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辻戦闘試合スレッド6

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/28(日) 14:44:49
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/

789ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:14:34
1ターン目
武レドラン(1+2+3=6)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

※3:ジョーカーは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 10000×0.95×0.7×0.5−5000=−1675(ジョーカー用)
10000×1×0.5=5000(ダークローチ5体用)

ジョーカー
HP/EN:55000→55000/400→400
ダークローチ
HP:450→−4550
ダークローチ5体KO!


後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が6体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:36000→36000/150→50

790ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:14:50
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※2:ターン終了時にダークローチが5体生存しているため、2250Pのダメージ!

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※3:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:36000→33750/50→50


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…3
武レドラン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×3(武レドライサー)
該当数字3、武レドライサー2発命中!
ダメージ計算 2800×0.95×0.7=1862(格闘)
(7500÷5×2+2000)×0.95×0.7=3325(武レドライサー)
1862+3325−5000=187

ジョーカー
HP/EN:55000→54813/400→400

791ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:15:05
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時にダークローチが10体生存しているため、4500Pのダメージ!

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

※4:武レドランは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 18000×1.1×1.05×1=20790

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:33750→8460/50→50


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…20
武レドラン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×3(武レドライサー)
該当数字20、武レドライサー3発命中!
ダメージ計算 2800×0.95=2660(格闘)
(7500÷5×3+2000)×0.95=6175(武レドライサー)
2660+6175−4950=3885

ジョーカー
HP/EN:54813→50928/400→280

792ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:15:21
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のジョーカーが先に行動する。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

※3:ターン終了時にダークローチが15体生存しているため、6750Pのダメージ!

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

武レドラン・回避用数字…1
ジョーカー・命中用数字……『3〜9』(光刃弾)
該当数字なし、光刃弾失敗!

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:8460→1710/50→50


後攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ジョーカー
HP/EN:50928→50928/280→160

793ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:15:40
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

※2:ターン終了時にダークローチが20体生存しているため、9000Pのダメージ!

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※3:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:1710→−7290/50→50
チュパカブラの武レドラン、KO!


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…5
武レドラン・命中用数字……『1〜10』×3『11〜20』×2(武レドライサー)
該当数字5、武レドライサー3発命中!
ダメージ計算 2800×0.95×0.7=1862(格闘)
(7500÷5×3+2000)×0.95×0.7=4322.5≒4323(武レドライサー)
1862+4323−5000=1185

ジョーカー
HP/EN:50928→49743/160→160

勝者、ジョーカー!!
決まり手…ダークローチ!

794ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:43:42
ゴキブリに喰い殺される。。。
明らかに不利な戦い。攻撃を敢えて受けることで5ターン目まで保たせることに成功した武レドランでしたが、
その末路は増え続けるダークローチの猛攻に耐えられずKOとなりました。
ENこそわずかに減らすことにはなりましたが、ほとんどフルの状態のジョーカー。
この猛攻を幽魔獣は凌げるのか?
幽魔獣担当者さんはプランの送信と地形の選択を、最強緑軍団担当さんはプランの送信をお願いします。

795ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:48:27
次戦のジョーカーのスペックです。

ジョーカー タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×9

796ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:16:53
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 副将・ブロブの膜インvs中堅・ジョーカー

膜イン戦闘プラン
ダークローチに喰い殺されて死亡する。こういう最期はスーパー戦隊シリーズの中でかなりの小悪党に匹敵するブレドランこと、ブラジラにはうってつけだ!
次の刺客はブロブの膜インです。ゴセイジャーの真似はしたくないが絶対に諦めない、諦めんぞぉっ!

1ターン目
・粘菌拡散
・暗黒瘴気(杖)

2ターン目
・格闘(攻撃×3)
・拡散破壊光弾

3ターン目
・ゲルダッシュ
・電撃(頭部)

4ターン目
・格闘(攻撃×3)
・泥ドロッド(分離)

5ターン目
・防御

地形は妖怪的な風貌を持つ膜インらしく、『霊界』でお願いします。
ENをギリギリまで活用しなければ、ジョォーカァーには絶対に勝てん!

797ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:17:08
最強緑決定戦@ジョーカー戦闘プラン
( 0H0)「ばっちり成功っ!」
( 0M0)「なんの真似だ、なんの
しかし思った以上に上手くいったな。この調子で次の試合も押し切れればいいんだが」
( 0H0)「一応そのためのA×2構成なんで、ジョーカーさんには踏ん張って欲しいところですね
地形効果があろうがなかろうが地力で圧倒的に踏み潰す!ダブルが残念だったぶんここで押し切らないと途端に厳しくなります」
( 0M0)「むう。すっかり忘れてたが残りのランク的にはこっちが不利なんだな、そういえば」
(;0H0)「そういえばって暢気な…
現状でやっと五分五分くらいですかね。個人的にはこの試合が天王山って気がします」
( 0M0)「ふむ。しかしアレだな睦月、どうでもいいことだが」
( 0H0)「なんです?」
( 0M0)「今回の試合を振り返ってみると、蟹をどうこう言ってる時は勝ってて魚がどうこう言ってる時は負けてないか?」
( 0H0)「…………」


(*0H0)「おお!」
(*0M0)「だろう睦月!そうだろう睦月!つまり蟹蟹連呼すれば勝てるぞ!かーに!かーに!」
(*0H0)「エールですね橘さん!やりましょう橘さん!かーに!かーに!」
(;<::V::>)「…………」
(;0H0)「あ……」
(;<::V::>)「何をやってるんだ、お前らは」
(;0H0)「…何を…やってるんでしょう……」


戦闘前宣言
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

常時発動
・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

第一・第二ターン
・回避

第三〜第五ターン
・格闘(防御×9)
・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

(;0H0)「ま、まあ気を取り直して
上で言ったとおりこの試合が天王山です。勝てれば総合勝利にぐっと近付いて負ければ厳しくなります
相手は…んー、筋のほうですかねなんとなく。あるいはこっちがここらで大物使うと見越して膜か」
(;0M0)「ようはわからんと」
( 0H0)「んー、筋だとは思うんですけどね。かといって一点賭けすると膜だった時に手も足も出ないんで
今回はどっちが出てきてもある程度対応できる両対応プランです」
( 0M0)「まあ妥当なところか。膜イン相手だったら武装攻撃と格闘攻撃は意味ないし」
( 0H0)「膜と某地形のコンボ食らったら厄介ですけど、まあその辺はスーパーゴッキータイムでなんとか
筋は格闘でゴッキー蹴散らされますけど、まあ1アクションを食えると考えれば良しとしましょうか
幸い筋は射撃攻撃が不得手だし膜も基本は単発。今回は回避を絡めてゴッキーとビームで判定勝ちを狙います」
( 0M0)「分はまあ…悪くはないとは思うが。相手が誰で地形がどれかにもよるな」
( 0H0)「その辺はまあ誰でもどこでも圧倒的に踏み潰して貰いましょう。お願いしますね、相川さん」
( <::V::>)「……ふん」
( 0M0)「まあ、あいつに任せておけばなんとかなるだろう
しかし久々に三人揃うと…無理なことを言ってるのはわかっているんだが、剣崎も居ればなんて思ってしまうな
今どこで何をやっているのかわからんが…あいつのことだ。どこかで運命と戦い続けてるんだろう」
( 0H0)「えっ」
(;0M0)「えっ」
( 0H0)「剣崎さんならそこで寝てるじゃないですか。散々っぱら殴られ燃やされ蹴り飛ばされてほうほうの体で」
Σ(;0M0)「なっ?!まさかさっきのビートルアンデッドって剣崎が……」
(;0w0)「ヘェヘェ…アツイディス…イタイディス…クルシイディス…」
Σ(;0M0)「げ、ゲゲゲーッッ!傷は深いが死なないぞ!しっかりしろーっっ!!」

798ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:17:40
地形・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。
 また、強制KOの効果を持つアクションにはこの地形効果は無効化される。

1ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『暗黒瘴気(杖)』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

799ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:18:12
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・拡散破壊光弾:消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、14回選択せよ(『拡散破壊光弾』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

800ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:18:26
3ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃(頭部):消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『雷撃(頭部)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『光刃弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

801ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:20:09
4ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+2=1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい膜インが先に行動する。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※3:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・泥ドロッド(分離):攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※4:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『泥ドロッド(分離)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『光刃弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

802ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:20:25
5ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1=−1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※2:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『光刃弾』・命中用)

803ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:29:08
蟹座の呪い……
BランクvsAランク、ガチで戦えばやはりジョーカーが有利と言える今回の試合。
しかし、選ばれた地形が妙技。地形は霊界、ある意味で黄泉比良坂。
どう転ぼうとも5ターン目で膜インの勝利が確定しまうという珍しい試合となりました。
こうなると焦点は膜インをどこまで消耗させることができるか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

804ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:06:13
ブロブの膜イン タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:170cm/186kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

ジョーカー タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×9

805ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:06:29
1ターン目
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→45000/350→270


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1,3,8,11,15,17』(暗黒瘴気(杖))
該当数字なし、暗黒瘴気(杖)失敗!

ジョーカー
HP/EN:55000→54000/360→360
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!

806ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:06:50
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→45000/270→190


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・拡散破壊光弾:消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1〜3』×2『4〜6』×2『7〜9』×2『10〜12』×2
『13〜15』×2『16〜18』×2『2,19,20』『7,19,20』(拡散破壊光弾)
該当数字16、拡散破壊光弾2発命中!
ダメージ計算 1200×1=1200
(14000÷14×2+2000)×1=4000
1200+4000=5200

ジョーカー
HP/EN:54000→47800/360→360
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!

807ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:07:08
3ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

膜イン・回避用数字…16
ジョーカー・命中用数字……『1〜10』(光刃弾)
該当数字なし、光刃弾失敗!

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→45000/190→30


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃(頭部):消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1,3,4,5,7,9〜11,14,17,19』(雷撃(頭部))
該当数字なし、雷撃(頭部)失敗!

ジョーカー
HP/EN:47800→46800/360→240
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!

808ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:07:39
4ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+2=1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい膜インが先に行動する。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※3:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・泥ドロッド(分離):攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1,3,6,8,10,14,18,19』『5,7,9,11〜13,17,20』(泥ドロッド(分離))
該当数字16、泥ドロッド(分離)1発命中!
ダメージ計算 1200×1=1200
(5000÷4×1+2000)×1=3250
1200+3250−4950=−500

ジョーカー
HP/EN:46800→45800/240→120
※4:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※5:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

※6:膜インは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 18000×1.1×1=19800

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→25200/30→30

809ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:07:58
5ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1=−1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ジョーカー
HP/EN:45800→44800/120→0
※2:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!
ジョーカーのENが0になったため、霊界の地形効果により、ジョーカーKO!


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※3:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

膜イン・回避用数字…10
ジョーカー・命中用数字……『5〜18』(光刃弾)
該当数字10、光刃弾命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.1×1×0.7=16940

ブロブの膜イン
HP/EN:25200→8260/30→30

勝者、ブロブの膜イン!!
決まり手…自滅(霊界)!

810ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:30:14
諦めない心が究極の奇跡を起こす!
霊界での膜インvsジョーカーの戦い。
やはりジョーカーは強く、ことごとく攻撃を避け、後一歩のところまで膜インを追い詰めるに至りました。
しかし、前戦、武レドランがジョーカーを消耗させたことは無駄ではなく、
ジョーカーに全力を出させた結果、霊界という奇跡がジョーカーを葬りました。
ほとんどガチの戦いでありながら、膜インがこの戦いに勝利したのは、間違いなく総合勝利への大きな一歩と言えるでしょう。
それでは副将戦、幽魔獣担当さんはプランの送信を、最強緑軍団担当さんは地形とプランの送信をお願いします。

                                                    ・・・蟹

811ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:31:07
次戦のブロブの膜インのスペックになります。

ブロブの膜イン タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:170cm/186kg
基本HP:17260
基本EN:205
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

812ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:43:21
追記です。
粘菌拡散ですが、永続型の特殊能力ではありますが、
今回、地形は毎回変更されますので、1試合のみの効果となります。

813ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:01:30
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 副将・ブロブの膜インvs副将・仮面ライダーバース

膜イン戦闘プラン
ついにジョォーカァーを沈めることに成功!
だが幽魔獣は残り2体になってしまった…どう出てくれば良いか…?

1ターン目
・粘菌拡散
・瘴気(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・ゲルダッシュ
・暗黒瘴気(杖)

3ターン目
・格闘(攻撃×3)
・泥ドロッド

4ターン目
・挑発
・泥ドロッド(分離)

5ターン目
・防御


緑軍団戦闘プラン

Σ(;0M0)「蟹だーーーー!」

Σ(;0H0)「結局いつものパターンじゃないですかー!蟹ぃぃぃ!!」


地形選択
・雪原

戦闘前宣言
・装着員指定…伊達明


第一ターン
・後藤ちゃんの援護
・バースバスター
後藤ちゃん
・バースバスター

第二ターン
・ブレストキヤノン
・バースバスター
後藤ちゃん
・カンドロイド(タコ・墨噴射)

第三ターン
・ライドベンダー
・バースバスター・セルバースト
後藤ちゃん
・カンドロイド(ウナギ)

第四ターン
・セルメダル補給
・バースバスター
後藤ちゃん
・バースバスター

第五ターン

・クレーンアーム(捕縛)
・バースバスター・セルバースト
後藤ちゃん
・ライドベンダー

(;0H0)「即死狙いです。ゲルボディの補正を受けないEN射撃技と雪山補正の相乗効果を狙います」
(;0M0)「格闘型の伊達と二丁拳銃はミスマッチだ。雪山補正は相手にも恩恵がある。後藤ちゃんがどれほど耐えられるかにかかってるな」

814ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:01:56
地形・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。ただし、雪原を得意地形とするキャラに−補正はかからない。
 また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

1ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『瘴気』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、6回選択せよ(『仮面ライダーバース・バースバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『後藤慎太郎・バースバスター』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(仮面ライダーバース・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(後藤慎太郎・回避用)

815ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:02:16
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2+1=5 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・ブレストキャノン:消費EN30。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブレストキャノン・セルバーストの使用はキャンセルされる。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『暗黒瘴気(杖)』・命中用)
※2:後藤慎太郎生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ブレストキャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、6回選択せよ(『仮面ライダーバース・バースバスター』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

816ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:02:38
3ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+2=1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・泥ドロッド:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はバースに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・バースバスター・セルバースト:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を拘束。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力500以上の相手には無効化される。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『泥ドロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『バースバスター・セルバースト』・命中用)
※3:後藤慎太郎KO時のために選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

817ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:02:55
4ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2+1−1=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・泥ドロッド(分離):攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・セルメダル補給:使用可能回数3回。宣言により発動。セルメダルを補給し、バースバスターの装弾数を最大値まで回復する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:泥ドロッド(分離)の特殊効果によりバースバスターは無効化される。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:泥ドロッド(分離)の特殊効果によりバースバスターは無効化される。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『泥ドロッド(分離)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

818ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:03:14
5ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1=−1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・クレーンアーム・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、クレーンアームで敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バースバスター・セルバースト:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

後藤>
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はバースに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『バースバスター・セルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

819ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:13:13
撃って撃って撃ちまくれ!
遂に副将戦。引き続き膜インで挑む幽魔獣に対し、伊達&後藤コンビで射撃系攻撃を乱射するバース。
緑軍団さんのプランにもありましたが、鍵を握るのは後藤ちゃん。
彼が1ターン目で生きるか死ぬか。ガラリと戦局が変わります。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

820ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 13:25:08
幽魔獣担当さん、メールを送りましたのでご確認をおねがいします。

821ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:09:22
ブロブの膜イン タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:170cm/186kg
基本HP:17260
基本EN:205
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

仮面ライダーバース タイプ:バース系・汎用型
身長・体重:199cm/92kg(250cm/155kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

822ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:09:39
1ターン目
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

バース・回避用数字…10
後藤・回避用数字…10
膜イン・命中用数字……『1〜3,5,7〜9,11〜13,15,16,20』(瘴気)
該当数字なし、瘴気失敗!

仮面ライダーバース
HP/EN:50000→49000/300→300
後藤慎太郎
HP/EN:5000→4000/100→100
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

膜イン・回避用数字…1
バース・命中用数字……『1〜10』×3『11〜20』×3(バースバスター)
後藤・命中用数字……『1〜12』×3『11〜20』×3(バースバスター)
該当数字1、バースバスター3発、バースバスター3発命中!
ダメージ計算 (7200÷6×3+2000)×1=5600(バース・バースバスター)
(7200÷6×3)×1=3600(後藤・バースバスター)
5600+3600=9200

ブロブの膜イン
HP/EN:17260→8060/205→145

823ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:10:06
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2+1=5 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

バース・回避用数字…1
膜イン・命中用数字……『1,5,7〜12,16,17,19,20』(暗黒瘴気(杖))
該当数字1、暗黒瘴気(杖)命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×1=15400

仮面ライダーバース
HP/EN:49000→33600/300→270
後藤慎太郎
HP/EN:4000→4000/100→100


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・ブレストキャノン:消費EN30。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブレストキャノン・セルバーストの使用はキャンセルされる。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

膜イン・回避用数字…13
バース・命中用数字……『3〜7』『10〜14』『15〜19』(ブレストキャノン)
『1〜6』×2『8〜13』×2『15〜20』×2(バースバスター)
該当数字13、ブレストキャノン1発、バースバスター2発命中!
ダメージ計算 (9000÷3×1+2000)×1=5000(ブレストキャノン)
(7200÷6×2+2000)×1=4400(バースバスター)
5000+4400=9000

ブロブの膜イン
HP/EN:8060→−940/145→25
ブロブの膜イン、KO!

勝者、仮面ライダーバース!!
決まり手…バースバスター!

824ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:24:15
雪原に広がるゲル。。。
残ったHPとENを最大限に使い、短期戦を挑む膜インでしたが、伊達と後藤の銃撃には勝てず。
確定戦術で文字通り削りに削られ、敗北と相成りました。
一応、バースにダメージを与えられましたが、KO勝利によってダメージはわずか。
残る筋グゴンでバースとローカストを下すことができるのか?
幽魔獣担当さんは地形の選択とプランの送信を、緑軍団担当さんはプランの送信をお願いします。

825ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:27:27
次戦のバースのスペックです。
なお、団体戦ルール第9条補足2より装着者は伊達になります。

仮面ライダーバース タイプ:バース系・汎用型
身長・体重:199cm/92kg(250cm/155kg)
基本HP:43600
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

826ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:10:08
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 大将・ビッグフットの筋グゴンvs副将・仮面ライダーバース

筋グゴン戦闘プラン
幽魔獣の幹部格、膜インが雪原で散った! 膜インの肉片はゲルとなり、真っ白な雪原に紫色のゲルが広がっていく…
最後の幽魔獣は筋グゴンです。バースに勝てるかっ!?

1ターン目〜3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・金グ棒

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・破壊光線(腕)

5ターン目
・防御

地形はオーソドックスに『闘技場』でお願いします。

827ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:10:40
バース戦闘プラン@天王山
( 0M0)「よし!」
( 0H0)「この試合は十分上手くいきましたね。たまにはギャンブルもいいものです
さて、この調子で弾みをつけてゲームセットに持ち込みたいのですが……」
( 0M0)「どうした睦月、切れの悪いしゃべり方をして」
( 0H0)「橘さん、勝ったからこそ言える事なんですが」
( 0M0)「なんだ?」
( 0H0)「雪山の効果を勘違いしてました。あくまで広域射撃技で回避補正かかるのは水属性だけなんですねーHAHAHAHA]
Σ(;0M0)「ナニイテンダ!」
(;0H0)「いやー、ギャンブルってたまには当たるんですねーHAHAHAHAHAHA」
Σ(;0M0)「本当に運が良かっただけでギャンブルのテーブルにすら立ててないわーっっ!!」

装着者:伊達明

第一ターン
・バース・デイ:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのバースCLAWsを一度に使用し、バース・デイになる。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃(格闘)、命中(格闘)、防御に+10%の補正。
 更に武装の使用にセルメダル装填が発動しなくなり、使用できる武装は全て内臓装備となる。
 なお、この能力を使用するターンに武装、必殺技を使用することはできない。使用には6枚のセルメダル装填が必要。
・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。
(後藤ちゃん)
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。
 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

第二ターン 300-30-45=225
・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。
・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(後藤ちゃん)
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

828ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:11:05
第三・第四ターン
・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。
・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(後藤ちゃん)
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
○武器狙いを宣言

第五ターン
・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。
・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(後藤ちゃん)
格闘(援護射撃×7)

( 0H0)「まあ洞窟ですよね、どう考えても」
(;0M0)「それでもカッターウイングを使うのか、お前」
( 0H0)「アクション無消費EN0での追加発動ですし、武装の効果自体は一切抵触しませんしね
本当はちょっと威力高くて回数攻撃のショベルのほうがいいんですけど」
( 0M0)「まあ…あちらさんの動きは今一つ読みにくいところがある。大損ってほどじゃないし選択肢の一つではあるか」
( 0H0)「んでもって第一ターンにさっさと進化してスーパーハッピーバースデータイム開幕です
たぶん必殺技を使わずバース・デイ+ウイングで防御も回避も補正かけて武装攻撃を連打するデザインなんですかね、バースって
後藤ちゃんは目くらまし係。バースバスターの弾数も減ってるんで武器狙いをして貰いましょう。今回は徹底的に援護担当です」
( 0M0)「まあ仮に格闘で狙われても1ターンは持つ、と。生き残るに越したことはないが」
( 0H0)「筋は効率がいいかわりに命中率に難があるクチなので、とにかく攻撃を外させることを考えましょう
…ジョーカーさえ耐えてくれれば、こっちが空中雨天選んでほぼ勝ちを拾えたんですけどねー」
( 0M0)「まあ過ぎたことを言っても仕方ない。あの絶妙な選択を読めなかったこっちのミスだ
第三ターンの武器飛ばしさえ成功すればだいぶ楽になるな。あっちの主軸は間違いなく武装だ」
( 0H0)「遅めのターンから武器狙いをしたのが吉凶どっちに転ぶか、ですね
ここで決めて貰わないと正直困ります。元々4vs5で戦う構成だったので」
( 0M0)「まあ、ローカストじゃ確かに少し辛いとは思うが…最低でも致命傷は与えて貰わないとな
KOされることはない、と信じたいが…馬力と耐久力はライダー以上だからな、あちらさん」
( 0H0)「蟹とか魚とか言っちゃ駄目ですよー橘さん。こんな大切な試合で」
Σ(;0H0)「お前が言ってるじゃないかー!!」

829ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:11:30
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

1ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2+6=10 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』×6発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・バース・デイ:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのバースCLAWsを一度に使用し、バース・デイになる。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃(格闘)、命中(格闘)、防御に+10%の補正。
 更に武装の使用にセルメダル装填が発動しなくなり、使用できる武装は全て内臓装備となる。
 なお、この能力を使用するターンに武装、必殺技を使用することはできない。使用には6枚のセルメダル装填が必要。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
仮面ライダーバースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

830ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:11:49
2ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※3:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

831ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:12:30
3ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2−1=3 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより武器狙いと判断、攻撃回数は1回となる。


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※4:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『伊達慎太郎・バースバスター』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

832ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:13:06
4ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:装弾数が足りないたため、行動はキャンセルされる。


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※5:飛行能力の効果により無効化される。

・破壊光線(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『破壊光線(腕)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

833ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:13:25
5ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・格闘(援護射撃×7 合計攻撃力2100)


ビッグフットの筋グゴンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)

834ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:23:10
力と力のぶつかり合い!
ついに最後の一人となった幽魔獣。
力自慢の筋グゴンに対し、バースは力による真っ向勝負を選択しました。
果たして力はどちらが上回るのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

835ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:32:27
ビッグフットの筋グゴン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:219cm/240kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7


仮面ライダーバース タイプ:バース系・汎用型
身長・体重:199cm/92kg(250cm/155kg)
基本HP:43600
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

836ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:32:42
1ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2+6=10 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』×6発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

バース・回避用数字…19
筋グゴン・命中用数字……『1〜5,10,16』『6〜10,16,18』(金グ棒)
該当数字なし、金グ棒失敗!
ダメージ計算 3500×1.05×0.9=3307.5≒3308

仮面ライダーバース
HP/EN:43600→40292/300→300


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・バース・デイ:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのバースCLAWsを一度に使用し、バース・デイになる。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃(格闘)、命中(格闘)、防御に+10%の補正。
 更に武装の使用にセルメダル装填が発動しなくなり、使用できる武装は全て内臓装備となる。
 なお、この能力を使用するターンに武装、必殺技を使用することはできない。使用には6枚のセルメダル装填が必要。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:55000→55000/350→350

837ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:33:03
2ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

筋グゴン・回避用数字…2
バース・命中用数字……『1〜13』(カッターウィング)
『1〜3,11〜20』(ドリルクレーンアーム)
該当数字2、カッターウィング、ドリルクレーンアーム命中!
ダメージ計算 (6000+2000)×1.1×1=8800
(10000+2000)×1.1×1=13200
8800+13200=22000

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:55000→33000/350→350


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※3:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

バース・回避用数字…1
筋グゴン・命中用数字………『8,10,16』『10,16,20』(金グ棒)
該当数字なし、金グ棒失敗!

仮面ライダーバース
HP/EN:40292→40292/300→225

838ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:33:18
3ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2−1=3 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより武器狙いと判断、攻撃回数は1回となる。

筋グゴン・回避用数字…1
バース・命中用数字……『1〜13』(カッターウィング)
『1〜3,11〜20』(ドリルクレーンアーム)
後藤・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(バースバスター)
該当数字1、カッターウィング、ドリルクレーンアーム、バースバスター命中!
※4:バースバスターが命中したことにより、武器狙い成功!金グ棒はLOSTする
ダメージ計算 (6000+2000)×1.1×1=8800
(10000+2000)×1.1×1=13200
8800+13200=22000

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:33000→11000/350→350


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※5:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。
※6:LOSTしたため、金グ棒の使用はキャンセルされる。

仮面ライダーバース
HP/EN:40292→40292/225→150

839ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:33:34
4ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:装弾数が足りないたため、行動はキャンセルされる。

筋グゴン・回避用数字…2
バース・命中用数字……『1〜13』(カッターウィング)
『1〜3,11〜20』(ドリルクレーンアーム)
該当数字2、カッターウィング、ドリルクレーンアーム命中!
ダメージ計算 (6000+2000)×1.1×1=8800
(10000+2000)×1.1×1=13200
8800+13200=22000

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:11000→−11000/350→350
ビッグフットの筋グゴン、KO!

勝者、仮面ライダーバース!!
決まり手…ドリルクレーンアーム!

840ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:55:38
力押しの決着!
後藤の助けで戦闘を有利に進めることに成功したバース。
武装による攻撃を避け続け、最後には武装を無効化。その戦闘も結果は実に圧倒的なものでした。
これにて団体戦の勝利者は大将と副将を残した尖った緑軍団の勝利となります。
尖った緑軍団担当さんはおめでとうございます!そして、両担当さんお疲れ様でした。。。

なお、今回、2ターン目の先攻後攻が間違っておりました、試合結果投稿時は修正しましたが、申し訳ありませんでした。
と、いうことでまた次回!

幽魔獣チームMVP、スカイフィッシュのザイ粉!
尖った緑軍団チームMVP、仮面ライダーバース(後藤慎太郎)!
総合MVP、後藤慎太郎!!

841幽魔獣担当:2011/05/07(土) 18:45:20
負けた! 無念っ…! ですが、初めて試合行うことが出来て、個人的に白熱できる戦いとなりました。ありがとうございます。
幽魔獣軍団ではなく、モンス・ドレイク(B)、デレプタ(B)、ギョーテンオー(C+)、ユウゼイクス(E)、ヒドウ(E)といった面子のウォースター軍団で挑んでいたらどうなっていただろうか…?

また、最近マトリンティスの怪人たちを実装して頂いてもらっておりますので、再度同じルールの勝ち抜き戦があるならマトロイドのみのチームで勝負を挑んでみたいです♥

842ここからは名無しのターンだ:2011/05/12(木) 06:27:40
ありがとうございましたー
なんか低ランクばっかり活躍してAランクはさっぱりいいところがなかったようなw
また是非宜しくお願いします

843ヽ(0∀0)ノ:2011/07/25(月) 02:50:06
公私が一段落つきましたので、未反映分が多数残っている中、恐縮ですが、一戦いかがでしょうか?
ガチの戦いが見てみたいので、地形なしの5vs5総当たり戦。
順番は都度で、キャラはランクA〜Eを対象。
A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、
5人の合計値が12以下になるように選んでください。
参加していただけるかたは宣言をお願いします。

844ここからは名無しのターンだ:2011/07/25(月) 15:31:36
5vs5総当たり戦きたっ!
2ヶ月前は惨敗したけど、もう一度参加させていただきます!

・救星主のブラジラ(ランクA)
・超新星のギョーテンオー(ランクC+)
・ビッグフットの筋グゴン(ランクC+)
・10サイのロボゴーグ(ランクB+)
・ショートのザンKT3(ランクD)

4+2+2+3+1=12

以前は幽魔獣のみでしたが、今回は悪しき魂に属する怪人から5体選択しました

845ここからは名無しのターンだ:2011/07/25(月) 21:26:00
ためしにやらせてください

仮面ライダーオーズ B+
仮面ライダーディケイド B
スイートプリキュア B
キュアビート C
サメヤミー D

3+3+3+2+1=12

選び方はこんな感じでよろしいでしょうか。

846ヽ(0∀0)ノ:2011/07/26(火) 09:07:09
早速のご参加ありがとうございます。
それでは試合を開始したいと思います。
初戦ということで様子見か?はたまた弾みをつけるために1勝を狙うか?
844さんと845さんは先鋒戦のプラン送信をお願いします。

847ヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:15:03
悪しき魂vs弾けるオーズチーム総当たり団体戦・先鋒戦 ショートのザンKT3vsサメヤミー

ショートのザンKT3戦闘プラン
第1の刺客は、1つで3体のマトロイドであり、10人の戦闘員を手駒に持つショートのザンKT3で参ります。

1ターン目
・ザンKT3(A)
 ・魔虫兵ビービ
・ザンKT3(B)
 ・高電磁制圧ハンド(射撃)
・ザンKT3(C)
 ・アクションなし

2ターン目
・ザンKT3(A)
 ・高電磁制圧ハンド
・ザンKT3(B)
 ・アクションなし
・ザンKT3(C)
 ・130mm回転バルカン砲(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・ザンKT3(A)
 ・アクションなし
・ザンKT3(B)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)
・ザンKT3(C)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・ザンKT3(A)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)
・ザンKT3(B)
 ・アクションなし
・ザンKT3(C)
 ・強化シールド

5ターン目
・ザンKT3(A)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)
・ザンKT3(B)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)
・ザンKT3(C)
 ・アクションなし

手数で勝負します。

848ヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:15:25
サメヤミー戦闘プラン
一人目はサメヤミーでいきます。

1ターン目
・奇襲

相手の攻撃を無効化というのは非常に強力ですので、早速5体全員で奇襲を使います。

2〜5ターン目
・高圧液状爆弾
・液状化(地面)

あとは毎ターン液状化と液状爆弾を1対のヤミーで2アクション使って攻撃します。
KOされてエネルギーの足りないヤミーしか残っていなければ、爆弾を優先してください。
別々のヤミーで一斉に爆弾攻撃を仕掛けたほうがいいのかな…?

849ヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:15:50
1ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+2+2=4 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+2=1 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
・群生:常時発動の特殊能力。サメヤミーは群れで行動する。詳細は以下の通り。

特殊能力『群生』詳細
(1)サメヤミーは場に5体存在し、全員がKOされないとKOとみなされない。
(2)判定時には全てのサメヤミーのHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)サメヤミーは1体1体がアクションを選択することが可能。1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 なお、1体がKOされても行動は別のサメヤミーが引き継ぐものとする。
(4)全員が選択する場合に限り、1アクションで特殊能力を選択することが可能。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、サメヤミーも攻撃することができない。


後攻・ザンKT3
・完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド:ショートのザンKT3は以下のルールで行動する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』詳細
(1)ショートのザンKT3は3体存在し、全員KOされないとKOと見做されない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)ショートのザンKT3の攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないショートのザンKT3は自動的に格闘(防御)が選択される。
(6)いずれかのショートのザンKT3がアクションを行なう前にKOされた場合、そのアクションはKOされたターンに攻撃しなかったショートのザンKT3が引き継ぐ。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

ザンKT3(A)>
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはショートのザンKT3に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
※1:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのサメヤミーAの回避率に−20%の補正。
※2:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのサメヤミーの敵合計数値に『+4』の補正。

ザンKT3(B)>
・高電磁制圧ハンド(射撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高電磁制圧ハンドと記載されたアクション、地走り電磁波の使用はキャンセルされる。
※3:奇襲の効果により、サメヤミーへの攻撃はキャンセルされる。

ザンKT3(C)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

サメヤミーへの指示
なし
ショートのザンKT3への指示
なし

850ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:16:34
2ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+2+2=4 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+3+2+4=8 特殊能力『群生』『奇襲』発動)

先攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミーA
・高電磁制圧ハンド:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の触撃・防御不能系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高電磁制圧ハンドと記載されたアクション、地走り電磁波の使用はキャンセルされる。
※1:地形・水中の地形効果により、高電磁制圧ハンドの攻撃力に+20%の補正。

ザンKT3(B)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(C)>サメヤミー
・130mm回転バルカン砲:装弾数100発。攻撃力4800÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。


後攻・サメヤミー
サメヤミーA>
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:敵特殊能力『魔虫兵ビービ』の効果により、サメヤミーAの攻撃はビービ狙いになり、多段攻撃は1発ずつ命中する。
※4:ターン終了時に5体生き残っているため、次ターンのサメヤミーAの敵回避率に−10%の補正。
※5:ターン終了時に5体生き残っているため、次ターンのサメヤミーの敵合計数値に『+2』の補正。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※6:地形・水中の地形効果により、サメヤミーAの命中、回避に+10%の補正。


サメヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーA・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーB・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーC・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーD・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーE・回避用)
ショートのザンKT3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(ザンKT3(A)『高電磁制圧ハンド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(ザンKT3(C)『130mm回転バルカン砲』・サメヤミーA・命中用)
※7:サメヤミーB、C、D、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ。

851ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:16:58
3ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+3=6 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+3+2+2=6 特殊能力『群生』発動)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のサメヤミーが先に行動する。

先攻・サメヤミー
サメヤミーB>
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:敵特殊能力『魔虫兵ビービ』の効果により、サメヤミーBの攻撃はビービ狙いになり、多段攻撃は1発ずつ命中する。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBの命中、回避に+10%の補正。


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(B)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※5:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(C)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※7:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。


サメヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーA・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーB・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーC・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーD・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーE・回避用)
ショートのザンKT3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(ザンKT3(B)『地走り電磁波』サメヤミーB・命中用)
※8:サメヤミーA生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※9:サメヤミーC、D、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(ザンKT3(C)『地走り電磁波』サメヤミーB・命中用)
※10:サメヤミーA生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※11:サメヤミーC、D、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。

852ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:17:36
4ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+2=5 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』発動)
サメヤミー(−1+3+2=4 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
サメヤミーC>ザンKT3(A)
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※1:地形・水中の地形効果により、サメヤミーCの命中、回避に+10%の補正。


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーCに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(B)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(C)>
・強化シールド:消費EN30。ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 ダメージを累積で10000以上軽減した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、強化シールド・投擲の使用はキャンセルされる。


サメヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『高圧液状爆弾』・命中用)
※4:液状化使用不能時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーA・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーB・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーC・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーD・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーE・回避用)
ショートのザンKT3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(ザンKT3(A)『地走り電磁波』サメヤミーC・命中用)
※5:サメヤミーA、B、D、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ザンKT3・回避用)

853ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:18:08
5ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+3=6 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』発動)
サメヤミー(−1+3+2=4 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
サメヤミーD>ザンKT3(A)
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※1:地形・水中の地形効果により、サメヤミーDの命中、回避に+10%の補正。


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーDに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(B)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※5:地形・水中の地形効果により、サメヤミーDに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(C)
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)


サメヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『高圧液状爆弾』・命中用)
※6:液状化使用不能時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーA・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーB・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーC・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーD・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーE・回避用)
ショートのザンKT3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(ザンKT3(A)『地走り電磁波』サメヤミーD・命中用)
※7:サメヤミーA、B、C、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(ザンKT3(B)『地走り電磁波』サメヤミーD・命中用)
※8:サメヤミーA、B、C、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ザンKT3・回避用)

854ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:26:29
数vs数!
総当たりタイマンマッチの今回、初回はその名称に似合わず総勢18名が入り乱れる集団戦となりました。
戦局はサメヤミーが劣勢。初回の攻撃は戦闘員に遮られ、折角の液状化も雷属性を保有するザンKT3には無効化に近い憂き目にあっています。
しかし、勝負はまだ決まっていません。判定に持ち込み、数字の選択次第ではあるいは?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

855ヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 22:20:59
ザンKT3担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

856ヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 00:55:55
ザンKT3担当さん、再度メールを送りましたので、ご確認ください。
また、プランの記載にミスがありました。
サメヤミーに対する広域攻撃の記述ですが、広域攻撃修正を0.5と記載しておりましたが、正しくは5体ですので、0.7になります。
反映時には修正いたしますので、ご了承ください。
今後はこのようなミスがありませんよう気をつけます。

857ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:52:56
ショートのザンKT3 タイプ:マトロイド系・汎用型
身長・体重:204cm/268kg
基本HP:10000×3
基本EN:200×3
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

サメヤミー タイプ:ヤミー系・射撃戦闘型
身長・体重:213cm/118kg
基本HP:8000
基本EN:150
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

858ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:53:21
1ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+2=2 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+2=1 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
・群生:常時発動の特殊能力。サメヤミーは群れで行動する。詳細は以下の通り。

特殊能力『群生』詳細
(1)サメヤミーは場に5体存在し、全員がKOされないとKOとみなされない。
(2)判定時には全てのサメヤミーのHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)サメヤミーは1体1体がアクションを選択することが可能。1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 なお、1体がKOされても行動は別のサメヤミーが引き継ぐものとする。
(4)全員が選択する場合に限り、1アクションで特殊能力を選択することが可能。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、サメヤミーも攻撃することができない。

ザンKT3(A)
HP/EN:10000→10000/200→200
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/200→200
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/200→200
魔虫兵ビービA〜J
HP:400→400


後攻・ザンKT3
・完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド:ショートのザンKT3は以下のルールで行動する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』詳細
(1)ショートのザンKT3は3体存在し、全員KOされないとKOと見做されない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)ショートのザンKT3の攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないショートのザンKT3は自動的に格闘(防御)が選択される。
(6)いずれかのショートのザンKT3がアクションを行なう前にKOされた場合、そのアクションはKOされたターンに攻撃しなかったショートのザンKT3が引き継ぐ。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

ザンKT3(A)>
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはショートのザンKT3に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
※1:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのサメヤミーAの回避率に−20%の補正。
※2:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのサメヤミーの敵合計数値に『+4』の補正。

ザンKT3(B)>
・高電磁制圧ハンド(射撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高電磁制圧ハンドと記載されたアクション、地走り電磁波の使用はキャンセルされる。
※3:奇襲の効果により、サメヤミーへの攻撃はキャンセルされる。

ザンKT3(C)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

サメヤミーA
HP/EN:8000→8000/150→150
サメヤミーB
HP/EN:8000→8000/150→150
サメヤミーC
HP/EN:8000→8000/150→150
サメヤミーD
HP/EN:8000→8000/150→150
サメヤミーE
HP/EN:8000→8000/150→150

859ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:54:23
2ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+2+2=4 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+3+2+4=8 特殊能力『群生』『奇襲』発動)

先攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミーA
・高電磁制圧ハンド:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の触撃・防御不能系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高電磁制圧ハンドと記載されたアクション、地走り電磁波の使用はキャンセルされる。
※1:地形・水中の地形効果により、高電磁制圧ハンドの攻撃力に+20%の補正。

ザンKT3(B)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(C)>サメヤミー
・130mm回転バルカン砲:装弾数100発。攻撃力4800÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.7の目標数修正が適用される。

サメヤミーA・回避用数字…3
ザンKT3(A)・命中用数字……『1,6,9,11,12,14,17,19,20』(高電磁制圧ハンド)
ザンKT3(C)・命中用数字……『1〜6』『7〜12』『13〜18』『2,7,9,10,19,20』『1,3,6,10,15,16』『4,7,10,15,18,19』(130mm回転バルカン砲)
サメヤミーB・回避用数字…6
サメヤミーC・回避用数字…9
サメヤミーD・回避用数字…12
サメヤミーE・回避用数字…15
ザンKT3(C)・命中用数字……『1〜4』『7〜10』『13〜16』『2,10,19,20』『1,3,6,16』『10,15,18,19』(130mm回転バルカン砲)
該当数字3、6、9、15、130mm回転バルカン砲30発中5発命中!
ダメージ計算 (4800÷6×2)×1×0.7=1120(サメヤミーA)
(4800÷6×1)×1×0.7=560(サメヤミーB)
(4800÷6×1)×1×0.7=560(サメヤミーC)
(4800÷6×1)×1×0.7=560(サメヤミーD)
(4800÷6×1)×1×0.7=560(サメヤミーE)

サメヤミーA
HP/EN:8000→6880/150→70
サメヤミーB
HP/EN:8000→7440/150→150
サメヤミーC
HP/EN:8000→7440/150→150
サメヤミーD
HP/EN:8000→7440/150→150
サメヤミーE
HP/EN:8000→7440/150→150


後攻・サメヤミー
サメヤミーA>
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:敵特殊能力『魔虫兵ビービ』の効果により、サメヤミーAの攻撃はビービ狙いになり、多段攻撃は1発ずつ命中する。
※4:ターン終了時に5体生き残っているため、次ターンのサメヤミーAの敵回避率に−10%の補正。
※5:ターン終了時に5体生き残っているため、次ターンのサメヤミーの敵合計数値に『+2』の補正。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※6:地形・水中の地形効果により、サメヤミーAの命中、回避に+10%の補正。

ザンKT3(A)
HP/EN:10000→10000/200→170
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/200→200
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/200→200
魔虫兵ビービA〜E
HP:400→0
魔虫兵ビービA〜E、KO!
魔虫兵ビービF〜J
HP:400→400

860ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:54:45
3ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+3=6 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+3+2+2=6 特殊能力『群生』発動)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のサメヤミーが先に行動する。

先攻・サメヤミー
サメヤミーB>
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:敵特殊能力『魔虫兵ビービ』の効果により、サメヤミーBの攻撃はビービ狙いになり、多段攻撃は1発ずつ命中する。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBの命中、回避に+10%の補正。

ザンKT3(A)
HP/EN:10000→10000/170→170
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/200→160
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/200→160
魔虫兵ビービF〜J
HP:400→0
魔虫兵ビービF〜J、KO!
魔虫兵ビービ全滅!


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(B)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.7の目標数修正が適用される。
※5:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(C)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.7の目標数修正が適用される。
※7:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

サメヤミーA・回避用数字…1
サメヤミーB・回避用数字…4
ザンKT3(B)・命中用数字……『1〜13』(地走り電磁波)
ザンKT3(C)・命中用数字……『8〜20』(地走り電磁波)
サメヤミーC・回避用数字…7
サメヤミーD・回避用数字…10
サメヤミーE・回避用数字…13
ザンKT3(B)・命中用数字……『1〜11』(地走り電磁波)
ザンKT3(C)・命中用数字……『10〜20』(地走り電磁波)
該当数字1、4、7、10、13、ザンKT3(B)・地走り電磁波5発中4発、ザンKT3(C)・地走り電磁波5発中2発命中!
ダメージ計算 8000×1×0.7=5600(サメヤミーA)
8000×1.2×1×0.7=6720(サメヤミーB)
8000×1×0.7=5600(サメヤミーC)
8000×1×0.7=5600
8000×1×0.7=5600
5600+5600=11200(サメヤミーD)
8000×1×0.7=5600(サメヤミーE)

サメヤミーA
HP/EN:6880→1280/70→70
サメヤミーB
HP/EN:7440→720/150→70
サメヤミーC
HP/EN:7440→1840/150→150
サメヤミーD
HP/EN:7440→−3760/150→150
サメヤミーD、KO!
サメヤミーE
HP/EN:7440→1840/150→150

861ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:55:09
4ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+2=5 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』発動)
サメヤミー(−1+3+2=4 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
サメヤミーC>ザンKT3(A)
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※1:地形・水中の地形効果により、サメヤミーCの命中、回避に+10%の補正。

ザンKT3(A)・回避用数字…3
命中用数字……『1〜6,13〜18』×5(高圧液状爆弾)
該当数字3、高圧液状爆弾全発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×5+4000)×0.95=8550

ザンKT3(A)
HP/EN:10000→1450/170→130
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/160→160
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/160→130


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.7の目標数修正が適用される。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーCに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(B)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(C)>
・強化シールド:消費EN30。ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 ダメージを累積で10000以上軽減した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、強化シールド・投擲の使用はキャンセルされる。

サメヤミーC・回避用数字…11
ザンKT3(A)・命中用数字……『2〜7,9,10,12,13,15,17,20』(地走り電磁波)
サメヤミーA・回避用数字…5
サメヤミーB・回避用数字…8
サメヤミーE・回避用数字…17
ザンKT3(A)・命中用数字……『2〜6,9,10,12,13,15,17』(地走り電磁波)
該当数字5、17、地走り電磁波4発中2発命中!
ダメージ計算 8000×1×0.7=5600(サメヤミーA)
8000×1×0.7=5600(サメヤミーE)

サメヤミーA
HP/EN:1280→−4320/70→70
サメヤミーA、KO!
サメヤミーB
HP/EN:720→720/70→70
サメヤミーC
HP/EN:1840→1840/150→70
サメヤミーE
HP/EN:1840→−3760/150→150
サメヤミーE、KO!

862ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:57:27
5ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+3=6 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』発動)
サメヤミー(−1+3=2 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
サメヤミーB>ザンKT3(A)
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:サメヤミーDがKOされているため、サメヤミーBが行動を引き継ぐ。
※2:プランでは液状化(地面)が選択されていたが、ENが足りないため、行動はキャンセルされる。

ザンKT3(A)・回避用数字…10
命中用数字……『7〜16』×5(高圧液状爆弾)
該当数字10、高圧液状爆弾全発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×5+4000)×0.95=8550

ザンKT3(A)
HP/EN:1450→−7100/130→130
ザンKT3(A)、KO!
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/160→120
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/130→90


後攻・ザンKT3
ザンKT3(C)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。
※4:ザンKT3(A)がKOされたため、行動はザンKT3(C)に引き継がれる。

ザンKT3(B)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

サメヤミーB・回避用数字…6
サメヤミーC・回避用数字…10
ザンKT3(C)・命中用数字……『1〜11』(地走り電磁波)
ザンKT3(B)・命中用数字……『10〜20』(地走り電磁波)
該当数字6、10、ザンKT3(C)・地走り電磁波2発中2発、ザンKT3(B)・地走り電磁波2発中1発命中!
ダメージ計算 8000×1×0.85=6800(サメヤミーB)
8000×1×0.85=6800
8000×1×0.85=6800
6800+6800=13600(サメヤミーC)

サメヤミーB
HP/EN:720→−6080/70→40
サメヤミーB、KO!
サメヤミーC
HP/EN:1840→−1760/70→70
サメヤミーC、KO!

勝者、ショートのザンKT3!!
決まり手…地走り電磁波!

863ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 09:04:56
広域攻撃強し!
数vs数の戦い。やはり、広域攻撃の有無は大きいものでした。
ビービ虫を殲滅し、爆弾で1体のザンKT3は倒したサメヤミーでしたが、時既に遅し。
確定戦術の電磁波で確実に、かつ纏めて沈黙させたザンKT3の勝利となりました。
まずは悪しき魂の1勝で始まった総当たり戦。
いきなりタイマンなのに集団戦という興味深い試合で始まりましたが、次戦は果たして?
それでは両担当者さんは次鋒戦のプラン送信をお願いします。

864ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:05:25
悪しき魂vs弾けるオーズチーム総当たり団体戦・次鋒戦 超新星のギョーテンオーvs仮面ライダーディケイド

超新星のギョーテンオー戦闘プラン
大規模な集団戦ではザンKT3の1体が犠牲となり、辛くも勝利を収めた…
やはり広域攻撃は恐ろしい! マジで!

第2の刺客は、1体の怪人と12体の戦闘員を配下に持つ超新星のギョーテンオーです。

1ターン目
・ギョーテンオー
 ・格闘(攻撃×5)
 ・超新星弾
・デインバルト
 ・飛行能力
 ・シュモク刀(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・ギョーテンオー
 ・格闘(攻撃×5)
 ・長槍
・デインバルト
 ・飛行能力
 ・シュモク刀(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・ギョーテンオー
 ・超新星弾(捕縛)(広域攻撃を指定します)
 ・超新星弾(乱射)(広域攻撃を指定します)
・デインバルト
 ・ラグナロクの角笛

4ターン目
・ギョーテンオー
 ・格闘(攻撃×5)
 ・長槍
・デインバルト
 ・圧縮空気弾

5ターン目
・ギョーテンオー
 ・超新星弾(捕縛)(広域攻撃を指定します)
 ・超新星弾
・デインバルト
 ・圧縮空気弾

865ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:05:54
仮面ライダーディケイド戦闘プラン
一人目はあえなく敗退しましたが、気を取り直して二人目に行きたいと思います。


二人目は仮面ライダーディケイドで行きます。
タッグパートナーもいないので本領発揮は出来ませんが、
単独でも十分強いところを見せられたら。


1ターン目
・アタックライド・ディケイドブラスト
・格闘攻撃x7回
・ライドブッカー・ガンモード

まず1ターン目は戦闘員対策を。
前回それをしないで失敗しましたので。
いなければいないでダメージを与えておきます。

2ターン目
・カメンライド
(5)仮面ライダーファイズ に変身します

・フォームライド・アクセルフォーム
・FAR・連続クリムゾンスマッシュ
・アタックライド・オートバジン
 オートバジンは
・バスターホイール

アクセルフォームを使用してアクション数を増やします。
その上でオートバジンを召喚、バスターホイールとクリムゾンスマッシュを両方広域攻撃指定します。
カメンライドはアクション数に含むかどうか分からなかったので含めておきました。

3ターン目
カメンライドを解除してディケイドに戻ります。
・ケータッチ
・カブト

コンプリートフォームの必殺技はとても強力なので出し惜しみせず使うことにします。

4ターン目
・響鬼
・アタックライド・イリュージョン
分身は4人出します

コンプリートフォームの必殺技はカード装填と書かれていないので、
アタックライド・イリュージョンと併用して強化します。

5ターン目
・マシンディケイダー
・カブト

念のため最後まで攻撃します。

相手の動きを制限する強力な特殊能力は色んなライダーにカメンライドしないと使えないので、
今回はうまく使えませんでしたが、攻撃力はかなりありますね。
3万の攻撃を3回連続で出せますので、十分かなと。

866ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:06:17
1ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+3=4)
ディケイド(0+1+2+2=5 特殊能力『カード装填』発動)

先攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・超新星弾:消費EN45。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:明星のデインバルトの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで羽根を震わせ、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・シュモク刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・ディケイドブラスト:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでライドブッカーを強化する。
 ライドブッカー・ガンモードの攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を5回にする。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。


超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『超新星弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『シュモク刀』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ライドブッカー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

867ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:07:02
2ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+2=3)
ディケイド(0+2+2+3+2+2=11 特殊能力『カード装填』『フォームライド・アクセルフォーム』発動)
※1:フォームライド・アクセルフォームの特殊効果により、ディケイドが先攻になる。

先攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※2:プランより仮面ライダーファイズにカメンライド!

・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『フォームライド・アクセルフォーム』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
※なお、FARと記載されている必殺技、ディケイドフォトンと使用可能回数は共通とする。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・アタックライド・オートバジン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーをオートバジン・バトルモードに変化させ、攻撃を仕掛ける。
 以後、オートバジンの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、マシンディケイダーとの併用は不可。
 ディケイドファイズへの変身が解除された場合、滞在期間に関わらず、場から除外される。

・バスターホイール:攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。


後攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
※5:フォームライド・アクセルフォームの特殊効果により、無効化される。

・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・明星のデインバルト
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで羽根を震わせ、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・シュモク刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

868ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:07:15

超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『長槍』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『シュモク刀』・命中用)
※7:ディケイドファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(超新星のギョーテンオー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(明星のデインバルト・回避用)
ディケイドファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『FAR・連続クリムゾンスマッシュ』・命中用)
※7:明星のデインバルト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、8回選択せよ(『バスターホイール』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ディケイドファイズ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オートバジン・回避用)

869ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:11:48
3ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+2+3−1=4)
ディケイド(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギョーテンオーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ギョーテンオー
・超新星弾(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、ビーム状の超新星弾で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超新星弾(乱射):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・ラグナロクの角笛:使用可能回数1回。宣言により発動。角笛を吹くことでラグナロクの一端を発生させ、再生ウォースター軍団12体を召喚する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ラグナロクの角笛』詳細
(1)再生ウォースター軍団に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)再生ウォースター軍団のHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵全員に1000のダメージ。
(4)超新星のギョーテンオーがKOされた時点で再生ウォースター軍団は全員強制KOとなる。


後攻・ディケイド
・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※2:プランにより、ディケイドファイズへの変身を解除。アクションは消費されない。

・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。


超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、10回選択せよ(『超新星弾(乱射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイドCFへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『カブト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

870ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:12:11
4ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+2=3)
ディケイド(0+2+3+2=7 特殊能力『カード装填』発動)

先攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・明星のデインバルト
・圧縮空気弾:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大6人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。
※1:プランより分身は4人と判断。EN20を消費し、命中、回避に+20%の補正。

・響鬼:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の斬撃・居合・集団系必殺技。


超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『長槍』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『圧縮空気弾』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイドCFへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『響鬼』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

871ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:12:35
5ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+2+3−1=4)
ディケイド(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギョーテンオーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ギョーテンオー
・超新星弾(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、ビーム状の超新星弾で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超新星弾:消費EN45。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・圧縮空気弾:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ディケイド
・マシンディケイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。


超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『超新星弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『圧縮空気弾』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『カブト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

872ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:32:50
主人と従者。。。
2戦目はギョーテンオーとディケイド。
召喚方法に違いはありますが、共に従者を引き連れての戦いとなりました。
捕縛技を絡め、確実に削っていくギョーテンオーに対し、尋常ならざる破壊力のディケイド。
決着が長引くほど、ディケイドが有利に思えますが果たして?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

873ヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 01:51:18
ギョーテンオー担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

874ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:15:36
超新星のギョーテンオー タイプ:宇宙人系・汎用型
身長・体重:213cm/205kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

デサプオダ星人『明星のデインバルト』 タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型
身長・体重:205cm/197kg
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーディケイド タイプ:ディケイド系・汎用型
身長・体重:192cm/83kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:ミラーワールド

875ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:15:57
1ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+3=4)
ディケイド(0+1+2+2=5 特殊能力『カード装填』発動)

先攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・超新星弾:消費EN45。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:明星のデインバルトの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで羽根を震わせ、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・シュモク刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ディケイド・回避用数字…10
ギョーテンオー・命中用数字……『1,2,5,6,8,10〜13,16,19,20』(超新星弾)
デインバルト・命中用数字……『1〜9』『2,3,8,10,11,14,15,17,18』(シュモク刀)
該当数字10、超新星弾、シュモク刀1発命中!
ダメージ計算 2250×1=2250
(10000+4000)×1=14000
(4000÷2×1)×1=2000
2250+14000+2000−3000=15250

仮面ライダーディケイド
HP/EN:47500→32250/350→320


後攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・ディケイドブラスト:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでライドブッカーを強化する。
 ライドブッカー・ガンモードの攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を5回にする。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

ギョーテンオー・回避用数字…2
ディケイド・命中用数字……『1〜5,16〜20』×5(ライドブッカー・ガンモード)
該当数字2、ライドブッカー・ガンモード全発命中!
ダメージ計算 3150×1=3150
(9500÷5×5+2000)×1=11500
3150+11500=14650

超新星のギョーテンオー
HP/EN:50000→35350/350→305
明星のデインバルト
HP/EN:20000→20000/300→270

876ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:16:24
2ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+2=3)
ディケイド(0+2+2+3+2+2=11 特殊能力『カード装填』『フォームライド・アクセルフォーム』発動)
※1:フォームライド・アクセルフォームの特殊効果により、ディケイドが先攻になる。

先攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※2:プランより仮面ライダーファイズにカメンライド!

・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『フォームライド・アクセルフォーム』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
※なお、FARと記載されている必殺技、ディケイドフォトンと使用可能回数は共通とする。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・アタックライド・オートバジン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーをオートバジン・バトルモードに変化させ、攻撃を仕掛ける。
 以後、オートバジンの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、マシンディケイダーとの併用は不可。
 ディケイドファイズへの変身が解除された場合、滞在期間に関わらず、場から除外される。

・バスターホイール:攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

ギョーテンオー・回避用数字…1
ディケイド・命中用数字……『1〜10』×2『6〜15』『11〜20』×2(FAR・連続クリムゾンスマッシュ)
オートバジン・命中用数字……『1〜10』×3『6〜15』×2『11〜20』×3(バスターホイール)
デインバルト・回避用数字…7
ディケイド・命中用数字……『5〜10』『1〜4,9,10』『6〜8,13〜15』『11,12,17〜20』『11〜16』(FAR・連続クリムゾンスマッシュ)
オートバジン・命中用数字……『1〜10』×3『6〜15』×2『11〜20』×3(バスターホイール)
該当数字1、7、FAR・連続クリムゾンスマッシュ10発中4発、バスターホイール16発中8発命中!
ダメージ計算 (20000÷5×2+2500)×1×0.85=8925
(8000÷8×3)×1×0.85=2550
8925+2550=11475(ギョーテンオー)
(20000÷5×2+2500)×1×0.85=8925
(8000÷8×5)×1×0.85=4250
8925+4250=13175(デインバルト)

超新星のギョーテンオー
HP/EN:35350→23875/305→305
明星のデインバルト
HP/EN:20000→6825/270→240

877ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:16:46
後攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
※5:フォームライド・アクセルフォームの特殊効果により、無効化される。

・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・明星のデインバルト
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで羽根を震わせ、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・シュモク刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

ディケイド・回避用数字…10
ギョーテンオー・命中用数字……『1〜6』『7〜10,13,17』(長槍)
デインバルト・命中用数字……『1〜9』『4,7,10〜12,14,15,19,20』(シュモク刀)
オートバジン・回避用数字…20
デインバルト・命中用数字……『2,3,5,7,8』『4,11,12,15,19』(シュモク刀)
該当数字10、長槍1発、シュモク刀4発中1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1.1=6600
(4000÷2×1)×1.1×0.85=1870
6600+1870=8470

ディケイドファイズ
HP/EN:32250→23780/320→320
オートバジン
HP/EN:20000→20000/150→150

878ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:17:11
3ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+2+3−1=4)
ディケイド(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギョーテンオーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ギョーテンオー
・超新星弾(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、ビーム状の超新星弾で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超新星弾(乱射):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・ラグナロクの角笛:使用可能回数1回。宣言により発動。角笛を吹くことでラグナロクの一端を発生させ、再生ウォースター軍団12体を召喚する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ラグナロクの角笛』詳細
(1)再生ウォースター軍団に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)再生ウォースター軍団のHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵全員に1000のダメージ。
(4)超新星のギョーテンオーがKOされた時点で再生ウォースター軍団は全員強制KOとなる。

ディケイド・回避用数字…10
ギョーテンオー・命中用数字……『1〜16』×2『2〜17』×2『3〜18』×2『4〜19』×2『5〜20』×2(超新星弾(乱射))
該当数字10、超新星弾(乱射)全発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×10+4000)×0.9=17100

仮面ライダーディケイドCF
HP/EN:23780→3680/320→220


後攻・ディケイド
・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※2:プランにより、ディケイドファイズへの変身を解除。アクションは消費されない。

・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。

ギョーテンオー・回避用数字…12
ディケイド・命中用数字……『1〜12』『1,10〜20』(カブト)
該当数字12、カブト全発命中!
ダメージ計算 (30000÷2×2+4000)×1=34000

超新星のギョーテンオー
HP/EN:23875→−10125/305→125
超新星のギョーテンオー、KO!
明星のデインバルト
HP/EN:6825→6825/240→240

勝者、仮面ライダーディケイド!!
決まり手…カブト!

879ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:34:09
炸裂ライダーキック!
ガチの殴り合いとなった今回。
お互いの攻撃が相手に次々と炸裂する中、勝負を決めたのはディケイドCFの圧倒的な一撃でした。
しかし、ギョーテンオーもさるもの、あと一太刀入っていれば、もしくはあと1ターン持ちこたえれば、勝敗は変わっていたかも知れません。
正に紙一重の戦い。いい勝負を見せていただきました。
これで団体戦としては1−1のイーブン。次の試合でどちらが先に王手をかけるのか?
両担当者さんは中堅戦のプランをお願いします。

880筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:17:28
悪しき魂vs弾けるオーズチーム総当たり団体戦・中堅戦 ビッグフットの筋グゴンvs仮面ライダーオーズ

ビッグフットの筋グゴン戦闘プラン
怪人が仮面ライダーをギリギリまで苦戦させ、そして最後に仮面ライダーは最強フォームに変身し、必殺のライダーキックで怪人を倒す…こりゃまさに男児のロマンだ!

この戦いが映像化か小説化したら、かなり燃える構図になるに違いない!

第3の刺客は幽魔獣のトップの1体であり、攻撃力が自慢なビッグフットの筋グゴンです。

1ターン目
・格闘(攻撃×7)
・地走り衝撃波(地団駄)(広域攻撃のみ)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・地走り衝撃波(地団駄)(広域攻撃のみ)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・金グ棒

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・金グ棒

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・破壊光線(腕)(広域攻撃を指定します)


以前の試合では全く良い所無しにバースに敗北してしまいましたが、この総当たり戦では自分の力をフルに活用できる!
なので、筋グゴンの攻撃力が活かされるに間違いない!……はず


仮面ライダーオーズ戦闘プラン
前回は運よく勝てましたが、ほんとに運がよかっただけでした。
三人目は仮面ライダーオーズです。
圧倒的な火力があるディケイドを早々に使ってしまったので、
攻撃と防御が充実しているブラジラに対抗できそうなプランを立てられません。
そんなわけで、彼は来ないという前提で話を進めて行きます。


1ターン目
・オースキャナー
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。
・カンドロイド
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
・プロミネンスドロップ

今回は1ターン目から大技で攻めます。
当たれば一気に有利になれますのでぜひ当てたいところです。


2ターン目〜5ターン目
・メダジャリバー
・タジャスピナー

1ターン目の攻撃が当たると信じて後はちまちま攻撃します。
5ターン目までには何とかKOしたいところです。


オーズはたくさん能力がありますが、あれとこれはメダルが違うので
同時に使えない!というのが多くて組み合わせるのが難しいですね。
結局今回はタジャドルだけになってしまいました。

881筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:17:57
1ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※2:飛行能力の特殊効果により、格闘(攻撃)は無効化される。

・地走り衝撃波(地団駄):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:オーズが飛行能力を使用しているため、攻撃は無効化される。


後攻・オーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
※4:筋グゴンの格闘攻撃力が500P以上のため、カンドロイドは無効化される。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プロミネンスドロップ』・命中用)

882筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:18:20
2ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3=5 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同じのため、最大数値の小さいオーズが先に行動する。

先攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。


後攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・地走り衝撃波(地団駄):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『地走り衝撃波(地団駄)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『タジャスピナー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

883筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:19:27
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2−1=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、オーズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した筋グゴンが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


後攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『タジャスピナー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

884筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:20:00
4ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2−1=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、オーズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した筋グゴンが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


後攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『タジャスピナー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

885筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:20:27
5ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3=5 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同じのため、最大数値の小さいオーズが先に行動する。

先攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。


後攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・破壊光線(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『破壊光線(腕)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『タジャスピナー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

886筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:31:19
相性最悪同士の対決!
地走り衝撃波と格闘を飛行能力で無効化された筋グゴン。ウナギカンドロイドをそのパワーで無効化されたタジャドル。
互いの力を無効化することから始まった今回の戦い。
飛行能力を保有し、高い命中と回避、更に射撃技を持つタジャドルは筋グゴンには厳しい相手といえます。
しかし、力が強く、HPが高い筋グゴンはコンボを5ターンの間フル活用することを選んだオーズにとっても厳しい相手となりました。
相性が悪いもの同士、筋グゴンは果たして耐えることができるのか?ウナギを無効化されたオーズはキックを当てることができるのか?
気になる戦いの行方を決めるため、両担当者さんは数値の送信をお願いします。

887筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 23:32:29
仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:198cm/87kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:160m
走力:100mを4.0秒
格闘攻撃力:450P×7

ビッグフットの筋グゴン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:219cm/240kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

888筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 23:32:52
1ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※2:飛行能力の特殊効果により、格闘(攻撃)は無効化される。

・地走り衝撃波(地団駄):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:オーズが飛行能力を使用しているため、攻撃は無効化される。

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:50000→50000/350→170


後攻・オーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
※4:筋グゴンの格闘攻撃力が500P以上のため、カンドロイドは無効化される。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

筋グゴン・回避用数字…2
オーズ・命中用数字……『1〜3,7〜10,14〜17』(プロミネンスドロップ)
該当数字2、プロミネンスドロップ命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×1=26000

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:55000→29000/350→200


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