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ヤマノテ陣取り設定討論スレ

100ヨッシー:2007/05/21(月) 16:56:02 HOST:61-23-191-239.rev.home.ne.jp
上のなるの書き込みに賛成します
そもそも優遇で4レベまでしか上げられないのも問題だとは思いますけど

悪禁解除されたと思ったらこれですか・・・
前よりおもしろくなくなったんじゃないでしょうk(ry

101快速急行★:2007/05/24(木) 23:59:57 ID:???0
魔法等一部の特殊技のレベル下限を引き下げ予定です。
また、職業別に「トレジャースロット」を搭載します。
バトル4回勝利で「まりなんチャンス」ですが、トレジャースロットは
勝利するたびに挑戦することができます。

戦士系は「ハズレなしだが大当たりは無い」
魔法系は「バランスのとれた内容」
特殊系は「当たれば大きいギャンブルスロット」
モンスターは「当たりかハズレの2択スロット」
ギャンブル系は「超一発逆転スロット」です。
期待値はどれも30歩程度とします。

102快速急行★:2007/05/25(金) 00:09:28 ID:???0
そして、もう1つ。
現在ある「メガ天国モード」ですが、これも職業別に差をつけます。
スロット当選確率ではなく、引き戻し(=連チャン)する確率です。

戦士系は「バランスタイプ」一度発生すると穏やかに連チャンするかも。
魔法系は「1回は連荘タイプ」1回目に限り、高確率で連チャン抽選されやすい。
特殊系は「一発連荘タイプ」引き戻しは低確率だが、1回引き戻すと続けて2回引き戻し確定。
モンスターは「天国と地獄」連荘確率は2分の1。
ギャンブル系は「いちかばちか」超低確率だが、1回引ければ5連以上の大爆発。

103<削除>:<削除>
<削除>

104<削除>:<削除>
<削除>

105ロテンナ:2007/06/02(土) 14:23:26 HOST:softbank219192233009.bbtec.net
こんにちは、そしてかなりお久し振りです。
陣取り2にパワーアップお疲れ様でした。

1つ質問があります。
色塗りで、統一JPが1上がるのは陣取り。
でしたが、陣取り2になると、色塗りしても、統一JPに入らなくなったのは仕様ですか?

106快速急行★:2007/06/03(日) 11:58:53 ID:???0
通常時の統一JP加算がされていなかったので、
色塗り1回で1ポイント入るようにしました。
ジェイルスロットのように加算されやすいチャンスが無いので、
今までより多少稼ぎにくくなっています。

107ロテンナ:2007/06/03(日) 13:08:31 HOST:softbank219192233009.bbtec.net
>>106
有難う御座いました。^^

108ロテンナ:2007/06/06(水) 20:51:37 HOST:softbank219192233009.bbtec.net
こんばんは、連レス失礼します。
最初の20分、LV.5までに限り優遇モードになります。
と、説明書にありますが、Lv6の方を攻撃しようとしても、 育成に集中せよ!
と出て、攻撃ができません。(魔法での攻撃は可。)
修正お願いします。

それともう1つ。
BPを増やす方法である、攻撃ですが、これは魔法攻撃でも可能ですか?
実際にやって検証をして、結果を見たいですが、敵が居なくて、できません。
できれば、教えて頂きたいです。
  宜しくお願いします。

109快速急行★:2007/06/06(水) 23:44:38 ID:???0
優遇モード切れ判定を修正しました。
魔法攻撃の場合、倒した場合だけBPが付きます。
魔法には射撃以上の確実性と全体攻撃があるため、攻撃時に1P付与しません。

110ロテンナ:2007/06/07(木) 18:58:59 HOST:softbank219192233009.bbtec.net
>>109
修正、有難う御座いました。
それと、御教え有難う御座いました。^^

111:2007/06/14(木) 19:19:51 HOST:i125-202-149-228.s10.a016.ap.plala.or.jp
3人以下のときに行動時間早くなるのはやめた方がいいと思います。職業のバランスがおかしくなります。

112快速急行★:2007/06/15(金) 19:06:16 ID:???0
<近日更新予定>
・魔法を含まない攻撃時、一定時間内に連続攻撃すれば「コンボ」となり、BPが通常の2倍。
・統一達成時、統一JPの100分の1(端数切捨て)がBPにも加算。
・3人以下の行動ボーナスは廃止します。
・JPのまりなんチャンスは、BPが2Pもらえるか否かに変更。
 これは現行がトレジャースロットと変わらない為。

113名無し:2007/06/16(土) 08:44:47 HOST:p4147-ipbf401sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
メガ天国モード20回って表示はでるんですが、
表示が出てるだけでモードに以降してませんよね?明らかに普通のスロットな気がします。

114快速急行★:2007/06/17(日) 12:34:48 ID:???0
メガ天国モード中は、当たる確率が2倍になります。
しかし、それでも50%弱の確率ですので、引きが弱ければ当たりません。
有利ST「高確率」と重複させるとかなり当たりやすくなります。

115名無し:2007/06/17(日) 13:55:38 HOST:p4147-ipbf401sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
なるほど。どもです^^

116快速急行★:2007/06/18(月) 01:37:49 ID:???0
<近日更新予定2>
・スロットに「ボーナス」概念を導入。 かつての「FEVER」状態で必ず何かが当ります。
 20回消化したら終了です…が、ボーナス中に大当たりを引ければ「1G連」で再度20回ボーナスです。
 ボーナス中に「1G連」を引ける確率は1/125程度の予定(約6.5回に1回)
 「1G連」は入った瞬間に完全告知します。

 また、これにより「メガ天国モード」の仕様が、「ボーナス当選高確率」にもなります。
 「1G連」に失敗しても「メガ天国モード」に移行すればアツい…かも?

117快速急行★:2007/06/22(金) 01:01:06 ID:???0
新アイテム「○軍直行キメラ」を追加。それぞれ3軍分あります。
自軍のを使えば帰還できるため、キメラの翼本拠地は消滅します。
バトル誘発のためなので、ダメそうなら消します。

118F:2007/06/22(金) 14:11:48 HOST:softbank220030178132.bbtec.net
赤軍キメラを使ったら6.21に飛びました

119F:2007/06/22(金) 16:53:02 HOST:softbank220030178132.bbtec.net
青軍キメラも黄軍キメラも6.21でした

120快速急行★:2007/06/22(金) 21:33:19 ID:???0
修正済みです。

121リュウタ:2007/06/23(土) 06:42:04 HOST:p2086-ipad01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp
何故か持っているはずの焼酎を使うと
その道具を持っていません
↑のように表示されます
何故???

122リュウタ:2007/06/23(土) 09:37:55 HOST:p2086-ipad01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp
他の道具も使えないようです…
何故??

123快速急行★:2007/06/24(日) 10:56:51 ID:???0
少し前のファイルに戻して修正。

124F:2007/06/24(日) 11:04:17 HOST:softbank220030178132.bbtec.net
お疲れ様ですw

125金正日:2007/07/19(木) 18:14:30 HOST:f4-161.dokidoki.ne.jp
レベ10の優遇中にダメ受けるのは仕様ですかね?
どうやら此方は反撃できないみたいですし、時間も無駄になるので
完全に戦闘できないようにしていただきたいのですが。

126のの:2007/08/01(水) 14:36:49 HOST:f27-pc201.cty-net.ne.jp
優遇中にやられて困っています;;
優遇中には完全に攻撃させないようにしてほしいです

あと優遇中は城に敵が乗っててもつかえるように


城に乗ってても使えるようにってやつは無理なら仕方ないですが戦闘は完全にできないようにしてほしいです;;

1271%の良心:2007/08/01(水) 23:44:11 HOST:i125-202-149-228.s10.a016.ap.plala.or.jp
また多重を使ってる人います。チェックしてください。

128noeru:2007/08/03(金) 05:33:59 HOST:61-27-101-153.rev.home.ne.jp
優遇中に殺されましたm9ぷぎゃーーーー
なんとかしてくださ〜い

129同盟軍:2007/08/05(日) 18:10:10 HOST:kyt5-p72.flets.hi-ho.ne.jp
統一したはずなのに、歩数がもらえません・・なぜでしょうか?

130同盟軍:2007/08/05(日) 18:32:02 HOST:kyt5-p72.flets.hi-ho.ne.jp
上ミスです・・すいません

131伊曾保:2007/09/05(水) 14:22:07 HOST:ts15-53.dialup.bol.ucla.edu
消えた、「明日に向かって書け!」に関して...
できれば復活希望♪

以前の罵声ネタ設定に問題があったのなら、
自虐ネタ&それに対してのツッコミという趣旨ではどうでしょう?

面白いかな?ってww
参加者内でこの範囲でならツッコミ(プチ罵声?)OKって
感じになりそうですし。

132冬の人:2007/09/05(水) 20:54:23 HOST:softbank218127073098.bbtec.net
>>131
巷で噂の「裁○中、進行系」の人か??・・・だよな。カエレカエレ
快速さん含めこれ以上他者を巻き込むのやめろ

133伊曾保:2007/09/09(日) 02:16:39 HOST:ts13-1.dialup.bol.ucla.edu
ここは罵声を書く場所でもなければ、
他者を揶揄する為の場所でも無いと思うのですが?

「明日に向かって書け!」は罵声を趣旨としたゲームであり
罵声を書きながら楽しんでました。
残念ながらそれが行き過ぎた事は問題でした。

しかしここは元々違う目的の場所でしょう?
混同しないことを希望。

134伊曾保:2007/09/09(日) 16:36:18 HOST:ts11-91.dialup.bol.ucla.edu
( ゚д゚)ぁ...
スレ違いでした。
このスレはヤマノテ陣地取りのでした。
申し訳ないアタヽ(´Д`ヽ ミ ノ´Д`)ノフタ
本当に申し訳ないぃ〜〜〜!
しかしまた要望スレに書き直すのもなんですので...
このままに...

135グヘ:2007/09/10(月) 16:50:03 HOST:softbank221085168162.bbtec.net
いじめるのやめにしませんか?
5回ぐらい殺されましたwww
痛い・・・・。

136:2007/09/10(月) 19:09:50 HOST:p2130-ipad201morioka.iwate.ocn.ne.jp
何をいじめといっているのかはわかりませんが・・・
もしかして復活しては殺されというのを繰り返したということですか?
はっきり言って勝ち目がない敵がいるのに復活する方が悪いですよ
殺されたくないなら復活しなければいいじゃないですか・・・
殺す方は殺される方の時間の都合なんか知ったこっちゃないんですしね

あ、意味が違ってたらすいません

137快速急行★:2007/09/11(火) 00:36:06 ID:???0
そろそろ全員参加イベントなんてどうですか?

<実力勝負!!戦争モード>
・このモードは8人以上参加で急に発生し2時間連続で継続。
・敵を倒すたびに自分の戦争ポイント(激!!仮)がアップしていく。
 上がり方は相手のレベル分。自分より上ならさらにボーナス。
・BPもこの間はポイントに比例して加算。
・時間切れまでにレベルに比例した一定以上のスコアを上げると「統一JP分歩数」と「命+1」をもらえます!

<運試し!!色塗りモード>
色塗りのときにスロット以外の抽選も行います。
歩数から最大で命まで運でもらえてしまう、オール運だけのチャンスイベントです。

なお、上の2つのモードは重複させない予定です。いかがですか?

138龍騎:2007/09/11(火) 16:19:34 HOST:kyt5-p72.flets.hi-ho.ne.jp
おもしろそうですね!

139名無し:2007/09/11(火) 22:03:42 HOST:PPPa1352.e18.eacc.dti.ne.jp
今更だけどガンナー強すぎ
あんな攻撃高いのに、射撃できるのは卑怯と呼んでもいい
攻撃15でいいだろ

つか射撃全般あたりすぎだからw
つまんねぇwwwww

140じーく:2007/09/12(水) 16:51:39 HOST:MYNfa-02p4-164.ppp11.odn.ad.jp

ガンナーは低レベルだと雑魚いです。
廃レベになると最強ですね。
それで神官と組まれたら勝ちようがありません。
しかしガンナーには30秒と距離により命中の低さもあるので
いまのままでいいと思います。
簡単にレベルを上げれてしまうのはどうかと思いますけどね。

141:2007/09/12(水) 17:47:52 HOST:p2130-ipad201morioka.iwate.ocn.ne.jp
ガンナーはいわゆる初心者職だしいいのでは。
上級者はその強さからガンナーは自粛してる人がほとんどですし。
じーくさんの言うとおりガンナーは隙も大きいので最強というわけでもありませんしね。
廃レベガンナがいるならがんばって倒してください(ぇ
このゲームは考えて敵を倒すものですしね。

142名無し:2007/09/12(水) 21:04:42 HOST:PPPa1352.e18.eacc.dti.ne.jp
ガンナーの射撃のみもっと命中率下げれば
初心者職だからって強くていいの?
廃レベが生まれてるのは初心者以外も使ってるからだろ

距離による命中率が対して意味をなしてないから
当たりすぎ・・・ガンナーのみ命中率半減して欲しいくらい
何よりレベル5からなれるのがおかしい・・・

143:2007/09/12(水) 22:36:29 HOST:p2130-ipad201morioka.iwate.ocn.ne.jp
廃レベが出てくるといっても最近の話でしょう
それに上級者が自粛してるというだけで使う人が全くいないということではありません

てかガンナーが強いのは今に始まったことじゃないですよ
第一ガンナーに限らず廃レベが強いのは当たり前でしょう
廃レベになったのは職の強さの問題じゃなくその人の実力や殺せなかった周りの人にも原因はあるわけですし
ガンナーだけ挙げて弱体化しろというのもおかしな話です
戦士系なら防御力の関係で勝てる可能性は充分あるし
魔法系は狙撃防御すればいいので対策はいくらでもあるかと

でも確かに昔に比べて距離7だろうがバンバン当たる気がしますね
確率上げたのでしょうか?

144快速急行★:2007/09/13(木) 02:46:15 ID:???0
射撃の確率は変えていません。

<全員イベント提案(Ver2)>
基本的には6〜8人集まったら発動抽選が行われる。

「戦争モード」
・敵を倒すたびに自分の戦争ポイント(仮)がアップ。
 上がり方は相手のレベル分。自分より上ならさらにボーナス。
・BPもこの間は大幅に加算。
・一定以上のスコアを上げると「統一JP分歩数」と「命+1」獲得。

「銭金バトル」
時間内に出来る限りの歩数を納める。納めた分比例のBP獲得。
1000歩数でBP1の割合。

「激!!挑戦」
全員で1つのお題に挑む。達成者1名がBP50と2000歩数独占。

「色塗りバトル」
ただひたすらに移動しまくり色を塗る。
20塗り毎にBP1を獲得できる。

「オール7フィーバー!!」
すべての行動時間が7秒に固定される。

145名無し:2007/09/13(木) 22:56:14 HOST:PPPa1352.e18.eacc.dti.ne.jp
廃レベ、別にいいんですけど・・・戦士系の廃レベこそ最強なものの、戦士系はなりにくいという
けどガンナーの廃レベは
なりやすい・・・
ちなみに廃レベ化したガンナーの攻撃は3倍で2000こえることもありますよ
防御とかHPじゃどうにもならない

撃ったあとに待機時間があるぐらいで
撃ってしまえば、ほとんど当たるので、負けますよ  <デメリットの少ない点>
砲台でいきなり来られて、撃たれて・・・いつ狙撃防御?
遠距離射撃ができるのにあの攻撃力はない!

146隆貴:2007/09/13(木) 23:45:51 HOST:kyt5-p72.flets.hi-ho.ne.jp
ガンナーがいつも3倍で突撃するとは限りませんよ、
確かに攻撃は魔法より有利です
しかし3倍で殺した後、射撃した後の時間も長いので、
他に敵がいたら、死ぬ可能性だってあるはずです。
死ぬリスクがあるので、別に問題ないはずですよ、

敵が一人なら別ですがね・・、奇襲しても、すぐ魔法されることもありますので


実は僕も射撃の当たる確立が増えてるような気がします

147ちんちんサンバ:2007/09/14(金) 10:45:46 HOST:218-251-27-203.eonet.ne.jp
俺も茜さんの言ってる通りだと思います。
ガンナーが強いと思う時は、自分の城から一歩も出ずバンバン撃ってくる時ぐらいですかね(笑)
それ以外はどうにでもなりますね。
魔法なんて距離云々じゃなしに100%喰らいますし。
ただ最近レベルが上がりやすかったっていうのはありますね。

148:2007/09/14(金) 18:59:29 HOST:p2130-ipad201morioka.iwate.ocn.ne.jp
オール7フィーバーはやめてほしいです・・・
ただでさえカンナーについて論争が広がっているのにこれはないでしょう^^;
メガ高速で失敗したのをお忘れですか?
行動時間にハンデがあってこその職業が多数なんですから・・・

149冬の人:2007/09/14(金) 19:48:25 HOST:softbank218127073098.bbtec.net
>>147  HOST:218-251-27-203.eonet.ne.jp
偽ちんちんサンバ

150快速急行★:2007/09/16(日) 00:46:59 ID:???0
全員イベントとして「激!挑戦」を導入しました。
戦争モードなどはこのイベントである程度全員イベントが認知されたら
随時導入予定です。

151うつくしい7:2007/09/16(日) 19:27:01 HOST:i121-115-59-220.s04.a001.ap.plala.or.jp
ガンナーに限らずレベルなんてどうでもいいでしょう。
まぁここまで論争ひろがってるんなら上限決めてもいいんじゃないかな。
もう上限25とかでいいっしょーw職差でるでる十分w魔物職以外上限25で十分。
あ〜あとガンナーが初心者職とか言ってるやつこそ初心者だから。
初心者が使うガンナーほど最高の鴨はいない。かつて、あるいは現在いる廃ガンナたちはおそらく猛者
あと■ したらば のおすすめアイテム ■ってここのBBSの下のとこでTHE大量地獄ってゲーム紹介されてるんですけど
ものすごく気持ち悪いんですけど 鳥肌立つこと山の如しなんですけど。ピザお届けさんか金返して

152名無し:2007/09/16(日) 20:28:44 HOST:PPPa1122.e18.eacc.dti.ne.jp
レベル上限25とかつまんねぇーゲームwwwww
ガンナーのことについては言えてる

トラ殺し 廃止へ・・・
どんな過剰戦意も300歩で消せるのは理不尽

153mmm:2007/09/17(月) 16:25:25 HOST:softbank219184106053.bbtec.net
>>152
過剰した戦意なんて簡単に消えちゃうくらいがちょうどいいんだよ

154プリズン:2007/09/17(月) 19:21:50 HOST:i58-94-16-222.s10.a016.ap.plala.or.jp
153に同意。

155竜騎:2007/09/17(月) 22:13:59 HOST:kyt5-p72.flets.hi-ho.ne.jp
僕も>>153に同意です(使ったことはありませんが)

156冬の人:2007/09/17(月) 23:42:03 HOST:softbank218127073098.bbtec.net
>>153 同意。

157快速急行★:2007/09/18(火) 18:08:34 ID:???0
<管理人より提案>
連勝リミッター制度。
10回勝利すると自分の本拠地へ自動的に戻される。
ただし、BPを「自分のLvの1/10 × 勝利数」を払えばカウントを0に戻せる。
死んだ場合でも0に戻ります。
なお、本拠地に戻される以外のマイナスはありません。

158快速急行★:2007/09/19(水) 00:21:42 ID:???0
・広告について
ボーナスの波が激しくなります。
・マップについて
10/1に変更予定。
・レベルアップコストについて
近いうちに2倍〜4倍まで引き上げます。

159レノ:2007/10/05(金) 01:16:40 HOST:p2080-ipad310funabasi.chiba.ocn.ne.jp
ギャンブル系の職業の使用率がほぼ0%なので改正案を
出したいと思います。

具体的な案としては

第1希望、ギャンブル自体の期待値を+1〜+1,5まで格上げする。

第2希望、職業変更時の必要歩数を減らす。

この2つのうちのどちらかの採用を提案します。

両者は多少強すぎるように思えますが「魔法」を変化させると
強くなりすぎたり、その魔法が含まれた職業の価値が低くなってしまうと思いました。

あと移動速度を変えると忍者の意味もだんだんと薄れてしまう気もしたので、
やはり今まで以上にギャンブルの効果に特化させるべきだと考えました。

スタン系(麻痺、眠り)の魔法がないため期待値が2倍ほどになってもそこまで
脅威になるとは思いませんが、逆に強すぎた場合は少しずつ修正をする必要もあると思います。


最初は皆、遊び半分に使っていた職業ですが
少し時間が経つとすぐに誰も使わなくなってしまいました。

(´・ω・`) ぜひとも彼らに居場所を与えて欲しいと思います。

160():2007/10/07(日) 21:36:14 HOST:MYNfa-01p4-150.ppp11.odn.ad.jp
ギャンブル職は今の状態でもすごく強いと思います。
第一、封魔の状態でも倍率つきます。
それに魔法1で十分強いと思いますし
胴元のステータス上昇はオール15と兵士を上回っているので。
レノsの意見にたいしては2番のが得策だと思いますが
胴元の上昇がよすぎるため胴元のステを下げるか、
胴元になる必要歩数はそのままでほかのを下げればいいと思います。

161快速急行★:2007/10/07(日) 23:23:36 ID:???0
胴元はギャンブル系最上職なので、2番ですね。
どのくらい下げるかが問題ですが。
ただ、勇者とかそれ以外も使われないのもあるので、要検討です。
3割くらいですかね?

162快速急行★:2007/10/07(日) 23:38:44 ID:???0
20時以降からバトル勝利時に登場するスロットに手を加え、
常時発動するようにしようと思っていますがどうでしょうか?
<スロット内容(予選ラウンド)>
「100歩数」〜「500歩数」…最も高確率で当選。
「ボーナスアイテム」…中程度。ランダム発生からスロットのみ当選に。
「BP+2」…低確率。
「ヤマノテジャックポットチャンス(決勝行き)」…後述。

<ヤマノテジャックポットチャンス(決勝ラウンド)>
ヤマノテJP獲得チャンス。誰かが獲るまで全員共通で徐々に増える。

「100歩数」〜「1000歩数」…最も高確率。
「ダイレクトモード」…終了を引くまで陣取りスロットが超高確率!!
「ヤマノテジャックポット」…大当たり!!大量歩数+BP獲得

ダイレクトモード・ヤマノテジャックポットは、このバトルスロットからの
発展でしか当たらないため、バトルをより盛り立てるかと思われます。

163サスケ:2007/10/14(日) 20:40:21 HOST:p9253-adsao05tutuji-acca.miyagi.ocn.ne.jp
激天国なっていると途中で消えるんですがバグですか?

164快速急行★:2007/10/16(火) 14:09:16 ID:???0
<新・改造&改良その1>
・九州マップ不評につき、11月1日前後で前のマップに戻します。
・「塗りで3歩貰える」復活。
・全員イベントに「ダイレクトモード」を搭載します。
 この間は陣取りスロットが超高確率状態となります。
・戦闘勝利での統一JP加算を止めます。
・普通のトレジャースロット廃止。現在の「激!!トレジャースロット」を
 格下げします。また、「統一JPと同額」の当選がなくなります。
・「激!!メガ天モード」廃止。メガ天モードを強化。


165快速急行★:2007/10/16(火) 14:15:32 ID:???0
<新・改造&改良その2>

・バトルでのJPがないため、「山手JPチャンス」を追加。
 そのため、スーパージャックポットチャンス廃止。

 次に敵を倒すまでのかかった時間で決定します。
「2分以内」〜連続勝利は逆にボーナス無し!
「2分〜3分」…山手JP獲得!!
「それ以降」…時間がかかるほどボーナスが減ります。
「10分以上」…時間切れ。

166どらぐ:2007/10/21(日) 11:49:31 HOST:adsl-nat1.miracle.ne.jp
マップ変更は反対です。
必要BPが倍になったんだから管理人さんの言う「好戦的なマップ」のままでいいと思います。

167!:2007/10/21(日) 19:14:20 HOST:MYNfa-02p3-133.ppp11.odn.ad.jp
好戦的といっても砲台さえあれば海に逃げれるマップもどうかと。
マップ変更に賛成です

168どらぐ:2007/10/21(日) 21:05:52 HOST:adsl-nat1.miracle.ne.jp
海に逃げれると言っても追いかけられたら逃げ場がないという欠点があります。
絶対的な安全圏ではありません。
それに逃げるのも戦法の一つです。逃げられる方が甘かった、というだけです。

169冬の人:2007/10/21(日) 23:43:59 HOST:softbank218127073098.bbtec.net
命の概念、廃止に賛成ですね、、殺されて復活・復活・復活・・・ィヤですね〜
BRのような、1発勝負のライフがいいですね〜
休憩も時間制よりライフが減るとか、、
ぁとですね、、塗りゲーだけど、それだけだと飽きますね、、
チーム戦だから、BRのボスみたいなの?がいて、倒せば権利発動とか、、
例えば、、敵軍の城周りマス15×15自軍マスに変えてライフ満タン、行動時間2秒短縮、、
ぁ、、あくまでもアイデアです。。はぃ。

170快速急行★:2007/10/24(水) 11:16:29 ID:???0
権利ルールとしてこれはどうでしょうか。
敵を倒すと相手のレベルに応じ、自軍の「やる気」アップ。
倒されたほうはそのレベルに応じ、「やる気」ダウン。
やる気を一定以上ためると30分の「権利モード」突入。

「権利中」の状態は…
・行動時間2秒高速化。
・敵を倒したときのボーナス2倍。ボーナススロットも2回連続。
・陣取りスロット「メガ天国モード」状態。
これでどうでしょうか。

171快速急行★:2007/10/24(水) 15:22:55 ID:???0
<大規模工事について>10月25日より順次ルール大改正。
・「激!!メガ天国モード」廃止。普通のメガ天強化。
・普通の「トレジャースロット」も塗りによるやる気で抽選する。
・「激!!トレジャースロット」の最大当選は3000歩数に下げます。
・メガ賞金稼ぎ(報酬オッズ3倍)は通常時に出ず、「激!!賞金稼ぎ」とし全員イベントに。
・そのかわり、普通の賞金稼ぎモード(オッズ2倍)登場。
・時差チャンスタイム廃止。
・SJPチャンスもまりなんJPチャンスと同じルールに変更。やる気上げは「TS」のみ。
・まりなんの最大当選は1219歩数まで。ハズレは5歩数まで。また、「SJPチャンス突入」カード追加。
・SJPチャンスは1万歩数〜ハズレまで。まさに天国と地獄。

172冬の人:2007/10/24(水) 21:06:34 HOST:softbank218127073098.bbtec.net
>>170-171

賛成です〜

173rin:2007/10/25(木) 04:17:15 HOST:p5005-ipad203sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp
>>170−171

楽しそうですね〜。

174!:2007/10/25(木) 19:08:23 HOST:MYNfa-02p3-133.ppp11.odn.ad.jp
自分的にはいまのままの仕様がいいんですけどね
命も有りのままがよかったですけど
仕様変更なら仕方ないです。
難しくなるとやりづらい気もしますけど

175快速急行★:2007/10/25(木) 22:11:52 ID:???0
命はまだ変更をしません。
かなり大きい部分なのでしばらくは寝かせて起きます。
170-171が変更中の部分です。

176快速急行★:2007/10/26(金) 14:08:05 ID:???0
<ただいま工事中・完成度40%>
・トレジャースロット(以下TS)廃止しました。激!TSを格下げしています。
・SJPを「EXJP(エクストラJP)」に改題し、いくつかの
 激アツカード抽選から選べます。ここにTS要素復活。

 1、「一九チャレンジ」1〜9×100歩数が安定当選。
 2、「2000アタック」1/6で2000歩数獲得。5/6が200歩数。
 3、「デッドアライブ」天国と地獄強化版。50〜200歩数に対し「50倍」か「0倍」です。

177名無し:2007/10/26(金) 16:16:09 HOST:OFSfb-23p2-183.ppp11.odn.ad.jp
或鯖をうろつく「ネタDE」の
不定期更新ブログです。
lineageinfo.blog123.fc2.com/

178どらぐ:2007/10/28(日) 13:01:12 HOST:adsl-nat1.miracle.ne.jp
マップ変更のことも掲示板に書いた方がいいんじゃないですか。
意外と知らない人がいるみたいです。

179レノ:2007/10/31(水) 01:53:39 HOST:p7250-ipad26funabasi.chiba.ocn.ne.jp
命廃止ですか。詳しく話を聞きたいところですね。

180快速急行★:2007/10/31(水) 11:59:39 ID:???0
現在シンプル化工事中ですが、さらに前評判の高い内容を以下に。
・「権利」は、全土の5割を支配した軍(給料が50歩数以上)の軍に、
 1時間連続して与えられます。色塗りとバトルの融合です。
 また、権利中勝利はBPに1〜2ポイントさらに加算します。
 権利中だけの参加を防ぐため、権利軍を狙って倒した人はボーナス2倍。

・全員イベントに「激!!メガ天モード」「激!!メガ賞金稼ぎ」追加。

181サスケ:2007/11/03(土) 19:04:32 HOST:p22234-adsao01tutuji-acca.miyagi.ocn.ne.jp
BP制度はいいですけど、参加人数が10きってる軍もあります。
その参加人数でBPを稼ぐのはかなり難しい状況です。
4人参加してればいい方という感じなのでレベルを上げるBP減らしてくれませんか?
検討お願いします

182快速急行★:2007/11/06(火) 23:00:21 ID:???0
今度新規で参加するときにレベル差が開きすぎる恐れがあるため、
この点に関しては変更をしません。

183快速急行★:2007/11/07(水) 01:11:37 ID:???0
<陣取り新ルール>
「スロットで攻撃・防御・魔力強化チャンス」
陣取りスロットで「○○やる気+1」を当てると、
そのパラメータにストックがたまります。

一定以上蓄積でいつでも、有利ST「○○何倍」を得られます。
溜めれば溜めるほど、強力な倍率を得られます。

攻撃・防御力…最大で5倍! 魔力…最大で4倍!

使用時は「有利ST扱い」ですので、デスペル・その他有利STを消す
状態になると消えてしまいますので要注意。

184どらぐ:2007/11/13(火) 19:17:13 HOST:adsl-nat1.miracle.ne.jp
新ルールはいつ頃導入予定ですか?

185サスケ:2007/11/14(水) 16:54:26 HOST:p10226-adsao01tutuji-acca.miyagi.ocn.ne.jp
クラシックのでですが、共同募金で画像が映らないのがあります。
他の人もなってるようなら修正お願いします

186どらぐ:2007/11/14(水) 23:22:19 HOST:adsl-nat1.miracle.ne.jp
快速さん新ルールは導入するんですか?

187快速急行★:2007/11/15(木) 15:46:31 ID:???0
レベル分だけ歩数をもらうカードのファイル名が違っていたので修正。
新ルールはバトルが起きなければ意味の無い仕様ですので、
登録者数がおよそ50人位に伸びてきたら導入する予定です。

188快速急行★:2007/11/16(金) 17:38:54 ID:???0
陣取りクラシックで新ルールを導入します。
ハイレベルが作りやすいので、命は「5日間」の制限時間に改められます。
何回負けても復活でき、ペナルティはありません。
勝つと、相手と自分のレベル差分だけ寿命が回復します。
統一すれば統一JP×1秒回復します。
餓死は問答無用でゲームオーバーとなってしまうので注意。
自分のレベルの1/2以下を2回倒したら即ゲームオーバーです。

189どらぐ:2007/11/16(金) 18:33:53 HOST:adsl-nat1.miracle.ne.jp
このルールもバトルが起きなければ意味のない仕様じゃないですか。

190どらぐ:2007/11/16(金) 18:51:42 HOST:adsl-nat1.miracle.ne.jp
>>187
お返事ありがとうございます。

191サスケ:2007/11/16(金) 20:28:12 HOST:p19237-adsao01tutuji-acca.miyagi.ocn.ne.jp
できれば命にしてほしいです・・・。
INの時間帯で人がいる、いないが決まるわけでもありますし
時間帯が合わなければやる気も失せるので・・・。

192伊曾保:2007/11/17(土) 00:57:17 HOST:ts13-137.dialup.bol.ucla.edu
Lv差が半分だからと他軍の人の周りでのんびりと
色を塗ってOKなのもどんなものかと。

ただ戦いを楽しむのもOK♪
レベル上げて強くするのを楽しむのもOK♪
色塗りを楽しむのもOK♪
楽しみ方は人それぞれかと。

色塗り中に邪魔されないように敵を排除しようとしても
レベル差が大きすぎて傍観しないといけないってのは。。。

(;´∩`;)゜:。 ぅ〜ん、クラシックはハイレベルがんがん現れて、
戦争ガンガンって噂を聞いてたのですが。
レベル制限(時間制)と戦争制限(ペナルティ)ばかり増やすのは。。。

193伊曾保:2007/11/17(土) 00:59:17 HOST:ts13-137.dialup.bol.ucla.edu
補足:
ペナルティ自体は大賛成です。
ただ、あまりそこを引き締めすぎるのは
いかがなものかと。

194快速急行★:2007/11/21(水) 13:50:01 ID:???0
ペナルティは時間待ちに改正。
SJPもこれでよさそうなら搭載します。

195サスケ:2007/11/23(金) 13:05:42 HOST:p16094-adsao01tutuji-acca.miyagi.ocn.ne.jp
クラシックでですがレベル半分以下を2回は倒してもいいんですよね??

196快速急行★:2007/11/24(土) 00:03:33 ID:???0
倒してもよいといえば良いのですが、ゲームがつまらなくなる可能性大です。

197サスケ:2007/11/24(土) 08:51:32 HOST:p5125-adsao01tutuji-acca.miyagi.ocn.ne.jp
さすがにパラと戦ってるときに核ミサイルされまくるとこっちが死ぬので・・・
ペナルティ300秒も1回でですか?

198サスケ:2007/11/24(土) 10:43:39 HOST:p5125-adsao01tutuji-acca.miyagi.ocn.ne.jp
ミス
ペナルティ300秒はレベル半分以下を2回以上倒すとなるんですか?

199快速急行★:2007/11/25(日) 11:14:25 ID:???0
ペナルティについては詳細を明かす予定はありません。
1回は大丈夫ですが、それ以上は秘密です。
自己攻略でお願いします。

200サスケ:2007/11/25(日) 12:05:18 HOST:p3015-adsao05tutuji-acca.miyagi.ocn.ne.jp
ありがとうございます^^

201伊曾保:2007/11/27(火) 13:46:39 HOST:ts10-34.dialup.bol.ucla.edu
ペナルティが怖くなり、Lv20前後が一番戦う上で最適なレベルになってるような。
その場合、長期間プレイする事のメリットがレベル上げの中に見つけられなくなるでしょう。

んなわけで...
最長存命ランキング、最多撃墜数ランキング、最多統一数ランキングなどを
作って、長期にわたって同じキャラでプレイするメリットを作ってはいかがでせう?

もしも、ランキングの上位が固まった時にそのメリットが薄れる懸念があるのなら、
2,3ヶ月を目安に、第一期ランキング、第二期ランキングとの様にしたらばいかかでせう?

より高いレベルが長期的に目的にしにくいので、
別の形でプレイヤーが狙える目標があったらいかがかな?っと

202快速急行★:2007/12/02(日) 17:22:33 ID:???0
久々に書き込み。
ランキングは案としてはありますが、公平な記録となる要素がないため導入予定ナシ。
また、陣取り2で試験的に「スーパージャックポットチャンス」と、
「プレミアムモード」を搭載しようと思います。

前者はEXJPの最終版、後者はスロットが超高確率当選状態で大爆発を狙えるものです。

203過去の人:2007/12/02(日) 20:31:42 HOST:kctv89186.ccnw.ne.jp
久々に見たけどなんかギャンブルゲームになってませんか?

204快速急行★:2007/12/03(月) 00:54:56 ID:???0
レベルとパラメータ絶対主義である内容上、逆転要素として
ギャンブル要素が強くなっています。
何かコレといったものがあれば…。

205快速急行★:2007/12/03(月) 01:57:39 ID:???0
陣取りクラシック、陣取り2に歩数余り対策と戦略性をこめて、新ルールを
12月4日ごろから導入。

ペナルティ制度は廃止します。
敵を倒すと、自分のレベルの半分減速ポイントアップ。相手が格下なら相手レベルも加算。
レベル1につき1ポイントで、20ポイント単位で1秒ずつ行動時間が遅くなります。
また、陣地を塗ると僅かながら徐々にポイントが蓄積していきます。

ポイントの15倍歩数を支払うことでいつでもリセットされます。
弱い敵を多少ながら臆することなく倒せるチャンスと歩数余り解消を目的とします。

206サスケ:2007/12/03(月) 17:57:20 HOST:p1100-adsao04tutuji-acca.miyagi.ocn.ne.jp
クラシックの戦士+5秒となってますが、+3秒に変えることは無理でしょうか?

207快速急行★:2007/12/04(火) 11:24:46 ID:???0
205の仕様導入ついでに以下も導入します。
BRでおなじみの「必殺攻撃・防御」

<必殺攻撃>
攻撃を仕掛けたときにクリティカル発生確率が上昇します。反撃は対象外。歩数を最大所持の3%で10%アップ。
最大50%まで、1回攻撃すると25%消費します。「クリティカル確定」にはなりません。

<必殺防御>
攻撃を受けたときによけてノーダメージになる確率が上昇します。歩数を最大所持の3%で20%アップ。
最大で「確定(100%)」1回発動すると50%消費。

つまり、積み込めば積み込むほど成功率が上がり、バトルを有利に出来ます。
そのため、歩数が余ることは少なくなるかな…?

208どらぐ:2007/12/04(火) 19:36:16 HOST:adsl-nat1.miracle.ne.jp
>>207
これは運の要素が濃すぎて陣取りの趣旨に沿わないと思います。
BRと陣取りははっきりと区別したほうがいいです。
歩数余りはバトルが起きないからじゃないでしょうか?
頻繁に仕様の変更、導入を繰り返すとルールがややこしくなりすぎて、登録者が増えにくくなると思います。
そんなに焦って変える必要はないんじゃないかな…

209修羅:2007/12/04(火) 23:00:31 HOST:p5064-ipad508marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>208
同感です。
色塗りはもともと戦略性の高さがメリット…と言うか醍醐味のゲームなので(少なくとも私はそう思いますので)、
ギャンブル要素を導入しすぎてそのメリットを(悪い言い方をすれば)「潰す」のはあまりよくない事かと思います。
ギャンブル性を高めることのメリットが無いことはないとは思いますけど。

210快速急行★:2007/12/05(水) 12:51:39 ID:???0
反対意見が多いため、上記の仕様導入は見送りました。
また、現在の行動時間10秒は来年も続けたいと思います。

211伊曾保:2007/12/07(金) 03:05:49 HOST:ts14-148.dialup.bol.ucla.edu
行動時間10秒になりましたが、
靴屋に売っている韋駄天の靴などの効果が
【移動時間が10秒になる】のまま
...なのですがε=(。・д・。)
役に立たないですよん、このアイテムw

靴の効果を強化するべきではないかと

212伊曾保:2007/12/07(金) 19:38:34 HOST:169.232.228.147
ぁ、希望としては...
韋駄天→忍者に近いか同じぐらいの移動時間を希望します^^

213快速急行★:2007/12/09(日) 20:35:07 ID:???0
昼夜で時間が変わる差を5秒から3秒に改正する予定です。常時5秒はキツイので。
韋駄天は7秒にする予定です。
重戦士など、遅すぎる職業は数秒の高速化か強力な特殊技を搭載予定。

214快速急行★:2007/12/13(木) 11:40:13 ID:???0
陣取りのランキング案が出来上がりましたので発表。
「歩数納税額ランキング」とします。

いつでも任意のタイミングで好きな額だけ「歩数納税」ができます。
これによるメリットはその場で一切ありませんが、ランキングのスコアアップとなります。
つまり、納税すればするほどスコアがアップするわけです。

そして、敗北時またはゲームオーバー時に「2万歩数以上」納税していれば、
ハイスコアランキングコードが出てきます。
これを管理人にメールで送信して下さい。手動で反映します。
手動更新の理由はデータ飛びを防ぐ為です。

PC故障の為あと一週間は導入できませんが、案だけ置いておきます。
導入後はスロット系をやや確率上げます。

215無双:2008/01/26(土) 19:29:25 HOST:softbank220048042022.bbtec.net
あの〜ログインして誰もいないからやらなくなる人が、
いると思うので、登録キャラとは別に、各軍に一人ずつ、
CPUキャラ(管理人or自動操作)を作って、誰もいない時でも、
暇しないようにしてみては、どうでしょう?レベルなどは、管理人s
が決めて、CPUからの攻撃(反撃はあり)はなくて、移動やにげるだけの
キャラということでどうでしょう。

216伊曾保:2008/01/27(日) 14:55:01 HOST:ts14-181.dialup.bol.ucla.edu
色塗りでのCPUキャラ、とっても賛成です。
やはり、誰もいない時でもONする理由付けとして
とても有効かと。

色塗りで統一もONする動機としては良いのですが、
さらにあるとモア・ベター♪

CPUキャラ
レベル:ランダム
職種:上級職になるほど発現確立縮小。
HP:レベルに見合った数値
その他ステ:職とレベルによって設定
行動:ランダム移動→プレイヤー発見→武闘職CPUなら、近づいて攻撃
              →射撃職CPUなら、いきなり狙撃
              →魔法職CPIなら、まず移動不可魔法→可能な最大攻撃魔法
   (複数のキャラが視界にいたらLvの低いキャラを狙う。)
出現:16時間程を平均値としてランダム発現
寿命:24時間程を平均値としてランダム自然死
ぁ、発生OR自然死の計算は歴史の収入と同じフラグで

クラシックの場合:運良く神官(時代可能)のプレイヤーがLv100のCPUに
出会えたら...時代使っていきなり最強キャラ作れちゃうのかな?
2の場合:BPがCPUレベルによって変わる数値(0やペナルティ無し)でもらえるなら
  結構面白そうですねぇ〜

作成中の色塗りTheCompletion!(名前違w)においては未知数ですが、
あればより楽しめるかと。

217快速急行★:2008/01/28(月) 16:12:33 ID:???0
NPCを作成します。
ただ、移動したり勝手に射撃すると地雷などの罠を超えて理不尽すぎますので、
「移動ナシ」「攻撃されたら反撃」という形にします。
だいたい常時7人程度を予定します。どこにいるかは完全にランダム。

能力は体力回復なしの500〜1000、戦意は100%固定ですが、
それ以外は、攻撃者の50%〜200%のランダムで決めます。
勝利したときは対人戦勝利とみなしたボーナスをつけます。

218無双:2008/01/28(月) 18:01:50 HOST:softbank220048042022.bbtec.net
採用して頂きありがとうございました

219快速急行★:2008/01/28(月) 18:08:41 ID:???0
陣取りクラシックに本日24時ごろから「激!!仮VersionNPC」を設置します。
上記のルールで、パラメーターも50〜400までランダム、Lv.30で7人設置します。
バグや提案等あれば報告願います。
期日は2/1までの予定ですが、好評なら恒久設置及び陣取り2にも設置します。

220うぃんた:2008/01/28(月) 22:19:54 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
NPC導入!面白いですっ〜

221伊曾保:2008/01/29(火) 09:00:10 HOST:ts10-32.dialup.bol.ucla.edu
うわっぉ♪

ただ、NPCに攻撃したときに一撃で倒せない場合に、次回攻撃時にHP回復されてました。
また、NPCを倒した後...全く同じマスにNPCが復活しました。
一度NPCを倒したら移動をしないでただそこで狩りを連続できてしまいました。

NPCの死亡後、復活する場所はランダムの方がいいような...

(゜Д゜*)(。_。*)、でも久々に戦い見れてラッキー!!!

222うぃんた:2008/01/29(火) 18:27:13 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
そうなんだ。知らなかった、、、体力回復しないでランダム出現に賛成!!

223うぃんた:2008/01/29(火) 18:30:03 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
でもなぁ・・・歴史見る限り・・・NPC弱すぎかも。
1/29 18:27 鬼龍がNPCを倒しました。
1/29 18:27 ストーカーがレベル21になりました。
1/29 18:26 鬼龍がNPCを倒しました。
1/29 18:26 ストーカーがレベル20になりました。
1/29 18:26 ストーカーがレベル19になりました。
1/29 18:26 鬼龍がNPCを倒しました。
1/29 18:25 (NPC)が討死にしました。
1/29 18:25 ストーカーが(NPC)を倒しました。
1/29 18:25 鬼龍がNPCを倒しました。
1/29 18:24 (NPC)が討死にしました。
1/29 18:24 ストーカーが(NPC)を倒しました。
1/29 18:24 (NPC)が討死にしました。
1/29 18:24 ストーカーが(NPC)を倒しました。
1/29 18:23 (NPC)が討死にしました。
1/29 18:23 ストーカーが(NPC)を倒しました。
1/29 18:22 ストーカーがレベル18になりました。
1/29 18:22 鬼龍がレベル33になりました。
1/29 18:22 ストーカーがレベル17になりました。
1/29 18:22 ストーカーがレベル16になりました。
1/29 18:21 ストーカーがレベル15になりました。
1/29 18:21 鬼龍がNPCを倒しました。
1/29 18:21 鬼龍がNPCを倒しました。
1/29 18:20 (NPC)が討死にしました。
1/29 18:20 ストーカーが(NPC)を倒しました。
1/29 18:20 鬼龍がNPCを倒しました。
1/29 18:20 (NPC)が討死にしました。
1/29 18:20 ストーカーが(NPC)を倒しました。
1/29 18:19 鬼龍がNPCを倒しました。
1/29 18:19 (NPC)が討死にしました。
1/29 18:19 ストーカーが(NPC)を倒しました。
1/29 18:19 鬼龍がNPCを倒しました。
1/29 18:17 ストーカーがレベル14になりました。
1/29 18:17 ストーカーがレベル13になりました。
1/29 18:17 ストーカーがレベル12になりました。
1/29 18:16 ストーカーがレベル11になりました。
1/29 18:14 鬼龍がNPCを倒しました。
1/29 18:13 鬼龍がNPCを倒しました。
1/29 18:12 鬼龍がNPCを倒しました。
1/29 18:11 鬼龍がNPCを倒しました。
1/29 18:10 鬼龍がNPCを倒しました。

224鬼龍:2008/01/29(火) 19:07:49 HOST:58-70-28-45.eonet.ne.jp
だよね・w・ノ

てかこの子無敵みたいw
殺してもいなくならないし・・・・
永遠同じ場所にいる@w@

225名無し:2008/01/29(火) 21:25:36 HOST:PPPa67.e18.eacc.dti.ne.jp
また 陣取りの意味がなくなったw

226うぃんた:2008/01/30(水) 11:22:31 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
陣取りの意味・・・
提案だけど、、NPC狩りのボーナスは、自軍色塗りパーセント。
もしくは、NPC狩りの制限。やっぱり対人戦でなきゃ・・・レベル見てると情けない。。

1/30 6:54 岩井のレーズンが慟哭を覚えました。
1/30 6:54 岩井のレーズンが旅人のうたを覚えました。
1/30 6:53 岩井のレーズンがレベル40になりました。
1/30 6:52 (NPC)が討死にしました。
1/30 6:52 岩井のレーズンが(NPC)を倒しました。
1/30 6:52 (NPC)が討死にしました。
1/30 6:52 岩井のレーズンが(NPC)を倒しました。
1/30 6:51 (NPC)が討死にしました。
1/30 6:51 岩井のレーズンが(NPC)を倒しました。
1/30 6:51 (NPC)が討死にしました。
1/30 6:51 岩井のレーズンが(NPC)を倒しました。
1/30 6:51 (NPC)が討死にしました。
1/30 6:51 岩井のレーズンが(NPC)を倒しました。
1/30 6:51 (NPC)が討死にしました。
1/30 6:51 岩井のレーズンが(NPC)を倒しました。
1/30 6:50 (NPC)が討死にしました。
1/30 6:50 岩井のレーズンが(NPC)を倒しました。
1/30 6:50 (NPC)が討死にしました。
1/30 6:50 岩井のレーズンが(NPC)を倒しました。
1/30 6:50 (NPC)が討死にしました。
1/30 6:50 岩井のレーズンが(NPC)を倒しました。
1/30 6:49 (NPC)が討死にしました。
1/30 6:49 岩井のレーズンが(NPC)を倒しました。
1/30 6:49 (NPC)が討死にしました。
1/30 6:49 岩井のレーズンが(NPC)を倒しました。
1/30 6:49 (NPC)が討死にしました。
1/30 6:49 岩井のレーズンが(NPC)を倒しました。
1/30 6:49 (NPC)が討死にしました。
1/30 6:49 岩井のレーズンが(NPC)を倒しました。
1/30 6:48 (NPC)が討死にしました。

227快速急行★:2008/01/30(水) 13:53:20 ID:???0
とりあえず、2月1日まで「テスト中」なのでそのまま改変しません。
この情報を参考に、新ゲームに導入したいと思います。
「新ヤマノテ陣取り(激!!仮)」を2月末までには完成させる予定です。

228詩音:2008/01/30(水) 15:17:20 HOST:p5082-ipad206sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp
NPC動くようになりませんかな・・・?

ただ殴られるだけのサンドバックじゃ戦ったきがしないし^^;

229鬼龍:2008/02/01(金) 02:55:53 HOST:60-56-35-134.eonet.ne.jp
NPCも餓死するんですねw

2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 NPCが餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。
2/1 1:27 (NPC)が餓死しました。

230lio:2008/02/02(土) 00:05:21 HOST:210.141.214.167.user.e-catv.ne.jp
NPC…やっちゃいましたか…。
まぁやってみると分かるとは思いますが…人同士の戦闘がなくなるんですよね…。
過疎が加速すること請け合いなんですけど…。陣取りは大丈夫かなぁ?

231名無し:2008/02/02(土) 20:34:43 HOST:PPPa67.e18.eacc.dti.ne.jp
廃止希望

232無双:2008/02/02(土) 22:08:15 HOST:softbank220048042022.bbtec.net
2には、入れないんですか?

233aaa:2008/02/04(月) 00:50:37 HOST:p1159-ipad308sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp
-──- 、   _________
    /_____ \〟 >            |
    |/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______  |
    |  / | ヽ  |─|  l   ̄ |/⌒ヽ ⌒ヽ\|  |
   / ー ヘ ー ′ ´^V  _ |  ^| ^   V⌒i
    l \    /  _丿  \ ̄ー ○ ー ′ _丿
.   \ ` ー ´  /     \        /
      >ー── く      / ____ く
    / |/\/ \       ̄/ |/\/ \    同じスレではこのままだけど
    l  l        |  l      l  l        |  l    違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
    ヽ、|        | ノ      ヽ、|        | ノ     に変わる不思議なコピペ

234うぃんた:2008/02/04(月) 22:22:51 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
陣取りクラシックの黄軍にNPC・弱者狩り専が固まって・・・参加者激減りww
管理人さん・・・1案としてご参考に・・・
5日か1週間程度で〝強制チームシャッフル〟を提案・・・今のままではチーム偏って更に過疎ります。
上記案採用の場合は店売りの他軍変更廃止。←これがあったら一緒なんでww

235園崎さん:2008/02/05(火) 04:10:39 HOST:ka173033.knei.jp
現在の平均Lvを考えるとNPCでのLv上げは仕方ないかと思います。
私最近やってませんでしたが、弱者狩り専門とは言いすぎだと思います。低Lv狩りがあるというのは事実だと思いますが昔からのことです。
弱者狩りをしてるプレイヤーを殺せばいいだけの話だと思いますよ。

1人じゃ何も出来ないわけではありませんよね?

こういった弱者狩りを殺すのもゲームの1つだと考えれます。
どの色が強いかというのは時間滞によっても違いますし、強さが偏ってるとはあまり思いません。
どの色にもプレイヤーとして上手な人はいます。

あと、参加者が減っているのに偏りは関係無いと思います。

236うぃんた:2008/02/05(火) 10:58:28 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
>>235は書き込みの時間から、その一人だと思うが、、
2月はNPCのテストなんだけど・・・汗
管理人さんに個人の要望、提案を批判するとは・・・汗
今後は直接メールした方がいいかな。
それを弱者狩り専て言うんだよ。言われるが嫌なら自分より強いの倒せよ、、
強いのが敵にいないならチーム変われば?
キレイ事を並べたダサい書きこみしても・・・
結局、昔から『 私 は 弱 者 狩 り 専 』です・・・お後が宜しい様で。

237園崎さん:2008/02/05(火) 16:52:19 HOST:ka050075.knei.jp
ここは討論スレではないのですか?
平均Lvが高いというのは新規プレイヤーの減りに繋がると思いますし、NPCのテスト期間であればそれの結果が先で新しい仕様の提案はもう少し待ったほうがいいのでは?

238うぃんた:2008/02/05(火) 19:08:49 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
(・ω・) 粘着怖いので耐酸ww

239快速急行★:2008/02/05(火) 20:47:12 ID:???0
とりあえず、新ヤマノテ陣取りは「強者ほど餓死の危険性が高まる」仕様にしてあります。
この5日間多忙のため何も出来ていませんが…。
ちなみに製作した仕様は以下の通り。

・NPC。
・FEVER高確率。あくまで演出。「激!!高確率」なら本当にアツい。
…待たせている割りに大して出来ていません…。

240うぃんた:2008/02/05(火) 21:06:29 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
ありがとうございます!がんばってください〜

241快速急行★:2008/02/06(水) 13:15:35 ID:???0
敵倒したときのボーナスでいまだに悩む…。
さて、話題の統一シャッフルですが、今回は1時間ごとに抽選します。
統一なら確実にシャッフルし、そうでない通常時にも低確率で行います。
しっかし、この時期は慰労会やらなんやらで時間が取れない…。
もしかしたら発表が3月になっちゃうかも。

242うぃんた:2008/02/07(木) 15:06:49 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
シャッフルの開発、ありがとうございます!
これでバトル増える!・・・延命するだけ・逃げる人も増えるww
3月楽しみにしてます!!

243園崎さん:2008/02/07(木) 17:16:58 HOST:ka054204.knei.jp
新しくはじめる時に登録数が多い色には士官できない仕様になってますし、シャッフルについて他の参加者にも意見を聞いてみてはどうですか?
うぃんたさんみたいに新しい使用案を出すのを悪いとは言いませんが、もう少し慎重になっても損はないと思いますよ。

244うぃんた:2008/02/07(木) 22:38:00 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
園崎先生、、、せっかく、ご好意で開発して貰えるのだから、試してみるべし(・ω・)

先生も何か新案をだしたら? 批判レスだけなら(・ω・)

完全スルーの方向で(・ω・) HOST:FLH1Adp074.stm.mesh.ad.jp

245追う者:2008/02/07(木) 22:38:41 HOST:i118-16-7-113.s10.a016.ap.plala.or.jp
シャッフルなんて以前のように統一した時でいいと思う。
クラシックで現在参加人数偏ってないですしね・・・
プレイヤー同士の対戦が少ないのは人数少ないしON率の問題じゃないか・・・

246園崎さん:2008/02/07(木) 23:34:04 HOST:ka054204.knei.jp
うぃんたさん、ここは討論スレですよ?
あなたの言う批判とやらは討論にはつきものです。
討論が嫌なのであれば「要望・苦情スレ 」にお願いします。
要望書きたいだけならここに書くのは間違いだと思いますよ。

快速さんの陣取りは最近出来たわけではないですし、昔の陣取りに比べても良い出来になってます。
そう簡単に新案が出るものではないと思いますよ?
登録数が各国約20人近くの時もありましたし、改造による新規参加者やゲーム離れする人というのは少なくはないと思います。

247うぃんた:2008/02/08(金) 02:23:49 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
批判レスだけなら(・ω・)

君、頭が相当固いねぇ・・・
スルーできないのかい?・・・スルーしろって意味だ。討論?スレタイで分かってないとでも?
要望?・・・ただの揚げ足取りか?
新案書いて不要。だけとかな・・・批判だけなんて見る方はウザイだけなんだよ。
だから、新案も書けばと言ったが、難しすぎるか?批判だけなら名指しで書くな。
気まずくなって他の参加者や新規参加者が何も書けなくなるだろ。
ただ自分の存在を知ってください。だけなら他に行ってくれる?ウザイから。

248園崎さん:2008/02/08(金) 02:46:56 HOST:ka054204.knei.jp
ただ私は陣取りを楽しみたいだけなのですがね。
あなたは自分の考えが必ずとも正しいとはお思いで?
私が間違っているのかもしれませんが、他のプレイヤーさん達はどう思ってるんでしょうね?うぃんたさん。
あと、あまり感情的にならない方がいいですよ。

249どらぐ:2008/02/09(土) 03:06:26 HOST:adsl-nat1.miracle.ne.jp
うぃんたさんへ
その揚げ足取りとかにいちいち反論しててあなた自身は馬鹿馬鹿しくなりませんか?
本当にうざいと思ってるんならあなたが黙ってスルーすればいいでしょう。
>>238
これ要るか?自分のこと言ってる?

250うぃんた:2008/02/09(土) 10:59:28 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
>>241
管理人さん、お疲れ様です〜
敵倒した時のボーナス案ですよね;;、シャッフルのポイント付加制導入はどうですかね?
敵一人倒すことにより1ポイント。50ポイント?貯まれば、シャッフル発動権利入手。
発動させるかは、プレイヤーに任せる・・・

シャッフル発生条件・・・
1、統一で確定!
2、通常行動中に突発!
3、個人のポイントクリア、好きなタイミングで発動!

251うぃんた:2008/02/09(土) 11:21:08 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
うーん、、、管理人さん、、シャッフルは頻繁に起きた方が面白いと思うんですよね〜
全土統一が一日一回だと統一の価値もなきゃ、統一したらすぐ飽きるから・・・
陣取り・・・ゲーム上メインの統一にはチームプレーとプレイヤー個人の『実力』に、、
『運』の要素が多めもいいかなぁと・・・スロットも運ですけどね。。。

で、、、主題の敵倒した時のボーナスは、今のままにシャッフルポイント追加でどうでしょう?

252うぃんた:2008/02/09(土) 11:26:28 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
その揚げ足取りとかにいちいち反論しててあなた自身は馬鹿馬鹿しくなりませんか?
本当にうざいと思ってるんならあなたが黙ってスルーすればいいでしょう。
>>248-249
これ要るか?自分のこと言ってる?

253快速急行★:2008/02/09(土) 14:25:05 ID:???0
それらをスルーできないのも問題がありますけどね…。

254快速急行★:2008/02/09(土) 14:40:30 ID:???0
さて、新ゲームのスロットがついに完成。仕様は以下の通り。
<陣取りスロット>
・シンプルな1リールスロット。FEVERが当たりそうになると「高確率演出」出現。
・FEVERが出れば連続20回は必ず何か当選します。
・SJPチャンスで「メガ天国モード」が出れば199/200で連チャンする爆裂モードに。

<SJPチャンス>
画像スロットにチェンジ。いつ決着が付くかはわからない。何が当たるかな?

<バトル勝利スロット>
倒した敵が自分より強いほど、有利なものが当たりやすくなります。
今回は魔法での勝利とそれ以外の勝利で若干内容が違います。

255追う者:2008/02/09(土) 18:49:50 HOST:i118-16-0-80.s10.a016.ap.plala.or.jp
この人数の少なさでシャッフルしても何が変わるのでしょうか?
うぃんたくんがそこまでシャッフルにこだわる理由が聞きたいね^^;

256うぃんた:2008/02/09(土) 19:04:45 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さん更新お疲れ様です〜
無料で遊ばせて頂き更新までしてもらい感謝です〜

スルーできない連中のレスって、管理人さんへ労いの一行くらい書けるだろうに・・・

257追う者:2008/02/09(土) 21:20:19 HOST:i118-16-0-80.s10.a016.ap.plala.or.jp
あいかわらずきもいね君はwwww

258うぃんた:2008/02/09(土) 21:26:24 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
あいかわらずきもいね君はwwww

259追う者:2008/02/09(土) 21:30:12 HOST:i118-16-0-80.s10.a016.ap.plala.or.jp
wwwwwwwwwwwww

260追われる者:2008/02/09(土) 21:31:03 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
管理人さんも迷惑してると思うよ。雑談場でも大概荒れてるし・・・
思うんだけどさ、「転職不可能」ってのをちっと変えられないもんかね?
兵士になったらLv1に戻るとかじゃなくて普通に他の下級職に就ける
みたいな・・・ それとか一つの職を極めたらスキルみたいなんが貰えるとか
有れば面白いかも(魔法使い系なら魔力増強とか・・・)

261うぃんた:2008/02/09(土) 21:47:40 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
ええっ!?転職不可能を変える?
多分、>>260、初心者だと思うけど、
ガンナーが下級職で足速くなるとかww大魔道から全部魔法覚えるとかwww

面白くないので、反対。

262追われる者:2008/02/09(土) 21:52:59 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
ん〜、俺が言ってるのはステータスじゃなくて能力値の問題。
例えばガンナー系をあるレベルまで育てれば微量に攻撃力upとか・・・
それでも基準が難しいよな。 やっぱ無理か

263追われる者:2008/02/09(土) 21:57:07 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
にしても、雑魚狩りってホント怖いよな。
まぁそんな奴らが居るのもまた楽しみってもんだけど・・・
俺的最近の雑魚狩りランキング1位は やっぱ黄軍のスト○カーさんだな。

264追う者:2008/02/09(土) 22:06:40 HOST:i118-16-0-80.s10.a016.ap.plala.or.jp
追う者誰でも20超えたら狩るぜ^^

265うぃんた:2008/02/09(土) 22:44:31 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
まぁ、追うもの、さっきもチャットで話したけど、進化の過程だから意見を頼む!
風呂落ちだ・・・
管理人さんと久々に話したなぁ・・・みんなもチャットにどんどん参加して改良案をよろしく!

266追われる者:2008/02/09(土) 22:51:07 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
追われる者18で狩られ始めたぜ^^

267追われる者:2008/02/09(土) 22:53:35 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
っていうか、敵戦士上がりこっち魔法使えずで篭る以外に
生き延びれるわけねぇだろ。しかもレベル差倍以上ってどーよ
陣取りは・・・俺に言わせればサバイバルだな。

268追う者:2008/02/09(土) 22:56:55 HOST:i118-16-0-80.s10.a016.ap.plala.or.jp
あらそれはすまんねw

269追われる者:2008/02/09(土) 23:02:36 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
いや、でも面白いと思うよ。そーゆーのあった方が。
サバイバルも結構楽しいし。最近色々文句言う輩が多いが
何でも楽しめる奴って以外と得するんかもな。

270園崎さん:2008/02/10(日) 01:39:16 HOST:ka171212.knei.jp
今は2つ陣取りはありますがクラシックはあまり改造しない方がいいと思いますよ。
改造ばかりしているとクラシックの意味が無いです。
更新履歴に「過去一番盛り上がっていたと思われる時期のやつにちょっと手を加えただけ」と書いてありますが、このままでは盛り上げったいたと思われる時期とはほど遠いものになりますよ?
ごちゃごちゃ付け足してつまらなくなる場合も少なくないです。

271:2008/02/10(日) 03:15:36 HOST:proxy3140.docomo.ne.jp
頭の悪い奴が多くなったもんだな
改造すれば人が増えるとでも?
これまでの過疎の原因は改造だぞ
そんなこともわからずまた「改造してください」か?
それでも改造してほしいなら下手くそな奴しか残らんぞ
過疎が加速するだけ
快速さんも低脳な意見ばかりに惑わされないようにしてくださいね

272追われる者:2008/02/10(日) 12:02:53 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
期間限定で一回ある程度元に戻してみるってのはどうです?

273うぃんた:2008/02/10(日) 12:25:42 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
Information / 改造履歴(2/9)
90%まで・・・完成楽しみにしてます!頑張ってください〜

>>272 2つあるから、どちらか一つを元に戻してもいいかもね、旧陣取りと新陣取り・・・
どちらが過疎るか、結果は見えてると思うけどな・・・

>>271
管理人さんに堂々とチャットで話せないから、名前を偽って、、携帯使って掲示板に書き込むだけww
そんな姑息な奴が、快速サンに忠告してるwww
これ全部>>271自分のことだろ^w^「頭の悪い奴」「過疎の原因」「下手くそな奴」「低脳な意見」

274うぃんた:2008/02/10(日) 12:44:54 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
雑魚なのに可哀相な奴だな・・・まぁ、俺も雑魚だけどなww

お知らせ : T(wbcc5s08.ezweb.ne.jp, ez/W53H)さんは行方不明になりました。 (02/10 03:09)
T > まあ質のいいプレイヤーがうぃんたや追われる者の低脳なやつらに染まらないでほしいね (02/10 02:56)

275うぃんた:2008/02/10(日) 12:51:33 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さん、前に淳くんが言ってた、陣取りのマスを定期的に変える案も賛成です^w^

あ、俺にスルーされてるもっと惨めな奴いたな・・・えっと、そのフンくそサンだったけ?ww
まじキモイから、快速さんもスルーしなさい。ってあるから、、、あ、お前のことだからww分かるだろ?

276けんじ:2008/02/10(日) 15:05:11 HOST:wtl7sgky51.jp-k.ne.jp
快速さん、おつかれさま&おひさです〜
馬鹿だ低能だ批判してる脳なアホ共はスルーですね。
うぃんたsや追う者sは折角のアイデアなんで検討レベルで参考までに。試行できてるならスゴイです。。。
ランキングは殺害数?色塗りですか?
噂の園崎さん、ノーアイデアなら掲示板…少し控えたら?

277:2008/02/10(日) 15:17:20 HOST:wtl7sgts55.jp-t.ne.jp
いつもお世話になってます^^
基本的に改良は賛成ですね^^バトロワと同じ路線で…
いつかは人減りますから。ずっと何年も同じのやってる方が怖い^^快速さん好みの新ゲーム登場期待してますね。以前の麻雀とか^^
けんじさん、うぃんたさん、ウケる人は昔からいるじゃん…快速さんは寛大だから^^

278名無し:2008/02/10(日) 18:20:02 HOST:80-46-37-193.static.dsl.as9105.com
>>275
>>276
>>277

279名無し:2008/02/14(木) 10:44:42 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
違うPCからでも操作出来る様になりませんかね?
一箇所からだけってのは苦しい気がするんですが・・・

280快速急行★:2008/02/14(木) 16:13:45 ID:???0
不正防止のため登録したパソコンでしか出来ないようにしています。
また、まもなくヤマノテ陣取り2が公開できる状態になりました。

所属変更は今回一切行いません。NPCもありません。
これは、「レベルが高くなるほど餓死しやすい」ルールにより、
自然淘汰されることを見込んでのことです。

281うぃんた:2008/02/15(金) 01:12:26 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
ヤマノテ陣取り2、お疲れ様です! 
「レベルが高くなるほど餓死しやすい」ルールは、いいですね^^

282快速急行★:2008/02/15(金) 02:16:10 ID:???0
★ヤマノテ陣取り2先行攻略情報
<アイテム・バトル>
・アイテム優遇。建物系は1個に付き耐久力5です。
・ボーナススロットに「激!!ボーナス宝箱」登場。何かアイテム9個分出ます。
・誰を倒してもペナルティはなし。しかし、弱い人を倒してもボーナスはあまり見込めません…。
・今回はMP制採用。過剰戦意・魔法乱射は困難。職業に関係なく「回復魔法」使えますが、
 魔法使いのほうが回復量が多い魔法を使えるので「補助」程度です。

<スロット>
・基本状態ではまったくボーナスを見込めません。
・いつかはFEVERする「ノルマ制度」導入。内部でノルマカウント消化でFEVER。
・メガ天国モードになると1/100の「継続チャレンジ」で1/2の終了を引くまで継続。500歩数獲得保障。
・高確率演出はFEVERが近いかもしれない。激!!高確率ならば確定…!?

283名無し:2008/02/16(土) 15:42:07 HOST:KHP059141250064.ppp-bb.dion.ne.jp
とりあえずなんら関係ないがうぃんたさんはバトロワで活躍していたwinterさんのパクリだと思ってた

新陣取りだけど・・・新規登録の上の表には赤と青しかないけど下の所属先設定には黄軍あるっていうのはどっちが合ってるのかな?

284うぃんた:2008/02/17(日) 01:50:46 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
更新お疲れ様です!激!!ボーナス宝箱たのしみ〜^^

あー、>>283どーでもいいけど、、君、俺に絡んで欲しいのか?ホモ達いらねww
で、、、バトロワで活躍していたwinter?
回答「NPC狩り専を活躍してたとは言わねーよwwプー太郎が徹夜繰り返せばアフォでも1000人殺害できんだよぉww」

あっ、俺は雑魚ですぉ(・_・;)

285うぃんた:2008/02/17(日) 12:52:28 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さん、お疲れ様です。。チキンチャンス廃止について語りたいと思います。
まず、勢力図は廃止した方がいいかなと。
全体マップの導入で、勢力図がどれだけ参加意欲を打ち消してきたか実感しました。。。
「勢力図見てやる気が激減の例」
・自軍の城近くが他軍色いっぱい
・自軍色が全くない
まぁ、チキンの人が大半なので、勢力図を見ると休憩復帰(場所選べは無しでw)・新規参加できない。
強い人は逆に弱いチームに入るんだろーけど、、、変な人は統一の邪魔とか。。
一度なしでテストしませんか?どこが、自軍領土か分からない緊張感!バトルが増える可能性大!
勢力図を見て参加の人が大半でしょ、、チキンの人が大半だから。。俺は雑魚ですけどねww

歴史も参加者以外は閲覧不可がいいと思いますけど、、、上記が理由ですね。。
・弱い新規参加者がLv必死に上げてる・・・狩るのは今だ!チキンチャンス!密かに休憩復帰ww
・自軍の強い奴が休憩復帰だ!休憩復帰で塗り捲るぞ!チキンチャンス!
・赤軍の奴がいっぱい行動してる!新規参加は赤軍だ!チキンチャンス!

まぁ、強い人は逆だけど・・・嫌いな奴狩り!強い奴狩り!弱い軍ヘルプ!

要するに現状だとチキンチャンスが多いんですよねww

286うぃんた:2008/02/17(日) 14:34:34 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
結論です。

チキンチャンスしか参加しない > 過疎る

287快速急行★:2008/02/18(月) 11:39:07 ID:???0
「ハイエナしやすいゲーム」=過疎っていうパターンは納得できます。
というわけで、試験的に本日夜から「歴史」と「勢力図」をはずしてみます。
ちなみにこの2つはゲームに直接的な影響は無いため、いつでも戻すこともできます。

288うぃんた:2008/02/18(月) 13:43:17 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
ありがとうございますm(__)m

書き込みミスでしたが、あとですね、行動中画面の何人参加者がいる。も上レス理由から不要です。
実際、3人行動中・・・味方が2人なら、敵1人確定で緊張感ゼロです。
当然、休憩復帰のタイミングもこの行動者ゼロや少数行動狙っても同様。

何人行動してるか分からない緊張感・・・過疎ってると思っていて実際にプレイしてみると!?ってな感じですね。
参加者の登録情報(人数・行動中)は一切の廃止が要望です。
試しにお願いします。。。過疎って分かるのも、登録情報・歴史・勢力図が原因の一つですね。。

289うぃんた:2008/02/18(月) 22:42:43 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
(現在◎人 報酬オッズ+20% 挑戦まで / 200)

この現在◎人・・・この表示があれば同じです・・・要らないと思います。。

290快速急行★:2008/02/18(月) 22:53:23 ID:???0
人数が分かる部分を削除しました。コレで何人かは分かりません。
歴史・勢力図削除。これにより、参加しても内部状態は一切分かりません。

291うぃんた:2008/02/18(月) 23:12:00 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
ありがとうございます!これで過疎とは言わせないww

292伊曾保:2008/02/19(火) 01:14:02 HOST:ts14-123.dialup.bol.ucla.edu
勢力図と参加者人数が無くなっているのに気が付きました。
これは凄いですね。
確かに緊張感が漂ってました...

293うぃんた:2008/02/19(火) 20:02:41 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
>緊張感
ですよね、、管理人さん、これまた提案ですが右上の行動表示も休憩復帰・誰がLv上げた・魔法覚えたなど分かるので、消しませんか?
もしくは、寺院に金を払えば一時的に表示(宿・城以外が希望かもw)。あと、モンスター上級職(他の職になってもいいですw)メリットとして常に表示。。など。
実は、休憩復帰前に右上の行動記録を閲覧できる訳なんで・・・
これを見れば、誰がどのLv・どの職かも分かるんですよね(・_・;)

どの軍の誰!?どの職の人が!?どの魔法を使う気!?アンタは命あと何個!?アンタ強いの!?チキンまん!?

これが面白いですねww

294うぃんた:2008/02/19(火) 20:21:13 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さん・・・陣取りの重大バグを発見したので、、、メール送っときますww

295名無し様:2008/02/19(火) 23:05:49 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
陣取り2って何か面倒くさくなってません?
1日放置で食料約50%減少って・・・
しかもLv5で50%回復するのに千歩前後とか・・・
も〜少し甘めでも良いんじゃないですかね。

296うぃんた:2008/02/19(火) 23:41:36 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
>>293 これの提案2ということでww

やはり、以下の行動表示が見れる事ですが、マターりキャラ育成・こっそりキャラ育成したい人(大半の参加者)にとっては邪魔ですねww

2/19 22:26 青軍が1歩数の収入を得ました。
2/19 22:26 赤軍が10歩数の収入を得ました。
2/19 22:26 DIOが行動を再開しました (休憩3時間)。
2/19 21:55 (13, 05) 赤い彗星が休憩しました。
2/19 21:55 赤い彗星がレベル19になりました。

そして、寺院か特殊キャラで表示と書きましたが・・・寺院を訂正したいと思います。
寺院だと、適当にレベル上げた輩が寺院に篭りっぱなしで行動表示確認、新参者は狩られr(y

そこで、代案として3軍の中間地点に一箇所だけ行動表示を傍受できる建物(タワー?)提案・・・
BRの山頂ボスを通信施設の置き換えといった方が早いでしょうかww
当然、この山頂付近ではバトルが頻繁に勃発します!行動表示が分かれば、有利に展開するのでww

297うぃんた:2008/02/20(水) 00:02:17 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
で、提案3ですww

現在、赤・青・黄軍の3チームですが、これにどこにも属さない灰色(自由軍?)の追加です。
バトル命の一匹狼さん向けにwwスタート地点はマップ右下か右上の空き?でもww
当然、統一ボーナスは無いです。メリットとして、全員と戦える!行動表示で行動傍受!全軍の施設利用可!全てのマスを塗れる!
まさに上級者向け!・・・昔・昔・BRであった無所属のようにwww

さてさて、3案まとめると、
1・行動表示廃止
2・行動表示閲覧(傍受)は一定の場所1箇所のみ、モンスター上級職?のみ(モンスターの命少ない割にメリット少なすぎなのでw)
3・無所属軍(灰色?)追加

暇な時にごゆっくりご参考くださいm(__)m

298うぃんた:2008/02/20(水) 00:06:20 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
怒涛の連スレすいませんwww
>統一ボーナスは無いです。メリットとして、全員と戦える!行動表示で行動傍受!全軍の施設利用可!全てのマスを塗れる!


無所属の行動表示傍受は無しでwww今までと一緒なんでww一定場所・特殊職のみですね。。

299快速急行★:2008/02/21(木) 20:32:39 ID:???0
宮崎からこんばんは。
・「無所属」はなしです。統一JPが無く陣取りがスロット1回だけでは意味がありません。
・「行動表示」ですが、表示せざるを得ないイベントがいくらかあり、「山手JP獲得」
 「○軍が統一リーチ・達成・失敗」「激!挑戦発生」「通信受信」などです。

行動表示閲覧(傍受)は一定の場所1箇所とありますが、そこから動かなければ同じです。
ただ、ハイエナチャンスとなる「新規参加した」「休憩した」を削除する予定です。

300快速急行★:2008/02/21(木) 20:42:35 ID:???0
追記。旅行帰りから作成。クラシックも同様。
1、新規参加・休憩復帰・休憩突入を表示しない。
2、空腹度減少を「わずか」にゆるく。ここが上級者ハンディなので値下げなし。
3、余裕があればスロット演出追加。「高確率演出」を少し充実させる予定。

301うぃんた:2008/02/21(木) 23:45:06 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
宮崎からお疲れ様です。。。宮崎と言えば!?東国原知事ww

検討ありがとうございます!陣取りの更新を楽しみにしてます^w^

302うぃんた:2008/02/22(金) 15:45:20 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
>行動表示のハイエナチャンス・・・
「レベルアップ」「…魔法を覚えた」これも削除お願いしたいです;;
○○がレベル2になった。。。とか、初心者・参加したばかりとすぐにバレますので・・・
上記同様、「○○が○○になった」転職情報も削除希望です。
どのチームにどの職の敵がいるか分からない!ってのが面白いと思います。

303古株:2008/02/22(金) 23:19:33 HOST:61-25-151-44.rev.home.ne.jp
更新等おつかれさまです。
いきなりながら意見言わしていただきますが、うぃんたさんの意見・・・
どれも初心者、低レベル、戦闘しない人を守るルールに特化されている気がします。
コノゲームは色塗りだけでなく戦いも楽しみに入っていると思います。
中には色塗り<戦闘 コノような方も多いかと・・・。

たとえば302の意見・・・確かに低レベルの方に対してならうぃんたさんの意見も正しいといえるかと・・・。
ですが、高レベルの方に対してはどうでしょう?
高レベルを倒したい方に参加しているのかさえヒントを与えないで倒せるか・・・となりますよね。
結果現在よりもトップのレベルが上がり手が付けられなくなると思います・・・。

その理由から>>300の①の否定、>>290 >>287の撤廃を希望します。
ご検討宜しくお願いします。

304うぃんた:2008/02/23(土) 10:13:59 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
勢力図・歴史を消して参加者が増えたのは事実だろww
今までのやり方だと参加者が減る一方だろ?だから色々試してるんだよww

初心者特化?・・・新規参加者増えるだろww
強いのを倒したい?・・・自分で探せww
強いのが野放し?・・・上級者ハンデがあるだろww
上級者ハンデ?・・・ハンデきついなら、レベル上げるなww
古株?・・・そんなホスト知らねーよww

>303・・・却下ww

305古株:2008/02/23(土) 10:57:42 HOST:61-25-151-44.rev.home.ne.jp
第一にに参加者の方増えていませんが・・・?
それに試してるんですよね?あくまでためしですよね?
その試しがよく思えないから意見言っているのですが?

自分で探せ>>いつ参加するかも分からない人をヒント無しでどう探せと?
全部のマスを見る前に落ちられてしまいますしね。

上級者ハンデは直接関係ありませんし
レベル上げるなといわれましても自分はハンデのことなど何も言っていませんので
勝手な思い込みおつかれさまです。

私からしましたら「うぃんた」も知りませんがね。HNについて貴方がどうこう言う権利はないかと。

>303・・・却下ww>>なぜ貴方にそのような権利が?
決定権は快速さんにあるのと同時に自分の書き込みは快速さんに対して書いていましたので。
貴方が「却下ww」とか言っても醜いだけです。

長文失礼しました。

306うぃんた:2008/02/23(土) 13:20:47 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
まぁ、これが衰退する原因だ・・・昔・昔って奴は虚しいなww批判厨もアイデアぜろ厨も飽きた
ww
①歴史で高Lv者を発見「あっ、あいつ、俺よりLv高い!!くそっ!殺してやるぅwwウッキー!」
②無謀粘着執拗に追いかける「俺は常連だ〜昔からいるから強いぞ!!(勝手な思い込みw)」
③あっさり返り討ち「え?マグレだな。。もう一回やったら絶対に俺が勝つ!」
④とりあえずチャットで文句「お前、俺よりLv高いのに下手な奴だな!(負け犬の遠吠えw)」
⑤休憩されて更にチャットで文句「逃げやがって・・・雑魚が!(見ている人は、お前が雑魚だと思ってるw」
⑥逆恨みで掲示板に書き込み「管理人さん、高Lvのハンデとかww条件とかwwお願いしますwww」
⑦違うキャラ名でやり直しww→①に戻るwww

どうせ、 伊曾保さんのレベルに嫉妬してる奴だろww俺は嫉妬なんかしないけどなwww
むしろ、伊曾保さんを尊敬してるよwww

あと、考え方も嫌だな・・・少数5人くらいの常連より多数100人の新規だろww
してないと思うが、広告クリック忘れるなよwww

307うぃんた:2008/02/23(土) 13:36:51 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さんメール返信しときましたので・・・

さて、追記するか。。
>自分で探せ>>・・・は?自分で考えることできないのか?罠の警告とかあるだろwwそんなに殺したい奴なら、全マスばら撒けww

>上級者ハンデは直接関係ありませんし・・・は?休憩のハンデがきつくなってんだよwww自分で試せないならママに頼めww

>303・・・却下ww・・・反対しただけだろwww「却下」の意味を検索しろよwww

>それに試してるんですよね?あくまでためしですよね?・・・シツコイwww開発する管理人さんの労力も考えろww無謀な試しなんかするか?試しにも意図があるんだよww

疲れるぜww

308古株:2008/02/23(土) 13:47:35 HOST:61-25-151-44.rev.home.ne.jp
>>どうせ、 伊曾保さんのレベルに嫉妬してる奴だろww
勝手な思い込みおつかれさまです。

>>は?休憩のハンデがきつくなってんだよwww自分で試せないならママに頼めww
直接戦闘には関係ないと言っているのですが。

>>却下ww・・・反対しただけだろwww「却下」の意味を検索しろよwww
貴方に言ってないと言っているのはおわかりで?貴方が辞書で調べるのをお勧めします。


>>シツコイwww開発する管理人さんの労力も考えろww無謀な試しなんかするか?試しにも意図があるんだよww
労力を考えているからこそ反対しているのですがね。そこまでは考えていないのですか?
試した=決定のはずがないでしょう。試験導入だからこそ意見するのです。

疲れるのなら返信しなければ?無駄なことまで書いて疲れる意味が私には分かりません。

309うぃんた:2008/02/23(土) 14:37:54 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
お前、俺への返信だけかよw何か新しいこと考えて提案かと思ったぜww無駄レスするなら消えろww
揚げ足取りの批判厨は相変わらずウザイぜ。。。同一人物じゃねーの^w^

>>253

よく読めwww

310うぃんた:2008/02/23(土) 14:40:56 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
図星でしたか^w^ ホント、ウザイねww

①歴史で高Lv者を発見「あっ、あいつ、俺よりLv高い!!くそっ!殺してやるぅwwウッキー!」
②無謀粘着執拗に追いかける「俺は常連だ〜昔からいるから強いぞ!!(勝手な思い込みw)」
③あっさり返り討ち「え?マグレだな。。もう一回やったら絶対に俺が勝つ!」
④とりあえずチャットで文句「お前、俺よりLv高いのに下手な奴だな!(負け犬の遠吠えw)」
⑤休憩されて更にチャットで文句「逃げやがって・・・雑魚が!(見ている人は、お前が雑魚だと思ってるw」
⑥逆恨みで掲示板に書き込み「管理人さん、高Lvのハンデとかww条件とかwwお願いしますwww」
⑦違うキャラ名でやり直しww→①に戻るwww

311快速急行★:2008/02/23(土) 16:28:06 ID:???0
もうすぐ帰ります。いま鹿児島空港。
帰ったら改良するので、挑発したりしない。

312快速急行★:2008/02/23(土) 16:48:21 ID:???0
改良事項。
1、「通信」はチーム全体どこにいてもわかるように。
2、新規参加、LV.UP、休憩したなど「ハイエナチャンス」の表示を削除。

3、バトルを一定回数すれば「まりなんチャンス」(「新」のみ)
  …強いレベルに攻撃したかでやる気が内部で決まっています。
  ある意味「出来レース」のスロットです。当然弱い敵ばかりなら寒い。
  強い敵なら「いきなりSJPチャンス」もあるかも?

4、余裕があればスロット演出強化。(「新」のみ)
5、さらに余裕があればランキングも。

313うぃんた:2008/02/23(土) 17:21:09 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
お疲れ様です!飛行機なんですね、、電車の旅だと思ってましたww
>>312
1、通信のチーム全体はいいですね。
2、表示削除に関しては、お願いします。上レスの強い人を探す?とかww粘着は、ある意味嫌がらせww
3、いきなりSJPとかのBIGボーナスがないと、高レベルの飯代困りと思います;;
4、特に希望ないです。
5、みんな?(一応、自分の知り合いはw)楽しみにしてます。伊曾保さんクラスの人は楽しみかな?

余談ですが、クラシックと新の差別化を現状以上にして欲しいと思ってます。。
特にマップです。。例にするとBRで、地形変化より全体範囲を狭く(新・クラシックどちらでもw)が希望です。
現状ルール(更新版)でも、そう簡単には統一はできない仕様(ニートが徹夜して統一wwこれは無しw)なので、
どちらかを狭くすれば、バトル・統一を楽しめる陣取りになるかと・・・。
で、もう一つは、まったり楽しめる陣取り。と、いう方向性が良いと思います。

314うぃんた:2008/02/23(土) 17:56:03 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
ランキングの3案です。

①『レベル』ですね。BR同様が希望です、バトルで死んだ時。。。殺した人の名前・レベルも(これにやりがいを感じる人もw)。
餓死も含むが良いかと。最後の一言は残したいですね。。思い出になるし、次の目標にもなります。
命が多ければ、複数回ランクイン。。これは仕方が無いかとww

②以前、管理人さんが言われてた、バトルの殺害数も是非お願いしたいです。。

③塗ったマスの数もランキング可能なんでしょうか?塗りランキングも良いかと。。

315古株:2008/02/23(土) 23:57:18 HOST:61-25-151-44.rev.home.ne.jp
>>図星でしたか^w^
勝手な思い込みおつかれさまです。自分は伊曾保を目標にはしていないので。
>>ホント、ウザイねww
そっくりそのままお返しします。


>>①歴史で高Lv者を発見「あっ、あいつ、俺よりLv高い!!くそっ!殺してやるぅwwウッキー!」
②無謀粘着執拗に追いかける「俺は常連だ〜昔からいるから強いぞ!!(勝手な思い込みw)」
③あっさり返り討ち「え?マグレだな。。もう一回やったら絶対に俺が勝つ!」
④とりあえずチャットで文句「お前、俺よりLv高いのに下手な奴だな!(負け犬の遠吠えw)」
⑤休憩されて更にチャットで文句「逃げやがって・・・雑魚が!(見ている人は、お前が雑魚だと思ってるw」
⑥逆恨みで掲示板に書き込み「管理人さん、高Lvのハンデとかww条件とかwwお願いしますwww」
⑦違うキャラ名でやり直しww→①に戻るwww
すべてにおいて否定します。それらはやったことが無いので。
考え付く分貴方がやっているだけではないのでしょうか?
>>揚げ足取りの批判厨は相変わらずウザイぜ。。。
揚げ足・・・どことってます?
貴方に反論しているだけでしょうが。
批判を意見ととれない貴方のほうが厨に見えますがね。
>>同一人物じゃねーの^w^
誰とですか。どこから第三者が?

貴方が私への反論をするから私が貴方に反論しているのですが。
いい意見が思いつかないからせめて意見だけしている・・・そうはとれないのですか?
少しぐらいは考えてみたらどうでしょうかね。

長文失礼しました。

316快速急行★:2008/02/24(日) 00:23:51 ID:???0
喧嘩しない。
旅行の後処理で更新できそうも無いため、後日です。

317園崎さん:2008/02/24(日) 08:45:23 HOST:ka050204.knei.jp
うぃんたさんはまず文の書き方がたいへん見にくいですね。
古株さんだけが見るわけではありません。
ちゃんとした文章を書きましょうね。

あとランキングは作る意味ないですよ。
多くの方はそう思っていると思います。

318うぃんた:2008/02/24(日) 09:04:47 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さん、のんびり更新してください^^
相変わらず、揚げ足取り(他人の意見を拒否してるだけの書きたがりwwおまけに提案ゼロww)は完全スルーですねww了解しました^w^

319:2008/02/24(日) 09:19:21 HOST:wtl7sgky52.jp-k.ne.jp
お世話になってます〜
基本的にうぃんたの意見は賛成です^^俺たちが出したまとめなので^^
新コンテンツの麻雀を楽しみにしてます〜
しかし…チキンくん…まだ居たのか……

320けんじ:2008/02/24(日) 09:32:31 HOST:wtl7sgts57.jp-t.ne.jp
旅行に更新おつです。うぃんたsの提案は賛成ですよ。元々、ランキング案は俺が考えてましたから、お願いしたいですね。>276
噂のチキs、ノーアイデアなら掲示板…少し控えたら?って、以前も書きましたよね。
俺も淳も、うぃんたが話しをまとめて書いてるので…無理に書き込みしないだけですが…。

321園崎さん:2008/02/24(日) 09:51:03 HOST:ka050204.knei.jp
ランキングはいらないというのがアイデアですが?
そもそもチキンとか言ってますが、陣取りでの名前はご存知で?
だいたい歴史がないんであなたたちの活躍も残念ながら見れませんがね。
歴史を早く戻してほしいものですね。

別にあなたたちと言い争う気はないのですが?
お友達だけで仲良くするのもいいですが、他のプレイヤーとも仲良くしましょうね。

322うぃんた:2008/02/24(日) 10:17:47 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さん、休憩復帰の食料、厳しすぎます。次回の更新、優先事項にして頂き感謝です。
現状>レベル11・食料50%で、2295歩。
食料修正の提案です・・・
Lv15まで、(Lv×100/3)×食料%
Lv15以降、(Lv×100)×食料%

理由は、新規参加者・初心者含め、歩数は休憩復帰より育成に使いたいと思います。。
Lv15までは暫定Lvで、Lv10まででも構いません。。

323古株:2008/02/24(日) 13:41:11 HOST:61-25-151-44.rev.home.ne.jp
自分は揚げ足取りしているつもりはないですがね。
うぃんたさんが私が揚げ足を取っていると思われている文どこでしょうか?

>>319
話したことも見たこともない方にチキンなどと言われる筋合いはありませんが?
園崎さんの書き込みと被りますが私の陣取り内の名前はご存知の上言われているのですか?

>>320
意見自体もアイデアとはとれないのですか?
ノーアイデアとはどういう意味で言われているのですか?
あなた方、快速さんが出したアイデアに対する意見もアイデアとはとることできないのですか?

>>322
賛成です。レベルの低いうちにそこまで歩数を取られると育成もだいぶきついと思うので。
うぃんたさんの
>>Lv15まで、(Lv×100/3)×食料%
>>Lv15以降、(Lv×100)×食料%
以上下げてもいいと思います。

それはそうと・・・NPCについてですが。
NPC排除の予定はありますか?
上の問題が片付いた後にでもご検討お願いします。

324うぃんた:2008/02/24(日) 18:31:11 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さんも以前から何度も言ってることだが、「反対・賛成」文句だけならスルーして黙っとけww
提案・要望なら 具 体 的 に説明しろ。ってなww

さて、管理人さんm(__)m、NPCの件が出てますね、、以前に廃止検討と言われてましたが、
現状のNPCには以下2点に問題があると思います。「動かない」「狩られるだけ」これを修正すれば、
BRシンプルのように、客は付くと思います。。いくら陣取りといえども、塗るだけ…いつ戦えるか分からないのにスキル上げ…
これだと、新参者には面白みがなく陣取りから逃げていきます。。
問題点に上げた「動かない」・・・これは、時間にして約5分?間隔でランダム出現。
「ただ狩られるだけ」・・・歩数稼ぎ・レベル上げには最適ですが、ある一定レベルからはNPCを倒したボーナスをゼロにすれば良いと思います。
>>322案から、LV20?までが希望です。
管理人さんしかできないCGI技術で作り出したNPCなので、NPC削除はもったいないですね。。
BRからもNPCがいることを最大の売りだと思っていますので。。

325名無し:2008/02/25(月) 09:05:36 HOST:213.246.186.133
歴史なくして、Lv上げ転職のログもなくして、ランキング作って。
多重やり放題ですね!

326園崎さん:2008/02/25(月) 12:25:41 HOST:ka050121.knei.jp
魔法なんですがMP消費で使うことになってますが、休憩で20づつしか回復しないのは魔法職は大変だと思います。
休憩で消費する歩数、魔法で消費するMPなどを見ても少ない気がしますよ。

327古株:2008/02/25(月) 20:30:17 HOST:61-25-151-44.rev.home.ne.jp
>>324
私の質問には答えていただけないのですね。

>>「反対・賛成」文句だけならスルーして黙っとけww
以前快速さんとチャットでお話したさい、快速さんのアイデアがいいものかよくないものか分からないので
掲示板に書くから審議を・・・という話になっていますが。
知らないのによく言えますね。

ちなみに私の事をチキンと言われる方がいますが、あなた方がやっている
新ヤマノテ陣取りの方はやっていないので・・・。
勘違いもいい加減にしては?

ついでに
>>286 チキンチャンスしか参加しない > 過疎る
歴史なくすことが貴方が言われるチキンチャンスに繋がっているのに気づいたらどうでしょうかね。

何度も何度も意見自体はアイデアと言っているのにそれを理解できない貴方に何を言っても伝わりませんね。
もう私はあなた方に対して何も言いません。
失礼します。

328快速急行★:2008/02/25(月) 20:35:25 ID:???0
クラシックもそうですが、マップを1/2くらいに小さくしてみようかとは思います。
今は48x48ですが、30x30のほうが戦いやすいはずです。
統一チャンスが多いため、統一JPは低くすればバランスは取れるかも。
小さいほうが、攻め込まなければ統一チャンスは先ず無いので考えて見ます。

329快速急行★:2008/02/25(月) 20:55:52 ID:???0
改正事項。
食料の持ちを「わずかに」長くしました。
休憩回復時、MP回復は一律20→最大MPの1/2に。

330うぃんた:2008/02/25(月) 21:40:36 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
開発お疲れ様です。。マップ縮小の件、ありがとうございますm(__)m
マップ1/2は新・クラシックの両方でしょうか?
食料は、低レベル(15くらいまで?)は歩数の負担を減らして頂きたいです。長生きできません;;

331winter:2008/02/25(月) 21:54:44 HOST:proxy382.docomo.ne.jp
食料は登録放置削除のためのものでよかったと思います
そうでないなら変更はしなくてもよいかと、1時間毎で広告クリックにより1500は入ります

歩数の上あと限なしではなくあったほうがよいかと

332:2008/02/25(月) 22:13:39 HOST:wtl7sgky52.jp-k.ne.jp
お世話になってます^^
地図小さい方が楽しめます。ランキングの導入楽しみだな〜野郎には勝ちたい!…けん痔!テメーだ!

※ちきんザキさん、いやいや、Winterさん…いつも文章が下手。理解出来ましぇん。

333winter:2008/02/26(火) 01:27:04 HOST:proxy3111.docomo.ne.jp
文変なになってたね
指摘どうも
正しくは
歩数の上限なしではなくあったほうがよいかと

334快速急行★:2008/02/26(火) 12:21:31 ID:???0
歩数上限なしは変更ナシ。
新ではSJPチャンスが超大量歩数のため、歩数上限なしにしないと
受け止められないからです。また、食料や休憩が以前より非常に高いため、
レベルによって食料だけで上限を超えてしまう恐れがあるからです。

マップは他の人に開発していただいています。
それが出来次第変更予定です。

335うぃんた:2008/02/26(火) 13:10:05 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
開発お疲れ様です。。
>歩数上限なしは変更ナシ。
新のゲーム上、「歩数上限なし」は当然ですねww
「上限あったほうがよいかと」何か特別な理由や根拠があるのでしょうかね?ww
>マップは他の人に…
キルスさん頑張ってください!!(チャットの残ログを見ました^^)
あと、余談ですが・・・このキルスさんは、ここで遊ぶみんなも見習うべき考え方の人です。。コピペしますがw
キルス > …身分なのですから、そこを考えずに広告が嫌いだ、と言うのは心無い事だと思います (02/26 08:50)
キルス > 広告と言うのは苦肉の策だと思いますよ、サーバー維持にはお金が掛かりますし、ただでさえ処理の重いゲームも幾つも動かしているのですから、それに掛かる費用も相当な物でしょう。こっちはただで遊ばせて貰っている (02/26 08:48)
まぁ、堂々と広告が嫌いな人とか言ってる人もいたようだけど・・・
雅之助 > 広告を嫌う人も参加者にいることを忘れないように…と書置きしておきます。 (02/26 06:18)
管理人さんは絶対に言えないだろうから、嫌われ役?の俺が勝手に代弁するなら、、
「運営費の必要なサイトを完全無料で提供してるのに…広告クリックくらい出来るだろ!!」

336うぃんた:2008/02/26(火) 13:53:41 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さん、、バグ?報告です。。。
新・陣取りでChance-AD (MAX2000歩/5SLOT)が毎回広告が出ています。
城に居るだけで、歩数ガッポリ稼げます。。何かのテスト中ならスルーして下さいm(__)m

337うぃんた:2008/02/26(火) 13:56:29 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
よく見れば。。。チャンス広告「天国と地獄」
当選中でしたか^w^
>>336 スルーお願いしますww

338winter:2008/02/26(火) 14:45:08 HOST:proxy3145.docomo.ne.jp
今まで歩数はレベル×500でしたが歩数の変更によりとてもゲームがつまらなくなった時があった
上限なしは転職などいろいろとバランスがとりにくくなると思ったので

大丈夫ならいいですが

339雅之助:2008/02/26(火) 16:58:44 HOST:i60-47-97-31.s04.a004.ap.plala.or.jp
ん。粘着までされたのは正直、すごく頭に来る。
ここは我慢して名有りでいきたいと思います。荒れそうだなぁ…面倒だorz

とりあえず、維持費のために何とかする、と言う精神、すごくよい事だと思います。
ただ、『事情を何も知らない参加者』から見た感じ、と言う点ですごく危惧しているのです。
とある参加者いわく『これじゃあ何処の出会い系だよ、と言う見た目だった』と言う意見がすごく引っかかっておりまして。
それがって今回意見した次第です。
広告スペースをトップページに出すのは、アクセスする時に重くなったりする、などのデメリットもあります。
そこで、ゲーム中にも広告が出ている『意図』について分かってもらえるような仕組みがあれば受け入れてもらえるのではないかと思います。

推古不足確定。変な所があったら指摘してください、修正します

340うぃんた:2008/02/26(火) 19:51:21 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
キルスさんのマップ公開が楽しみでたまらないwwwみんなもキルスさんを応援しろよww頑張ってください〜

>>338
なるほど、そういうことか・・・高レベルには食料・休憩が割高だから仕方ないよww

さてさて、管理人さん、広告は今のままで大丈夫でしょww割高広告を選んでると思いますので、サイト収入にしてください。。
2・3年前にも極一部から苦情があって、やばい系の広告大半はTOPから削除されたの知らないだけでしょww
歩数いらない人・サイトに貢献したくない人は押さなきゃいいだけww自己責任でしょww
まぁ、俺のダチとかは喜んでクリックしてますから大丈夫ですww

>>253 出来ない奴、多いなぁ。。。淳もケンジも絡むなよww
どっちが粘着だ?頭にきた?デシャバリがww
まぁ、快速さんにスルーしなさい。。って優しく言われてるからなwwバイバーイwww

341うぃんた:2008/02/26(火) 20:20:17 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さん、提案ですが、、広告ボーナスを修正されるなら、上のスペース1行に、

「このゲームが面白かったらクリック」・・・(敬チンとこのパクリだけどw)
Normal-AD (MAX1万歩/10SLOT)
Chance-AD (MAX1000歩/3SLOT)

これで、いいんじゃないですか?ww

342快速急行★:2008/02/26(火) 23:49:23 ID:???0
クラシック版ですが、ファイルが飛んだため事実上のリセットになってしまいました・・・。

343うぃんた:2008/02/27(水) 15:45:54 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さん、更新お疲れ様です。。MAPが変わってて驚きましたww
クラシック版は残念だけど・・・ドンマイってことで^w^
キルスさんもMAPありがとうございます!バランスが取れてて凄くいい感じww
MAPが小さいと敵と遭遇多いし、攻め込むにも近くていいねwwMAPは定期的に変えるのですか?

344名無し:2008/02/27(水) 18:33:46 HOST:PPPa1892.e18.eacc.dti.ne.jp
リセットとかwwレベル46だぞw
管理人ふざけんなよ
こんなクソゲー閉鎖しろ

345うぃんた:2008/02/27(水) 18:59:30 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
>>344 聞き捨てならないな、、
BRでもリセット(ファイルクラッシュとかなw)は、よくあるんだよww
タダで遊ばせて貰って、文句を言うとは・・・醜いww
進言だが、よく考えてみろ?簡単に例えてやる、、
他人のオモチャを借りて、遊んだ後「ふざけんなよ」は無いだろww
どうせ、またオモチャを借りて遊ぶ気だろ?
文句があるなら、今後は有料サイトのゲームやれww
キャラ名があるのに、名無しなんてダサいぜww
今後もここで遊びたいなら、管理人さんに一言くらいでも誤るといいぜ。。。

346うぃんた:2008/02/27(水) 19:20:52 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さん、、ハイエナチャンスの行動表示削除以外のことで一つ、、
休憩復帰する時に「戦闘開始」で画面に入ると、休憩場所近辺とかの出来事が見れますよねww
すなわち、敵が罠にかかってるか・・・誰が戦ってるか(施設破壊など)・・・
で、、状況見て、「休憩復帰」を押せるというハイエナチャンスwww
色々とハイエナチャンスを検討中だと思いますので、
「戦闘開始」を押したら「即・休憩復帰」、もしくは「行動表示の閲覧不可」をご一考ください。。

347名無し:2008/02/27(水) 23:09:44 HOST:PPPa1892.e18.eacc.dti.ne.jp
過疎って戦闘も全然起きないし
やってる意味ないからいいんだけどさ

昔にくらべてずいぶんプレイヤー減ったってのに
システム対して変わってねぇから。
『新』とかオレはやってないからしらねぇーけど意味ないだろ
管理人適当だな いい加減リセット対策しろよ
他人におもちゃ貸してんなら壊れるようなもん出すな
金出してまでパソコンでゲームすんのはバカだろw

こんなカスゲーの名前なんかいらねぇーだろ ID見ろ
こんなとこでもう遊ぶかww
実際名前に『激』とかダサいからつけるな>管理人

348うぃんた:2008/02/28(木) 00:04:20 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
快速さんに謝れ、バカやろうww
こういう奴と一緒の軍だと面白くないよなww
戦う価値もなさげ、、あぁ、だから参加者が減ってたのかwww
参加者のみんな〜>>347居なくなって、良かったねwww

マップも変わったし、嫌な奴は消えて、、楽しく遊べるぞ^w^

349名無し:2008/02/28(木) 00:39:27 HOST:213.246.187.148
>>348みたいな人がいるとやる気失せます

350伊曾保:2008/02/28(木) 07:09:43 HOST:cpe-76-171-212-109.socal.res.rr.com
私は改良は着実と進んでいると感じております。
最近の改造に関して。
こんな所をちょっと変えるだけでこんなに受ける印象が
代わるのかと正直とても驚いています。

うぃんたさんの改造提案に関しては素直に「凄いな」と感じております。
それを導入している管理人さんにも感服。

うぃんたさんの発言に関しては乱暴な言葉だと感じる方も多々いるとおもいますが。
あまり重く受け取らなければOKかな。

>>349
いや、そんな時にこそ「こいつを倒すぞ!」っとレベルを上げて...
ガンバレ!
管理人さんは中立で誰を贔屓するようなことは無いですよ。
意見はちゃんと公平に読んでおられるかと。

351快速急行★:2008/02/28(木) 11:41:02 ID:???0
100人いて100人が満足するゲームは『絶対』無い。嫌ならやらなきゃいい。
そんなことはさておき、ハイエナチャンス削減のため、
ログインするまで行動ログ(スロット含む)も隠して見ます。

352快速急行★:2008/02/28(木) 11:43:34 ID:???0
あっという間にログ隠し完成しました。
ちなみに「眠り」と「盲目」でも見れません。

353しまうま:2008/02/28(木) 14:42:25 HOST:m061117.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ログ隠し乙です^^
個人的にはMPが新たにできて体力や戦意が回復できるようになったのは気に入ってます(*^_^*)
あと提案として「飯を食う」の歩数縛りが少しキツイのでMPで食料も一部もしくは全復活できるとイイかなと思いました
では今後も頑張ってください〜

354名無し:2008/02/28(木) 18:57:29 HOST:PPPa1892.e18.eacc.dti.ne.jp
100人?ww
やっと10人いるかいないかだろ
そのぐらい満足させろバカ

うぃんたって お前 嫌われてんなww
自分なんのつもり?
お前こそ誰にも必要とされてないから やめろよw

355名無し様:2008/02/28(木) 19:18:58 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
はいはい、挑発は止めましょう。
中傷はいけないゾ
っていうか・・・黄軍、何ですかアレ
やたら活発ですね。

356うぃんた:2008/02/28(木) 19:32:30 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さんお疲れ様です。。
ログ隠し、、もうできちゃったんですね!ありがとうございます!!スゴイですww
新・陣取りの全土統一はチームシャッフル>>241でしたか??俺は、同じチームでしたww
管理人さん、忙しそうなので暇な時にごゆっくり改造してください!

>伊曾保さん
いやいやww俺の提案なんて、友達と考えた雑魚レベルの提案ですからww
上級者の伊曾保さんも面白い案があったら発表してください^^

357うぃんた:2008/02/28(木) 19:35:54 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
いつの間にか、名無し様が書いてたwww

>黄軍、何ですかアレ
そうなんですよねwwじゃあ、チームシャッフルは、未導入ですねww
一つの軍が強くなって、全土統一はいいけど、ずっとメンバー固定だと、、、
他の軍はつまんなくなるんですよねwwそれで、管理人さんにチームシャッフル>>241を開発してもらってます^^

358名無し様:2008/02/28(木) 19:50:55 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
シャッフルは良い案だとは思いますが
建物とかはどうなんでしょう・・・
柵やら砲台その他色々な建築物がそのまま残っていたら
それが多い軍がまた優勢になりますよね?(断言出来ないけど可能性大)
かといって全て撤去すると建てる意味が薄まって戦略等に影響が出ます。
中途半端に撤去するのもどうかと思いますし
この案は色々問題点を抱え過ぎです。少し解消してから実行してはどうでしょう?

359快速急行★:2008/02/28(木) 19:51:59 ID:???0
食料コストをさらに引き下げてみました。
シャッフルについては以下の通り。
・Lv.15以上のみ対象とする。
・統一達成なら、2/3の確率でチームが変わる。
・通常時の1時間ごとに、1/300でチームが変わる。

360名無し様:2008/02/28(木) 19:58:16 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
粗案ですが、バランス重視なら『活動指数』なるものを導入してはどうでしょう
格キャラの活動状況を記録し、敵撃破数、レベル等
その他諸々の事柄を考慮した数値を出します。
その後鳥瞰的に見て粗が無い様にシャッフルする。
これが一番無難且つ確実にバランスを均等にする方法だと思うのですが。

361快速急行★:2008/02/28(木) 20:00:47 ID:???0
そして、MPをもうちょっと有効活用させたいので…。
BRより「必殺技システム」を陣取り版にアレンジしてみます。
攻撃に関してはアイテムなどがあるため、「必殺防御技」のみです。

<必殺技>
「使わない」…MPを温存。いつもどおりです。
「必殺反撃」…攻撃よりも先に反撃する。
「必殺防御」…決まればダメージが大幅に軽減される。
「必殺回避」…決まればダメージが0になる。
「魔法返し」…魔法による攻撃を受けたら魔力3倍比例でお返し。

どれか1つしかセットできません。いつでも変更は出来ます。
なお、セット中は勝手に使用しますのでMPが尽きると行わなくなるため注意。

このため、新不利ST「必殺封じ」が登場します。

362快速急行★:2008/02/29(金) 00:44:18 ID:???0
「FEVER高確率」がFEVERだけしか当たらないと寂しいので、
時々「いきなり!SJPチャンス」が当選する前兆ともするようにしました。
「激!!高確率」が発生すると「SJPチャンス」か「FEVER」のどちらかが
ほぼ濃厚になります。

363うぃんた:2008/02/29(金) 13:18:43 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さん、更新・開発お疲れ様です。。テスト期間なので、一週間くらいはほとんど遊べない;;
閃光さん;;すごく強い人だったね。。ご冥福お祈り申し上げます。。
活動指数はランキングにも直結するので、自分の行動画面で分かれば面白いねw
シャッフルにも使えるね、、例えば上から順に赤・青・黄・赤…って感じ?

必殺技設定はいいですねww
戦闘は職業・設定も増えて、楽しくなったと思います。
しかし、、陣取りなので、塗る楽しみが他に何かあったらなぁと・・・
で、また提案ですが。。。
BRの防具か管理人さんも好きなFFの防具(カッコいいw)を塗って回るスロットの景品に導入されてはどうでしょ?
塗る=スロットなので、当選景品として防具があれば、面白いですww
その防具に耐性(攻撃・守備スキルUP要素、希望はランダム)があれば、もっと面白いですww
一人一つの装備(複数は強力すぎなので)、別に装備欄があって、アイテム欄から装備する。。って感じ。
アイテム欄に保管しとけば、戦闘で使い分けもでき、アイテム数との兼ね合いもあって戦略も必要にww

例にFFの防具…
フォースアーマー…魔法攻撃50%ダメージ軽減
ミラージュベスト…直接攻撃50%回避
源氏の鎧…直接攻撃50%ダメージ軽減
ウィザードコート…魔法攻撃20%ダメージUP
黒装束…盗賊系のみ直接攻撃20%ダメージUP
スノーマフラー…モンスター系のみ直接攻撃20%ダメージ軽減
力だすき…直接攻撃20%UP
黒のローブ…魔法使い系の魔法攻撃20%UP
白のローブ…僧侶系の魔法攻撃20%UP
クリスタルメイル…直接攻撃20%ダメージ軽減    などなど・・・いっぱいwww

364うぃんた:2008/02/29(金) 13:27:48 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
で、店に防具屋(雑魚な防具(耐性少し)ですww)が、あってもいいかもですww
スロット当選防具はレアアイテムって感じで。。。
BRのように壊れないほうがいいと思います。。防具収集ヲタの人もいるかもしれないのでww

365名無し様:2008/02/29(金) 17:43:44 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
装備案には賛成です。防具以外にも武器等も欲しいですね。
現在設定されている武具類は使い勝手悪いですから・・・
後、道具類も保管できる『倉庫』なるものを本拠地に設置して欲しいです。
所持金が余ってる時等に、買い溜めとか出来たら便利じゃないかな〜と。
それにアイテムの所持限度が8っていうのも案外不便なので
倉庫があれば必要に応じて色々装備品変えれますから
戦略にも多少の影響が出ると思いますよ。

366うぃんた:2008/03/01(土) 11:44:05 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
開発、お疲れ様です。。。クラシックの登録者2人www
リセットの影響もあり、陣取りは『新』に淘汰されてきましたねww
以前「昔の改造してないのがいい〜改造するから過疎る〜」って言ってた馬鹿はどこへやらですねww
クラシックはサーバーの負担になるだけかと、、、
削除して『新』に力を注いで頂きたいと思いますm(__)m

さてさて、続・装備案ですが、、名無し様>>365の案をふまえ、まとめますと。。。
①行動画面に装備2枠・・・武器・防具(名称・耐性・レアについては要検討)
②店で装備武器・防具の販売・・・いわゆる雑魚装備です。
③レア装備・・・スロットの当選景品。SJP・旗揚げなどの当選景品?
④個人の倉庫・・・自軍の城で保管・取り出し可能。20個まで?

ランキングが導入されれば、名前残したいwwって参加者は増えると思いますが、
アイテム収集もあれば、戦略も増えて陣取りがもっと楽しくなると思います。
楽しくなければ、遊びません^^ぜひぜひ、ご検討してください!

装備・武器の例(FFバージョン)・・・それぞれの職系に一つのレア武器は嬉しいかも^^
エンハンスソード…魔法攻撃20%ダメージUP
クリスタルソード…直接攻撃10%ダメージUP
アサシンダガー…盗賊系攻撃ダメージ30%UP
ラグナロク…直接攻撃ダメージ20%UP、クリティカル率20%UP
アルテマソード…直接攻撃40%UP
賢者の杖…魔法ダメージ30%UP
メイスオブゼウス…魔法使い系職の魔法・直接攻撃ダメージ25%UP
タイガーファング…格闘系職のダメージ25%UP
与一の弓…弓系職のダメージ30%UP
ドラゴンクロウ…モンスター職のダメージ20%UP
伝説の剣…攻撃ダメージ25%UP、防御25%ダメージ軽減
チキンナイフ…魔法・攻撃20ダメージ軽減        などなど、いっぱいwww

367うぃんた:2008/03/01(土) 11:57:15 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
続・装備案に、、、
⑤スロット当選(旗揚げ・SJPとか何回当選で?とかは要検討ですねw)後、武器・防具表の中から、好きなアイテムを一つだけ選択できる。
⑥武器・防具装備は一人一つ。効果も装備武器と防具+アイテム効果あり。
⑦装備案採用の場合、不要なアイテムを検討する必要があります。

368名無し様:2008/03/01(土) 15:01:14 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
俺的に、面白いゲームにする≒FF,DQ,その他の有料オンラインゲーム等の設定に
多少なりとも近づける事と思ってます。あくまで『≒』ですが・・・
しかしあまり似すぎると逆に面白く無くなったり、飽きてきますよね。
この装備案を更にオリジナリティーに改良すれば
かなり良い線行くんじゃないでしょうか?

369名無し様:2008/03/01(土) 15:08:44 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
後、新スロット案・・・というか新たなボーナス案なんですが
スロットって結構当たり来ないですよね。何か昨日出た人も居るようですが・・・
かなり確立低いように思えます。これは装備案が導入されればの話ですが、
上の⑤に似ているんですが
『トレジャー』を何処かランダムに出現させてはどうでしょう?
もちろん中には罠もあり、当たりハズレも有ります。
時間制出現率も導入して、箱が出る時も有れば出ない時もある・・・みたいな
中には中級以下の武具類又は消耗品、歩数等。
よくあるRPGの設定に似た・・・ってかマンマですねコレ(笑

370うぃんた:2008/03/01(土) 20:36:43 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
管理人さん、新・陣取りクレームの件でメール送ってます。。一度確認してください^^

371快速急行★:2008/03/01(土) 21:06:17 ID:???0
「ボーナス宝箱」を装備アイテム限定というのはどうでしょうか?
「激!!」ならレア装備チャンス。
変に仕様を増やすより、シンプルなほうが奥深いと思うのですが。

しかし、装備を増やすと強者が必ず勝ててしまう恐れがあるので、
装備に対抗できる装備も考える必要があるのでは。

スロット自体は期待度が低めです。メガ天国モードになれば別ですが。

372名無し様:2008/03/01(土) 21:36:23 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
そうですね。変に複雑化するよりはシンプルな方が面白いですね。

『装備に対抗できる装備』というのは何でしょう?
装備品の強さで考えても「攻撃と防御」という形で
それぞれが対立した関係にある以上、よほどの事が無い限り
「対抗できない装備」というのは在り得ないと思いますが・・・

373うぃんた:2008/03/01(土) 21:42:59 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
メール確認しました。。返信ありがとうございますm(__)m

>「ボーナス宝箱」「激!!」・・・
賛成です^^装備を増やすと確かに強者が必ず勝ててしまいますよねww
自分はそれで良いと思ってます。。ハイエナチャンス・チキンチャンスも廃止になって、
強いという人は、強くなるまで努力したので・・・戦闘で勝てるのは当然だなぁって思います^^
弱くて負けるのが嫌なら、強くなれるように努力すべきかと。。
逆に、強い人を倒すのも面白いと思います・・・一人が無理なら、二人・三人でww
あと、、装備案決定には、ぜひ倉庫案もご検討お願いします。。

>装備に対抗できる装備も考える必要があるのでは。
この装備については、反撃設定に『装備効果無効』を追加はどうでしょう?

374うぃんた:2008/03/01(土) 21:48:08 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
名無し様とダブってましたww
そうですね基本的には>>372同意見です。。
管理人さんの装備対装備には、反撃設定に追加案>>373が良いかと思います^^
装備装備名称は楽しみにしてます^^
ほとんどの参加者も装備名称に興味津々だと思うので・・・掲示板で装備名称を集めるのもどうでしょ?
参加者その人その人に思い入れの強い武具があるかもしれませんwww

375<削除>:<削除>
<削除>

376快速急行★:2008/03/06(木) 06:52:51 ID:???0
さて、復帰しました。
倉庫案ですが、アイテム8個をやりくり方がゲーム性があると思います。
武器が集まるまでプレイしないとか、事実上のアイテム枠拡大なだけではないでしょうか。
反撃設定は製作開始予定です。

さて、陣取りクラシックですが、参加者激減のためすぐに終了します。
ありがとうございました。

377快速急行★:2008/03/06(木) 08:07:09 ID:???0
「必殺攻撃」「装備武器」の2つの概念を持って、
新ヤマノテ陣取りは「ほぼ完成」とさせていただきます。
スロットや装備の改定はありますが、それ以外はほぼありません。
また、これらの仕様がすでに導入されているBRの「通常版山手戦」も終了します。
全て新ヤマノテ陣取りに吸収されたと言うことにさせていただきます。

378うぃんた:2008/03/06(木) 20:13:54 HOST:softbank219041081003.bbtec.net
開発お疲れ様です!
色々と意見を聞いて頂き感謝ですm(__)mありがとうございました。。
完成を楽しみにしてます^^

379快速急行★:2008/03/07(金) 16:15:04 ID:???0
デスペルが魔法防御できるようになったため、魔法防御できる職業は
不要と判断し、制作しません。
また、装備武器も強者有利であるため制作を中止しました。
必殺反撃は現在制作していますが、もしかすると制作中止するかも知れません。

380YUI:2008/03/09(日) 14:29:33 HOST:softbank220048042022.bbtec.net
ワープ装置がつかえません!!!!

381快速急行★:2008/03/09(日) 21:01:19 ID:???0
ワープ装置のバグは現在調査中です。具体的に何が出来ないのか判明すれば早いのですが…。
コマンド画面まで行くのかどうかだけでも変わってきます。

382名無し:2008/03/13(木) 18:03:54 HOST:KD121109123049.ppp-bb.dion.ne.jp
バグ報告っていうか
デスペルで普通に魔法防御破壊していますよ。
前のままになってるっぽいです。修正お願いします

383YUI:2008/03/13(木) 19:46:33 HOST:softbank220048042022.bbtec.net
ワープで移動できません!!
したらワープ装置がありませんってでます。
実験で2個置いてもう一個の方に飛ぼうとしたらやっぱりムリでした

384快速急行★:2008/03/14(金) 20:39:20 ID:???0
ワープ装置とデスペル修正。ワープ成功を確認してますので大丈夫です。
反撃設定はもう少々お待ち下さい。
バトルで負けた時、自分のLv分の2倍のBPが敗戦ボーナスでもらえるようにしました。
1回負けて有利STがあっても、結局ボーナスが無いので連続負けになるからです。

チャンス広告のボーナスを「最大1000歩数・3SLOT」に改めました。

385YUI:2008/03/14(金) 21:26:15 HOST:softbank220048042022.bbtec.net
ありがとうございました

386快速急行★:2008/03/19(水) 15:27:10 ID:???0
新ヤマノテ陣取りに新キャラクター「ゆりなん」が近日登場します。
物静かな彼女ですが応援してください。
なお、彼女の演出は「完全告知タイプ」です。
そろそろ「激!!仮」をはずしましょうか。

反撃設定は完全に失敗…。

387快速急行★:2008/03/20(木) 01:20:32 ID:???0
3月20日から、新ヤマノテ陣取りの餓死までの時間を7日間に延長します。
コストもその分引きあがりますが、ゆっくりと楽しめるはずです。

388快速急行★:2008/03/22(土) 12:05:42 ID:???0
<新・ヤマノテ陣取り修正案>異論が無ければ導入します。

・デスペルは単体魔法、防御無視でST解除効果、MP50消費に変更。

・JPチャンスで「3000歩数」等の代わりに「まりなん・ゆりなんスロット」を導入。
 「まりなんスロット」は、歩数かメガ天国モードが当たる。
 「ゆりなんスロット」は、BPや最大体力引き上げ等が当たる。

・納税した金額分の時間(Lvの200倍歩数=10分)「BP大量獲得チャンス」に突入する。
 この間は戦闘すればBP2獲得、勝てば1.5倍。負けても特に権利消滅などはない。

389快速急行★:2008/03/25(火) 20:53:27 ID:???0
<陣取りスロット及びチャンスタイム改定について>
・スロットのボーナス2種類を4種類にボリュームアップ。

「FEVER15回」…当確スロットが15回回せます。
「まりなんスロット」…大量歩数獲得チャンスを1回だけできます。
「ゆりなんスロット」…ステータス上昇が期待できます。
「SJPチャンス」…SJPチャンス挑戦権獲得。

スロット演出に「ゆりなんチャンス」が追加されます。
登場するだけでかなりアツい。
今までのまりなん高確率は同じです。
高確率演出がゆりなんだったら確定演出かも?

390Mobius:2010/03/28(日) 11:47:37 HOST:FL1-122-132-52-87.iwa.mesh.ad.jp
ほとんど(NPC兵士、城以外)占領したつもりなのですが
何も起きないのですがこれはバグですか?

391名無し:2010/03/28(日) 18:03:30 HOST:p3007-ipbf1803funabasi.chiba.ocn.ne.jp
>>390 6:00とか8:00とかぴったりの時に判定が行われるので、その時にうまっていないと何も起きません。

392名無し:2010/04/02(金) 19:58:15 HOST:58x13x84x115.ap58.ftth.ucom.ne.jp
人生オワタのネット対戦ゲーム

人生オワタ\(^o^)/大乱闘
ttp://clover.45.kg/owata/

393名無し:2010/05/28(金) 08:32:41 HOST:u579135.xgssu9.imtp.tachikawa.mopera.net
管理人さん、統一したの統一JPは
「一番最初に行動した人はもらえない」となっていますが
あれは元に戻した方が賢明だと思います。

ただでさえ人が少ないのに、統一間近になると人がさらに減っています。
「色塗り」に不必要な要素かと。
過疎化の原因の一つがこれなのではないでしょうか?

394快速急行★:2010/05/29(土) 00:38:07 ID:???0
システム上、誰かが動かなければ判定もしない上に本人だけ対象外になる
「プログラム上の仕様」になっているため戻す以前に「最初からこの状態」です。

統一後24時間以内か次回統一までの近い方に「JP権利獲得」のボタンを押すようなシステムに
変更してみます。押さなかったら権利放棄とみなせば、ハイエナも減るかな?

395名無し:2010/05/29(土) 02:22:12 HOST:203-165-183-99.rev.home.ne.jp
プログラム上の仕様でしたか。なにも知らずに申し訳ないです。

「歩数を稼ぐために敢えてフィールドに出ない」から
「歩数を稼ぐためにフィールドに出る」になると良いなぁ、と願います。

396快速急行★:2010/05/29(土) 02:40:48 ID:???0
現在、ヤマノテ陣取り3を制作中です。
職業・魔法を全カット、施設・罠は共用チームポイント消費で設置、
陣取りスロット等をよりシンプルにするつもりです。
「SJPチャンス」は4つのビンゴカードを使った争奪戦にして、
ビンゴが獲れたら大当たり、というルール。
統一JPはチームポイントに全て加算として、個人&団体の両立ができるかな…と
じっくり製作中。

かねてからのスコア制度は「最終所持歩数」にする予定です。
アイテムやSTを上げると、スコアが下がるという仕組み。

…完成するかな?誰か助けて欲しい。

397名無し:2010/06/01(火) 17:11:03 HOST:203-165-183-99.rev.home.ne.jp
アイデアとして
・軍を細かくする(いっそのこと10ぐらいに)
 その代わり転属をしやすくする
・職・魔法を増やす(2倍)
・キャラの移動速度を全て上げる
 その代わりにマップを広くする
・戦士職にも特殊技を追加する
はどうでしょう
「軍を細かくする」には特に大した理由はありませんが(新しい空気的な?)
魔法、職業を増やす・待ち時間の短縮は有りだと思います。

398名無し:2010/06/01(火) 17:13:00 HOST:203-165-183-99.rev.home.ne.jp
新職・特殊技・魔法については、ここに書くより
ttp://playshinra.com/fft/job.html
を参考にした方が早いかも。(FFTには他のもあります。)
まあ、なにがいいたいかと言いますと
殴るだけの戦士に救いの手を。ってことですw「石投げ」とかでいいですからw 一応パラと暗黒騎士いるけどさ・・・
新職・特殊技が出れば人も増えますって。
あと14レベまでの優遇モードのせいで「職を物色するのが余りにも簡単」なのも問題かも。
面白そうな職にはすぐになれない方が、人がたまりますよね

・参加者が何人か見えるようにして戦闘確率アップ
・特殊技を覚えるには色を塗るか誰か倒さなくちゃいけない
・人を倒したときの歩数を大幅にアップ!(死に物狂いで殺しにかかってくるぐらいw)
・モンスター系はなにに進化(転職)するかわからない。(これに自信あり)
 もちろん、レベルによる進化先の制限あり
とかもどうですか?

399快速急行★:2010/06/02(水) 00:00:44 ID:???0
軍を細かくすると、それなりに参加者が増えない限り効果を見込めません。
職業や魔法自体「使える」ものは一部しかないので、全カットを予定しています。
2倍に増やしても、効果が重複したり、そもそも魔法が強すぎる感があります。
新参者と古株のゲームスキル以外の差が広がるのは如何なものかなと。
現在制作中の仕様は「シンプル化」を目指しています。
戦士に「石投げ」をつけると「では射撃の意味は?」となります。
結局「この職業は使える・使えない」になり、「不要」との結論に達しました。

その代わり射撃等は全員に初期装備させるので、戦略要素は残してあります。
建物・罠は「チームポイント使用」とし、チームで考えて設置となります。
統一JPもチームポイント大幅獲得に改めます。
NPCに勝利はスロット抽選のみ、人に勝ったら所持金半額+スロット複数抽選と
ボーナス差を大きくつける予定です。

しかし、ここまで仕様が永遠に固まらないのも、珍しいゲームだ…。

400名無し:2010/06/02(水) 02:36:22 HOST:203-165-183-99.rev.home.ne.jp
なるほど。管理人がこれだから参加者が減るのか。
あなたの考えはつまらないです。
私もここを去っていった仲間同様、消えさせてもらいます。さよなら。

ただ、最後に
「石投げのダメージが射撃のダメージと同じわけないだろorz。
頭悪いの??そんなバランスの悪いもの、そもそもアイディアとして出す訳ないじゃん。
よく私の文章から「石投げ=射撃」なんて解釈ができますね。頭、おかしいんじゃないですか?」

「チームチームと言ってるが、そもそもそれだけの人が集まりません。妄想乙w」
とだけ言わせてもらいます。

401名無し:2010/06/08(火) 21:18:19 HOST:p0221e4.chibnt01.ap.so-net.ne.jp
陣取りは改悪に次ぐ改悪だな
ここまで人がいなくなった理由がわからないわけじゃないよね?
まあシステム以前に古参を敵に回したのがすべてだったかもしれないけどw

去り際に一言言うけど職業魔法全カットとか愚行以外の何ものでもないよ
集団で戦略練りながらやったことない人にはわからないかなw

402名無し:2010/07/06(火) 14:54:08 HOST:softbank221045147220.bbtec.net
新しく更新するたび人数が減っていきましたね。
いっそ人数が多かった頃の仕様に戻してみては?
というか個人的に戻してほしいです。

後、歴史は復活させるべき。これは絶対。

403快速急行★:2010/07/06(火) 15:33:04 ID:???0
「ヤマノテ陣取り」の前作仕様はいくつか残してあるのでどのバージョンに戻すかですね。
1、初代(統一JPのみ)
2、スロット搭載時代(777が当たるとフィーバーモード)
3、スロット爆裂時代(フィーバー後時短モード有り)
4、ゆりなん登場(無限戦意モード搭載)

これらのどれか1つの希望を出して下さい。

404名無し:2010/07/07(水) 20:14:07 HOST:softbank221045147220.bbtec.net
3、ですかね。

405快速急行★:2010/07/08(木) 19:23:15 ID:???0
絶頂期と思われる「フィーバー&時短モードルール」を元手に再編集します。

・「歴史」の復活…要望が多いため復活。
・優遇モードは最小限…レベル3くらいまで。
・チャンスカードの再編集…没収系はなし?フィーバー中の処遇も編集
・SJPチャンスの整備…現行ルールに変更。

とりあえず、こんなものでいかがですか?

406名無し:2010/07/09(金) 20:07:31 HOST:softbank221045147220.bbtec.net
優遇モードを最小限にする意味はあるんですかね。
普通にレベル10まででいいような気が。
あと、初心者だと優遇20分じゃ足らないと思うので30分ぐらいでいいと思います。

mapも元に戻しますよね?

407LNT:2010/07/10(土) 11:07:24 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
まりなんJP16万がぁぁぁ
というわけで意見ですが、
優遇モードは練習人形が使えるLV15くらいまでじゃないとステータスが良いんじゃないかと。
あと、優遇中にレンジャー等の射撃、砲台の射撃、魔法などで殺されることがあったんですが、
あれは直っているのですか?

それと、初心者によく見られるんですが、NPCに突撃してから返り討ちにあう人が多いんですよね・・
さらに命がまだ沢山有るのにも関わらず何故かゲームオーバーしてゲームを辞めてしまうという。
この辺りが初心者が増えない原因じゃないかと僕は思うけど、なんとかならないですかね・・

あとは、優遇モードが理解できずにLV1のままうろうろと城を出ていってしまう人も気になりますね。
説明書読めば分かるのに・・・

408LNT:2010/07/10(土) 11:13:09 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
>>407
誤字
×優遇モードは練習人形が使えるLV15くらいまでじゃないとステータスが良いんじゃないかと。
○優遇モードは練習人形が使えるLV15くらいまでが良いんじゃないかと。ステータスが低くてまともに戦闘出来ないだろうし・・

改悪改悪とはいうものの優遇モードは便利だと思う。練習人形使う手間は省けるし、上級者に襲われる心配も無いし。

409名無し:2010/07/10(土) 11:49:47 HOST:softbank221045147220.bbtec.net
レベル10→優遇終了→レベル14
レベル14あれば十分戦えると思いますよ。

初心者は説明書だけでは難しいですからね…
ぶっちゃけこのゲームは慣れですし

410快速急行★:2010/07/11(日) 13:34:44 ID:???0
優遇モードは、慣れたプレイヤーには作業だと思われますので、
レベル10のステータス開始の「通常モード」
レベル1開始、レベル10まで説明が常時表示される状態の「初心者モード」の2つを搭載したいと思います。

どちらも優遇モードスタート。レベル10を超えた時点で終了。
優遇モード中は、「陣取り&スロット抽選」「戦闘」「アイテムの使用(購入はOK)」は不可。
誤って移動して帰れなくならないよう、「移動」も制限したほうがいいですかね?

また、常にステータスが高い状態での戦闘となるため、攻撃力増加系アイテムは
効果を弱くさせていただきます。直接攻撃だけ・射撃だけと分割予定です。
4倍アップは「プレミアムアイテム化」で、スロット等しか入手できないアイテムにする予定です。

411名無し:2010/07/11(日) 16:12:56 HOST:softbank221045147220.bbtec.net
また、常にステータスが高い状態での戦闘となるため、攻撃力増加系アイテムは
効果を弱くさせていただきます。直接攻撃だけ・射撃だけと分割予定です。
4倍アップは「プレミアムアイテム化」で、スロット等しか入手できないアイテムにする予定です。

正直要らないです。改良する意味がないと思います。

移動制限の案はいいと思います。
後、快速さんも完成したらやってみてはどうでしょう。
やらなきゃ分からないこともあるだろうし。

412快速急行★:2010/07/12(月) 00:51:25 ID:???0
スロットについて。好評だった「フィーバースロットルール」に戻ります。
<突入条件>
・SJPチャンスで当選
・フィーバーダイレクトチャンス(仮称)で777当選
・通常モードで777当選

なお、フィーバー中は必ず何か当たる。
<終了条件>
カード勝負を引くと継続チャレンジ。スロットからの直接終了を廃止。
・マスコット4人のカードを1枚引く。
・継続カードならば配当を獲得で次回継続率ダウン。SJPチャンスは継続な上、継続率をリセットする。
・終了カードを引くと、通常スロットに戻る。
今回は、終了後フィーバーダイレクトチャンス(仮称)にしない予定です。

413快速急行★:2010/07/12(月) 01:01:39 ID:???0
ジャックポットについて
おなじみの「統一JP」「まりなんJP」「ゆりなんJP」に加え、さらに2つ追加。
統一JPバグが今だ直らず…。
・統一JP
旧ルールの個人で蓄積。一定以上のJP獲得で命回復。
・まりなんJP
行動でアップする。初期10000、1行動1UP
・ゆりなんJP
戦闘でアップする。初期5000、1戦闘10UP
・わりなんJP(NEW)
SJPチャンスでハズレたらアップ。初期2000、1回75UP(一気に跳ね上がることも)
・準急くんJP(NEW)
命が回復する。時間経過でアップ。初期1、1時間で0.02(2日強で+1)

なお、獲得時点での小数点以下切り捨て。リミットなし。
統一JP以外は全てSJPチャンスで当選すれば獲得できる。

414名無し:2010/07/12(月) 21:10:41 HOST:pd8859f.chibnt01.ap.so-net.ne.jp
>また、常にステータスが高い状態での戦闘となるため、攻撃力増加系アイテムは
>効果を弱くさせていただきます。直接攻撃だけ・射撃だけと分割予定です。
>4倍アップは「プレミアムアイテム化」で、スロット等しか入手できないアイテムにする予定です。

いらん
レベル差逆転の芽を潰すのは廃レベ常駐に繋がるだけ
高レベルの上級者、塗り専が得することにしかならん

415名無し:2010/07/14(水) 02:41:37 HOST:proxy3168.docomo.ne.jp
まあ結局うぃんたとかいう知障の暴走を是正出来ず
言われるがままに改悪に走った管理人にも原因があるわけだ
うぃんたの暴走と共に古参ユーザーの足取りが途絶えたのがわからない?

416快速急行★:2010/07/14(水) 12:01:14 ID:???0
7月21日までに「激!!仮版」を完成させて設置予定。
当時のスペックに少し手を加えた状態で登場予定。

マスコットの登場や演出はその後から追加します。

417快速急行★:2010/07/21(水) 23:45:14 ID:???0
とりあえず、仕様完成。昔の仕様を元に作り直し、強力にしました。
SJPを4種類に増やし、命も回復するチャンスを搭載。
戦闘の「無限戦意モード」スロットの「メガ天国モード」を廃止。
参加者数に比例し戦闘勝利ボーナスがアップし、スロット当選率上昇の
昔の仕様は踏まえてあります。地図は3年前を採用。

スロットの大当たりは「フィーバーモード」
前作は終了を引くかカードで「刑務所へ行け」で終了でしたが、今回はスロットに終了は無く、
カードで「終了」を引くまで継続し、カードで「SJPチャンス」を引けば継続確定。

その他、細かく修正されています。

418こんぶ:2010/07/22(木) 06:23:30 HOST:softbank221045148160.bbtec.net
おつかれさまです。

プレイはいつからできるんでしょうか?

419快速急行★:2010/07/24(土) 11:10:08 ID:???0
テスト版は近日公開予定です。
SJPチャンスの画像等まだ完成していない部分があるため、
その部分が出来次第の公開です。

420快速急行★:2010/07/27(火) 02:25:18 ID:???0
大変お待たせしました。「ヤマノテ陣取り3(仮)」今週中公開決定!
ちなみに、「無限戦意モード」廃止と告知しましたが導入します。
新設「バトルボーナススロット」で、4つのスペシャルモードに突入するかも?
塗り・戦闘どちらでもチャンスがあるシステムにしました。

新スペシャルモードは以下の通り。
「無限戦意モード」…おなじみの無限戦意モード。塗り・バトルどちらでもアツい!
「バイバイモード」…スロットの歩数配当が必ず2〜5倍に。フィーバー中なら激アツ。
「スパルタモード」…ヤマノテチャレンジが時間切れまで永遠発動。
「かいとくモード」…行動時間が5秒早くなります。5秒未満はそのまま。

421LNT:2010/07/27(火) 21:15:38 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
お疲れ様です。バランス大丈夫なのかな・・・

バージョンアップのついでにバグ報告。
幸運状態の時に自分の領地を歩こうとすると行動がキャンセルされて身動きが取れなくなります。

422Alice:2010/07/30(金) 21:37:10 HOST:softbank221045148160.bbtec.net
陣取り3お疲れ様です。

始めようとすると画面が真っ白でできないんですが・・・・
見直しお願いします。

423快速急行★:2010/07/30(金) 22:12:41 ID:???0
登録部分を修正。やっぱり最初がバグるのはなぜ?
あと、休憩復帰後スロット停止するなどの部分を修正。
運用しないと見えない部分が多いものだ…。

424名無し:2010/07/30(金) 22:21:47 HOST:p032227.chibnt01.ap.so-net.ne.jp
挑戦も機能してないし歩数限界もおかしいね

425快速急行★:2010/07/30(金) 22:51:59 ID:???0
今回の歩数限界はレベルの1000倍までです。なお、レベル10ごとにさらに+1000倍。
挑戦の部分も修正。

426名無し:2010/07/31(土) 17:02:35 HOST:softbank221045147220.bbtec.net
最初の優遇モードの歩数限界が1600歩なのは仕様ですか?
仕様だったら、1600じゃ自由に職が選べないので5000歩まで上げてほしいです。
兵士に戻ったら優遇復活、いいですね。
これで仮に飽きたときキャラ消えるのを待たずにすむ。

余談ですがmap懐かしいですね。

427LNT:2010/07/31(土) 18:54:31 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
陣取り3の報告

城に居るのにも関わらず遠距離射撃によって倒されました。

428名無し:2010/07/31(土) 19:00:57 HOST:p032227.chibnt01.ap.so-net.ne.jp
城に射撃ができないなんて仕様あったか?

429LNT:2010/07/31(土) 19:10:33 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
「一切攻撃されないが、射撃・魔法攻撃もできない。」
こっちから攻撃できないなら向こうからも出来ないようになっているのが当然かな、と

430名無し:2010/07/31(土) 19:13:53 HOST:p032227.chibnt01.ap.so-net.ne.jp
攻撃されないって直接攻撃のことだろ・・・
射撃と魔法も防御とかどんなヌルゲーなの

431LNT:2010/07/31(土) 20:24:48 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・・・ということは、城にいるとフルボッコ仕様なのか
まあチキンプレイ抑制になりそうかな

432快速急行★:2010/08/01(日) 11:31:42 ID:???0
優遇中歩数1600固定なのは、優遇終了をレベル11にするためと、
上級職業の一部は自力で育てる部分を残したためです。
城は「直接攻撃」を防げますが、魔法と射撃は通ります。
「お守り」を使うのも1つの手。もしくは砲台をそばにおいて応戦。

ちなみに、直接攻撃>砲撃>魔法の順にボーナス差があります。

433名無し:2010/08/01(日) 11:36:15 HOST:p92fed2.chibnt01.ap.so-net.ne.jp
大魔道なんかは自力で育てたところで魔力の関係上使い物にならないでしょう
職業偏るだけだと思う

あとSJPが機能してないっぽい
ゆりなんJPが当たっても変化ないしダイレクトスロット突入になっても変化無し

434LNT:2010/08/01(日) 14:30:11 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
フィーバースロット時にヤマノテチャレンジが始まった時
継続率がリセットされるバグがありました

435快速急行★:2010/08/01(日) 15:26:00 ID:???0
フィーバー中の継続リセットを修正しました。

436名無し:2010/08/01(日) 17:31:57 HOST:softbank221045147220.bbtec.net
>優遇中歩数1600固定なのは、優遇終了をレベル11にするためと、
>上級職業の一部は自力で育てる部分を残したためです。

その仕様が本気でおもしろいと思ってるのかな・・。
せめて3500〜4000まであげてほしいですね。

437えりーふ:2010/08/01(日) 19:27:50 HOST:softbank221045148004.bbtec.net

 城にはいると歩数が1600になるんですが・・・・

438Cube:2010/08/02(月) 09:26:57 HOST:softbank221045147139.bbtec.net
青軍の城付近の砲台を壊そうとすると画面が真っ白になってしまいます。 

バグだと思うので修正の方をお願いします。

439LNT:2010/08/02(月) 10:02:06 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
スロットのアイテム獲得が動作していないようです

440LNT:2010/08/02(月) 15:59:49 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
敵軍の砲台が破壊できないバグを確認しました。

441快速急行★:2010/08/02(月) 18:03:54 ID:???0
全ての攻撃が出来ない部分を修正完了。

442快速急行★:2010/08/07(土) 00:40:24 ID:???0
戦士系の職業の特殊技を修正。
全て「スーパークリティカル」となっていますが、
「スーパークリティカル+クリティカル確率上昇」を付加します。
移動が遅いほど、クリティカル率がアップします。

443快速急行★:2010/08/07(土) 00:52:01 ID:???0
職業の特殊技で、ガンナー系も修正。
ガンナーは高速射撃ができるように。
アーチャー・レンジャーは高速射撃を普通の射撃に降格。
また、攻撃力の上昇を9から5にダウン。地形無視はそのままです。
ガンナーが最上級なのに射撃が遅く使い勝手が弱い部分の修正です。

444名無し:2010/08/07(土) 01:37:29 HOST:p0222ec.chibnt01.ap.so-net.ne.jp
意味のわからない改悪だな・・・
ガンナーは攻撃が高い分隙が大きくてレンジャーは非力だけど攻撃が早いのが特徴じゃん
まさかアーチャーとレンジャーがガンナーへの通り道だけの存在だとでも思ってるの?

なんのために旧陣取りを復活させたんだよ・・・
優遇時の歩数が少ないせいで職業偏りまくりで魔法職が完全に廃れてるじゃん

445快速急行★:2010/08/07(土) 11:56:34 ID:???0
現在「テスト版」なので自分の考え、前からの構想、今までの中で好評の仕様を投入し、
その結果次第でより良いものにしようと考えている状態です。
意見を収集している段階なので変な修正や朝令暮改もあります。
そのあたりはご容赦を。

446LNT:2010/08/07(土) 13:40:55 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
バグかな・・・
DespelをLV半分以下の相手に唱えて「スロット一回停止」と表示されたのですが、
何回敵領地を歩いてもスロットが回らず領地を塗ることもできませんでした

447快速急行★:2010/08/08(日) 14:43:08 ID:???0
魔法でのペナルティ修正。戦闘が一切出来ないバグを修正しました。
ペナルティ中にペナルティを犯した場合の部分を修正。
スロット停止から、「刑務所スロット」になります。
なお、統一王手中はペナルティがありません。

448快速急行★:2010/08/08(日) 14:48:31 ID:???0
ただ今、新機能としてスコア制度を作成中です。
1、「勝利ポイント」
戦闘勝利を点数化。加点・減点あり。
2、「フィーバースロットランキング」
最大継続ラウンド数を記録します。「終了カード」を引いた時点で記録。
3、「最大統一JP獲得数」
統一JPを獲得できた時、その時のJP値を記録。

449名無し:2010/08/08(日) 23:10:59 HOST:p1189-ipbf207morioka.iwate.ocn.ne.jp
突然歩数が1600歩になってしまうバグがあります
優遇モードと関連したバグだと思われます
城に育成中の味方がいたので多分その人と連動しているのかと・・・
育成中の人が視野にいれば城だろうと関係なく1600歩になるので非常に迷惑です

450快速急行★:2010/08/08(日) 23:19:13 ID:???0
モード処理プログラムの順番を変えて対応しました。
優遇モードの歩数を5000まで引き上げ。
バグでもないのに「○ね」や「カス」等平然とメールで言うのには愕然としましたが…

451LNT:2010/08/09(月) 20:40:06 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
まりなんカードからフィーバースロット行ったときに継続率が4/6でしたが、仕様?

452快速急行★:2010/08/10(火) 14:39:45 ID:???0
まりなん・共同基金カードから「777フィーバースロット直行」を
引いた場合、継続率及びラウンド数をリセットしない部分を修正しました。
ダイレクトモード中でカードを引いた時、刑務所行き高確率を修正。
「777」か「刑務所」のどちらかしか出なくしました。

その他、スコアを導入してみました。
リーチ演出を「レギュラー」「スーパー」を色で分別し演出修正。

453LNT:2010/08/11(水) 17:31:35 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
SJPのフィーバースロット突入が動作していないみたいです

454快速急行★:2010/08/12(木) 12:54:34 ID:???0
SJPチャンスから「ダイレクト」「フィーバー」のモードを引いた場合
反映されないバグを修正。フィーバーの継続率リセットも無かったので合わせて修正。

455LNT:2010/08/17(火) 18:13:24 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
プレイ記録のFEVER最大継続がカウントされてないみたいです

456快速急行★:2010/08/18(水) 12:18:35 ID:???0
フィーバーモードの継続数の部分を修正。
ただし、「終了カード」を引かずに終わった場合はノーカウント。

SJPチャンスからダイレクトモード・フィーバーモード当選を廃止し、
プレミアム級の「フェスティバルモード」を搭載します。
内容はフィーバーモードと同じですが、継続率が高くなっています。
さらに、「陣地を取らずにスロット回転」を行う、祭り状態になります。
その間に取った抽選は全て保留、終了後放出。

多少軍資金が潤うようになる…かも?

457快速急行★:2010/08/18(水) 13:23:03 ID:???0
SJPチャンスでJPが一切当たらなかった致命的バグ修正。

458Cube:2010/08/19(木) 08:57:33 HOST:softbank221045147139.bbtec.net
なぜかキャラは死んでいないのに、パスワードか名前が違っています。と出てしまうのですが
これはバグなのでしょうか?(餓死はしていないと思われます。)

459LNT:2010/08/19(木) 14:00:43 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
8/19 14:00 が3歩数の収入を得ました。
表示がおかしくなってました

460LNT:2010/08/19(木) 14:01:44 HOST:p3192-ipbf904funabasi.chiba.ocn.ne.jp
ってこれはSJPの効果かな?

461名無し:2010/08/19(木) 17:23:59 HOST:softbank221045147220.bbtec.net
>>460map見た感じ誰かがLoomを唱えたからだと

462名無し:2010/08/22(日) 23:30:43 HOST:proxycg025.docomo.ne.jp
陣取り3に謎の無所属が発生してます

463LNT:2010/08/27(金) 12:49:16 HOST:p2048-ipbf702funabasi.chiba.ocn.ne.jp
陣取り3のスロットの「アイテム」とSJPの「アイテム獲得」が動作していないみたいです・・

464LNT:2010/08/29(日) 13:17:16 HOST:p2048-ipbf702funabasi.chiba.ocn.ne.jp
30000歩数で天使に転職できるハズなのに出来ませんでした

465快速急行★:2010/08/30(月) 12:02:21 ID:???0
陣取り2では、職業に最低レベル制限が掛かっています。
スロットのアイテム部分を修正。

466LNT:2010/08/30(月) 18:49:09 HOST:p2048-ipbf702funabasi.chiba.ocn.ne.jp
もしかして陣取りLASTログインできなくなってる?
あと、天使の〜は陣取りLASTのことですが・・・同じくレベル制限があるのですか?

467快速急行★:2010/08/31(火) 12:49:33 ID:???0
レベル制限と、ログインできない部分を修正しました。

468LNT:2010/08/31(火) 20:54:20 HOST:p2048-ipbf702funabasi.chiba.ocn.ne.jp
ログイン修正確認しました・・・が、バグを確認。
・行動する度に「アイテム獲得!!」と表示される(実際には獲得出来ていない)
・城・寺で「寺院に入る」を選択すると画面が真っ白になる
何度もすいません、修正お願いします・・

469快速急行★:2010/08/31(火) 21:04:35 ID:???0
こちらこそ、報告ありがとうございます。
アイテムが無限に獲得できる?部分と、寺院を修正。

470LNT:2010/08/31(火) 21:47:25 HOST:p2048-ipbf702funabasi.chiba.ocn.ne.jp
修正確認しました、が
30000歩数使って天使に転職が出来ませんでした。
「歩数が足りません」と表示されます。何故だろう?
勿論歩数は3万持っているのですが・・・

471快速急行★:2010/09/01(水) 01:31:48 ID:???0
なぜ天使だけが成れないのかが不明…。
転職が一切出来ないならまだしも、転職に特殊条件がないため、
対応が不可能…。

472快速急行★:2010/09/01(水) 01:43:51 ID:???0
条件分岐の修正で転職が出来るようになりました

473LNT:2010/09/01(水) 18:03:45 HOST:p2048-ipbf702funabasi.chiba.ocn.ne.jp
修正確認しました。
・・・・が、夜の行動時間が20秒になっているようです。

474LNT:2010/09/02(木) 18:02:52 HOST:p2048-ipbf702funabasi.chiba.ocn.ne.jp
説明が不足してたかな・・・
天使の夜間の行動時間が10秒ではなく20秒になっていました。

475快速急行★:2010/09/04(土) 02:10:47 ID:???0
元のプログラムを引っ張りだして確認したところ、15+5秒が
天使の本来の時間です。説明書を修正で対応しました。

まだ、キャラ消滅バグ残っているのかな…。
餓死までの時間を2倍延長。

476快速急行★:2010/09/04(土) 02:29:12 ID:???0
ヤマノテ陣取り3はこれ以降、バグが発生しない限り完成とします。
よりよい演出に差し替えなどを除いては、大きな更新は控えたいと思います。

今後は、2+にやりこみ要素を大きく加えた、
「ヤマノテ陣取り4」を作成したいと思います。

477快速急行★:2010/09/20(月) 19:29:37 ID:???0
陣取り3LASTに「NPC」を入れようかと考えています。
飯を食ってスロットを回すゲームと化している感があるためです。

NPCは2と同じく棒立ち。強さは毎回ランダム。さらに「オッズバランス」制度を導入。
NPCばかり倒していると、オッズがどんどん下がります。
逆にプレイヤーを倒すと、オッズが上がります。塗る陣地が無くなったらNPCを倒すのは如何でしょうか。

他、ヤマノテチャレンジのバランスが悪すぎたので、修正をかけ、
5回に1回は「激!ヤマノテチャレンジ」として1発SJPチャンスの
ミニゲームも用意したいと思います。

478hisasiburi:2010/09/23(木) 17:16:51 HOST:p1221-ipad08matuyama.ehime.ocn.ne.jp
4年ぶりにきたよ。あの楽しかったヤマノテはどこへ

479快速急行★:2010/09/23(木) 17:54:50 ID:???0
>479
>4年ぶりにきたよ。あの楽しかったヤマノテはどこへ
時の流れに吸い込まれていきました。

陣取りLASTは4年前の全盛期に近いスペックになっています。

480demon:2010/10/15(金) 21:16:42 HOST:eaoska072129.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
ヤマノテBRは今回のこととして問題が発生しました。

481快速急行★:2010/10/15(金) 22:45:04 ID:???0
何事があったのでしょうか。

482m:2010/11/12(金) 04:22:11 HOST:p1172-ipad03sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp
ヤマノテ陣取り3にてスロットでアイテムが当たっても
「アイテム獲得!!」としか表示されず何も入手出来ない事を確認。

483快速急行★:2010/12/05(日) 01:44:08 ID:???0
修正は気長にお待ちを…。
次作るバージョン4でスロットバグ発生しなければ良いが…。

484快速急行★:2010/12/10(金) 13:44:08 ID:???0
ヤマノテ陣取り4制作報告について。

レベルアップを経験値にし、「いつでも」できるように。
今回は心・技・体等ステータスアップを細かく分けて、細かくレベルアップできるようにしました。
職業は5つだけにしますが、スキルアップで新たな技、可能な魔法習得を追加。
例)レベル1までの魔法→レベル2までの魔法…レベルMAXで消費コスト半減etc
使える職業が固定化されている欠点をなくしました。
全ての能力をMAXにするのは困難な難易度です。

スロットは全ての移動で回ります。陣地を取った場合は別個の当たり確定スロットも回ります。
SJPチャンスは4種類搭載。
運のみのスロット抽選「まりなんJP」
敵を倒して獲得、実力勝負の「ゆりなんJP」
ビンゴカードの駆け引き「わりなんJP」
天国か地獄か?1発逆転の「準急くんJP」以上4種類。

戦闘は、味方が居ても止めをさす以外、何の意味もなかったのを、
「いるだけでも多少の報酬有り」にします。

ゲームオーバー条件は、敗北ではなく「納税しない」ことのみ。
敗北しても所持金が半額になるのみ。没収分は各種JPへ。
時間経過までに納税額を納税しないと終了。納税すると経験値アップ。

統一達成すると統一JPではなく、天国モード突入!バグが多すぎて報酬は危険と判断。

現在の報告は以上です。

485みるふぃーゆ:2010/12/12(日) 00:48:02 HOST:p1221-ipad08matuyama.ehime.ocn.ne.jp
俺はみるふぃーゆだ。

486快速急行★:2011/01/05(水) 21:49:04 ID:???0
ヤマノテ陣取り3で、アイテムバグ修正。

487名無し:2011/01/21(金) 00:08:19 HOST:156.net119083253.t-com.ne.jp
ヤマノテ陣取り3やってる者です。現在の参加者は2人だけです
やっていて、どうも不便に感じることがあります
・自分よりレベルの低いキャラを倒した際のペナルティ
・NPCキャラクタがいないこと
わざわざペナルティを負う必要がないため、もっともレベルの高いプレイヤーは
事実上、色塗りしか行えません

もっとも、ペナルティの方は「個人的に嫌」というだけで、別のプレイヤーの方は逆の意見かもしれません
NPC導入については、>>477にて快速さんがおっしゃているものと同意見のものです

488快速急行★:2011/01/21(金) 13:27:01 ID:???0
>487
ヤマノテ陣取り4作成中なので、ゲームルールの参考にさせていただきます。
陣取り3は「初代リバイバル版」なので、プレイヤーが少ないと厳しい面があります。
NPCを入れるには作り直しとなるため、陣取り3に導入する予定はありません。
ペナルティ自体が必要ないゲームにするべく誠意製作中です。

489レッパラ:2012/01/04(水) 08:42:26 HOST:wb001proxy03.ezweb.ne.jp
陣取り3での改善点

・戦意の最大を200〜250%にする。(500%はレベル差が余計に表れます)

・まりなん、共同基金の歩数upとdownのバランス見直し(逃げられない選択なので大幅に減るのは正直ゲームをつまらなくします)

・後、まりなん共同基金中は塗れなくなってます

・スロットでx5などのかけ算が歩数にしか適用されてません。(戦意、アイテム、挑戦、有利stなど歩数以外全て適用されず)

・スロットでアイテムが当たっても何も得られません(勿論空きありの状態でも)

・建物、施設の上でアイテムを捨てると「○○が?」というログになります


久々にプレイした限りでは以上の問題点が挙げられます。
残念ながらガチの戦闘はまだ一度も無いので、人が増えて戦闘が増えればまた問題点を書き上げます。

490快速急行★:2012/01/06(金) 12:00:19 ID:???0
こちらで近いうちに修正かけます。

1、戦意最大は200までにする予定。それに伴ってアイテムや一部魔法消費
  コストの修正も予定。
2、まりなんチャンス・共同基金カードに「引かない」を追加。ただし、このカード準備中は
  スロットも色塗りも出来ないのは仕様です。カード準備中にカード当選を防ぐため。
  また、フィーバーモードはカード確率が高確率なのでそれも見直し。
3、スロットの倍率リールは歩数・統一JPのみ有効です。他はなし。
4、そのほか随時修正。

491快速急行★:2012/01/12(木) 22:02:34 ID:???0
ヤマノテ陣取り4を製作していましたが仕様に詰んでしまい、公開出来そうにありません。
そのため、ver3のリメイクで出そうか考案中です。

492快速急行★:2012/01/29(日) 23:46:10 ID:???0
お待たせしました!ヤマノテ陣取り最新作の、
「ヤマノテ陣取り3+4試験版」が2月中に公開できる
予定になりました。
Ver3の要素を受け継ぎ、新たな要素を追加してパワーアップしました。
応援があればもっと早く公開できるかも?

493快速急行★:2012/02/19(日) 20:54:21 ID:???0
お待たせしました。ヤマノテ陣取りシリーズ最新作
「ヤマノテ陣取り3+4」ついに公開。
Version3のリメイク版です。

494N-ヒタ:2012/02/20(月) 23:07:58 HOST:p51147-adsau16honb10-acca.tokyo.ocn.ne.jp
早速ですみませんが、優遇モードが発動しません。

495N-ヒタ:2012/02/20(月) 23:10:36 HOST:p51147-adsau16honb10-acca.tokyo.ocn.ne.jp
それと、上部に表示される勢力図がサーバーエラーになってしまっています。

496快速急行★:2012/02/20(月) 23:27:57 ID:???0
1、優遇モードは今回廃止しました。
2、勢力図は現在修理中です。

497N-ヒタ:2012/02/25(土) 19:41:28 HOST:p51147-adsau16honb10-acca.tokyo.ocn.ne.jp
魔法ですが、CPUやプレイヤーに攻撃やST変化を与えようとすると、
「優遇モード中はダメです」と出て一切手を加えることが出来ません。
相手・自分のレベルからしても優遇の発動はし得ませんし、何より優遇モードは廃止されたのでは?

498快速急行★:2012/03/08(木) 20:30:49 ID:???0
優遇モードについては修正済みです。
ヤマノテチャレンジ実装しました。

499ヤツクン:2012/04/19(木) 22:01:35 HOST:FLH1Afh006.tky.mesh.ad.jp
マリナロッタが発動しないのですが、まだ実装されていないということでしょうか?

500快速急行★:2012/04/20(金) 13:57:30 ID:???0
マリナロッタが出来ない部分を修正しました。
一部ルールが変更になっています。

501ヤツクン:2012/04/21(土) 18:15:28 HOST:FLH1Afh006.tky.mesh.ad.jp
修正していただきありがとうございます!(´・ω・)

502ヤツクン:2012/04/21(土) 18:21:37 HOST:FLH1Afh006.tky.mesh.ad.jp
マリナロッタ、発動することはするんですけど
その後移動やリロードをしても進行せずに元に戻ってしまいます・・・。

503快速急行★:2012/04/22(日) 20:29:04 ID:???0
マリナロッタで、マリナロッタゲーム開始後に
待機時間が無かったため、無効になる部分を修正しました。

504快速急行★:2012/04/26(木) 13:57:53 ID:???0
ヤマノテチャレンジに、新ゲームを追加予定です。
毎回時間だけが変化しましたが、今度は倍率も変化します。
さらに、時々「激!ヤマノテチャレンジ」と称し倍率がさらに2倍になります。

JPチャンスも運と実力の2種類にし、
今までどおりの運任せ抽選「マスコットJPチャンス」と、
ヤマノテチャレンジ3連発クリアを目指す、「ヤマノテJPチャンス」を
考えています。

NPCに、能力が分からない「謎」も追加します。
レベルは一定ですが、激弱以下〜マスコット以上のどれになるかは
まったく分からないNPCです。

発掘チャンスは構想はあるものの、仕様が完全に決まっていません。

505名無し:2012/07/16(月) 06:52:35 HOST:KD182249068177.au-net.ne.jp
復活できない

506快速急行★:2012/07/21(土) 10:39:20 ID:???0
製作中に付き、完成までお待ち下さい。
完成は未定ですが…。

507名無し:2012/07/21(土) 18:35:33 HOST:ZF076134.ppp.dion.ne.jp
間違ってボタン押したら出来なくなった
復活させろ

508快速急行★:2012/07/21(土) 23:57:41 ID:???0
「やめる・ゲームオーバー」を選んだ時点で、記録が消滅します。
その場合は管理側でも復活できません。

509名無し:2012/07/22(日) 10:57:50 HOST:ZF076134.ppp.dion.ne.jp
そんな自滅コマンド作るなよ


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