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辻戦闘試合スレッド6

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/28(日) 14:44:49
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/

622通りすがりの名無しさんだ:2009/05/10(日) 20:37:38

第五ターン
>キバ
・格闘(乱打×9)
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

>RX
・格闘(防御×5)
・かばう

( 0H0)「さて、今回は特別試合。ランク的には有利ながらイクサはキバキラーなのでトントンってとこでしょうか
前掲示板の先行プラン公開が面白そうなんで真似してみます
相手は両方とも二段変身後が本領です。それなら変身前にさっさと対処してしまいましょう
こちらは序盤から攻め込めるので当然あっちもそれを念頭に置いたプランを出してくると思いますが、
担当さんの性格やキャラの能力的にも開幕2ターンを回避でやり過ごすタイプではないと見ます
ほぼ確殺コンボ2連発でさっさと沈めちゃいましょう」
( 0w0)「イクサはライジングするためには最低1ターンは動かないといけないわけだしな
で、そのイクサを狙わずに橘さんを狙う理由は?」
( 0H0)「厄介なほうを最初に、ってことです
バットスコープで夜補正も効かないし継戦能力も高い。ついでにHPも低め。零距離で序盤から奇襲もできますしね
さっさと潰して夜補正でイクサをじわりじわりと追い詰めましょうか
…どうでもいいけど夜戦無効化対象の「撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ」ってのは
常時発動のものに限らず、バットみたいな使用可能回数が限られてるものも使用状況に関わらず含まれるって解釈でいいんですよね」
( 0w0)「多分な。しかし第一ターンにフェイクフエッスルされたら積むぞコレ」
( 0H0)「大丈夫、ボタンファンガイアNAGOにはそんなギャンブルする根性ないって渡君が言ってました
担当さんにイクサカリバーを突きつけてでも阻止するであろうと」
(;0w0)「…闘技場にスタンバってるキバが必死に手ェ振って否定してるんだが…」
( 0H0)「HAHAHAアレは新手のパフォーマンスですよ。イクサなんて屁みたいなもんだ!って
まあ実際こっちはフォームチェンジしなくても十分戦えるし、嘘の可能性も大いにある以上吹かないのが安全確実ではあるんですよね
さて、先行公開プランは以上です。どう解釈するかは任せますが、試合の鍵をイクサが握っているのは間違いありません
フェイクフエッスルを吹くか、吹かないか。君の判断で試合が決まる。さあどうする名護啓介!」

623ヽ(0∀0)ノ:2009/05/11(月) 09:05:26
それでは両担当者さんはタッグマッチのプラン送信をお願いします。
先行公開がこの試合にどう影響するのか、楽しみにしています。

624621:2009/05/12(火) 07:14:37
お待たせして申し訳御座いません
本日夜にはプランを送信させて頂きます

625ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:04:13
7vs7団体勝ち抜き戦・エキジビジョンマッチ 仮面ライダーイクサ&仮面ライダーギャレンvs仮面ライダーキバ&仮面ライダーBLACK RX

イクサ&ギャレン戦闘プラン
( 0M0)「さて、結局ボロ負けだったわけだが」
753「私が負けたんじゃありません。他の面子が弱かった。それだけのことです」
( 0M0)「まあ、それに関しては何も言うまい。だが、大口を叩くからにはガチの今回だけは負けるわけにはいかんぞ」
753「勿論です。当然、勝たせていただきますよ」

イクサ戦闘プラン
装着者は名護さん、狙いは全てRX優先で

1ターン目
・バーストモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーストモードにモードチェンジを行う。
 使用したターンに相手が先攻で射撃系以外の攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、回避に+5%、防御に−10%の補正。
 なお、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

・パワードフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、パワードイクサーに騎乗する。
 以後、Xはイクサの基本値が適用され、イクサはパワードイクサーとして扱う。
 パワードイクサーに騎乗中は敵の空中系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の武装、必殺技を使用することは出来ない。また、パワードイクサー時に受けたダメージはイクサには適用されない。
 ただし、パワードイクサーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。使用にはフエッスルが必要。

・パワードポッド:装弾数3発。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。

2ターン目
・ザウルクラッシャー:消費EN50。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。

・素晴らしき青空の会:使用可能回数1回。宣言により発動。麻生恵が援護を行う。
 以後、麻生恵はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で名護啓介を指定していることが条件。

・ファンガイアハンター:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゆりはイクサライザーを除いたイクサの武装を使用することができる。
 ただし、ゆりが使用する武装は同一ターン、イクサはLOSTしたものとして扱う。なお、この能力はアクションを消費しない。

・イクサカリバー・ガンモード:装弾数120発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、イクサ・ジャッジメントの使用はキャンセルされる。

3ターン目
・イクサライザー:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサライザーのコマンドを入力することにより、ライジングイクサへ二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、回避に+15%、防御に−10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・イクサライザー・ブリザードモード:消費EN55。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・ファンガイアハンター:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゆりはイクサライザーを除いたイクサの武装を使用することができる。
 ただし、ゆりが使用する武装は同一ターン、イクサはLOSTしたものとして扱う。なお、この能力はアクションを消費しない。

・イクサカリバー・ガンモード:装弾数120発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、イクサ・ジャッジメントの使用はキャンセルされる。

4ターン目
・イクサライザー・スカウターサーチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN45を消費することで、イクサライザーのコマンドを入力。敵を分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ライア)。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。

・ファンガイアバスター・ボウガン:装弾数20発。攻撃力1500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

626ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:05:04
5ターン目
・イクサリオン:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサリオンに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はイクサに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。

・ファンガイアバスター・ボウガン:装弾数20発。攻撃力1500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

( 0M0)「本当にガチです。ありがとうございました」
753「パワードイクサが破壊されると20000のダメージを受けますが、逆を言えば、それ以上のダメージを受けても20000で済みます。私を狙っての大技なら望むところです」
( 0M0)「ああ、一応先行プランを意識してるのか。それで結局、フェイクは使わないんだな」
753「フェイクを使う余裕が今回のプランにはありません。最初は4ターン目にでも使おうと思いましたが、一発勝負より確実なプランを優先しました。
 あと、ドカバキにも適応されるのかが微妙だったので、今回はノーアクションでいきます」
( 0M0)「ところで今回はタッグマッチなわけだが、俺のプランは?」
753「自分で考えなさい」
( 0M0)「なっ!?タッグだぞ、チームプレイをするべきだろ」
753「第一に私たちは広域攻撃をはじめ、チームプレイ向きの能力がない。第二にキバの能力の関係上、どちらが行うにせよ、かばうことは避けたい。
 第三にほとんど使いたいからと理由で集った団体戦メンバーと違い、ギャレンは相手担当者へのブラフ扱いで使用するつもりはなかった」
( 0M0)「ひどー、俺の扱いひどー」
753「大丈夫です。たぶん、なんとかなります。だって、あなたはギャレンだもの」
( 0M0)「ギャレンだもんじゃないでしょ!」

ギャレン戦闘プラン
狙いは全てRX優先で

1ターン目
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

2ターン目
・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フライファイア・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+6000Pの補正。
 更に炎属性を付加する。ただし、アルマジロバレット、ペッカーラピッドとの併用、ホエールドロップに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

627ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:05:17
3ターン目
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。

4ターン目
・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

5ターン目
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

753「ふむ、回避偏重プランですか」
( 0M0)「そうだ。消えて、走って、分身して、飛んで、最後だけぶちかます!いくら二人がいっぺんに俺を狙っても、これだけ避ければしのげるだろ」
753「つまり、先行プランを信じたというわけですね」
( 0M0)「概要だけな。1、2ターン目に攻撃を集中して、どちらかを落とすのはセオリー。手段はどうあれ、それは間違いないだろう。
 名護はパワードイクサーでKOを防ぎ、俺は回避で防ぐ。俺たちの勝負は3ターン目から始まるんだ」
753「私と同じくRXを狙うのはセオリーに従ったというわけですね」
( 0M0)「それもあるが、RXの方が倒しやすいからだな。それと俺なりに先行プランを公開した目的を考えてみた結果だ。
 あの先行プラン、やたらとイクサとキバが強調されていると思わなかったか?」
753「ふっ、当然でしょ。この私が相手なのですから」
( 0M0)「俺は逆に解釈した。あえて騒ぎ立てることで、本質から目を逸らさせる。今回の戦いの鍵を握るのはイクサとキバではなく、俺とRX。つまりはそういうことだ!」
753「何がいいたい」
( 0M0)「おそらくRXはバイオライダーでくる!ロボライダーにしているのは炎属性持ちの俺が攻撃しないよう権勢しているんだ。俺の占いは当たる!!」
753「キャラが違います。まあ、いいでしょう。あなたと私、どちらが正しいか。この試合が証明してくれるでしょう」

628ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:07:33
キバ&RX戦闘プラン
( 0H0)「ワンミスで5ターン無駄にするプランはちょっと勇気が要ると思いませんか?」
�堯�;0w0)「オイィ?!」
( 0H0)「…って相手は考えるだろうしこっちも同感です。たぶんフエッスルは吹かずじまいの展開になると思うんですよね
ちなみに先のプランは相手がイクサじゃなかった場合にイメージしてたプランだったりします」
(;0w0)「あそこまで盛り上げておいてそれはねーだろと思うが…まあ、不要なデメリットを背負う必要はないな
で、真の一手はどうする?B+二人だしこっちは地味に相性悪いぞ」
( 0H0)「RXがサンバスクするためには夜にしてはいけないし、キバが本気を出すにはサンバスクを諦めて貰わなければいけない
夜の王と太陽の王子、対になる二人は決して相容れることはありません。まるで月と太陽のように
具体的に言うとガンバライドの△ペアみたいな感じ」
(;0w0)「ああ…あの生々しい微妙な空気な。結構辛いぞアレ」
( 0H0)「その辺をどう使うか考えるのが面白そうかなーって。ユーノも良さげだったんですけどねえ

さて、その辺りをどう調整していきますかね」

優先対象:イクサ>ギャレン 指定したもののみ従者・広域攻撃最優先

第一ターン
>キバ 300
・回避

>RX 350-50=300
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(射撃×2・防御×3)
(どちらも存在するならば従者を優先)

第二ターン
(二人とも格闘のみ存在するならば従者を優先)
>キバ 300-120=180
・格闘(蹴り×7)
・ダークネスムーンブレイク:消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

>RX 300
・格闘(射撃×5)
・ロボイザー・ロケット砲:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、使用可能回数はアクロバットバーン、マックジャバー・体当たりと共通とする。

第三ターン
>キバ 180→230-150=80
・ドガバキエンペラーフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。4つのフエッスルを吹き、ガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマー、タツロットを召喚。
 2ターンの間、ドガバキエンペラーフォームへフォームチェンジを行う。EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 ただし、この能力を使用した場合、ドガバキフォーム、タツロットフエッスルの使用可能回数も消費する。他のフォームチェンジとの併用は不可。使用にはフエッスルが必要。
・ドガバキエンペラーブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。

>RX 300-180=120+30=150
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵のコピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
(広域攻撃を指定)
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

629ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:08:22
第四ターン
>キバ 80
・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。
・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。
・ブロンブースター・スピンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。広域攻撃可能。
(広域攻撃を指定)

>RX 150-45=105+30=135
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
・リボルケイン:消費EN45。攻撃力9000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、リボルクラッシュはキャンセルされる。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

第五ターン
>キバ 80-80=0
・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

>RX 135-120=15
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・ハードショット:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

630ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:08:35
( 0w0)「全体の行動を1ターンズラしたような印象だな」
( 0H0)「それプラス、攻撃対象をイクサに変更しています
まずは青空の会を確実に撃破、2ターン目に削り3ターン目に大技ドカンでラ・イ・ジ・ン・グしようが
何しようが確実に潰します
イクサーに乗っても確実に潰す、まあ正味の話いつもの全行動対応プランですね
イクサーを使わず2ターン目に回避するならば、やや可能性は低いですが3ターン目の同時攻撃で即死狙いで
ギャレンとロボライダーの関係上、あちらが狙うのはまず間違いなくキバだと思います
回避と夜補正で騙し騙しいきましょう。どのみち2ターン目までの攻撃ならどうにか耐えられますし
序盤偏重の偽プランを見て終盤に賭けてくれると楽でいいですねえ」
( 0w0)「爆発力の代わりに堅実さ、ということか睦月
青空の会も地味に厄介だから早期に潰すに越したことはあるまい」
( 0H0)「今回マッスルアニキん時以外は常に押せ押せでしたからねえ。たまには柔の拳モードもいいかと
3ターン目にイクサを、残り2ターンでダディャーナを追い詰めるイメージで
最終ターンに大技ってのもちょっと無駄があるかとは思ったんですけどねえ、サンバスクの恩恵魅力的なので」
( 0w0)「しかしアレだ、結局DGBKEFを第一ターンに使おうとはしないんだな。肩透かしをかけたよう
で残念ではあるが安心したぞ睦月」
( 0H0)「…剣崎さんにとって"ヒーローの資格"とはなんだと思います?」
(;0w0)「どうしたいきなり。今度はなんの漫画に影響された」
( 0H0)「相手はどちらも3ターン目から本領発揮するタイプ。"夜の王"と"太陽の王子"たるもの、セコく弱点を攻めてはいけません
相手の得意分野で真正面から向かい合い、そして潰す。その為の3ターン目にDGBKEFであって――」
( 0w0)「つまり「まず間違いなく二段変身してるから回避しないし、増してやフェイクF吹かれる可能性は相当低いし、
多少相手に回避補正をくれてやってでも確実に発動してゴーゴーヘヴンさせよう」と」
�堯�;0H0)「うわ、せっかくそれっぽいことを言って誤魔化してたのに身も蓋もない!」
(;0w0)「誤魔化せてない誤魔化せてない。大体アニキん時も同じことをしてたろ
あちらさんは相当読んでくるしバレてる可能性結構あるぞ。確かに読んでても使いにくいタイミングではあるが」
(;0H0)「バレてようが気にせず使う!どうだイクサ、これが俺の遊び心だ!!」
�堯�;0w0)「お前最後まで何適当こいてんだーっ?!」

631ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:08:52
1ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+2+2=6 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『フエッスル』『バーストモード』『パワードフエッスル』『ホバリング』発動)
ギャレン(0+2+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
キバ(0+1=1)
ロボライダー(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』『変身・ロボライダー』発動)
※1:イクサとギャレンの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいイクサが先に行動する。
※2:ロボライダーが先攻でイクサに対し、射撃系以外の攻撃を選択しているため、バーストモードの特殊効果発動。
 ロボライダーに一律1500のダメージを与え、後攻にする。

1・キバ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・イクサ>ロボライダー
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バーストモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーストモードにモードチェンジを行う。
 使用したターンに相手が先攻で射撃系以外の攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、回避に+5%、防御に−10%の補正。
 なお、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

・パワードフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、パワードイクサーに騎乗する。
 以後、Xはイクサの基本値が適用され、イクサはパワードイクサーとして扱う。
 パワードイクサーに騎乗中は敵の空中系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の武装、必殺技を使用することは出来ない。また、パワードイクサー時に受けたダメージはイクサには適用されない。
 ただし、パワードイクサーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。使用にはフエッスルが必要。

・ホバリング:常時発動の特殊能力。ターン開始時にEN25を消費することで、ホバリング飛行で移動する。回避率に+10%の補正。
 また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パワードポッド:装弾数3発。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。


3・ギャレン>ロボライダー
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。


4・ロボライダー>イクサ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(射撃×2・防御×3 合計攻撃力1000、ダメージ軽減1650)


仮面ライダーイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『パワードポッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ファイアランバス』・命中用)
仮面ライダーキバへの指示
なし
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

632ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:09:22
2ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+3+2=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『フエッスル』『バーストモード』『パワードフエッスル』『ホバリング』『素晴らしき青空の会』発動)
ギャレン(0+2+2+1+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
キバ(0+1+3+2=6 特殊能力『フエッスル』発動)
ロボライダー(−1+1+3=3 特殊能力『変身・ロボライダー』発動)
※1:ギャレンとキバの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※2:ダークネスムーンブレイクの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

1・ロボライダー
>麻生恵
・格闘(射撃×5 合計攻撃力2500)

>イクサ
・ロボイザー・ロケット砲:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、使用可能回数はアクロバットバーン、マックジャバー・体当たりと共通とする。


2・イクサ>ロボライダー
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・ホバリング:常時発動の特殊能力。ターン開始時にEN25を消費することで、ホバリング飛行で移動する。回避率に+10%の補正。
 また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ザウルクラッシャー:消費EN50。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。

・素晴らしき青空の会:使用可能回数1回。宣言により発動。麻生恵が援護を行う。
 以後、麻生恵はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で名護啓介を指定していることが条件。

・麻生恵>ロボライダー
・ファンガイアハンター:使用可能回数無制限。宣言により発動。恵はイクサライザーを除いたイクサの武装を使用することができる。
 ただし、恵が使用する武装は同一ターン、イクサはLOSTしたものとして扱う。なお、この能力はアクションを消費しない。

・イクサカリバー・ガンモード:装弾数120発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、イクサ・ジャッジメントの使用はキャンセルされる。


3・ギャレン>ロボライダー
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フライファイア・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+6000Pの補正。
 更に炎属性を付加する。ただし、アルマジロバレット、ペッカーラピッドとの併用、ホエールドロップに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


4・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>麻生恵
・格闘(蹴り×7 合計攻撃力2800)

>イクサ
・ダークネスムーンブレイク:消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

633ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:09:33
仮面ライダーイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ザウルクラッシャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『イクサカリバー・ガンモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『醒銃ギャレンラウザー』・命中用)
仮面ライダーキバへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ダークネスムーンブレイク』・命中用)
※2:パワードイクサーが破壊されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ロボイザー・ロケット砲』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

634ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:09:59
3ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+3+1+1+1+1=9 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』『ドガバキエンペラーフォーム』発動)
RX(0+2+3=5 特殊能力『変身・RX』『キングストーンフラッシュ』『サンバスク』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、イクサのキバ、RXに対する攻撃の命中率に+5%の補正。

1・RX>イクサ
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵のコピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
※2:宣言により、広域攻撃となる。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。


2・イクサ>RX
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサライザー:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサライザーのコマンドを入力することにより、ライジングイクサへ二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、回避に+15%、防御に−10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・イクサライザー・ブリザードモード:消費EN55。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。


3・キバ>イクサ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ドガバキエンペラーフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。4つのフエッスルを吹き、ガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマー、タツロットを召喚。
 2ターンの間、ドガバキエンペラーフォームへフォームチェンジを行う。EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 ただし、この能力を使用した場合、ドガバキフォーム、タツロットフエッスルの使用可能回数も消費する。他のフォームチェンジとの併用は不可。使用にはフエッスルが必要。

・ドガバキエンペラーブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。


4・ギャレン>RX
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。

635ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:10:12
ライジングイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『イクサライザー・ブリザードモード』・命中用)
※3:RX生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレン・Jフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『バーニングディバイド』・命中用)
※4:RX生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・ドガバキエンペラーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ダークネスムーンブレイク』・命中用)
※5:イクサKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『リボルクラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

636ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:10:23
4ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+2−1=3 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』『ドガバキエンペラーフォーム』発動)
RX(0+2+2=4 特殊能力『サンバスク』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギャレンのRXに対する攻撃の命中率に+5%の補正。

1・ギャレン>RX
・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


2・RX>イクサ
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。

・リボルケイン:消費EN45。攻撃力9000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、リボルクラッシュはキャンセルされる。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。


3・キバ>イクサ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・ブロンブースター・スピンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。広域攻撃可能。
※2:宣言により広域攻撃となり、攻撃対象が2体のため、ダメージが85%になる。


4・イクサ>RX
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサライザー・スカウターサーチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN45を消費することで、イクサライザーのコマンドを入力。敵を分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ライア)。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。

637ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:10:34
ライジングイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『イクサ・ジャッジメント改』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレン・Jフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※3:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※4:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・ドガバキエンペラーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ブロンブースター・スピンアタック』・命中用)
※5:イクサ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※6:ギャレンジャックフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『リボルケイン』・命中用)
※7:イクサ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※8:イクサKO、ギャレンジャックフォーム継続時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

638ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:10:51
5ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+2=4 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(1+2+3+2=8 特殊能力『フエッスル』『ガルルフエッスル』発動)
ロボライダー(0+3=3 特殊能力『変身・ロボライダー』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギャレンのキバに対する攻撃の命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ロボライダーのイクサに対する攻撃の命中率に+5%の補正。
※3:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

1・ロボライダー>イクサ
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・ハードショット:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・ギャレン>ロボライダー
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


3・イクサ>RX
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサリオン:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサリオンに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はイクサに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。


4・キバ>イクサ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

639ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:11:28
ライジングイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『イクサ・ジャッジメント改』・命中用)
※4:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレン・Jフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※5:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を7個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※6:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を7個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ガルル・ハウリングスラッシュ』・命中用)
※7:イクサKO、ギャレンジャックフォーム継続時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※8:イクサ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハードショット』・命中用)
※9:イクサKO、ギャレンジャックフォーム継続時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※10:イクサ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

640ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:21:45
鍵を握るのは?
久方ぶりのタッグマッチのプランはお互いに似通ったものとなりました。
共に中盤から怒涛の攻撃を据えた両者。激戦は必至かと思われます。
しかし、この勝負、その激戦に入る前に落とせるかどうかが勝負の分かれ目な気も。。。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

641ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:13:14
能力記載
仮面ライダーイクサ タイプ:Intercept X Attacker系・汎用型
身長・体重:220cm/160kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:30m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7

642ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:13:46
1ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+2+2=6 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『フエッスル』『バーストモード』『パワードフエッスル』『ホバリング』発動)
ギャレン(0+2+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
キバ(0+1=1)
ロボライダー(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』『変身・ロボライダー』発動)
※1:イクサとギャレンの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいイクサが先に行動する。
※2:ロボライダーが先攻でイクサに対し、射撃系以外の攻撃を選択しているため、バーストモードの特殊効果発動。
 ロボライダーに一律1500のダメージを与え、後攻にする。

1・キバ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・パワードイクサー>ロボライダー
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バーストモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーストモードにモードチェンジを行う。
 使用したターンに相手が先攻で射撃系以外の攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、回避に+5%、防御に−10%の補正。
 なお、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

・パワードフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、パワードイクサーに騎乗する。
 以後、Xはイクサの基本値が適用され、イクサはパワードイクサーとして扱う。
 パワードイクサーに騎乗中は敵の空中系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の武装、必殺技を使用することは出来ない。また、パワードイクサー時に受けたダメージはイクサには適用されない。
 ただし、パワードイクサーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。使用にはフエッスルが必要。

・ホバリング:常時発動の特殊能力。ターン開始時にEN25を消費することで、ホバリング飛行で移動する。回避率に+10%の補正。
 また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パワードポッド:装弾数3発。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。

ロボライダー・回避用数字…14
パワードイクサー・命中用数字……『1〜5,7〜10,12〜14,16,18,19』『1〜5,7〜10,12〜14,16,17,19』『1〜10,12〜14,16,19』(パワードポッド)
該当数字14、パワードポッド全発命中!
ダメージ計算 (12000÷3×3+2000)×0.8−1650=9550


3・ギャレン>ロボライダー
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。
※3:攻撃対象のロボライダーが軽減属性に『炎』を持っているため、攻撃力に−20%の補正。

ロボライダー・回避用数字…14
ギャレン・命中用数字……『1〜5,7〜10,12〜14,16,19』(ファイアランバス)
該当数字14、ファイアランバス命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.15×0.8×0.8=12512

643ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:13:57
4・ロボライダー>パワードイクサー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(射撃×2・防御×3 合計攻撃力1000、ダメージ軽減1650)

パワードイクサー・回避用数字…13
ロボライダー・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『3,6,9,16〜20』(ボルティックシューター)
該当数字13、ボルティックシューター1発命中!
ダメージ計算 (9900÷3×1+2000)×1=5300
1000×1=1000
5300+1000=6300

パワードイクサー
HP/EN:15000→8700/200→175
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→47500/275→195
仮面ライダーキバ
HP/EN:50000→50000/300→300
ロボライダー
HP/EN:53000→29438/350→300

644ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:14:23
2ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+3+2=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『フエッスル』『バーストモード』『パワードフエッスル』『ホバリング』『素晴らしき青空の会』発動)
ギャレン(0+2+2+1+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
キバ(0+1+3+2=6 特殊能力『フエッスル』発動)
ロボライダー(−1+1+3=3 特殊能力『変身・ロボライダー』発動)
※1:ギャレンとキバの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※2:ダークネスムーンブレイクの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

1・ロボライダー
>麻生恵
・格闘(射撃×5 合計攻撃力2500)

>イクサ
・ロボイザー・ロケット砲:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、使用可能回数はアクロバットバーン、マックジャバー・体当たりと共通とする。

パワードイクサー・回避用数字…15
ロボライダー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ロボイザー・ロケット砲)
該当数字15、ロボイザー・ロケット砲命中!
ダメージ計算 2500×1.2=3000(格闘)
(10000+4000)×1=14000(ロボイザー・ロケット砲)
パワードイクサー、破壊!
※3:パワードイクサーが破壊されたため、仮面ライダーイクサに一律20000のダメージ


2・イクサ>ロボライダー
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・ホバリング:常時発動の特殊能力。ターン開始時にEN25を消費することで、ホバリング飛行で移動する。回避率に+10%の補正。
 また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ザウルクラッシャー:消費EN50。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。
※4:パワードイクサーが破壊されたため、行動はキャンセルされる。

・素晴らしき青空の会:使用可能回数1回。宣言により発動。麻生恵が援護を行う。
 以後、麻生恵はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で名護啓介を指定していることが条件。

・麻生恵>ロボライダー
・ファンガイアハンター:使用可能回数無制限。宣言により発動。恵はイクサライザーを除いたイクサの武装を使用することができる。
 ただし、恵が使用する武装は同一ターン、イクサはLOSTしたものとして扱う。なお、この能力はアクションを消費しない。

・イクサカリバー・ガンモード:装弾数120発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、イクサ・ジャッジメントの使用はキャンセルされる。

ロボライダー・回避用数字…3
麻生恵・命中用数字……『1〜5,7〜14,16,19』『1〜5,7〜10,12〜16,19』『1〜5,7〜10,12〜14,16,17,19』(イクサカリバー・ガンモード)
該当数字3、イクサカリバー・ガンモード全弾命中!
ダメージ計算 5400×0.8=4320

645ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:14:35
3・ギャレン>ロボライダー
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フライファイア・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+6000Pの補正。
 更に炎属性を付加する。ただし、アルマジロバレット、ペッカーラピッドとの併用、ホエールドロップに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃対象のロボライダーが軽減属性に『炎』を持っているため、攻撃力に−20%の補正。

・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

ロボライダー・回避用数字…3
ギャレン・命中用数字……『1〜14,16,19』『1〜5,7〜16,19』『1〜5,7〜10,12〜14,16〜19』(醒銃ギャレンラウザー)
該当数字3、醒銃ギャレンラウザー全弾命中!
ダメージ計算 (13500÷3×3+2000)×0.8×0.8=9920


4・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>麻生恵
・格闘(蹴り×7 合計攻撃力2800)

>イクサ
・ダークネスムーンブレイク:消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

イクサ・回避用数字…15
キバ・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ダークネスムーンブレイク)
該当数字なし、ダークネスムーンブレイク失敗!
ダメージ計算 2800×1.2=3360
麻生恵、KO!

仮面ライダーイクサ
HP/EN:47500→27500/300→300
パワードイクサー
HP/EN:8700→−5300/175→100
パワードイクサー、破壊!
麻生恵
HP/EN:5000→−1360/100→100
麻生恵、KO!
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→47500/195→125
仮面ライダーキバ
HP/EN:50000→50000/300→180
ロボライダー
HP/EN:29438→15198/300→300

646ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:14:47
3ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+3+1+1+1+1=9 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』『ドガバキエンペラーフォーム』発動)
RX(0+2+3=5 特殊能力『変身・RX』『キングストーンフラッシュ』『サンバスク』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、イクサのキバ、RXに対する攻撃の命中率に+5%の補正。

1・RX>イクサ
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵のコピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
※2:宣言により、広域攻撃となる。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

イクサ・回避用数字…14
RX・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,12,13,15,17,19』(リボルクラッシュ)
該当数字なし、リボルクラッシュ失敗!


2・イクサ>RX
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサライザー:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサライザーのコマンドを入力することにより、ライジングイクサへ二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、回避に+15%、防御に−10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・イクサライザー・ブリザードモード:消費EN55。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

RX・回避用数字…15
イクサ・命中用数字……『3〜11』『1〜9』『1,2,4〜8,10,11』(イクサライザー・ブリザードモード)
該当数字なし、イクサライザー・ブリザードモード失敗!

647ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:14:59
3・キバ>イクサ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ドガバキエンペラーフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。4つのフエッスルを吹き、ガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマー、タツロットを召喚。
 2ターンの間、ドガバキエンペラーフォームへフォームチェンジを行う。EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 ただし、この能力を使用した場合、ドガバキフォーム、タツロットフエッスルの使用可能回数も消費する。他のフォームチェンジとの併用は不可。使用にはフエッスルが必要。

・ドガバキエンペラーブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。

イクサ・回避用数字…14
キバ・命中用数字……『2,4,6,8,10,14,16,18,20』(ドガバキエンペラーブレイク)
該当数字14、ドガバキエンペラーブレイク命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×1=26000


4・ギャレン>RX
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。

RX・回避用数字…15
ギャレン・命中用数字……『15〜19』『13〜17』(バーニングディバイド)
該当数字15、バーニングディバイド全発命中!
ダメージ計算 (20000÷2×2+4000)×1=24000
仮面ライダーBLACK RX、KO!

ライジングイクサ
HP/EN:27500→1500/300→295
仮面ライダーギャレン・Jフォーム
HP/EN:47500→47500/125→15
仮面ライダーキバ・ドガバキエンペラーフォーム
HP/EN:50000→50000/180→80
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:15198→−8802/300→120
仮面ライダーBLACK RX、KO!

648ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:15:13
4ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+2−1=3 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』『ドガバキエンペラーフォーム』発動)
※1:タッグ用ルール第10条より、キバの攻撃力に+5%、ギャレンに対する攻撃力に更に+5%の補正。

1・ギャレン>キバ
・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

キバ・回避用数字…1
ギャレン・命中用数字……『2,4,6,8』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
『11〜20』×3(強化ギャレンラウザー・射撃)
該当数字なし、強化ギャレンラウザー失敗!


2・キバ>広域
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・ブロンブースター・スピンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。広域攻撃可能。
※2:宣言により広域攻撃となり、攻撃対象が2体のため、ダメージが85%になる。

イクサ・回避用数字…5
キバ・命中用数字……『4〜7,9,10,13〜16,18,20』(ブロンブースター・スピンアタック)
ギャレン・回避用数字…3
キバ・命中用数字……『6,7,9,10,13,14,18,20』(ブロンブースター・スピンアタック)
該当数字5、ブロンブースター・スピンアタック命中!
ダメージ計算 (10000+1000)×1.05×1×0.85=9817.5≒9817
ライジングイクサ、KO!

649ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:15:24
3・イクサ>キバ
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサライザー・スカウターサーチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN45を消費することで、イクサライザーのコマンドを入力。敵を分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ライア)。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。
※3:KOされたため、行動の全てがキャンセルされる。


ライジングイクサ
HP/EN:1500→−8317/295→125
ライジングイクサ、KO!
仮面ライダーギャレン・Jフォーム
HP/EN:47500→47500/15→15
仮面ライダーキバ・ドガバキエンペラーフォーム
HP/EN:50000→50000/80→80

650ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:15:39
5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+2+2=4 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(1+2+3+2=8 特殊能力『フエッスル』『ガルルフエッスル』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギャレンのキバに対する攻撃の命中率に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第10条より、キバの攻撃力に+5%、ギャレンに対する攻撃力に更に+5%の補正。
※3:タッグ用ルール第10条より、ギャレンの攻撃力に+5%、キバに対する攻撃力に更に+5%の補正。
※4:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

1・ギャレン>キバ
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

キバ・回避用数字…6
ギャレン・命中用数字……『5,7,9』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
『3,11〜20』×3(強化ギャレンラウザー・射撃)
該当数字なし、強化ギャレンラウザー失敗!


2・キバ>ギャレン
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

ギャレン・回避用数字…3
キバ・命中用数字……『1,2,6〜16,19,20』(ガルル・ハウリングスラッシュ)
該当数字なし、ガルル・ハウリングスラッシュ失敗!


仮面ライダーギャレン・Jフォーム
HP/EN:47500→47500/15→15
仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
HP/EN:50000→50000/80→0

651ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:25:28
判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーイクサ KO!
仮面ライダーギャレン 50000−(0)=50000(100.0%)

仮面ライダーキバ 50000−(0)=50000(100.0%)
仮面ライダーBLACK RX KO!

イクサ&ギャレン (0+50000)÷2=25000(50.00%)
キバ&RX (50000+0)÷2=25000(50.00%)

DROW、引き分け!!


イクサチームMVP、仮面ライダーギャレン!
俺、最強チームMVP、ゴーオンシルバー!
総合MVP、仮面ライダーギャレン!!

652ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:39:28
ご利用は計画的に。
お互い力を尽くしたタッグバトルとなった今回。その結果は実に奇妙なものとなりました。
キバが倒れ、イクサが倒れたところまでは両者の思惑通りといったところでしょうが、そのあとがふるいませんでした。
一撃を狙った結果、お互いに当てることができず、パートナーのみKOの引き分けとなりました。
非常に珍しい。。。
なにはともあれ、長い団体戦もこれにて終了です。両担当者さん、お疲れ様でした。

653通りすがりの名無しさんだ:2009/05/18(月) 16:38:35
対戦と審判ありがとうございました。
最後、ギャレンで確定射撃を行っていれば、数字をもうちょっと慎重に選んでいればと色々悔しいですね。
また機会があればよろしくお願いします。

654通りすがりの名無しさんだ:2009/05/18(月) 19:49:34
イクサ、ギャレンチームのほうが単純にHP低いので不利かなと思っていたけど、
終わってみると引き分けでしたね。

ところで、もしよければニチアサキッズタイム団体戦とかどうでしょう
放送開始年が同じライダーと戦隊、あと何かそれらと同じ年の1キャラを加えて1チームを組むといった感じで

655通りすがりの名無しさんだ:2009/05/20(水) 19:49:06
お二人ともありがとうございました
あれをこうしておけばなー、ってのが結構多いですねw

>>654
連戦になってしまいますが、宜しければ参加させてください

656通りすがりの名無しさんだ:2009/05/20(水) 19:59:00
ルールどうしましょう
タッグルールで3-3を1戦か、団体戦ルールで勝ち抜き有りか無しか

657通りすがりの名無しさんだ:2009/05/22(金) 06:39:32
直前にタッグルールをやったし、読みあいの要素が面白いので個人的には団体戦が良いと思います
詳細なルールやランク条件等は>>656さんや審判さんにお任せしますw

658通りすがりの名無しさんだ:2009/05/22(金) 17:38:22
では勝ち抜き無しの団体戦でやりたいと思います
クウガ以降の平成ライダーの主役ライダーと、
タイムレンジャー以降の戦隊でライダーと同年放送のレッド、
それから同年放送の別番組キャラを合わせて、合計3キャラ。
キャラ選択は放送年縛り以外は制限無し。

こちらの使用キャラはニチアサキッズタイム09年組、ディケイド、シンケンジャー、フレッシュプリキュア…
と思ったのですがフレッシュいないので1年さかのぼって08年組のキバ、ゴーオンジャー、プリキュア5gogoの3キャラで

659通りすがりの名無しさんだ:2009/05/23(土) 14:39:34
それではこちらはアギト・ガオの01組に加え、
スパロボCOMPACT2第3部からアルトアイゼンの3キャラを使用します
おじゃ魔女はないようなので、同年発売のロボット物からw

660ヽ(0∀0)ノ:2009/05/25(月) 02:30:47
お待たせいたしました。
それではこれより01年vs08年:3vs3総当たり団体戦を行います。
今回は特に特殊条件は設けませんので力の限り、戦ってください。
なお、ガオレンジャーとプリキュアは記載を修正しましたので、ご確認ください。
それでは先鋒戦のプラン送信をお願いします。

661ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:12:35
最強世代決定戦08年vs01年総当り団体戦・先鋒戦 ゴーオンレッドvsアルトアイゼン

ゴーオンレッド戦闘プラン
先鋒はゴーオンジャーから、マッハ全開ゴーオンレッド!

1ターン
・マンタンガン
・格闘攻撃×7回

2、3ターン
・サーベルストレート
・高速移動

4ターン
・スピードル・スピードルバースト
・格闘攻撃×7回

5ターン
・マンタンガン
・ロードサーベル

相手が誰か分かりませんので、まずは攻撃、攻撃と押しの一手で
ガオレッドのファルコンサモナーがとても強そう!
キバやプリキュア5に当たったときに2段変身やフォームチェンジを読まれたらきついかも


アルトアイゼン戦闘プラン
( 0H0)「なんで2004年じゃないんですか」
(;0M0)「いや、何故と聞かれても…どのみち俺もお前も出れないだろ睦月
ぶっちゃけガオレッドを使ってみたかっただけらしいが」
�堯�;0H0)「え、それだけ?!」


※対プリキュア時、優先順位ミント>ドリーム>レモネード>ルージュ>アクア
第一・第三ターン
>アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。
・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。
>ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

第二ターン
>アルト
・格闘(攻撃×5)
・「切り札」:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・乱舞系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>ヴァイス
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

第四・第五ターン
>アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。
・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。
>ヴァイス
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

(;0H0)「…ま、まあ気を取り直して。知恵を絞って01年の勝利を目指しましょう
で、相手はほぼ最新作品の08組。注目すべきはやはりキバでしょうか
地力はもちろん、二段変身前提でありながら「どのターンでも全力を出せる」ってのはやっぱり大きな武器ですしね
ただそこまで汎用性があるカードを初戦で出す意味はあんまりないでしょう
残り二人は微妙なラインだけど、今回はプリキュアと予想します
全体攻撃との兼ね合いで先に出してしまったほうが楽ですし
…っつってもドラゴンブレスくらいですけどね、命中率的に有効な全体攻撃は」
( 0M0)「プリキュアなら毎ターン大体5割の確率で即死だな。運次第ではあるが
対ゴーオンレッドなら火力で押し潰せばいいしキバでもまあ善戦はできると」
( 0H0)「例によって全対応ってことですね
古い鉄さんは元々補正で攻めるタイプじゃないですし、今回は小細工なしの真っ向勝負です
鎖で縛られてもヴァイスが庇ってくれるんでなんとかなるでしょうきっとたぶん」
( 0M0)「ここで一勝できればだいぶ楽になるが…どうだろうな。単発ばかりなのがやはり気になる」

662ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:12:49
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+1−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『マンタンガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『リボルビング・ステーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヒートホーン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『オクスタンランチャー・Wモード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

663ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:13:01
2ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+1+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。


後攻・アルトアイゼン
・格闘(攻撃×5 合計数値2250)

・「切り札」:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・乱舞系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『サーベルストレート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『「切り札」』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『オクスタンランチャー・Wモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

664ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:13:11
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『サーベルストレート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『リボルビング・ステーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ヒートホーン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『オクスタンランチャー・Wモード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

665ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:13:21
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+1=5)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:合計数値と戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアルトアイゼンが先に行動する。

先攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


後攻・ゴーオンレッド
・スピードル・スピードルバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『スピードル・スピードルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『リボルビング・ステーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヒートホーン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『オクスタンランチャー・Bモード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

666ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:13:35
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+2−1=4)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・ロードサーベル:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サーベルストレート、ハイウェイバスターの使用はキャンセルされる。


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『マンタンガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ロードサーベル』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『リボルビング・ステーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヒートホーン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『オクスタンランチャー・Bモード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

667ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:18:37
手数vs破壊力
年代を超えたヒーローの戦い、まずはゴーオンジャーとアルトアイゼンの戦いとなりました。
援護キャラのヴァイスリッターと共にとにかく手数の多さで攻めるアルトアイゼン。
対して、高速移動と射撃攻撃で近接ながらも確実に攻める戦略をとったゴーオンレッド。
共に正面からのぶつかりあい。はたして先に相手を制するのはどちらか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、イカロスバインドについてですが、ルールブックに従い、必ず命中する代わりにボーナスは発生しませんので、ご注意ください。

668ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:43:16
能力記載
ゴーオンレッド タイプ:ゴーオンジャー系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

PTX-003C アルトアイゼン タイプ:ゲシュペンスト系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
飛行速度:マッハ3
最高速度:220km/h
格闘攻撃力:450P×5

PTX-007-03C 『ヴァイスリッター』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:120
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×5

669ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:43:28
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+1−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

アルトアイゼン・回避用数字…17
ゴーオンレッド・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『1,3,5,7,9,12,14,16,18,20』(マンタンガン)
該当数字17、マンタンガン1発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+2000)×0.95=3325
2800×0.95=2660
3325+2660=5985

アルトアイゼン
HP/EN:40000→34015/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:25000→25000/120→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…5
アルトアイゼン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(リボルビング・ステーク)
『2,4,5,6,8,10,12,14,16,18,20』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『2,4,6,10,12,14,16,18,20』×3(オクスタンランチャー・Wモード)
該当数字5、リボルビング・ステーク、ヒートホーン命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450
(4000+2000)×1.1=6600
10450+6600=17050

ゴーオンレッド
HP/EN:45000→27950/300→280

670ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:43:38
2ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+1+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

アルトアイゼン・回避用数字…5
ゴーオンレッド・命中用数字……『4〜8,14〜20』×2(サーベルストレート)
該当数字5、サーベルストレート全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+4000)×0.95=13300
※2:ダメージ12500以上の攻撃が放たれたため、ヴァイスリッターの特殊能力『庇う』が発動。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。

ダメージ計算 (10000÷2×2+4000)×1.15×0.7=11270

アルトアイゼン
HP/EN:34015→34015/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:25000→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・格闘(攻撃×5 合計数値2250)

・「切り札」:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・乱舞系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヴァイスリッター
・庇う:使用可能回数1回。援護ユニットに登場した場合に主ユニット狙いでダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 主ユニットの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 ただし、後攻でこの特殊能力が発動した場合、援護ユニットの行動はキャンセルされる。また、広域攻撃には無効。

・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
※3:後攻で特殊能力『庇う』が発動したため、オクスタンランチャー・Wモードの使用はキャンセルされる。

ゴーオンレッド・回避用数字…16
アルトアイゼン・命中用数字……『1,2,8,9,18,19』(「切り札」)
該当数字なし、「切り札」失敗!
ダメージ計算 2250×1.1=2475

ゴーオンレッド
HP/EN:27950→25475/280→230

671ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:43:51
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

アルトアイゼン・回避用数字…2
ゴーオンレッド・命中用数字……『4〜8,14〜20』×2(サーベルストレート)
該当数字なし、サーベルストレート失敗!

アルトアイゼン
HP/EN:34015→34015/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…10
アルトアイゼン・命中用数字……『9,10,11,14,16,18』(リボルビング・ステーク)
『3,6,8,11,12,16,17』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『1〜6』『7〜12』『13,15,16,18〜20』(オクスタンランチャー・Wモード)
該当数字5、リボルビング・ステーク、オクスタンランチャー・Wモード1発命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450
(8400÷3×1+2000)×1.1=5280
10450+5280=15730

ゴーオンレッド
HP/EN:25475→9745/230→180

672ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:44:04
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+1=5)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:合計数値と戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアルトアイゼンが先に行動する。

先攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…2
アルトアイゼン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(リボルビング・ステーク)
『2,4,6,8,10,12,13,14,16,18,20』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『1,3,4,5,8,12,17,19』(オクスタンランチャー・Bモード)
該当数字2、ヒートホーン命中!
ダメージ計算 (4000+2000)×1.1=6600

ゴーオンレッド
HP/EN:9745→3145/180→180


後攻・ゴーオンレッド
・スピードル・スピードルバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

アルトアイゼン・回避用数字…7
ゴーオンレッド・命中用数字……『6〜18』×2(スピードル・スピードルバースト)
該当数字7、スピードル・スピードルバースト命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×0.95=12350
2800×0.95=2660
12350+2660=15010

アルトアイゼン
HP/EN:34015→19005/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90

673ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:44:27
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+2−1=4)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・ロードサーベル:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サーベルストレート、ハイウェイバスターの使用はキャンセルされる。

アルトアイゼン・回避用数字…5
ゴーオンレッド・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『2,4,6,8,10,11,13,15,17,19』(マンタンガン)
『1〜12』『1,3,5,7,9,12,14〜18,20』(ロードサーベル)
該当数字5、マンタンガン1発、ロードサーベル全発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+2000)×0.95=3325
(6000÷2×2+2000)×0.95=7600
3325+7600=10925

アルトアイゼン
HP/EN:19005→8080/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…10
アルトアイゼン・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(リボルビング・ステーク)
『1,3,5,7,8,9,11,13,15,17,19』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『5,4,7,12,13,16,18,19』(オクスタンランチャー・Bモード)
該当数字10、リボルビング・ステーク命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450

ゴーオンレッド
HP/EN:3145→−7305/180→160
ゴーオンレッド、KO!


ゴーオンレッド、KO!
勝者、アルトアイゼン!!
決まり手…リボルビング・ステーク!

674ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 03:07:09
庇う発動!
一進一退の攻防となった今回。勝負を分けたのはヴァイスリッターの庇うでした。
たった1回ですが、その効果は抜群。KOされる運命を覆し、ゴーオンレッドを先にKO。
先鋒戦はアルトアイゼンが勝利を手にしました。
まずは01年組の勝利でスタートした今回。しかし、08年組もまだ余力十分。
勝負はまだわかりません。
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

675ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:19:59
前回のゴーオンレッドvsアルトアイゼン戦ですが、
3ターン目の記載に間違いがありましたので、訂正して投下いたします。

676ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:20:46
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

アルトアイゼン・回避用数字…2
ゴーオンレッド・命中用数字……『4〜8,14〜20』×2(サーベルストレート)
該当数字なし、サーベルストレート失敗!

アルトアイゼン
HP/EN:34015→34015/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…10
アルトアイゼン・命中用数字……『9,10,11,14,16,18』(リボルビング・ステーク)
『3,6,8,11,12,16,17』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『1〜6』『7〜12』『13,15,16,18〜20』(オクスタンランチャー・Wモード)
該当数字5、リボルビング・ステーク、オクスタンランチャー・Wモード1発命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450
(8400÷3×1)×1.1=3080
10450+3080=13530

ゴーオンレッド
HP/EN:25475→11945/230→180

677ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:21:01
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+1=5)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:合計数値と戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアルトアイゼンが先に行動する。

先攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…2
アルトアイゼン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(リボルビング・ステーク)
『2,4,6,8,10,12,13,14,16,18,20』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『1,3,4,5,8,12,17,19』(オクスタンランチャー・Bモード)
該当数字2、ヒートホーン命中!
ダメージ計算 (4000+2000)×1.1=6600

ゴーオンレッド
HP/EN:11945→5345/180→180


後攻・ゴーオンレッド
・スピードル・スピードルバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

アルトアイゼン・回避用数字…7
ゴーオンレッド・命中用数字……『6〜18』×2(スピードル・スピードルバースト)
該当数字7、スピードル・スピードルバースト命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×0.95=12350
2800×0.95=2660
12350+2660=15010

アルトアイゼン
HP/EN:34015→19005/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90

678ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:21:12
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+2−1=4)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・ロードサーベル:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サーベルストレート、ハイウェイバスターの使用はキャンセルされる。

アルトアイゼン・回避用数字…5
ゴーオンレッド・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『2,4,6,8,10,11,13,15,17,19』(マンタンガン)
『1〜12』『1,3,5,7,9,12,14〜18,20』(ロードサーベル)
該当数字5、マンタンガン1発、ロードサーベル全発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+2000)×0.95=3325
(6000÷2×2+2000)×0.95=7600
3325+7600=10925

アルトアイゼン
HP/EN:19005→8080/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…10
アルトアイゼン・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(リボルビング・ステーク)
『1,3,5,7,8,9,11,13,15,17,19』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『5,4,7,12,13,16,18,19』(オクスタンランチャー・Bモード)
該当数字10、リボルビング・ステーク命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450

ゴーオンレッド
HP/EN:5345→−5105/180→160
ゴーオンレッド、KO!


ゴーオンレッド、KO!
勝者、アルトアイゼン!!
決まり手…リボルビング・ステーク!

679ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:28:00
以上、結果は変わりありませんが、ヴァイスリッターのボーナスの有無により、最後の残HPの有無が若干異なりました。
今後はミスがないように気をつけたいと思います。

680ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:29:53
最強世代決定戦08年vs01年総当り団体戦・中堅戦 仮面ライダーキバvs仮面ライダーアギト

仮面ライダーキバ戦闘プラン
二人目は朝8時から放送していた仮面ライダーキバ

1ターン
・マシンキバー
・ブロンフエッスル
・ブロンブースター・体当たり

2〜3ターン
・ガルルフエッスル
・ガルル・ハウリングスラッシュ

4〜5ターン
・格闘で全て攻撃
・ガルル・ハウリングスラッシュ

イカロスバインドで1ターンはつぶれてしまうので、
つぶれることを前提にプランを立ててみました
元から回避が高く夜戦の補正も受けないガルルフォームで

681ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:10
仮面ライダーアギト戦闘プラン
( 0M0)「まずは順当にだな。さすがに3アクションあると幅が違う」
(;0H0)「あ、ヴァイスの数字設定間違えてた」
Σ(;0M0)「ってオイ?!」
(;0H0)「一転集中からやや確定寄りに数字を変えたんですがヴァイスだけねーHAHAHA
なんか1試合目はいつもミスってる気がしますねHAHAHA
ま、まあとにかくそれすら覆す庇うの力。やはりパートナーとはいいものですねえ」
( 0M0)「あ、話そらした」
( 0H0)「やはり愛し合うパートナーというものは違う。1+1が3にも4にもなりますねえ
お互いを庇いあって戦い抜く姿は感動すら覚えます
"たった一人守れないで、生きていく甲斐がない"ってやつなんですかね、橘さん」
(#0M0)「それはアレか睦月、嫌味か?反抗期か?表出るか?」

中将:仮面ライダーアギト
対プリキュア時の優先設定:可能ならば広域>ドリーム>レモネード>アクア>ルージュ>ミント

第一ターン 350-70=280
・変身・ストームフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ストームフォームへと変身する。変身後は回避に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が400P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。
・ハルバードスピン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第二ターン 280
・変身・グランドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランドフォームへと戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・マシントルネイダー・スライダーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダー・スライダーモードに乗り、飛行する。
 命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に敵の格闘攻撃を無効化する。また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
 ただし、マシントルネイダー・スライダーモードに搭乗中は、射撃系の攻撃、マシン搭乗系必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
 更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、タッグ戦時、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
※なお、マシントルネイダーと使用可能回数は共通とする。
・ドラゴン・ブレス:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この技を使用した場合、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。

第三ターン
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(防御×5)

第四ターン 280*1.3≒350 350-150=200
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

第五ターン200-150=50
・格闘(高速連打×9)
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

682ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:23
( 0M0)「お、割と正統派な」
( 0H0)「予想はキバ。といっても例によってですけどね
プリキュアにしろキバにしろ、今回は即効気味に仕掛けてくると予想します
1ターン完全無効化のガオレッドを意識してる以上、4ターン目に悠長にEFってのはやりにくいかと
プリキュアは元々即効気味ですしね。ってことで1〜2ターン目も回避を意識します
仮にプリキュアで1ターン目にレモン縛り、2ターン目に大技ときても対応できるプランです
お陰でちょっと3ターン目が脆くなってますね。大打撃は流石に受けないでしょうが
どちらが相手でもこのターンは攻めてこないだろうというカンが根拠ですが…んーどうでしょうね
DGBKEFメインなら2ターン目に進化、3ターン目に大技って可能性も大いに
まあプリキュアが3ターン目に二段変身ですし、それを止めようとするかもしれないと躊躇してくれるのを祈るのみです」
( 0M0)「ミントの庇うは?なんかアクションを消費しなくなってるし防具は使いやすくなったし厄介だぞ」
( 0H0)「ほとんど1ターン攻撃を無効化しやがりますからねえ、こいつ
2か3ターン目に使われることを祈りましょう
キバの夜戦補正はもう仕方ありません。超感覚で無効化できそうな気もしますが可能一覧に入ってないので不可と解釈しました」
( 0M0)「まあ1勝こそしたがランク的にはこっちが不利だ。アギトで確実に勝ちを取りたい」
( 0H0)「それがアギトを中将にした理由のひとつです
恐らく相手も読んでるでしょうし、ガオレッドを警戒してたから恐らくキバをぶつけてくるでしょうね
対応しようかとも考えましたが、ガオレッドも相手がわかってたほうが有利なのでアギトにしました
それにまあ、突っ立ってるだけで相手のプランを乱してくれますし」
(;0M0)「相変わらずいやな やつだ
なんにせよここで弾みをつけたいところだな」

683ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:35
1ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・ストームフォーム』発動)

先攻・アギト
・変身・ストームフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ストームフォームへと変身する。変身後は回避に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が400P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ハルバードスピン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。


仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ブロンブースター・体当たり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ハルバードスピン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

684ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:46
2ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+2+3+2=8 特殊能力『フエッスル』発動)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・変身・グランドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランドフォームへと戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

・マシントルネイダー・スライダーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダー・スライダーモードに乗り、飛行する。
 命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に敵の格闘攻撃を無効化する。また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
 ただし、マシントルネイダー・スライダーモードに搭乗中は、射撃系の攻撃、マシン搭乗系必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
 更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、タッグ戦時、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
※なお、マシントルネイダーと使用可能回数は共通とする。

・ドラゴン・ブレス:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この技を使用した場合、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。


後攻・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ガルル・ハウリングスラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ドラゴン・ブレス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

685ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:56
3ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+3=4)
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアギトが先に行動する。
※2:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


後攻・キバ
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではガルルフエッスルの使用も宣言されていたが、ガルルフォームの使用可能なアクションと存在しないため、使用はキャンセルされる。


仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ガルル・ハウリングスラッシュ』・命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

686ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:31:06
4ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+1+3=5)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ガルル・ハウリングスラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

687ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:31:17
5ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+1=2)
アギト(1+1+3=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)

先攻・アギト
・格闘(高速連打×9 合計攻撃力4500)

・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:消費EN量が足りないため、行動はキャンセルされる。


仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』・命中用)

688ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:52:53
闇vs光!
イカロスバインドを警戒して、あえて二段変身を封じ、野獣の力で攻めるキバ。
対して、アギトは正統派。ストームフォームとマシン技。
そして、夜のキバに対して、光のシャイニングフォームで戦いを挑みます。
イカロスバインドを警戒した分、キバのアクションはキャンセルされておりますが、命中率はほぼ互角。
果たして勝負の結末は?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

689ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:28:11
能力記載
仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

690ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:28:31
1ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・ストームフォーム』発動)

先攻・アギト
・変身・ストームフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ストームフォームへと変身する。変身後は回避に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が400P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ハルバードスピン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

キバ・回避用数字…2
アギト・命中用数字……『2,6,8,10,12,14,16,18,20』(ハルバードスピン)
該当数字2、ハルバードスピン命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×0.9=15300

仮面ライダーキバ
HP/EN:50000→34700/300→300


後攻・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。

アギト・回避用数字…14
キバ・命中用数字……『1,2,4,5,7,8,10,13,16,19』(ブロンブースター・体当たり)
該当数字なし、ブロンブースター・体当たり失敗!

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→55000/350→280

691ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:28:42
2ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+2+3+2=8 特殊能力『フエッスル』発動)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・変身・グランドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランドフォームへと戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

・マシントルネイダー・スライダーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダー・スライダーモードに乗り、飛行する。
 命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に敵の格闘攻撃を無効化する。また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
 ただし、マシントルネイダー・スライダーモードに搭乗中は、射撃系の攻撃、マシン搭乗系必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
 更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、タッグ戦時、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
※なお、マシントルネイダーと使用可能回数は共通とする。

・ドラゴン・ブレス:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この技を使用した場合、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。

キバGF・回避用数字…6
アギト・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ドラゴン・ブレス)
該当数字6、ドラゴン・ブレス命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーキバ
HP/EN:34700→20700/300→220


後攻・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

アギト・回避用数字…3
キバGF・命中用数字……『7,9,11,13,15,17,19』(ガルル・ハウリングスラッシュ)
該当数字なし、ガルル・ハウリングスラッシュ失敗!

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→55000/280→280

692ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:29:01
3ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+3=4)
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアギトが先に行動する。
※2:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

仮面ライダーキバ
HP/EN:20700→20700/220→140


後攻・キバ
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではガルルフエッスルの使用も宣言されていたが、ガルルフォームの使用可能なアクションと存在しないため、使用はキャンセルされる。
※4:アギトは攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 14000×0.8−3000=8200

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→46800/280→280

693ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:29:11
4ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+1+3=5)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

キバGF・回避用数字…1
アギト・命中用数字……『1,5,9,11,13,15,17,19』×4(シャイニングクラッシュ)
該当数字1、シャイニングクラッシュ全発命中!
ダメージ計算 (22000÷4×4+4000)×1=26000

仮面ライダーキバ
HP/EN:20700→−5300/140→60
仮面ライダーキバ、KO!


仮面ライダーキバ、KO!
勝者、仮面ライダーアギト!!
決まり手…シャイニングクラッシュ!

694ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:40:01
アギト強し!
共に真正面からの対決となった今回。
しかし、今回は数字運に恵まれ、野獣を抑え込み、アギトの圧勝となりました。
当たるも八卦、当たらぬも八卦の数字ではありますが、今回は確定戦術も使わず当て続けるなど、まさに神がかり的なものを感じました。
これにて、01年チームの勝利が確定したわけですが、キバの戦術を乱したガオレッドと集団攻撃の優プリキュア5との闘いはやはり行いたいと思います。
動物たちvs乙女たちのガチバトルはどちらが勝利するのか?
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

695ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:49:34
最強世代決定戦08年vs01年総当り団体戦・大将戦 プリキュア5GoGovsガオレッド

プリキュア5GoGo!戦闘プラン
ガルルさん…本編みたいにいいところないまま負けてしまって…

最後は日曜朝8時30分から放送していたプリキュア5GoGo!の5人
イカロスバインドはこないって私、信じてる
キュアルージュをリーダにして近接陣形を使います

1ターン目
ドリーム 200
・待機
ルージュ 200
・待機
レモネード 200
・待機
ミント 200
・待機
アクア 200-90=110
・知性のプリキュア
・プリキュアサファイヤアロー(連射)

2ターン目
ドリーム 200-100=100
・プリキュアシューティングスター
ルージュ 200-50=150
・キック
レモネード 200
・待機
ミント 200
・待機
アクア 110
・待機

3ターン目
・2段変身・スーパープリキュア
ドリーム 100+50=150
・飛行能力
ルージュ 150+50=200
・飛行能力
レモネード 200
・飛行能力
ミント 200
・飛行能力
アクア 110+50-110=50
・飛行能力
・スーパープリキュアサファイヤアロー

4ターン目
ドリーム 150-120=30
・飛行能力
・スーパープリキュアシューティングスター
ルージュ 200-105=95
・飛行能力
・スーパープリキュアファイヤーストライク
レモネード 200
・飛行能力
ミント 200
・飛行能力
アクア 50
・飛行能力

5ターン目
ドリーム 30+100-130=0
・2段変身・シャイニングドリーム
・飛行能力
・プリキュアスターライトソリューション
ルージュ 95
・飛行能力
レモネード 200
・飛行能力
ミント 200
・飛行能力
アクア 50
・飛行能力

回数やENで制限をつけないと終始飛びっぱなしという戦法が出来ますがどうでしょうか
HPが低いという致命的な弱点があるのでこれくらいはユニットの特徴としてアリ?

696ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:50:00
ガオレッド戦闘プラン
( 0H0)「勝った…!(グッ)」
(;0M0)「き…汚ねえ…」
( 0H0)「きたないガオレッドさんきたない
完全にガオレッドの牽制ちからと運の勝利ですね。一歩違ってたら完全敗北ルートでしたし」
( 0M0)「二段変身せずともあの火力と補正は恐ろしいな。夜補正も含めて
さて、次はついにガオレッド出陣か」
( 0H0)「牽制力は戦隊屈指なのはよく判りましたし、次は地力を見せて貰いましょう
ここで負けたら格好つきませんし気合を入れ直しましょうか」

大将:ガオレッド
攻撃優先順位:ミント>レモネード>アクア>ルージュ>ドリーム 広域攻撃は行いません

第一ターン300-100-10=190
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(爪×9)
・ファルコンサモナー・アローモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

第二ターン 190-(80+10)=100
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(爪×9)
・ブレイジングファイヤー:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第三ターン 100
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・ファルコンサモナー・サモナーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。5体までのパワーアニマルを同時召喚、援護させる。
 ただし、同一ターンにファルコンサモナーは使用できず、ガオレッドも行動することはできない。
 また、召喚されたパワーアニマルは全て使用したターンのみ場に存在するものとし、以後のターンで召喚することは不可とする。
 この能力は場に存在する味方のパワーアニマルも対象にできる。なお、この能力は百獣召喚と使用可能回数を同一とする。
>ガオライオン
・噛みつき:攻撃力7000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
>ガオゴリラ
・バナナボム:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。
>ガオファルコン
・イカロスバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、翼の眼で相手の動きを封じる。
 相手の行動の一切はキャンセルとなり、対象となった相手への攻撃は100%命中する。
 ただし、この効果は最大EN400以上の相手には無効化される。

第四ターン 100-40-50=10
・ガオメインバスター:消費EN40。攻撃力7000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライオンファングもLOSTされたものとする。
 また、ブレイジングファイヤー、ガオメインバスター・ファイナルモード、破邪百獣剣の使用はキャンセルされる。
・ファルコンサモナー・ガンモード:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フォルコンサモナー・アローモード、サモナーモードの使用はキャンセルされる。

第五ターン 10
・回避

697ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:50:33
( 0M0)「押せ押せだな」
( 0H0)「人数が多過ぎる上に何気にSプリキュア化が共通特殊能力なので、牽制はそんなに期待できません
たぶん3ターン目に止めても旨味がない青いのか赤いのが使うでしょうが、まあ読む手段もないしオテアゲですね
どのターンも当たれば即死級の一撃ではありますが…んーどうなりますかねえ
ファルコンサモナーは早い段階で使うと判断するだろうし、
恐らく4ターン目にドリームがシャイニングドリーム化して4〜5ターン目にトドメの大技ってとこでしょう
かばうのリスクを考えるとドリーム狙いは得策じゃありません。忘れましょう
前回の警戒具合からして3ターン目からシャインすることはないでしょうし、運がよければ大技を避けられるはずです」
( 0M0)「一戦目に実感した多人数の強さをこうして受けることになるとはな
星獣も広域攻撃はせずあえて一点集中、ということか」
( 0H0)「元々サモンさんはボーナス入らないし、低い命中率で3000だ4000だ当てても誤差程度ですしねえ
対多人数はガオレッドが唯一苦手にするところですが、まあ読んで選んだことだし仕方ありません
どの攻撃も確実に当ててKOしたいところですが、まずは第一ターンの弓ですね
あっちがサモナーするタイミングを第一ターン・対ミントだと読んで放置してくれると助かります」
( 0M0)「最強クラスの切り札は持っているが他の能力は割と貧弱だ。騙し騙し戦えればいいが」
( 0H0)「アタッカー二人とリーダーを後回しにするのがどう響くか、ですね
判定まで逃げ切ればそこそこ有利になるんです、上手くいくことを祈りましょう」

698ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:50:49
1ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
ガオレッド(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:どちらとも先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、先攻後攻を決定する。
※2:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。


先攻・ガオレッド>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)

・ファルコンサモナー・アローモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)

キュアルージュ
・格闘(防御 ダメージ軽減3150)

キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアアクア
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。

・プリキュアサファイヤアロー(連射):消費EN90。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『プリキュアサファイヤアロー(連射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
ガオレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ファルコンサモナー・アローモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

699ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:51:02
2ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7 特殊能力『知性のプリキュア』発動)
ガオレッド(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)

・ブレイジングファイヤー:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアルージュ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・キック:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアアクア
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)


プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『プリキュアシューティングスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『キック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
ガオレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ブレイジングファイヤー』・命中用)
※2:キュアミントKO時のために選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

700ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:51:32
3ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6)
ガオレッド(1+2=3)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・ファルコンサモナー・サモナーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。5体までのパワーアニマルを同時召喚、援護させる。
 ただし、同一ターンにファルコンサモナーは使用できず、ガオレッドも行動することはできない。
 また、召喚されたパワーアニマルは全て使用したターンのみ場に存在するものとし、以後のターンで召喚することは不可とする。
 この能力は場に存在する味方のパワーアニマルも対象にできる。なお、この能力は百獣召喚と使用可能回数を同一とする。

ガオライオン
・噛みつき:攻撃力7000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。

ガオゴリラ
・バナナボム:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。

ガオイカロス
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ガオファルコンは強制的に場から排除される。

・イカロスバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、翼の眼で相手の動きを封じる。
 相手の行動の一切はキャンセルとなり、対象となった相手への攻撃は100%命中する。
 ただし、この効果は最大EN400以上の相手には無効化される。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。プリキュア5はスーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後はEN50回復。プリキュア5の攻撃力、防御力に+10%の補正。ただし、発動後、キュアドリームへのシャイニングドリームの効果は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・スーパープリキュアサファイヤアロー:消費EN110。攻撃力13000÷10、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。


プリキュア5GoGo!への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『スーパープリキュアサファイヤアロー』・命中用)
ガオレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

701ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:51:43
4ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7)
ガオレッド(1+2+2=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・ガオメインバスター:消費EN40。攻撃力7000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライオンファングもLOSTされたものとする。
 また、ブレイジングファイヤー、ガオメインバスター・ファイナルモード、破邪百獣剣の使用はキャンセルされる。

・ファルコンサモナー・ガンモード:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フォルコンサモナー・アローモード、サモナーモードの使用はキャンセルされる。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・スーパープリキュアシューティングスター:消費EN120。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・スーパープリキュアファイヤーストライク:消費EN105。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。


プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『スーパープリキュアシューティングスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『スーパープリキュアファイヤーストライク』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
ガオレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ガオメインバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ファルコンサモナー・ガンモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

702ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:51:53
5ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6)
ガオレッド(1+1=2)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・2段変身・シャイニングドリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。シャイニングドリームへと2段変身する。
 変身後はキュアドリームの格闘攻撃力が500P×5になり、命中、回避に+15%の補正。
 更にHPが20000、ENが100上昇する。ただし、発動後、キュアドリームへのスーパープリキュアの効果は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュアスターライトソリューション:消費EN130。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。


プリキュア5GoGo!への指示
1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『プリキュアスターライトソリューション』・命中用)
ガオレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

703ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:55:48
数vs数!
年代別決戦最終戦。パワーアニマルvsプリキュアとの数と数とのぶつかり合いとなった今回。
ガオレッドは順々に各個撃破を狙います。
一方のプリキュアは集団技を使わず、ルージュをリーダーに果敢に攻め込みます。
果たして、ガオレッドは狙い通りに判定に持ち込めるのか?
それともプリキュアがKOに追い込むのか?
それでは担当者さんは数値の送信をお願いします。

プリキュアに関してはこの戦いの後、また調整予定ですが、
いい加減強すぎなので、分けてもいいかなとも考えています。
一人ずつもよし、ドリームとほか4人でもよし。。。

704ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:20:08
能力記載
キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

ガオレッド タイプ:ガオ・スーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

705ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:20:30
1ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
ガオレッド(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:どちらとも先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、先攻後攻を決定する。
※2:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)

・ファルコンサモナー・アローモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:キュアミントは攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 3600×0.95=3420
16000×0.95=15200
3420+15200−1050=17570

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→200
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/200→200
キュアミント
HP/EN:20000→2430/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/200→110


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)

キュアルージュ
・格闘(防御 ダメージ軽減3150)

キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアアクア
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。

・プリキュアサファイヤアロー(連射):消費EN90。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ガオレッド・回避用数字…18
キュアアクア・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『2,15〜20』(プリキュアサファイヤアロー(連射))
該当数字18、プリキュアサファイヤアロー(連射)1発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×1+1000)×1.1=4180

ガオレッド
HP/EN:48000→43820/300→190

706ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:21:31
2ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7 特殊能力『知性のプリキュア』発動)
ガオレッド(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)

・ブレイジングファイヤー:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:キュアミントは攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 3600×0.95=3420
14000×0.95=13300
3420+13300−1050=15670


キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→100
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→150
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/200→200
キュアミント
HP/EN:2430→−13240/200→200
キュアミント、KO!
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→110


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアルージュ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・キック:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアアクア
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)

ガオレッド・回避用数字…17
キュアドリーム・命中用数字……『1〜5,7,9,11,13,15〜20』(プリキュアシューティングスター)
キュアルージュ・命中用数字……『2,6〜15,19』(キック)
該当数字17、プリキュアシューティングスター命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×1.1=16940

ガオレッド
HP/EN:43820→26880/190→100

707ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:21:43
3ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6)
ガオレッド(1+2=3)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアレモネード
・ファルコンサモナー・サモナーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。5体までのパワーアニマルを同時召喚、援護させる。
 ただし、同一ターンにファルコンサモナーは使用できず、ガオレッドも行動することはできない。
 また、召喚されたパワーアニマルは全て使用したターンのみ場に存在するものとし、以後のターンで召喚することは不可とする。
 この能力は場に存在する味方のパワーアニマルも対象にできる。なお、この能力は百獣召喚と使用可能回数を同一とする。

ガオライオン
・噛みつき:攻撃力7000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。

ガオゴリラ
・バナナボム:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。

ガオイカロス
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ガオファルコンは強制的に場から排除される。

・イカロスバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、翼の眼で相手の動きを封じる。
 相手の行動の一切はキャンセルとなり、対象となった相手への攻撃は100%命中する。
 ただし、この効果は最大EN400以上の相手には無効化される。

※2:イカロスバインドの効果により、キュアレモネードの行動の一切はキャンセルされ、全ての攻撃は命中する。
 ただし、ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 7000×0.9=6300
8000÷2×2×0.9=7200
6300+7200=13500

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/100→150
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/150→200
キュアレモネード
HP/EN:18000→4500/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→50


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。プリキュア5はスーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後はEN50回復。プリキュア5の攻撃力、防御力に+10%の補正。ただし、発動後、キュアドリームへのシャイニングドリームの効果は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
※3:イカロスバインドの効果により、飛行能力の使用はキャンセルされる。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・スーパープリキュアサファイヤアロー:消費EN110。攻撃力13000÷10、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。

ガオレッド・回避用数字…4
キュアアクア・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(スーパープリキュアサファイヤアロー)
該当数字4、スーパープリキュアサファイヤアロー命中!
ダメージ計算 (13000÷10×5+2500)×1.1×1.1=10890

ガオレッド
HP/EN:26880→15990/100→100

708ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:21:56
4ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7)
ガオレッド(1+2+2=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアレモネード
・ガオメインバスター:消費EN40。攻撃力7000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライオンファングもLOSTされたものとする。
 また、ブレイジングファイヤー、ガオメインバスター・ファイナルモード、破邪百獣剣の使用はキャンセルされる。

・ファルコンサモナー・ガンモード:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フォルコンサモナー・アローモード、サモナーモードの使用はキャンセルされる。

キュアレモネード・回避用数字…13
ガオレッド・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,16,18,20』×3(ガオメインバスター)
『2,4,6,8,10,12,16,18,20』×3(ファルコンサモナー・ガンモード)
該当数字なし、ガオメインバスター、ファルコンサモナー・ガンモード失敗!

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/150→150
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→200
キュアレモネード
HP/EN:4500→4500/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/50→50


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・スーパープリキュアシューティングスター:消費EN120。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・スーパープリキュアファイヤーストライク:消費EN105。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

ガオレッド・回避用数字…1
キュアドリーム・命中用数字……『1〜12,17』(スーパープリキュアシューティングスター)
キュアルージュ・命中用数字……『13〜20』(スーパープリキュアファイヤーストライク)
該当数字4、スーパープリキュアシューティングスター命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.1×1.1=21780

ガオレッド
HP/EN:15990→−5790/100→10
ガオレッド、KO!

ガオレッド、KO!
勝者、プリキュア5GoGo!!!
決まり手…スーパープリキュアシューティングスター!

709ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:32:21
Yes!
一気呵成の如く、攻めに攻めたガオレッドですが、パワーアニマルがいるとはいえ、1vs5はやはり辛かった。
数字運も今回は敵にまわり、ガオレッド、プリキュアの確定戦術の前に沈みました。
個人的にはキュアミントの粘り強さが勝因の尤もでしょうか?
しかしながら、団体戦戦績は2vs1。01年組の勝利となります。
01年組担当さんはおめでとうございます!&両担当者さん共お疲れ様でした。
また、機会があれば年代を変えてやってみたいところですね。。。

710通りすがりの名無しさんだ:2009/06/03(水) 09:29:51
プリキュアはHP低いけど1対1ならそれほど不利な要素になってないね
これは強い
でもゴジラあたりと対戦したら放射熱線で一掃されそう

71101:2009/06/03(水) 20:23:48
お疲れ様でした&ありがとうございました
プリキュアはHPの割に硬いし、大技を連発できるキャラか全体攻撃を使わないと勝てる気がしませんねw
3戦だけとはいえ、結果を見れば全試合KOで決着ってのも珍しいですね

712通りすがりの名無しさんだ:2009/06/03(水) 20:23:55
思いつきのニチアサキッズ戦に付き合っていただいてありがとうございました
結果としてはやることをほぼ完全に読まれて2敗とほぼ完敗でしたが…

713<デスバニッシュ>:<デスバニッシュ>
<デスバニッシュ>

714通りすがりの名無しさんだ:2011/03/19(土) 23:33:20
すごくお久しぶりです
どなたか一戦いかがですか
ヒーローも怪人も沢山追加して頂いてるようですし、細かいルールはとりあえず置いておいて多人数の勝ち抜き形式などいかがでしょう

715通りすがりの名無しさんだ:2011/03/20(日) 15:17:38
私も参加したいです!

716ヽ(0∀0)ノ:2011/03/22(火) 01:24:11
およそ2年のお久ぶりです。
ブランクが長いですが、ゆるりとお付き合いいただければ幸いです。
では、ルールですが、5vs5の勝ち抜き団体戦。地形は負けた方が都度選びます。
ランクA〜Eを対象とし、A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、
5人の合計値が10になるように選んでください。
それではまずキャラの宣言をお願いします。

717通りすがりの名無しさんだ:2011/03/22(火) 20:20:33
迷った結果、私はこの5名に決定いたしました。

ブロブの膜イン(3)
ビッグフットの筋グゴン(2)
チュパカブラの武レドラン(2)
ネッシーのウオボ渦(2)
スカイフィッシュのザイ粉(1)

出来立てほやほやな幽魔獣軍団で、試合を臨みたいと思います。

718通りすがりの名無しさんだ:2011/03/24(木) 23:56:15
お返事遅くなって申し訳ございません
受けて頂いてありがとうございます。それでは私は

仮面ライダーW(A=4)
ジョーカー(A=4)
仮面ライダーバース(C=2)
ローカストアンデッド(E=0)
ビートルアンデッド(E=0)

の5名で
尖らせろって言ってますよね、このルールw

719ヽ(0∀0)ノ:2011/03/25(金) 01:57:39
それでは幽魔獣軍団vs尖った緑軍団の勝ち抜き団体戦を行いたいと思います。
今回、戦闘順は互いに秘匿ですが、先鋒から大将までの順番は最初から決めていただくものとします。
トリッキーな幽魔獣軍団か?尖らせた緑軍団か?
両担当者さんは先鋒戦のプランと戦闘順の送信をお願いします。
なお、最初の地形は闘技場で行います。

720ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:30:11
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦・先鋒戦 スカイフィッシュのザイ粉vs仮面ライダーW

ザイ粉戦闘プラン
1ターン目
・魔虫兵ビービ
・ロッド

2ターン目
・格闘(攻撃×5)
・ザイ粉☆スターダスト(ここでDAIGO☆STARDUSTもといザイ粉☆スターダストが当たればっ…!)

3ターン目
・透明化
・ロッド

4ターン目
・飛行能力
・ロッド

5ターン目
・高速移動
・格闘(攻撃×5)
・ 格闘(攻撃×5)
・スペイシーシャワー

5ターン目で必殺コンボ……いけるかっ?

721ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:31:15
最強緑決定戦先鋒プラン@言われてみればそうである
Σ( 0H0)「緑の尖った最強ユニット?!(ガタッ」
( 0M0)「お前じゃねえ 座ってろ」

先鋒:仮面ライダーW

第一ターン 300 ※可能ならば広域攻撃を指定 ソウルサイドは変更なくサイクロンサイド
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○メタルサイド:防御力に+10%、格闘攻撃力に+50P、合計数値に『+2』の補正。更に基本回避率が−5%になる。
・メタルシャフト:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 サイクロンサイドの場合、1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはメタルサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、と記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
・ハードボイルダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ハードボイルダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はWに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

第二ターン 300-120=180
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。
・スパイダーショック:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。。
(3)ネット捕縛:トリガーマグナムに合体。ネットを発射し、敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。ただし、トリガーマグナムをLOSTしている場合は使用できない。


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