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【紅茶を用意して】ペトラスレ6【お待ちなさい】
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・質問前に攻略サイトや過去スレを読みましょう。
・キャラ対策の質問は、相手アルカナや厳しい状況等を具体的に明記しましょう。
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【どうしようもない】ペトラスレ5【お馬鹿さんですわね】
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ペトラまとめWiki
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>>531
532のいう通り乱舞ぶち当てるのが超有効。
遠距離から無理やり突っ込んでくるのには当てやすいけど、
中距離からだと反応するのが結構辛い…。
でも一発でも当てることができれば相手も警戒してJE振り回してこなくなるよ。
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生乱舞かぁ 無敵無くなってから連続技以外で
使うことはないと思ってたけど結構有効なのね。試してみよう
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えこのJEは発生すれば強いが、その発生ががクソ遅いと言う欠点がある。
乱舞ももちろん超有効だけど、スカされると死ぬ&タイミングが遅いと潰される、とこちらもリスクが大きい
やっぱり相手がどんなタイミングでJEを振るかを早めに見抜いて、
発生前にジャンプ攻撃や跳弾で潰すとか、かぶせられたときは避けAも使うとか、6Dでさっさと逃げるとか
色々手段を変えていくのが一番いい。
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長所が大幅に伸びただけで短所あまり変わってないからね
結局基本の立ち回りやNGな行動はいっしょだよ
とにかく長くて強い技で上手く狙い撃つ
それがペトラの戦い方
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ぺトラ初心者なんですがまず第一に何を覚えて練習すればいいですか?
教えてください
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ひっさつわざのこまんど
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一から始めるのならまずは銃弾チャージに早く慣れること。
あとは対空も早めに覚えといた方がいいんじゃないでしょうか。
やっぱり根っこは守り勝つキャラだと思うし。
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コンボ
〜5C>EFステップ6B5C>EFCH
なかなか使う機会がないEFCHを組みこんでみた。どうにか実戦レベルか?
ダメージは2Aからで12000 Bからなら15000ほど
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単発確認からEFするときにCHすると避けに化けるんだが皆もなる?
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本当にCHが避けになるなら化けるで済ませられるレベルじゃないなw
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ここでのCHはカウンターヒットのことではないだろうか
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どうみても自分の読み違いでした^q^
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いや私の書き方が紛らわしかったスマン
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そういえばJCの復帰不能時間が伸びている(無印に戻っている)ね。
JC>NHJ2Bが繋がった。
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多分ホーミングから技出せるまでが短くなってんじゃないかな
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NHは速度も技を出せるタイミングも早くなった気がする
低空NH>JA>NHC>JAが簡単に当たるから崩しに使いやすい
逆に空中レバー入れHは技出せるのすごく遅くなってて使えないけど・・・
前回はこれでかなり早くめくれたのに
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アサルト〜派生のときなんて言ってるかわかります?
ホームのアルカナ3音量が小さくて聞き取れないよ
ただダメージボイスが可愛くなってるのは確認した
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狙い撃つ!
じゃないの
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ロックオン・ペトラトス、狙い撃つぜ!
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避け>土EF強すぎワロタ
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転載
数え方は自キャラアンジェ固定ですべて1R開幕のみ。
EFとEFCは発動から、バーストとABとリチャージは回復初めからカウント
数字はそれぞれ、
バースト回復:生EF回復:生EF持続:EFC回復:EFC持続:AB後回復
剣:28:3:3:4:2:19
聖:23:3:3:4:2:20
運:37:4:4:5:2:29
罪:30:4:3:3:2:22
罰:37:5:5:5:3:38
氷:29:4:3:4:2:28
鏡:28:4:4:3:2:23
火:28:4:3:4:1:22
闇:29:4:3:4:2:30
磁:27:4:3:4:2:29
水:39:4:3:4:2:32
風:28:4:4:3:2:25
鋼:23:3:4:3:2:19
音:28:4:3:4:2:22
魔:29:4:3:4:2:23
光:38:5:4:5:2:29
花:19:3:2:3:1:19
雷:29:4:3:4:2:22
土:37:4:2:4:2:27
樹:30:3:2:4:2:25
愛:22:4:3:3:2:19
時:31:5:5:4:2:29 (加速したカウントで)
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今回のペトラのバックステッポ、かなりのスピードで2キャラ分くらいさがるから
シューティングしやすくなった気がするけど、前からこうだったっけ?
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バクステは前からあんなもんじゃね?
HJとバクステですごい勢いで下がれる
今回はCアサルトで位置も変えられるのがイイ
しゃがみガードしながら対投げの4D、対打撃の避けがワンコマンドで出せて
そのまま避けEFすれば隙無くしゃがみガード
ついでだが乱舞もガード時EF可能
JE 変わってないなら3500
空1α2ヒット 3500
跳弾2ヒット 約3500 (3ヒット 約4500)
生乱舞 約7000
避けCヒット時にあいかわらずノーキャン5Aが
アサルトB派生頭上ヒット時は振り向かなくても着地5Aが繋がる
あとはアルカディアからだが
3Cヒット確認から着地乱舞が繋がる
中央〜6C>超リロからホーミングやダッシュジャンプでJB繋がる
今回も横投げからの低空3Hすり抜け可能
低ダJAJBのネタは未確認
とまぁ、細かいことをいろいろと
いじょ
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みんなアサルト投げ使ってる?
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受け身狩りの選択肢でたまに使うよ
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避け土EFやばいね。ローリスクどころかノーリスク
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投げには負けるがな
まあダメージ低いから問題無いけどね
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上でも書かれてるがえこのJEに乱舞完勝だった
試合は結局負けたんだが、その後めちゃ上手い人が雷でJEとスラ全弾相殺とって圧勝してた・・・
な、なるほどなー
ペトラだと雷より土かなぁ
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全段相殺ってネタ以外のなにものでも無いんだがw
多段技を雷5E2Eで連続で相殺するってリスク高すぎる
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土のEFも出始めはちゃんと打撃もらいますよ。
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生EFなら隙があるけど、避けEFなら隙0。発動した瞬間からハイパーアーマー。
土だけ加速装置が無いのが難点ではあるけど、それでも強いね。
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ていうか鈍足化するけどねwコンボ簡略化する必要がある。
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>>561
見た感じ人間性能が全然違ったからなぁ・・・
キャラ変えても雷使ってたし、早い読み合いや相殺大好きって感じだった
余裕があるときはJE見てからHJして上の方をガードして読み合ってたけど
これはペトラは光じゃないと無理だし
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みんな受身狩りアサルト派生投げからどんなコンボ使ってる?
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受身狩りアサルト投げどうやってやるの?
いつどんな受身を狩るんだよ!意味がわからないよ!
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464にあるコンボじゃね
生だとコンボ落とした時に咄嗟に出したりするけど
高さが足りなかったり距離が足りなかったり…
関係ないけどアサルト派生投げの正式名称ってなんだっけ
アルカチラ見した時なんたらリジェクトだった気がするんだけど
まあ百鬼投げとかでもいいけど
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受け身と寝っぱを両方狩れるアサルト投げのレシピってありませんか?
投げの間合いが狭すぎてどっちかしか狩れないort
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>>568
イノセンスリジェクト
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インテンスだよintense reject
略すとインテリ
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日本語に直すと全力拒絶ってところか…
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全力インテリ投げか
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インテリで決定だな
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淫デレと聞いて
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ふと公式見てたらペトラの身長が2に比べて3cm伸びてるんだけどこれ誤植?
ペトラは背ちっちゃいのが可愛いと思うオレ的には誤植であってほしいのだけど
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間合い狭すぎだろ!<インテンス
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>>576
欧米人の劣化は激しいぞ
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■コンボ
2A→2B→5C→1α→EFC→ステ6B→5C→3C→jc→J2B→JC→α
2A→2B→6B→5C→EFC→ステ6B→3C→jcJ2B→JB→α(→アルカナ超必設置など)
2A→2B→2C→EFC→6C→Cアサルト→5B→jcJB→JC→JB→jc2B→JE
2A→2B→6C→Cアサルト→C派生→JB→着地jcJA→J2B→JB→α
2A→2B→6C→Cアサルト→ディレイ派生C→J2B→着地ステ5A→JA→J2B→JB→jcJA→J2B→JC→α
~5C→1α→EFC→ステ6B→3C→jcJ2B→JB→着地Bアサルト投(NHコン,アルカナ超必,画面端アラワタ,着地ペト乱舞)
~5C→1α→NHC→JB→ステ5B→Bアサルト投(→色々)
2A→2B→2C→421A→ステ色々
避けC→EFC→避けC→各種アルカナブレイズ
アラワタ(カウンターhit)→6C
先端hit用:2A*n→2B→6B→5C→1α→NHC→JB→着地ステ5A→JA〜
■アルカナ限定
土
端:~6C→土パン→6C→jcJB→JC→3α→HC→JB→ペト乱舞
端:避けC→5A→5C→土パン→HC→JC→土パン→JB→jcJ2B→JB→(JC)→α
時
2A→2B→5C→1α→6HC→5B→5C→3C→jcJ2B→jC→α
2A→2B→5C→1α→6HC→5B→5C→6C→ペト乱舞
■CHへの道
2A→2B→2C→EFC→ステA→5C→CH
避けC→EFC→避けC→CH
■すっごい、やってて3初めての用
鋭角跳弾:28攻
避け:BC
アサルト:214攻
ほぼ豪鬼の「百鬼襲」
追加Aで1と9、Bで2と8、Cで3と7方向に射撃。
ヒット時にはバウンドのダウンを奪いHCからコンボにいける。
空振りをしても空中で再行動可能と言う超万能性能。
2段ジャンプからホーミングまで何でもござれ。
「百鬼襲」同様投げもある。
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百鬼投ってアサルト追加ADでいいんかorz
まとめサイトに詳しく乗ってたね、スレ汚しスマソ
3になってから初めてペトラ触ってくるわノシ
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>>576
155cmでも相当小さいと思うがw
まあ、エルザとクラリが別居していたり、公式には誤植が結構あるからなw
何とも言えん
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>>579
これ表記ミスじゃなく全部つながる?
2A→2B→6B→5C→EFC→ステ6B→3C→jcJ2B→JB→α(→アルカナ超必設置など)
2A→2B→2C→EFC→6C→Cアサルト→5B→jcJB→JC→JB→jc2B→JE
パッと見この2つが繋がらなそうな気がするんだけど・・・
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>>579
今試したが
・2A→2B→6B→5C→EFC→ステ6B→3C→jcJ2B→JB→α(→アルカナ超必設置など)
これは5Cの後に1αが抜けているのと、画面端限定。
・2A→2B→2C→EFC→6C→Cアサルト→5B→jcJB→JC→JB→jc2B→JE
こっちは普通に繋がった。
じゃあ、コンボも固まってきたから、そろそろwikiに移す作業を始めるわ
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乱舞〆はみんな使わないのか?
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システムの都合で余裕なくなった感じ。α〆超リロの方が展開も早い。
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アサルトの説明
下側の攻撃判定が当たると相手がバウンドする
とかに変えたほうがよくない?
上側の攻撃判定当たると普通に相手斜め上に吹き飛ぶから
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序盤はαや2Eで〆て仕切りなおし
ゲージ溜まったら乱舞〆
コンボ以前の攻守でEFやゲージ手放せないんだよな俺
アサルトコンは端でしか使ってないから大抵6C>JB
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EF中のCHのモーションが、まんま蒼子先生で吹いたw
ペトラ「そんな所に居ると踏みつけますわよ?」
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システム変更よりjCの慣性ストップがいけないと思ってる。慣性ストップのせいでEF限定になっちゃうのがいけない。魔など特殊効果が付加されるEFならありかなと思ってたりもします。
一応HCかけて無理矢理いけるけど2ゲージ支払う価値があるかどうか。
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5C>1α>(EF)ステ6B>3Cは3C入れるには結構踏み込まないといけないから6>ABC>6など最速で。それか3B、6B抜けば2A刻んでても余裕で繋がる
3C後はJ2B>JC>αかJ2BJC>JB>乱舞が入るかな?個人的にはEFコンボは6CEFからのステハイジャンプが楽だと思う
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>>584
乱舞の威力が上がっているし、最後にゲージを消費するから赤ゲージ上昇に支障もないと、実はかなり有効なんだよな。
最低でもリロード二回分の時間と、ある程度の距離は稼げるし。
俺は結構多用している。
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避けC→5Aか1α→HCorEFC始動で5C→3C→jc→J2B→着地乱舞
燃費考えると多分これが限界?6C→アサルトからは伸ばせるかわからない
画面端ならセットプレイも相変わらず出来るし今回もお世話になってる
話が変わってEF中の3Cでの崩しも中々早いので立ち回りで触れたら5C→EFCから強引に行くのもアリだと思うよ
EFCから3Cと低ダJA→J2BとJA→2A辺りで適当に崩したり入れっぱ狩りしたりアサルトしてみたりと崩しの弱いペトラにはEFがかなり有難いと感じる
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時使うけど崩しは基本EFからだな。冴姫でもそうだけどちゃんとガードしようとする人ほど崩れる
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6Bの1F相殺なくなっている?
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>>594
残っているけど、範囲が狭くなっている。
横からの攻撃はまず取れないと思った方がいい
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あんま範囲小さくなった感じはしないけどなあ
鉄球やらクナイやら消すのも以前と同じ感覚でやってる
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アルカナ初心者なんだけど、6B相殺の話がでたからついでに聞きたいんだが、対空は6B相殺からの5Aでいいのかな?
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6B相殺、リリカの5Aも相殺取れたから横はあんま変わってなくて
頭で相殺取れなくなったような気がしてたんだけど気のせいかな?
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アサルト投げ入れてるコンボってメルブラみたいにコンボ中でも掴むんですか?
それとも受け身狩り専用?
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両方つかむよ
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>>598
範囲と言うより持続が変わっている気がする。
キャサリンの鉄球を取る時とか、2.6より気持ち早めに入力しなきゃ駄目だし
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いや、範囲が狭くなってるのは明らか。
前は対空に使って相手が技振ってればほぼ確実に相殺取ってくれたけど
今回はイマイチ信用ならない
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範囲の広さ的に相殺は基本6Cで、6B相殺を使ったほうがいい状況を見極めるって感じじゃない?
相殺Fは6Bの方が早いのかな?
相手の速いぶっこみJ攻撃にギリギリ6C出すと相殺間に合わないことが結構あるわ
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ぶっちゃけリスクが半端ないから狙わないのが一番だとは思うけどね
相殺取ったからって競り勝てるわけでもないし、めくられたら終了なわけだし・・・
昇りJAがなんだかんだで一番強いと思う
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6Cは1F相殺じゃないからなぁ
雷使おうかな。
避けEFガードも強いし。
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さすがに相殺の範囲とかフレームはアルカか基盤勢とかの情報待ちかね。
それにしてもアサルト投げ間合い狭いなぁ。友達と検証してみたけど結構軸合わせないと掴んでくれないね。
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ちょっと雷以外で待つのは辛いな今回
設置で待っても相手攻める必要ないし、気軽にアル超やブレイズ飛んでくるし
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>>607
こっちもアルカナ選んで使えるんだからシューティング強化するなり迎撃強化するなりできるじゃないか
そこは自虐するようなとこじゃあないよ
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というか、遠距離とか明らかにペトラの独壇場だろ
攻められて返せないならともかく…
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高速ホーミングのスピードを考えたら、遠距離が独壇場とかありえないだろ。
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遠距離戦、という意味だろ
アルカナ超必だのブレイズだのの話っしょ
実際、そんなんよりNホーミングの方が怖いしな
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相手からしたらαやβのがよっぽど怖いわ
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>>612
高速ホーミング突撃の前じゃ、αもβも遅せぇよw
今回の試合展開は、それぐらい速い。
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昨日対戦してたらお互い地上であらわたカウンター→3D→5Aで相手が浮いた。
咄嗟のことだったんでその後何も入れられなかったんだけど
ちゃんとコンボいけたらカウンター始動ってのもあってスゲー減るんじゃないかなこれ
ちなみに相手はきらだった もうちょい検証してみたい
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自虐っつーか・・・単にゲーム全体がそうだってお話
攻めなくてもアル超やブレイズを気軽に使えるゲームになったから
対策の対策まで進むと設置待ちなんかが軸の戦法はかなり大変
設置無しだとNDメインの戦法に的確に対空行えるのは一部の技と雷くらいでしょ
まぁ雷と剣に相性ピッタリだから今のペトラは誰が相手でも最悪なことにはならないだろうけど
どうせならα・β・超リロっていうペトラの強さと相乗していくような戦法を見つけたいね
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とりあえずwiki編集した方乙
ペトラでヴァイスみたいなループコンボは作れないのかなぁ
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ループはCPUぺったんが使ってくる例のアレぐらいかな現状
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剣ペトラの具体的な立ち回りがイマイチ想像つかないんだけど、どんな感じなの?
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避け>EFを活かすなら土や光の方がはるかに強いし、
ゴッフリさん突撃で横押しとか言うけど、なら樹の横蔦のほうが遥かに強い。
そもそも最初からαと下跳弾という最強クラスの横押し手段を持っているペトラに、突進技とかいらねぇし。
E攻撃の溜め時間が短くなるといっても、もともと全キャラ中トップクラスに遅い&モーションのデカいペトラが強化されても眉唾。
しかも今回、通常4Dがゲージ消費無しで出せる以上、設置系の技を絡めなければ最大溜めE攻撃なんかまず使えない。
で、その設置技がデスマッチとか、遠距離キャラに何を求めてんの? って話になる。
ここに書かれている立回りを試しにしてみたけど
はっきり言って俺にも何が強いのかさっぱり分からない。
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ゴッフリさんは3ラウンド先取推奨だな。
EF使えば使うほど強くなっていくから、2ラウンド先取じゃ力をフルに出せないかも
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>>619
剣はEF発動効果で避け>EFを使える回数が他カナより多そうだし
土、光、樹より総合的にみれば補正で優れている
飛び道具もストック使わなくて出せるものとしてはそこそこなのでは?
一つ一つを見ていけば土、光、樹に負けている点もあるが総合的に劣っているわけでもないと思う
まあ、尖ったところがないっていうのはそれだけで不利かもしれないけど
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剣は距離を取って戦うタイプのキャラに対して使う
1R目はEFを常に使いながら加速状態で動いて、空中突進・α・βを当てていく
遠距離型をリズムに乗らせずにゲージ溜めるには加速と跳弾が一番いい
ND曲げてもペトラは攻撃方法がないからな・・・
そうやってるうちにゲージの回復速度やEFが強化されて
そしてさらにEFとゲージを使いまくる
それを繰り返すだけ
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>>622
質問、今回ペトラ相手に距離をとって戦うキャラなんて誰がいるんですか?
あの舞織ですら今回のペトラに勝つ為にはNホーミングで突っ込んでくるというのに
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剣EFの立ち回り書けば
中近距離の立ち回りでガンガンEF使って加速装置付きで戦う
特にコンボには出来るだけ6CからのEF使わないコンボ>乱舞〆 で起き攻めの時にEF発動させる
あるいは切り返しに避け攻撃ガードさせてEF発動、そのまま加速付きで攻守逆転とか
どのアルカナやキャラでもそれなりに強い戦法だけど、ゴッフリさんはやればやるほど回転が上がって行く上、EF中の性能も上がる。
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EFだけに勝負を賭けるなら魔のがよっぽどマシだと思うんだけどな、避けor避け攻撃EFも土以外じゃ結局博打だし何度も通してくれるとは思えないし
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>>623
距離を取って戦うキャラってのは、なにもペトラに中〜遠距離で挑んでくるとかじゃないよ
動き回りながら攻撃ばら撒けて自分のターン作るのが得意なタイプいるでしょ
そういうの捕まえるのはペトラは苦手だし、いくら射程長いといっても死角や制限も多い
好きに行動させると厄介だから剣のEFとゲージ増加を存分に使うわけ
あと、無職が突っ込んでくるのは正常
ただし飛び道具も出さずに単体で突っ込んできたんなら異常
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>>626
>>そういうの捕まえるのはペトラは苦手だし、いくら射程長いといっても死角や制限も多い
好きに行動させると厄介だから剣のEFとゲージ増加を存分に使うわけ
捕まえるのが苦手なのは判る、でもそれって剣のEF効果は関係なくね?EF発動したからって捕まえ易くはならんだろ、剣凸EFCで触りに行くのなら判るけど
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エクステンドフォース「剱強フェーダー」の効果
剣EFの効果。EFだけに限れば他よりも強い。
EFを使えば使うほど以下の性能がアップする(ラウンド持ち越し)
・最大タメE成立までの時間が短縮
・EF持続時間の延長
・フォースゲージ回復速度の上昇
・EF発動中の攻撃力&防御力上昇
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コンボの書き方が分からないので自己流で。
チャージ3スタート ゲージ2本必要
2A2B5C > 236A(1HIT) > 6hc > 5A5B > hjc(ハイジャンプ) > JAJBJC > 236A (1HIT)
> 3hc(空中止め) > J2B > jc > JBJC > 236A
とやってるんですが、最後の236Aがキャンセルできないのです
これはそういう仕様なんでしょうか?
私が下手なだけ?
あと、EF中にJEからJCとかJ2Bとか撃てるけど、繋がらないのかな?
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土コン
2A>2B>6C>Cアサルト>C派生>J2B>6B>6C>土パン>乱舞
土パンからもう少し伸びそうだけど,入力精度が終わりすぎてて
滅鬼道が出るので確かめられん
なんでコマンドを236236と214214にしなかったんだエクサム
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>>629
空αは1回のジャンプ中に1回しか撃てない仕様だったはず
ぶっちゃけエーテル勿体ないから2ゲージ使うなら乱舞で〆た方が良いよ
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どうでもいい小ネタ
アサルトからスパキャンであらわたが出せます
受け付け時間は通常の派生と同じっぽい
実用性はあまりなさそうだけど見た目カッコいいんでお試しあれw
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