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現在の高HPと低HPのバランスについて

2桃★:2012/11/18(日) 10:13:35
2: 告天子 2008/7/5 (13:29:12)
高HP
メリット
対要塞・戦艦に強い。
デメリット
回復時間が長い。

低HP
メリット
回復時間が短い。
それにより対人が有利である。
デメリット
対要塞・戦艦には向かない。

と、まずは双方の長所短所を上げてみました。
お互いに色々あるわけですが、最近になって高HPが不利になってきているように
感じ取れたので、思ったことを書かせていただきます。

まず、対要塞戦に関してですが、突貫時はもちろん高HPでも返り討ちの可能性も
あります。無敵というわけではありません。
最近は装備が充実してきたプレイヤーの方も多く、低HPでも連続突貫の機会が増
えてきたと感じます。
そこでどちらが有利か・・・確かに、高HPの方が1度に大ダメージを、連続して
与えられる可能性が高いですが低HPも装備によっては出来ないこともありません。
そして、回復時間等から見ると低HPの方が戦場に立っていられる機会が多いよう
に感じます。
これらを踏まえてどちらが対要塞に有利か・・・
確かに、それでも高HPの方が有利かもしれません。しかし、高が対要塞において
強いという概念は薄れてきているのではないでしょうか?
現状に置いて低でも十分に要塞と戦えます。

次に対人面に関して、高HPが一撃で落とされる可能性が遙かに上昇したと思われ
ます。 まあ、これも装備の充実による物でしょうか・・・
これに関しては元から低HPの方が有利でしたがその差が大きく開いたように感じ
ます。

これらを踏まえた上で改善点として
1 高HPのHP回復速度の短縮(理想3分くらい)
2 高HPのHP上限上昇(高が対要塞面で強くなりすぎないように要塞等のATも調整)
3 高HPのGU補正上昇
1〜3に関してはどれか1つ実装されればという意味で・・・

4 要塞のHITの上昇(低にも必ず当たるくらいというのではなく少しは当たる程度に)
5 以前に案としてあった戦艦やアイテムで回復した際に全回復の数秒前の値に設定。
  これによりタイムラグの恩恵を受けアイテムをせっかく使っても即死というのが
  無くなる。

以上です。
高HPからの意見なので若干偏りがあるかもですが・・・他の人の意見も聞いてみた
いです(´・ω・`)

3: テル 2008/7/5 (14:19:00)
今までで一番高HPと低HPのバランスがとれてると思うので現状のままでいいと思います。

4: 綾女 2008/7/5 (14:24:55)
この手の話題は過去にも出て議論がなされました。
極めてデリケートであり、管理側の領域にある部分かと思われます。
それをプレイヤーがどうこう言うのは出すぎた真似かと。
何をもってバランスが崩壊していると思われたのかは解りませんが。
それぞれ一長一短です。

5: ぺこぽん 2008/7/5 (14:41:44)
何故出すぎた真似なのでしょうか?
確かに過去にも議論されました。
ただ現状では告天子さんが言うように武器、防具が充実しあきらかに低と高の差があるように思えます。
それを議論してなぜいけないのでしょうか?
プレイヤーは百花をもっとこうしたら良くなるかもという意見を管理人の進言してはいけないということでしょうか?
デリケートだからこそ皆に意見を聞くこれは当たり前の事だと思いますが。。


6: たんたん 2008/7/5 (14:51:54)
づらぽんは何を感じてこのスレを立てようと思ったのかが、つかめてこないんよ。

らじおしたいためとは思わんけど、何かを感じて立ててるなら、内容を書いてちょうだいな

7: 1900clip 2008/7/5 (14:58:04)
’`ィ(´∀`∩ぺこぽんさんはみんなの意見を聞きたいって言ってるだけじゃ?
出過ぎた真似と言うのは言い過ぎじゃないでしょうか?


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