■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
【みんなで】リョナゲーム製作所 7スレ目【協力】- 1 :名無しさん:2008/03/30(日) 19:49:20
- みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
前スレ :【みんなで】リョナゲーム製作所 6スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1204971480/
誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと
■現在制作中のゲーム(まだ作り始めたばかりなものもあります)
・リョナ・アクション(仮) [ACT]
・一日巫女 [ADV]
・エリーザベトを織った物語 [ADV]
・アストラガロマンシー [乱数ゲーム]
・創作少女 [ACT/RPG/ADV(RPGツクール)]
・アイシャの冒険 [RPG(RPGツクール)]
・Treasure Trap [トラップ回避 ACT]
・La fine di abisso [ADV]
・鈴の音 [ADV]
・変な妄想が蔓延る剣 [ADV]
・魔女裁判 [ADV]
・生贄の腕輪 [ADV]
■このスレから誕生したゲーム
・Silent Desire 2 [ACT]
・ハナカンムリ [ACT(FLASHゲーム)]
・怪盗少女 [ACT(RPGツクール)]
・DEMONOPHOBIA [ACT]
■まとめサイト
※最近のスレの話題まで丁寧に記載されています、一度はご参照下さい
ttp://wiki.livedoor.jp/bealphareth/d/top
■攻略サイト
Wikiだから攻略情報が足りてなかったりするけど質問する前に一度は見てね
ttp://tomo.fswiki.com/wiki/top
- 2 :名無しさん:2008/03/30(日) 20:03:45
- >>1
立て乙
念のため前スレであった誤字だけ書き込んどくね
「蔓延る剣」→「蔓延る件」
- 3 :名無しさん:2008/03/30(日) 20:10:53
- 乙です。
そして前スレで話題になってたサイデザだが、例のSizustarが攻略をはじめたようだw
- 4 :名無しさん:2008/03/30(日) 20:11:24
- スレが増えるよ!
やったね>>1ちゃん
乙です
- 5 :名無しさん:2008/03/30(日) 20:23:03
- >>1乙
ところで、サイデザ2の隠しゲームオーバーって、ノーコンティニューで進めればいいだけ?
- 6 :名無しさん:2008/03/30(日) 20:26:55
- >>1乙
- 7 :6スレ588→幻ちゃん:2008/03/30(日) 20:29:20
- これからは幻(げん)ちゃんとでもお呼びくだせぃ
>>1さん乙です。
変な妄想が蔓延る剣 変剣
なんかかっこいい
ネタに出来たら使わせてもらいまっせ!
- 8 :名無しさん:2008/03/30(日) 21:18:25
- >>5
違いますよ
- 9 :名無しさん:2008/03/30(日) 21:28:35
- 変な妄想が蔓延る剣・・・
プレイヤーの思い通りに刀身が変化してリョナれるんですね!
わかります><
- 10 :名無しさん:2008/03/30(日) 21:29:49
- 前スレ1000の人GJだなw
- 11 :名無しさん:2008/03/30(日) 21:31:43
- 微妙なリョナゲーだけどなw
- 12 :名無しさん:2008/03/30(日) 23:15:08
- リョナ要素含んだゲームって何かありますか?の質問に対して
サイデザの名前を挙げることが間違ってるって思う奴は
リョナ要素軽い薄い以前にリョナの意味が分かってない。
- 13 :名無しさん:2008/03/30(日) 23:19:03
- 話がズレすぎである
- 14 :名無しさん:2008/03/30(日) 23:19:59
- もうその話題は前スレまでにしとこうぜ
- 15 :名無しさん:2008/03/30(日) 23:33:22
- 生贄の腕輪の作者さん良い趣味してるぜ。最高だぜ!w
- 16 :GQ:2008/03/30(日) 23:47:50
- こんにちは。リョナサガスレから来たGQといいます。
リョナサガスレのチャットルームの管理人だったり、リョナサガとかROAとかにちょこちょこ付け加えたりして遊んでる者です。
ところでこの製作スレの前スレの最後のほうに、リョナサガスレのチャットルームのURLが貼り付けてあったのですが、
この際そのチャットルーム、リョナサガスレだけで使うんじゃなくて、製作スレも兼用で使っていきませんか?
Silent Desire2 の話も結構土曜日してましたし、製作スレのゲームの話題があがることもよくありますし、
リョナサガスレ人達と製作スレの皆さんが交じり合うことでまた新しいアイデアとかも出てくるんじゃないかなー、と期待しております。
ほとんど雑談やってますので、本格的な製作スレ的な製作関連の話も、どうぞ気兼ねなくしていただければと思います。
・・・なんて提案はいかがでしょうか?「それでいんじゃね?」と思っていただけましたら、どうぞ気楽に来ていただければ大歓迎です。
http://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html
- 17 :名無しさん:2008/03/31(月) 02:05:10
- >>16
あ、そう
- 18 :名無しさん:2008/03/31(月) 03:31:05
- >>17は空気読めない子
サイデザ、早速萌え.jpに丸呑みの絵が・・・土曜日とか早すぎだろ・・・
- 19 :名無しさん:2008/03/31(月) 03:48:24
- >>18
丸呑みってどのステージなんだろうか?
- 20 :名無しさん:2008/03/31(月) 04:14:18
- ステージ7の花がしてくるよ
- 21 :名無しさん:2008/03/31(月) 04:33:09
- >>20
さっそく丸呑みと芋虫やってきた
うむ異種物はいい
しかしテキストが無いのはもったいない…
- 22 :名無しさん:2008/03/31(月) 05:58:30
- >>17ってここのスレ以外も覗こうと
しないかわいそうなリョナリスト?(´・ω・`)
- 23 :名無しさん:2008/03/31(月) 06:09:19
- ROAGQ版は子供の遊びみたいな改悪品だからな
- 24 :名無しさん:2008/03/31(月) 08:30:31
- そのチャットで子供みたいな事ばかり言ってるよ
- 25 :名無しさん:2008/03/31(月) 10:43:32
- ほんでホットペッパーのCM出されたりしてな ヘッヘッへ
- 26 :名無しさん:2008/03/31(月) 10:57:21
- チャットに同じ人が集まって雑談とか末期的状態だとしか言いようが無い
- 27 :名無しさん:2008/03/31(月) 11:11:41
- 月末の給金でデスクトップPC買うから
届いたらFlashで何か作ってみるわ
- 28 :名無しさん:2008/03/31(月) 12:37:12
- >>26
むやみに叩いて製作スレのやる気を削ぐような書き込みをする輩のほうが末期だと思わないか?
- 29 :名無しさん:2008/03/31(月) 12:46:11
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1175886319/
そんな時は管理スレ
ここはにちゃんじゃないって事を荒らしは弁えるべき
- 30 :名無しさん:2008/03/31(月) 13:01:16
- チャットが作者たちが必要だと思えば使う
作者たちの判断に任せて、俺らはテストプレイしてりゃ良いんじゃね?
- 31 :名無しさん:2008/03/31(月) 20:42:32
- ID出ないからといって好き勝手言ってる奴が居るな
そういうのはアク禁候補筆頭だぜ?
- 32 :名無しさん:2008/03/31(月) 21:10:01
- 7の花の前にいくらいても飲み込んでこないんだが…
確立低目?
- 33 :名無しさん:2008/03/31(月) 21:13:46
- >>32
条件が厳しいだけ。 条件が揃えば100%やってくる
- 34 :名無しさん:2008/03/31(月) 21:15:03
- >>32
瀕死じゃないとしてこないぞ
- 35 :名無しさん:2008/03/31(月) 21:17:45
- >>32
ついでに残MPの分だけモグモグされるから残しておくとオヌヌメ
- 36 :名無しさん:2008/03/31(月) 21:35:26
- >>33-35
やっとみれた…
P回復やってたから見れなかったわけだ…orz
thx!!
同じような条件でステージ3の触手絵に期待して触手に飛び込んだのは俺だけでいい…
- 37 :名無しさん:2008/03/31(月) 22:58:59
- 俺は何回やっても石化と芋虫の特殊絵が出てこない・・・。
HP調整したりしてみてるんだけど、他に条件ってあるんだろうか?
- 38 :名無しさん:2008/03/31(月) 23:11:35
- イモムシはスタッフロールみたあとじゃないとむり。石化は前スレ参照。
- 39 :名無しさん:2008/04/01(火) 00:06:56
- ゴーレムのはどうすればいいんだろうか…
- 40 :名無しさん:2008/04/01(火) 00:14:53
- ゴレムスに一回もダメージ与えないで負ける
- 41 :名無しさん:2008/04/01(火) 00:20:26
- そろそろ攻略のQ&Aが続くのも飽きてきたから攻略ページでも見ればいいと思うよ。
- 42 :名無しさん:2008/04/01(火) 00:31:34
- >>38
サンクス、頑張ってラスボスいわしてくる!
- 43 :名無しさん:2008/04/01(火) 00:33:24
- ゴメン、sage忘れた。orz
- 44 :名無しさん:2008/04/01(火) 01:01:07
- 桃月堂に全部載ってる件について
- 45 :名無しさん:2008/04/01(火) 01:16:22
- >>36
上から来る触手で死ぬと絵は無いけど特殊演出だぞ。
- 46 :名無しさん:2008/04/01(火) 08:58:53
- DEMONOPHOBIA落とそうと思ったけどファイルバンクのなか無いじゃん!!????
公開禁止になった??????????????????????
- 47 :名無しさん:2008/04/01(火) 09:37:03
- 桜も咲いてもうすっかり春ですね
- 48 :名無しさん:2008/04/01(火) 10:24:06
- うむ…春だねぃ…
- 49 :名無しさん:2008/04/01(火) 12:03:02
- >>46
禁止ではなくファイルバンクへの保存時間が過ぎただけ
- 50 :名無しさん:2008/04/01(火) 12:24:25
- 春だなぁ
- 51 :名無しさん:2008/04/01(火) 12:46:35
- 前スレ>>899って
ttp://www117.sakura.ne.jp/~cat_rice/html/frame.htm
ここの管理人さんですかね?
だとするとプリンセス オブ ナイトメア、これwktk
- 52 :名無しさん:2008/04/01(火) 12:49:42
- 今日は何の日?ふっふ〜
- 53 :名無しさん:2008/04/01(火) 16:23:33
- ジャスコの火曜市だな
- 54 :名無しさん:2008/04/01(火) 17:53:40
- >>51
お前、今日が何の日か言ってみろ
- 55 :名無しさん:2008/04/01(火) 21:05:36
- そうか、今日は嘘をついちゃいけない日か!
- 56 :名無しさん:2008/04/01(火) 22:11:05
- 自分の作ってるリョナゲが完成したぜ!!ヒャッホーーー
本当に完成したら…いいのにな…
- 57 :名無しさん:2008/04/01(火) 22:16:06
- >>56
完成したのがウソと言うのなら・・・
製作途中ではあるというわけだな 期待して待ってるからね
- 58 :名無しさん:2008/04/01(火) 22:22:20
- >>57
期待されたw
ありがとうよ その言葉だけでも今の俺には活力剤だ
- 59 :名無しさん:2008/04/01(火) 22:22:49
- >>56
期待してないし待たないよ
頑張らないでね
- 60 :名無しさん:2008/04/01(火) 22:27:51
- >>59
お前の優しさに全俺が…泣かなかったぜ
- 61 :名無しさん:2008/04/01(火) 22:32:17
- ゲーム作ると95%くらいの確率で挫折する俺が
オンラインリョナアクションシミュレーションRPGの製作に着手したけど頑張らないから期待しないでね
- 62 :名無しさん:2008/04/01(火) 22:50:11
- >>56
期待できないけど待てるよ!
- 63 :名無しさん:2008/04/02(水) 01:01:00
- もうエイプリルフールじゃないから嘘はつけないな…
- 64 :名無しさん:2008/04/02(水) 02:27:13
- 妙な盛り上がりにワロタw
- 65 :名無しさん:2008/04/02(水) 13:27:27
- DEMONOPHOBIAもう1度上げてもらえませんかね?
パソコンぶっ壊れて無くなってしまったので・・・
親切な方よろしくお願いします。。
というか、上げられるのって作者様だけだっけ・・・?
そういえば最近見ないけど、作者様は元気にしておられるだろうか・・・
- 66 :名無しさん:2008/04/02(水) 14:03:50
- バソぶっ壊れたっての、再うPして欲しい理由としてホントよく書かれるよね。
バックアップもろくにとらない輩が多いのか
理由として書きやすいだけなのか…
- 67 :名無しさん:2008/04/02(水) 14:27:28
- あげようかと思ったが、俺親切な方じゃないからお呼びじゃないな。残念。
そのうち作者さんがまたあげるでしょ。
- 68 :名無しさん:2008/04/02(水) 15:02:27
- デモフォビって、そんな何度もやるようなゲームじゃないしいいんじゃね?
- 69 :名無しさん:2008/04/02(水) 15:04:57
- >>65
バックアップも取らないヤツにはあげてやんねー
- 70 :名無しさん:2008/04/02(水) 15:32:40
- >>65
ファイルバンクにある各フォルダの中をもう一度よく確認してみよう
話はそれからだ
- 71 :名無しさん:2008/04/02(水) 15:46:14
- >>70
237氏の許可を得ずに勝手にアップしていいものかと?
- 72 :名無しさん:2008/04/02(水) 15:53:43
- アップしたのオレじゃないんだが…
確かに許可は必要かも
これまで完成品がDL出来なくなったときの再アップについて曖昧なところがあるし
ここらで各作品の再アップの可否についてまとめた方が良いと思う
特にファイルバンク・ロダへのアップでしか公開されていない作品について
- 73 :名無しさん:2008/04/02(水) 16:07:28
- >>70
教えてくれてありがとうございます!
- 74 :名無しさん:2008/04/02(水) 17:08:04
- 久しぶりに来てみたら〜もう次スレになってた。早いなー
サイデザや幻想が終わったからかな。
にしても変な輩が多少沸いてるっつーか、変な雰囲気だなぁ。
デモビアうpは、まぁ、わざわざファイルバンク行かなくても海外掲示板にうpされまくってるんだよねぇ。
- 75 :名無しさん:2008/04/02(水) 21:59:57
- Treasure Trapって前スレで1回アップされただけで今はDLできないのかな?
- 76 :名無しさん:2008/04/02(水) 22:19:26
- 一度うpされてから時間が経っているとダウンロードできないものが
ほとんどだと思われる。このスレのゲームは。
- 77 :名無しさん:2008/04/02(水) 23:48:44
- 前から疑問だったけど、まとめサイトでダウンロードできるとかに
するのはダメなのか?
面倒がなくて楽な気がするんだが。
俺が馬鹿で問題になることが思いつかんだけかもしれんけど。
- 78 :名無しさん:2008/04/02(水) 23:51:22
- 結局のところ作者の許可が出れば、になるんだろうな。
いっそ作者の皆さんに問いかけてみる?
というかサイデザはダウンロード常時できるし
ハナカンはHP上にあるから
それ以外の作者だけだけどな。
- 79 :名無しさん:2008/04/03(木) 01:08:19
- 創作の人 どうしちゃったんだろ?
近日FBも閉鎖しちゃうみたいだし・・・
初期怪盗少女からずっと楽しみにしてただけに
残念だ・・・
- 80 :名無しさん:2008/04/03(木) 02:04:08
- *私作ゲームの再アップロードは禁止
*FBは近日消去予定
*まとめからも私関連の記事の削除をお願いします
*一応区切りの良いところなので宣言通り撤退いたします
応援や報告など有難うございました。
こうかいてあったね。いや一応転載したほうが皆に伝わっていいかなっと
勝手なことしてスマソ
ただ見てない間にFB消えちゃうと騒ぎになりそうだったからね
お疲れ様でした
- 81 :名無しさん:2008/04/03(木) 02:42:55
- だからまとめサイトの該当部分も消されてたんだ
- 82 :名無しさん:2008/04/03(木) 03:37:23
- >>77
まず、各作者がデータの転載・再配布を許可しているかどうかが確認できていない。
ある程度の容量があるデータを常時アップロードしておける場所を無料で用意するのは大変。
(無料ホームページスペース1GB、なんてのは良くあるけど、一度にアップロードしていいデータ量は凄く少なかったりする。500KBとか。アップロードできるファイルの形式が限られていたりもする)
→じゃあ、サデ中んところに置きゃいいじゃん。
→内容的に置いておくのは難しい。&サデ中は過去に別のホムペスペースでアクセス数(というかDLデータ量)が多すぎるせいでアカウント削除されたことあり。
- 83 :名無しさん:2008/04/03(木) 05:15:35
- せっかくなのでデモビアやってアスモデウスで投げた・・・
基本操作の「↓キーやスペースキーを離す」って操作ができなくて
立ち上がり損ねたりアイテム使えないのが致命的('A`)
みんなそんなにゲームが上手いのかと驚かざるを得ない
- 84 :名無しさん:2008/04/03(木) 05:31:12
- >>83
キーボードでゲームやるとか冗談じゃないぜ
- 85 :名無しさん:2008/04/03(木) 06:10:55
- デモノフォビアの攻略ページに死因リスト追加しといた
で、気付いたんだが、ラスボスの足以外バラバラになるのって
どうやって死んだらこれになるんだ?
あとエリア5のスライム苗床エンド見ようとして
次のエリアへの暗いマップで死んだんだが何も起きない、何か間違ってるのだろうか?
- 86 :名無しさん:2008/04/03(木) 06:32:16
- >>84
キーボードでクリアした件
>>85
苗床は画面が赤くなった後少々ほっとく必要があるかも
もしかしたらあの通路に限らないのかもしれないが未確認
- 87 :名無しさん:2008/04/03(木) 07:44:00
- >>84 俺もキーボードでクリアした
慣れればできるもんだよ
- 88 :名無しさん:2008/04/03(木) 09:53:32
- むしろ、キーボードじゃないと死ぬ
- 89 :名無しさん:2008/04/03(木) 11:56:54
- フリーゲームの作者って気まぐれで自分勝手って印象があるけどどうよ
- 90 :名無しさん:2008/04/03(木) 12:04:31
- いや別に
元々、好きで勝手に作ってるわけだからそれを考えたら普通だろと
- 91 :名無しさん:2008/04/03(木) 12:27:01
- タダなんだからそれが普通だろ
慈善事業じゃないんだから
ハンパな所でやめられたりしたら流石に腹立つが
- 92 :239:2008/04/03(木) 13:15:27
- サーセン
- 93 :名無しさん:2008/04/03(木) 13:16:26
- 人に見せるから自分勝手に見えるんだよな。
「本読んで途中で飽きたから読むの止めた」とか
「あんまり美味しくないお菓子だったから途中で捨てた」とかと変わり無いんだがな
- 94 :名無しさん:2008/04/03(木) 14:50:58
- どうして変な方向に持って行きたがるのか分からない
- 95 :名無しさん:2008/04/03(木) 15:34:18
- 公開しようが途中でやめようが勝手だよな、開発資金出して貰ってるわけでもないんだし他人が本を途中で読むのをやめるのと同一視するんなら、それをどうこう言うほうが自分勝手というか…
ああ、こんな雰囲気になるのはイクナイな(´・ω・`)ゴメンヌ
- 96 :名無しさん:2008/04/03(木) 19:45:41
- まぁ、再うp禁止してもnyで流れたり、ふたばで再うpされるんだろうけど!
- 97 :名無しさん:2008/04/03(木) 20:00:08
- 一番あるのは海外でしょうな
- 98 :名無しさん:2008/04/03(木) 20:01:42
- >>85
足以外バラバラは吸引魔方陣に触ったときじゃないかな
- 99 :一日巫女(土司朗人):2008/04/03(木) 22:23:59
- 勝手に色んなところで再配布みたいのはちょっとイヤですけど
まとめサイトに残して置いてくれる分には大歓迎です
社会人になってしまったので製作スピードが更にがた落ちですorz
ただ、PGなのでプログラムの勉強はイヤでも出来そうですw
一日巫女が完成したらせっかくだし会社で詰め込まれる知識を使って何かを作りたいなぁ・・・
ところで私の名前、これであっていたっけ?w
- 100 :名無しさん:2008/04/04(金) 00:20:18
- >>99
新社会人おめでとう!仕事大変かもしれないが頑張れー
ところで、出来てる所まででまたアップしてもらえるとうれしいな
続きが気になってる
- 101 :名無しさん:2008/04/04(金) 05:58:54
- おめでとう
- 102 :ただの通りすがり:2008/04/04(金) 13:34:41
- どうもありがとう
- 104 :名無しさん:2008/04/04(金) 17:59:26
- デモノフォビアの死因リスト眺めてて疑問に思ったんだがアスモデウス第一の体内触手陵辱or脳姦って2パターンあるって事かね?
何度か死んでみたんだが脳をクチュクチュされるのしか見れないんだが
- 105 :名無しさん:2008/04/04(金) 18:17:02
- >>104
2パターンあるよ
めげずに何度も死んでみればいつかは体内触手の方も見れる…かも
- 106 :名無しさん:2008/04/04(金) 18:31:24
- リスト見た時に思ったんだけど
脳か体内の分岐って確率じゃなくて
体当たりで死ぬorアスモデウスが出す白いやつに当たって死ぬ
の二択じゃないのか?
少なくとも自分はこれで好きな方見れてるんだが
- 107 :名無しさん:2008/04/04(金) 18:32:06
- >>104
早栗タンかアスモの体力が一定量以上で捕まると
納棺になるのではと予想。
いろいろ試してみて、報告宜しく。俺も調べてみる。
・・・いい加減納棺を見せて下さいorz
- 108 :名無しさん:2008/04/04(金) 18:39:26
- >>106
今から白いので殺されてくるわ。THX
- 109 :名無しさん:2008/04/04(金) 18:41:51
- かれこれ50回程殺されてるんだが触手も納棺も見れない orz
もしかして真っ赤になったあとしばらく放置しなきゃいけないとかあるのか…?
あと、イケないことは2段階まででいいのかね
- 110 :名無しさん:2008/04/04(金) 18:56:39
- >>109
絶頂してぶっ倒れて18禁(両方の意味で)な事されるのを期待したのは俺だけでいい
- 111 :名無しさん:2008/04/04(金) 19:21:14
- >>110そうそう・・・俺だけでいいんだよ
2つのパターンはひたすら死にまくれば見れると思うよ
まったく攻撃せずに攻撃全部くらうって感じで死にまくってたけど
それでちゃんと見れたから
- 112 :名無しさん:2008/04/04(金) 19:27:35
- リストのエリア5(家から脱出して、何も無い道の時に死ぬと菌苗にされるらしいが未確認)てのは普通に死んだ時の勘違いなのかな
今ミニスライムに家から脱出したところで殺されてみたけど画面が赤くなるだけだったよ
- 113 :名無しさん:2008/04/04(金) 19:35:05
- >>112
いや、普通に死んだ時じゃないと思う
ベルゼブブ出現後(カウントダウン時)にスライムで死んだけどスライムレイプされるだけだったよ
- 114 :113:2008/04/04(金) 19:38:17
- ごめん、よく考えてみればスライム出るのってベルゼブブ出現後だったorz
- 115 :名無しさん:2008/04/04(金) 20:41:02
- ベルゼブブステージの苗床は見れたけど
ベルフェゴール戦の苗床まだだ
どうやったら見れるんだろうか?
- 116 :名無しさん:2008/04/04(金) 21:53:13
- お前らよくそこまで進めるな・・・
未だにステージ3でルシフェルから逃げれない
俺の脳みそ腐ってんのかな
- 117 :名無しさん:2008/04/04(金) 22:01:17
- >>112
暗い道んとこで死んだら
ちょっと待ってみ
- 118 :名無しさん:2008/04/05(土) 01:16:07
- >111
次第に強くなって歯止めが利かなくなっていく性欲に飲み込まれて
乳首がちぎれるそうなほど弄ったり
自分でフィストファックして拡張しようとするのを期待してたのは
俺だけだろう!
- 119 :名無しさん:2008/04/05(土) 03:39:32
- >>115
ちょっと前までGUROchanにスレがあったんだけどなぁ
- 120 :名無しさん:2008/04/05(土) 03:45:51
- >>119
GUROchanに見に行ってどんな絵かはわかってるんだけど
やっぱり自分でプレイしてサクリさんの台詞を見てみたいんだよね
苗床エンドは、孕ませがないのがもったいない
- 121 :名無しさん:2008/04/05(土) 09:13:40
- つうかベルフェゴールに苗床
なんてあったのか…
攻略んとこにかいてあったっけ?
- 122 :名無しさん:2008/04/05(土) 13:54:49
- エリア6で凍結後ルシフェルに捕まると凍結バラバラENDになるね
- 123 :名無しさん:2008/04/05(土) 17:52:15
- いまだにエリア4の短剣を取ったあとの返してが見れない
文字が浮かび上がったと出た後にzを押すとすぐに下りてしまう…
どうすれば見れるんだろう…
- 124 :名無しさん:2008/04/05(土) 18:04:56
- サデ2、ぐろちゃんの方でも
the game was nice, but there's not really much guro
って言われててワロタ
- 125 :名無しさん:2008/04/05(土) 18:26:24
- グロ表現控えめな方が萌えれるヘタレ(ライト)リョナラーの事も忘れないで下さい…
- 126 :名無しさん:2008/04/05(土) 18:40:51
- ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%E7%A5%CA
はてなダイアリーだとこんな感じで書かれてる 定義が難しい所だぁね
- 127 :名無しさん:2008/04/05(土) 19:10:51
- つまりあれだな
グロ好きな人がソフトなニュアンスを受ける格好の言葉を見つけて
使いだしたってことだな
- 128 :名無しさん:2008/04/05(土) 20:31:53
- >>123
下に下りたらいったん普通に戻って(地下の道からは出ない)、
その後引き返す(剣を取った部屋に向かう)となんか変なのがものすごいスピードで向かってくる…はず
- 129 :名無しさん:2008/04/05(土) 20:34:28
- >>128に追記
もちろん剣を取った後じゃないとあかん
- 130 :名無しさん:2008/04/05(土) 23:17:31
- 通路の左端で振り向くと来るまでに時間かかるw
- 131 :名無しさん:2008/04/05(土) 23:53:11
- 今のおなごたちは北米版だと全裸なんだぜ・・・フヒヒ
- 132 :名無しさん:2008/04/05(土) 23:54:37
- おっと誤爆
- 133 :名無しさん:2008/04/06(日) 00:13:10
- >>131
北米版デモノフォビアは最初から全裸と申したか
- 134 :名無しさん:2008/04/06(日) 00:27:33
- 映画の話かな!
- 135 :名無しさん:2008/04/06(日) 01:44:09
- >>125
デモビアなんかは
むしろリョナよりグロで抜いてるケースが多そうだ
まあリョナ+エロ同様、ひとつの形ではあるが…
- 136 :名無しさん:2008/04/06(日) 03:14:15
- :地下の、バブルを回した先にある部屋に一定時間居ると尿意をもよおし、その時に↓を押すと放尿、その後尿道プレイ。
デモビアのアリア3にある↑このデッドエンドかみたいが、
バブルを回した先にある部屋がどこなのか分りませんOTL
もしかしてあのドアにxがある部屋のこと?
でもそこにはハエしかいないし...
- 137 :名無しさん:2008/04/06(日) 03:52:55
- >>136
なんかキーアイテムが手に入る部屋だったような
アイテム名忘れた
つーかバブルじゃなくてバルブだろw Wiki直してくる
- 138 :名無しさん:2008/04/06(日) 05:55:40
- 部屋の左隅にスイッチがあって押すと「どこか遠くで音がした」的なメッセージが帰ってくる部屋
- 139 :名無しさん:2008/04/06(日) 09:47:07
- しかしアレは何が尿道に入ったんだろうな
- 140 :名無しさん:2008/04/06(日) 10:00:20
- そういやグロチャンで普通に立ったまま失禁してる
画像があったけどなんだあれ
- 141 :名無しさん:2008/04/06(日) 12:08:59
- バルブがバイブに見えた時点でもう・・・生きて・・・おれの・・・塵・・・
- 142 :『鈴の音』製作者:2008/04/06(日) 13:42:43
- 『鈴の音』を製作している者ですが、
ゲームを製作する上でサイト(ブログ)なんぞ作ってみました。
お暇な方は覗いてくださるとうれしいです。
よろしくお願いします。
ttp://bloodluna.blog46.fc2.com/
- 143 :名無しさん:2008/04/06(日) 14:17:29
- >>141 しょおおおおおおおお!!!
>>142さっそくのぞくwwwww
- 144 :名無しさん:2008/04/06(日) 14:59:00
- サイデザ3も楽しみ
ttp://www9.atwiki.jp/saideza/
- 145 :名無しさん:2008/04/06(日) 15:11:41
- 突然ですがアップローダーを設置しました
ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
現状で第三者が自由に活用出来るアップロード板が無いせいで
企画案とかを他のアップローダーに上げて数日で流れたり、なんて事が多いので
よければ使ってください
15MBまでいけるんで大抵のものは上げられるはず
アップロードする際には中身が分かるようなコメントを付けて上げてくれると管理しやすくて助かる
作者さんがOK出せば他ゲーの保管もしていきたいとは思ってるけど…
何か連絡事項とかある場合はこちらへ
ttp://geocities.yahoo.co.jp/gb/sign_view?member=cyuukannkannrishoku
- 146 :名無しさん:2008/04/06(日) 15:35:33
- 何かと皆さんお疲れ様です
- 147 :名無しさん:2008/04/06(日) 16:23:11
- サイデザ続編早すぎワロタw
- 148 :名無しさん:2008/04/06(日) 17:04:21
- 鈴の音ってあれじゃないの?一日巫女
なんか設定がかぶってるような・・・w
- 149 :名無しさん:2008/04/06(日) 21:00:02
- サイデザ3は遂にキャラ増員か
- 150 :名無しさん:2008/04/06(日) 22:31:50
- >>140
尿意のときに下を押さないと立ったまま漏らす。死なない。
- 151 :名無しさん:2008/04/06(日) 22:41:48
- 創作の人のファイルバンク閉鎖・・・創作の人今までありがとう。
- 152 :名無しさん:2008/04/07(月) 00:26:40
- そして中間管理職の人・・・これからもよろしく
- 153 :名無しさん:2008/04/07(月) 01:36:55
- >>144
リョナゲーじゃないからいちいち話題にあげなくていいですよ
- 154 :名無しさん:2008/04/07(月) 01:52:24
- この釣り針はわたしに任せていただこう!
- 155 :名無しさん:2008/04/07(月) 03:46:42
- 許可を得てからアーシャのショートリョナゲーを作ってしまえばOKだ
石化されたあのシーンをボス側の視点でいろいろしてみたいぞ!
- 156 :名無しさん:2008/04/07(月) 04:15:19
- 創作の人お疲れ様
本当に楽しかったぜ!
ゆっくり休んでね!
- 157 :名無しさん:2008/04/07(月) 14:37:38
- デモノフォビアの苗床エンドってならない時があるの?
暗い道で死んだら確実になるんだけど。
- 158 :名無しさん:2008/04/07(月) 15:50:07
- デモノクリアしたー!
一時期4面ボスが倒せなくてあきらめてたが
昨日から再開してとにかく弾を避けれるタイミングを研究したらもう今なら十中八九はクリアできるようになった。
そのあとのステージは楽だな。どんどんクリアできた。
エロ寄り好きとしてはエロENDでも最後は食われたりするのはもったいない気がしたが
- 159 :名無しさん:2008/04/07(月) 18:20:47
- >>158
お疲れさまでした~
でも実は4面ボスの第二形態なら右側すみにずっと座っていればノ-ヒットでクリアできるよ☆
- 160 :名無しさん:2008/04/07(月) 18:41:07
- >>159
もう2ヶ月ほど前に言って欲しかった
- 161 :名無しさん:2008/04/07(月) 19:44:53
- Treasure Trapの製作者の方が
ホームページ作っているみたいなので報告。
ttp://treasure.oboroduki.com/
トレジャートラップの主人公の絵と
トレジャートラップじゃない別のゲームが置いてありましたよ。
- 162 :名無しさん:2008/04/07(月) 20:33:48
- トレジャートラップじゃないほうのゲームやってみたら、
見事にクリーンヒットした。
これはトレジャートラップのほうも期待するしかなさそうだな!
- 163 :名無しさん:2008/04/07(月) 21:45:09
- こないだここ知ったばかりの新参です。休み1日使ってハナカン通しプレイクリア。裏ボスも見れて満喫しました。
さあ、次はデモビアだ、とプレイしてますがいきなり詰まったorz
2面で先へ進めない・・・「封印の六紡星」とってからどこへいけばいいんだ。怪しい扉はあるが何やっても開かないし
「開錠」とると撲殺だし。WIKIにも書いてないということはこんな所で詰まる者はいないということなのか・・・
- 164 :名無しさん:2008/04/07(月) 21:46:19
- >>163
開錠取ったら代わりのブツを置けばいい
- 165 :163:2008/04/07(月) 22:13:36
- つまり、もう一度「調べる」ということか?アイテムを使うのは試してみたんだが・・・
どうもありがとう。さっそく試してみます。
- 166 :名無しさん:2008/04/07(月) 22:50:37
- >>159
ずっと中心から少しズレた場所が安全と思ってたんだけど・・・
(少し動かなきゃいけないけどね)
ちょっと試してみる!
- 167 :名無しさん:2008/04/07(月) 23:41:09
- >捕まったりどちらかが死んだりしたらゲームオーバー。
あれだけのゲームでゲームオーバー3パターンとか・・・
激しく期待だな!
- 168 :名無しさん:2008/04/07(月) 23:51:55
- >>167
姉の死に方が2通りあるのは勿論確認してるよな?
- 169 :167:2008/04/08(火) 00:01:28
- >>168
うん
・・・もしかして妹死亡パターンもある?
- 170 :167:2008/04/08(火) 00:08:44
- たった今拷問エンドに到達した・・・
期待の上をいかれたわ
- 171 :名無しさん:2008/04/08(火) 01:14:52
- うーむ
やはり体力制のほうがリョナる余地があっていいな
と思ったらトレジャートラップは体力制っぽいので期待大
- 172 :名無しさん:2008/04/08(火) 01:30:40
- ttp://www.venusarcade.com/Storm-The-House-2.htm
関係ないけどトレージャートラップの人のやってたらこれ思い出した。
防衛ゲーム方式でやったら面白そう……か?
- 173 :TT:2008/04/08(火) 01:45:30
- ホスト規制されてたのでケータイから。トレジャートラップを作ってる者です。
どなたかがURLを貼ってくれて話題にしてもらえたようで嬉しいです。
>>171
トレジャートラップは当初一撃制にしようと思ったんですが
体力制のがゲーム的には面白いので一撃トラップ多めな体力制にしようと思います。
- 174 :166:2008/04/08(火) 03:01:25
- 試してみた
笑えるぐらいの安全地帯だったw
- 175 :名無しさん:2008/04/08(火) 03:09:35
- デモビアってまだDL出来るの?
- 176 :名無しさん:2008/04/08(火) 08:08:22
- >>161がグロすぎて正直引くのは俺以外にはいないのか。
- 177 :名無しさん:2008/04/08(火) 08:15:44
- >>176
俺も引いた。デモビアも引いた。
てか当然のことだけどリョナ好きだけどグロは嫌いな人もこのスレにはたくさんいる。
もちろんグロが好きな人だってたくさんいる。
- 178 :名無しさん:2008/04/08(火) 08:26:49
- >>176
俺も引いたな
正直、グロ好きなリョナとグロ嫌いなリョナを分けた方がいいと思うんだ
リョナで一まとめにせずにグリョナとかラリョナ見たいな感じで
- 179 :名無しさん:2008/04/08(火) 09:31:32
- まあジャンルを注意書きで添えればいいんじゃないだろうか。
エロ、グロ、スカトロみたいな付加要素がある場合。
- 180 :名無しさん:2008/04/08(火) 09:48:39
- 注意書きがあっても嫌グロ厨は
ぎゃあぎゃあ喚くからな
- 181 :名無しさん:2008/04/08(火) 10:19:12
- なんか荒れそうな雰囲気に…
まぁ、俺も好みとしてはエロ>スカ>グロな感じだけど
最近偶にある『グロは引くから勘弁』って流れは何か違う気がするんだ
- 182 :名無しさん:2008/04/08(火) 10:51:40
- つか無償のものにいちいち文句つける奴って何様のつもり?
それも出来云々ではなく根本的なコンセプトの部分に。
嫌いなピーマンを食えとは言わんが、それを料理人の顔面に投げつける行為はどうなのよ。
- 183 :名無しさん:2008/04/08(火) 11:05:47
- 別にグロいからどうしろと言ってるわけではないだろ。
グロ派の方が喧嘩腰に見えてくるぞ
- 184 :名無しさん:2008/04/08(火) 12:44:02
- 猟奇って何だっけ。
- 185 :名無しさん:2008/04/08(火) 12:57:14
- グロい表現
- 186 :名無しさん:2008/04/08(火) 13:03:48
- はてなより「リョナ」の由来
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%E7%A5%CA
一番猟奇的なのは、ドット絵とボイスで妄想して、
オナニーできる我々だと言うこと。
- 187 :名無しさん:2008/04/08(火) 13:21:23
- 苦手な人は、ある程度時間たってから
プレイした方に感想を聞いてみるとか。
- 188 :名無しさん:2008/04/08(火) 13:26:13
- 猟奇オナニーが元なんだから猟奇ダメってのはおかしい気がする
かく言う俺も臓物が飛び出てるのはそれほど好きでもないけどさ
ヒロピンとリョナの区別つけたほうがいいんでないかな
グロが嫌ならライトなヒロピン板作ればいいんでない?
でも過疎って両方とも共倒れしそうだからなぁ
- 189 :名無しさん:2008/04/08(火) 13:47:23
- >>161 いいねこれ!
スコア50到達で拷問エンドは見れたけど
それ以上のスコアで別パターンの拷問とかってあるのかな。
50超えてからの敵が速すぎて難しくて出来ねえw
序盤の敵の沸きが遅くて若干テンポ悪いのが残念だが
素晴らしい作品やね、これ。
- 190 :名無しさん:2008/04/08(火) 13:53:56
- グロいとかグロくないとか・・・
何を今更
- 191 :名無しさん:2008/04/08(火) 14:01:12
- 新しい人は分からなかったのかも知れないけど
そういう話題になったら荒れる傾向が高いのでやめてね
- 192 :名無しさん:2008/04/08(火) 15:44:36
- ニコ動とかの影響で格ゲーのやられとかを主だと思ってるからな。
小学生がエロマンガ見てるようなもんだな。
- 193 :名無しさん:2008/04/08(火) 16:29:51
- >>188
このスレに限らず
そもそもリョナ板自体がそういう傾向強いし
ソコでグロがダメだから云々言うのがそもそもお門違いな色が強いよなぁ・・・
- 194 :名無しさん:2008/04/08(火) 18:08:12
- 新参には分からないかもしれないけど、荒れるからこの話題はタブーなんだよ
そういう議論をするスレでもないんだよ?
- 195 :名無しさん:2008/04/08(火) 18:13:47
- ☆-リョナニーは猟奇オナニーの略です。-議論専用スレ☆
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1194438598/
ログは全部読む事
全部読んだらグダグダ言ってたのが馬鹿らしくなるぜ
- 196 :名無しさん:2008/04/08(火) 18:16:16
- もう10回以上同じ流れを見させられてる
こっちの気持ちにもなってくれ
- 197 :名無しさん:2008/04/08(火) 19:18:00
- お久しぶりです ツクールでリョナゲ製作中の者です。
RPGみたいな戦闘でなく、寄生ジョーカーみたいな戦闘って、作るの結構大変なんですね・・・
その部分と、デフォや素材のキャラでなく全部オリジナルにしようと思ってドット打ってたので
かなーり時間かかってしまいました。この部分が終わればあとはスムーズに作れると思うので
もうしばらくお待ちください。
- 198 :名無しさん:2008/04/08(火) 19:21:37
- >>195
むしろ
>要約すると
>「新参が「グロスレとかありえねー」っつーと
>古参が「リョナ2できる前からグロスレもソフトスレも両方あったっちゅーねん」ってキレるのでやめようね」
>ってことだな
だけでイナフだろう
- 199 :名無しさん:2008/04/08(火) 19:43:59
- このスレの各ゲームのグロ度を十段階くらいでまとめて、まとめサイトにでも書いておけばグロ嫌いな人が不用意にプレイすることが無くなっていいんじゃね?
もちろんグロ度はゲームの良し悪しの評価の指標ではなく、個人個人の好みにあいそうかどうか予測するための目安なだけだよ。
十人20リョナ色
- 200 :名無しさん:2008/04/08(火) 19:59:35
- >>199
それだと面白くないが、雑誌とかによくある○○度ってやつを書くのはいいかもな
首ちょんぱ度☆☆☆みたいな感じで項目名から判断するタイプ
- 201 :名無しさん:2008/04/08(火) 20:25:03
- >>198
どっちかというと毎回噛み付いてるのグロ派だけどな
まあ荒れるから話題に出すなというのは同意
- 202 :名無しさん:2008/04/08(火) 20:37:07
- >>201
噛み付かれるような事を言うほうにも問題あるし
結局どっちもどっちだから皆平和にしようぜって事だよ
- 203 :名無しさん:2008/04/08(火) 20:39:27
- >>197
おう!頑張れ!期待してるよ。
- 204 :名無しさん:2008/04/08(火) 21:38:55
- >>197
wktkが止まらない
- 205 :名無しさん:2008/04/08(火) 21:53:22
- ツクールの人は腕輪の人かな?
顔表示がバストアップだとうれしいな
あぁ俺もゲーム作りてぇ・・・
- 206 :名無しさん:2008/04/08(火) 22:43:44
- >>192
おいおい、元はまさに格ゲーやらの女キャラのやられが主だっただろ。
さもリョナのコンセプト自体にグロが入ってるように聞こえるぞ。まぁ実態としてはそうかもしらんけど
- 207 :名無しさん:2008/04/08(火) 23:13:21
- だからそういうのは>>195でやれってば・・・
なんでわざわざ引っ張るの
元が〜だったら誰かが得するの?
- 208 :名無しさん:2008/04/08(火) 23:43:34
- もうこんな嫌な雰囲気は取っ払って、197の作る作品に思いを馳せようぜw
- 209 :名無しさん:2008/04/08(火) 23:48:33
- 最近このスレを知った新参者だが、>>197にもwktkしているが
巣ドラとかプレステのアジトってゲームのファンの俺としては
リョナゴンに超wktkせざるをえないw
絵心もPC知識もそれらを勉強する時間もないから応援しかできないのが残念だ
- 210 :名無しさん:2008/04/09(水) 00:40:32
- >>197
寄生ジョーカーの戦闘はほんとよく出来てる
内部見てみると参考になるイベントの宝庫
あの手の戦闘作るなら一見の価値ありです (もう見てるかもしれんが)
- 211 :名無しさん:2008/04/09(水) 00:48:09
- 第二の寄生ジョーカーのような作品はホントにやりたいと思ってた。
だから超期待。
…でもあまり過剰な期待を持つのはいけないな。
寄生ジョーカーは神的作品であるから、同じような品質…と思うのは197にあまりにも酷な気が。
いやまぁ、もしかしたらリョナ的に超える作品になるのかもしれないけどね。
- 212 :名無しさん:2008/04/09(水) 01:01:58
- >>209
期待されちゃってる!!
うひぃっ
実は…全然進んでません
しかも他にも作ってみたい案が浮かんできて浮気したくなってたり
- 213 :名無しさん:2008/04/09(水) 01:05:20
- …とうとう、ようつべにハナカンの動画がうpされちまったな。
これだから外人は…。
何も起こらなけりゃいいが。
- 214 :名無しさん:2008/04/09(水) 01:08:28
- ニコよりマシだ
- 215 :名無しさん:2008/04/09(水) 01:12:53
- ニコに転載されることは無いだろうけども、きっとこの調子で
デモビアの動画もうpされるんだろうな。
- 216 :名無しさん:2008/04/09(水) 01:46:18
- ぶっちゃけ今の時代は誰でも落とせる状態にあるものは
遅かれ早かれ話題になれば動画が出る時代だからなぁ・・・
正直どう頑張っても何処からか漏れると思うんで
被害を最小限にとどめる事を考えたほうが良いね
それはそれとしてオレも>>197さんには期待せざるを得ない
ぶっちゃけ寄生とかのせいで(お陰?)ツクールドットとかでもイケる口になったから・・・
- 217 :名無しさん:2008/04/09(水) 01:55:00
- 期待の星、197氏w
そういや、ホントに一日巫女の音沙汰が無いな。
隠れた作品、アイシャもFBはあるけど、なかなか更新されないね。
778氏の仰ってた「御三家」に代わって「新御三家」のような方々の登場を望みたいもんだ。
その内の一人は778氏だねw
- 218 :名無しさん:2008/04/09(水) 05:31:50
- >>145
アップローダーに何もアップされないね
今はもう落とせないゲームとかの再アップをwktkしてるのに
- 219 :名無しさん:2008/04/09(水) 06:07:23
- ドット絵とか無駄に作り込み過ぎると範囲を超えるんだよな
好きなキャラのドット絵作ってRPGで使おうとするとはみ出しまくるし
あの大きさの調整が嫌だぜ…
- 220 :名無しさん:2008/04/09(水) 06:30:17
- 規定の大きさにうまく収めて表現できる人は本当にすごい
- 221 :名無しさん:2008/04/09(水) 07:59:02
- 小さいドット絵でキチンと細部が判るドット絵描ける人は凄いよね
ソコまでのは絵が描けるくらいのレベルじゃ到底無理
実際にドット手を出して心の底から思った
- 222 :名無しさん:2008/04/09(水) 11:38:04
- >>218
作者に連絡取れないからねえ
一日巫女はアップOKみたいだからあげて欲しいところだけど
- 223 :名無しさん:2008/04/09(水) 16:10:40
- なよりとりよなので、スコア50で二人が殴り殺されるじゃん。
それ以上の見れたやついる?
- 224 :名無しさん:2008/04/09(水) 16:21:36
- そもそも存在してないと思うが
- 225 :名無しさん:2008/04/09(水) 19:19:18
- 最近、絵よりドットの方がぬけるようになってきた
- 226 :名無しさん:2008/04/09(水) 19:30:32
- サイデザ3、ドット絵がトルネコやシレン並に動くといいなあと思うけどさすがに無理だよなあ。
ドット絵ってホント難しいよね
- 227 :名無しさん:2008/04/09(水) 20:09:04
- >>215
クリアしたらウpろうと思ってるんだけどだめか
- 228 :名無しさん:2008/04/09(水) 20:10:10
- 作者に許可・不許可を問い合わせとけよ
- 229 :名無しさん:2008/04/09(水) 20:56:20
- でもそんなの関係ねぇ!でもそんなの関係ねぇ!
- 230 :名無しさん:2008/04/09(水) 21:00:42
- 関係あるから
そもそもこんだけ言われてるのに
なんでうpろうとするのよ
- 231 :名無しさん:2008/04/09(水) 21:05:17
- >>230
そこにリョナがあるからさ
- 232 :名無しさん:2008/04/09(水) 21:11:29
- 約束破られて制作意欲が沸くはずがないぞ
- 233 :名無しさん:2008/04/09(水) 21:13:42
- >>231
公開することが君のリョナの定義なのかい?
自分の身になって考えてみな
細々とやりたいって考えてるのに自分の作品を勝手に動画サイトに上げられて気分がいいものかい?
- 234 :名無しさん:2008/04/09(水) 21:19:52
- 何故アップローダーにリョナアクションが・・・
あれはサイトいけば落とせるだろうに・・・
ていうか許可とったのかよ・・・
- 235 :名無しさん:2008/04/09(水) 21:19:55
- http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00001.zip.html
リョナアクション(仮)を更新しました。
HPスペースの方に3MB以上のファイルがアップできないようなので、
アップローダを使わせて頂きました。
- 236 :234:2008/04/09(水) 21:20:54
- ぷぎゃー作者様だったのか・・・ごめんなさいね。
- 237 :名無しさん:2008/04/09(水) 21:21:30
- >>234
混乱させて申し訳ないです。本人です。
あと、パスはいつもの半角5文字です。
- 238 :167:2008/04/09(水) 21:32:01
- >>235
イヤホンつけてやってみたら、なんという耳レイプw
GJ!
- 239 :名無しさん:2008/04/09(水) 21:42:40
- >>235
新しく追加された敵極悪すぎワラタ
死に方もひでぇw
- 240 :名無しさん:2008/04/09(水) 21:54:15
- 飛び方といい殺され方といいバイオのあいつかw
妹のほうにも期待
- 241 :名無しさん:2008/04/09(水) 22:42:40
- うーん!いいねぇリョナクト。
ホント、どんどん進化してくもんね。
これほど更新が楽しみなゲームもそうそう無いよね。
- 242 :名無しさん:2008/04/09(水) 22:49:00
- >>217
音沙汰無しで申し訳ないです・・・
もう少し書き上げれば一区切りつくのでそこまで出来たらアップする予定です
創作活動ド素人の人間でも作れるんだ!って感じで作り出したくせに
結局途中で投げちゃいましたじゃ悪い見本にしかならないですし時間はかかっても完成は絶対にさせるのでそこは安心してください
- 243 :名無しさん:2008/04/09(水) 23:10:51
- >>235
これはやべぇwwwwwww
やっぱりこの後スタッフがおいしく頂いてるんだろうか。
- 244 :名無しさん:2008/04/09(水) 23:25:18
- >>242
もしかして、一日巫女の212氏?
おお、生きておられましたか〜、良かった。
ラストスパート頑張れ!
- 245 :名無しさん:2008/04/09(水) 23:36:09
- >>242
そういや巫女氏は一日巫女が初のリョナ作品なんだっけか
完成頑張れー!それまで俺もチャージして備えておくから!
- 246 :名無しさん:2008/04/10(木) 00:50:20
- リョナアクションが凄いつぼった
もっと様々なヤラレが見たいぜ!可愛すぎるw
- 247 :名無しさん:2008/04/10(木) 01:28:10
- リョナクト楽しみだったから勢い余って敵全部ぶち殺してしまった
意外とナイフの攻撃判定広いのね、修正されたら多分詰むけど
- 248 :sage:2008/04/10(木) 03:06:43
- グロチャンに>>161のやつが…
はええ
- 249 :sage:2008/04/10(木) 10:37:08
- 早いも何も、このスレを見てるんだから
ここで紹介されたら即グロチャンで紹介されるに決まってんじゃん。
- 250 :名無しさん:2008/04/10(木) 12:14:18
- 外人がココ見て、情報をリークしてんのか
それとも、ここの住人(?)が向こうにリークしてんのか
- 251 :名無しさん:2008/04/10(木) 13:07:30
- やべー!リョナアクションやべー!
新敵最高すぎる。
今後も激しく期待!がんばってください
- 252 :名無しさん:2008/04/10(木) 13:48:34
- デモビア物の同人CG集作ろうと思うんだが。
いいと思うか?
- 253 :名無しさん:2008/04/10(木) 13:58:38
- 絵描くだけなら特に制約無かった気がするけど
- 254 :名無しさん:2008/04/10(木) 14:30:16
- 果たして売れるかどうか。
- 255 :名無しさん:2008/04/10(木) 14:30:51
- 絶対買う
- 256 :名無しさん:2008/04/10(木) 15:17:27
- >>248>>249
何、自演?
- 257 :名無しさん:2008/04/10(木) 15:34:37
- >>254-255
なにも金取るとは一言も言ってないじゃない
- 258 :名無しさん:2008/04/10(木) 15:58:59
- >>257
それをよこせェー
- 259 :名無しさん:2008/04/10(木) 16:01:04
- 金取らないならわざわざ同人CG集なんて言い回しはしないだろw
- 260 :名無しさん:2008/04/10(木) 17:05:11
- >>252
その絵を一枚だけでも見たいぜ…
- 261 :名無しさん:2008/04/10(木) 17:18:09
- サンプルCGを出すんだ
話はそれからだ
- 262 :名無しさん:2008/04/10(木) 18:16:47
- Sizustar 08/04/04(Fri)08:50 No.56260
■ ステージ3の、上にぶら下がっているローパーでゲームオーバー
→ 吊り上げられる
■ ボスステージ3の、下を横移動するスライムに捕まり、そのまま放置
→ ゲームオーバーになる
■ ステージ4の、イカにつかまれたときに、レバガチャせずに、そのまま放
置
→ 電撃をくらう。顔グラも変化する。
→ ある程度レバガチャすると、放してもらえる
■ ボスステージ4の、シーサーペントに飲み込まれる
→ ゲームオーバーになる
■ ステージ5の、イモムシに捕まって、そのまま放置し、HPが0になる
Comment too long. Click here to view the full text.
>> Sizustar 08/04/04(Fri)08:50 No.56261
■ ボスステージ6で
・ゴーレムに一度もダメージを与えずに負ける
→ コンティニューしないと、タイトルに戻る前に1枚絵表示
■ ステージ7で、HPが少ないときに、花に近づく。
(遠すぎず、近すぎず、花が毒を吐いていない、というのがパックンされる
条件)
→ パックンされて、ゲームオーバー
→ タイトル画面に戻る前に1枚絵表示
■ ステージ8で、冒頭のところでずっと待っていると、左側から透明な黄緑
色のスライム登場
・HPが非常に少ないときに、そのスライムが飛びついてきて
顔に張り付いて、息ができなくてゲームオーバーになる
- 263 :名無しさん:2008/04/10(木) 19:35:01
- 某ブログに載ってる文章そのままだな。
- 264 :名無しさん:2008/04/10(木) 21:02:58
- なよりよ更新されてるよ
- 265 :名無しさん:2008/04/10(木) 21:29:58
- なよりよ、難易度がめちゃめちゃアップしてるー
俺はクリア無理だわ・・・
- 266 :名無しさん:2008/04/10(木) 21:31:23
- そこでRagud Mezegisですよ
- 267 :名無しさん:2008/04/10(木) 21:34:24
- 運もあるが、何とかクリア。今回の50ポイントと今回の100ポイント、内容は同じか。
ちょうど100ポイントで姉がごめん、見つからない…となったときはなんというか、シチュとしてよかった。ランダムの偶然なんだろうが。
- 268 :名無しさん:2008/04/10(木) 21:50:59
- >>265
序盤で姉の弾丸補給で10弾。0弾の時はほぼ100ポイントは無理
267氏の言うように、よほど運がよくないと100ポイントは無理かと
- 269 :名無しさん:2008/04/10(木) 21:56:46
- なよりよ作った人は自分でテストプレイしたのか?前回のverに比べて
バランスがとても悪くなってると思うんだけどさ。
- 270 :名無しさん:2008/04/10(木) 21:59:21
- バランスとしては残数10発で姉が探しにいくようになるだけでもいい感じになると思うな。
後、完全に弾切れのとき専用のセリフとかあるといいかもしれない
- 271 :名無しさん:2008/04/10(木) 22:03:26
- ゲームとしての楽しさをあげたつもりが逆にゲームとして楽しく
なくなる、良くあることさ
- 272 :名無しさん:2008/04/10(木) 22:22:28
- むしろ倉庫の中or後ろから敵が出てきて姉貴を拘束しちゃってもいいと思うんだ。
- 273 :名無しさん:2008/04/10(木) 22:23:25
- >>269
自分のゲームをテストプレイしてるといつのまにか自分の腕が
恐ろしく上がっていて簡単に思えてしまうってのはよくあること
ゲームバランスって難しいんだよ・・・
- 274 :名無しさん:2008/04/10(木) 22:29:18
- >>269
次の更新でゲームバランスは作者さんが調整してくれるさ。
- 275 :名無しさん:2008/04/10(木) 23:00:55
- >>266
姉遅えええ!
220まで行けたよ。
- 276 :名無しさん:2008/04/10(木) 23:33:22
- 漏らしそうなら無理すんなよお姉ちゃんw
お姉ちゃん撃った時のバリエーションがもっと欲しい
手とか、足とか
- 277 :TT:2008/04/11(金) 00:47:04
- すみません。だいぶ難しくなってしまってたようですね。
0弾か、タイミングの悪い奴らが来ない限り
けっこう100超えできてたんで…
次回は初プレイの気持ちで難易度設定します。
>>272
その考えは当初からあったりする…
>>276
だから姉は撃たないであげてと何度も…
- 278 :名無しさん:2008/04/11(金) 02:12:54
- >>277
がんばってください〜!
やっぱり拘束されちゃって間違って姉を(ry
- 279 :名無しさん:2008/04/11(金) 02:39:35
- お姉ちゃんがお漏らししないぜ
何か条件あるのか?
- 280 :名無しさん:2008/04/11(金) 03:41:43
- 1発も打ち損じてないのに得点24で弾切れ・・・
なにこのクソゲー
- 281 :名無しさん:2008/04/11(金) 03:48:23
- 姉に弾取らせてくりゃええやん
- 282 :名無しさん:2008/04/11(金) 03:52:32
- 完璧なプレイをしても運次第で積むのはイラッとするからねえ
たまにならゲーム性として成り立つんだけど
リロードを5発以下じゃなくて10にするといいかもしれない
- 283 :名無しさん:2008/04/11(金) 04:00:31
- >>280
理不尽なことが起こったのかもしれんがクソゲーは言いすぎだろ。
もう少し言葉選びなよ。
- 284 :名無しさん:2008/04/11(金) 06:52:16
- リョナアクションはステイジーがひとつしかいないんの?
モンスターをすべて殺したけど次にはいかないので…
まあ、ゲームは楽しい。
- 285 :名無しさん:2008/04/11(金) 07:12:04
- >>283
理不尽=クソゲーだろw
リョナれれば内容コンボイの謎でも別にいいけどな、そういうスレだし
- 286 :名無しさん:2008/04/11(金) 07:54:19
- >>285
言葉のもつ意味と、言葉を受け取る側がどう思うかを考えたほうがいい。
そんなことじゃ将来、他人とコミュニケーションをとるのに不自由するよ。
君がそのままでいいっていうんなら仕方ないんだけどね。
- 287 :名無しさん:2008/04/11(金) 09:07:59
- 残念だがお前のコミュニケーション能力じゃ説得力無いな
- 288 :名無しさん:2008/04/11(金) 09:34:09
- 最近、変な人が増えてきたように思う
- 289 :名無しさん:2008/04/11(金) 10:26:48
- ここは「リョナゲーム製作所」
製作者に【みんなで】【協力】する場所だ。
お客さん視点じゃなくて作り手の視点で
意見を言うようにしようぜ。
- 290 :名無しさん:2008/04/11(金) 10:32:18
- 作り手の視点、ってのは残念ながら誰でも持てる物ではない。
乱立は好きじゃないんだが、MUGENでも質問用に制作物スレが作られたように
隔離用としてリョナゲープレイヤースレ作る必要があるかもね。
ちょっと有名になりすぎた。
- 291 :名無しさん:2008/04/11(金) 10:40:14
- もう少し穏やかにいきましょうよ
ということでTTさんへ…
私はver1.0をやってたこともあり初回から100突破しました
確かにある程度慣れがあると思いますが、バランスはさほど悪くはないと思いました
何度もやっていると理不尽に敵が出すぎて詰む事があるので、これは直した方がいいと思う
とりあえず調整の一例を挙げてみた
■画面内に出現する敵数を制限する
■スコアが高くなる毎に画面内に出現する敵数の上限が上がる
■あと皆さん言われているように、弾を取りに行くタイミングを10発に緩和する
■弾が見つからない場合、姉が早めに戻ってくる
■難易度の閾値は人それぞれだし、いっそのことイージーモードとか用意してみる
如何でしょうか
- 292 :名無しさん:2008/04/11(金) 11:18:42
- 根本的になんだが・・・
偉そうに文句言うのは皆さん気をつけなよ
フリーで公開してもらってるんだからさ。
TTさんも無理になおさなくてはいけない訳ではない。
自分が適度だと思う難度で良いとおもうよ。
- 293 :286:2008/04/11(金) 11:58:19
- 残念だ(´・ω・`)
- 294 :名無しさん:2008/04/11(金) 12:38:01
- (´・ω・`) ←
- 295 :名無しさん:2008/04/11(金) 13:08:28
- ゲーム難易度を上げたい場合は操作性を複雑にするのは避けた方がいいよ
今回のトラブルはガンシューティング物の鉄則から逸脱したのが原因だからね
ちなみに認識出来てない人がいるかもしれないけど
ネットでゲームを公開することはそれに対する処々の問題に責任を負うこと意味してる
過度の暴力表現を含む場合その旨を明記するのはもちろん必須事項
個人制作だからというのは理由にならないから注意しよう
- 296 :TT:2008/04/11(金) 13:24:05
- いろいろと意見ありがとうございます。
ver1.1は不評なのでファイルバンクの方は削除しました。
次回バージョンでみなさんの意見をできるだけ反映させていきたいと
思います。
- 297 :TT:2008/04/11(金) 13:27:43
- 書き忘れ…
>>295
暴力表現の明記という話は私のことなのでしょうか?
一応HPとreadmeのほうに要注意マークをつけたはずなんですが…
- 298 :名無しさん:2008/04/11(金) 13:35:04
- >>297
大変申し訳ありませんが、ヴォオオオオオオベェ!
- 299 :名無しさん:2008/04/11(金) 13:39:15
- なんで完成版でもないのに、難易度がどうのこうのと文句を言う人がいるのか
理解できない
いきなり万人にぴったりの難易度設定するなんてプロのゲームクリエイターだって
無理だっつーの
- 300 :名無しさん:2008/04/11(金) 13:44:17
- むう、まだやってなかったのに消されちゃったか。
次のverを気長に待っていますので〜。
- 301 :名無しさん:2008/04/11(金) 14:30:45
- なんつーか…
文句は言ってもいいと思うけど
ゲームの完成に協力しようという気持ちがあれば
言葉使いや表現がもっと違ってくると思うんだ。
プレイしての不満も自分の言いたいこと言うだけじゃなくて
製作者にわかるように意見しないと意味無いからね。
つーことで、みんなの意見をまとめてくれた>>291に
俺もほぼ同じ意見だ。
あと姉にもやっぱ活躍してもらいたい(リョナ的な意味で)
TTさんよろしくお願いします。
- 302 :名無しさん:2008/04/11(金) 14:45:29
- >>297
特定の誰かというわけじゃなくてゲーム本編にないのが多かったような気がしたから
注意を喚起する場合は誰もが必ず目にするゲーム立ち上げ持が好ましい
readmeに書いてあっても読まない人もいるしね
- 303 :名無しさん:2008/04/11(金) 14:45:33
- トレジャートラップの方じゃないのにすごい盛り上がりですね。
ミニゲームでもいいから作ってみようという意欲がわいてきそうですね
- 304 :名無しさん:2008/04/11(金) 14:58:34
- >readmeに書いてあっても読まない人もいるしね
ここまで来るとイチャモンLVだな……
お客さん通り越してVIP待遇求めてどうすんだ
- 305 :名無しさん:2008/04/11(金) 15:06:49
- 暴力表現の明記って言うけど、広範に使われすぎててあまり意味がない気もする。
ここのゲームは殆どがそれに該当するが、その中でもグロさとかに大きく差があるし。
かといって過激さの指標など作りようもないし、その辺は各自で他のプレイヤーの感想なども見て判断するしかないのかな。
個人的にはデモビア並にグロ表現がある場合、強めの警告があると有難いと思うけど。
- 306 :名無しさん:2008/04/11(金) 15:14:22
- 説明書きを読まない馬鹿や、説明しなくてもそんなことわかるだろってことがわからない馬鹿が悪いのに
そんな馬鹿のための対処もちゃんと用意するのが当たり前の世の中だからねえ。
電化製品とかは。
- 307 :名無しさん:2008/04/11(金) 16:12:33
- ちゃんとスレ読んでればどの程度か大体分かるような気もするけどね
デモビアなんて死亡パターンのリストまであるのに
- 308 :名無しさん:2008/04/11(金) 17:13:15
- ハナカンムリがフルスクリーンでバグりまくるのは仕様か
- 309 :TT:2008/04/11(金) 17:41:31
- なよりよver1.11として前verを修正いたしました。
難易度を変えれるようにしました。それ以外は変化なしです。
動くとは思いますが、テストプレイを大してしてないので
バランスとかはわかりません。
また画面内の敵数制限とかはやりかたがわからなかったので、
出現する確率を下げました。
細かい変更点はreadmeに書いたので読んでください。
- 310 :名無しさん:2008/04/11(金) 18:03:06
- 難易度いいですね!
後々ハードでしかでない特殊エンドとか出てくるととやりがいあるかも
あと、更新する度についついお姉ちゃんを撃ってみたくなる仕様を
何とかして下さい
- 311 :名無しさん:2008/04/11(金) 18:10:54
- ザ・ガッツお姉ちゃん。何と言うド根性
顔ドットもしっかり書けるのは凄いね
今回グチャグチャな顔だったけれど、普通の顔グラも見てみたい
- 312 :名無しさん:2008/04/11(金) 18:33:45
- 自害できてもいいはずだ!
- 313 :名無しさん:2008/04/11(金) 19:27:13
- 最新なよりよプレイしました。個人的に丁度良い難易度だと思ったよ
スコアはほぼ初プレイでイージー500、ノーマルで120、ハードで130程出ました
この際、イージーはスッパリとチュートリアル化させた方が良いかもしれません(慣れるには丁度良い反面、冗長な部分があるので)
具体的にはSCORE100〜200くらいでクリア(と称した打ち切りEND)とか
ところで、仮面の男共を撃ち殺しまくって思った事が一つ。
殺人愛好家どんだけ居んねん。
今後も応援してます
- 314 :名無しさん:2008/04/11(金) 19:44:21
- (・∀・)
- 315 :名無しさん:2008/04/11(金) 19:45:26
- それと現状ノーマルと比べ代わり映えのしないハードモードについて
ハードは、ノーマルに出てこないような敵ルーチンを用意するだけでプレイする価値が出てくると思います
例えばカエル飛びで迫ってくる変態とか(ヘッドショットしづらくて仕方が無い所がポイント)
わざわざハードを選ぶような変態は喜びますよ。俺とか。
- 316 :名無しさん:2008/04/11(金) 21:04:03
- 殺人愛好家もかなりMだよな。仲間がどんどん死んでってるのに
どんどん突撃してくる
- 317 :名無しさん:2008/04/11(金) 22:05:22
- デモビア ルシフェルで詰まってたけど久しぶりにやったら倒せて
一気にエンディングだぜなんて思ってたらラスボス勝てる気配がなくてワロタ
- 318 :名無しさん:2008/04/11(金) 22:09:51
- なよりよ1.11プレイしたがeasyでもお姉ちゃんに弾を取りに行かせるとこまでも行けないのって俺だけなのか。
敵の動きがすげぇ速くて一発でも撃ち損じるとまず捕まるんだが。
初プレイで500とかどんなニュータイプなんだ・・・
- 319 :名無しさん:2008/04/11(金) 22:14:06
- 環境がわからんけど多分FPSが凄い事になってるんじゃない?
普通の環境でeasyできないとかだったら
逆にどんだけ鈍いんだよと思ってしまう
- 320 :名無しさん:2008/04/11(金) 22:17:44
- >>318
最初の敵に捕まるまで放っておくと何秒かかる?
俺のは5~6秒で多分これが普通なんじゃないかと
- 321 :名無しさん:2008/04/11(金) 22:27:33
- スタート直後の段階で出てきてから自分のとこ到達まで2秒くらいかな?
なんとなくそうかなと思ってたがやっぱ速いのか、これ・・・
- 322 :名無しさん:2008/04/11(金) 22:53:05
- >>321
Ragud Mezegisで速度調整してみては?
- 323 :名無しさん:2008/04/12(土) 00:13:44
- パスわかんないからダウンロードできね。。。
yo○○ってなんだよ・・・
- 324 :名無しさん:2008/04/12(土) 00:17:08
- >>322
ありがとう
おかげで普通にプレイできるようになったよ。
ところで50以上では何も起こらないのは仕様?
100以上だとイベントが発生したが
- 325 :名無しさん:2008/04/12(土) 00:21:50
- >>323
根本から間違ってる…
yogaじゃないからね!
- 326 :名無しさん:2008/04/12(土) 00:30:42
- お姉ちゃんお漏らしってどうやるんだ?
- 327 :名無しさん:2008/04/12(土) 00:41:34
- >>326
撃たずにクリック
- 328 :名無しさん:2008/04/12(土) 01:21:24
- 今更だけどリョナアクションやった。
下のスライム群が強すぎ・・・・・勝てない・・・・・・
んで20回くらいリトライ。
やっとの思いで敵殲滅・・・・・・やった・・・・・!
残ったのは虚無感と過ぎた時間だった。
- 329 :名無しさん:2008/04/12(土) 01:55:04
- スライム群は
1.右側の足場に逃げてスライム固め
2.左にジャンプ
3.殴ってすぐ後退
4.右の足場へ戻ってスライム固める
これの繰り返しでノーダメいけるな。
これやるとなぜかスライムが左に戻ったりして
数が分散されて楽になったりもするし
- 330 :名無しさん:2008/04/12(土) 02:08:45
- お漏らしとかやっぱりいいな
顔を赤らめてるお姉ちゃんステキ
- 331 :名無しさん:2008/04/12(土) 02:11:47
- ってか今銃で撃つやつやってみたがスコア40で一発もミスしてないのに弾切れになった…
これはどうなってんの?素手で殴ったり蹴ったりするべきなの?
- 332 :名無しさん:2008/04/12(土) 02:15:40
- まずリードミーを読もうか
- 333 :名無しさん:2008/04/12(土) 03:31:02
- リドリーを読みました
- 334 :名無しさん:2008/04/12(土) 03:33:52
- イージーモードが洒落にならん程イージーでワロタ
弾は確実に30取ってきてくれるし、取ってくるの早っ
スコア2500越えても捕まりそうになかったので姉ちゃんいじくり回して終了w
- 335 :名無しさん:2008/04/12(土) 04:59:21
- まとめの中の人へ
なよりよな一応完成済ゲームでいいんじゃないかと
Verが1.○○だし
それとなよりよの人へ
Ver1.11のリードミーで、システムの項目の弾補充の記述が5発のままだよ!('(゚∀゚∩
お姉ちゃんの胸はいくらいじってもOKみたいなんで
胸タッチを10回やると一定時間スコアアップタイムに突入!とか妄想したけど
このノリじゃただのバカゲーだ
- 336 :名無しさん:2008/04/12(土) 10:33:30
- まぁ、ver表記に関しては特に決まりはないけどな。
普通はver1.00をもってとりあえず完成とすることが多いけど
- 337 :名無しさん:2008/04/12(土) 12:15:33
- クソゲー発見しまうたよかぜにのり
- 338 :名無しさん:2008/04/12(土) 13:44:55
- お姉ちゃんいぢりENDワロタw
- 339 :名無しさん:2008/04/12(土) 15:19:22
- お姉ちゃんがお漏らしすると
愛好家が興奮して動きがしばらく止まるorスピードアップとか…
ああ、だめだ
これじゃただの変態だ
- 340 :名無しさん:2008/04/12(土) 15:26:42
- ちっとも話題に出ないけど
鉄球ENDんときに右クリック押したらどうなるか知ってるよね?
ああいう細かいおまけ要素、とっても素敵だと思うんだ。
- 341 :名無しさん:2008/04/12(土) 16:34:41
- >>339
変態要素もっと欲しいよね!
お漏らししたお姉ちゃんが部屋に入って出て来ると全裸になってるとか
部屋の中には実は変態がいてお姉ちゃんの服を奪って去っていったという
- 342 :名無しさん:2008/04/12(土) 16:37:52
- youtubeにハナカンムリのプレイ動画っぽいのが
うpされていたよ
- 343 :名無しさん:2008/04/12(土) 17:39:11
- ようつべ見てきたけど…あまりに下手すぎてどうにもなりませんでした
一体何がやりたいんだ
- 344 :名無しさん:2008/04/12(土) 22:50:58
- ハナカンムリは暫定完成したときにはVer.は2,○○だったよな。
- 345 :名無しさん:2008/04/12(土) 23:34:58
- 調教パートだけのリョナゲーと戦闘パートだけのリョナゲー、どっちがいいと思いますか?
両方作るのは大変だなあと思ったので。
- 346 :名無しさん:2008/04/12(土) 23:40:41
- >>345
個人的には調教パートだけの方が好き
- 347 :名無しさん:2008/04/13(日) 00:02:13
- >>345
俺は戦闘だけがイイなぁ。
正直、調教パートのあるゲームとかって途中で進めるの面倒臭くなる。
- 348 :名無しさん:2008/04/13(日) 00:07:31
- かなりスレ違いだけど「プリマヴェールツヴァイ」とか「スイートナイツ」
みたいなイメージでしょうか?
私は調教パートより戦闘パートにハァハァしてましたがw
「戦闘パートのみ」に欲望まみれの一票を。
- 349 :名無しさん:2008/04/13(日) 00:20:16
- スライムとか触手とか異種が出てきて女の子がキャーってことになるなら
戦闘パートかな
調教パートでもいいけど再起不能な状態にするようなグロは勘弁
調教じゃなくなっちゃうからね
- 350 :名無しさん:2008/04/13(日) 00:39:37
- 苦痛が快楽に変わるって設定での
グロはどうかね?
- 351 :名無しさん:2008/04/13(日) 00:43:24
- それじゃタダの調教ゲーっぽい希ガス。
やっぱ絶望させて、ぐちゃぐちゃにして、しまいにゃ(ry
- 352 :名無しさん:2008/04/13(日) 00:57:19
- グロチャンでなよりよのスコア6400行ってるやつがいた
なんて暇人なんだ
戦闘パートって何やるんだろ
ノベルゲーのバトルモノっぽい感じなのか、アクションゲーでも作るのか
アクションゲーっぽいならそっちの方がいいな
- 353 :名無しさん:2008/04/13(日) 01:01:58
- 苦痛が快楽に変わるグロってどんなのだろうか?
調教ゲーは十分リョナゲーだと思うよ
グロがないとリョナゲーじゃないってのはおかしい
まぁ普通は使わないような手段とか方法を調教内容に含めてみるのもいいかも
- 354 :名無しさん:2008/04/13(日) 01:15:14
- >>353
オレのお気に入りは
小松菜屋の「蛙の悲鳴」
苦痛が変わってるわけじゃないが
- 355 :名無しさん:2008/04/13(日) 01:15:26
- 個人的には調教ゲーというのはどうもエロゲーの枠に入ると思うんだ。
どうしても調教っていうと、エロ系のことを色々とせざるを得ないからね。
かといって暴力をただ加えていくだけだと調教っていうより拷問になるしなぁ。
まぁ、俺はやられる女の子の目線で話が進むのとか好きだから調教系はな。
どうしてもやる方の目線になっちゃうし。
- 356 :名無しさん:2008/04/13(日) 01:51:59
- というよりも調教って最終目的が
女の子を自分の思い通りの子にするって事じゃん?
そういう意味でリョナとは方向性がズレてる気がする
- 357 :名無しさん:2008/04/13(日) 01:57:10
- あれだ、自分の好みに女の子を仕上げる目的の調教ゲーじゃなくて
苦痛や嫌悪で歪んでる女の子の顔が快楽に染まっていく様だけを
いろいろ楽しむ調教ゲーにしてしまえばいいんだ
- 358 :名無しさん:2008/04/13(日) 02:02:04
- てういか調教だけより戦闘だけの方がいいなあ
- 359 :名無しさん:2008/04/13(日) 02:18:21
- 調教と戦闘の融合ができればなぁ
- 360 :名無しさん:2008/04/13(日) 03:14:11
- 胸とアソコに魔力吸引の呪印を施されてしまった少女が
解呪の為に冒険に出かけるというのをふと思いついた
魔力が貯まっていく体目当てにモンスターが絶えず近寄ってくるので必然的に戦わざるを得なく
的確に場所を狙ってくるモンスターもいれば漠然に女の子を狙うモンスターも
的確に狙われて次第に苦痛やダメージが快楽に変わり始め…
体力が0なったりと快感で気力が0になると行動できなくなってゲームオーバー
- 361 :名無しさん:2008/04/13(日) 03:23:40
- 不思議のダンジョンのシステムにして満腹度を快楽値にすれば面白そうだな
- 362 :名無しさん:2008/04/13(日) 03:24:53
- なよりよのENDって、100以上で捕まり鉄球、姉漏らす、姉撃つ(顔andその他)、100以下で捕まる
だけだよな?
- 363 :名無しさん:2008/04/13(日) 04:23:34
- >>361
おもしろそうだけど
一歩間違えると悶えながら戦うってのは
ギャグになっちゃうな
- 364 :名無しさん:2008/04/13(日) 04:39:14
- 調教はリョナではないね。
エロ・グロ同様、戦闘の中にそういう要素入ってくるとリョナになるが。
- 365 :名無しさん:2008/04/13(日) 04:58:35
- あれだ、ヒロインをリョナる女の子モンスター(モンスターでなくてもいい)を調教するんだと
なに、このトラウマン
なんか話の旨ずれまくってるけどね
- 366 :名無しさん:2008/04/13(日) 06:59:07
- ヒロインをリョナる を見ていると
ついリョナを”陵辱””嬲る”の略のように見えてくる
以前はリョナの意味をそういうもんだと思ってたから
- 367 :名無しさん:2008/04/13(日) 07:16:13
- なよりよ、「つかまえた・・・」って表示されてから何も起きないのですが、バグでしょうか?@@;
- 368 :名無しさん:2008/04/13(日) 08:23:39
- 調教だとどうもリョナってよりSMゲーって感じがするw
- 369 :名無しさん:2008/04/13(日) 08:37:06
- >>367
スコアが100以下ならバグじゃない
- 370 :名無しさん:2008/04/13(日) 15:44:49
- >>363
顔グラとかキャラの絵を変化させるだけなら、そこまでギャグにもならないんじゃね?
やはり敵の特殊攻撃やら罠やらに妄想が膨らむとこだが
- 371 :名無しさん:2008/04/13(日) 15:57:45
- おどるポリゴン大人気だな
- 372 :sage:2008/04/13(日) 20:34:23
- にぎり親方がすごい事になりそう
- 373 :名無しさん:2008/04/13(日) 20:35:34
- ↑すまん。ミスだorz
- 374 :名無しさん:2008/04/13(日) 21:24:08
- 専ブラ使うべきだと思うんだ
- 375 :一日巫女:2008/04/13(日) 23:45:57
- みなさん大変お待たせしました、時間の割りにあまり追加は出来ていませんが一日巫女を更新しました。
急ピッチで書き上げたので細かい部分に矛盾がある可能性がありますが大目に見てくださいorz
場所はさっそくアップローダーを使わせていただきました。用意してくださった方、ありがとうございます。
それと、桜の言葉遣いがいつの間にか完璧に男言葉なのは大目に見てくださいw
言われるまで気づきませんでしたw
- 376 :名無しさん:2008/04/13(日) 23:50:06
- >>375
僕はずっと・・・待ってた!
- 377 :名無しさん:2008/04/13(日) 23:55:44
- どこだ? wikiではないの?
- 378 :名無しさん:2008/04/14(月) 00:19:54
- 今回どこ更新したのかサッパリ分からん…
物語進めてる途中で動かなくなるから、ここまでってことなのかな
- 379 :名無しさん:2008/04/14(月) 00:48:03
- 「アップローダーも攻略ページと同じで実はサデ中が用意した」に100ペソ
- 380 :名無しさん:2008/04/14(月) 01:00:51
- クソだろこれ・・・
- 381 :名無しさん:2008/04/14(月) 02:36:03
- 最近本当に変なのが居るよね
- 382 :名無しさん:2008/04/14(月) 03:35:04
- クソの子は反応を楽しみにしてる感じがするので、
騒いだら負けかと思ってる。
- 383 :名無しさん:2008/04/14(月) 05:13:27
- ROAとかハナカンムリのリョナ動画作ってたらハードディスクが埋まってきた
- 384 :一日巫女:2008/04/14(月) 07:27:51
- あ、あれ?
前回の続きいかないですか?(汗)
止まる場所はないはずです
家に帰ったら取り急ぎチェック修正します
- 385 :名無しさん:2008/04/14(月) 13:15:14
- 今やってみたけど
・朝までやりすごす
・病院から逃げる
・逃げるけど出会ったらやっつける
の選択肢の後で止まるね
- 386 :名無しさん:2008/04/14(月) 14:21:42
- 多分その選択肢の後のジャンプ先を設定し忘れたんじゃないかな。
LiveMakerで作ってたらよくあるミス。
- 387 :名無しさん:2008/04/14(月) 17:09:41
- なよりなに関する質問なんだが、結局変わったのは100以上じゃないと拷問に行かない。って事でOK?
- 388 :名無しさん:2008/04/14(月) 17:10:11
- ああ
- 389 :名無しさん:2008/04/14(月) 17:26:06
- 新参ものです。
過去スレを見て、怪盗少女をやってみたいと
過去スレからこのスレまで探し回ってみたのですが一向に見つからず
このスレで、怪盗少女が無くなったとの書き込みがあったのを発見したのですが
もう、怪盗少女は存在しないのでしょうか?
スレ汚しな質問ですいません。
- 390 :名無しさん:2008/04/14(月) 17:34:20
- そういやまとめサイトにも怪盗少女の項目が無いな
割と古参な俺でも気づかなかったぞ
- 391 :名無しさん:2008/04/14(月) 17:38:13
- 過去スレ読んでないだろwwww
ないない、もう再配布も禁止なの
だから絶対手に入らないから諦めてね
- 392 :名無しさん:2008/04/14(月) 17:46:14
- ちょっと上に再アップロード禁止って書いてあるのを確認。
残念だが諦めてくれとしか。
怪盗少女はみんなの心の中に!とでも。
- 393 :名無しさん:2008/04/14(月) 17:48:28
- >>391
なるほど、わかりました。
とても残念ですが、潔くあきらめます。
スレ汚しすいませんでした。
- 394 :名無しさん:2008/04/14(月) 17:58:38
- >>393
君みたいな、常識人の新参者なら大歓迎だ。
まぁ、怪盗少女はうpできないけども。
- 395 :名無しさん:2008/04/14(月) 18:17:55
- >>394
はい。
ただ、あまりこういうのに書き込みとかしないんでまだよくわからないです。
それでも良かったら、よろしくお願いします。
- 396 :名無しさん:2008/04/14(月) 18:22:43
- 2回目から下げ忘れないあたり常識人だよな
- 397 :名無しさん:2008/04/14(月) 18:26:57
- でも同じ異常性癖の持ち主なんだよね
良識ある新たなる同士を、ワレワレは歓迎するぞ
- 398 :名無しさん:2008/04/14(月) 18:38:50
- 同志、リョナスキー
- 399 :名無しさん:2008/04/14(月) 18:43:18
- そのsageってのがよくわからなくて勘でやってるんですが、
これであってるんですか?
- 400 :名無しさん:2008/04/14(月) 18:55:36
- あってるよ
ただ何でsageるのか未だに分からん
だれか教えて
- 401 :名無しさん:2008/04/14(月) 19:16:28
- とりあえず、家に帰るので、今日はさよならです。
ノシ
- 402 :名無しさん:2008/04/14(月) 19:27:29
- sageるとスレが上がらないから
荒らしに目をつけられにくいとからしい
ここでそんなん気にする必要ないきもするが(慣習?)
vipなんかは全然気にしないね
- 403 :名無しさん:2008/04/14(月) 19:37:02
- sageずに書き込んでスレが一覧の上のほうにあると
板のトップページにスレの内容が表示されるので
荒らしの目に留まりやすくなりスレが荒らされやすい。
またスレ内容が他の板住人に見られたくない内容のスレも
ほかの人の目に留まりにくいようsageることが推奨される。
逆に質問回答スレで質問をするときや
自治スレ等で板住人に告知を行うときなどは
スレが目立つ位置にあったほうがいいので
ageることが推奨される場合もある。
- 404 :名無しさん:2008/04/14(月) 19:45:47
- 今更ながらもうDEMONOPHOBIAは手に入らないんでしょうか?
- 405 :名無しさん:2008/04/14(月) 19:47:56
- ここって荒らしほとんど見ないよな
ageまくっても問題無いんじゃないか?
協力してつくるってスレだし人多いほうがよさそう
- 406 :名無しさん:2008/04/14(月) 19:49:29
- >>404
どっか海外のサイトで配布してた希ガス
推奨はできんが…
- 407 :名無しさん:2008/04/14(月) 19:50:48
- >>404
作者の再アップ許可が出ておりませんので、基本的に現状では手に入らないとお考え下さい。
海外サイト等で無断転載されているものをダウンロードすることは推奨いたしません。
- 408 :名無しさん:2008/04/14(月) 19:53:57
- どうも、先ほど怪盗少女についての質問をしたものです。
一つ質問したいのですが、怪盗少女ってどんな感じのゲームだったんですか?
ゲーム画面はデモビアみたいな感じだったのですか?
もうすぎた事をグチグチと言ってますが、少し気になったので、
よろしければ、誰か返答をよろしくお願いします。
- 409 :名無しさん:2008/04/14(月) 20:06:40
- >>408
ベースはRPGツクールXP
キャラの絵は作者が自らドットを打って描いたらしい
トラップで尿漏れデッドエンドとかあったみたいよ、俺は途中までしかやってなかったから分からんけど
キャラの絵は小さめだから、デモノフォビアやハナカンムリみたいに視覚に訴えてくるタイプのリョナゲーじゃない
- 410 :名無しさん:2008/04/14(月) 20:10:02
- RPGツクール製
キャラはちいさいんでデモノほど興奮はしないな
おもしろかったけどな
怪盗少女単体のと創作少女にも一話だけある
つかキャラ大きくかけるRPGツクールの新作でねえかな…
- 411 :名無しさん:2008/04/14(月) 20:17:24
- リースって何回攻撃すれば死ぬんだ
- 412 :名無しさん:2008/04/14(月) 20:22:47
- >>411
5回くらいだったような…(間違ってたらスマソ)
一瞬聖剣のほうかとおもった
- 413 :名無しさん:2008/04/14(月) 20:23:10
- ツクール2000じゃね?あれ違う?
- 414 :名無しさん:2008/04/14(月) 20:25:15
- >>410
つVX
- 415 :名無しさん:2008/04/14(月) 20:25:16
- 怪○○女って何で削除&再配布禁止になったんかね?
今後こんな悲しいことが起こらないように注意すべきことを把握するためにも理由が知りたい。
このスレが関係した理由なのかどうか知らないけど。
- 416 :名無しさん:2008/04/14(月) 20:29:12
- そんな深刻な問題じゃない
たんなる制作者の都合
同人みたいなものだからそんなもんさ
- 417 :名無しさん:2008/04/14(月) 20:37:35
- >>415
まずは理由をまとめサイトの管理人にメールで問い合わせたりしないようにすればいいんじゃね?
- 418 :名無しさん:2008/04/14(月) 20:45:45
- >>414
ググってみたが
デフォだとキャラのおおきさ余計小さくなってねーか?
- 419 :一日巫女:2008/04/14(月) 21:01:11
- >>385
報告ありがとうございます。
みごとにジャンプミスでしたorz
ザッと見ただけでもかなりのジャンプミスが(;・∀・)
とりあえず自分で気づいた部分は修正しておきました。
というわけでアプロダにあげました
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00002.zip.html
ところで、今回は貼ったけれどリンクは貼らないほうがいいです?
- 420 :415:2008/04/14(月) 21:30:32
- >>417
時 既に遅し
- 421 :名無しさん:2008/04/14(月) 21:37:43
- >>419
乙です
ひとまず報告を
非常階段の所の選択肢で、どれを選んでも過程がすっとんでEND24
に飛んでしまいます
- 422 :名無しさん:2008/04/14(月) 21:38:23
- メガンテワロタwwwwwww
- 423 :名無しさん:2008/04/14(月) 21:42:13
- グッドエンド5見れたよー
結局あのスライムの謎は明かされないまま終わっちゃったけどね
トゥルーエンドが気になるぜ
- 424 :名無しさん:2008/04/14(月) 21:49:10
- >>415
だよな。バグもそのままだし、電脳とか殺人とかどっかいったし
- 425 :名無しさん:2008/04/14(月) 21:49:37
- >>418
デフォは小さいけどキャラサイズは任意だから
- 426 :名無しさん:2008/04/14(月) 21:53:27
- >>419
鉄パイプ持ってても「倒す方法が思いつかない」になるのは正しいのでしょうか
セリフに矛盾があるし、どうもフラグミスな気がしてならない・・・
- 427 :名無しさん:2008/04/14(月) 22:20:00
- 一日巫女END6みれたが、何という無双www
最後二人が幸せそうで和んだ…は、リョナラーとして何という体たらく
- 428 :一日巫女:2008/04/14(月) 22:29:59
- >>421
非常階段は製作途中なんです・・・。
次回予告をくっつけ忘れていました(;・∀・)
再び修正版をあげました
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00002.zip.html
>>426
こちらでも試してみたところセーブデーターが前バージョンの物だとフラグが上手く動かない場合が有るのを確認しました。
めんどくさいとは思いますが新バージョンで最初から以外に方法がないと思います・・・申し訳ないです
その他のルートも分岐等の骨組みだけは完成しているので今回のバージョン以降からプレイすれば同じ症状は発生しないと思います。
桜はキャラが固まってきてからどんどん強くなっている気がするけどもう気にしませんw
- 429 :名無しさん:2008/04/14(月) 23:19:33
- >>428
LiveMakerはあるバージョンから続きを製作した場合、
前バージョンのセーブデータを使うと、ロードしただけでエラーが起きたり、
セーブしようとするとフリーズしたりする。
こちらでも製作途中で前バージョンのセーブデータを使おうとするとうまくいかないから
テストプレイ段階でも毎回毎回セーブデータは消していたり…。多分、これは仕様だと思う。
変数(フラグとか)を増やした時にこのエラーが起きる事を確認しているため、
前バージョンと比べて変数を増やした時はセーブデータを消してからプレイするように告知した方が良いと思う。
長々とごめんよ。
- 430 :名無しさん:2008/04/15(火) 01:01:24
- メガンテwwwww
- 431 :名無しさん:2008/04/15(火) 01:45:44
- 改めて思ったが、このスレ凄いよな。大体こういう製作スレって短命なのに続いてるし、
絶えず誰かしらの製作者様がいる。また、製作を終えた方も大体続編を作りなさる。
それで、良質の作品揃いだし。
- 432 :名無しさん:2008/04/15(火) 02:03:27
- >>431
俺なんて、12年前からだぜ
- 433 :名無しさん:2008/04/15(火) 12:55:03
- >>431
こういうアブノーマルな趣味のゲームは一定の需要があるものの供給が追い付いてない
もしくは市販では出せないような内容のもある
となると自分達で供給しないといけないので自然と最後までちゃんとゲームが作られる
それが呼び水になっていい意味での連載が起きてるんだと思うよ
それはリョナだリョナじゃないとか決め付けず、ある程度自由に作って発表していったらいいと思う
- 434 :名無しさん:2008/04/15(火) 13:26:35
- HSPあたりでつくってみたいんだが
基礎が全然ない…
わかりやすく一から説明してくれる
ホームページはありませぬか
- 435 :名無しさん:2008/04/15(火) 13:32:58
- つttp://sapporo.cool.ne.jp/daturyoku/HSP/index.html
- 436 :名無しさん:2008/04/15(火) 14:01:32
- >>433
最後の一行だけ読んだ
- 437 :名無しさん:2008/04/15(火) 15:52:32
- >>409 >>410
なるほど、そういう感じのゲームなんですか。
惜しいゲームを無くしたというかなんと言うか。
自分がもっと早くリョナに目覚めていれば・・・
とにかく、淡い期待を持ちつつ、怪盗少女が帰ってくるのをひっそりと願いたいと思います。
- 438 :名無しさん:2008/04/15(火) 16:42:33
- 他作品のキャラを無許可でパクって、ドット絵は許容範囲内だが
顔グラフィックは御世辞にもうまいものではなく
中途半端な所で勝手に終わった印象しかない
- 439 :名無しさん:2008/04/15(火) 16:54:46
- スルー
- 440 :名無しさん:2008/04/15(火) 17:34:26
- >>434
ttp://nekomamire.sakura.ne.jp/
HSPならばここのゲーム開発講座がお勧めです。
取っつきやすさはかなり高いはずです。
より詳しい事が知りたくなったら
>>435を見たり、他の開発講座や
HSPの説明書を見れば良いと思います。
- 441 :434:2008/04/15(火) 17:50:48
- ㌧
- 442 :434:2008/04/15(火) 18:08:15
- ゲーム開発講座みてるがプログラミングおもろい
リョナゲーのためってのが不純きわまりないが
- 443 :名無しさん:2008/04/15(火) 18:13:55
- エロよりリョナに特化したオンラインゲームとか出ないかなぁ・・・
- 444 :名無しさん:2008/04/15(火) 19:20:00
- そういうニッチな嗜好に特化しているなら
あえてMMOである必要ってないでしょ
そも人数が集まらんから儲けが出ん
まあリョナ分を多少増量ってなら分からんでもないが
でもそうなると今度は対性無いプレイヤーからクレームが
結論ムリポ
- 445 :名無しさん:2008/04/15(火) 19:20:17
- PSOにボイスがあれば良かったのになあ
PSUはやってないからどうだか分からんが
- 446 :名無しさん:2008/04/15(火) 19:21:05
- 北斗の拳オンラインとか
- 447 :名無しさん:2008/04/15(火) 19:21:25
- やっちまった
IEの負荷が重いからクッキーとキャッシュ消してたの忘れてた
スマン
- 448 :名無しさん:2008/04/15(火) 19:48:03
- 今日デモビアの早栗家族が出てくる夢を見たわ
友達の妹が女だけを狙う変な宗教団体に狙われてるから一日だけを条件に俺と妹の性別を入れ替えた
その夜親と親の友達の家?に行くことになったんだが
その親の友達がデモビアの早栗母みたいに白顔のっぺらぼう
怖くて親に引っ付いたんだが、両親とものっぺらぼう
性別入れ替わった友達の妹に会いに行くと早栗妹みたいに気持ち悪い動きしてた
その辺で目覚ましが鳴って目が覚めたがめちゃくちゃ怖かった・・・起きた後汗だくで目から汁出てたし
早栗は毎日こんな気持ちなんだろうな・・・リアルだと死ねるわマジで
- 449 :名無しさん:2008/04/15(火) 20:08:46
- >>448
二次元だからこそ見ていても怖くもないし、なんとも思わんけど、
実際にあったらやだよなぁ。
デモビアに限らず、実際に女性が誰かにボコボコに殴られてたりする現場とかなんて見たくもない。
出血も見たくないし。
- 450 :名無しさん:2008/04/15(火) 20:20:37
- あの気持ち悪い妹見てもノーリアクションの早栗はすごい
- 451 :名無しさん:2008/04/15(火) 20:49:24
- 二次元だからこそのフリーダムだからな
リアルで人間バラしたら臭いわ血の油でベタベタするわで気が滅入る
そうな
- 452 :名無しさん:2008/04/15(火) 21:06:44
- なんか、みんなの良識人ぶりに吹いたw
リョナゲームのスレッドにいる人たちのほうが、
普通のゲームのスレッドにいる人たちよりもマトモとはこれ如何に?
- 453 :名無しさん:2008/04/15(火) 21:12:30
- 性質上毒気が抜けやすいのです
- 454 :名無しさん:2008/04/15(火) 21:14:10
- そういった分野の2次元をおかずにしているからこそ
リアルと2次元の違いくらいは心得ている
のではないでしょうか
- 455 :名無しさん:2008/04/15(火) 21:54:19
- リョナ好きや、グロ好きに悪い人はいないと言う人間がいるが
あながち間違いではないかもしれん。
まぁ、そりゃ一部に非常識なヤツもいるけど…。
- 456 :名無しさん:2008/04/15(火) 22:43:51
- >>445
ボイスタイプ(十数個くらいだったか)と声の高さを選べる
- 457 :名無しさん:2008/04/15(火) 23:05:58
- リョナもグロも2次であろうと3次であろうと根底の部分は共通してる事はきちんと認識しておかないとね
2次と3次は別物だと言い出したらちょっと注意が必要
感覚が麻痺してきてるから
- 458 :名無しさん:2008/04/15(火) 23:28:35
- >>452
ストレスが溜まって人はキレるわけだから、
ダイレクトにストレスをぶっ放せるリョナはある意味最強のガス抜きなんじゃね?
児ポ法とか規制強化ばっか考える偉い人ってそこに気が付いてないからヤバいと常々思ってる
- 459 :名無しさん:2008/04/15(火) 23:35:49
- 性癖と呼ばれるものは基本的に修正は難しい(他人に告げ難い分余計に)
それが変な方向に向くくらいならいっそ架空の世界に繋げといた方が安全な感じはある
虚構の存在が痛めつけられようと殺されようと、だれも不都合しないしね
- 460 :名無しさん:2008/04/15(火) 23:39:35
- いつのまに 性癖うんぬん やら 世間話 やら をするスレになったのかと(笑
- 461 :名無しさん:2008/04/15(火) 23:41:50
- リョナゲーの更新がない期間を持て余してるんだよ
- 462 :名無しさん:2008/04/15(火) 23:43:37
- >>447
???
なにやったの?
- 463 :名無しさん:2008/04/15(火) 23:46:13
- 更新の無いときは臨時雑談スレさ。ここは。
>>459
国会ではそういう意見を掲げて日夜、規制強化派の議員と戦っておられる議員がおるよ。
もうまったくリョナゲーと関係無いなw
- 464 :名無しさん:2008/04/15(火) 23:47:35
- HSP単体じゃ絵はかけんのか…
初心者に使いやすい無料のツールってなにかな?
ドット絵とかってなにでかいてんだろ?
RPGつくーるは絵描けんの?
- 465 :名無しさん:2008/04/15(火) 23:51:32
- ドット絵ならEDGEがヨロシ
- 466 :名無しさん:2008/04/16(水) 00:20:11
- 普通の絵なら一昔前はsai一択だったんだが有料化されたからねぇ
いまだとpixia、gimp辺りかな?
- 467 :名無しさん:2008/04/16(水) 01:08:53
- 初心者にGIMPはさすがに厳しかろう
歴史が長い分解説サイトが充実しているPixiaか
お絵かき掲示板っぽくて機能が絞られているAzPainterをオススメしてみる
- 468 :名無しさん:2008/04/16(水) 01:09:29
- みんな親切にありがとう
がんばって勉強してみるぜ
HSP3はgifがつかえるらしいのお
講座みてアニメめんどくさそうだったからありがたい
- 469 :名無しさん:2008/04/16(水) 01:54:09
- いやいや、使えることは使えるが、アニメーションは未対応…拡張した場合に対応してたかどうかは知らんが。
- 470 :名無しさん:2008/04/16(水) 03:05:53
- >>469
まじかよ…
講座みてアニメーションのプログラムに
絶望おぼえたぜ…
- 471 :名無しさん:2008/04/16(水) 06:57:32
- 迷路と罠のリョナゲーを作ろうとしてた者だけど
やっぱりこういうゲームはターン制よりリアルタイムアクションの方が良いよね?
- 472 :名無しさん:2008/04/16(水) 07:05:23
- >>470
大丈夫だ、慣れろ
- 473 :名無しさん:2008/04/16(水) 08:01:06
- >>470
HSPで作るんだったら、そのくらいチャッチャとできないと、やってけなさそう。
>>471
リアルタイムの方が面白そうという印象はあるけど
無理してリアルタイムアクションにしようとして
操作性やゲーム性がダメダメになるなら、無理しない方がいい。
というか、ターン制やリアルタイムアクションってのが
どういうものを想定しているのかが分からないので
(「迷路と罠のリョナゲー」ってのがどんな企画だったかを覚えている人もほとんどいないわけだし)
いきなり、「〜〜の方が良いよね?」って質問されても的確なアドバイスを出来るわけがない。
- 474 :470:2008/04/16(水) 08:08:07
- バッファーとやらに絵をコピー
↓
それを本windowにコピー
↓
コピー元をずらす(次の絵へ)
でいいんだよな?
座標の位置とかどうやってはかってんだ?
スレチだったらすまん
- 475 :名無しさん:2008/04/16(水) 11:37:25
- スレチだと思うが出来る限り教えてみる
pos x,y
で座標が決まる
位置を測るってのがどの場所に表示されるのかって質問ならば
作ったプログラムを実行して表示される画面の一番左がxの0
一番上がyの0になる
つまり画面の左上の座標は
pos 0,0
で出来る
ちなみに、
バッファーとやらに絵をコピー
↓
それを本windowにコピー
↓
コピー元をずらす(次の絵へ)
これだけでアニメさせると残像(前に表示した画像)が残るはずだから
もう一度背景(もし背景が何も無いならboxf命令とcolor命令を併用して塗りつぶす)を表示した後に絵を表示したほうがいい
作業順は(背景は白で表示はキャラのみ)
バッファーに画像を読み込む
色を白 #000000にしておく
(チラつきを抑えるためにredraw命令描画モード0にするとよい つまり仮想に描画)
boxfで背景を真っ白に描画
画像をgcopy命令でバッファーから貼り付け
(ここでredraw命令描画モード1にして画像を表示 仮想に描画したものを表示させる)
wait
こんな感じでよかったはず
間違ってたらごめんなさい
わかりにくくてごめんなさい
質問勘違いしてたらごめんなさい
長文スレチごめんなさい
- 476 :名無しさん:2008/04/16(水) 13:04:08
- みんなで協力だからスレチでもないだろ
- 477 :名無しさん:2008/04/16(水) 14:00:43
- 承太郎!君の意見を聞こう!
- 478 :470:2008/04/16(水) 15:43:28
- >>475
まじありがとう
精進するでござる
- 479 :470:2008/04/16(水) 15:54:44
- 本当はゲーム製作版とかで聞くべきなんだろうが
前覗いたらレベル高すぎておれなんざ相手にされないこと
必至だとおもった…
あとこのスレ愛してるんで
- 480 :名無しさん:2008/04/16(水) 16:13:22
- 確かにね
プログラム歴半年の俺でもちんぷんかんぷんです本当に(ry
- 481 :名無しさん:2008/04/16(水) 16:31:27
- HSPばっかりでTonyu Systemってあまり触れられないがまさか人気ない…?
- 482 :名無しさん:2008/04/16(水) 17:13:40
- 今さらだけどプログラム組むのと絵描くのとドット打つの
これ全部一人でやってる人って大抵絵やドットが雑(下手になってる
- 483 :名無しさん:2008/04/16(水) 17:27:17
- >>482
例えば?
- 484 :名無しさん:2008/04/16(水) 17:36:36
- >>482
ここで、絵とプログラム両方やってる方といえば、理奈さんか。
あと、リョナクトのサキさん。サデ中さんも着色とかなら。
778氏もやってたし、デモビアは絵が別の人だったっけな。
わからんけど、なよりよもそうじゃない?
別に特に、雑って方は…逆に素晴らしいだろう?
- 485 :名無しさん:2008/04/16(水) 17:59:07
- そういえばこのスレで吉里吉里とか見たことない
- 486 :名無しさん:2008/04/16(水) 20:44:39
- 協力してゲーム作るといつも自分か相手のモチベーションが途中で尽きて企画倒れしてしまう。
やはり一人で色々出来るとゲーム完成までもっていけて良いな。
心置きなく途中で止める事もできるし。
- 487 :名無しさん:2008/04/16(水) 20:54:21
- >>485
ここのリョナゲーは、どちらかといえばアクション系の作品が多いからな。
ADVもあるけど、やっぱLiveNovelが多いな。
吉里吉里は、ここで紹介されたこともないし。
- 488 :名無しさん:2008/04/16(水) 21:14:39
- 吉里吉里っつーとこれか
ttp://kikyou.info/
NScripterはどうなんだろう
そもそも綴りあってたかしらん
まぁ俺はどっちかっつーとACTのほうが好きだけどね
- 489 :名無しさん:2008/04/16(水) 21:40:13
- Tonyuは
-アクションやシューティングに特化したツール
-HSPと比べると、より初心者向けだけど、HSPよりも動作が不安定。
-HSPと比べて、講座サイト等がだいぶ少ない。関連書籍もない。
-初期状態のままだとBGMに関する処理が貧弱。
-mp3が使用できない。
-基本的にデータの隠蔽ができない。
HSPは、Tonyuよりも、より細かな指示を自分でしなきゃならない分、精度(というかなんというか)が高い。
抽象的な例え話をすると
Tonyuでは、ただ単に「○○をしろ」と指示するだけでよいものを
HSPでは、「Aをして、Bをして、Cをして、Dをしろ」と指示しなくてはならない。
しかし、Tonyuで「○○をしろ」と指示したときに行われる処理の中には
無駄な処理や、省いても問題ない処理などが入っているかもしれない。
(A、B、C、Dをするだけでなく、EやFといった処理も、しているかもしれない)
HSPでは、○○をしたいときに、より良い方法や、より無駄のない方法を検討できる。
(「Aをして、Gをしろ」という指示で、○○と同じことを行うように改良できるかもしれない)
その分、Tonyuよりも自分で細かく色んな指示をしなければならない。
- 490 :名無しさん:2008/04/16(水) 21:52:28
- >>482
ドット絵は一枚絵とは違う技術が必要になるし
小さいからといって時間がかからないというわけではない。
大量にゲームにあう規格の絵を用意しなければならないし
苦手な構図、ポーズも描かなければならないので
どうしても一枚絵よりも質が下がる。
ゲームの動作自体には関係しないところなので
後回しにされやすいし。
- 491 :名無しさん:2008/04/16(水) 22:06:03
- ど素人なんでtonyuにのりかえるかな…
ところで絵を描く=ドット打つじゃないの?
- 492 :名無しさん:2008/04/16(水) 23:12:53
- >>491
絵の描き方や、絵の形式、絵の保存方法、どんな感じの絵なのか、などなど
一言に「絵」といっても色んな絵があって、
その中で「ドット絵」と呼ばれるものはごく一部に限られる。
「ドット打つ」は、その「ドット絵」と呼ばれるごく一部の形式の絵を
描く場合に使われる言葉。
上に書いたこととは全く関係ない話だけど
いちいち厨房に親切にレスすんなよ とかチャチャ入れないように。
- 493 :名無しさん:2008/04/16(水) 23:44:31
- そんなこと言う輩がいたら間違いなく新参
- 494 :名無しさん:2008/04/17(木) 00:08:29
- マジカルプリンセス マジカルプリンセス
あ か ず きん チャチャ!
- 495 :名無しさん:2008/04/17(木) 02:01:01
- >>473
えーと、まぁ、ありがとう
そういう意見が欲しかったんだ
- 496 :名無しさん:2008/04/17(木) 07:01:19
- 持続力無いなぁ。
完成させれるの?
- 497 :名無しさん:2008/04/17(木) 07:10:11
- 無理だろうね。
てか今までにちゃんと完成したのって御三家だけかあ。
- 498 :名無しさん:2008/04/17(木) 07:57:51
- 作る作らないは製作者の自由なんだから
いちいちそんな噛みつかなくても良いだろ・・・
- 499 :名無しさん:2008/04/17(木) 08:31:20
- 最近変な仔が湧いてるよね
- 500 :名無しさん:2008/04/17(木) 08:51:28
- むしろ完成したから御三家なんじゃね?
- 501 :名無しさん:2008/04/17(木) 14:37:30
- 怪盗少女だって完成してるだろ。
- 502 :名無しさん:2008/04/17(木) 15:52:43
- 作者乙
- 503 :名無しさん:2008/04/17(木) 17:06:39
- 作っててだんだんテンション下がってくる
金もらえるなら毎日続けられるよ
- 504 :名無しさん:2008/04/17(木) 17:22:45
- >>503
俺は感想さえもらえれば続けられる
逆に無反応だとものすごく下がる
- 505 :名無しさん:2008/04/17(木) 17:29:12
- >>504
作ってて一番気になるのが周りの反応だからなぁ…
「頑張れ」の一言だけでも嬉しいものだよ
- 506 :名無しさん:2008/04/17(木) 19:40:57
- >>505
俺はそうだった?
- 507 :名無しさん:2008/04/17(木) 20:19:17
- ネットだから確認もできないけど理奈さんや、サキさんって
リアルでFemaleなのかなぁ。
名前はFemaleのものだけど。
- 508 :名無しさん:2008/04/17(木) 20:27:21
- >>507
お前は何を(ry
- 509 :名無しさん:2008/04/17(木) 20:27:38
- サキさんは声も女性っぽいけど
- 510 :名無しさん:2008/04/17(木) 21:10:36
- そもそもこのスレに女性いるの?
- 511 :名無しさん:2008/04/17(木) 21:34:05
- 理奈さんの中の人なんているわけないだろ
- 512 :名無しさん:2008/04/17(木) 21:36:52
- いけない、
女性でこのスレ覗く=多分どM
なんてこと考えたら理奈ハードなんてネタを思いついてしまった
でも理奈さんを不愉快な気分にしかさせないだろうから俺の胸の内に仕舞っておくね
微妙にスレ違だし
- 513 :名無しさん:2008/04/17(木) 22:02:15
- >>510
女の子を虐めるのが好きな女性だっているだろ。
- 514 :名無しさん:2008/04/17(木) 22:21:51
- >>514
かわいい男の子を虐めるのが好きな男性とどっちの方が多いかな?
ちなみに俺はかわいい男の子を虐めるの好きだよ
もちろん2次元の話ね
- 515 :名無しさん:2008/04/17(木) 22:47:37
- ショタなら余裕でイケる。
- 516 :名無しさん:2008/04/17(木) 23:24:35
- 以前そんな話があったような。
ただでさえ製作者様が少ないんだから、難しいかなー実現は。
一応ショタキャラなら、ハナカンやサイデザにはいたけどね。
- 517 :名無しさん:2008/04/17(木) 23:28:25
- >>516
サイデザ3でプレイヤーキャラとして登場させてって頼めば
登場させてもらえるんじゃね?
- 518 :名無しさん:2008/04/17(木) 23:35:27
- 俺、絶対パコ君でリョナれると思ってたんのに・・・
- 519 :名無しさん:2008/04/17(木) 23:36:02
- >>517
サイデザのショタっぽいキャラといえば
1のルーファス君か、2の謎の少年か…。
- 520 :名無しさん:2008/04/17(木) 23:57:04
- るーふぁす君の方がかわいい
- 521 :名無しさん:2008/04/18(金) 00:16:57
- ショタリスト的にはおどおどした少年と
生意気な感じのはどっちがいいのだろう
よく見るのは前者だけど
- 522 :名無しさん:2008/04/18(金) 00:47:19
- 俺は断然生意気派だな
必死で強がろうとするのを屈伏させるのがいい
- 523 :サデ中:2008/04/18(金) 01:23:27
- どんなキャラ特性にすれば、既に登場予定のキャラ達にかぶることなく
ゲームとしてキャラが立つかを提案してもらえれば
登場の可能性は高まります。
- 524 :名無しさん:2008/04/18(金) 01:47:31
- 俺もショタキャラ出して欲しいな。
サイデザ以外のリョナゲーで・・・
- 525 :名無しさん:2008/04/18(金) 01:49:23
- 相変わらずサービス精神無いな
はじめから他人任せにされても・・・
- 526 :名無しさん:2008/04/18(金) 02:12:13
- も〜サイデザで、変な雰囲気にすんなぁ。
製作なさってる方に文句は言えない。それが作品に対する文句でないなら尚更。
何か文句あっても健全な雰囲気のために黙ってなさい。
それにサービス精神無いって…。まとめの更新とか誰がやってるか考えろよ。
>>523
自分自身、どういう特性にしたらいいかは考えてないですが、
まぁ、エンディング後のおまけとしてEXキャラとかでショタキャラ出してくださったりすれば充分です。
- 527 :名無しさん:2008/04/18(金) 02:14:49
- 製作終わった後もねぎらいの言葉をかけず、
糞ゲーだのスレ違だから話題に上げるなだの言われて、
それでもまとめサイトをこまめに更新してる時点でサービス精神十分だと思うけどね
要求ばかりで誰も形にしないし
- 528 :名無しさん:2008/04/18(金) 02:26:31
- しかも、結構リアルで多忙みたいなのに。
しっかし、やっぱり以前に比べて変なのが沸きやすくなったなぁ。
製作者に文句(っていうかもう、単なる悪口だね)なんてもっての他。
第一、金取ってる訳でもないのに。
- 529 :名無しさん:2008/04/18(金) 02:29:36
- >>525
他人任せって、要望があって、それに沿えるような形の案があれば実現させますよって言ってるんだろ
他人任せにしてるのは俺らだ
- 530 :名無しさん:2008/04/18(金) 02:30:20
- >>527
サデ中氏は、散々悪口叩かれてもめげずにまとめ更新を行う
けなげな方なのか。
それとも、そういった悪口を余裕でスルーする大人なのか。
それとも、単に無神経なだけなのか。
- 531 :名無しさん:2008/04/18(金) 02:32:22
- >>530
プログラム組んだりする人なんだから無神経っつーよりは
神経質なんじゃあ?あれ?偏見?
- 532 :名無しさん:2008/04/18(金) 02:35:32
- サービス精神が無きゃいけない理由も無いしな
まぁ無償で色々提供してる時点でサービス精神あるっちゃぁあるんだがw
ただまぁ性格悪いから他の製作者よりよく叩かれてる
- 533 :名無しさん:2008/04/18(金) 02:46:14
- >>532
性格悪い( ´・ω・)??
- 534 :名無しさん:2008/04/18(金) 02:53:56
- >>532
それって何よりも言われて嫌じゃね?性格って…
他の製作者様とかも似たような性格の可能性もある訳だ。
まぁ…確かに、「めんどくさいから…」
みたいな発言するのはあの方くらいだけど…。発言がいけないな発言が。
でも、製作もせずに一方的に作品受け取って文句ばっか言ってる連中に対して何か実装なんて
面倒くさくもなるわなぁ。意見と悪口は違う。
ま、結論としては
製作者叩くのは自分が製作者の立場に回ってから、だな。
- 535 :名無しさん:2008/04/18(金) 02:57:44
- 双葉とかで晒されてからだなー ヘェンナァノォgが湧いたのわ
- 536 :名無しさん:2008/04/18(金) 02:58:38
- >まぁ…確かに、「めんどくさいから…」
みたいな発言するのはあの方くらいだけど…。発言がいけないな発言が。
でも、製作もせずに一方的に作品受け取って文句ばっか言ってる連中に対して何か実装なんて
面倒くさくもなるわなぁ。意見と悪口は違う。
そこにあまり問題感じないけど
>製作者叩くのは自分が製作者の立場に回ってから、だな。
それはそれでおかしい気がw
あれぐらいのほうが向いてるんだろうな、って感じのタイプだけどね
- 537 :名無しさん:2008/04/18(金) 03:01:10
- >>534
確かに他の製作者の方々に比べるとサデ中さんは発言や登場の機会が多いから
色々と余計なこともくっちゃべってしまうのかもしれない。それで性格悪いとか認識されるのかもな。
でも面倒くさいって理由で何か実装しなかったのなんて、他の製作者もそうだったかもしれんよ。
理奈さんだって778氏だって、要望をスルーしたことあったんだから。
それが、単に面倒くさかったのか無理だったのかは分からんけど。
- 538 :名無しさん:2008/04/18(金) 03:26:22
- 企画や絵はともかく、プログラム出来る人が絶対的に少ないのが
この手のスレの弱点なんだよなぁ。
というか、このスレの中でどれくらいプログラム出来る人いるんだろうか。
以前何度か企画案も上がったけど、実現したの殆ど無かったなぁ。
- 539 :名無しさん:2008/04/18(金) 03:36:46
- いいんだよ。企画だって数出りゃ当たるw
実際に、なよりよ作られたじゃん。
企画なんて出したって実現されないのが普通だよ。
こうして一つでも作品が新たに生まれたんだから喜ぼうや。
- 540 :名無しさん:2008/04/18(金) 03:44:06
- リョナ、エロシーンの文章書いてると恥ずかしくなってきますね
- 541 :名無しさん:2008/04/18(金) 03:51:37
- あるあるw
ほんとに公開しても良いのだろうかと不安にもなる
- 542 :名無しさん:2008/04/18(金) 07:56:21
- 先生、みんなで協力するスレで
アドバイスをしてもらうという協力を
求めちゃいけない理由がわかりません。
- 543 :名無しさん:2008/04/18(金) 09:29:10
- 協力するスレなのに最近作品だけを求める人多いよね。
協力する気がないのならせめて感想なり意見なりに留めて欲しいわ。
- 544 :名無しさん:2008/04/18(金) 10:57:54
- 文句を言う事を感想とか意見をいう事だと
勘違いしてるのも居そうだから困る
- 545 :名無しさん:2008/04/18(金) 12:16:54
- 具体的に何が悪いか指摘せず単に叩きたいだけの人は
相手にしないほうがいい
- 546 :名無しさん:2008/04/18(金) 16:47:21
- >>545
全面的に同意するが匿名掲示板のレスって大半がソレだよね
- 547 :名無しさん:2008/04/18(金) 17:48:36
- そう考えると、ココはそういったレスが少ない方になるのだろうか…。
- 548 :名無しさん:2008/04/18(金) 17:56:59
- 比較的マイナーだからね
そこがいい
- 549 :名無しさん:2008/04/18(金) 23:32:07
- C系統で参考書片手に不思議のダンジョン的なゲーム作ってるんだけど…
流石にむずいよー
- 550 :名無しさん:2008/04/19(土) 02:56:31
- 不思議なダンジョンは、ツクール2000で作った事はあるなぁ・・・
リョナでもエロでもないやつだったけど
- 551 :名無しさん:2008/04/19(土) 04:19:03
- 不可思議やおでかけダンジョン参考にすればいいんじゃないかな?
特に後者はちょっと変えれば良いリョナゲになりそう
- 552 :名無しさん:2008/04/19(土) 07:04:07
- >>549
ダンジョンゲームプログラミングという書籍がそのまんま
不思議のダンジョン的なゲームの作り方が載ってるみたい
もし行き詰まったりしたら見てみるといいかもよ
- 553 :名無しさん:2008/04/19(土) 10:02:32
- RogueやAngbandのソース拾ってきてがんばって解読してみるとか
- 554 :sage:2008/04/19(土) 23:26:26
- デモノフォビアやっててバグ?発見
ルシフェル戦で死亡した瞬間にポーズ押したら画面真っ白になってクリアした
死んで諦めた瞬間にポーズ連打したからか…
こんなん無理だろと思ってた時だったから嬉しかったけど、再現できるかどうかはわかんね
- 555 :名無しさん:2008/04/19(土) 23:27:52
- はああ間違ってあげちまった…
慣れない書き込みなんてするもんじゃないな ごめん
- 556 :名無しさん:2008/04/19(土) 23:53:00
- 次に間違わなければ問題ない
- 557 :名無しさん:2008/04/19(土) 23:55:53
- 2chじゃねーしageたってええがな
- 558 :名無しさん:2008/04/20(日) 00:32:02
- そういや、237氏は次回作どの辺まで進んでるんだろうな。
- 559 :名無しさん:2008/04/20(日) 00:54:25
- >>554
俺も同じような事になった
縦切くらって死んだ直後、ウンディーネが発動
で、適当にZXC辺りを押してたら
倒した事になってた・・・
最初は相打ちになってたのかと思ったが
攻略だとウンディーネだけで20発分の体力あるみたいだし
まだ10発くらいしか当ててなかったから多分バグだと思う
- 560 :名無しさん:2008/04/20(日) 01:15:15
- >>559
攻撃判定が残ってるとか?
- 561 :名無しさん:2008/04/20(日) 10:54:25
- そのようです
どうも条件設定のバグかなんかの気がする
- 562 :名無しさん:2008/04/20(日) 13:14:00
- デモノフォビアクリアできー…ねーや
ラスボスで3時間以上粘ったけど心が折れた…即死シャボンの判定デカイし
魔方陣何発当てればいいかわからんし…
今思うとハナカンムリは簡単だったな…
我慢できずにオマケ覗いたら絶望的な結末ぽいね…
エロとリョナのバランスと同じく好みはあるだろうけど、やっぱり俺は最後は少しでも
ハッピーなエンドが好きだなあ…
ちなみに一番キツかったのは延々顔面パンチ…リトライの方法わからなくてしばらく眺めてた…
今更ながら作者様に感謝
- 563 :名無しさん:2008/04/20(日) 14:26:51
- sd2をやってみようと思ったんだが
顔の画像をうまく読み込めてないみたいで画像全体が映る。
vistaだから?
- 564 :サデ中:2008/04/20(日) 15:40:14
- >>563
申し訳ありませんが、
どこでダウンロードしたのか(ふりげストアか、ふりーむか)と、
ゲームのどの場面でおかしくなり、
もしエラーメッセージが確認できるようなら何と書かれていたかを教えていただけると助かります。
Vista環境がないのでVistaでの動作テストはほとんど行っていません。
申し訳ありません。
- 565 :名無しさん:2008/04/20(日) 17:10:37
- >>562
あれ弾幕シューだよなwww
魔方陣は5発ぐれえだった気が
あと変なやつ(即死しないやつ)にわざとつかまれば
時間稼ぎの緊急回避になる
- 566 :名無しさん:2008/04/20(日) 18:01:34
- >>552
549じゃないですけど、紹介されていた本を立ち読みして勉強してきました。
ローグ系で良くあるシステムをどう実装すればいいかのサンプルが書かれてました。
ゲーム内容についての画期的なアイディアとはか特に見当たりませんでした。
ところで皆さんはローグ系のゲームって、レベル1からやり直しの方が好きですか?
ダンジョンを一度出てもレベルが残っていた方がいいですか? あと、
ダンジョンから持ち帰ったものを次にダンジョンに入るときに
持っていけた方がいいと思いますか? あと、
アイテムは識別できてないものばっかりの方が良いと思いますか?
- 567 :名無しさん:2008/04/20(日) 18:18:28
- >>566
基本的には全部リセットの方が好きだな
だけどうまく進めたのに戻るor死ぬとまったくの0ってのもどうかと思うんで
アイテムをある程度持ち帰れるか
ダンジョンを一定まで進めるor一定回数プレイする事で最低限の保障が付く(初期アイテムがちょっと充実するとかレベルがちょっと上がってるとか
とかで何かしらの救済措置とかがいいかも
識別はハズレアイテムのマイナス具合で変わるかなあ…
初期トルネコ程度だったら問題無し
マイナス効果があんまり理不尽だとクソゲー扱いされる予感
- 568 :名無しさん:2008/04/20(日) 18:23:13
- >>566
それは、作者様自身が住人をリョナりたいのであれば
レベル1からやり直し且つ持ち込み不可。未識別アイテムばっかにすればいいかとw
せっかく作るのであれば作者様の作りたいように作ってもらいたいですな。
まぁ、リョナゲーとして作るのであればここの住人には若干緩めの設定を好む人間が多いんで
レベルはそのまま。アイテムは、何かアイテム関連の特殊やられを作るのであれば
ある程度やられを狙えるように未識別アイテムは数種類のアイテムに限る。もしくは無し。
ダンジョンから持ち帰ったものを持ち込めるのは、リョナ云々関係無しにあった方がイイと思います。
以上、個人的意見でした。
ただ、リョナゲーとするならトルネコとかみたいに、やられたら外に追い出されるのはおかしいかな…。
モンスターが優しすぎるw
トルネコ3みたいに、たくさんのダンジョンを順々に進んでいって途中途中でセーブできるようにしたりして
ダンジョン内でやられたらそのままゲームオーバーで、タイトル画面へ直行、とかするとしっくり来るかも。
うーん自分で書き込みしてて訳分からなくなってきたw
- 569 :名無しさん:2008/04/20(日) 19:04:07
- >>568
デモビアみたくデスループみたいな形にすればいいんじゃない?
あと自分的にはダンジョンゲームにはやっぱり死んだら終わりって緊張感が欲しい
シレンとかの一番いい所はそこだと思っているし
リョナ要素を強めるかゲーム性を強めるかは制作者側の裁量次第だけれども
- 570 :名無しさん:2008/04/20(日) 19:18:13
- 他に冒険者がいるなら、
やられたモンスターによって
救助されて帰って来る
回収された遺体をカント寺院で蘇生
行方不明
と分岐するのもアリかもしれん
- 571 :名無しさん:2008/04/20(日) 20:00:21
- >>570
遺体回収に行くとやられてる(いろんな意味で)シーン再生
とかでも面白いかも
で、回収にかかった時間でやられ具合が変わるとか・・・
早め>瀕死でいろいろされている途中
普通>死んでてさらにいろいろされている
遅め>遺体損傷で放置中
かなり遅い>腐ったり骨だったり
とか
- 572 :名無しさん:2008/04/20(日) 20:28:06
- >>566が製作なさるのかは、分からないが
もし実際に製作することになったら
確かサイデザ3がそんな感じのゲームだった気がするから、システムとか被りまくらないように注意だな。
- 573 :566:2008/04/20(日) 20:44:38
- >>572
実際に製作することはないので大丈夫です。
- 574 :名無しさん:2008/04/20(日) 20:48:00
- ∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
- 575 :名無しさん:2008/04/20(日) 21:12:50
- w
- 576 :名無しさん:2008/04/20(日) 21:48:17
- ダンジョン1個でLv引継ぎだったらrogueというよりwizだな
- 577 :名無しさん:2008/04/20(日) 23:41:03
- wizなぁ…。G−XTHせっかくPCになったんだし、エログロいれればいいのに。
- 578 :名無しさん:2008/04/21(月) 00:50:46
- なんだか最近すっかりさびしくなった気がするけど
きっと水面下でいろいろ作られているに違いないと信じることにする
- 579 :名無しさん:2008/04/21(月) 01:07:34
- しょうがないさ。
更新が滞る期間なんてあって当たり前だろ?
いっつも何かしらの更新があって盛り上がってるなんて
そんな美味しい状況無いさ。
なよりよの人とかは頑張ってらっしゃるのがブログで目に見えるけどねぇ…。
- 580 :TT:2008/04/21(月) 02:20:55
- ゲーム製作はそんなやってなかったり…
あとリアルの方が忙しくなりそうです…
- 581 :名無しさん:2008/04/21(月) 03:59:36
- >>571
放置するとスケルトンとかになって襲ってきたりしてなw
- 582 :名無しさん:2008/04/21(月) 04:10:50
- >>580
頑張ってください。
製作者の皆さんって、リアルが忙しくなりやすいよなぁ。きっと有能なんだろう。
- 583 :名無しさん:2008/04/21(月) 09:33:07
- >>580
応援してますぜ。 お姉ちゃんをもっといじり(ry
>>582
忙しくなりやすいと言うよりか
普段から忙しい人がゲーム作りの事も含めて
さらに忙しくなってるのではなかろうか
例えば会社の昼休み中にネタをメモにまとめてて
同僚「あれ、○○さん何書いてるんですか?」
内容を読んでしまい、青ざめる同僚
同僚「ええっ、○○さんにはそんな性癖がっ!?」
製作者「ち、違うんだ青木さん、こ、これは…その…ごにょごにょ」
みたいな感じでリョナがばれて人間関係に亀裂が、とか…ないか
ごめん、笑えなかった…
- 584 :名無しさん:2008/04/21(月) 16:53:52
- それはマジでやばいな
- 585 :名無しさん:2008/04/21(月) 17:22:35
- >>583
人間関係どころか社会的亀裂が
- 586 :名無しさん:2008/04/21(月) 17:39:42
- 確か某同人作家で、職場の人に自分のサイト(勿論18禁)がばれてしまった人がいるな。
流石に周りからはドン引きだろうな…。
ましてやあの人、かなりマニアックなジャンルの人だし。
そういうことがあるから、サデ中さんとかは「一般ゲーだ!」と強く主張してるんだったりして。
いやまぁ、リョナは一般ゲーにも含有されている有効成分(一部の人間に)ではあるがw
- 587 :名無しさん:2008/04/21(月) 18:42:30
- エロゲーならそういうのに興味をもった
女の子がちかづいてくるところだな
- 588 :名無しさん:2008/04/21(月) 21:06:24
- リョナゲーだったらそれで弱みを握られて散々・・・
・・・・アレ?
- 589 :名無しさん:2008/04/21(月) 21:16:20
- 『剥製ってあるだろ?あれ死体だけど芸術じゃん』
それが俺の言い訳でした。
- 590 :名無しさん:2008/04/21(月) 21:41:54
- プラストミック標本ですね、わかります。
- 591 :名無しさん:2008/04/22(火) 00:16:36
- お金になるのでつい、と言い訳すればいいともう
- 592 :名無しさん:2008/04/22(火) 00:59:46
- 周りの人が、ほとんどこっち系の人な俺は人生負け組みだけど今を生きる勝ち組
- 593 :名無しさん:2008/04/22(火) 01:00:24
- 金になるということなら、エロにするんじゃないか?
リョナはエロより儲からんぞ。
それに周囲もエロならまだ「ふ〜ん」とか「あぁ〜…」くらいで済まされるかもしれんが
ボッコボコにされて血みどろの女の子の絵とか、メモで「油の鍋の中に叩き落す」とか「ここでミンチにする」とか
書いてあったらもう、なんかね。
- 594 :名無しさん:2008/04/22(火) 01:19:39
- 21世紀の精神異常者だ
- 595 :名無しさん:2008/04/22(火) 01:22:43
- リョナでもエロでも無くても、二次系バレたら最悪だなぁ・・
- 596 :名無しさん:2008/04/22(火) 01:37:10
- 日本人は見て見ぬふりする生き物だから大丈夫
あと面倒なことはしたがらない生き物だから大丈夫
ハナカンがいんふぉしーくに置いてあっても大丈夫なくらいだから
世の中どうにかなるもんだよ。
- 597 :595:2008/04/22(火) 01:53:31
- どう大丈夫なんやら┐(´ー`)┌
- 598 :名無しさん:2008/04/22(火) 04:21:29
- つまりここの住人はSであると同時にMでなければならないということか
- 599 :名無しさん:2008/04/22(火) 05:08:22
- つまり仕事用のワークステーション、ラップトップにそういうの入れるなって事さ
よくあるnyで機密情報漏洩だってそういう所をきちんとやってればとりあえずバレナイ(漏れない)
そういう趣味がばれるのが嫌なら、注意はいくらしたって過剰ではないよ
- 600 :名無しさん:2008/04/22(火) 08:06:13
- 4月は変わり目の季節だからみんななにかと忙しいだろうけど
ゴールデンウイークあけごろにはきっと沢山のリョナゲーが
公開されるにちがいない。
- 601 :名無しさん:2008/04/22(火) 10:25:07
- サデ中さんへ
関連リンクのURL、魔女裁判と鈴の音が逆だぞw
- 602 :サデ中:2008/04/22(火) 12:34:10
- >>601
ご指摘どうもありがとうございます。
今日中に家に帰れたら今日中に確認及び修正致します。
- 603 :名無しさん:2008/04/22(火) 16:17:09
- >>602
家に帰れないほど忙しいのか…本当にお疲れ様です。
いつもいつもありがとうございます。
- 604 :名無しさん:2008/04/22(火) 16:33:30
- サデモノフォビア
- 605 :名無しさん:2008/04/22(火) 18:00:30
- 変な妄想を織った一日裁判
- 606 :名無しさん:2008/04/22(火) 18:08:59
- 家庭裁判所のノリしか思いつかねえ
- 607 :名無しさん:2008/04/22(火) 18:11:04
- このスレ普段はのんびりした流れなのね。
前スレあたりの企画ラッシュはいったい何があったのだろうか。
- 608 :名無しさん:2008/04/22(火) 18:11:44
- 一日巫女のエンディングの数って、かなり空いたりする?
7〜12の間とか全然見つからなかったりするんだが
- 609 :名無しさん:2008/04/22(火) 18:33:01
- ふと、Ryonactをやったんだが
左クリックで血飛沫が出る事にはじめて気付いた
- 610 :名無しさん:2008/04/22(火) 18:39:48
- あれ重くなるだけだww
- 611 :名無しさん:2008/04/22(火) 22:45:54
- >>608
かなーり飛びますが7〜12は実装されている(ハズ)です
バッド9、10はちょっと出しづらいのでいざとなったらリードミーのヒントみちゃってください
- 612 :名無しさん:2008/04/22(火) 22:56:38
- 12までは確かに見た
ただ〜25くらいまではいきなり飛んでるよね
それだけ追加されるって事かな?
- 613 :名無しさん:2008/04/23(水) 01:51:52
- なよりよってまだ、手榴弾とかショットガン導入されてないよな?
導入済みのプレイ画像がぐろちゃんにあったが…
ご本人が投稿されてるのだろうか?
それともデモ画像としてどっかにうpされてたっけ?
- 614 :名無しさん:2008/04/23(水) 01:55:07
- ごめん…
ブログの方に公開されてた…何というスレ汚しだ。
やっぱりあそこはグロ目的の板だから、ここの観察に抜け目が無いんだろうなぁ。
怪盗少女とかが公開されなかったのは、ツクゲーがプレイできないからなんだろうな。
- 615 :名無しさん:2008/04/23(水) 08:53:30
- 英語のランタイムって無いのか?
- 616 :名無しさん:2008/04/23(水) 10:18:07
- あったところで
日本語よめなきゃ無理だろ流石に
デモノはそんなに謎解きなかったし…
- 617 :名無しさん:2008/04/23(水) 11:18:51
- 確実に日本語読めるやついるだろ
もしくは英語力完璧な日本人かもしれんが
- 618 :名無しさん:2008/04/23(水) 12:21:44
- ツクールのキャラチップサイズの小さなドット絵とかに興味なさそうな印象があるけど
- 619 :名無しさん:2008/04/23(水) 18:55:55
- 英語力完璧な時点でもう
日本人とは認めない
- 620 :名無しさん:2008/04/23(水) 21:05:36
- エリーザベトを織った物語の体験版あがってたぜ。
- 621 :名無しさん:2008/04/23(水) 21:32:54
- エリーザベトとハナカンムリって世界観は一緒なのね。
- 622 :名無しさん:2008/04/23(水) 21:38:58
- ハナカンムリはどれが一番ハァハァできるかな
- 623 :名無しさん:2008/04/23(水) 21:44:31
- まとめからFBにいってパス入力したのにデモノがねえ orz
- 624 :名無しさん:2008/04/23(水) 21:49:46
- >>623
FBは一定期間でファイルがなくなるからねぇ。
作者が再アップの許可を出してくれれば
即再アップするんだけどねぇ。
- 625 :名無しさん:2008/04/23(水) 21:59:43
- >>624
PC内検索したらデモノが出てきたwwww
(`・ω・´)
- 626 :名無しさん:2008/04/23(水) 22:18:17
- >>622
エロならマドハンドENDや影人飲み込まれEND、あとは食人花かな
グロは・・・俺はグロ派じゃないから知らん
- 627 :名無しさん:2008/04/23(水) 22:19:15
- エリーザベト体験版やってみた
クラリスかわいいよクラリス
ハナカンムリに出てたキャラが出るたびにニヤニヤするわこれ 楽しい
- 628 :名無しさん:2008/04/23(水) 22:30:42
- エリザ体験版やったよー
俺はエリザよりクラリスルートをメインで進めるぜ!!あればの話だけど
あと最初のモンスターにやられようとしても、その前にエリザが倒しちゃうのは仕様ですか><
- 629 :名無しさん:2008/04/23(水) 22:44:37
- 回避率妙に高いよね
倒しても何もないけど
- 630 :名無しさん:2008/04/23(水) 22:45:40
- 間違えた
やられてもだった
- 631 :名無しさん:2008/04/23(水) 22:46:32
- >>628
チャージで集中あげてじっとしてたら負けることはできた
ただイベントはなくゲームオーバーになってTOPにもどた
- 632 :名無しさん:2008/04/23(水) 22:54:19
- これ、チャージ回数でステータスの上がり方ちがうのね
集中×5、素早さ×1、スキルアタックでHP回復
で、攻撃と防御を使うと全ステ99www
- 633 :名無しさん:2008/04/24(木) 01:05:21
- >>628
マテル解放連打してればそのうち倒されられるよ
- 634 :名無しさん:2008/04/24(木) 01:11:35
- うーん。これくらいのクオリティならば、そんじょそこらの有名同人サークルにも及びそうだ。
なにぶん、理奈さんの絵の質が神だからな。
テキストボックスとかを見ても非常にセンスがいい。
「ぐげっ」にワラタw
- 635 :名無しさん:2008/04/24(木) 01:13:03
- 音が鳴って画面の真ん中に突然現れる
POINT UP
は時に雰囲気を大きく崩すことが予想される
これが演出として重要だというなら話は別だろうけど
ただのユーザーフレンドリーのつもりならやめとくべきだと思う
- 636 :名無しさん:2008/04/24(木) 01:16:57
- >>635
確かに変な所で入ると拍子抜けするし、
頻度も多いからテンポ悪くなるね。
隅の方で小さく表示とかならいいかな?
- 637 :名無しさん:2008/04/24(木) 02:18:20
- ポイント上昇は別に無くてもいい気はする。
雰囲気を壊すというのもうなずける。
エリーザベトも、ハナカンと同じでダークな展開があるだろうからな。
まぁ、オプション画面とかで表示の有無を設定できたりするといいかな。
- 638 :名無しさん:2008/04/24(木) 06:43:31
- >>635 >>636 >>637 は
「POINT UP」が表示されるのがシーン1のみで
それ以降は表示されないという説明をちゃんと読んだ上での
書き込みなのだろうか?
- 639 :名無しさん:2008/04/24(木) 07:36:08
- >>638
もう一度説明をちゃんと読みましょう
- 640 :名無しさん:2008/04/24(木) 08:14:10
- >>639
陵辱場面以外の台詞はCtrlキーで飛ばす派だから嫌です。
- 641 :名無しさん:2008/04/24(木) 08:22:51
- 戦闘に負けるだけでちんこ勃ってきた
ここまで完成版が期待できるAVGはkinoko3以来だぜ
- 642 :638:2008/04/24(木) 08:27:45
- >>639
シーン1じゃなくて最初の1回というのでしょうか。
日本語難しい。
- 643 :名無しさん:2008/04/24(木) 20:08:56
- 普通に戦って普通に負けた…
- 644 :名無しさん:2008/04/24(木) 20:39:55
- >>643
素早さ上げておけば結構避けてくれるかもしれない
二回ほど上げてアタック連打でおk のはず
- 645 :名無しさん:2008/04/24(木) 20:46:55
- シェアウェアかよ…
- 646 :名無しさん:2008/04/24(木) 20:49:53
- なにを今更
そうじゃなきゃ体験版なんて言わないだろうが
- 647 :名無しさん:2008/04/24(木) 20:53:16
- >645
絵もゲーム内容もストーリーも声優もハイクオリティで
ゲームの動作が非常に安定していて購入後に何か問題が起きても
サポート体制ばっちりなゲームになるはずだからしょうがないよ。
- 648 :名無しさん:2008/04/24(木) 20:58:01
- おまえは何を言っているんだ
- 649 :名無しさん:2008/04/24(木) 21:02:39
- >>645
まずハナカンムリがあのクオリティでフリーてのが、奇跡な気がするんだがw
- 650 :名無しさん:2008/04/24(木) 21:04:31
- お客様(笑)
- 651 :名無しさん:2008/04/24(木) 21:10:02
- 下手な同人ゲーより出来いいな
「リョナゲじゃないがリョナれるゲーム」
は普通に嬉しい
ヒロインいじめて抜いた後も遊べるからなHAHAHA
- 652 :名無しさん:2008/04/24(木) 21:23:02
- >>651
それは「リョナゲじゃないがリョナれるゲーム」じゃなくて
「ゲームとして面白くて、かつ、リョナれるゲーム」なんじゃないの?
リョナゲーじゃない = 抜いた後も遊べる というわけじゃないんだから。
- 653 :名無しさん:2008/04/25(金) 01:26:32
- リョナれてるのにリョナゲじゃないのはこれいかに
リョナ要素が付加されているゲームを総称してリョナゲーと呼んでるだけであって
リョナゲーというゲームジャンルが存在しているわけじゃないよ
- 654 :名無しさん:2008/04/25(金) 03:01:00
- このスレッドは
『シューティングのリョナゲー作ろうぜ!』という人や
『将棋やチェスでリョナゲー作ろうぜ!』という人
の提供でお送りしています
(いてきま〜す ドン)
- 655 :名無しさん:2008/04/25(金) 05:56:27
- シューティングでリョナゲーっていうと
今ある中では「なよりよ」だな。
将棋やチェスでリョナゲーっていうと
ラスタとんねるず見たいな感じがいいかな。
- 656 :名無しさん:2008/04/25(金) 06:19:59
- お金の価値観は人それぞれだから難しいよね。
あと「理奈さんを取られた」と感じている人も少なからずいるし。
そいえば前スレ708氏(2に引き続きサイデザ3の絵も描いてるらしい)についても
「サデ中なんかに取られた」と感じている人がいるのかし。
- 657 :名無しさん:2008/04/25(金) 08:27:09
- ハナカンにカンパしたらもう一本付けてくれると考えるんだ
- 658 :名無しさん:2008/04/25(金) 08:46:58
- あの質でフリー作品は無いだろ条項。
- 659 :名無しさん:2008/04/25(金) 09:43:11
- いくらかな?
1Kなら買う1.5Kなら分からん
- 660 :名無しさん:2008/04/25(金) 12:29:13
- 戦闘音楽がやけにかっこよくてワロタw
- 661 :名無しさん:2008/04/25(金) 12:40:12
- シェアウェアならせめて戦闘シーンに声が欲しいなあ。
あでもハナカンのときと同じ声優を使うぐらいなら付けない方がいい。
- 662 :名無しさん:2008/04/25(金) 12:59:26
- シェアは必ずしも声付きってわけじゃないだろ
昔のエロゲーだって、ボイス無しが普通だったし
いい声なら、あればいいとは思うけどね
- 663 :名無しさん:2008/04/25(金) 13:29:37
- むしろ個人的には下手に声優つけると
自分のイメージしてた声と違ってもその声が定着しちゃうんで
無い方が妄想広まって良いんだけどなぁ
- 664 :名無しさん:2008/04/25(金) 14:33:53
- たまには生贄の腕輪のことも思い出してあげて下さい
- 665 :名無しさん:2008/04/25(金) 14:49:02
- むしろかなり期待して待ってる
- 666 :名無しさん:2008/04/25(金) 15:27:33
- あぁ、一日千秋の思い出待ち続けてるよ
- 667 :名無しさん:2008/04/25(金) 16:22:41
- 生贄の腕輪は化けそうな予感がプンプンするぜ
間違いなくリョナゲー作りのセンスはある
作者頑張ってくれ
- 668 :名無しさん:2008/04/25(金) 17:27:31
- おう
- 669 :名無しさん:2008/04/25(金) 17:58:54
- ストップショーとか三角木馬とか大好物です
願わくばグロ方向に傾きすぎませんように・・・
- 670 :名無しさん:2008/04/25(金) 18:04:02
- 生贄の腕輪は、個人的にスライムENDが一番ツボにきた
逆にモヒカンレイプは狙いすぎてて萎えたかなぁ
- 671 :名無しさん:2008/04/25(金) 18:30:31
- >>661
ハナカンでも声付けてくださったんだし。
今回も声優起用するんじゃない?
ましてや今回はシェアなんだし。フリーでつけてシェアでつけないってことも無いだろう。
- 672 :名無しさん:2008/04/25(金) 18:35:57
- ボイスのon/off切り替えで問題無くね?
- 673 :名無しさん:2008/04/25(金) 18:45:11
- >>670
スライムENDって、スライムにやられれば見れるやつ?
- 674 :名無しさん:2008/04/25(金) 18:46:00
- >>664むしろリョナゴンのことも思い出してあげてください
- 675 :名無しさん:2008/04/25(金) 20:06:08
- 早速ぐろちゃんでエリーザベト体験版のスレが。
あそこもしつこくここをリークするだろうけど、結構コミックやシェアウェアの
違法うpが多いみたいだから、完成したらうpされないように目を光らせておかねばな。
製作者様側も、我々も。
- 676 :名無しさん:2008/04/25(金) 20:32:10
- ノベルゲーなのに楽しめるのか?あっちの人たち
日本アニメ見る為に日本語習得する外人が多いのは知ってるけど
- 677 :名無しさん:2008/04/25(金) 20:56:16
- てことは作品自体のうpはされずに画像だけがうpされたりすんのかな
わざわざやられシーンをFLASHにまとめてうpしてる、ある意味苦労人もいたけど。
- 678 :名無しさん:2008/04/25(金) 21:41:51
- エリ織った、声やポイントアップについて、FAQで返答されてるね。
- 679 :名無しさん:2008/04/25(金) 23:13:46
- おつかれさまでした・・・結構利用してたのに・・・
ttp://www.aploda.info/news/news.cgi
- 680 :名無しさん:2008/04/25(金) 23:22:39
- お久しぶりです、腕輪の作者です。
期待されてるとこ悪いですが、まだ冒頭部分といくつかの
改変ドットしか作ってないです・・・。
モヒカンは自分がやりたくてやったけど、不人気っぽいから
今後はやや自重の方向でいこうかね。
ともあれ、応援してくれてる人ありがとうございます。
期待に答えれるように頑張ります。
- 681 :名無しさん:2008/04/25(金) 23:29:26
- >>680
俺は好きだよモヒカンEND! ああいうのもいいと思うよモヒカンEND!
- 682 :名無しさん:2008/04/26(土) 00:01:10
- 同じく。いっそ、やるシーンまで行って欲しかった。
ちなみにストリップが一番ツボだった。
- 683 :名無しさん:2008/04/26(土) 01:17:14
- あの効果音の使い方が良かった。
どれも聴いたことのある効果音だったけど、ああいうときにも使えたんだなw
ともかく、頑張ってくだされ!
腕輪は他の作品と違ってグロよりエロが多いという貴重な作品だから。
…あれ、最初のステージにグロっぽいの何かあったっけ?
- 684 :名無しさん:2008/04/26(土) 01:19:36
- >>680
たった1レスで不人気と決め付けるのは早漏すぎるぜ
自分の性嗜好に合った物を作るのが一番エロくなるよきっと
- 685 :名無しさん:2008/04/26(土) 02:08:16
- >>677
購入してDLされたデータが、デモノと同じようにうpされることになるだろうなあ、きっと。
もちろん、画像も即うpされるだろうけど。
- 686 :名無しさん:2008/04/26(土) 02:45:47
- >>683
既に言われてるけどあえて言うがオレもモヒカン好きだよ
ただ内容がリョナよりもエロ寄りだから
ちょっと肩身狭い気がして大きな声で言えないというか
- 687 :名無しさん:2008/04/26(土) 02:59:58
- パンチ、電撃、木馬は十分リョナだよ・・・多分
- 688 :名無しさん:2008/04/26(土) 03:11:11
- なんというか、小判の金の含有量のどうたらこうたらに似てるような気がする。
エロ80%リョナ20%でも、エロ20%リョナ80%でも、ここの板にある限り、それはリョナゲーなんだと。
でも、庶民(俺ら)は、なかなか認められなくて、これはエロが多いからリョナゲーじゃないよ! とか思うわけだろう。
そんな感じが、しないでもない。
よく勉強してなかったから、覚えてないけど(;´Д`)
- 689 :名無しさん:2008/04/26(土) 04:02:41
- >>688の後でこういうこと言うのもナンだが…
モヒカンをエロ寄りとか何言ってんだお前ら
もしかしてグロじゃないからエロ寄りだっていう理論じゃないだろうな
何気に女子プロレス的なリョナに一番近いだろモヒカンは
しかしお前らがエロ寄りと言うからにはエロ寄りなんだろうな
これが感性の違いっつーもんなのか…
…デモノフォビアの方がエロ多いよな?
- 690 :名無しさん:2008/04/26(土) 04:24:13
- エロやリョナの割合よりも、重要なのは質だと思う。
ところで、ポイントアップの表示オンオフ切り替えは
できるようにするらしいけど、演出を小さくするとか
音だけにするとか、演出を即スキップできるようにするとかってことは
しないのかねえ。
- 691 :名無しさん:2008/04/26(土) 10:18:31
- このスレではエロやグロよりも死亡シーンが求められてる気がする
- 692 :名無しさん:2008/04/26(土) 11:04:50
- まあ暴力の究極が殺害ですから
より過激なものを、って考えると死亡シーンに帰結するのは致し方ないかと
でも、とりあえずレイプシーンだけで十二分にリョナでしょうが
ただ、あのモヒカンチポーンまるだしで恥じらいって物を知らないから、好かない
や、レイプの時に加害者が恥らい見せても困るけどね
どうでもいいけど、俺は死亡より生かさず死なさずの状態で延々嬲り続ける方がいい
そして消化吸収よりは同化融合派。ほんとどうでもいいな。
- 693 :名無しさん:2008/04/26(土) 13:39:40
- グロちゃんにあがってるやつ、あんなのあったっけ?
- 694 :名無しさん:2008/04/26(土) 14:20:35
- 結局作者以外がグロだのエロだの言っても仕方がないな。
- 695 :名無しさん:2008/04/26(土) 15:01:27
- >>680
俺もモヒカンシーンは大好きだぞ
自分の感性を信じるんだ
どの作品も他人の意見を聞いて路線変更した物は
迷走の果てに駄作に成り果てることが多い
- 696 :名無しさん:2008/04/26(土) 15:33:04
- 我が道を行くのが一番いいわな
結局趣味(というか性癖)なんて固有のものだから、いちいち相手に合わせてたら
キリがない。
それにいくら需要があるからって、自分の興味のない要素いれたって
そんないいものにはならんと思うな。
- 697 :腕輪の作者:2008/04/26(土) 15:56:05
- たくさんのレスありがとうございます、皆さん。
まさかのモヒカン大人気に驚愕した。
自分としてもグロよりエロが好きなので、これからも
そっち方面にかたよると思います。たぶん。
あと、実はストリップになるところの戦闘はSPが0に
なったときにリョナよりのゲームオーバーになるんですが
他と比べてまったく話題に上がってないので、ひょっとしたら
誰も見つけてないのだろうか?
もしまだ見つけてない人は、良かったらどうぞ。
- 698 :名無しさん:2008/04/26(土) 15:57:11
- 全くその通り
エロ漫画業界でも兄妹ものしか描かないとかロリアナルしか描かないとかいるけど、
やっぱりそういう偏ったものしか描かない作家の作品にはパワーがある
- 699 :名無しさん:2008/04/26(土) 16:00:30
- 読者に迎合して劣化した例もあるしな
- 700 :名無しさん:2008/04/26(土) 16:15:54
- 住人から金を取るわけでもないんだし
結論としては、作者に自分の好きなように作ってもらいたいな。
自分の好きなものを思いっきり作った方がモチベーションも上がるだろうし
作品の質も上がるだろう。
- 701 :名無しさん:2008/04/26(土) 16:21:04
- 製作者も取られて
金を取られる事になったのもあるがな
- 702 :174:2008/04/26(土) 16:46:02
- 皆さんにとっても大切な理奈さんを、事実上奪うようなマネをして
不愉快な気分にさせたと思います。
>>656さんの書き込みをみて、これだけは言わなければならないと思いました。
私も、はじめは理奈さんを独占した気分で居て、いい気になってました。
製作に関して、まだ私は理奈さんにとって必要な存在ではありません。
だって、一人でなんでもやっちゃいますからね。音楽を除いて。
でも、理奈さんはゲーム中に音楽を必要としていない。
したがって製作要員として、私は不要です。
でも。色々とあって、以前理奈さんに対して
冷たい態度をとったり、傷つけるようなことを言ったりしたことがあります。
けれど、そのたびに
『楽しいからですよ。一人で作るより』とか
『いくら噛み付いてもいいから、付いてきて欲しいとは思ってます』
って言ってくれた理奈さんの言葉を、私は信じています。
許してほしいとは言いません。
ただ、まだこれからも足を引っ張るけれど
私は理奈さんから離れません。
- 703 :名無しさん:2008/04/26(土) 16:49:53
- のんたんのんたん
御託はいいから結果でみんなを黙らせたら?
- 704 :名無しさん:2008/04/26(土) 17:00:45
- >>702
俺は別に「取られたこのやろー」なんて思ってないよ
「まだ」必要じゃないってことは「いつか」必要になる日が来るのではないだろうか
たぶん、理奈さんもそう思ってるんじゃないかな 分からないが
…口下手でごめん 段々何言ってるんだかわからなくなってきた
- 705 :名無しさん:2008/04/26(土) 17:05:07
- 取った取られたより、俺はハナカンムリが中途半端な打ち切りみたいな終わり方になったのが残念で仕方が無い
序盤と終盤比べると、明らかにサッサと終わらせたいって雰囲気が出てた気がした
- 706 :名無しさん:2008/04/26(土) 17:15:28
- 「取られた」とかいう感覚が出てくる奴居るのなw
>>702
あんた何も悪く無いじゃん
取られたとか考える奴らこそ何様なんだか
- 707 :名無しさん:2008/04/26(土) 17:20:23
- >>706
そういう人たちこそ理奈さんは自分のものだとか考えてるんじゃ
- 708 :名無しさん:2008/04/26(土) 17:27:12
- もし、これが実は理奈さんの1人芝居だったとしたら、すごいよね。
- 709 :名無しさん:2008/04/26(土) 17:30:39
- 理奈さんとちゅっちゅしたいよぉ
- 710 :名無しさん:2008/04/26(土) 17:34:41
- その後、709の姿を見たものは誰もいなかった
- 711 :名無しさん:2008/04/26(土) 17:57:22
- おいおいまたこの流れか。
いい加減、風音氏に噛み付くの止めろや。
風音氏や、理奈さんには噛み付いてはいかん。
あなたが頼んだ立場なんだし。
そりゃ理奈さんが何かしでかすこともあるかもしれんが。
>>703の言うみたいに、全ては結果で示しましょう。
だから、あなた手を抜いたらあかんよ。結構恨み持った人間いそうだから。
そういう奴らを見返すつもりでな。
理奈さんて大人だなぁ。
- 712 :名無しさん:2008/04/26(土) 18:02:47
- 絵師が一人減ったと思うなら
俺たちが絵師になればいいじゃない計画
- 713 :名無しさん:2008/04/26(土) 18:05:02
- トレジャートラップのブログで早栗たんの絵がうpされてるぜ。
皆、れっつごぉぅ。
- 714 :名無しさん:2008/04/26(土) 18:25:30
- >>711
誰も噛み付いてねーじゃんw
- 715 :名無しさん:2008/04/26(土) 18:32:24
- >>711
なんでそんなに態度デカいのか
そして最後の一行が余計
- 716 :名無しさん:2008/04/26(土) 18:44:42
- ここの過去ログ(初代)を見てきたんだけど今より活気あるなw
- 717 :名無しさん:2008/04/26(土) 18:49:53
- >>716
制作者が自由に作品を作る場なので
さかんに試作品が投下されるときもあれば
雑談を楽しむときもある。そこがここのいいところ。
そうそう特にスレの話題に出ていないときでも
たまにアップローダーをのぞくと何か置いてあったりすることもあるよ。
って、初代の最初の頃は、ものすごく荒れていたような気が・・・
- 718 :名無しさん:2008/04/26(土) 18:56:15
- 元祖のスレ立てたやつが明らかにろくでもないやつだったからな
口だけで作るだのやっぱやめただのを連呼して結局消滅したし
その後やる気のある人達が集まってきてようやくまともな流れに
なったんだよね・・・
- 719 :名無しさん:2008/04/26(土) 18:57:03
- >>717
確かに荒れてはいたけどやっぱり作品の投下とかに対する喜びとかが今よりデカい気がする。
まぁ何せ最初のスレだったからね。単発スレですぐ終わる可能性もあった訳だし。
- 720 :名無しさん:2008/04/26(土) 18:58:42
- >>718
まさに「生みの親より育ての親」だなw
…あれ?ちょっと変か?
- 721 :717:2008/04/26(土) 18:59:06
- 完全自作ゲーム(2ちゃんねる2 リョナ板)
→【みんなで】リョナゲーム製作所【協力】(リョナ2板)
→2、3、・・・、7現在
という流れ。
完全自作ゲーム 過去ログ
ttp://bbslog.aspire.client.jp/ryonani/1171978105.html
- 722 :名無しさん:2008/04/26(土) 19:01:48
- 一番最初に現れたマトモな作者って理奈さんなのか?
- 723 :名無しさん:2008/04/26(土) 19:25:57
- >>722
サデ中じゃないの?
作者というよりはスレのまとめ役って感じだけど。
初代(完全自作ゲーム)スレの466とか492を見ると。
そういえば理奈さんも初代からおられた方なんだなあ。
途中でスレには全く現れなくなったせいか、昔からいたという印象が薄い気がする。
- 724 :名無しさん:2008/04/26(土) 19:39:02
- >>723
サデ中さん呼び捨てかよw
俺は確か、サイデザとハナカンとデモビアとリョナアクションの四天王が
製作中のときにここにやってきた。てことは2、3代目くらいか?
今となると随分昔のことのように思う。
- 725 :名無しさん:2008/04/26(土) 20:22:48
- 私は企画がいろいろ上げられ始めた5代目あたりだったなぁ。
だれかまた新しく企画を上げないかひそかに期待してるんだが。
- 726 :名無しさん:2008/04/26(土) 20:31:30
- もうね、理奈さん以外の作品は禁止にでもすればいいよ。
ハナカンムリ以外の作品上がるとすぐに荒れる
いや、まじめな話、なんでハナカンムリの時だけ賛辞の嵐なのに
他の作品に成ると糞だの何だのっていうわけよ?
なんか作者取られた、取った奴死ねとか言うやからまでいるし
こういうことするからどんどん人離れていくんだぜ
実際ハナカンムリ以外の作品を排除したいからにしか思えないだよ
なにも肯定しかしちゃいけないとは言わないけど、作者に対して噛み付くの止めれや
- 727 :名無しさん:2008/04/26(土) 20:36:26
- まぁ最初の一行はあくまでれ本気で言ったわけではなく
下の自分の意見を言うための引き合いに使ったものだと信じるとして
とにかく、そういう人はここで何を言っても変わりません
よってスルーね?
多分作者さんも批判と野次くらいの見極めはしてくださっているだろうし
変に煽ったほうがスレもったいないしねー
- 728 :名無しさん:2008/04/26(土) 20:51:52
- >>697
早速プレイした、気付かなかったわー
名リョナゲーって
隠し死亡パターンや隠しエンディングが入ってる伝統がある気がするゼ
- 729 :174:2008/04/26(土) 21:00:14
- 理奈さんの名誉に関わることだけ、伝えておきます。
公開後、本人も認めちゃってましたが。
多くの人が言っていますが、ハナカンムリのエンディングが
打ち切りではないかという話にだけ答えておきます。
顔合わせした初めの頃、去年ですね。
あれは確か【目覚まし時計】までつくられていた時期あたりです。
そのときに、ハナカンムリのエンディングまでの話をきかせてもらいました。
あのときから既に、ああいうエンディングになるって決まっていたんです。
私が、これじゃ打ち切りENDに思われるんじゃないかって心配して言いましたが、
それに対して理奈さんは、明確な理由を並べて、
これでいいんです、と答えてくれました。
どうしてああいうエンディングでいいのか、には
ストーリーの背景にまつわる、大切な意味があるからです。
ですから、それがもっとわかりやすく伝わる日まで、待っていてください。
- 730 :名無しさん:2008/04/26(土) 21:02:06
- 174氏それより早くエリーザベトの体験版を更新してくれよ
- 731 :名無しさん:2008/04/26(土) 21:42:52
- あらぬ言いがかりをつけられ「納得のいく説明をしろ」と言われる
説明しに来ると「そんな事より早く仕事しろ」と言われる
まるで職場での俺を見ているようだ!
- 732 :名無しさん:2008/04/26(土) 21:46:23
- >>726
「理奈さん!理奈さん!!」
って感じがキモいよね
- 733 :名無しさん:2008/04/26(土) 21:47:54
- 付け加えると、本人もあまり良い気分じゃないだろう
- 734 :名無しさん:2008/04/26(土) 22:03:40
- 更に言うとこんな子供のケンカみたいなことでスレが消費されるのもいい気分じゃないな
- 735 :名無しさん:2008/04/26(土) 22:15:04
- >>654
亀だけど将棋の駒を擬人化、美少女化すれば意外と・・・
実力で成り上がっていたと金だが角の遠距離からの攻撃になす術もなくいたぶられとかw
- 736 :名無しさん:2008/04/26(土) 22:36:47
- >>735
貴様! エロエロ大王を差し置いてなんと心得る!
- 737 :名無しさん:2008/04/26(土) 22:44:44
- >>736
そういえば軍人将棋でやってたな
リョナにすると…グワシでボキッでビダァァァン!!ビダァァァン!!ビダァァァン!!な事になるんだろうか
- 738 :名無しさん:2008/04/26(土) 22:53:16
- >>735
ピンチ好きな俺は結構イケるかもしらん
- 739 :名無しさん:2008/04/26(土) 23:56:16
- 将棋ゲーいいなぁ将棋ゲー。
でもAIとかどう作るんだろ。
- 740 :名無しさん:2008/04/26(土) 23:56:24
- 誰か飛車角が香車に攻められて歩が身代りになるってAA持ってきてくれ。
- 741 :名無しさん:2008/04/27(日) 00:51:09
- ハナカン以外の作品クソとか言ってたっけ?
リョナアクション、デモビア、怪盗少女、創作少女、一日巫女、なよりよ、
他にもたくさん。
これらにクソとかいう文句がつけられたことあったか?
サイデザやエリーザベトくらいだろ。
風音氏、顔合わせって理奈さんにリアルで会ったんだろか。
- 742 :名無しさん:2008/04/27(日) 00:55:54
- サイデザのどこに嫌われる要素があるのか未だにわかんないんだけど
だれか説明してよ
エリーザベトの方は納得できる形になれば自然と収束するだろうけど
- 743 :名無しさん:2008/04/27(日) 01:00:39
- >>742
リョナ要素が薄いこと。
…というよりは作者自身の人柄というかの問題らしい。
別に一部のサイデザ叩き厨がギャアギャア喚いてるだけのような気もするんだけど。
俺別にサイデザ好きだし。
- 744 :名無しさん:2008/04/27(日) 01:28:02
- リョナチャットは痛い子が多いんです
- 745 :名無しさん:2008/04/27(日) 01:57:05
- 昔に比べるとここは痛いヤツの出没率は上がったのかな
- 746 :名無しさん:2008/04/27(日) 02:23:27
- >>743
ほんと、一部の人が騒いでるだけだよね。
サデ中さんがサイデザ3のことを書き込んでこないのはそのせいかな?
- 747 :名無しさん:2008/04/27(日) 02:23:51
- だからそういう発言が出没率を上げてるんだって・・・
スルーでいいのスルーで
- 748 :名無しさん:2008/04/27(日) 03:47:29
- サデ中さんはまとめの管理とかしておられるから、ここに書き込みなさらなくても
きちんとここは見てるんじゃない?今多忙みたいだけど。
サイデザ3に関しては動きがあるかは分からんけど、ここに書き込まなくたって
サデ中さんご自身のサイトもあるわけだし、わざわざここに書き込みしなくてもいいかも。
以前、3は自分自身の挑戦みたいなこと仰ってたから、尚更リョナ要素薄くなるだろうし。
まぁ、俺はリョナ抜きにしてもサイデザやるけどw
- 749 :名無しさん:2008/04/27(日) 03:52:37
- グロいデモビアがイヤって人も居れば
エロい生贄の腕輪がイヤって人も居る
改善の余地がある点を指摘するならともかく
自分の好みじゃないってだけで否定するのはやめよう
そういうレスがあってもスルーしよう
- 750 :名無しさん:2008/04/27(日) 04:23:53
- さてさて。次の更新は何が来るかな〜。
リョナクトか、なよりよ辺りかなw
- 751 :名無しさん:2008/04/27(日) 08:54:21
- サイデザ3はかなり凝ってるみたいだな
早く試作データをプレイしたいぜ!
- 752 :名無しさん:2008/04/27(日) 13:08:11
- サデ中さんはここの作者の中じゃ一番プログラミング能力ありそうだしなw
期待せざるを得ないな。
- 753 :名無しさん:2008/04/27(日) 13:51:39
- >>740
\ 避けたらマジ殺す!/
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ < はぁ!?お前が死ね! ↓香車
/ \/ \ /\
/ / u / / u ', // ',
/ / 飛 / / 角 u ', // ',
/ / \車 / /\. 行 ',\ /./ ',\
/_/__\/_/______', .//_____',
| | | | | |
\ ここは俺が!!/
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
�� /\ �堯 拭澄 拭澄 � ↓香車
/ \ / \/ \ /\
/ / / / / / ', // ',
/ / 飛 / / 角 / / 歩 ', // ',
/ / \車 / / \行 / /\. 兵 ',\ /./ ',\
/_/__\/_/__\/_/______', .//_____',
| | | | | | |
/\ /\ ↓香車
/ \ / u\ /\
/ / u / / u // ',
/ /u 飛 / / 角 // ',
/ / \車 / / \行 /./ ',\
/_/__\/_/__\ //_____',
| | | | |
- 754 :名無しさん:2008/04/27(日) 14:03:54
- 何度見ても笑えるw
- 755 :名無しさん:2008/04/27(日) 14:06:04
- >>752
そうなのけ?
ツール使ってないハナカンムリやデモノフォビアの方が高いんじゃないの?
あとアストラがロマンシーの作者もツール無しだよね?
俺色々勘違いしてる?
- 756 :名無しさん:2008/04/27(日) 14:21:45
- 玉が前にでるやつもあったなwwww
- 757 :名無しさん:2008/04/27(日) 14:31:09
- プログラミングに必要な技能とツール使うのはまた別だろ
ツールはただ作業量を減らしたりできるだけ
結局技能は必要だよ
あとデモビアの作者は全くの初心者だって自分で言ってた気がする
ハナカンの作者は知らん
- 758 :名無しさん:2008/04/27(日) 14:38:59
- ツールなんて言ったらLive makerもHSPもvisualC++だって立派な
ツールだよ
どれにしたって最低限の知識がなきゃゲームなんて作れないけどね
- 759 :名無しさん:2008/04/27(日) 15:21:58
- >>755-758
ツールの概念がみんなばらばらでワロタ
ゲーム作りでツールとか言われると
俺はステージエディタみたいなのが真っ先に思い浮かぶな
- 760 :名無しさん:2008/04/27(日) 15:22:15
- おまいらが不毛な論争している間に
エリーザベトが更新されてたぞ
- 761 :名無しさん:2008/04/27(日) 15:47:41
- FBで
DEMONOPHOBIAのファイル無くない?
- 762 :名無しさん:2008/04/27(日) 16:07:44
- >>761
>>624
- 763 :名無しさん:2008/04/27(日) 16:26:54
- エリーザベト更新ほんとにひっそり過ぎて、
MB数比較しなかったら気づかなかったな。
せめてサイト内で更新履歴を乗っけてくれると、視覚的にも安心できるんだが、我侭かね?
- 764 :名無しさん:2008/04/27(日) 16:30:31
- >>763
既に載ってます。
- 765 :名無しさん:2008/04/27(日) 16:46:39
- エリーザペドやってるとおちんちんおちんちん
- 766 :名無しさん:2008/04/27(日) 16:56:40
- >>764
ごめん、確認したけど分からなかった。
どこ?
- 767 :名無しさん:2008/04/27(日) 17:02:30
- >>764
ごめん、確認したけど分からなかった。
どこ?
- 768 :名無しさん:2008/04/27(日) 17:25:21
- エリザはリョージョクシーンのCG追加を楽しみにしとこう
- 769 :名無しさん:2008/04/27(日) 18:10:43
- CGお預けか・・残念・・
- 770 :名無しさん:2008/04/27(日) 19:47:55
- エリザクオリティ高すぎてチンコ月まで飛びそう
- 771 :名無しさん:2008/04/27(日) 20:25:40
- クラリスが男だった絶望したチンコ飛んだ
- 772 :名無しさん:2008/04/27(日) 20:29:02
- >>771
だ が そ れ が い い 。
- 773 :名無しさん:2008/04/27(日) 20:58:44
- クラリスのチンコが月まで飛んでいくイベント希望
- 774 :名無しさん:2008/04/27(日) 20:59:40
- DEMONOPHOBIAってどこでDL出来るんでしょうか?
ファイルバンクという所に行ってもDL出来ないのです・・・。
- 775 :名無しさん:2008/04/27(日) 21:02:19
- 10レス前後も見ないのか
もう消えてるよ
- 776 :名無しさん:2008/04/27(日) 21:12:09
- あの人だからちんこもぐぐらいはやってのけそうだと期待してる
- 777 :名無しさん:2008/04/27(日) 21:20:28
- 逆に体中にちんこ生えて俺の精神をりょなるよ
- 778 :名無しさん:2008/04/27(日) 21:28:56
- クラリスは自分で男って言ってるだけであって実はおにゃのこに違いない!
風呂も専用らしいしな!
そうだよな!?そうなんだよな!?クラリスは女なんだよな!?
- 779 :名無しさん:2008/04/27(日) 21:55:56
- オトコノコ
男の娘なんだよきっと!
- 780 :名無しさん:2008/04/27(日) 22:05:29
- >>773に激しく吹いた
・・・俺も希望する(マテ
- 781 :名無しさん:2008/04/27(日) 22:07:23
- クラリスは女の子として育てられた男の子として育てられた女の子と
今まで偽られてきた男の子なんだよ!
- 782 :名無しさん:2008/04/27(日) 22:17:17
- たぶん男だけど生えてないんだよ!
絶対そうだよ、ていうかそうあれ!
いや、たしかに普通の男とはちょっと違うと言う記述が有った気がするんだ
- 783 :名無しさん:2008/04/27(日) 22:26:53
- 途中から設定変えたんだろうか…
最初のほうは「彼女」って表記なんだよなぁ
- 784 :名無しさん:2008/04/27(日) 22:43:08
- ンンンーッ!
- 785 :名無しさん:2008/04/27(日) 22:58:49
- エリーザベトの日常パートにイライラする俺はもはや重症かもわからんね
ボタン連打するのにも飽きたぜ
- 786 :名無しさん:2008/04/27(日) 23:02:40
- Scene2で止まるのは俺だけなんだろうか。
>>785
ctrlでも押してろ
- 787 :786:2008/04/27(日) 23:06:34
- オゥ、Readmeくらい読んでおくんだったぜ・・・
- 788 :785:2008/04/27(日) 23:06:37
- >>786
目から鱗だわ
超感謝
俺はまだScene1だけど、体験版だからそこで終わりなのかもしれんよ
- 789 :名無しさん:2008/04/27(日) 23:25:01
- クラリスはむしろ男の子だからこそ萌えるんだらう。
女だったら俺はエリザに走ってた
- 790 :名無しさん:2008/04/28(月) 00:32:10
- ファミコン世代→詰まったり操作に困ったら説明書読む
スーパーファミコン世代→とりあえず説明書を読む
それ以降の世代→詰まっても説明書を読まず。むしろソフトを詰むor売る
- 791 :名無しさん:2008/04/28(月) 00:34:31
- >>790
誤爆?
- 792 :名無しさん:2008/04/28(月) 00:36:04
- >>790
「最初に攻略本を読む」がぬけてるぜ
- 793 :名無しさん:2008/04/28(月) 00:37:11
- それ以降の世代は何でもいんたーねっと(笑)で、調べずに訊くだろ……jk
- 794 :名無しさん:2008/04/28(月) 01:19:54
- デモビア、誰かが >>145 のアップローダーにとっととアップしちまえば
まとめサイトのデモビアのところに書いてあるようなことが起こらず
万事解決なんじゃね?
作者がこのスレを見捨ててないなら、許可が出るのを待つのもありだけど。
- 795 :名無しさん:2008/04/28(月) 01:26:36
- おいおい再アップ許可でてねーって・・・
- 796 :名無しさん:2008/04/28(月) 01:27:36
- 普通に考えて勝手にアップってありえねーだろ
- 797 :名無しさん:2008/04/28(月) 01:43:32
- まうすりょなげのキャラってまだどこかに残ってる?
一時期ファイルバンクにあがってたらしいけど見つからなかた・・・
- 798 :784:2008/04/28(月) 01:46:47
- ほら、こういうの ( >>797 ) が絶えないのってうざくね?
- 799 :名無しさん:2008/04/28(月) 01:57:35
- >>798
だから無許可で再うpするのか?
確かにまだある? どこかにある? って聞く奴が絶えないのはあるだろうけど、
作者への礼儀とか考えろよ「ンンンーッ!」さんw
- 800 :名無しさん:2008/04/28(月) 02:11:27
- >>799
ID表示されないから言っても意味無いんだけど、俺が784の書き込みした本人なんだ
798の名前欄が何故784なのか理解出来ない
- 801 :798:2008/04/28(月) 02:15:01
- >>800
794と書くつもりが784と書いちゃいました。ごめんなさい。
- 802 :名無しさん:2008/04/28(月) 03:40:55
- >パッチうpた人
わけあって貰った物をうpっていいんかい?
ありがたく頂戴しました
- 803 :名無しさん:2008/04/28(月) 03:46:39
- この板も昔に比べて相当人が増えたようだしIDありにしたほうがいいんじゃないかと思った
- 804 :名無しさん:2008/04/28(月) 08:11:17
- ぶっちゃけID見えようが
IDの変えかたなんていくらでもあるんだから
あんまり変わらんと思うぞ
- 805 :名無しさん:2008/04/28(月) 09:55:58
- 回線繋ぎなおす事も携帯使う事も串探す事も日付変わるのを待つ事もせずに
いくらでも自演できて、気まぐれで煽ってもすぐに他人の振りできるからこのままでいいと思うよ
- 806 :名無しさん:2008/04/28(月) 10:19:51
- ファイルがないのにダウンロード先が明記されたままの状態が
問題の原因だと思う
まとめサイトに"ただいまDL不可 制作者と不通のため再配布未定"と明記しておいた方がいいよ
- 807 :名無しさん:2008/04/28(月) 10:42:53
- ID表示は無い方がいい
ID変えつつ自演するとかなりの人が惑わされる
ID表示無しだと最初からみんな自演に注意する
だから意見の量より中身を重視するようになるし
一人が自演で多数派を装い強引に押し切るなんて事もできない
- 808 :名無しさん:2008/04/28(月) 11:10:48
- まあ確かに
本人は自演してるつもりでも明らかに文体が同じで
バレバレって事がよくあるしなw
妙に独特な表現してたりね
- 809 :名無しさん:2008/04/28(月) 11:30:47
- ttp://img.gurochan.net/g/src/1209182856223.png
こんなシーン見れたっけ?
- 810 :名無しさん:2008/04/28(月) 11:34:31
- ああ、差分うpされてたのかすまん
- 811 :名無しさん:2008/04/28(月) 12:10:19
- >>806
既にデモビアのURLの記載は消されてるよ
- 812 :名無しさん:2008/04/28(月) 12:38:18
- 再配布禁止や転載禁止と書かれていなかったり作者がスレ等で禁止の意思を示していない場合は再配布しても問題ないという考えは、やはりおかしいのだろうか。
作者じゃない人が自分が作ったかのように振る舞って転載するのは問題外として。
- 813 :名無しさん:2008/04/28(月) 13:59:00
- >>812
ウェブと言うものの性質上、あんたの考え方が普通と言う意見もある。
けれどそれで作者側に迷惑がかかるケースも多いので大抵はあまり歓迎されない。
転載は自己責任、とは言っても勝手に置いていっただけの奴が負える責任なんてたかが知れている。
- 814 :名無しさん:2008/04/28(月) 15:36:17
- つうか作者の方々ここまだみてんのかなぁ
音信ないとなんか心配になる
実は死んでんじゃないかとか
デモビアのひととか地獄の使者でも違和感ないけどw
- 815 :名無しさん:2008/04/28(月) 16:33:03
- >>814
噂は影を呼ぶといいましてね……
めったなことは思っても口に出したらあかんよ
- 816 :名無しさん:2008/04/28(月) 17:38:21
- つか、デモビアに関しては探す気さえあればどうにかなるんだし
殊更に再配布や誘導をする必要はまったくないとは思う
ぶっちゃけすぎた話でスマン
あと、デモビアの所のURL消したついでに
ファイルバンク云々も消してしまった方がいいんでないの?
その代わりに、現在(公式には)DLはできない旨を書いておいた方が
わかりやすくていいんではないのかな?
- 817 :名無しさん:2008/04/28(月) 17:44:03
- それはいかん。一応他の作品もファイルバンクつかっているし
まぁそれもデータ消えてるんですけどwwwwww
実際あそこに書いてある作品でダウンロードできるのって
結構限られているよね
- 818 :名無しさん:2008/04/28(月) 17:50:43
- >>812
俺もそれ自体は仕方ないと思ふ。
ただ問題なのは、少しも待つことをしないでそれが当然であるかのごとく言ってる奴ら。
みんながそれに嫌悪感を持つのは当然かと
>>814
実はデモビアの人は既に十年前に…(中略)
Ω ΩΩ<ななんだってー!
- 819 :名無しさん:2008/04/28(月) 18:02:34
- ただ、やっぱり作者がまるで顔を見せなくなるとなぁ。
製作がまるで進んでいなくても、打ち切りにしたとしても生存確認はしたい。
正式に「ここから消えます」って言ってくれないのが一番不安。
- 820 :名無しさん:2008/04/28(月) 19:04:58
- 可でも不可でもないどっちつかずの状態が続くならこの議論もたびたび起こり続ける
良し悪しとは別の話で作者さんは明言してほしいと思う
- 821 :名無しさん:2008/04/28(月) 19:36:07
- >>815
影人ですね、分かります
>>818
十年前どころか最初から存在しない人間だったり
- 822 :名無しさん:2008/04/28(月) 19:42:41
- これなんぞ?
ttp://img.gurochan.net/g/src/1209105841084.jpg
- 823 :名無しさん:2008/04/28(月) 20:09:47
- 多分ステージ3か2辺りでしゃがまないと取れない青のカギの所のトラップと思う
- 824 :名無しさん:2008/04/28(月) 20:14:39
- ステージ4じゃね?
それはともかくあの罠は初見殺し的にはデモビアでも屈指の凶悪さだと思う
- 825 :名無しさん:2008/04/28(月) 20:42:19
- >>820
著作権は、著作者に対して、著作権の対象である著作物を
排他的に利用する権利を認めるものである。
例えば、小説の作者は、その小説を排他的に
出版、映画化、翻訳する権利を有しており、
他人が著作者の許諾なしに無断で出版、映画化、翻訳した場合には、
著作権を侵害することになる。
(著作権 - Wikipedia)
とあるように、記述がないということは
許諾されていない状態なのだから当然不可
そして著作物は創作された時点で著作権が発生するので
そもそも再配布不可などと記述する必要はない
にもかかわらず再配布不可、転載不可などと記述している
サイトやソフトが多いのはそれを知らない人間が多いため
- 826 :名無しさん:2008/04/28(月) 20:52:10
- 生贄の腕輪意外と面白かった
音楽も雰囲気に合っててグー。
ゲームとしても楽しめたよ
今更ながら製作者さんに乙と言いたいんだぜ・・・
デモノフォビア、まだやりきってないんだが
あれ音無いのは仕様・・・なんだよな
音があるのかどうか分からなくて罠ある所で大丈夫かと
おっかなびっくりやってるお・・・でも早栗さんは死ぬんだお・・・
- 827 :名無しさん:2008/04/28(月) 21:01:47
- >>825
いわれてみたらそうだよな
じゃぁもうこれは議論しない方向でいこう
- 828 :名無しさん:2008/04/28(月) 21:25:18
- >>825
排他的に利用する権利っつったって、
利用可と明記されてなくてもうpされたらプレイしていいと思うのが普通
それと同様に>>812-813で言われてるように考えてる人がいるから議論が起こるんであって
それを防ぐ為に「無断転載、再配布可・不可)」の一文をどこかに加えて欲しいって事
>>825が作者さんの一人でどうしても付け加えたくないってなら諦めるけど
本来〜だから必要ない=問題が起こらない
なわけじゃない事は理解してくれ
- 829 :名無しさん:2008/04/28(月) 21:33:08
- >>826
音はないな
「ドグチァ」とか生々しい音がしてたらやばすぎてプレイできなくなってたかもしれん
- 830 :名無しさん:2008/04/28(月) 21:36:51
- >>828
>利用可と明記されてなくてもうpされたらプレイしていいと思うのが普通
「使用」と「利用」の違いって聞いたことがある
プレイは「使用」、配布は「利用」にあたるらしい
んで、著作物の「使用」は所有者であれば自由にしていい
それはともかく、作者の気が向いて何か言ってくれるまで待つしかないんじゃね?
- 831 :名無しさん:2008/04/28(月) 21:43:58
- まとめサイトで現状を調べたみたいだけど
一覧表みたいな感じでまとまってるとわかりやすそうだなあとか言ってみる
- 832 :名無しさん:2008/04/28(月) 21:50:32
- >>825について考えてたけど俺の中での結論:>>825空気嫁
リョナに限らず同人文化全般、著作権の侵害を権利者に黙認してもらって成立してる。
黙認してもらえなければmidi同様に潰されてたんじゃないかな。
そんな中でこういう時だけ著作権は守ろうぜって都合良過ぎるし
じゃあ守らなくていいかっていうとyesとも答えられない。
はっきりさせちゃいけない曖昧な状態だったのに>>825はky
- 833 :名無しさん:2008/04/28(月) 22:02:36
- 少なくともこの内部では勝手な行動は取るわけにはいかないよね
ここはそこまで無法地帯ではない
というかあって欲しくない
やっぱり許諾があるまでは無断配布はよした方がいいんじゃない?
- 834 :名無しさん:2008/04/28(月) 22:06:51
- 確かに>>825の言ってることも間違ってはいないんだよ。
ただ権利者であることを忘れて何も対処を取らないでると、いつか問題が起きてしまう。
「である」ことと「する」ことの話。
- 835 :名無しさん:2008/04/28(月) 22:08:04
- ツクールXPのキャラチップ置いてるとこでオヌヌメはないかな?
- 836 :名無しさん:2008/04/28(月) 22:12:07
- 権利や法律がどうこうってより
勝手アップが横行するような場所で作りたいと思うかどうかって話だよな
- 837 :名無しさん:2008/04/28(月) 22:34:36
- ところで生贄ってフルスクリーン固定?
- 838 :名無しさん:2008/04/28(月) 22:36:26
- >>837
ツクール系の切り替えは
おるとぷらすえんたーきー
- 839 :名無しさん:2008/04/28(月) 22:51:28
- F5かF4でも出来るよ!
- 840 :名無しさん:2008/04/28(月) 22:55:15
- >>838-839
さんくす
- 841 :名無しさん:2008/04/28(月) 23:09:57
- 誰かbattle slave買った?
- 842 :名無しさん:2008/04/28(月) 23:26:22
- 個人製作ブツスレへどうぞ
- 843 :825:2008/04/28(月) 23:30:44
- 少なくとも今この場で「別にいいんじゃないの」と言って
このスレ全体の意見にしたくはない、そんな感じ
ゲームの内容が相当やばいのも再配布に否定的な要因です
(やばいのがわかってるからロダやFBで公開してたんだろうし)
欲しかったらすでに流出したものを探してね、で
建前ほどクソッタレなものもないかも知れませんが、
最低限の良心とか、あれやこれやとかで意外と大事なものだと思っています
作者が次回作を作っているとのことらしいので、
作者が再びここに現れる可能性がまだ残っている以上、こちらも待つべきかと
>>832
曖昧にしてみたけど、こんな感じでいいっすか?
- 844 :名無しさん:2008/04/28(月) 23:47:04
- >>835
有名なので、既に知っているかもしれませんが。
ttp://www.mogunet.net/~mack/looseleaf/index.html
あと、下記ページにて人型キャラチップならいろいろカスタムできます。
ttp://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
- 845 :名無しさん:2008/04/29(火) 01:28:56
- どうも何かしらの更新が無い期間は変な輩が沸いたり不毛な論議が起きるなぁ。
ここでババーンと237氏とか登場して下さらないかな…
- 846 :名無しさん:2008/04/29(火) 02:21:57
- 何の攻撃手段も無い少女が、殺人鬼から逃げ、捕まったらリョナ、拷問という
クロックタワー風リョナゲを思いついて、ツクールXPで作りかけたが、
よく考えたらデモノと同じだよ・・・
- 847 :名無しさん:2008/04/29(火) 02:28:50
- デモノと同じ = 神ゲー だから、同じで何が悪いのかと。
- 848 :名無しさん:2008/04/29(火) 02:31:38
- 罠迷路系の企画が3つぐらいあったと思うけどその後どうなってるんだ。
誰もやってないならちょっとやりたい。
- 849 :名無しさん:2008/04/29(火) 02:33:32
- 日記は更新されるけどゲームが更新されない人達(笑)
- 850 :名無しさん:2008/04/29(火) 02:36:32
- 日記の更新とは訳が違うでしょうに。
ゲーム製作ってそんな簡単なものじゃないでしょ。
- 851 :名無しさん:2008/04/29(火) 02:37:34
- >>848
企画を上げてみただけですので、どうぞ気にせず、お作り下さい。
- 852 :名無しさん:2008/04/29(火) 02:51:51
- >>846
ぶっちゃけ、リョナゲーなんてジャンルの作品自体珍しいし貴重なんだから
例え他のゲームと内容被ってたって何ら悪くない。
逆に言えば主人公の女の子たちがやたら酷い目に合うっていう点でもう被ってるんだから。
作る気があるなら、変わらないうちにぜひ、TRY!
- 853 :名無しさん:2008/04/29(火) 03:02:57
- >>846
クロックタワー風、という事は色んな仕掛けを使って殺人鬼を翻弄しながら逃げるんですね
全然被って無いじゃないか
- 854 :名無しさん:2008/04/29(火) 04:48:19
- 久しぶりにサイト覗いたらエリーザベトの体験版出来てたから、今更ながらやってみたんだが……
なんというかこの、よくあるエロゲみたいなテキストは、俺には耐えられなかったぜ……
>>785みたく、同じ様な感想の人もいるんでないだろうか。
- 855 :名無しさん:2008/04/29(火) 08:26:45
- 正直エリーザベトはここで話ていいのか迷うぜ
でも他に話す所が…
- 856 :名無しさん:2008/04/29(火) 09:16:29
- スレタイ通りだしここで話していいだろ
わざわざ分ける必要はないと思う
もし専用スレ立てるなら発売されてとかでいいんじゃない?
- 857 :名無しさん:2008/04/29(火) 11:25:20
- 多分発売されたらシェアウェアなんだし、個人製作のブツスレ扱いかな…?
>>854
普段からエロゲーばっかやってる俺には無問題…ではなくて
別にここ向けに製作されてるわけじゃなくて、一般に対して売れるように製作してるんだから
当たり前っちゃ当たり前かも。
- 858 :名無しさん:2008/04/29(火) 11:50:09
- まあ初見でテキスト飛ばせるからよしと思ってる
クラリスのチンコの文字を見てから全てすっとばした
- 859 :名無しさん:2008/04/29(火) 12:22:23
- >>854
まだリョナのリの字も出来てない段階だから仕方ない?と思う。
これからエリゼがあんな目やこんな目にあうシーンが出来れば、
文章が合わなくてもきっと楽しめるようになる。といいな。
せっかくサイデザ3がダンジョンゲーになるんだから、
リョナゴンとか上の>>848の奴で取り上げられた要素が加えられるといいな
と思うのは俺の我侭ですかね
何度か敗北すると探索モードから監禁状態から脱走するモードになるとか
一つのゲームで二種類の楽しみ方が出来て皆満足!
製作者の苦労を全く考えてないですね、はい
- 860 :サデ中:2008/04/29(火) 13:28:10
- >>859
おでかけダンジョンにも、そういう感じのモードがありましたよね。
おまけ要素として導入を検討してみたいと思います。
斬撃なら簡単に倒せる弱い敵が、武器を持ってないので殴ること(打撃)しか
できないために苦戦を強いられる、とかいいですよね。
- 861 :名無しさん:2008/04/29(火) 14:00:23
- おでかけダンジョン懐かしいww
やりたくなってきた
- 862 :名無しさん:2008/04/29(火) 14:14:35
- サイデザは2のメデューサ敗北みたいな
イベント形式のリョナシーンがもっと増えて欲しい!です
- 863 :名無しさん:2008/04/29(火) 16:11:43
- リョナゲ作ろうと思うんだけど相談に乗って欲しい
世界観というか初期設定というか全てに影響する土台の部分を決めかねてるんだけど
そういう相談もここでおk?
- 864 :名無しさん:2008/04/29(火) 16:15:38
- >>863
無論
技術は無いが妄想力は百人力の連中が
そろってるZE!!
- 865 :名無しさん:2008/04/29(火) 16:50:06
- >>864
期待してるZE!!
ってわけで早速
主役
主人公が出会う女の子に色々する、ってのはリョナじゃないよね?
なんかそんな気がする→主役女
能力
肉体的、精神的に強靭で覚悟もできてる女戦士。藤木源之助女Ver.みたいな感じ
→瀕死の重傷を負っても最後まで戦い抜きそう
→その分心が折れた時に(プレイヤー的に)盛り上がる?
肉体的、精神的に脆弱で突然困難な状況に置かれた普通の女の子。さくりたんとか
→爪が剥がれただけで大騒ぎしそう
→リョナり甲斐がありそう
世界観
乱世
→死体なんて普通に転がってるしヽ(´ー`)ノ
平和
→ナニコレ!?死体!?((( ;゚Д゚)))ガクブル
という考えで
主人公がか弱い女の子で平和な世界での出来事っていうのが最もリョナに適してると思うんだ。
ファンタジーリョナゲーで今起こってる事はイレギュラーな事態で本当は平和な世界なんだよ、
って表現するのは難しいし下手すると余計な演出になりそう。
現代の日本の女の子が…、ってすると簡単。
デモビアはほんと良く出来てるなと改めて思った。
さくりたんは基本逃げ回るだけっていうのもゲーム部分との離反を起こしてないし。
で、ここからが本題なんだけど
俺が作りたいリョナ部分は「主人公がか弱い女の子で平和な世界での出来事」にしたい。
デモビアとかぶるけど色々足したり引いたりしてなんとかする。
俺が作りたいゲーム部分は「剣と魔法のRPG」。
さっきまで(HP的に)瀕死でも諦めず戦ってた女の子が
リョナシーンに入ったとたんか弱くなるなんてリョナゲーじゃない気がする。
そんな事を悩んでてもう一週間ぐらい書いて消して書いて消しての繰り返し。
リョナ部分とゲーム部分が対立してるんだよね。
両方を満足させる解決案なんて無いのはわかってるから
妄想の赴くままにどんな世界観がもえるか教えて欲しい。
みんなの案をヒントになんとかまとめようと思う。
- 866 :名無しさん:2008/04/29(火) 17:07:08
- >>865
平和な世界でか弱い女の子が、ファンタジー系のゲームをプレイしてて
操作キャラが負けると、なぜかファンタジーの世界に引き込まれてリョナられる。
とか、どうでしょうか?
- 867 :名無しさん:2008/04/29(火) 17:24:07
- >>866
横から妄想を流させてもらうけれど、
それだったらゲームのキャラ(主人公とは似てない)がリョナられると、プレイしてる主人公にも痛みとかが伝わるようにしたらどうかな。
「ん? こんなゲームあったかな?」
「お、結構おもしろいかも」
「うわー、足とか切られちゃったよー(笑)」
「っ!? 何コレ! 痛い痛いイタイイタイヨォォッ!!」
「ヒック、ヒック、なんでやめられないのよ・・・いたいよぅ」
「アレ? お姉ちゃん面白そうなゲームやってるねー」
「ッ!? 駄目ェ!」
こんな感じ。
問題はテレビの前の主人公が本当に足とか切れるわけじゃないところかな・・・
>>865の趣旨をどんどんズレていきそうだし
あと、こんなネタ既出だったらごめんなさい
- 868 :名無しさん:2008/04/29(火) 17:49:37
- 生贄の腕輪のストリップシーンってどこだ?
最後のモヒカンのところじゃないですよね
- 869 :名無しさん:2008/04/29(火) 17:57:49
- 今、自分が作りかかってるのがあるんだが、
それからちょっとネタを持ってきてみる
奴隷にされていた娘が、ある出来事をきっかけに脱走。
本人はいたって気弱で軟弱な娘だが、脱走中の奴隷ということで、
兵士や盗賊、あげく一般市民まで、いろんな人間から襲われる。
それらに対抗するために、しかたなく魔法や剣術をつかう。
ちなみに、世界はあくまで平和。戦争もない。人間はみんな仲良し。
ただし、奴隷は人間扱いされていないというだけ。
人間じゃないから、何をしてもOK。世界は平和。みんな仲良し。
駄目だろなぁ。ごめんね。
- 870 :名無しさん:2008/04/29(火) 18:10:56
- >>865
マトリックスみたいに現実と仮想の世界を何らかの手段でつなぐと言うのは?
かなり前のドラえもん映画で夢幻三銃士(こんな感じだったはず)をモチーフにしたりとか
主人公の少女だけ、現実の世界と夢の世界が入れ替わってしまう
元に戻るために現実になった夢の中で奮闘する
夢の世界では魔法も不思議の力も使えるが夢となった現実の中ではか弱いまま
やがて現実(元夢)の中に居る間に何者かに夢(元現実)の体を囚われてしまう
しかも夢(元現実)の中で動けるのは夢を見ている間だけ、それ以外の時は眠り姫
はい、ドラえもん関係ない(笑)
- 871 :名無しさん:2008/04/29(火) 18:30:11
- ここのクオリティがあがってるからかもしれないが考えすぎだ
作りたいものを作りたいように作ればいいと思うぜ
ストーリーがだめだと思うのならリョナシチュでカバーとか
最初から最高のものを作ろうと思ったら死ぬ
- 872 :名無しさん:2008/04/29(火) 18:31:38
- HP=致命打回避力説ならいけないのかね?
- 873 :名無しさん:2008/04/29(火) 18:33:45
- 仮想世界から現実世界への脱出とか。実際には脱出してもまだ仮想世界
で、本当の現実世界ではすでに脳ミソだけ。脱出後に記憶と経験を消去
されて難易度の高い2週目スタート。以下エンドレスとかどうでしょう。
- 874 :名無しさん:2008/04/29(火) 18:46:43
- 理論をつめすぎて難しくなってる気がする
適当な案だからやりたいのと違う部分もあると思うけど
田舎から都に出てきた村娘(理由はなんでもいい)
地元の警備隊を引退したおじいちゃんに剣術は少し教えてもらっている
ドラクエで言うおおなめくじくらいなら余裕な強さ
村の周辺に出るのは大抵ぶちスライムくらいまでだからほぼ平和と言える
(現代だって田舎にヘビも居ればしかるべき森に行けば熊とか出るしね)
で、雑魚倒しながら都に行って、帰り道で遠くに村が見える丘まで戻ったところで突然の地割れ
空はマーブル模様になっててあきらかに異界に行った雰囲気
どうしようもなくて都に戻ってたらキラーマシーンくらい強いのと遭遇
幸運が味方して逃げ切って都に着いたがすでに魔物の大群が占領済み
あとは捕まって産み付けられたり千切られたり食われたり
最初に都に行く前に間違えて魔物の巣に入っちゃって数が多すぎてやられちゃったり
平和とはいえ都が即落とされるのはおかしいから海路(技術が進んでるなら空路でも)で1日だけど歩くと一週間くらいかかる地形にするとか
誘拐団に連れ去られて全く別の奴隷娼婦ルートとか
奴隷ルートで金持ちに買われて地下室で触手生物の産卵ショーに出演させらr
と、思ったけどなんか普通のエロゲーになってきたな、やめとこう
- 875 :名無しさん:2008/04/29(火) 19:20:11
- ヒロインは駆け出しの商人で、ある街から次の街へと仕入れた商品を運びたい。
そこで道中の護衛に手持ちの金で傭兵を雇う。戦士、僧侶、魔法使い、etc…
次の街で儲ける為に、今居る街での情報収集と商材の仕入れ、そして旅路を守護する傭兵のスカウト。
これら三つを所持金内に納めるというやりくりや戦略性も楽しめるし、
道中にはしっかりRPGの要素を取り入れ、街から街への間にバラエティーに富んだステージを用意できるかも。
それに街から街という区切りがあるからやり方によっては連載形式にもできそう。
いきなり大作狙いだと作る前に力尽きそうだしね。
どうよ?
- 876 :名無しさん:2008/04/29(火) 19:31:00
- ジャンルって被っても大丈夫かな
結構作ったところで気がついてしまったんだけど
- 877 :名無しさん:2008/04/29(火) 19:35:15
- 良い
- 878 :名無しさん:2008/04/29(火) 19:35:22
- >>876
問題ない。
ぜひ完成させてお披露目してくださいな。
- 879 :名無しさん:2008/04/29(火) 19:44:46
- ジャンルがかぶったから中止なんてやってたら作品の幅が狭まってしまうじゃないか!!
- 880 :名無しさん:2008/04/29(火) 20:00:21
- ぶっちゃけ、キャラと絵が被ってなけりゃ大丈夫!
ジャンルなんて小さい小さい。
- 881 :名無しさん:2008/04/29(火) 20:44:44
- >>868
手下5人と戦うとこで負けりゃいい。
- 882 :名無しさん:2008/04/29(火) 21:14:44
- >>881
ありがとう、ようやく見れた。
- 883 :786:2008/04/29(火) 21:29:20
- >>874
意外とそんなエロゲはない。
需要はありそうなもんだが・・・
- 884 :名無しさん:2008/04/29(火) 21:42:07
- >>866
王道だよね。
一週間考えてて思いつかなかったのか何かの理由で却下したのか。
もう一度考えてみるよ!
>>867
それも面白そうだけど、俺の力じゃ無理かなぁ。
誰か作ってくれたら是非やってみたい。
>>869
それは別の意味で使えないYo!
自分のために使って完成させておくれ。
期待してるぜ!
>>871
俺は完璧主義すぎるきらいがあるから
>最初から最高のものを作ろうと思ったら死ぬ
はわかっちゃいたけど改めて気付けた。
気楽にやらないとな。
>>870>>873
仮想世界ネタは大好き。
より不幸な現実に気付いちゃう直前の瞬間は最高。
>>872
システム的に作りたい物と違っちゃう。
>>874
>と、思ったけどなんか普通のエロゲーになってきたな
ありすぎて困るw
リョナゲーとして作る以上リョナっぽさだけはそれなりの物にしたいな。
駆け出しリョナラーだから迷走しまくりだけど。
>>875
リョナ抜きにしても面白そう。
でもゲーム部分の大雑把な方向性は決まってるんだ。
>>みんな
ありがとう!
色んな部分が刺激されてなんとか先に進めそう。
ある程度物になるか、また行き詰まったらお世話になると思う。
全レスうざいと思った人いたらすみませんでした。
- 885 :名無しさん:2008/04/29(火) 21:45:11
- 何故名前欄に数字が・・・orz
- 886 :名無しさん:2008/04/29(火) 22:15:22
- 思うに、自分の好きなシチュでシーンを作って
設定とかはそれに合うように後付けしちゃダメなのかな?
そういう作り方した方が制作意欲とかも沸きやすいような気もするんだが
極端な話、こういうシーンを幾つか作ったんだが
どういう設定にすればうまく繋げれるかな?
って、ここでアイデア募集とかしてもいいんでないの?
- 887 :名無しさん:2008/04/29(火) 22:57:06
- >>880に同意 ジャンルなんて小さいことにこだわってちゃいけないぜ
シナリオとゲーム内容と名前が全部かぶってたりしなければいいのさ(マテ
- 888 :名無しさん:2008/04/30(水) 01:15:03
- >>848
今更だけどレス
一応システムを色々考えちゃいるけれど
プログラムの知識が0に等しいしあまり暇が取れないので
製作出来るかどうかと言われると無理かもしらん
もしかしたらある程度纏めた後誰かにバトンタッチするかも
とりあえずただの人間じゃすぐ死んでしまうんで
吸血鬼とか鬼とかやたら治癒力が高い女の子等を対象にする事と
数々の逆境を乗り越えると精神が成長しステータスが変化するシステムにする…
という事は決めました
『吸血鬼の娘さんが成長し最高にハイな状態になると時間を止められるようになる』なんてのは
ネタの範囲で留めておいた方が良いでしょうか
- 889 :名無しさん:2008/04/30(水) 01:37:39
- 多田野人間
- 890 :名無しさん:2008/04/30(水) 01:45:31
- バトルヒロインの陵辱ものって
リョナにはいらんのかね
グロは必須?
蟲愛とか淫妖蟲みたいのはリョナだよな?
- 891 :名無しさん:2008/04/30(水) 01:50:21
- 個人的には弱い女が好き
強いがそれは特殊な道具、精霊とかのおかげで
本体は無力ってのもいい
調子こいてたら無力化されてへタレ化する
強気の女戦士とかそそる
- 892 :名無しさん:2008/04/30(水) 01:50:56
- >>890
サイデザのようなゲームをリョナゲーと思う人もいれば
デモビアのようなゲームじゃないとリョナゲーと思わない人もいると思う。
そこへんは、曖昧かつ気にしてもしょうがない部分だと思う。
あなたの価値観であなたがリョナだと思えば、あなたにとってそれはリョナ。
- 893 :名無しさん:2008/04/30(水) 01:52:44
- 寄生ジョーカーなんかも作者はリョナゲーとして作ったつもりは無い的な事言ってるしな
- 894 :名無しさん:2008/04/30(水) 02:00:53
- ホムンクルスみたいに何度も死んだら本当に死んじゃうようにすればいいじゃまいか!
ホムンクルスだからいくらでも作れるし
ラスボスは造物主という事で
- 895 :名無しさん:2008/04/30(水) 02:03:39
- デモノフォビアは検索すると、どこぞの誰かがうpしてる所に辿り着けるよ
こういう場合著作権を気にしてるとやっちゃいけないんだが・・・
- 896 :名無しさん:2008/04/30(水) 02:13:35
- なんでいちいちそうやって荒れそうなこと言うかな
- 897 :名無しさん:2008/04/30(水) 02:20:38
- もうすぐ900スレを越すね。
次スレテンプレの話題は流石にまだ早いかもしれんけど
アップローダーのURLを追加するくらいで、他に特に変更はないかな?
- 898 :名無しさん:2008/04/30(水) 02:24:34
- >>897
サイデザ3があるけど、まだ企画段階な所なんだろうか、微妙だな
- 899 :名無しさん:2008/04/30(水) 02:26:56
- FBの関係等で今現在入手できないゲームは、
>>1のタイトルの隣に現在入手不可(作者待ち)
という感じのを入れておいた方がいいんじゃないかな
でもそのスレの半ばで作者さんがうpしてくれたら混乱するかな?
- 900 :名無しさん:2008/04/30(水) 02:27:05
- ・変な妄想が蔓延る剣 [ADV]
これの修正だね。
- 901 :名無しさん:2008/04/30(水) 02:34:21
- 影人の
「たまに処刑人が捕まえてきた早栗さんの拷問を楽しむこともあるようです。」
って何かあるのかな
wikiに無いのだとエリア5の最初の部屋でそのままお母さんにやられるとご飯シーンに
- 902 :名無しさん:2008/04/30(水) 02:36:43
- >>901
彼ら自体は何もしないから、見て楽しんでるだけだべ
拷問ショー見てる観客みたいなモン
- 903 :名無しさん:2008/04/30(水) 02:55:50
- >>901
彼らはこのスレの住人(ゲームからみたら神)だと思ってた
さくりたんをヤルも救うもご自由に
- 904 :名無しさん:2008/04/30(水) 02:58:04
- >>894
脳か魂は次の体に移植ってどう?
- 905 :サデ中:2008/04/30(水) 03:03:44
- 次スレのテンプレ案を、まとめサイトの方に載せてみました。
次スレのテンプレを作るときの参考にでもして下さい。
- 906 :名無しさん:2008/04/30(水) 04:01:53
- 今更だがデモビアのルシフェルが倒せないorz
負けて覚えるのは良いんだがとどめが上からの触手ばかりでリセットまで時間が・・・
いや決してそれが見たい訳じゃなくて(ry
- 907 :名無しさん:2008/04/30(水) 05:28:13
- >>890
個人的には好きなんだが、やはりただの陵辱では単なるエロに近くなるからな。
弱らせたり抵抗できなくなるまでの過程をちゃんとしないとアレかも
- 908 :848:2008/04/30(水) 06:26:14
- ゲームの土台部分がとりあえず(少しだけ)できた。
どのくらいの段階ならうpしても許されるかね。
あと罠案がほしい。
- 909 :名無しさん:2008/04/30(水) 06:41:49
- >>908
どの段階でも、なんの問題もないと思います。
適切な罠案の提供のためにも、早期段階でうpした方が良いと思います。
- 910 :名無しさん:2008/04/30(水) 06:43:39
- >>908
土台部分出来てるならとりあえず上げて問題無いだろ
既に罠がいくつか出来てると助言もらいやすいかと
- 911 :908:2008/04/30(水) 07:03:35
- じゃあリョナリストの欠片にあげときます。罠は現在一つ。
企画をまとめずに作ってたのでふわふわしてる。
今後どうなるかわかりません。
- 912 :名無しさん:2008/04/30(水) 07:41:26
- 罠がタライなせいか和んだ
- 913 :名無しさん:2008/04/30(水) 10:01:53
- ミキサー 全方位くしざし 重量物でつぶす
溶解液 脳をすいだす とか
呪い・魔術系も斬新かも なにも触れてないのにからだが
裂けてくとか体内だけ腐ってくとか内臓・骨だけきれいに摘出とか
- 914 :名無しさん:2008/04/30(水) 10:25:02
- >>906
俺も倒せね!
横切りのときにダッシュ、縦切りのときにしゃがんでしまう。
目では見えてるはずなんだが指が動いてくれない。
上や下からの触手には最近は捕まらなくなった。
つーかステージ右から左方向にゆっくり歩いていれば
ほぼ捕まらないリラックスタイム。
- 915 :名無しさん:2008/04/30(水) 12:35:31
- あんなん強い方の攻撃だけでなんとかなる
縦切りだけは慎重に回避
こんなんでつまってたらラスボスでなくぞ
- 916 :名無しさん:2008/04/30(水) 12:56:09
- にしても、豆乳の使用者増えたなぁ。
- 917 :名無しさん:2008/04/30(水) 13:27:12
- 豆乳?
- 918 :名無しさん:2008/04/30(水) 16:04:54
- >>911
少ししかありませんがアイディアを上げておきました
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00004.zip.html
今考えてる迷路罠ゲーに使うアイディアも入れてるのでちょっと惜しかったりw
- 919 :名無しさん:2008/04/30(水) 17:47:58
- 蟲ってこれシャーボネタかよwww
地獄痩身がりがりガンもいれて
- 920 :名無しさん:2008/04/30(水) 17:53:17
- >>914
mezegi20とか使ってみれば?
- 921 :名無しさん:2008/04/30(水) 17:58:49
- >>919
プヨ〜〜〜ン「あたたかーーい!!」
ばさり。
≪怖。≫
まさか通じる人が居るとは思いませんでした
- 922 :名無しさん:2008/04/30(水) 18:09:33
- >>917
製作ツールのTonyu Systemのことだろ。
- 923 :名無しさん:2008/04/30(水) 18:33:52
- >>921
オルロックのほうはまじめに考えたらグロねた
につかえそうなのが結構…
- 924 :名無しさん:2008/04/30(水) 20:03:39
- >>914
とにかく何度もやりこめば絶対勝てる。正直俺も最初は縦切りで死にまくった。
今では薬使わなくても勝てるぜ。瀕死だがw
ちなみにこれボス戦だけ楽しめるといいのにな。ルシフェルと戦うまで時間がかかりすぎる。
ラスボスは何度も練習できるが。
- 925 :名無しさん:2008/04/30(水) 20:23:18
- ベルフェゴールも遠いと思うんだ
- 926 :869:2008/04/30(水) 20:38:09
- >>884
いや、細部はきちんと変えてあるので実は問題はなかったりするのです。
というか、今すでに挫折しかけてますし。
気に入った部分が一ミクロンでもあれば使ってあげて下さい。
あと、ほかの方にも質問なのですが、
ゲームを作成(?)していて、「まとまらない。」「イントロもろくに作れない。」
状態なのですが、妄想を垂れ流したり、意見を求めたりしても大丈夫でしょうか。
正直、私は文章がどうしようもなく下手ですので、気分を害されないか心配なのですが。
- 927 :名無しさん:2008/04/30(水) 21:44:39
- >>926
ぜひしてくださいな。
ここは一応でも「協力」スレなんですから。
ここの住人でお役に立てるようなことがあれば遠慮せずにどうぞw
- 928 :名無しさん:2008/04/30(水) 22:24:29
- やた!
ルシフェル倒したぜ!!!
- 929 :名無しさん:2008/04/30(水) 22:29:32
- >>925
確かに。マモン抜けなくてはならないしな。
おかげで、噂のベルフェゴールの苗床とやらいまだに確認できない。
ついでに、暗い道のスライム苗床とやらも。
- 930 :名無しさん:2008/04/30(水) 22:49:48
- ベルフェゴールの苗床って実在すんの?
Wikiにあったっけ?
- 931 :名無しさん:2008/04/30(水) 23:48:15
- スライム苗床は風呂の次のところで適当に体につけてそのまま脱出したら簡単じゃない?
- 932 :名無しさん:2008/05/01(木) 00:48:32
- スライム苗床は
ちっちゃいのつけたまま暗い道で放置→死ぬ→陵辱→赤画面→少し待って苗床
ベルフェゴールの苗床って負けた時の触手2パターンでおk?
- 933 :名無しさん:2008/05/01(木) 00:58:20
- オーノー!
デモビアがアンチウイルスソフトに誤認されて消されてしもうた
- 934 :名無しさん:2008/05/01(木) 01:02:42
- どんまい。あきらめてね
- 935 :名無しさん:2008/05/01(木) 01:14:05
- >>932
それアスモデウスじゃない?
ベルフェゴールは雑魚出したり禁断の果実落ちてたりするやつだよ
俺も条件よくわからないからやってないけど、バグ説とかも出てたんじゃなかったっけ
- 936 :908:2008/05/01(木) 01:20:29
- >>918
わざわざ種類別に作っていただいてありがとうございます。
参考にさせていただきます。
あと迷路罠ゲーを作られるのであれば、
細かいシステムを教えていただければ被らないように作っていきますけど
どの企画の方なんですかね?
そしてこのゲーム、迷路をさまよってる子の
思考ルーチン(?)がちゃんと作れるかが現在の問題です。
- 937 :名無しさん:2008/05/01(木) 01:24:03
- >>935
あ、そっか
ごめん勘違いしてた
今からだめもとでベルフェゴールさんに苗床売り込んでくる
- 938 :名無しさん:2008/05/01(木) 01:31:20
- >>936
そういうのを気にするのは一通り完成させてからで良いと思う
そもそも本気でゲーム作ろうとしてる奴が
アイディアを簡単に譲るとは思えないよ
- 939 :名無しさん:2008/05/01(木) 02:08:42
- >>936
迷路罠ゲー系のものは、企画案(というかアイディア)はいろいろ出されましたが
ただ単にアイディアが提示されただけに留まっているものがほとんどです。
細かいシステムやゲームの方針等がしっかりと決まっているものはないはずです。
なので、そういったものにとらわれることなく、
やる気のある人が率先して自由にゲームを制作していくのがいいと思います。
「こういうゲームを作って欲しいなあ」という気持ちの込められているアイディアも
多々あると思いますので、それに答えてあげているんだってくらいの気持ちで
アイディアはじゃんじゃん利用してしまってかまわないと思います。
ここは、協力をするためのスレなんですから。
- 940 :名無しさん:2008/05/01(木) 02:23:12
- ステータス面はもっとシンプルにしていいとも思うけど
懐疑心が高いと空腹でも怪しい食事は食べないみたいな複雑なのも欲しいな
罠にかけることが目的だと回避させる意味ってないんだよね、仕掛けなければいいんだから
で、思ったんだけど、罠にかけることと罠を回避させることに意味を持たせるなら
最初から道に仕掛けてある即死系の罠を回避させるためにいろんな罠を使ってステータスを変化させ
ゴール(あるいは見たい即死系の罠とかエロ罠とか)まで導くってのはどうだろう
- 941 :名無しさん:2008/05/01(木) 02:26:16
- >>940
なんか影牢2でダークイリュージョンに繋げるコンボを思い出すなw
- 942 :908:2008/05/01(木) 02:31:04
- >>940
そうなんですよ。
まだゲームの目的が決まってなくて、ゴールがあって罠仕掛ける側なら
そもそもゴールなんて必要ないわけで…
この際、キャラの回避率めちゃくちゃあげて、巧みに罠を仕掛けてかないと
ふつうにゴールされちゃうとか…
- 943 :名無しさん:2008/05/01(木) 02:39:41
- プレイヤーは魔王の手先なんだけど妖精さんのフリして
少女を自分の仕掛けた罠に掛けようとする。
後半ステージになるにつれてエグい罠が増えてくるので
魔王城のとんでもない罠を少女に踏ませようと
プレイヤーが道中、少女に協力し過ぎて
とうとう少女が魔王倒しちゃうとか、無駄にオチまで考えてしまった
- 944 :名無しさん:2008/05/01(木) 02:44:06
- 目的はリョナシーンで、ひとりヤると新キャラ登場
ゴール=負け
新キャラ無理なら芸術度に応じてポイントがもらえ、
新トラップやキャラのカスタマイズと購入できる
ある程度以上の芸術度やプレイ回数などの条件を満たすと
買えるものが増える、とか
後からでも追加できると最高
- 945 :名無しさん:2008/05/01(木) 03:05:32
- 入口→2〜10の分かれ道(どの部屋にも1〜5ほどのトラップ、即死部屋あり)→分かれ道(何度か繰り返し)→ゴール
どの分かれ道選んでも出口は同じ
みたいなのは?
これなら部屋によって即死、エロ特化、じわじわ痛み系とかできるけど。
- 946 :名無しさん:2008/05/01(木) 03:15:55
- >>936
6スレ目の239です(名前欄に打つのが面倒なので名無しのままでした)
正直言って未だアイディアがフワフワしたままです
ストーリー?StudioSのゲームが大好きなのでリョナる事に重きを置いて
ストーリーはオマケ程度に考えています
システム?とりあえず目下迷路という構造に合ったインターフェイスを模索しています
始めは横スクロールだったんですが曲がり角の処理をどうするかで詰まって変更せざるを得ませんでした
あとステータスと状態異常の組み合わせも思案中
すぐに殺す事も出来るが、わざとゴールさせると隠し要素解禁
生かさず殺さず死に掛けでゴールさせたら更に上位の要素が解禁される(ただし手加減が難しい)
なんて要素も一応考えています
思考ルーチンは迷路の中の罠で非道い目に遭わされる女の子の気持ちになると自ずと解る…かも
- 947 :名無しさん:2008/05/01(木) 03:17:08
- 知ってる人がいるかは分からないけど、昔キューブって映画があってさ
トラウマになったと同時に、強く惹かれた。
- 948 :名無しさん:2008/05/01(木) 03:26:24
- 940に追記だけど
いっそのこと完全に救出目的でもいいんじゃないかな
その場合自分で死ぬ系の罠は置けなくなるけど(バナナの皮踏んで頭打って死亡みたいな想定外のは除いて)
多少のケガやムフフは生き残らせるために必要な処置ってことでさ
リョナゲーだからって目的がリョナじゃなくてもいい、リョナれる選択肢があればね
勝つことが目的の格ゲーでわざと負けるようなもんだよ
- 949 :名無しさん:2008/05/01(木) 07:04:00
- 自分は、か弱いキャラより、罠を仕掛ける側を倒そうとやってきた
戦えるキャラを罠にはめる方が好きだなあ。
戦えないキャラが好きじゃないから。
- 950 :名無しさん:2008/05/01(木) 08:23:28
- インキュバスに犯されて絶頂を何度も迎えた挙句
サキュバス化してしまうENDというのは・・・
- 951 :名無しさん:2008/05/01(木) 08:38:49
- 怪力を持った美少年に鯖折りされて
抵抗するも、体力がもたずに
窒息して気絶という案
人型の敵にリョナられるって所を最近見かけなくて考えてしまった
罠と言えば魔王召喚しちゃう罠とかあったら良いかもね
罠ばかりの城から抜け出す為に少女が出口だと思って焦って踏んだ魔法陣が
魔王召喚する罠でしたーとか
適当すぎだなワハーwwwww
- 952 :名無しさん:2008/05/01(木) 08:57:29
- >>951
そして第二部へフイタ
- 953 :名無しさん:2008/05/01(木) 09:00:21
- http://cgupload.dyndns.org/~upuser/up2/img/1205205050813.png
ハナカンムリにこんなイベントシーンってあったっけ?
それともボツになったやつなのかな
- 954 :名無しさん:2008/05/01(木) 09:17:36
- 普通にあるだろ
- 955 :名無しさん:2008/05/01(木) 10:01:19
- >>947
あれはリョナにつかえるw
- 956 :名無しさん:2008/05/01(木) 10:21:41
- 俺は攻略サイト通りにやったヌルオタだから、
見たことないなそれ
- 957 :名無しさん:2008/05/01(木) 10:23:05
- >>947
何かそんな奴のキャラに血を怖がる奴とか居たな
最後らへん裏切り者が出て殺しあうってのは王道
それのおまけにエレベーターに人がたくさん乗ってたのが何時の間にか夫婦と男だけになって
夫が降りて行ったと思ったら何故かエレベーターの天井に乗ってて
妻を驚かせようとしたのか物音を出したらびびった男の方がエレベーターを最上階まで上げてしまって
あえなく夫圧死、妻が怒って男を刺し殺す
最下階まで降りたらまた人が乗ってきて上に上がっていく
なんて映画があった
今思うとトラウマだねこれ
- 958 :名無しさん:2008/05/01(木) 10:34:58
- >>947
エリア6の明るいところはCUBEネタだよね
- 959 :名無しさん:2008/05/01(木) 12:32:11
- そろそろ誰か次スレよろ
- 960 :名無しさん:2008/05/01(木) 12:39:16
- >>958
あれは映画版バイオじゃね?熱線のやつだろ?
- 961 :名無しさん:2008/05/01(木) 13:08:51
- >>960
バイオのほうがパロったんだろ
- 962 :名無しさん:2008/05/01(木) 13:32:10
- >>953
希望の道でワープを使わないと起きるイベント
気力が80以下だと普通に難所
- 963 :名無しさん:2008/05/01(木) 13:54:46
- これハンドじゃないぞw
- 964 :名無しさん:2008/05/01(木) 14:00:14
- 最後の方に出てくる木の奴じゃね?
- 965 :名無しさん:2008/05/01(木) 17:17:49
- 今確認したけど、>>953のはギルバがお袋さんとフィア捕まえる時に出てくる絵だね
俺もマドハンドの別ENDかと思って期待してたんだが、どうやら違った様だ
- 966 :名無しさん:2008/05/01(木) 17:56:16
- >>960
CUBE見てみれ
色々出てるけど初代CUBE
- 967 :名無しさん:2008/05/01(木) 18:00:53
- コーディー編と聞いて
俺ぁてっきり無限振り向きパンチでリョナられ続けるのかと・・・
- 968 :名無しさん:2008/05/01(木) 18:03:08
- デモノフォビア六忙星取ったら目の前にでっかいおじさん出て来て
うおおおおぅってなった
その後腹パンチと顔パンチでフルボッコにされますた
デモノフォビアって処理遅めなのか?
俺のPCだと腹パンチが超スローになってまるで黄金体験にかかったようになりました
- 969 :名無しさん:2008/05/01(木) 18:38:47
- ジョジョのキャラを美少女にしたら結構いいリョナ物に(ry
- 970 :名無しさん:2008/05/01(木) 19:03:00
- 腹パンはそこまで早くないような
顔パンはbkbkなるけど
- 971 :名無しさん:2008/05/01(木) 19:04:01
- 次スレテンプレって、まとめサイトのでいいの?
- 972 :名無しさん:2008/05/01(木) 19:24:08
- デモビアは重いと感じた事無いなぁ
ハナカンは時々処理落ち
- 973 :名無しさん:2008/05/01(木) 19:25:58
- >>968
超スローかかってるならある意味幸運
ラスボスは楽かもしれない
- 974 :名無しさん:2008/05/01(木) 19:54:32
- ところでそろそろ新スレを…
- 975 :名無しさん:2008/05/01(木) 20:12:25
- 今はサデ中さんが多忙だから、別の人が立てないと。
…このスレは別の方が立てたんだったか?
- 976 :名無しさん:2008/05/01(木) 20:21:33
- 立て方分からん
そんなに複雑なの?
- 977 :名無しさん:2008/05/01(木) 20:28:45
- この板のトップページに行って画面一番下の「新規スレッド作成」をクリック
後は言わなくてもわかるだろう
- 978 :名無しさん:2008/05/01(木) 20:45:48
- じゃあ、980が次スレ立てるってことでOK?
- 979 :名無しさん:2008/05/01(木) 21:01:54
- じゃあ踏み台になっておくぜ
- 980 :名無しさん:2008/05/01(木) 21:46:40
- いや、踏めよお前らw
スレ立てるとき>>1の製作中のゲームとか、完成したゲームについては
今の>>1のままでいいのか?
- 981 :名無しさん:2008/05/01(木) 21:47:37
- タテタヨー
【みんなで】リョナゲーム製作所 8スレ目【協力】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1209646025/
- 982 :名無しさん:2008/05/01(木) 21:48:55
- >>981乙
- 983 :名無しさん:2008/05/01(木) 21:57:41
- こんな時だけ一致団結www
俺もかw
- 984 :869:2008/05/01(木) 22:19:33
- >>927
ありがとうございます。では、ちょっと垂れ流します。
現在自分が考えているのは、大雑把に言うと
奴隷にされてしまった少女を主人公が鍛えて大会で戦わせる〜
といった感じの内容です。
育成は、イメージでは、
訓練内容が少女にひどく負荷がかかるもの。
ミニゲーム形式で、訓練に失敗すると死ぬこともある。
(回避の訓練のために 弾丸100発を避けろとか。
精神の訓練のために 奴隷を百人殺せとか。)
戦闘は、RPGのような戦闘形式。
敵を倒すと、相手に与えたダメージの累計やらで、
戦闘終了後の相手の様子が変化。
全身傷だらけ程度から、首がもげるぐらいまで色々。
あとは、料理などを与えることにより能力に変化を与えることが可能。
この料理の内容も、まともなものとヤバイものといろいろ考えるつもり。
ヤバイもの食べるとポンポンが痛くなったり、ひどいと気が変になったり。
(まともなもの:牛肉とか。ヤバイもの:人肉とか。)
世界観は、
ファンタジー色の強い、
奴隷は人間扱いされない世界といった感じのものを考えています。
…ここまで書いていて、どうにもあまり面白くなさそうです。
世界観などの設定は、実はぐちゃぐちゃと考えているのですが、
肝心のシステム面で、あまりにもネタが思いつきません。
「こうすれば面白くなる」「やめとけ」「俺がやる」
でも、もう何でもいいので、何かご意見をお願いします。
- 985 :名無しさん:2008/05/01(木) 22:22:52
- >回避の訓練のために 弾丸100発を避けろとか
もう訓練する気ゼロだよねコレw
- 986 :名無しさん:2008/05/01(木) 22:29:40
- http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00005.zip.html
リョナアクション更新してみました。
なんかまとまりがなくなってきた・・。
- 987 :名無しさん:2008/05/01(木) 22:37:35
- >>984
>精神の訓練のために 奴隷を百人殺せ
最初に頭に浮かんだのが、訓練に必要なお金が高そうだなあ
な俺はもう人間が腐っている
- 988 :名無しさん:2008/05/01(木) 23:18:48
- >>986
乙! うめき系ボイスも良い。
>なんかまとまりがなくなってきた・・。
ゲームに目的つくるとか。
暫定でも、ボスキャラ入れるってのはアリかもしれません。
- 989 :名無しさん:2008/05/01(木) 23:20:22
- >>984
嫌がる女の子を無理矢理動かして玩具にするゲームなのね
・そういう境遇で生き残る女の子はすべからくマッシヴな体付きになってしまうので気を付けるんだ
・筋肉質にしたくないなら魔法のアイテムを装備させて補助させると良い
更にそのアイテムに呪いが掛かっていれば行動を掌握できるぞ
(呪いで体を無理矢理操作したり「この呪いを解いて欲しかったら○○しろ」と脅したり)
・呪いの装備は数部位別々に着けられる(首輪・腕輪・鼻輪・貞操帯・足輪(アンクレットって言うんだっけ?)・刺青etcetc)
補助効果・呪いの効果・装備する部位の組み合わせは数百通り!
攻撃・防御・回避・特殊能力発動特化のどれを選ぶのも君次第だ!!
・ただ大会で勝って賞品を貰うだけでは楽しんでいるとは言えない
アイテム自体のカスタマイズ、隠し装備やシークレットトーナメント等のやり込み要素もバツグン!
さあ君も奴隷をたっぷり調教して戦わせよう!!
・散々書いといて何だけど『呪いの装備』要素で面白くなるかぁ…?
ファンタジーなら細い腕の女の子が大剣を振り回してても別に良い気がするし…
- 990 :名無しさん:2008/05/01(木) 23:48:33
- >>986
乙。種子島とは卑怯なり!
ゴールを作るとかスコアを作るとか制限時間を設けるとか…
ゴールが開く条件を定めるとか(鍵を○個集める、特定の敵を倒す)
タイムリミットが迫ると警告とともに派手にカウントダウンが始まって
ゼロになると即死したり体力が徐々に減ったり永パ防止キャラがでたり
敵の大増援がでたり敵が大幅に強化されたり…
- 991 :名無しさん:2008/05/02(金) 00:53:47
- >>986
クリックすると血が飛び散るのね 今気づいた
- 992 :名無しさん:2008/05/02(金) 01:33:27
- >>986
乙です。更新楽しみにしておりました!
そういや、サイトにあったやられのアンケートってなかなか実現されませぬなぁ。
やはり難しいものがあるんだろうなぁ。ご多忙(であろう)中ご苦労様です。
- 993 :名無しさん:2008/05/02(金) 01:40:06
- >>984
ゲームのシステムについては、まずは似たようなシステムのゲームを
参考にしてみるのがいいかと。
モンスターファームとかポケモンとか
- 994 :名無しさん:2008/05/02(金) 08:46:14
- 埋め
- 995 :名無しさん:2008/05/02(金) 08:49:08
- きごえ を あげる
- 996 :名無しさん:2008/05/02(金) 09:37:29
- 血と
- 997 :名無しさん:2008/05/02(金) 10:08:29
- 小便
- 998 :名無しさん:2008/05/02(金) 10:39:38
- 小僧
- 999 :名無しさん:2008/05/02(金) 10:40:30
- 寿司
- 1000 :名無しさん:2008/05/02(金) 10:48:08
- ウネウネ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■