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辻戦闘試合スレッド6

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/28(日) 14:44:49
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/

430ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:14:24
能力記載
V−1システム タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:185cm/130kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

仮面ライダーパンチホッパー タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:192cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:39m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:400P×9

431ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:14:40
1ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V−1・回避用数字…5
Pホッパー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ショルダータックル)
該当数字5、ショルダータックル命中!
ダメージ計算 3600×1.05×1.15×1=4347
3600×1.05×1.15×1=4347
(7500+4000)×1.05×1.15×1=13886.25≒13886
4347+4347+13886=22580

V−1システム
HP/EN:45000→22420/200→200


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

Pホッパー・回避用数字…1
V−1・命中用数字……『3〜14』×3『8〜19』×2(V−1ショット)
該当数字なし、V−1ショット失敗!

仮面ライダーパンチホッパー
HP/EN:50000→50000/320→230

432ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:14:52
2ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+3=6)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

Pホッパー・回避用数字…1
V−1・命中用数字……『1〜14』×2『7〜20』×2『1〜3,5〜7,9〜11,13〜15,17,19』(V−1ショット)
該当数字1、V−1ショット3発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×3+2000+1500)×0.95=6175

仮面ライダーパンチホッパー
HP/EN:50000→43825/230→190


後攻・Pホッパー
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はパンチホッパー自身の回避率補正は無視される。

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V−1・回避用数字…1
Pホッパー・命中用数字……『1,3,5,7,9,10,11,13,15,17,19,20』(ショルダータックル)
該当数字1、ショルダータックル命中!
ダメージ計算 (7500+4000)×1.05×1.15×1=13886.25≒13886

V−1システム
HP/EN:22420→8534/200→200

433ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:15:36
3ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V−1・回避用数字…4
Pホッパー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ライダーパンチ)
該当数字なし、ライダーパンチ失敗!
ダメージ計算 3600×1.05×1.15×1=4347
3600×1.05×1.15×1=4347
4347+4347=8694

V−1システム
HP/EN:8534→−160/200→200
V−1システム、KO!

V−1システム、KO!
勝者、仮面ライダーパンチホッパー!!
決まり手…格闘(パンチ)

434ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:19:50
北条の厭味も地獄に落ちた男には通用しなかったか。
必殺のライダーパンチこそ、避けたものの、挑発の弱点、格闘でタコ殴りにされ、
パンチホッパーの圧勝となりました。
怪人チームの1勝で幕を開けた今回、はたして、このまま一気に押し切られてしまうのか?
それでは両担当者さんは次鋒戦のプラン送信をお願いします。

435ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:17:36
ライダーvs怪人5番勝負次鋒戦・仮面ライダーライアvs謎の青年

仮面ライダーライア戦闘プラン
ライア「所詮奴は一番の小物…ここからが本番だ

仮面ライダーライア

1ターン目
・格闘を全て攻撃で
・スイングベント『エビルウィップ』

2ターン目
・格闘を全て攻撃で
・俺の占いは当たる

3ターン目
・コピーベント(Lv1)
・ファイナルベント『ハイドベノン』

4ターン目
エビルダイバーは格闘で攻撃
・アドベント『エビルダイバー』
・スイングベント『エビルウィップ』

5ターン目
エビルダイバーは格闘で攻撃
・コピーベント(Lv1)
・スイングベント『エビルウィップ』

436ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:17:49
謎の青年戦闘プラン
(*0H0)「ククク、まずは奇襲成功…人の心のなんとわかりやすいことよ」
(;0M0)「お互い常套手段でぶつかり合っただけなのに何故そんなに偉そうなんだ…」


次峰 謎の青年

第一〜第五ターン 400-(30-50)*5=0
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。

 命中率、回避率に+30%の補正。
・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


( 0M0)「…睦月」
( 0H0)「なんです?」
( 0M0)「死んだほうがいい」
Σ(;0H0)「し、失礼な!
楽してズルしてとかそういうの一切抜きでベストのプランなんですよ、これは」
( 0M0)「ほう。一応理由を聞いておこうか」
( 0H0)「そうですね、まず相手ですが555と予測します
相手としてはここでイーブンに、こちらとしては2勝で王手をかけたい試合です
となると我々のメンバーのどれを相手にしても有利がつきにくいライアはない
必殺技が単発のみの1号も出しにくいところでしょう。ワームにも魚座にも相性が悪いですしね
そうすると555とクウガが残るわけですが、前回と同じ理由でクウガはない
こいつも地味に魚座が苦手ですしね…ってことで迎撃の牽制力が凄まじく雑魚散らしもでき、
なおかつこちらが誰を出してもベストの戦い方ができ、勝てる可能性が最も高い555かと
で、ランク負けもせず迎撃を気にせず読みを外しても堅実に戦え、
なおかつ90%避けて90%当てられるオーバーさんの出番ってことです」
(;0M0)「アクセルを打ち消したらまずい気がするが…」
(;0H0)「言われてみればそうである。高速移動とは違う気もするけど、適用されるんですかねえ
いつぞやのオーディンvs青年で瞬間移動対決した時は打ち消されなかったみたいですけど
まあジェットさんをほぼ確実に壊せるし、何より青年は早いうちに使っちゃいたいです」
( 0M0)「何故だ?突っ立ってるだけでいい牽制になるだろう」
( 0H0)「確殺戦法があったので…
相手が「青年は当分牽制役に使うだろうな」と判断してるうちに使い切っちゃいましょう
ここは確実に勝って3回のうち1回勝てればOK、のユルい状態に持っていきたいですね」
(;0M0)「…今度こそプランミスはないだろうな、睦月」

437ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:00
1ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『スイングベント『エビルウィップ』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

438ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:11
2ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3=3 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することにより敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)

439ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:22
3ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の行動をコピーする。
 使用にはベントインが発動。詳細は下記参照。
※2:謎の青年がコピー可能なアクションを取っていないため、コピーベントは無効となる。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ファイナルベント『ハイドベノン』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

440ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:34
4ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいライアが先に行動する。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エビルダイバー>謎の青年
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力1500)


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『スイングベント『エビルウィップ』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

441ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:47
5ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいライアが先に行動する。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の行動をコピーする。
 使用にはベントインが発動。詳細は下記参照。
※3:謎の青年がコピー可能なアクションを取っていないため、コピーベントは無効となる。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エビルダイバー>謎の青年
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力1500)


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『スイングベント『エビルウィップ』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

442ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:29:47
創造主への挑戦!
占い師vs神という形になった今回。
流石に神に対しては占いは通用しないか、5ターンとも90%の命中率と10%の命中率の勝負となりました。
謎の青年が圧倒的有利ですが、ライアにもわずかですがチャンスはあります。
そのチャンスを活かし、最終回のごとく、神に勝利するか?
はたまた咬ませ犬のごとく、あっさりやられてしまうのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

443ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:12
能力記載
仮面ライダーライア タイプ:グランメイル系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×5

謎の青年 タイプ:オーバーロード系・特殊戦闘型
身長・体重:173cm/55kg
基本HP:30000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:0P×0

444ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:23
1ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

?青年・回避用数字…7
ライア・命中用数字……『1,2』『3,4』『5,6』(スイングベント『エビルウィップ』)
該当数字なし、スイングベント『エビルウィップ』失敗!
ダメージ計算 2000×1.2=2400

謎の青年
HP/EN:30000→27600/400→320


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…10
?青年・命中用数字……『1,2,4〜13,15〜20』(念動力・射撃)
該当数字10、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:45000→31000/200→200

445ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:33
2ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3=3 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することにより敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

ダメージ計算 2000×1.15×1.2=2760

謎の青年
HP/EN:27600→24840/320→240


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…2
?青年・命中用数字……『1〜11,14〜20』(念動力・射撃)
該当数字2、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:31000→17000/200→200

446ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:44
3ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の行動をコピーする。
 使用にはベントインが発動。詳細は下記参照。
※2:謎の青年がコピー可能なアクションを取っていないため、コピーベントは無効となる。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。

?青年・回避用数字…12
ライア・命中用数字……『7,8』(ファイナルベント『ハイドベノン』)
該当数字なし、ファイナルベント『ハイドベノン』失敗!

謎の青年
HP/EN:24840→24840/240→160


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…9
?青年・命中用数字……『1〜5,7〜18,20』(念動力・射撃)
該当数字9、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:17000→3000/200→200

447ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:57
4ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいライアが先に行動する。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エビルダイバー>謎の青年
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力1500)

?青年・回避用数字…14
ライア・命中用数字……『9,10』『11,12』『13,14』(スイングベント『エビルウィップ』)
該当数字14、スイングベント『エビルウィップ』1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×1.2=4800
1500×1.2=1800
4800+1800=6600

謎の青年
HP/EN:24840→18240/160→80


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…3
?青年・命中用数字……『1,3〜7,9〜20』(念動力・射撃)
該当数字3、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:3000→−11000/200→200
仮面ライダーライア、KO!

仮面ライダーライア、KO!
勝者、謎の青年!!
決まり手…念動力・射撃

448ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:12:18
せめて一太刀!
懸命に攻撃を繰り出すライアでしたが、やはり10%の壁は厚かった。
創造主が実力の差を見せつけ、順当に勝利しました。
しかし、エビルウィップを1発当てたのは健闘したと言えるでしょう。
これで早くも怪人側のリーチとなりましたが、ランクを考えれば、今度はライダーのターンかも知れません。
それでは両担当者さんは中堅戦のプランをお願いします。

449 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:30:17
ライダーvs怪人5番勝負中堅戦・仮面ライダー1号vsセパルチュラワーム

仮面ライダー1号戦闘プラン
当然のようにライアも負けてしまった…
ここはあの人にご登場願うしかない
仮面ライダー1号に

1ターン目
・格闘を全て攻撃で
・ライダーパワー

2ターン目
・格闘を全て攻撃で
・ライダーきりもみシュート

3ターン目
・ライダーチョップ
・ライダーパンチ

4ターン目
・新サイクロン
・サイクロンアタック

5ターン目
・ライダーファイト
・ライダーきりもみシュート

450 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:30:30
セパルチュラワーム戦闘プラン
( 0H0)「読みがおおハズレでちょっとヒヤっとしたけどまあ順当にってところですかね」
(;0M0)「せめてひと太刀か…むう、なんかこうグッとくるな睦月」
( 0H0)「本来は一応正義陣営ですしねえ我々。執念の一撃ってのは血沸き肉踊るものがあります
シチュエーション的にも反撃の狼煙って感じで格好いいことこの上ないですし」
( 0M0)「切り札の青年を使ったのは失敗だったんじゃないか?確かに2勝したが流れが悪いぞ」
( 0H0)「できれば早いうちに使いたかったんですよ、脆いし
たっくn555に格闘偏重プランを出されるだけで4ターン目には死亡確認でしたから
Cランクのライアが相手だったのは正直誤算でしたけどね…さて、どう出ましょうか」

中将:セパルチュラワーム

第一ターン
・ワーム(サナギ体):使用可能回数1回。宣言により発動。ワーム(サナギ体)を5体召喚する。
 以後、ワーム(サナギ体)は以下の条件で行動する。
・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン -50=150
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップす
る。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(殴打×7)
・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・平腕:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第三ターン・第五ターン
・回避

第四ターン
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップす
る。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(殴打×7)
・格闘(殴打×7)

( 0H0)「今回は負け前提です」
Σ(#0M0)「コラー!」
( 0H0)「いや、プラン自体は真面目に考えましたよ。先二つよりもずっと時間かけてます
相手の予想は1号。555が来たら大当たり、逆にクウガはちょっと厳しいですねえ」
(;0M0)「…お前は未来に生きすぎてて意図がさっぱり読めん。解説してくれ」
( 0H0)「うす。まずあちらの切り札は間違いなく555。実力も無言の牽制力も文句のつけようがない
この存在は第4試合にも牽制として生かしたい、ってことで555はないはずです
残るクウガと1号ですが、相手は先の試合も見据えた相手にしなければならない
地力の555とプランを読まれないクウガ、この二枚看板で4戦目に臨むのがベスト
相手がワームだと言い切れれば、あるいは負けてもいい試合ならばクウガだと思うのですが
こちらの手札のどれと当たっても負ける可能性がそこそこあるクウガは出しにくい
そんな理由で割とコンスタントに戦える1号かなーと」
(;0M0)「いい感じに飛躍してる気がするが…プランも例によって迷いが見えるぞ」
(;0H0)「否定できません。555がないってとこ以外は半ば願望なので
どちらであれ1〜2ターン目は確実に雑魚散らし、3ターン目以降に本気って形だと思うので
1号だったら4ターン目にライダーパワー、クウガも究極待ちで命中重視の大技はないかなと」
(;0M0)「本格的に願望入ってるな睦月…
というか555はどうするんだ。雑魚散らしも得意だしこのプランじゃ一瞬で終わるぞ」
( 0H0)「ああ、こいつじゃまず555に勝てないので考えてません」
(;0M0)「オイ!」
( 0H0)「でも万一555が出てきたらほぼ確実に総合勝利は我々のものになります」
(;0M0)「………?」
( 0H0)「まあ無いとは思いますけどねー。とりあえず今回は勝てればラッキーってことで」

451 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:30:40
1ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+2=4 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+2=5)

先攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※1:敵特殊能力『ワーム(サナギ体)』の効果により、格闘は1発ずつ命中する。

・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパワーで全身に力を漲らせる。攻撃力に+20%の補正。


後攻・セパルチュラ
・ワーム(サナギ体):使用可能回数1回。宣言により発動。ワーム(サナギ体)を5体召喚する。
 以後、ワーム(サナギ体)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ワーム(サナギ体)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワーム(サナギ体)はセパルチュラワームに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワーム(サナギ体)のHPは1体につき、1200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに300Pのダメージ。

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
セパルチュラワームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『鋏』・命中用)

452 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:30:51
2ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+3=5 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+1+2+2=8 特殊能力『ワーム(サナギ体)』発動)

先攻・セパルチュラ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・平腕:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※1:敵特殊能力『ワーム(サナギ体)』の効果により、格闘は1発ずつ命中する。

・ライダーきりもみシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
セパルチュラワームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『鋏』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『平腕』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

453 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:31:03
3ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3+3=7 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+1=2)

先攻・セパルチュラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーパンチ:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーチョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
セパルチュラワームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

454 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:31:14
4ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+3=5 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+2+1+1=7 特殊能力『ワーム(サナギ体)』発動)

先攻・セパルチュラ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・新サイクロン:使用可能回数1回。宣言により発動。新サイクロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は1号自身の回避率補正は無視される。

・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『サイクロンアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
セパルチュラワームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鋏』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

455 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:31:32
5ターン目
先攻後攻決定
1号(1+2+3=6 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+1=2)

先攻・セパルチュラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+20%の補正。

・ライダーきりもみシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』・命中用)
セパルチュラワームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

456ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 01:37:32
技vsスピード!
相手が1号であることを読み切り、判定戦術をとったワーム。
対する1号はきりもみシュートをはじめ、様々な技で挑みます。
はたして怪人がこのまま勝負を決めてしまうのか?はたまた正義の味方の誇りを見せつけるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、技の1号は生体装備にも適用するものとし、装備の有無は問わないものとします。

457ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:08:27
能力記載
仮面ライダー1号 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを約4.5秒
格闘攻撃力:400P×9

セパルチュラワーム タイプ:ワーム系・近接格闘型
身長・体重:219cm/140kg
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

458ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:08:43
1ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+2=4 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+2=5)

先攻・1号>セパルチュラ⇒ワーム(サナギ体)
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※1:敵特殊能力『ワーム(サナギ体)』の効果により、格闘は1発ずつ命中する。

・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパワーで全身に力を漲らせる。攻撃力に+20%の補正。

ダメージ計算 (400×3)×1.2×1=1440(ワームA用)
(400×3)×1.2×1=1440(ワームB用)
(400×3)×1.2×1=1440(ワームC用)

セパルチュラワーム
HP/EN:3000→30000/200→200
ワームA
HP:1200⇒−240
ワームA、KO!
ワームB
HP:1200⇒−240
ワームB、KO!
ワームC
HP:1200⇒−240
ワームC、KO!
ワームD
HP:1200⇒1200
ワームE
HP:1200⇒1200
※2:ワームが2体存命のため、次ターンの1号の回避率に−10%の補正。
※3:ワームが2体存命のため、1号に−600Pのダメージ。


後攻・セパルチュラ
・ワーム(サナギ体):使用可能回数1回。宣言により発動。ワーム(サナギ体)を5体召喚する。
 以後、ワーム(サナギ体)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ワーム(サナギ体)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワーム(サナギ体)はセパルチュラワームに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワーム(サナギ体)のHPは1体につき、1200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに300Pのダメージ。

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

1号・回避用数字…4
セパルチュラ・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(鋏)
該当数字4、鋏1発命中!
ダメージ計算 (4200÷3×1+2000)×1=3400

仮面ライダー1号
HP/EN:53000→49600/350→350

459ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:08:59
2ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+3=5 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+1+2+2=8 特殊能力『ワーム(サナギ体)』発動)

先攻・セパルチュラ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・平腕:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

1号・回避用数字…6
セパルチュラ・命中用数字……『1〜10,13,20』×3(鋏)
『1,11〜20』(平腕)
該当数字6、鋏全発命中!
ダメージ計算 2800×1=2800
(4200÷3×3+2000)×1=6200
2800+6200=9000

仮面ライダー1号
HP/EN:49600→40000/350→260


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※1:敵特殊能力『ワーム(サナギ体)』の効果により、格闘は1発ずつ命中する。
※2:敵特殊能力『クロックアップ』の効果により、セパルチュラワームに対する格闘攻撃は無効化される。

・ライダーきりもみシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

セパルチュラ・回避用数字…13
1号・命中用数字……『2,6,9,11,16,17』(ライダーきりもみシュート)
該当数字なし、ライダーきりもみシュート失敗!
ダメージ計算 (400×3)×1=1200(ワームD用)
(400×3)×1=1200(ワームE用)

セパルチュラワーム
HP/EN:3000→30000/200→150
ワームD
HP:1200⇒0
ワームD、KO!
ワームE
HP:1200⇒0
ワームE、KO!
ワーム(サナギ体)、全滅!

460ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:09:12
3ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3+3=7 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+1=2)

先攻・セパルチュラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー1号
HP/EN:40000→40000/260→195


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーパンチ:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

セパルチュラ・回避用数字…19
1号・命中用数字……『1〜6』(ライダーチョップ)
『13〜18』(ライダーパンチ)
該当数字なし、ライダーチョップ、ライダーパンチ失敗!
ダメージ計算 

セパルチュラワーム
HP/EN:3000→30000/150→150

461ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:09:23
4ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+3=5 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+2+1+1=7 特殊能力『ワーム(サナギ体)』発動)

先攻・セパルチュラ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

1号・回避用数字…19
セパルチュラ・命中用数字……『1〜9』『10〜18』『1,5,10,11,19,20』(鋏)
該当数字19、鋏1発命中!
ダメージ計算 
(4200÷3×1+2000)×1=3400
2800×1=2800
2800×1=2800
3400+2800+2800=9000

仮面ライダー1号
HP/EN:40000→31000/195→195


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・新サイクロン:使用可能回数1回。宣言により発動。新サイクロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は1号自身の回避率補正は無視される。

・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

セパルチュラ・回避用数字…17
1号・命中用数字……『2,4,6,8,10,11,13,15,17,19』(サイクロンアタック)
該当数字17、サイクロンアタック命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×0.95=17100 

セパルチュラワーム
HP/EN:30000→12900/150→100

462ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:09:33
5ターン目
先攻後攻決定
1号(1+2+3=6 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+1=2)

先攻・セパルチュラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー1号
HP/EN:31000→31000/195→105


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+20%の補正。

・ライダーきりもみシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

セパルチュラ・回避用数字…7
1号・命中用数字……『2,9〜14』(ライダーきりもみシュート)
該当数字なし、ライダーきりもみシュート失敗!

セパルチュラワーム
HP/EN:12900→12900/100→100


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー1号 50000−(3400+9600+9000)=28000(56.00%)
セパルチュラワーム 50000−(18000)=32000(64.00%)
勝者、セパルチュラワーム!!
決め手…鋏

463ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:23:19
ライダー敗れる!
ワームサナギ体を早々に倒し、次々と必殺の技を繰り出し、
敵を後一歩というところまで追いつめた1号でしたが、
その一歩が遠く、確定戦術のダメージが響き、判定負けとなりました。
これにより、怪人チームの3勝が確定。チームとしては怪人チームが勝利となりました。
怪人チーム担当さん、おめでとうございます。
しかしながら、戦いは最後まで続けさせていただきます。
Aランクふたりで最後の意地を見せるかライダーチーム。
それとも残り二人で怪人チームが余裕を見せつけるのか?
副将戦のプラン送信をお願いします。

464ヽ(0∀0)ノ:2009/03/27(金) 23:16:48
遅くなり、申し訳ありません。
ライダーチーム担当さん、メールをお送りしましたので、確認をお願いします。

465ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:24:47
ライダーvs怪人5番勝負副将戦・仮面ライダークウガvs魚座のアフロディーテ

仮面ライダークウガ戦闘プラン
ユウスケの笑顔が世界を照らすと信じて…

4人目は2000の技を持つ男、仮面ライダークウガで


1ターン目
・超変身・ドラゴンフォーム
・格闘を全て攻撃で
・ドラゴンロッド

2ターン目
・超変身・マイティフォーム
・ライジングパワー
・ライジングビートゴウラムアタック

3ターン目
・超変身・アメイジングマイティフォーム
・アメイジングマイティキック

4ターン目
・超変身・ペガサスフォーム
・ブラストペガサス

5ターン目
・超変身・タイタンフォーム
・ビートチェイサー
・格闘を全て防御で

466ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:25:01
魚座のアフロディーテ戦闘プラン
(;0H0)「勝ってた」
( 0M0)「真剣に組んだプランが刺さったんだ。素直に喜べ
Dランクの雑魚怪人でも相性と使い方次第でライダーに勝てるって証明できたわけだし」
( 0H0)「んですね。せっかくだし全戦全勝を目指しましょうか
さて、残るはAランク×2。ここが一番予想しにくいところですねえ」

副将:魚座のアフロディーテ

戦闘前宣言
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%
、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

第一・第三ターン 350-(40+70)*2=130
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

第二ターン 130-70+70=130
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 攻撃力に+20%の補正。更にEN70を回復する。
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

第四ターン 130-100=30
・格闘(防御×9)
・ブラッディローズ:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、判定時にはHPの差に関わらず必ず勝利する特殊効果あり。
 ただし、非生命体には無効。コピー可能(ベルデ)。

第五ターン
・回避

( 0H0)「相手はクウガと予想します」
( 0M0)「とか言いつついつもの両対応プランか」
( 0H0)「いつもの両対応プランです。っていうか555相手はブラッディローズに頼るしかないんで
1〜2ターン目ジェット3ターン目アクセルで広域クリムゾン、と来られた時点で正攻法で勝つとか絶対無理
幸い魚座様は無駄に固いのでKOの可能性は低い。それならまあ低確率でも即死を狙う価値はあるでしょう
クウガならロイヤルなほうの薔薇が絶対当たるんで、後はじわりじわりと以下略で」
( 0M0)「まあな…しかしそれならアルビノを出せばいいのでは?555ともそこそこ戦えるぞ」
( 0H0)「んー、散々クウガの汎用性を連呼したんで大将に持っていくことはないと思うんですよね
それに実際問題クウガってあんまり大将向けじゃないんですよね。ベルト狙いに超弱いし
二重武装できるアルビノが狙えば8割即死るんです、そんなギャンブル怖くて出来ませんて」
( 0M0)「あ、一応ぺらぺら喋ってるのにも意図あったんだな」
(;0H0)「まあ一応。ちょくちょく仕掛けてる割にこの手のブラフが成功した試しってないですけどね
序盤で回避偏重戦術を意識させて中盤アルビノで押し潰せればと思ったけどさっぱり効果なかったぜ!」
(;0M0)「うわあ…」
( 0H0)「まあここまで来たら最終戦に力vs力のぶつかり合いを持っていきましょうか
どうでもいいけどロイヤルな薔薇の特殊効果って重複するんですかね?特に注釈ないですけど
原作的には重複しても違和感ない感じもしますが、微妙なところです」

467ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:25:12
1ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1+2−1=2 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
魚座(−2+2+3−1=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、魚座のアフロディーテの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型の魚座のアフロディーテが先に行動する。

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラゴンフォームへと変身する。変身後は防御に−10%、回避に+20%の補正。
 更に得意地形に『水中』、合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9になる。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

・ドラゴンロッド:消費EN30。攻撃力5100÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『ドラゴンロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魚座のアフロディーテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、10回選択せよ(『ロイヤルデモンローズ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

468ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:25:22
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・マイティフォーム』発動)
魚座(−2+2+3=3 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 攻撃力に+20%の補正。更にEN70を回復する。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。マイティフォームへと変身する。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御、命中、回避に+15%の補正。格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、装甲機ゴウラム、ビートゴウラム、ビートゴウラムアタックは使用不可能となる。


仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライジングビートゴウラムアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魚座のアフロディーテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『ロイヤルデモンローズ』・命中用)
※1:前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

469ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:25:35
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・マイティフォーム』発動)
魚座(−2+2+3−1=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、魚座のアフロディーテの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・クウガ
・超変身・アメイジングマイティフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アメイジングマイティフォームに1ターンの間、2段変身する。
 変身後は防御力、命中率、回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、直前のターンにライジングパワーを発動していることが発動条件。
 また、この能力を発動した場合、アルティメットフォームへの超変身は不可能とする。

・アメイジングマイティキック:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。


仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『アメイジングマイティキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魚座のアフロディーテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『ロイヤルデモンローズ』・命中用)
※2:前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

470ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:26:08
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3=3 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』発動)
魚座(−2+1+3=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)

・ブラッディローズ:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、判定時にはHPの差に関わらず必ず勝利する特殊効果あり。
 ただし、非生命体には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ペガサスフォームへと変身する。変身後は防御に−10%、命中(射撃)に+20%の補正。
 更に格闘攻撃力が350P×3になり、超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ブラストペガサス:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ブラストペガサス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魚座のアフロディーテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個回選択せよ(『ブラッディローズ』・命中用)
※1:前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

471ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:26:19
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+1+1=4 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
魚座(−2+1=−1 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。タイタンフォームへと変身する。変身後は防御に+10%、回避に−20%の補正。
 生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減する。更に合計数値が常時『+1』され、格闘攻撃力が450P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ビートチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ビートチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はクウガ自身の回避率補正は無視される。
※なお、装甲機ゴウラム、ビートゴウラムとの併用は不可。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)


仮面ライダークウガへの指示
なし
魚座のアフロディーテへの指示
なし

472ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:32:26
クウガvs薔薇の男
様々な超変身で翻弄する戦略をとったクウガ。そのクウガの相手はバラの男。
差し詰め、最終回の1歩前といったところでしょうか?
それで両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、ロイヤルデモンローズの効果は累積しないものとします。
1発でも命中すれば、特殊効果を得られますのでバランス的に考えて。。。

473ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 22:46:28
能力記載
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

魚座のアフロディーテ タイプ:黄金聖闘士系・特殊戦闘型
身長・体重:183cm/72kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

474ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 22:46:39
1ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1+2−1=2 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
魚座(−2+2+3−1=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、魚座のアフロディーテの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型の魚座のアフロディーテが先に行動する。

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…5
魚座・命中用数字……『1〜6』×3『7〜12』×2『13〜18』×3『3,5,12,15,19,20』×2(ロイヤルデモンローズ)
該当数字5、ロイヤルデモンローズ5発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1.1=8250

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→38750/300→270
※3:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラゴンフォームへと変身する。変身後は防御に−10%、回避に+20%の補正。
 更に得意地形に『水中』、合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9になる。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

・ドラゴンロッド:消費EN30。攻撃力5100÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

魚座・回避用数字…16
クウガ・命中用数字……『2,6』『7,11』『12,16』(ドラゴンロッド)
該当数字16、ドラゴンロッド1発命中!
ダメージ計算 3150×0.9=2835
(5100÷3×1+2000)×0.9=3330
2835+3330=6165

魚座のアフロディーテ
HP/EN:50000→43835/350→240

475ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 22:46:50
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・マイティフォーム』発動)
魚座(−2+2+3=3 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 攻撃力に+20%の補正。更にEN70を回復する。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…11
魚座・命中用数字……『1,5,7,11,17,18,19,20』×10(ロイヤルデモンローズ)
該当数字11、ロイヤルデモンローズ全発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×10+4000)×1.2×0.85=14280

仮面ライダークウガ
HP/EN:38750→21470/270→270
※1:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。マイティフォームへと変身する。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御、命中、回避に+15%の補正。格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、装甲機ゴウラム、ビートゴウラム、ビートゴウラムアタックは使用不可能となる。

魚座・回避用数字…16
クウガ・命中用数字……『7〜17』(ライジングビートゴウラムアタック)
該当数字16、ライジングビートゴウラムアタック命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.9=21600

魚座のアフロディーテ
HP/EN:43835→22235/240→240

476ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 22:47:01
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・マイティフォーム』発動)
魚座(−2+2+3−1=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、魚座のアフロディーテの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…10
魚座・命中用数字……『1〜8』×2『9〜16』×2『1〜4,17〜20』×2『5〜12』×2『13〜20』×2(ロイヤルデモンローズ)
該当数字10、ロイヤルデモンローズ4発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×4+2500)×0.8=5200

仮面ライダークウガ
HP/EN:21470→13270/270→120
※2:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・アメイジングマイティフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アメイジングマイティフォームに1ターンの間、2段変身する。
 変身後は防御力、命中率、回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、直前のターンにライジングパワーを発動していることが発動条件。
 また、この能力を発動した場合、アルティメットフォームへの超変身は不可能とする。

・アメイジングマイティキック:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

魚座・回避用数字…4
クウガ・命中用数字……『14〜18』(アメイジングマイティキック)
該当数字なし、アメイジングマイティキック失敗!

魚座のアフロディーテ
HP/EN:22235→22235/240→130

477ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 22:47:11
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3=3 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』発動)
魚座(−2+1+3=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)

・ブラッディローズ:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、判定時にはHPの差に関わらず必ず勝利する特殊効果あり。
 ただし、非生命体には無効。コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…3
魚座・命中用数字……『1,2,4,5,6,8,9,10,11,14,15,19,20』(ブラッディローズ)
該当数字なし、ブラッディローズ失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:13270→10270/120→60
※1:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ペガサスフォームへと変身する。変身後は防御に−10%、命中(射撃)に+20%の補正。
 更に格闘攻撃力が350P×3になり、超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ブラストペガサス:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

魚座・回避用数字…13
クウガ・命中用数字……『4〜15』(ブラストペガサス)
該当数字13、ブラストペガサス命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×0.9−4050=10350

魚座のアフロディーテ
HP/EN:22235→11885/130→30

478ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 22:47:22
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+1+1=4 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
魚座(−2+1=−1 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダークウガ
HP/EN:10270→7270/60→60
※1:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。タイタンフォームへと変身する。変身後は防御に+10%、回避に−20%の補正。
 生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減する。更に合計数値が常時『+1』され、格闘攻撃力が450P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ビートチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ビートチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はクウガ自身の回避率補正は無視される。
※なお、装甲機ゴウラム、ビートゴウラムとの併用は不可。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

魚座のアフロディーテ
HP/EN:11885→11885/30→30


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダークウガ 50000−(11250+17280+8200+3000+3000)=7270(14.54%)
魚座のアフロディーテ 50000−(6850+24000+11950)=7200(14.40%)
勝者、仮面ライダークウガ!!
決め手…ライジングビートゴウラムアタック

479ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 22:56:54
面目躍如!
草々にバラの毒を浴び、大苦戦を強いられたクウガ。
このまま、アフロディーテの勝利に終わるかと思われましたが、
マシン技とブラストペガサスを当てることに成功。
そして、ブラッディローズを回避することで、正規の判定勝負に持ち込み、わずか70Pの差でクウガの勝利となりました。
これにて1−3。大将戦はAランク同士の対決です。
有終の美を飾るのどちらか、プランの送信をお願いします。

480ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:04:17
ライダーvs怪人5番勝負大将戦・仮面ライダーファイズvsアルビノジョーカー

仮面ライダーファイズ戦闘プラン
装着者・乾巧「変身!」

1ターン目
・オートバジン・バトルモード バスターホイール 広域攻撃をします
・格闘を全て攻撃で

2ターン目
・ファイズアクセル
・格闘を全て攻撃で *2
・オートバジン・バトルモード 格闘を全て攻撃で

3ターン目
・防御

4ターン目
・2段変身・ブラスターフォーム
・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード

5ターン目
・ブラッディ・キャノン
・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード

481ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:04:27
アルビノジョーカー戦闘プラン
(;0H0)「あー、惜しい」
(;0M0)「コンマ1の差で判定ってはじめて見るぞ睦月…まあ魚座らしいと言えばらしいな」
(;0H0)「魚座じゃ仕方ないですねえ…蟹座魚座は絶対呪われてますねこれ
ほぼ予定通りの流れだったけど、ドラゴンロッドに当たったのは誤算でした
素直に咲いて散って薔薇地獄にすれば勝てたものを、ビビって両対応にしたのが敗因ですね」
( 0M0)「まあ迷いが敗因ってのはよくあることだ
しかしヤマを超えた瞬間から負けが重なるってのも格好つかんぞ睦月」
( 0H0)「わかってます。頂上決戦で圧倒的に上回りたいところですが…」


大将:アルビノジョーカー


戦闘前宣言
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

第一ターン
・アルビローチ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。アルビローチ10体を召喚する。
 以後、アルビローチは以下の条件で行動する。
・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン
・防御

第三ターン
・格闘(連斬×7)
・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第四ターン
・変身解除
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第五ターン
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


(;0M0)「また大味な…どんだけ迷わないんだお前」
( 0H0)「♪まよわなーいーはずもなーいーそれでもーあしたをさがせー
いかにアルビノといえど555は相手が悪いです。というかコイツに相性のいい奴なんてそうそう居ません
何よりこっちの切り札は迎撃取られるんですよ迎撃。勝てる気しないマジ怖い
で、相手もそれを分かってるはず。こっちが何らかの対処をすると読むはずです」
(;0M0)「「はず」が多いぞ睦月」
( 0H0)「逃げ場を作るために断言しないんですよ、チキンですから」
(;0M0)「おいコラ」
( 0H0)「とはいえ相手的にもアルビノは厄介だと思います
1ターン目にアクセル+従者狙いの格闘×2+大技か、さもなくばバジンやジェットの広域か
なんにせよこちらの出鼻を挫いてきそうなもんです」
(;0M0)「…その状況で突っ込むか、普通?」
( 0H0)「んー、たぶん化身は使わないと踏むんじゃないですかね
今までの4戦で俺が7割の勝利より10割の確定戦法を好むタイプだって判断されてるはずだし
迎撃されるわクリムゾンで即死するわの化身を使うのはデメリットが大きすぎますもの
化身するにしても1ターン目回避でスカしてくるだろうと判断するんじゃないですかね
だから1ターン目にバジン召還して雑魚散らし・2ターン目でダブルアタックみたいな感じかと
こっちは回避補正かけられないから100%に近い確率で20000弱ダメージとかやらかせますしねえ
ってことで2ターン目は防御します。すげー久々に使う気がしますね防御」
( 0M0)「それでもアルビローチは使うんだな」
( 0H0)「まあ多人数補正かけることはできますし。正直カンに近いんで外した時は逆においしいし」
(;0M0)「まあなあ…ジェットで広域してくれたら本当においしいしな」
( 0H0)「だからジェットはない気がするんですよね
まあ1ターン目にアクセル・2〜3ターン目にジェットかもしれませんが、一応これなら対応できます
火力補正と命中補正目当てで装着者は草加君ですかね、多分。分は悪いけど頑張ってみましょう」

482ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:04:39
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1−2−1=0 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
グレイブ(1+2+3=6 特殊能力『化身・志村純一』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 以後、オートバジンの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、オートバジンとの併用は不可。

・バスターホイール:攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※2:攻撃目標が11体のため、ルールブック第4条により、ダメージに0.5の修正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・アルビローチ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。アルビローチ10体を召喚する。
 以後、アルビローチは以下の条件で行動する。

※『アルビローチ召喚』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。なお、この能力はグレイブ時にも使用可能。
(2)アルビローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)アルビローチのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、8回選択せよ(『バスターホイール』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーグレイブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『グラビティスラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

483ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:04:50
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1+1+2−2=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ファイズアクセル』発動)
グレイブ(1+1=2 特殊能力『化身・志村純一』発動)

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・オートバジン・バトルモード
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーファイズへの指示
なし
仮面ライダーグレイブへの指示
なし

484ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:05:00
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1−2=−1 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
グレイブ(1+2+3=6 特殊能力『化身・志村純一』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・格闘(連斬×7 合計攻撃力3150)

・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーグレイブへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『グラビティスラッシュ』・命中用)

485ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:05:11
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−2=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
アルビノ(−2+2+2=2)

先攻・アルビノ
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、防御、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力に+150P。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード:消費EN110。攻撃力18000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア)。


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルビノジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『デスサイズ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『デススラッシャー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

486ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:05:22
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−2−1=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
アルビノ(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のアルビノジョーカーが先に行動する。

先攻・アルビノ
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ブラッディ・キャノン:消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 なお、PFFユニットとの併用は不可。コピー可能(ライア)。

・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード:消費EN110。攻撃力18000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア)。


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ブラッディ・キャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルビノジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『デスサイズ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『デススラッシャー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

487ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:11:40
激突、力と力。
共に力と力のぶつかりあいとなった今回。
前半にグレイブを持ってきたアルビノか?
後半にブラスターで必殺技を連発したファイズか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

488ヽ(0∀0)ノ:2009/03/30(月) 13:17:12
能力記載
仮面ライダーファイズ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
格闘攻撃力:400P×5

アルビノジョーカー タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

489ヽ(0∀0)ノ:2009/03/30(月) 13:17:30
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1−2−1=0 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
グレイブ(1+2+3=6 特殊能力『化身・志村純一』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 以後、オートバジンの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、オートバジンとの併用は不可。

・バスターホイール:攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※2:攻撃目標が11体のため、ルールブック第4条により、ダメージに0.5の修正。
※3:アルビローチ、全滅!

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

グレイブ・回避用数字…5
555・命中用数字……『1〜10,19』×4『4,11〜20』×4(バスターホイール)
該当数字13、バスターホイール4発命中!
ダメージ計算 (8000÷8×4)×1×0.5=2000
2800×1=2800
2000+2800=4800

仮面ライダーグレイブ
HP/EN:50000→45200/300→300


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・アルビローチ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。アルビローチ10体を召喚する。
 以後、アルビローチは以下の条件で行動する。

※『アルビローチ召喚』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。なお、この能力はグレイブ時にも使用可能。
(2)アルビローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)アルビローチのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

555・回避用数字…16
グレイブ・命中用数字……『2,4,6,8,9,10,12,14,16,18,20』(グラビティスラッシュ)
該当数字16、グラビティスラッシュ命中!
ダメージ計算 (21000+4000)×1=25000

仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→22500/285→285

490ヽ(0∀0)ノ:2009/03/30(月) 13:17:45
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1+1+2−2=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ファイズアクセル』発動)
グレイブ(1+1=2 特殊能力『化身・志村純一』発動)

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・オートバジン・バトルモード
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

ダメージ計算 3150×1×0.7=2205
3150×1×0.7=2205
2250×1×0.7=1575
2205+2205+1575=5985

仮面ライダーグレイブ
HP/EN:45200→39215/300→300


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーファイズ
HP/EN:22500→22500/285→285

491ヽ(0∀0)ノ:2009/03/30(月) 13:17:55
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1−2=−1 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
グレイブ(1+2+3=6 特殊能力『化身・志村純一』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーグレイブ
HP/EN:39215→39215/300→300


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・格闘(連斬×7 合計攻撃力3150)

・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

555・回避用数字…10
グレイブ・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』(グラビティスラッシュ)
該当数字10、グラビティスラッシュ命中!
ダメージ計算 3150×1×0.7=2205
(21000+4000)×1×0.7=17500
2205+17500=19705

仮面ライダーファイズ
HP/EN:22500→2795/285→285

492ヽ(0∀0)ノ:2009/03/30(月) 13:18:07
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−2=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
アルビノ(−2+2+2=2)

先攻・アルビノ
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

555・回避用数字…9
グレイブ・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(デスサイズ)
『1〜9』『10〜18』『2,4,6,9,15,16,18,19,20』(デススラッシャー)
該当数字9、デスサイズ1発、デススラッシャー2発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.85=5950
(7500÷3×2+2000)×0.85=5950
5950+5950=11900

仮面ライダーファイズ
HP/EN:2795→−9105/285→285
仮面ライダーファイズ、KO!


仮面ライダーファイズ、KO!
勝者、アルビノジョーカー!!
決まり手…デスサイズ

493ヽ(0∀0)ノ:2009/03/30(月) 13:34:53
斬撃炸裂!
最初は仮面ライダー同士の戦いとなった今回。
後半に温存という形を取ったファイズに、グレイブの必殺の斬撃が勝負を決めました。
これにてライダーvs怪人のチーム戦は1−4で怪人チームの勝利となります。
怪人チーム担当さん、おめでとうございます。
各種ランクが違っての勝負は審判をするこちらも見ていて楽しかったので、また、折を見て、やれればと思います。
それでは、両担当さん、お疲れ様でした。

494名無しさん:2009/03/30(月) 20:37:23
まぐれで勝ったクウガ以外全敗
単純に威力のある技出すだけじゃ駄目ですね
お二方ともありがとうございました

495怪人:2009/03/30(月) 22:46:10
お二人ともありがとうございました
ランクを意識して戦うのも面白いですね
また機会がありましたら是非お願いします

496名無しさん:2009/04/06(月) 18:26:18
この前の戦いに触発されました。
ルールはお任せしますので、どなたかお相手いただけませんでしょうか?

497名無しさん:2009/04/10(金) 23:03:19
普通の1対1での試合でいいならお付き合いしますがいかがでしょうか

498ヽ(0∀0)ノ:2009/04/12(日) 16:58:00
お待たせしております。
それでは今回のルールは地形なし、ランクB、もしくはB+の選手限定というのはいかがでしょうか?
問題ないようでしたら、まずは選手の宣言をお願いします。

499名無しさん:2009/04/13(月) 10:09:59
連絡が遅れてごめんなさい。
バトルフィーバーロボでお願いします

500名無しさん:2009/04/13(月) 20:12:11
ではこちらはプリキュア5GoGo!でやります

501ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:42:10
辻試合・バトルフィーバーロボvsプリキュア5GoGo!

バトルフィーバーロボ戦闘プラン
1ターン
・バトルフィーバーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのENを消費することで、バトルフィーバーロボの全エネルギーを結集、電光剣に高圧電流を流す。
 電光剣の攻撃力に残EN%分の補正。更に雷属性が追加され、防御不能技になる。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

ほば確実にバトルシャークが狙われるわけで。しかもプリキュア相手だともって2ターン。
なのでこっちも確定で一番厄介なプリキュアを確実に潰す。
ミント>レモネード>ドリーム>アクア>ルージュ

2ターン
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・ナバロン砲:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。

バトルシャークが狙われるのも裏を返せば、確実に判定になるプリキュアとの対決はそっちの方が都合がいい。
バトルシャークを狙うなら射撃技を使うだろうから、前半はミントとアクアで攻めてくると予想。
だから、こちらはその二人は狙わず、レモネードとドリームを落とす方向で。ルージュはHPの多さが厄介なので放置。
レモネード>ドリーム>アクア>ミント>ルージュ

3ターン
・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・格闘(全防御)

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

4・5ターン
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全防御)

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

ミントが主として攻撃していたというミラクルがない限り、バトルシャークは沈んでいるわけで。
あとは只管削るのみ。
レモネード>ドリーム>アクア>ミント>ルージュ

502ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:42:22
プリキュア5GoGo!戦闘プラン
戦闘タイプは汎用系でいきます

希望の力と未来の光!
華麗に羽ばたく五つの心!

1ターン目は万能戦艦バトルシャークを攻撃します

レモネード
 ・プリキュアプリズムチェーン
アクア
 ・知性のプリキュア
ドリーム、ルージュ、ミント
 ・待機

2ターン目もバトルシャークを攻撃します
ルージュ
 ・プリキュアファイヤーストライク
アクア
 ・プリキュアサファイヤアロー
ドリーム、レモネード、ミント
 ・待機

3ターン目からはバトルフィーバーロボを攻撃します
レモネード
 ・プリキュアプリズムチェーン
ミント
 ・庇う
 ・プリキュアエメラルドソーサー・防御
ドリーム、ルージュ、アクア
 ・待機

4ターン目
ドリーム
 ・プリキュアシューティングスター
ミント
 ・プリキュアエメラルドソーサー
ルージュ、レモネード、アクア
 ・待機

5ターン目
ドリーム
 ・プリキュアシューティングスター
ルージュ
 ・プリキュアファイヤーストライク
レモネード、ミント、アクア
 ・待機

503ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:42:34
1ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+2=5)
プリキュア5(0+3+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・プリキュア5
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード>バトルシャーク
・はじけるプリキュア:常時発動の特殊能力。先攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアプリズムチェーン:消費EN90。攻撃力9000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア>バトルシャーク
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。


後攻・BFロボ>キュアミント
・バトルフィーバーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのENを消費することで、バトルフィーバーロボの全エネルギーを結集、電光剣に高圧電流を流す。
 電光剣の攻撃力に残EN%分の補正。更に雷属性が追加され、防御不能技になる。
※3:EN300を消費することで、電光剣に+300%の補正。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・バトルシャーク
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『電光剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルシャーク・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『プリキュアプリズムチェーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)

504ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:42:46
2ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+2=5)
プリキュア5(0+3+3=6)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ナバロン砲:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ>バトルシャーク
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアアクアと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

・プリキュアファイヤーストライク:消費EN85。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアレモネード
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア>バトルシャーク
・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアルージュと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

・プリキュアサファイヤアロー:消費EN90。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『クロスターン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『電光剣』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ナバロン砲』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルフィーバーロボ・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルシャーク・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『プリキュアファイヤーストライク』・命中用)
※3:前ターン、プリキュアプリズムチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアサファイヤアロー』・命中用)
※4:前ターン、プリキュアプリズムチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※5:バトルシャークKO時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)

505ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:42:58
3ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3+2=5)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード>BFロボ
・プリキュアプリズムチェーン:消費EN90。攻撃力9000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアミント
・庇う:使用可能回数1回。宣言により発動。他のプリキュアの盾となる。使用したターンに最もダメージを受けるプリキュアの代わりにダメージを受ける。
 その際のダメージは30%軽減される。ただし、キュアミント狙いの攻撃には発動しない。
 また、後攻でこの特殊能力が発動した場合、キュアミントの攻撃はキャンセルされる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、集団系攻撃を使用するターンには使用できない。

・プリキュアエメラルドソーサー・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、エメラルドソーサーを盾にする。
 キュアミントに対するダメージ8000を軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『電光剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ウイングミサイル』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルフィーバーロボ・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『プリキュアプリズムチェーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)

506ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:43:09
4ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3+3=6)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム>BFロボ
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアミント>BFロボ
・プリキュアエメラルドソーサー:消費EN80。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『クロスターン』・命中用)
※3:キュアミント生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ウイングミサイル』・命中用)
※4:キュアミント生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルフィーバーロボ・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアシューティングスター』・命中用)
※5:前ターン、プリキュアプリズムチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『プリキュアエメラルドソーサー』・命中用)
※6:前ターン、プリキュアプリズムチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)

507ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:43:19
5ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3+3=6)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム>BFロボ
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアルージュ>BFロボ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアファイヤーストライク:消費EN85。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアレモネード
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアミント
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『クロスターン』・命中用)
※3:キュアミント生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ウイングミサイル』・命中用)
※4:キュアミント生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルフィーバーロボ・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアシューティングスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『プリキュアファイヤーストライク』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)

508ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:50:56
激突!戦隊ロボvsプリキュア!
母艦を狙うプリキュアに対し、それを見越して、前半に重きを置いたBFロボ。
その作戦は成功したかにも見えますが、後半戦の火力ではプリキュアが有利。
判定ならBFロボ、KOならプリキュアというところでしょうか?
互角の勝負を制するのは果たして?それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

509ヽ(0∀0)ノ:2009/04/15(水) 00:01:17
能力記載
バトルフィーバーロボ タイプ:ジェットオン系・近接格闘型
身長・体重:58m/3000t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×7

キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

510ヽ(0∀0)ノ:2009/04/15(水) 00:01:31
1ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+2=5)
プリキュア5(0+3+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・プリキュア5
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード>バトルシャーク
・はじけるプリキュア:常時発動の特殊能力。先攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアプリズムチェーン:消費EN90。攻撃力9000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア>バトルシャーク
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。

バトルシャーク・回避用数字…17
キュアレモネード・命中用数字……『3,6,9,12,15,18』『1,4,7,10,13,16』(プリキュアプリズムチェーン)
該当数字なし、プリキュアプリズムチェーン失敗!

バトルフィーバーロボ
HP/EN:50000→50000/300→0
バトルシャーク
HP/EN:20000→20000/200→170


後攻・BFロボ>キュアミント
・バトルフィーバーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのENを消費することで、バトルフィーバーロボの全エネルギーを結集、電光剣に高圧電流を流す。
 電光剣の攻撃力に残EN%分の補正。更に雷属性が追加され、防御不能技になる。
※3:EN300を消費することで、電光剣に+300%の補正。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・バトルシャーク
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

キュアミント・回避用数字…10
BFロボ・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(電光剣)
該当数字10、電光剣1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×4.0×1.05×0.95=27930
27930−1050=26880
キュアミント、KO!

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→200
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/200→110
キュアミント
HP/EN:20000→−6880/200→200
キュアミント、KO!
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/200→200

511ヽ(0∀0)ノ:2009/04/15(水) 00:01:44
2ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+2=5)
プリキュア5(0+3+3=6)
※1:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ナバロン砲:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。

キュアレモネード・回避用数字…15
BFロボ・命中用数字……『1〜4,10,20』(クロスターン)
『1〜9』『11〜19』(電光剣)
バトルシャーク・命中用数字……『11〜19』(ナバロン砲)
該当数字15、電光剣1発、ナバロン砲命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.95=6650
(10000+2000)×0.95=11400
6650+11400−1050=17000

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→115
キュアレモネード
HP/EN:18000→1000/110→110
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/200→110


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ>バトルシャーク
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアアクアと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

・プリキュアファイヤーストライク:消費EN85。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアレモネード
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア>バトルシャーク
・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアルージュと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

・プリキュアサファイヤアロー:消費EN90。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

バトルシャーク・回避用数字…19
キュアルージュ・命中用数字……『1〜10,17』(プリキュアファイヤーストライク)
キュアアクア・命中用数字……『1,5,11〜20』(プリキュアサファイヤアロー)
該当数字19、プリキュアサファイヤアロー命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1.1×1.05×1=15015

バトルフィーバーロボ
HP/EN:50000→50000/0→0
バトルシャーク
HP/EN:20000→4985/170→90

512ヽ(0∀0)ノ:2009/04/15(水) 00:02:03
3ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3=3)
※1:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード>BFロボ
・はじけるプリキュア:常時発動の特殊能力。先攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアプリズムチェーン:消費EN90。攻撃力9000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

BFロボ・回避用数字…12
キュアレモネード・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(プリキュアプリズムチェーン)
該当数字12、プリキュアプリズムチェーン1発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×1+1000)×1.05×1.05×1=6063.75≒6064
6064−3150=2914

バトルフィーバーロボ
HP/EN:50000→47086/0→0
バトルシャーク
HP/EN:4985→4985/90→60


後攻・BFロボ>キュアレモネード
・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

キュアレモネード・回避用数字…5
BFロボ・命中用数字……『1〜9』『11〜19』(電光剣)
該当数字5、電光剣1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.95=6650
キュアレモネード、KO!
※2:キュアレモネードがKOされたため、目標がキュアドリームに変更される。

キュアドリーム・回避用数字…16
バトルシャーク・命中用数字……『10〜20』『1〜11』(ウイングミサイル)
該当数字16、ウイングミサイル1発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×1+2000)×1=5000
5000−2000=3000

キュアドリーム
HP/EN:20000→17000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/115→115
キュアレモネード
HP/EN:1000→−5650/110→20
キュアレモネード、KO!
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→110

513ヽ(0∀0)ノ:2009/04/15(水) 00:02:14
4ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1−1=3)
プリキュア5(0+3=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、BFロボの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のプリキュア5が先に行動する。

先攻・プリキュア5
・キュアドリーム>BFロボ
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

BFロボ・回避用数字…8
キュアドリーム・命中用数字……『2〜19』(プリキュアシューティングスター)
該当数字8、プリキュアシューティングスター命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000
14000−3150=10850

バトルフィーバーロボ
HP/EN:47086→36236/0→0
バトルシャーク
HP/EN:4985→4985/60→30


後攻・BFロボ>キュアドリーム
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアドリーム
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

キュアドリーム・回避用数字…6
BFロボ・命中用数字……『4〜10』(クロスターン)
バトルシャーク・命中用数字……『9〜20』『1〜12』(ウイングミサイル)
該当数字6、クロスターン、ウイングミサイル1発命中!
ダメージ計算 (4000+2000)×1=6000
(6000÷2×1+2000)×1=5000
6000+5000=11000

キュアドリーム
HP/EN:17000→6000/200→100
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/115→115
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→110

514ヽ(0∀0)ノ:2009/04/15(水) 00:02:25
5ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3+3=6)

先攻・BFロボ>キュアドリーム
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアドリーム
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

キュアドリーム・回避用数字…10
バトルシャーク・命中用数字……『4〜9』(クロスターン)
『10〜20』『1〜11』(ウイングミサイル)
該当数字10、ウイングミサイル全発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×2+2000)×1=8000
キュアドリーム、KO!

キュアドリーム
HP/EN:6000→−2000/100→0
キュアドリーム、KO!
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/115→30
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→110


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム>BFロボ
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:KOされたため、アクションはキャンセルされる。

・キュアルージュ>BFロボ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアファイヤーストライク:消費EN85。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

BFロボ・回避用数字…17
キュアドリーム・命中用数字……『12〜20』(プリキュアファイヤーストライク)
該当数字17、プリキュアファイヤーストライク命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1.05×1=13125
13125−3150=9975

バトルフィーバーロボ
HP/EN:36236→26261/0→0
バトルシャーク
HP/EN:4985→4985/30→0


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
バトルフィーバーロボ 50000−(2914+10850+9975)=26261(52.522%)
プリキュア5 50000−(20000+17000+4000+11000+6000)=−8000(16.00%)
勝者、バトルフィーバーロボ!!
決め手…電光剣

515ヽ(0∀0)ノ:2009/04/15(水) 00:10:44
万能戦艦沈まず!
バトルシャークを沈めようと果敢に攻めたプリキュア5でしたが、鎖での拘束を失敗。
空を舞う鮫を取り逃したことが響き、バトルフィーバーロボ、堂々の勝利となりました。
バトルフィーバーロボ担当さん、おめでとうございます。
そして、両担当さんともお疲れ様でした。

516バトルフィーバーロボ担当:2009/04/15(水) 10:33:42
お相手いただきありがとうございます。
久々にやりましたがやっぱり楽しいですね。
また機会がありましたらよろしくおねがいします。

517名無しさん:2009/04/15(水) 21:28:23
オワタ!
1ターン目のプリズムチェーンが外れた時点でオワテタ…
レインボーローズでもあれば使ってみたんだけどな…

お付き合いいただき、ありがとうでした
楽しかったです

518名無しさん:2009/04/18(土) 17:10:59
どなたか一戦いかがですか
ルールや参加人数やランクは審判さんにお任せするとして、久しぶりに複数人参加の勝ち抜きデスマッチなんてどうでしょう

519名無しさん:2009/04/20(月) 20:13:14
ノシ
参加いたします。同じくルールは審判さんにお任せいたします。

520ヽ(0∀0)ノ:2009/04/21(火) 23:13:08
お待たせしてごめんなさい。
それでは518さんと519さんとの5vs5勝ち抜き団体戦を行います。
ルールは以下の通りです。
・好きな7名を選択。ただし、実際に使用するのは6名。1名はブラフです。
・戦闘順は秘匿。その場、その場でも最も適した出場者を選択してください。
・Aランクは1名のみ選出可。Dランクは最低1名を必ず選出して使用すること。
・今回地形を選択できる権限はランクの低い方が選択できるものとします。
 よって、1試合目からプラン提出時に地形を宣言してください。同ランクの場合は闘技場となります。
 1度試合が行われた地形は選択できません。
・6名の内、1名はリザーバーです。リザーバーは試合に勝利した勝利者に変わり、次の試合に出場することができます。
 ただし、ランクに関わらず相手側が地形を選択できる権利を得ます。
 また、出場した試合で勝とうが負けようが、次の試合に出ることはできません。
 大将のリザーバーとなった場合、勝っても相手側に大将が残っていれば負けです。
・他のルールは団体戦用ルールに則するものとします。
それではまず参加する7名の宣言をお願いします。

521通りすがりの名無しさんだ:2009/04/23(木) 19:23:47
Aランクを仮面ライダーアギト、Dランクを宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース
あとは
エドガー・ロニ・フィガロ
クエスターロボ・将
理央
仮面ライダーギャレン
仮面ライダーイクサでお願いします。

522通りすがりの名無しさんだ:2009/04/23(木) 20:38:27
了解しました。それでは自分は
Aランク:仮面ライダーキバ
Bランク:仮面ライダー電王・仮面ライダーBLACK RX
Cランク:仮面ライダー煌鬼・マジグリーン・ユーノ=スクライア
Dランク:ゴーオンシルバー

でお願いします
今度は正義陣営でー

523ヽ(0∀0)ノ:2009/04/23(木) 21:15:02
それでは両担当者さんは先鋒戦のプランと地形の送信をお願いします。
あと参考にしやすいようにトップページに参加者の直リンをアップしたいと思いますのでご参照ください。
激戦を期待いたします。

524ヽ(0∀0)ノ:2009/04/25(土) 12:56:10
7v7団体勝ち抜き戦・先鋒:ディノゾールリバース(D)vs先鋒:ゴーオンシルバー(D+)

ディノゾールリバース戦闘プラン
753「キバ、その命、俺が貰う!」
( 0M0)「いきなり何言ってるんだあんたは」
753「まあ、見ていなさい。この名護啓介が指揮を取るからには全戦全勝間違いなしです」
( 0M0)「いや、勝ち抜き戦でそれは無理だから」
753「俺を誰だと思っている!俺は名護啓介だ!俺に間違いはない!」
( 0M0)「(駄目だこいつ。早くなんとかしないと)」

先鋒・ディノゾールリバース
地形はチェーンデスマッチを選択。

1〜3ターン目
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
・尻尾:攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

5ターン目
・咬みつき:攻撃力8000÷2、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

( 0M0)「いきなりDランクかよ!」
753「落ち着きなさい。この団体戦。ランクの低い方が地形を選べます。つまり、下手なCランクよりDランクの方が有利です。
 そして、誰と戦っても地形を選べるディノゾールリバースは正に至高の存在です」
( 0M0)「いや、それなら温存しておいた方が・・・」
753「この戦いでそんな考え方をしていればやられます。相手のメンバーを見てみなさい。明らかに特定の地形に強い面子が揃えられています。
 つまり、相手に取られてはまずい地形を先に潰しておく、これがベストです」
( 0M0)「ならなぜ、チェーンデスマッチ?潰すなら水中か森林だろ?」
753「確かに。ですが、地形を潰すことに気を取られ、負けてしまっては本末転倒。イクサ爆現です」
( 0M0)「(イクサは関係ないだろ)」
753「ディノゾールリバースでは二連勝は厳しい。それなら二戦目は選手の把握と地形潰しに全力を傾けてもらいます。
 幸いディノゾールリバースの格闘攻撃力は高い。チェーンデスマッチとの相性は最高です」
( 0M0)「RXや煌鬼がこない限りは一方的か。ただ俺はRXが来てもおかしくはないと思うが」
753「同意見です。マジグリーンと煌鬼は地形のため温存。ユーノは回復要員。いきなりAランクのキバというのも考えづらい。
 私と同じ考えでゴーオンシルバーか地形選択が元より取りにくいRXが妥当でしょう。
 厳しいですが、ディノゾールリバース君には頑張って貰いましょう」
( 0M0)「(怪獣に根性論かよ)」
753「ところで、あなたは誰ですか?」
( 0M0)「仮面ライダーギャレン、菱形サクヤだ」

525ヽ(0∀0)ノ:2009/04/25(土) 12:56:29
ゴーオンシルバー戦闘プラン
(♪電王のテーマ)
(*0H0)「俺、最ky」
(#0w0)「一度滑ったネタを二度使うなウェェェェェェイ!!」
Σ(;0H0)「ゲフゥ?!」

先鋒:ゴーオンシルバー
指定地形:天空

第一・第二ターン
・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
(武器狙いを宣言)
・格闘(防御×7)

第三〜第五ターン
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)
・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。


( 0H0)「ってことで団体戦です。ランクと実力が直結しない面白い試合形式で楽しみです
まずはDランクのゴーオンシルバーでほぼ確実に地形選択権を…」
(;0w0)「オイオイ普通に流すな」
( 0H0)「オンドルルルラギリやがった橘さんの代役は黙りやがって下さい」
Σ(;0w0)「ウェ?!」
( 0H0)「…ほぼ確実に地形権を得て調整しながら順番を決めたいと思います
相手は…クエスターロボが先鋒向けですしこいつですかね。さすがに1/7を当てるのはちょっと
どのみちアギト・イクサ・ダディ山が即出陣してくる可能性は低いでしょうし
恐らくクエスターロボとは思いますが、C〜Dの3人にも対応できる武器飛ばし重視プランでいきましょう
初っ端からリオ無双に走られたらちと厄介ですが…まあこいつは後出しで確実に処理するのが利口ですかね
ところでリオは臨獣殿の項目だとB+なのに纏めだとC+ですね。どっちなんでしょう
たぶん性能的にB+だとは思いますが」
( 0w0)「しかしムツk」
( 0H0)「飛行能力のあるクエスターロボを予想しつつ空中戦というのはちと微妙ですが、
相手は緒戦という点も加味して武装重視、かつ防御補正にまかせて併用してくるでしょう
ひとつでも武器を落とせればだいぶ有利に戦えるはずです」
(;0w0)「おい、もしかして怒って…」
( 0H0)「落としてもいい試合はありませんが、今回は負けも視野に入れていきます
もちろん理想は判定勝ちです。素の回避補正とロケットブースターのあわせ技に期待しましょう」
(;0w0)「お…オンドゥル…」

※ディノゾールリバースの方がランクが低いため、地形はチェーンデスマッチになる。

地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。

526ヽ(0∀0)ノ:2009/04/25(土) 12:56:39
1ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+2=4 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※3:宣言によりロケットブースターでの攻撃は武器狙いになる。
※4:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。


後攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ディノゾールリバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(右)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(左)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ロケットブースター』・命中用)
※5:ディノゾールリバースが複数の武装を使用しているため、狙いたい武装を選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

527ヽ(0∀0)ノ:2009/04/25(土) 12:56:50
2ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゴーオンシルバー
・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※3:宣言によりロケットブースターでの攻撃は武器狙いになる。
※4:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。


ディノゾールリバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(右)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(左)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ロケットブースター』・命中用)
※5:ディノゾールリバースが複数の武装を使用しているため、狙いたい武装を選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

528ヽ(0∀0)ノ:2009/04/25(土) 12:57:00
3ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったゴーオンシルバーが先に行動する。
※3:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※4:プランではミッション6・ジェットダガーも選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ディノゾールリバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(右)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(左)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ロケットブースター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

529ヽ(0∀0)ノ:2009/04/25(土) 12:57:12
4ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったゴーオンシルバーが先に行動する。
※3:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※4:プランではミッション6・ジェットダガーも選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・ディノゾールR
・尻尾:攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ディノゾールリバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(左)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ロケットブースター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)


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