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【あら】クラリーチェ・ディ・ランツァ【あら】

1名無しのアルカナ使い:2008/01/29(火) 00:30:28 ID:n/MKK14M0
きつね目の魔族シスター「クラリーチェ・ディ・ランツァ」のスレッドです

緩やかなジャンプと鋭いステップで緩急をつけた動きが可能。
通常技のリーチは短いが、牽制に使えるリーチの長い必殺技や突進技
体力回復・使い魔を召喚する超必などを持つトリッキーなキャラ

使用アルカナは罪のアルカナ「サルヴァーチ」

2名無しのアルカナ使い:2008/01/29(火) 00:33:05 ID:jiBp/0Fo0
あらあらまぁまぁ2ゲット。

3名無しのアルカナ使い:2008/01/29(火) 00:34:20 ID:PD0HBzCkO
あらあら3ゲット

4名無しのアルカナ使い:2008/01/29(火) 00:45:06 ID:7hnlF/n20
うふふ4ゲット

5名無しのアルカナ使い:2008/01/29(火) 00:47:41 ID:n6u4BNRQ0
あらあら禁止!
うふふも禁止!

6名無しのアルカナ使い:2008/01/29(火) 01:16:46 ID:yxjiHrT60
●必殺技
・ラ・グランフィア : 中〜遠距離を超高速で切り裂く。ボタンで攻撃方向変化。追加入力技あり。
・ラ・バレストラ : 相手の居る場所を切り裂く。Cで出すと相手の背後にワープして切り裂く。
・?(技名不明) : 空中から相手に突進する。

●超必殺技
・イル・クローマ : 使い魔召喚。
・イル・ラピメント : 自分の周囲に一定時間魔法陣を展開する。
            陣内部に相手が入ると体力を吸収。

●アルカナ必殺技
・スリオーズイ : 一度に四つの飛び道具を発射。発射後、ランダムで軌道を変える。
・ザサータ : 設置技。設置した段階では何も起こらないが、相手の『攻撃』が触れると発動し攻撃する。

7名無しのアルカナ使い:2008/01/29(火) 01:25:08 ID:yxjiHrT60
コマ投げのラ・カテーナもあったね

8名無しのアルカナ使い:2008/01/29(火) 02:31:18 ID:w26DVpW20
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp14457.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp14459.jpg

9名無しのアルカナ使い:2008/01/29(火) 06:44:15 ID:dPi5Bz6s0
中距離の設置系のキャラなのかね?

10名無しのアルカナ使い:2008/01/29(火) 08:44:28 ID:7biyqcfYo
ババァ結婚してくれ!

11名無しのアルカナ使い:2008/01/29(火) 08:55:35 ID:w26DVpW20
クラリーチェ「お姉さんといいなさい、殺しちゃいますよ?ふふふ^^#」

12名無しのアルカナ使い:2008/01/29(火) 09:11:18 ID:nnDFJut.0
バオー!来訪者

13名無しのアルカナ使い:2008/01/29(火) 13:25:56 ID:yClVTU9I0
なんでARIAネタがここまで横行してんかと思って調べて納得wwwwww

14名無しのアルカナ使い:2008/01/29(火) 20:47:42 ID:yCbhcklM0
>ババァ結婚してくれ!
元ネタは本当に結婚するみたいだな・・・

15名無しのアルカナ使い:2008/01/30(水) 07:55:29 ID:pvoZgLos0
>>14
エクサムが空気を読んで、
西欧聖霊庁を寿退社するエンディングになったりしてな…

そしてヤンデレ化するエルザw

16名無しのアルカナ使い:2008/01/30(水) 08:36:59 ID:hxoyrCBIO
これどっちかってーととなグラの姉さん方が似てない?

17名無しのアルカナ使い:2008/01/30(水) 09:35:19 ID:VcxSVqL60
となグラの姉さんの方が腹黒そうだしな

18名無しのアルカナ使い:2008/01/30(水) 17:05:35 ID:V6fhuZ0I0
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp14517.jpg
トレス疑惑

19管理人★:2008/01/30(水) 17:38:56 ID:???0
魔神ハイシェラ的なキャラだと凄く嬉しいです。

20名無しのアルカナ使い:2008/01/30(水) 18:11:09 ID:b.A0vXo.O
>>19
某神殺しの相棒なんぞ知ってる人が何人いると……

21名無しのアルカナ使い:2008/01/30(水) 20:20:06 ID:YCA0X9d2O
となグラの姉名前何だっけ?
妹はカヅキだったよね

つーか管理人自重wwwwww
お前はハードコアすぎるwwwwww

22名無しのアルカナ使い:2008/01/30(水) 21:10:31 ID:peJ80/FkO
>>21
なにしろ一時期とはいえ某県におちんちんと名付けたお方だぞ
そのボキャブラリーや趣味は常人を凌駕するに違いない

23名無しのアルカナ使い:2008/01/30(水) 21:50:59 ID:V6fhuZ0I0
>>21
某緑色のボーカロイドの名字と同じ

24名無しのアルカナ使い:2008/01/30(水) 22:48:01 ID:YCA0X9d2O
おちんちんて何さ!
てかボーカロイドかゲルコロイドか何か知らんが思い出した
初音さんだ



あらあらまあまあ

25名無しのアルカナ使い:2008/01/31(木) 06:27:16 ID:hbsyeMIY0
何故か竹刀の線目が頭に浮かんだ

26名無しのアルカナ使い:2008/01/31(木) 15:23:19 ID:jJLtTpkE0
●必殺技
・ラ・グランフィア : 中〜遠距離を超高速で切り裂く、ボタンで攻撃方向変化。追加入力あり、ボタン押しっぱでも性能変化
・ラ・バレストラ : 相手の居る場所を切り裂く、Cで出すと相手の背後にワープして切り裂く
・ラ・ブレッザ : 空中から高速で急降下しながら相手に突進する
・ラ・カテーナ : コマンド投げ、いつもニコニコ

●超必殺技
・イル・クローマ : 使い魔召喚
・イル・ラピメント : 自分の周囲に一定時間魔法陣を展開する、陣内部に相手が入ると体力を吸収。

27名無しのアルカナ使い:2008/01/31(木) 20:03:46 ID:6lyrV7XwO
多分声優ネタだと思うんだが、あらあらとかうふふとか、ババァ〜とか
だれか解説してくれるとウレスイ

29名無しのアルカナ使い:2008/02/01(金) 00:45:26 ID:Wm6sndhk0
>>27
「あらあら」…漫画およびアニメ作品「ARIA」の登場人物アリシア・フローレンスさんの口癖。容姿は実のところクラリとはあんま似てない。
「うふふ」…同上
「ババァ結婚してくれ」…実年齢より年上に見える人物、キャラに対して使われる「俺の嫁」宣言の派生系みたいなもん。声優は関係ない。

30名無しのアルカナ使い:2008/02/01(金) 04:53:20 ID:Goe5W2r20
正体はマリア・クリステル
体力回復するシスターつながりで

31名無しのアルカナ使い:2008/02/01(金) 06:50:16 ID:5UFAKEakO
クラリウィングが確認できたんで、後は
クラリパンチ
クラリキック
クラリカッター
クラリビーム
クラリイヤーは地獄耳
だな

32名無しのアルカナ使い:2008/02/01(金) 10:22:47 ID:3gSmvKToO
ババァ結婚してくれって元ネタはいつ空か?

33名無しのアルカナ使い:2008/02/01(金) 10:40:54 ID:oLNM13/wO
クラリさん じゅうななさい

34名無しのアルカナ使い:2008/02/01(金) 13:50:48 ID:KJrOHMM2O
本トに地獄耳そうだから困る。

35名無しのアルカナ使い:2008/02/01(金) 14:18:54 ID:C4grxdmA0
ココも行方不明が大量に出そうだな

36名無しのアルカナ使い:2008/02/01(金) 16:47:19 ID:XUAAyzJA0
ステ早いコマ投げ持ちって嫌な予感しかしないんだがw

37名無しのアルカナ使い:2008/02/01(金) 17:53:38 ID:ZxL5SV8A0
ゼクスから格闘ゲーム本格参入した俺の勘が告げている


こいつ弱キャラw

38名無しのアルカナ使い:2008/02/01(金) 18:33:04 ID:YPf1e7s.O
アルカナのキャラ選択に強弱は関係ないな

3927:2008/02/01(金) 19:23:01 ID:pRwrt1mUO
>>29
こりゃ丁寧にサンクスです
なんかレス番28なくない?携帯からだからなんかおかしいのかね?

40名無しのアルカナ使い:2008/02/01(金) 20:05:59 ID:YO5bGzQI0
とりあいずムチ持たせて漏れのケツを向けるべし
彼女にドSのスメルが無いはずがない

41名無しのアルカナ使い:2008/02/01(金) 21:35:59 ID:TXZUHJIM0
>>38
だが現状新キャラの中でクラリーチェが一番人気がある件
人気ありすぎるとなんかなぁ・・・

42名無しのアルカナ使い:2008/02/01(金) 23:36:46 ID:lxDiNLL2O
いや、冗談抜きで被り過ぎだろ。
下手したら某KOFのテツオみたいになるぞ。

43名無しのアルカナ使い:2008/02/01(金) 23:56:42 ID:TXZUHJIM0
>>42
何とかぶってんの?

44名無しのアルカナ使い:2008/02/02(土) 16:08:50 ID:fx52n/QE0
こら管理人、俺の嫁ってなんだよw

45名無しのアルカナ使い:2008/02/02(土) 21:52:50 ID:bZ.rcin.O
弱いキャラでありますように

46名無しのアルカナ使い:2008/02/02(土) 23:31:21 ID:VNwJE3/gO
>>43
最初の方に書いてある通り、となグラの有坂初音と表情、口調、性格、声優(大原さやか)と全て被ってる。KOFのK9999並のパクリ。

47名無しのアルカナ使い:2008/02/02(土) 23:39:17 ID:bKrda5Ms0
別にどうでもいいよ

48名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 01:13:49 ID:IyG1sPW.0
稼働したらありがたく使わせていただきます

49名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 01:24:44 ID:Wn/yt99k0
>>46
というよりアルカナはそもそもいろんなとこのキャラの取り入れまくりだが・・・
今更という感じだけど
まあさすがにリリカとミルドはまんますぎてワロタがw

50名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 01:34:56 ID:4qiQyYH60
つーかミルねぇさんは舞HiMEの新しいのでまんまそれっぽいのがいるよな確か

51名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 01:46:55 ID:Jnn0y5EY0
格ゲーで今更パクリの突っ込みとかないんじゃないか

52名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 01:48:24 ID:6uBGba5gO
鉄雄はセリフとかまでそのまんまだったのがマズかったのでは?

53名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 01:56:48 ID:JYdZEOas0
となグラのキャラは何?
悪魔で戦ったりするの?

54名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 02:35:23 ID:XoD/16OI0
K9999とかアンヘルは、むしろ声優ネタだったわけだが

55名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 03:47:11 ID:v3QEeRMcO
前にここの管理人が全キャラ元ネタと比較した画像日記に貼ってたな
知る人ぞ知る話だけど

56名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 04:17:21 ID:opV.TEC60
そんなパクリの話なんていいからクラ様の話しようぜ

クラリーチェのラ・ブレッザって技、空中から高速で急降下する技みたいなんだが
地味にカッコイイ、さすが魔族って感じの動きが
この時だけあのニコニコの顔が見えないのも何かイイ


これほんとにイイね、「ちょっと本気出すわよ」みたいな感じが
コマンド投げもどうなるか気になる

57名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 09:23:42 ID:5Py1ncos0
「ラ・カテーナ」は、写真見る限りじゃ「体勢を崩す」投げっぽいな。
クラさんで、何で追撃できるかは分からんが、アルカナ的には、
初めての試みの様な気がする・・・

58名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 10:06:35 ID:3w1hdZhAO
冴姫N投げは?

59名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 10:08:12 ID:x9v.ce/M0
パクリとかw
記号を寄せ集めた結果似ただけというかセンサーに引っかかったようにしか見えないが。

コマ投げが追撃だとすると、ゲージ効率やら追撃からコマ投げの連携とかで強そうだな。

60名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 10:40:45 ID:kz0UTbNwO
>>56
どこの真祖だよ

61名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 14:23:23 ID:3w1hdZhAO
月厨

62名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 15:07:05 ID:UGPPzX9cO
>>53
いや、となグラの有坂初音はただのおっとり巨乳お姉さん。悪魔ではない。まあこの世界はパクリパクられで成り立ってるようなものだから、いちいち突っ込んでも意味無いよな。

63名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 15:18:23 ID:mvaHnI7w0
似てるとかパクリとか言ってる奴って何なの?
だったらクラリ使わないの?

64名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 15:41:25 ID:UGPPzX9cO
ん?俺は初音さん大好きだからクラリーチェも当然使うぞ。

65名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 16:01:13 ID:LbHulFEc0
初音さんでアトラクの方を思い浮かべた
KFX判る人間少ないと思うケドね

66名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 17:28:01 ID:uBBzoS6YO
>>65
going onは神曲

67名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 18:44:56 ID:JBmkv8icO
>>65
終盤の三部作はガチ


某庭師は体勢崩すコマ投げからジャンプ攻撃とかできたっけな……

68名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 19:49:43 ID:P.TUfqVA0
初音というと柏木家四女が思い浮かぶから困る
QOHだと高過ぎるジャンプが辛すぎてヤカン投げまくってた覚えが…

>>62
シェン・ウー(KOF)&シェンロン(ブラッディロア)以下の相似でパクりなどとのたまうな
ブラッディロアもそれなりに知名度あるだろうに、シェンなんか元ネタについてほとんど騒がれもしていないぞw

>>66
激しく同意させてもらおうか

69名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 20:17:21 ID:jbtpVS0kO
キツネ目というキャッチコピーで、某東大で女子寮なラブコメのキャラを思い出した

70名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 20:27:20 ID:bxD044TI0
ここはエロゲ勢の集まりということでよろしいか

71名無しのアルカナ使い:2008/02/04(月) 00:40:06 ID:xirAob3E0
初音で連想するものといったらこんなもんか
・蜘蛛
・鬼
・島
・ネギ

細めキャラというと俺はサザンアイズの八雲を思い出す

72名無しのアルカナ使い:2008/02/04(月) 01:40:15 ID:1CzTC81k0
立場は逆だけどね

エルザさんの命をクラさんが握っている

73名無しのアルカナ使い:2008/02/04(月) 05:17:42 ID:roiFkzvgO
握ってるのはアルカナの方じゃね?
その点の立場はクラリも同じな気がする

74名無しのアルカナ使い:2008/02/04(月) 10:35:00 ID:bhz3HvvsO
タケシ「私タケシと申します!」
 
細目といったらコイツ。
最近ポケモン見てないけど、今もおねーさん出る度にこんな感じなんだろうか。

75名無しのアルカナ使い:2008/02/04(月) 11:53:29 ID:7JyCqAEEO
「EFZの」秋子さんに似てない?投げモーションとか歩きモーションとか

って思ったけど誰も書いてないから大人しくしてますかね

76名無しのアルカナ使い:2008/02/04(月) 12:01:22 ID:3FpJ.NeE0
>>74
この間久しぶりに見たが今現在でもそんな感じだw

とりあえずバンブーの小西みたいに開眼すると(ry

77名無しのアルカナ使い:2008/02/04(月) 13:52:51 ID:ujlsigYkO
細目で悪魔‥‥
ヨコヤか

78名無しのアルカナ使い:2008/02/04(月) 15:44:43 ID:IK4EfhRc0
>>75
クリティカルハート:謎ジャム

79名無しのアルカナ使い:2008/02/04(月) 16:30:29 ID:nu0Rb1xIO
>>78
条件:体力3割以下、ゲージ3本

80名無しのアルカナ使い:2008/02/04(月) 19:52:18 ID:9C6/R46w0
バンブーブレードに出てた卑怯な女か

81名無しのアルカナ使い:2008/02/04(月) 20:12:13 ID:Vf4esjiQ0
みなみけの速水先輩とか

82名無しのアルカナ使い:2008/02/04(月) 21:01:00 ID:roiFkzvgO
リチャード・ウォン
時よ!

83名無しのアルカナ使い:2008/02/04(月) 21:04:49 ID:r5wDQ8620
>>82
かかりましたねぇ?

84名無しのアルカナ使い:2008/02/04(月) 21:14:14 ID:htDTtd560
お前ら、ネタばっか投入しないで、ちゃんと妄想しろよ。



とは言え、ネタすら無くて、全然伸びない相方のエルさんも居るんだがな・・・

85名無しのアルカナ使い:2008/02/05(火) 05:35:34 ID:HLYw5hLk0
戦闘前会話とか掛け合いとか想像しようぜ
クラリvsエルザは「ン年前の再戦」ネタで来ると思うんだ

86名無しのアルカナ使い:2008/02/05(火) 06:38:31 ID:bSm2t5tk0
じゃ、相手リリカで「小娘ね。年期が足りないわ」とか。
で、負けたら「何よ、私だってまだ若いんだからね!」って言う。


・・・御免、つまんね

アルカナは「氷」がヤバ目だと思うがどうか?
ラ・グランフィア の追加入力が下段だったり、
ステップ速めって書いて有るし。

87名無しのアルカナ使い:2008/02/05(火) 10:15:48 ID:SmuY6eRoO
>>85
「手抜きはしませんわ」も捨てがたいな。

とりあえず俺は風で飛び回りたい。

88名無しのアルカナ使い:2008/02/05(火) 10:39:57 ID:H3URUXnc0
「しんぼー堪りませんわ!」
とか?

89名無しのアルカナ使い:2008/02/05(火) 11:25:37 ID:Fkcj1bqU0
グランフィアは追加入力あるし雪風巻のような技なのかな

90名無しのアルカナ使い:2008/02/06(水) 10:47:50 ID:zTF6ly3kO
悪魔ならブラックハートやデビル仁と闘ってくれ。などと妄想。

91名無しのアルカナ使い:2008/02/06(水) 10:54:52 ID:pmcGXM2.0
ゆきしまき懐かしいなw

92名無しのアルカナ使い:2008/02/06(水) 14:31:52 ID:OKlludMwO
俺はイル・クローマが気になるな。
使い魔を召喚するって、攻撃してすぐ消えるのか、一定時間出続けて本体と同時行動とかできるのか・・・
何をするか予想がつかん

93名無しのアルカナ使い:2008/02/06(水) 16:45:38 ID:FDX.VUUgO
>>92
画面見た感じだとただの対空飛び道具な予感。

94名無しのアルカナ使い:2008/02/06(水) 17:07:55 ID:FtS7fcK60
召喚した悪魔が「デモンクレイドル!」って直進して消える光景が見える

95名無しのアルカナ使い:2008/02/06(水) 17:11:52 ID:2nLOFuMQO
じゃあ檜山しゅうじか

96名無しのアルカナ使い:2008/02/06(水) 17:30:54 ID:zTF6ly3kO
Get my rage! 本当に言ったら受けるw

97名無しのアルカナ使い:2008/02/06(水) 18:41:26 ID:OW69GKas0
どうしてもアレが、玄米レイジ!って聞こえる

98名無しのアルカナ使い:2008/02/06(水) 19:06:52 ID:ISX3D7lk0
ギャバン、フレイヌ!!

99名無しのアルカナ使い:2008/02/06(水) 21:32:20 ID:lE8EerIo0
>>92
アルカナブラスト中に使うと「あらあらラッシュ」になったりしてな。

あらあらあらあらあらあらあらあらあらあらぁー!
あらあらだぜ。

100名無しのアルカナ使い:2008/02/06(水) 21:43:47 ID:v3MAVW460
アラアラウェルチ

101名無しのアルカナ使い:2008/02/06(水) 23:57:34 ID:OW69GKas0
あらーらヴィーア

102名無しのアルカナ使い:2008/02/07(木) 00:24:35 ID:9ezEVVO.0
>>88
どう聞いてもエロそうです
本当にありがとうございました

103名無しのアルカナ使い:2008/02/07(木) 02:22:24 ID:.SdDy2x2O
ヴァンパイアの攻略本にヘルファイアーS!とか、ゲロ吐いた!とか書いてあったの思い出した

104名無しのアルカナ使い:2008/02/07(木) 09:58:13 ID:bs.6fycMO
『ドッゴラァ!!』、『グルジォ!!』とみた

105悠久の支配者 [sage]:2008/02/08(金) 09:47:20 ID:LOiTlkioO
糸目つながりで、ネギま!の楓を思い出したのだが。共通点はけしからんおっぱい。

106名無しのアルカナ使い:2008/02/08(金) 11:10:11 ID:aTPPKP3IO
うわ、きも…

107名無しのアルカナ使い:2008/02/08(金) 11:38:15 ID:eQYp0EkgO
いつからここは空耳スレになったんだ?

108名無しのアルカナ使い:2008/02/08(金) 11:47:09 ID:o206K.O20
次スレ名候補

【もしかして】クラリーチェの奇妙な微笑み 第二部【あらあらですか?】

109名無しのアルカナ使い:2008/02/08(金) 15:07:18 ID:5jTqN4MYO
Yes yes yes・・・Oh my god! あらあらあらあらあらあらあらあらァー!

110名無しのアルカナ使い:2008/02/08(金) 20:01:08 ID:CyIY30uA0
>>77
タイムアップ負けで使い魔を握りつぶすわけか

111名無しのアルカナ使い:2008/02/08(金) 21:33:47 ID:I.djf.eY0
グ「罪か罰か…自分で読んでみりゃあいいじゃないですか」
エ「ひ…ひと思いに罰を与えください…」
グ「罪…罪…罪…罪……」
エ「つ、罪ですか…?」
グ「罰…罰…罰…罰……」
エ「ば、罰もですか……?」
グ「Crime and punishment…」
エ「もしかしてあらあらですかァーーッ!?」

>>109

ジャーン!
トービーコンテヌーぴろりん♪

112名無しのアルカナ使い:2008/02/08(金) 22:12:21 ID:o206K.O20
語呂的に「チェチェの奇妙な微笑」でいこう

113名無しのアルカナ使い:2008/02/09(土) 09:13:57 ID:OO9TpeawO
ェィァで欲ね?

114名無しのアルカナ使い:2008/02/09(土) 09:47:05 ID:oX2S9NEgO
承太郎クラリーチェ面白いなあw もっとやってくれ。
きつね目というとマビノギのモリアンがいるな。あとは、となグラの有坂初音とかネギまの楓とか。元祖きつね目って誰だろ?3×3EYESの藤井八雲かな?もっと昔からあったのか?

115名無しのアルカナ使い:2008/02/09(土) 17:49:40 ID:dO9G5XIM0
スネオ

116名無しのアルカナ使い:2008/02/10(日) 00:15:03 ID:qDtEZZ/20
おおっとタケシも忘れちゃいけないぜ

117名無しのアルカナ使い:2008/02/10(日) 02:52:30 ID:4v8xhmuwO
ゼロス

118(;^,⊇,^;)ニコッ ◆3zNBOPkseQ:2008/02/10(日) 03:41:46 ID:aUa5dgpEO
(;^,⊇,^;)・・・

119名無しのアルカナ使い:2008/02/10(日) 08:32:42 ID:W8GbPCwwO
デビルクラリーチェ「恐怖を教えてあげますわよ・・・」
そして最速風神拳!羅刹門!雷紅波!

120名無しのアルカナ使い:2008/02/10(日) 13:09:09 ID:Ce1dsEuoO
モリアンはキツネ目とは言わないw
ただ目閉じてるだけだろ

121名無しのアルカナ使い:2008/02/10(日) 15:12:11 ID:BgzEHpWUO
>>119
昔デビルカズヤの歌ってのがあってな……

122名無しのアルカナ使い:2008/02/11(月) 03:19:57 ID:G4Wen2BI0
リリカ一筋だけどアルカ見たらちょっと使いたくなったw
新キャラ一覧見てこれだ!って思ったね。

123名無しのアルカナ使い:2008/02/11(月) 11:29:38 ID:EbCkpplsO
年齢って公表されてないよね?もしかしてクラ姉さんってカムイ以外で初の高校生年齢じゃないか?
ただしカムイを16歳として、ババアは除く

124名無しのアルカナ使い:2008/02/11(月) 15:00:08 ID:x/pVJPJs0
何故かこのキャラから吹き荒ぶ風を感じたので持ちキャラにします

125名無しのアルカナ使い:2008/02/11(月) 17:05:13 ID:e.BMHKOc0
>>123
かむいさまは中学3年生ですよ…

126名無しのアルカナ使い:2008/02/11(月) 19:54:08 ID:Cmw81OW20
頭悪い子の予感

127名無しのアルカナ使い:2008/02/11(月) 21:59:23 ID:s0hq.Zqg0
魔族だし、ミケのミケランジョロやリリカパパも知ってるみたいだから
1万と16歳とかそんな感じじゃね?
つまりバ(ry

128名無しのアルカナ使い:2008/02/11(月) 22:01:07 ID:0iCcNnIg0
ババァ結婚してくれ!

129名無しのアルカナ使い:2008/02/12(火) 08:50:29 ID:TSdiHuK60
17歳と百五十〜ヶ月という選も…御免、何でもない

130あらあら★:2008/02/12(火) 17:27:05 ID:???0
テスト

131名無しのアルカナ使い:2008/02/12(火) 17:55:23 ID:aN.tTs.U0
実はデーモン小暮閣下とはマブダチ。
休日には共に角界談義に華を咲かせるとかないとか。

132名無しのアルカナ使い:2008/02/12(火) 23:53:15 ID:5Y4mj7Z2O
>>131
閣下のファンかつクラリーチェを使おうかと
思ってる俺にとっては最高の設定だ

133名無しのアルカナ使い:2008/02/13(水) 07:15:43 ID:oJF5LWN20
あらあらお前も蝋人形にしてやろうか

134名無しのアルカナ使い:2008/02/13(水) 11:08:37 ID:BGft37BoO
あらあらおまえも3浪にしてやろうか

135名無しのアルカナ使い:2008/02/15(金) 15:25:02 ID:EnNxsi9AO
AOUいます。
クラリーチェ強キャラくさいです。

136名無しのアルカナ使い:2008/02/15(金) 15:41:53 ID:8cae1/cQ0
まじか

137名無しのアルカナ使い:2008/02/15(金) 17:35:44 ID:gXjxuW7c0
なんか技説明見てるとトリッキーキャラぽいからなぁ
稼動後相手が慣れてくると弱くなるタイプではないかと
まぁ弱かろうが強かろうが使いますが

138名無しのアルカナ使い:2008/02/15(金) 18:57:13 ID:6raCxbcgO
通常攻撃のリーチは短くてどうしようかとおもったが、結構技は優秀でした。あとJE(Eはアルカナボタン)も判定強かった印象。
技コマンドおぼえてないけど空中限定技は出が早く、リーチもあった。
地上はでるまで遅いがリーチの長い抜刀(ジョニーとか琥珀の技)系があるからコンボがおもしろそうという印象でした。

139名無しのアルカナ使い:2008/02/15(金) 23:13:32 ID:KO5Zphzg0
正直つかいにくかったとです・・・
基本必殺の236+攻はボタンホールドで攻撃判定のタイミングがずらせるみたい(うろおぼえだが)

あと切り裂き衝撃波出す超必はなかなかかっこよかったです〜

140名無しのアルカナ使い:2008/02/15(金) 23:31:58 ID:lPriGFJQ0
正直使いにくいほうが萌え、もとい、燃える。

141名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 00:22:45 ID:Rc/0SbfsO
使いにくくてこそのトリッキーキャラだろう?

142名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 00:35:12 ID:Opbo9T4MO
mixiでレポ上がってるね。
トリッキーな万能タイプって超強そう。
キャサリンが見た目派手で注目されてるけど、このキャラも大概ではないのでは。

143名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 00:35:39 ID:fKhwpfqQ0
使ってて愉快なキャラなら、強くても弱くても使う
お手軽最強キャラは避けたい
そんな感じ

144名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 00:45:19 ID:O5Eu7sM20
クラリーチェの声
ttp://www.youtube.com/watch?v=lGEpVVg3Tsg

145名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 01:03:34 ID:Xmh.ooJE0
クラリーチェは使い手も対戦相手も強いって言ってるね。
トリッキーキャラだからまだ性能とかも全然理解されてないけど、煮詰まってきたら強キャラに化ける要素は高い。

146名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 12:45:20 ID:WwZ2feYg0
つアリエスの小部屋

クラリーチェのAF絵テラカッコヨスww
管理人嫁にしたの正解だな

余談だけどアルカナブラストってCとE同時押しなのね

147名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 15:11:40 ID:Opbo9T4MO
エクサムブースでエクサム仮面に挑戦というイベントがあったんだが、
エクサム仮面がクリティカルハートを披露してた。









糸目が見開いて、暗転後に全裸になってたぞ。

148名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 15:42:03 ID:jPauAFpEO
俺、クラ姐さんに一生付いてくわ!

149名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 15:59:18 ID:EoUiQ89E0
エクサム仮面が全裸になったかと思ったw

150名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 17:11:14 ID:CvKcmz7M0
>>147
完全な悪魔化したと予想してよろしいでしょうか?

マジで全裸だったら吹くぞwww

151名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 17:15:01 ID:qJBLt3iU0
なんかクラさん楽しそうね

152名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 17:21:30 ID:lsIUXfdQ0
見てきたけど全裸だったよ
まあそこまで上手い話ではないんだけどw

153名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 19:17:30 ID:fKhwpfqQ0
コピペ

クラリーチェを触ってきた
通常技のリーチがメチャ短くコマンド技のリーチが異様に長い
どれくらい短いかというとリーゼより短いというか地上C攻撃の使い道あるの?ってレベル
喰らい判定はきらキャサリンの二人を除いたら一番大きいと思われるから余計に短く感じる
どれくらい長いかというと画面端に吹っ飛ばした相手にも届くくらい
構えが背筋を伸ばしている系かと思ったら意外に腰を落し気味で構えてる
機動力は歩きは鈍足、ステップは機敏だが距離が短い
必殺技 ラ・グランフィア 236攻撃 簡単に言えばミストファイナー、ボタン押しっぱなしで溜めれる、空中でも出せる
威力高め、違うボタンなら2回続けて出せる、警戒してない人が多く生出しに当たってごっそり削れた
ラ・バレストラ 421攻撃 ボタンによって性能が違う、AとBの違いは距離だけなのかな、AとBは離れたところにカマイタチ?を起こして攻撃
Cは自分自身が相手の後ろに回りこみその後相手の位置にカマイタチ、見てからガード可能な発生速度
ラ・ブレッザ 空中で214攻撃 急降下して攻撃、ボタンによる違いは角度だと思うがそれほど違いを感じられなかった
地上に居る相手だとヒットさせても微妙に不利だと思う、空中の相手に当てると受身不能時間やや長めで上に吹っ飛ぶ、中段かどうかは未確認
名前不明 63214攻撃 コマ投げ、掴むと反対側へ回り込み元居た方向へ壁まで吹き飛ばしてた?
名前不明2 214攻撃(多分) よく分からなかったけど近距離打撃?

154名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 19:19:28 ID:fKhwpfqQ0
コピペ2

超必殺技 イル・フラコ 236A+B 前方へ飛ばす真空波、初段の爪による直接切り裂き部分を当てないとダメージは微妙、無敵は多分無い
イル・クローマ 641236A+B 発生超遅い、紙をばら撒き使い魔召喚、使い魔が飛び立った後炎の隕石が横広範囲に落ちてくる
クリティカルハート 準備段階があってまず魔法陣を背中に背負い、その後発動、両手を広げる、リーチ短し、
当たると相手が魔方陣の中心へクラリーは全裸になって画面側に背を向ける尻丸見え
ミケとリリカ(の父)と顔見知りでデモがある
勝利台詞で本当に「あらあらまぁまぁ」言ってた
同キャラだとあまりふざけてると殺してしまいますわよ、と怖い顔になる

155名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 19:21:12 ID:YjzkreII0
マジでアリシアさんのパロなのかw

156名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 19:29:10 ID:cvkdP9wo0
全裸っつーからミケアッパーみたいに魔物化するのかと思ったわw

157名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 20:22:17 ID:CvKcmz7M0
>>154
マジ全裸かよwww
俺も正直悪魔化して突進とかするのかと思ったwww

158名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 22:04:06 ID:WwZ2feYg0
前半がリリカvsクラリーチェです。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=jdoP1bNLZIY
てかこりゃホントに範囲メッチャ広いなコマンド系の技
リーチだけなら淀川以上か

159名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 22:04:13 ID:fKhwpfqQ0
そしてクラリの動画
無論コピペ
ttp://www.youtube.com/watch?v=jdoP1bNLZIY

160名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 23:26:39 ID:Of6vJYHU0
「どぉお?」ってのがいいなぁ・・・どんどん使いたくなってくるなw

161名無しのアルカナ使い:2008/02/16(土) 23:37:04 ID:O5Eu7sM20
カッコイイわ

162名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 00:09:04 ID:FJqsQ00E0
動画見て思った
これ確実に強いだろwwww

何故か剣サム右京さん彷彿とした

163名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 00:20:26 ID:dxLDj9Hc0
ジョニーを思い出した

164名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 01:31:41 ID:DXEQF.FA0
何故か大番長BBBの久那妓を思い出した俺は負け組のようだ

165名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 02:44:31 ID:YOyBPUaE0
>>158
糞長いミストファイナーで牽制してJCらしきめくり性能良い技で
まとわりつくってのが基本戦法になるのかな?

遠距離からミストファイナー当ててコンボいけたらかなり強いだろうなー。
淀川とかきら様相手にはかなり有利になりそう。
あとリーチ長いから火のガード不能当てて拾ったり出来そう。
あー、夢が広がる。

166名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 03:23:43 ID:77/D8Ma20
ラ・ブレッザってのがミリアやイノみたいな滑空中段だったら崩し能力すごそうだな
切り返しが弱そうだけどアルカナでカバーできる要素だし

167名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 06:58:35 ID:3ssSFrpMO
ラ・グランフィアでキャラを例えるならQOHの千鶴が一番近いと思うんだが

168名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 09:50:31 ID:ctYGCnvs0
ラッシュ型で
切り替えしが弱くて
ミストファイナーもち

なんだガーネットか

169名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 12:45:48 ID:mPTRixvg0
クラさん強すぎww
てか空中必殺技?のめくり(メイのイカリに乗って落ちてくるやつみたいな)が
地味に強いな
相殺判定も強そうだし多段技?だし
しかも中距離くらいなら連続ミストファイナーからNHCでエリアルだもんな

170名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 12:47:54 ID:kU/PPPqs0
あー千鶴ね。キャラ的にもしっくりくるなw

171名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 13:23:32 ID:A6/6O4Jc0
なんか相手の体力吸収するのはなんなの?

172名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 13:30:40 ID:mPTRixvg0
>>171
イル・ラピメントね。
自分を中心に魔方陣展開して相手が中にいる間は体力吸収するってやつ
これ発動中にしかクリティカルハートできない
発生かなり遅いけどサキに当たってる動画あったな
個人的には良くてCERO15くらいの全裸だったけど・・・

173名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 13:32:45 ID:0IhQqLPE0
空中での爪での2段技はただのC攻撃
めくり易いのは見てのとおりだが発生判定はかなり弱かったよ

174名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 13:39:20 ID:0kRBgwL.0
近づかれたら、上に逃げてC攻撃?しまくってるな
研究が進んだらどうなることなのやら

175名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 13:48:09 ID:AgxdNU9E0
吸収魔方陣て地上〆→展開後、
逃げを狩ることに意識しながら攻めれば精神的優位に立って攻勢維持できそうな
魔方陣内に捕らえ続ければ無理に攻めなくてもあとあと足にくるだろうし

176名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 13:54:42 ID:A6/6O4Jc0
動画見てると横にはリーチも長くて強そうだけど
上にはどうなんだろう? ホーミングで上から近づかれたらどうなるかな

177名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 14:17:44 ID:Yar5pmWc0
>>173
正直、ボデープレスに比べたら…

178名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 18:26:20 ID:9yq/xaTsO
JCのやばさは2段技ってところ
低だからだすと1段目表で2段目が裏とか見える要素無いめくりに

179名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 18:31:52 ID:ljWkzuig0
>>178
JCではなくてJ1C。
低空ダッシュから出しても初速が速すぎてそうはなりませんよ。
ホーミングからの表裏なら納得だけど。
ただしホーミングをすると1方向が入力できず普通の遅いJCに化けてしまう恐れあり。
それでも十分めくれて強いけどね。

180名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 21:45:53 ID:oVx7vCa.0
レポキタ

ttp://lifeis-kusoge.sblo.jp/

>クラリーチェ地上、相手高空で421Cを出すといきなり高空の相手の後ろに瞬間移動しますw

風のアルカナブレイズヒット後出したら面白そうだw

181名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 22:29:38 ID:t5GlXn2c0
そこからシキリスとヴェルテクスで延々浮遊すれば相当ウザイこと間違い無し!

182名無しのアルカナ使い:2008/02/18(月) 00:59:54 ID:nVo8AXm20
ダメ高いって言われてるけどそうでもないような・・・
JC始動で補正がかかってないだけで、普通に他キャラでも出せるダメージじゃないかな

183名無しのアルカナ使い:2008/02/18(月) 01:11:28 ID:UngVsjJUO
いや、全くその通りだと思うよ。
どいつもこいつも強キャラ強キャラ騒ぐから矛先が回ってきてるだけ
ンマー、強いのは事実だが

184名無しのアルカナ使い:2008/02/18(月) 01:56:47 ID:ehh3FbzgO
AOUでは各キャラ変更いろいろ+HCによる受け身不能時間リセット無しでコンボがイマイチだった。その中で5割減らせてたのは冴姫とクラリーチェくらいだったからな。社員のクラリーチェがうまかったってのもあると思う。
でも稼動して慣れれば余裕で埋められる差

185名無しのアルカナ使い:2008/02/18(月) 02:10:31 ID:KSURnypg0
アルカナ飛び道具>テレポートが激ツヨ
時と違ってゲージ不要で画面端端でもできるし

まぁ、硬直もでかいから、読まれると反確貰いそうですが
闇との相性はかなりよさそう

186名無しのアルカナ使い:2008/02/18(月) 09:30:49 ID:22aOQY7Q0
メイファン、はぁと、頼子もだいたい5割くらいのを確認したから
火力がすごいってことでもないな

187名無しのアルカナ使い:2008/02/18(月) 10:06:21 ID:Vhf7PDR.0
あのタイプのJ強って…ボンゲか、

188名無しのアルカナ使い:2008/02/18(月) 15:34:58 ID:.IDXc2O20
想像したら萎えたでヤンス。

189名無しのアルカナ使い:2008/02/18(月) 15:54:39 ID:HiT1Gct60
>>178
連続ガードになってるなら見た目がめくりでも初段ガードしたならどっちでも大丈夫だと思うんだが

190名無しのアルカナ使い:2008/02/18(月) 19:44:13 ID:G1W1vbZYO
クラリーチェ可愛いでヤンスクラリーチェ

191名無しのアルカナ使い:2008/02/18(月) 20:21:15 ID:j7ifOlR.O
最早ボンゲは確定なのか

192名無しのアルカナ使い:2008/02/18(月) 20:23:24 ID:nv6LZlro0
クラさんはボンゲにコマ投げと超リーチつけたキャラ
ちぃ覚えた

193名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 00:55:47 ID:G5SzdbisO
>>192
KOFのボンゲをそうしたら異常な程の強キャラだな

194名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 00:59:44 ID:nkrNa4xA0
多段がヤバイとかではないだろ。
それ言うならJA→JBのチェーンできるヤツ全てヤバイっしょ。
ガーキャン4Dや6Dで何とでもされるんじゃないか?
ややクラ有利な読み合いだろうけどね。

195名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 01:14:34 ID:DBeq3fpIO
馬鹿か
ワンボタンで2段出る技とチェーンで繋ぐのは全然違うだろ
相殺関連での対処も変るだろ

196名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 01:23:10 ID:nkrNa4xA0
>>195
すごい反応だなw対応同じだろ。何が違うんだよ。
クラリーチェのジャンプ2段攻撃でいうなら、
このはみたいな強力なめくり能力あることのほうが、
2段技であることより遥かに強みになってると思うが。

197名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 02:53:24 ID:fZVUuYN.0
JA→JBの場合、JBまで入れ込みながらJAをあてた時点で相殺するかどうか確かめるけど、
多段だとバクステや超必なんかを仕込んどいて、相殺した瞬間に対応できるようになるってことじゃね?

198名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 03:04:53 ID:bO8GXcMA0
そして多段故に、技出すタイミング覚えてしまえば
正面、めくり、当てた時点で次の技の振り方確定。と

199名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 07:45:36 ID:w7ICux1.0
そんなときのためのHCですぜ旦那

200名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 08:56:24 ID:xrozNo4Y0
グランフィアから適当に拾って画面端なら低空ブレッザでループとか考えているのは俺だけじゃないはず

201名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 11:42:39 ID:bO8GXcMA0
俺も思ってたけど、自重してた。

202名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 11:50:50 ID:AiIl1U7cO
もうすぐロケテなんで今の所分かってるコンボを教えてくれると有り難い

203名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 12:23:29 ID:bO8GXcMA0
>>199
御免、>>198はこっちが攻めている時の選択肢としての話のつもりだった。
言ってる通り、それも含めて、クラさん側の方が選択肢多いと思う。
高めに当てて、ラ・ブレッザで良いし、グランフィアで、安定しても良いだろうし
まぁなんだ、その辺は、アルカナやってる人間なら対処してくるだろけどな。

204名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 17:55:46 ID:xOt2q736O
さて、一部のネガキャンどもから目の敵にされはじめた訳だが・・・

205名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 17:56:52 ID:EoJeFnk20
ネガキャンなんて無視しようぜ。

206名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 18:31:56 ID:vlQy57bk0
ここって無印の時の神依スレと同じ匂いがする

207名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 18:46:43 ID:yu8m/ro20
カムイとキャサリンの方が強いのにな...

208名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 18:48:27 ID:euNe81R.0
頼子は可能性が見えたぞネタとして

209名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 18:49:17 ID:euNe81R.0
やべ誤爆したすまんorz

210名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 20:01:51 ID:GykwoXZs0
ホーミングや空中ダッシュ、各種キャンセルで軌道やタイミングを変えられるゲームですから、空中多段技は強力。
リーゼの低ダJAが猛威をふるったFULL、めくれて地上に繋がるとくればなおさら
リリカのカカトが2ヒット技になったら・・・とイメージすれば分かりやすいかと

まぁ、そんなに早くないしガタガタぬかすようなことでもないね



なんとなく出してる方も良くわかってない慶寅J強思い出した
多段の途中から表→裏なんかは普通で、初段めくりの2発目表とかマジイミフだった

211名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 20:06:49 ID:GykwoXZs0
って動画みたら空中ダッシュはぇぇぇ!
低ダジャンプCしまくるだけでも対応方法しらんとヤバイね

212名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 20:14:54 ID:EoJeFnk20
初速が速いだけ。
実際やれば技が出るタイミングが遅すぎるのがわかる。
動画でホーミングから多用してるのはそのせいと思われる。

213名無しのアルカナ使い:2008/02/20(水) 10:49:58 ID:DdMEPkDU0
>>212
それが基本コンセプトだからね。
上級者同士の対戦になると、ホミングゲージ切れに悩みそうだな。
そうすっと、結果コンボの伸び悩みで苦しむ、かも知れないな。

214名無しのアルカナ使い:2008/02/20(水) 15:43:11 ID:JhCFyZDA0
リリカパパの顔見知りって事はそれなりに年齢ありそうだよね。
といってもミル姉さんも17歳だったしなぁ…。
個人的には20代後半以上の方が萌えるのだが。

215名無しのアルカナ使い:2008/02/20(水) 16:23:30 ID:Hv70Nr4YO
ミル姉さんで映画一口メモを思い出した俺笑う犬

216名無しのアルカナ使い:2008/02/20(水) 17:03:16 ID:COaJZswY0
クラさんじゅうななさい

217名無しのアルカナ使い:2008/02/20(水) 19:58:25 ID:fAgN9oVc0
20017歳とかでも問題茄子

218名無しのアルカナ使い:2008/02/20(水) 21:05:55 ID:COaJZswY0
クラリーチェさん満17歳

219名無しのアルカナ使い:2008/02/20(水) 22:06:53 ID:PHaNe8kw0
どこのだれだ!クラリーチェの構えが鉄拳のデビルジンみたいだとか言ったやつは!
別に似てないよね・・・?

220名無しのアルカナ使い:2008/02/20(水) 22:12:01 ID:hs0O.m5I0
あぁ、ハガーのほうが似ているからな

221名無しのアルカナ使い:2008/02/20(水) 23:13:45 ID:pe6n3TiI0
しかも、ディフォルトアルカナの特性が、アルカナ技で体力消費

222名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 00:07:24 ID:XaxjTwyY0
ラ・グランフィアの隙がちょっと気になるな・・・
派生2段目をすかすようにGC4Dされたら間合いによっては反確貰いそうだ

223名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 00:30:47 ID:iFFrZA1g0
>>222
二段目をタメればいいのでは?
そうすればもっと痛いコンボとか入っちゃったりするんじゃないのかな。

224名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 01:28:05 ID:HPW.3Jbs0
おい、クラ姉の裸場面をキャプって持ってこい。

225名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 07:18:54 ID:yL/XJ3KsO
空中ブレッザ当ててる動画見てたら、ヒット後自分も浮くことに気付いた。

色々そっから気になることが。


・ブレッザは中段かどうか
・地上・空中の相手に当てると相手はどうなるか、ボタンで変わるのは軌道だけか
・ブレッザ後に空中行動可能っぽいけど、グランフィアなどでコンボがつながるのか。


とか。他にも色々あるけどだいたい上に書いたのが絡んでくる。

稼働したらブレッザ周りを研究するぜ。

226名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 07:28:39 ID:bNgy2kEAO
>>224
そんなものは脳内で創ればいい

227名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 08:08:40 ID:Q7y88lX2O
>>119に書き込んだ者だが、>>219が言うようにクラリーチェの構えがマジでデビル仁みたいで驚いた。本当に「恐怖を教えてあげますわよ」って言わないかなあwあとはビーム出せば完璧。

228名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 08:49:46 ID:W6q5dwqw0
>>227
愛か聖使えばいいんじゃね?

229名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 11:28:37 ID:UutESQgw0
初音もとい、クラリーチェを自分も使かう予定であります。

夜露死苦!!

230名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 13:14:31 ID:JvjuFBJE0
こいつきめぇwww

231名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 15:57:04 ID:lNglpk7A0
>>230
こんなところでお前さんは何をいってるんだい
ここは初めてか?
力抜けよ

232名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 19:02:22 ID:mJhspZkUO
クラリーチェさんからは今までのアルカナキャラに足りなかった要素、
「カリスマ」を感じるんだ

233名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 19:31:33 ID:l3sKXQMMO
>>232
お前きら様信者達に殺されるぞ(汗

クラ使いたかったけど事前人気が高すぎるから、ほとぼりが冷めたら帰ってくるわ……。

234管理人★:2008/02/21(木) 23:21:17 ID:???0
>>232
俺はAOU動画見てたらすごく「カイヌマ」を感じました。

235名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 23:24:51 ID:7CYTkZj.0
誰が上手いことを言えとwww

236カイヌマ ◆/EfUmvGy5Y:2008/02/22(金) 00:33:26 ID:smLhOUKw0
あらあらうふふ

237名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 00:53:26 ID:2PhAYvvg0
カイヌマ自重www

238名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 01:27:16 ID:CmTNpiFQ0
管理人&カイヌマ自重wwwww

239名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 02:36:24 ID:bquklJhI0
カイヌマはしね

240カイヌマ ◆/EfUmvGy5Y:2008/02/22(金) 02:47:02 ID:smLhOUKw0
/(^o^)\聖霊になっちゃうよー

241カイヌマ ◆/EfUmvGy5Y:2008/02/22(金) 02:52:41 ID:smLhOUKw0
これだけじゃアレなんで、基本ぽいコンボを投下

2B→4C→236B236A(hc)→JB→JC→214B(hc)→JB→JC→JE→236C
2A→2C→4C〜って入り方でもいいかもね。

あとは空中で引っ掛けて236Aや236Bをキャンセルしてホーミングで追っかける。
大体狙うコンボはそんな感じ。

242(;^,⊇,^;)ニコッ ◆kohAKuUjOo:2008/02/22(金) 03:16:04 ID:HtKlKV.sO
確かにそんな感じですね(;^,⊇,^;)ニコッ

243魔神:2008/02/22(金) 03:34:52 ID:J5lOFCacO
俺!カイヌマさんのこと!尊敬してるんで!

244名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 05:55:04 ID:YT6/Qn/wO
ニュートラルポーズ正直微妙じゃね

245227:2008/02/22(金) 06:10:58 ID:YAkLDTcMO
>>244
しつこいようだがデビル仁だと思えばカッコよく見え・・・ないか。女性があの構えとってもねえwまあ俺はデビル仁大好きなんで。クラリーチェも好きだけど。

246名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 06:49:11 ID:av4t.jBoO
あらあら禁止!うふふも禁止!

247名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 07:34:26 ID:COgjaZHo0
まあまあw

248名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 07:43:49 ID:Ae0bepME0
すわっ!

249名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 10:57:41 ID:o7InMIiI0
お前ら懲りないな…
後、すわっ!、はキャラ違う。

俺としては、ホリックの時の感じが好きだが、
まぁ、他にそんな様なのを知らないってのもある

250名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 11:01:05 ID:mtOM1cFoO
でっかいお世話です

251名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 11:59:29 ID:YLqhCQJsO
CHが本当に全裸で吹いた
発動した魔法陣に相手を留めて画面したからクラさんが一気に上に突撃
とどめだとゆっくり尻を拝めますwww

特殊KOはフードがとれ耳?が見える

252名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 12:04:22 ID:LoakCsvA0
本スレにクラさんのコマンド表が貼られてたので転載しておきますね。
ttp://t.pic.to/nwj8a?r=1

253名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 12:51:43 ID:Isj4.eSg0
CHはずしたときの隙が5秒くらいあった気がするんだが、オレの気のせいか?

254名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 17:56:52 ID:0Z5Xl1GoO
気のせいじゃなくて外すと何かポーズみたいなのを取って行動出来ない時間があるわ

255名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 20:22:21 ID:3.dpkcSM0
>>253
はずすと絶望的な隙が出来る
ってか陣張った時点で警戒されるから使い道が(ry
コンボ組み込みで出すしかないが補正であまり食らわなくなりそう

256名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 20:58:46 ID:D6yF8Wzw0
きっとブチ切れて本性出すとそれを直すのに深呼吸がいるんだよ

257名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 21:14:36 ID:XdzlZJdM0
食らったキャラも全裸になればむしろ決めてくださいという奴で溢れかえるに違いない

258名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 21:19:14 ID:ZQHchUFw0
>>257
その発想はなかった
お前天才じゃね?

259名無しのアルカナ使い:2008/02/22(金) 22:28:50 ID:N6n6pZ9EO
>>257
>>257
>>257
>>257

260名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 00:13:07 ID:Qxw1hlR.0
>>257
天才が出たぞ!

261名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 01:44:34 ID:gjT18Rc20
リーチ長くて速いから、確反能力高いよね?
ひっかけるように適度に振るだけで稼動初期は大分勝てそうな感じ。
対策でパっと思いつくのは土カナで強引に接近して殴ることかのう。

262名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 02:18:10 ID:.wgjnB/o0
レポが無いので拾ってきた

131 名前:犯ずきん ◆71isWD/fFU [] 投稿日:2008/02/23(土) 01:45:06.47 ID:HMM/5v7K0
☆クラリーチェさん
・ダッシュ、空ダッシュが異様に早い。そのくせ通常動作はふんわりしてる。
・通常攻撃のリーチは皆無。インファイトは無理。
・JCは噂通りなかなかな性能。しかしジャンプの空ダの関係上なかなかうまく押し付けられない。
・JEで斜め下に衝撃波。判定が強くリーチもあり強力な技。撃つと反動でふわっと浮く。叩きつけ属性、居合いで追撃可
・居合いは外すとやっぱり隙でかい。空中版でも隙だらけで反確安定。結構動き回れるこのゲームでどう活かすか
・412はCばっか使ってた。飛び道具とセットで使うと良い感じです。単発で使うと見てから殴られます。
・空214で斜め下45に突進。着地しなかった場合滑空後ふわっと浮き上がって再行動可。上段。
・コマ投げは壁叩きつけ。236ABで追撃できなかったのでなんかいい追撃ないっすかね。
・他の人がクリティカルハート使ってました。脱いでたけどえっちな感じではない。カリスマ的。
・しゃがみガードがかわいい
・GC4Dの滑空がかっこよすぎる。カリスマ。
・登場シーンの翼がわさって出るのがかっこいい。カリスマ。
・アルカナフォースがかっこいい。カリスマ。
・カリスマ。

263名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 03:03:57 ID:z6ViZUas0
>>261
236Cは下段なんだぜ。

とりあえず地上ステップとバクステが緩慢すぎる。
JEで相手遠ざけつつ居合引っ掛けからあらあらうふふなダメージをとるキャラかな
確認できたコンボは
2A>5B>5C>236C>追加236A>5D>ABABE
かな。これだけで結構なダメージ。
あとよく判らんが2Aのキャンセルが速いところにしかないので2Aヒット見てからB押しても何も出なかったり。

264名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 05:40:29 ID:dv.ezgcIO
クラリーチェ愛してるよ〜とか思いながらバーチャファイター5Rの新キャラ空手家に興味が行ってしまった俺。そんな俺は日守剛使い。クラリーチェもちゃんと使うけどね。

265名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 13:53:51 ID:pkbjxeI60
そういえばこいつもリリカの父もミケも、設定上は上位魔物って設定なんだよな(今更だが)

こんな危険(客観的価値基準で)なバケ物が大手を振って現世を徘徊しまくってる
この世界って、ある意味「侍魂」以上に魑魅魍魎が跳梁跋扈してる危険極まりない
世界なのではないかって思っちゃうんだけど。

いっそ、3があるなら新ヒロインは魔物に家族を殺され、復讐兼同様のケース発生の
防止の為に「聖霊界(魔界)」と現世との接点を完全に断ち切る為に闘う…みたいな
設定で出すとかして欲しいわけなのだが。


実際、SNK(現プレイモア)ってこういったアンチテーゼキャラやクセの強いキャラの
使い方が結構上手な気がするし。

266名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 14:01:50 ID:pkbjxeI60
>265補足
アルカナの中にも、人間を憎む(または軽蔑)していたり、現世と関わりを持たずに
自分達は自分達、人類は人類で各々別々に存在すべきと考えていたりとか、何か
一捻りあってもいいのでは!?なんて考えてしまうわけだが…!?

267名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 14:11:17 ID:dVzGgJAE0
むしろ上位魔物で他人に危害を加えない理性と知性があるから放置されてて
その辺の判断の出来ない邪悪な存在は精霊局に始末されてそうな感じがするからなぁ

268名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 14:17:08 ID:szMaKuWE0
なんの話やねん

269名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 14:25:20 ID:pkbjxeI60
ちなみに似たような設定がある「幽遊白書」という漫画(アニメ)だと
上位魔物を現世に入れない為に、あえて下級魔物がほぼ素通り出来る
特殊な結界が張られている、っていう設定があるけど。

やはりこの場合、聖霊庁を殲滅する為に闘うっていうヒロインも面白そうだなぁ。

270スレ主★:2008/02/23(土) 14:42:37 ID:???0
で、何で皆クラさんのスレで設定の話してるの?

271名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 15:55:42 ID:nmbynN2s0
設定ヲタは型月作品でもプレイしてればいいんじゃね

272名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 15:56:33 ID:Zl7NfcTA0
いや、別にしたっていいだろ・・・全くクラリーチェと関係ない話でもあるまいし

273名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 20:39:12 ID:cZQcEZVQ0
ロケテ中なのにクラの話題無いんだもん。

274名無しのアルカナ使い:2008/02/23(土) 20:45:08 ID:uRFpO9OwO
>>265
さすがにサムスピ以上は言い過ぎだろ。
むしろ格ゲー界のどこを見ても腐れ外道以上のバケモノはいないだろ

275名無しのアルカナ使い:2008/02/24(日) 01:37:29 ID:SbWT2e6A0
こいつのコンボって現状コレくらいしかないの?

276名無しのアルカナ使い:2008/02/24(日) 14:01:23 ID:Kas8.f6A0
そういや日本の作品ってコレに限らず魔物や悪魔は居ても
それに相対し、人間や現世を護る存在である神や天使は居ない
(または見て見ぬフリ)って設定の作品が多いね。たとえばカプコンの
「ヴァンパイア」シリーズもそんな感じだし。
これって、日本人の信心の希薄さを暗示しているのだろうか…!?

277名無しのアルカナ使い:2008/02/24(日) 14:50:31 ID:rSkpK9hQO
ヒント「お願い天使さん、力を貸して!」

278名無しのアルカナ使い:2008/02/24(日) 15:06:17 ID:0GfzPJas0
マジレスすると、日本には「八百万の神」という考え方があって、
女性が嫁入りする時に、先ず挨拶しなければいけない神様からして、
「箒神」「釜戸神」「便所神」
という、至って身近な所から信仰している。
後は九十九神か?
要するに、実は何でも神様として認めちゃう人種。

279名無しのアルカナ使い:2008/02/24(日) 15:26:18 ID:Kas8.f6A0
>>277
更にヒント
つアメコミ「スポーン」における、天界と魔界、現世の関係

280名無しのアルカナ使い:2008/02/24(日) 16:50:22 ID:1xZ8mu160
そもそも、アルカナが、日本的な神格化
偶像崇拝によるウホ様、九十九神的な動物アルカナ、人が信仰により、神格化されたパルちゃん・ヴァン師匠
自然現象であるモリオモト、意思の集合体であるギーァ


281名無しのアルカナ使い:2008/02/24(日) 19:13:00 ID:peIyH.tw0
クラリーチェの技で、使い魔召喚だけは本気で使い物にならんなあ
札が落ちるのがあまりにも遅すぎる
他の技は、良い性能揃ってるのにこれは現状ダメっぽい
ただ、暗転が札落ちてからで、召喚さえすれば攻撃食らっても潰されない模様

282名無しのアルカナ使い:2008/02/24(日) 20:18:28 ID:sxdOY6ZIO
居合いC>AorB>SC召喚してあらあらターン継続ですよ
とか妄想は甘い?

283名無しのアルカナ使い:2008/02/24(日) 21:31:03 ID:TfVMkcD.O
今日のロケテでコマンド投げから召喚してる人がいたね

284名無しのアルカナ使い:2008/02/24(日) 21:52:10 ID:IykTF5Y.O
「○○をこうしてほしい」というのは全てアンケートに書けばいいさ。牛角が業界大手になれた理由を知ってるか?
まだ無名の頃に店内に「クレームを言っていただいた方は300円引きにします」という貼り紙を貼ったところ、それにより客の要望を知ることができ、常連が増え、現在の地位になったそうな。
つまりエクサムにでかい会社になってほしい!とか、アルカナ2をおもしろいゲームにしてほしい!など思う人はどんどん書いた方がいいね。
今更言ってもなんだが

285名無しのアルカナ使い:2008/02/24(日) 23:39:59 ID:u4D1R8Uk0
今日ちば国でクラリーチェだけやってたんだが、コムボが全然できなかったよorz
>>241にある4Cって浮かせ?もしそうだとしたらそれ以前の話だったぜ…

ところでジャンプキャンセル対応技ってB、Cあたりでない?

286名無しのアルカナ使い:2008/02/24(日) 23:41:27 ID:peIyH.tw0
>>284
使い魔召喚に関しては、ロケテからの帰路の時点で
アンケートに書くのをすっかり忘れてたのですよ
他の人が書いてくれると良いけど
忘れてて申し訳ない

287カイヌマ ◆/EfUmvGy5Y:2008/02/25(月) 00:01:27 ID:nwxJKoYw0
使い魔召喚はかなり強いんで、あの状態でいいと思います。
使いどころナシで逆転狙いでいいじゃないの。
性能落として使いやすくってのもいいけど、
今はこれであとあと召喚確定状況とか出てくるのに期待しましょう。

>>283
ネタ殺しレベルです。
コマ投げスーパーキャンセルでも間に合いません。
みんな固まってくれるのでそればっかり狙ってました。

>>285
一応>>241でいいと思います。
4Cは下段を爪でズシャっと刈る技です。
4Cはヒットストップが変な演出?処理落ち?のせいでキャンセルしにくく、
さらに追加の236Aが出しにくいようです。
そこに慣れればあとはホーミングの高度調整の段階になると思うので、
入力に関しては頑張ってとしかいえないですわ。ごめんよ。

288名無しのアルカナ使い:2008/02/25(月) 00:34:37 ID:Ux38uOl60
>>287
㌧。
どうも浮かないと思ってた。

J214って地上相手に当ててもその後繋がんないね。
スパキャンでもするべきか。
あと低空214とか出しにくいんだよなぁ

289名無しのアルカナ使い:2008/02/25(月) 00:37:06 ID:1K1Px.h.0
ネタクラスで良いなら、コマ投げからのコンボも一応在りますが
ゲージ使う割りには↑のコンボよりダメージも安い
本気でネタクラスなんで如何したものか・・・

290名無しのアルカナ使い:2008/02/25(月) 02:35:27 ID:pV2x./i20
>>289
今はネタクラスでも何でもいいからとにかく情報が欲しいんだ、頼む

291名無しのアルカナ使い:2008/02/25(月) 03:01:01 ID:1K1Px.h.0
先ず、魔・時カナを選んで自分の後ろが広い状況でコマ投げ
コマ投げ後
魔:ミルワール>5B>5C>236B>236A>(nHC)>JB>JC>JE
時:6D>5B>5C>イル・フラコ
別にどっちもやってることは同じなので分ける必要はないですが
使った時それぞれのやった事の違いだけでどっちも3割程度です

イル・フラコは相手を画面端まで吹き飛ばす攻撃なので
相手と画面端との距離でダメージが変わるようです

292名無しのアルカナ使い:2008/02/25(月) 04:28:37 ID:4h5y9YR20
そーいやインストにはイル・フラコが空中可だったけど
空中で出すとどんな感じか知ってる人いる?
現地で見てても動画でも誰もやってないし自分もやり忘れたからキニナルぜ

293名無しのアルカナ使い:2008/02/25(月) 08:07:42 ID:UyUQBa9c0
地上と同じだよ

294名無しのアルカナ使い:2008/02/25(月) 08:56:52 ID:4yEakvAI0
>>291
ネタという程使えなくないと思うよ。
結構自分が壁際とかあるしね。

ところで、6Dガーキャンからは何がいいんだろ。
コマ投げ以外になんかないものか

295名無しのアルカナ使い:2008/02/25(月) 13:36:38 ID:EI.tCfDQ0
このキャラ切り替えし無いのか。通常技のリーチと回転を考えると。
4DJEとか4D421Cとかで無理矢理相手引っぺがせないかな。

296名無しのアルカナ使い:2008/02/25(月) 13:47:14 ID:TNqDAq3.0
切り替えしなんてアルカナブラストでいいっしょ

297名無しのアルカナ使い:2008/02/25(月) 14:24:37 ID:FMpGnYas0
毎回やるわけにはいかないっしょ
隙見つけてHJ仕込みガード


298名無しのアルカナ使い:2008/02/25(月) 18:56:39 ID:4eXm5ye60
まぁ要所で出してれば相手も警戒しなくちゃならんから
基本的にはブラストで十分だろな。
要は出しどころと、攻め時間の稼ぎで
長時間守勢になるなら相手が上手ということなんじゃね

299名無しのアルカナ使い:2008/02/25(月) 19:07:41 ID:.5mbRRO60
>>294
コマ投げは相手の後ろに回って吹っ飛ばすので
相手を壁際に追いやらないとコンボは出来ませんし
魔は兎も角、時を選ぶ時点でかなりネタっぽいかと
それ故、「ネタクラス」と言った次第です

後、切り替えしはイル・フラコで出来ますよ
ブラスト同様に毎回やるわけには行きませんが

300294:2008/02/25(月) 21:01:59 ID:MqlQy4l.0
>>299
コマ投げって逆方向か…
これは恥ずかしいことを言ったな

301名無しのアルカナ使い:2008/02/25(月) 23:45:34 ID:kmq3yQR.0
4C早いからカイノマさんのようにこすって
インファイトであらあらうふふ

302カイヌマ ◆/EfUmvGy5Y:2008/02/26(火) 00:18:44 ID:BH3YArys0
>>301
さすがにネタ(悪ふざけの意味で)ですから乱用にはお気をつけて…^w^
嫌がらせる意味で1〜2度見せておくのは十分にアリだと思います。


あと、コマンド投げからスパキャン236AB入りますよ。
ダメージ少なめですけど、何も追撃しないよりマシ。
土の超パンチも入りました。これは凄い微妙w

将来的にはここからクリティカルハート入ったりすんのかね?
そうなったら嬉しすぎてつ〜いあらあらふひひひひ

303名無しのアルカナ使い:2008/02/26(火) 01:49:40 ID:WZvtAXL20
当面牽制、立ち回りでゲージ回収して、切り返しはブラストに突っ込んだ方が良さそうな気はするね?。

304名無しのアルカナ使い:2008/02/26(火) 11:14:05 ID:TDqEPddk0
>>302
スパキャンだと火とかダメ取れそうなヨカーン
あと妄想
氷アルカナでコマ投げ>氷214214E?>421C
(自分端近く)コマ投げ>236AB>6321478AB〜下受身取ったら全裸狙いで(゚∀゚)

CHってスパキャン対応してるの?それ前提で書いてみたけど
出来た場合って超必殺→アルカナ超必殺→CHになるのかな?

305名無しのアルカナ使い:2008/02/26(火) 19:39:54 ID:7VAhvVcY0
>>304
コマ投げは壁叩き付けだから、壁受身取られますよ

306名無しのアルカナ使い:2008/02/26(火) 22:29:45 ID:by7KnjCY0
コマ投げ後は時か魔で追い討ちしない限り使い魔召喚が一番良いんじゃないかと

307名無しのアルカナ使い:2008/02/26(火) 23:00:45 ID:7VAhvVcY0
今更思ったけど、風カナで
コマ投げ>AF展開>ブレイズ
ってのも出来そう?
だからなんだと言われると「倒しきれそうな時は良いかな?」って程度で

308名無しのアルカナ使い:2008/02/27(水) 00:48:16 ID:5pA3Tex20
イル・ラピメントスパキャンアルカナ超必で固めとか妄想してたけど、
攻撃判定ないからスパキャン出来ないじゃんorz

309名無しのアルカナ使い:2008/02/27(水) 22:55:09 ID:qpIwhIbwO
JEって強くないですかあれ
あそこから居合いが繋がってたりしてたけど
あれから拾えれば強力牽制じゃね

310名無しのアルカナ使い:2008/02/29(金) 22:07:04 ID:z4QhZxms0
それほどでもない

311名無しのアルカナ使い:2008/02/29(金) 23:29:11 ID:0nD2t/OQ0
JEよりも5Eが強いと思った

312名無しのアルカナ使い:2008/03/01(土) 01:37:25 ID:krpF09vQ0
JEは浮き直しが動きにクセのあるクラにとって重要だと思う。

313名無しのアルカナ使い:2008/03/01(土) 03:22:17 ID:WfHLXRx2O
つーかマジ切り返しなんとかならないかね
2P連打野郎相手だと結構詰むわ
ちなみに236AB出が遅くなってね?
AOUで使った4Dからの切り返しが入らなくなってたわ。いや、これに関しては徹夜で行ったから気のせいかもしれんけど

314名無しのアルカナ使い:2008/03/01(土) 05:59:57 ID:2iHVjfLMO
素直にブラストしちゃえばいいと思う
入れ込み対策にはいいけど、ガードからフルコンにはお気をつけて

315名無しのアルカナ使い:2008/03/01(土) 06:00:14 ID:arczTs3Q0
・ブラスト
・風6D爪シュッシュッ
二つもあるじゃないか

316名無しのアルカナ使い:2008/03/01(土) 06:56:44 ID:WfHLXRx2O
おぉ!ありがとうございます!
ってやっぱりブラストかぁ。極力ゲージや防御でリスク背負いたくなかったがスタイル変えてみるかな

317名無しのアルカナ使い:2008/03/01(土) 07:06:21 ID:TkVs7fs.0
さもなくばなるべく高度とって4Dとかに依存するしかないかと
高いところならコンボも比較的安くすむし

まぁ正直レンカンタイとか無職の弾幕がキツイなぁ

318名無しのアルカナ使い:2008/03/01(土) 21:51:45 ID:1ZnkrGmA0
マジレスすると切り返しは4Cで良い気が。
あとコマ投げからCH入った。

319名無しのアルカナ使い:2008/03/01(土) 22:11:52 ID:MLuPQkRo0
Bと2Cで相殺見たわ。でも両方まぐれみたいで自分で検証したけど
出が遅くてタイミング合わせられなかった。
でもこの辺で相殺とってくことになるのかね

320名無しのアルカナ使い:2008/03/02(日) 01:07:23 ID:H.87kQ4k0
>>318
なんだってー

321名無しのアルカナ使い:2008/03/02(日) 07:59:32 ID:8mKwZvR.0
4Cあててからアルカナフォース展開→フルヌッコされますた

322カイヌマ ◆/EfUmvGy5Y:2008/03/02(日) 12:03:50 ID:4O49oXHw0
切り替えしは4Cでいいと思うよ。
だが4Cはフォースで反撃確定。立ちEにチェーンして硬直減らすべし。
そうなると普段の安定コンボをどうするか、っていうのが研究課題になるでしょう。
Eを絡めたコンボでどこまで伸ばせるかだね。
グランも一定距離離れていなければほぼ全て反撃確定だし。

あ、あと気付いてるかと思うけど今のロケテバージョンで弱体化されてます。
2月22日ver.「ラ・グランフィアの硬直に被カウンターなし」
2月29日ver.「ラ・グランフィアの硬直に被カウンターあり」

ですね。
2月22日のロケテ中のyoutube動画とで比較できるかと。
まああまり問題なさそうだけど、空振りだけは避けるように最低ガードさせましょう。
クラ本体の装甲がかなり薄いので、2ミスで死ねます。

323(;^,⊇,^;)ニコッ ◆LiLiCAyda2:2008/03/02(日) 13:30:33 ID:X5WtHGfY0
正直立ちEまでは頭回りませんでした。勉強になります
風が使い易いですが風だと更に紙になりますね

324名無しのアルカナ使い:2008/03/03(月) 00:59:26 ID:UoRY94VI0
いくつか質問
・236Aは空中ガード可?
・立ちAは連打キャンセル扱いの技?
・CHの2ゲージのやつは打撃投げ?

>>322
コムボの236Bあたりでやられても乙るんだよなぁ。
Eは壁に飛ばすから、画面端だとその後繋がるかわからんし、
2Eだと2段Jの軌道が高すぎてやりにくく、ダメがとり辛い…
ところで、ロケテ行ってるんですかい?
漏れはずっと新宿でやってますたYO!

325カイヌマ ◆/EfUmvGy5Y:2008/03/03(月) 02:05:26 ID:0IS.4tpI0
>>324
ロケテ行ってますよ。
でも風アルカナは使わずに、他に合ってるのがあるか探してるところです。
明日も通り道なんで仕事帰りに新宿のロケテには寄ります。

・236Aは空中ガード可能
・立ちAは連打キャンセル不可
・わからないw(土フォースのときにやりたかったなぁ)

326名無しのアルカナ使い:2008/03/03(月) 02:06:33 ID:KEmyiHSc0
>・236Aは空中ガード可?
>・立ちAは連打キャンセル扱いの技?
>・CHの2ゲージのやつは打撃投げ?

・可能です、出来なかったら飛べないよ
・すんませんわかんない、ちなみに2Aは無理
・2ゲージのやつって意味がよくわからないけどCHは打撃投げ
無敵はたぶん無い、あってもすごく短いと思う
きらのボディプレスに合わせたら潰されました

327名無しのアルカナ使い:2008/03/03(月) 02:40:15 ID:0UyrYkkI0
>>324
236Bで展開された場合の一応のフォローとしては
あらかじめ各ボタンを長押ししておくとかも在りかと

>・CHの2ゲージのやつは打撃投げ?
CHに関しては、ガード出来るから通常のロック系打撃技だと思いますよ
無敵は攻撃に合わせて出したら、勝ったから一応在ると思います
ただし、やっぱり短いようなのと外した時の隙はえげつなく長いので注意

328324:2008/03/03(月) 09:29:43 ID:oAYeDf4.0
>>325-327
㌧クス。
Aが連打キャンセル出来ないのは地味に痛い
高さ調節しにくくて困る

1回しか出来てないがコンボ投下。位置は236Bを当てて画面端にあたるくらい
〜4C>236B>236C>(HC)JB>A>エリアル
これの利点は2段J込みのエリアルが出来る(やり易い?)ことかなぁ。
正直236AからHCの方が安定するけど。

課題点
・236Cはディレイした方がいいか
・236C>236Bから拾い直しが出来るか(高く浮くからちょっと微妙)
・JBをJCに変えた方がいいか
・画面端では高さの問題で236C>6HC>2C>4C>236B>236A〜辺り?

あと、CHの魔法陣張る時攻撃抜けたっぽい。隙があるから近距離では使えないけどね。
理想はアルカナブレイズを抜けることだな。

長文失礼

329324:2008/03/04(火) 01:18:28 ID:29zB6UCY0
アルカ見てみたが、通常コンボで2段J込みは236C経由にすればいいのか…

330名無しのアルカナ使い:2008/03/06(木) 01:36:19 ID:gR7omPsc0
昨日新宿ロケテ行ってきたけど
4Cはブラストで反確どころか前GCHでも余裕で反撃受けたよ
というかこっちの硬直長すぎる

腕前がヘタレで4連敗してきた人間だが一応感想

・空中Cと空中1C?が判定強くて使いやすい空対空でも結構勝てた気がする
・フラコは暗転見てからジャンプで余裕or距離があったらジャンプで避けられる
・グランフィアは相手に当たらないとドゥーエに繋がらないからスカすと死ねる
・CH外すと凄い隙出来るので正直使い物にならない気がする、キャンセルできるのはいいんだけど
・バレストラの発生遅すぎで使い物にならない
・ブレッザはぶっぱでだすと結構当たってくれた、ガードされても反撃されにくい
・クローマ……どうやって使えば良いんだこれ…

331名無しのアルカナ使い:2008/03/06(木) 02:03:46 ID:bS/T32lY0
うむ、自分でへたれと書いてあるから突っ込みづらいが、
基本ラリーチェの「行動」は全てハイリスクハイリターンなんじゃ無い?

4C撃ったら何かに繋げないといけないのは判った。
フラコはアルカでは連続技に使えとなっていたな。対空にも使えるって。
バレストラは当てさえすれば有利取れるらしいし、そう言う立ち回りは今後研究されるかもね
グランフィアは相手に当たらないと〜…  当てなさいよ…
CHは上の方で確定条件が書いてあったな。魅せ技の域を出ないとも(笑)

用はセンスだ、センス。
稼働初期は苦難の道かも知らんが、其処は「愛だろ?愛」って事で。

332名無しのアルカナ使い:2008/03/06(木) 06:46:27 ID:hHgsG0IQ0
4Cはガードされたら即フォローにいかねばならん
GC6Dからフルコン余裕でした。は、使いはじめで即受ける洗礼
巣鴨はしらんが、ヒットストップが独特でグランディアは
決めうち気味に入力しとかんと、どうも出ないようなってのがあって
かなり苦しかった

333名無しのアルカナ使い:2008/03/06(木) 10:00:42 ID:GOfvE8BU0
動画見たんだが、Cor2C>E>236B〜でフォース対策になるのかね?
Eの硬直次第ではフォース使われるまではこっちだな。

334名無しのアルカナ使い:2008/03/06(木) 11:15:27 ID:eE5LzUrc0
1F下段詳細kwsk
ガセならガセでいいけど

335名無しのアルカナ使い:2008/03/06(木) 16:34:51 ID:cb13.nGo0
終わってるらしい調整もkwsk

336名無しのアルカナ使い:2008/03/06(木) 22:22:43 ID:HyMdUqKc0
空中214攻ってかなりの高所からやると着地しないんだな
空中で翻ってそのあと動かせたわ

337名無しのアルカナ使い:2008/03/06(木) 22:41:22 ID:U5kk2b2s0
明日から3日静岡ロケテ行ってくるから色々検証してみる
もし終わってるって感じだったら超強化要望を出すから具体的にどこが死んでるのかkwsk

338名無しのアルカナ使い:2008/03/06(木) 23:07:32 ID:E9zvci.I0
>>337
5B・5Cにジャンプキャンセルが効かない点
後は、難を言えばフロントステップとバックステップの終わり際の
「フワッ」とした所を何とかして欲しいけど、あれはキャラの個性と諦めてるし

339名無しのアルカナ使い:2008/03/07(金) 02:52:43 ID:mQ9e2gFw0
見ていないから判断しかねるが、
氷なら「フワッ」とした所は改善されるんじゃない。
個性は無くなるけど。

340名無しのアルカナ使い:2008/03/07(金) 09:04:59 ID:FGWrGKikO
236の硬直中は相変わらず被カウンター?
ちゃんと硬直がついてるなら
被カウンターである必要はないと思うんだけどなぁ

341名無しのアルカナ使い:2008/03/07(金) 09:34:22 ID:qfhWhMtY0
立ちEってジャンプキャンセル出来る?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2516409
これ0:35辺りにジャンプキャンセル>ホーミングとやってるように見えるんだが

342名無しのアルカナ使い:2008/03/07(金) 10:02:05 ID:fX4R4qzg0
クラリのアルカナを風固定と考えるならJC可能

343341:2008/03/07(金) 11:41:05 ID:qfhWhMtY0
>>342
風特有ってこと?

とりあえず、今日の夜巣鴨行くんでいろいろ試してくる

344名無しのアルカナ使い:2008/03/07(金) 15:38:15 ID:79F6XEnc0
空中214って低い位置で壁蹴りしたら着地まで無防備?
jc可能技をあと1つは欲しいとは思う

345名無しのアルカナ使い:2008/03/07(金) 19:44:17 ID:PhuSfeRg0
2Eからホーミングで追撃しようとするとクラリ特有の浮き上がる軌道のせいで
相手を追い越して上空に飛んでいくのは嫌がらせだろうか……
「2Eなんて使わねーよ」って言われても納得できる

346名無しのアルカナ使い:2008/03/07(金) 20:26:33 ID:fX4R4qzg0
2E優秀だろ

347名無しのアルカナ使い:2008/03/07(金) 20:37:08 ID:ThUQ3XY60
そいや2Eで思い出したけど、あれ当り判定異常に大きくないですか?
突き上げた箇所だけでなく、ほぼ裏に回られた状態でも相手を吹っ飛ばした事が
早めに出せば、そこそこ優秀な対空に使えるのかな
現行のロケテVerで如何なってるのか、行く人在れば検証をお願いします

348名無しのアルカナ使い:2008/03/07(金) 21:44:36 ID:kXr7sI0I0
337の人って来てくれたのかなぁ…キャラ使ってないだけかなぁ
ここのスレすらちゃんと見ずにやってたんだが
アルカディアに乗ってるコンボはとりあえず繋がらないだろうというか
繋がったとしても相当シビアなんだろうな…
やっぱ236C236A Aで上げないと無理っぽいねぇ
それすら判らずに終わっちゃったけどね
あとは過去スレで今更過ぎることばかりだな…
人が居ないから回数はやれるんだがFULLすらまともにやってない人間では追いつかないわ
そんな意味判らん俺だがなんか調べたいこととかある?

349名無しのアルカナ使い:2008/03/07(金) 22:52:47 ID:fX4R4qzg0
ない

350名無しのアルカナ使い:2008/03/08(土) 02:03:31 ID:Y378nL8U0
魔方陣発動時の無敵マジ?

351名無しのアルカナ使い:2008/03/08(土) 02:18:58 ID:vJA8udI60
どっかの動画で罰の烈風拳抜けてたね

352名無しのアルカナ使い:2008/03/08(土) 03:17:53 ID:OysKEq3k0
でも小ネタレベルだろうなぁ
相殺時に魔方陣でスカしてCHとか決めれればロマンなんだが

353名無しのアルカナ使い:2008/03/08(土) 07:05:41 ID:VYmFcbtk0
今日の朝一から巣鴨行ってくるぜ

>>350
全身とかわからないけど、飛び道具抜けたことある

>>352
余裕があったら狙ってみるよ

354名無しのアルカナ使い:2008/03/08(土) 07:14:24 ID:VYmFcbtk0
と思ったが、本スレの方で巣鴨は昨日までとあるな…
新宿いくか

355名無しのアルカナ使い:2008/03/08(土) 13:29:46 ID:Lo7jyP2k0
とりあえずわかったのは4Cの発生速度は神速だって事だけだった
相殺後のゼニアのAに対して発生勝ちした

356353:2008/03/09(日) 00:03:46 ID:yFVP597I0
あー、全然調べられなかったわ

とりあえず、立ちEはキャンセル、J1Cはジャンプキャンセルは出来なかった
4C>236B>6321478ABってやってみたが、そのあとの236が届かなかった。
あとCHを対空で当ててた人居たな。結構使えるかも

コンボ投下
(画面端〜端近く)〜4C>236B>236C>6HC2B>2C>4C>236B>236A>HCエリアル
6HCのあとから全然減らない。
魔法陣展開中かフォース展開された時の時間稼ぎにはなる程度。

他は試してないのでそれは今日の課題だな。
あとはアルカナ次第かなぁ

357名無しのアルカナ使い:2008/03/09(日) 01:57:11 ID:.rkYLeiU0
立ちEからコンボいけないってことかぬ?

358名無しのアルカナ使い:2008/03/09(日) 04:23:08 ID:Y4suhhIg0
>>356
Eのあと236Bが届かなかったよ。
もう一度は確認してみるけど。

359名無しのアルカナ使い:2008/03/09(日) 19:11:46 ID:CGPix0H.0
風限定でEキャンセルHJ経由爪が繋がる

360名無しのアルカナ使い:2008/03/09(日) 19:26:14 ID:oJkTdxj20
地上爪?空中爪?
経由ってことは地上だろか

361名無しのアルカナ使い:2008/03/09(日) 22:16:52 ID:nlFRjAUM0
今更気付いたが>358で自分にレスしてたな。こいつぁ恥ずかしい

だれかコマ投げから236Bが当たるか試してくれんかね。

362名無しのアルカナ使い:2008/03/09(日) 23:29:36 ID:okBHdeSI0
>>361
前のVerですがHC出来る様になるまでに
相手との距離が開くので236Bでは無理でしたよ

363219:2008/03/10(月) 02:52:16 ID:/d5q1TZQ0
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~itdreams/UPLOAD/img/1205084887.jpg

>>220
>>227
稼動まで暇なので検証してみたよ〜

364名無しのアルカナ使い:2008/03/10(月) 04:44:54 ID:V8nWBRh20
なんというww

365名無しのアルカナ使い:2008/03/10(月) 05:38:59 ID:zGRY5sBY0
この検証かよw

366名無しのアルカナ使い:2008/03/10(月) 08:51:21 ID:N95ACxS.0
>>362
サンクス。
こりゃ236ABとアルカナの超必殺しか出来ないな。
スパキャン魔法陣から入んないかなー

>>363
検証乙w

367名無しのアルカナ使い:2008/03/10(月) 23:07:55 ID:g1CUrC2Q0
なんというトレス疑惑

368名無しのアルカナ使い:2008/03/11(火) 02:53:16 ID:7wBpO.ds0
どっちかって言うと暴走レオナの方がトレス疑惑高いぞ

369名無しのアルカナ使い:2008/03/15(土) 00:00:23 ID:PKMLKEVg0
4Cの発生は2フレ

370名無しのアルカナ使い:2008/03/15(土) 08:59:01 ID:TzgkrbRU0
使い魔召還なんですが、画面端に追い込んでいる状態でコマ投げを決めた後
SCしたら決められないモノでしょうか。

371名無しのアルカナ使い:2008/03/15(土) 14:56:24 ID:AdW5Y0Ac0
>>370
時・愛orクラリーチェ以外で、召喚の出がめちゃ遅いことを知らない人になら
間に合うかもしれないかな?
たとえ出たとしてもガードを崩さないと当たらないから、確定で当てるには
MAXゲージで時ブレイズ中くらいしかないとおもうよ

372名無しのアルカナ使い:2008/03/15(土) 17:23:07 ID:RL9m2Ogk0
飛び道具とかが相手に当たる瞬間に、421Cで背後にワープするとめくりになるの?

373名無しのアルカナ使い:2008/03/15(土) 23:33:25 ID:8qwBAqro0
なるよ
タイミングで択れる

374名無しのアルカナ使い:2008/03/16(日) 02:12:10 ID:Fd/aReNE0
愛が一番良い気がする

375名無しのアルカナ使い:2008/03/16(日) 02:51:55 ID:XwDa55is0
ただワープ見てから昇竜余裕でしたになりそう

376名無しのアルカナ使い:2008/03/16(日) 20:15:41 ID:RbpDv/A20
ラピメントは相手が近くにいるだけで吸収するのか?
動画だとよく見えん。
地味に嫌がらせになりそうだな。
遠距離もできるし、尖った性能だ。いろいろ、早く検証したい。

377名無しのアルカナ使い:2008/03/16(日) 21:53:51 ID:hoAnZVkg0
>>376
相手が範囲に入って効果発揮中は魔方陣が光って濃くなる
間合いは、見た目どおり結構広い

378名無しのアルカナ使い:2008/03/17(月) 00:58:39 ID:X0MU4vDU0
ワープ自体は一瞬で、攻撃判定が出るまでが遅い
ので、アルカナ飛び道具を逆ガードにする分には時と同じことができる
間合い、地上空中問わずね

ワープ技単体では昇竜でなくても見てから余裕

379名無しのアルカナ使い:2008/03/17(月) 02:15:02 ID:5erTNet60
めくりで飛び道具当てたとして追撃は可能ですかね?

380名無しのアルカナ使い:2008/03/17(月) 02:50:43 ID:59w3QF160
アルカナ次第かなぁ、超愛弾とか
まぁ見てから昇r(ry

381名無しのアルカナ使い:2008/03/17(月) 04:50:38 ID:5erTNet60
また質問なんですけど421Cって相手が画面端にいても背後に回れるんですか?

382名無しのアルカナ使い:2008/03/17(月) 08:33:45 ID:fct752QY0
なぁお前いい加減にしたら?

383名無しのアルカナ使い:2008/03/17(月) 08:35:31 ID:fct752QY0
いや、すまん↑の発言は忘れてくれ
相手画面端でもめくれるよ
ウチのロケテの話だから絶対とは言えないけど

384名無しのアルカナ使い:2008/03/17(月) 09:06:33 ID:ydg.CGHMO
梅喧の邑煉と同じようなもんか

385381:2008/03/17(月) 19:54:00 ID:5erTNet60
>>383
こちらこそ質問の連投とかして申し訳ない。
返答ありがとうございます

386名無しのアルカナ使い:2008/03/18(火) 03:34:36 ID:PP1F85hkO
いや、連投じゃなくて質問のレベルが低すぎるからじゃね?
稼動してから一瞬で検証できることだし、技性能なんて製品版でどう変わるか解らないし
オマエの目で確かめろって事だろ?

387名無しのアルカナ使い:2008/03/18(火) 05:14:45 ID:bimf3TI60
牽制ってどうすればいいんだろうな

388名無しのアルカナ使い:2008/03/18(火) 12:16:18 ID:cSBMVIOQ0
シュッってやる技があるじゃない

389名無しのアルカナ使い:2008/03/18(火) 15:50:35 ID:jG71W8aY0
今更なんだけど、通常技について
地対地の相殺は2Cがやりやすいか?
地対空の相殺は立Bがマシな方(考えない方がいいかも)

飛び込みは基本真上からJCorJ1Cだけど、遠めならJEかJB。
JBが意外に良かった。

390名無しのアルカナ使い:2008/03/18(火) 18:38:09 ID:PP1F85hkO
相殺狙うには致命的に遅いんだよな2C

391名無しのアルカナ使い:2008/03/18(火) 19:32:05 ID:u18sS0UA0
立ちAが見た目より上に相殺判定あったよ

392名無しのアルカナ使い:2008/03/19(水) 12:06:24 ID:y5d8t6Yo0
となグラ!と聞いて飛んできますた

393名無しのアルカナ使い:2008/03/20(木) 07:52:43 ID:z8SZDmHcO
1番新しいVerでも安定するコンボって結局>>241
のコンボなの?

立ちEから繋がらないみたいだし・・

394名無しのアルカナ使い:2008/03/20(木) 08:26:46 ID:rexzwOMIO
どうだろねー
いろいろ試してくるよ

395名無しのアルカナ使い:2008/03/20(木) 08:39:43 ID:z8SZDmHcO
ありがとう〜レポ待ってますー

396名無しのアルカナ使い:2008/03/20(木) 18:35:22 ID:aw47VXV60
触ってきた
どうでも良さそうな話
イル・フラコ初段のダメージが増えた(後半部は相変わらずカスダメージ)
ラ・ブレッサ→イル・フラコが繋がる

397名無しのアルカナ使い:2008/03/20(木) 18:37:44 ID:aw47VXV60
あ、イル・フラコのダメージは体感であって
相手の防御や双方のアルカナの兼ね合いかもしれないから鵜呑みにしないでね

398名無しのアルカナ使い:2008/03/20(木) 18:49:47 ID:HIrwK2FYO
4C後半はHCできないなぁ
前半は出来んのかな?

399名無しのアルカナ使い:2008/03/20(木) 21:42:54 ID:uFQngSgcO
JEの角度と浮きが大きくなってるように感じたんだが気のせい?
磁のアルカナ使って
HJ>236E>二段J>JE>236Eとかで無職みたいな嫌がらせが出来る

あとラスボスの幼女戦直前の掛け合いで目を開いてた

400名無しのアルカナ使い:2008/03/20(木) 22:34:43 ID:e0S465jM0
アルカに載ってた
グランフィアC→B
からのホーミング後の追撃って皆安定した?

401名無しのアルカナ使い:2008/03/20(木) 22:49:29 ID:4vqfCWnM0
>>400
慣れたら結構できるようになった、でもやっぱミスるorz

ジャンプキャンセル可能な技は5A、JA、JCの三つっぽいね。さーたん
使ってたから慣れるの大変だ。

402名無しのアルカナ使い:2008/03/20(木) 22:57:09 ID:HTMhX6to0
ちょっとやってきた
2B→4C→236B236A(hc)→JB→JC(jc)→JB→JC→JE→236C
画面端だと入らない、236Aと最初のJCはディレイをかける

ダウン追い討ちにCHは他のロック系と一緒で入らない
画面端に追い詰めたときに相手の攻撃が届かない間合いで爪連発はかなりウザい
ゲージはやっぱりガンガン溜まるので、魔方陣は積極的に出していくべき
というか他に使える超必がな(ry
必殺投げは特に使う意味を見出せなかった、最初は狙わない方が無難
421Cはヒットすれば追い討ちができる、ヒットすれば・・・
相手が高空の時に使えば落ちてくるまでに一応動けるようになる
今日CH30回くらいは当てた、とても使いやすいです(^o^)

403402:2008/03/20(木) 23:00:03 ID:HTMhX6to0
とても読みにくい文章スマソ
下から2行目は421Cのことね

404名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 01:09:01 ID:KHjAGwjY0
CHってどうやって当てたいけばいい?
空中ガードもされちゃうし外した時の隙でか過ぎてあんま試せなかった

とりあえずリリカのサイクロンストームには勝てたかど

405名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 01:31:25 ID:hs/IOMpA0
普通にコンボで決める以外だと相手の空中ダッシュに合わせるとか、まぁ賭けになるけど・・・
あとは暗転返しとか、牽制の236C236B(HC)→JBJC→着地CH
画面端で特定アルカナの溜め5Eガードさせる(補正はかなりかかる)
判定かなり広いから魔方陣ギリギリかすめるくらいでも余裕で当てられる

1回で当てようとしないでゲージ4本以上あるときに狙うのがいいね
魔方陣で体力を吸収する目的で動くと、相手が嫌がって勝手にボロだしてくれるよ

まぁまだ対処がわからなくて食らってる部分が多いからこれからどうなるかだなぁ

406名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 01:32:21 ID:Q33Iosxk0
このキャラどう立ち回ればいいんだ…。
爪のリーチと4Cの発生は凄いが隙も凄い。他の技はリーチがやたらと短い。
ジャンプは高くて、斜めジャンプでもほとんど横に動かない。ステップは動作が終わるまで動けない。
地上でジャンプキャンセルかかる技が立ちAのみ。あ…扱いづら過ぎるw

407名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 01:33:31 ID:m6H28fCA0
そこそこ触って基本コンボぐらいは出来るようになったんだが、
置きにいく技と対空が解らない。

対空は2C、2E、5Bを煮詰めればどうにかなりそうなんだけど、
通常技で置いておけるリーチ長め技or判定強め技って無いかな?
Eボタンがよく解ってない俺なんだが、
JEって性能的にはどうですかね先生?

408名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 01:51:55 ID:06HZB8GY0
JEは多分4Cと並ぶクラリの最強クラスの通常技
リーチがキャラ二人分くらいあって発動早くふっとばし属性
出すとクラリ本人もかなり後ろに吹っ飛ぶので
牽制と距離取りが同時に行えるのも良
ちなみに地上5E(タメ無し)も割りとそんな感じ

だけどそこから居合い(一回だけ)以外の技が繋がらない
あと壁背負ってると距離開けが機能しないのでガードさせてもスカしても隙だらけ
Dなんかで相手を若干通り越して出すと技が進行方向に出る上
相手のほうに隙だらけのまま飛んでいくのでフルコン乙
距離や場合を考えてJEとJCを使い分けましょう、と

409名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 01:53:17 ID:hs/IOMpA0
空中ダッシュで攻め込んでくるタイプには236A、ヒット見てから追撃余裕でした
無職は空中214、妹を粉砕しながらつっこむ
キラさまはこっちもジャンプが高いのを利用して空中236A・Bもちろんヒット見(ry
相手との距離がかなりあるときはアルカナ技を出すチャンス(相手が)
421A・B・Cでつぶす、ノーマルホーミングには236A
通常技で置ける技は5A5Eくらいかも・・・
後は使用アルカナと相談かな

あと攻められてるときは4D→236B236A(HC)でコンボにいけるよ
なぜか地上ヒットでも浮くからw

410名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 02:05:40 ID:06HZB8GY0
空ダとホーミングは間合いに入ってれば見てから居合いで狩れる
前ステも読めば狩れる
発動直後の飛び道具をかき消すことも出来るみたいなんだが
カムイのハバキや愛相手にはやっちゃ駄目よ
前者は打ち負ける(タイミング次第では殺した上カムイに当たるみたいだが)
後者は愛ビーム飛んでくる

411名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 02:14:07 ID:a2RvZWGQO
携帯から書き込んでるんだが、携帯で見れるコマンド表みたいなのは無いかな?
練習したくても技が解らないと…

412名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 02:21:02 ID:06HZB8GY0
>>411

必殺
ラ・グランフィア:236(A or B or C)
タルダ:↑時にボタン押しっぱなし
ドゥーエ:グランフィアヒット中に236(A or B or C)
※ただし最初のグランフィアで使ったボタン以外
ラ・バレストラ:421(A or B or C)地上限定
ラ・ブレッサ:214(A or B or C)空中限定
ラ・カテーナ:63214(A or B or C)

超必
イル・フラコ:236+AB
イル・クローマ:641236+AB
イル・ラピメント:6321478+AB

CH
イル・リズヴェッリオ:ラピメント成立中に63214+AB

413名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 02:31:16 ID:7VRgG8a20
これは弱キャラの味だぜ・・・!

414名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 03:11:22 ID:5eElfGnk0
というか基本コンボとかエリアルどうしてる?
割と爪はボタン適当でも繋がるけどなんかエリアルが安定しなかった

415名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 07:14:46 ID:tTqZ/OPE0
このキャラ挑発あるよな

416名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 07:28:00 ID:9TMkZ7NAO
コンボパーツ見つけてきた。

〜4C>236A>236C>6D>拾い

端ならB>C>2Eで拾えるのでホーミングでコンボ〆に行くなり魔法陣つけるなり、召喚試みたり、アルカナブレイズやってみたりできると思う。

中央でもわりと自由度の高い構成になってると思う。

ダメ的にも既存のホーミング2ゲージコンボとそんな変わらないと思うよ。

417名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 08:07:46 ID:a2RvZWGQO
>>412

ありがとう

418名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 09:15:43 ID:Wr3RoGdE0
フィオナ並にフォース反撃確定があるのですがどうしましょうかね

419名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 09:28:49 ID:hs/IOMpA0
今回はAF中どんなにゲージ残してる状態で倒してもゲージ0になるし
別に確定でぬけられてもそんな痛くないと思うけどどうか?
それに反確なんて4Cと爪くらいだろ、風闇AB以外はそうはくらわないんじゃないかな

420名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 09:53:23 ID:KHjAGwjY0
地上ダッシュは通常技、ジャンプでキャンセル出来るっぽ
ギルティのジョニーみたいな

421名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 11:03:08 ID:5SdS5oJ60
先プレイされた(ロケテ含む)方々へ
あした触りに行く俺にカラーを是非教えて下さい。

422名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 11:45:19 ID:s2kzUhfg0
Bカラーが一番良かった

423名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 13:09:27 ID:OqTNYTskO
なんていうかクラリヤバイ
現段階じゃとりあえず引っ掻いてりゃ無双できる
相手が対策取れてないうちは10連勝とか余裕

424名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 13:33:13 ID:vHh7czd60
とりあえず引っ掻いてるだけのクラリは昨日の時点で旧キャラにフルボッコされてたよw
まあ俺のことなんだけどな
10連勝余裕とか言えちゃうお前さんがうらやましいぜ

今日も行くか…

425名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 13:42:33 ID:EAlp5Lj.O
はぁとやさーたんみたいなガン攻め旧キャラ相手が辛い…
安心して振れる技が立ちEくらいしか無いし。
アルカナも火以外は怖くて選べんorz

426名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 14:32:15 ID:540Z1jj6O
引っかいてるだけで勝てるってマジか
何人か使ってる人いるけどウチのゲセでは多分一番負けてるキャラ

427名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 14:41:56 ID:BvO5NDoM0
>>426
だよなぁ
たぶん使ってる人が相当な腕だと思う
俺とか全然勝てんわ・・・orz

428名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 14:56:38 ID:4BQBjH5U0
このキャラって他のキャラと同じような高度で空中ダッシュできる?
ジャンプがやたらと高いせいか、かなり高い位置でしか空中ダッシュできなかったんだが。

429名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 16:18:30 ID:06HZB8GY0
A:濃紫の服、赤毛(通常カラー)
B:黒服、金髪
C:濃緑の服、銀髪
D:明るい紫の服、緑髪
E:白服、黒髪

前にも言われてたと思うけどイル・ラピメントはよくコマ投げに化けるので
632147896で一回転させるつもりで出すときっちり出る
リズヴェッリオの発動は鬼早いのでGCからでもかっつり当たる
狙うのも悪くない。ゲージがあれば。

前ステからのコマ投げがすごく重要な気がしてきた
ラ・ブレッサHCからJB、JC、JE、あと多分居合いが当たる
超必キャンセルも聞くのでイル・フラコ出すのもいいかもね

430名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 16:39:46 ID:KHjAGwjY0
>>428
他のキャラみたいに5A>低ダ攻撃とかだよね?
それだったら出来たよ

431名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 17:11:30 ID:8SMXrrkw0
>>430
できるみたいで安心しました。
俺の入力が悪かっただけか。

432名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 18:29:59 ID:3YBx9WU.0
ロケテ時から危惧してたがやはり4Cを狙われると苦しいな
フォローが決め打ち気味なのに相手のGCは任意タイミングで行けるから
出すからには必中でないと不味い
連携の隙間に4C暴れは強いが、出し頃の間合いで他に選択肢が無いと
後々付け入られるだろう

433名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 18:38:32 ID:01n0vvrg0
クラ姉さん風カナと結構相性よさそう
空中をダッシュしまくったり2Dやらホーミングで自由に飛びまわれる。
接近されたら6Dで逃げれるしね。

でも遠距離からやることっていったら236攻撃を振り回すぐらいしか出来ん…。
スカったら事故ってコンボ持っていかれるし勝ってる人はどういう立ち回りしてんだ?

あとCHをリアファイルに合わせて暗転返ししたら相打ちになって発動しなかったよ(^ω^#)ビキビキ

434名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 19:01:54 ID:b4WnSjhQ0
適当にコンボ投下

罰カナ
〜4C>236B>236A>HC>JB>JC>214B>236236E>3D>JB>着地>5A>5B>236A>HC〜

メイファンに似たようなコンボで5〜6割減らされたから対抗して組んでみた

切り替えしが無いアルカナだとGC4D>236B>236A〜ぐらいしか無いのがきつい感
引っかいてるだけで勝てるってのは対策取られるまでは実際勝てると思う
慣れてくると要所で引っかく感じになるのかな?
低空236C→236C(ダウン追い討ち)とか低空236C(ジャンプで避けられ)→236B>236Aとかが重要になってくるような気がする

435名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 19:03:27 ID:B7B8j1xoO
密着無怨には暗転返しで勝てました
まぁリアと無怨じゃ全然違うけど

436名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 19:08:10 ID:9TMkZ7NAO
遠距離ではアルカナ技置いたりホーミングで近づいたり214や地上421Cで距離を詰めてる。
自分の間合いになったらJEやJC、J1Cで戦ってる。JC系統が当たったら236Aで拾ってエリアル。ってかんじかな。

2Aのリーチと発生考えると確定解放時は4Cがいいとやっと気付いた。

クラリのE系統優秀なんだけど2Eからのエリアルはどうすりゃいいかわからんのだがw

あと空中投げも追撃いけるタイプだね。


コンボに使ってる被確定解放技って4Cと爪だけかな?
このへんの攻撃を使わないコンボとか作れんのかな…

437名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 19:27:56 ID:5Q2yOza2O
今日ちょっと触ってみた
421C後の距離によっては5Bが届いた。そっから爪シュッシュッして空コンに‥‥行けるまでの力量はまだありますんorz

438名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 19:28:29 ID:sp.hKk7M0
爪は確定っぽいけど出すときって大抵少し距離がない?
リーチ長いヤツ以外から反撃もらうことあまりないんだが・・・

今日フィオナの空中カリバーを魔方陣回避→CHやったw
CHマジで決めやすい、10試合で15回とか普通に当てる
みんなで脱ごう(^o^)

439名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 19:56:31 ID:H9p9RfeQ0
ようやく稼動したんで一通り触ってきたが、ほんと隙だらけ反確だらけだなw

どうも今までのキャラのような「長いコンボを入れたり固めたりする」キャラじゃなく
「どんな場所からでも差し込める時に差し込んでそこそこで離れるキャラ」なんかな
立ち回り意識そのものを変えないとまず扱えんわ、これ

他と浮気するつもりだったがどうやら一本で行く事になりそうだ

440名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 19:58:21 ID:9azFzGbk0
全裸技失敗時の指に攻撃判定がある気がするお。

441名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 21:26:44 ID:06HZB8GY0
あるっぽいな
懐に入り込んできた敵がペチッってなってた
見間違いかと思ってたけど

442名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 21:36:45 ID:H9p9RfeQ0
いっそ実質4ゲージ使ってるんだから
指で3割くらいもってってもいいよな

443名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 21:40:53 ID:b4WnSjhQ0
罰カナで書き忘れた

一発ネタ
〜236AB>ブレイズ
距離が離れるからガー不が当たったりする・・・かも・・・

必殺投げ>ブレイズ
場所限定だろうけど一応繋がったのを確認

444名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 21:52:56 ID:06HZB8GY0
居合いからの罪ブレイズはほぼ確定だと思う
4Dで抜けられるかもしれないが

445名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 22:15:09 ID:XCyXhoyEO
時カナが1番安定する俺が来ましたよ
6Dからの表裏、バクステの残像からの爪とか使いやすい気がする
まぁ普段から時カナ使ってるせいかも知れんが

446名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 22:29:38 ID:z4SyJLH.O
愛カナ派の俺。
完全に遠距離戦
てか相性いいわこれ。

447名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 22:35:41 ID:xuJ7trq.O
俺も愛だわー
愛玉出してから431+Cで裏回るのが楽しいw

448名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 23:05:14 ID:/OLZQk6kO
つ、罪もいいよ!
飛び道具いい感じ

449名無しのアルカナ使い:2008/03/21(金) 23:22:44 ID:06HZB8GY0
切り返しの弱さを補うなら火や氷だし
安定を求めるなら聖、罪か

雷で高速ステップを生かせないかとちょっと妄想したが
試してはいない

450名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 00:06:05 ID:S0ZJjopY0
昨日今日とクラ姉使ってきた。
このキャラアルカナ依存しない切り返しが4D→236B→236Aくらいしかないのが
つらいですね
せめて236ABに無敵時間があれば切り返しに使えたのになあ…

とりあえず遠距離ではJEやらアルカナ技で牽制、中距離なら236系で牽制やハイジャンプ
から9hなどで1Cでめくりにいったりして攻撃が引っかかったらコンボとこんな感じで結構
勝てました。

今日見つけたネタとして、レバー入れ投げから421Cをだし真空刃の部分を重ねると初見では
ほぼ当たりますw
当たれば通常攻撃がつながるのでコンボにいけます。
あと一度しか試せなかったので曖昧ですが風のブーメランをJAで跳ね返せました。

以上、長文失礼しました。

451名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 00:15:21 ID:Ca/DapKQ0
ロケテの段階でだが小ネタ
236おしっぱは終わりの隙が少ないんで、止めてからすぐに236>236は出来る。
追加入力時は普通に1セットのみ。要は一回で切る。
1回で切ってるから同一ボタンもいける。

よくやったのが、エリアルJE>J236C(ここでコンボ終わり)>J236C溜>J236C
中距離で236B溜>236C>236Bとか

>>437
安定させるなら421Cのあとは直接4Cがいいよ

452名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 00:16:52 ID:3cKE0.3s0
連投スマソ

寝る前にネタ投下
罰カナ
2A>2B(相手ガード)>ラピメント→214214+E(当身技)
結構引っかかる相手が多かった

453名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 00:17:32 ID:Ca/DapKQ0
連スマソ

JEだが、低空で出して外すと隙でかいから注意
ある程度の高さがないと空中で動けない。

454名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 00:18:45 ID:dWO54lNY0
みんなのAF対策コンボをオラにもわけてくれ!
2A>2B>6HC>2A>2Bでズラすぐらいしか俺には出来なかったorz

455名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 00:33:14 ID:CtZxjLpw0
4CをAFで抜けられると怖いから今必死に4C使わないコンボの模索中

やっぱ風アルカナのガーキャンから236B→236Aはいいねガードされても殆ど相手反撃不可だし

456名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 00:46:20 ID:3cKE0.3s0
コンボ中に5B経由したり2C経由すると途中でAFしてくれるかも?
AF読みは4C抜けば236B溜めぐらいしかないのがきっつい

457名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 00:51:14 ID:PwVdoXG6O
>>456
2Cって反確ないの?

458名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 01:04:23 ID:UVAW0C1c0
>>442
3ゲージだよ、63214ABは消費2ゲージ
だがたまに勢いあまって魔方陣2回だしちゃうから困る

459名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 01:09:35 ID:CtZxjLpw0
>>456
うちのホームは4Cヒット見てからAF余裕でしたな人たちばかりだから…
相手がAF使った後なら安心して4C触れるんだけどねえ
あと昨日見たコンボだと
4C>236b>236A>NH>JB>JC>214C>NHC>JB>JC>JE>236C
で5割行ってた
俺はNHCの後にJB>JC>JE>236Cしかできないけどな!

早く対戦じゃなくて練習したいです
ああ、でも練習できるようになるころには対戦ができなく…

460名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 01:14:31 ID:2M5OJsGc0
>>429
レスサンクス
Bカラーが良さそうですね
明日朝一でクラ触りに行ってきます。

461名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 01:29:11 ID:HgFoBXUU0
既出かな?
とりあえずネタ。

なんか土で開天府滅鬼陣(足で踏むヤツ)かました後。
イル・クローマ(使い魔召還するヤツ)が確定状況ッポイ。
その後でどう調理するかは、アレですが。

正直、キャサリンのラリアットの対策とかどうやってます?
対処しきれない、ヘルプ。

462名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 01:40:39 ID:WTRSRn/60
>>450
イル・フラコって無敵時間ない?
切り返しでぶっ放しても潰された事ないんで
出始めに無敵あるように感じたんだが・・・
単に運が良かっただけか?

463名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 01:42:03 ID:jrc3HneQ0
秋葉レジャランでずーーっとクラリ使ってボコボコにされてきた
もう一人いた土クラリの人が強かったので後ろから見ていたんだけど
空中連続技の〆を上から岩が落ちてくる技にして本体はホーミングで相手の前に着地
そっから打撃とコマ投げの二択とかは上手いなあと思った

スーパーアーマー付きのCHとか…接近してくるだけで怖いわ
何かひっかかったらそこから全部CH繋げてたし
CHでペト乱舞を暗転返し余裕でしたみたいな使い方もしてた
余談だがCHガードされた時、対戦前デモのあらあら状態で膨大な隙を晒すんだけど
一度土AF中にその状態になって相手の攻撃食らいながらずーっとあらあらしてて笑った

何度かその人と同キャラ戦もしたけど
土の防御力+ラピメントで回復とか硬さが異常w
他のアルカナだったら削りきってたんだろうなあって場面多すぎ
精進します

使い魔召喚の小ネタ
こっち地上、上空で頼子が儀式してる時に発生が間に合う
当たるかどうかはまた別問題だけど、攻めっ気のある相手だと使い魔上昇部分を食らってくれることもある
出てしまえば裏周りで途中から火球が多分逆ガードになるからガンガン食らってくれる上
421C部分も連続ヒット→そこから更に連続技も可能
3回くらい食らわせたら以降こっちのゲージある時は安全儀式しかしてこなくなった

今日はゲーセン行けないので
誰かCHの上昇して相手をクラリウィングで切り裂くときにHC出来るか確かめてくれると嬉しい
多分無理だろうとは思うけど一応打撃技っぽいし…

464名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 01:45:39 ID:UVAW0C1c0
>>461
土カナの自分にはうれしいネタ、明日ためしてくる
通常コンボの236B236Aをキャンセルで使い魔召喚しても結構成立するね
あと召喚成功した瞬間にクラの硬直がとける、相手がつぶそうと近づいてきてたら
4Cからコンボ刺し込めるよ、ちなみに使い魔は斜め上に上昇するときにも攻撃判定がある

ラリアットはなんとかガードして4発目くらいを4Dすれば相手がhcできなくて
フルコンできないかと思ってるんだが・・・
昨日ためそうとしたけどキャサリンいなかった

465名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 01:47:15 ID:jrc3HneQ0
>>462
あったとしてもかなり短いと思う
暗転した時に相手の技が出てると一方的に負けることもしばしば

466名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 01:48:39 ID:93Opg6KA0
とりあえず今日のメモ。
人多くて各アルカナの連携、コンボ研究できなかた(・ω・`
ロケテの時にもうできてるやつは稼動した後もできたよ!の確認程度でw

まずJ1Cの使い方。
やった感じだと強判定で超めくれて2HIT技。2HITとも中段。
JCはめくれて1HIT技。
んで4Cは早すぎな2F下段。

とりあえず飛び道具系重ねて
i).J1C(2HIT)>4C(密着なら他の隙少ない下段が好ましい)
ii).lJC(1HIT)>4C(以下同文)
iii).JC空かし>4C()
iv).投げ
で択れた。
コンボがなかなか痛いのでそれなりのプレッシャーになるかと。
J1Cの斬撃のモーション→鋭角な感じ
JCの斬撃のモーション→丸い感じ
空かし下段もあるから判断するのは結構難しいと思う。見える人いんのかな?w

立ち回りは相手次第でだいぶ変わると思う。
発生判定優秀だけど隙が大きいっていう技が多いから立ち回り難しいところ('A`;
俺はゲージに余裕あったら常時イル・ラピメントつけてた。
相手のコンボがだいぶ安くなる。自分がコンボ決めるとだいぶ高くなるしね。
この辺はプレイスタイルで分かれそう。

・ラ・バレストラ
 立ち回りは基本AかB。Cは割りと隙でかいんで
 確定状況じゃないとエリアルもらう時もあった。
・ラ・ブレッサ
 判定はなかなかだが隙もなかなかw
 画面端に追い詰められて空中復帰できたとき逃げ技としても使用可。
 エリアルのE〆のあとこれやって攻め継続できないかなーと思ったら
 N復帰からキラに投げ確もらた。
・ラ・カテーナ
 追撃コンボ研究中。
 相手吹っ飛ぶの早すぎて追撃むずい気が。
・イル・ラピメント
 暗転後投げ無敵確認。
 発動中にコンボもらっても大分安くなるのでお勧め。
・イル・クローマ
 これ使えんの?('A`;
 確定状況で使ったときの利点を誰かplz。
 召還成立まで軽く100F超えると思うんだがどうだろう。

・対空2E>HC
から何のエリアルやればいいのかわからん(・ω・`
というかこのキャラエリアルのアドリブがむっずい気がしてしょうがない。

今日はこんな感じです。
長文失礼しました;

467名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 02:01:01 ID:/zm9Dojs0
>>466
GJだぜ。この調子でまた頼むぜ

468名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 02:03:02 ID:jrc3HneQ0
>>466
イル・クローマは全段ヒットするとアルカナによるけど約5割もってくよ
威力だけならCHより上かも?人間相手に全段ヒットはまず不可能だけど
火球部分だけでもそれなりにダメージ高いし、今のところ出てしまえば
裏周り併用で100%の命中率だからもっと積極的に使っていきたい技なんだけど

出が遅すぎるよねorz

469名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 02:09:07 ID:kDBCXgBQ0
>>463
足踏みをAHして召喚するとCパレストラが重ねやすいですね。
AH後召喚からの崩しのバリエーションを増やせれば結構使えそう。
土以外でも召喚安定できるのないかな…

470466:2008/03/22(土) 02:21:34 ID:93Opg6KA0
ごめん、何かいろいろ変なところが。
lJCはJCの誤字。
エリアルE〆>ラ・ブレッザ
N復帰っていうか地上受身?w
他ゲー勢だからなんていうのかわからんがとりあえずDボタンで復帰するやつ。
キラに投げ確っぽかったのは
〜4C>236C>236B>NHC>JB>JC>ジャンプキャンセル>JB>JC>JEという構成での
場合。〜4C>236C>236B>NHC>JB>JC>JE>ラ・ブレッザなら
低めになるから反撃うけず攻め継続できるかも?
あと追記。
愛のアルカナだったら〜JE>236236E
雷のアルカナだったら〜JE>214214E
で起き攻め可能。特に雷は安定して重ねられるから
前記のJ1C使った択が成立可。

471名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 02:27:41 ID:dWO54lNY0
GC6Dが上手く処理できないorz
多段だからって出してるだけじゃだめなのね・・・

472名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 02:44:10 ID:UVAW0C1c0
小ネタ思い出した
中距離以上で爪ガードさせたときにNHCで近づいてJBと着地4Cの二択
はっきりいって見えないと思う、まぁ対処はいろいろあるだろうけどね

空中投げ後の追撃
NHC-J5C(着地)-5B-236A(NHC)-エリアル
できればホーミングゲージ1本でおさえたいけどこれくらいしかまだわからない

473名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 02:47:41 ID:a2ITiZvI0
極端な質問なんだけどアルカナ2てアルカナ、アルカナFULLに比べて
受付シビアになってたりする?

昨日今日といじったんだが236や63214系のコマンド技がうまく出ない・・・。

店のレバーも新品に換えてもらったんだがあまり効果なかったんだよねorz

稼動してる近場のゲーセン2店回ったんだけど両方同じで結構シビアだったww

これは仕様なんですかね?

474名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 02:51:29 ID:UVAW0C1c0
クラと関係ない気もするけど特に受付がきびしいとは思わなかったな
もしかしてクラの4Cからキャンセルで出そうとしてるなら、4Cのキャンセルはヒットしてから
ワンテンポおかないとだめだぜ

475名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 03:05:30 ID:oIEzbROcO
こいつにお勧めのアルカナ教えてください

476名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 05:24:08 ID:Jmi9DKDk0
風:機動力と剣勢力の強化。GC6Dでの距離離しもクラリ的には有利
火、氷:飛び道具の牽制力が素敵、超必の無敵技が切り返しに便利
罪:デフォカナだけあって相性は良い
愛:愛ゲーですから

477名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 06:39:23 ID:rTytaWaA0
なんか風って各種ふっ飛ばしがジャンプキャンセル可能になるんだけど、立ちEがジャンプキャンセルできるようになったらかなり固めに融通が利くんじゃないだろうか。
4C>立ちEから良いコンボが見つかったらAF対策にもなりそう。

478名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 07:19:58 ID:wDrOzzWYO
>>473
このゲーム入れてあるきょうたいによってはラグる。1からだけど
だから入力がシビアになる。地元のゲセにも波動はシビア、ボタン同時押し激難、ヨガ絶望な台に入ってるとこもある。

479名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 09:25:57 ID:oiRalDAcO
GJ
技名いちいち覚えてないワシにはかなりわかりやすかったでやーの

480名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 10:17:43 ID:WZbrS4jw0
>>477
なんとなく当たりそうなのは立ちE>ジャンプキャンセル236Bかな?
CPUで試したいのう・・・

481名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 11:35:30 ID:HgFoBXUU0
>>472
コマ投げも選択肢に入れてみると吉かも?

482名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 12:11:07 ID:S.2M5aHgO
コマ投げ→魔方陣→全裸って最速でやっても無理かな?

483名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 12:17:25 ID:6WOjNhRI0
>>481
コマ投げはその後の追撃が微妙だから今のとこはなしかな
>>482
コマ投げ→全裸も無理
前に入ったってあったけど入らないと思う、発生が微妙に遅いよ全裸

484名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 13:36:00 ID:dWO54lNY0
密着ムオンにも勝てるし遅くはないよ

485名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 13:43:40 ID:dvQkOm5cO
早くも全裸で定着しつつあるw
割り込みに使ったら速い気がしたけど暗転のせいでよくわからない

空振り後の指振りではぁとの超必きっくが相殺してフイタw

486名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 14:01:08 ID:6WOjNhRI0
ムオンに勝てるのは無敵があるからだよ
発生は236ABのが早い

使い魔だけど全身相殺判定の塊、攻撃すると面白いw

487名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 14:39:52 ID:PajD.g2wO
あーそうなのかスマンorz

488名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 15:43:18 ID:ZJ2A3bosO
うーん、4Cにつけ込まれる…
あと相殺した時に何振れば良いんだろ…

489名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 16:03:23 ID:q/B7Ft3sO
相殺とかもうハイジャンプガードしかしてない
押し込まれたら4Dシュッシュ
基本、距離取って立ち回らないと無理
火力はある方だからいまんとこなんとかなってる
でも対応されるの時間の問題/(^o^)\

490名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 16:14:36 ID:S.2M5aHgO
使い魔はやっぱ自分が画面端背負った時にシュッシュッSCかコマ投げからが安定っぽいね

491名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 16:47:10 ID:ZYs7pqIo0
>>483
コマ投げ→全裸は普通に入ったぞ?
相手を突き飛ばす瞬間にコマンド入れれば間に合うはず。
補正きつすぎて使えたものじゃなかったけど。

魔法陣展開してる最中なら、A始動じゃない時に〜4C→全裸にしてみるのもアリだとは思う。
相手の残り体力が3割ちょいくらい(生4Cなら4割くらい?)なら全部持っていってくれるし。
AF反確が半端ないから相手が発動した後じゃないと迂闊に出せないけど。

492名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 17:06:00 ID:Jmi9DKDk0
対人で全裸決めると楽しいね
様子見ての4C始動が一番堅実なんだろうけど
技の隙間に捻じ込むように出すのもありかもしれん

フィオナの大剣痛いです
4hitくらいのカレト締めコンボで体力ごっそり取られて噴いた
低ダで攻めてくる手合いならA居合いで狩り殺せるんだが
愛玉愛ビーム撒いてくる相手だと結構面倒くさい

493名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 17:57:36 ID:vpC9Klm20
相殺されたら飛んで逃げた方がいいね。

それよりも、コンボ時に4C経由しない方法がないとなぁ。
常に相手のフォース→フルコンに怯えるのはキッツイ。

494名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 18:47:55 ID:nMI1jFQs0
コマ投げ>236DずらしBでバレスの追撃確認しました。
当たっても慣性はほぼそのままで飛んでいくのでDから追撃はシビアかも。

495名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 20:18:42 ID:uHqs8TLk0
対戦しまくってきたー
色々なキャラと対戦したけどきら様、神依、ゼニアが辛く感じた
きら様は4Cふった瞬間AF>アルマゲorラスマゲ確定余裕でしたで逆転負けがしばしば
神依は火力差とリーチかな?
ゼニアは気づいてたら負けてたってのが多い、というか牽制のグランが全くあたらんかった
Aグランの角度がもう少し上だったら良かったと思うけどそれだと強すぎだな

496名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 20:48:37 ID:3cKE0.3s0
相手がAF残ってるときに241Bで固めるといい感じに焦れてくれる
241Bとかが当たったら4C使わずに236B溜めとかで攻め継続した方がよさげかな?

497名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 21:15:06 ID:Fwl972tk0
今日魔アルカナ使ったんだけど結構相性よさそう
取りあえず確認したこと書いとくよ

・ミルワールで位置入れ替えを使ったコンボ
236C>236B>ミルワール>5A>5B>236A>NHC>エリアル
コマ投げ>(ディレイ)>ミルワール>5A>5B>236A>エリアル(コマ投げの吹っ飛びが早いのである程度壁から距離が必要)

キャラやHIT状況によってミルワールからの拾いを
5C>236B>236A>NHCとかにしたらもっとダメージ伸びそう

エリアルでJB>JC>(jc)>JB>JC>JE>ミルワールは相手のダウンの方がギリギリ早くて間に合わなかった
JB>JC>214C>NHC>JB>JC>JE>ミルワールならちょっと浮きが高くなるからいけるかも?
余裕がある人試してほすぃ


・立ち回り
毒設置>6HCで毒の真上に行きグランやAorBバレスで比較的安全に牽制できる
相手が飛んだらAグランHIT確認から>NHC>エリアル
地上から突っ込んでくる場合Cグランから上のミルワールコンボ
どちらが当たっても4割程度持って行くので相手には結構なプレッシャーになるかと


・起き攻め
エリアル〆のJEを毒設置でキャンセルすれば相手が地上受身を取らなかったら毒が付き
受身を取れば毒が重なるが、姉御の高度が高すぎて毒重なってもあんまり有利時間は取れそうにない

エリアルを二段ジャンプせずにJB>JC>JE>毒設置にするか
毒設置をHCすればかなり有利時間は増えそうだけど
1コンボに2ホーミング使うのは人によるかな?
起き攻め強そうだけど俺は毒重ねて有利時間とったら下がってまた立ち回り派
というか確定でどこまで有利時間取れるか分からなかったから怖くて出来なかった罠
まぁCPU戦できたら試してみるわ


あ、ちなみにJC>毒設置>ブレッザってすると相手が地上受身とって毒に当たった場合
ブレッザが連続HITするからNHCから毒+エリアルでゴッソリ
毒ガードした場合はブレッザが壁蹴りになる

書きながら思いついたんだが、二段ジャンプ残してブレッザが壁蹴りになった場合
相手が毒ガード中に
壁蹴り>1JC(表落ち)
壁蹴り>バックダッシュ>1JC(裏落ち)
とかで択かけれないかな?
ミルワールでコマ投げのリターンも増えてるからできたら結構unk起き攻めになりそうな悪寒

やべwktkしてきた


gdgd取り留めなく書いてたらえらく長くなってしまった
長文すまそ

498名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 21:55:57 ID:/vptvsu2O
>>496
241Bて421B?

499483:2008/03/22(土) 22:42:30 ID:i7F0wJkI0
>>491
確かに入ったwちょっと遅かったみたいだ、スマソ

コンボに4C使わないことはできるよ、でも爪は使うからそこで反撃食らうけどね
ダメはそんな変わらなかったと思う

500名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 23:12:19 ID:uHqs8TLk0
空中でJB刺さればそこから
JB>236B>236A>NHC>JB>JC>jc>JB>JC>JE>236C
で4割持って行けるから常に飛び回るって手もあるかと

501名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 23:56:34 ID:EDH0vgsIO
>>500
地上戦は正直微妙だと思うんで飛びながら戦ってる。
地上では主に切り裂きで迎撃砲台スタイル。
空中ではJEやブレッザで攻撃的に逃げながらJ攻撃ヒット確認からのHCやSCでダメ取ってる。
飛び込みは飛び道具のフォローがないと昇り攻撃や対空が恐い

空対空って何出してる?
今のとこ近距離JB、中距離JEって出してるんだが・・・

502名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 00:21:38 ID:UaZtb97cO
このキャラ既に限界感じた
4C以外からのコンボさがさにゃダメだな
稼働初期だから勝ててる感が否めない

とりあえず崩しは相手が地上にいるときに空中から236CをガードさせてNDから中下段
相手地上時に236BをガードさせてからのNDからの中下段が強いね

あとはAF反確貰わないコンボがあれば><
ガーキャンも怖いので常にHJキャンセル意識することも忘れずに

今のところガン逃げが安定すると思います
牽制236AからならAF反確もらわないですし
こりゅ玄人キャラですな

なにか気付いた店、間違えてる店あれば御指摘お願いします

503名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 00:28:16 ID:GzEfibhg0
>ガーキャンも怖いので常にHJキャンセル意識することも忘れずに
4CてHJキャンセル出来るのでしょうか?
それとも単純にインファイトではHJキャンセルガード等を使わないとこのキャラやっていけない、とか?

504名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 00:35:24 ID:xF04rVkA0
そもそも地上技があんまりインファイト向けじゃないような
空中の通常技はやたら判定が優れてるのに
地上は相手がしゃがんでたら立ち攻撃は全部スカるわ
屈攻撃はリーチが短かったり出るまで遅くて大抵暴れで潰されたり
4Cは出るのが早い代わりにAFで反確余裕だし

505名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 00:37:51 ID:xAEFCJvk0
ネタ
・(相手近め基本的に空中時)236A溜>236A溜>236A>NHC〜
CPU相手に出来た。受身は多分大丈夫だとオモ
・(相手画面端、自分数キャラ分離れる)236C溜>236C236B>NHC〜
236は溜めると浮くみたい。

全裸を20ヒット程度で当ててみたんだが、全然減らなくて涙目w

506名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 00:38:33 ID:UaZtb97cO
>>503
書き方が悪かったですね、すいません
相手が6Dで突っ込んで来たら相殺をハイジャンプでキャンセルするということです。

507名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 00:39:22 ID:eGUfSwVY0
>対人で全裸決めると楽しいね
俺だけなのか...気になったのは...

508名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 00:46:39 ID:hG7JMOrA0
対人でだから受身取ってなかっただけかもしれんけど
画面端で5Bが何回か浮いてる相手に入った
相手空中
5A>5B→5B→5Bみたいな感じで
受身取れたらゴメン

509名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 01:08:22 ID:8mFV.Bmc0
やっぱ地上の固めは捨てるべきなのかな?
2A2Bでヒット確認するも、
2Bにjc出来ない&前ステキャンセル出来ないで
気がついたら相手のターンにされるんだが。

5Eってjc出来る?
いけるなら5E→シュッシュのいれっぱ狩りと低空ダ攻めで
択に持っていけそうなんだけど。

ペトラの無敵技の射程と硬直が理解出来てなくて
ぶっぱ食らいまくったヘタレな俺でした('A`)
3連発とかやめてくれよ……

510名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 01:09:00 ID:/5/jhVM.0
接近戦はGC6Dを上手く処理出来ないとフルボッキにされるね
雷選んでクリィーオフしてみたけどスカったりなんだりで信頼できない気がする

やっぱガン逃げ刺し込みとか砲台モードがよさげ

511名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 01:09:28 ID:rdBlS.vI0
Eにジャンプキャンセル出来るのは風ね

512名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 01:14:52 ID:59P.cTSkO
A連打相手にどう対処してる?
ある程度様子見で刻んでくるやつにはうかつに4C振れないし

513名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 01:24:10 ID:X5xRwA0gO
取り敢えず軽く纏めてみない?
基礎コンから出たネタまでをさ

514名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 01:29:13 ID:3wVCEqPQ0
まとめるのしんどいと思うよ
それでもやってくれる人いたらお願いしたいね

515名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 01:31:07 ID:q6//GYp60
あの・・・クラ使いじゃないんだけど
対戦で全裸決めてほしいです!!

キレイなおねぇさんの裸見るのが好きなような
精気吸われたいような

やられているほうもうれしいかも知れない

516管理人★:2008/03/23(日) 01:35:03 ID:???0
>>502
俺のお勧めは土。
限界感じたなら使ってみるといい。

517名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 02:01:13 ID:S2vm9gcU0
>>512
・相手が様子見してる時にHJで逃げる
・GC6Dで無理やり五分に持ち込む
くらいかな?
4Cはリスクがでかいからあんまり狙わない方がいいかも

そいや今回もHJ移行フレームでガード出来るのかな?

518名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 02:10:45 ID:rdBlS.vI0
確かに土は有りかもしれないなあ
(一応)飛び道具と火力アップがいいね

519名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 02:15:56 ID:UaZtb97cO
>>516
なるほど
明日大会とフリプがあるので試してみます

土アルカナネタ、コンボありましたら簡単で良いので晒していただけないでしょうか?
土はホーミングが遅くなるみたいですが今までに上がっているコンボは入ります?
ログにある土ネタは脳内保管しますた。

520名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 02:35:42 ID:sY6d1SuM0
4Cってヒットした後はダウン受身不能?
もしそうなら魔アルカナで4C>毒が確定で入るかな。

521管理人★:2008/03/23(日) 02:40:58 ID:???0
ネタというか置き対空で236Aを使うぐらいなら5E置いた方が空ガ不能なんで美味しい
そっからコンボいくとしても6DじゃなくNDなんで速度あんま関係ないかと。
クラはとにかくEが長いしそれにガード効果がつくわけですから
利用しない手はないと。そういう魂胆でやってるんで、まるで別キャラです。
コンボにしても適当土パンやってれば頑張ってシビアなコンボするより
有り余るゲージを使った方がいいだろうってことで効率などは無視ですね。

522名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 02:46:14 ID:EdASlV/Y0
簡単まとめ、多分取りこぼしある

●基礎コンボ

〜4C>236B>236A>(hc)>JB>JC>214B>(hc)>JB>JC>JE>236C

〜4C>236B>236A>(hc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>JE>236C
※画面端だと入らない、236Aと最初のJCはディレイをかける

2A>2C>236B>236A>(hc)〜

2A>5B>5C>236C>236A>(hc)>〜

〜4C>236A>236C>6D>〜
 →端ならB>C>2Eで拾える

※カウンターでB居合いが入った場合相手が浮くのでそこからA居合い、hc、から基礎コン

空投げ>(HC)>J5C(着地)>5B>236A(HC)>〜エリアル

JB>236B>236A>NHC>JB>JC>jc>JB>JC>JE>236C

コマ投げ>CH

●位置限定
(位置は236Bを当てて画面端にあたるくらい)〜4C>236B>236C>(HC)JB>A>エリアル

(画面端〜端近く)〜4C>236B>236C>6HC2B>2C>4C>236B>236A>HCエリアル

(相手近め基本的に空中時)
タメ236A>タメ236A>236A>(HC)〜

(相手画面端、自分数キャラ分離れる)
タメ236C>236C>236B>(HC)〜

●アルカナ限定
魔・時
自分の後ろが広い状況でコマ投げ
→魔:ミルワール>5B>5C>236B>236A>(nHC)>JB>JC>JE
→時:6D>5B>5C>イル・フラコ


236C>236B>ミルワール>5A>5B>236A>NHC>エリアル

コマ投げ>(ディレイ)>ミルワール>5A>5B>236A>エリアル(コマ投げの吹っ飛びが早いのである程度壁から距離が必要)


〜4C>236B>236A>HC>JB>JC>214B>236236E>3D>JB>着地>5A>5B>236A>HC〜

〜236AB>ブレイズ

コマ投げ>ブレイズ

523名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 03:09:03 ID:EdASlV/Y0
●ネタ

・J1C:強判定、超めくれる、中段2hit
・JC:めくれる、1hit

・中距離以上で爪ガードさせたときにNHCで近づいてJBと着地4Cの二択

・タルダ(タメ居合い)はグランフィア(N居合い)より攻撃後の隙少な目

・ラ・グランフィアの硬直に被カウンターあり

・使い魔を安全に召喚する方法(召喚するだけ、当たるかどうかは運)
 コマ投げ>使い魔
 居合い転ばし>使い魔
 超土足>使い魔
 頼子が空中儀式中も発生確定

・2E、見た目より当たり判定大きめ(裏回られ状態でもあたる?)

・魔法陣展開時無敵あり

・土ブラストやAFでアーマー付けてラピメント→CH確定

・全裸ことCH失敗時のあらあら指振りに攻撃判定、意外と色んな技を相殺する

飛び道具が当たる直前に421Cで裏回るとめくり(愛、罪がやりやすい)

・空中214+攻は無職の妹を粉砕できる

・きら様へのコンボをエリアルからの叩きつけで締めた後、ブレッザやると復帰直後のきら様から投げを頂くことになる

・風カナだとE攻撃にjcが効くので判定の強いEを置きやすくなる
 GC6D>居合いも決まる。立ち回り強化も出来る。しかし地獄の紙装甲

524名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 03:26:41 ID:59P.cTSkO
>>517
ありがとうございます
やっぱりA刻みつつ様子見てくるはぁとや冴姫あたりには逃げたほうがいいっすね
6Dは逆に狙われる面もあったのでHJ辺りで仕切り直すのが安牌でしょうか

525名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 03:30:52 ID:0A/tcU9c0
まとめ乙かれ

526名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 03:31:52 ID:eq7HaDEcO
アルカナ2から始めた俺が風をオススメしてみる。
見当違いならスルーして

とりあえず
機動力うpはもちろんのこと
GCがクラリーチェにあってる気がする、アドバンシングで距離離して爪が確反になったりする。GC後に4Cとかリスキーな行動しなくていい
あとだれでも思いつきそうだけど空コンに
B爪>A爪>HC>JB>JC>JB>JC>JB>JC>JE>波動E設置
こっから波動EをHCしたり、空中バックダッシュEで距離離したり
空中バックダッシュE後に421Cでブーメランと挟み込んだりしてました

更に紙になるのがあれだけどw

527名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 03:37:27 ID:eq7HaDEcO
ああ後4C自体にフォースされたとき溜め爪にすれば確定貰いませんでした。
たまたまタイミングよかっただけかもしれんが。

528名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 04:41:08 ID:wfX94kUI0
魔方陣は重ね掛けしても吸収量は変わらない模様。
最大吸収量はぺトラの弾丸ゲージ1本分くらいだった。

529名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 05:47:17 ID:YiRLEuc20
スンバラシイまとめ感謝。

俺も今日風アルカナ使ってみたけどいい感じ。
やっぱり5Eにジャンプキャンセルが効くと固めやすさがまるで違う。
風ブーメランと竜巻で爪のリスク軽減できるのもいい。
4C>5EからC爪やB爪>A爪は繋がらなかったけどB爪単発なら繋がったので
〜4C>5E>jcB爪>HCエリアルとかできるかも。

土アルカナでエリアルのJB>JC>JE>C爪>踏み付けから使い魔召還とか妄想してたけど、踏み付けが空中では出せなくて涙目。

530名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 09:08:06 ID:OuOLrZlcO
コンボとか載せてる人マジGJだ!

ところで空中・地上相殺合戦やG4Dの時ってみなさん何してる?

531名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 09:13:09 ID:9vQMIe.M0
HJで逃げるかA連

532名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 09:26:49 ID:CAYJ8sFU0
4C食らってからAF反確余裕でしたが辛い

533名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 09:33:05 ID:iN0hbyKMO
隠し技
ラ☆カチョーラ:空中で214214AB
クラリーチェ「はーいはーいラ☆カチョーラはーいはーい」

534名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 09:44:12 ID:/5/jhVM.0
なにその永遠の謎技
と言う事は勝利ポーズ時の2人のシスターが年増ということですな?

535名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 10:20:16 ID:7meDYNOwO
アンチK’乙
MAX発動からつながるんだよなこれ
つなげる意味がないが

536名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 10:38:45 ID:VPenoFow0
土カナのガーキャンはブラストだってばっちゃが言ってた
俺のオススメは土だけど、攻撃的に行くなら風もいいね
今のところ
・火力・防御・立ち回りの土
・固め・攻め継続・反撃の風
って分けてるな
なるべくなら両方使いこなしたい
あとデフォの罰はどうなんだろうか

537名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 11:16:59 ID:xJVkg8fM0
>>536
志村〜、罪〜罪〜。
おいといて罠が攻撃にしか反応しないってのが微妙なんだよな・・・

538名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 12:02:10 ID:YihNHVuIO
4Cってキャンセル出来るのかなり後の方じゃない?
4C当たる(相手AF)>4Cキャンセル爪する前に攻撃もらわない?

539名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 12:17:05 ID:jO9vsx0.O
>>537
罠が攻撃にしか反応しないって微妙だよなー
起き攻めに罠仕掛けてみたけど無駄に体力消耗してる気がしてきたよ。
あと尻尾で突っつく奴も使い辛い…

540名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 13:06:39 ID:0A/tcU9c0
もう突っつく技は半ば存在を忘れてる罪使い
たまに飛び道具と罠を撃つくらいで、一番使えるのがアルカナブレイズという有様

>4C当たる(相手AF)>4Cキャンセル爪する前に攻撃もらわない?
相手のAFするタイミング次第としか…

541名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 13:43:17 ID:DcbA15..0
おい、みんなイラストスレいってみろw

542名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 14:37:06 ID:CSTCKDFk0
磁のブラストで引き寄せつつ相手の真上からJCとかJ1Cで押し込んでくと
めくれてるのかめくれてないのか俺もわからん
あとブラスト中はコンボが気持ち簡単になる気がする

543名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 17:03:17 ID:44zQF37gO
普段風カナでやってるが
ゼニアとかジャンプ攻撃強いキャラに
押さえこまれると何もできん…
猛者たちよ助言求む。

544名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 17:06:02 ID:wXAeXvJw0
vsクラ側としては4Cガード後、GC6Dから気持ち良く技が刺さるが
HCによるフォローが難しいものなのか?
なんか爪まで決め撃ちっぽくてキツそうだったが

545名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 17:29:25 ID:EdASlV/Y0
4Cは発生が鬼のように早い反面
キャンセルポイントに癖がある上JC、HCできず
ガードされると軽く終わる素敵な技
AFされたら死ぬ。ちなみにここからの確反二回やられるとクラリは沈む。
ガードされたときのフォローは236ABでキャンセル+距離離しができるのですが
それが上手く機能しないと死にます

546名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 18:42:48 ID:kPEs/z7AO
>>529さんのを参考に改良してみました。
〜2B>5E>2369C>236B>ND〜
 ギルティで使うアレです、5Eから地上爪で拾えます。
 ご指摘があればよろしく。

547名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 19:00:20 ID:Ds7qBzjw0
>>546
サンクス!そっか、jcをキャンセルするのってアルカナでもできるんだ。
判定強い上に空ガ不能の5Eからリターンが取れるとかなり違ってくるかも。
しかも4C使ってない上に5Eで距離はなれて完璧にAF対策になるのかな?

548名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 19:27:07 ID:ffY9Qlh.O
4C使わないルート案外早く見つかったねw

549名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 19:49:14 ID:VPenoFow0
でも風固定な罠。
土ラヴな俺は立ちE〆で諦めておきますorz

550名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 19:58:07 ID:30ypCETsO
自分携帯房なんで
いままでのまとめをアンカーで張ってくれませんか(´へ`;)

551名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 20:03:28 ID:30ypCETsO
あのー
2A>2B>2C>C爪>B爪>エリアル
じゃダメなんですか?

552名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 20:05:42 ID:FSWYZSaQO
>>550
それでいいからとりあえず半年ROMれ

553名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 20:12:36 ID:F0BFE/KM0
>>551
とりあえずリーチがそれなりにあるコンボを今研究中ってこと
なんじゃないかな?

多分だけど。

554名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 20:37:21 ID:VPenoFow0
>>551
それって密着限定じゃね?
いまのとこ5E>B爪>HC>jB>jC>jE>要石(復帰攻め)
くらいしか思いつきませんがな

でも召喚を気楽に使える土はオススメだと思うんだがどうだろう

555名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 20:39:26 ID:2D6mTEuU0
全裸はコンボに組み込むと補正かかりすぎるな
かと言って単発では怖くて早々使えない
イル・フラコは悲しくなるほどダメージ低い
イル・クローマは遅すぎる
ゲージはいっそ魔方陣につぎ込むのもありか

556名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 20:46:40 ID:NME4b/CoO
ガン攻めサキがしんどかった
久々だったからGCリアくらいまくった(´・ω・)

557名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 20:47:37 ID:KL9RupeQ0
>>545
ガードされた時、フォローするネタが少ないですねw
ぶっちゃけガーキャン超必とかされたらなにすればいいかw

558名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 20:51:44 ID:DcbA15..0
土使ってみたけどマジで面白いな。
今話題になってる4Cにガーキャンとかも4C繋ぎから5E・2Eのタメでガードできるし。

559名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 20:57:03 ID:Nd9EDzqc0
エクサム仮面1号の人のチョイスは土だった
超足>4AHC>召還からBパレストラを起き上がりに重ねてCパレストラで裏に回ったりタメEで火の玉に押し込んだりしてた
でもこのキャラよりゼニアとかカムイのが強かった

560名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 21:53:03 ID:kPEs/z7AO
>>551
密着だから結局反確ですよ。
>>554
5E>爪はEにjcがかかる風限定なのです。

561名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 22:12:00 ID:QZMB8eNg0
空対空には皆さん何出してますか?

562名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 22:35:16 ID:hG7JMOrA0
相手が上 JA
相手が前か少し下 JB
相手が下 JC or J1C

って感じかな
なんとかしてアルカナ依存しないコンボ組もうとしてるけど中々思いつかんねぇ

563名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 22:45:15 ID:JsalASL.0
236Aより上から飛んでこられると、どうしようも無いな。
真上付近でうろうろされると対処に困る。
アルカナ依存で何とかするしか無いかな。

564名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 23:00:55 ID:GzEfibhg0
2A>2B>2C>C爪>B爪>エリアル
って密着で繋がるのでしょうか?それにホーミングゲージの消費は一切無し?
HC挟んでも、何度やっても復帰されたのですが・・・

自分の腕が足りないだけなのかな・・・

565名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 23:08:43 ID:EdASlV/Y0
潔く逃げた方がいいと思うが

566名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 23:17:00 ID:UaZtb97cO
土の立ちEがあたったら何すれば良い?
あたるのに単発だからもったいなくて
取り敢えず追っかけて空なげとかのプレッシャーかけてますが

567sage:2008/03/23(日) 23:30:13 ID:LMAbfosI0
こちらには初カキコですね。よろしくおねがいします。

罰カナ:2A>2B>2C>236*2E>4or6HC>(5B?)>236B>236A>5HC>エリアル
ホーミング2本 パワーゲージ1本 燃費悪いですがフォース対策(なるかな?)
なんだか非常に曖昧ですね。すみません。

エルザとアルカナ交換するしか!!と思って罰やってますが正直微妙ww
むしろ魔族だけに闇や魔の方がいろいろできそうです。

あと魔のついて妄想を少し。
:使い魔召喚>飛び立つ軌道上にクラリ移動>ミルワール
使い魔突進が空ガ不能なら確定できるのではないか?それでなくても逆ガード

:基本コンボ〜爪>ミルワール>爪>ミルワール〜
吹っ飛び属性ではなさそうなので微妙ですができれば楽しいじゃないww

妄想乙。

568名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 23:33:14 ID:LMAbfosI0
sageミスりました・・

569名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 23:38:28 ID:GvCk3k9k0
>>560
すまん確認させてくれ

2B>5E>2369C>236B>ND〜
の236Cは低空?ジャンプ移行キャンセルの地上?

570名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 23:39:00 ID:2D6mTEuU0
そもそもB攻撃から爪も繋がるよね

571名無しのアルカナ使い:2008/03/23(日) 23:45:32 ID:kPEs/z7AO
>>569
ジャンプ移行キャンセルの地上爪です。

572名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 00:06:53 ID:ukTw1vw.0
>494のコマ投げからは236C236B>HNCでなんとかなった。
あとJ236C(溜?カウンター?)を地上相手に当てるとちょっとバウンドする。
3Dから拾えるかも試練

あと>522にあるの一部訂正&補足
>(位置は236Bを当てて画面端にあたるくらい)〜4C>236B>236C>(HC)JB>A>エリアル
位置は画面端じゃなければ大丈夫だった。(HC)JBのあとにJ1Cを入れた方が高さは調整できる。
どっちも拾いにくいけど。最後のエリアルは2段Jは無理っぽい(キツイ?)

>(画面端〜端近く)〜4C>236B>236C>6HC2B>2C>4C>236B>236A>HCエリアル
これも上と同じく、エリアルきつい。
2回目の4Cやめて2C(C)236C>63121478AB>起き攻めの方がいいかも

>(相手近め基本的に空中時)タメ236A>タメ236A>236A>(HC)〜
一部キャラは密着なら地上でもおk

>(相手画面端、自分数キャラ分離れる)タメ236C>236C>236B>(HC)〜
近めなら画面端でなくてもおk

573名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 00:13:47 ID:IPtixX/kO
空中でワープする技って

214Cでいいのですかね?

空中でワープしてる動画があったので気になったのですが

574名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 00:20:04 ID:W5PNor7Q0
同キャラ戦でボコボコにされてきたよー
お互いどっちが先に4Cを振るかですげー胃が痛いバトルだった

空中戦に凄く個性が出るから楽しかったけどね

575名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 00:20:33 ID:w1TxY04w0
空中「に」ワープするのは地上241C
空中から「急降下」するのは空中214AorBorC
それ以外だとアルカナ固有

576名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 00:24:27 ID:IPtixX/kO
241なんてコマンドあったんですね〜

何回か試してもでなかったもんで

ありがとうございます

577名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 00:27:12 ID:w1TxY04w0
すまん、421の誤記述
逆昇竜な

578名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 00:41:26 ID:3DairJ3E0
4Cに反確取られるのばっか気にしてたが5Eや2Cとかは大丈夫かな?
E系やC系でAF反確取られた人いる?

579名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 00:41:33 ID:NnOA5xmIO
土の超脚までのコンボ構成がわからないのですが
どう構成すれば良いのですか?

580名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 01:01:00 ID:0mszUNC20
>>579
236C236B→超足

581名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 01:06:22 ID:kLy17kA.0
同じく同キャラ戦やってきた
同キャラだとどの牽制が効果的かとかが分かってよかったよ
爪の振り方が上達した気がした
AF反確はもうお互い前提での戦いだから体力管理がお互い大変だっただろうな

582名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 01:07:40 ID:wC9hH70w0
まとめサイトみたいなのがないっぽいから
まとめwikiを作ってみた

活用してくれるとありがたい

クラリーチェ・ディ・ランツァまとめwiki
ttp://www8.atwiki.jp/arucana_clarice/pages/1.html

583名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 01:19:42 ID:23ImiAaU0
>>582
GJ

なんか罪アルカナ人気無いみたいだから
コンボかなんかに組み込めないか調べてみるわ

584名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 01:31:09 ID:w3cUjs0.0
お、まとめイイ感じだね

素晴らしく>>582乙!

585名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 01:33:03 ID:8GyI.rB20
>>582
トップにキャラ画像とか無いとちょっと寂しいですね

586名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 01:38:10 ID:r0C6upekO
>>585
そういうのは、みんなで編集していけばいいっしょ

>>582
激しく乙

587名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 02:24:00 ID:Ip.2Kopk0
>>582
GJ

爪に相殺取られると割りとキッツいw見てからHJなり仕込めるようにならないとな。
頼りに振っていける5EとJEや急降下からダメージ取れるようになりたいな。
JEからC爪>HC>追撃ってのを妄想してるんだけどうまくいかない…。
急降下が地上でヒットしたときもいい追撃方法がないものか…。ひょっとしてそのまま4Cが当たったりしねぇかな。

588名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 02:34:04 ID:AIFS4.VAO
コンボ開発してきた。
コンボが終わる位置を下げつつダメージも取るってコンセプトのつもり。


個人的には低いほうが起き攻めやりやすいんじゃないかと考えてるもんで。


〜4C>236B236C>D>JB>J1C>(着地)ステップB>C>(236B)236A>D>JB>JC>JE

4C始動だったりすると割りと素敵なダメージが出る。
JB>J1Cの部分が一番難しい。でも安定する部類だと思いたい。
ステップからの拾い以降はアドリブでOK
今のところ2Eに繋がるのは確認してる。
このは・ドロシーに入ること確認済み。淀川は入ったけどキラはわからない。


もっとこうしたらいいとかあったら教えてください。

589名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 02:59:02 ID:AIFS4.VAO
と思ったら>>572で既に出てきてますね。スレ汚しすいませんでした。

590名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 03:12:12 ID:c.Z.ufps0
簡単だったコンボは〜4c>236B>236A>5D>JA>JB>JC>JB>JC>JE>236C。上が取れるからその後が攻めやすく感じた。

591名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 05:14:18 ID:gaYUlaVQO
イマイチ立ち回りがどうすればいいのか見えてこないんですが、基本的な考え方としては空中に長めにいるようにして逃げ気味にフラフラ、たまに奇襲飛び下りやダッシュから必殺投げ→使い魔、アルカナ飛び道具→裏回り、ゲージに余裕があれば魔方陣展開って感じでいいんですか?

592名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 06:18:17 ID:nqiFQEcU0
そういえばクラの通常技が愛球を跳ね返した。

593名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 09:49:19 ID:8DJjVqLI0
4Cってホーミングキャンセルできるよね?
ディレイでホーミングキャンセルできないだけで

594名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 09:55:36 ID:3qFRgA4A0
うん
タイミングが厄介なだけ

595名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 11:04:46 ID:5.DsLbjg0
対戦動画見てて思ったけど
スライド居合いできるみたいね
前に進みながらの居合い
66236攻で出るんだろうか…
ちょっと試してくる

596名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 11:06:36 ID:eUklDA56O
今回三回転なんて単純なコマンド追加のせいで余計にきらが終わってるな。
クラだとC関連、爪は全部AF確反になるから迂闊に攻撃できやしねぇ。
執拗に上取りにくるきらがきついよ。
できるだけ空中にいるようにして、地上戦は連続技あんま狙わず低空爪とかで揺さ振って頑張ったよ。
でも確反のラスマゲとフラマゲは勘弁してほしい。3ゲージ溜められたらもうまともな地上戦なんてできやしねぇ

597名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 11:26:29 ID:tXLNBOeE0
4C>

>>588
いやいや乙ですよ
漏れのはJ1Cからが安定しないもんで。

>>593
フォースされること前提だとすると、入れ込んどく必要があるくらい

>>595
2366で出来るかやってみてくれ

598名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 11:31:53 ID:tXLNBOeE0
書き込みミスった

4C>236C>236B>(NHC)JC>(jc)空中ダッシュJ1C>(着地)HJエリアル
こんなん考えてはいるが、空中ダッシュの軌道が高くてやりにくい

599名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 12:26:57 ID:20puTNCQO
>>592
下Cで愛玉跳ね返しなら確認しました。

600名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 13:58:39 ID:ry558s320
体力吸収する結界出す技のコマンドって214ABであってますか?
俺の入力が下手なのかコマ投げに化けまくりで10回中1回出ればいいほう・・・
初歩的な質問だけどどなたか教えてください

601名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 14:02:15 ID:qZFw2DQ2O
6321478AB

602名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 14:04:05 ID:sNIi.ESsO
>>600
全然違う。
6321478A+Bだぞ。
ただ、そのままの入力だとコマ投げになりやすいから
632147896A+Bとしたほうがいいと過去ログに。

603名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 14:07:48 ID:hDzux0AY0
今更だが…こいつの立ちポーズって顔笑ってるけど身構えが物凄く「殺ル」気満々なんだよなw
少し猫背気味で指(爪)開いてて

604名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 14:23:46 ID:8GyI.rB20
ラ・ブレッザでも跳ね返すね、跳ね返すというか弾くって感じだけど

605名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 15:27:01 ID:eUklDA56O
結界は632148で出るぞ。
ハイジャンプキャンセルくらいの気持ちで上にしっかり入ってればコマ投げ化けもない。

606名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 15:51:58 ID:tMXkP.DM0
フェニックスウイングか

607名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 16:13:06 ID:nO0O8EJU0
クロマシアスの声がかっこいいなwww
だがお前の出番は勝利時とあまり使われない召還のときだけだ!!

608名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 16:16:07 ID:hfrO9gxQO
素っ裸技が出ねぇー

609名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 16:33:49 ID:S6ApEBBoO
>>607
ちょっとまて、あの超必は時カナ使いの俺としては、使える超必の部類なんだ。

610名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 16:59:08 ID:ubmmpIn6O
なるほど、時カナと組み合わせる手があったか
今度試してみよう

611名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 17:04:29 ID:S6ApEBBoO
時カナなら四ゲージあれば確定で裸も見れるオマケ付き

612名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 17:35:13 ID:ZR0HaOy60
クラリー同キャラ戦になるとお互いAF発動まで4Cふれないから困る
4Cヒット確認→AF→ぶっぱAB確定の場面多すぎじゃ

613名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 17:39:37 ID:eUklDA56O
裸も見れる〜で、ケツ丸見えだよ!と言われゲセンに走って裏切られた時の気持ちを思い出した。
折角いいケツしてそうなのに、あの長い髪は邪魔だとオモタ

614名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 17:55:13 ID:NnOA5xmIO
>>613
お前のクラは尻見せてくれないのか?
俺のクラは自分からお尻差し出してくるんだが
クラが俺の虜すぐる

615名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 17:58:40 ID:c0GU7Lg2O
JAで愛玉返しました。本当にありがとうございます

616名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 18:06:47 ID:eUklDA56O
>>614
ノリ悪くてスマンがそういうのはちょっと…
アルカナどころかゲセンに行ってることすら彼女に内緒なんで、なんか引け目みたいの感じる
 
飛び道具、普通に立ちAで潰すとカコイイな。なんか高位魔族って感じ。
 
そしてホントにどうでもいいが、まぞくって変換して第一候補がマゾ区だった漏れのケータイはもうだめかもわからんね。やはり900では限界か…

617名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 18:08:21 ID:Td/Ca0xAO
このキャラって空中ガード不能技ある?
空中の相手崩すには空投げしかないのかな?

618名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 18:08:33 ID:BZIz0KRIO
>>616
安心しろ







ま俗

619名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 18:09:49 ID:nqiFQEcU0
固めはグランフィア先端の位置でB溜めとB1回止めとB>Cを散らすだけで相手すごく嫌そうだった。
ゲージが異常に余るので愛か闇で豪遊すると強いよ。

620名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 19:37:59 ID:H3D8dpr20
空中ガード不可な技って5E以外に何があるんだろうか。
相手の空中ガードにリスク与えたいんだけど、いいリターンのある空ガ不能技はないもんか。

621名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 19:55:39 ID:zIN8BxuE0
ようつべにそれはもう大量のクラリーチェ動画出てました。
ttp://jp.youtube.com/profile_videos?user=geesendou&p=r

使用アルカナは主に土、少し罪、一個風。
相手は主に同キャラ、エルザ、ドロシー、きら様など。
クラ使いだけじゃなく他キャラのクラ対策にも参考になりそう。

622名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 19:56:24 ID:FdVYhxVkO
キャサリン、ペド、パイルバンカーとガチってきた
とりあえず感想とか置いてってみる

・対キャサリン
アルカナ…愛
結構楽。お姉様の間合いを維持出来れば鉄球以外届かないし
距離離して愛玉>ワープとかうざそうにしてた
-GC4D236AB確反
地上B系C系E系
・対ペド
アルカナ…土
何故かキャサリンより楽だった
要石置いてAHCから居合いと突撃とめくりJ1Cでウマー
αにAF確反を忘れなければ間合い取り合戦は有利に感じた
-GC4D236AB確反
C系E系、銃

・対パイルバンカー
アルカナ…愛
いじめ。一度近付かれると死ねる
アルカナ技と居合いで必死に間合いを保つしかなかった

-GC4D236AB確反
屈C、各パイル

GC4D>236ABの入るポイントを押さえておけば余程実力差が無い限り1Rは取れると思った
あと地味に大事なのが5D
出が早いから空ダ潰しに重宝した

623名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 20:13:49 ID:leZRsknQ0
>>622
>大事なのが5D
5Eじゃなくてか?
うちのホームだとパイル使えてる人が
まだいなくて何が脅威なのかがわからん。

624名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 20:43:18 ID:3BhQ3sZ20
パイルきついね
クラの得意な間合いをダッキングで簡単に距離詰められるorz

あと暴れ4cがダッシュの下段無敵ですかされたり低ダ読みの先出し2eがJCに潰されたり


つか早い近接キャラはこのはにしろリリカにしろキツイわ
クラのキャラ性能的にその辺きつくなるのはしょうがない気もするけど
何とかならんもんかね・・・


あぁあとパイル戦での暴れで2cが結構機能したよ
全体が2eより少なくて上判定が妙にでかいからダッシュの下段無敵ですかせないし低ダも運がいいと引っかかる
しゃがみ滞空のお供にどうぞ

625名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 20:53:19 ID:5.DsLbjg0
パイルが上位メイファンになっててきつかった
何か当たったらそこからコンボで4割近く
5B相殺あるしリバサダッキングあるし起き攻め全然できん
真下か真上取られるときついんでできるだけJB振っていったほうが楽かな
あと6GCは相手の相殺キャンセル2Aを4Cでカウンターすると結構よさげ
4GCは…分からん

626名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 21:13:07 ID:W5PNor7Q0
>>621
実はそれ、動画のNo順が時間経過順ではないので(きらが多い辺りが録画開始直後)
後のほうの動画なのに動き悪いぞとか言わないでねw
byデフォカラー罪クラリの中の人


同キャラ戦勝てる気がしないです

627名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 22:37:10 ID:oYRGCF8g0
2Cって対空に使えないかな?
CPU相手に試したら結構潰せたんだけど。

628名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 22:58:08 ID:6rkhKAkE0
質問させてください。
アルカディアコンボの〜4C>236C>236B>(HC)〜
ってのをやってみたのですが、ホーミング後のJAの所で復帰されてしまいます。
もしかして、236B>236Aのほうが、空中コンボに行きやすいのでしょうか?

629名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 23:09:20 ID:w1TxY04w0
居合い二回ホーミングはどっちもタイミングが微妙にシビア(確定ではあるけど)
居合い一回からホーミングかけるとかなり余裕が出来る

630名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 23:25:05 ID:lw0amohoO
B爪一発でトリススフェラ全て消したのは既出?

631名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 23:25:19 ID:5.DsLbjg0
ムズいけど2Cで対空相殺結構取っていける
相殺したら5A>236Aでコンボ

632名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 23:56:21 ID:foawhMvsO
稼働して間もないのですが、舞織対策とかありますか?
遠距離では爪届かない
至近距離ではコマの2択が見えない。
攻撃しても相手が風だと4Cと爪はアドバで弾かれて弓。
中距離では爪にブッパ超姉でやられます。
今の所中距離で相手のブッパ待ちしか無いのでしょうか?

633名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 00:01:35 ID:t2wYcf1.O
質問なんですけど

アルカナ選択で風と火を使ってるんですが

闇と氷を使って見ようと思うんですが

どうでしょう?

皆さんの意見を聞きたいです

よろしくお願いします

634名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 00:04:41 ID:0n0/sIn2O
強い、ウザいと騒がれるのは最初だけだなクラリ
元々GCやAFに弱いキャラはきついシステムだからな。バレたら厳しいのは当然か。
個人的には空中爪は全部中段にするか至近でも当たるようにしてほしかったかな。
そうすればGC4Dから空中爪が切り返しで機能しただろうに。

635名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 00:05:03 ID:gGIPfGTs0
使えば?
あ、使った報告とか要らないからそのまま消えてね

636名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 00:06:08 ID:j6cVBje6O
>>633
闇は発生保証消えたし氷のがいいんじゃない?

俺はもともと闇神依使いだったんだけど、今回闇は微妙な気がする。

ていうかクラには合ってないと思うんだよね。

まあ、人それぞれだし参考程度にしてくれ

637名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 00:06:52 ID:7WIEDdJ60
こいつ4Cの発生がやたらと速いかわりに2Aが遅すぎない?
ペトラが空中にいる間に2A出したのに向こうの着地2Aに発生負けしたんだけど…。
あと、居合いってひょっとして相殺取られたらキャンセル効かないことない?

638名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 00:30:32 ID:EJ9rJjCk0
相殺されたらキャンセルできない、だからクラリスは弱いと言われているのさ。
相殺ってことは6GCで突っ込まれてもダメってことさ。

639名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 01:02:34 ID:f/qTxyi.0
遅レスだがオレも>>619やりまくって台バンさせてやったわ
ゼニアにやったら見事に抜けられたけど

ところで空中214系ってガードされたら不利?

640名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 01:12:37 ID:M.TICan60
ってかそれぐらい徹底しないとやってられないキガス
どっかの強キャラも「ためらえば負けよ」って言ってたし

こっちは逃げ続けて接近されたらどう距離を取るかの勝負
相手は追い続けて接近したらどう逃がさないかの勝負だと思ってる

641名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 01:43:56 ID:T8pPs2Es0
ジャンプキャンセルできる通常技ってどれだ?

642名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 01:44:37 ID:VLqnaeB20
5AとJCじゃね

643名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 01:51:43 ID:z8vDF83.0
不利かもしれないけど絶対反撃食らうレベルじゃないと思う。
それ以上に壁ターンが発生した方が隙大きいような・・・
壁ターン>着地の間に攻撃orガードって出来ないよね?

644名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 01:55:55 ID:vLS0dVKYO
今日ずっとフィオナと対戦してきたが辛い気がしてならない
相手の低ダ見てから2Cは間に合わないってか相殺すら起きないから一方的に負けて4割ぐらいとられるね

画面端に固められたらブラスト狙ったり無理矢理抜けて距離離すしかないな〜と思ったわ
空中の相殺合戦はマジで勝てる気がしねぇw

4Cガードされるとあの剣振り下ろす通常技がほぼ確定するっぽい
下手に頭上彷徨いてると4Cだかの剣振り上げる空ガ不能技に落とされて痛い目みるから注意

立ち回りの問題だがフィオナに一回捕まってダメージ勝ちされたままクラリスが焦って攻めきれないとダメなパターンと思われ

4Cにエクスカリバー合わされたら冷静にB居合いやれば潰せる
取り敢えず相手が地上にいるときは常にエクスカリバーは意識しといた方がいい


ただの戯れ言だが参考になったら幸い
長文スマソ

645名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 02:06:12 ID:V/h/Mbe60
>>628
アルカのあのコンボ
画面中央だったら爪をB→A
端だったらC→Bにするとその後の追撃安定するよ

646名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 02:24:24 ID:kMzsdbfE0
CPUだったから確認は取れてないけど
画面端なら4C〜236C〜236B〜JAってHC無しで拾えるかもしれない
既出ならすいません

ちなみに今日、必殺投げから236×2の超必の間にAFから反確もらった
繋ぎが甘かった可能性もあるけどとりあえず報告です

647名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 04:23:14 ID:OU5Wu61IO
>>619の戦法が強い強い言われてるが爪振る機会少なくないか?
空中同士は上とられたり爪射程外からAHが大半だし
地上でも起き上がりで先端狙い以外は相殺や6Dとられたりバッタされてまともに狙えなかった
溜めうちしようがタイミングずらそうがあまり有効なのは無かったんだが爪を有効に使ってる人達はどんなタイミングで使っているんだろう?

648名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 05:12:37 ID:mzQ2cY16O
>>647
中間距離からの奇襲に
つか貴方の言う通り居合いで固めれる気がしない
相手の牽制の隙にB居合い振ったりはするけど様子見されたら通常技相殺から距離詰められるし

立ち回り強化しないと全キャラ不利付くって思ってるから確定反撃、牽制、切り返しを強化する日々です
コンボなんて二の次。4Cから爪なんてAFあったら誰も当たっちゃくれないし

アルカナは愛と土が安定なのかなあ…

649名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 05:40:24 ID:OU5Wu61IO
やっぱりそんなに振っていけないよな・・・
アルカナはダッシュが変わるから氷でいってたけどやっぱり愛には引けをとるね。
火や罪でワンチャンス狙いも結構いけた

650名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 06:24:18 ID:mzQ2cY16O
氷だと展開時にコンボ入れやすくなるよね
クラはステップ性能いいから使うかは悩む所だったけど

罪で思いだした
画面端で
〜2C>236C>236B>6D>5B>5C>JB>JC>JB>JC>JE>J236C
のヤツから
受け身…J236C>3D>JB>5B>5C>突き刺せぇ!!(AB)
ってのがキャサリン相手に入った
J236Cに受け身取らなかっただけかもしれないけど確定で当たるならキャサリンキラーになりそうな予感

651名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 06:59:37 ID:hfztlbi.0
>>644
フィオナ4Cは空ガできるはず。

652名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 07:11:12 ID:3qGDKy/AO
>>650
5CからJBはjcできたのか

653名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 07:31:41 ID:lUG/ycvwO
300戦くらいやってきた
うちFULL闘劇切符持ちと50戦くらい
ランクスレで騒がれてるほど弱くはないと思う
が一部のキャラに大分詰む
このは、りりか、はぁと、さき、フィオナ、ゼニア、メイファンあたりが辛い
理由は空中でまとわりつかれたらまじでどうしようもない

若干楽なのは頼子かな今のとこ
土の地上Eで下段の突進以外全部勝てる

ネタ程度だか地上236C(下段)と低空236C(中段)での起き攻めが結構強いよ
当たれば2割ほどもってくのでまじおすすめ
割と見えない

654名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 07:35:37 ID:lUG/ycvwO
書き方悪かった
下段の突進以外の突進に全部かてるって意味
かなり攻めを抑制できる

655名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 07:40:11 ID:1jzZPVAk0
立ち回りでの居合いは溜めたほうが外してもあまり反撃受けないのとヒット確認からのダメージ高いのでオススメ。
固め居合いについては、コンボのJE>居合いCの後、ホーミング使いたくないときに着地から。
居合いの硬直を覚えるとけっこう固めは継続できます。

立ち回りで使える技は横〜下にJBとJE、真下くらいにJCとJ1C。
JCはホーミングで相手飛び越えながら出さないとかなり前面薄いから負ける。
滞空に2Cがかみ合えば強いけど発生が思ったより遅い。E関連の方が信用できるかも。

656名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 07:50:56 ID:rXWxl8/w0
〜4C>2E>HC>JC>A滑空>HC>JB>JC>JE>C爪が入った。
4C始動で決めれば確反ポイントは無いと思う。多分…。
4C>にAFされても2Eに繋げば反確は貰わない。逆に反撃してこようとした相手を4Cで反撃できた。
もうすこし2Eからいいコンボがあれば……。1ホーミングで良いダメージ出せるコンボがほしい。
4Cを当てさえすれば5Eや2Eに繋いで反撃を免れるので、これらからどれだけダメージを伸ばせるか…。
いっそのこと4CをHCするのもありか。

657名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 07:52:41 ID:mzQ2cY16O
>>652
…だと思うけど言われると正直自身無い。反射的にHCしてたかもしれないし、今日試してくる

658名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 07:53:08 ID:1jzZPVAk0
通常投げ>5D>JB>どっかに飛んでく

659名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 08:00:23 ID:qRZJVpLYO
あるあるwww

660名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 08:50:07 ID:mzQ2cY16O
>>656
4CHCかー
低ダコンとかできるかな
俺も2Eからのもふくめて調べてみる
>>658
あるあるw

661名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 08:51:29 ID:N0nwvaYw0
キャンセルすると飛んでいくよな
キャンセルしなくてもコンボ入りにくいけど

662名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 08:58:31 ID:iHH/jRVs0
エリアルの滑空HC〜のつなぎで次のJBが全然間に合わないんだけどどうすればいいんだろ

663名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 09:03:21 ID:vpWsX8RAO
風を忘れないで

664名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 09:04:14 ID:vpWsX8RAO
すまん>>648にね

665名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 11:38:03 ID:mzQ2cY16O
途中報告
溜め236B>236C>236B〜
4C>236B>236C>HC>JB>JC>5A>JA>JB>JC>J236B>J236A>6HC>JB>JC>(JE>J236C)or(J236B>J236A>6HC>JB>JC>JE>J236C)
確認
下の2ホーミングのレシピは基本コンボの倍近く減る
ホーミング一回だと基本コンボと変わらなかった
対戦出来ないから次は2E絡みかなあ

666名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 11:40:44 ID:mzQ2cY16O
追記
下のレシピ
最初の236B>236Cの下段居合いはややディレイ気味で出さないとその後の〜JCが繋がらないので注意

667名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 11:45:51 ID:mzQ2cY16O
そしてどうでもいい追記
悪魔の数字(666)ゲット(`・ω・´)

668名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 12:47:07 ID:qRZJVpLYO
>>666さんはカオススレにカキコして来て下さいね(´Д`)b
とりあえずGJ!!

669名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 12:51:17 ID:3qGDKy/AO
つまり4C差し込みからはHGを惜しむなと
罰のレップッケンが4Cから繋がるのは既出?でてないならレシピ書く
2A>2B>(421C)or(5E)〜
固めやAFさせるのに使ってるネタ

670名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 13:07:54 ID:M.TICan60
4Cが1For2Fってのは相当大きな強みだと思う
相手のAFがないのが前提だけど、通常技止めに反確とか取れるんじゃないの?

671名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 14:06:46 ID:M.TICan60
wikiの
・土ブラストやAFでアーマー付けてラピメント→CH確定
ってどゆこと?普通にガード出来るんじゃ・・・

672名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 14:54:14 ID:OsZaUqOwO
>>665
やっぱり236B236CからはJB>JCで拾った方が安定かな?
俺J1Cつかってるんだけど。
あと空中の相手にBがカス当たりするとすぐ受け身とられるよね。

そろそろキャラ対とか考えてみようと思う。無印はやったけどFullはほとんどやってないので突っ込みどころ満載かもしれんが。


対フィオナ
得意の間合いならフィオナ側は飛び込んでくるしかないので、爪と421AorBで嫌がらせして、飛び込みをジャンプで躱して上を取る。
対空4Cはガードできることを覚えておこう。
空中爪、JE、滑空、アルカナ技で飛び込みずらすのも忘れずに。
空対空になったら迷わず逃げる。フィオナのJAが地味に強くてぶつかって勝てる技が無いっぽいんで。
中段と投げの2択は4A+Dで何とでもなるのは既出?



キャサリン
近づかずに動けばいい。
対空の炸裂ミサイル?の当たらないちょい斜め上がいいポジション。
触ってガードされたら逃げでいい。遠距離保って、飛び道具使ってきたら見てから421Cか躱してアルカナ技。鉄球なら見てから421Cからフルコンでもっさり。
地上でも空中でも触られた時は前ガーキャンを早めにつかって切り返す。図体でかいんで4Dから236ABつかいまくってもいいかも。というかガーキャン236ABってガードさせて5分って認識で合ってる?
書いてて思ったが、相手の空中ぶんぶんガード>相手が愛玉*3でフォローの連携って、愛の暗転みてからガーキャン236ABで愛玉消しきって反撃とかできるかな?


舞織
滑空と421AorBが鍵だと思ってる。滑空で妹とアルカナ飛び道具消して攻撃できるのが大きい。
一応今は牽制したあとホーミングか421Cで距離詰めてる。



ペドラとかゼニアともやってるけどイマイチ勝ちパターンが分からない。
今のところペドラは土カナE対空、ゼニアの対空にしっかりJ1Cをぶつけにいって2回相殺から着地4Cとか。




こんな感じ。

673名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 15:20:26 ID:3WAxQY/Q0
罰のレップウケン繋がるね
そこからAHCで更にいけるし。
攻めの起点も、例えば
J1C>4C
J1C>2A〜 みたいに繋ぎを散らしていけば少しはAF反確を減らせるかも?
AFされたらされたで、そのラウンドは4Cの発生速度を生かせると考えるようにしてる

674名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 15:30:48 ID:54gLyvlgO
立ち回りにホーミングゲージ使いすぎで
2ホーミングゲージコンボとか入れる機会があまり無い…

675名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 16:02:08 ID:mzQ2cY16O
4CガードからGC6Dでフルコン余裕でした…
AF確反どころの騒ぎじゃないんだね
>>672
J1Cだとその後のエリアルが安定しなかった
JBカス当りは居合いのディレイが出来てないかJB出すのが遅いんだと思う
俺は一応4Cから安定できたよ
…4Cから居合いまで割り込まれなければねw
対フィオナ戦は磁アルカナ使ってる
飛び込みをGC4Dして4Cからウマー
4ADネタは知らなかった。感謝です

676名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 16:11:03 ID:3qGDKy/AO
>>678
あるある
風とかHG回復早いのを使うのも手

J1C>(着地)低J236C
でF式できんかな?普通のも得意じゃないので誰か検証してくれると助かる
罰コンは大したネタじゃないが4Cはからはアルカナ超必はいるからどんなアルカナ使ったコンボが出てくるか楽しみ
無料あてて召喚くらいしか思いつかんがw

677名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 16:22:21 ID:63bc0fd.0
クラ使いではないのですが・・

ねぇさんの裸体攻撃がぜひ見てみたい
のでぜひ宜しくですm(_ _)m
クラ使い誰もやってくれないんですょ

678名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 16:24:55 ID:F0b6mWqEO
時カナ
裸コン
〜4C>無量光>魔法陣>236B236C>6D>2A(5Aor5B)>4C>63214AB

裸コン2
〜4C>236B236C>6D>5B>4C>無量光>魔法陣>236B236C>6D>5A>4C>236B236C>SC裸

ダメは聞かないで下さい

攻めを考えるなら魔法陣展開後は4C>236E
相手が上手く固まれば美味しいです
または
無量光>236B>使い魔召喚

ダウン復帰後に速い突進技を持ってない相手なら
236C(or4C)>使い魔召喚

召喚後は
メテオに合わせて6Dとか色々お好みで

679名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 16:26:15 ID:MC5bvYosO
>>671
AF中やブラスト中に魔法陣発動→相手にわざと近寄って暴れさせる→攻撃をアーマーで耐えてる最中にCHコマンド入力→相手の技硬直に刺さるってことじゃないの?
少なくともガー不ではないがw

680名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 16:30:10 ID:63bc0fd.0
>>677です
裸コンOKだったら「負ける価値はある」と思っております
よろしくですm(_ _)m

681678:2008/03/25(火) 17:04:02 ID:F0b6mWqEO
補足
キャラによっては
〜4C>236C>無量光
が入ります

682名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 18:23:35 ID:LsSnGFzQ0
初めてストーリーできたんで報告

リリカ関連キャラをスルーしてリリカまで進めると

クラ姉がリリカを娶ろうとします(マジ
リリカは嫌がりますがクラ姉は「いやよいやよもすきのうち」とか言って襲い掛かります
さらにEDはガチレズです(歪視点

あと目を開けたクラ姉正面絵めっさいろっぺえです

683名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 18:26:28 ID:5K4qGuLM0
>>682
俺リリカ使いだがいいこと聞いたわw
どっちのストーリーか忘れたけどクラが「オシメ変えたかったわー」とか言ってたしな。
頼子含めて三角関係w

684名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 18:29:20 ID:FMSytNMA0
>>682になるのは二戦目がカムイの時のルートな。

ちなみに二戦目の相手に頼子を選ぶとリリカの反応が
「お前倒すけどいいよね?答えは聞いてない」になるぞ

685名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 18:30:52 ID:5K4qGuLM0
>>684
㌧㌧

686名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 19:21:29 ID:TV8RA8rEO
リリカ連れていこうとしてたなw
クラリスの直下もっとコンボに組み込みたいわ
ダンディではないけどw

687名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 19:31:27 ID:XD4fgfKkO
直下ってコンボパーツとしていいのかな
そうじゃないとHC使ってまで使うメリットないしなぁ

688名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 19:33:07 ID:TV8RA8rEO
単純に見た目の問題w

689名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 19:58:31 ID:mzQ2cY16O
30連勝してキャサリンに投げ殺された俺です
対戦時に注意した事とか書いた方がいいですか?
対戦キャラはエルザ、キャサリン、ペトラ、メイファン、ゼニア、フィオナ、キラでした

690名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 20:03:12 ID:5/2SofTMO
既出で申し訳ないけど、今日土クラに
4C>B爪A爪>超足>使い魔
のセットプレイをやられて非常にきつかった。相手の目の前に召喚できるからいい感じ。
下手に暴れたら使い魔&メテオヒット>超足〜で一気に殺された。
2ゲージ使用とはいえ強いのでゲージが余るような状況だったら狙ってみては如何でしょ。

691名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 20:21:41 ID:j6cVBje6O
>>689
フィオナ戦で気をつけてたことと、あと対空どうしてた?

692名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 20:28:01 ID:BFSxIDcE0
>689
きら戦について聞きたい。
いつも真上からボディプレスで押されて、アッパーで浮かされて困ってます。
E対空しても相殺されるし。

693名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 20:38:20 ID:mzQ2cY16O
>>691
能動対空は基本的に236A、J236Aで飛び道具と一緒にスパと
低ダ固めはこのスレに書いてあった4AD割り
土アルカナの時は先置き要石と5E溜めも有効
つかクラリは受動対空の方が強い気がする
GC4DからJ236Bと4Cの択が見えなさすぎる
空中GC4Dから居合いと直下使ったり逃げ回ったり
風ならGC6Dから居合いでウマーだし
近距離で対空降るくらいならガードから距離を離した方が強い

694名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 20:45:39 ID:mzQ2cY16O
>>692
後HJと1Hで上がってガードやら直下やら
起き攻めにされるなら2E>相殺時に方向見る>HJガードからGC4D居合いとか5Aとか
ガード時にアッパー振られるのは読み負けだと思う
直下とかJ236Cで潰せるよ
他キャラもだけど、特にキラはまず飛ばせない
画面3/4くらいを保って飛んだら居合い、飛び道具に居合い、6Dに居合い
当ったらコンボ、ガードされたら二段目出したり出さなかったり

695名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 20:55:39 ID:lUG/ycvwO
基本的なことやってるだけで30連勝とか羨ましいね

696名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 20:58:41 ID:/UCMTvXg0
こちとら10戦以上やってまだ1ラウンドも取れたことがないぜ!


>>682
クラ姉は♂も♀も構わず食っちゃうイメージなんだが、どうか。

697名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 21:06:58 ID:mzQ2cY16O
>>695
俺は逆に基本的な事を徹底しないと勝てる気しないけど、どんなトリッキーな事してるの?

698名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 21:22:45 ID:QcW45U4w0
秋葉でやってきました。アルカナは土。

カムイ、エルザが結構辛かったなぁ。

ゲージかなり余ってたからもっとブラストとか使ったほうがいいのかも…4GCからいろいろやってダメとってく感じだったし。

固めで結構使えたのが

2A>2B>各種421or石or236AB

これ意識させて2Bから暴れつぶしの4Cor低空ダッシュorダッシュ2A〜みたいな感じでやってくと固まってくれた。後は相手のガーキャンに対応できればいい攻めになると思う。

236ABは相手と距離とりたい時に使うといいかも。236ABから択れるかなって思ったけど、みんなガーキャン使ってきて涙目。

このキャラ面白いわw

699名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 21:24:55 ID:vLS0dVKYO
マジゼニアきっちぃ・・・。付きまとわれると本当に無理な気がしてならん
みんなどう戦ってるよ?
自分は風クラリスなんだがなるべくJE使って距離取りながらJBさしていく感じだったがJAが機能しない感じ
ゼニアのJAが連打きくから負ける

取り敢えずゼニアの超秘技でガードしてるとガークラ起こすやつ?
三、四発フックやって最後パイルでぶっ飛ばす技なんだがガードしてると最後のが強制的に喰らうんだがあれはどう対処するのが良いのかな?

700名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 21:25:30 ID:t3NH3tw60
どこかに参考になるクラ姉動画ないかなぁ
風or土で学びたい

701名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 21:26:20 ID:lUG/ycvwO
本人降臨ktkr
ゲーセンのレベル低そうだね
顔真っ赤だお^^
トリッキーとか意味不明な解釈して頭に血が昇ってるのまるわかり
格ゲーに合わない性格なんですね

702名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 21:42:24 ID:fZDq7BH60
俺のコンボは4Cじゃなくて2Cから爪で浮かせてコンボ決めてるんだが
4Cからコンボ決めたほうがいいかな?

703名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 21:43:43 ID:J62qUEZ.O
人事でもこういう書き込みは少しイラっとくる

704名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 21:53:38 ID:lUG/ycvwO
>>702
問題ない
4Cは2F
4Cで崩すことや反撃確定ポイントで使うことが多い
AF展開即4Cでクラは確反とれるんだよね
展開する場面は自分で考えてみてくれ

>>703
耐性ないなら匿名掲示板なんて見なきゃいいよ

705名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 21:54:55 ID:OsZaUqOwO
>>699
それCHだな。生でガードしたときなら、ガークラ誘発するんで1段目をレバガチャして成功したら2段目が変な当たりかたして3段目が外れるよ。
あんまり経験無いからもっと正しい抜け方あるかもしれんが。

706名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 21:55:50 ID:bkDfnpaA0
>>699
ゼニアのCHはガードさえしときゃレバガチャで抜けれる
付きまとわれたらGC6Dとかブラストでいいんじゃね?
ダッキングは終わり際無敵ないからステップorダッキング見てから4Cとか

あと相手の昇り対空に滑空あわせてるんだけどどうだろう?
当たれば美味しいし外れれば距離離せて便利だし
相殺起きたことないからどうなるかがよくわからんが

707名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 21:58:41 ID:LsSnGFzQ0
CHヒットしたあと、空中ガード不可の早いブレイズを持ってるアルカナだと、
CHヒット>即AF>ブレイズ で空中の相手を狩れるね
今日デフォでやってきた、ダメージは5割残ってたのを全部もってったから、結構狙う価値はあると思った

708名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 22:04:40 ID:qRZJVpLYO
時で爪牽制→距離見て6D先行入力投げは安定するんだがコマ投げは安定しない…もしかして範囲狭い?

709名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 22:16:19 ID:t3NH3tw60
>>707それは全裸>罪ABってことかい?そんなのみたら脳汁漏れそうだ

710名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 22:24:33 ID:qpuCHhmI0
ゼニアのCHのおっかねーところは
闇雷でホールドしたまま出せるってコトだな・・・
多分、愛玉AHとか風ソニックからCHも今後研究されるだろう

正直今日はゼニアのガクラネタには目眩がした

711名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 23:12:29 ID:mzQ2cY16O
>>703
その優しさに危うく惚れかけたじゃないかw
>>707
あらあらGJ
CH生当てから八割強ってすごいね
>>678のコンボ応用したら魔方陣展開済みなら4Cからいけるのかな
画面端ならコマ投げからもいけそう
次ゲセ行ったら試してみる

712名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 23:12:39 ID:..cOlqho0
ゼニアと神依は相手してて疲れるなあ
接近戦に持ち込まれたらいけないのはわかってるんだが
持ち込まれた後どう立ち回れば逃げられるかわからんしなあ

牽制で236B振ったらゼニアのステップみたいな技でかわされながらフルコンたたき込まれた時は泣きそうになった

713名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 23:16:35 ID:mzQ2cY16O
また追記
まとめwikiに載ってなかったから一応書いておくけど、
2B>236C>236B〜が今日対戦したキャラ全員繋がりました
概出だったらごめん

714名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 23:58:23 ID:XD4fgfKkO
>>699
ゼニアのCHはAFで反確らしいよ!
まだ試してないけど何故か超必なのにAFできるらしい

>>707
(うわっ!下から全裸が…結構痛いn…うわっ!下から尻尾が…)
('A`)「死んだ…」
ってのを想像して勝手にフイタ
wktkすぎGJ

715名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 00:07:37 ID:/3k61hf60
魔がやたら強いと思います。

画面端に追い詰めてJCの表裏2択からループさせて10割なんてこともありました。
JC裏落ちの場合、
JC>(5B)>5C>236C>236A>412364E>JC>5B>236A>NHC>エリアル
JC>(5B)>4C>236B>236A>412364E>JC>5B>236A>NHC>エリアル
等に繋ぐことによって、再度相手を画面端に追い詰める事が出来ました。
バレてくると抜け出されそうな気もしますが、十分強いと思います。
また、
画面端を背負って毒設置→JC表裏2択が出来る間合いまで相手接近→ミルワールで相手を無理やり画面端に
なんて連携から上記の攻めを使うことも有効なんじゃないかと思います。


上記のコンボは最速で入力したり、236ABCの繋ぎ方を変えたりしないと、キャラや状況によってはヒットしなかったりもしますが
迂闊に攻めると迎撃されるようなキャラでは十分有効なんじゃないでしょうか。

716名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 00:13:08 ID:KqGYrpnU0
もしかしてこのキャラってかなり装甲薄め・・・?

717名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 00:34:07 ID:8ShVYiRM0

風クラ様ではぁとのフルコンもらったら7割減ってた

718名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 00:40:02 ID:LNL2C2XgO
>>715
魔族だけに魔と相性がいいのか
起き攻めに加えて毒確定コンボとか研究したら面白そうだね
でも数回当てたらどんなコンボでも10割になるから何回コンボ決めたら終わるって書いてほしい
>>716
最低レベルw

719名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 01:10:17 ID:ZoKW2WNw0
風クラで火きらのラスマゲ喰らったらほぼ即死しそうなくらい装甲薄いよな

720名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 01:13:24 ID:sDo6h64w0
別に防御紙じゃないよ、普通よりちょい低いくらい

721名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 01:26:33 ID:A1/tUMQo0
>>707
罪使ってるんで今度試してみるよサンクス

ざっとスレ見たけど既出だったらすまない
相手画面端で4C>236B>236A>ラピメント>236B(Aだったかも)で拾えた
生憎ゲージがなかったのでCHまで持っていけなかったが
体力吸収で相対的にコンボダメを上げられるから悪くない気がする

722名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 01:28:36 ID:KqGYrpnU0
マジか
ありがと
慣れてなくてAF展開で確反取られることが
多かったんだが防御が低いとなるとちょっと考えてやらないとなぁ

723名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 01:41:00 ID:Z0WkoW.20
紙かと思ったらどっかのスレで体力ランキング載ってた。
中堅ちょい下らしいね。
もっと下かと思ったのに。

724名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 01:59:36 ID:DLJaFgDI0
愛だと結構タフだぞ。
風の紙補正が前作よりすごいのかも。

725名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 02:00:22 ID:d4JJMHGA0
AとDじゃやっぱ違うよな

726名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 02:37:06 ID:n273zfHw0
このキャラどうやって崩すんだと思ったらJ236Cが中段なのか…明日試してこよう。

やるならjc出来る立ちAから2Bと対でいいんですかね?

727名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 03:35:31 ID:i6ShKKJ60
ラ・ブレッザは相当強いと思うよ
飛び道具は余裕で弾くし、潰される事も無い、当たればHCからコンボ持ってけるし
めくりも狙える

728名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 03:45:46 ID:E9F8HcKU0
イル・フラコで風のABすり抜けたんだけど

729名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 05:54:02 ID:ZIomfecsO
相手とびこしからJCめくりとJ1Cめくり、ディレイJ1Cすかし着地4CのN択がイイ感じ
今回Jすかし下段見辛くね?てか早くね?

730名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 06:05:55 ID:F38b9Xls0
クラリーチェが体力無いように感じるのは、
ダメージもらう時基本的にカウンターだからじゃね?

731名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 07:36:17 ID:CdZg5lRg0
そうなんだよな…
反確技が多すぎる

732名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 09:21:12 ID:ytP4rjf.0
昨日対戦してた時に風のABあてた後Aラ・バレストだしたら連続ヒットしたんだが
もしかしたらCラ・バレストラならそこから空中コンボ持って行けたかも
相手が油断して受け身取らなかっただけかもわからない
誰か試せる人がいたら試してくれませんか
しばらくゲーセンいけないんでorz

733名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 09:24:05 ID:ZHNXvcvUO
>665のコンボがどうにも安定しない……。
236Cのディレイをかけすぎて相手が上に飛んでいくか、最初のJBJCのJCがスカるorz

734名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 09:28:28 ID:4CgIoCmwO
ホーミング押しすぎると上に飛んでいくよ。
ちなみに下に落ちるのはホーミング放すのが早いか1に入れるのが早いか。

735名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 09:53:07 ID:LNL2C2XgO
>>735
JBは早めに出すと当てやすい
先端当てみたいなノリ
J1Cでも当たるけどJCの方が安定するよ

736名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 10:04:52 ID:NgaLEwRkO
このキャラ、確定ダウンする技はない?

エリアルでJEで落とすと受け身取れるんだよねー

罪の罠設置で起き攻めできればいいのに…

737名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 10:10:26 ID:LNL2C2XgO
>>736
6投げだけじゃないかなあ
236Cも4Cも受け身取られた気がするし

738名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 11:14:00 ID:NgaLEwRkO
>>737
だよな〜
ん〜やっぱ罪はキツイか?

739名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 11:22:39 ID:Jo6dnWY.0
思ったんだが、スライド236ってダッシュになるアルカナかホーミング使わないとダメだな

それと>>466に飛び道具重ねネタがあったけど、色々できそうだよな。
とりあえずレッポーケンから考えてみた
6HC>(421AorB)or(236BorC)>(レッポーヒット)>421C
NHC>J236B
NHC>JB>J1CorJC(すかし?)>4C
NHC>4C(J1Cのつもりが着地してしまったw)
NHC>手前着地421C

夢が広がりすぐるww

740名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 13:34:13 ID:AFjkY7y20
>>732
俺も風使いだから今日試してくるわ

741名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 16:02:58 ID:yszbeiSkO
神依相手にするとキツいな。
随所随所でムオンが確定するのが痛い。

対策として、低空爪を主軸に立ち回ったったら勝てたけど微妙だな…

742名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 18:45:09 ID:1nZXXdBgO
執拗に上から攻められるとスゲーきついんだけど

対策とってる人いる?

俺はジャンプ直後を打ち落とすように狙ってるんだけど

他にも対策ないかね

743名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 19:55:21 ID:XHpxuJJ.O
上から攻められたらJBしてる
多段の相殺付きだから思ったより打ち勝ててそこから三割取れるし

744名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 19:55:54 ID:5k50ODpA0
>>742
地対空つらいから空対空で居合振ったり421Cで逃げてる
読まれるとフルボッコですけど・・・orz

流れを切って悪いが試合前演出ってリリカとカムイ様だけかな?

745名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 20:04:41 ID:XO4NbwNQ0
頼子のときミケに「お久しぶりです先輩」って言うよ

746名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 20:15:24 ID:4Z/bPr06O
×先輩
○陛下
だった気が
エルザとペトラの時もなんか話すよ

747名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 20:25:06 ID:1nZXXdBgO
こっちがかなり上にいるつもりなんだけど

なにぶん相手がゼニアなもんで空対空がきつい

全般的にゼニアきつくね?

748名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 20:34:36 ID:3pz4slMw0
動画スレであがってたこの動画の1ラウンド目を見たら眩暈がしてきたわ・・・

ttp://vision.ameba.jp/watch.do;jsessionid=399424732F91A65D7FFB41D9D44322FE?movie=801751

749名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 21:02:05 ID:GcL0jFw60
対空に5B使ってる
クラさんの頭の後にも攻撃判定があった気がした

750管理人★:2008/03/26(水) 21:02:43 ID:???O
適当〜2E>421C>ND>JCとか繋がるので4Cや236系使いたくないならお試しあれ。
俺は土なのでHit数抑えて土パン2回いれてます。

751名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 21:04:02 ID:XklhQjFA0
>>748
上手すぎワロタ
これには勝てんわ

752名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 21:05:31 ID:XHpxuJJ.O
>>748
携帯厨な俺にkwsk

753名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 21:12:05 ID:upeKUOlo0
一つ関係ない話をスイマセン
フィオナに勝ったときの表示セリフに誤植がありました
それだけ

754名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 21:38:46 ID:XklhQjFA0
wikiのTOP絵を管理人様の絵で飾ればいいと思ったんだけどダメですかね?

755名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 21:48:06 ID:sDo6h64w0
>>751
別にたいしたことやってないけどな
レンカンタイは爪相殺して突っ込めるからクラリ側は空中に居るメイファンに爪を振れない

それだけ
コンボとかその辺は知らん

756名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 21:53:33 ID:ZoKW2WNw0
コンボも確反だからほとんどのパーツ使えない
とか、徹底的にリスクだけ廃した動きで戦うとああなるなw

まぁ、そこまでしてリスク排除だけを念頭に入れて動くくらいなら
ぶっぱ上等のペトラでも使えとか思うけどな

757管理人★:2008/03/26(水) 22:24:42 ID:???0
別に飾ってもらっても結構なんですけど、
ここの住人はあんな粗品では不満だとか言うんではないでしょうか?

758名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 22:39:16 ID:RWN/Ude20
普通に公式絵がいいっす。
もしくは現状維持で無しの方向で。

759名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 22:39:18 ID:J4rGbtvQ0
今のところ土クラで勝ち越してる俺が来ましたよっと

対空事情:土のGP頼み。正直CH・アルカナ固有技以外でクラって対空ないんじゃないか?
反確ポイント多すぎ事情:俺はもう地上での固めと連続技を捨てるぞJOJO〜っ!ってなわけで俺のクラはだいたい空にいます。
       地上で反確ポイント(GC4D>4Cの刺さるところ)以外で地上連続技&固めは放棄。てか固めはクラにとってリスクしかないと思われ。立ちAガードさせたら速攻空へ。

以前書き込みのあった
C爪A爪>踏みつけ>召喚を実践導入させてもらった。
召喚からバレストラCで突っ込んだり、距離がよければ、超土パンでガードをこじ開けたりした。
基本AFは使わない方向で。今回ロック技持ち多すぎ。

760名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 22:42:39 ID:LNL2C2XgO
何故かまとめに載ってないんで書いておきます
2B>236C>236B〜
入りますよ
AF狩りをちゃんと出来ればコンボも怖くないと思うんだけどなあ

761名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 23:53:40 ID:PloNerVY0
>>752
レンカンタイレンカンタイレンカンタイ

762名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 00:13:28 ID:g0OBro9YO
>>761
カンタイレンカンタイレンカンタイレン

763名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 00:14:13 ID:2pL4DDuE0
みんな知ってると思うけど、
クラの土パン、ほとんどのキャラのしゃがみにあたらない。
せめて当たりさえすれば、牽制になるんだけどねぇ・・・

764名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 00:38:02 ID:qj72yCKw0
wikiを更新しました

更新した点は
・基本技を俺のメモ帳に
・コンボに新しく出てたのを追加
・コンボの欄に含まれていたネタを消去、メニューに小ネタの欄を作り移転
・コンボの欄に含まれていたネタの中に必殺技の説明のようなものがあったのでそちらに書き加え
・風、土、時アルカナで今まで出ていたレシピなどを書き加え
魔アルカナについてはよく分からなかったので書くのを控えさせていただきました

wikiの更新は暇なときにいつでもやるので、ハイエナの俺のために攻略をお願いします

765管理人★:2008/03/27(木) 00:49:54 ID:???0
>>764さん
アレは別に土カナに限ったパーツではないですよ。

766名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 00:52:35 ID:q78DoQKo0
相手より上空を必死に取りながら相手が射程内に入りそうになったらEで牽制し続けるのが一番の安定行動な気がしてきた。
wikiのTOP絵ナイス!

767764:2008/03/27(木) 01:14:49 ID:qj72yCKw0
>>管理人さん
あうあう、すみません
土とか風とかをキーワードにして検索かけて、出てきた場所を適当に編集して載せる。ということをしてたので確認してませんでした
直しといたので確認してくださいな

ついでに細かい更新しました
・規格統一しました
ホーミングキャンセル→HC、括弧はつけない
>は小文字
数字も小文字
A爪→236A などなど

数字は大文字がいい!236Aだと見難いからA爪で!とかそういうのがあったら言って下さいな
極力対応します、暇なときに

768名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 01:41:17 ID:oTx/QbrgO
665に書いてあったコンボって4Cがそれなりに密着してヒットしないとなかなか安定しないね

769名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 01:56:29 ID:W4FEXNbw0
2Eから421Cってつながんねえだろ余裕で受身取れる

風使って2E>4218Cってしてもふっとび軌道の途中をロックオンしちゃって
攻撃判定が出る頃には相手はもっと高いとこにいる

770名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 02:05:14 ID:hqnkMfes0
>>766
果てしなく同意
やっぱり今後E攻撃活用していかないと4C頼りじゃハイリスクすぎって思うわ

771名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 02:20:14 ID:7JTjhfLU0
でも4Cのスカし下段は超魅力…
J1Cよりぜんぜん崩せるしガー不の領域だと思う…
AF反確もやむなし…

772管理人★:2008/03/27(木) 02:31:37 ID:???0
あれ、そうかな?
3回ぐらいやって受身取るやついなかったからてっきり繋がるんだと思っちゃったよ。

773名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 03:00:47 ID:qu/99krE0
前にも書いたけどあれから対戦で受身取られなかったのでコンボパーツとして
画面端相手空中
5A>5B>5B>5A>5B>236A>HC〜
5Bの受身不能時間が意外と長いんかも

774名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 04:00:11 ID:DxVJMDME0
>wikiのTOP絵ナイス!
これには同意なんだがちょっとサイズが大きいと思ってるのは自分だけ?
1/2か2/3程にしてくれると見やすいかも
今日の小ネタとして
自分端の時にコマ投げしてスッパしたら魔方陣が当たる前に受身取られて凹んだ…

775名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 06:39:38 ID:M7aXirqk0
やはりゼニアキツイな・・・普通に貼り付きを剥がし切れるとは言い難いし
忘れた頃に地雷振とか空中ガー不の無敵あっぱーとか安全弁の信頼性がたけぇ
まぁあっぱーは真上からめくり気味でいいんだけどゼニア側も対策あるしなぁ

776名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 07:33:03 ID:2pL4DDuE0
Wikiの土カナのコンボって、爪のあと641236+Eじゃなくて、
236236+Eの踏み付けじゃ無いっけ?

777名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 07:33:19 ID:egJvKogkO
魔なら召喚後もう1ゲージ使用でガー不状況作れるね。

問題は召喚状況の作り方だが

778名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 08:12:22 ID:9shjNDq20
ガー不なんてできたのか

779名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 09:26:02 ID:FM9YWK/QO
昨日ゼニアと2000円分がっつり戦ってきた。対策。


立ち回りは基本的なこと以外としては、常に相手の方に向いておきたいのでジャンプはハイジャンプでやる。
飛び込むときはJ1Cをぎりぎりまで引き付けて出せばB対空とA*2の対空両方相殺して着地できる。


付き纏われた時なんだが、空対地のときは素直にガードすることも必要。ある程度4D見せておけば警戒するし。

地対地で付き纏われた時だけど、ダッキングの終わりぎわに4Cで割り込むのは既出として、2C対空がすげー機能した。裏にも判定あるからめくり落とせるのが大きかった。位置でお試しあれ。


おすすめのアルカナは土か罰。

780名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 09:36:55 ID:FM9YWK/QO
↑のは、ダッキングに4C、低ダに2Cを合わせろ、ということな。

781名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 09:57:03 ID:UeNRNdFI0
田舎ものですが初めて書き込みます。

状況限られますが…
相手を挟むようにして時のアルカナでE最大タメ押しっぱなし→421+C→E離すで両面から攻撃できます。
ガードはできるわかりません。
みんな食らっていたので。

時のアルカナもいけるかと思いました。

782名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 10:01:57 ID:r9oiYVbk0
滞空は2Eに全部任せても良いと思う。
2Cは意外と発生が遅い。かみ合えば強いと思うけど。

783名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 12:12:59 ID:egJvKogkO
>>778
召喚後の獣は空ガできないから。ミルワールで無理矢理空中に相手を移動させる。

ただ召喚後即やらないと飛翔に間に合わなかったり。課題は多いけど。

784名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 13:10:48 ID:sW.en8Q2O
>>783
それ発動から2ゲージ確定5割?
でも画面端の相手をコマ投げして召喚してもたぶん反撃間に合うよね…
クラリ姉難しいね

785名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 13:24:26 ID:HIV2aTBc0
ただ召喚するだけなら、
適当→2E→召喚
でいいんじゃね?
ミルワール使う前提になるけど。

786名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 14:12:32 ID:vLPO0GT.O
しょこ!しょこ!
にしか聞こえないw
クラリーチェいいよクラリーチェ

787名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 14:12:57 ID:lm/9KZ5wO
惹き付けてJ1Cは強いが先だし対空に勝てないお

788名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 15:45:14 ID:egJvKogkO
>>785
㌧クス 召喚ミルワールネタも少し研究してみるよ。

ゲージフル回転させればセットプレイ出来るかもわからんし。

789名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 16:17:26 ID:hQz9olGEO
あの使い魔、クラの端まで進む超必の飛び道具を全段相殺しやがったんだが……何者なんだ
イージスの盾か、奴は

790名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 18:13:27 ID:hqnkMfes0
初めてアレを見ると笑うよな
問題は呼んでもなかなか来てくれないことだが

791名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 18:24:41 ID:dWFMCMU.0
無量光中に出せばいい

792名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 19:13:28 ID:X1NwvYiw0
今更なんだが後ろ歩きのモーションが教授と同…いや何でも無い。

793名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 21:01:57 ID:RaQYzLqUO
>>792
いわれてみればw
あらあら、生は謳歌しましたか?

794名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 21:03:58 ID:vLSlxVIc0
すまん、教授って誰だ

795名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 21:05:36 ID:YVLlAMMMO
ネロ

796名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 21:05:49 ID:xx80GrFoO
ネロ,メルブラのキャラ

797名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 21:21:49 ID:PFWNS/5M0
ゼニアは距離をとれば何とかたたえるが
このはは無理ゲーだろこれ

798名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 21:37:31 ID:9shjNDq20
纏わりつかれるとみんなキツイ
どんだけガードできる人間性能があるかどうかが
これから生き残れるかどうかにかかってそう

799名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 21:42:21 ID:um4BA0Jk0
みんな前作、もしくは他ゲーでキャラ何使ってた?
ちなみに俺はキラ

800名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 21:46:23 ID:0AnapFTIO
俺は頼子使ってた。
きらもそうかも知れんが、他キャラだと頼子の技術がほとんど役立たんのが悲しい。

801名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 22:02:13 ID:Jf.fbd.2O
時舞織→時クラリーチェ
舞織の性能変化で俺の立ち回り全否定されました

802名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 22:15:23 ID:vLSlxVIc0
>>796
OK把握した

あらあらうふふって台詞だけだと思ったら中の人も一緒だったんだな…

803名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 22:18:26 ID:EPLQToUA0
俺も頼子だなー
強化されたのはいいけどお手軽キャラになっちゃって乗り換えた

804名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 22:41:44 ID:2cZ7qKX60
このは使いだったわー。
新キャラを使いたかったから乗り換えた。

805名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 22:42:13 ID:YVLlAMMMO
>>802を見て一瞬クラリスと同じ声であらあらうふふ言うネロを想像したw

806名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 22:44:15 ID:Yjbi/89M0
ドゥーエNHCからの空コンが安定しない…。これは慣れ?
CPU戦でがんばらなきゃなぁ。

807名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 22:53:55 ID:xbska/FkO
ちゃんとディレイかけてるか?

808名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 23:00:17 ID:Yjbi/89M0
過去ログよく読み直した
>〜4C>236B>236A>(hc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>JE>236C
>※画面端だと入らない、236Aと最初のJCはディレイをかける
JB>JC>(jc)>※JB>JC〜
※の部分で相手より高い位置に居てよくすかる。ディレイが必要だったのね。
ありがとう>>807

809名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 23:07:07 ID:UeNRNdFI0
全裸って倒れてる相手にダウン追い討ちで当てることは可能なのだろうか…
試したかったが…ゼニアにフルボッコにされてしまった。

やっぱり対空がきっついなぁと思った。
>>779の2C対空はそこそこ機能した。サンクス。
でもめくりと見せかけてホーミングでかわされたorz

ほんとクラリ姉さんの立ち回りは面白いよね。

今後は滑空から色々考えてみる。

810名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 23:21:19 ID:xdMMNnbk0
頼子とクラ両方使ってるが
頼子をお手軽キャラ呼ばわりは無理だろ
コンボは、簡単なので妥協できるけど立ち回りが
ぜんぜんお手軽じゃないよ

811名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 23:30:49 ID:LDcpa/gMO
fullまで闇神依だった。

後悔はしていない

812名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 23:36:26 ID:nVSoeC0c0
>>809
全裸をダウン中の相手に当てても発動しない。
体力ゼロの相手に当てて倒せるかはためしてない。

813名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 23:56:29 ID:5711iRAY0
私見かも知れないけど、頼子は無印からずっとお手軽弱キャラだったイメージがある。
コンボは簡単だが立ち回りを意識しないと勝てない。
今バージョンはダメージ放棄せずに超儀式で攻め継続出来るのが素敵だが……。

頼子に比べるとクラ姐のコンボは難過ぎるw
ディレイ安定しない俺は
〜4C>236B>236A>(hc)>JB>JC>JE>236C
で妥協してる。とりあえず初心者はまずこれで練習したらいいと思うw

814名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 23:58:20 ID:vLSlxVIc0
今回溜め動作とかが増えてままだついていけてない俺参上
アルカナボタンとか何コレと思った

815名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 00:26:25 ID:e/leYLpM0
ちょっと今日クラリーチェ試してきた
時ネタだけど
ガトリング→4C→C爪→6HC→2B→5C→4C→無量光→5C→4C→召喚
そのあと裏表2択のあとコンボ拾えば7割いくんじゃね?
っていう。
既出かな?
そうだったらスルーしてください
スマン

816名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 00:37:55 ID:wXH5OmewO
>>801
時スキーだな
自分も時リリカから時クラに
クラの良いのは無量光有効活用出来るのが好き
確定召喚らぶ

817名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 00:39:23 ID:Uz9/EFJs0
変な流れになってスマンかった
俺が言いたかったのは前は技の判定とかかなり弱くて考えて立ち回りしないといけないキャラだったのに
技強化された上に火力まで上がって、引っ掛けから3〜4割減らせるなんて俺の頼子じゃない!とか勝手に思っただけなんだ

相手に4Cガードされた時の隙消し(入れ込みじゃないと無理げ?)
4C>241C 相手6GCに有効?
4C>カコウハ(火限定)
4C>236B溜めってやると相手の6GCが遅れれば6GC終わり際にヒットするので4Cからコンボ 最速6GCされると爪部分が相殺される

818名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 00:49:14 ID:qzc1sQuY0
>>812
そうかぁ…サンクス。
CHは自重する…

>>815
ガトリング→4C→C爪→6HC→2B→5C→4C→無量光→5C→4C→召喚まででどれくらい減る?

819名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 01:01:53 ID:e2RS6keY0
今までリーゼ使ってたからリーチの短さも連打の効かなさも
全然気にならなかったな

>>587
滑空地上ヒット時の着地コンボは何度か試してみたが成功しなかった
当てる高度にもよるのかもしれないが着地の隙が結構デカイ
滑空>2D>着地コンボとか色々試してる最中

820名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 01:10:27 ID:e/leYLpM0
>>818
性格には記憶してなくて間違ってたら申し訳ない。

まぁJ1Cめくりからで4割くらい。

821名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 01:16:45 ID:qzc1sQuY0
>>820
ふむふむ、ありがとう。

妄想だけど、時カナのブラストで時間奪いまくって逃げ勝つってのはどうだろう。
適当〜2C→無量光→ブラスト→召喚
あとはガン逃げしつつ爪を当てるとか…
クラリ姉さんは逃げる性能は高いと思うんだよなぁ。

822管理人★:2008/03/28(金) 03:00:22 ID:???0
ふと思ったのが連携から水Eでゆっくりとばして召喚間に合ったりしないだろうか。
とか。
あと2Eから8Dするとクラの上昇が早すぎるんでコンボがシビアですが7Dにしたら若干マシな感じに。

823名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 03:20:32 ID:baBG5yTw0
現状どうでもいい話だけど
アンジェのとつげーきはBバレストラで見てから潰せるっぽい(距離があれば)

824(;^,⊇,^;)ニコッ ◆kohAKuUjOo:2008/03/28(金) 03:41:34 ID:l/TWz/XAO
>>822
勉強になります(;^,⊇,^;)ニコッ
>>823
当方、一発目ラピで抜けて二発目にCHあわせてます(;^,⊇,^;)ニコッ

825名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 08:54:10 ID:XbH8Mx82O
相打ちサクリフィスから召還間に合うかな?

826名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 12:38:13 ID:XIVO.I2oO
召喚て暗転までを潰されたらゲージ消費するかどうか誰かわかる?

827名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 14:08:56 ID:y0pnUIGcO
>>826
コマンド入力した時点で消費してる。

828名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 15:33:14 ID:XIVO.I2oO
>>827
まじか、甘えは許さない仕様か

サンクス。ちょっと連携練り直してくるわ

829名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 16:00:42 ID:yJD7MrCc0
>>825
今作のサクリファイスまだみてないけど、
昔の仕様なら余裕どころかダウン中に召喚完了する可能性もあるくらい時間に余裕があると思う。

830名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 16:50:11 ID:bbvxadvo0
ゲーセン道にあった、確定召還 3:45
ttp://jp.youtube.com/watch?v=KDvC5We-IDU

密着召還なんで2Eなり6Eなりで火球ガード不能かな

831名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 17:39:06 ID:yJD7MrCc0
>>830
踏みつけ密着召喚だな。
火球じゃなく獣の体当たりそのものをガークラの瞬間に当ててるな。
火球は落ちてくるまで遅いから恐らくレバガチャ早い人だとガードしてくるだろう。

832名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 21:37:33 ID:oaz9OZ/c0
基本コンボの4C>236B>236A>HC>JB>JC>214B>HC>JB>JC>JE>236Cの

4C>236B>236Aのパーツで236B>236Aが繋がらないんですが
236B>236Aの繋ぐ場面で236Bヒット後、相手の高さが足りず236Aがスカってしまいます。
ここを繋ぐ場合、何かコツとかあるんでしょうか?
まとめwikiを見ても特に注意事項などがなかったのですが

833名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 21:48:20 ID:zMV791EI0
>>832
236Aにはディレイが必要、画面端は別レシピ

・・・書き忘れです、ごめんなさい

834名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 21:53:22 ID:DRXb5m22O
>>832
自分がやってるコンボは
5C→4C→236B→236A…って感じかな
たぶん5Cにダウン効果が付いてて、4Chitで浮いて236B→236Aと繋がってコンボも安定するんじゃないかと

自分も触りはじめてまだ間もないからなんとも言えないけど、崩したあと5Cを入れてから4Cでやってみてください

あんま参考になんなくてごめんそm(_ _)m

835名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 22:00:25 ID:lHw0IaIs0
時コンやってみた

〜4C>236B>236C>6D>4C>236B>無量光>召還

でワンセット(・ω・`)…
あとは421Cで裏表狙える感じで。

〜4C>236B>236C>6D>4C>236C>236B>5D>JB>JC>jc>JB>JC>JE>236C

でもいい感じだけどHGの割りにダメージ伸びないから基本コンボでいいかも

836名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 22:59:45 ID:6.8U58Hg0
>>830
動画の土クラ、4Cぶっぱがもったいないな
あと4Dイルフラコ使わないのももったいない
後は非常に参考になった。そうか、飛び込みはJAでなんとかなるんだな…

837名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 23:15:16 ID:oaz9OZ/c0
>>833>>834
ありがとうございます
4Cの前に5Cで、236Aはディレイが必要ってことですね
明日また試してきます

838名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 23:17:41 ID:oHJ/BeRwO
このキャラは結局伸びるのかな?

839名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 23:21:24 ID:QS2xpvak0
伸びない・・気もするが、伸びて欲しいと思ってる自分もいる。

840名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 00:13:53 ID:lqQXNfig0
>>835
無→召喚より
無→4C→召喚のがいい
かも?
強制ダウン取れて召喚したやつの9方向に飛んでいく一発目当てれる。
まぁ逃げられる方法あるかもしれませんが・・・

841名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 00:20:18 ID:AnQUQEeU0
樹とか聖が結構楽しいな
ゲージを常に魔方陣か吸収かサンクとかに回せば
かなりクラの貧弱装甲を補えるね
風は強いけどぺトラの2A2B2C→薬莢三つだけで5割減るのは痛いよ…orz
空Eで叩き落した後に何か面白い攻めないかな

842名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 00:31:13 ID:WasLOYtA0
時やってきたけどうまくいかない…。
空中ガード不能を利用するなら、爪を使って空中上げないとだめなような気がするんだが
4Cでダウンさせても召喚って当たるの?
自分が4Cの後の召喚が遅いだけなのかな?もしかして全部最速?

843名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 00:38:22 ID:XrAGnC7A0
>>842
ウチは召喚の後の炎部分を基本的に当てるようにしてた。
が、動画見ると土なら本体も当てれるような感じだねえ。。。

844名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 00:38:40 ID:obPQrbPIO
伸びて欲しいと願うより、伸ばしてやるのが愛の道。
たとえ試合に勝てずとも、楽しくやれればそれで良し。
実際負け試合でも、いい読み合いだったと満足できる対戦は増えた。それもこのスレの貪欲かつ親切な住人のお陰だ。

というわけで俺のクラリ姉はダッシュやホーミングをあんまりしない、ゆらゆらと歩き続けるスタイルです。名付けてのらりクラリ。無言で歩き続けるEカラーのクラリ姉 は、あらあらうふふを思わせるでっかい圧力です。
飛び道具をAで対処したり、ゆらゆら歩きから唐突に瞬間移動。迂闊に近づけばコマンド投げで笑顔で背後に回るその様子は、まるでドラゴンボールの世界の住人のようです。

勝率?もう少し頑張りましょう、ですね。

845名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 00:55:08 ID:WasLOYtA0
途中に爪を入れるとどー当たるんだろう・・・
見せ技っぽいから練習するぜ〜

846名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 01:24:31 ID:oSD0g5j60
>>732のネタの結果は?
面白そうなんでちょっと気になる

847名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 01:29:22 ID:AnQUQEeU0
土:〜超足→犬(発生確定+密着・起き上がりにガークラ技ガードさせれば犬本体+炎弾Hit)
時:無量光〆→犬(発生確定+連続ヒット?)
風:吹き飛ばしとかからの遠距離ファルクス→犬(※間に合うか? しかもただ出せるだけ…)
魔:何とかして出せればミルワールで確定Hitいける?
闇:なんとなくギーァ化から色々行ける気はしないでもない

なんとなく煮詰まってきたのでワンコのコンボを研究
他に受身不可とか時間稼げるようなの有るかな?

848名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 01:55:50 ID:oU56BHI20
話は大きく変わりますが、
やるべきことが出来なくて、
やっちゃいけないことをやってしまう、
そんな自分に腹が立つ。
だが、せっかくだから、俺はこの狐目のシスターを選ぶぜ!
勝率?何それ?美味いのか?

849名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 02:55:20 ID:g4bG1mMM0
質問なんですが
魔法陣展開中ってダウン中の相手の体力も吸えますか?

850名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 03:30:03 ID:4I7UR/tc0
>>848
まあキニスンナ
ロケテからずっとやってたが、初勝利は3日目だったぜ!
10数連敗した希ガス。
今となってはそこそこ動けるようになった

851名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 03:56:12 ID:irdKzyQQ0
4C暴れとアルカディアコンボで初日から連勝ウハウハでしたよ。
初日の経験値大量獲得で今のところは連勝ですがいつ連敗になるか…

852名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 05:24:52 ID:uOw3hlJEO
4C怖くて振れません

853名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 06:52:59 ID:oSD0g5j60
>>847
GJ
召還カッコよすぎるよな、ダメージもめちゃ高いし出ちゃえば無敵だし

何あのカッコイイ生き物

854名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 07:32:40 ID:DT0dnno.0
>>844
ありがとう。その言葉で目が覚めた。
これからもクラリス頑張るよ

855名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 07:52:24 ID:KDe2lqjgO
なんかこのキャラ勝てても不安になるんだよな。
今はかなり勝ててるけど対策されたら勝てなくなるんだろうなって考えが拭えない。

けど、勝ち負けにあまり拘ってないここの住人みたらやる気出た。

856名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 09:17:15 ID:hIXqXmgI0
なんかロケテ時よりずっと良キャラになっていて嬉しい限り。
そんな俺はまだ一勝も出来ていないorz

857名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 09:53:22 ID:zM.YjO.Q0
この一週間で1500円くらい使ったけど今が一番勝ちやすい時期だと思う
通算70勝以上いったけど一昨日くらいから周りが慣れてきた様子での…

858名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 11:07:52 ID:lqQXNfig0
>>842
最速ですね
815には無の後5B→4C→召喚ってかいたけど
無→4C→召喚のがよかった。

859名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 11:09:54 ID:hoybT6tI0
爪×2→土踏み終了後にすぐ使い魔出そうとしてもギリ間に合わないよな。
土踏み後にHCしてから出さないとキャラによっては反撃食らう。

860名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 11:15:39 ID:8RlXfORk0
あがってる動画いろいろ見てもなかなかクラリーチェが勝ってるのがない・・・

861名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 12:25:57 ID:QnoImRGg0
今月のアルカディアのクラリス
JC・J1Cによるめくり
中距離の立ち回り・差込み
4Cは1F
コンボはコマ投げ>フラコ1段目6D>4C>Cグランからいつもの
対空には2Fから頭部に相殺判定のある5Cで相殺⇒5Aからコンボ
とか。

862名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 12:33:46 ID:Zc0T8YrE0
4Cは結局1Fか。一瞬の隙も逃せないのに相手は見てからAF余裕でしたっていう。

863名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 13:23:57 ID:eAXpG0sMO
>>961
乙&情報thx
フレームに関しては過信しない方がいいかもな
稼動初期ゲーのアルカ情報はその辺り適当だし

864名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 13:28:33 ID:2ksnx4TcO
魔使いですが
4C>2E後は6D後早めで召喚イケるかな。

ミルワールガー不はシビアだけど慣れればいけそう。

既存エリアルから毒付加させるコンボも考案中。今日試して出来たら記載しま。

865名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 14:03:34 ID:2ksnx4TcO
そうそう、追記だが。

ミルワールガー不後
火球ヒット時毒付加>A爪>既存エリアルはいけた。これで大体6〜7割。

ミルワールするとき自分の高度高過ぎると毒が届かないから注意。

866名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 14:12:29 ID:LQslwA7M0
>>846
何回かやったけどCPUにその通りにやったら普通に受身取られた
ただ何かしらで出来そうとは思った
風でやってるからこれ組み込んだコンボ出来るなら体力も結構増えるからすげー思案中

867名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 14:28:28 ID:BTm3649Q0
>4Cは結局1Fか。一瞬の隙も逃せないのに相手は見てからAF余裕でしたっていう。
ジョニーの屈HSより早いと考えると楽しくなってくる(安定性の差が悲しいが)

868名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 14:39:01 ID:obPQrbPIO
CPUのフィオナは、下手な人間よりよほど怖い。
罰アルカナでクラリ姉さん練習してたら、フィオナに超投げ食らった。残りHP7.5割くらい。ここから逆転苦しいな〜と思いながら見てたら、追撃の剣で全部持ってかれた。

噴いたと同時に若干引いた。

おっかなくてCPU(特に後半)のフィオナに近づけないわぁ…。CPUだとほぼ確実に追撃綺麗に決めてくるし。
ギャラリーみんな苦笑いしてたw

869名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 15:08:39 ID:4x0CwiCgO
連ガの切れ目にラスマゲしてくるCPUきらよりマシさ

870名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 18:02:57 ID:AnQUQEeU0
>4C>2E後は6D後早めで召喚イケるかな。
同じく魔使いなんだけど雷とかゼニアの急直下パイルとか以外なら間に合いそう
自分の場合は有利に展開しててゲージ余ってる時は4Dイル・フラコとかから出してる
反射的に6Dとかしてくる何も考えてない相手とかだと
裏の選択肢として6D待ってC爪とかして引っ掛けると次回からしてこなくなる
まぁこれも雷とか直下パイル、各種レーザーで乙るんだけどね・・・

ゼニアとエルザつえぇ!
両者とも一回転ぶとかなりきついなぁ
しかも二人ともAの回転率が良い&Jキャンセル掛かる技が優秀だから中々逃げられんのよね
読み間違うと刺さったAから半分もってくし・・・
この二人とかサキとかの相手する時はゲージ全部ブラストにつぎ込んで良い気がする
火か氷じゃないと勝てる気がしない・・・助けて!

871名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 18:32:39 ID:QUxCZW/20
>>846
風ブラストはおろか2Eからも普通に繋がるっぽい。タイミング難しいが・・・
管理人が言ってるけど受身取られる時と取られない時があるから多分2Eにかなり大きめのhit数受身不能時間補正がかかってるのかと。

872名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 18:35:11 ID:u5XH6l4w0
ゼニアの方はjc関連はクラリーチェ並だけどな
ぶっぱから決め撃ちhcのフォローでも固めとして機能してるってだけで

873名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 18:45:32 ID:2ksnx4TcO
>>870
気持ちは解るぜ同志よ。俺は空ガからラ・ブレッザとかで極力付き合わないようにしてるよ。

魔なら攻め途切れたとこにミルワールで入れ替えるとかもアリ。魔クラは逃げ回る立ち回りに向いてるわ。

ちなみにさっき試してきたが毒付加は無理かも。残念だ…

874名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 19:00:51 ID:AnQUQEeU0
>>873
だよね…
やっぱ触られる前に逃げるのが良いかぁ
すっかり試すの忘れてたんだけど
4C→ラ・バレストラAかB→2E最大タメ ってダメかな?
繋がれば恩の字。
連携ガードなら毒は確定っぽいけど安い…

画面端限定なら2E・N投げ辺りの高い打ち上げからコンボの〆のEにキャンセル掛ければ当たらんかね?
今日はもう行けないから明日試してくるか
それ以外でもラ・ブレッザ辺りに二回Hキャンセル掛ければ高さ稼げるけどHゲージ勿体無いな…

875名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 19:06:44 ID:2ksnx4TcO
>>874
当てることは出来るけど、攻めが持続しないのよ。でも参考になるよ。紙装甲だけどめげずに頑張ろうぜ

876名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 19:19:27 ID:6FAznUGQO
このキャラ絶対無職に勝てないオワタ

877名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 19:35:22 ID:dBp7LHQ2O
適当→4C→236B→236C→NHC→J1C→着地→2B→2C→236B→236A
というコンボを見たんですけどNHCのあとのJ1Cのせいでホーミングの軌道が下がってしまって相手にうまく当てられません
なんかコツとかあるんでしょうか

878名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 20:01:39 ID:eAXpG0sMO
>>877
ホーミング部分を9HCにしたら繋がりやすいと思う

879名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 21:14:28 ID:B5x2.Ot.0
>>876
鋼で盾貼りつつ421で削る。まさにクソゲー。

880名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 21:19:06 ID:bQ8EmOVs0
無職相手なら問答無用で姉妹貫通する急降下タックルがあってだな・・・

881名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 21:57:07 ID:iPLb6m/UO
後ろから妹が飛んで来てだな

882名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 22:01:09 ID:TJZHcSnYO
盾置いても真上から超姉貴が蹴り落ちて来てでだな

883名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 22:49:50 ID:iIkUOVPI0
421Cで縦姉避けれる?

884名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 23:09:27 ID:AnQUQEeU0
>舞織
魔なら・・・
HDとか空Dとかで姉妹かわしてから
ワープしてレバー色々。いい所にワープしてマオリが何か振ってれば隙に何か入る
個人的に3オススメ。近ければ4Cからフルコン
まぁ舞織が地上にいるなんて殆ど無いわけだがそこは状況次第
9とかなら、出現後1Cで表裏択できるよ

雷でダメージレースとかもできるけど大抵超姉のダメに負けるのでオススメできない
後は火の斜め上で牽制とか、愛で後ろ妹だけ気をつけてビームとか
割と何とかならなくも無い

885名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 01:00:36 ID:A4rIrfjUO
無職はお互いに遠距離戦になるのは目に見えてるからダメージ勝ちして逃げ回るのが良い
相手の切り替え仕業が超姉かアルカナ依存だから固め殺せるなら一番だがw

空対空で主にA爪が届く距離で妹だして距離離そうとしてるならそこに爪を叩き込む
カウンターからウマーだが高さ的にA爪→HC→JB→JC→jc→JEが安定的
ってかこれが主な立ち回りでのダメージソースだと思ってるw
高さ的にはJB→JEで妥協することも大事
妹は出来たら突進で近づきながら落とす

超姉をもしガードしたなら一段目は仕方ないからガード
二段目にあわせて魔法陣の無敵で抜けられる
距離が近いならCH確定を確認した
ダメージ勝ちしてるなら魔法陣の無敵で抜けた後236ABで距離離して逃げるのも良いと思う
コマ投げ→召還は見てから超姉か弓で美味しく戴かれるのでやらない方が良いw

そんな俺は風クラリスだが超姉に合わせてAFした後直ぐにブレイズ撃たないこと
足下浮いてるんで当たんねw二段目までガードした後即撃ちで確定だったはず(ちょっと怪しいが
私的には風が一番楽だった
固め継続出来るのは無職には有効的かと

長文失礼
みんなで対策練って頑張っていこうぜ!

886名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 01:07:39 ID:Fdm1ogRg0
初歩的な質問で申し訳ないんですが……
使い魔召還(641236+AB)が上手く出来ません
236+ABが暴発してしまいます
コマンド入力のコツなんかがあれば是非教えてください

887名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 01:13:59 ID:ixSMxipg0
最初の→と次の←を意識しつつ、最後に→をぴったり止めて
からボタンを押すようにするとしかいいようがない。
ぶっちゃけ、練習汁ってことさね。

888名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 01:20:09 ID:Xs6b5FNIO
画期的なような常識なような何かに気がついた
イルフラコって初段にHC効くよね
コマ投げからフルコン入るじゃん

889名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 01:29:14 ID:86XXFkgo0
>888
それ、ちょうどアルカデ5月号に載ってるんですけど・・。

890名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 01:38:23 ID:sz1sCiYY0
>>886
基本的にはハッキリと入力する>>887氏の方法が一番だと思う
どうしてもダメな場合は41236 41236ってやっても出るはず
自分の場合はCHをコンボに組み込んでる時にラピメントをとっさに出そうとして
コマ投げに化けてアラアラするのが日常茶飯事だぜ!

>>888
なるほど。確かに繋がりそうだ
問題はコマ投げ入れるためには近づかないといけないからリスクが大きい…
CPUはヌルッと上手に吸い込んでくるんだけどね

891名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 01:47:04 ID:sz1sCiYY0
>どうしてもダメな場合は41236 41236ってやっても出るはず
あー。今試したらイル・フラコの方が多分優先されるわ…
641236だけ持ってる舞織とか上記でもできるけど
236も同じボタンで持ってるキャラ・アルカナだとダメやね。ゴメンよ

892名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 01:51:18 ID:ixSMxipg0
そういや、皆は壁際付近のコンボどうしてる?
壁にめっちゃ近い所で4C当たったり
空中飛ぼうとした相手に立ちEぶつけたり
した時いつもコンボに困ってる。
なにいれりゃいいんだ。

893名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 01:51:52 ID:dNqR7Z7k0
有名人でクラリーチェ使ってる人いないの?
ジョイボの動画でもコンボ安定してないのがほとんどだし
おかげでどんどんクラリスが下に下に見られてる感じ・・・

動画とか見てクラリーチェはこんなもんじゃないクラリーチェは出来る子
と思う人是非ジョイボでクラリー無双を披露して動画にしてください


舞織は動画が上がって少し評価されてきたっぽいです、動画の影響力はすごいですよ

894名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 01:57:20 ID:Fdm1ogRg0
>>887 >>890
アドバイスありがとうございます
6・4・6を意識してミスしないように練習がんばります

895名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 02:02:48 ID:kgz4bzvQ0
自分も魔方陣がコマ投げに化けまくって困る
連続ミスしたら舐めプレイされてると思われそうで…

896名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 02:15:51 ID:sz1sCiYY0
>そういや、皆は壁際付近のコンボどうしてる?
4Cなら普通にフルコン入らない?
あと端付近でA爪早く出しすぎて二段で拾えないかな―と思ったときは
B→C→E→ブレッザ(orHD)でコマ投げと2A、1Cの3択かな

>>893
むしろどんどん下に見てくれた方がいいと思ってる自分
別に自虐してるわけじゃないけど、そっちの方が勝った時嬉しいし!

>>895
あるある…
近距離でわざとアラアラして轟天で!
と言う妄想をしたりしたけどリスクの方がたけぇ…

897名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 02:19:10 ID:.IC0TP7I0
むしろ俺はCHが魔法陣に化けて困る
相手の昇竜スカしてCH確定の場面で再度魔法陣展開→フルコンボいただきました。

898名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 02:23:53 ID:ixSMxipg0
>896
壁近すぎると4CからB爪→A爪→HJ→JB→JC→JB〜って
できた試しないんだよね。
タイミングがわからんニュートラルのHJじゃだめなんかな
レバー必要とかあるのかな?
とりあえずブレッザの存在忘れてたので
俺も滑空してみることにする。

899名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 02:46:27 ID:FzYYLY660
>>867
GGでジョニーとかお前は俺かw
確かにこちらのお嬢さんの4Cのが発展はするから楽しいね。

>>898
エリアルはABC>BCEじゃ駄目?

900名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 02:52:56 ID:Z8ZaEWYA0
クラリーチェの使う悪魔召還に出てくるヤツみてると、まさかソロモン72柱のグラシャ=ラボラスじゃねえよなぁとかw
グリフォンの翼を持っている犬って外見に合致してる気がするし。
クラリーチェのロード時セリフがどうも悪魔召還関連っぽいしなあ。
ソロモンの魔神と同等かそれ以上の悪魔だとすると、相当な高位悪魔ってことになる。

901名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 03:00:13 ID:Xs6b5FNIO
まーそれっぽくはある、真相は知らん
むしろ名前をそこで区切ることを今知った

902(;^,⊇,^;)ニコッ ◆kohAKuUjOo:2008/03/30(日) 03:08:31 ID:Iorb84XQO
画面端は214B→214Aで拾えましたよ
もしくは4Cから2Eにつないで浮かせてます

903(;^,⊇,^;)ニコッ ◆kohAKuUjOo:2008/03/30(日) 03:21:22 ID:Iorb84XQO
あーなんか表現悪いっすね。ブレッザをBじゃなくAにするって事です。

904名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 04:26:34 ID:M5DQlMFk0
ヤター!1回爪増やせたよ!
(相手画面端〜端近く)地上コンボ>236C236B>236A>いつもの
(相手画面端〜端近く)236C溜>236C236B>236A>いつもの
236Bは若干ディレイあったほうがいいかも

今日はJOYBOX行くんでよろ

905名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 04:29:31 ID:mj3Z6X9k0
乙〜。
ついでにクラリス無双してきておくれw

906名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 05:50:31 ID:a5LHC.dY0
グラシャラボラス…
電車……?

907名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 06:40:49 ID:EZ3X9gF60
白クラ姉+鏡カナでプレイしているのですが、鏡カナとは個人的には結構相性いいのかなと思っています。
鏡張って相手を牽制、相手が空中で鏡に突っ込んだらしばらく浮いたままなのでそのままエリアルへ。
相手が警戒して動かないようだったら、居合で転ばしたり、奇襲掛けたりと嫌がらせ。
あと、キャサリンのものまねはラリアット、ゼニアのものまねは突進だから使い方さえ間違わなければ、苦手な中距離の補助になります。
コンボではないのですが
5B(2B)→2C→236C236B→(5HC)→(相手が受け身をとったら)空中投げ→角度しだいでそのまま拾いに行く
             →(受け身をとらない、取れない)エリアル
の駆け引きが、個人的に対戦時に燃えます。
これからも白クラ姉+鏡カナで研究進めていこうと思います。
読んでいただきありがとうございます。

908名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 08:43:04 ID:HYpLRmdMO
>>906
ちょwwそれFF8ww

909名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 08:46:08 ID:rGU6QJ1gO
相手画面端の時にHCかけなくても追撃出来るのは既出?
適当〜4C〜236B〜ディレイ無し236A〜JB〜 みたいな感じで
相手が受け身取ったら余ったホーミングゲージで真上から攻め継続出来るし

910名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 11:17:33 ID:mOyxwqFcO
>>906
懐かしいww
聞き覚えあると思ったらそこか
そしてずっとグラシャラ=ボラスだと思ってた俺

911名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 11:35:49 ID:dNqR7Z7k0
>>900
ますますクラリーが好きになった
ただのあらあらまあまあじゃないのがいいね

どうりであのカッコイイ生き物同等に話かけてくるわけだな

912名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 12:30:45 ID:PyUYjjDEO
クラリーチェに相性のいいアルカナって風以外あるのかな?

どんなアルカナを使ってるか教えてほしいんだが

913名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 12:44:26 ID:kgz4bzvQ0
今のところ土。
まだ防御面が不安だから風は使いにくい。


ところでこの前オホツチ様召還→即Cバレストラしたら相手が2回も食らってくれたんだが…単なるめくりだよな?
でないとそうそう当たるABでもないしなあ

914名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 13:11:59 ID:eE0bTLHE0
距離が離れたら弾幕で召喚する愛

でも罰の理不尽な攻撃力も気になってきた

915名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 13:32:15 ID:sz1sCiYY0
>クラリーチェに相性のいいアルカナって風以外あるのかな?
基本の戦法がコンボにバシバシ組み込んだりする方じゃないから
どんなアルカナでも基本の立ち回りが出来てたら依存度は低そう

あえて上げるとすれば基本触られたらかなりツライので
安定な愛、火(氷)、聖
切り返しが容易な風、時、魔、土(相手ロック系なし時)
やってて色々面白い鏡
って感じでそれらを相手キャラごとに使ってる

>単なるめくりだよな?
クラ姉はバレストラで表裏を結構揺さぶれるから上手く重ねられれば
単発系で痛いのは結構狙えるね
愛ABとか離れてたら結構見難いので裏周りオススメ

916名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 15:04:42 ID:7KC6ZW4MO
聖は防御Dって聞いて避けるようになった

917名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 15:09:19 ID:TmqlghXk0
それにしても動画だと勝ってないな・・・しかもストレート
当初高いと思われてた火力は、始動技やらAを挟まない構成故のものであって
その後の伸びが悪いというのが泣き所の一つだな

ブレッザ、バレストラ始動でいいのが出てくれば
ダメージチャンスの量で相対的な火力差を埋められそうなものだが
あと投げ始動も重要課題か

918名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 15:18:49 ID:eE0bTLHE0
立ちAって角度が9くらいの方向から攻める相手なら対空として機能するかな?

919名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 15:30:14 ID:5/TDDjGQ0
むしろ立ちBでいいんじゃないか?結構相殺するぞ

920名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 16:02:15 ID:f0VsxRWI0
wikiとかに載せたら便利そうだったから基本技を写メで撮ってたんだけど、なかなかうまくいかないもんだね
時にジャンプ系の技とかブレて仕方ない

デジカメ買おうかねぇ

921名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 16:20:00 ID:EtlRmIUU0
そういう用途なら録画できる店で録画してキャプったほうが綺麗

922名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 16:49:37 ID:ln4iY9FkO
普通に対戦動画プリントスクリーンでも十分だと思うよ

923名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 20:43:27 ID:sz1sCiYY0
ガッツリやってきたけど、やっぱ愛は安定するな
爪の範囲外にいると思って迂闊に何かしようとしたところにレーザーが良く刺さる刺さる
あとは起き攻めが問題なんだよなぁ…
クラはコンボの関係で大抵端まで行くけど、愛だと端を何で〆るか悩む
あまり近づきたくないからE→ブレッザの後空中バックダッシュC・B爪とかやってるけど微妙

あとぺトラの乱舞に対して何か良い切り替えし無いもんかね?
4D→乱舞・6D乱舞・乱舞HDC→乱舞etc..
どれも割り込めないから結局投げられるまでガード…
Hゲージ使い切るような初心者なら良いけどキッチリ管理してくる相手だとツライね
んで、相手の暗転見てからラピメント→CHって出来ないかな?
ラピメントの無敵がどれ位か分からんが
まぁ簡単なのは・・・素直に火使っとけ!だろうけど

924名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 21:02:07 ID:5/TDDjGQ0
既にラピメント出ててCH後出しで勝った所は見たことある
ゲーセン道の動画でなんか超必抜けてたの見て、無敵長いなあと思ったから
ペト乱舞も多分抜けることはできると思うけど、抜けてCHが間に合うかどうかはわからない

925名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 21:36:21 ID:WevDwuo60
愛か土がいいと思う。愛はビームが速いし、愛弾撃ってガードしようとしてたらワープからフルコン、飛び込んできたら236Aで狩る。
土は超土足から召喚できるし、アーマーつけて強引に4C入れたりとか。どっちも防御力悪くないしね。

926名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 21:56:28 ID:9oaIxEdY0
>>923
ペトラの乱舞って、やや上下に構えて銃をうつロック技?
暗転見てからバクステor4DorGC4D→C爪B爪追撃じゃだめなの?

927名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 22:29:05 ID:.IC0TP7I0
初心者的なことでスレ違いかもしれないけど書いといたほうがいいのかな?
このゲームは基本的に技が相手にあたらないとHCができません。
ゲージ消費の暗転する無敵技などは暗転をみてからバクステ、4D等でかわして反撃が可能です。
はぁとなどの無敵昇竜は画面が暗転しないのでとても強力です。
必殺技→超必殺技などの反撃出来ない固めも暗転を見てから必殺技のガード硬直をGC4Dして回避、反撃が可能です。
2A→2B→2C→必殺技などの単調な固めも2Bや2CにGC4Dで次の技を回避して4CやC爪で反撃が可能です。が、
それを読まれて2B→低空ダッシュと攻められると危険です。
反応のいい人は低空ダッシュを見てからGC4Dをキャンセルして空中236ABor空中214Cなどでフォローすることが可能です。

928名無しのアルカナ使い:2008/03/30(日) 23:09:07 ID:sz1sCiYY0
>>926
>暗転みてからバクステor4D
起き上がりとかに直出しとかなら暗転見てから余裕でしたでいけるはず

>orGC4D
ガードしたらぺトラ側はHCから
1もう一度ぺト乱舞→こっちが何か技出してるとほぼアウト
2こっちの4C読んでの低空ダッシュ→これは4Cからのキャンセルで何とかなるけど
こっちの読みが1だったらまたループ
3ディレイぺト乱舞ぶっぱ→画面端だから嫌がってHJとかで逃げようとすると刺さる
ってな感じで割と不利な読み合いになるんだ…

>>927
システム自体は分かってるんだけど
ぺトラの乱舞は相殺不可・無敵・ロック・HC可
加えて本体の地上制圧力も中々だから手を焼いてるんだ…
2A2B2Cって素直に出してきてくれるなら読みやすくて恩の字なんだけどね
まぁその分空対空の時はかなり有利なんだけど

極端な話相手にゲージを貯めさせなければいい(AF発動させるとか)んだろうけど
中々そうもいかなくてなぁ…
でも色々書いてくれて有難う!

929904:2008/03/30(日) 23:29:26 ID:MPxSKgFg0
さて、久々にJOYBOXに行ってみたわけですが人が少なかったな
5、6人くらいだったかな?

とりあえず明日あたりにあがると思うが
白クラリスは悪い見本なんで、良い子は真似しないようにな!
なんなら飛ばしても構わんぜorz

930名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 00:09:41 ID:.wdOc4uw0
>>928
そんなにぶっぱペトラなら様子見推奨。
ペトラはまともな崩し無いから無理に暴れる必要無い。
ペトラ乱舞も攻撃判定持続短いし何度もよければ使ってこなくなるよ多分。
手をださなければ暗転見て回避して相殺不可も無敵もHCも関係ないし。
中距離以上ではリーチがよくわからない銃撃に当たらないように無駄な技は振らない。
ペトラの銃撃はクラリスの爪みたいに出が早くないから事故る事は無いはず。
怖いのは高レベル跳弾からの連携くらいかな。
よほど銃技使いこなす人でもないと苦戦しないはず。

931名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 00:14:34 ID:Ymku1t12O
結局波動ABの超必殺って無敵あるの?
暗転返しにつかえる?

あとレバー入れ投げからの起き攻めどうしたらいいのかわからん。
特に端で投げると密着しちまうから
バクステ>B逆昇龍重ねくらいしかつかってない…

932名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 00:22:53 ID:PsyV8pwY0
無敵は無いと思う
すくなくとも攻撃判定発生前には消えてる
ただ発生は早いから出し方次第で勝てる

933名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 00:24:20 ID:Y/4rlG/I0
コマ投げから超必→6Dで4C拾いのやつ
土だともしかしてできない?

934名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 00:27:23 ID:VgEsT7gU0
ペト乱舞はめくりJ攻撃には無力
あまり対策になってないけど豆知識

935名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 00:29:21 ID:sK25VHLI0
長文書きまくっちゃったから愛ネタ置いてくね。
超元気玉だしたけど421Cが間に合わない微妙な距離で
相手が超元気玉をガードして画面が白くなった時に、
NH→JB→4C〜で中段、NH→途中で着地→C爪〜で下段。
本当に画面が真っ白い時に択れます。
自キャラも見えないから中段は要慣れ。

936名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 00:31:14 ID:caq1QMX60
>>930
>そんなにぶっぱペトラなら様子見推奨。
やっぱり最終的にはそうなるかー
ぺトラが上位陣に比べて崩しが弱い分類ってのは十分承知なんだけど
端に追い込まれた時の立ち回りがまだまだ下手だから精進しないとな!

>>931
236ABは、出はかなり速いけど無かった気がする
レバ投げからは、地上にいるとぶっぱ系色々に引っかかるので
相手のキャラにもよるけど自分はバックジャンプC爪→etcかな

>>934
サンクス! となると端以外ならめくり1Cとかからなら強気でいける…?

937名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 00:51:21 ID:sK25VHLI0
ついでに421Cの小ネタ
相手がA爪の当たらない角度からホーミングで突っ込んでくる時は421Cを出すと結構安定行動です。
しかも相手がそれをみてジャンプ攻撃を狙ってくると真空波の最後に引っかかります(実は真空波のエフェクトが消えてもまだ攻撃判定が残ってる)。
相手が瀕死の時は一転して超鬼畜行動になります。

938名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 01:35:42 ID:arvoS.jM0
クラリーチェは唯一飛び道具を弱攻撃で跳ね返すキャラ

ttp://arcanaheart.sakura.ne.jp/0314arukana2/k_curari.html

これは結構強みじゃない?


弱で跳ね返せるみたいだぞw

939名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 01:50:53 ID:W3LWNj8g0
弱でと言うか
通常技の約半分でと言うか

叩き落すと書いてあるやつは当てられないのかな?

940名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 02:48:34 ID:zxOm5aKw0
これはいい闇スライム

941名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 02:54:21 ID:Nh.d/rjE0

 ^(^^ )⌒ スライムですわ☆

942名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 03:14:42 ID:zxOm5aKw0
>>941
あらかわいい

943名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 03:23:22 ID:uRFJyU0o0
立ちとしゃがみのEがアルカナの技でキャンセルできる。
でも、ほとんど繋がらない。養分吸収くらい?
2Eから雷は当然繋がったけど、ネタの域かな。

あと>>904にあった爪増やしのコンボを試してみた。
〜4C→236B236A→236A
が中央でも繋がる。最速で問題無し。
画面端との距離がいいと、HCからJAが間に合う?
中央でも繋がることはあったけど、敵が受け身とってなかっただけかも。
ホントにギリギリだから、空中投げ混ぜて二択っぽくしてもいいかもしれない。
入力はシビアだけど、HCから空中の236Aなら確定で繋がると思う。

944名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 03:48:54 ID:iK3/P8JU0
風以外のアルカナがメインの人って4C>爪の確反は割り切ってるの?
立ち回り強化に愛や磁を使いたいんだけど、確反が怖い…。

945名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 04:17:37 ID:MAScOppY0
モリモトつかってるお。
確反されても回復して粘るお。
4C>236A(端ならB)>魔方陣>236A>hc>JA>JC>jc>JB>JC>J236B>超蔦
でいつもより多めに吸収できるお。



ラスマゲだけは勘弁な。

946名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 04:48:21 ID:sK25VHLI0
>>944
愛レシピ
4C→超3個玉→A爪〜
AF怖いなら3玉を4AHからA爪〜
たまに3個玉が一気に3HITして爪が繋がらないことあり。
愛が一番相性いいとおもう。性能的にも百合的にも。

947名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 06:35:57 ID:PsyV8pwY0
魔なら、4C→2E→デシorミルワール〜で

948名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 09:03:00 ID:YYxJF9CAO
なんか適当やってたらほぼ密着B爪>4Cが地上ヒットしたんだけど

2B>2C>B爪>4C〜

みたいなことにならないもんかな?

949名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 09:23:59 ID:hewTYsKsO
相手がAFするまで4Cは使わない
先に使ったら負けだと思っている

950名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 09:40:38 ID:MB60jLlgO
4Cは確実に入る部分では振って先に相手に展開させて
確反だったらこっちも展開って感じ

先に展開したら負けだと思ってる

951名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 09:59:47 ID:2RrxooMk0
4Cあてても一部キャラには爪もやばいんだよな。
とりあえず4C>2Eが一番安定するな。
罰使ってるから236236Eすればダメとれるし

952名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 10:16:53 ID:w2eJ8t.M0
逆にこっちも確反取りやすいですからね。
同じく先に展開したら負けだと思ってる
相手のAF展開のクセをみて、コンボレシピを分散させたり。
確かに罰だと2Eルートでも安定ダメ取れるのが魅力ですな

953名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 10:48:26 ID:eUYFpN1Y0
キャラランクスレでユトリーチェが最弱候補といわれてるのは何故?

954名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 10:53:17 ID:yHwyCXG2O
2Eとか通常投げからのコンボがさっぱりなんだが、みんなどうしてる?
2E>HC>JBから繋がらないんだぜ

955名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 11:52:14 ID:Jv0PzOcQO
>>954
2E>5D>236Cしかできねぇ…
ただ初段対空とかでカウンターだと2.5割だからこれで安定させちゃってる。

956名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 12:01:19 ID:93CvcSZU0
>>953
これ以上伸びないと思われているのと4CのAF確定反撃 居合いの隙が大きい
ついでにA連打できない 投げ現状痛くない 切り替えし無い 中段無い
もしかしたら対戦動画の影響もあるかも?

代わりに遠距離強いし多段のBやCで相殺は強いし2Cの発生速い 長い下段ある

他キャラよりやれることが少なくて強さに対して弱さが大きい
とランクスレでは思われてるんじゃないかと

957名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 12:03:59 ID:pyVbQg9AO
>>954
HCがやたら早く感じるから
打ち上げ>HC>途中でD離す>惰力で追い付く
って感じでやってる。
慣れるまで何度上へ飛んで行った事か・・・

958名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 12:41:20 ID:grgoLEJwO
別にランクスレや、周囲の認識とかで最弱言われても
俺はクラリーチェ使い続けるけどな

959名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 12:43:17 ID:QeubXxBsO
俺2から始めたけど使用キャラはクラ様で間違って無いよな?

960名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 12:57:58 ID:n82sM1Wc0
>>958
というか厨キャラ使いとか言われなくていいから心置きなく使える

961名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 13:07:40 ID:4gGtsWk20
弱キャラと言われようが、「厨キャラ」使い言われようが俺は使うな。
格ゲーなんざ、Ver.Upでの狂キャラと弱キャラの入れ替わり激しいんだし、
弱キャラ、狂キャラを気にして、
自分の好きでもないどうでもいいキャラ使っても面白くないだろ。

962名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 13:16:13 ID:fakHI7cEO
>>954
エリアルをJA>JC>JB>JC〜ってやったら心持ち繋がりやすいよ

963名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 14:31:58 ID:arvoS.jM0
どっちのクラリスも結構イケてるよな、これはこのはの人が強すぎるんだよな?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Bh6uQpccI2s

このこのはに勝てればクラリス無双発動出来ただろうにw

964名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 15:17:55 ID:.KwKoyGg0
クラリはアレだ。決して弱くはないんだよ。
……他のキャラより微妙なだけだよ。
オレの地元の大会はクラリが優勝したし、まだいけると思う。

>>963
ジョイボ動画のこのは使いは他のこのは動画と比較しても明らかに上手いからなーw

965名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 16:21:35 ID:/AzIdxrUO
相手によっていちいちアルカナを変えるのが俺のジャスティス
相手からダウン奪った後にC溜めグラをン重ねてガード確認したあとに5H>JBをだすと結構くらってくれる
まあダウン確定が少なすぎるからあまり役に立たないけど

966904:2008/03/31(月) 17:39:10 ID:C/ESG2KA0
>>963
白クラはわしですな。
おぼえたてのコマ投げ>フラコ>6HC〜をやろうとしたら、ダウンが思ったより早くて落としたw
コマ投げから爪やるか考えたんだ。
Cを振ってるのは相殺狙いだったんだけど…

愛の人は空中で引っ掛けられると、ほぼ爪からコンボ決めてくるから困る
…見習わなくては

>>964
このはの人、クラリスとエルザもやってたよ。
どっちも強かったなぁ

967名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 18:02:45 ID:hY/h5d..0
AF対策って
B攻撃>爪と4C>2Eでいいの?

968名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 18:28:42 ID:PsyV8pwY0
ヒット時、安くなるけど普通に6Dも手堅い

969名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 18:38:32 ID:.o2vl4K20
4C>6Dから普通に拾ってコンボってできるのかな

970名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 19:03:04 ID:i/ImTn..O
>>969
できるから、ヤってこい
さすがにこのくらいは質問しないで自分でやってみようぜ

できなかったらゴルァすれ

971名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 19:45:51 ID:rOS/taGAO
別にAOU性能でも強くはなかったんだろうな…

972名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 20:16:10 ID:.bg.arxU0
>>948
試しに色々やってみた。画面端で密着から
2B〜2C〜4C〜B爪〜C爪〜4C〜B爪〜C爪〜6HC〜etc
ができた。ダメージはこの時点でアルカディアコンボと同じくらい
コツは一回目のB爪にディレイかけてC爪へ繋ぐ
直に4Cからなら4Cがもう一回入ることもあるみたいです。

ちなみに相手が磁のブラスト発動中だと……まあ滅多にないですが

発展させたいです

973名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 20:39:34 ID:KTYWYSDw0
本スレであった飛び道具のアレコレを試してみた
確かに立ちAで飛び道具の反射を確認。



でも連打できない+タイミング合わせるのが難しいからどれだけ使えるかどうかは謎。

974名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 20:55:48 ID:xnkdKQvU0
そろそろ次スレの話題でも・・・


【イッルイルに】クラリーチェ・ディ・ランツァ ドゥーエ【してあげますわ】


センスのかけらがほしいorz

975名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 21:22:35 ID:caq1QMX60
しゃがみAは隙無いうえに愛玉を良い角度(水平から30度程)で跳ね返してくれるから
AHかけてこないで追いかけて来る相手の出鼻をくじけるね

土が良い感じなんだけど他のに慣れてたせいかHゲージの管理が難しいな…
オマケにこっちから攻めても余りゲージが貯まらないし
小ネタだけどコマ投げした後に相手が壁受身したとこに超足出すと意表付かれて
案外食らってくれるから端近いと犬上司セットできるので狙ってみるのもアリかと
当然吹き飛ばしでも代用可

>次スレ
【裸をゆっくり】クラリーチェ・ディ・ランツァ【見ていってね!】
こんなんしか思い浮かばんよ…

976名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 21:24:17 ID:grgoLEJwO
【召喚は】クラリーチェ・ディ・ランツァ2【以下省略】

言ってみたかっただけなんだorz

977名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 21:43:10 ID:.bg.arxU0
【貴方が欲しい……】クラリーチェ・ディ・ランツァ2【冗談です♪】

スレタイと聞いてふと思いついただけなんだorz

978名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 21:55:38 ID:DXOiDOK2O
クラリーチェ・ディ・ラン2ァ

979名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 22:06:33 ID:GenkT0GgO
【貴女が】クラリーチェ・ディ・ランツァ2【欲しいの】

980名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 22:21:44 ID:OyEI6v6A0
次スレ案
【もう少し】クラリーチェ・2・ランツァ【頑張りましょう】

最近は空から突進で暴れまくる荒らしプレイがマイブーム
ときに、ラ・ブレッザ(空中突進)がクラリーチェ正面90度程度でヒットすると、キャンセルでだしたイル・クローマがぬるりと移動して正面に捉えるのは既出?
もう、クラ姉は突進暴れくらいしかアドバンテージ取れてない気がするんだ…。

そういえば、クラ姉足使った技ってないような…。

981名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 22:21:55 ID:uGDwOBSE0
モリモトで
〜2C>236B>236A>ちょい6D>上ツタ
まで繋がった、気がする。引き寄せて拾いたかったけど指がこんがらがったヘタレなんだぜ。
もう少し頑張りましょう、ですね。

982名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 22:27:03 ID:sK25VHLI0
5Aは斜め上45°くらいに反射
2Aは水平に反射
対地対空で使い分けれる。
タイミングは早すぎると反射せずに消えるだけ、遅いと食らう。
ところで、これって愛玉以外に跳ね返せる物あるの?

983名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 22:29:23 ID:hY/h5d..0
>>980がいいかな俺は
これからも頑張っていこうぜみんな

984名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 22:35:45 ID:Qp1Ukkf60
今日もクラねぇ使ってきた。とりあえずみんな聞いてくれ
4連勝ぐらいしてたところでフィオナに乱入されて
エクスカリバーぶっぱでぼこぼこにされた
ゲージたまったらこっちが空中にいるの確認してから
エクスカリバーぶっぱされてて正直イライラがおさまんなかったぜ
誰かエクスカリバーの必勝法を教えてくれ
ちなみに使ってたアルカナは土ですよ

985名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 22:41:41 ID:arvoS.jM0
【我が汝を呼び起こす・・】クラリーチェ・ディ・ランツァ2【以下省略♪】

986名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 22:55:05 ID:YZgUMAXc0
>>984
・爪を振ると見せかけてエクスを見てから7D
・フィオナの上を常時フラフラする

987名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 22:59:26 ID:Qp1Ukkf60
>>986
サンクス
今度いたら早速やってみる
そして次スレ案を投下
【脱いだら】クラリーチェ・ディ・ランツァ2【すごいのよ♪】
すみません自重しますwwww

988名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 22:59:43 ID:caq1QMX60
確かにクラリスの台詞回し繋がりで>>980はいいねー
>キャンセルでだしたイル・クローマがぬるりと移動して正面に捉える
あれ?打撃投げだっけ?それとも食らい硬直後に狩れるっていう状況?

>>984
暗転見てから4Dとか無理?
切り下ろしだからそんなに判定の持続は長く無さそう

989名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 23:01:52 ID:YZgUMAXc0
フィオナは技振ってなけりゃCHも見てから4D余裕でしたなので、
丁寧に立ち回ることと爪を自重することを意識すればそれなりに戦える。

空中引っ掛けからのダメージをしっかりとることが勝利への近道…

990名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 23:07:52 ID:wP2bSxAoO
フィオナ戦で一番怖いのは事故だからな。

ていうかフィオナ戦はぶっちゃけ避けたい

991名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 23:10:26 ID:W0.Ecf2o0
【全裸】クラリーチェ・ディ・ランツァ2【上にまいりま〜す♪】

992名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 23:12:46 ID:Qp1Ukkf60
>>988 >>989
みんなありがとう、相談して本当によかった
正直イライラしてたのも敗因だったのかもしれない・・・・
イライラするのはよくないね、やっぱり

993名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 23:17:37 ID:YZgUMAXc0
>>992
クラリスはイライラして技振ると反確の嵐だからなー・・・

ステイクールなだ

994名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 23:35:45 ID:caq1QMX60
ここで立てた事無いんだがどこかに申告したり必要?
流石にそろそろ厳しそうだ…

995名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 23:57:11 ID:YZgUMAXc0
立てたよ(;´д`)

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1206975382/

996名無しのアルカナ使い:2008/04/01(火) 00:03:41 ID:tWDAPgQE0
立て乙です!

997名無しのアルカナ使い:2008/04/01(火) 00:07:54 ID:dZMzvHhYO
1000だったらキャラ替え

998名無しのアルカナ使い:2008/04/01(火) 00:11:05 ID:s7Pw7fxIO
1000ならCHしてくれる

999名無しのアルカナ使い:2008/04/01(火) 00:12:28 ID:31ud6.8MO
もう少し

1000名無しのアルカナ使い:2008/04/01(火) 00:14:33 ID:LFZpUz4Y0
>>1000なら4Cに無敵判定

1001yuri:2011/08/29(月) 20:10:07 ID:bb..GzxA0
>>楽に稼げるアルバイトの件。情報載せておきます(*・ω・)!! ttp://tinyurl.k2i.me/Afjh


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