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大会運営議論スレ
1551
:
運営
◆BcaCp9aHJ6
:2012/03/17(土) 21:56:37 ID:6Dj1Wqlk0
4月 部分固定リーグルール仮案
①これまでどおりのエントリーメールを運営へ提出
②予選で使用するパーティの「ポケモン、特性、技、持ち物」を監査へ提出
③2ブロックによる予選リーグ消化、上位4人を決勝トーナメントに進出
④予選ログを掲示板に提出。監査から運営に上記データを転送、チェック
⑤決勝トーナメント消化。試合毎に監査へこれまでどおりのメールを提出、実況OK
⑥本人から許可が出た場合、予選での固定パーティの公開(試合ログと合わせて?)
エントリー期間 4月1日0:00〜4月2日23:59
予選リーグ期間 4月3日0:00〜4月10日1:59
予選ログ提出期間 4月10日2:00〜4月11日23:59
決勝トーナメント期間 4月12日0:00〜4月15日25:59
5月 完全固定リーグルール仮案
①これまでどおりのエントリーメールを運営へ提出
②予選で使用するパーティの「ポケモン、特性、技、持ち物」をアップローダーにパス付きで提出
③2ブロックによる予選リーグ消化、上位4人を決勝トーナメントに進出
④決勝トーナメント消化。決勝と3決は実況OK
⑤全試合ログを掲示板に提出。出場者は運営にパスワードを送信、チェック
⑥本人から許可が出た場合、固定パーティの公開(試合ログと合わせて?)
エントリー期間 5月1日0:00〜5月2日23:59
予選リーグ期間 5月3日0:00〜5月10日1:59
決勝トーナメント期間 5月10日2:00〜5月13日25:59
ログ提出期間 5月14日2:00〜5月15日23:59
仮案2つです。
あくまで叩き台ですが、ひとまず。
アップローダーを監査の代わりにする話は前「割られる!」ということで反対が上がってましたけど、また提起します。
「***」形式のパスやZIP解凍のパスはフリーソフトで割れるようですが、アップローダーのパスを割る方法は一通り調べても出てきませんでした。
それよりも監査の雑多な手間が減り運営に投げられることが魅力になるので、個体完全固定のほうに導入しています。
部分固定は変更有りの試合がある分ちょっと監査は避けられなさそうですが…ここも意見があればお願いします。
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