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辻戦闘試合スレッド6

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/28(日) 14:44:49
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/

274ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 21:02:50
4ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+1)
V3next(1+2+3『ダブルタイフーン』&『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・蛮蛮肘:消費EN25。攻撃力6500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9)攻撃力3600

V3next・回避数字:『17』
蛮蛮肘・命中数字:『1〜10,15』
該当数字なし、蛮蛮肘命中失敗。
(400×9)×1=3600

仮面ライダーV3(Version3)
HP:40715→37115 EN:230→140

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブルタイフーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルタイフーンにエネルギーを取り込む。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に使用したターンに地形が『炎の部屋』だった場合、併用する攻撃に炎属性が付加される。コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレット・回避数字:『18』
V3反転キック・命中数字:『3〜13』
該当数字なし、V3反転キック命中失敗。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:25→0

※ナノマシンの効果により、V3nextのHP1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:37115→38115 EN:140→140

275ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 21:03:19
5ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+0)
V3next(1+3『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーV3(Version3)
HP:38115→38115 EN:140→50


後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレット・回避数字:『18』
V3反転キック・命中数字:『3〜8』
該当数字なし、V3反転キック命中失敗。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:0→0

※ナノマシンの効果により、V3nextのHP1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:38115→39115 EN:50→50

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーV3(Version3)
50000-(11285-1000-1000+2600-1000)=39115(78.23%≠78%)

ゲキバイオレット
50000-(0+0+0+0+0)=50000(100%)

勝者:ゲキバイオレット
決まり手:判定(紫激気&ゲキワザ・超蛮蛮肘)

276ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 21:10:58
両者。技を読んでたのか、1ターン以降出す攻撃出す攻撃がクリーンヒットにならず判定にもつれ込んだ今回の試合。
しかし名乗りで先手を取り、紫激気&ゲキワザ・超蛮蛮肘を命中させたゲキバイオレットに勝利の女神が微笑む事になりました。
ゲキバイオレット担当さん、勝利おめでとうございます。
そして、両担当さん。お疲れ様でした。

277名無しさん:2007/12/27(木) 04:46:20
一発もあたらなかったとは
お相手有難うございました

278名無しさん:2007/12/27(木) 11:39:43
こちらこそ手合わせ感謝です。
命中率上げたのに当たらないとは、数字まとめすぎたか。
機会があれば今度は勝ち抜き団体戦でもやってみたいです。

279<デスバニッシュ>:<デスバニッシュ>
<デスバニッシュ>

280 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:38:20
辻試合・ゴーストライダーvs仮面ライダーキバ

ゴーストライダー戦闘プラン
1ターン目 315
・ショットガン
・チェーン拳

2ターン目 280
・ショットガン
・チェーン拳

3ターン目 180
・ヘルバイク
・ヘルファイアチェーン

4ターン目 30
・ヘルファイアウォール
・ヘルファイアショットガン

5ターン目 30
・チェーン
・ショットガン


仮面ライダーキバt戦闘プラン
1ターン目
・バッシャーフエッスル
・バッシャー・アクアトルネード

2ターン目
・バッシャー・アクアトルネード
・格闘 攻撃*3

3ターン目
・バッシャー・アクアトルネード
・格闘 攻撃*3

4ターン目
・キバフォーム
・ドランフエッスル
・ポッドシュート

5ターン目
・キバットバットⅢ世
・格闘 攻撃*7

281 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:38:34
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
※1:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キバ
・バッシャーフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。バッシャーフエッスルを吹くことにより、バッシャーマグナムを召喚する。
 バッシャーフォームへフォームチェンジを行う。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ショットガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『チェーン拳』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・バッシャーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『バッシャー・アクアトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

282 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:38:48
2ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のゴーストライダーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ショットガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『チェーン拳』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・バッシャーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『バッシャー・アクアトルネード』・命中用)
※3:前ターン、バッシャー・アクアトルネードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

283 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:38:59
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、キバの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)


後攻・ゴーストライダー
・ヘルバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ヘルバイクに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はゴーストライダー自身の回避率補正は無視される。
※3:バッシャー・アクアトルネードの特殊効果により、ヘルバイクの回避率補正は無効化される。

・ヘルファイアチェーン:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヘルファイアチェーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・バッシャーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『バッシャー・アクアトルネード』・命中用)
※3:前ターン、バッシャー・アクアトルネードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

284 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:39:10
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+2+2+2=5 特殊能力『フエッスル』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、キバの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ヘルファイアウォール:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、炎の壁を作り出す。ゴーストライダー狙いの敵命中率に−10%の補正。
 更に使用したターンに相手が命中率・格闘の攻撃を使用した場合、防御無視で一律3000のダメージ。

・ヘルファイアショットガン:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバ
・キバフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。キバフォームへとフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。

・ドランフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ドランフエッスルを吹くことにより、キャッスルドランを召喚する。
 以後、キャッスルドランの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ポッドシュート:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率−10%の射撃・EN弾系必殺技。


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ヘルファイアショットガン』・命中用)
※2:前ターン、ヘルファイアチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『ポッドシュート』・命中用)
※3:前ターン、バッシャー・アクアトルネードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

285 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:39:24
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+2=2)
キバ(−1+2+2+2=5 特殊能力『フエッスル』発動)

先攻・ゴーストライダー
・チェーン:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、チェーンと名のついた必殺技の使用はキャンセルされる。

・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。


後攻・キバ
・キバットバットⅢ世:使用可能回数1回。宣言により発動。キバットバットがベルトを離れ、援護を行う。
 一律2000のダメージを与え、使用したターンの敵命中率に−10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『チェーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ショットガン』・命中用)
仮面ライダーキバへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

286 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:49:19
炎と水の射撃決戦!
バッシャーフォームに変身し、必殺技を連発するキバ。
それに対抗して、炎のショットガンを撃つゴーストライダー。
果たして勝つのは、先手を取ったバッシャーか、それともそれをこらえるゴーストライダーか。
数値の送信をお願いします。

287 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 04:58:39
能力記載
ゴーストライダー タイプ:ゴーストライダー系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦
軽減属性:炎
弱点属性:光

仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

288 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 04:58:51
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
※1:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キバ・回避用数字…7
ゴーストライダー・命中用数字……『4〜13』(ショットガン)
『1,5〜11,20』(チェーン拳)
該当数字7、ショットガン、チェーン拳命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×0.95=6650(ショットガン)
(5000+4000)×0.95=8550(チェーン拳)
6650+8550=15200

仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
HP/EN:50000→34800/300→200


後攻・キバ
・バッシャーフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。バッシャーフエッスルを吹くことにより、バッシャーマグナムを召喚する。
 バッシャーフォームへフォームチェンジを行う。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

ゴーストライダー・回避用数字…19
キバ・命中用数字……『1〜5,7,9,11,13,15,17,19』(バッシャー・アクアトルネード)
該当数字19、バッシャー・アクアトルネード命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×1=19950(バッシャー・アクアトルネード)

ゴーストライダー
HP/EN:50000→30050/350→315

289 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 04:59:01

2ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のゴーストライダーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キバ・回避用数字…5
ゴーストライダー・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ショットガン)
『2,4,6,8,10,12,14,16,18』(チェーン拳)
該当数字なし、ショットガン、チェーン拳失敗!

仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
HP/EN:34800→34800/200→100


後攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

ゴーストライダー・回避用数字…19
キバ・命中用数字……『1,3,5〜20』(バッシャー・アクアトルネード)
該当数字19、バッシャー・アクアトルネード命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×1=19950(バッシャー・アクアトルネード)
1050×1.05×1=1102.5≒1103(格闘)
19950+1103=21053

ゴーストライダー
HP/EN:30050→8997/315→280

290 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 04:59:13
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、キバの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

ゴーストライダー・回避用数字…19
キバ・命中用数字……『1,3,5〜20』(バッシャー・アクアトルネード)
該当数字19、バッシャー・アクアトルネード命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×1=19950(バッシャー・アクアトルネード)
1050×1.05×1=1102.5≒1103(格闘)
19950+1103=21053

ゴーストライダー
HP/EN:8997→−12056/280→180
ゴーストライダー、KO!

勝者、仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム!!
決まり手…バッシャー・アクアトルネード!

291 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 05:06:28
アクアトルネード3連射!
1ターン目こそ痛みわけでしたが、アクアトルネードがゴーストライダーの動きを止めた!
有無を言わさず3連射になす術もなく、ゴーストライダーは敗北。
キバの勝利となりました。キバ担当さん、おめでとうございます。
両担当さん、お疲れ様でした。

292名無しさん:2008/04/27(日) 17:57:25
対戦、審判、ありがとうございました

293名無しさん:2008/04/27(日) 19:06:09
対戦してくれた方に審判の方、ありがとうございました。

おっ、おれの…ゴーストライダーが…!何も出来ずに負けた…!orz

294名無しさん:2008/08/13(水) 19:17:53
お時間あれば1戦お願いできないでしょうか

295名無しさん:2008/08/18(月) 10:58:03
まだ募集しているのであれば、参加させてください。

296 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/19(火) 00:02:43
それではルールは5vs5の勝ち抜き団体戦。
最初は闘技場で行い、それ以降、負けた方が好きな地形を選ぶ。ただし、同じ地形は選べないものとします。
それでは使うキャラクターの宣言をお願いします。

297名無しさん:2008/08/19(火) 15:02:10
電王、ゼロノス、ネガタロス、理央、メレでお願いします。

298名無しさん:2008/08/20(水) 03:51:26
レスキューフォースの5人とゴッドリュウケンドーでいきます

299 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/20(水) 05:52:54
それでは選手が決定いたしましたので、お二方は私のメールアドレスの方に先鋒戦のプラン送信をお願いします。
久しぶりですので、もしかしたらご迷惑おかけするかも知れませんが宜しくお願いします。

300 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:14:34
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs先鋒:R3&R4

ネガタロス戦闘プラン

色々と応用が利きそうな四人は温存。

1ターン
・ネガ電王
・ワイルドショット
2ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード
3ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・格闘(攻撃×7)
4ターン
・ネガデンバード
・ワイルドショット
5ターン
・格闘(攻撃×7)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃

中途半端に生き残ってもネガ電王にはなれないんでKO狙い。
4ターンで倒せたら儲けもの。


R3&R4戦闘プラン 
R3
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ 武器狙いで
・レスキューブレイカー・ブレイクピック 武器狙いで
R4
・火事場のスーパーパワー
・ホエールインパクト

R3
・防御
R4
・コアエイダー R3に


R3
・格闘 防御*7
・マンティスインパクト
R4
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ

R3&R4
・格闘 防御*7
・火事場の友情パワーキック

R3&R4
・防御

301 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:14:47
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−3&R−4(1+2+2=5)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:ルールブック第8条補足2より、ネガタロスの攻撃、命中に+10%の補正。

先攻・ネガタロス>R−3
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクピックの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクピック:攻撃力4500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:ネガタロスが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

R−4>ネガ電王
・火事場のスーパーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。気合を込め、火事場のスーパーパワーを発動。使用したターンの攻撃力に+20%の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクロープ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクピック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ホエールインパクト』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)

302 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:14:58
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(1+1=2)

先攻・R−3&R−4
R−3
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

R−4>R−3
・コアエイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアエイダーを召喚し、仲間の治療を行う。指定した仲間の最大HP20%分を回復する。
 ただし、使用したターンR−4は他の行動を取ることができない。使用にはカードスラッシュが必要。


後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
※1:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
※2:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

303 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:15:10
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(1+1+3+1−1=5 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−3&R−4の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

・マンティスインパクト:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−4>ネガ電王
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
※1:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『マンティスインパクト』・命中用)
※2:ネガ電王が解除されなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクロープ』・命中用)
※3:ネガ電王が解除されず、R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
※4:ネガ電王が解除されず、R−3KO時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

304 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:15:20
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+3+1−1=5 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
R−3&R−4(1+1+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のネガ電王が先に行動する。

先攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

R−3&R−4>ネガ電王
・火事場の友情パワーキック:消費EN30×2。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはR−4が1アクションと同ENを消費することが条件。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
※3:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『火事場の友情パワーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

305 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:15:36
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+3+1=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(1+1=2)

先攻・R−3&R−4
R−3
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

R−4
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
※1:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
※2:ネガ電王解除時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※3:R−3生存、ネガ電王解除時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

306 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:24:38
1ターン目勝負。
久々の1戦は1ターン目が重要な鍵を握る試合となりました。
ネガタロスはネガ電王が解除されれば不利になり、R−3は1ターン目でKOされる危険性があります。
まさに1発勝負!それでは数値の送信をお願いします。

307 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 22:52:52
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

R−3 タイプ:レスキューフォース系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

レスキューフォース『R−4』 タイプ:レスキューフォース系・特殊戦闘型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:300P×3

308 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 22:53:04
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−3&R−4(1+2+2=5)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:ルールブック第8条補足2より、ネガタロスの攻撃、命中に+10%の補正。

先攻・ネガタロス>R−3
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−3・回避用数字…3
ネガ電王・命中用数字……『1,2,3,5,8,13〜20』(ワイルドショット)
該当数字3、ワイルドショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1=25400

R−3
HP/EN:25000→−400/200→200
R−3、KO!
R−4
HP/EN:25000→25000/200→120


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクピックの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクピック:攻撃力4500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:ネガタロスが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

R−4>ネガ電王
・火事場のスーパーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。気合を込め、火事場のスーパーパワーを発動。使用したターンの攻撃力に+20%の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※3:全ての攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3に従い、ボーナスは加算されない。
ダメージ計算 12000×1.2×0.9=12960

ネガ電王
HP/EN:50000→37040/350→200

309 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 22:53:17
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(−2)

先攻・R−3&R−4
R−3
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※1:R−3はKOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

R−4>R−3
・コアエイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアエイダーを召喚し、仲間の治療を行う。指定した仲間の最大HP20%分を回復する。
 ただし、使用したターンR−4は他の行動を取ることができない。使用にはカードスラッシュが必要。
※2:R−3はKOされたため、コアエイダーの発動はキャンセルされる。

ネガ電王
HP/EN:37040→37040/200→170



後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

R−4・回避用数字…4
ネガ電王・命中用数字……『10〜20』×3(ネガデンガッシャー・ガンモード)
『1〜9』(ネガデンガッシャー・アックスモード)
該当数字4、ネガデンガッシャー・アックスモード命中!
ダメージ計算 (9500+2000)×1.1=12650

R−4
HP/EN:25000→12350/120→120

310 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 22:53:29
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(−2=−2)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−3&R−4の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

・マンティスインパクト:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
※1:R−3はKOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

R−4>ネガ電王
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ネガ電王・回避用数字…8
R−4・命中用数字……『2,4,6,8,12,14』(レスキューブレイカー・ブレイクロープ)
該当数字8、レスキューブレイカー・ブレイクロープ命中!
ダメージ計算 (3000+2000)×0.9=4500

ネガ電王
HP/EN:37040→32540/170→170


後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−4・回避用数字…10
ネガ電王・命中用数字……『9〜20』『1〜10,13,14』『2,4,6〜15』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字10、ネガデンガッシャー・ロッドモード全発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×3+2000)×1.1=10120
3500×1.1=3850
10120+3850=13970

R−4
HP/EN:12350→−1620/120→120
R−4、KO!


勝者、ネガタロス!!
決まり手…格闘(攻撃)!

311 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 23:02:32
ワイルドショット炸裂!
1ターン目の一撃で勝負が決まりました。
R−3を早々にKOされ、その後は完全にネガタロスペース。成す術なく、ネガタロスの完勝とあいなりました。
いきなりの劣勢となったレスキューフォースチーム。逆転することができるのか?
電王+臨獣担当さんは次戦のプランの送信を、レスキューフォース担当さんは次鋒のプランの送信と地形の選択をお願いします。

312 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 23:04:45
次戦のネガタロスのスペックです。EN以外は全回復となります。

ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型

身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:345
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。二段変身前の技が少ない。

特殊能力(共通)
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(ネガタロス時)
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

特殊能力(ネガ電王時)
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

武装
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(ネガ電王時)
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

313 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:33:43
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs次鋒:R2

ネガタロス戦闘プラン

1ターン
・ネガ電王
・ワイルドショット
2ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード
3ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・格闘(攻撃×7)
4ターン
・ネガデンバード
・ワイルドショット
5ターン
・格闘(攻撃×7)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃

前回と同じプランで逆に裏をかいてみる


R2戦闘プラン 
地形は雪原でお願いします

・コアセイバー
・ホエールインパクト

・格闘 防御*5
・ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス
・レスキュークラッシャー・ホエールモード

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス
・レスキュークラッシャー・ホエールモード

・レスキュークラッシャー・ホエールモード

314 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:33:54
地形・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。
 更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−2(0+2+2+2=6 特殊能力『カードスラッシュ』×2発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・R−2
・コアセイバー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアセイバーに搭乗する。使用したターンの回避、防御に+10%の補正。
 なお、この効果はコアセイバーの他に指定することでもうひとり受けることが可能。ただし、回避数字はR−2の回避数字に依存する。
 また、この能力を使用中はR−2と同乗者自身の回避率補正は無視される。使用にはカードスラッシュが必要。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ホエールインパクト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

315 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:34:05
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+1+3+1=5 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


後攻・R−2
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 この能力を使用した場合、他のファイナルレスキューは同試合中には使用できない。
 使用にはカードスラッシュが必要。水属性。広域攻撃可能。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン』・命中用)
※3:前ターン、ホエールインパクトが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

316 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:34:16
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+2+2−1=3 特殊能力『得意武装』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、R−2の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるネガ電王が先に行動する。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−2
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクアックスの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。
※4:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクアックス』・命中用)
※5:前ターン、フラッシュキャノンが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
※6:前ターン、フラッシュキャノンが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

317 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:34:26
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+3+1=6 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
R−2(0+2+2=4 特殊能力『得意武装』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・R−2
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクアックスの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。


後攻・ネガ電王
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクアックス』・命中用)
※3:前ターン、レスキュークラッシャー・ホエールモードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
※4:前ターン、レスキュークラッシャー・ホエールモードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

318 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:34:38
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+3+1=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+2=2)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・R−2
・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。


後攻・ネガ電王
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
※3:前ターン、レスキュークラッシャー・ホエールモードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

319 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:42:03
雪原の戦い。
圧倒的有利となったネガタロス側でしたが、R−2もさるもの。
地形選択により、命中率を上げ、勝利を虎視眈々と狙います。
雪に埋もれるのは果たしてどちらか?数値の送信をお願いします。

なお、レスキュークラッシャー・ホエールモードには水属性と記載されておりませんが、
水流弾系ですので、水属性と判断して記載しています。ご迷惑おかけいたしました。

320 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 21:22:55
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

R−2 タイプ:レスキューフォース系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

321 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 21:23:10
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−2(0+2+2+2=6 特殊能力『カードスラッシュ』×2発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−2・回避用数字…10
ネガ電王・命中用数字……『2,4〜14』(ワイルドショット)
該当数字10、ワイルドショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000

R−2
HP/EN:47500→23500/200→120


後攻・R−2
・コアセイバー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアセイバーに搭乗する。使用したターンの回避、防御に+10%の補正。
 なお、この効果はコアセイバーの他に指定することでもうひとり受けることが可能。ただし、回避数字はR−2の回避数字に依存する。
 また、この能力を使用中はR−2と同乗者自身の回避率補正は無視される。使用にはカードスラッシュが必要。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

ネガ電王・回避用数字…2
R−2・命中用数字……『4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ホエールインパクト)
該当数字なし、ホエールインパクト失敗!

ネガ電王
HP/EN:50000→50000/345→195

322 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 21:23:30
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+1+3+1=5 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

R−2・回避用数字…6
ネガ電王・命中用数字……『8〜20』『4〜7,12〜20』『1〜3,11〜20』(ネガデンガッシャー・ガンモード)
『1〜11』(ネガデンガッシャー・アックスモード)
該当数字6、ネガデンガッシャー・ガンモード1発、ネガデンガッシャー・アックスモード命中!
ダメージ計算 (8400÷3×1+2000)×1.1=5280
(9500+2000)×1.1=12650
5280+12650−2000=15930

R−2
HP/EN:23500→7570/120→120


後攻・R−2
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 この能力を使用した場合、他のファイナルレスキューは同試合中には使用できない。
 使用にはカードスラッシュが必要。水属性。広域攻撃可能。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

ネガ電王・回避用数字…20
R−2・命中用数字……『4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン)
該当数字20、ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン命中!
ダメージ計算 (15000+2000+4000)×0.9=18900

ネガ電王
HP/EN:50000→31100/195→165

323 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 21:23:52
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+2+2−1=3 特殊能力『得意武装』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、R−2の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるネガ電王が先に行動する。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−2・回避用数字…1
ネガ電王・命中用数字……『1〜14』『7〜20』『4〜17』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字1、ネガデンガッシャー・ロッドモード1発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×1+2000)×1.1=4840
3500×1.1=3850
4840+3850=8690

R−2
HP/EN:7570→−1120/120→120
R−2、KO!


勝者、ネガタロス!!
決まり手…格闘(攻撃)!

324 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 21:29:56
規格外の強さ。
地形を雪原に選び、ファイナルレスキューを炸裂させたR−2でしたが、時既に遅し。
ワイルドショットと多彩な武装で推し続け、またもネガタロスの勝利となりました。
まさかの2連勝で窮地に追い込まれるレスキューフォース。ここからの逆転はあるのか?
それでは両担当さんはプランの送信を、レスキューフォース+1チーム担当さんは地形の選択をお願いします。

325 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 21:32:35
次戦のネガタロスのスペックです。

ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型

身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:39100
基本EN:340
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。二段変身前の技が少ない。

特殊能力(共通)
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(ネガタロス時)
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

特殊能力(ネガ電王時)
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

武装
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(ネガ電王時)
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

326 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 03:53:39
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs中堅:R−1

ネガタロス戦闘プラン

1ターン
・ネガ電王
・ワイルドショット
2ターン
・格闘(攻撃×7)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃
3ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード
4ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・格闘(攻撃×7)
5ターン
・ネガデンバード
・ワイルドショット

基本は変えずに火力を前半に集中するように。


R−1戦闘プラン 
地形は市街地、2ターンとも攻撃力アップでお願いします

・回避

・回避

・回避

・コアストライカー
・マンティスインパクト

・ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ

327 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 03:53:53
地形・市街地:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。
 ただし、4、5ターン目のHPが20%以下の場合、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。

1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
R−1への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

328 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 03:54:06
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+1+3=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ネガ電王
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


仮面ライダーネガ電王への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
R−2への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

329 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 03:54:16
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
R−1への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

330 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 03:54:28
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+2+3+2−1=6 特殊能力『カードスラッシュ』×2発動)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、R−1の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−1
・コアストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアストライカーに搭乗する。使用したターンの回避、防御に+10%の補正。
 なお、この効果はコアストライカーの他に指定することでもうひとり受けることが可能。ただし、回避数字はR−1の回避数字に依存する。
 また、この能力を使用中はR−1と同乗者自身の回避率補正は無視される。使用にはカードスラッシュが必要。

・運転技術の冴え:マシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用するターンに自動発動。R−1の攻撃、命中、回避のいずれかに+10%の補正。
 ただし、マシン搭乗系特殊能力で回避を上げることを選択した場合は同乗者にも補正は適用されるものとする。 なお、この効果は1ターンに1度しか発動しない。コピー可能(ベルデ)。
※3:担当者は攻撃力を選択。攻撃力に+10%の補正。

・マンティスインパクト:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
※4:R−1のHPが20%以下の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『マンティスインパクト』・命中用)
※5:R−1のHPが20%を超えている場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

331 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 03:54:38
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+3+1=6 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
R−1(0+3+1=4 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 この能力を使用した場合、他のファイナルレスキューは同試合中に使用できない。
 使用にはカードスラッシュが必要。水属性。

・運転技術の冴え:マシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用するターンに自動発動。R−1の攻撃、命中、回避のいずれかに+10%の補正。
 ただし、マシン搭乗系特殊能力で回避を上げることを選択した場合は同乗者にも補正は適用されるものとする。 なお、この効果は1ターンに1度しか発動しない。コピー可能(ベルデ)。
※2:担当者は攻撃力を選択。攻撃力に+10%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・ネガ電王
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
※3:R−1のHPが20%以下の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ』・命中用)
※4:R−1のHPが20%を超えている場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

332 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 04:00:19
届くか人々の祈り!
市街地での戦いとなった今回。ネガタロスの執拗な攻撃に回避で対応するR−1。
4、5ターン目で全てをひっくり返せるかどうかはHP次第ですが、果たしてどういう戦略をとるのか?
数値の送信をお願いします。

333 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:02:17
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:39100
基本EN:340
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

R−1 タイプ:レスキューフォース系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

334 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:02:28
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ネガ電王
HP/EN:39100→49100/340→190


後攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−1・回避用数字…10
ネガ電王・命中用数字……『4,5,7,8,13,14,18』(ワイルドショット)
該当数字なし、ワイルドショット失敗!

R−1
HP/EN:45000→45000/200→200

335 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:02:39
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+1+3=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ネガ電王
HP/EN:49100→49100/190→190


後攻・ネガ電王
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

R−1・回避用数字…10
ネガ電王・命中用数字……『1〜7』『2,4,6〜10』『11〜15,17,19』『14〜20』(ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃)
該当数字10、ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃1発命中!
ダメージ計算 3500×1.1=3850
(20000÷4×1+1000)×1.1=6600
3850+6600=10450

R−1
HP/EN:45000→34550/200→200

336 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:02:50
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ネガ電王
HP/EN:49100→49100/190→160


後攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

R−1・回避用数字…6
ネガ電王・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『1,2,8,9,15,16,20』(ネガデンガッシャー・ガンモード)
『15〜20』(ネガデンガッシャー・アックスモード)
該当数字6、ネガデンガッシャー・ガンモード1発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×1+2000)×1.1=5280

R−1
HP/EN:34550→29270/200→200

337 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:03:03
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+2+3+2−1=6 特殊能力『カードスラッシュ』×2発動)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、R−1の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−1・回避用数字…9
ネガ電王・命中用数字……『1〜12』『8〜19』『1〜5,9,15〜20』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字9、ネガデンガッシャー・ロッドモード全発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×3+2000)×1=9200
3500×1=3500
9200+3500=12700

R−1
HP/EN:29270→16570/200→100


後攻・R−1
・コアストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアストライカーに搭乗する。使用したターンの回避、防御に+10%の補正。
 なお、この効果はコアストライカーの他に指定することでもうひとり受けることが可能。ただし、回避数字はR−1の回避数字に依存する。
 また、この能力を使用中はR−1と同乗者自身の回避率補正は無視される。使用にはカードスラッシュが必要。

・運転技術の冴え:マシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用するターンに自動発動。R−1の攻撃、命中、回避のいずれかに+10%の補正。
 ただし、マシン搭乗系特殊能力で回避を上げることを選択した場合は同乗者にも補正は適用されるものとする。 なお、この効果は1ターンに1度しか発動しない。コピー可能(ベルデ)。
※3:担当者は攻撃力を選択。攻撃力に+10%の補正。

・マンティスインパクト:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

ネガ電王・回避用数字…10
R−1・命中用数字……『1,3,5,7,9,11』(マンティスインパクト)
該当数字なし、マンティスインパクト失敗!

ネガ電王
HP/EN:49100→49100/160→160

338 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:03:14
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+3+1=6 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
R−1(0+3+1=4 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 この能力を使用した場合、他のファイナルレスキューは同試合中に使用できない。
 使用にはカードスラッシュが必要。水属性。

・運転技術の冴え:マシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用するターンに自動発動。R−1の攻撃、命中、回避のいずれかに+10%の補正。
 ただし、マシン搭乗系特殊能力で回避を上げることを選択した場合は同乗者にも補正は適用されるものとする。 なお、この効果は1ターンに1度しか発動しない。コピー可能(ベルデ)。
※2:担当者は攻撃力を選択。攻撃力に+10%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

ネガ電王・回避用数字…1
R−1・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13』(ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ)
該当数字1、ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.1×0.9=19800

ネガ電王
HP/EN:49100→29300/160→10


後攻・ネガ電王
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−1・回避用数字…1
ネガ電王・命中用数字……『1〜16』(ワイルドショット)
該当数字1、ワイルドショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1=26400

R−1
HP/EN:16570→−9830/100→100
R−1、KO!

勝者、ネガタロス!!
決まり手…ワイルドショット!

339 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:08:59
願い届かず。
1〜3ターン目と回避を続け、ダメージを最小限に抑えたR−1ですが、逆にそれが仇となったか。
4、5ターン目も回避に−補正を受け、ファイナルレスキューを命中させたものの、必殺のワイルドショットにR−1、KO負けとなりました。
一方、ネガタロスはまさかの3人抜き。一応今までとは違ってENは半分ですが、果たしてこのまま勝ち続けるのか?
それでは両担当者さんはプランの送信を、レスキューフォース+1担当さんは地形の選択をお願いします。

340 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:09:43
次戦のネガタロスのスペックです。

ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型

身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:37300
基本EN:185
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。二段変身前の技が少ない。

特殊能力(共通)
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(ネガタロス時)
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

特殊能力(ネガ電王時)
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

武装
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(ネガ電王時)
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

341 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/26(火) 06:21:54
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs副将:R−5

ネガタロス戦闘プラン

1ターン
・ネガ電王
・ワイルドショット
2ターン
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃
・格闘(攻撃×7)
3ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・格闘(攻撃×7)
4ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・格闘(攻撃×7)
5ターン
・ネガデンガッシャー・ソードモード
・格闘(攻撃×7)

最初のワイルドショットを命中させて、格闘で削り勝ちます。



R−5戦闘プラン 
地形は洞穴でお願いします

・レスキューブレイカー・ブレイクロープ
・レスキュークラッシャー・ホエールモード

・格闘 攻撃*7
・レスキューチョップ

・格闘 攻撃*7
・レスキューパンチ

・格闘 攻撃*7
・ホエールインパクト

・レスキューブレイカー・ブレイクロープ
・レスキュークラッシャー・ホエールモード

342 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/26(火) 06:22:08
地形・洞穴:空中系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、および必殺技は使用できない。また、空中系攻撃の攻撃力に−20%の補正。
 更に広域攻撃は強制的に味方全員を巻き込むようになる。


1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−5(0+2+2=4)

先攻・R−5
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。


後攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクロープ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

343 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/26(火) 06:22:20
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+1=1 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3=4)

先攻・ネガ電王
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※1:地形『洞穴』の地形効果により、マシン搭乗系必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・レスキューチョップ:消費EN30。攻撃力2500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーネガ電王への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−5への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『レスキューチョップ』・命中用)

344 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/26(火) 06:22:34
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1−1=2 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・レスキューパンチ:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『レスキューパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

345 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/26(火) 06:22:44
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3+1−1=4 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−5の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ホエールインパクト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

346 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/26(火) 06:22:57
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+2+2−1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−5の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったR−5が先に行動する。

先攻・R−5
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。


後攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ソードモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクロープ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

347 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/26(火) 06:26:42
KOか?判定か?
洞穴により、ネガデンライナーを封じることに成功したR−5こと石黒隊長。
しかし、今まで幾人ものレスキューフォースを葬り去ってきたワイルドショットが襲います。
この一撃が当たるか否かで戦いの行方が大きく変わることになるかと思われますが、果たして?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、所用がありますので、結果の投下は最速で明日の夜になるかと思われます。

348 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 21:58:48
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:37300
基本EN:185
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

R−5 タイプ:レスキューフォース系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

349 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 21:58:59
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−5(0+2+2=4)

先攻・R−5
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。

ネガ電王・回避用数字…5
R−5・命中用数字……『10〜15』(レスキューブレイカー・ブレイクロープ)
『10〜17』(レスキュークラッシャー・ホエールモード)
該当数字なし、レスキューブレイカー・ブレイクロープ、レスキュークラッシャー・ホエールモード失敗!

ネガ電王
HP/EN:37300→47300/185→35


後攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−5・回避用数字…1
ネガ電王・命中用数字……『1,5〜15』(ワイルドショット)
該当数字1、ワイルドショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1=26400

R−5
HP/EN:45000→18600/200→200

350 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 21:59:13
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+1=1 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3=4)

先攻・ネガ電王
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※1:地形『洞穴』の地形効果により、マシン搭乗系必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1.1=3850

R−5
HP/EN:18600→14750/200→170


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・レスキューチョップ:消費EN30。攻撃力2500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ネガ電王・回避用数字…20
R−5・命中用数字……『10〜18』(レスキューチョップ)
該当数字なし、レスキューチョップ失敗!
ダメージ計算 2800×0.9=2520

ネガ電王
HP/EN:47300→44780/35→35

351 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 21:59:28
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1−1=2 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−5・回避用数字…9
ネガ電王・命中用数字……『1〜12』『9〜20』『1〜6,15〜20』(ネガデンガッシャー・ガンモード)
該当数字9、ネガデンガッシャー・ガンモード2発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×2+2000)×1.1=8360
3500×1.1=3850
8360+3850=12210

R−5
HP/EN:14750→2540/170→140


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・レスキューパンチ:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ネガ電王・回避用数字…5
R−5・命中用数字……『10〜17』(レスキューパンチ)
該当数字なし、レスキューパンチ失敗!
ダメージ計算 2800×0.9=2520

ネガ電王
HP/EN:44780→42260/35→5

352 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 21:59:38
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3+1−1=4 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−5の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−5・回避用数字…6
ネガ電王・命中用数字……『1〜12』『9〜20』『1〜6,15〜20』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字6、ネガデンガッシャー・ガンモード2発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×2+2000)×1.1=7480
3500×1.1=3850
7480+3850=11330

R−5
HP/EN:2540→−8790/140→60
R−5、KO!

勝者、ネガタロス!!
決まり手…ネガデンガッシャー・ロッドモード!

353 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 22:06:36
レスキューフォース全滅。
洞穴でマシン技を封じたR−5ですが、必殺のワイルドショットが命中!
懸命に一矢を報いようとするものも確定戦術で削られ、KO!
これにてネガタロス、まさかの4連勝KO勝利となりました。
残るはゴッドリュウケンドーただひとりとなったレスキューフォースチーム。
ここから連勝を返していくのか、それとも最後のひとりまで喰らってしまうのか。
両担当者さんはプランの送信を、レスキューフォース+1チーム担当さんは地形の選択をお願いします。

354 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 22:07:25
次戦のネガタロスのスペックです。

ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型

身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:180
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。二段変身前の技が少ない。

特殊能力(共通)
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(ネガタロス時)
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

特殊能力(ネガ電王時)
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

武装
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(ネガ電王時)
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

355 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:38:18
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs大将:ゴッドリュウケンドー

ネガタロス戦闘プラン

1ターン
・防御
2ターン
・ネガ電王
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃
3ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
4ターン
・ワイルドショット
・ネガデンバード
5ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード

こいつは自分でもびっくりだ。
ただ今までとは能力が段違いなので、リズムをずらしてみます。



ゴッドリュウケンドー戦闘プラン

地形は水中でいきます

・ブリザードキー
・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣

・ゲキリュウケン
・ゴッド撃龍剣

・ブリザードシャークキー
・ブリザードボード
・ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り

・ゴッド撃龍剣
・格闘 攻撃*7

・ゴッド撃龍剣
・格闘 攻撃*7

356 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:38:30
地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。


1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+1=1)
Gリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ブリザードキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードキーにより、超氷結武装を行い、ブリザードリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッド撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+2000の補正。
 更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、ゴッド撃龍剣シールド、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


後攻・ネガタロス
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


ネガタロスへの指示
なし
ブリザードリュウケンドーへの指示
なし

357 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:38:41
2ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3=5 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


後攻・Bリュウケンドー
・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ゴッド撃龍剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

358 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:38:53
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』『ゲキリュウケン』『魔弾キー発動』発動)
※1:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


後攻・Bリュウケンドー
・ブリザードシャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードシャークを召喚する。
 以後、ブリザードシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・ブリザードボード:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードボードに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーとブリザードシャークの回避率に+20%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、ブリザードリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ブリザードシャーク共にダメージを受ける。

・ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 また、命中の成否に関わらず、2000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とブリザードシャークが発動していることが条件。氷属性。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
※5:特殊能力『ゲキリュウケン』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

359 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:39:03
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+3+2+1−1=5 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・ネガ電王
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ゴッド撃龍剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

360 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:39:14
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガ電王が先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


後攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『ゴッド撃龍剣』・命中用)
※5:ネガ電王解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

361 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 13:44:00
水の龍、ライジン!
5人抜きがかかった一戦。しかし、さすがはリュウケンドー、その道は非常に険しそうです。
地形・水中で相手の動きを封じての連続攻撃。爆氷斬りの命中如何によっては、4ターン目から何も出来なくなってしまいます。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

362 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:05:29
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:180
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:182cm/75kg(187cm/80kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

363 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:05:42
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+1=1)
Gリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ブリザードキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードキーにより、超氷結武装を行い、ブリザードリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッド撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+2000の補正。
 更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、ゴッド撃龍剣シールド、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ネガタロス
HP/EN:40000→40000/180→180


後攻・ネガタロス
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:50000→50000/350→350

364 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:05:56
2ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3=5 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※4:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

Bリュウケンドー・回避用数字…14
ネガ電王・命中用数字……『1〜4』『5〜8』『9〜12』『17〜20』(ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃)
該当数字なし、ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃失敗!

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:50000→50000/350→330


後攻・Bリュウケンドー
・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※5:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

ネガ電王・回避用数字…2
Bリュウケンドー・命中用数字……『7〜20』×2(ゴッド撃龍剣)
該当数字なし、ゴッド撃龍剣失敗!

ネガ電王
HP/EN:40000→50000/180→180

365 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:06:31
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』『ゲキリュウケン』『魔弾キー発動』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガ電王の攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

Bリュウケンドー・回避用数字…11
ネガ電王・命中用数字……『1〜4』『5〜8』『9〜12』(ネガデンガッシャー・ガンモード)
『1,5,9,10』『11〜15』『16〜20』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字11、ネガデンガッシャー・ガンモード1発、ネガデンガッシャー・ロッドモード1発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×1+2000)×0.85×0.95=3876
(7200÷3×1+2000)×0.85×0.95=3553
3876+3553=7429

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:50000→42571/330→190


後攻・Bリュウケンドー
・ブリザードシャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードシャークを召喚する。
 以後、ブリザードシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・ブリザードボード:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードボードに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーとブリザードシャークの回避率に+20%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、ブリザードリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ブリザードシャーク共にダメージを受ける。

・ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 また、命中の成否に関わらず、2000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とブリザードシャークが発動していることが条件。氷属性。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
※5:特殊能力『ゲキリュウケン』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ネガ電王・回避用数字…3
Bリュウケンドー・命中用数字……『1,3,5,7〜20』(ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り)
該当数字3、ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.05×1.1×0.9=24948
※6:1ターン中に20000以上のダメージを受けたため、ネガ電王への変身は解除される。

ネガタロス
HP/EN:50000→23052/180→150

366 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:06:42
4ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2=2)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:ネガ電王への変身が解除されたため、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:42571→42571/190→170


後攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※5:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ネガタロス・回避用数字…20
Bリュウケンドー・命中用数字……『1〜11』『7,11〜20』(ゴッド撃龍剣)
該当数字20、ゴッド撃龍剣1発命中!
ダメージ計算 (10500÷2×1+2000)×1.05×1=7612.5≒7613
3150×1.05×1=3307.5≒3308
7613+3308=10921

ネガタロス
HP/EN:23052→12131/150→150

367 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:06:56
5ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0=0)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。
※4:ネガタロスへの変身が解除されたため、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。
※5:ネガタロスへの変身が解除されたため、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:42571→42571/170→150


後攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※6:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ネガタロス・回避用数字…1
Bリュウケンドー・命中用数字……『1,3,7〜20』(ゴッド撃龍剣)
該当数字1、ゴッド撃龍剣全発命中!
ダメージ計算 (10500÷2×2+2000)×1.05×1=13125
3150×1.05×1=3307.5≒3308
13125+3308=16433

ネガタロス
HP/EN:12131→−4302/150→150
ネガタロス、KO!


勝者、ブリザードリュウケンドー!!
決まり手…ゴッド撃龍剣!

368 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:19:17
爆氷完了!
はじめこそどちらもダメージを与えることができませんでしたが、爆氷斬りが勝負を決めました。
ネガ電王を解除されたネガタロスは打つ手なし。見事KOも決め、見事、リュウケンドーが逆転への狼煙を上げました。
果たしてここからお返しとばかりに連勝していくのか?
両担当者さんはプランを、電王+臨獣拳担当さんは地形の選択をお願いします。

369 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:21:34
次戦のゴッドリュウケンドーのスペックです。

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:182cm/75kg(187cm/80kg)
基本HP:50000
基本EN:325
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。多彩なフォームチェンジと獣王の召喚が可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッド撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+2000の補正。
 更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、ゴッド撃龍剣シールド、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・バーニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バーニングキーにより、超火炎武装を行い、バーニングリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。また、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ブリザードキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードキーにより、超氷結武装を行い、ブリザードリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ライトニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライトニングキーにより、超雷電武装を行い、ライトニングリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から発動可能とする。

・真アルティメットキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットドラゴンを召喚し、アルティメットリュウケンドーへ二段変身する。
 変身後はゴッド撃龍剣の攻撃力とゴッド撃龍剣・シールドの軽減ダメージに+2500の補正。更にENの上限が400になり、残存量の30%を回復。
 格闘攻撃力が550P×7になり、防御、命中、回避に+15%の補正。
 また、強制的に各獣王は合体し、ライジンリュウが召喚される。ライジンリュウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、獣王が1体でもKOされていた場合、ライジンリュウは召喚されない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。

・ゴッドレオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴッドレオンを召喚する。
 以後、ゴッドレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

370 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:21:44
武装
・ゴッド撃龍剣:攻撃力7500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。

・ゴッド撃龍剣・シールド:ダメージ5000を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴッド撃龍剣と記載されている全ての必殺技、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。

・マダンダガー:消費EN20。攻撃力2000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。

・マダンナックル:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナックルスパークはキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・龍王魔弾斬り:消費EN150。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・三位一体龍王魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には魔弾キー発動とゴッドトライクが発動していることが条件。

必殺技(アルティメットリュウケンドー時)
・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とライジントライクが発動していることが条件。

・九位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200×3。攻撃力50000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用にはアルティメットリュウケンドー、アルティメットマグナリュウガンオー、アルティメットリュウガンオーがそれぞれ1アクションを消費し、
 更に三位一体究極魔弾斬り、三位一体アルティメットドラゴンキャノン、三位一体・斬龍刃・究極乱舞の使用回数を消費することが条件。
 また、3者それぞれの魔弾キー発動が必要。タッグ用必殺技。

371 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:47:59
久方ぶりの団体戦・次鋒:仮面ライダーゼロノスvs大将:ゴッドリュウケンドー

ゼロノス戦闘プラン

1ターン
・デネブ召喚
・催涙弾
・ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター
2ターン
・アプセット・ベガフォーム
・グランドストライク・連射
3ターン
・ゼロノスノヴァ
・ゼロガッシャー・サーベルモード
4ターン
・スプレンデッドエンド
・マシンゼロホーン
5ターン
・ゼロガッシャー・サーベルモード

アルティメットが怖いんで地形はミラーワールド
命中率重視の削るプランで勝負です


ゴッドリュウケンドー戦闘プラン

・防御

・防御

・防御

・ダガースパイラルチェーン
・真アルティメットキー

・ライジントライク
・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り

372 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:48:12
地形・ミラーワールド:龍騎系以外のライダーは、5ターン目に1アクションしか行えなくなる。


1ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+3=5 特殊能力『最初に言っておく』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・ゼロノス
・最初に言っておく:1ターン目に自動発動。おなじみのあの口上を述べ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・デネブ召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。デネブを召喚、援護させる。
 以後、召喚したデネブの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、ゼロノスがデネビッグバスター、バスターノヴァを使用した場合、滞在期間に関わらず、デネブは場から除外される。

・催涙弾:使用可能回数1回。宣言により発動。催涙弾を発射する。
 使用したターンの敵命中、回避に−10%の補正。ただし、非生命体には無効。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター:使用可能回数1回。攻撃力18000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この攻撃は他のゼロライナーと使用可能回数を共通とする。


後攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーゼロノスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター』・命中用)
ゴッドリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

373 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:54:31
2ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+3+2=7 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』『アプセット』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゼロノス
・アプセット・ベガフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゼロノスカードをアプセットすることにより、ベガフォームへフォームチェンジを行う。
 以後、命中、防御に+10%、回避に−5%の補正。更にHPが5000上昇、格闘攻撃力が500P×5になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 使用にはアプセットとデネブが場に存在することが条件。なお、この能力を使用した場合、滞在期間に関わらず、デネブは場から除外される。

・グランドストライク・連射:消費EN120。攻撃力18000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアプセットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・アプセット:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のアプセット回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーゼロノスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『グランドストライク・連射』・命中用)
ゴッドリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)


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