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【自慢の】アンジェリアスレ 子分5人目【いっちょーら】
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裸Yシャツ幼女のアンジェリア・アヴァロンのスレです
・質問をする前になるべく過去ログやまとめwikiを見よう
・Ctrl+Fの検索機能も活用しよう
・キャラ対策の質問は相手キャラ、アルカナ、立ち回り等も書いてくれると助かる
アンジェリアまとめwiki
ttp://www9.atwiki.jp/angelia/
アルカナハート3wiki アンジェリア・アヴァロン
ttp://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/39.html
前スレ
【英国淑女の】アンジェリアスレ 子分4人目【お姉ちゃん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1236052881/
3スレ
【ミルド-】アンジェリアスレ 子分3人目【お姉ちゃんピンチー】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1218338592/
2スレ
【ぷっぷくぷー】アンジェリアスレ 子分2人目【いじょ♪】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1209710945/
1スレ
【Tシャツ】アンジェリア・アヴァロン【幼女】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1206001936/
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技表
必殺技
●そのきらめきはスターライト
2タメ8+攻(地/空)
4タメ6+攻(地/空)
→8方向+攻(地/空)
どこぞの青い人狼を思い出させる突進技。
2タメ8で斜め上、4タメ6で正面へ突進し、A<Cの順で移動距離が伸びる。
途中で一度だけ方向転換が可能で、前、斜め45度、直角など様々な方向がある(八方向)。
●あなたに贈る幸せのかたち
623+攻撃(地/空)
頭上の光の輪を目の前に出しシールドを張る当身技。
当て身が成立するとシールドを前に押し出し、相手を真横へ吹き飛ばす。
上中下段関係無しに成立し、飛び道具反射効果もあり
●お願い私をつかまえて
214+攻撃(地/−)
アンジェが透明になって後方へ移動する。A<Cの順で移動距離が伸びる。
発動〜移動中は無敵だが、終わり際に隙がある。
●切ない想いを受け止めて
攻撃ボタンを一定時間押し続けた後に放す(地/−)
横方向にかっとんで行くドロップキック
複数ボタンでの同時溜めは可能、溜めボタンの移行は不可
タイムカウント10、30、50経過で威力と性能がアップしていく
50溜めはガード不能で相手の体力を7割程度持っていくロマン技
しかししゃがまれるだけで殆どの相手に当たらなくなる
超必殺技
●このまなざしはムーンライト
236+AB(地/空)
623+AB(地/−)
多段ヒット超必。 通称「ぷっぷく」「リップル」
微妙に前進しつつ頭上の光の輪を前に出し、そこからリング状のレーザーを飛ばしてくる。
236+ABは正面、623+ABは頭上に向けて放たれる。
攻撃範囲は馬鹿みたいに長く、画面端から画面端まで余裕で届く嫌らしい技。
●抱きしめたいよマーリン!
214+AB(地/−)
マーリンが足元をすくうように巨大化する超必。当たると上空に打ち上げられる。
発生からしばらくは完全無敵。相殺不能。
ここから「あの流れ星にお願いを!」に派生する。
●あの流れ星にお願いを!
抱きしめたいよマーリン!中に41236+AB(地/−)
抱きしめたいよマーリン!から追加ででる1ゲージでの派生技。
マーリンが巨大化したまま魔法を使い上から隕石を降らせる。
抱きしめたいよ〜がヒットしていなくても発動可能で、ガードさせれば反撃は受けない五分の状態に持ち込める。
クリティカルハート
●乙女心は不安定なの!
AC・B・AC(地/−)
時計塔を落下させる技。
当り判定は時計塔になく、時計塔が落ちた際の衝撃波が当り判定で画面全体に及ぶ
空中ガード不可能でヒットで7〜8割持っていかれる。
EF版は時計塔の代わりに隕石?(大岩)を落下させる
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スレ立て乙
でもワープのコマンドは63214だよ
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乙!
アルカナらしいといえばらしいけど、一張羅をいっちょーらと表記しただけでキモさがヤバいなw
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>>3
ワープのことすっかり忘れてた・・・
次スレ立てるときは直しておいてください
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スレ立てすっかり忘れてた……すまん こ
ドロップの正式名初めて知ったwwwww
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>>1乙 女心は不安定なの!(EF版)
ちなみにドロップキックは画面上部中央のタイムで見れば、51・31・11の段階でパワーアップする。(60をカウントする為)
であってたよね?
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一応暗転中や当て身の時間停止中とかも溜め時間がカウントされてるから、何回も暗転させるとちょっと早く出せたり。
逆に相手に時EFされてタイムカウントの動きを早くされると、溜め時間が足りなくて出せないなんてことも。
タイムカウントはあくまで目安で、溜め時間は本体に依存するっぽい
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このキャラってどうやって勝つものなの?
JBの判定勝ち、当身、相殺空投げ、ぶっぱ突撃くらいしかダメージとれなくね?
崩しはJEあるけど単発だし・・・
とりあえずコンボをJE〆してマルテルン裏表で無理やりダメージとってるんだけど、こればっかじゃ中級者未満の人にしか勝てない・・・
なんか参考になる動画ってないかな
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ごま様尊敬しています
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>>9
とりあえずニコニコでごま様見て来い
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段位戦で見てきたが、なんだこのアンジェは!化け物か!
ごま様というのは噂に聞いていたけれど、こんなに恐ろしい人だったのか・・・
こりゃ様付けされるのも頷ける・・・
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そりゃあ切符持ちだしなあ
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みなさんはえこに対しては何のアルカナ使ってますか?
どのアルカナのどんな行動がえこ側はめんどくさそうとか、何かいい行動があれば教えてください
JEと当身が噛み合った時や、起き攻めが通った時くらいしか勝てていないので。
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鏡とか風とか時とか設置系の技あると楽になるよ
あの子反射技ないも同然だし
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あえて言えば風だが、
えこのJEにはぱっぱかと超マーリンがあわせやすいので見せておけばかなり攻めにくくなり、
空投げも通りやすくなる。
あとはJEの相殺戦に付き合わないこととか。
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>>9->>12で話題になってるけどごま様大活躍の段位戦動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10487408
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10487473
これの画面中央で火仙弋後のHCって3Dじゃなくて5D*2(加速ホーミング)であってますか?
画面端は問題なくできるのだが中央では火仙弋後のJCが当たらなくて困ってます。
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カセンヨク>5DDレバー3入れ>JC
ある程度高さがないとJCは繋がらないんでJBかJCか高さ見て判断してください
レバー方向は1だったか3だったか2だったかうろ覚え。
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>>15
>>16
色々使ってみて、風がなかなかいい感じに機能してくれました
アドバイスありがとうございました。
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>>17
つえぇぇ!!
失禁しそうになったわ!
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前スレ>>993
端始動の2C〆コンボについて、教えていただきありがとうございます!
新スレしか見てなかったから、今まで気づかなかった・・・すみません。
早速練習してきます!
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>>17
カッコよすぎるわこのアンジェ
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>>18
遅くなりましたがありがとうございました。
2C〆まではまだ安定しませんがJCは当たるようになりましたので練習していこうと思います。
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しろごまアンジェリアとか雑魚でしょ
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ヒューッ
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ごま様赤切符おめでとう!
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>>24
タイミングひどすぎるw
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ごま様青切符おめでとう!
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>>24がごま様が雑魚と証明するために覇者になるためのアップをすると聞いて
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どうせこんな流れになるんだから、
個人の話題は該当スレいけよ
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1タメ7+攻撃で縦とつが出せるのって既出?
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>>31
盛大な釣りだな・・・
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知らなかった!
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アンジェで勝ちたいんや!!
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頑張れ
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エクサムショップでアンジェタンブラー買ったら名前がANGEKIAになってた(´;ω;`)
RとK間違えるなよ…ウリアッ上じゃねえんだからよ…
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問い合わせれば修正版送ってもらえるよ
しばらく前に本スレでも話題になった。
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次の回答者に助けを被ります
使用しているアルカナとコンボを教えてください。
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被る、の使い方間違ってんぞ
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翻訳ソフトっぽいから外国の人じゃないか?
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REUさん青切符おめでとう!
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おめでとう
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樹カナの対処に困ってます、蔓のせいで突撃が振れず立ち回りや固められてる時も何をしていいか分からずやられてしまいます
相手キャラはフィオナとあかねで、自分が主に使うアルカナは愛・光・火です、良い対処の仕方があれば教えてください
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>>43
樹相手に突進は使っちゃあかんで!
蔦は相殺無視って性質があるから、蔦よみでGC6Dやって反撃。
蔦の後にA突進で強引に逃げたりとか色々(´・ω・`)
樹あかね相手にガードしてたら永久ガードになるから、どこかしらでガーキャン使わないとだめだね。
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>>44
ありがとうございます、基本的な部分で知識が足りてませんでしたね
安易な場所で読まれやすい突進をしてしまう癖があるので、そこから直さねば…
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>>45
樹カナはアンジェからしてみれば面倒なアルカナだしなぁ(´・ω・`)
フィオナとあかねは中距離以上の技が無いから、蔦出してくるタイミングはなんとなく分かると思う。
蔦読んでるならジャンプ→加速ホーミングで反撃出来る。
樹フィオナだったらガードがいいかな。
樹あかねはガーキャン必須なあたり、不利な読み合いが発生する。
相手が攻撃入れ込んでたら連続ガードになるけど、ガーキャン狩りのために若干の隙間をあけてくれるならステップー→蔦見て超マーリン
とかもあり。
キャラ対で使ってるわけじゃないけど、俺は時のアルカナ使ってる。
基本は時、魔、水でキャラ対で愛、光、風、火
どのアルカナ使ってもノーゲージで1万くらい持っていけるし、アルカナは何でもいいんじゃないかな。
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愛なら触手にビームカウンター>前Dからコンボ行けないかね
空中なら前DからそのままJC、地上はすぐ後ろにレバー入れて(立B)>C>〜なんかで
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画面端で罰ダガートカで固められたらどうすればいいかな
神依様とかシャルが距離とって固めてくると超マーリンが届かなくていいようにされてしまう…
ちなみに突進も2Cも相殺して継続したダガートカの餌食になった
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ダカートカに相殺取ったら死んでしまいますん。
エクステンド中のダカート固めは素直にガード、それ以外はハイジャンガードとかでいいんじゃないかな。
そもそも罰が弱すぎてどうにでもなる。ゼニアとリリカ以外は。
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基本コンの2A2B2Cからの突撃が出せないんですが、どんな感じで入力すればいいですか?
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>49
やっぱ素直にガードして別の部分で戦ったほうがいいのね
>50
1A1B1C突撃じゃだめなん?
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>>51
そうだね。自分が不利な状況を無理に覆すより、自分が優位に立ってる場所で戦った方がいいんじゃないかな。
あくまで俺の戦い方だけど。
・密度の濃い攻めを無理矢理A突進で抜けようとしない
・丁寧に立ち回る
・ダメージはしっかり取る
・画面端で殺す
この4つを心がけてる
>>50
>>51の言うとおり1A1B1C突進で出せるよ。
常に後ろに入れっぱする癖つけちゃうと、めくられた時にマーリンビームが出たりして大変なことになるけど。
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風でガーキャンするとか
光や花で発生保障出してごまかすとか
相手より先にダガートカするとか
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>52
>53
ありがたい・・・
困ったらA突、GCA突を刈りとられるパターンばっかりだったので矯正しないと。
花の発生保障が状況的に強そうなので今度試してみる!
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>>54
投げられないように気をつけて出さなあかんで
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>>17 が見れんくなっとる・・
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そういうこともある。代わりと言ってはなんだが、俺がコンボとネタを投下してやろう。
【ワープ関連】
・適当なめくりJ攻撃→ワープ
本来なら裏→ワープで何も起きずにワープするだけなんだけど
・適当なめくりJ攻撃→ずらし押しワープ
これで裏→ワープで表、って感じで表裏に出来る。
要はキャラクターが振り向く前にワープ入力して、元の向きのままワープが出て相手をすり抜けて出現しますよ、ってこと。
闇、時、雷とかの設置系アルカナ使って、画面端でこれをやると初見じゃガード出来ない。
(闇を例に)
・〜適当→2C〆→マルテルン設置→起き上がりにマーリンビーム重ねて有利F取る→めくりJCorJB→ずらし押しワープ→マルテルン解放
めくり攻撃で裏→ワープで表
マルテルン後に2C締めコンボすれば、相手が死ぬまでループするじゃんけん起き攻め。
文章だけだとあまり強く無さそうだけど、実際やられると何されてるか分からないくらい強い。
めくり攻撃→ずらし押しワープで表にするのもいいし
めくり攻撃→振り向き後ワープで裏のままでもいい
実際やってる動画を上げたいけど、動画撮る環境でやってないんだ(´・ω・`)
自分で試してみてね!
使い道としては
・じゃんけん2択として活用する
・めくり攻撃が通用しない相手を崩す
色々ある。
マーリンビームで有利Fを取れば安全に出来るけど、あえてマーリンビームをせずに暴れさせるのもあり。
Bワープで裏回りすると、相手の昇竜、無敵技はほとんど当たらない距離に移動する。
唯一、無敵のある突進系の攻撃で反撃出来るけど、そういう技を持ってる相手には早めに解放するなりで対処。
ガーキャン6D、ガーキャン4Dは、画面端であれば超マーリン→お星様→5B→5C→2Cで元の状況に戻せる。
あくまでワープの2択に対する暴れの対処であって、めくり攻撃自体を落とされたらどうしようもないんだけど。
逆にやられる側としては、相手がワープを出す前=めくり攻撃が成立する前に落とせばおk。
そう考えると、素直にマーリンビームで有利F取るのが無難。
初見じゃガード出来ないって書いたけど、あかねのワープの起き攻めと同じで、2回目以降も相手側が理不尽な2択をかけられる。
画面端じゃなくても出来るけど、安定して出来るのが画面端かな。
これを活かすために、俺が使ってる闇、時の2C〆コンボでも。
長くなりそうだから2、3回に分けて投下します
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続き
【闇】
・〜適当→A突進→着地5A→高さを目押ししてB突進→1派生→EFC→JA→JB→JE→ディレイJB→着地5B→5C→2C
〜適当部分で小パン刻んだりしちゃうと、最後の2Cが赤くなる。
小パンを刻んだ場合の対処法として、ディレイJBでコンボをわざと辞めて
・相手が空中受身を取った場合→空中投げor2Eの2択
・相手が2択を怖がって受身を取らなかった場合→2C〆する
試合の持っていき方としては
・最初はディレイJBでコンボを辞めて空中投げor2Eの2択をかけて補正切り
・相手が受身を取らなくなってきたら、図々しく赤でも2C〆。赤くても繋がってればコンボですん!
・2C〆→設置後、ワープの表裏で択って2C〆。ループさせる
・相手が暴れてきそうなら、上記の暴れ狩り、もしくは投げに行く。3ゲージとEFゲージがあるなら闇ブレイズ→CH
このキャラ、EFゲージがあればそれなりのコンボが出来て強いけど、無くても差し支えない。バーストに使うもよし、ブレイズ→CHの逆転狙いで温存するもよし。
ちなみに俺の場合、ワープ表裏が気持ちよすぎてブレイズとか使う暇が無い。
【時】
・〜適当→A突進→着地5A→高さを目押ししてB突進→1派生→EFC→JA→JB→JE→JC→着地5B→5C→2C
時の場合、無理に2C〆しなくても無量光→叩きつけで起き攻めにいけるから、2C〆よりダメージ優先した方がいいかも。
・〜適当→5B→5C→EFC→ステップ5B→5C→B突進→着地5A→5B→6C→JA→JB→JE→JB→無量光
これでダメージ9000〜10000+起き攻め
無量光の後は空中前ダッシュ→JE
JEの後、着地して即効5E設置→2Cってやると、相手がJEで叩きつけられたところをタイミング良く2Cの戻り際に当てることが出来る。
5E設置→相手の被JE慣性中に戻り際の2Cを当てる→低空ダッシュでめくって起き上がりにマーリンビームで有利Fを取る→めくりJ攻撃→ずらし押しワープ→5E解放→ワープの硬直が解けたところ、相手の被5E慣性中に拾う
6Dを使わなくても裏回って、なおかつワープ後に拾える。そこから同じことやって体力10割持っていけばおk。
ワープはA、B、Cのどれで出すのか、相手との距離と設置の慣性を考えて使い分ける必要がある。
5Eの後ワープで拾いたいなら、B以上のワープじゃないと相手の吹っ飛びの方が早くて拾えない。
画面端に持っていきたいなら、5Eの後拾わずに画面端で受身取るのを待つのもいいかもしれない。
ちなみに俺の場合、ワープ表裏が気持ちよすぎてそんなこと考えてる暇が無い。
ワープ表裏主体で戦おうとすると、どうしても設置系のアルカナになって、ゲージ効率が悪くなっちゃうんだよね。
それを打破するためには、極力バーストは避けて、ゲージ回収のためにEFCコンボやるのがいいかな、と。
アンジェの動画観てると、アルカナ技とホーミングキャンセル使ったコンボをメインにして、EFCコンボ使わずにバーストに回してるのが多いような。
大抵の場合が火のアルカナだから、正しい使い方と言えなくもないけど。
火のアルカナ使えばアンジェの補正の緩さから、1ゲージで簡単に1万以上の火力が出るけど、実はEFCコンボだと、ノーゲージで1万くらいの火力が出るんだぜ!こりゃすげぇや!
空中引っ掛けからの大ダメージは魅力的だけどね。
続きます
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続き
後はあれか・・・通常コンボ?
上にも書いた通り、コンボでゲージは使わずに、起き攻めと立ち回り(対空の超マーリンとか)にゲージを使いたいんだよね。
ゲージを使うことがあるとするならば、相手を画面端に持って行くため、距離を稼ぐ用かな?
まずはこいつを見てくれ
・2A→2B→2C→C突進→HC(上慣性)→JB→JC→(高さを目押し)J6C→着地→低空ダッシュJC→着地5B→6C→JA→JB→JC→jc→JB→JE
これで大体画面の4分の3くらい運べた、気がする。普段距離とかそこまで気にして無いから曖昧だけど、大体画面端に相手を叩きつけられる。
JCの後のJ6Cが難しすぎて、実践向きじゃない・・・?練習すれば・・・ワンチャンェ・・・
途中までは2.6の低空ダッシュコンボと同じだけど、復帰補正がきつくなったせいで、低空ダッシュJC→J6Cが2回入らなくなった。
おまけにJCの判定が下に薄くなったのか、ホーミングシステムが変わったからなのか、HCの後、上に慣性をつけないとつながらない。
面倒だけど、低空ダッシュのモーションが可愛いから出来て損は無い。高まる。
妥協コンボとして
・2A→2B→2C→C突進→HC(上慣性)→JB→JC→着地5B→2C→6C→JA→JB→JC→jc→JB→JE
基本はEFC使ったコンボでゲージ溜めて起き攻めと立ち回り用に温存、ある程度ゲージもあって画面端に運びたい場合、このHC使ったコンボかな。
対空3B、6Cからダメージを取りたい場合
・対空3B→6C→EFC→JA→JB→(高さを目押しで)ディレイJB→着地5A→5B→6C→JA→JB→JE→JB→jc→JA→JB→JE
・対空6C→EFC→JA→JB→(高さを目押しで)ディレイJB→着地5A→5B→6C→JA→JB→JE→JB→jc→JA→JB→JE
2C〆したいなら、着地5A→5B→2Cにすればおk。6C対空からでも2C〆出来ますよ、ってことくらい。これも高さの目押しがシビアだけど。高さの目安はアンジェの5Aと同じ高さでJBを当てる。
仮にアンジェの5Aより高空でJBを当てちゃった場合、着地6C→JA→JB→JE→JB→jc→JA→JB→JEで。
6C→EFC→・・・のパーツは、上のHCコンボの途中の6Cからでも応用出来る。1回目のJEまでしか青でつながらないけど。
【時の起き攻め】
無量光→空中ダッシュ→JE→着地Aワープ→離縛→5Eor2E設置
着地後のAワープは空中ダッシュJE→着地離縛ってやると、空中ダッシュJEで前に慣性がつきすぎて、離縛が画面外に設置されちゃうから、そのための距離調整。
2E→2E→・・・が永久ガードっぽいから、2E設置を繰り返してガーキャンを誘う、もしくは5E設置→ワープ表裏で崩す。
最悪投げで崩すのもありだけど、HCしないと追撃できない投げは通したくない。あくまで見せる程度で。
【崩し】
・上慣性ホーミングJBで中段
・ホーミング→着地2Bで下段
・低空マーリンビーム→めくり攻撃→ワープで表裏
・投げ
長文失礼しました。質問、「これ違うんじゃねーの?」等ございましたら遠慮なくどうぞ。
キャサリン戦の勝ち方を教えてくれると嬉しいです。
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間違えた(´・ω・`)
低空ダッシュコンボの
・2A→2B→2C→C突進→HC(上慣性)→JB→JC→(高さを目押し)J6C→着地
J6CじゃなくてJ6Bでした(´;ω;`)
正しくは
・2A→2B→2C→C突進→HC(上慣性)→JB→JC→(高さを目押し)J6B→着地→低空ダッシュJC→着地5B→6C→JA→JB→JC→jc→JB→JE
です
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>・対空3B→6C→EFC→JA→JB→(高さを目押しで)ディレイJB→着地5A→5B→6C→JA→JB→JE→JB→jc→JA→JB→JE
これとその下のレシピ間違ってね?
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ほんまや・・・コピペして楽しようとした結果がこれだよ!
>対空3B→6C→EFC→JA→JB→JE→(高さを目押しで)ディレイJB→着地5A→5B→6C→JA→JB→JE→JB→jc→JA→JB→JE
です(´;ω;`)JEが抜けてらした・・・
ついでに僕の考えた3Bの使い方を書くと
①相手の飛び込みを3Bで落とす→相殺されましたか?
Yes!→相殺したところに6Cを当てましょう。目の前で相殺して攻撃判定が残ってるようなら当身or超マーリンor上ぷっぷく
No!→そのままコンボにいきましょう
慣れてる人はホーミングに慣性つけてめくってくるから3Bが機能しないんだけど。
その場合は様子見→3B確認してからホーミングしてくる場合が多いから、ジャンプ投げとかも熱い。
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新しいライノ動画にごま様発見した
水アンジェもやばいね
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ネタまとめ乙!マーリンのおっぱいもふもふして良いぞ。
何やら時が面白そうなんで練習してみまふ。
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>>64
なんて優しいんだ・・・レスポンスが無くてしょんぼりしてたところだよ・・・
ところで、N投げからのコンボってどんな感じ?
俺が使ってるのは7500ダメージ+2C〆なんだけど、もうちょいダメージ取れて状況が良いN投げからのコンボがあったら教えて欲しいです
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>>65
むしろそのレシピを教えて下さい
自分の使ってるのなんて2C〆で約5000、JE〆でも約6000後半なので
3B対空したときいつもC上突使ってたのですがゲージ節約のためにも6Cも使ってみます
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N投げ→8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C
これで大体7000〜7500。小さいキャラとフィオナには若干レシピ変えないと入らないっぽい。
もう少し伸びそうだけど、下手に伸ばすと最後の2C入る距離が限られてきそうで怖い
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補足
7000〜7500って変動してるのは、攻撃を当てた距離によって5Cを抜かさないと2Cが赤くなったりするためです。
復帰補正が緩ければ2Cを戻り際で当てても青だし、復帰補正がきつければ密着で当てないと赤になったり。
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おおお、久しぶりに見たら何か長文が
>>57乙です
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補足説明
上のワープ表裏「MAGIスペシャル」って言うんだぜ!
3ランク上の起き攻めを体感したいそこのあなた、是非MAGIスペシャルを!
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MAGIスペシャル面白いと思うけど、ワープ直後のアンジェの
あっかんべーの向きで表裏バレてしまうのでは?
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>>71
実際にやられてみるとわかるけど、あっかんべーの向きを確認してるうちに表裏が入れ替わって、ガードが困難。
慣れてくればガードされてくるだろうし、あくまで崩しの1つということで。
・上慣性ホーミングJBで中段
・ホーミング→着地2Bで下段
・低空マーリンビーム→めくり攻撃→ワープで表裏
・投げ
これを変則的に繰り返して崩していけば、あっかんべーの向きを確認して即座にガード方向を入れ替えるってことは難しいんじゃないかな?
俺のプレイヤー性能が低いだけかもしれないけど(´・ω・`)
それと、アンジェ使いだからこそあっかんべーの向きのこと知ってるけど、アンジェ使ってない人からすれば同じに見える、かもしれない
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まあ確かに崩しの1つとしてはアリか
練習してみようかな
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>>73
崩しの1つ、くらいに考えて使ってくれると嬉しいです。
強いと思ったらそのまま使えばいいし、弱いと思ったら今まで通りでいいし。
アンジェと相性が良いって言われてる火、光のアルカナ以外でも個別のネタがあるわけだし、これを機に他のアルカナも使ってみてね!
個人的には魔と水もお勧めです。
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魔は穴〆が強いけどしっかり使った事無いな
色々使い分けられれば楽しそう
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よければその穴〆レシピ教えて欲しいです(´∀`*)
俺の場合、JE〆した後にアンプ出して
・相手最速受身の場合→アンプガードさせて攻め継続
・相手が受身を取らなかった場合→アンプで毒つけて降り際J6Cで固める
っていう使い方してるかな。当身→ミルワール→EFCで当身からのリターンを増やせるのも強み。
穴とコマ投げは使ってないな・・・使えれば択が増えて面白そう
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起き攻めしたいときは考えるのが面倒だからサイコロを投げる俺
何はともあれ投下乙
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>>77
真空波動コマンドが超愛ビームコマンドに化けるコマンド優先順位が無ければ・・・俺も運使ってたかな・・・
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いや、レバー後ろ通すなよw
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でも、ちょっと入力が乱れて1に入っただけで化けるのは酷だと思うの
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ミトラ使わなければええねん
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>>76
いや、ゴメン本当にちょっと使っただけって程度だから全然大した事無い
レシピも前スレで出てた
2A>2B>2C>突撃>3派生>EFC>ステップ6C>JB>JE>JB>JE>JB>着地5B>2C>サクリフィス
って奴。比較的安全に起き攻めできるだけっていう
役立たずですまない
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>>81
そうだよな、ヴァルナ使えば良いもんな
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何言ってんだコイツ
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>>57
マルテルン設置→起き上がりにマーリンビーム重ねて有利F取る→めくりJCorJB
マーリンビーム(6Aだよね?)を重ねて、めくるとなるとダッシュジャンプCかジャンプ9Hでめくるんだよね?
完全に重ならないんじゃ拒否の強いキャラには使いづらいね。
2Cマルテルンから直でめくりJCを重ねにいけないの?
そうすれば開放のタイミングでまず表裏がかけれて、開放しない場合JCガードさせてからのワープ二択が可能だと思うんだが。
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マルテルン設置から2B追い討ちHJCとかすればいいんじゃね
試してないけど
無理っぽいならEFC使えばなんとかなるでしょ
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ワープ表裏は2.6の時使ってた。昔と同じ感じなら初見殺し以外には使えないんだよなぁ。
HJするとジャンプ中に勝手に振り向いて使えなかったんだが今はどうなの?
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このキャラはじめたいんだけどまとめ見るのと最新版出てからの過去ログ見るのどっちがいいですかね
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動画みればいいんじゃないか
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しろごまさんの動画とか見ているのですが細かい所など知りたいので……
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まとめには殆ど書いてないから、見るなら過去ログ見たほうが良いよ
でもとりあえず色んな人の動画見ればいいと思う
動画見てわからない事は質問すれば何かしらのレスがあるんじゃないかな
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