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能力検討スレッド4

1ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 19:55:31
特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。

前々々スレ
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/
前々スレ
ブレイド系能力検討スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1140781641/
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35755/1169962944/

900ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:31:00
刀眼魔 タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:213cm/106kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:霊体化が可能。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・眼魔コマンド:使用可能回数5回。宣言により発動。眼魔眼魂から眼魔コマンドを4体召喚する。
 以後、眼魔コマンドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔コマンド』詳細
(1)眼魔コマンドに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(3)使用時に使用可能回数を任意の数だけ消費することで、消費した使用可能回数1回につき、眼魔コマンドを更に4体召喚することが可能。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・気体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、身体を気体化させる。
 使用したターンの合計数値に『-2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・刀(必殺):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・秘剣燕返し:消費EN45。攻撃力8000÷4、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


槍眼魔 タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:231cm/124kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:霊体化が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・槍:攻撃力5500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、伸縮槍の使用はキャンセルされる。

必殺技
・伸縮槍:消費EN40。攻撃力8500、命中率+10%の刺突・居合系必殺技。
 この必殺技はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

901ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:32:50
電気眼魔 タイプ:眼魔系・射撃戦闘型

身長・体重:234cm/132kg(5.0m/404kg)
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。二段変身が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・電撃(ひらめき):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、味方に電撃で刺激を与え、味方をひらめかせる。
 2ターンの間、味方1名の攻撃、命中に+5%の補正。ただし、この補正は累積せず、機械系か非生命体系の味方に対しては無効化される。
 タッグ用特殊能力。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・エジソンゴースト:使用可能回数1回。宣言により発動。エジソンゴーストを吸収することで、巨大電気眼魔へと二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が2000P×1になり、回避率に+10%の補正。
 更に変身中、全てのライダーはエジソン魂に変身できなくなり、仮面ライダーゴーストはアイコンドライバーGが使用不可となる。
 ただし、巨大電気眼魔が合計20000以上のダメージを受けた場合、変身は解除される。

特殊能力(巨大電気眼魔時)
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大電気眼魔への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

必殺技(通常時)
・電撃(片腕):消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(両腕):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(拡散):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体電撃弾:消費EN50+30。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはブック眼魔が1アクションとEN30を消費することが条件。雷属性。

必殺技(巨大電気眼魔時)
・エネルギービーム:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。

902ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:33:41
斧眼魔 タイプ:眼魔系・汎用型

身長・体重:206cm/128kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。射撃系攻撃に強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを展開し、攻撃を弾く。
 使用したターンの敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 また、斧眼魔が先攻になり、射撃系攻撃を使用したターンのみ、この特殊能力は発動しない。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・斧:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは斧(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、斧(連投)の使用はキャンセルされる。

・斧(投擲):初期消費EN20。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず斧はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは斧と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・刃(胸部):攻撃力6000、命中率±0%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・斧(連投):消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・斬撃系必殺技。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらず斧はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ブック眼魔 タイプ:眼魔系・特殊戦闘型

身長・体重:232cm/111kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。分身が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・分身:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の分身を任意の数だけ召喚する。
 召喚した分身の数1人につき、EN10を消費し、使用したターンの命中、回避に+5%の補正。
 更に以後、召喚した分身はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 分身は最低1人、最大6人まで召喚可能。また、広域攻撃には回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

・分身(身代わり):使用可能回数1回。宣言により発動。分身1体を身代わりにする。
 使用したターン、ブック眼魔に対する攻撃は全て指定された分身が受ける。
 指定された分身の受ける攻撃は全て必中とし、攻撃にボーナスは発生する。
 また、指定された分身は他のアクションを行うことが不可となる。

必殺技
・破壊光線(両手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


分身体『ブック眼魔』 タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

903ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:36:11
マシンガン眼魔 タイプ:眼魔系・射撃戦闘型

身長・体重:212cm/117kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・眼魔アサルト:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魔アサルトを5体召喚する。
 以後、眼魔アサルトは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔アサルト』詳細
(1)眼魔アサルトに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔アサルトのHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・オープンカー:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魔コマンドの運転するオープンカーに搭乗することで、防御力に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はマシンガン眼魔に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

武装
・マシンガン:消費EN30。攻撃力6400÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


音符眼魔 タイプ:眼魔系・射撃戦闘型

身長・体重:220cm/105kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。特定のアクションに強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・音の消去:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、半径60m以内の音を全て消し、場を無音にする。
 使用したターンの音撃系特殊能力、声が必要なアクションは全て無効化される。更に聴覚がある相手の合計数値に『+1』の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・エネルギー波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

904ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:36:51
インセクト眼魔 タイプ:眼魔系・特殊戦闘型

身長・体重:215cm/98kg(4.7m/505kg)
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:霊体化が可能。二段変身が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、衝撃波を放ち、相手の体勢を崩す。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・小型インセクト眼魔:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、小型インセクト眼魔を相手に憑依させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。憑依系特殊能力。

※特殊能力『小型インセクト眼魔』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、最大EN200以下の生命体にのみ有効とする。
(2)以後、相手1体のアクションは全てキャンセルされ、その相手に対する攻撃は必中となる。
(3)インセクト眼魔が1アクションを消費することで、相手に攻撃を選択させることが可能となる。
 ただし、指定可能な攻撃は格闘(攻撃)とし、その相手自身を攻撃対象にすることはできない。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)インセクト眼魔がKOされた場合、この特殊能力は無効化され、相手は元に戻る。

・分裂:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、自身の身体を分裂させ、無数の小型インセクト眼魔になる。
 使用したターン、インセクト眼魔に対する攻撃のダメージを1/10軽減する。ただし、使用したターンのインセクト眼魔に対する攻撃は全て必中となる。
 なお、広域攻撃には無効化され、ダメージは通常通り計算される。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この特殊能力は分裂(一斉攻撃)と使用可能回数を共通とする。

・融合:使用可能回数1回。宣言により発動。建設資材と融合することで、巨大インセクト眼魔へと二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が2000P×1になり、防御力に+10%の補正。
 ただし、巨大インセクト眼魔が合計20000以上のダメージを受けた場合、変身は解除される。

特殊能力(巨大インセクト眼魔時)
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大インセクト眼魔への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。キャタピラと分離を行い、ハチの姿になる。
 以後、回避に+10%、防御に-10%の補正。ただし、体当たりを使用することが不可となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・飛行能力:分離の発動後に自動発動。キャタピラと分離した巨大インセクト眼魔は常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技(通常時)
・分裂(一斉攻撃):使用可能回数2回。消費EN60。攻撃力8000÷10、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターンは使用可能回数、アクション、ENの消費なしで分裂が発動する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技は分裂と使用可能回数を共通とする。

必殺技(巨大インセクト眼魔時)
・破壊光弾(背中):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、攻撃は無効化される。
 使用には分離を発動していないことが条件。

905ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:38:41
青龍刀眼魔 タイプ:眼魔系・汎用型

身長・体重:211cm/126kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:霊体化が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・伸縮龍:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 この武装はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎噴射の使用はキャンセルされる。

・魔偃月:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎噴射:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

906ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:39:16
僧兵眼魔(弟) タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:霊体化が可能。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・眼魔コマンド:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魔眼魂から眼魔コマンドを4体召喚する。
 以後、眼魔コマンドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔コマンド』詳細
(1)眼魔コマンドに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・駄洒落:使用可能回数無制限。宣言により発動。駄洒落を言い、敵攻撃力に-10%の補正。
 ただし、この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・竹刀:攻撃力1500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


僧兵眼魔(兄) タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:霊体化が可能。防御無視でダメージを与えることが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・弟の仇:団体戦で僧兵眼魔(弟)がKOされた場合、自動発動。弟の仇に闘志を漲らせる。
 僧兵眼魔(弟)をKOした相手に対する攻撃力に+10%の補正。
 発動には僧兵眼魔(弟)が味方チームに存在することが条件。団体戦用特殊能力。

・なぞなぞ:使用可能回数2回。宣言により発動。答えられないと爆発するなぞなぞを出す。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に防御無視で一律1000Pのダメージ。
 ただし、相手が分析系特殊能力を使用した場合、代わりに僧兵眼魔(兄)がダメージを受ける。

武装
・槍:攻撃力5500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

907ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:39:50
グンダリ タイプ:グンダリ系・汎用型

身長・体重:17.4m/19.2t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:HPが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・グンダリ:グンダリはA、B、C、Dの4体が存在するものとし、全員倒されなければKOにならない。
 判定時は4体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、1ターンで行動できる合計アクション数は4体で2アクションとし、ボーナスは発生しない。

・巨体:常時発動の特殊能力。グンダリへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。グンダリは常に空中を飛行しながら移動する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・クロー(尻尾):攻撃力7000、命中率+15%の極撃・防御不能系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。

必殺技
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・エネルギーフレア(口):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

908ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:40:23
眼魔スペリオル(ジャベル) タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:205cm/109kg(18.1m/20.2t)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:二段変身が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。最強技が射撃。

特殊能力(共通)
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

特殊能力(通常時)
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・土砂封じ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、打撃で地面の土砂を宙に舞わせ、相手の上に被せ生き埋めにする。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、相手に味方が存在する場合、この特殊能力は無効化される(戦闘員も含む)。
 なお、地形『天空』の場合は使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

・融合:使用可能回数1回。宣言により発動。グンダリと融合を行い、融合態へと二段変身する。
 HPとENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が3000P×1になり、以後、防御に+10%の補正。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(融合態時)
・巨体:常時発動の特殊能力。融合態への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。グンダリと融合したジャベルは常に空中を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(融合態時)
・クロー(尻尾):攻撃力7500、命中率+15%の極撃・防御不能系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。

・超硬化ホーン:攻撃力8000、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、体当たりの攻撃力に-8000Pの補正。

必殺技(通常時)
・エネルギー波(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺キック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(融合態時)
・体当たり:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・エネルギーフレア(口):消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

909ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:41:09
眼魔スペリオル タイプ:眼魔系・汎用型

身長・体重:205cm/109kg
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・眼魔スペリオル:眼魔スペリオルは2体存在するものとし、全員倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・眼魔コマンド:使用可能回数4回。宣言により発動。眼魔眼魂から眼魔コマンドを4体召喚する。
 以後、眼魔コマンドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔コマンド』詳細
(1)眼魔コマンドに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(3)使用時に使用可能回数を任意の数だけ消費することで、消費した使用可能回数1回につき、眼魔コマンドを更に4体召喚することが可能。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・エネルギー波(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

910ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:42:06
眼魔スペリオル(ラファエロ眼魔) タイプ:眼魔系・射撃戦闘型

身長・体重:205cm/109kg
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:霊体化が可能。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ラファエロ眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魂でラファエロ眼魔に変身する。
 HP10000、EN50上昇。格闘攻撃力が450P×7になり、以後、回避率に+5%の補正。
 更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%に変更される。
 なお、1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

必殺技(通常時)
・エネルギー波(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ラファエロ眼魔時)
・エンジェルジェル:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


眼魔スペリオル(ミケランジェロ眼魔) タイプ:眼魔系・汎用型

身長・体重:205cm/109kg
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:霊体化が可能。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ミケランジェロ眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魂でミケランジェロ眼魔に変身する。
 HP10000、EN50。格闘攻撃力が450P×7になり、以後、防御力に+5%の補正。
 更に戦闘タイプは近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%に変更される。
 なお、1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

必殺技(通常時)
・エネルギー波(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ミケランジェロ眼魔時)
・セルペンテ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 捕縛系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

911ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:43:48
眼魔スペリオル(ダヴィンチ眼魔) タイプ:眼魔系・汎用型

身長・体重:205cm/109kg
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:霊体化が可能。2種類の二段変身が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ダヴィンチ眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魂でダヴィンチ眼魔に変身する。
 HP15000、EN100上昇。格闘攻撃力が450P×7になり、以後、防御力に+10%の補正。
 更に戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%に変更される。
 なお、1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

特殊能力(ダヴィンチ眼魔時)
・ミケランジェロ眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魂からミケランジェロ眼魔を召喚する。
 以後、ミケランジェロ眼魔はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ミケランジェロ眼魔が別に存在する場合、使用はキャンセルされる。

・ラファエロ眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魂からラファエロ眼魔を召喚する。
 以後、ラファエロ眼魔はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ラファエロ眼魔が別に存在する場合、使用はキャンセルされる。

・眼魔コマンド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、モナリザの絵画から眼魔コマンドを15体召喚する。
 以後、眼魔コマンドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔コマンド』詳細
(1)眼魔コマンドに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・波動(迎撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の回転で波動を発生させ、相手の迎撃を行う。
 使用したターンの羽交い締め、格闘(攻撃)を無効化する。更に無効化に成功した場合、相手に一律2000Pの防御無視ダメージを与える。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・死んだふり:使用可能回数無制限。宣言により発動。死んだふりを行い、相手の隙をつく。
 次ターンの攻撃、命中に+20%の補正。ただし、この効果は敵1体につき、1回のみ有効とする。
 なお、使用したターンは他のアクションを行えず、相手の攻撃は必ず命中する。

・ルネサンス:使用可能回数1回。宣言により発動。ミケランジェロ眼魔とラファエロ眼魔と合体を行い、ルネサンス眼魔になる。
 HP10000、EN50上昇。格闘攻撃力が3000P×1になり、以後、命中、防御に+10%の補正。更に得意地形に『夜戦』が追加される。
 ただし、ミケランジェロ眼魔とラファエロ眼魔が別に存在する場合、使用はキャンセルされる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

912ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:44:21
ダヴィンチ眼魔の続きです。

特殊能力(ルネサンス眼魔時)
・超巨体:常時発動の特殊能力。ルネサンス眼魔への投撃系、極撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、ルネサンス眼魔狙いの攻撃は必ず命中する。なお、同名特殊能力とは互いに補正を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 ルネサンス眼魔に対する、飛行系特殊能力と併用しない攻撃は全て無効化される。
 ただし、射撃系攻撃に対しては無効化される。飛行系特殊能力。

・闇呼び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、場を闇に包み込む。以後、地形効果に『夜戦』が加わる。
 ただし、ルネサンス眼魔がKOされた場合、この特殊能力は無効化され、地形は元に戻る。

武装(ダヴィンチ眼魔時)
・腕(両肩):攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、波動(迎撃)、波動の使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・エネルギー波(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ダヴィンチ眼魔時)
・破壊光線(指):消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・波動:消費EN40。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(胸):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨大絵画:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨大絵画(連射):消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+15%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ルネサンス眼魔時)
・破壊光線(眼):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・握り潰し:消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の極撃・防御不能系必殺技。

・火球降雨:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃のみ可能。

913ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:44:55
ダヴィンチ眼魔の続きです。


眼魔『ミケランジェロ眼魔』  タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・セルペンテ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 捕縛系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。


眼魔『ラファエロ眼魔』  タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・エンジェルジェル:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

914ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:47:20
プラネット眼魔 タイプ:眼魔系・特殊戦闘型

身長・体重:214cm/130kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:月面

特徴・長所:霊体化が可能。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・眼魔コマンド:使用可能回数2回。宣言により発動。眼魔眼魂から眼魔コマンドを4体召喚する。
 以後、眼魔コマンドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔コマンド』詳細
(1)眼魔コマンドに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(3)使用時に使用可能回数を任意の数だけ消費することで、消費した使用可能回数1回につき、眼魔コマンドを更に4体召喚することが可能。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・電波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、電波で通信を遮断する。
 使用したターン、通信を行うことで効果を発揮する機械制御系のアクションを無効化する。
 広域攻撃可能。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・魂吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、電波で通信機器を持つ相手から魂を吸収する。
 通信機器に類するアクションを保有する、最大EN200以下の生命体を強制的にKOさせる。
 ただし、プラネット眼魔がKOされた場合、この特殊能力でKOされた全ての相手は復活する。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・リフトオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで離陸する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、障壁で攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを15000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
 なお、防御不能系攻撃には無効化される。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・頭突き:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊電波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー球:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー球(惑星直列型):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

915ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:48:06
ナイフ眼魔 タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:222cm/136kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・魂奪取:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、大型刃による斬撃を受けた人間の魂を奪い取る。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『魂奪取』詳細
(1)使用には武装『大型刃』と併用することが条件。使用ターンに大型刃の攻撃力は0になる。
(2)使用したターンに大型刃を1発でも相手に命中させた場合、その相手は強制的にKOされる。
(3)KOさせた相手1体につき、特殊能力『イゴールの援護』で召喚される人間が1人増加する。
(4)最大EN250以上、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(5)ナイフ眼魔が合計15000以上のダメージを受けた場合、この効果でKOされた相手は復活する。

・霧噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、特殊磁場を生み出す霧を噴射し、場を霧で包み込む。
 以後、地形効果に『ナイフ眼魔以外の相手は合計数値に『+2』の補正を受ける』を追加する。
 更に使用したターンは霧の中から奇襲を行うことで、ナイフ眼魔の攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 粉塵系特殊能力。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・イゴールの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。人間の姿に変化させられた魂を9人召喚し、イゴールが自由に操作する。
 以後、人間は以下の条件で行動する。ただし、場、敵チームに眼魔スペリオル・パーフェクトが存在する場合は使用不可となる。

※特殊能力『イゴールの援護』詳細
(1)人間に対する全ての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)人間のHPは1人につき、100とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3人につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)善のキャラは人間に対してダメージを与えることが不可となる。
(5)浄化系特殊能力を受けた場合、全ての人間は除外され、魂奪取でKOされた相手は復活する。

武装
・大型刃:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大型刃(必殺)の使用はキャンセルされる。

・タンク(背部):消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、霧噴射の使用はキャンセルされる。

必殺技
・大型刃(必殺):消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・霧(投撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾・投撃・防御不能系必殺技。
 使用には霧噴射が効果を発揮していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

916ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:50:34
眼魔スペリオル・パーフェクト タイプ:眼魔系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/117.5kg(204cm/119.5kg)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:眼魔チェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手を多角的に分析することで、使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に次ターンより、使用ターンに相手が使用した武装と必殺技に対する防御力に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は1体の相手と1つの攻撃につき、1回のみ効果を発揮する。

特殊能力(通常時)
・ローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ローブを身に纏い戦闘を開始する。
 以後、防御に+5%、攻撃に-5%の補正。ただし、この補正は累積しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

・眼魔チェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。眼魔眼魂で他の眼魔へと変身する。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『眼魔チェンジ』詳細
(1)眼魔スペリオル、眼魔ウルティマを除く眼魔に変身する。スペックはそれぞれのリンク先参照。
(2)変身した眼魔の格闘攻撃力が450P以上の場合、格闘攻撃力は変身した眼魔と同値になる。
 また、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数は通常時のスペックが適用される。
(3)使用できるアクションは『コピー可能(ベルデ)』と含まれているものに限られる。
(4)変身中は通常時の固有アクションを使用することが不可となる。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)変身中に合計15000以上のダメージを1ターン中に受けた場合、変身は強制的に解除される。

・グリムゴースト眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。グリムゴースト眼魂の力で眼魔スペリオル・グリムに変身する。
 以後、他者の見ている夢を操作することで効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、グリムゴースト眼魂が使用可能なライダーが場に存在する場合は使用不可となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(通常、眼魔スペリオル・グリム時)
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

917ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:51:23
眼魔スペリオル・パーフェクトの続きです。

・洗脳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、眼魔の心を操る。
 以後、最大EN250以下の眼魔1体のアクションを全て指定することが可能となる。
 ただし、攻撃対象を選択する場合、操られた眼魔自身を選択する事は不可とする。
 なお、操られた眼魔が1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この効果は解除される。
 洗脳系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・閃光:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、閃光で相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵回避率に-20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常、眼魔スペリオル・グリム時)
・エネルギー波(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・掌底:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(両手):消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

918ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:55:28
画材眼魔ことキュビちゃんは戦闘シーンが皆無だったため、データ化はしませんでした。

甲冑眼魔 タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:207cm/99kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・騎士道精神:1対1の試合の場合、自動発動。正々堂々と戦闘を行い、攻撃力に+10%の補正。
 ただし、相手が戦闘員系特殊能力、召喚系特殊能力を使用した場合は無効化される。

・波動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、シュライバーから波動を発し、浴びた人間の魂を奪い取る。
 最大EN200以下の生命体を強制的にKOさせる。ただし、甲冑眼魔が合計15000以上のダメージを受けた場合、KOされた相手は復活する。
 なお、KOされた相手は任意で復活させることが可能。復活させる場合、アクションは消費しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・球体:耐久力5000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、波動でKOされた全ての相手は復活する。

・シュライバー:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、波動、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・必殺剣:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


飛行機眼魔(弟) タイプ:眼魔系・射撃戦闘型

身長・体重:206cm/118kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。地形に特殊効果の付加が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・特殊粒子:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、特殊な粒子を場に散布し、眼魔の世界と同じ大気にする。
 以後、現在の地形効果に『生命体は合計数値に『+1』の補正を受け、毎ターン終了時に防御無視で一律1000のダメージ』が付加される。
 ただし、この効果は累積しない。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(指):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

919ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:56:29
飛行機眼魔(兄) タイプ:眼魔系・射撃戦闘型

身長・体重:206cm/118kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。地形に特殊効果の付加が可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・兄弟眼魔:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行機眼魔(弟)が援護を行う。
 以後、飛行機眼魔(弟)はアクションの消費なしに1アクションを行える。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・特殊粒子:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、特殊な粒子を場に散布し、眼魔の世界と同じ大気にする。
 以後、現在の地形効果に『生命体は合計数値に『+1』の補正を受け、毎ターン終了時に防御無視で一律1000のダメージ』が付加される。
 ただし、この効果は累積しない。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・小型爆弾:装弾数20発。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・小型ミサイル:装弾数40発。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


眼魔『飛行機眼魔(弟)』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:206cm/118kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(指):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

920ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:57:18

飛行機眼魔・パーフェクト タイプ:眼魔系・射撃戦闘型

身長・体重:206cm/118kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。常時飛行することが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・眼魔コマンド:使用可能回数2回。宣言により発動。眼魔眼魂から眼魔コマンドを4体召喚する。
 以後、眼魔コマンドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔コマンド』詳細
(1)眼魔コマンドに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(3)使用時に使用可能回数を任意の数だけ消費することで、消費した使用可能回数1回につき、眼魔コマンドを更に4体召喚することが可能。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(指):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

921ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:58:08
眼魔ウルティマ タイプ:眼魔系・汎用型

身長・体重:201cm/122kg(217cm/152kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:変身者によって戦闘タイプが変化。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(通常時)
・変身者指定:眼魔ウルティマは戦闘プランで以下の4人から変身者を指定する。
 それによって、眼魔ウルティマに特殊効果が付加される。変身者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合は一般眼魔となる。

 アデル:HP5000上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、命中率に+5%の補正。
  更に戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%に変更される。
 ジャベル:HP5000上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、回避率に+5%の補正。
  更に戦闘タイプは近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%に変更される。
 ジャイロ:HP7000上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、防御力に+5%の補正。
  更に戦闘タイプは汎用型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%に変更される。
 一般眼魔:特になし。

・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・腐食エネルギー(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、周囲にエネルギーを放射し、建造物を腐食させる。
 以後、地形『市街地』、『森林』は無効化され、地形『採石場』になる。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には変身者指定でジャイロを指定していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・時間逆流:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の時間を逆流させ、相手のあらゆる行動を無効化する。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせる。なお、この特殊能力は先攻後攻に関わらず、あらゆる行動より先に処理される。
 ただし、最大EN400以上の相手には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガンマイザーの力:使用可能回数1回。宣言により発動。ガンマイザー・ファイヤーの力で眼魔ウルティマ・ファイヤーへと二段変身する。
 EN50上昇。以後、命中、防御に+10%の補正。更に戦闘タイプは汎用型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%に変更される。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(眼魔ウルティマ・ファイヤー時)
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・剣:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には変身者指定でジャイロを指定していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(眼魔ウルティマ・ファイヤー時)
・長剣:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

922ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:59:46
眼魔ウルティマの続きです。
シバルバと闇の意志は他のウルティマと違い、個別のキャラとして制作いたしました。

必殺技(通常時)
・腐食エネルギー:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に-10%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
 更に武器狙いに成功した場合、相手の武装を腐食させ、その武装を強制的に破壊させる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(片手):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・掌底:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(片手):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には変身者指定でアデルを指定していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(両手):消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、眼魔系の味方は1体につきEN20を消費することが可能となる。
 ENを消費した眼魔系の味方1体につき、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(眼魔ウルティマ・ファイヤー時)
・火球(片手):消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

923ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:00:06
眼魔ウルティマ(シバルバ) タイプ:眼魔系・汎用型

身長・体重:201cm/122kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:二段変身が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、波動で相手の動きを封じる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・腐食エネルギー(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、周囲にエネルギーを放射し、建造物を腐食させる。
 以後、地形『市街地』、『森林』は無効化され、地形『採石場』になる。コピー可能(ベルデ)。

・時間逆流:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の時間を逆流させ、相手のあらゆる行動を無効化する。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせる。なお、この特殊能力は先攻後攻に関わらず、あらゆる行動より先に処理される。
 ただし、最大EN400以上の相手には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・吸収:使用可能回数1回。宣言により発動。フレイとフレイアを吸収し、強化態へと二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装(強化態時)
・長剣:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高速斬撃の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・腐食エネルギー:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に-10%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
 更に武器狙いに成功した場合、相手の武装を腐食させ、その武装を強制的に破壊させる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(右手):消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(片手):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・掌底:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(両手):消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、眼魔系の味方は1体につきEN20を消費することが可能となる。
 ENを消費した眼魔系の味方1体につき、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(強化態時)
・赤色破壊光弾(右手):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速斬撃:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

924ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:00:30
眼魔ウルティマ(闇の意志) タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:201cm/122kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:召喚キャラを保有。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・ローブ:プラン作成時に宣言。ローブを身に纏うことで防御に+5%、攻撃に-5%の補正。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、アレクサンダー眼魂を使用した場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・腐食エネルギー(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、周囲にエネルギーを放射し、建造物を腐食させる。
 以後、地形『市街地』、『森林』は無効化され、地形『採石場』になる。コピー可能(ベルデ)。

・時間逆流:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の時間を逆流させ、相手のあらゆる行動を無効化する。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせる。なお、この特殊能力は先攻後攻に関わらず、あらゆる行動より先に処理される。
 ただし、最大EN400以上の相手には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・怪人蘇生:使用可能回数1回。宣言により発動。ウルガとバッファルを蘇生させ、援護させる。
 以後、再生ウルガと再生バッファルの行動は特殊能力として扱い、2体で1アクションを消費する。
 ただし、ウルガバッファルの何れかが別に存在する場合、使用はキャンセルされる。

・アレクサンダー眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。アレクサンダー眼魂を体内に取り込み、眼魔ウルティマアレクサンダーへと二段変身する。
 HP10000、EN50上昇。更にENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500Pになり、以後、命中、防御に+10%の補正。
 なお、ウルガが対戦相手の場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

武装(眼魔ウルティマアレクサンダー時)
・長剣:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、連続斬撃の攻撃力に-5000P、攻撃回数に-1回の補正。

・大剣:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーラ剣の使用はキャンセルされる。
 また、連続斬撃の攻撃力に-10000P、攻撃回数に-2回の補正。

必殺技(共通)
・腐食エネルギー:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に-10%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
 更に武器狙いに成功した場合、相手の武装を腐食させ、その武装を強制的に破壊させる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(片手):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・掌底:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(両手):消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、眼魔系の味方は1体につきEN20を消費することが可能となる。
 ENを消費した眼魔系の味方1体につき、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(眼魔ウルティマアレクサンダー時)
・オーラ剣:消費EN80。攻撃力15000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続斬撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

925ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:01:13
眼魔ウルティマ(闇の意志)の続きです。

ノバショッカー怪人『再生ウルガ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

武装
・鉤爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の触撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・地叩き衝撃波:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ノバショッカー怪人『再生バッファル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

926ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:03:39
ガンマイザー・ファイヤー タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:216cm/157kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。炎属性アクションが豊富。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルファイヤーに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・炎変化(瞬間移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、全身を炎に変化させ、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・炎変化(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、全身を炎に変化させ、相手の攻撃を防御する。
 合計攻撃力18000以下の攻撃を無効化する。更に格闘系攻撃を無効化した場合、攻撃を使用した相手に一律3000Pの炎属性ダメージを与える。
 ただし、使用ターンに他のアクションを行うことが不可となる。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(アデルファイヤー時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・必殺パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ(連打):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火球(片手):消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火球(胸):消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射(全身):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・炎変化(極撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 この攻撃は敵に対しては極撃・防御不能系必殺技として扱う。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火球(両手):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・拡散火球(胸):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

927ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:04:02
ガンマイザー・タイム タイプ:ガンマイザー系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。ガンマイザーの強化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルタイムに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、高速で移動する。
 詳細は以下の通り。高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『高速行動』詳細
(1)使用したターンは1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘(攻撃)を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速行動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消し合い、格闘は通常通り処理される。
(6)高速行動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

特殊能力(ガンマイザー・タイム時)
・非人間型:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・タイムは光球の姿で行動する。
 ガンマイザー・タイムの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。光球の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・一体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガンマイザーと一体化を行い、強化させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『一体化』詳細
(1)ガンマイザー・タイムは除外され、ガンマイザー1体のENは最大値まで回復する。
(2)以後、ガンマイザー1体の攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この補正は累積しない。
(3)一体化したガンマイザーはガンマイザー・タイムの『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションを使用することが可能となる。
(4)発動中に一体化したガンマイザーがKOされた場合、ガンマイザー・タイムもKOされる。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、一体化を解除した場合、その試合からガンマイザー・タイムは除外される。

特殊能力(アデルタイム時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・プラズマ放射:消費EN30。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手の時間を逆行させる特殊効果あり。詳細は以下の通り。
 なお、広域攻撃時、目標数修正を受けない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『プラズマ放射』詳細
(1)この特殊効果は何らかの変身を行っていない、最大EN200以下の相手にのみ有効とする。
(2)以後、毎ターン終了時に相手は攻撃、命中、回避、防御に-10%の補正を受ける。
 更にターン終了時に相手が-30%以上の補正を受けた場合、相手は強制的にKOされる。
(3)この効果は累積せず、時間という概念が存在しない相手に対しては無効化される。
(4)ガンマイザー・タイムがKOされた場合、この効果は無効化され、KOされた相手は復活する。

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

928ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:04:36
ガンマイザー・グラビティ タイプ:ガンマイザー系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。ガンマイザーの強化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルグラビティに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・重力波(反発):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、重力波を発し、反発力で相手を吹き飛ばす。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・重力波(吸引):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、重力波を発し、相手を自身に引き寄せる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・重力波(パーカーゴースト吸引):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、重力波でパーカーゴーストを吸引する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『重力波(パーカーゴースト吸引)』詳細
(1)以後、特殊能力『カイガン』か『テンガン』を保有するライダーが変身中のフォームは解除される。
(2)フォームが解除された場合、以後、そのフォームには変身不可となり、フォームの変身に必要な眼魂を使用するアクションは使用不可となる。
(3)フォームが解除された場合、仮面ライダーゴーストはオレ魂、ゴースト以外のライダーは通常形態へと強制的に変身するものとする。
(4)仮面ライダーゴーストのグレイトフル魂への変身を解除した場合、以後、ゴーストはオレ魂、ムゲン魂以外のフォームに変身不可となる。
(5)ガンマイザー・グラビティが基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、以後、変身不可となったフォームに変身可能となる。
(6)通常形態と記載されたフォーム、オレ魂、ムゲン魂に変身しているライダーには無効化される。

特殊能力(ガンマイザー・グラビティ時)
・非人間型:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・グラビティは光球の姿で行動する。
 ガンマイザー・グラビティの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。光球の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・一体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガンマイザーと一体化を行い、強化させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『一体化』詳細
(1)ガンマイザー・グラビティは除外され、ガンマイザー1体のENは最大値まで回復する。
(2)以後、ガンマイザー1体の攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この補正は累積しない。
(3)一体化したガンマイザーはガンマイザー・グラビティの『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションを使用することが可能となる。
(4)発動中に一体化したガンマイザーがKOされた場合、ガンマイザー・グラビティもKOされる。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、一体化を解除した場合、その試合からガンマイザー・グラビティは除外される。

特殊能力(アデルグラビティ時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・重力弾:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

929ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:05:10
ガンマイザー・リキッド タイプ:ガンマイザー系・特殊戦闘型

身長・体重:196cm/94kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。水属性アクションが豊富。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルリキッドに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・擬態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、液体で味方1体をガンマイザー・ファイヤーの姿に擬態させる。
 詳細は以下の通り。水属性。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『擬態』詳細
(1)この特殊能力は特殊能力『巨体』を保有しない、人型の味方にのみ有効とする。
(2)以後、味方1体はガンマイザー・ファイヤーとして扱われる。スペックはリンク先参照。
(3)ガンマイザー・ファイヤーの使用可能なアクションは『コピー可能』と記載されたものに限られる。
(4)ガンマイザー・ファイヤーの基本HPは擬態する前の味方のスペックが適用される。
(5)この特殊能力で場に存在できるガンマイザー・ファイヤーは1体のみとする。
(6)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・液体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、全身を液体化する。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、刺突系、投撃系、極撃系、絞撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効化される。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・液体包囲:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手を液体で包囲する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に相手は必ず後攻になる。
 水属性。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(アデルリキッド時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・液体化(右手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の絞撃・防御不能系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・液体化(極撃):消費EN90。攻撃力12000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで液体化が発動する特殊効果あり。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・水流弾:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・水流弾(連射):消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

930ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:05:56
ガンマイザー・ウィンド タイプ:ガンマイザー系・射撃戦闘型

身長・体重:210cm/86kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。風属性アクションが豊富。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルウィンドに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・突風:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、突風と共に移動する。
 使用したターンの合計数値に『-2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・風の防壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、風の防壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(アデルウィンド時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・竜巻(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻(連射):消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・カマイタチ:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻(両手):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻(全身):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

931ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:07:46
エネルギー型のガンマイザー・グラビティがファイヤーと一体化して能力を強化したように、
他のエネルギー型のガンマイザーも一体化することが可能と判断致しました。

ガンマイザー・エレクトリック タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。ガンマイザーの強化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルエレクトリックに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ガンマイザー・エレクトリック時)
・光球の姿:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・エレクトリックは光球の姿で行動する。
 ガンマイザー・エレクトリックの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。光球の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・一体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガンマイザーと一体化を行い、強化させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『一体化』詳細
(1)ガンマイザー・エレクトリックは除外され、ガンマイザー1体のENは最大値まで回復する。
(2)以後、ガンマイザー1体の攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この補正は累積しない。
(3)一体化したガンマイザーはガンマイザー・エレクトリックの『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションを使用することが可能となる。
(4)発動中に一体化したガンマイザーがKOされた場合、ガンマイザー・エレクトリックもKOされる。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、一体化を解除した場合、その試合からガンマイザー・エレクトリックは除外される。

特殊能力(アデルエレクトリック時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・電撃(射撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アデルエレクトリック時)
・電撃(触撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

932ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:08:56
ガンマイザー・マグネティック タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。ガンマイザーの強化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルマグネティックに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・磁力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、磁力で武装を吸着する。
 使用したターンに相手が使用した、鉄で構成された武装を強制的にLOSTさせる。
 なお、内蔵装備か生体装備の場合、武装はLOSTされず、敵回避率に-30%の補正を与える。
 自動発動可能。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ガンマイザー・マグネティック時)
・光球の姿:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・マグネティックは光球の姿で行動する。
 ガンマイザー・マグネティックの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。光球の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・一体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガンマイザーと一体化を行い、強化させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『一体化』詳細
(1)ガンマイザー・マグネティックは除外され、ガンマイザー1体のENは最大値まで回復する。
(2)以後、ガンマイザー1体の攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この補正は累積しない。
(3)一体化したガンマイザーはガンマイザー・マグネティックの『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションを使用することが可能となる。
(4)発動中に一体化したガンマイザーがKOされた場合、ガンマイザー・マグネティックもKOされる。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、一体化を解除した場合、その試合からガンマイザー・マグネティックは除外される。

特殊能力(アデルマグネティック時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アデルマグネティック時)
・磁力エネルギー(触撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中の成否に関わらず、使用したターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

933ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:09:18
ガンマイザー・オシレーション タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。ガンマイザーの強化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルオシレーションに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ガンマイザー・オシレーション時)
・光球の姿:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・オシレーションは光球の姿で行動する。
 ガンマイザー・オシレーションの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。光球の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・一体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガンマイザーと一体化を行い、強化させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『一体化』詳細
(1)ガンマイザー・オシレーションは除外され、ガンマイザー1体のENは最大値まで回復する。
(2)以後、ガンマイザー1体の攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この補正は累積しない。
(3)一体化したガンマイザーはガンマイザー・オシレーションの『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションを使用することが可能となる。
(4)発動中に一体化したガンマイザーがKOされた場合、ガンマイザー・オシレーションもKOされる。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、一体化を解除した場合、その試合からガンマイザー・オシレーションは除外される。

特殊能力(アデルオシレーション時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・振動波(射撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アデルオシレーション時)
・振動波(触撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。音属性。コピー可能(ベルデ)。

934ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:09:48
ガンマイザー・ブレード タイプ:ガンマイザー系・近接格闘型

身長・体重:122cm/15.2kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。武装への変化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルブレードに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ガンマイザー・ブレード時)
・非人間型:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・ブレードは武器の姿で行動する。
 ガンマイザー・ブレードの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。武器の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・武装変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身を武装として味方に使用させる。
 以後、ガンマイザー・ブレードは場にいる味方の武装として、1ターンに1回、使用可能になる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『武装変化』詳細
(1)武装としてのスペックは以下の通り。
・ガンマイザー・ブレード:攻撃力10000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 LOSTしても次ターン開始時に回収される特殊効果あり。武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、武器狙い可能のアクション以外でも武器狙いの対象にすることが可能。
(2)ガンマイザー・ブレード狙いの攻撃はガンマイザー・ブレードを使用する味方に変更される。
(3)この武装への武器狙いのダメージはガンマイザー・ブレードへのダメージとなり、ガンマイザー・ブレードのHPが0になった場合のみ破壊となる。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)場に味方が存在しない場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(6)人型以外の味方、召喚キャラが武装として使用することは不可とする。
(7)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、武装変化を解除した場合、その試合からガンマイザー・ブレードは除外される。

特殊能力(アデルブレード時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ガンマイザー・ブレード時)
・分離攻撃:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。

935ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:10:09
ガンマイザー・アロー タイプ:ガンマイザー系・射撃戦闘型

身長・体重:110cm/5.7kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。武装への変化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+20%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルアローに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ガンマイザー・アロー時)
・非人間型:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・アローは武器の姿で行動する。
 ガンマイザー・アローの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。武器の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・武装変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身を武装として味方に使用させる。
 以後、ガンマイザー・アローは場にいる味方の武装として、1ターンに1回、使用可能になる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『武装変化』詳細
(1)武装としてのスペックは以下の通り。
・ガンマイザー・アロー:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 LOSTしても次ターン開始時に回収される特殊効果あり。武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、武器狙い可能のアクション以外でも武器狙いの対象にすることが可能。
 また、この武装の使用に必要な消費ENはガンマイザー・アローが消費する。
(2)ガンマイザー・アロー狙いの攻撃はガンマイザー・アローを使用する味方に変更される。
(3)この武装への武器狙いのダメージはガンマイザー・アローへのダメージとなり、ガンマイザー・アローのHPが0になった場合のみ破壊となる。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)場に味方が存在しない場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(6)人型以外の味方、召喚キャラが武装として使用することは不可とする。
(7)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、武装変化を解除した場合、その試合からガンマイザー・アローは除外される。

特殊能力(アデルアロー時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・光の矢:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵のKO時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

936ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:10:43
ガンマイザー・ライフル タイプ:ガンマイザー系・射撃戦闘型

身長・体重:65cm/5.3kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。武装への変化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルライフルに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ガンマイザー・ライフル時)
・非人間型:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・ライフルは武器の姿で行動する。
 ガンマイザー・ライフルの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。武器の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・武装変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身を武装として味方に使用させる。
 以後、ガンマイザー・ライフルは場にいる味方の武装として、1ターンに1回、使用可能になる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『武装変化』詳細
(1)武装としてのスペックは以下の通り。
・ガンマイザー・ライフル:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 LOSTしても次ターン開始時に回収される特殊効果あり。武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、武器狙い可能のアクション以外でも武器狙いの対象にすることが可能。
 また、この武装の使用に必要な消費ENはガンマイザー・アローが消費する。
(2)ガンマイザー・ライフル狙いの攻撃はガンマイザー・ライフルを使用する味方に変更される。
(3)この武装への武器狙いのダメージはガンマイザー・ライフルへのダメージとなり、ガンマイザー・ライフルのHPが0になった場合のみ破壊となる。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)場に味方が存在しない場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(6)人型以外の味方、召喚キャラが武装として使用することは不可とする。
(7)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、武装変化を解除した場合、その試合からガンマイザー・ライフルは除外される。

特殊能力(アデルライフル時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・特殊弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アデルライフル時)
・破壊光線(左手):消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

937ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:11:11
ガンマイザー・スピアー タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:185cm/17.7kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。武装への変化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルスピアーに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ガンマイザー・スピアー時)
・非人間型:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・スピアーは武器の姿で行動する。
 ガンマイザー・スピアーの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。武器の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・武装変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身を武装として味方に使用させる。
 以後、ガンマイザー・スピアーは場にいる味方の武装として、1ターンに1回、使用可能になる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『武装変化』詳細
(1)武装としてのスペックは以下の通り。
・ガンマイザー・スピアー:攻撃力10000、命中率+20%の刺突・汎用系装備。
 LOSTしても次ターン開始時に回収される特殊効果あり。武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、武器狙い可能のアクション以外でも武器狙いの対象にすることが可能。
(2)ガンマイザー・スピアー狙いの攻撃はガンマイザー・スピアーを使用する味方に変更される。
(3)この武装への武器狙いのダメージはガンマイザー・スピアーへのダメージとなり、ガンマイザー・スピアーのHPが0になった場合のみ破壊となる。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)場に味方が存在しない場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(6)人型以外の味方、召喚キャラが武装として使用することは不可とする。
(7)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、武装変化を解除した場合、その試合からガンマイザー・スピアーは除外される。

特殊能力(アデルスピアー時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アデルスピアー時)
・光の槍:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・刺突・EN弾系必殺技としても使用可能。
 コピー可能(ベルデ)。

938ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:11:37
ガンマイザー・ハンマー タイプ:ガンマイザー系・近接格闘型

身長・体重:181cm/90.3kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。武装への変化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルハンマーに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ガンマイザー・ハンマー時)
・非人間型:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・ハンマーは武器の姿で行動する。
 ガンマイザー・ハンマーの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。武器の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・武装変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身を武装として味方に使用させる。
 以後、ガンマイザー・ハンマーは場にいる味方の武装として、1ターンに1回、使用可能になる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『武装変化』詳細
(1)武装としてのスペックは以下の通り。
・ガンマイザー・ハンマー:攻撃力12000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 LOSTしても次ターン開始時に回収される特殊効果あり。武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、武器狙い可能のアクション以外でも武器狙いの対象にすることが可能。
 また、この武装の使用に必要な消費ENはガンマイザー・アローが消費する。
(2)ガンマイザー・ハンマー狙いの攻撃はガンマイザー・ハンマーを使用する味方狙いに変更される。
(3)この武装への武器狙いのダメージはガンマイザー・ハンマーへのダメージとなり、ガンマイザー・ハンマーのHPが0になった場合のみ破壊となる。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)場に味方が存在しない場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(6)人型以外の味方、召喚キャラが武装として使用することは不可とする。
(7)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、武装変化を解除した場合、その試合からガンマイザー・ハンマーは除外される。

特殊能力(アデルハンマー時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

939ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:12:56
ガンマイザー・クライメット タイプ:ガンマイザー系・射撃戦闘型

身長・体重:219cm/93kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。地形変化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルクライメットに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・気象変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、気象を変化させる。
 以後、現在の地形効果に『雨天』、『雷雨』、『雪原』から1つを付加させる。
 ただし、ガンマイザー・クライメットがKOされた場合、この特殊能力は無効化される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・霧発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、凍結能力を持った霧を発生させ、武装を使用不可にする。
 使用したターン、地形効果に『濃霧』が付加される。更に使用したターンに相手が使用した、攻撃力5000以下の武装は強制的に破壊される。
 ただし、生体装備と内蔵装備の破壊は不可とする。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・使い魔(光の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、使い魔が光の壁を作り出し、相手を内部に拘束する。
 以後、相手1体は自分以外を対象とするアクションが使用不可となる。ただし、以後、相手は光の壁に武器狙い可能な攻撃で攻撃を行うことが可能。
 光の壁に合計5000以上のダメージを与えた場合、光の壁は破壊され、この効果は解除される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・合体障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50×2を消費することで、2体で障壁を張り、合計攻撃力20000以下の攻撃を無効化する。
 更に合計攻撃力20000以下の格闘系攻撃を無効化した場合、格闘系攻撃の50%分のダメージを攻撃を使用した相手に防御無視で与える。
 使用にはガンマイザー・プラネットが同ENを消費することが条件。タッグ用特殊能力。

必殺技(共通)
・破壊光線(片手):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両手):消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・雷光降雨:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・氷塊降雨:消費EN70。攻撃力13000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・使い魔(連射):消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・使い魔(合体):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

940ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:13:24
ガンマイザー・プラネット タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:217cm/177kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。敵回避率を抑制する特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルプラネットに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・地面変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、地面を泥のように変化させ、相手の動きを泥で封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に敵を必ず後攻にする。
 ただし、使用ターンに相手が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 なお、地形『天空』の場合は使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

・合体障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50×2を消費することで、2体で障壁を張り、合計攻撃力20000以下の攻撃を無効化する。
 更に合計攻撃力20000以下の格闘系攻撃を無効化した場合、格闘系攻撃の50%分のダメージを攻撃を使用した相手に防御無視で与える。
 使用にはガンマイザー・クライメットが同ENを消費することが条件。タッグ用特殊能力。

特殊能力(アデルプラネット時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・岩石棘:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の刺突・居合・防御不能系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・岩壁封じ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の圧撃・防御不能系必殺技(格闘)。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

941ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:14:08
ガンマイザー・マグネティックブレード タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:233cm/207kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:600P×3

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・非人間型:常時発動の特殊能力。非人間型であるガンマイザー・マグネティックブレードには極撃系攻撃は無効になる。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、磁力で浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。

・波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、波動で相手の動きを封じる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。

・吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手を吸収し分析を行う。
 最大EN200以下の相手1体は強制的にKOされる。ただし、非生命体系には無効化される。
 なお、武器狙い可能な攻撃で8000以上のダメージを受けた時点で、KOされた相手は復活する。

・磁力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、磁力で武装を吸着する。
 使用したターンに相手が使用した、鉄で構成された武装を強制的にLOSTさせる。
 なお、内蔵装備か生体装備の場合、武装はLOSTされず、敵回避率に-30%の補正を与える。
 自動発動可能。広域攻撃可能。

武装
・両腕刃:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー刃、破壊光弾(刃)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・エネルギー刃:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。

・破壊光弾(刃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

・破壊光線(眼):消費EN90。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

942ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:15:14
パーフェクト・ガンマイザー タイプ:ガンマイザー系・特殊戦闘型

身長・体重:217cm/108kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。ガンマイザーの召喚が可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・ガンマイザーの意志:プラン作成時に宣言。アデルに代わりガンマイザーの意志が戦闘を行う。
 以後、戦闘タイプは汎用型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%に変更される。
 ただし、特殊能力『取り込み』は使用不可となる。なお、この効果は以後の試合でも継続される。

・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・ガンマイザー召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、任意のガンマイザーを1体召喚する。
 詳細は以下の通り。なお、追加でEN30を任意の回数だけ消費することで、消費した回数1回につき、追加で1体召喚することが可能。
 ただし、追加で消費できる回数は1アクションにつき最大2回までとする。

※特殊能力『ガンマイザー召喚』詳細
(1)ガンマイザー・マグネティックブレードとグレートアイザー以外のガンマイザーが召喚可能となる。
(2)召喚されたガンマイザーの行動は1体につき1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
(3)召喚されたガンマイザーの滞在期間は中期滞在型とする。
(4)ガンマイザーの最大HPは20000、最大ENは200とし、他のスペックは元の能力が適用される。
 ただし、KO時に特殊能力『ガンマイザー』は発動せず、攻撃にボーナスは適用されない。
(5)同じガンマイザーを再度召喚することは不可とする。ただし、KOされたガンマイザーは可能。
(6)ガンマイザーは任意に場から除外することが可能。除外する場合、アクションは消費しない。

・取り込み:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、相手を取り込み、相手を自分と同じ存在に変化させる。
 2ターンの間、最大EN300以下の相手は一切のアクションを行うことが不可となる。更に対象となった相手に対する攻撃は全て必中となる。
 ただし、何らかの変身を行っているか、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力は1体の相手につき、1回のみ効果を発揮する。広域攻撃可能。

武装
・触手(背中):消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN50を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、必殺キック、触手連打の使用はキャンセルされる。

943ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:15:52
パーフェクト・ガンマイザーの続きです。

必殺技
・衝撃波(右手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・光の触手(腹部):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の極撃・防御不能・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・掌底:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(片手):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(片手):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(両手):消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺キック:消費EN135。攻撃力20000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・触手連打:消費EN135。攻撃力21000÷7、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光弾:消費EN50×3。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には2体のガンマイザーが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

944ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:16:14
グレートアイザー タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:213cm/123kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。巨大化が可能。
特徴・短所:武装がない。

特殊能力(共通)
・全知全能の存在:常時発動の特殊能力。グレートアイを取り込むことで強大な力を発揮する。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。更に人間の相手からのダメージを3000まで軽減する。

特殊能力(通常時)
・パーカー:常時発動の特殊能力。パーカーを纏うことで防御に+5%、攻撃に-5%の補正。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、特殊能力『巨大化』を使用した場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。アイザージャイアントへと巨大化する。
 HP5000上昇。ENが最大値まで回復し、以後、格闘攻撃力が3500P×1になる。
 ただし、1アクションで25000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、使用可能回数は回復しない。

・世界変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、世界を変化させる。
 以後、現在の地形はグレートアイザーが指定した地形に変化される。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・眼魔生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、4体の眼魔スペリオルと10体の眼魔コマンドを生成する。
 以後、眼魔スペリオルと眼魔コマンドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔生成』詳細
(1)眼魔スペリオルと眼魔コマンドに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 なお、特に指定のない場合、眼魔コマンドから順に攻撃対象となる。
(2)眼魔スペリオルのHPは1体につき、1500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300Pのダメージ。
(5)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(6)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(7)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

特殊能力(アイザージャイアント時)
・超巨体:常時発動の特殊能力。アイザージャイアントへの投撃、極撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、アイザージャイアント狙いの攻撃は必ず命中する。なお、同名特殊能力とは互いに補正を打ち消し合う。

・弾き飛ばし:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、攻撃を弾き飛ばす。
 合計攻撃力20000以下の敵攻撃を無効化する。更に格闘系攻撃を無効化した場合、使用者に一律5000Pの防御無視ダメージを与える。
 ただし、広域攻撃、防御不能系攻撃には無効化される。自動発動可能。

必殺技(通常時)
・電撃:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(右手):消費EN100。攻撃力16000÷16、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・零距離電撃:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アイザージャイアント時)
・消滅光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は消滅し、強制的にKOされる特殊効果あり。

・拡散衝撃波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。

945ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:21:35
MOVIE大戦ジェネシスに登場した眼魔スペリオル(眼魔A)がゴーストたちの攻撃に障壁を使用していたため、
彼が使用できるなら他の眼魔スペリオルも使用できる…と判断して全てのスペリオルに障壁を追加致しました。

946ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 18:20:58
ヤマアラシロイド(ショッカー怪人) タイプ:ショッカー怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:242cm/92kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。攻撃手段が少ない。

特殊能力
・ショッカー戦闘員(骨服戦闘員):使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を12体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。

・土下座:使用可能回数無制限。宣言により発動。土下座を行い、相手の不意を突く。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、悪の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・針:装弾数∞発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・刺突・実弾系装備。
 最大EN200以下の相手に命中した場合、針に変化させ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、ヤマアラシロイドがKOされた場合、この武装でKOされた相手は全て復活する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・連射針:消費EN40。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・刺突・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

947ここからは名無しのターンだ:2016/11/04(金) 22:24:25
白骨ムササビ タイプ:アンドロイド系
身長・体重:195cm/60kg
基本HP:52000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5


特殊能力
・不意打ち:試合開始に自動発動。敵の不意を突いて攻撃することで命中率に+10%の補正。
 更に防御無視ダメージに+2000Pが追加される。

・アンドロイドマン:使用可能回数1回。宣言により発動。アンドロイドマンを10体召喚する。
 以後、アンドロイドマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『アンドロイドマン』詳細
(1)アンドロイドマンは白骨ムササビに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)アンドロイドマンのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵回避率に-10%の補正(端数は切り上げ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・俺はとどめを刺さない主義だ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダメージを0以上8000以下与えると攻撃力+10%防御力+20%の補正
武装
・爪:攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・噛みつき:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

・アバラ火の玉:消費EN70。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ムササビ地獄締め:消費EN80。攻撃力12000、命中率+25%の格闘系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

948ここからは名無しのターンだ:2016/11/06(日) 08:57:38
白骨ムササビ少しだけ改正版
白骨ムササビ タイプ:アンドロイド系
身長・体重:195cm/60kg
基本HP:52000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5


特殊能力
・不意打ち:試合開始に自動発動。敵の不意を突いて攻撃することで命中率に+10%の補正。
 更に防御無視ダメージに+2000Pが追加される。

・アンドロイドマン:使用可能回数1回。宣言により発動。アンドロイドマンを10体召喚する。
 以後、アンドロイドマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『アンドロイドマン』詳細
(1)アンドロイドマンは白骨ムササビに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)アンドロイドマンのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵回避率に-10%の補正(端数は切り上げ)。
・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テレポートを行う。
 命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・俺はとどめを刺さない主義だ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダメージを0以上10000以下与えると攻撃力+10%防御力+20%の補正。
武装
・爪:攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・噛みつき:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

・アバラ火の玉:消費EN70。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ムササビ地獄締め:消費EN80。攻撃力12000、命中率+25%の格闘系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

949ここからは名無しのターンだ:2016/11/07(月) 22:48:03
まだディケイド激情態の項目が無いようなので作ってみました。
駄文で申し訳ないですが、どうか参照までに



仮面ライダーディケイド激情態 タイプ:トリックスター系・汎用型

身長・体重:192cm/83kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:夜戦、ミラーワールド

特徴・長所:クウガからキバのサブライダーを含めたほぼ全ての能力が使用可能、実質EN消費なしで攻撃が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い、 キバーラが天敵。



特殊能力
・ディケイドはまだ発見できない:1ターン目に自動発動、開始時に自らの姿をくらまし相手の死角をつき。必ず、先行となる。
なお、そのターンに相手が必ず、先行となる能力を発動していたら、それも無効化する。

・『俺は既に究極を超えている』:常時発動の特殊能力、攻撃力に+10%、命中、回避に常時+20%の補正。

・全ての破壊者
仮面ライダーを倒しライダーカードに変える。ライダーを倒した場合のみ自動発動、次の戦いで攻撃、防御、命中、回避に+10の補正、なお、この能力は仮面ライダーを倒す度に補正が上乗せされていく。

・『俺を倒すのがお前で良かった』:相手がキバーラの時に自動発動、特殊能力『全ての破壊者』が発動しない、更に敵のベルト攻撃命中率が40%に増加する。

・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・ディケイドスラッシュ:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでライドブッカーを強化する。
 ライドブッカー・ソードモードの攻撃力に+2000Pの補正。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックライド・ブラスト:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでライドブッカーを強化する。
 ライドブッカー・ガンモードの攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を5回にする。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。ディケイドイリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN10、命中、回避に+5%の補正。最低+2人、最大+5人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・アタックライド・インビジブル:所有枚数1枚。宣言により発動。
自らの姿を背景の色に同化させ、隠れる。 使用したターンの敵命中率を1/3にする。使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

950ここからは名無しのターンだ:2016/11/07(月) 22:51:00
続き

・アタックライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。サブライダーを含むクウガ勢からキバ勢までの武装・特殊能力の使用が可能となる。ただし、使用する際は全部カードとなり、使用にはカード装填が必要。各武装、特殊能力ごとに所有枚数1枚ずつとする。
また、オリジナルとリ・イマジネーションのライダーは同一となり、所有枚数は共通する。

※特殊能力『アタックライド』の詳細
(1)コピー可能(ライア)(ベルテ)と記載されたアクションを使用可能。
(2)特定のアクションを使用する際に自動発動する特殊能力ならコピー不可のものでも使用可能。
※例
・ベントイン
・ラウズ
・フェッスル(ただしフォームチェンジは不可)
(3)マシン系特殊能力・マシン騎乗系必殺技(一部、FARとなる技あり、詳しくはFARの詳細で)も使用可能、ただし、その間マシンディケイダーの使用は不可、マシンディケイダーに騎乗するときはマシン系特殊能力を解除する必要がある。
(4)召喚系、援護系も使用可能、ただし、例外あり
※例外
・エレファントアンデット
・ゼクトルーパー・シャドウ
・デネブ
・テディ
・素晴らしき青空の会
・従者
(5) 名乗り系能力は使用不可、ただし、ディケイド電王の名乗り系は使用可能 。
(6)各アクションを行う際の消費NEは各ライダーと同一とする、ただし、例外あり。
※例外
・ラウズ系:ディケイドブレイドと同様、発動してもライダーシステム系のアクションのENは消費なし、ただし、使用回数は各アクションのカード所有枚数1枚

・ クロックアップ系:ディケイドカブト同様、発動しても超高速移動系のENは消費なし、また、他のマスクドライダーのクロックアップとはカード所有枚数は共通ではない。
(7)以下に記載されているたとえクウガ勢〜キバ勢に含まれていても、そのライダーの能力は使用不可となる
・オルタナティブ
・オルタナティブ・ゼロ
・シルバラ
・ゼロライナー
・ゴルドラ
・仮面ライダーキバーラ
・仮面ライダーアーク(アクションがアタックライドの詳細(1)(2)のいずれにも該当しない為、実質的に使用不可)

・ファイナルフォームライド:使用可能回数2回。宣言により発動。ファイナルフォームライドの効果により、特定のライダー1体に様々な効果が発動。
使用にはファイナルフォームライドに必要な仮面ライダーが場に存在していることとカード装填が必要。なお、変身の解除はディケイドの任意で行われると記載された変形に限り、敵の場にそのファイナルフォームライドに必要な仮面ライダーが存在していたら強制的に変形できる。

※特殊能力『ファイナルフォームライド』変身可能ライダー一覧についてはディケイドの項目を参照


・マシンディケイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・クウガゴウラム・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガゴウラムに搭乗する。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、回避数字はクウガゴウラムと同値になる。また、この能力は『戦場は大空』の対象とする。
 使用にはクウガゴウラムが場に存在することが条件。

・アギトトルネイダー・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。アギトトルネイダーに搭乗する。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、回避数字はアギトトルネイダーと同値になる。また、この能力は『戦場は大空』の対象とする。
 なお、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
 使用にはアギトトルネイダーが場に存在することが条件。

・ディケイドライナー:所有枚数1枚。宣言により発動。モモタロスにディケイドライナーを使用させる。
 使用にはデンオウモモタロスが発動していることが条件。��

951ここからは名無しのターンだ:2016/11/07(月) 22:56:01
続き


武装(共通)
・ライドブッカー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はガンモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

・キバアロー:攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーキバがキバアローになっていることが条件。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドファングの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーキバへのダメージとなり、キバのHPが0になった場合のみ破壊となる。
※タッグ戦の場合、変身をディケイドの任意で解除する際に、そのキバが敵であった場合、キバアローを地に投げつけて解除し、敵のキバに500Pのダメージを与える

・ブレイドブレード:攻撃力13000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用には仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。広域攻撃可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドエッジの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーブレイドへのダメージとなり、ブレイドのHPが0になった場合のみ破壊となる。
※タッグ戦の場合、変身をディケイドの任意で解除する際に、そのブレイドが敵であった場合、ブレイドブレードを地に投げつけて解除し、敵のブレードに500Pのダメージを与える。


・ファイズブラスター:攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーファイズがファイズフォトンになっていることが条件。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドフォトンの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーファイズへのダメージとなり、ファイズのHPが0になった場合のみ破壊となる
※タッグ戦の場合、変身をディケイドの任意で解除する際に、そのファイズが敵であった場合、ファイズブラスターを地に投げつけて解除し、敵のファイズに500Pのダメージを与える。

必殺技(共通)
・ディメンションキック:所有枚数2枚。攻撃力17000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。敵防御力補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、ディメンションスラッシュ、ディメンションブラストと所有枚数は共通とする。

・ディメンションスラッシュ:所有枚数2枚。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、ディメンションキック、ディメンションブラストと所有枚数は共通とする。

・ディメンションブラスト:所有枚数2枚。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、ディメンションキック、ディメンションブラストと所有枚数は共通とする。

952ここからは名無しのターンだ:2016/11/07(月) 22:56:56
続き

・FAR:使用可能回数2回。宣言により発動。サブライダーを含むクウガ勢からキバ勢までの必殺技の使用が可能となる。ただし、使用する際は全部カードとなり、使用にはカード装填が必要。
※FARカードは各ライダーごとに所持枚数1枚、消費ENも同一とする。
また、各ライダーの必殺技の項目に記載された必殺技(下記の詳細参照)・ファイナルフォームライドによる必殺技は所有枚数は共通となる。 なお、オリジナルとリ・イマジネーションのライダーは同一となり、所有枚数は共通となる。

※必殺技『FAR』の詳細
FARの基準はライダーによって異なる。下記に該当される必殺技はFARとする。また、該当されない必殺技はアタックライドとなり、FARには含まれない。
(1)クウガ&アギト勢
・コピー可能と記載された必殺技。
・マシン騎乗系必殺技
※なお、装甲装着系ライダーにはFARカードは無い、必殺技もアタックライドとなる。
(2)龍騎勢:各ファイナルベント。
(3)ファイズ勢:使用にはエクシードチャージが必要と記載された必殺技。
(4)ブレイド勢:コンボ技。
※ただし、使用には同一のENを消費しなければならない。
※なお、新世代ライダーにはFARは無い、必殺技もアタックライドとなる。
(5)響鬼勢:音撃系の必殺技。
※音撃打を宣言した際に、事前に音撃鼓を命中させて無かった場合、2アクション消費することで音撃鼓とセットで音撃打を発動する事が可能、ただし、そのターン中に1アクション消費していた場合は不発となる。
(6)カブト勢:消費EN70以上の必殺技。
(7)電王勢
・使用にはセタッチ(アプセット)が必要と記載された必殺技。
・マシン騎乗系必殺技。
・各フルスロットルブレイク
(8)キバ勢:消費EN80以上の必殺技


・※ファイナルフォームライドによる必殺技はディケイドの項目を参照

953ここからは名無しのターンだ:2016/11/07(月) 23:01:06
以上となります。
……ここ最近、全く試合が行われなくて寂しいですね。いつかまた昔のように活気溢れる日が来ることを願います。

954ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 18:50:49
白骨ムササビは彼のじわじわと獲物を追い詰めることで喜ぶような性格を上手く反映してますし、
ディケイド以上に何でもありなディケイド激情態を上手くデータ化してますし…上手いです

955ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:05:23
魔進チェイサー、ロイミュード051、ロイミュード077を若干修正したものを…

魔進チェイサー タイプ:ブレイクガンナー系・汎用型

身長・体重:202.5cm/112kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.9秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。敵アクションの無効化が可能。二段変身を保有。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力(通常時)
・スーパーブレイクアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ライノスーパーバイラルコアで超魔進チェイサーに二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。HPとENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、バイラルコアとシフトカーは強制的に解除され、以後、使用することが不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

スーパーブレイクアップはロイミュードの超進化と同じ概念のため、超進化と同じ効果に変更しました。


ロイミュード051(バット型) タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:210cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。特定の相手に強い。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード077(バット型) タイプ:ロイミュード系・汎用型

身長・体重:210cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。ドーパントへ変身可能。
特徴・短所:通常時の基本スペックが低い。

特殊能力(通常時)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

956ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:13:17
続けてマッハサーガとドライブサーガ・マッハ/ハートに合わせて既存キャラを若干修正したものを…


ソードロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:230cm/137kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。1ターン経過するごとに強くなる。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

武装
・ブレード(右手):攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、エネルギー斬撃(連射)の攻撃力に-6000P、攻撃回数に-5回の補正。
 また、ブレード(右手、左手)の両方をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

・ブレード(左手):攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、エネルギー斬撃(連射)の攻撃力に-6000P、攻撃回数に-5回の補正。
 また、ブレード(右手、左手)の両方をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。


シーカーロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:216cm/114kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。集団戦に有利な特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・感情増幅:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、自身が触れた相手の持つ負の感情を増幅させる。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『感情増幅』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の人間にのみ有効とする。
 ただし、感情の概念が存在しない相手の場合、この特殊能力は無効化される。
(2)格闘(攻撃)を1回でも命中させた場合、以後、任意のタイミングで(3)〜(5)の効果が発動可能となる。発動させる場合、アクションは消費しない。
(3)以後、相手は攻撃力に+15%の補正を受け、集団系アクションの使用をキャンセルされる。
(4)対象となった相手の攻撃対象は敵味方に関わらず、最も行動順が早い相手に変更される。
(5)対象となった相手が自分以外の相手に格闘(攻撃)を1回でも命中させた場合、以後、格闘(攻撃)を受けた相手に(3)〜(5)の効果が適用される。
(6)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
(7)シーカーロイミュードがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、相手は元に戻る。


フリーズロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・汎用型

身長・体重:212cm/118kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。氷属性の必殺技が豊富。二段変身を保有。
特徴・短所:武装がない。

必殺技(共通)
・吹雪:消費ENα。攻撃力200×α、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、相手がロイミュード系の場合、この特殊効果は無効化される。
 なお、消費ENを宣言することで、攻撃力が変化する(消費ENの上限は60までとする)。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

957ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:18:04
最後にマッハサーガとドライブサーガ・マッハ/ハートに登場したキャラを…


ハートロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:222cm/123kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。攻撃力の上昇が可能。二段変身を保有。
特徴・短所:特殊能力にデメリットがある。

特殊能力(共通)
・ドライブドライバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。仮面ライダーハートへと変身する。
 ダメージ、EN消費は引き継がれる。スペックはリンク先参照。


ブレンロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:200cm/120kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。毒効果と二段変身を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

必殺技
・毒液(投撃):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。


メディックロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/107kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。味方に有利な特殊能力と二段変身を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・触手(身代わり):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、触手で自分の仲間を引き寄せ、自分の盾とする。
 使用したターン、メディックロイミュードを対象とした1アクション分の攻撃の対象を、指定した味方1体へと変更する(広域攻撃には無効)。
 なお、味方は2体まで盾にすることが可能。その場合、通常攻撃も広域攻撃と同ルールで処理され、攻撃の対象を2アクション分変更可能となる。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・触手(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・触手:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN40を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。


バイラルカキマゼールの発動時にロイミュード5886を毒液で投げ飛ばす攻撃が披露されたため、
ブレンの力による攻撃ならブレンも使用可能…と判断して毒液(投撃)を追加しました

958ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:19:17
仮面ライダーハート タイプ:ドライブシステム系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。バイラルカキマゼールにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:バイラルカキマゼールを前提とするアクションが多い。

特殊能力
・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ハートはシフトブレスに装備したシフトハートロンにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バイラルカキマゼール:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイラルカキマゼールでハート、ブレン、メディックの力を得る。
 ハート、ブレン、メディックから1つを指定し、指定したロイミュードのアクションが使用可能となる。
 ただし、ブレンロイミュードかメディックロイミュードが試合に参加している場合は使用不可となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・デッドゾーン:使用可能回数1回。宣言により発動。内燃機関の能力を限界値以上に解放する。
 詳細は以下の通り。使用にはハートのバイラルカキマゼールが必要。

※特殊能力『デッドゾーン』詳細
(1)以後、攻撃力に+20%の補正。更に使用する攻撃に熱属性が付加される。
(2)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(3)3ターン以上発動した場合、仮面ライダーハートの攻撃対象、仮面ライダーハートを攻撃対象にした全員に防御無視で一律20000のダメージを与える。
 また、この効果が発動した場合、ターン終了時に仮面ライダーハートは強制的にKOとなる。
(4)この特殊能力で仮面ライダーハートと相手全員がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
(5)1アクション15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・触手(身代わり):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、触手で自分の仲間を引き寄せ、自分の盾とする。
 使用したターン、仮面ライダーハートを対象とした1アクション分の攻撃の対象を、指定した味方1体へと変更する(広域攻撃には無効)。
 なお、味方は2体まで盾にすることが可能。その場合、通常攻撃も広域攻撃と同ルールで処理され、攻撃の対象を2アクション分変更可能となる。
 使用にはメディックのバイラルカキマゼールが必要。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・毒液(味方):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロイミュード系の味方が保有する武装に毒液を付与する。
 以後、ロイミュード系の味方が保有する武装1つに以下の効果を付加させる。
 使用にはブレンのバイラルカキマゼールが必要。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『毒液(味方)』詳細
(1)1発でも命中した場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える。

・毒液(煙幕):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、左手からの毒液で煙幕を張り、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。使用にはブレンのバイラルカキマゼールが必要。
 毒属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・毒液(身代わり):使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、左手からの毒液で身代わりを作り、一時的に身を隠す。
 使用したターン、仮面ライダーハートと指定した味方を対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、仮面ライダーハートと指定された味方も一切のアクションを行うことが不可となる。
 使用にはブレンのバイラルカキマゼールが必要。毒属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 使用にはメディックのバイラルカキマゼールが必要。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

959ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:23:20
仮面ライダーハートの続きです。
劇中ではバイラルカキマゼールでブレンの力を使用した際には毒液で敵を投げ飛ばす攻撃を、
メディックの力を使用した際には触手で敵を捕縛する能力が使用可能となったため、
バイラルカキマゼールを発動した場合は毒液や触手を用いた他の能力も使用可能になると判断しました。


武装
・触手:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 使用にはメディックのバイラルカキマゼールが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN40を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・毒液:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える特殊効果あり。
 使用にはブレンのバイラルカキマゼールが必要。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・毒液(投撃):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはブレンのバイラルカキマゼールが必要。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・触手(投撃):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはメディックのバイラルカキマゼールと触手(捕縛)と併用することが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダーパンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヒッサツフルスロットル(ハート):消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはハートのバイラルカキマゼールが必要。コピー可能(ベルデ)。

960ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:23:58
ロイミュード5886 タイプ:ロイミュード系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。攻撃力に常時補正を受けることが可能。
特徴・短所:HPが低い。回避と防御を選択できない。

特殊能力
・復元への執念:常時発動の特殊能力。ロイミュード5886は復元への執念のままに行動する。
 攻撃力に常時+10%の補正。ただし、回避と防御を選択することは不可とする。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

961ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:28:49
仮面ライダーマッハ タイプ:ネクストシステム系・汎用型

身長・体重:205.5cm/96.6kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40.3m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:シグナルコウカンにより武装の強化が可能。
特徴・短所:武器狙いにやや弱い。

特殊能力(共通)
・ライドブースターレッド:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドブースターレッドを召喚する。
 以後、ライドブースターレッドはアクションの消費なしに1アクションを行える。

・ライドブースターレッド(搭乗):使用可能回数無制限。宣言により発動。ライドブースターレッドに搭乗し、飛行する。
 使用したターン、マッハの基本回避率は+20%に固定化され、格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、使用中はマッハの回避率補正は無視される。ただし、使用中はマッハの回避数字はライドブースターレッドと同値になる。
 使用にはライドブースターレッドが飛行能力を発動してることが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・シグナルコウカン&タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。シグナルコウカンとタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『シグナルコウカン&タイヤコウカン』詳細
(1)シグナルマガール:ゼンリンシューター、ヒットマッハーに以下の特殊効果が付加される。
 命中率に+25%の補正。更にダメージ軽減型の防御系特殊能力、武装の影響を受けなくなる。
(2)シグナルキケーン:魔獣出没、ヒットマッハー(トテモキケーン)が使用可能になる。
 更にキックマッハーの攻撃力に+1500Pの補正。
(3)シグナルトマーレ:STOP弾が使用可能になる。
(4)シグナルカクサーン:ゼンリンシューター、ヒットマッハーの攻撃回数が10回になり、広域攻撃可能が追加される。
(5)マックスフレア:全ての攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+15%の補正。
(6)ランブルダンプ:ランブルスマッシャーが使用可能になる。
 更にキックマッハーが打撃から穿撃に変更され、攻撃力に+2000Pの補正。
(7)マッドドクター:急速回復が使用可能になる。
(8)スピンミキサー:コンクリート弾が使用可能になる。

・バイラルコア:使用可能回数1回。宣言により発動。バイラルコアを呼び寄せ、敵を攻撃する。
 敵1体に一律2000のダメージ。更に以後、マッハは回避率に対する一切の-補正を受けない。
 ただし、仮面ライダーチェイサー(魔進チェイサー)が試合に参加してる場合は使用不可となる。

・シグナルチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シグナルチェイサーにより、チェイサーマッハに二段変身する。
 EN50上昇、回復。以後、攻撃、命中、回避、防御に+10%、合計数値に『-2』の補正。
 更に変身中、ロイミュード系の相手に対して効果を発揮しないアクションを全て無効化する。
 ただし、仮面ライダーチェイサー(魔進チェイサー)が試合に参加してる場合は使用不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・シフトライドクロッサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シフトライドクロッサーにより、マッハチェイサーに二段変身する。
 EN50上昇、回復。以後、攻撃、命中に+15%、回避に+20%、合計数値に『-2』の補正。
 更に変身中、ロイミュード系の相手に対して効果を発揮しないアクションを全て無効化する。
 ただし、仮面ライダーチェイサー(魔進チェイサー)が試合に参加してる場合は使用不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・シフトバイラルコア:使用可能回数1回。宣言により発動。シフトバイラルコアにより、超デッドヒートマッハに二段変身する。
 EN100上昇、回復。以後、攻撃、命中、回避、防御に+15%、合計数値に『-2』の補正。
 更に変身中、ロイミュード系の相手に対して効果を発揮しないアクションを全て無効化する。
 ただし、仮面ライダーチェイサー(魔進チェイサー)が試合に参加してる場合は使用不可となる。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

962ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:30:19
仮面ライダーマッハの続きです。

特殊能力(デッドヒートマッハ時)
・バーストモード(ヒッサツフルスロットル):使用可能回数1回。宣言により発動。タイプデットヒートタイヤを限界までバーストさせる。
 シフトデッドヒートの攻撃力、命中率への補正は攻撃力に+20%、命中率に±0%の補正に変更され、マッハへの-補正を全て無効化する。
 更に必ず先攻になる。ただし、次ターン終了時に防御無視で一律5000Pのダメージを受け、デッドヒートマッハへの変身は解除される。
 なお、発動後はデッドゾーンの使用が不可になる。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ゼンリンシューター:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライドマッハー・体当たりを除く必殺技(共通)、ヒットマッハーと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(チェイサーマッハ時)
・シンゴウアックス:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アクロスブレイカーの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・STOP弾:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に使用したターンに後攻になった場合、ダメージ5000を軽減する。
 使用にはシグナルトマーレのシグナルコウカンが必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光輪:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライドマッハー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

必殺技(通常時)
・キックマッハー(+トライドロン):使用可能回数1回。消費EN90。攻撃力16800÷12、命中率+25%の打撃・空中・マシン系必殺技。
 使用には仮面ライダードライブのスピードロップ(+トライドロン)と併用することが条件。

必殺技(デッドヒートマッハ時)
・ヒットマッハー(デッドヒート):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(チェイサーマッハ時)
・アクロスブレイカー:消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は射撃・斬撃系必殺技としても使用可能な特殊効果あり。
 なお、連続したターンで使用することは不可とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キックマッハー(チェイサーマッハ):消費EN170。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(マッハチェイサー時)
・ヒットマッハー(マッハチェイサー):消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キックマッハー(マッハチェイサー):消費EN170。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超デッドヒートマッハ時)
・キックマッハー(超デッドヒートマッハ):消費EN180。攻撃力25000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。

963ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:32:13
ロイミュード005(バット型) タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。飛行能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・毛髪(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、手から毛髪を発し、敵の一部をピンポイントで拘束する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・機関銃(打撃):攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は初回使用時より武器狙いの対象になる(機関銃と共通とする)。

・機関銃:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は初回使用時より武器狙いの対象になる(機関銃(打撃)と共通とする)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(手):消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・音撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・毛髪(絞撃):消費EN30。攻撃力3500、命中率+10%の絞撃・防御不能・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(口):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(口):消費EN35。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・音撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

964ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:33:23
リベンジャーロイミュード タイプ:ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。全てのロイミュードの能力を使用可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・究極の進化態:常時発動の特殊能力。全てのロイミュードの復讐心で進化したリベンジャーロイミュードは強力な力を発揮する。
 ドライブ勢の仮面ライダーに対する攻撃力に常時+20%の補正。更に全てのロイミュードが保有するアクションが使用可能となる。
 ただし、使用可能なアクションは『コピー可能(ベルデ)』とのみ記載されたものに限られる。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・毛髪(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、手から毛髪を発し、敵の一部をピンポイントで拘束する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、フリーズとシーカーの力で生成した波動を発し、負の感情を増幅させる。
 詳細は以下の通り。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『波動』詳細
(1)使用したターンの敵回避率に-30%の補正。ただし、ロイミュード系の相手には無効化される。
(2)(3)から(6)の特殊効果は人間に分類され、感情の概念が存在する相手にのみ有効とする。
(3)以後、相手は攻撃力に+15%の補正を受け、集団系アクションの使用をキャンセルされる。
(4)対象となった相手の攻撃対象は敵味方に関わらず、最も行動順が早い相手に変更される。
(5)(3)から(6)の特殊効果は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
(6)リベンジャーロイミュードがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、相手は元に戻る。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブレード(左手):攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、全身刃の攻撃力に-7000Pの補正。

・エンペラ17(全身):装弾数100発。攻撃力8000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、武装一斉攻撃の攻撃力に-8000Pの補正。

必殺技
・毛髪(絞撃):消費EN30。攻撃力3500、命中率+10%の絞撃・防御不能・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・毛髪(背中):消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・旋風化(投撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱う。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・全身刃:消費EN90。攻撃力13000÷10、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 1発でも命中した場合、防御無視で一律2000Pの雷属性ダメージを与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・武装一斉攻撃:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾・実弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

965ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:35:03
>>964
リベンジャーロイミュードは進化ロイミュードであることを書き忘れていました…

966ここからは名無しのターンだ:2016/11/26(土) 21:32:02
>>954
ありがとうございます。

激情態のアタックライドを考えていた時に、最初は『全て(昭和、平成2期含む)のライダーの『宣言により発動』と記載されたアクションを使用可能』という感じだったのですが。。。
それだと何でもあり以前に支離滅裂になりかねると判断し、そこを自重して能力使用可能範囲をまだ信憑性がある『平成1期』のみに範囲を縮め、それからフィフティーン(平成ロックシード)の能力等を参考にして詳細の割り振りして見ました感じです。

『俺は既に究極を超えている』の常時発動の補正もダグバ×究極(五代)の同等の補正を参考にし、こちらも何かと因縁が濃い究極(小野寺)と対等な感じに補正数値を振ってみました(拘り)

アタックライド、FARは強いけれど、ステータスやライドブッカーの威力の方はディケイドの時より若干強化してるとはいえ、それでも並のライダーと平均的なのには変わりないので、ランクもSやA+とまでは行かないと思います。(良くてAかB+でしょうかね。)

長文失礼しました。

967ヽ(0∀0)ノ:2016/12/12(月) 05:12:19
たくさんの投稿をありがとうございます!
随分溜まって不甲斐ないと思いつつも空白を埋めていただき大変感謝しています。
意気込みはありつつ、空白の期間はそもそも碌に鑑賞できておらず、結局結果を出せていない今までなので、
まずは現行を更新しつつ、独立している白骨ムササビと激情態を優先したいかな〜と。

968ここからは名無しのターンだ:2016/12/21(水) 23:50:56
白骨ムササビを作った者ですが、サイトに載せていただき、ありがとうございます。      他のダークロボットも投下していきたいと思います。

969ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 17:28:33
まずは仮面ライダーゴーストから100の眼魂とゴースト運命の瞬間、
平成ジェネレーションズ、仮面ライダースペクターに登場したキャラを…

新キャラ作成の参考になれるなら是非…


仮面ライダーゴースト タイプ:ゴーストドライバー系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/96kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:42m
走力:100mを5.8秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(13)ダーウィンゴースト眼魂:ダーウィン魂に変身する。以後、回避率に+15%の補正。
(16)テンカトウイツゴースト眼魂:使用可能回数1回。テンカトウイツゴースト眼魂でテンカトウイツ魂に二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、命中、防御に+15%の補正。
 使用にはノブナガゴースト眼魂を譲渡され、ノブナガゴースト眼魂が使用可能なことが条件。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
(20)エグゼイドゴースト眼魂:エグゼイド魂に変身する。以後、回避率に+5%の補正。
 更に仮面ライダーエグゼイドに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
(21)ムゲンゴースト眼魂:使用可能回数1回。ムゲンゴースト眼魂でムゲン魂に二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

武装(テンカトウイツ魂時)
・ガンガンハンド・ハンドモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンドと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・銃モード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンドと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンキャッチャー・ハンドモード:初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンキャッチャーと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンキャッチャー・銃モード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンキャッチャーと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

武装(エグゼイド魂時)
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(一休魂時)
・オメガドライブ一休(竜巻):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の投撃・防御不能必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで座禅が発動する特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

970ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 17:29:59
仮面ライダーゴーストの続きです。

必殺技(ダーウィン魂時)
・オメガドライブダーウィン:消費EN100。攻撃力15000÷5、命中率+25%の触撃・防御不能・空中系必殺技。
 使用したターンは打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、属性が付加されている場合は無効。使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)

必殺技(テンカトウイツ魂時)
・オメガドライブテンカトウイツ(ガンガンセイバー・ナギナタモード):消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブテンカトウイツ(ガンガンハンド&ガンガンキャッチャー):消費EN130。攻撃力18000÷8、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブテンカトウイツ(ガンガンセイバー&サングラスラッシャー):消費EN150。攻撃力20000÷5+α、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 5発中3発以上命中した場合、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

971ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 17:35:23
仮面ライダーゴーストの続きです。

以前投稿した際のキャプテンゴーストは射撃戦闘型でしたが、
イグアナゴーストライカーに合体後は接近戦も得意となるため、
キャプテンゴーストの戦闘タイプは汎用型に変更しました。


巨大ユニット『キャプテンゴースト』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×0

特殊能力(共通)
・巨体:常時発動の特殊能力。キャプテンゴーストへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

特殊能力(通常時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、キャプテンゴーストは強制的に場から除外される。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーストライカーと合体を行うことで、イグアナゴーストライカーに変形する
 以後、回避率に+10%の補正。更に格闘攻撃力が2500P×1になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、合体解除との併用は不可とする。

特殊能力(イグアナゴーストライカー、ブースターイグアナゴーストライカー時)
・合体解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーストライカーとの合体を解除する。
 以後、回避率に-10%の補正。更に格闘攻撃力が2500P×0になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、合体との併用は不可とする。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で相手の動きを封じ、その相手を空中で回転させる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に使用した敵に対する同一ターンの攻撃は防御不能技となり。攻撃力に+15%の補正。
 ただし、特殊能力『超巨体』を保有する相手には無効化される。捕縛系特殊能力。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。2台のライドブースターと合体し、ブースターイグアナゴーストライカーになる。
 HP5000、EN50上昇。なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、ライドブースターレッド、ブルーが場にいる限り、HPとENの上昇値はライドブースターレッド、ブルーのHPとEN残量分上昇するものとする。

特殊能力(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、合体は強制的に解除される。

・ヴォルテックスフローター(補助):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、突風で味方の攻撃を補助する。
 使用したターン、味方が使用する格闘系攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は2体の味方までを対象に使用することが可能。
 使用には味方の格闘系攻撃と併用することが条件。風属性。

武装(共通)
・アンカークロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

・セイリングキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。

武装(イグアナゴーストライカー、ブースターイグアナゴーストライカー時)
・舌:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛舌の使用はキャンセルされる。

武装(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・ショットバンパー(右):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ショットバンパー(左):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技(イグアナゴーストライカー、ブースターイグアナゴーストライカー時)
・咬みつき:攻撃力10000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・回転体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

必殺技(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・ヴォルテックスフローター:消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

972ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:12:20
仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 タイプ:ゴーストドライバー系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/111kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:43m
走力:100mを5.4秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、通常時からゴーストチェンジした場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(13)ダーウィンゴースト眼魂:ダーウィン魂に変身する。以後、回避率に+15%の補正。
(17)エグゼイドゴースト眼魂:エグゼイド魂に変身する。以後、回避率に+5%の補正。
 更に仮面ライダーエグゼイドに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。

特殊能力(一休魂時)
・座禅:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、座禅を組み、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装(エグゼイド魂時)
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(一休魂時)
・オメガドライブ一休(竜巻):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の投撃・防御不能必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで座禅が発動する特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ダーウィン魂時)
・オメガドライブダーウィン:消費EN100。攻撃力15000÷5、命中率+25%の触撃・防御不能・空中系必殺技。
 使用したターンは打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、属性が付加されている場合は無効。使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)


巨大ユニット『キャプテンゴースト』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×0

973ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:21:59
仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 タイプ:アイコンドライバーG系・特殊戦闘型

身長・体重:211cm/124kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:42.2m
走力:100mを5.1秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:英雄ゴースト召喚の召喚が可能。
特徴・短所:

特殊能力
・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細はリンク先の通り。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(13)ダーウィンゴースト眼魂:ダーウィン魂に変身する。以後、回避率に+15%の補正。
(16)テンカトウイツゴースト眼魂:使用可能回数1回。テンカトウイツゴースト眼魂でテンカトウイツ魂に二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、命中、防御に+15%の補正。
 使用にはノブナガゴースト眼魂を譲渡され、ノブナガゴースト眼魂が使用可能なことが条件。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
(20)エグゼイドゴースト眼魂:エグゼイド魂に変身する。以後、回避率に+5%の補正。
 更に仮面ライダーエグゼイドに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
(21)ムゲンゴースト眼魂:使用可能回数1回。ムゲンゴースト眼魂でムゲン魂に二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。


巨大ユニット『キャプテンゴースト』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×0

974ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:25:54
ゴースト(グレイトフル魂)の続きです。

英雄ゴースト『ムサシゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『エジソンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ロビンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ニュートンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

975ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:29:17
ゴースト(グレイトフル魂)の続きです。

英雄ゴースト『ビリー・ザ・キッドゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ベートーベンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ベンケイゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ゴエモンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

英雄ゴースト『リョウマゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ヒミコゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

976ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:30:04
ゴースト(グレイトフル魂)の続きです。
何回も分けて申し訳ございません…

英雄ゴースト『ツタンカーメンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ノブナガゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『フーディーニゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『グリムゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『サンゾウゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

977ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:34:27
仮面ライダーゴースト ムゲン魂 タイプ:ゴーストドライバー系・特殊戦闘型

身長・体重:210cm/88.8kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:55%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:48.8m
走力:100mを3.3秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・光の翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、背中に光の翼を生成し、高速で飛行する。
 使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

必殺技
・ゴッドオメガドライブ(パンチ):消費EN135。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・ゴッドオメガドライブ(キック):消費EN140。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・カナシミブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・ヨロコビストリーム:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃力22000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。

・タノシーストライク:消費EN160。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・タノシーストライク(連射):消費EN160。攻撃力22000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・シンネンインパクト:消費EN170。攻撃力22500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・イサマシュート:消費EN170。攻撃力22500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・イカリスラッシュ:消費EN180。攻撃力24000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。

・ラブボンバー:消費EN180。攻撃力26000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・ゴッドオメガドライブ(光の翼):消費EN180。攻撃力26000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンは使用可能回数、アクション、ENの消費なしで光の翼が発動する特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。


巨大ユニット『キャプテンゴースト』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×0

978ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:46:46
仮面ライダースペクター タイプ:ゴーストドライバー系・汎用型

身長・体重:202.5cm/96.5kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:43m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(10)シンスペクターゴースト眼魂:使用可能回数1回。シンスペクターゴースト眼魂で仮面ライダーシンスペクターに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

必殺技(共通)
・オオメダマ:消費EN120。攻撃力18000、命中率-10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(フーディーニ魂時)
・タイトゥンチェーン:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ピタゴラス魂時)
・オメガドライブピタゴラス(連射):消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーディープスペクター タイプ:ゴーストドライバー系・汎用型

身長・体重:208.5cm/129kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:41.9m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、通常時からゴーストチェンジした場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(9)シンスペクターゴースト眼魂:使用可能回数1回。シンスペクターゴースト眼魂で仮面ライダーシンスペクターに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

必殺技(通常形態を除き共通)
・オオメダマ:消費EN120。攻撃力18000、命中率-10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(フーディーニ魂時)
・タイトゥンチェーン:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ピタゴラス魂時)
・オメガドライブピタゴラス(連射):消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

979ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:54:18
仮面ライダーシンスペクター タイプ:ゴーストドライバー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・マシンフーディー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンフーディーに騎乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はスペクターに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力はマシンフーディー・タイトゥンチェーンと使用可能回数を共通とする。

・コブラケータイ:スペクター以外の試合開始時に宣言。コブラケータイが相手の偵察を行う。
 宣言を行った試合に参加した相手との対戦時、スペクターの命中、回避に常時+5%の補正。
 なお、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。分析系特殊能力。団体戦用特殊能力。

・ガンガンハンド(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ガンガンハンドで敵の一部を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-10%の補正。更に攻撃対象に対するガンガンハンド・銃モードは射撃・EN弾・防御不能系装備になる。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ライア)。

武装
・ガンガンハンド・ハンドモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンハンドと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクション、
 スロウスグレイブ、エンヴィースラップ、ラストバレットの使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・銃モード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクション、
 スロウスグレイブ、エンヴィースラップ、ラストバレットの使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・鎌モード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンハンドと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクション、
 スロウスグレイブ、エンヴィースラップ、ラストバレットの使用はキャンセルされる。

・ディープスラッシャー・ブラスターモード:消費EN35。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスラッシャーと記載されたアクション、ギガオメガ弾、
 ギガオメガ斬り、グリードスラッシュ、ラースフレイムの使用はキャンセルされる。

・ディープスラッシャー・ソードモード:初期消費EN35。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスラッシャーと記載されたアクション、ギガオメガ弾、
 ギガオメガ斬り、グリードスラッシュ、ラースフレイムの使用はキャンセルされる。

980ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:55:05
仮面ライダーシンスペクターの続きです。

必殺技
・スロウスグレイブ:消費EN80。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手をエネルギーの中に閉じ込め、以後、場から除外させる特殊効果あり。
 なお、この効果で場にいる敵が0体になった場合、その時点で試合は終了となる。
 ただし、相手が残存HP50%以上の場合、次ターン開始時、その相手は場に戻る。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。

・ディープスラッシャー・ソードモード(射撃):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・オメガスパーク:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・オメガファング:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・エンヴィースラップ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・ラストバレット:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・グラトニーバイト:消費EN100。攻撃力15000÷5、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 1発でも命中した場合、防御無視で一律2000Pのダメージを相手に与える特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。

・プライドフィスト:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・ギガオメガ弾:消費EN130。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 後攻になった場合、使用したターンのダメージを5000軽減する特殊効果あり。
 使用にはカイガンとディープスペクターゴースト眼魂が使用可能なことが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・ギガオメガ斬り:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンとディープスペクターゴースト眼魂が使用可能なことが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・グリードスラッシュ:消費EN135。攻撃力18000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・ラースフレイム:消費EN135。攻撃力20000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・デッドリーオメガドライブ:消費EN180。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンの射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、相手が同ターンに飛行系特殊能力を使用していた場合、この効果は無効となる。
 使用にはカイガンが必要。

・マシンフーディー・タイトゥンチェーン:使用可能回数1回。攻撃力8000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技はマシンフーディーと使用可能回数を共通とする。

981ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:08:38
仮面ライダーネクロム タイプ:メガウルオウダー系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/99kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:47.8m
走力:100mを3.7秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:長期戦に向かない。

特殊能力(共通)
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』、『完璧な友』は使用不可となる。

・テンガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ネクロムゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、残存ENが50%以下になった場合、この補正は無効化され、攻撃力に-25%の補正。
 なお、生身の肉体を発動した場合、補正は無効化されず、攻撃力に-25%の補正を受けない。
 また、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)グリムゴースト眼魂:グリム魂に変身する。以後、刺突系攻撃の攻撃、命中に+5%の補正。
 更に他者の見ている夢を操作することで効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
(3)サンゾウゴースト眼魂:サンゾウ魂に変身する。以後、命中、防御に+5%の補正。
 更にオメガウルオウド(ガンガンキャッチャー・ハンドモード)の攻撃、命中に+10%の補正。
(4)友情バーストゴースト眼魂:使用可能回数1回。友情バーストゴースト眼魂で友情バースト魂に二段変身する。
 EN50上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、攻撃に+15%、命中、防御に+15%の補正。
 使用には特殊能力『生身の肉体』を発動し、ネクロムゴースト眼魂が使用可能なことが条件。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・完璧な友:使用可能回数1回。宣言により発動。マコトをネクロムゴースト眼魂で強制的に変身させ、ネクロムスペクターとして召喚する。
 以後、仮面ライダーネクロムスペクターの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、特殊能力『生身の肉体』の発動か、仮面ライダースペクターが試合に参加中の場合、この特殊能力を使用することは不可となる。
 また、ネクロムスペクターが場に滞在中、通常形態に変身することが出来なくなる。

必殺技(友情バースト魂時)
・オメガドライブバースト:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

982ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:22:19
仮面ライダーゼロスペクター タイプ:ゴーストドライバー系・近接格闘型

身長・体重:204cm/97kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックがやや高め。ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。攻撃手段が少ない。

特殊能力(共通)
・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ゼロスペクターゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、命中率に+5%の補正。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。

必殺技(共通)
・オメガドライブ(キック):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オオメダマ:消費EN120。攻撃力18000、命中率-10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。


ゼロスペクターはゴーストとスペクター同様にゴーストドライバーで変身する仮面ライダーのため、
必殺技にオオメダマを追加し、他の眼魂の補正を受けられるようにオメガドライブゼロスペクターの名前を『オメガドライブ(キック)』に変更しました。

983ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:23:46
仮面ライダーダークゴースト タイプ:ゴーストドライバー系・汎用型

身長・体重:204cm/96kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:49m
走力:100mを4.7秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。二段変身を保有。
特徴・短所:

特殊能力(仮面ライダーエクストリーマーを除き共通)
・英雄の村の眼魂:ゴースト勢特殊ルール。ダークゴーストは英雄の村の住民が変化した眼魂を保有し、戦闘を開始する。
 以後、ピタゴラスゴースト眼魂、一休ゴースト眼魂の必要なアクションは無効化される。
 ただし、ダークゴーストが敗北した場合、このルールは無効化される。

・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ダークゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、攻撃に+10%、合計数値に『-2』の補正。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)ナポレオンゴースト眼魂:ナポレオン魂に変身する。以後、斬撃系攻撃の命中に+5%の補正。
 更に斬撃系攻撃を使用したターンは必ず先攻になる。
(3)ピタゴラスゴースト眼魂:ピタゴラス魂に変身する。以後、射撃系攻撃の攻撃に+15%の補正。
(4)一休ゴースト眼魂:一休魂に変身する。以後、任意で後攻になることが可能となる。
 この特殊効果で後攻になった場合、そのターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、この特殊効果はアクションを消費せず、1試合につき1回のみ使用可能とする。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・究極の眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。究極の眼魂の力で仮面ライダーエクストリーマーへと二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。ENが最大値まで回復し、以後、攻撃。命中、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、発動後、全ての相手は特定の形態に変身することが不可となる。詳細は以下の通り。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

※特殊能力『究極の眼魂』発動後に変身不可となる形態一覧
・ゴースト勢仮面ライダー…偉人の名前が含まれている形態
・仮面ライダーゴースト…グレイトフル魂
・電気眼魔…巨大電気眼魔

特殊能力(一休魂時)
・座禅:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、座禅を組み、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(仮面ライダーエクストリーマー時)
・トライセンデンスウィング(飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、トライセンデンスウィングを広げ、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・球体包囲:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、相手の周囲を球体型のエネルギーで包囲し、弾き飛ばす。
 合計攻撃力20000以下の敵格闘系攻撃を無効化する。更に無効化した攻撃の攻撃力分のダメージを、防御無視で攻撃の使用者に与える。
 ただし、防御不能系の格闘系攻撃には無効化される。自動発動可能。

984ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:27:29
仮面ライダーダークゴーストの続きです。

武装(仮面ライダーエクストリーマーを除き共通)
・ガンガンセイバー・二刀流モード(短刀):初期消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀)との併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀):初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ガンモード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ナギナタモード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・サングラスラッシャー・ブラスターモード:消費EN35。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN35を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、サングラスラッシャーと記載されたアクション、オメガシャインの使用はキャンセルされる。

・サングラスラッシャー・ソードモード:初期消費EN35。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN35を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、サングラスラッシャーと記載されたアクション、オメガシャインの使用はキャンセルされる。

985ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:28:13
仮面ライダーダークゴーストの続きです。

必殺技(仮面ライダーエクストリーマーを除き共通)
・オメガシュート:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガブレイク:消費EN70。攻撃力6000(斬撃)+7500(射撃)、命中率+15%の斬撃・居合・射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガストリーム:消費EN75。攻撃力13500÷3、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(サングラスラッシャー・ブラスターモード):消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(サングラスラッシャー・ソードモード):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃力14000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(キック):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブ(ガンガンセイバー&サングラスラッシャー):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガシャイン:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵のKO時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オオメダマ:消費EN120。攻撃力18000、命中率-10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ナポレオン魂時)
・オメガドライブナポレオン(ガンガンセイバー・ブレードモード):消費EN80。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 使用にはカイガンとガンガンセイバーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ピタゴラス魂時)
・オメガドライブピタゴラス:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、防御無視で一律3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブピタゴラス(連射):消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(一休魂時)
・オメガドライブ一休(キック):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 初回使用時のみ、使用したターンに相手は必ず後攻になる特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブ一休(竜巻):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の投撃・防御不能必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで座禅が発動する特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(仮面ライダーエクストリーマー時)
・トライセンデンスウィング(打撃):消費EN90。攻撃力12000÷6、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。

・トライセンデンスウィング(極撃):消費EN90。攻撃力12000÷3、命中率+15%の極撃・防御不能・汎用系必殺技。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN30を消費することで、1発でも命中時、一律3000Pの防御無視ダメージを与える。

・トライセンデンスウィング(射撃):消費EN150。攻撃力20000÷20、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。

986ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:37:50
仮面ライダーダークネクロムR タイプ:プロトメガウルオウダー系・汎用型

身長・体重:204cm/94kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:44.9m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・英雄の村の眼魂:ゴースト勢特殊ルール。ダークネクロムRは英雄の村の住民が変化した眼魂を保有し、戦闘を開始する。
 以後、ベンケイゴースト眼魂の必要なアクションは無効化され、仮面ライダーゴーストはアイコンドライバーGが使用不可となる。
 ただし、ダークネクロムRが敗北した場合、このルールは無効化される。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ダークネクロムRゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、攻撃、命中に+5%の補正。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)ベンケイゴースト眼魂:ベンケイ魂に変身する。以後、合計数値に『+1』、防御に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・イグアナゴーストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーを召喚する。
 以後、イグアナゴーストライカーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・イグアナゴーストライカー(搭乗):使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーに搭乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にダークネクロムRに対する回避率補正の一切は無効化され、ダークネクロムRの回避率、回避数字、回避率補正はイグアナゴーストライカーに依存する。
 なお、タッグ戦の場合、ダークネクロムRの他に1名までイグアナゴーストライカーに搭乗可能となる。
 使用にはダークネクロムRと同じ場にイグアナゴーストライカーが存在することが条件。

・ゴーストガジェット:使用可能回数各1回。宣言により発動。任意のゴーストガジェットを起動し、自身の援護を行わせる。
 ゴーストガジェットごとの特殊能力は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストガジェット』詳細
(1)クモランタン(発光):クモランタンが光を発することで、霊体になった相手の姿を映し出す。
 以後、対象となった相手の特殊能力『霊体化』は無効化される。広域攻撃可能。
(2)クモランタン(蜘蛛の巣):クモランタンが蜘蛛の巣を作ることで、分裂した相手を1つに纏める。
 使用したターン、身体を分裂させることで効果を発揮する相手のアクションを無効化する。
 また、無効化したアクションで相手が別の姿に変身中の場合、その相手は元に戻る。
(3)クモランタン(蜘蛛の糸):クモランタンが敵に糸を付着させ、その糸を味方に追跡させる。
 敵1体の撹乱系による回避率補正、コピー系能力による攻撃対象の変更を無効化する。

武装(共通)
・ガンガンセイバー・二刀流モード(短刀):初期消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀)との併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀):初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

987ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:40:03
仮面ライダーダークネクロムRの続きです。
ダークネクロムRの使用したライダーキック、ダークネクロムYの使用したライダーパンチは
ダークネクロムR、B、Y共通の必殺技と判断しました。

・ガンガンセイバー・ガンモード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・ナギナタモード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・ハンマーモード:初期消費EN20。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 また、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・ライダーパンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


巨大ユニット『イグアナゴーストライカー』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。イグアナゴーストライカーへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で相手の動きを封じ、その相手を空中で回転させる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に使用した敵に対する同一ターンの攻撃は防御不能技となり。攻撃力に+15%の補正。
 ただし、特殊能力『超巨体』を保有する相手には無効化される。捕縛系特殊能力。

武装
・アンカークロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

・舌:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛舌の使用はキャンセルされる。

・セイリングキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。

必殺技
・咬みつき:攻撃力10000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・回転体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

988ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:41:32
仮面ライダーダークネクロムB タイプ:プロトメガウルオウダー系・汎用型

身長・体重:204cm/94kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:44.9m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・英雄の村の眼魂:ゴースト勢特殊ルール。ダークネクロムBは英雄の村の住民が変化した眼魂を保有し、戦闘を開始する。
 以後、ビリー・ザ・キッドゴースト眼魂の必要なアクションは無効化され、仮面ライダーゴーストはアイコンドライバーGが使用不可となる。
 ただし、ダークネクロムRが敗北した場合、このルールは無効化される。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ダークネクロムBゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、攻撃、命中に+5%の補正。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)ビリー・ザ・キッドゴースト眼魂:ビリー・ザ・キッド魂に変身する。以後、射撃系攻撃の攻撃、命中に+5%の補正。
 更に射撃系武装の攻撃回数が2倍になる。ただし、攻撃回数が1回の武装には適用されない。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・イグアナゴーストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーを召喚する。
 以後、イグアナゴーストライカーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・イグアナゴーストライカー(搭乗):使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーに搭乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にダークネクロムBに対する回避率補正の一切は無効化され、ダークネクロムBの回避率、回避数字、回避率補正はイグアナゴーストライカーに依存する。
 なお、タッグ戦の場合、ダークネクロムBの他に1名までイグアナゴーストライカーに搭乗可能となる。
 使用にはダークネクロムBと同じ場にイグアナゴーストライカーが存在することが条件。

・ゴーストガジェット:使用可能回数各1回。宣言により発動。任意のゴーストガジェットを起動し、自身の援護を行わせる。
 ゴーストガジェットごとの特殊能力は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストガジェット』詳細
(1)バットクロック:バットクロックが超音波を発することで、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。音属性。広域攻撃可能。

武装(共通)
・バットクロック・ガンモード:消費EN10。攻撃力1500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガンガンセイバー・ガンモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー・ライフルモードの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(短刀):初期消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀)との併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀):初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

989ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:45:39
仮面ライダーダークネクロムBの続きです。

・ガンガンセイバー・ガンモード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・ナギナタモード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・ライフルモード:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・ライダーパンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


巨大ユニット『イグアナゴーストライカー』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。イグアナゴーストライカーへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で相手の動きを封じ、その相手を空中で回転させる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に使用した敵に対する同一ターンの攻撃は防御不能技となり。攻撃力に+15%の補正。
 ただし、特殊能力『超巨体』を保有する相手には無効化される。捕縛系特殊能力。

武装
・アンカークロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

・舌:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛舌の使用はキャンセルされる。

・セイリングキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。

必殺技
・咬みつき:攻撃力10000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・回転体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

990ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:47:06
仮面ライダーダークネクロムY タイプ:プロトメガウルオウダー系・汎用型

身長・体重:204cm/94kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:44.9m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・英雄の村の眼魂:ゴースト勢特殊ルール。ダークネクロムYは英雄の村の住民が変化した眼魂を保有し、戦闘を開始する。
 以後、ノブナガゴースト眼魂の必要なアクションは無効化され、仮面ライダーゴーストはアイコンドライバーGが使用不可となる。
 ただし、ダークネクロムYが敗北した場合、このルールは無効化される。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ダークネクロムYゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、攻撃、命中に+5%の補正。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)ノブナガゴースト眼魂:ノブナガ魂に変身する。以後、射撃系攻撃の命中に+15%の補正。
 更にオメガスパークの攻撃回数が10回になり、消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・イグアナゴーストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーを召喚する。
 以後、イグアナゴーストライカーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・イグアナゴーストライカー(搭乗):使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーに搭乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にダークネクロムYに対する回避率補正の一切は無効化され、ダークネクロムYの回避率、回避数字、回避率補正はイグアナゴーストライカーに依存する。
 なお、タッグ戦の場合、ダークネクロムYの他に1名までイグアナゴーストライカーに搭乗可能となる。
 使用にはダークネクロムYと同じ場にイグアナゴーストライカーが存在することが条件。

・ガンガンハンド(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ガンガンハンドで敵の一部を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-10%の補正。更に攻撃対象に対するガンガンハンド・銃モードは射撃・EN弾・防御不能系装備になる。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(共通)
・ガンガンハンド・ハンドモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンドと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・銃モード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンドと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ライダーパンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

991ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:47:58
仮面ライダーダークネクロムYの続きです。

巨大ユニット『イグアナゴーストライカー』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。イグアナゴーストライカーへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で相手の動きを封じ、その相手を空中で回転させる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に使用した敵に対する同一ターンの攻撃は防御不能技となり。攻撃力に+15%の補正。
 ただし、特殊能力『超巨体』を保有する相手には無効化される。捕縛系特殊能力。

武装
・アンカークロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

・舌:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛舌の使用はキャンセルされる。

・セイリングキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。

必殺技
・咬みつき:攻撃力10000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・回転体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

992ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:53:23
グレートアイザー タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:213cm/123kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。巨大化が可能。
特徴・短所:武装がない。

特殊能力(共通)
・全知全能の存在:常時発動の特殊能力。グレートアイを取り込むことで強大な力を発揮する。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。更に人間の相手からのダメージを3000まで軽減する。

必殺技(アイザージャイアント時)
・消滅光線:消費EN100。攻撃力0、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は消滅し、強制的にKOされる特殊効果あり。

アイザージャイアントの消滅光線は強制KO技で消費EN50だと強すぎると考え、消費EN100に変更しました。


エヴォリュード タイプ:ダントン怪人態系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武装がない。

特殊能力
・再生能力:使用可能回数無制限。1回の攻撃力が2000以下の攻撃を受けた場合、自動発動。
 EN30を消費することで、ダメージ分だけHPを回復する。ただし、格闘(攻撃)には発動しない。
 なお、エヴォリュードがKOされた場合は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手を体内に吸収する。
 残存HP30%以下か、最大HP10000以下の相手を強制的にKOさせる。
 更に発動に成功した場合、この特殊能力でKOされた相手1体につき、HP5000を回復する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・掌底:消費EN50。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・肘打ち:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(指):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

993ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:59:06
白い魔法使い タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ENが非常に高い。様々な特殊能力を保有。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

武装
・ハーメルケイン:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハーメルケイン(障壁)、ハーメルケイン(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・念動力:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

白い魔法使いは「仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!」において念動力でゴーストに攻撃を行っていたため、
必殺技に念動力を追加し、白い魔法使い(コヨミ)と同様にハーメルケインは初期消費EN20に変更しました。

994ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 20:03:30
続いて仮面ライダーエグゼイドの登場キャラを…


仮面ライダーエグゼイド(アクションゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型

身長・体重:181.0cm/137.0kg(205.0cm/97.0kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30.5m(43.1m)
走力:100mを7.6秒(100mを3.2秒)
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:2ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。真の力を発揮するために1アクションが必要。

特殊能力(共通)
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。エグゼイドは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、エグゼイドが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・マイティブラザーズXXガシャット
・ゲキトツロボッツガシャット
・ジュージューバーガーガシャット
・ドラゴナイトハンターZガシャット
・パックアドベンチャーガシャット
・太鼓の達人ガシャット
・ハイパームテキガシャット
・ドクターマイティXXガシャット

・「ノーコンテニューでクリアしてやるぜ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・大・大・大・大・大変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。ハンターアクションゲーマーレベル5(ドラゴンファング)にレベルアップする。
 EN50上昇。以後、エグゼイドの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は450P×7になる。更に防御力に+10%の補正。
 使用にはエグゼイド勢が特殊能力『同時プレイ』を発動することが条件。なお、この能力はアクションを消費しない。

・プロト爆走バイクガシャット(コンビ復活ver.):使用可能回数無制限。宣言により発動。バイクアクションゲーマーレベル0にレベルアップする。
 以後、エグゼイドの基本回避率は+10%、格闘攻撃力は450P×7になる。更に合計数値に常時『-2』の補正。
 ただし、仮面ライダーレーザーが敵チームに存在する場合、この特殊能力は使用不可となる。

・マイティブラザーズXXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダブルアクションゲーマーレベルXにレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目より使用可能とする。

・マックス大変身:使用可能回数1回。宣言により発動。マキシマムゲーマーレベル99にレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

・チョコブロック精製:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、精製したチョコブロックに乗り、上空から攻撃。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・リプログラミング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、リプログラミングで相手の能力を書き換える。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『リプログラミング』詳細
(1)使用には同ターンに『マキシマム』と記載された必殺技と併用することが条件。
(2)必殺技を敵に命中させた場合、以後、任意の特殊能力の使用、発動中の効果を無効化する。
 ただし、フォームチェンジ、二段変身は対象外とする。
(3)必殺技を味方に命中させた場合、以後、味方が受けた精神操作系特殊能力を無効化する。
 また、以後、その味方は命中前に受けていた精神操作系特殊能力の影響を受けなくなる。
(4)必殺技で戦闘員か召喚キャラを全員KOした場合、以後、KOされた相手は復活しなくなる。
 また、KOされた相手を召喚するアクションの使用可能回数は強制的に0となる。

・爆走クリティカルストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。爆走バイクガシャットにより召喚したレーザーレベル2に騎乗する。
 命中に+10%の補正。更にこの能力を使用中はエグゼイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 使用には爆走バイクガシャットを保有していることが条件。

995ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 20:05:12
仮面ライダーエグゼイドの続きです。

特殊能力(ゴーストゲーマーレベル2時)
・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(バイクアクションゲーマーレベル0時)
・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 発動したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になる。
 更に格闘系武装は広域攻撃が可能になる。コピー可能(ベルデ)。

・ウイルス抑制:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手のバグスターウイルスを抑制し、レベルを低下させる。
 バグスターか名称に『レベル』と含む相手に格闘(攻撃)を命中させた回数1回につき、以後の攻撃、命中、回避から任意の能力値に-5%の補正。
 ただし、最大EN400以上の相手、名称に『レベル1』か『レベル0』と含む相手には無効化される。
 なお、この特殊能力で下降する上限は能力値1つにつき、最大で-30%までとする。

・ウイルス抑制(味方):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、味方が受けたバグスターウイルスを抑制する。
 味方1体に適用されている、バグスターが使用するEN消費型の特殊能力、または必殺技『ゲムデウスウイルス』の補正を全て無効化する。
 ただし、基本EN400以上のバグスターが使用するアクションを無効化することは不可とする。

武装(共通)
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクション(共通)の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンキースラッシャー(ガンモード)との併用は不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ガンモード):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

武装(バイクアクションゲーマーレベル0時)
・フロント&リアアームドユニット(打撃):攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘系攻撃によるダメージを2000軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爆走クリティカルストライク(ライダーキック・射撃)の使用はキャンセルされる。

・フロント&リアアームドユニット(銃撃):消費EN30。攻撃力7000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンの格闘系攻撃によるダメージを2000軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爆走クリティカルストライク(ライダーキック・射撃)の使用はキャンセルされる。

996ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 20:06:09
仮面ライダーエグゼイドの続きです。

必殺技(共通)
・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(ガシャコンキースラッシャー):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ガンモード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 消費ENを5にすることで、攻撃力を0にすることができる特殊効果あり、
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドクターマイティクリティカルフィニッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 ゲムデウスバグスターに命中した場合、以後の攻撃力に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に特殊能力『全知全能の神』は無効化され、ゲムデウスウイルスの特殊効果は解除される。
 使用にマイティブラザーズXXガシャットとドクターマイティXXガシャットを保有していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆走クリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力15400÷7、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有し、仮面ライダーレーザーの特殊能力『レーザー・騎乗』と併用することが条件。
 タッグ用必殺技。

必殺技(アクションゲーマーレベル1、アクションゲーマーレベル2時)
・マイティクリティカルストライク:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはエグゼイドがマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・マイティクリティカルストライク(4連撃):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはエグゼイドがマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(エグゼイドゴーストゲーマーレベル2時)
・カイガンクリティカルストライク:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ハンターアクションゲーマーレベル5(ドラゴンファング)時)
・ウィップドラゴテイル:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+3000Pの補正と炎属性が付加される特殊効果あり。
 広域攻撃可能。

・ドラゴナイトクリティカルストライク:消費EN120。攻撃力16500÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

必殺技(バイクアクションゲーマーレベル0時)
・爆走クリティカルストライク(ライダーキック):消費EN130。攻撃力6000÷2(射撃)+12000(打撃)、命中率+20%の射撃・実弾・打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

997ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 20:08:07
仮面ライダーエグゼイド(ゴーストゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:レベルアップによる強化が可能。回避率が高い。
特徴・短所:HPが低い。真の力を発揮するために1アクションが必要。

特殊能力(共通)
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。エグゼイドは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、エグゼイドが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・マイティブラザーズXXガシャット
・ゲキトツロボッツガシャット
・ジュージューバーガーガシャット
・ドラゴナイトハンターZガシャット
・パックアドベンチャーガシャット
・太鼓の達人ガシャット
・ハイパームテキガシャット
・ドクターマイティXXガシャット

・カイガンゴースト:1ターン目に自動発動。ライダーガシャットを起動させ、ゲームエリアを展開させる。
 以後、地形にはエナジーアイテムが1個ずつ付加され、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。

・「ノーコンテニューでクリアしてやるぜ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・ガッチャーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを閉じ、アクションゲーマーレベル1に戻る。
 レベルアップによる補正は全て解除される。

・マイティアクションXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクションゲーマーレベル1に変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。

・マイティブラザーズXXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダブルアクションゲーマーレベルXにレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目より使用可能とする。

・チョコブロック精製:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、精製したチョコブロックに乗り、上空から攻撃。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

998ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 20:09:35
仮面ライダーエグゼイド(ゴーストゲーマー)の続きです。

・リプログラミング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、リプログラミングで相手の能力を書き換える。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『リプログラミング』詳細
(1)使用には同ターンに『マキシマム』と記載された必殺技と併用することが条件。
(2)必殺技を敵に命中させた場合、以後、任意の特殊能力の使用、発動中の効果を無効化する。
 ただし、フォームチェンジ、二段変身は対象外とする。
(3)必殺技を味方に命中させた場合、以後、味方が受けた精神操作系特殊能力を無効化する。
 また、以後、その味方は命中前に受けていた精神操作系特殊能力の影響を受けなくなる。
(4)必殺技で戦闘員か召喚キャラを全員KOした場合、以後、KOされた相手は復活しなくなる。
 また、KOされた相手を召喚するアクションの使用可能回数は強制的に0となる。

・爆走クリティカルストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。爆走バイクガシャットにより召喚したレーザーレベル2に騎乗する。
 命中に+10%の補正。更にこの能力を使用中はエグゼイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 使用には爆走バイクガシャットを保有していることが条件。

特殊能力(レベル1時)
・大変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを引くことで、ゴーストゲーマーレベル2にレベルアップする。
 以後、エグゼイドの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は400P×7になる。なお、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(レベル2時)
・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンキースラッシャー(ガンモード)との併用は不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ガンモード):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

999ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 20:12:08
仮面ライダーエグゼイド(ゴーストゲーマー)の続きです。

必殺技(共通)
・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(ガシャコンキースラッシャー):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・太鼓の達人クリティカルストライク:消費EN80。攻撃力X、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、命中率50%以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の合計値が攻撃力Xになる特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。使用には太鼓の達人ガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カイガンクリティカルストライク:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ガンモード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 消費ENを5にすることで、攻撃力を0にすることができる特殊効果あり、
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドクターマイティクリティカルフィニッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 ゲムデウスバグスターに命中した場合、以後の攻撃力に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に特殊能力『全知全能の神』は無効化され、ゲムデウスウイルスの特殊効果は解除される。
 使用にマイティブラザーズXXガシャットとドクターマイティXXガシャットを保有していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆走クリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力15400÷7、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有し、仮面ライダーレーザーの特殊能力『レーザー・騎乗』と併用することが条件。
 タッグ用必殺技。

・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。




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