね、ごめんね
失禁とか今まで描いたことなかったから、
色々試行錯誤はしてみたけどアレが画力の限界だったよorz
- 100 :名無しさん:2009/11/22(日) 19:41:55 ID:???
- 過激なの作ると管理人さんにゴルァされないか不安だな
- 101 :名無しさん:2009/11/22(日) 20:03:36 ID:???
- いやむしろ大歓迎のはず
- 102 :欠片管理人:2009/11/22(日) 20:05:06 ID:???
- ああ、間違いないな
- 103 :名無しさん:2009/11/22(日) 20:08:03 ID:???
- >>102 おいwwww
- 104 :名無しさん:2009/11/22(日) 20:13:16 ID:???
- >>102
さすがにございまする
- 105 :名無しさん:2009/11/22(日) 20:41:49 ID:???
- >>102
あなたはリョナラーの鏡です
- 106 :名無しさん:2009/11/22(日) 23:17:49 ID:???
- >102 さすが管理人だ、なんともないぜ
- 107 :名無しさん:2009/11/22(日) 23:35:27 ID:???
- ryonaSTG・・otl
- 108 :名無しさん:2009/11/22(日) 23:36:20 ID:???
- >>107
最終鬼畜兵器にリョナられるんですね、わかります
死ぬがよい
- 109 :名無しさん:2009/11/22(日) 23:50:02 ID:???
- >>98
もう面倒くさいから
『管理たん』とかでよくね?
- 110 :名無しさん:2009/11/22(日) 23:54:17 ID:???
- >>56
>>58
.zip:最もポピュラーな雑魚。たまにライフが高い奴がいる(パスワード掛かってるから)
.lzh:.zipと思考ルーチンが多少違うだけ
.cab:ライフは高いが弱点がある
.sit:ライフが高く弱点も無い、が弱いので無視してても問題無い
.cpt:.sitのライフ無限バージョン、ボム等を使わないと倒せない
.rar:全てにおいてオールマイティ、中ボス的な
.exe:ボスキャラ、敵の性質によって様々な挙動を取る
とりあえずSTGやパズルと言われてこんな敵を妄想したぜ
- 111 :27:2009/11/23(月) 00:16:38 ID:???
- 名前欄は気にしないでください。ecstrainの作者です。
月並な言い訳ですが、リアルのほうが忙しかったりして製作から疎遠になっておりました。
何よりgamemakerのリソースリークの問題が解決できず、半ば挫折しかけていました。
最近、我慢できなくなってC++とDxLibでフレームワークから作り直し始めました。
これを機に汎用的なものを作ってしまおうと思いますので、更新はまだ少し遅れそうです。
(他にもパーツ分けの変更や撮り直しなどがあり、ほとんど別物になってしまうかもしれません)
差し当たり、動作確認用の実行ファイルを置いておきます。
画像ファイルをまとめて読み込んで表示し,マウスをクリックしている間だけ拡縮するという簡単なものです。
見た目がおかしいのは撮り直しが済んでいないためです。動かない場合はDirectXを最新版にしてみてください。
gamemaker製よりは軽くなったと信じたいのですが、どんなもんでしょうか。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/27/Ecs-Train+ver.0.01.zip
仕事の合間にちょくちょく作っています。以上、生存報告まで。
- 112 :27:2009/11/23(月) 00:18:40 ID:???
- 書き忘れてました。FPSはタイトルバーに表示されるはずです。
- 113 :名無しさん:2009/11/23(月) 00:27:34 ID:???
- 乙!
応援してるから私生活に問題が出ない程度にがんばって
- 114 :名無しさん:2009/11/23(月) 00:29:57 ID:???
- タスクマネージャ見てたらメモリ消費量は200Mほど違いました
旧バージョンのほうはステージ選択してからの数値です
- 115 :名無しさん:2009/11/23(月) 00:31:43 ID:???
- FPSが今までは100以下だったのが120ぐらいまで行った
- 116 :名無しさん:2009/11/23(月) 00:45:38 ID:???
- FPSは普通は60じゃないのかね
- 117 :名無しさん:2009/11/23(月) 01:05:51 ID:???
- 60以上分割する意味はあるのか
- 118 :名無しさん:2009/11/23(月) 01:16:23 ID:???
- 流れきってすみませんが欠片管理ミニゲーム作ってみました
ゴミ拾い.zip
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/285/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%8B%BE%E3%81%84.zip
- 119 :名無しさん:2009/11/23(月) 02:28:32 ID:???
- これはグッジョブ!
>>43の
>26歳OLの管理人が次々とUPされる違法ファイルを蹴り飛ばす痛快アクション
を読んで、訳も解らず欠片に放り込まれ裸で脅えているょぅι"ょ(=違法うpされた児ポファイル)を自慢のハイキツクwithミニスカぱんちらで容赦無くデストローイしていく管理人たんとか勝手に忘想してたんだが
こういう感じに為す術無くひん剥かれて行く管理人たんも無力感いっぱいでまたいい!!
- 120 :118:2009/11/23(月) 02:35:53 ID:???
- >>119
早速感想ありがとうございます。
喜んでもらえたらみたいで嬉しいです。
- 121 :名無しさん:2009/11/23(月) 08:35:57 ID:???
- 前スレ1000からここまでの流れが
すごい期待大なので>>45とかに便乗して描いてみた
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/28/ryo.jpg
肝心のゲームつくる能力が皆無だがなーorz
- 122 :名無しさん:2009/11/23(月) 11:31:25 ID:???
- >>115
オーバークロックしてね?
- 123 :名無しさん:2009/11/23(月) 12:03:47 ID:???
- >>118
前スレ1000の予言が実現した!
マジでやってみたら1620点だった。
さあ、次はリョナってみるか
- 124 :118:2009/11/23(月) 12:50:21 ID:???
- >>123
プレイしてもらえてうれしいです。
ゲームに慣れたら、わざとたくさんダメージを受けてからライフが残っているうちにZキーで終了、というプレイにも挑戦してみてください。
今自分でプレイしたら、スコア1920、ノーマルダメージ13、クリティカルダメージ9でZ終了しました。
- 125 :名無しさん:2009/11/23(月) 14:04:11 ID:???
- スコア4930、ノーマル10、クリティカル17でZ終了。
もう少しサイズが大きければ・・・
- 126 :118:2009/11/23(月) 14:19:08 ID:???
- >>125
恐れ入りました
サイズって何のサイズですか?
- 127 :名無しさん:2009/11/23(月) 15:02:07 ID:???
- キャラクタのじゃない?
サイズといえば画面下が切れるんでスクリーンサイズ若干小さくしてほしい
- 128 :118:2009/11/23(月) 15:30:55 ID:???
- >>127
スクリーンサイズを85%にしてみましたがどうでしょう
ゴミ拾いver1,01.zip
http://u3.getuploader.com/ryona/download/286/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%8B%BE%E3%81%84ver1%2C01.zip
バージョンアップとは違うのでできれば両方欠片に置かせてほしいです
まずければ消します
キャラクタも服とキャラの絵さえあれば大きなのもすぐ実装できますが、自分では書けないんです
誰かに依頼すべき?
- 129 :名無しさん:2009/11/23(月) 16:02:39 ID:???
- 丁度いい感じになりましたありがとう
- 130 :118:2009/11/23(月) 16:57:55 ID:???
- こんな風にキャラ絵さえもらえれば実装しますよというアピール
アルルのゴミ拾い.zip
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/287/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%8B%BE%E3%81%84.zip
大きなキャラ画像でじっそうしました。どんなふうに書けばいいか分かりやすくするために画像を丸見えにしています。.gifとか.bmpとかファイル形式が統一されてないのがばれた。キャラの絵は背景色が定まってないのであんまりいいサンプルじゃないですけどね。小道具の画像みたいに周囲を同じ色で囲むと表示では透明になります。形式は.gifとか.pngとか使ってます。前VERの小さなキャラは24ビットビットマップでした。
小道具画像ももらえれば実装しますが今のままでもいいでしょうか。ビンに比べてカンが大きいですけど。エクセルとかもUPする人はいないし。
ファイル3つもUPしててすみません。マズければ削除します。
- 131 :名無しさん:2009/11/23(月) 17:32:21 ID:???
- スクリーンとえばトレインも、
16:9,16:10にとりあえずしました〜的解像度だと、いっぱいいっぱいだなorz
- 132 :名無しさん:2009/11/23(月) 17:47:34 ID:???
- とりあえず日本語どうにかしていこうぜ
- 133 :名無しさん:2009/11/23(月) 18:26:03 ID:???
- 16:9なんてフルHDでもないかぎりほぼ埋まっちゃうなw
- 134 :名無しさん:2009/11/23(月) 18:50:44 ID:???
- >>130
GJ!
ただ、絵は右側・ライフゲージに近い方がゲーム中にも見やすくていいな。
あと、大王様に怒られてもしらないぞw
大王様自身なら、これもいいけどやk
っと、誰か来たようだから、ちょっといってくる。
- 135 :118:2009/11/23(月) 19:11:56 ID:???
- >>134
意見ありがとうございます。こんなに絶賛してもらえてうれしいです。
絵を右側にしてみました。
アルルのゴミ拾いver1,01.zip
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/288/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%8B%BE%E3%81%84ver1%2C01.zip
ところで大王様って誰ですか?
- 136 :名無しさん:2009/11/23(月) 19:19:25 ID:???
- 大王と言うと思い出すのはあの人だが…
たまに書き込むのを見ることも有るな
- 137 :名無しさん:2009/11/23(月) 19:26:52 ID:???
- 大王!大王じゃないか!
ってマジで大王の野球拳だw
>>135エロエロ王国の大王だよ
様をつけるのは無粋らしい
- 138 :118:2009/11/23(月) 19:53:38 ID:???
- 素材になりそうな画像を探して、着せ替えとかをキーワードにサイトを探しまくって偶然みつけたんですが、みなさん知ってるサイトだったんでしょうか。
このスレにも書き込む人なんですか?
なんか一言謝ったほうがよさそうですね。どうもすみません。
UPしたファイルも削除したほうがいいですか?
- 139 :名無しさん:2009/11/23(月) 20:15:30 ID:???
- 謝ると言うか・・・いや、なんというか・・・常識的に考えて・・・
- 140 :名無しさん:2009/11/23(月) 20:19:32 ID:???
- 2chのFlash系スレにちょくちょく来てる
このスレは見てないんじゃないかw
野球拳は売り物じゃないけどどうだろね?
商用利用じゃないから言えば許可くれそうだけど
サイトに二次使用について書いてあるかも
- 141 :名無しさん:2009/11/23(月) 20:23:32 ID:???
- 初めのやつのリードミー読んで盛大に吹いた
誰もあんまり突っ込んでないが。
いや、コレは完全に駄目じゃないのか?俺がおかしいのか
- 142 :名無しさん:2009/11/23(月) 20:30:51 ID:???
- ところでまた欠片二つ目にゴミがあがってますね
- 143 :名無しさん:2009/11/23(月) 20:42:31 ID:???
- とりあえず、ある程度ネットに慣れてから来て下さい
- 144 :欠片管理人:2009/11/23(月) 21:07:25 ID:???
- >>142
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ } NGIPリストがパンパンだぜ
ヾ|! ┴’ }|トi }
|! ,,_ {' }
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
- 145 :118:2009/11/23(月) 21:07:44 ID:???
- スレ全体に迷惑かかりそうなんでこれまでのファイルは削除しました。
エロエロ王国の二次使用については探しましたが、お知らせ、お問い合わせに連絡先のメールアドレスがあるのくらいしか見つかりませんでした。
立ちえをフリーゲームに使用できる素材にしました。ポーズが2枚の絵で少し違うらしくちょっと変ですが。
小道具は、ゲームの画面をそのまま使うのよりは問題ないと思ったので今はそのままにしています。
ゴミ拾いver1,02.zip
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/289/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%8B%BE%E3%81%84ver1%2C02.zip
- 146 :えびせん:2009/11/23(月) 21:13:26 ID:???
- えびです。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.com/ ツインテール更新しました
>管理人たんゲーム企画
面白そうだのう。
- 147 :名無しさん:2009/11/24(火) 02:10:22 ID:???
- 144:欠片管理人sage2009/11/23(月) 21:07:25 ID:???
もう……NGIP……んっ……リスト……パンパン……だよ……
- 148 :名無しさん:2009/11/24(火) 09:00:52 ID:???
- 〜よりは問題ない って
- 149 :名無しさん:2009/11/24(火) 10:10:50 ID:???
- まあ、そういう問題ではないよな
- 150 :名無しさん:2009/11/24(火) 10:41:42 ID:???
- そう思うなら絵描いて提供してやれば?
- 151 :名無しさん:2009/11/24(火) 11:37:58 ID:???
- 言いだしっぺ
- 152 :名無しさん:2009/11/24(火) 12:33:19 ID:???
- ちゃんとした作者に絵を提供するのはいいけど
著作権とか全然気にしてなさそう(というか今回はそれ以前の問題)な人に絵を提供するのは流石に嫌だなぁ
- 153 :150:2009/11/24(火) 12:53:37 ID:???
- おkwwww
小道具の内ファイルの方は適当に画像作って上げといたww
残りはおまえらに任せるwww
口ばっかりじゃなくてちゃんと協力しろよ?wwwww
- 154 :名無しさん:2009/11/24(火) 13:05:43 ID:???
- 的外れな言動と威張りっぷりが理解に苦しむ
- 155 :名無しさん:2009/11/24(火) 14:12:35 ID:???
- んもー草生やしちゃって
- 156 :名無しさん:2009/11/24(火) 14:49:40 ID:???
- >>150
ホントに言いだしっぺが提供して、煽ってた奴涙目www
とか思ってたら、お前w画像適当すぎるわw
- 157 :名無しさん:2009/11/24(火) 14:55:47 ID:???
- だから適当じゃなくてずれてんだよ
- 158 :名無しさん:2009/11/24(火) 15:27:06 ID:???
- 的外れだのずれてるだの言ってる奴の方がよっぽどずれてるな
>>150のやってる事自体は至極真っ当だ
・・・草ボーボーのせいで台無しだが
- 159 :名無しさん:2009/11/24(火) 16:18:22 ID:???
- >>154>>157
文句だけ言って何もやらないよりマシ
ネタにマジレスマジきもい
いつまでもネチネチとスレの雰囲気悪くして、お前が場違い(ズレてる)じゃヴォケ
- 160 :名無しさん:2009/11/24(火) 16:36:48 ID:???
- せめて156で150はふざけて威張ってる(俺は威張ってるとは思わんが)
と分かりそうなもんだが
- 161 :名無しさん:2009/11/24(火) 17:38:08 ID:???
- >>153
これが落ちてきたら、Dキーを押せばいいんですねwww
わかります><
- 162 :名無しさん:2009/11/24(火) 17:46:11 ID:???
- 言葉遣いを何とかしろ、としか
- 163 :名無しさん:2009/11/24(火) 18:43:18 ID:???
- 態度が悪いと、なに言っても台無しだという事を
彼は教えているんだろう
- 164 :名無しさん:2009/11/24(火) 18:58:45 ID:???
- 試しに>>153の草を全部刈ってみた
>おk
>小道具の内ファイルの方は適当に画像作って上げといた
>残りはおまえらに任せる
>口ばっかりじゃなくてちゃんと協力しろよ?
これだけだと決して丁寧な言葉遣いとは言えないものの、この手の匿名掲示板で何とかしろと言われる程酷いレベルでは無いし、
言われてる相手が何もせずただ他人を叩いてるだけなのを考えれば、特にとりたてて態度が悪いと言うことにもならないな
やはり諸悪の根源は草だと思う・・・ハッ!?まさか>>153は一見正論を吐くと見せかけてその実草で製作スレをリョナろうとしているのかッ!!
- 165 :118:2009/11/24(火) 19:48:09 ID:???
- フリーの画像を.exeに梱包しないで.bmpの形式でUPしましたが加工しない画像をそのままダウンロードさせるのは二次配布と言うそうですね。
前のファイルを削除しました。全部画像を自分で書いた棒人間とかにしました。
ゴミ拾いver1,03.zip
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/291/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%8B%BE%E3%81%84ver1%2C03.zip
これも一つの.exeに梱包しないで.bmpとか.gifとかがむき出しで人がコピーしたり加工したりできる状態ですが自分で書いた絵なら大丈夫ですか?
あと欠片の画面のプリントスクリーンしたのを使いたい(前まで無断で使ってました)のですが誰に許可がもらえたら使えますか?リアル管理人さん?
>>150
念願だった絵がもらえて凄いうれしいです。
この手書きのアイコンは味があっていいなと思ったんですが違う感想の人もいるみたいですね。実装して自分ひとりで実行してみたけど凄い気に入りました。
早速ぜひ実装してUPしたいですがREADMEには何と書けばいいですか?
実装するときは.exeに梱包して人が.pngとして加工したりコピーしたりはできないようにします。この絵は加工して使っても良いものですか?
- 166 :名無しさん:2009/11/24(火) 20:29:03 ID:???
- >>>153は一見正論を吐くと見せかけてその実草で製作スレをリョナろうとしているのかッ
「卑劣な>>153の罠に嵌まり全身に怪しげな草を植えつけられるリョナゲ製作スレたん(8歳)、
彼女を救うには草を全て引き抜かねばならないが、既にリョナゲ製作スレたんの体内深くまで根を張った草は
引き抜かれる際に彼女の幼い体に対して極めてひぎぃな苦痛をもたらす」までを光の速さで妄想した
- 167 :欠片管理人:2009/11/24(火) 20:30:56 ID:???
- >>165
欠片大はレンタルアップローダーなのでレンタル元のここから問い合わせて下さい
ttp://loda.jp/mail
「どういう画面を、どういう風に使うのか」と聞かれる事が
考慮されますので作者様ご本人がお問い合わせください
また、レンタル元が「そのページの管理者の許可が出たらOK」という様な事を言って来た
場合は私の所に関しては問題ありませんと予め許可を出しておきます
尚、欠片1&2と欠片大はレンタル元が違いますので混同しないようにお気をつけ下さい。
- 168 :名無しさん:2009/11/24(火) 20:39:00 ID:???
- >>165
とりあえず、貴方はもう少し著作権というものに関して知識を持つべきだと思うよー
書き込みから察するに悪い人ではないんだろうけど、いくらなんでも常識が足りてないかと
いや、俺もそこまで詳しいわけじゃないけどさ
とりあえず、自分で描いた絵なら著作権は自分にあるわけだから、基本的に何してもOKだよ
他人が描いた絵はその限りではないけど、そこらへんは著作者の考えによるので何とも
(ゲーム素材なんかで言えば、再配布&加工禁止だったり、再配布のみ禁止だったり、特定のゲーム作成ツールでしか使用不可だったり、色々)
応援してるので、頑張れ
- 169 :118:2009/11/24(火) 20:47:15 ID:???
- >>167
早速ありがとうございます。ただせっかく教えてもらって許可までもらいましたがまた何かまずい事とか書いてスレ全体に迷惑かかりそうなんでプリントスクリーンしたのは使わないことにします。ありがとうございました。
- 170 :50:2009/11/24(火) 20:48:57 ID:???
- >>165
他にやる人いなければ、管理たん絵の方は自分が描きますよー?
少々時間を頂くことになりますけど、それでもよろしければー
……というか、管理たんデザイン者として、ここは是非描いておきたいと密かに思っていたり
- 171 :名無しさん:2009/11/24(火) 20:51:23 ID:???
- まあなんつーか、「好きに使ってもいいよ」って名言されてる素材以外は使うなってこった
- 172 :50:2009/11/24(火) 20:59:45 ID:???
- そういえばもうひとつ
>>121
遅くなってしまったけど、ありがとう
自分の描いたキャラ描いてもらうの初めてだから凄く嬉しかったよ
- 173 :50:2009/11/24(火) 21:01:27 ID:???
- たびたびごめん
>>121 じゃなくて >>83,121 だった
- 174 :118:2009/11/24(火) 21:09:24 ID:???
- >>168
ありがとうございます。
>とりあえず、自分で描いた絵なら著作権は自分にあるわけだから、基本的に何してもOKだよ
今回UPした.gifとかがむき出しのはこのままでOKですね。
>他人が描いた絵はその限りではないけど、そこらへんは著作者の考えによるので何とも
READMEには何と書けばいいかとかは>>150さんのレス待ちですね。ありがとうございました。
>>170
>管理たん絵の方は自分が描きますよー?
ぜひお願いします。できれば利用規約みたいなのも作ってもらえるとうれしいです。というか管理たんデザインを無断で使って済みませんでした。
>>171
>まあなんつーか、「好きに使ってもいいよ」って名言されてる素材以外は使うなってこった
分かりました。ありがとうございます。
- 175 :50:2009/11/24(火) 21:28:09 ID:???
- >>170
了解しますた
それでは少々お待ち下さいませー
えーと、画像のサイズはこちらで適当に決めてしまってよいのかしらん?
あと、もし今後ウィンドウサイズを変える予定があるなら、サイズを言ってくれればそちらのサイズも作りますよー
透過色をあらかじめ伝えて頂ければ、こちらでそういう風に作りますし
規約に関しては、まぁ、このスレ内であれば基本的には好きに使ってくれていいです
加工してくださっても結構ですしねー
まぁそこらへんは、画像をアップする時にでも詳しく記載しときますよ
>管理たんデザインを無断で使って〜
いいってことよ (AA略
っていうか、キャラデザと言えるほどのモノでも無いですしね、管理たん
これを機に彼女のデザイン、もう少し練ってみようかしらん
- 176 :118:2009/11/24(火) 22:30:50 ID:???
- >>175
>それでは少々お待ち下さいませー
はい。凄い楽しみです。
>えーと、画像のサイズはこちらで適当に決めてしまってよいのかしらん?
こういうお願いをするのは初めてで、適切な画像サイズやスクリーンのサイズが良く分かりません。
なので画像のサイズはそちらにお任せします。
>あと、もし今後ウィンドウサイズを変える予定があるなら、サイズを言ってくれればそちらのサイズも作りますよー
プレイした人の意見次第の状態で、今ははっきりした予定はありません。なので指定とかはありません。
>透過色をあらかじめ伝えて頂ければ、こちらでそういう風に作りますし
これもお任せします。プログラムとしてはどの色にも対応できます。
>規約に関しては、まぁ、このスレ内であれば基本的には好きに使ってくれていいです
>加工してくださっても結構ですしねー
分かりました。ありがとうございます。
>まぁそこらへんは、画像をアップする時にでも詳しく記載しときますよ
お願いします。
>いいってことよ
ありがとうございます。
- 177 :名無しさん:2009/11/24(火) 22:52:29 ID:???
- 問題ない背景画像を剥き出しにしておいて各人が置き換えられるようにしておけば著作権の問題は回避できるな。
こういう場所だからこそ著作権については最低限知っておかないといけないよな
- 178 :118:2009/11/24(火) 23:09:49 ID:???
- 今回UPした剥き出しのは背景画像はOKですよね
欠片の画面をイメージしていますが自分で書きました
- 179 :31スレの533:2009/11/24(火) 23:47:55 ID:???
- アリゴリーズの迷宮(仮)の更新です
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/292/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89ver0%2C05.zip
・音のファイルを使わず無音に
・盗賊少女だった敵モンスターの名前を格闘少女に変更
・素材サイト(「Rド」様)から敵モンスターを追加してこれの名前を新しい盗賊少女にした
これまでexe以外にwavやmidのファイルもアップロードしていましたが今回から無音にしました
wavやmidのファイルは下のサイト様のものでした
・TAM Music Factory(mid)
ttp://www.tam-music.com/
・Inkbottle -material-(wav)
ttp://5c.thyme.jp/voice/
すでにwavやmidのファイルをダウンロードした人は二次配布などしないでください
お願いします
もともと文字だけのRPGで敵にダメージ与えるとやられボイス再生するように改造してもえるゲームを作ろうというものでしたが、その後グラフィックを追加してゲーム部分も変更してやられボイスが無くても自分では満足できるものになったと思っています
- 180 :名無しさん:2009/11/24(火) 23:49:30 ID:???
- なんだかなぁ
- 181 :名無しさん:2009/11/25(水) 00:27:08 ID:???
- リソースをexeに埋め込むかどうかまで指定してる素材サイトなんてあるの?
というか「二次配布=ゲームに必要なリソースをバイナリの外に置いておく」なんて解釈初めて見た
- 182 :名無しさん:2009/11/25(水) 00:34:19 ID:???
- >>178
複製と思われれば手書きでも著作権法に触れる。
が、あれなら無問題。
>>181
回りくどい言い方だが、要するに、
ゲームに必要なファイルをexe外に置くのは「素材の二次配布」に当たらない。
って事だな。
- 183 :名無しさん:2009/11/25(水) 00:53:16 ID:???
- BBがOperaだとダウンロードできないっぽいことに数ヶ月気付かなくてあきらめて
インターネットエクスプローラー使ったらあっさりダウンロードできたでござる
今更すぎるかもしれないけど、かれこれ1時間近く戦っているけどロボットが倒せる気配が無い
Wiki見てもいまいちピンとこなく、なんとなくの倒し方やパターンも見つからない…ここの人たちはどうやって切り抜けたのか…
涼子で攻めると、ジャンプ見てから迎撃余裕でしたの針攻撃と狙い済ましたピンポイントアーム攻撃が
奈々で攻めても、体力半分ちょっとぐらいからつかまったらアウト
ある程度削ったし瀕死だからさあ交代、ってやろうとしても相方はバトルに必死で降りてこない…(降りてくると決まって同時に針攻撃まで降りてきてかわせずアウト)
丸呑みモンスターは比較的さくっと倒せたのに…。なにかこう、ロボットのコツみたいなものってありませんか?
- 184 :名無しさん:2009/11/25(水) 00:57:46 ID:???
- >すでにwavやmidのファイルをダウンロードした人は二次配布などしないでください
今までのが二次配布なら、これは三次配布って言うんだよ
無駄な行動力発揮する前に知識を仕入れろよ。ガキじゃないんだから
- 185 :名無しさん:2009/11/25(水) 01:01:26 ID:???
- >>183
HPが減らないデバッグモードが最終手段かな?
俺はヘタレゲーマーだからデバッグモードでしかプレイしないけど
- 186 :31スレの533:2009/11/25(水) 01:09:54 ID:???
- ×Inkbottle -material-
○マテリュボックス
2009/11/04にサイト名が変更されたそうです
>>181,182
マテリュボックス様の利用規約に下のがありました
・素材を二次配布しないでください (ゲームに組み込んで頒布はOK。ボイスのみを配布する事がNGです)。
ゲームに組み込んで頒布はOKがリソースをexeに埋め込むかどうかかと読めたので、exeに組み込んでないけどボイスのみでもないのはOKでもNGでもないように考えていました
今までのがたとえ二次配布でなくてもwavやmidのファイルをダウンロードした人の中の誰かが二次配布する可能性はあるなと考えていました
そこでこれまでread meで
・exeだけにしたかった
・wavやmidのファイルは提供素材
・二次配布などしないでください
と書いていたのです
>>184
今までのを二次配布とは考えていませんでしたが誰かが二次配布するかなと考えていました
それよりやられボイスが無くても自分では満足できるものになったと思ったから著作権とは関係なくボイスとかはもういらないんだという、誰を非難するのでもない文章を書いたつもりだったんですが日本語は難しいです
- 187 :名無しさん:2009/11/25(水) 01:13:27 ID:???
- ここの人達ってRPGよりACTやタイピングゲームの方が好きなのかな
- 188 :名無しさん:2009/11/25(水) 01:15:01 ID:???
- 個人的には絵柄が気にいればなんでもいい
- 189 :名無しさん:2009/11/25(水) 01:19:09 ID:???
- >>187
マジックロッドのような良質なRPGは大好きですよ
どのジャンルを好きな人が多いのかどうかは
統計をとるすべがないから判明しないと思いますよ
というか
>>ここの人達ってRPGよりACTやタイピングゲームの方が好きなのかな
と考えた理由が知りたい
- 190 :名無しさん:2009/11/25(水) 01:20:41 ID:???
- ACTが多いからじゃない?
- 191 :名無しさん:2009/11/25(水) 01:20:50 ID:???
- >>187
特にタイピングゲームがこのスレに登場した記憶がないのでとても不思議
- 192 :名無しさん:2009/11/25(水) 01:21:40 ID:???
- >>187
少女シリーズがツボに嵌りすぎて778氏が戻って来ないならばいっそ自分で作ってしまおうかとか考え始めた
- 193 :名無しさん:2009/11/25(水) 01:24:28 ID:???
- >>192
どうぞどうぞ
- 194 :名無しさん:2009/11/25(水) 01:37:33 ID:???
- >>191
ゴミ拾いはタイピングゲームなのかと思ってた
- 195 :名無しさん:2009/11/25(水) 02:14:36 ID:???
- >>183
拳銃つかうキャラでガシガシ余裕でした
15回ぐらい死んだけどw
wikiみたら銃使いは向いてないって書いてあったけどな・・・
- 196 :150:2009/11/25(水) 02:53:48 ID:???
- >>118
反応遅れたスマン
あんなので良ければ好きに使ってくれておk
ここの住人なら誰がどんな使い方をしても可、改変でも再配布でもご自由に
READMEへの記載も不要っことで
- 197 :名無しさん:2009/11/25(水) 04:32:39 ID:???
- 大昔にSMちっくなタイピングエロゲがあったような
うろおぼえだが乳を剣山の如く針さしまくり
- 198 :名無しさん:2009/11/25(水) 07:46:06 ID:???
- あったなw
タイピングSM鞭打
- 199 :名無しさん:2009/11/25(水) 09:51:43 ID:???
- それ調べたら8年前のゲームだったぞw
- 200 :名無しさん:2009/11/25(水) 10:23:34 ID:???
- >>187は皮肉を言ってるんだと思う
- 201 :名無しさん:2009/11/25(水) 10:31:20 ID:???
- >>184
何でそこで作者を叩くんだよ
お前無駄でももう少し一般常識仕入れたらどう?
二次三次とか人のあげ足とってないで、まともな意見を言ったらどうなの
ガキじゃないんだから
- 202 :名無しさん:2009/11/25(水) 10:51:33 ID:???
- >>201
お前もなっと
- 203 :名無しさん:2009/11/25(水) 10:58:08 ID:???
- >>175
あの>>50のキャラの虐待画像やアダルト画像や残虐画像を描いても大丈夫ですか?
実物の欠片管理人さんは>>102を見る限り大丈夫そうですが
- 204 :名無しさん:2009/11/25(水) 11:02:27 ID:???
- >>199
当時高校生だったのは内緒だ
- 205 :名無しさん:2009/11/25(水) 11:12:20 ID:???
- >>183
妹単体で撃破するくらいの気持ちの方が倒しやすい、と思う
針とミサイルは諦める(食らっても良いけど、ホールインワンしないように)
後はドリルとアームを上手く誘導
開幕は上から左を回って右に向かってくるので、絶好の攻めチャンス
- 206 :Tozica(>>175):2009/11/25(水) 11:25:40 ID:???
- )
_ ,, -ー=- 、 ヽ 異議なし!!
ゝ、ニ 二 _ ミミV, )
マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ, `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _
`ヽ、 { a`' tij` _! / __ `` ー- 、
|ノゝi ,_〈 , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
/ t -‐ ,'" _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉
/! `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘
/j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '!
, -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐'
/ / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´
/ ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '"
/ { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´
| ヽ| / / ' ` ヽ、 /
| `!// /
┌‐────┐
│ ナルホド |
├───‐─┴────────────────────────
│
└─────────────────────────────‐
むしろどんどんヤっちゃってくだせぇ
楽しみにしてます
- 207 :Tozica:2009/11/25(水) 11:26:43 ID:???
- 間違えた
>>206は>>203宛て
- 208 :名無しさん:2009/11/25(水) 12:53:48 ID:???
- >>201
ガキにマジレスしちゃダメだぜよ
- 209 :名無しさん:2009/11/25(水) 13:02:16 ID:???
- |┃
|┃三 ∧
|┃ . へ.∧/ |/|∧/|//
|┃ _ |\.\| .| |../ / ./7/7
|┃ \.\ .\| |/ / ././ ./|_
ガラッ.|┃ ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
|┃ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三. \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7 < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. \|=( )=( )= |/ | リョナラーとしては二流だな!
|┃三. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | \____________
|┃ | ト‐=‐ァ' .::::|
|┃三 \ `ニニ´ .:::/
|┃ /`ー‐--‐‐―´´\
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
- 210 :名無しさん:2009/11/25(水) 14:09:16 ID:???
- >>209
新作で強キャラになったからっていい気になりやがって・・・ッ!!
- 211 :名無しさん:2009/11/25(水) 14:13:35 ID:???
- (・∀・)自作自演でした。
- 212 :名無しさん:2009/11/25(水) 14:40:17 ID:???
- 1へぇ
- 213 :名無しさん:2009/11/25(水) 17:50:21 ID:y9.spJeI
- うんこ
- 214 :名無しさん:2009/11/25(水) 19:39:50 ID:???
- ゴミ拾いの棒人間のクオリティの絵でいいなら何かゲーム作れそうだな
別に作者を悪く言ってるんじゃないけど
棒人間で一枚絵とかw
- 215 :名無しさん:2009/11/25(水) 20:00:14 ID:???
- 動機はそんなもんでいいんだよ
そのうちだんだんと棒人間じゃなくせないかな?→一枚絵できたおー^^
→動かしたいな・・・→アニメーションするようになったおー^^とステップアップすることになる
多分
- 216 :名無しさん:2009/11/25(水) 20:16:29 ID:???
- >>183
パイナポー連撃で余裕でした^q^
動かない空中床で高さ合わせるのがポイント
アームが迫って来たり釘orミサイルの発射準備されたら逃げる
それでも多少食らってもクリアできたが
- 217 :118:2009/11/25(水) 20:39:47 ID:???
- >>182
安心しました。ありがとうございます。
>>196
ありがとうございます。
.exeに梱包とかの条件もなしならば、今のままでプレイする人が自分でアイコンを置き換えられますね。なのであの絵をゲームに組み込んだものをUPとかはしません。
それとver1,03でやっと著作権的に問題なくなったみたいなのでしばらくはバージョンアップしないで様子を見たいです。
ありがとうございました。
しかし.exeに梱包は著作権的には意味がなかったんでしょうか。なんか議論のあるところみたいですが。
- 218 :名無しさん:2009/11/25(水) 21:13:07 ID:???
- 議論とかするまでもないと思うが。
exeに組み込むことを条件にしてる素材なんかあるのかな、俺は聞いたこと無いけど・・・
っていうかexeに組み込めば許可貰ってないものでも使える、なんてことはもちろんないぞ?念のため。
二次配布というのは素材のみをweb上で再配布したりすること、で良いのかな。これは禁止されてることが多いし、禁止とは書いてなくても、一般的に好ましいことではない。
ゲームを製作するのなら、素材を利用することも多々あると思うが、素材配布元の規約を熟読して従うのは基本中の基本。無断での加工が禁止されてたりとか、配布元のアドレスを記述することが条件だとか色々ある。熟読した上で、万が一分からないことがあれば配布元に質問するべき。
素材として利用されることを意図してない画像・音楽なんかを勝手に使うのはもってのほか。
素材を利用するにあたっての基本的なところがあまり理解できてないようだったので色々言われたんだと思う。
他の作者さんたちの作品のリードミーなんかを読むだけでも利用素材に関して色々配慮されていることが分かるはず。
そのうち慣れてくるとは思うが、一度は自分できちんと調べたほうがよい。
あと、このスレ内で素材を募るのなら、将来的にゲームをどういう形に仕上げていくのかという展望がないとかなり厳しいと思う。
今はr-wizの人とかが名乗りを上げてくれているみたいだけど。
別に批判してるわけではないんだけど言い方きつかったらすまない。これにめげずに製作に取り組んで欲しい。
長文すまん。でも一度きっちり言っておきたかった。
- 219 :名無しさん:2009/11/25(水) 22:03:56 ID:???
- 繰り返しになるがこういう場所だしな。いやこういう場所じゃなくてもネット上で何かを作るときには絶対必要な考え
- 220 :名無しさん:2009/11/25(水) 22:06:42 ID:???
- ちなみに、exeに組み込んだ素材も結構簡単に抜き出せたりする
- 221 :名無しさん:2009/11/25(水) 22:07:08 ID:???
- とかいいつつ良ナを提供されるのを心待ちにしているスレ民であった
- 222 :名無しさん:2009/11/25(水) 22:20:52 ID:???
- 知識を仕入れて意図的に抜き出す行為を行わないといけないのと、エクスプローラーの使い方さえ知ってればいいのとでは
それなりに差を感じるけどな。
組み込んでしまえば杞憂する必要すらなくなるって考え方をしてそうしたくなる感覚も分からんでもない。
その感覚に基づいた意思決定と、それをアナウンスする表現が非常に残念なことになっただけのこと
- 223 :名無しさん:2009/11/25(水) 22:49:45 ID:sENDeDpA
- ラスボス、緑色に合わせたレーザーを当てられることを知らず
全部手榴弾で減らした
画面外から投げてると即死が来なかった
- 224 :名無しさん:2009/11/26(木) 03:10:42 ID:???
- 183ですが、色々とアドバイスどうもです
下手にチェンジすると危険っぽいから、最初から妹で攻め続けるか…4分の3削ったことはあるし
と思ったが
>>216
手榴弾連打もありなのか…
よし、後でやろう。DS海腹川背で新しい扉を攻略できたら
こっちもピヨったり圧死したりそっち方面でも意外t(ry
- 225 :名無しさん:2009/11/26(木) 12:57:18 ID:???
- まだっつうかまたloda調子悪いみたいだな・・
- 226 :名無しさん:2009/11/26(木) 13:10:35 ID:???
- 著作権は別にして、イベントの一枚絵はexeに組み込んで見えにくくした方がいいのかな
頑張ってプレイした人へのご褒美みたいなものだから
Tonyu Systemのゲームで使用する画像が丸見えなのはデメリットにもなる気がする
結構簡単に抜き出せるならあんまり関係ないか
- 227 :名無しさん:2009/11/26(木) 13:47:39 ID:???
- >>218
一度きっちり言っておきたかった。まで読んだ
- 228 :名無しさん:2009/11/26(木) 16:11:08 ID:???
- 全読じゃんw
- 229 :118:2009/11/26(木) 20:24:35 ID:???
- 書いてなかったですがゴミ拾いver1,03で使用する画像とかはスレ内で自由に加工とか配布してかまいません(いれば)。
画像を置き換えたののUPもスレ内であれば自分では禁止しませんが現在のあのプログラムの著作権とか誰にあるんでしょう。スレ民全体?
>>218
丁寧にありがとうございます。
>素材として利用されることを意図してない画像・音楽なんかを勝手に使うのはもってのほか。
そのもってのほかな事をしたんですね・・・
>基本的なところがあまり理解できてないようだったので色々言われたんだと思う。
言われたのも当然かと思います。
>素材を募るのなら、将来的にゲームをどういう形に仕上げていくのかという展望がないとかなり厳しいと思う。
一応最初からあれである意味の完成品(仕上がり)のつもりでした。でもr-wizの人に詳しく打ち合わせした方がいいんでしょうか。あのゲームで置き換える絵があれば十分だと思ったんですが。
>言い方きつかったらすまない。これにめげずに製作に取り組んで欲しい。
いえありがとうございました。でも他の人からも応援もらいましたがゲームとしてはこれ以上変更点が思いつきません。誰かからアイデアがあればうれしいです。それか次回作?
- 230 :名無しさん:2009/11/26(木) 22:03:22 ID:???
- >>229
現在はプログラムも画像も著作権は118さんで間違いないと思う。
あの程度のアイディアの提供じゃ著作権は発生しないだろうし。
管理たんについては、最初にうpした人が著作者になり、
また管理たん=欠片管理人さんとすれば肖像権が発生する。
とはいえ両者とも使用を許可しているため、法的問題は無し、と。
これでいいのかな? 法律に詳しい人いたら教えてください。
- 231 :118:2009/11/26(木) 22:32:28 ID:???
- >>230
ありがとうございます。
- 232 :名無しさん:2009/11/26(木) 22:53:37 ID:???
- リヴァーシブルに期待してるんだけど、もう二年くらい制作してるのね…
- 233 :名無しさん:2009/11/26(木) 23:47:17 ID:???
- というより制作準備じゃないか
- 234 :名無しさん:2009/11/27(金) 02:34:56 ID:???
- ryonaRPGの中の画像や音声使って何か作ろうとしてるけど
大丈夫?
- 235 :名無しさん:2009/11/27(金) 02:57:08 ID:???
- その系統はスレ違い どうしてここで聞こうと思ったんだ
っていうか常識で考えろよ、もう 他人が製作したゲーム内の素材を使おうなんて発想がよく出来るな 一般の素材サイトで配布されてるものならまだしも
なんでこんなのばっかり出てくるんだ まだ冬休みでもねぇだろうに
ちなみに向こうのスレで住人の手で作成された素材に関しては報告奨励&それぞれの素材の禁止事項をちゃんと確認したうえで他のゲームに使うことは可能なようだが
スレで投下されたもの以外は著作権的に色々問題のあるものが多い、その辺はちゃんと理解しているだろうか
どっちにせよこっちのスレでやるべき物ではないと思った。
- 236 :名無しさん:2009/11/27(金) 03:27:09 ID:???
- スルーしろ
- 237 :ちんすら:2009/11/27(金) 03:28:06 ID:???
- よもまつ最新版できました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/56712
【更新】
・回想モード追加
・サウンド追加
・イベント追加
今回はゲームとしての基盤を固めました。
イベントシーンも回想モードから見ることができます。
※効果音が少し大きいかもしれないので注意してください。
- 238 :名無しさん:2009/11/27(金) 03:43:19 ID:???
- >>237
「世も末」の読みは「よもすえ」だと思うんだが
わざとそうしたのか?
- 239 :名無しさん:2009/11/27(金) 04:02:32 ID:???
- かゆりょなワロタw
- 240 :名無しさん:2009/11/27(金) 04:16:50 ID:???
- >>237
乙
楽しみに待ってた
- 241 :名無しさん:2009/11/27(金) 04:29:03 ID:???
- あんなぶっこぬきだらけの物からファイル持ってきたら巻き添えだぞw
- 242 :名無しさん:2009/11/27(金) 07:18:34 ID:ONBhUO4k
- リョナサガとか臭せぇからこのスレに来るなよ
- 243 :名無しさん:2009/11/27(金) 08:07:30 ID:???
- 嫌われてんな
俺は楽しめれば後はどうでも良いが^^
- 244 :名無しさん:2009/11/27(金) 08:13:00 ID:???
- リョナサガは専用スレあるだろ
- 245 :名無しさん:2009/11/27(金) 08:55:50 ID:???
- >>242
お前みたいなのもここに住み着くんじゃねぇよ臭ぇな
- 246 :名無しさん:2009/11/27(金) 09:35:01 ID:???
- r-wiz落とそうと思ったけど落とせないの俺だけかな?
- 247 :名無しさん:2009/11/27(金) 10:34:05 ID:???
- 超臭ぇ
- 248 :名無しさん:2009/11/27(金) 11:06:50 ID:???
- この板に悪臭のもあったな
- 249 :名無しさん:2009/11/27(金) 13:52:43 ID:???
- 素材サイトにはアダルトサイトでの使用を制限してるところもあるみたいだけどここは大丈夫?
ちょっとエロい作品もあるけど
- 250 :名無しさん:2009/11/27(金) 14:00:13 ID:???
- ちょっと、なのか??
- 251 :名無しさん:2009/11/27(金) 14:06:37 ID:???
- 最近は結構ストレートなエロ描写のある作品が多いな
まあ、俺は歓迎なんだが
- 252 :名無しさん:2009/11/27(金) 14:54:30 ID:???
- ここはアダルトサイトだったのか
- 253 :名無しさん:2009/11/27(金) 15:56:51 ID:???
- 妄想と現実の区別のつかない方の閲覧もをお断りしているアダルトサイトです
- 254 :名無しさん:2009/11/27(金) 16:41:17 ID:???
- >>246
前スレで似たような話題があったような
- 256 :名無しさん:2009/11/27(金) 18:26:51 ID:???
- >>246
こちらも今うまく落とせませんでした
それより一度もこれまでうまく落とせませんでした
- 257 :名無しさん:2009/11/27(金) 20:02:52 ID:???
- >>242
お前が帰れよ死ね
- 258 :名無しさん:2009/11/27(金) 20:16:05 ID:???
- >>246
IEだと表示できませんって出るネ
- 259 :Tozica:2009/11/27(金) 22:12:44 ID:???
- |ω・) 呼ばれた気がした
>>246ほか
自分でも試してみたんですが、確かにダウンロード出来ないですね
ファイルのリンクが死んでるのか、なんなんだか。
これ放置しても邪魔なだけだと思うので、ファイルの方は削除しておきました
前スレの方でも話しましたが、
r-wizは次回更新まで再うpはしません ご了承ください
(前verのデータが残って無いのと、現verはバグ取りしてなかったり何だりでとても遊べる状態でないため)
更新は11月中…とか言ってたけどどうも無理そうだーorz
- 260 :名無しさん:2009/11/27(金) 23:18:53 ID:hcO215pE
- 32bitXPだと起動するのに64bitXPでは
.NETを1.0から3.5SP1まで入れても動かないゲームがある
- 261 :名無しさん:2009/11/27(金) 23:22:06 ID:???
- zenoのこと?
それなら31スレ目の500に解決方法乗ってるけど
- 262 :名無しさん:2009/11/27(金) 23:23:11 ID:???
- zenoじゃなくてxenoだったsry
- 263 :名無しさん:2009/11/27(金) 23:25:22 ID:???
- 急に壷臭くなった
- 264 :名無しさん:2009/11/27(金) 23:34:03 ID:???
- よもまつ人骨からの進み方わからん
- 265 :名無しさん:2009/11/28(土) 00:32:01 ID:???
- >>263
意味わかってて使ってるのか?
- 266 :名無しさん:2009/11/28(土) 00:33:47 ID:???
- ゴミ拾いはなんか可能性を感じる一作でした…
- 267 :S3:2009/11/28(土) 00:36:14 ID:???
- 随分前にファーレントゥーガでうんたらかんたらっていう企画を出した者です。
その後の状況を欠片のほうにあげておきました 試作品はまだありませんが。
需要は少ないでしょうが、一応ちまちま作業は続けております。
そういうことでひとつよろしくお願いします。
- 268 :名無しさん:2009/11/28(土) 00:45:52 ID:???
- >>265=>>238か
半年ROMってろ
- 269 :名無しさん:2009/11/28(土) 00:54:36 ID:???
- よくわからんがSRCの親戚みたいなヤツなのか
- 270 :名無しさん:2009/11/28(土) 01:13:48 ID:???
- >>267
マスター(たぶん)のフィアがHP77・・・デフレ?
個人的には、森が広がってるだけじゃなく色々と混じってて欲しい。
- 271 :名無しさん:2009/11/28(土) 02:32:41 ID:???
- >>264
偶然進めたけど、ヒントの意味は結局わからんかった
- 272 :ちんすら:2009/11/28(土) 03:10:53 ID:???
- 「日記の部隊が植物に攻撃されたりスライムに襲われた理由」を考えて
もらえれば。
植物やスライムは明確な意識を持たないので考えて行動することができません。
攻撃をするような場合、ある条件に反応して攻撃をするわけです。
- 273 :名無しさん:2009/11/28(土) 04:08:52 ID:???
- 仕方ないので日記と全選択肢の移動先をメモってみたが意味がわからなかった。
- 274 :名無しさん:2009/11/28(土) 09:36:46 ID:???
- とある場所で引き返したらクリアできた
完全な総当りでヒントの意味は最後まで全く分からんかった
木陰に入るなってことか?
- 275 :名無しさん:2009/11/28(土) 14:52:55 ID:???
- 幻術は現実になる
- 276 :118:2009/11/28(土) 19:40:45 ID:???
- >>266
ゴミ拾いの改造のアイデアとか次回作のアイデアとかあったら教えてもらえたらうれしいです。
- 277 :名無しさん:2009/11/28(土) 20:09:09 ID:???
- ガルーダのほっぺたのふっくらかげんがたまらない
- 278 :名無しさん:2009/11/28(土) 20:22:02 ID:???
- >>274
ヒントらしきものと条件らしきものはわかったが、全ての選択肢がそれで解決できるとは思えないんだよなあ
ダミールートの先の選択肢は全て無意味なものと考えれば一応つじつまはあうかも
それよりスライム様はどこにおわすのですか次回におあずけですかそうですか
- 279 :名無しさん:2009/11/28(土) 20:59:40 ID:???
- よもまつ、これはヒントじゃなくて暗号解読に近い。
日記のヒントからさらに選択肢の意味まで考えないといけないうえに、
選択肢はダミールートまであるなんて、なんなんだこれは
- 280 :名無しさん:2009/11/28(土) 21:02:31 ID:???
- まさによもまつ
- 281 :Tozica:2009/11/28(土) 21:59:36 ID:???
- 色塗りの合間にこんにちわ
明日ぐらいにはアップ……できたらいいな…
>>118
絵のアップに関してですが、
メールで送信したいので、フリアドを取得しておいてもらえると助かります
いや、別にあぷろだでもいいんですけど、
ゲームの性質上、誰でも見れるところにアップするのもどうなのかなー、と思うので
なお、現状で2パターンほど作ってます
ノーダメージ〜ワンピース脱げ と、ワンピース脱げ〜裸 という感じですね
なので、そのつもりでプログラムを組んでおいてもらえるといいと思います
(パターン切り替えの条件は、服の残り面積とか、スコアとか、累積ダメージとかですかね?)
あ、あと、このままだとただの脱衣ゲームなので、気力があったら傷差分も作るかも
- 282 :118:2009/11/28(土) 22:36:22 ID:???
- >>281
ありがとうございます。
gmailというのでアドレス取得してみましたが、ここにアドレス書くと変なメールとかくるでしょうか?
>ノーダメージ〜ワンピース脱げ と、ワンピース脱げ〜裸
すみません。具体的にどんな絵なのか文からだけじゃわかりませんでした。とにかくもらった絵は絶対無駄にはしません。
- 283 :名無しさん:2009/11/28(土) 23:23:20 ID:???
- ここに限らずネットでメアド晒せばスパムが大量にくるぞ
- 284 :名無しさん:2009/11/28(土) 23:24:04 ID:???
- >>282
ここもよそも大して変わらないだろう
アドレス中にノイズを挟むようなよくある対処法でスクリプトによる収集は回避できる
悪意ある人間は回避不可能だろうが、別個に対処できないほど大量に存在するものでもない
そもそもフリアドなんだからそこまで神経質にならなくていいかと
- 285 :Tozica:2009/11/28(土) 23:29:47 ID:???
- >>282
>変なメール
スレの皆を信じて「来ない」と言いたいところだけど、まぁ、来るでしょう
絵を受け取ったらさっさとアカウント消しちゃうことをお薦めします
>どんな絵
・ワンピースが脱げた状態の絵 + その絵の上に重ねるワンピース
・裸の絵 + シャツ&パンツ&ニーソ
っていう意味です
まぁ、現物を見ればどういうものかは分かるかと
- 286 :Tozica:2009/11/28(土) 23:32:43 ID:???
- リロードしてなかった
そうか、スパムなんてものもあった
とりあえず、アドレス晒す時は
「ryonaあっとまーくxxx.jp」みたいな感じで微妙にぼかすことを推奨します
上で>>284が言ってるのはそういうことですね
- 287 :名無しさん:2009/11/28(土) 23:48:58 ID:???
- ロダのBB.exeてなんだろうか?
- 288 :118:2009/11/28(土) 23:54:02 ID:???
- >>283,284
アドバイスありがとうございます。
確かに神経質にならなくていいですね。
>>286
2パターンとはこんな感じでしょうか。
ゴミ拾いver1,04.zip
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/296/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%8B%BE%E3%81%84ver1%2C04.zip
スコアと、累積ダメージ(ノーマルとクリティカルの両方)がある数を超えたときダメージを受けるとパターン切り替えします。服の残り面積を計算するのはちょっと大変なので。
今回はアイコンは150さんの絵を使わしてもらいました。
ネットに24時間いる訳ではないので今のうちにアドレスを書いておきます。
gomi33118あっとまーくgmail.com
メール送るときにはスレでも知らせてもらえますか?
時間を割いてもらってありがとうございます。
楽しみにしています。
- 289 :名無しさん:2009/11/29(日) 07:02:01 ID:???
- よもまつ、正解ルートを確認して日記からヒントを逆算しようと思ったが、
あそこで迷って4日経ったのか、単純にまっすぐ森の外を目指しても4日間かかるほど大きな森なのか
正解ルートの先がどうなってるのか分からない段階じゃ無意味なことに気がついた。
スライムに襲われたとは書いてあるが、植物が直接襲い掛かってきたような記述はないし…毒のようなものは受けてるけど。
- 290 :名無しさん:2009/11/29(日) 11:47:52 ID:???
- 正解ルートってED2に行くルートの事なん?
あれとは別にToBeContinuedがあるという事?
- 291 :名無しさん:2009/11/29(日) 11:56:28 ID:dRX3UTEw
- そもそもルートとか関係あんの?
あそこで引き返せばクリアじゃね?
- 292 :118:2009/11/29(日) 12:17:41 ID:???
- せっかくTozicaさんが誰でも見れるところにアップしないことにしたのだから、その絵を使わせてもらってゲームをUPするときは、絵をむき出しにしないで.exeに梱包しようと思ったのですが、>>220さんによればexeに組み込んだ素材も結構簡単に抜き出せたりするそうですね。
フリーソフトで画像を暗号化した.exeを作れるソフトとかないでしょうか?
自分で探したけど見つかりません。
- 293 :名無しさん:2009/11/29(日) 16:32:46 ID:???
- >>292
自分で暗号化の鍵を作って暗号化でもしない限り、ツールがあれば簡単に抜き出せる
正直そこまでやる必要はないとおもうよ
そこから抜き出してまで二次配布するような人はもう個別に対策した方がいい
- 294 :名無しさん:2009/11/29(日) 16:44:02 ID:???
- exe梱包はともかくとして、暗号化は別にする必要無い気が
要するに、「ネタバレしたくない人」のために絵をむき出しにするのはやめた方がいいんじゃね?っていう話で、
抜き出しをやるような人は自分からネタばらしをしようとしてる訳だから、別に放っておいていいんじゃないかと思う
- 295 :名無しさん:2009/11/29(日) 16:53:57 ID:???
- そんなポンポンと抜き出すやつがここに居ないことを願うけどなorz
- 296 :名無しさん:2009/11/29(日) 19:58:05 ID:???
- 抜き出すだけなら何の問題もないわけで完全に余計な心配
無転する奴はどうやってもするわけでやっぱり余計な心配
要するにゲーム使用許可かつ生の状態では配布禁止という規約のみを心配すればいいが、実情としては「素材のみの二次配布」禁止がスタンダードだったりするのでそんなに心配は要らない。
当てはまる場合は当然やることならなきゃいけないが今のところ俺はそういう規約で素材配布してる人を見たことがない。
それとは別にネタバレ防止の意味とか。
あと音楽ファイルは配布されている素材を用いられることが多いし複数のサイトから用いられることも多いが、大抵は同一フォルダに置かれてどの曲をどの作者が作ったかゲーム中では分かりづらくなるし、ネタバレ防止という配慮も特にされず、そのために無転含め権利が守られづらくなるのをゲーム制作者が結合や暗号化で自主的に防ぐ場合も多い。
- 297 :ちんすら:2009/11/29(日) 20:00:52 ID:???
- >>277
ttp://livedoor.blogimg.jp/tinsura-yomomatsu/imgs/b/9/b9437c3e.jpg
ふにふに
- 298 :名無しさん:2009/11/29(日) 20:03:42 ID:???
- これは・・・!
- 299 :Tozica:2009/11/29(日) 20:05:07 ID:???
- >>118
絵が完成したので、フリアドの方に送っておきました
確認の方、よろしくお願いします
アドレスの最初4文字が「kaze」のアドレスが僕のアドレスです
なお、傷差分を試しに作ってみたら顔の表情に全然合ってなかったので、
今回、傷差分は没にしました
そんなわけで、リョナゲというよりは脱衣ゲーになるかと思いますが、
まぁ、そこらへんはご了承くだせー
<チラ裏>
今回のでやっとこさ塗り方の方向性が固まってきたので、
そろそろ本格的にr-wizの差分を描いていきたい所存。
がーんばーるぞーぅ
</チラ裏>
- 300 :227:2009/11/29(日) 20:08:28 ID:???
- こんなごほうびが来るとは夢にも思ってなかった
・・・つまんでる手を見て思ったけれど、首と腕はいいけどほっぺたをそのまま引きちぎったりはしないで><
- 301 :名無しさん:2009/11/29(日) 20:19:18 ID:???
- >>297
なんとおいしそうな…!
- 302 :えびせん:2009/11/29(日) 20:24:26 ID:???
- えびえび
ttp://hogepiyo-game.blogspot.com/
・ボス戦追加中
・オーク追加&特殊END
にゃーん
- 303 :118:2009/11/29(日) 20:49:19 ID:???
- >>299
Tozicaさん。絵確かに受け取りました。ありがとうございます。
ただちょっと質問があったので、メール返信しました。届いていますか?
r-wizも頑張ってください。
>>293,294,296
アドバイスをありがとうございます。
.exeに梱包だけで大丈夫そうですね。
Tozicaさんから届いた利用規約でも暗号化まではしなくていいみたいです。
ちなみに変なメールは一通も届きませんでした。このスレに悪い人はいなかったんですね。
- 304 :118:2009/11/29(日) 21:05:41 ID:???
- 返信のつもりがもらいものを転送で送り返してた。Tozicaさんすみません。
- 305 :名無しさん:2009/11/29(日) 21:08:36 ID:???
- エビさん更新おつかれです
- 306 :名無しさん:2009/11/29(日) 21:16:36 ID:???
- この間まで頭の中でえびとふろまがごっちゃになってた
- 307 :名無しさん:2009/11/29(日) 21:19:24 ID:???
- ツインテ特殊ENDエロ過ぎる・・いいご褒美でした。
- 308 :118:2009/11/29(日) 21:58:40 ID:???
- まずはノーダメージ〜ワンピース脱げの部分を実装した予告編みたいなのをUPしました。
ワンピース脱げ〜裸の部分はTozicaさんに演出の相談のメールを送信中です。絵は絶対無駄にはさせません。
ゴミ拾いver1,05.zip
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/297/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%8B%BE%E3%81%84ver1%2C05.zip
- 309 :Tozica:2009/11/29(日) 22:05:15 ID:???
- 面倒なのでこちらでメール返信
>>308
や、そちらで自由に使ってくださって結構です
(個人的な思惑としては、実際にゲームに使うのはb_04で
b_02、b_03 はオマケみたいな扱いでした)
これに限らず、a_03とかb_05なんかも、
実際のゲームには使わないだろうなぁと思いつつオマケ感覚で入れた感じですね。
とりあえず、あの中から使えそうなものだけ選んで使っていただければー。
- 310 :名無しさん:2009/11/29(日) 22:52:52 ID:???
- いくつかやらせていただいたぜ!
完成度高くて凄いなぁ
DEMONOPHOBIA出来ないのが残念だけど
- 311 :118:2009/11/30(月) 03:55:57 ID:???
- Tozicaさんの絵を使わせてもらいました。
ゴミ拾いver1,06.zip
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/298/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%8B%BE%E3%81%84ver1%2C06.zip
アイコンは150さんの絵はネタばれとは違うのでむき出しにしています。背景とか用意した絵があればお好みで変えてください。
>>309
レスありがとうございます。
ゲームに使わなかったオマケは、こちらの壁紙にしました。
b_04とb_02は両方使わせてもらいました。
速くUPしたくてわくわくしながらプログラムを修正しました。
素敵な絵をありがとうございます。
- 312 :名無しさん:2009/11/30(月) 15:27:02 ID:???
- 絵はいいけどゲームがつまらん
というかゲームといえるのかこれ
- 313 :名無しさん:2009/11/30(月) 15:45:09 ID:???
- ゲームじゃなかったら何なのさ
- 314 :名無しさん:2009/11/30(月) 16:16:56 ID:???
- 例えば、タイトル画面やエンディング画面を追加するとか。
例えば、ファイルを拾ったりゴミを破壊したりのエフェクトをつけるとか。
例えば、Sキーで拾えるその他のアイテムを追加するとか。(ライフ回復・減少など)
そういう細かいところに手を加えれば、ゲームとして更に良くなるかも・・・。
- 315 :名無しさん:2009/11/30(月) 16:30:55 ID:???
- まぁ最初からミニゲームだって言ってるじゃないか
それに、つまらんとか言う意見は何の生産性もない
- 316 :名無しさん:2009/11/30(月) 17:22:06 ID:???
- リアルタイムの3Dゲームを手軽に作るにはどのような製作ツールが良いでしょうか?
カービィ64やロックマンX8のように絵は3Dですがゲームはカメラ固定の横スクロールのみといった形で、
画像の変わりにDirectXのオブジェクトのアニメーションを再生する程度で良いのですが。
- 317 :名無しさん:2009/11/30(月) 18:27:35 ID:???
- 横スクロールのアクションならTonyuSystemかGameMakerで良いんじゃないの
- 318 :名無しさん:2009/11/30(月) 18:56:23 ID:???
- 絵が3Dなだけなら普通のアクションを作るツールで画像に2次元画像形式の3Dの絵を使うだけなのが1番楽そうな気がする
- 319 :名無しさん:2009/11/30(月) 18:58:33 ID:???
- 今はなきエリョナアクションがそんな感じ
- 320 :118:2009/11/30(月) 19:10:12 ID:???
- READMEを少し書き換えました。ゲーム内容は変わりません。
ゴミ拾いver1,06.zip
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/299/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%8B%BE%E3%81%84ver1%2C06.zip
>>314
アイデアありがとうございます。
まとめサイトの素材リンクというところにエフェクトのもあったのでちょっと探してみます。
管理たんを回復するアイテムって何だろう。GJ?
- 321 :名無しさん:2009/11/30(月) 20:00:37 ID:???
- なんというか
もう少しゲームの内容が結構変わる時とかに更新したらどう
- 322 :欠片管理人:2009/11/30(月) 20:01:17 ID:???
- >>320
,.--、_,,....,,__,. -- 、
,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l |
/ l | ___ ___',',nイk___,// ヽ,
,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i
i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ
r'⌒ r´γ /__,.i i / V__ハ ゝ チーズケーキが好きよー
〈_,.イ イ ,ィ´ レ´ `!ヽ! ハ
i i .レイ'三三 三三 レ'i ノ
丿/ i ヽヽヽ ,____, ヽヽヽ i レ'
i i ハ ヽ _ン ! )_______
 ̄て( ̄`  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄てハ
- 323 :名無しさん:2009/11/30(月) 20:07:52 ID:???
- 欠片管理人はスキマを使ってたのか…。
- 324 :118:2009/11/30(月) 20:28:14 ID:???
- Tozicaさんから何をもらったか明記してなかったから書きたかったんです。
>>322
ありがとうございます。
自分でおいしそうに書けるかな。空き缶とかの絵のクオリティです。
- 325 :名無しさん:2009/11/30(月) 21:14:32 ID:???
- チーズケーキ、と見せかけたカラシケーキを食べて悶絶するわけですね。
毒入りケーキとか爆弾入りケーキも捨てがたい。
- 326 :S3:2009/11/30(月) 21:33:41 ID:???
- >>269
概ねそのような。
>>270
まだ調整というより初期設定の段階でして。
ただ、デフレ気味になることは間違いないと思います。
- 327 :名無しさん:2009/11/30(月) 21:59:53 ID:???
- 錬金術で苦労して作った効果絶大なチーズケーキですね、わかります
- 328 :名無しさん:2009/11/30(月) 22:06:15 ID:???
- >>317-319
それはリアルタイムじゃなくてプリレンダです。
画像ファイルじゃなくてポリゴンモデルを動かすものが使いたいと思ったのですが
やっぱりXNAとかでプログラミングするしかなさそうですね。
お騒がせしました。
- 329 :名無しさん:2009/11/30(月) 22:12:33 ID:???
- 6価ウラン製なのか
- 330 :名無しさん:2009/11/30(月) 22:16:31 ID:???
- イエローケーキですねわかります
- 331 :名無しさん:2009/12/01(火) 00:21:38 ID:???
- リアルタイムじゃなければ動画を再生する方が合理的
- 332 :名無しさん:2009/12/01(火) 03:24:56 ID:???
- ILLUSIONみたいなゲームが作りたいんだろ
- 333 :名無しさん:2009/12/01(火) 04:01:49 ID:???
- >>316
317-319は「プリレンダでやれ」って意味で言ってるんだろうし
簡単さでも手間の面でも的確なアドバイスだと思うぞ・・・・
つーか不必要なレンダリング能力をプレイヤー側のPCに要求するつもりなの?
人の回答をそういう風に一蹴するならもうちょい自分で調べといで
知らないから聞いてるなら自分の態度見直すべき
- 334 :名無しさん:2009/12/01(火) 04:29:15 ID:???
- >>316
ちょっと値は張るけどデジタルロケとかはどうよ?
- 335 :名無しさん:2009/12/01(火) 05:00:05 ID:???
- 確かにカメラ固定ならプリレンダに逃げるのも採り得る一つのテではあるけど、最初に出す様な案じゃないし
「3Dやるのに良いツール無いか?」って問いに「2Dでやれ」ってのはアドバイスとしちゃ的確どころか的外れじゃね?
別に316の態度に責められる様なところは無いと思うぞ
- 336 :名無しさん:2009/12/01(火) 07:56:05 ID:???
- 316のいうリアルタイムってのは
レンダリングをリアルタイムに行うことを示してたのかあ
アクションがリアルタイムなゲームで絵が3Dってわけじゃなくて
- 337 :名無しさん:2009/12/01(火) 08:05:56 ID:???
- >>316
HSPで3Dを扱うライブラリがあったような
- 338 :名無しさん:2009/12/01(火) 08:25:12 ID:BraOj5K.
- 普通は後者の意味だと思うが
- 339 :名無しさん:2009/12/01(火) 10:27:06 ID:???
- >>338
いや、リアルタイム3Dって言えば普通は前者だから。
- 340 :名無しさん:2009/12/01(火) 10:40:56 ID:???
- リアルタイムじゃないアクションって何だべ
- 341 :名無しさん:2009/12/01(火) 12:04:55 ID:???
- 古いパソコンでやるナイトメアスフィアとか?(笑)
- 342 :名無しさん:2009/12/01(火) 12:17:43 ID:???
- それはアクション自体始まりません。
- 343 :名無しさん:2009/12/01(火) 12:49:32 ID:???
- >>316を読んでみたが、微妙な文章だな
読み手側のバイアスでどっちともとれるから、「普通はこういう意味だ」はちょっと言い過ぎ
あと>>328の態度は別に悪くないと思った
- 344 :名無しさん:2009/12/01(火) 14:05:07 ID:???
- ぉーん?
- 345 :名無しさん:2009/12/01(火) 14:16:28 ID:???
- >>320
ゲームオーバーになった後にリスタートできるようにして欲しいかな
一々起動し直すのは面倒かと
- 346 :118:2009/12/01(火) 17:08:17 ID:???
- >>345
アドバイスありがとうございます。
確かに便利そう。やってみます。
- 347 :名無しさん:2009/12/01(火) 18:09:18 ID:???
- >>302
えびげんが好きなので期待してます
- 348 :名無しさん:2009/12/01(火) 18:37:07 ID:???
- 最近欠片はゴミが多いなぁ、まただよ
誰が何のためにやってるのやら
- 349 :名無しさん:2009/12/01(火) 18:42:52 ID:???
- 悪の組織が管理たんをリョナるために
- 350 :名無しさん:2009/12/01(火) 19:17:09 ID:???
- udon.exeってなんじゃらほい
- 351 :名無しさん:2009/12/01(火) 19:18:20 ID:???
- 悪の幹部候補生vs管理たん
- 352 :名無しさん:2009/12/01(火) 19:19:10 ID:???
- えびげんさんのところの
うどんげのやつかな?
でもなぜここに?
名前を騙った偽者の可能性もなきにしもあらず
- 353 :名無しさん:2009/12/01(火) 19:19:38 ID:???
- >>350
たしかえびげんの人のHPで東方の鈴仙・優曇華院・イナバ(俗称ウドンゲ)のちょっとしたリョナゲー公開してたような気がしたから
それじゃね?
- 354 :えびせん:2009/12/01(火) 19:37:54 ID:???
- えびです。
私じゃないですよ>あぷろだのudon.exe
しかし、私のファイルが餌食になるとは、有名になったもんだ。
BB、まゆこと来てうどげん…これは期待されているのカモネ。絵は私じゃないけど。
それはともかく、うどげんはフィナルファイト的なアレにしたいなぁとか思いつつ。
>この間まで頭の中でえびとふろまがごっちゃになってた
あの雰囲気には足元にも及ばないデスヨ
>ツインテ特殊ENDエロ過ぎる・・いいご褒美でした。
3D素材を作ってもらってるNIMDEさんのお陰です。
- 355 :118:2009/12/01(火) 19:53:02 ID:???
- >>322
チーズケーキってレアチーズケーキとベイクドチーズケーキってあるんですね。
白いのと黄色いの?どの道自分で書くとろくな絵にならないですけど。
- 356 :欠片管理人:2009/12/01(火) 20:30:53 ID:???
- >>355
,.--、_,,....,,__,. -- 、
,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l | どっちも好きだけどあえて選ぶならベイクドかしらー
/ l | ___ ___',',nイk___,// ヽ, 黄土色した焼き色付いてるのがベイクドよー
,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i
i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ 回復量に差を付けるならベイクドとレアを
r'⌒ r´γ /__,.i i / V__ハ ゝ 一緒に導入すればいいんじゃないかしらー
〈_,.イ イ ,ィ´ レ´ `!ヽ! ハ スフレ(湯煎焼き)チーズケーキなんてものもあるわよー
i i .レイ'三三 三三 レ'i ノ
丿/ i ヽヽヽ ,____, ヽヽヽ i レ'
i i ハ ヽ _ン ! )_______
 ̄て( ̄`  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄てハ
- 357 :118:2009/12/01(火) 20:32:05 ID:???
- まずはすぐあると便利そうなリスタートの追加。
ゴミ拾いver1,07.zip (ゴミ拾いver1,07.zip)
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/31/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%8B%BE%E3%81%84ver1%2C07.zip
しかしこういう細かい変更でUPし直すのって良くないんでしょうか。
UPしてから聞くのもアレですが。
- 358 :118:2009/12/01(火) 20:37:23 ID:???
- >>356
ありがとうございます。
で、何度も悪いですがスフレチーズケーキは3つのうちでどれくらい好きなんです?それとスフレチーズケーキの見た目の違いは?(ネットで見たのは黄色っぽいような)
- 359 :名無しさん:2009/12/01(火) 20:41:28 ID:???
- 駄目と言う事は無いが(うpるのは作者の権利だし作者の勝手だし)
飽きられやすくなる
飽きられて反応が無くなってくるとそのうち作る自分が飽きてくる
飽きると言うかモチベーションが駄々下がりになる
放置プレイ大好きもっとやってアアーンなMな人なら大丈夫かも
- 360 :118:2009/12/01(火) 20:49:11 ID:???
- >>359
ありがとうございます。スレへの迷惑とかじゃないみたいですね。
r-wizはブログであんまり放置してると愛想を尽かされかねないとあったけど、UPしすぎてもそんな影響があるんですね。
ありがとうございました。
- 361 :名無しさん:2009/12/01(火) 20:54:02 ID:???
- うpといえばアグリさん元気にしてるだろうか
- 362 :欠片管理人:2009/12/01(火) 20:56:12 ID:???
- >>358
,.--、_,,....,,__,. -- 、
,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l |
/ l | ___ ___',',nイk___,// ヽ, スフレは食べた事無いわー
,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i ベイク>レア>スフレでいいんじゃないかしらー
i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ 作り方にもよるけど色はベイクドとあまり違いは無いわー
r'⌒ r´γ /__,.i i / V__ハ ゝ 漫画的に考えてレアが白でスフレが黄色or橙色
〈_,.イ イ ,ィ´ レ´ `!ヽ! ハ ベイクドが茶色って感じでいいんじゃないかしらー
i i .レイ'三三 三三 レ'i ノ
丿/ i ヽヽヽ ,____, ヽヽヽ i レ'
i i ハ ヽ _ン ! )_______
 ̄て( ̄`  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄てハ
- 363 :名無しさん:2009/12/01(火) 21:17:43 ID:???
- またしょうもないケチつける奴がおる、位の気持ちで聞いてくれて構わないが
あまり他人のブログでの発言を勝手に引き合いに出して・・・とかは避けたほうが良いんじゃなかろか
あと、些細な変更、修正の報告を頻繁に繰り返すとあまり快く思わない人も居るらしい
言い方悪くて申し訳ないのだけれど、どうもなんというか、なんというか・・・いろいろと危なっかしい
悪意はない、すまん
- 364 :118:2009/12/01(火) 21:57:14 ID:???
- >>363
うわあ。それも知りませんでした。
ありがとうございます。
- 365 :118:2009/12/01(火) 21:58:31 ID:???
- >>362
動揺してレス忘れましたが、リアル管理人さん、何度もありがとうございます。
- 366 :名無しさん:2009/12/01(火) 22:03:40 ID:???
- 俺の場合、仕事でなければ更新しても何もアナウンスしない。
見つけたやつだけが更新を知る
- 367 :名無しさん:2009/12/01(火) 22:08:58 ID:???
- ごみ掃除しろってw
- 368 :118:2009/12/01(火) 22:27:24 ID:???
- これはTozicaさんに謝るべきなのか>>139さんのみたいに謝る問題じゃないのか
- 369 :名無しさん:2009/12/01(火) 22:38:19 ID:???
- とりあえずもう少しネットに親しんでから出直したら
- 370 :アグリ:2009/12/01(火) 22:40:57 ID:???
- >>361
ありがとー、元気してますです
最近までテスト版につぐテスト版の繰り返しが続いてましたけど
もう少ししたら新しいのが公開できるとおもうです
えるみなーじゅ2おもしろいです><
- 371 :名無しさん:2009/12/01(火) 22:45:10 ID:???
- >>360
まあ>>366は極端だが、
・致命的なバグが見つかったので速やかに修正版を出したい
・まったく新しい大がかりな(例:ゲームバランスが一変するような)仕様を導入した
・やりたいこともやり終えて、安定版となって久しいが
小さなミス(例:誤字)がいっぱい見つかって来たので、そろそろまとめて直したい
くらいじゃないの。世の中の、ゲームに限らずソフトが更新を発表するときは
- 372 :118:2009/12/01(火) 22:53:39 ID:???
- >>369,371
ありがとうございます。
とりあえず次は>>314さんの案を全部一通り実装してテストプレイを繰り返した後でUPしようと思います。
それまでに危なっかしいのは直るだろうか・・・
- 373 :名無しさん:2009/12/01(火) 22:56:08 ID:???
- 半年ROMれってのも案外間違ってないな
- 374 :名無しさん:2009/12/01(火) 22:58:09 ID:???
- 間違ってはいないけどちょっと違うような
- 375 :名無しさん:2009/12/01(火) 23:01:10 ID:???
- まあでも頻繁に更新とかやる気に満ち溢れているのはいいことだと思う
- 376 :名無しさん:2009/12/02(水) 01:16:42 ID:???
- >>370
けーじばーん覗いてるよー
お兄ちゃん仕事しすぎワロタw
楽しみにしてます
- 377 :名無しさん:2009/12/02(水) 03:25:01 ID:???
- チラウラですまないが
パソコンが壊れた……
お陰でリョナゲーから卒業出来そうです
皆さんもバックアップは小まめにね\(^o^)/
- 378 :名無しさん:2009/12/02(水) 03:45:49 ID:???
- パソが壊れても性癖は変わらねえ
いつでも戻って来いよ
- 379 :名無しさん:2009/12/02(水) 07:06:27 ID:???
- 色んな意味で愛の溢れる言葉に泣いた
- 380 :名無しさん:2009/12/02(水) 08:08:52 ID:???
- またリョナられに来いよ
- 381 :名無しさん:2009/12/02(水) 08:57:20 ID:???
- >>378
ハートフルすぎワロタ(;ω;)
- 382 :名無しさん:2009/12/02(水) 12:10:15 ID:???
- ハートフルリョナゲー登場の予感!?
- 383 :名無しさん:2009/12/02(水) 14:36:01 ID:???
- 水彩画タッチで描かれた温かみのある世界でのスローライフ
あなたはこの「りょな村」の住人となって
村のみんなと締め付けたり切り裂いたり、時にはお祭やえっちなことをしたりして
親睦を深めていこう!
『パソが壊れても性癖は変わらねえ
いつでも戻って来いよ』
おいでよ陵辱の森 発売日未定
- 384 :名無しさん:2009/12/02(水) 15:37:05 ID:???
- 基本の挨拶は腹パンから始めまり
悶絶する相手を好きにする毎日
- 385 :名無しさん:2009/12/02(水) 15:45:36 ID:???
- 住人は全員訓練人形に縛り付けることができる
- 386 :名無しさん:2009/12/02(水) 17:00:12 ID:???
- 挨拶はヒャッハーから始まる
- 387 :名無しさん:2009/12/02(水) 17:10:46 ID:???
- そういえば戦火スレとは住人が被ってそうな気がするな
- 388 :名無しさん:2009/12/02(水) 17:40:30 ID:???
- え、俺もsenkaスレ住人なんだけど・・・
- 389 :名無しさん:2009/12/02(水) 18:16:12 ID:???
- 落とし穴をしかけていたずらもできるぞ!
- 390 :名無しさん:2009/12/02(水) 18:51:40 ID:???
- 「ヒャッハー」
「ヒャッハー」
さわやかな朝の挨拶が、澄みきった青空にこだまする。
リョナリストのお庭に集う乙女たちが、今日も事後のような壊れたな笑顔で、背の高い門をくぐり抜けていく。
けがれしかしらない心身を包むのはボロボロの制服。
スカートのプリーツは破けるように、白いセーラーカラーは血に染まるように、ゆっくりとリョナるのがここでのたしなみ。
もちろん、ギリギリで救出されてしまうなどといった、はしたない生徒など存在していようはずもない。
私立リョナゲー女学園。
明治三十四年創立のこの学園は、もとはリョナられる令嬢のためにつくられたという、伝統あるモヒカン系お嬢さま学校である。
リョナ2。独特の性癖を未だに残している血飛沫の多いこの地区で、リョナラーに見守られ、
幼稚舎から大学までの一貫教育が受けられる乙女の地獄。
時代は移り変わり、元号が明治から三回も改まった平成の今日でさえ、
十八年通い続ければ拷問室育ちの純粋培養お嬢様がレイプ目で出荷される、
という仕組みが未だに残っている貴重な学園である。
なんか挨拶はヒャッハーをみたら思いついた
- 391 :名無しさん:2009/12/02(水) 18:53:13 ID:???
- 腹へったー
- 392 :名無しさん:2009/12/02(水) 18:58:35 ID:???
- どうもお嬢さまがヒャッハーしてるように見えるのだが
- 393 :名無しさん:2009/12/02(水) 19:14:16 ID:???
- 生徒同士でやる側やられる側に分かれて行う実践授業とかあるんだよきっと
ところで18年通い続けられる時点で凄くね?
- 394 :名無しさん:2009/12/02(水) 19:52:21 ID:???
- お嬢様が全員モヒカンなのか……難易度高いな
しかも熟成された18年モノ
さぞかし頑健に違いない
- 395 :名無しさん:2009/12/02(水) 19:59:15 ID:???
- >>394
なんだか同人サークルのお嬢の浴室が描きそうな乙女達だな
- 396 :名無しさん:2009/12/02(水) 20:34:52 ID:???
- 「かえぇってこぉおぃよ〜〜〜
- 397 :名無しさん:2009/12/02(水) 20:56:33 ID:???
- >>389
落とし穴をしかけていたズラ、ってなまってるのかと思った。
ドラえもん 迷宮大作戦の敵を女の子にしたのを思いついた。
別にハートフルじゃないけど。
- 398 :名無しさん:2009/12/02(水) 21:46:01 ID:???
- リョナゲにおいてはハートフルぼっこがデフォではあるがな
Fromageなんかは絵柄的にハートフルに近い気がする
- 399 :名無しさん:2009/12/02(水) 22:39:04 ID:???
- HDDが死んだんじゃなかったらクノーピクス使ってデータをサルベージしろ
- 400 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/12/03(木) 02:11:00 ID:???
- 久々にふろまげUPだぜ
ハートフルというか 星の王子様っぽい? いやそれリョナいうのか…
- 401 :名無しさん:2009/12/03(木) 02:38:47 ID:???
- >>400
すごい時間にキター
奥の扉にはいるとフリーズする・・・
- 402 :名無しさん:2009/12/03(木) 02:41:11 ID:???
- ふろまげきたー(・ω・)!
- 403 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/12/03(木) 02:43:57 ID:???
- >>401
修正版にすげかえておきました
- 404 :名無しさん:2009/12/03(木) 05:08:34 ID:???
- こんなこと言ったら失礼やもしれぬが
fromageリョナゲとしてではなく一般ゲとして
広まってほしいクオリティ
- 405 :名無しさん:2009/12/03(木) 05:42:45 ID:???
- コットンイーターさんは未実装なのかな
- 406 :名無しさん:2009/12/03(木) 09:22:25 ID:???
- そふげーの更新まだかな
個人的に今一番楽しみにしている
- 407 :名無しさん:2009/12/03(木) 09:55:26 ID:???
- >>403
ダウンロードするとavast先生がトロイ警告だして無視して開くと
ファイルがありませんっていう警告がでて何も起こらないです。
- 408 :名無しさん:2009/12/03(木) 09:57:18 ID:???
- >>400
蛙さんとか新ジョブとか今回はエロ度大幅upですネw
- 409 :名無しさん:2009/12/03(木) 10:16:56 ID:???
- >>407
そりゃavastが警告出してるんだから無視してアクセスしようとしたってavastが邪魔するに決まってる
avastを窓から投げ捨てろ
- 410 :名無しさん:2009/12/03(木) 10:42:28 ID:???
- 俺もavast入れてるけどノーリアクションだ
- 411 :名無しさん:2009/12/03(木) 11:21:58 ID:???
- >>407
なんでavastのヘルプ読むとか専用スレ覗くとかしないでここで聞くの?
- 412 :410:2009/12/03(木) 11:31:22 ID:???
- avastが反応したっていう報告自体は必要なものだと思うがどうか
まあウチは反応しなかったけども
- 413 :名無しさん:2009/12/03(木) 11:38:24 ID:???
- 今avast誤検出祭りなようだ
- 414 :名無しさん:2009/12/03(木) 11:38:50 ID:???
- >>413
avaの誤検出は昔から有名だよ
- 415 :名無しさん:2009/12/03(木) 11:47:36 ID:???
- >>412
まあそうだが、ファイルがありませんとか言ってる所を見ると使い方がわかってないだろ
あとどのソフトでも誤検出なんてざらなんだから、不安なら複数スキャンぐらいはするべき
ttp://www.virustotal.com/jp/analisis/81fd5253e1a601e0a71df115a77fa4c0cba09c94ee1a79ce0c0d34435506bac3-1259808036
VirustotalでのFromage002.zip解析結果
- 416 :名無しさん:2009/12/03(木) 11:49:05 ID:???
- >>413
覗いてみたけど、確かにオマツリ状態みたいだな
自分とこが何ともないから気づかなかったよ
- 417 :名無しさん:2009/12/03(木) 13:43:29 ID:???
- 質問なんですけど魔性石を起動させようとするとRGSS103dllが見つかりませんでしたになるんですけどどうすればいいんですか?
- 418 :名無しさん:2009/12/03(木) 13:50:13 ID:???
- >>417
ググれ
- 419 :名無しさん:2009/12/03(木) 14:14:14 ID:???
- >>417
ReadMeを100回音読してそれでもわからないなら
14へ行け
- 420 :名無しさん:2009/12/03(木) 14:14:18 ID:???
- >>417
>>418
- 421 :名無しさん:2009/12/03(木) 14:15:48 ID:???
- うちのも誤検出するな
切っとくか
- 422 :名無しさん:2009/12/03(木) 14:26:08 ID:???
- avastよりもMS純正のSecurity Essentialsの方がお勧めだよ
- 423 :名無しさん:2009/12/03(木) 17:27:28 ID:???
- フロマゲ相変わらず超絶クオリティだな。
これをプログラミングでやってるのがまたすごい。
- 424 :名無しさん:2009/12/03(木) 17:28:30 ID:???
- dllがないってすぐ聞くけど、住人が増えたことを喜ぶべきか
リドミを読まん奴が増えてる今の世を憂うべきか…
- 425 :名無しさん:2009/12/03(木) 17:51:09 ID:/I3VEqQo
-
まむこちょ~きもちいいいいいいいぃぃいいぃい!
指入れただけで、俺が汁出たもんw
オナPの方がきもちいとか言う奴いるけど、せっくす下手なだけだろ!わはは!
コレなww
http://papa.chories.net/4ikid25/
- 426 :名無しさん:2009/12/03(木) 17:58:48 ID:???
- readme.txt = 説明書 だというのを教わる前にPC触る人も多くなったし
- 427 :名無しさん:2009/12/03(木) 19:57:22 ID:???
- というか大抵の問題はエラーメッセージをそのまま検索すれば解決する
- 428 :名無しさん:2009/12/03(木) 21:47:55 ID:???
- PCよくわかんねって人はプログラミングの練習とかしてみたら良いんじゃないかな。
わからないことがあるたびにブ厚い本から必要な1行を検索する能力がつくから
- 429 :名無しさん:2009/12/03(木) 21:50:52 ID:???
- ググるのもアクセラレータなら範囲選択してすぐなのにな。
つかようやくAntivir日本語出たのな
- 430 :名無しさん:2009/12/03(木) 21:53:09 ID:???
- 読む能力より、頭に入れる能力のほうが求められる。
タスクを起動する命令、Start_Object(int, OBJ_STRUCT*, long int, long int, long int, long int)
ってのがあるとする
これを、「あれ、4番目の引数って何を表してるんだっけ?」と毎回見るようでは検索できたりしてもダメ。
特にWindowsやLinuxのように高度なOSのGUIプログラミングは引数の塊なので
せめて20個の引数を取る関数なら一回で覚えられないやつには未来はない。
- 431 :名無しさん:2009/12/03(木) 21:55:10 ID:???
- avastだけどなんもなかった
- 432 :名無しさん:2009/12/03(木) 21:57:02 ID:???
- また偉そうな自称プログラマー様が現れましたよと
- 433 :名無しさん:2009/12/03(木) 22:10:02 ID:???
- フロマゲ Cで変身解除するのはreadmeに書いてない?
- 434 :名無しさん:2009/12/03(木) 22:10:07 ID:???
- そう高尚なものだと考えるから手が出ないのだよ明智君
プログラマに向いてるかどうかなんてどうでもよくて、
向いてようと向いてなかろうと、引数の塊を理解できようと出来まいと、
実際に手動かして、ゲーム作れるならそれでいいんだよ
ツクールだろうが、Cだろうが、Javaだろうがプレイする側の気にするところではない。
カリスマプログラマ()ならともかく
趣味のプログラミングで適性を理由にやらないなんてただのいいわけじゃよ
いまどきマウスだけでゲーム作れるんだから。
- 435 :名無しさん:2009/12/03(木) 22:11:21 ID:???
- いんすう(w)
- 436 :名無しさん:2009/12/03(木) 22:14:42 ID:???
- 先輩や上司に言われて嫌だったことを、そのまま後輩や部下に言っちゃう人っているよね
- 437 :名無しさん:2009/12/03(木) 22:20:16 ID:???
- 一枚絵ってペイントでも描けるものでしょうか?
- 438 :名無しさん:2009/12/03(木) 22:22:37 ID:???
- 描いてみればわかるんじゃないでしょうか?
- 439 :名無しさん:2009/12/03(木) 22:27:07 ID:???
- >>434
言いたいことは分かるがしつこいぞ二十面相君
- 440 :名無しさん:2009/12/03(木) 22:40:06 ID:???
- ウィンドウズ付属のペイントはあなたの力の何割かを引き出します
高性能ペイントソフトはそれ以上に引き出します
が、0は何倍しても0です
とはいえペイント使うぐらいならフリーのもっと使いやすいペイントソフトが大量にあるわな
- 441 :名無しさん:2009/12/03(木) 22:41:57 ID:???
- 絵がヘタクソなやつに限って
やたらパースだの人体の構図だのにうるさいの法則
- 442 :名無しさん:2009/12/03(木) 22:49:25 ID:???
- >>438
>>440
どうもありがとうございます
- 443 :アグリ:2009/12/03(木) 22:50:42 ID:???
- こんばんわ
>>437
これを参考にしてはどうでしょうか?
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061125_ms_paint_artwork/
- 444 :名無しさん:2009/12/03(木) 23:02:25 ID:???
- >>443
500時間って
- 445 :名無しさん:2009/12/03(木) 23:13:24 ID:???
- ペイント使うならGIMPなりPIXIAなり使うと良いよ(俺はペイントの雰囲気も嫌いじゃないがそれはまた別)
フィルタが豊富な分ごまきしも効くしそうじゃなくてもレイヤーや領域は便利
- 446 :名無しさん:2009/12/03(木) 23:17:18 ID:???
- レイヤーとフィルタは有ると無いで雲泥の差
フィルタを使うほどの画力は無いけどレイヤーはマジ便利
そんなわけで何か適当なソフト使うのお勧め
- 447 :シアノ:2009/12/03(木) 23:19:02 ID:???
- >>442
私は線画までペイントの1bitで描いてます。
しかし、塗りに関しては絶望的に機能が足りてません。
サポートに回ればそこそこですが、
基本的にメインで使うツールではないと思います。
けれど、私はペイントがないと絵が描けません……
- 448 :名無しさん:2009/12/03(木) 23:21:25 ID:???
- azpainterとEDGEがおすすめ
- 449 :名無しさん:2009/12/03(木) 23:30:56 ID:???
- >>445
>>446
>>447
>>448
どうもありがとうございます
まずはPIXIAが見つかったのでインストールしました
順番に試してみます
- 450 :名無しさん:2009/12/03(木) 23:58:42 ID:???
- なんか有名な人たちがレスしてる
- 451 :Tozica:2009/12/04(金) 00:28:06 ID:???
- ここでアナログ下書き+saiの俺登場
sai、あれはよいものだ
有料ではあるけど、本気で絵を描きたいなら5000円出す価値はあると思う
- 452 :名無しさん:2009/12/04(金) 00:35:26 ID:???
- >>451
どうもありがとうございます
試用版もあるみたいですね
- 453 :名無しさん:2009/12/04(金) 00:36:25 ID:???
- 自分語りで申し訳ないが、ペイントにレイヤーと領域抽出があれば最強だと思うんだ
- 454 :名無しさん:2009/12/04(金) 01:00:24 ID:???
- ゲーム一本我慢したら買えるね
- 455 :某所店員:2009/12/04(金) 01:18:29 ID:???
- ふろまげ更新きてたーw
しかし何故クロックタワーネタ?ww
- 456 :名無しさん:2009/12/04(金) 01:21:41 ID:???
- 全く関係ないスレでつけたコテが残ってた・・・
- 457 :名無しさん:2009/12/04(金) 01:51:06 ID:???
- Paint.NETの無限リドゥ&アンドゥが便利
- 458 :名無しさん:2009/12/04(金) 01:59:52 ID:???
- なぜか全く挙げられないが、GraphicsGaleはドット絵打つなら最強
レイヤや領域抽出はもちろん、アニメ編集、減色までこなせる優れもの
- 459 :名無しさん:2009/12/04(金) 02:20:33 ID:???
- ピクシア、ピクトベアクラスで十分じゃんかよぉぉ〜〜
何が不満なんだよぉぉ〜〜
これにエッジもあればゲーム用グラフィックは十全だろうがよぉぉ〜〜
- 460 :名無しさん:2009/12/04(金) 02:59:35 ID:???
- シェアじゃないとgif読み込めないのか
- 461 :名無しさん:2009/12/04(金) 08:56:24 ID:???
- ピクシア超便利だけど、ズームすると直線とかガイド(?)からずれるからなぁ
あと1ドット打つときポインタが大きくてどこを打ったのか分からなく…
それでも無料でレイヤー使えるのは大きいけど
- 462 :名無しさん:2009/12/04(金) 09:32:38 ID:???
- pixiaはインターフェイスに癖がありすぎて馴染めないって人が多いんじゃないかね。
もちろん俺もその一人。
- 463 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/12/04(金) 10:44:45 ID:???
- どうせHSPは悪者さ 誤検出する先生達はわかってくれない
>>405 うねうねしてる筒がコットンさん
>>433 本当だ
- 464 :名無しさん:2009/12/04(金) 12:09:28 ID:???
- OK氏は任天堂池
そしてリョナとばれない程度のリョナゲを発売してくれ
- 465 :名無しさん:2009/12/04(金) 12:30:18 ID:???
- GIMP慣れるの時間かかるけどわかってくると超高機能
- 466 :名無しさん:2009/12/04(金) 12:44:14 ID:???
- リョナとばれない程度のリョナゲーというとアース外伝とかか
- 467 :名無しさん:2009/12/04(金) 12:56:59 ID:???
- つかふろまげも今のところエリョナ要素ないし
普通にいけそうだけどなw
丸のみなだけで血の要素とかもないし
だが、息子が元気になるのは何故だ
- 468 :名無しさん:2009/12/04(金) 13:43:46 ID:???
- >>466
バレバレだよね
バレバレだよね
- 469 :名無しさん:2009/12/04(金) 14:25:19 ID:???
- 某所でサキさんがリョナられとるw
サキさん、あんまりああいうのとは関わらない方がいいぞ
- 470 :名無しさん:2009/12/04(金) 14:50:34 ID:???
- 自分から嬉々としてリョナられに行ったようにも見えなくもない
- 471 :名無しさん:2009/12/04(金) 15:16:11 ID:???
- 卒研とかいそがしいらしい
- 472 :毒野郎:2009/12/04(金) 15:27:27 ID:???
- 新ふろまげやった。
アーチャーが某伝説じゃなくなって吹いた。
セイバースの使い勝手がだいぶ良くなりましたねー。
ジャンプ+剣同時押しでで高く飛べるのはありかと。
- 473 :名無しさん:2009/12/04(金) 15:57:27 ID:???
- ちょっと気になるんだぜ
- 474 :名無しさん:2009/12/04(金) 16:48:35 ID:???
- アースは隠せてないというかリョナモード付いてるし
- 475 :名無しさん:2009/12/04(金) 16:52:23 ID:???
- >>469
某所ってどこ?
- 476 :名無しさん:2009/12/04(金) 16:58:57 ID:???
- サイデザは隠せてる?
- 477 :名無しさん:2009/12/04(金) 17:19:39 ID:???
- >>475
この板の某スレ見ればどこのことか分かる
- 478 :名無しさん:2009/12/04(金) 17:19:52 ID:???
- サイデザは一般ゲーと言われてもなんの問題もなく出せるレベルだからなー
- 479 :名無しさん:2009/12/04(金) 17:28:43 ID:???
- リョナラーは人間の屑とか言ってたくせにリョナチャットに出入りしてるのか
真性だべ
まあスレ違なんだが
- 480 :名無しさん:2009/12/04(金) 19:19:10 ID:???
- >>463
ごめんなさい間違えたベクトルワームが未実装なのかな
カエルさんはいたから探し回ってしまったw
- 481 :名無しさん:2009/12/04(金) 21:26:56 ID:???
- すまん
スレを見ていたら俺もリョナゲーを作ってみたくなったが
何を作ろうかも迷ってる状態だ。
絵もPGも小学生レベルだが
>>482-484
一行ずつプレイしてみたいリョナゲーを『簡潔』に書いてくれないか?
明確な希望かつ三人ものアイディアを纏めれば
単純ながらも最高のリョナゲーが作れる気がするんだ
- 482 :名無しさん:2009/12/04(金) 21:29:43 ID:???
- 格闘ゲーム
で
陵辱モノ(異種の如何問わず)
- 483 :名無しさん:2009/12/04(金) 21:48:27 ID:???
- アクションゲームで異種孕ませ出産苗床要素あり。
- 484 :名無しさん:2009/12/04(金) 21:50:07 ID:???
- ストシュー少女のACTもの
- 485 :名無しさん:2009/12/04(金) 21:50:10 ID:???
- リョナ平安京エイリアン
- 486 :名無しさん:2009/12/04(金) 21:53:44 ID:???
- うーん、サンプルがたくさんある物の方が作りやすいんではないだろうか、素人考えだけども
すごろくやチェスや将棋とか、その他諸々一般に良く遊ばれるゲームをリョナチックにしてみるとか。
まずは敷居の低そうなものを一つ作ってみると良いと思うよ
ただ本当にそういうゲームが敷居低いのかは俺は知らない サンプルもあるかどうか知らない
っていうか将棋とかチェスは凄く難易度高い気がしてきた 適当言ってすまない
- 487 :名無しさん:2009/12/04(金) 21:54:07 ID:???
- >>481 まとめると
ストシュー少女が異種孕ませ出産苗床にされる格闘ゲーム
だそうです。
- 488 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:05:38 ID:???
- 自由に作りたいならサンプル量が多いやつがいいだろうけど(HSPとか)、
さくさく作りたいなら作りやすさ重視のほうがいいね(ツクール?)。
- 489 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:15:11 ID:???
- とりあえず、何の言語でもいいが
char Poison; //毒状態用の変数
char Down; //気絶状態用の変数
char Dead; //死亡状態用の変数
・
・
・
とかやってるうちはダメよ。
変数をこんなに用意したら、ififififififififって連続させなければならなくなる。
- 490 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:19:46 ID:???
- またあんたか
- 491 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:24:47 ID:???
- >>489
聞いてない 誰もそこまで 聞いてない
――第4回オタク川柳大賞
- 492 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:26:17 ID:???
- GMだとif分の使用上、
ifまみれの方が動作が速いという場合もあるのでござる(*‘ω‘ *)
必ずとも絶対の方法があるわけではなかろう
私はどっちかって言うと動けば良い派です。
- 493 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:30:01 ID:???
- 仕事じゃなくて趣味だしねぇー
- 494 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:30:20 ID:???
- 489先生が自らゲームを作ってプロの手並みを見せるスレになると聞いて(ry
- 495 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:38:13 ID:???
- 例えば、毒・死亡・気絶・通常状態を管理したければ
char AAAA;
これ一個で済むのだ。
CやJAVAだとコッチのほうが圧倒的に速い。
特に重い3Dなどを多用すると、これをやるのとやらないのとでは
秒あたりのフレーム描画数にして5〜12も違う
- 496 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:39:42 ID:???
- >>489
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
- 497 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:44:01 ID:???
- 「自分が作りたいもの」「自分がやりたいもの」を作るのが一番だと思うよ
そういうリビドーがないと、ゲーム作りなんて無理だと思う。
- 498 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:45:07 ID:???
- >>489
誰も聞いてない
- 499 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:46:57 ID:???
- >489
今後コテつけて。それでみんな幸せになれるから
- 500 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:49:55 ID:???
- 私元プログラマーだけど今のCPUとメモリだと管理できればifまみれでも余裕
でも、ツールじゃなくてプログラムでゲーム作れる人は尊敬する
- 501 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:54:25 ID:???
- 489、495を聞いているうちはダメよ。
真に受けるとエターナる。
重くても汚くても完成させる。これだけで十分なのだ。
・・・この語尾嫌いw
- 502 :481:2009/12/04(金) 22:55:29 ID:???
- お騒がせしました
一行ずつなので
・格闘ゲーム
・異種孕ませ
・ストシュー少女
これをテーマに作っていきたいと思います
……って>>487さん
俺の分かり難い文章を理解して適格に纏めてくれてるなー
頑張りますよー!
- 503 :名無しさん:2009/12/04(金) 22:55:46 ID:???
- >>495
まず初心者に説明する内容じゃないし解説も足りない
それ以前に秒間フレーム描画数は環境依存だし状態保持方法は3Dと直接関係ない
- 504 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:07:18 ID:???
- ストシューってストラップシューズか!ストラテジーシューティングかと思った
- 505 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:09:06 ID:???
- 家庭用ゲーム機はメモリが少ないことが多いので、こういう考え方で作っていかないといかんのだ。
また、こうやってメモリを節約するとやれることが増える。それは仮に16GB載ったPCで動かす場合も変わらない。
メモリを節約すれば1フレームに乗せられるエフェクト類シェーダ類が増やせる
エフェクト/シェーダを抑えた状態のままにするなら軽く動作する
携帯電話などに移植するのも楽になる
悪いことは何一つない。
- 506 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:17:41 ID:???
- いるよね、自分のコンプレックスぶつけてやる気になってる新人叩き落す奴
- 507 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:22:03 ID:???
- 揚げ足取りで悪いが家庭用ゲームを作ってるわけでもないし携帯に移植するのが目的でもないだろうに
確かにその方法が優れているのかもしれんが、それが出来ないうちはダメっていう言い方は無かろうよ
あんただって最初から出来たわけじゃないだろ?
何事も経験だと思うよ
別に悪意を持って発言してるわけじゃないんだろうとは思うが
誰も聞いていないことをいきなり持ち出して他人を否定するってのはどうかと思うぜ
別にその方法が悪いなんて誰も言ってない、その方法でやらなきゃならないわけじゃないだろ?って言ってるだけだよ
とまぁやんわり言っておいて
出し抜けに脈絡のない具体例出して他人を批判するってのはどうなのよ
少ない知識を懸命に振り絞って必死に他人をけなしてるようにしか見えん
ごめん我慢できなかったw
- 508 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:22:20 ID:???
- 単に自分よりスキルが低いであろう人に対して自慢がしたいだけでしょ。
おそらく普段は、スキルのある同僚なんかにフルボッコにされてるんじゃないかと思う
- 509 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:22:51 ID:???
- >505
前任プログラマが糞で移植作業に手間取りすぎて仕上がった所でお払いされたんですね分かります
「元プロ」名乗っていいからコテつけてよね
- 510 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:23:06 ID:???
- 家庭用ゲーム機で動かさないし、
携帯電話に移植もしないならそれでいいんじゃね(*‘ω‘ *)
あなたの職場では135点のカリスマプログラムが必須なのかもしれないけど、
趣味プログラミングなんて動かした人勝ちじゃよ
というか個人的に、
所詮4,5個程度の状態異常なら
普通に変数分けたほうが、
変数名で状態がわかりやすくて良い気がするけどなぁ
status = 00101 とかより、
poison = true のほうがみやすかろう
- 511 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:23:54 ID:???
- >>505
車の免許取りに来た奴にいきなりドリフト教えて出来るとでも思ってるのかね君は
- 512 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:26:48 ID:???
- お前らの会話が高度すぎて意味不明な俺に隙はなかった
- 513 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:27:02 ID:???
- もしも自分以外が弄る可能性があるプログラムで
>char AAAA;
とかやったら迷惑以外の何者でも無いな。
メンテする側の事も考えろってんだ、ったく
- 514 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:28:23 ID:???
- フリゲ作りで一番重要なのは、小手先のスキルよりも情熱(性欲)だろ
金もとらずに、毎日シコシコ作ってるんだぜ
情熱(性欲)がなきゃ絶対に続かないよ
- 515 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:28:36 ID:???
- 〜初心者教習所にて〜
4WDは車重が重いことが多いので、こういうライン取りで走っていかないといかんのだ。
また、こうやってタイムを節約するとラップタイムが縮む。それは仮にF1で動かす場合も変わらない。
タイムを節約すれば1ラップごとに他の車とのアドバンテージが増やせる
理想的なラインを抑えた状態のままにするなら軽くラップタイムが出せる
パワーの小さい車に乗ったときにも楽になる
悪いことは何一つない。
- 516 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:28:39 ID:???
- なんで4バイトも使うんだよ。4ビットの間違いだろ
- 517 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:32:06 ID:???
- まぁ、このへんで終わりにしようや
要するに、内容を伴わない批判は控えめにってこった
たとえツンデレだとしても、だ
もしプログラミング関係の質問が出たら丁寧に教えてあげる、それでいいじゃないか
- 518 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:32:58 ID:???
- ゲームプログラムはそんなことやってんのか
ベスト版とか出してもバグも直さないとこが多いわけだ
- 519 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:41:04 ID:???
- ゲーム開発では、
if(Poison == 0){
・・・
}
else if(Dead == 0){
・・・
とかやると「なんぼ繋げるつもりじゃ、ボケ!」などと怒られる。
if(((Status & 0xFF) << 5) != 0){
SetFlg(BitStatus->Dead, &Grp, (STRUCT_STATUS *)NAGASHIMA, (long int)shigeo);
みたいにコンパクトにまとめないと
- 520 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:42:06 ID:???
- フリゲで怒られる所想像したら吹いた
- 521 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:46:35 ID:???
- 毒と気絶が同時に発生するゲームもあれば、
同じゲームでも毒の強さによってHPが減るタイミングや量が違う場合もある
ゲームによって処理方法や効率は全く違う
ゲーム開発では、とか偉そうに代表ぶって言うなw
- 522 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:47:53 ID:???
- はいはい、君のプログラム技術がすごいのは分かったから
アドバイスが目的なら、相手のことをよく考えてな
自慢がしたいだけならどっか他でやれや
- 523 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:48:40 ID:???
- 毒と気絶が隣同士だとすれば、
同時に発生させたいなら、Status |= 0x03 になるだけやんか
- 524 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:53:09 ID:???
- >>519
「ゲーム開発」ではコメントもなしに status&0xff とかやるもんなん?(笑)
- 525 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:53:27 ID:???
- PCゲーではなく、CSゲー製作講座をやっているスレだと聞いて来ました。
どこで聞いてもPCゲーの話ばっかで参考にならなかったんですよね
- 526 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:56:49 ID:???
- &や|で何がしたいかは、ピログラマーなら一発で分かるので
コメントが書かれていたものを見たことがない。
- 527 :名無しさん:2009/12/04(金) 23:59:42 ID:???
- なんでこのスレは聞いてもいないことを教えたがるん?
- 528 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:01:24 ID:???
- どこのビットが何を表すかは、それは事前に取り決めて仕様書に書いてあったり
ヘッダに書かれていたりする
便利じゃけえ、俺が趣味で作るものはifとか極力使わない。
ifを通るたびにCPUが1クロック無駄にする。
こいつは覚えておくと便利。将来必ず役に立つ。
- 529 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:02:01 ID:???
- まず一番やりやすい方法で形にしてなんぼじゃないのかな
小学生レベルってのがどこまで謙遜なのか分からんけど
求めすぎでないのかい
- 530 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:04:52 ID:???
- まあ現場のことを言ってまうと、アセンブラできねえやつはノーサンキュー。
ってのもあるが。
テーブルおよびハンドラは絶対アセンブラ。
大きくてもせいぜい2000くらいなので、大した行数じゃないがな。
- 531 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:06:48 ID:???
- だからプログラムスキルの自慢がしたいの?
アドバイスがしたいの?
どっちなの?
- 532 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:07:12 ID:???
- >>519
ゲーム開発してる割には頭硬そうだな
- 533 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:08:23 ID:???
- 馬鹿じゃん。何年前の話してんだよ。
それに語るならもっといい場所あるだろ
- 534 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:08:29 ID:???
- プログラマーなんて理系の話通じない奴が多いよ
- 535 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:08:32 ID:???
- 馬鹿なの?
氏ぬの?
- 536 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:09:38 ID:???
- ここまで↓の自演
- 537 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:10:32 ID:???
- そのとおり
- 538 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:11:19 ID:???
- やはりお前の仕業だったか!!
今日という今日は許さんぞ!
- 539 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:12:22 ID:???
- >>534
そりゃまあ肉体労働職ですしおすし
- 540 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:12:37 ID:???
- >>537-538
各々1分以内とかお前ら張り付きすぎだろwww
- 541 :sage:2009/12/05(土) 00:13:52 ID:7MZu51IY
- 10 print"俺の言うとおりにしておけば損はないから"
20 goto 10
- 542 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:14:46 ID:???
- サガスレに投下されたごたごたの火消しに必死ですね
- 543 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:15:52 ID:???
- うむ
sageをミスったわけじゃないぞ?ちょっとコテをつけてみただけなんだ
いやほんとマジで
なんだよその目は
- 544 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:18:21 ID:???
- |<●>д<●>)
- 545 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:27:34 ID:???
- ナガシマシゲオわろた
- 546 :名無しさん:2009/12/05(土) 00:28:38 ID:???
- ふろまげのカエルさんの押し倒し攻撃が好きだ
あの状態ずっと見てたいぜ
- 547 :名無しさん:2009/12/05(土) 01:01:09 ID:???
- 押し倒しいいよね。
ふろまげ、あんま深刻ではないけど微妙な不具合報告。
暗い部屋の左端のとこでナメクジ氏に呑まれた後に開放されると壁にめり込む。
どうやら上のブロックが低すぎて、ナメクジ氏の上に充分なスペースが無いことが原因ぽい。
通常なら完全に上に登った状態なので捕食されないところが、ここだけ中間の高さに食い込む関係で
いつもより左よりで捕食→開放時にかべのなかにいる!状態に。
ただ、再現性は出そうとしてもなかなか出ないレベルなんで優先度は低めでいいかも。
普通にやってて1発目で食らった自分は、なんか運の使われ方に納得がいかないのであった。
- 548 :名無しさん:2009/12/05(土) 01:32:00 ID:???
- ふろまげが可愛すぎて生きてるのが辛いでつ
なんなんだよあのほんわかはよーちくしょー
- 549 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/12/05(土) 01:40:01 ID:???
- >>547 直したというにはお粗末だけど 吐き出し位置を下げてみた 報告感謝
ほんわかほんわか ぐちゃあ
- 550 :名無しさん:2009/12/05(土) 01:59:10 ID:???
- ふろまげやってると何か郷愁を誘われる
- 551 :名無しさん:2009/12/05(土) 02:05:42 ID:???
- >>519
それじゃ醜いからダメだろ
const属性とswitch文で分岐させた方が分りやすい
- 552 :名無しさん:2009/12/05(土) 02:16:40 ID:???
- ふろまげやってるとチーズタルトが食いたくなってくるな
- 553 :名無しさん:2009/12/05(土) 02:18:26 ID:???
- 自分はヒロインを食いたくなってくる
- 554 :名無しさん:2009/12/05(土) 02:30:10 ID:???
- じゃあ俺はチーズタルトをリョナってくる
- 555 :名無しさん:2009/12/05(土) 02:42:30 ID:???
- 待て、チーズタルトは俺が食姦するんだ
- 556 :名無しさん:2009/12/05(土) 02:46:49 ID:???
- チーズタルトなら俺の横で焼かれてるよ
- 557 :名無しさん:2009/12/05(土) 03:01:30 ID:???
- おまえらww
- 558 :名無しさん:2009/12/05(土) 07:55:00 ID:???
- 組み込み系ならいざしらず、通常のパソコンでう動かすソフトなんかは処理速度より読みやすさを重視したりするよ
正直、最近のCPUパワーなら1クロックとかまじでどうでもいい
まあ、ループとかで何万回も行う処理とかは別だけど
- 559 :名無しさん:2009/12/05(土) 08:06:30 ID:???
- 試しにメモリアクセス100MHz(10年前の水準)、キャッシュヒット率0%(有り得ない)で、
60FPSから5FPS下がるためのif文(メモリアクセス2回)の実行回数を計算すると、
(1/55 - 1/60) / (2 * 100000000) = 75758 回
要するに>>495は、ステートが20種類だとして、1フレームに3788回も
ステートをチェックするようなプログラムを相手にしているわけだ。
このレベルになると彼の言う事も一理ある。
「いや、その理屈はおかしい」と思ったら正常。
まあ、ステート管理にビット演算を持ち出す事自体は否定しないけどね。
- 560 :名無しさん:2009/12/05(土) 08:37:20 ID:???
- ここ、組み込みマシンでリョナゲーを作るスレになったのか?
- 561 :名無しさん:2009/12/05(土) 10:15:23 ID:???
- よく分からないから実際にリョナゲーとして遊べる形にしてソース上げてくれ
- 562 :名無しさん:2009/12/05(土) 10:44:39 ID:???
- プログラミングとか大嫌いだお(#^ω^)
- 563 :名無しさん:2009/12/05(土) 10:59:03 ID:???
- ここで偉そうなこと言ってるやつは言うだけで作らないからな。
そんなやつのを参考にしたら完成するわけがねぇ
- 564 :名無しさん:2009/12/05(土) 11:10:35 ID:???
- と、言うだけでやっぱり作らない563が参考にならないことを申しております。
- 565 :名無しさん:2009/12/05(土) 11:21:27 ID:???
- 賢者は初心者でも動きやすいよう敷居を下げる
バカはただいたずらに自己満足で敷居を高くする
- 566 :名無しさん:2009/12/05(土) 13:57:03 ID:???
- C++で作ったクソゲーより、ツクールで作った良ゲーの方がいいにきまっている
- 567 :名無しさん:2009/12/05(土) 14:06:34 ID:???
- GNOMEvsLinusの話思い出した。実際うpればいいよ。
ゴミ拾いの人は3,4日で上げたんだから、「ゲーム開発」のプロなら簡単な話よね。
- 568 :名無しさん:2009/12/05(土) 14:51:16 ID:???
- 紙を切るのに手でやるか、カッターを使うか、ハサミを使うかの話に熱くなってどうすんだ。
うだうだ言ってる暇があったら、その時間を使って紙を切れ。
- 569 :名無しさん:2009/12/05(土) 15:07:13 ID:???
- 木を見て森を見ずだな
- 570 :名無しさん:2009/12/05(土) 16:05:17 ID:???
- リンダキューブってゲームは敵を捕獲できて、肉を食べたり死体を加工して装備を作ったりオークションで買ったり罠を仕掛けて捕獲したりつがいを繁殖させたり解体してアイテムとかを取り出したりできるけど、これって猟奇かも
- 571 :名無しさん:2009/12/05(土) 16:38:57 ID:???
- >肉を食べたり死体を加工して装備を作ったりオークションで買ったり罠を仕掛けて捕獲したりつがいを繁殖させたり解体してアイテムとかを取り出したりできるけど、これって猟奇かも
なんかモンスターを擬人化したモンハンが連想された。
リョナとは違ってくるかもしれないが、畜産とかの食い物関係は人間に置き換えるとソイレントシステムでお馴染みのようにかなりの猟奇。
家畜の飼育環境なんかは調べてみるとリョナ要素も沢山あってリョナゲーの参考になるかも。
まあだから愛護団体が喚きたてるわけだけど
- 572 :名無しさん:2009/12/05(土) 17:04:17 ID:???
- 普通の狩猟生活のどこが猟奇的なのか
- 573 :名無しさん:2009/12/05(土) 17:06:57 ID:???
- 猟(奇)銃とかw
- 574 :名無しさん:2009/12/05(土) 17:28:06 ID:???
- 毛を刈って売ったり卵を産ませたり搾乳したりタネで子供を産ませたりカマやクワでいじめたりするハートフルなゲーム
- 575 :名無しさん:2009/12/05(土) 17:33:29 ID:???
- 水汲み場から遺品しか釣れないゲームなんか知らない
- 576 :名無しさん:2009/12/05(土) 17:44:48 ID:???
- リンダキューブもソイレントシステムも検索してはいけない言葉の動画のぼくらのトラウマゲームに使われてる
- 577 :名無しさん:2009/12/05(土) 18:49:42 ID:???
- リンダリンダー
リンダリンダリンダーぁぁー
リンダリンダー
リンダリンダリンダ
(これ以降は聞いたことがないので知らねえ)
- 578 :名無しさん:2009/12/05(土) 18:58:14 ID:???
- >>577
そのままフェードアウトしていく
- 579 :名無しさん:2009/12/05(土) 19:19:32 ID:???
- リンダキューブはブラックユーモア寄りだし、ソイレントシステムはドット絵だし言われてるほどにはグロくない
- 580 :名無しさん:2009/12/05(土) 19:22:31 ID:???
- RYSTGの衣装を作ってみたよ! その2
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/305/RYSTG%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%81%9D%E3%81%AE2.zip
「ダメージ受けて、メカバレ」なパーツです。
苦手な人は注意。
ロボ娘リョナがどれだけ需要あるのがわかりませんが、よければリョナってやってください。
その1は搭載していただいたようなので、アプロダから消しておきます。
- 581 :名無しさん:2009/12/05(土) 19:45:35 ID:???
- ソイレントシステムはゲームが最初じゃなくて映画か何かがあったはず
- 582 :名無しさん:2009/12/05(土) 19:50:01 ID:???
- たしかソイレント・グリーンって映画だっけ?豆から作った人工食料と安楽死施設の奇跡の融合
- 583 :名無しさん:2009/12/05(土) 20:58:24 ID:???
- でも人肉はまずいってワキガのスタンド使いが予想してたような
- 584 :名無しさん:2009/12/05(土) 20:59:31 ID:???
- とても合理的な手段だから実践できたら食料問題に一石を投じられると思う
というまじめな話は置いておくとして、
ソイレントシステムの知らずに食べて後で知ってへこむっていうような
精神的な感じのリョナはゲームにストーリーがないと実践できないよなあと思った
- 585 :名無しさん:2009/12/05(土) 21:07:10 ID:???
- 人肉は喰うという行為そのものに意味があるのだと聞いた
- 586 :名無しさん:2009/12/05(土) 21:09:28 ID:???
- そーいえば今日ウルトラセブンBSでみてたら総人類30億ってセリフが出て人類増えすぎだろって思った
- 587 :名無しさん:2009/12/05(土) 21:30:39 ID:???
- 過去6000年間に存在した人口のおおよそ5分の1が現在の人口だそうだ
- 588 :名無しさん:2009/12/05(土) 21:38:57 ID:???
- 絶対に雑談をするなとは言わんが
- 589 :名無しさん:2009/12/05(土) 21:39:55 ID:???
- ドラえもんでもあったじゃん
プランクトンを使って合成して食い物作るってのは
なんだっけパッポン誕生じゃなくて
海に行ってバギーがどうしたって話で
- 590 :名無しさん:2009/12/05(土) 21:43:54 ID:???
- パッポン→日本
だけどこの場合は海底鬼岩城だな
- 591 :名無しさん:2009/12/05(土) 21:59:59 ID:???
- 389
>落とし穴をしかけていたずらもできるぞ!
397
>ドラえもん 迷宮大作戦の敵を女の子にしたのを思いついた。
485
>リョナ平安京エイリアン
落とし穴ゲームのニーズあり?
- 592 :名無しさん:2009/12/05(土) 22:20:38 ID:???
- elonaとか少女や妹に乳や卵産ませて売ったり料理したり、死体を料理して売ったり喰ったり出来るよな。
他の怪物と合成して腕を増やしたり、プレイヤー(人から怪物まで)との遺伝子残したり。
- 593 :名無しさん:2009/12/05(土) 22:27:17 ID:???
- >>591
今まで黙ってたが俺はずっとそれを待ってた
- 594 :名無しさん:2009/12/05(土) 22:36:28 ID:???
- >>592
町の女の子を剣で斬ったり鈍器で殴ったりレーザーガンで撃ち抜いたり出来るのもelonaクオリティ
- 595 :名無しさん:2009/12/05(土) 22:49:54 ID:???
- RYSTGってなんだっけ?
- 596 :名無しさん:2009/12/05(土) 23:04:39 ID:???
- サキさんが作ってたSTG。残念ながら現在凍結中
作ったところまではDLできるけど
- 597 :名無しさん:2009/12/05(土) 23:05:04 ID:???
- 新参さんいらっしゃい
- 598 :名無しさん:2009/12/05(土) 23:11:00 ID:???
- あれ、ネタだと思ったんだg
- 599 :名無しさん:2009/12/05(土) 23:18:54 ID:???
- 女の子がザコでたくさん出てくる場合、全部同じ顔とか何種類か作っておくとかカスタム的に自動で作るとか、どれがいいんだろ
- 600 :名無しさん:2009/12/05(土) 23:37:36 ID:???
- elonaは普通に妹のハンバーグとか半熟妹とか出来るからなぁw
- 601 :名無しさん:2009/12/05(土) 23:41:24 ID:???
- >>593
悪の幹部候補生の地雷を落とし穴に変えればいいんだろうか
- 602 :名無しさん:2009/12/05(土) 23:47:30 ID:???
- 凍結ってかあれもう完成形だろ
リョナラーよ、これ以上何をのぞm
- 603 :名無しさん:2009/12/06(日) 00:58:34 ID:???
- MIってとこのサイトの平安京☆永維りゃん♪は? あそこの人の嗜好もたまに狂ってるよ
- 604 :名無しさん:2009/12/06(日) 02:19:11 ID:???
- おっさんプログラマー大すぎワロタ
いつの時代のゲーム製作の話だよ
if文で5〜12フレームとかワロス
それ絶対、別の要素で落ちてる
なんかsinテーブルとか言い出しそうだな
現在のCPUは、sinテーブル使うよりsin使ったほうが早いよ
FPUすごすぎワロタ
見づらくて下手な最適化より
変数名とかきちんとつけて、わかりやすいコードかいたほうがいいよ
中途半端な知識で書くとバグ生み出して
作業効率下がる
最近はコンパイラが賢いからかなり高速化してくれるし
開発は、ほとんどの時間がデバッグだから
バグ出さないコードのほうが大事
- 605 :名無しさん:2009/12/06(日) 02:24:11 ID:???
- そうか
- 606 :名無しさん:2009/12/06(日) 02:52:57 ID:???
- トロルの冒険本当にみんなクリアできてるの?
何度やっても袋叩きにされるだけなんだが
10回に1回くらい一人リョナれるけど、射精した瞬間殺される
なんかコツとかあるの?
- 607 :名無しさん:2009/12/06(日) 02:57:13 ID:???
- いつのゲームだよ
もう忘れた
過去ログ
- 608 :名無しさん:2009/12/06(日) 04:02:10 ID:???
- そふげーまだー
- 609 :名無しさん:2009/12/06(日) 04:17:02 ID:???
- ROAまだー
- 610 :名無しさん:2009/12/06(日) 05:01:13 ID:???
- ROAは違うところだろw
- 611 :名無しさん:2009/12/06(日) 11:20:54 ID:???
- トロルくんは兎に角相手を甘くまとめる事さえ覚えれば後は何にでもなるよ
未だに4人同時は出来てないけど
- 612 :名無しさん:2009/12/06(日) 11:48:42 ID:???
- >>606
ジャンプ連打でなんとかなる
- 613 :名無しさん:2009/12/06(日) 15:39:55 ID:???
- 俺が1000ならうぐぅ
- 614 :名無しさん:2009/12/06(日) 15:42:21 ID:???
- うわ誤爆したごめん、やめてぶたないで
- 615 :名無しさん:2009/12/06(日) 15:51:53 ID:???
- >>604
スルー推奨なのは分かってるが一言だけ
2年前の俺のPCで試すと、sinテーブルの方が若干速い
いずれは廃れる技術だとは思うが、まだ使った方が良い
>>606
ハメゲーだからな
上手くハメられないと二人目以上は難しい
倒すだけなら、ドカンとジャンプだけで安定するけど
- 616 :名無しさん:2009/12/06(日) 16:05:47 ID:???
- >>615
ハメゲーか、二つの意味で
- 617 :名無しさん:2009/12/06(日) 16:59:47 ID:???
- >>615
2年前のしょぼいPC?
コンパイラはしょぼくない?
LUTの引数制限に&使ったり、Releaseで試した?
シューティングならatanも使うだろう
atanは、LUTでも分岐がある分LUT使わないほうが確実に早いし
3D描画の角度指定が浮動小数だし
LUT使うには固定小数だから
結局いろんな場所で速度ダウン
つーかテーブル準備する手間もあるし
整数でループする画像処理なら使ってもいいかも知らんが
ゲームの画像処理もGPU任せになってきてるから
もうだめぽ
あと、俺は過去の技術を批判しているのでなく
悲しんでいるのです。
LUT使いまくりのメガデモとか作ってたからよくわかるのです;;
古い技術覚えるより新しい技術がたくさん出てきてるから
若い人には、それを最優先に学んで欲しい
こんなスレでマジレスしてごめんね
- 618 :名無しさん:2009/12/06(日) 17:04:05 ID:???
- 動けばいいじゃん
所詮2Dなんだから、今のPCならマシンパワーで余裕で動くよ
- 619 :名無しさん:2009/12/06(日) 17:04:09 ID:???
- あっ、LUTは、windowsゲーム製作の場合の話ね
携帯とかはまだ必要ね
ランダムは一部除いて
いろんな意味でテーブルがいいかも知らんね
STGだとリプレイ再現とかあるし、RPGはそれでユーザーが遊ぶし
- 620 :名無しさん:2009/12/06(日) 17:05:30 ID:???
- >>618
うん、結論はそれ
- 621 :名無しさん:2009/12/06(日) 17:53:44 ID:???
- まだやってるんですかお前ら
CoreI73.3Gメモリ6Gの俺のPCならよほどの事が無い限り動くんで重くてもいいです
- 622 :名無しさん:2009/12/06(日) 18:00:53 ID:???
- いい加減スレチ扱いでもいい
- 623 :名無しさん:2009/12/06(日) 18:17:22 ID:???
- 誤爆はゆるるさないおw
- 624 :名無しさん:2009/12/06(日) 18:20:08 ID:???
- なんか面白そうだから張っておく
ttp://genzu.net/sen/
- 625 :名無しさん:2009/12/06(日) 19:09:17 ID:???
- アレだな ゲーセンで対戦してたら真後ろで大声でダイヤグラムの話とかされる感じ
- 626 :名無しさん:2009/12/06(日) 19:15:48 ID:???
- 具体的なプログラム手法よりも
素材探しからはじめるオススメ素材とか
途中で終了させないための自己管理方法とか
そういうものが知りたい
いまどきのマシンでスペックを十分使うなんてそうそうないし
なによりそんな高度なプログラミングは何本も作ってからだ
- 627 :名無しさん:2009/12/06(日) 19:16:20 ID:???
- 名前 まげこ
種族 人間
強さ 15
口癖 寝てても勝てますよ
あれだな、ベッドの部屋から出なければ死なないってことだな
- 628 :名無しさん:2009/12/06(日) 19:31:40 ID:???
- スト2から始めようとしている人間にエリアル教えるようなものだな。
- 629 :名無しさん:2009/12/06(日) 19:33:19 ID:???
- もうその話題はひっぱらんでいい
- 630 :名無しさん:2009/12/06(日) 19:38:07 ID:???
- >>624
よもまつのガルーダが せいきまつ
- 631 :名無しさん:2009/12/06(日) 19:57:03 ID:???
- >>626
素材ってまとめサイトのじゃダメなの?
- 632 :名無しさん:2009/12/06(日) 19:58:56 ID:???
- >>627
まげこは本当に人間なのか
ふろまげの捕食時倍速は、ボタン押してる間倍速ではなく、
ボタン押すたびに倍速と通常が切り替えられる仕様ならいいのにと思った。
CTRL押しっぱなしながら+キーガチャガチャは地味に難しい。
- 633 :名無しさん:2009/12/06(日) 20:17:07 ID:???
- >>632
自分は逃げ出そうとしているときに倍速にしようと思わないから別に気にしたことなかったよ
- 634 :名無しさん:2009/12/06(日) 21:34:52 ID:???
- 俺はおぺんglが好きなので基本は3Dである
プレイステーションである
2Dに見えてもプレイステーションはポリゴン処理能力だけがあり
スプライトを持たないのでピュアな2Dじゃない
単にZ方向を処理していない3D
3Dサーフェイスを用意して、そこに貼り付けて2Dのように見せているだけ
っていうか、いまどき2Dはねえよ
スプライトやパーティクルだって、今はポリゴンサーフェイスに貼り付いてるだけだから
内部的には全部ベクトル演算だ
そうでねえとハードウェアアクセラレーションできねえからな
ハードウェアではスプライト専用回路とかないので
- 635 :名無しさん:2009/12/06(日) 21:37:07 ID:???
- 分かりやすくリョナにたとえてくれ
- 636 :名無しさん:2009/12/06(日) 21:39:41 ID:???
- ここでプログラミング語るのは大したことない証拠じゃね
- 637 :はやて・こまちのように〜おぺんぐる〜おぺんぐる〜:2009/12/06(日) 21:42:33 ID:???
- そう考えると
サターン&プレイステーションのマルチって
移植大変だったろうなあ
サターンはスプライト処理能力を持つピュア2Dマシン
プレイステーションは3Dしか扱えないピュア3Dマシン
アプローチが全然違う
しかもサターンはマルチCPUだし
- 638 :名無しさん:2009/12/06(日) 21:49:21 ID:???
- なんかキモイの沸き過ぎ。
- 639 :名無しさん:2009/12/06(日) 21:55:03 ID:???
- で結局、おまえらはその超絶プログラミングテクニックでどういうリョナゲーを作るの?
- 640 :名無しさん:2009/12/06(日) 22:02:54 ID:???
- 俺がリョナゲー完成させるために頓挫しない計画の立て方と簡単に作れる日本語対応ツールをだな
- 641 :名無しさん:2009/12/06(日) 22:05:22 ID:???
- てめぇ語りマジきめぇ
- 642 :名無しさん:2009/12/06(日) 22:06:54 ID:???
- スレに関係ない知識を披露して俺って博識!とか思っちゃってるんだろうね
こういうのはたいていスキルがない奴
- 643 :名無しさん:2009/12/06(日) 22:10:11 ID:???
- 嫉妬はじまた
- 644 :名無しさん:2009/12/06(日) 22:12:18 ID:???
- 俺の意見を聞け!って感じだな、この終末は
誰もお前の考察やら知識やら聞いてないっつーの、って話だよな
- 645 :名無しさん:2009/12/06(日) 22:12:58 ID:???
- Oh Shit
- 646 :名無しさん:2009/12/06(日) 22:18:05 ID:???
- 童貞ほど女性器の構造にやたら詳しいの法則
- 647 :名無しさん:2009/12/06(日) 22:18:44 ID:???
- おまえらあれだろ
道端の犬のびっこを見つけて
「うわ、ばっちい。えんがちょしなきゃえんがちょ」とか言いながら
汚いの分かってるのに自分から触りに行くタイプだろ
絶対そうだろ
- 648 :名無しさん:2009/12/06(日) 22:30:29 ID:???
- そんな古文で書かれてもなー
- 649 :名無しさん:2009/12/06(日) 22:31:04 ID:???
- 漢文で良い
- 650 :名無しさん:2009/12/06(日) 23:06:34 ID:???
- 日本語でおk
- 651 :名無しさん:2009/12/06(日) 23:28:23 ID:???
- びっこってなんぞ
- 652 :名無しさん:2009/12/06(日) 23:40:02 ID:???
- なんだか、やってみてはじめて分かる大変さ
ウディタで色々作ってみたけど1マップ作るだけで1日かかったわ
完成させた人は、本気で尊敬できる。
- 653 :名無しさん:2009/12/06(日) 23:46:51 ID:???
- 最近知識自慢というか変なの沸きすぎ
- 654 :名無しさん:2009/12/06(日) 23:50:44 ID:???
- フロマゲでアラビアンナイトの露出度高いのはいいけど肌が元の色だったらと思うのは人種差別だろうか
- 655 :名無しさん:2009/12/06(日) 23:53:28 ID:???
- それは好みでしょう
- 656 :名無しさん:2009/12/07(月) 00:48:41 ID:???
- >>654
いいえ、ただのフェチズムです
- 657 :名無しさん:2009/12/07(月) 00:50:12 ID:???
- ババアで抜かないとババアを差別することになるぞ
- 658 :名無しさん:2009/12/07(月) 01:01:54 ID:???
- お前!全国のジジイに謝れ!
- 659 :名無しさん:2009/12/07(月) 01:17:13 ID:???
- うるせえババァ
- 660 :名無しさん:2009/12/07(月) 01:18:09 ID:???
- >>654
そんなあなたも日焼けで黒くなってるから服の下は白いと考えれば興奮できるよ!
- 661 :名無しさん:2009/12/07(月) 01:28:43 ID:???
- だからこそ、白人だったら・・・と
- 662 :名無しさん:2009/12/07(月) 01:51:49 ID:???
- そんな事でアタマを悩ませるとは生真面目というか損な性格というか…
こういうときぐらい 細けえことはいいんだよ! で楽しんだらどうかいな
- 663 :名無しさん:2009/12/07(月) 07:42:49 ID:???
- 人種差別というよりガングロのイメージが強すぎて・・・
- 664 :名無しさん:2009/12/07(月) 10:53:33 ID:???
- >>662
マジレスすぎじゃね?
- 665 :名無しさん:2009/12/07(月) 11:05:17 ID:???
- 細けえことはいいんだよ!
- 666 :名無しさん:2009/12/07(月) 12:25:26 ID:???
- 今更だが>>647のびっこはびっこじゃなくてみっこが正しい
びっこは足の障害とかそういう意味
どうでも良いと思われるだろうけど障害者に対する差別だとか言われても困るので訂正しとく
- 667 :名無しさん:2009/12/07(月) 12:29:21 ID:???
- なんの話をしてんだよ
- 668 :名無しさん:2009/12/07(月) 12:48:00 ID:???
- みっこさんのプロフィール
- 669 :名無しさん:2009/12/07(月) 14:35:24 ID:???
- みっこみこにしてあげる
- 670 :名無しさん:2009/12/07(月) 14:47:38 ID:???
- こうして巫女さんが主人公のリョナゲーが誕生するのであった
- 671 :名無しさん:2009/12/07(月) 14:54:38 ID:???
- そういや巫女ないしそれっぽいのってこのスレで一度も出てないな
メジャーな属性なのに
- 672 :名無しさん:2009/12/07(月) 14:57:19 ID:???
- 書き込んだ後でこどくと一日巫女思い出した
他にも短編の奴もあったっけ
- 673 :名無しさん:2009/12/07(月) 15:23:18 ID:???
- なんか巫女さんはこのスレとか関係なしに戦ったり触手に種付けされてばかりのイメージがある
- 674 :名無しさん:2009/12/07(月) 15:59:35 ID:???
- 君は正しい。
巫女さんはよく異種姦されてるから大変そうだよなー
- 675 :名無しさん:2009/12/07(月) 16:16:06 ID:???
- 巫女はなぁ・・・w
触手にも犬にも蟲にも、最後には植物にも種付けされるからなw
- 676 :名無しさん:2009/12/07(月) 16:25:31 ID:???
- 触手の友達
一位 巫女
二位 魔法少女
- 677 :名無しさん:2009/12/07(月) 16:27:44 ID:???
- 三位 女騎士
- 678 :名無しさん:2009/12/07(月) 16:30:31 ID:???
- 巫女さんは神様や信者とも…なお仕事って言うからな
- 679 :名無しさん:2009/12/07(月) 17:14:55 ID:???
- 退魔士って巫女さんに含まれるのかしら
あれも異種姦ものでは鉄板なイメージだけど
- 680 :名無しさん:2009/12/07(月) 17:48:48 ID:???
- 本物の巫女さんは退魔の仕事はないんだってコミックヴァルキリーの四コママンガに書いてあった
- 681 :名無しさん:2009/12/07(月) 18:18:04 ID:???
- こうして神主をリョナるリョナゲーが誕生するとはこのとき誰が思ったであろうか?
- 682 :名無しさん:2009/12/07(月) 18:28:55 ID:???
- 神主ってジジイのイメージしか無いんだけど
- 683 :名無しさん:2009/12/07(月) 18:35:25 ID:???
- 巫女が戦うとしたら獲物は何なんだろう・・・
薙刀とか?
- 684 :名無しさん:2009/12/07(月) 18:41:43 ID:???
- おはらい棒とお札で戦うんでしょ
- 685 :名無しさん:2009/12/07(月) 18:44:40 ID:???
- 魔法とかそんなイメージだなぁ
あと式神とか
式神を使役するためにエロってのもいいな
- 686 :名無しさん:2009/12/07(月) 18:47:35 ID:???
- 対価かぁ、
助けてやるから腕一本よこせ的な?
- 687 :名無しさん:2009/12/07(月) 18:52:05 ID:???
- 竹ぼうきで戦う巫女さん
Xでスイーピング
- 688 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/12/07(月) 19:01:49 ID:???
- >>654
アラビアっぽい踊り子っていったら褐色肌しか浮かばなかった
ガングロという考えはこれっぽっちもなかった
- 689 :名無しさん:2009/12/07(月) 19:05:04 ID:???
- >>686
強大な敵を倒す為に文字通り体を払う巫女か
いいね、興奮する
- 690 :名無しさん:2009/12/07(月) 19:11:30 ID:???
- まぁとりあえず、ガングロ≠褐色肌 だよね。そんな話してないって?
敵を倒せば倒すほど欠損していく巫女の体かぁ、いいかもしれんえ
- 691 :名無しさん:2009/12/07(月) 19:23:13 ID:???
- 代償は後払いなんてのも面白いかもしれない
「では代償として右腕と右足をもらおう」
「え・・・血をちょっぴりじゃないの・・・?」
「アレだけの力を使ってその程度の代償で足りると思っていたのか?」
「で・・・でもそんなの聞いてない・・・」
「そのような言い訳が通じるとでも?」
メリメリメリ・・・
「痛い痛い痛い!やだ!腕もっていっちゃやだぁ!」
みたいな
- 692 :名無しさん:2009/12/07(月) 20:46:59 ID:???
- なんという逆どろろw欠損部位は化物の体で補修されるのかね?
たしかどっかの漫画で体のほとんどのパーツを悪魔に売約済みにしてた爺さんがいたっけなあ
死亡時に食わせるから、それまで可愛い従僕にっつって契約してたのが
- 693 :名無しさん:2009/12/07(月) 20:59:24 ID:???
- 結界師?なんとなくそんな事を言ってた気がするけど
- 694 :名無しさん:2009/12/07(月) 21:00:59 ID:???
- 巫女巫女ファイター
やんごとないぼうとやんごとないおふだでたたかうぞ
しょじょをうしなったら、たたかえなくなるぞ
みこなのにさどだぞ
さどなのにえむだぞ
みこなのにおふだやぼうよりかくとうぎのほうがつよいぞ
でもねわざはとてもよわいぞ
ようかいのむすめのしょじょぐいがだいこうぶつだぞ
- 695 :名無しさん:2009/12/07(月) 21:27:59 ID:???
- そういえばキキカイカイの小夜ちゃんと小豆洗いの絡みを想像してたっけなぁ・・・
懐かしいわ
- 696 :名無しさん:2009/12/07(月) 21:29:12 ID:???
- 当時奇々怪界はカッパが川に小夜ちゃんを引きずり込む所でリタイアしたな
- 697 :名無しさん:2009/12/07(月) 21:32:18 ID:???
- 俺まだ奇々怪界2を諦めきれないんだ…
- 698 :名無しさん:2009/12/07(月) 22:06:11 ID:???
- 小夜ちゃんは雪女に転生しましたとさ
- 699 :名無しさん:2009/12/07(月) 23:13:24 ID:???
- もう雪女でいいから特殊やられを実装してくれ
- 700 :名無しさん:2009/12/07(月) 23:43:03 ID:???
- ペニーガールが12/5に更新したみたい
オンラインランキングにスコアを送信する機能でグラフィックの追加はないかも
アバラヤ
ttp://abaraya.sukimakaze.com/
- 701 :名無しさん:2009/12/08(火) 09:53:55 ID:???
- みっこみっこトモエ
- 702 :名無しさん:2009/12/08(火) 13:05:15 ID:???
- 巫女ブームにのってダウンロードだけして遊んでなかったちびみこを終わらせてきた
コッコちゃんの秘密ひどい・・・w
ところでどうしてこのスレの巫女好きの製作者は殆ど例外なく百合好きなんだ・・・
いいぞもっとやれ
- 703 :名無しさん:2009/12/08(火) 18:37:34 ID:???
- レズが嫌いな男の子はいません!
- 704 :名無しさん:2009/12/08(火) 18:56:11 ID:???
- やたら喘ぐ男優が嫌いな男の子はいっぱいいます
- 705 :名無しさん:2009/12/08(火) 18:56:40 ID:???
- (歴史的経緯は別にして)現代では巫女に一応純潔とか清純とかそういうイメージが付いてる関係で男が相手になりにくい。
そのため百合が目立つ。
また、神聖なものを汚す背徳感からか人外相手や凌辱ものが多くなりやすい。あくまでもなりやすいだが
- 706 :名無しさん:2009/12/08(火) 20:07:09 ID:???
- 喘ぐ男優が嫌でレズものに走った
- 707 :名無しさん:2009/12/08(火) 20:12:25 ID:???
- \ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
- 708 :名無しさん:2009/12/08(火) 20:22:10 ID:???
- >>707
うるせえ
カマ掘られたくなけりゃテメエが帰れ
- 709 :名無しさん:2009/12/08(火) 20:33:19 ID:???
- 人. 食 か .俺 | / つ ホ よ
間 っ ま は | l い イ か
な ち わ ノ ! 〉 て ホ っ
ん ま な ン | | き イ た
だ う い ケ | | て の
ぜ で だ | ヽ か
ヽ っ ! l \ /
ノ!\__ て / | 〃''7´
{ l ̄`ヽ( ヽ ! / ,;〈
j| / `ヽ;;,, ヽ
/ / l! ',; ',
/ / |
/ l ! l
,.イl! l! /, l!
ゞ{l , , ,;;;ノ、,,,
r''l ' ' ' ' ''l;;;''''''
、 | |;;
.ヽ! ! |;
__」 l |ヽ
<! ヽ | ヽ
- 710 :名無しさん:2009/12/08(火) 21:12:13 ID:???
- リョナゲー板なのになんでホモが居るの?バカなの?荒らしなの?死んで?
- 711 :名無しさん:2009/12/08(火) 21:20:58 ID:???
- リョナとホモは矛盾しない
- 712 :名無しさん:2009/12/08(火) 21:24:21 ID:???
- ショタならいける
- 713 :名無しさん:2009/12/08(火) 21:29:48 ID:???
- おちんちんランドとおやじペニスパークは相反するものだぞ
俺は何を言ってるんだ
- 714 :名無しさん:2009/12/08(火) 21:52:36 ID:???
- ―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
`」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
(__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_
─┼- / | ‐┼- | ー|―
─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─
(二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
i';i
/__Y
||真|| /⌒彡
_ ||露|| /⌒\ /冫、 ) ・・・・・・。
\ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (キムチ) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐
<⌒/ヽ___
<_/____/ zzzz・・・
- 715 :名無しさん:2009/12/08(火) 22:12:22 ID:???
- 【燃え】男性キャラクターでのリョナニー【燃え】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1175937131/l50
- 716 :名無しさん:2009/12/08(火) 22:27:34 ID:???
- だから何でリョナゲスレにホモがいんだよ。
ホモはホモスレに帰…オッスオッス!!!
- 717 :名無しさん:2009/12/08(火) 22:53:22 ID:???
- 何か重度のホモ嫌いが連投してるな・・・
お前もこのスレには要らないのでさっさと帰ってください
- 718 :名無しさん:2009/12/08(火) 22:54:34 ID:???
- フロマゲのやらないかの絵が消えてたな
- 719 :名無しさん:2009/12/08(火) 22:59:10 ID:???
- 人の性癖を否定するとは百合スキーの風上にも置けん奴だ
とりあえず貴方掘られてきなさい!
- 720 :名無しさん:2009/12/08(火) 23:08:17 ID:???
- 百合の女の子にホモビデオ見せて苦しめるの思いついた
- 721 :名無しさん:2009/12/08(火) 23:18:03 ID:???
- むしろ同性愛の苦労を共感されそうだ
- 722 :名無しさん:2009/12/08(火) 23:27:58 ID:???
- 嫌な流れだ
- 723 :名無しさん:2009/12/08(火) 23:32:51 ID:???
- レズっこだったらむしろ普通のAVの方がまだ嫌なんじゃね?
和姦と強姦どっちがさらに嫌かは人によるかもしれんが
- 724 :名無しさん:2009/12/08(火) 23:48:06 ID:???
- ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan043043.jpg
- 725 :名無しさん:2009/12/08(火) 23:55:37 ID:???
- ちょっと前のSFでテレパシストにババアのスカトロをテレパシーする拷問があったな
- 726 :名無しさん:2009/12/08(火) 23:57:19 ID:???
- レズっこに見せるなら普通にレイプ物でいいだろ
- 727 :名無しさん:2009/12/09(水) 00:14:24 ID:???
- レズだってホモだろ
- 728 :名無しさん:2009/12/09(水) 00:23:49 ID:???
- それがどんなものであれ、ここではリョナゲ関係であれば許されるってもんじゃね?
そういえばゴルゴ13でガチレズ女相手にナニ見せつけて怯ませたって話があったんだとか…
ゲイはおまんまん見て怯んだりするんだろうか
- 729 :名無しさん:2009/12/09(水) 00:45:08 ID:???
- 巫女からこの流れになるとは
- 730 :名無しさん:2009/12/09(水) 01:02:48 ID:???
- >>727
はい?
- 731 :名無しさん:2009/12/09(水) 01:12:51 ID:???
- ホモセクシャルは男同士と女同士どちらも含まれる
モホ(同一の)ってことだから
だからホモ⇔ヘテロで
ホモ⊃レズ&ゲイ
なんだとか
- 732 :名無しさん:2009/12/09(水) 01:21:14 ID:???
- ここでやおいゲームできてもスレチじゃないだろうけど俺は腐女子じゃないぞ
- 733 :名無しさん:2009/12/09(水) 01:33:05 ID:???
- ところで欠片1が大分埋まってきてるけど
のちのちダウンロードしかできないようにするつもりだったりするんかな
- 734 :名無しさん:2009/12/09(水) 01:36:34 ID:???
- またその話かい
- 735 :欠片管理人:2009/12/09(水) 02:49:13 ID:???
- >>733
うー 過去ログを見れば分かると思うけど消せるようなファイルが無いのです、だから欠片2を作った
時間経過でファイル消えないのが一つの利点なのでその内完成品置き場にでもしようかと考えてる
- 736 :名無しさん:2009/12/09(水) 03:11:33 ID:???
- ゼノフォビア制作再開の話を聞いて依頼音沙汰がない
- 737 :名無しさん:2009/12/09(水) 03:19:36 ID:???
- 一気に新参者が増えたか・・・?
変な流れにせよ相変わらずの質問にせよ・・・
とりあえずしょうもない質問しようとしてる奴らはまず、まとめサイトと過去ログ2、3スレ分くらい以上は読んどけ
さて皆、冬休みが終わるまでスレとはおさらばだな
- 738 :名無しさん:2009/12/09(水) 04:27:25 ID:???
- おう達者でな
一人じゃ寂しいかもしれんが
- 739 :名無しさん:2009/12/09(水) 07:53:36 ID:???
- 733はカケラにうぷした企画を読んで欲しいがための書き込みとふかよみしてみる
- 740 :名無しさん:2009/12/09(水) 08:55:35 ID:???
- 自分語りも阿呆な質問も冬休みが近いからなのか
- 741 :名無しさん:2009/12/09(水) 09:03:48 ID:???
- >>739は自演してでも企画を読んで欲しいがための書き込みとふかよみしてみる
- 742 :名無しさん:2009/12/09(水) 09:10:00 ID:???
- >>741は(以下略)
- 743 :名無しさん:2009/12/09(水) 12:05:08 ID:???
- 読んで欲しいなら企画書うPしたと書き込んだ方がいいんじゃないかとあさよみしてみる
- 744 :名無しさん:2009/12/09(水) 14:47:10 ID:???
- だな。
- 745 :名無しさん:2009/12/09(水) 18:47:48 ID:???
- ネタをうpして意気揚々とスレに報告を投下したのに
コレは酷いとかこき下ろされたらヘコむだろ
だから黙ってコッソリうpって様子を窺ってみたものの
いつまで経っても誰も友応してくれない
すっかり痺れを切らしてついには自演で宣伝し始める
きっとそういうことなんだろうとたてよみしてみる
- 746 :名無しさん:2009/12/09(水) 18:49:56 ID:???
- うわ友応ってなんだww
反応だ反応w
- 747 :名無しさん:2009/12/09(水) 19:00:58 ID:???
- >>745
(きのこ)<にゃーん
- 748 :名無しさん:2009/12/09(水) 19:20:45 ID:???
- コレは恥ずかしい縦読み
- 749 :名無しさん:2009/12/09(水) 19:23:07 ID:???
- タ
レ
か
つ
っ
っ
- 750 :名無しさん:2009/12/09(水) 19:39:46 ID:???
- それでも伸びないDCに全俺が
吹いた
- 751 :名無しさん:2009/12/09(水) 21:11:42 ID:???
- 1ヶ月ぶりにバトロワの更新予約キター!
超楽しみ!
- 752 :名無しさん:2009/12/09(水) 21:16:55 ID:???
- 289さん頑張ってー!
- 753 :名無しさん:2009/12/09(水) 21:20:32 ID:???
- 他の人も手伝ってー!w
- 754 :名無しさん:2009/12/10(木) 00:02:16 ID:???
- >>753
きみがてつだうんだー!w
- 755 :名無しさん:2009/12/10(木) 06:49:25 ID:???
- ここで募っても「お前が書け」しか返ってこないし
自分で書けなきゃ諦めろとしか
- 756 :名無しさん:2009/12/10(木) 07:00:18 ID:???
- 協力スレなのに orz
- 757 :名無しさん:2009/12/10(木) 07:09:33 ID:???
- 旗もって立たんと協力する人は出ません
- 758 :名無しさん:2009/12/10(木) 07:18:51 ID:???
- リョナゲーム製作を協力するんであって
SS書くのを協力するスレじゃないからなぁ…
- 759 :名無しさん:2009/12/10(木) 07:19:59 ID:???
- さらに進む道もしっかり決まってないと旗について来てくれません
- 760 :名無しさん:2009/12/10(木) 08:29:00 ID:UlONT6cY
- アクションゲームを作ってて、ストーリーも入れたいんだけど、文才ないから誰か助けてって人が出るのを待っていろ
- 761 :名無しさん:2009/12/10(木) 09:28:06 ID:???
- バトロワって結局、SSが好きな人が集まって書くファン作品のSSなんだから、
それをスレで協力してってなんかずれてると思うよ。
一部だけどこのスレをゲーム製作+バトロワ執筆のスレにしたいんじゃないかって人もいるし。
まぁ一作品としてみるならいいんだけど、それなら先行する人間立てればいいんじゃない。
- 762 :名無しさん:2009/12/10(木) 09:35:51 ID:???
- >>756
書ける人来てーだけならわかるがその言い草はさすがに引くわ…
ゲーム制作ですら思うように協力得られなくてもそんなこと言う人居ないってのに
- 763 :名無しさん:2009/12/10(木) 09:41:14 ID:???
- SSに限らなくても、このスレの「皆で協力して云々」ってのは建て前みたいなもんだし、
今までどおり書きたい人が書けば良いんじゃないかね
- 764 :名無しさん:2009/12/10(木) 11:00:10 ID:???
- SSはそれ用のスレあるから
そっちでやったほうが盛り上がりそうだが
- 765 :名無しさん:2009/12/10(木) 11:37:05 ID:???
- 「皆で協力して」は建て前だったのか
- 766 :名無しさん:2009/12/10(木) 12:34:18 ID:???
- >>702の言うちびみことはどれのことでしょうか?
- 767 :名無しさん:2009/12/10(木) 12:47:31 ID:???
- リョナゲーバトロワはシステムが複雑過ぎて手伝うとか無理すぎる
- 768 :名無しさん:2009/12/10(木) 13:16:03 ID:???
- 協力するには
最低でもやる気が必要で
有ればあるほど便利なのが技術
だからなー
協力しようと思わせないような企画や要求する技術水準が高かったらそりゃ協力なんて無理
- 769 :名無しさん:2009/12/10(木) 14:19:58 ID:???
- テストプレイして不具合報告も協力だとおもうゆ!
- 770 :名無しさん:2009/12/10(木) 14:24:30 ID:???
- リョナバトロアって最初CGIのバトロアをリョナ風にしてるものかと思った
- 771 :名無しさん:2009/12/10(木) 15:23:45 ID:???
- 何も作れないけど、企画だけできるよ〜てのも困るなw
- 772 :名無しさん:2009/12/10(木) 15:59:47 ID:???
- 欠片1の企画書見てきたけどプログラムは自分で作るし有料絵師も自分で探すということなのか
- 773 :名無しさん:2009/12/10(木) 16:04:37 ID:???
- バトロワは一回リセットしてシステムの根本から見直した方がいいんじゃないかと思う
時間軸の管理とかが杜撰すぎる気がする
- 774 :名無しさん:2009/12/10(木) 17:00:08 ID:???
- どういうシステムが良い?
- 775 :名無しさん:2009/12/10(木) 17:14:52 ID:???
- 全プレイヤー女の子で相手をリョナるゲームがいいです^^
- 776 :名無しさん:2009/12/10(木) 17:17:09 ID:???
- もっと積極的に殺し合わせる土台が必要
- 777 :名無しさん:2009/12/10(木) 17:27:28 ID:???
- 簡単な自動で進むバトロワ的なゲーム作って、それの動向にあわせてSSかけば良いんじゃないか説
- 778 :名無しさん:2009/12/10(木) 19:07:57 ID:???
- バトロワである必要がないというか、繋ぎものじゃなくて短編を自由に投稿する場な方がよかったかもね。
そのときの題材でバトロワシチュにするかどうかは書く人の自由で
その続きを書くかどうかも自由な感じで
- 779 :名無しさん:2009/12/10(木) 19:14:25 ID:???
- リョナラーが読みたいのは女の子がリョナられるSSであって
キャラ同士の掛け合いとかじゃないからなあ・・・
- 780 :名無しさん:2009/12/10(木) 19:25:22 ID:???
- >>777
あの内容を完全無欠に再現するのは簡単じゃ結構なくなるんだけどドラクエの闘技場みたいなのでいいのかな
- 781 :名無しさん:2009/12/10(木) 19:36:00 ID:???
- >>779
それはあんたの判断基準でしょう
掛け合いを楽しみにしてる人も多いとは思うよ
ただ、やっぱりSSという媒体である以上盛り上がりは限定的よな
盛り上げたいって言う人はやっぱり具体的な案を出して、実行しないと難しいね
- 782 :名無しさん:2009/12/10(木) 20:52:11 ID:qdJ2Lg5s
- a
- 783 :名無しさん:2009/12/10(木) 20:53:29 ID:qdJ2Lg5s
- みすです
すいません。
なかったことに><
- 784 :名無しさん:2009/12/10(木) 21:04:10 ID:???
- ID表示されるようになったんだな
sageでも表示されるともっとよさそうだが
- 785 :名無しさん:2009/12/10(木) 21:08:11 ID:???
- 何を今更
- 786 :名無しさん:2009/12/10(木) 21:29:39 ID:???
- ROMってきます><
- 787 :名無しさん:2009/12/10(木) 22:23:52 ID:???
- バトロワって>>2のバトロワ企画の事?
興味はあるんだけど登場人物多すぎだし
出来るだけ原作も知っておきたいから、もう遊べないゲームもあるのがネック
- 788 :名無しさん:2009/12/10(木) 22:41:58 ID:???
- ゲーム製作のスレだからSSはお門違いなんじゃね?
というか、バトロワって文章書くのが好きな人間同士が絡んで、キャッキャウフフするものだから(それが悪いってわけじゃないよ!)
いまいち客層的に微妙な気がするとアドバイス。だって書くことを楽しむのが目的であって、基本的に読むのはどうでもいいってものだもの
- 789 :名無しさん:2009/12/10(木) 22:50:39 ID:???
- まあ文章だから、とかは俺としては別にいいと思うが、企画的に混じるのが難しいんじゃないかなぁ……
やるとすれば短期的なものとか期間を区切ってとかじゃないか?
- 790 :名無しさん:2009/12/10(木) 23:56:26 ID:???
- まあここの客層は言わずもがなだからなあ
読む側としてのあくまで個人的な意見だけど興味が沸く展開が少ない
- 791 :名無しさん:2009/12/11(金) 00:06:56 ID:???
- この感じはまるで、まず普通にゲーム始めて
途中で自分のプレイの色んな無駄に気付いて最初っからやり直したくなる
そんな感じに似ている かもしれない
- 792 :名無しさん:2009/12/11(金) 00:16:01 ID:???
- この感じはまるで、まず普通にゲーム作り始めて
途中で自分の製作の色んな無駄に気付いて最初っから作り直したくなる
そんな感じに似ている かもしれない
- 793 :名無しさん:2009/12/11(金) 00:30:19 ID:???
- あるある
- 794 :名無しさん:2009/12/11(金) 00:40:19 ID:???
- ありすぎてこまる
- 795 :名無しさん:2009/12/11(金) 00:55:01 ID:???
- >>792の状態に今丁度なっててヤバイ
変数の名前とか関数の管理の仕方とかうんぬん
猛烈に整理したい
差分絵描いてて思ったんだけど、エルフ耳のキャラとか入れたら需要あるのかな
いや、需要があるだろうことは分かるんだけど、どういう属性と組み合わせたらいいんだか分らん
エルフ耳属性持ちの人、良かったらそこらへん語ってもらえると参考になるんだけどどうか
- 796 :名無しさん:2009/12/11(金) 01:00:26 ID:???
- 長い耳を甘噛みしたい
- 797 :名無しさん:2009/12/11(金) 01:10:25 ID:???
- スライムや触手なんかのファンタジーな生物にやられたり
悪い人間に隠れ里を襲われて奴隷にされたりなイメージ
- 798 :名無しさん:2009/12/11(金) 01:12:47 ID:???
- >>795
エルフなら上品なり華奢なキャラにしとけば問題ないが
エルフ耳のキャラとなると途端に幅が広がるから
コレがエルフ耳のキャラだ!って名言するのは難しいと思うな
- 799 :名無しさん:2009/12/11(金) 01:17:49 ID:???
- とりあえずディードリット参考にしとけば良いんじゃね
あれが日本人にとってのエルフのアーキタイプだし
- 800 :名無しさん:2009/12/11(金) 01:20:21 ID:???
- エルフ耳って括りだと妖精なんかも含まれちゃうしなぁ
- 801 :名無しさん:2009/12/11(金) 01:29:34 ID:???
- 現代風の世界観でエルフ耳出てくるとなんとなく萎える
- 802 :名無しさん:2009/12/11(金) 01:54:24 ID:???
- 属性っていうのは魔法少女とかお嬢様とか精霊使いとかお姫様とかビキニ鎧の女戦士とかそういうのかね
- 803 :名無しさん:2009/12/11(金) 02:26:47 ID:???
- 俺は子持ち人妻ロリフェイス実年齢30代前半属性がどストライクです
- 804 :名無しさん:2009/12/11(金) 02:44:41 ID:???
- >属性っていうのは
ここだとだるまとか丸焼きとか腹パンとかじゃね?
- 805 :名無しさん:2009/12/11(金) 03:09:39 ID:???
- ピアッシングは?
長い耳とかにつけてやりたい
- 806 :名無しさん:2009/12/11(金) 04:45:38 ID:???
- なぜか聖剣伝説2の古いけどプリムが尖り耳だった
プリムは好きなキャラだった
- 807 :名無しさん:2009/12/11(金) 07:46:59 ID:???
- 18歳以上の幼女。
エルフだとこれが自然にできる。
- 808 :名無しさん:2009/12/11(金) 08:44:41 ID:???
- 不老不死の幼女なら何歳でもおk
- 809 :名無しさん:2009/12/11(金) 09:57:49 ID:???
- ルサ・ルカのことかー!!
- 810 :名無しさん:2009/12/11(金) 15:30:11 ID:???
- セガタサ〜ンシロ〜
- 811 :名無しさん:2009/12/11(金) 16:42:16 ID:???
- 専務・・・・・・・・・・・
- 812 :名無しさん:2009/12/11(金) 16:54:04 ID:???
- 今は中国語やってるらしいね
- 813 :名無しさん:2009/12/11(金) 17:51:52 ID:???
- 尿圧…尿圧が足りない…
- 814 :名無しさん:2009/12/11(金) 18:01:22 ID:???
- 歳とると足りなくなって切れが悪くなるよね
- 815 :名無しさん:2009/12/11(金) 21:12:39 ID:???
- 老いてなお尿圧の衰えを知らないさくり婆さんを幻視した
- 816 :名無しさん:2009/12/11(金) 23:23:32 ID:???
- 欠片大にBBあがっていて既に70回程DLされてますが
- 817 :欠片管理人:2009/12/11(金) 23:31:33 ID:???
- >>816
バージョンが古いので無断アップロードと判断し削除しました
報告どうもです
- 818 :えびせん:2009/12/12(土) 02:28:44 ID:???
- えびです。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.com/
俺この土日にBADEND追加するんだ…
- 819 :名無しさん:2009/12/12(土) 02:41:06 ID:???
- タイツのことタイツって呼ぶのやめろよ!
なんかもうタイツって文字見るだけで笑っちゃうだろ!
- 820 :名無しさん:2009/12/12(土) 04:22:35 ID:???
- >>818
期待しちゃう
- 821 :名無しさん:2009/12/12(土) 10:04:53 ID:???
- 魔女と剣士の壮大な乱交エンドですね。わかります。
- 822 :えびせん:2009/12/12(土) 19:36:07 ID:???
- >>819
> タイツのことタイツって呼ぶのやめろよ!
> なんかもうタイツって文字見るだけで笑っちゃうだろ!
存分に笑うが良い!…ですよ!ちなみに次回更新にも入ってたり入ってなかったり
>>820
> 期待しちゃう
ひゃあ!
>>821
> 魔女と剣士の壮大な乱交エンドですね。わかります。
それは見たいn(ry
住人は本当にエロが好きなお方…
それぞれの方向性のENDが出来るかどうかは(もらえる)素材次第ですね〜。
- 823 :名無しさん:2009/12/12(土) 21:20:02 ID:???
- 前からFromageを何回起動しても内部エラーが発生しました(12)が
出て終了してしまうんですが…。
何回ググって、その解決法を試しても治りません。
すみませんが、誰か対処法等教えてください。
自分のPCはvistaです
- 824 :名無しさん:2009/12/12(土) 21:24:25 ID:???
- >>823の者ですが
適当にしたらなぜか起動できました。
無駄レスすいません
- 825 :えびせん:2009/12/12(土) 21:25:24 ID:???
- えびです
ttp://hogepiyo-game.blogspot.com/
BADEND2の骨子が出来たのでまたうpり
- 826 :118:2009/12/12(土) 23:42:48 ID:???
- ttp://って書き方には何か意味があるんですか?直リンクとかいうのに関係するんですか?
ある素材の利用規約に、ご使用の際には上記の当サイトのURLを明記してください、とあるんですが、hをつけるかつけないか分かりません。
- 827 :名無しさん:2009/12/13(日) 00:00:39 ID:???
- ttp
ってのはhttpで始まると勝手にリンクされるタイプの掲示板
(要するに2chとかのこと、今の掲示板は大体そうだけど)
で、http〜〜
って感じでアドレス全部書くのはよくないって風習がある
そんなわけでアドレスのhを抜くのは掲示板だけだと思った方がいい
- 828 :名無しさん:2009/12/13(日) 00:12:53 ID:???
- >>827
掲示板によっては勝手にリンクされるけどな
- 829 :名無しさん:2009/12/13(日) 00:31:35 ID:???
- まあsageと同じで形骸化したマナーだよ
- 830 :名無しさん:2009/12/13(日) 00:31:35 ID:???
- 特に2ちゃんねるにおいて
リンクを自動生成するのでその分だけスレのログの容量が増えてしまい
転送量の増加につながってしまう。
普通のブラウザを使ってスレからリンク先に飛んだときに
リンク先にアクセス解析によってブラウザのリファラからリンク元が分かってしまう。
クローラーにリンクをたどられてしまいリンク先の転送量を増大させて迷惑をかけてしまう。
などの理由からhが抜かれることがある。
- 831 :名無しさん:2009/12/13(日) 00:41:07 ID:???
- 要は抜かんで良い
- 832 :118:2009/12/13(日) 00:41:15 ID:???
- みなさんありがとうございます。READMEにはhをつけました。
ゴミ拾い更新(ver1.08)です。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/307/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%8B%BE%E3%81%84ver1%2C08.zip
●タイトル画面を追加
●ファイルを拾ったりゴミを破壊したりのエフェクト
●Sキーで拾えるその他のアイテム(チーズケーキ)を追加。(ライフ回復)
ただ>>314さんのアイデアの、エンディング画面とライフ減少アイテムは追加していません。
エンディング画面書く力が無いこともありますが、得点をとれるところまで挑んでもらいたかったので。
チーズケーキのアイデアはリアル管理人さんにいただいたものです。
しかし、スレの最初の流れだと管理たんのゲームが続々登場するかと思ったけど、今のところそんなではないですね。
- 833 :118:2009/12/13(日) 00:45:33 ID:???
- 書き忘れてました。
●ランキング機能追加。
●分かっている不具合
キーを連打しすぎるとエラーになります。普通にプレイするときは大丈夫そう・・・?
もはや言語の不具合のエラーな気がするので、よほど高度にプログラミングできないと直らなそうです。
- 834 :931@31:2009/12/13(日) 05:08:30 ID:???
- ブログばっかちまちま更新してたものの、何とかるっぺんず本体更新できました('A`)
色々と変更されてます。詳しくはブログとりーどみーをご覧下さい。
Roppens -TrialVer- Ver0.2
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/32/Roppens+-TrialVer-+Ver0.2.zip
- 835 :931@31:2009/12/13(日) 05:40:58 ID:???
- 急遽りーどみーを修正しました。
本編自体に内容変更はないのでフォルダ上書きいけるかも?
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/33/Roppens+-TrialVer-+Ver0.2.zip
- 836 :名無しさん:2009/12/13(日) 12:25:12 ID:???
- 流石に短すぎてなんとも感想がつけられないんだぜw
- 837 :名無しさん:2009/12/13(日) 14:20:45 ID:???
- >>832
がんがれ。君が管理たんゲームの第一人者だ。
アイテムの登場で後半の理不尽難易度が緩和されてバランス良くなってると思う。
ただ、「キーを連打しすぎるとエラーになります」というか、「二つ以上のキー同時押し」でエラー(強制終了)になる。
それだけなら気をつければ問題ないが、厄介なことに「キー押しっぱなし」で入力が受け付けられる形になってるので、素早くF→Dと押すだけでもエラーになる。
なので後半になるとほぼエラーになる。俺は3回やって3回とも最後までプレーできなかった。ランキングどころじゃねえ、普通にゲームオーバーにすらならなかったぜ。
これは結構致命的なので対策考えた方がいいと思われ。「高度にプログラミングできないと直らなそう」なら誰か(このスレでもあり)に協力してもらう手もあり。
言いだしっぺの俺はほとんどわからん、すまん。
- 838 :118:2009/12/13(日) 15:55:55 ID:???
- かなり致命的なバグだったみたいなので急いで修正。
ゴミ拾いver1,09.zip
http://u3.getuploader.com/ryona/download/308/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%8B%BE%E3%81%84ver1%2C09.zip
エフェクトを消したら直ったみたい。
>>837
>がんがれ。君が管理たんゲームの第一人者だ。
あわわ僅かにプレッシャーですね。でもうれしいです。
>後半になるとほぼエラーになる。
自分でプレイしたときはビビり屋なのですぐZで終了してたらか見つかりませんでした。人にテストプレイしてもらうのってありがたいですね。ありがとうございます。
>「高度にプログラミングできないと直らなそう」なら誰か(このスレでもあり)に協力してもらう手もあり。
エフェクトも付けつつバグは出さないようにするのは自分では直らなそうなので、誰かに協力してもらうのも考えられますが、このスレではプログラミングにたまに激論がされているのでちょっと躊躇します。
そもそも言語の選択から、かなりマイナーな言語なので。
それはともあれ、ありがとうございました。
- 839 :118:2009/12/13(日) 16:00:01 ID:???
- あ、READMEの著作権表示に消したエフェクトの素材のURLが残ってた。
でもREADMEから削除して再UPするほど致命的なことじゃないんでしょうか。
- 840 :名無しさん:2009/12/13(日) 16:12:09 ID:???
- そんな事わざわざスレで報告しなくてもこっそり消して再アップしてりゃいいのよ
- 841 :931@31:2009/12/13(日) 19:24:46 ID:???
- >>836
ですよね…!短すぎてごめんなさい!
出かけてる間に続き思い付いたので早速書いてきますλ....
- 842 :118:2009/12/13(日) 20:47:45 ID:???
- >>840
ありがとうございます。
でもこっそり再アップしようとしたら>>838のとアドレスが変わってしまたみたいなのでやっぱり報告します。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/309/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%8B%BE%E3%81%84ver1%2C09.zip
何度もすみません。
しかし>>838のアドレスはhがついてhttpになってますね。失敗した。
- 843 :名無しさん:2009/12/13(日) 20:56:09 ID:???
- 別にわざわざアドレス載せなくても、ここの住人ならDLする場所はわかるんだから
一々書かないほうがむしろいいんじゃないかな
- 844 :名無しさん:2009/12/13(日) 21:14:38 ID:???
- まぁわかるけど、書いてあった方が親切っちゃ親切じゃない?
特にデメリットってあるか?
ちなみに火狐だと、テキストリンクってアドオンを入れると、ttpでも右クリックでh付いた状態のURIをコピーできるようになるよ
他のブラウザでもなんか方法あるかもしれない
- 845 :名無しさん:2009/12/13(日) 23:15:01 ID:???
- >>838
12400で目が追いつかなくなってZでギブアップ('A`;)
- 846 :118:2009/12/13(日) 23:32:28 ID:???
- >>845
あれ、>>842でなく>>838あてというとデバッグ前のをプレイしましたか?
しかし、自分は3000点くらいしか行かないヘタレゲーマーなのですが恐れ入りました。
ところでランキングのデフォルトの名無しさんのハイスコアをアップ前に高くするのを忘れて増した。
デフォルト100点ってありえないだろ、常識的に考えて。
- 847 :ign:2009/12/13(日) 23:46:05 ID:???
- 欠片管理人さんへ
欠片1にUPされてるIMGは私がUPしたものではないので削除して貰えればと思います
- 848 :欠片管理人:2009/12/13(日) 23:54:18 ID:???
- >>847
+ 激しく削除 +
X
∠ ̄\∩
|/゚U゚|丿
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
UU
- 849 :名無しさん:2009/12/13(日) 23:56:54 ID:???
- >>848
相変わらずの迅速さにワロタw
さすがゲームの主人公になるだけあるな
- 850 :118:2009/12/14(月) 00:06:52 ID:???
- >あれ、>>842でなく>>838あてというとデバッグ前のをプレイしましたか?
考えたら>>842はREADMEを修正しただけで、>>838ですでにデバッグ済みでした・・・
- 851 :931@31:2009/12/14(月) 06:48:50 ID:???
- 素材先の著作権表示してないとか私はバカかと。
再度りーどみー修正('A`)ごめんなさい、ばかでごめんなさい
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/34/Roppens+-TrialVer-+Ver0.2.zip
- 852 :931@31:2009/12/14(月) 06:53:50 ID:???
- 追記
多分りーどみー上書きだけでいけると思います(本体いじってない('A`))
ごめんなさいりーどみーだけうpればよかったんですよねごめんなさい
- 853 :名無しさん:2009/12/14(月) 08:38:21 ID:???
- >>848
+ 激しく忍者 +とかすごく久しぶりに見たw
- 854 :名無しさん:2009/12/14(月) 08:55:00 ID:???
- おひさしボディーブロー(*‘ω‘ *)
今回のはオリジナルになるので帰ってきました
とりあえず一通り走って飛んでジョイパッドに対応まで出来たので投下してみます。
ttp://ryonaproject.bake-neko.net/
>>580
さんくす(*‘ω‘ *)
またRYSTGをパッド対応させたらそのとき一緒に更新しておきます。
- 855 :名無しさん:2009/12/14(月) 09:20:52 ID:???
- >>854
おもむろにEnter押したらいきなりブラディ・シージして驚いた
「このさきつねさん凄いよ、・・・あれ元に戻らない」
- 856 :名無しさん:2009/12/14(月) 10:21:20 ID:???
- >>848
懐かしいものを…
- 857 :名無しさん:2009/12/14(月) 16:29:05 ID:???
- >>852
しょっぱなから置いてけぼり食らったんだが
これはどういう物語背景なんだ?
- 858 :名無しさん:2009/12/14(月) 17:24:59 ID:???
- >>854
Enter押した後試しに起き上がらせて移動させてみたら透明人間化してたぜ!
- 859 :931@31:2009/12/14(月) 20:39:24 ID:???
- >>857
ちょっと複雑かも(・ω・`)ごめんなさい
キャラの本編前設定と本編内設定は一応ブログにあります
(´・ω・`)というよりかは世界観まとめるべきですよねごめんなさい
- 860 :名無しさん:2009/12/14(月) 20:42:59 ID:???
- あんまり前置き設定複雑にするのはよくないぜ
もうすぐ出る某RPGがおもいっきりやらかしてる失敗だけど
- 861 :名無しさん:2009/12/14(月) 20:44:09 ID:???
- ゆくゆくはできれば世界観とかそういったものを話の中で分かるようにしてくれると嬉しいな
- 862 :名無しさん:2009/12/14(月) 21:21:53 ID:???
- そういえばOK氏のブログにミロカロスとか丸呑みしそうだよね。
とか書いてたけど、こんな年してもポケモンをたまにする俺には
是非作ってもらいたい
- 863 :931@31:2009/12/14(月) 21:27:56 ID:???
- >>860
>>861
世界観何かしら対策やらないと無茶苦茶ですねごめんなさい
何回ごめんなさい言う気ですか私。本当ごめんなさい
- 864 :名無しさん:2009/12/15(火) 00:57:33 ID:???
- 昔の映画もそうだったけど良い反面教師の例として色んな人に影響を与えてくれてると思う某シリーズ
映画の時はハリウッドにリアル路線は早いと確信させたし今回は間違いなく後々までキャラ立てや世界観設定についての講釈で引用される
- 865 :名無しさん:2009/12/15(火) 12:08:01 ID:???
- 光速の異名を持ち重力を自在に操る華麗なる女騎士か
- 866 :名無しさん:2009/12/15(火) 12:15:14 ID:???
- サキさんはオリジナルじゃないリョナゲーでも作ったん?
- 867 :名無しさん:2009/12/15(火) 12:51:08 ID:???
- ここで公開しなかったってことはリョナゲーじゃなかったのかな
- 868 :名無しさん:2009/12/15(火) 14:55:04 ID:???
- 過去ログでも読んでなさい
- 869 :名無しさん:2009/12/15(火) 15:26:38 ID:???
- あれBB出来上がってたのか
ははは・・・
- 870 :看守A:2009/12/15(火) 21:16:29 ID:???
- お久しぶりの看守Aです。
欠片2にミニゲームをアップしました。
(サボってた理由などはそちらを参照のこと・・・;w)
- 871 :名無しさん:2009/12/15(火) 21:34:01 ID:???
- >>870
初プレイ438点
結構めりこめるなw
- 872 :再出発のNIMDE:2009/12/15(火) 21:46:14 ID:T7Gh7Hcc
- >>870
MultiMediaFusion2キター。
自分はこのスレに紹介したのに金がなくて買えてなかったりw
- 873 :名無しさん:2009/12/15(火) 21:47:23 ID:???
- ヒャッハー!看守さんだー!
牢獄は開発凍結・・・お疲れ様でした。ひっそりと再開待ってます
初プレイ557 スタート押したら予想してたより落下速度が速くてびっくりしたぜ
- 874 :名無しさん:2009/12/15(火) 22:14:12 ID:???
- >>870
自機の食らい判定縦はもっと小さいほうがよくね?
詰まないように計算して降らせてるならいいけど
- 875 :名無しさん:2009/12/15(火) 22:18:30 ID:???
- >>870
結構面白かったです
素人が軽々というものではないけど、腕に槍を当てて切り落とせると面白いかも
- 876 :名無しさん:2009/12/15(火) 22:44:31 ID:???
- 初プレイ119・・・
目は追いつくけどキャラが遅いよ
面白かったけど
- 877 :876=118(ゴミ拾いの人):2009/12/15(火) 23:07:11 ID:???
- よく見たら再出発のNIMDEさんが名無しじゃなかったので自分も名乗ってみる
ところで人物の紹介に管理たんがあるんですね
気づきませんでした
- 878 :名無しさん:2009/12/16(水) 00:19:09 ID:???
- >>870
ドラえもんに出てきた忍者ゲームだな、ジャイアンがわざとヤリぶつけられまくるやつ
メイドインワリオにもあった気がするw
- 879 :名無しさん:2009/12/16(水) 08:56:54 ID:???
- >>877
動きの速い幼女なんてヤダ
遅いほうが絶望感があるじゃない?
まぁあんま遅くても困るけど、ちょうどいいと俺は思タ
- 880 :名無しさん:2009/12/16(水) 15:07:04 ID:???
- あまりにキレイに刺さるものだから刺さった瞬間思わず吹いたw
- 881 :名無しさん:2009/12/16(水) 19:42:00 ID:???
- 太閤立志伝5の騎馬修行思い出したわ
- 882 :名無しさん:2009/12/16(水) 21:32:52 ID:???
- 俺はさんまの名探偵かな
- 883 :名無しさん:2009/12/16(水) 21:56:42 ID:???
- でも逆に幼女が速かったら槍の間に入り込みにくくなるぞ
大体300P安定。まぁ速い槍が二個揃って落ちてくるかどうかで運が絡むなw
- 884 :118:2009/12/16(水) 22:57:21 ID:???
- >>879,883
自分の点が低かったんでつい書いちゃったけどもっと速くという人はいないしあの速さでいいみたいですね
- 885 :名無しさん:2009/12/17(木) 13:05:30 ID:???
- 作者かおまいは
- 886 :名無しさん:2009/12/17(木) 14:34:00 ID:???
- え?
作者じゃないの?
- 887 :名無しさん:2009/12/17(木) 14:38:19 ID:???
- 看守の人とゴミ拾いの人は別人じゃん
- 888 :名無しさん:2009/12/17(木) 15:04:28 ID:???
- >>886
お前ちょっとひど過ぎる、色々
- 889 :名無しさん:2009/12/17(木) 16:14:40 ID:???
- ゴミの人は18歳以上なのか心配
18歳以上でも、それはそれで心配
- 890 :名無しさん:2009/12/17(木) 16:31:22 ID:???
- え?
作者じゃないのにそんなしゃべりかたしてたの?
といいたかった、ごめん
- 891 :名無しさん:2009/12/17(木) 16:39:16 ID:???
- ほんとビンカンな子がいるよね
些細な事でいちいちビクビクンッて感じ
リョナりたくなっちゃう
- 892 :118:2009/12/17(木) 17:01:46 ID:???
- 自機の速さはもちろん看守の人が決めることですよね
またまた変なこと書きましたか僕?
- 893 :名無しさん:2009/12/17(木) 17:21:41 ID:???
- そもそも自分の作品について触れるとき以外は名前をつける必要が無いと思うにゃー
- 894 :名無しさん:2009/12/17(木) 17:40:23 ID:???
- >>893
再出発のNIMDEさんも名前をつけてたのでもしかしてつけるのがマナーかと思ったんですが難しいものですね
- 895 :名無しさん:2009/12/17(木) 18:10:46 ID:???
- 少なくとも、884のレスだけ読むとまるで118氏が作者であるように誤解してしまうな
何回か言われてるけど、もうちょっと自分がどう見られるかに気を配った方が良いのでは
- 896 :名無しさん:2009/12/17(木) 18:13:36 ID:???
- >>895
がんばります
ちなみに看守の人とは別人です
- 897 :名無しさん:2009/12/17(木) 18:14:18 ID:???
- そんなことより管理さん漫画の続きに期待
- 898 :名無しさん:2009/12/17(木) 19:25:07 ID:???
- 管理タンのコミック?
- 899 :名無しさん:2009/12/17(木) 20:07:43 ID:???
- >>895がよく考えると滅茶苦茶な事言ってるのは置いといて・・・
戦略は二つ
・「118=ゴミ拾いの人」と刷り込めるまで名前を書き続ける
・自分の作品について書くとき以外は名前を書かない
ちなみに俺は後者
- 900 :名無しさん:2009/12/17(木) 20:20:58 ID:???
- >>899
じゃあ名無しにしようと思います
ゴミ拾いはネタ切れの状態(エフェクトがデバッグできなくて、ライフの減るアイテムも作ってないですが)なので118の名前を刷り込んでもあまり意味はない気もしますし
- 901 :名無しさん:2009/12/17(木) 20:24:16 ID:???
- しかしID:???って僕のパソコンが下手な制で、見える人には見えるかと思ったら誰にも見えないふんいきですね
まさに匿名
- 902 :名無しさん:2009/12/17(木) 20:32:15 ID:???
- ここの板の設定だから直接の管理人(欠片管理人じゃないよ)以外には見えないよ
- 903 :名無しさん:2009/12/17(木) 20:40:27 ID:???
- なるほど
それでうかつに変な書き込みとかすると脅迫罪とかになったりするという話しですね
- 904 :名無しさん:2009/12/17(木) 20:50:03 ID:???
- IDが見えるかどうかとK札に捕まるかどうかは全く関係無いぜ
そんなことより数字のコテはやめてほしいぜその内ややこしくなる
適当なコテハン考えるかトリップ付けるかしてほしい
- 905 :名無しさん ◆SQ2Wyjdi7M:2009/12/17(木) 21:06:32 ID:???
- >>904
じゃあもし自分の作品について書くときはゴミの人にします
著作権侵害も十年以下の懲役の犯罪だそうですね
あわわわ
名前を刷り込むより人物の紹介にネット初心者とか紹介されないかドキドキする日々
トリップというのを今調べて試しに名前に#○○をつけてみました
- 906 :Tozica:2009/12/17(木) 21:11:35 ID:???
- >>897
( ; ゚д゚) ドキッ
スレ内の内輪ネタをあんな処でやって大丈夫なのかというのも少し考えたけど
ついつい我慢出来ずにやってしまった。 後悔はしていない
- 907 :名無しさん:2009/12/17(木) 21:15:41 ID:???
- >>900
ネタ切れで、特に何も手がつかない状態なら要望が1つ
zで終了しても、直前の○とか×が残って絵が見難いので、消せる機能をつけれまいか?
- 908 :895:2009/12/17(木) 21:46:47 ID:???
- >>899
え、俺何か滅茶苦茶な事言ったか?
リアルで誤解しかけたんだが
- 909 :名無しさん:2009/12/17(木) 22:36:44 ID:???
- >>908
>もっと速くという人はいないしあの速さでいいみたいですね
>>884のこの一文は作者のレスとしか思えないし、別に変な事は言ってないと思う
下の行が語弊ありそうな文章だけど「送信する前にもう一度読み直してみ?」くらいが無難だろう
- 910 :名無しさん:2009/12/17(木) 22:36:46 ID:???
- >>908
例えるなら、演説の一部分だけ切り取って騒ぐマスコミ、およびコメンテーター
- 911 :名無しさん:2009/12/17(木) 22:53:43 ID:???
- そろそろマジクロの続きが待ち遠しくてしょうがなくなってきたんだぜ。
- 912 :名無しさん:2009/12/17(木) 22:55:35 ID:???
- >>908
118さんが度々誤解を招くような発言をしてるのは事実だし、
「気を配った方が良いのでは」はマシな部類な諭し方だと思う
むしろ無駄に作者主張して、895を無茶苦茶な発言だと断言してる方が無茶苦茶だと思う
- 913 :名無しさん:2009/12/17(木) 22:55:43 ID:???
- まぁこの作者さんの発言に関してはたとえ全体を取ってみても・・・
っていうか前から言われてることじゃないかw
- 914 :名無しさん:2009/12/17(木) 23:08:49 ID:???
- ゴミは何というか
ゴミをどんどん溜めていき一気に燃やして得点にするというのがよい。
ただ集めて燃やすのではなく、酸素メーターが十分にないと燃えない。
また、燃えにくいものが溜まってると火が消えてしまう。
そのままでは燃えにくいものも、下キーで勢いつけて他のゴミにぶつけると壊れ
燃えやすくなるというアイディアもよい。
時折、燃やしてはいかんような貴重品が落ちてきて
それを壊したり燃やしたりするとMOTTAINAYA!の表示が出てきて
あまりにもMOTTAINAYAを出しすぎれば
もったいなやオバケ が出てきて更にめんどくせーことになるとか
いろいろアイディアがあるではないか。
- 915 :名無しさん:2009/12/17(木) 23:11:53 ID:???
- >>914
酸素メーターが少なくなってくると苦しみ始めて、0になると酸欠で死亡とかいいかもな
- 916 :名無しさん:2009/12/17(木) 23:18:06 ID:???
- >>914
現在のゲームの形が欠片程しか残ってないわけだが
- 917 :名無しさん:2009/12/17(木) 23:18:23 ID:???
- 本来ゴミデータ、だったはずだが
まぁいいかw
- 918 :名無しさん:2009/12/17(木) 23:25:57 ID:???
- サモ・ハン・レンホーのゴミ仕分け
ああでもこういうのはダメフロンティアのあの人向けか。
- 919 :名無しさん:2009/12/17(木) 23:36:17 ID:???
- そんな事業は廃止ですw
- 920 :ゴミの人:2009/12/17(木) 23:37:30 ID:???
- ゴミ拾いver1.10を欠片1にUPしました。
アドレスは前回のUPで書いて失敗したので書きません。
●zで終了すると、直前の○とか×が消えるようにしました。
●バッドアイテムを作りました。
バッドアイテムはSを押してしまうとライフがたくさん減ってDなら正解のむしろ凶悪なゴミみたいなものですが何の絵にすればいいか検討がつかなかったので赤い四角にしました。
何の絵がいいか誰か考えてもらえますか?
>>914
アイデアがもらえてうれしいです。
それで酸素メーターは何かの方法で回復できるのでしょうか?
もったいなやオバケは具体的にどんなことになるかとか。
燃えにくいものを、下キーで勢いつけて他のゴミにぶつけるというのは画面にゴミが2つ以上登場するということですね?すると上から下に落ちるだけでなく違う動きもするということですか?
これは企画書だか仕様書がほしくなりますね。
>>915
特殊エンドですね。棒人間なら酸欠の絵も自分で書きます。
ドリルで地底へホリススム管理たんとか妄想しました。
管理たんの流れから始まった33スレも気づけばレス数が900超えてますね。
- 921 :名無しさん:2009/12/17(木) 23:39:46 ID:???
- ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/gomibako/gomibako_full.html
- 922 :名無しさん:2009/12/17(木) 23:50:30 ID:???
- で、企画書やら仕様書とか言ってても
ver0.01程度の出来で全く更新が来なくなってエターナルになってしまうのは
このスレの伝統だよね。
- 923 :名無しさん:2009/12/17(木) 23:53:17 ID:???
- >>920
ファイルでバッドアイテムったらウィルスだろ常考
- 924 :ゴミの人:2009/12/18(金) 00:11:57 ID:???
- >>923
おお。
回復アイテムがチーズケーキなので、バッドアイテム、形がチーズケーキに似ていてうっかりSを押してしまうものとかも考えましたが。
ウイルスの絵というと、槍をもった悪魔みたいなのですか。それかピ○リミクみたいな?
ところでMOTTAINAYAって>>921さんのが元ネタですか?市場初のゴミのゲームとな。
見てきましたが、他のゲームをもとにすると創作性に欠けるんでしょうか。
もっと欠片のファイル管理にしかないことをゲームにしないといけないでしょうか。
- 925 :名無しさん:2009/12/18(金) 00:13:47 ID:???
- 別にいいんじゃないの
慣れるまではパクリで、ってのは誰もが通る道。
- 926 :ゴミの人:2009/12/18(金) 00:27:48 ID:???
- >>925
ありがとうございます。
ただ、>>917さんのに近いけど、ゴミデータの削除らしいゲームアイデアとかもほしいと思いました。
あとパクリは気をつけないと自分は度を越したことをしますたぶん。
数分で書いた
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/316/bad.bmp
- 927 :名無しさん:2009/12/18(金) 12:06:27 ID:???
- テンプレって何か変更すべきところあったっけ?
- 928 :名無しさん:2009/12/18(金) 13:37:12 ID:???
- 前スレ953がココのスレ立ては970くらいでいいと言ってたな
看守の人のミニゲームはテンプレ追加すべきだろうか
- 929 :名無しさん:2009/12/18(金) 17:21:16 ID:???
- >>926
bmp
- 930 :名無しさん:2009/12/18(金) 17:26:18 ID:???
- >922
作る系のスレでは全般的に当たり前すぎて今更誰もわざわざ言及しないことなので、伝統でもなんでもない。
- 931 :ゴミの人:2009/12/18(金) 17:32:25 ID:???
- >>929
拡張子が違うと何が変わるのか実はよくわかっていないのでした。
ゴミ拾いもその時の気分で拡張子を決めるのでリソースがいろんな拡張子になってるし。
バッドアイテム(=>>926)作ったときは色がたくさん使えそうなのでbmpにしました。
- 932 :名無しさん:2009/12/18(金) 17:36:40 ID:???
- >>931
おいおい…せめてグーグルで「拡張子 画像」で調べて来い
bmp、jpg、png等とそれぞれ特徴がかなり違うぞ
- 933 :ゴミの人:2009/12/18(金) 18:23:55 ID:???
- なんかあるサイトに写真ならjpg、イラストならpngとあったので次回更新することがあれば自分で書いた小道具とかはpngに統一するかも。
- 934 :名無しさん:2009/12/18(金) 18:26:08 ID:???
- 分からないことはすぐ調べる癖をつけような
- 935 :名無しさん:2009/12/18(金) 18:37:51 ID:???
- 前から思ってたが、ゴミの人はネット初心者なのか?
- 936 :ゴミの人:2009/12/18(金) 18:41:59 ID:???
- >>935
恥ずかしいから個人情報っぽいことは書きたくないんですけど答えなきゃダメですか?
- 937 :名無しさん:2009/12/18(金) 18:49:12 ID:???
- >>936
答えなくても初心者丸出しだから答えなくていいよ
- 938 :名無しさん:2009/12/18(金) 18:49:29 ID:???
- いや、もうその反応で察しがついたからいい
- 939 :名無しさん:2009/12/18(金) 18:50:02 ID:???
- 個人情報じゃないからwwwwwwww
というか、拡張子もわからないでよくゲーム作れるな
そのやる気は本当にすごいと思うぜ
あと、半年ROMれ(半年は書き込まないで板の雰囲気を知ってから書き込もう)じゃないけど
もうちょっと空気を読むほうがいらない敵を作らないですむと思うな
- 940 :ゴミの人:2009/12/18(金) 18:59:22 ID:???
- ありがとうございます。
リアルでもよく空気読めって言われます。
自分では注意してるつもりなんですけど。
- 941 :名無しさん:2009/12/18(金) 19:05:16 ID:???
- http://www.iajapan.org/rule/
とりあえず、ゴミの人はこのサイトに目を通しとくと良いよ
子供版、大人版ともに有用なことが書いてあるから
- 942 :名無しさん:2009/12/18(金) 19:20:52 ID:???
- なんだかなぁ・・・
- 943 :名無しさん:2009/12/18(金) 19:22:57 ID:???
- おまえらやさしいな
- 944 :名無しさん:2009/12/18(金) 19:56:03 ID:???
- 新参者ですが。
プログラミングの初心者がリョナゲームに挑戦しようと思うのですが。
初心者だけど作った方はいますでしょうか??
めいわくでしょうか??
- 945 :名無しさん:2009/12/18(金) 19:59:14 ID:???
- 何でもおk あとうpは一応ココで一言してから
- 946 :名無しさん:2009/12/18(金) 20:10:35 ID:???
- とりあえずサとかキとかつく人は初心者だったよ(*‘ω‘ *)
いまも初心者みたいなもんだけど
- 947 :名無しさん:2009/12/18(金) 20:13:14 ID:???
- ありがとうございます。
時間はかかるでしょうがちょうせんしてみます。
HSPの注意点などがありましたら教えていただけるとうれしいです。
例:GOTOはあまり使わないほうがいいなど。
- 948 :名無しさん:2009/12/18(金) 20:13:46 ID:???
- 榊さんこんなところで何してはるんですか
- 949 :名無しさん:2009/12/18(金) 20:15:03 ID:???
- プログラム組みたいのは分かるが、RPGツクールあたりでやった方が賢明っすよ
あれ何でも作れるから
- 950 :名無しさん:2009/12/18(金) 20:15:43 ID:???
- >>944
自分も似たようなもんだったのできっと大丈夫
ネット上探せば”ゲームプログラミングのやり方”みたいなサイトもあるし
いざとなったらツクールみたいなゲーム製作ツール使うのもアリだし
ただ、ジャンルによっては結構プログラミング能力を必要とされるジャンルもあるので、
そこらへんはよく考えた方がいいかも知れない
個人的にアクションとかは難しいいまげ
- 951 :名無しさん:2009/12/18(金) 20:49:00 ID:???
- >>944
テキトーにミニゲーム作ったけどみなさんプレイして親切にコメントしてくれました。
まだ941さんのサイトを見てる途中だけど書き込んじゃいました。
- 952 :名無しさん:2009/12/18(金) 21:18:22 ID:???
- どしろーとな人なんて1年プログラマーやったのにプログラム組めないですし
ツール調べて使い方覚えれば何とかなる
本当に細かい部分まで思い通りにしたくなったらプログラムしないといけないかもしれないけど
- 953 :名無しさん:2009/12/18(金) 21:35:56 ID:???
- 日本語でおk
>>970
それはそうと次スレよろしく
テンプレ追加は
ゴミ拾いと看守さんのミニゲームとサキさんのきつねゲー かな
勿論↑は正式名称じゃないぞ
- 954 :あぐり:2009/12/18(金) 21:42:22 ID:???
- >>949
そうだね、とド素人のボクも言ってみるです
- 955 :サデ:2009/12/18(金) 22:26:46 ID:???
- ゲーム作りに必要なのは気合と根性と忍耐。
技術や知識なんて二の次かと。
- 956 :名無しさん:2009/12/18(金) 22:37:09 ID:???
- ぶっちゃけて言うと
ゲームを望んでるのはあんまりおらず
絵さえあれば満足なのがほとんど。
ほじゃけえ対戦車榴弾発射機-7ツクールとかでリリースしても
絵だけ見て好みでなかったらポイッ
ということにも。
- 957 :名無しさん:2009/12/18(金) 22:52:40 ID:???
- あんまり需要なんぞ考えなくても良いと思うけどね、製作所スレだからな
誰得ゲーだと思っても製作の過程や自分の技術の向上を楽しめるなら問題ないと思うよ
ある程度反応を貰うことでモチベ維持したいなら需要は意識したほうがいいかもしらんけど。
結局作りたいように作れば良いのよ
- 958 :再出発のNIMDE:2009/12/18(金) 23:28:26 ID:???
- 1.プログラミングの基礎覚えたしゲーム作りたいよ。
2.エロイ人「これからのメイニーコアでヘテロジニアスでスループットでストリーミングプロセッシングで(ryな時代の
プログラミングスタイルは関数型のメッセージパッシングだよ」
なら将来を見据えて並列計算の勉強するよ。プログラミング言語はErlangにするよ。
3.Erlangで作られたゲームが一個もない?APIのドキュメントが未整備だって?なら自分がフロンティアになるよ。
4.EXEが作れない?コンパイラインストールしないとできないって?ならプレイヤーにインストールしてもらうよ。
5.面倒くさすぎてこれじゃだれもやらないよ・・・。
頭固すぎで技術のことしか考えないとこうなる(?)のです。
- 959 :名無しさん:2009/12/18(金) 23:35:32 ID:???
- 自分語りキモイ
- 960 :名無しさん:2009/12/18(金) 23:41:16 ID:???
- まぁそのなんだ・・・プログラム云々の前に絵の素材をどうするかでエターなるんだよこれがw
フリー素材でリョナゲを作るのは難しいし、書き足しても良い物も多いがなんだか自分の描いた妄想とは別方向
だったら自分で作ればいいじゃない!
数時間後に作りかけのゲームを削除した
- 961 :名無しさん:2009/12/18(金) 23:52:26 ID:???
- >>958
いつもゲーム技術(笑)語って知ったかしてたのは貴方でしたか。
- 962 :名無しさん:2009/12/18(金) 23:59:01 ID:???
- Erlangと聞くと以前スレを荒らしてたアレを思い出すが
- 963 :名無しさん:2009/12/19(土) 00:00:32 ID:???
- ああ、あっちはprologの奴だったか
- 964 :名無しさん:2009/12/19(土) 00:00:37 ID:???
- やる気が無くなる=エター
この自主制作界ではこれが一番よくあるパターン
まず最低限完成させるためにはモチベ維持こそが最も重要
- 965 :名無しさん:2009/12/19(土) 00:03:12 ID:???
- 後はいつも言われることだが最初から壮大なものを作ろうとしないことだよな
一息で完成させられる程度、とは言わないが、モチベが継続する程度の規模で。
- 966 :名無しさん:2009/12/19(土) 00:08:50 ID:???
- >>959、961〜963
折角煽ったのに誰も同調してくれなくて残念でしたね
- 967 :名無しさん:2009/12/19(土) 00:08:59 ID:???
- 素材を作るのがめんどいのできつねゲーは
いかに素材の手間をへらすかに労力の半分以上をさいた
エターなったらさっさと次を作ればいいんじゃなかろうか
んでまた作りたくなったら作れば良いし とRYSTGの言い訳
鉄砲が下手なうちは数打つのが早いと思う(*‘ω‘ *)
作った!できた!なるほどそれがだめか!つぎだ!
作った!めんどくなった!つぎだ!
作った!できた!以前よりもかいぜんしたよ!つぎだ!
作った!できた!ここのせいでたいへんだった、なるほど!つぎだ!
作った!いそがしかった!やるきなくなった!つぎだ!
- 968 :名無しさん:2009/12/19(土) 00:09:52 ID:???
- >>966
それでお前が同調してどうするw
- 969 :名無しさん:2009/12/19(土) 00:10:26 ID:???
- >>967
作った!できた!USBなくした!つぎだ!
が抜けてますよ
- 970 :名無しさん:2009/12/19(土) 00:11:39 ID:???
- 吹いた
確かにそこは気を付けるべき
- 971 :名無しさん:2009/12/19(土) 00:12:09 ID:???
- >>969
うわぁん
復元したんよ!なくしたけど復元したんよ!
その後は反省してもうゲームデータは持ち歩いてないんよ!
- 972 :名無しさん:2009/12/19(土) 00:12:45 ID:???
- >>958
×Erlangだからやらない
○魅力が無いからやらない
反応の悪さを言語のせいにしてたら成長しませんぜ旦那
- 973 :名無しさん:2009/12/19(土) 00:20:35 ID:???
- >>972
いらんこと言わんでよろし
内容がどうであれとっつきやすさとっつきにくさはあるでしょうよ
・・・とはいえ今回は再さんの自爆な気もするなw
970は次スレ立ててるんだろうか、立てないんだったら言ってね
- 974 :名無しさん:2009/12/19(土) 00:40:39 ID:???
- 一人とは言わんが少数で再さんを叩いてるのは明白で痛いな
そしてまた970(950)が立てない悪寒
自分が書き込めればいいやって奴ばっかでホントうざい
- 975 :名無しさん:2009/12/19(土) 00:42:17 ID:???
- まぁ、踏み逃げするならするで構わないさ
じゃあまた俺が立ててきますね
そういうわけで重複注意
- 976 :名無しさん:2009/12/19(土) 00:58:35 ID:???
- 妙に時間かかったすまない
次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1261151691/
「ゴミ拾い」、「死刑宣告w」の分類は迷ったので[その他]の[ミニゲーム]としました
- 977 :名無しさん:2009/12/19(土) 01:00:31 ID:???
- >>976
乙
それにしてもゲームの数がすごいなあ
- 978 :名無しさん:2009/12/19(土) 01:02:47 ID:???
- >>976
皆いつもスレ立て乙
- 979 :名無しさん:2009/12/19(土) 01:33:15 ID:???
- 実行ファイル作る機能がないなら自分で作ればいいじゃん。
- 980 :名無しさん:2009/12/19(土) 02:52:14 ID:???
- >>967
BBの仕様が何度も根本から変更になったのはそういうことだったのか
それでも完成してるのは凄いよな
- 981 :名無しさん:2009/12/19(土) 03:53:06 ID:???
- 何だかんだでモノ作り人に一番必要な技能ってエターならない能力だしなぁ
何事も継続は力なり、とは言うけどなかなか難しい…
- 982 :931@31:2009/12/19(土) 08:06:37 ID:???
- 文メインの自分は継続力の他にも文才と言う物がry
というぐうたら言い訳。
かなり飽き性な事もあってか継続させるのに結構苦労したりしなかったり
- 983 :名無しさん:2009/12/19(土) 09:10:10 ID:???
- >>967
サイクルの一番最初に作った!が来る、
持ってこれるあたりが製作者なのだなあと感じる
- 984 :名無しさん:2009/12/19(土) 09:24:11 ID:???
- 作らなきゃ製作者じゃないし
- 985 :名無しさん:2009/12/19(土) 09:49:47 ID:???
- >>958
はぁ?実行ファイルが作れない?みんな自前で用意してるのに何言ってんの?
コンパイラのソース開いてAPIのレイヤー見ればバイナリ変換なんてガキでもできるわ。
プログラミング言語なんてどれ選ぼうがやれること一緒なのに、マイナー言語選んでフロンティア(笑)
しかもマルチスレッドとベクトルが主流の時代にメッセージパッシングなんて廃れた技術で並列やってますとかどんだけ勘違い君なんだよ
- 986 :名無しさん:2009/12/19(土) 10:03:56 ID:???
- >>985
はいはい、すごいでちゅね
でもガキはここ来るのはちょっと早いんじゃないかな
- 987 :名無しさん:2009/12/19(土) 10:04:49 ID:???
- >>983
自分は作業信者なので「まず手を動かす」を信条にです。
もちろん、きちんと企画して計画立ててやるのは大事なことなんですけどね。
企画者、と言いながら発案者でしかない人を時々みるのがせつない。
>>984
つくろうかなあ、つくりたいなあと言いながらも
絵がかけないプログラムがかけないと理由をつけて「作った!」に行かない人が多いとは思うよ(*‘ω‘ *)
最初から神ゲーを作れはしないし今だって自分自身作れないけど、
自分の描ける絵、自分の作れるプログラムでいいから作ってみるっていうのは大事じゃろう。
傍から見ればクソゲーの無計画の無駄作業に見えるのかもしれないけど、
どうせ作り始めなんて作っただけ大なり小なり上達するんだし、割り切ったほうがはやい。
一番最初の、まうすりょなげーが果たしてまともなゲームだったかっていう。
>>987
長文乙
- 988 :名無しさん:2009/12/19(土) 10:11:44 ID:???
- まぁ何も作らん人がケチつけてもな
ここんとこ変なのが多いね、冬休みが始まったのか?
本当は1人かも知れんがな
- 989 :名無しさん:2009/12/19(土) 10:13:28 ID:???
- 988は>>985とかその辺宛です故
念のためw
- 990 :名無しさん:2009/12/19(土) 10:51:44 ID:???
- 触らなければいい
それだけ
- 991 :名無しさん:2009/12/19(土) 11:18:31 ID:???
- サキさんがんばれ
超がんばれ
- 992 :名無しさん:2009/12/19(土) 11:22:58 ID:???
- 技術がある人ほど努力や根性が大事という傾向がある気がする
- 993 :名無しさん:2009/12/19(土) 11:25:57 ID:???
- そりゃ一部の天才を除いて努力しないと技術もつかないからだろう
- 994 :名無しさん:2009/12/19(土) 12:32:00 ID:???
- 小学校の性教育で、自分が昔、精子だった事を知った
聞くところによると莫大な数の精子と戦ったらしい
そして最期に勝ち残ったのが俺様という事だ
その結果得た人生がこの有り様
俺が思うに、精子達は戦っていないのではないか
基本的には譲り合い
・・・いえいえお先にどうぞ!
この言葉に騙され続けたのが俺だと思うほうが自然だ
・・・過去に戦った精子たち
今頃俺を笑っているのか・・・・
- 995 :名無しさん:2009/12/19(土) 13:07:36 ID:???
- >>994
985みたいな奴のことですね分かります
- 996 :触手の人:2009/12/19(土) 14:12:18 ID:X9dZghh2
- エターなってる人が埋めに来ました
いや、まぁゲームの基幹部分は出来てるんで後はドット絵を大量生産するだけで良いんですがね
そこで躓いちまってるぜヒャッハー!!
保存メンドイけどEDGE2で頑張ろう俺
- 997 :名無しさん:2009/12/19(土) 14:29:27 ID:???
- >>994のコピペ久しぶりに見たわww
- 998 :名無しさん:2009/12/19(土) 14:33:18 ID:???
- メいドイん俺
- 999 :名無しさん:2009/12/19(土) 15:05:12 ID:???
- 任せた↓
- 1000 :欠片管理人:2009/12/19(土) 15:34:13 ID:???
- リョナラーに幸あれ
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