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レス数が924を超えています。1024を超えると投稿できなくなるよ。
【不毛】キャラランクスレpart15【無毛】
980
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 09:17:54 ID:QZ7W5roUO
>>976
これ見たらカイジスレの闘劇優勝宣言を思い出した
クラリスは戦ってて楽しいけど画面端の攻め以外に理不尽さを感じることがないんだよな
4C自重する人だとAFを使わないだけで相手の崩しが激減するし
バランス取れた良キャラだから弱く感じるのかも知れんね
981
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 09:41:32 ID:n/xor/owO
>>980
クラ戦は相手より先にAF使ったらダメだよ
4CにAFして地上からコンボいってもこっちもAFから1F技でカウンターコンボいけるしね
暗転技なら別にくらっても良いと思ってるし
その後気にせずガン攻めできるしね
とは言ってもやっぱりAFある相手に4Cはあんまり使わないけどね
236Cと低空236Cの起き攻めとか超強いし
982
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 09:41:59 ID:ij0/6xO20
>クラリーチェ
クラリ使いではないからちょっと恐縮ですけど
一方的に攻撃できて安定したダメージが取れる間合いが非常に広く、
JC、J1C、4Cを使った見切りにくい崩し、4Cでの強引な割り込み、2E対空、
牽制しながら距離を取れるJE、近寄るだけで体力を吸われる魔法陣など、
相手にしたときに警戒しなければならない技や対処が困難な技は多く持っていると思います。
フォローが利きにくく地上では反確を受けやすいなど弱点もありますが、
個人的には弱キャラではない気がしていますし、アルカナの研究次第で脅威になる気がします
983
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 10:02:12 ID:.YNf9zaY0
>>977
まぁしかし自虐するペトラ使いの心境はわからんでもない。決して弱くは無いんだが。
将来的にはどうなるかわからんが、今はネタがほとんど無いみたいだしな。
クラリはまだ研究の余地はあって、モチベーションが下がらないからみんな前向き。
現状弱キャラでも面白味のあるキャラだし。
984
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 10:11:53 ID:cY1d7qC.O
ペトラはいかに2Aを当てるかってだけのキャラだからなあ
それがしたけりゃサキでも使ってればいいわけで
ペトラをサブキャラにしたけどあまりやってて発展性が無い
985
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 10:18:35 ID:KhR63HBk0
ゼニアやべーな
ただでさえ今でも最強っぷり発揮しているのにこれからさらに伸びるとか
将来ゼニア1強になるんじゃね?
986
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 10:58:20 ID:saG3AxRs0
リーゼとペトラは自虐したくなる気持ちもわからんでもないな
使っててもあまり面白くないし
クラリは確かに使ってて面白い
987
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 11:28:16 ID:JPG/FNnoO
ゼニアが一強になる可能性があるなら、心置きなく神依を使える。
988
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 13:08:18 ID:6v.L767EO
>>963
リリカはやる事多そうでアクセル関係に糞技がないからリリカ側に出来る事を知り冷静に対処出来れば投げ以外喰らわない
めくりは普通サイズのキャラならしゃがめば当たらないしアクセル関係は適当ガーキャンで簡単に荒らせる
相手のスタイルに合わす必要はあるが元々ワンチャンスで勝つタイプなのにフリップ使ったら毎回起き攻め不可とかこの辺がキツくない理由だとオモ
チビキャラにはカカトすら中段にならないしループコンも入らないとかいうキツさらしいし
ループも難しいみたいだからミスは必然だろうね
他にも2Aが下段じゃない、切り返しの無さ、ただでさえチャンスのないCHAF反確や空ガ崩しの弱さから全く怖くないのが現状
こう書くとペトラより弱そうだが色々やられると実践値ではやはり焦る部分も多くランク的には同じ位かと
ペトラは言うまでもなく崩しが無さ過ぎで立ち回りもクラ、舞織、頼子辺りと比べると遥かに劣る
すかし下段だけ注意してじっくりいけば負ける要素無いと思う
クラだから余計楽なのかも知れないが
あとクラ使いはプラス思考なんじゃなくて強キャラだと確信してるだけじゃね?
俺だけじゃないはずだ
989
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 13:41:39 ID:ATFEYOfgO
暴れのリスクが低いこのゲームではトリッキーな動きで頑張っても暴れで乙ること多いからなぁリリカ
空中ダッシュからのガード移行をもう少し早くしてほしかったなぁ
990
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 14:15:29 ID:4d1anZho0
>>そもそも永久が肯定されること前提で語ってるのが(ry
むしろ永久抜きでキャラの強さ考えてるアホがいたらしいことにびっくりした
アルカナプレイヤーがこんなのばっかなのかリーゼ使いがこんなんばっかなのかどっちだよ
991
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 14:20:04 ID:zPyb0BCkO
まあまあ ここで結論を書こう
リーゼに永久ある → まあ許される
ゼニア、さきに永久発覚 → 次回作にご期待下さい
992
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 14:47:03 ID:Uk3DUHgw0
永久を考慮に入れるとか
他ゲーの感覚を押し付けないでくれよ
993
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 14:55:08 ID:mrXHqPU2O
することが出来るんだから考慮にいれるのは普通だろ
994
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 15:06:44 ID:O9DqY6BU0
んでお前ら永久使うの?
995
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 15:18:41 ID:s1RGY9S20
普通に戦ってて永久を組み込めるなら狙うかもしれんが
永久狙ってたらゲージを他に回せなくなるとか
始動が相手が気をつけてりゃあたらんようなのだったらつかわんな
あとダメージ効率が悪かったらつかわねえ
996
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 15:22:06 ID:REP8c99.0
一応次スレを立てときました
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1207203648/
997
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 15:30:22 ID:cPWJusw.O
>>992
俺ルールを押しつけないでくださいね^^;
998
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 15:40:21 ID:5ZgrjQMY0
だいたいあれ永久じゃないし
999
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 15:48:05 ID:QkDtxGww0
永久があるとよほど人口が多いところじゃない限りすぐに廃れる
たぶん永久肯定派は都市部の人間で否定派はそうじゃない人間とみた
1000
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/03(木) 15:49:54 ID:EBvBkggA0
ノ\
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┌‐'^ヽ- |
く.r´⌒`ヾ>ヽ
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ヽd,*´ヮノノ
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