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辻戦闘試合スレッド6

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/28(日) 14:44:49
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/

219 ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:55:49
最強プリキュア決定戦・プリキュア5vsプリキュアSplashStarvsプリキュアMaxHeart

プリキュア5戦闘プラン

1ターン目
プリキュア5>ルミナス
・プリキュアファイブエクスプロージョン
2ターン目
キュアドリーム>ホワイト>ブラック
・背負い投げ
キュアルージュ>ブラック>ホワイト
・ドロップキック
キュアレモネード
・防御
キュアミント
・防御
キュアアクア
・防御
3ターン目
キュアドリーム>ルミナス>満>薫
・背負い投げ
キュアルージュ>ルミナス>満>薫
・ドロップキック
キュアレモネード
・防御
キュアミント>ルミナス>満>薫
・プリキュアミントシールド(広域防御)
キュアアクア
・防御
4ターン目
キュアドリーム>満>薫
・プリキュアクリスタルシュート
キュアルージュ>満>薫
・ドロップキック
キュアレモネード>咲>舞
・プリキュアレモネードフラッシュ
キュアミント
・防御
キュアアクア>咲>舞
・プリキュアアクアストリーム
5ターン目
キュアドリーム
・防御
キュアルージュ>満>薫
・ドロップキック
キュアレモネード>咲>舞
・プリキュアレモネードシャイニング
キュアミント
・防御
キュアアクア>咲>舞
・プリキュアアクアトルネード

優先順位
ルミナス>満>薫>ホワイト>ブラック>舞>咲

本家は庇うが厳しいんで、唯一パワーアップ方法がない満と薫を優先的に狙うッス
ただそれだと漁夫の利を持っていかれそうなんで、ルミナスも忘れずに狙うように
あとは判定で勝てるようにとにかく防御固めッスね
陣形は使わずに、射撃戦闘型のふたりがいい働きすることを祈るッス

220 ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:56:07
プリキュアSplashStar戦闘プラン
キュアブライト、ウインディ
霧生満、薫(ダークフォール)

1ターン
咲 230
 ・格闘(全防御)
 ・羽交い絞め >ドリーム
舞 190
 ・精霊の風 >ドリーム
満 190
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・ダブルエネルギー波 >プリキュア5に広域
薫 190

2ターン
咲 170
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・精霊弾(単発) >ルミナス
舞 190
 ・防御
満 160
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・連続エネルギー弾 >プリキュア5に広域
薫 160

3ターン
咲 120
 ・プリキュアスパイラルリング
 ・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ >2チームに広域
舞 140
満 110
 ・収束エネルギー波 >ホワイト
薫 110
 ・収束エネルギー波 >ルミナス

4ターン
咲 6
 ・精霊の力
 ・強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ >2チームに広域
舞 32
満 60
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・滅びの力(捕縛) >ブラック
薫 60

5ターン
咲 6
 ・格闘(全攻撃) >ミント
舞 32
 ・格闘(全攻撃) >ミント
満 10
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・収束エネルギー波 >ホワイト
薫 10
 ・収束エネルギー波 >ルミナス

攻撃目標優先順位
ミント>ドリーム>ルージュ>レモネード>アクア>ホワイト>ルミナス>ブラック

221ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:56:24
プリキュアMaxHeart戦闘プラン
1ターン目
>ミント
ブラック
・プリキュアキック
・格闘(攻撃×7)
ホワイト
>緑のバ…じゃなかったわね、ミント
・プリキュアキック
・格闘(攻撃×7)
ルミナス
>ミントさん
・ルミナスキック
・格闘(攻撃×3)

2ターン目
全員回避

3ターン目
ブラック
・スパークルブレス
・プリキュアバリヤー

ホワイト
>咲
格闘(攻撃×7)

ルミナス
回避

4ターン目
ブラック&ホワイト 回避
ルミナス
・ルミナスバリヤー
・格闘(防御×3)

5ターン目
ブラック
>広域攻撃
・エキストリーム・ルミナリオ・マックス
>薫
・格闘(攻撃×7)
ホワイト
>舞
・格闘(攻撃×7)
ルミナス
・ルミナス・ハーティエル・アンクション

222ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:56:58
1ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアルージュ(1+3=4 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアレモネード(−1+3=2 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアミント(−2+3=1 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアアクア(−1+3=2 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアブライト(−1+1+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
キュアウインディ(−1+2=1 特殊能力『名乗り』発動)
満(0+1+3=4 集団系必殺技『ダブルエネルギー波』発動)
薫(0+3=3 集団系必殺技『ダブルエネルギー波』発動)
キュアブラック(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
キュアホワイト(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
シャイニールミナス(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:キュアブライトとキュアウィンディの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいキュアブライトが先に行動する。
※2:キュアブラックとキュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアブラック、ホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアブライト>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)

・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


2・キュアウインディ>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・精霊の風:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで強烈な風を巻き起こす。敵命中、回避に−15%の補正。
 更に煙幕、霧を使用した特殊能力を無効化する。風属性。コピー可能(ベルデ)。


3・プリキュア5>ルミナス
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアファイブエクスプロージョン:使用可能回数1回。攻撃力22000、命中率+25%のマシン搭乗・集団系必殺技(格闘)。
 使用にはプリキュア5全員が場にいることが条件。
※なお、この技を使うターン、プリキュア5は他のアクションを行うことは出来ない。


4・キュアブラック>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

223ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:57:15
5・キュアホワイト>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)


6・ルミナス>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ルミナスキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)


7・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)


8・満&薫>プリキュア5
・ダブルエネルギー波:使用可能回数1回。消費EN60×2。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:攻撃対象が6体のため、ダメージは50%になる。

224ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:57:28
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『プリキュアファイブエクスプロージョン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブライト・回避用)
霧生満&霧生薫への指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ダブルエネルギー波』・キュアドリーム命中用)
※7:キュアミント命中用として、選択した数字の中から除外する数字を7個選択せよ
※8:キュアルージュ、レモネード、アクア、ブライト命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアブラック・プリキュアキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『キュアホワイト・プリキュアキック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ルミナスキック』・命中用)
※9:キュアミント生存時の命中用として、選択した数字の中から除外する数字を8個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

225ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:57:39
2ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+1=0)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+1=0)
キュアブライト(−1+1+3=3)
キュアウインディ(−1+1=0)
満(0+1+3=4 集団系必殺技『連続エネルギー弾』発動)
薫(0+3=3 集団系必殺技『連続エネルギー弾』発動)
キュアブラック(1+1=2)
キュアホワイト(1+1=2)
シャイニールミナス(1+1=2)
※1:キュアレモネードとキュアアクアとキュアウインディの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアウインディ、レモネード、アクアの順に行動する。
※2:キュアブラックとキュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアブラック、ホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:キュアドリームとキュアブライトの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のキュアブライトが先に行動する。
※4:キュアルージュと満と薫の合計数値が同値のため、汎用型の満&薫が先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、キュアドリーム、ルージュに対する満と薫の命中率に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※8:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

2・キュアウィンディ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

3・キュアレモネード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

4・キュアアクア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・キュアブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・キュアホワイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


7・シャイニールミナス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


8・キュアブライト
>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

>シャイニールミナス
・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

226ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:57:51
9・キュアドリーム>キュアホワイト
・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


10・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)


11・満&薫>プリキュア5
・連続エネルギー弾:消費EN30×2。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※9:攻撃対象が5体のため、ダメージは70%になる。


12・キュアルージュ>キュアブラック
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

227ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:58:04
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『キュアドリーム・背負い投げ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『キュアルージュ・ドロップキック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『キュアブライト・精霊弾(単発)』・命中用)
霧生満&霧生薫への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『連続エネルギー弾』・キュアドリーム、ルージュ、ミント命中用)
※10:キュアレモネード、アクア命中用として、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

228ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:58:17
3ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+1=0)
キュアミント(−2+3=1)
キュアアクア(−1+1=0)
キュアブライト(−1+2+3=4 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
キュアウインディ(−1+3=2 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
満(0+3=3)
薫(0+3=3)
キュアブラック(1+2+2=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
キュアホワイト(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
シャイニールミナス(1+1=2)
※1:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※2:キュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:キュアドリームと満と薫の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアドリーム、満、薫の順に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、キュアドリーム、ルージュに対するブライトとウインディの命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアレモネード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアアクア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・キュアミント>ルミナス
・プリキュアミントシールド:消費EN150。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・圧殺系必殺技。
 使用したターンのダメージを15000軽減する特殊効果あり。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:プランより、広域防御を行うものとする。

4・キュアホワイト>キュアブライト
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)


5・シャイニールミナス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

229ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:58:32
6・キュアドリーム>シャイニールミナス
・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


7・満>キュアホワイト
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


8・薫>シャイニールミナス
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


9・キュアルージュ>シャイニールミナス
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


10・キュアブラック
・プリキュアスパークルブレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。スパークルブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック、ホワイト双方の攻撃、命中、回避に+10%の補正。EN50回復。
 更にプリキュア・マーブル・スクリュー・マックスの攻撃力に+4000Pの補正。
 なお、この能力はキュアブラック、ホワイトの両名が揃っていない場合は発動しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアブラック、ホワイト両者のEN50を消費することで、プリキュアバリヤーを張る。
 キュアブラック、ホワイトに対するダメージを50%軽減する。


11・キュアブライト&キュアウインディ>プリキュア5&プリキュアMaxHeart
・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングが発動していることが条件。光、水属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。
※9:攻撃対象が8体のため、ダメージは50%になる。

230ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:58:46
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『キュアドリーム・背負い投げ』・命中用)
※10:ルミナス生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『キュアルージュ・ドロップキック』・命中用)
※11:ルミナス生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を4個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』・命中用)
※12:キュアレモネード、キュアアクア命中用として、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ
※13:キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に2個選択せよ
※14:シャイニールミナス命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に5個選択せよ
霧生満&霧生薫への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『霧生満・収束エネルギー波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『霧生薫・収束エネルギー波』・命中用)
※15:ルミナス生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を5個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生満・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生薫・回避用)
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

231ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:59:05
4ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+3=2)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+3=2)
キュアブライト(−1+2+3=4 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
キュアウインディ(−1+3=2 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
満(0+1+2=3 集団系特殊能力『滅びの力(捕縛)』発動)
薫(0+2=2 集団系特殊能力『滅びの力(捕縛)』発動)
キュアブラック(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
キュアホワイト(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
シャイニールミナス(1+2+1=4)
※1:キュアレモネード、アクア、ブラック、ホワイトの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のキュアレモネードとアクアが先に行動する。
※2:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※3:キュアブラックとキュアホワイトの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアブラック、ホワイトの順に行動する。
※4:キュアドリームと満と薫の合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さい、満&薫が先に行動する。
※5:キュアルージュとルミナスの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい、シャイニールミナスが先に行動する。
※6:ルールブック第6条補足1より、キュアルージュに対するブライトとウインディの命中率に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※8:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※9:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

2・キュアレモネード>キュアブライト
・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


3・キュアアクア>キュアブライト
・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターンの敵射撃系攻撃ダメージを5000軽減する特殊効果あり。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


4・キュアブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


5・キュアホワイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

232ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:59:17
7・満&薫>キュアブラック
・滅びの力(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50×2を消費することで、滅びの力で相手の動きを拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。


8・キュアドリーム>霧生満
・プリキュアクリスタルシュート:消費EN120。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


9・シャイニールミナス
・ルミナスバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、発動ターンの味方全員のダメージを50%軽減する。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)


10・キュアルージュ>霧生満
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


11・キュアブライト&キュアウインディ>プリキュア5&プリキュアMaxHeart
・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。なお、この能力はキュアブライト、ウインディの両名が揃っていない場合は発動しない。

・強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN150×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングが発動していること、精霊の力を同一ターンに使用することが条件。
 光属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。
※10:攻撃対象が8体のため、ダメージは50%になる。

233ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:59:37
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアドリーム・プリキュアクリスタルシュート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『キュアルージュ・ドロップキック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアレモネード・プリキュアレモネードフラッシュ』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアアクア・プリキュアアクアストリーム』・命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(9)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』・命中用)
※11:キュアドリーム、キュアレモネード、キュアアクア、シャイニールミナス命中用として、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ
※12:キュアブラック命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に5個選択せよ
※13:キュアホワイト命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個選択せよ
霧生満&霧生薫への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生満・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生薫・回避用)
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

234ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 21:00:07
5ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+1=1)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+3=2)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+3=2)
キュアブライト(−1+1=0 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』発動)
キュアウインディ(−1+1=0 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』発動)
満(0+1+3=4)
薫(0+3=3)
キュアブラック(1+3+1=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』発動)
キュアホワイト(1+3+1=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』発動)
シャイニールミナス(1+3+2=6 集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』)
※1:キュアブライトとキュアウインディの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアブライト、ウインディの順に行動する。
※2:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※3:キュアルージュと満の合計数値が同値のため、汎用型の満が先に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、キュアルージュに対するブラックとホワイトとルミナスの命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアブライト>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)


3・キュアウインディ>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)


4・キュアドリーム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・キュアレモネード>キュアブライト
・プリキュアレモネードシャイニング:消費EN105。攻撃力10500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


6・キュアアクア>キュアブライト
・プリキュアアクアトルネード:消費EN115。攻撃力11500、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

235ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 21:00:18
7・薫>シャイニールミナス
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


8・満
>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

>キュアホワイト
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


9・キュアルージュ>霧生満
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


10・プリキュアMaxHeart>プリキュア5&プリキュアSplashStar
・エキストリーム・ルミナリオ・マックス:使用可能回数1回。消費EN150×3。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。更に使用したターンは必ず後攻になる。
 使用にはキュアホワイト、シャイニールミナスが1アクションを消費することが条件。
 光属性。広域攻撃可能。
※なお、この攻撃に限り、5ターン目のみ使用可能。ただし、スーパープリキュア時は使用不可。
※8:攻撃対象が9体のため、ダメージは50%になる。


11・キュアブラック>霧生薫
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


12・キュアホワイト>キュアウインディ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)


13・シャイニールミナス>キュアブラック&キュアホワイト
・ルミナス・ハーティエル・アンクション:使用可能回数1回。宣言により発動。ルミナス・ハーティエル・アンクションでプリキュアの力を増幅する。
 使用したターンのキュアブラック、キュアホワイトの攻撃力に+20%、敵回避率に−20%の補正。

236ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 21:00:30
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『キュアルージュ・ドロップキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアレモネード・プリキュアレモネードシャイニング』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『キュアアクア・プリキュアアクアトルネード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブライト・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアウインディ・回避用)
霧生満&霧生薫への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『霧生満・収束エネルギー波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『霧生薫・収束エネルギー波』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生満・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生薫・回避用)
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』・命中用)
※11:キュアドリーム、キュアレモネード、キュアアクア、霧生薫、霧生満命中用として、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ
※12:キュアブライト、キュアウインディ命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

237ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 21:08:46
入り乱れる12人のキュアキュア。
歴代プリキュアが勢ぞろいした今回。しかし、戦略はバラバラでした。
防御を中心に個別に攻めるプリキュア5。
とにかく怒涛の攻撃を続けるSplashStar。
回避を駆使し、5ターン目に全てを注ぎ込んだMaxHeart。
果たしてどの戦略が功を奏するのか?
担当のお三方は数値の送信をお願いします。
しかし、ルミナスとミント、タコ殴り可哀想。。。

238名無しさん:2007/10/04(木) 01:49:21
あまりに混戦なんで、勝手にちょっとした実況をしてみた。

1ターン目、プリキュア5勢は合体技の使用に成功しているが、舞の精霊の風により、
プリキュア5エクスプロージョンのルミナスへの命中率は35%、少々厳しい数字である。
おまけにドリームに羽交い絞めがかかり、他の勢力もことごとくプリキュア5(特にミント)に集中砲火。
3ターン目にプリキュア5の壁になるはずのミント、ここで脱落の可能性が濃厚に。

おまけに満薫の広域攻撃が最初の2ターン連続でプリキュア5に叩き込まれ、
挙句に2ターン目のプリキュア5の攻撃先は回避を選んだMH勢、プリキュア5早くも大ピンチ。

3ターン目はルミナスが集中砲火を食らうが、ルミナスは回避を選択。
咲舞のスパイラルスタースプラッシュを、プリキュア5、MH共に防御技で防御。
しかし、前2ターンでミントが落とされた場合、プリキュア5は相当な痛手を受ける。

4ターン目でようやくS☆S勢へ攻撃が飛ぶが、攻撃主はかなりの痛手を受けているプリキュア5、
しかも1ターン目で回避率低下させられていたドリームが主力。
トドメのように精霊の力で攻撃力・防御力を高めている咲&舞。
おまけにS☆S勢の超強力全体広域攻撃が放たれる。命中でもすれば17000という大ダメージは必至。

5ターン目、怒涛のS☆Sはようやく息切れ。
対するMH、最低で20400オールの超絶ダメージが最低命中率60%で飛んでくる。
…が、プリキュア5はともかく、さんざんスルーされたS☆Sは生き残れる可能性が大。
プリキュア5が全滅して数が減っていればあるいは…とは思うが、そうなるとプリキュア5の支援攻撃が得られない。


総評。
ほぼ防御なしの捨て身の攻撃を行ったS☆S勢がなんと漁夫の利を得る予感。
それに対し、さんざん集中砲火を食らったプリキュア5は敗色濃厚。
MH勢、1ターン目にルミナスがプリキュア5の合体技を避け、
さらにS☆Sの怒涛の広域攻撃をなんとかしのげば…あるいは、可能性はある。

予想:S☆S>MH>プリキュア5

各勢力担当さんへ。
Yes!プリキュア5勢担当様:4ターンにわたる集中砲火・広域攻撃をなんとか避けろ!!
Splash Star勢担当様:5ターン目の回避数字に気をつけろ!ドリームとアクアを仕留めろ!
初代Max Heart勢担当様:1ターン目にルミナスを生かせ! 3,4ターン目の回避数字に注意!

239名無しさん:2007/10/04(木) 02:15:49
補足。
それぞれのファイティングスタイルを特撮&アニメオタク風に言えば、
プリキュア5:5人という人数、その個々の力を個別に利用する、デカレンジャーのラストのようなスタイル
S☆S:もうやめて! プリキュア5のHPはとっくに0よ! 的なスタイル
MH:序盤に耐えて耐えて、ラストでサヨナラホームラン大逆転なジャンプ王道なスタイル

240名無しさん:2007/10/04(木) 02:27:24
いや、今回特殊ルールだし>>214
でも、予想は同じ。満薫が地味に強いわ。
広域攻撃に、EN消費の少ない攻撃に、相手の能力を下げる技に、多段攻撃。
てっきり最終回バージョンで来ると思ってたから、びっくりした。

241名無しさん:2007/10/07(日) 15:13:21
能力記載
キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

242ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:13:38
キュアブライト タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

大地に薫る風『キュアウインディ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

霧生満 タイプ:ダークフォール系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

霧生薫 タイプ:ダークフォール系・汎用型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7


光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:32000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:400P×7

光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

輝く命『シャイニールミナス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

243ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:14:06
1ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアルージュ(1+3=4 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアレモネード(−1+3=2 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアミント(−2+3=1 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアアクア(−1+3=2 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアブライト(−1+1+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
キュアウインディ(−1+2=1 特殊能力『名乗り』発動)
満(0+1+3=4 集団系必殺技『ダブルエネルギー波』発動)
薫(0+3=3 集団系必殺技『ダブルエネルギー波』発動)
キュアブラック(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
キュアホワイト(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
シャイニールミナス(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:キュアブライトとキュアウィンディの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいキュアブライトが先に行動する。
※2:キュアブラックとキュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアブラック、ホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアブライト>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)

・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


2・キュアウインディ>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・精霊の風:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで強烈な風を巻き起こす。敵命中、回避に−15%の補正。
 更に煙幕、霧を使用した特殊能力を無効化する。風属性。コピー可能(ベルデ)。


3・プリキュア5>ルミナス
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアファイブエクスプロージョン:使用可能回数1回。攻撃力22000、命中率+25%のマシン搭乗・集団系必殺技(格闘)。
 使用にはプリキュア5全員が場にいることが条件。
※なお、この技を使うターン、プリキュア5は他のアクションを行うことは出来ない。

ルミナス・回避用数字…15
プリキュア5・命中用数字……『2,3,5,10,14,17,20』(プリキュアファイブエクスプロージョン)
該当数字なし、プリキュアファイブエクスプロージョン失敗!


4・キュアブラック>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

キュアミント・回避用数字…11
キュアブラック・命中用数字……『1〜12』(プリキュアキック)
該当数字11、プリキュアキック命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×0.95=10450
2800×0.95=2660
10450+2660=13110

244ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:14:20
5・キュアホワイト>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)

キュアミント・回避用数字…11
キュアホワイト・命中用数字……『1〜12』(プリキュアキック)
該当数字11、プリキュアキック命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×0.95=10450
※7:キュアミント、KO!KO後の目標が示されていないため、同チームで名前が一番先にあるキュアドリームを狙うものとする。
ダメージ計算 2450×1=2450


6・ルミナス>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ルミナスキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

キュアドリーム・回避用数字…20
シャイニールミナス・命中用数字……『1〜17』(ルミナスキック)
該当数字なし、ルミナスキック失敗!
※8:羽交い絞めが行われているキュアドリームへの攻撃が避けられたため、キュアブライトに命中する。
ダメージ計算 4000×1.05×1−3150=1050(キュアブライト用)
1200×1=1200(キュアドリーム用)


7・満>キュアドリーム
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1=2450


8・満&薫>プリキュア5
・ダブルエネルギー波:使用可能回数1回。消費EN60×2。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※9:攻撃対象が5体のため、ダメージは70%になる。

キュアドリーム・回避用数字…20
満&薫・命中用数字……『1〜6,9〜20』(ダブルエネルギー波)
キュアルージュ・回避用数字…2
キュアレモネード・回避用数字…13
キュアアクア・回避用数字…6
キュアブライト・回避用数字…8
満&薫・命中用数字……『9〜18』(ダブルエネルギー波)
該当数字20、13、ダブルエネルギー波5発中2発命中!
ダメージ計算 (16000+2500)×1×0.7=12950(キュアドリーム、レモネード用)

キュアドリーム
HP/EN:20000→950/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→200
キュアレモネード
HP/EN:18000→5050/200→200
キュアミント
HP/EN:20000→−3560/200→200
キュアミント、KO!特別ルールにより、キュアミントは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアブライト
HP/EN:30000→28950/230→230
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/230→190
霧生満
HP/EN:30000→30000/250→190
霧生薫
HP/EN:30000→30000/250→190
キュアブラック
HP/EN:32000→32000/200→170
キュアホワイト
HP/EN:25000→25000/200→170
シャイニールミナス
HP/EN:20000→20000/200→170

245ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:14:37
2ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+1=0)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+1=0)
キュアブライト(−1+1+3=3)
キュアウインディ(−1+1=0)
満(0+1+3=4 集団系必殺技『連続エネルギー弾』発動)
薫(0+3=3 集団系必殺技『連続エネルギー弾』発動)
キュアブラック(1+1=2)
キュアホワイト(1+1=2)
シャイニールミナス(1+1=2)
※1:キュアレモネードとキュアアクアとキュアウインディの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアウインディ、レモネード、アクアの順に

行動する。
※2:キュアブラックとキュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアブラック、ホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:キュアドリームとキュアブライトの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のキュアブライトが先に行動する。
※4:キュアルージュと満と薫の合計数値が同値のため、汎用型の満&薫が先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、キュアドリーム、ルージュに対する満と薫の命中率に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※8:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアウィンディ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・キュアレモネード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


4・キュアアクア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・キュアブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・キュアホワイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


7・シャイニールミナス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

246ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:14:50
8・キュアブライト
>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

>シャイニールミナス
・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

シャイニールミナス・回避用数字…12
キュアブライト・命中用数字……『6〜11』(精霊弾(単発))
該当数字なし、精霊弾(単発)失敗!
ダメージ計算 2800×1.05×1×0.7=2058


9・キュアドリーム>キュアホワイト
・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアホワイト・回避用数字…10
キュアドリーム・命中用数字……『8,9,10,14』(背負い投げ)
該当数字10、背負い投げ命中!
ダメージ計算 (4000+4000)×1=8000


10・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1×0.7=1715


11・満&薫>プリキュア5
・連続エネルギー弾:消費EN30×2。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※9:攻撃対象が5体のため、ダメージは70%になる。

キュアドリーム・回避用数字…1
キュアルージュ・回避用数字…4
キュアミント・回避用数字…11
満&薫・命中用数字……『1〜8,20』×5『10〜18』×5(連続エネルギー弾)
キュアレモネード・回避用数字…18
キュアアクア・回避用数字…7
満&薫・命中用数字……『1〜7,20』×5『10〜17』×5(連続エネルギー弾)
該当数字1、4、11、7、連続エネルギー弾50発中20発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1×0.7=5250(キュアドリーム、ルージュ用)
(10000÷10×5+2500)×1×0.7×0.7=3675(キュアミント、アクア用)
キュアルージュ、KO!


12・キュアルージュ>キュアブラック
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアブラック・回避用数字…8
キュアルージュ・命中用数字……『6,7,18,19』(ドロップキック)
該当数字なし、ドロップキック失敗!

キュアドリーム
HP/EN:950→−4300/200→160
キュアドリーム、KO!特別ルールにより、キュアドリームは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアルージュ
HP/EN:22000→16750/200→155
キュアレモネード
HP/EN:5050→5050/200→200
キュアミント
HP/EN:0→−7448/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→16325/200→200
キュアブライト
HP/EN:28950→28950/230→170
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/190→190
霧生満
HP/EN:30000→30000/190→160
霧生薫
HP/EN:30000→30000/190→160
キュアブラック
HP/EN:32000→32000/170→170
キュアホワイト
HP/EN:25000→17000/170→170
シャイニールミナス
HP/EN:20000→20000/170→170

247ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:15:06
3ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+1=0)
キュアミント(−2+3=1)
キュアアクア(−1+1=0)
キュアブライト(−1+2+3=4 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
キュアウインディ(−1+3=2 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
満(0+3=3)
薫(0+3=3)
キュアブラック(1+2+2=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
キュアホワイト(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
シャイニールミナス(1+1=2)
※1:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※2:キュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:キュアドリームと満と薫の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアドリーム、満、薫の順に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、キュアドリーム、ルージュに対するブライトとウインディの命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアレモネード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアアクア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・キュアミント>ルミナス
・プリキュアミントシールド:消費EN150。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・圧殺系必殺技。
 使用したターンのダメージを15000軽減する特殊効果あり。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:プランより、広域防御を行うものとする。

ルミナス・回避用数字…17
キュアミント・命中用数字……『1〜4,9,17』(プリキュアミントシールド)
該当数字17、プリキュアミントシールド命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.05×1=14700


4・キュアホワイト>キュアブライト
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1.1×1.05×1=2829.75≠2830


5・シャイニールミナス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・キュアドリーム>ルミナス
・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルミナス・回避用数字…17
キュアドリーム・命中用数字……『5〜8』(背負い投げ)
該当数字なし、背負い投げ失敗!


7・満>キュアホワイト
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアホワイト・回避用数字…17
満・命中用数字……『15〜20』(収束エネルギー波)
該当数字17、収束エネルギー波命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1×0.5=6500

248ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:15:22
8・薫>ルミナス
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルミナス・回避用数字…17
薫・命中用数字……『1,18〜20』(収束エネルギー波)
該当数字なし、収束エネルギー波失敗!


9・キュアルージュ>ルミナス
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルミナス・回避用数字…17
キュアドリーム・命中用数字……『12〜16』(ドロップキック)
該当数字なし、ドロップキック失敗!


10・キュアブラック
・プリキュアスパークルブレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。スパークルブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック、ホワイト双方の攻撃、命中、回避に+10%の補正。EN50回復。
 更にプリキュア・マーブル・スクリュー・マックスの攻撃力に+4000Pの補正。
 なお、この能力はキュアブラック、ホワイトの両名が揃っていない場合は発動しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアブラック、ホワイト両者のEN50を消費することで、プリキュアバリヤーを張る。
 キュアブラック、ホワイトに対するダメージを50%軽減する。


11・キュアブライト&キュアウインディ>プリキュア5&プリキュアMaxHeart
・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングが発動していることが条件。光、水属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。
※9:攻撃対象が8体のため、ダメージは50%になる。

キュアドリーム・回避用数字…11
キュアルージュ・回避用数字…10
キュアミント・回避用数字…19
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1,7〜20』(プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアレモネード・回避用数字…3
キュアアクア・回避用数字…7
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『7〜20』(プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアブラック・回避用数字…17
キュアホワイト・回避用数字…17
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『7〜18』(プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
ルミナス・回避用数字…17
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『7〜13』(プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
該当数字11、10、19、7、17、プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ8発中6発命中!
※10:ミントシールドの広域防御の効果により、プリキュア5の4人のダメージを3750軽減
ダメージ計算 (20000+3000)×1.1×1×0.5−3750=8900(キュアドリーム用)
(20000+3000)×1.1×0.95×0.5−3750=12017.5≒8268(キュアルージュ用)
(20000+3000)×1.1×1.05×1×0.5−3750=13282.5≒9533(キュアミント用)
(20000+3000)×1.1×1×0.7×0.5−3750=5105(キュアアクア用)
(20000+3000)×1.1×0.95×0.5×0.5=6008.75≒6009(キュアブラック、ホワイト用)

キュアドリーム
HP/EN:0→−8900/160→120
キュアルージュ
HP/EN:16750→8482/155→110
キュアレモネード
HP/EN:5050→5050/200→200
キュアミント
HP/EN:−7448→−16981/200→50
キュアアクア
HP/EN:16325→11220/200→200
キュアブライト
HP/EN:28950→26120/170→120
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/190→130
霧生満
HP/EN:30000→30000/160→110
霧生薫
HP/EN:30000→30000/160→110
キュアブラック
HP/EN:32000→25991/170→150
キュアホワイト
HP/EN:17000→4491/170→150
シャイニールミナス
HP/EN:20000→5300/170→170

249ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:15:37
4ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+3=2)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+3=2)
キュアブライト(−1+2+3=4 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
キュアウインディ(−1+3=2 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
満(0+1+2=3 集団系特殊能力『滅びの力(捕縛)』発動)
薫(0+2=2 集団系特殊能力『滅びの力(捕縛)』発動)
キュアブラック(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
キュアホワイト(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
シャイニールミナス(1+2+1=4)
※1:キュアレモネード、アクア、ブラック、ホワイトの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のキュアレモネードとアクアが先に行動する。
※2:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※3:キュアブラックとキュアホワイトの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアブラック、ホワイトの順に行動する。
※4:キュアドリームと満と薫の合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さい、満&薫が先に行動する。
※5:キュアルージュとルミナスの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい、シャイニールミナスが先に行動する。
※6:ルールブック第6条補足1より、キュアルージュに対するブライトとウインディの命中率に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※8:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※9:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアレモネード>キュアブライト
・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアブライト・回避用数字…8
キュアレモネード・命中用数字……『6〜15』(プリキュアレモネードフラッシュ)
該当数字8、プリキュアレモネードフラッシュ命中!
ダメージ計算 (6500+4000)×0.8=8400


3・キュアアクア>キュアブライト
・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターンの敵射撃系攻撃ダメージを5000軽減する特殊効果あり。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアブライト・回避用数字…8
キュアアクア・命中用数字……『6〜10,16〜20』(プリキュアアクアストリーム)
該当数字8、プリキュアアクアストリーム命中!
ダメージ計算 (6500+4000)×0.8=8400


4・キュアブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


5・キュアホワイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

250ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:16:10
6・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1×0.7=1715


7・満&薫>キュアブラック
・滅びの力(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50×2を消費することで、滅びの力で相手の動きを拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。


8・キュアドリーム>霧生満
・プリキュアクリスタルシュート:消費EN120。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

霧生満・回避用数字…5
キュアドリーム・命中用数字……『1〜10』(プリキュアクリスタルシュート)
該当数字5、プリキュアクリスタルシュート命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1=16000


9・シャイニールミナス
・ルミナスバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、発動ターンの味方全員のダメージを50%軽減する。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)


10・キュアルージュ>霧生満
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

霧生満・回避用数字…5
キュアドリーム・命中用数字……『11〜19』(ドロップキック)
該当数字なし、ドロップキック失敗!

251ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:16:22
11・キュアブライト&キュアウインディ>プリキュア5&プリキュアMaxHeart
・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。なお、この能力はキュアブライト、ウインディの両名が揃っていない場合は発動しない。

・強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN150×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングが発動していること、精霊の力を同一ターンに使用することが条件。
 光属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。
※10:攻撃対象が8体のため、ダメージは50%になる。
※11:強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュの特殊効果によって、ルミナスバリアーは無効化される。
 ただし、プリキュアアクアストリームの特殊効果により、キュアアクアへのダメージは5000軽減される。

キュアルージュ・回避用数字…2
キュアミント・回避用数字…1
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1〜11,17〜20』(強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアドリーム・回避用数字…8
キュアレモネード・回避用数字…20
キュアアクア・回避用数字…9
ルミナス・回避用数字…9
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1〜10,17〜20』(強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアブラック・回避用数字…9
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1〜5,17〜20』(強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアホワイト・回避用数字…9
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1,2,17〜20』(強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
該当数字2、1、8、20、9、強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ8発中6発命中!
ダメージ計算 (30000+3000)×1.1×1.2×0.95×0.5=20691(キュアルージュ用)
(30000+3000)×1.1×1.2×1.05×1×0.7×0.5=16008.3≒16008(キュアミント用)
(30000+3000)×1.1×1.2×1×0.5=21780(キュアドリーム、レモネード用)
(30000+3000)×1.1×1.2×1×0.5−5000=16780(キュアアクア用)
(30000+3000)×1.1×1.2×0.95×0.5−1050=19641(シャイニールミナス用)
キュアルージュ、レモネード、アクア、シャイニールミナス、KO!

キュアドリーム
HP/EN:−8900→−30680/120→0
キュアルージュ
HP/EN:8482→−12209/110→65
キュアルージュ、KO!特別ルールにより、キュアルージュは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアレモネード
HP/EN:5050→−16730/200→135
キュアレモネード、KO!特別ルールにより、キュアレモネードは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアミント
HP/EN:−16981→−34704/50→50
キュアアクア
HP/EN:11220→−5560/200→135
キュアアクア、KO!特別ルールにより、キュアアクアは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアブライト
HP/EN:26120→9320/120→6
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/130→19
霧生満
HP/EN:30000→14000/110→60
霧生薫
HP/EN:30000→30000/110→60
キュアブラック
HP/EN:25991→25991/150→150
キュアホワイト
HP/EN:4491→4491/150→150
シャイニールミナス
HP/EN:5300→−14341/170→130
シャイニールミナス、KO!特別ルールにより、シャイニールミナスは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。

252ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:16:39
5ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+1=1)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+3=2)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+3=2)
キュアブライト(−1+1=0 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』発動)
キュアウインディ(−1+1=0 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』発動)
満(0+1+3=4)
薫(0+3=3)
キュアブラック(1+3+1=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』発動)
キュアホワイト(1+3+1=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』発動)
シャイニールミナス(1+3+2=6 集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』)
※1:キュアブライトとキュアウインディの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアブライト、ウインディの順に行動する。
※2:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※3:キュアルージュと満の合計数値が同値のため、汎用型の満が先に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、キュアルージュに対するブラックとホワイトとルミナスの命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアブライト>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.1×1.05×1×0.7=2263.8≒2264


3・キュアウインディ>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1.1×1.05×1×0.7=1980.825≒1981


4・キュアドリーム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・キュアレモネード>キュアブライト
・プリキュアレモネードシャイニング:消費EN105。攻撃力10500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアブライト・回避用数字…8
キュアレモネード・命中用数字……『1,12〜20』(プリキュアレモネードシャイニング)
該当数字なし、プリキュアレモネードシャイニング失敗!


6・キュアアクア>キュアブライト
・プリキュアアクアトルネード:消費EN115。攻撃力11500、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

キュアブライト・回避用数字…8
キュアアクア・命中用数字……『1〜5,14,15,16』(プリキュアアクアトルネード)
該当数字なし、プリキュアアクアトルネード失敗!


7・薫>シャイニールミナス
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルミナス・回避用数字…8
薫・命中用数字……『8〜15』(収束エネルギー波)
該当数字8、収束エネルギー波命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1=13000

253ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:17:07
8・満
>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

>キュアホワイト
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ホワイト・回避用数字…8
満・命中用数字……『5〜10』(収束エネルギー波)
該当数字8、収束エネルギー波命中!
ダメージ計算 2450×1.05×1×0.7=1800.75≒1801(キュアミント用)
(9000+4000)×1=13000(キュアホワイト用)
キュアホワイト、KO!


9・キュアルージュ>霧生満
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

霧生満・回避用数字…5
キュアルージュ・命中用数字……『10〜18』(ドロップキック)
該当数字なし、ドロップキック失敗!


10・プリキュアMaxHeart>プリキュア5&プリキュアSplashStar
・エキストリーム・ルミナリオ・マックス:使用可能回数1回。消費EN150×3。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。更に使用したターンは必ず後攻になる。
 使用にはキュアホワイト、シャイニールミナスが1アクションを消費することが条件。
 光属性。広域攻撃可能。
※なお、この攻撃に限り、5ターン目のみ使用可能。ただし、スーパープリキュア時は使用不可。
※8:キュアホワイトがKOされたため、エキストリーム・ルミナリオ・マックスの使用はキャンセルされる。


11・キュアブラック>霧生薫
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※9:キュアホワイトがKOされたため、タッグ用ルール第10条より、攻撃力+5%の補正。

ダメージ計算 2800×1.1×1.05×1=3234


12・キュアホワイト>キュアウインディ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)
※9:KOされたため、行動はキャンセルされる。

254ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:17:22
13・シャイニールミナス>キュアブラック&キュアホワイト
・ルミナス・ハーティエル・アンクション:使用可能回数1回。宣言により発動。ルミナス・ハーティエル・アンクションでプリキュアの力を増幅する。
 使用したターンのキュアブラック、キュアホワイトの攻撃力に+20%、敵回避率に−20%の補正。

キュアドリーム
HP/EN:−30680→−30680/0→0
キュアルージュ
HP/EN:0→0/65→20
キュアレモネード
HP/EN:0→0/135→30
キュアミント
HP/EN:−34704→−40750/50→50
キュアアクア
HP/EN:0→0/135→20
キュアブライト
HP/EN:9320→9320/6→6
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/19→19
霧生満
HP/EN:14000→14000/60→10
霧生薫
HP/EN:30000→26766/60→10
キュアブラック
HP/EN:25991→25991/150→150
キュアホワイト
HP/EN:4491→−8509/150→150
キュアホワイト、KO!
シャイニールミナス
HP/EN:0→−13000/130→130


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。
 また、今回は特別ルールにより、−値まで計算される)
キュアドリーム  50000−(19050+950+8900+21691)=−591(−1.182%)
キュアルージュ  50000−(5250+8268+8482)=22000(44.0%)
キュアレモネード 50000−(12950+5050)=32000(64.0%)
キュアミント   50000−(20000+7448+9533+17723+6046)=−10750(−21.5%)
キュアアクア   50000−(3675+5105+11220)=30000(60.0%)

キュアブライト  50000−(1050+2830+16800)=29320(58.64%)
キュアウインディ 50000−(0)=50000(100.0%)
霧生満      50000−(16000)=34000(68.0%)
霧生薫      50000−(3234)=46766(93.532%)

キュアブラック   50000−(6009)=43991(87.982%)
キュアホワイト   50000−(8000+12509+4491)=25000(50.0%)
シャイニールミナス 50000−(14700+5300+13000)=17000(34.0%)

プリキュア5 (−591+22000+32000−10750+30000)÷5=14531.8(29.0636%)
プリキュアSplashStar (29320+50000+34000+46766)÷4=40021.5(80.043%)
プリキュアMaxHeart (43991+25000+17000)÷3=28663.6(57.327%)

勝者、プリキュアSplashStar!!
決め手…強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ!

255ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:23:26
やめて、プリキュア5のHPは0よ。
大変遅くなりました。
はじめから袋だたきになったプリキュア5でしたが、やはり結果は変わらず袋叩きに。
しかし、懸命の攻撃がキュアホワイトにダメージを蓄積させ、見事KO!
最終最後のMaxHeartの必殺技は防がれ、結果、SplashStarの勝利となりました。
やはり実質2ユニットは強かった。。。
SplashStar担当さん、おめでとうございます。そして、担当者の方々、お疲れ様でした。

256名無しさん:2007/10/07(日) 17:18:37
お疲れ様でした
SSは狙われなかったおかげで勝てたって感じですね
KO以後も普通に回避とかが出来てたらもう少し変わった結果になったのかなと思いますが

257名無しさん:2007/10/07(日) 20:37:45
審判&対戦者達、お疲れ様。
4ターン目でホワイトがKOされるとは夢にも思ってなかったぜ。
ジャンプの王道技は補正がかかってないと難しいと言う事だけはわかった。

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263ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/23(日) 12:39:37
シングルワンナイトマッチ・
V3(Version3)『戦闘中はV3nextと表記』VSゲキバイオレット戦 プラン公開

V3next 戦闘プラン
1ターン
・防御

2ターン
・ハリケーン
・V3反転キック

3ターン
・防御

4ターン
・ダブルタイフーン
・V3反転キック

5ターン
・V3反転キック

ゲキバイオレット戦闘プラン

1ターン目
・紫激気:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃に紫激気を込める。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
・ゲキワザ・超蛮蛮肘:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

2ターン目
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。
・ゲキワザ・厳厳拳:消費EN75。攻撃力13500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この技は射撃・EN弾系攻撃として使用することも可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキワザ・厳厳拳を射撃・EN弾として使用する。

3ターン目
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。
・ゲキワザ・昇昇拳:消費EN95。攻撃力16500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
・蛮蛮肘:消費EN25。攻撃力6500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×9)

5ターン目
・回避

ナノシステムを警戒して後に攻撃を持ってくると思ってるだろうから、とにかく命中を上げての速攻でKOを目指す。
5ターン目まで回ったら逃げるしかない。

264ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/23(日) 12:40:36
1ターン目
先攻後攻決定
ゲキバイオレット(1+2+3『名乗り』&『紫激気』発動)
V3next(1+0『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・紫激気:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃に紫激気を込める。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。

・ゲキワザ・超蛮蛮肘:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、選択せよ。(ゲキワザ・超蛮蛮肘・命中用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

265ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/23(日) 12:41:31
2ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+3−1『ゲキワザ・狼狼撃』&『激獣拳ビーストアーツ』発動)
V3next(1+2+3『ハリケーン』&『ナノマシン』発動)
※ルールブック第6条補足1により、射撃系攻撃を選択したゲキバイオレットに行動数値『−1』、命中率+5%の補正。

先攻・ゲキバイオレット
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。

・激獣拳ビーストアーツ:常時発動の特殊能力。ゲキバイオレットの攻撃は射撃系攻撃も格闘の命中率で計算される。

・ゲキワザ・厳厳拳:消費EN75。攻撃力13500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この技は射撃・EN弾系攻撃として使用することも可能。コピー可能(ベルデ)。
※ゲキワザ・厳厳拳を射撃・EN弾として使用する。

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハリケーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ハリケーンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はV3自身の回避率補正は無視される。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、選択せよ(ゲキワザ・厳厳拳・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(V3反転キック・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

266ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/23(日) 12:42:15
3ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+3『ゲキワザ・狼狼撃』発動)
V3next(1+0『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。

・ゲキワザ・昇昇拳:消費EN95。攻撃力16500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を13個、選択せよ(ゲキワザ・昇昇拳・命中用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

267ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/23(日) 12:43:15
4ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+1)
V3next(1+2+3『ダブルタイフーン』&『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・蛮蛮肘:消費EN25。攻撃力6500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9)攻撃力3600

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブルタイフーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルタイフーンにエネルギーを取り込む。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に使用したターンに地形が『炎の部屋』だった場合、併用する攻撃に炎属性が付加される。コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、選択せよ(蛮蛮肘・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(V3反転キック・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

268ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/23(日) 12:43:40
5ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+0)
V3next(1+3『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を5個、2回選択せよ(V3反転キック・命中用)

269ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/23(日) 12:44:11
遅れて申し訳ない。
防御と最大攻撃力と再生能力で挑むV3nextに対し、
様々な速攻能力で再生能力以上の打撃を与えて殲滅しようともくろむゲキバイオレット。
さて、勝利の女神が微笑むのはどちらでしょうか。

では、両者。数字の送信をお願いします。
しかし、ゲキバイオレットのゲキワザ・狼狼撃は強いな〜。

270ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 20:53:18
能力記載
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接格闘型

身長・体重:190cm/78kg
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:100mを4秒
格闘攻撃力:450P×7

ゲキバイオレット タイプ:深見流ウルフ拳系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

271ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 20:55:36
1ターン目
先攻後攻決定
ゲキバイオレット(1+2+3『名乗り』&『紫激気』発動)
V3next(1+0『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・紫激気:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃に紫激気を込める。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。

・ゲキワザ・超蛮蛮肘:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V3next・回避用数字:『17』
ゲキワザ・超蛮蛮肘・命中数字:『3,5,7,9,11,13,15,17〜20』
該当数字『17』、ゲキワザ・超蛮蛮肘炸裂!
(9500+4000)×1.3×1×0.7=12285

仮面ライダーV3(Version3)
HP:50000→37715 EN:320→320

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:350→305

※ナノマシンの効果により、V3nextのHPが1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:37715→38715 EN:320→320

272ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 20:56:42
2ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+3−1『ゲキワザ・狼狼撃』&『激獣拳ビーストアーツ』発動)
V3next(1+2+3『ハリケーン』&『ナノマシン』発動)
※ルールブック第6条補足1により、射撃系攻撃を選択したゲキバイオレットに行動数値『−1』、命中率+5%の補正。

先攻・ゲキバイオレット
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。

・激獣拳ビーストアーツ:常時発動の特殊能力。ゲキバイオレットの攻撃は射撃系攻撃も格闘の命中率で計算される。

・ゲキワザ・厳厳拳:消費EN75。攻撃力13500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この技は射撃・EN弾系攻撃として使用することも可能。コピー可能(ベルデ)。
※ゲキワザ・厳厳拳を射撃・EN弾として使用する。

V3next・回避数字:『17』
ゲキワザ・厳厳拳・命中数字:『1〜12』
該当数字なし、ゲキワザ・厳厳拳命中失敗。

仮面ライダーV3(Version3)
HP:38715→38715 EN:320→230

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハリケーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ハリケーンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はV3自身の回避率補正は無視される。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキ・バイオレット・回避数字:『18』
V3反転キック・命中数字:『3〜14』
該当数字なし、V3反転キック命中失敗。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:305→175

※ナノマシンの効果により、V3nextのHP1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:38715→39715 EN:230→230

273ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 21:02:09
3ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+3『ゲキワザ・狼狼撃』発動)
V3next(1+0『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。

・ゲキワザ・昇昇拳:消費EN95。攻撃力16500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V3next・回避数字:『17』
ゲキワザ・昇昇拳・命中数字:『1〜12,15』
該当数字なし、ゲキワザ・昇昇拳命中失敗。

仮面ライダーV3(Version3)
HP:39715→39715 EN:230→230

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:175→25

※ナノマシンの効果により、V3nextのHPが1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:39715→40715 EN:230→230

274ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 21:02:50
4ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+1)
V3next(1+2+3『ダブルタイフーン』&『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・蛮蛮肘:消費EN25。攻撃力6500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9)攻撃力3600

V3next・回避数字:『17』
蛮蛮肘・命中数字:『1〜10,15』
該当数字なし、蛮蛮肘命中失敗。
(400×9)×1=3600

仮面ライダーV3(Version3)
HP:40715→37115 EN:230→140

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブルタイフーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルタイフーンにエネルギーを取り込む。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に使用したターンに地形が『炎の部屋』だった場合、併用する攻撃に炎属性が付加される。コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレット・回避数字:『18』
V3反転キック・命中数字:『3〜13』
該当数字なし、V3反転キック命中失敗。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:25→0

※ナノマシンの効果により、V3nextのHP1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:37115→38115 EN:140→140

275ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 21:03:19
5ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+0)
V3next(1+3『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーV3(Version3)
HP:38115→38115 EN:140→50


後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレット・回避数字:『18』
V3反転キック・命中数字:『3〜8』
該当数字なし、V3反転キック命中失敗。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:0→0

※ナノマシンの効果により、V3nextのHP1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:38115→39115 EN:50→50

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーV3(Version3)
50000-(11285-1000-1000+2600-1000)=39115(78.23%≠78%)

ゲキバイオレット
50000-(0+0+0+0+0)=50000(100%)

勝者:ゲキバイオレット
決まり手:判定(紫激気&ゲキワザ・超蛮蛮肘)

276ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 21:10:58
両者。技を読んでたのか、1ターン以降出す攻撃出す攻撃がクリーンヒットにならず判定にもつれ込んだ今回の試合。
しかし名乗りで先手を取り、紫激気&ゲキワザ・超蛮蛮肘を命中させたゲキバイオレットに勝利の女神が微笑む事になりました。
ゲキバイオレット担当さん、勝利おめでとうございます。
そして、両担当さん。お疲れ様でした。

277名無しさん:2007/12/27(木) 04:46:20
一発もあたらなかったとは
お相手有難うございました

278名無しさん:2007/12/27(木) 11:39:43
こちらこそ手合わせ感謝です。
命中率上げたのに当たらないとは、数字まとめすぎたか。
機会があれば今度は勝ち抜き団体戦でもやってみたいです。

279<デスバニッシュ>:<デスバニッシュ>
<デスバニッシュ>

280 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:38:20
辻試合・ゴーストライダーvs仮面ライダーキバ

ゴーストライダー戦闘プラン
1ターン目 315
・ショットガン
・チェーン拳

2ターン目 280
・ショットガン
・チェーン拳

3ターン目 180
・ヘルバイク
・ヘルファイアチェーン

4ターン目 30
・ヘルファイアウォール
・ヘルファイアショットガン

5ターン目 30
・チェーン
・ショットガン


仮面ライダーキバt戦闘プラン
1ターン目
・バッシャーフエッスル
・バッシャー・アクアトルネード

2ターン目
・バッシャー・アクアトルネード
・格闘 攻撃*3

3ターン目
・バッシャー・アクアトルネード
・格闘 攻撃*3

4ターン目
・キバフォーム
・ドランフエッスル
・ポッドシュート

5ターン目
・キバットバットⅢ世
・格闘 攻撃*7

281 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:38:34
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
※1:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キバ
・バッシャーフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。バッシャーフエッスルを吹くことにより、バッシャーマグナムを召喚する。
 バッシャーフォームへフォームチェンジを行う。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ショットガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『チェーン拳』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・バッシャーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『バッシャー・アクアトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

282 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:38:48
2ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のゴーストライダーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ショットガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『チェーン拳』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・バッシャーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『バッシャー・アクアトルネード』・命中用)
※3:前ターン、バッシャー・アクアトルネードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

283 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:38:59
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、キバの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)


後攻・ゴーストライダー
・ヘルバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ヘルバイクに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はゴーストライダー自身の回避率補正は無視される。
※3:バッシャー・アクアトルネードの特殊効果により、ヘルバイクの回避率補正は無効化される。

・ヘルファイアチェーン:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヘルファイアチェーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・バッシャーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『バッシャー・アクアトルネード』・命中用)
※3:前ターン、バッシャー・アクアトルネードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

284 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:39:10
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+2+2+2=5 特殊能力『フエッスル』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、キバの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ヘルファイアウォール:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、炎の壁を作り出す。ゴーストライダー狙いの敵命中率に−10%の補正。
 更に使用したターンに相手が命中率・格闘の攻撃を使用した場合、防御無視で一律3000のダメージ。

・ヘルファイアショットガン:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバ
・キバフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。キバフォームへとフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。

・ドランフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ドランフエッスルを吹くことにより、キャッスルドランを召喚する。
 以後、キャッスルドランの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ポッドシュート:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率−10%の射撃・EN弾系必殺技。


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ヘルファイアショットガン』・命中用)
※2:前ターン、ヘルファイアチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『ポッドシュート』・命中用)
※3:前ターン、バッシャー・アクアトルネードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

285 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:39:24
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+2=2)
キバ(−1+2+2+2=5 特殊能力『フエッスル』発動)

先攻・ゴーストライダー
・チェーン:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、チェーンと名のついた必殺技の使用はキャンセルされる。

・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。


後攻・キバ
・キバットバットⅢ世:使用可能回数1回。宣言により発動。キバットバットがベルトを離れ、援護を行う。
 一律2000のダメージを与え、使用したターンの敵命中率に−10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『チェーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ショットガン』・命中用)
仮面ライダーキバへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

286 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:49:19
炎と水の射撃決戦!
バッシャーフォームに変身し、必殺技を連発するキバ。
それに対抗して、炎のショットガンを撃つゴーストライダー。
果たして勝つのは、先手を取ったバッシャーか、それともそれをこらえるゴーストライダーか。
数値の送信をお願いします。

287 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 04:58:39
能力記載
ゴーストライダー タイプ:ゴーストライダー系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦
軽減属性:炎
弱点属性:光

仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

288 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 04:58:51
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
※1:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キバ・回避用数字…7
ゴーストライダー・命中用数字……『4〜13』(ショットガン)
『1,5〜11,20』(チェーン拳)
該当数字7、ショットガン、チェーン拳命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×0.95=6650(ショットガン)
(5000+4000)×0.95=8550(チェーン拳)
6650+8550=15200

仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
HP/EN:50000→34800/300→200


後攻・キバ
・バッシャーフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。バッシャーフエッスルを吹くことにより、バッシャーマグナムを召喚する。
 バッシャーフォームへフォームチェンジを行う。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

ゴーストライダー・回避用数字…19
キバ・命中用数字……『1〜5,7,9,11,13,15,17,19』(バッシャー・アクアトルネード)
該当数字19、バッシャー・アクアトルネード命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×1=19950(バッシャー・アクアトルネード)

ゴーストライダー
HP/EN:50000→30050/350→315

289 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 04:59:01

2ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のゴーストライダーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キバ・回避用数字…5
ゴーストライダー・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ショットガン)
『2,4,6,8,10,12,14,16,18』(チェーン拳)
該当数字なし、ショットガン、チェーン拳失敗!

仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
HP/EN:34800→34800/200→100


後攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

ゴーストライダー・回避用数字…19
キバ・命中用数字……『1,3,5〜20』(バッシャー・アクアトルネード)
該当数字19、バッシャー・アクアトルネード命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×1=19950(バッシャー・アクアトルネード)
1050×1.05×1=1102.5≒1103(格闘)
19950+1103=21053

ゴーストライダー
HP/EN:30050→8997/315→280

290 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 04:59:13
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、キバの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

ゴーストライダー・回避用数字…19
キバ・命中用数字……『1,3,5〜20』(バッシャー・アクアトルネード)
該当数字19、バッシャー・アクアトルネード命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×1=19950(バッシャー・アクアトルネード)
1050×1.05×1=1102.5≒1103(格闘)
19950+1103=21053

ゴーストライダー
HP/EN:8997→−12056/280→180
ゴーストライダー、KO!

勝者、仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム!!
決まり手…バッシャー・アクアトルネード!

291 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 05:06:28
アクアトルネード3連射!
1ターン目こそ痛みわけでしたが、アクアトルネードがゴーストライダーの動きを止めた!
有無を言わさず3連射になす術もなく、ゴーストライダーは敗北。
キバの勝利となりました。キバ担当さん、おめでとうございます。
両担当さん、お疲れ様でした。

292名無しさん:2008/04/27(日) 17:57:25
対戦、審判、ありがとうございました

293名無しさん:2008/04/27(日) 19:06:09
対戦してくれた方に審判の方、ありがとうございました。

おっ、おれの…ゴーストライダーが…!何も出来ずに負けた…!orz

294名無しさん:2008/08/13(水) 19:17:53
お時間あれば1戦お願いできないでしょうか

295名無しさん:2008/08/18(月) 10:58:03
まだ募集しているのであれば、参加させてください。

296 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/19(火) 00:02:43
それではルールは5vs5の勝ち抜き団体戦。
最初は闘技場で行い、それ以降、負けた方が好きな地形を選ぶ。ただし、同じ地形は選べないものとします。
それでは使うキャラクターの宣言をお願いします。

297名無しさん:2008/08/19(火) 15:02:10
電王、ゼロノス、ネガタロス、理央、メレでお願いします。

298名無しさん:2008/08/20(水) 03:51:26
レスキューフォースの5人とゴッドリュウケンドーでいきます

299 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/20(水) 05:52:54
それでは選手が決定いたしましたので、お二方は私のメールアドレスの方に先鋒戦のプラン送信をお願いします。
久しぶりですので、もしかしたらご迷惑おかけするかも知れませんが宜しくお願いします。

300 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:14:34
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs先鋒:R3&R4

ネガタロス戦闘プラン

色々と応用が利きそうな四人は温存。

1ターン
・ネガ電王
・ワイルドショット
2ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード
3ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・格闘(攻撃×7)
4ターン
・ネガデンバード
・ワイルドショット
5ターン
・格闘(攻撃×7)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃

中途半端に生き残ってもネガ電王にはなれないんでKO狙い。
4ターンで倒せたら儲けもの。


R3&R4戦闘プラン 
R3
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ 武器狙いで
・レスキューブレイカー・ブレイクピック 武器狙いで
R4
・火事場のスーパーパワー
・ホエールインパクト

R3
・防御
R4
・コアエイダー R3に


R3
・格闘 防御*7
・マンティスインパクト
R4
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ

R3&R4
・格闘 防御*7
・火事場の友情パワーキック

R3&R4
・防御

301 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:14:47
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−3&R−4(1+2+2=5)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:ルールブック第8条補足2より、ネガタロスの攻撃、命中に+10%の補正。

先攻・ネガタロス>R−3
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクピックの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクピック:攻撃力4500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:ネガタロスが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

R−4>ネガ電王
・火事場のスーパーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。気合を込め、火事場のスーパーパワーを発動。使用したターンの攻撃力に+20%の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクロープ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクピック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ホエールインパクト』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)

302 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:14:58
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(1+1=2)

先攻・R−3&R−4
R−3
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

R−4>R−3
・コアエイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアエイダーを召喚し、仲間の治療を行う。指定した仲間の最大HP20%分を回復する。
 ただし、使用したターンR−4は他の行動を取ることができない。使用にはカードスラッシュが必要。


後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
※1:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
※2:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

303 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:15:10
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(1+1+3+1−1=5 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−3&R−4の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

・マンティスインパクト:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−4>ネガ電王
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
※1:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『マンティスインパクト』・命中用)
※2:ネガ電王が解除されなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクロープ』・命中用)
※3:ネガ電王が解除されず、R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
※4:ネガ電王が解除されず、R−3KO時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

304 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:15:20
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+3+1−1=5 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
R−3&R−4(1+1+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のネガ電王が先に行動する。

先攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

R−3&R−4>ネガ電王
・火事場の友情パワーキック:消費EN30×2。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはR−4が1アクションと同ENを消費することが条件。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
※3:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『火事場の友情パワーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

305 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:15:36
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+3+1=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(1+1=2)

先攻・R−3&R−4
R−3
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

R−4
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
※1:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
※2:ネガ電王解除時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※3:R−3生存、ネガ電王解除時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

306 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:24:38
1ターン目勝負。
久々の1戦は1ターン目が重要な鍵を握る試合となりました。
ネガタロスはネガ電王が解除されれば不利になり、R−3は1ターン目でKOされる危険性があります。
まさに1発勝負!それでは数値の送信をお願いします。

307 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 22:52:52
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

R−3 タイプ:レスキューフォース系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

レスキューフォース『R−4』 タイプ:レスキューフォース系・特殊戦闘型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:300P×3

308 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 22:53:04
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−3&R−4(1+2+2=5)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:ルールブック第8条補足2より、ネガタロスの攻撃、命中に+10%の補正。

先攻・ネガタロス>R−3
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−3・回避用数字…3
ネガ電王・命中用数字……『1,2,3,5,8,13〜20』(ワイルドショット)
該当数字3、ワイルドショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1=25400

R−3
HP/EN:25000→−400/200→200
R−3、KO!
R−4
HP/EN:25000→25000/200→120


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクピックの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクピック:攻撃力4500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:ネガタロスが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

R−4>ネガ電王
・火事場のスーパーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。気合を込め、火事場のスーパーパワーを発動。使用したターンの攻撃力に+20%の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※3:全ての攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3に従い、ボーナスは加算されない。
ダメージ計算 12000×1.2×0.9=12960

ネガ電王
HP/EN:50000→37040/350→200

309 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 22:53:17
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(−2)

先攻・R−3&R−4
R−3
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※1:R−3はKOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

R−4>R−3
・コアエイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアエイダーを召喚し、仲間の治療を行う。指定した仲間の最大HP20%分を回復する。
 ただし、使用したターンR−4は他の行動を取ることができない。使用にはカードスラッシュが必要。
※2:R−3はKOされたため、コアエイダーの発動はキャンセルされる。

ネガ電王
HP/EN:37040→37040/200→170



後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

R−4・回避用数字…4
ネガ電王・命中用数字……『10〜20』×3(ネガデンガッシャー・ガンモード)
『1〜9』(ネガデンガッシャー・アックスモード)
該当数字4、ネガデンガッシャー・アックスモード命中!
ダメージ計算 (9500+2000)×1.1=12650

R−4
HP/EN:25000→12350/120→120

310 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 22:53:29
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(−2=−2)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−3&R−4の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

・マンティスインパクト:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
※1:R−3はKOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

R−4>ネガ電王
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ネガ電王・回避用数字…8
R−4・命中用数字……『2,4,6,8,12,14』(レスキューブレイカー・ブレイクロープ)
該当数字8、レスキューブレイカー・ブレイクロープ命中!
ダメージ計算 (3000+2000)×0.9=4500

ネガ電王
HP/EN:37040→32540/170→170


後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−4・回避用数字…10
ネガ電王・命中用数字……『9〜20』『1〜10,13,14』『2,4,6〜15』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字10、ネガデンガッシャー・ロッドモード全発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×3+2000)×1.1=10120
3500×1.1=3850
10120+3850=13970

R−4
HP/EN:12350→−1620/120→120
R−4、KO!


勝者、ネガタロス!!
決まり手…格闘(攻撃)!

311 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 23:02:32
ワイルドショット炸裂!
1ターン目の一撃で勝負が決まりました。
R−3を早々にKOされ、その後は完全にネガタロスペース。成す術なく、ネガタロスの完勝とあいなりました。
いきなりの劣勢となったレスキューフォースチーム。逆転することができるのか?
電王+臨獣担当さんは次戦のプランの送信を、レスキューフォース担当さんは次鋒のプランの送信と地形の選択をお願いします。

312 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 23:04:45
次戦のネガタロスのスペックです。EN以外は全回復となります。

ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型

身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:345
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。二段変身前の技が少ない。

特殊能力(共通)
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(ネガタロス時)
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

特殊能力(ネガ電王時)
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

武装
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(ネガ電王時)
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

313 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:33:43
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs次鋒:R2

ネガタロス戦闘プラン

1ターン
・ネガ電王
・ワイルドショット
2ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード
3ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・格闘(攻撃×7)
4ターン
・ネガデンバード
・ワイルドショット
5ターン
・格闘(攻撃×7)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃

前回と同じプランで逆に裏をかいてみる


R2戦闘プラン 
地形は雪原でお願いします

・コアセイバー
・ホエールインパクト

・格闘 防御*5
・ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス
・レスキュークラッシャー・ホエールモード

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス
・レスキュークラッシャー・ホエールモード

・レスキュークラッシャー・ホエールモード

314 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:33:54
地形・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。
 更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−2(0+2+2+2=6 特殊能力『カードスラッシュ』×2発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・R−2
・コアセイバー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアセイバーに搭乗する。使用したターンの回避、防御に+10%の補正。
 なお、この効果はコアセイバーの他に指定することでもうひとり受けることが可能。ただし、回避数字はR−2の回避数字に依存する。
 また、この能力を使用中はR−2と同乗者自身の回避率補正は無視される。使用にはカードスラッシュが必要。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ホエールインパクト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

315 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:34:05
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+1+3+1=5 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


後攻・R−2
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 この能力を使用した場合、他のファイナルレスキューは同試合中には使用できない。
 使用にはカードスラッシュが必要。水属性。広域攻撃可能。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン』・命中用)
※3:前ターン、ホエールインパクトが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

316 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:34:16
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+2+2−1=3 特殊能力『得意武装』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、R−2の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるネガ電王が先に行動する。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−2
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクアックスの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。
※4:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクアックス』・命中用)
※5:前ターン、フラッシュキャノンが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
※6:前ターン、フラッシュキャノンが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

317 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:34:26
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+3+1=6 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
R−2(0+2+2=4 特殊能力『得意武装』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・R−2
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクアックスの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。


後攻・ネガ電王
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクアックス』・命中用)
※3:前ターン、レスキュークラッシャー・ホエールモードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
※4:前ターン、レスキュークラッシャー・ホエールモードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

318 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:34:38
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+3+1=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+2=2)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・R−2
・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。


後攻・ネガ電王
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
※3:前ターン、レスキュークラッシャー・ホエールモードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)


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