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改造部屋

40gold ◆XgdVWiJYI.:2007/01/05(金) 22:28:06
要塞及び戦艦を複数回強化できるようにしてください。

41Eureka★:2007/01/05(金) 23:23:21
>>39
修正いたしました。ご報告ありがとうございます。

>>40
近いうちに回数指定で強化出来るようにいたします。

42moon ◆pdKn5ejAl2:2007/01/06(土) 17:36:19
闘技場で防具のレベルアップの表示は、出ていますが、防具経験値が入らない状態です。
修正のお願い致します。

43Gassy:2007/01/07(日) 13:29:46
管理ご苦労様です。いつも楽しませてもらってます。
情報の自己紹介の欄、今は一行で沢山書き込むと
確認が困難ですので可能でしたら広めの行を希望^^;

44gold ◆XgdVWiJYI.:2007/01/07(日) 14:23:15
宣戦布告されたとき、受理しか出来ないのは困ります。
紀州千国に1/9日、午前10時に宣戦布告されましたが、私たちはこの連休に戦争が出来なくなりました。
連休の最終日にもう一戦予定していたのですが、非常に残念です。
宣戦布告されたらそれを必ずしも受けなければいけないわけではないはずです。

なお、ぴぃさんの好意?により、宣戦布告は取り下げてもらいましたが、今後のためにも以下の点の改善お願いします。

①宣戦布告されたときに受理しか出来ないのを改良、宣戦布告もできるようにしてください。
②1が採用できないのであれば、二日後の宣戦布告を出来ないようにしてください。

45 ◆H45yAl5h02:2007/01/08(月) 21:31:32
>>44
何度読み返しても理解できないので、もう少し詳しく説明していただけると
嬉しいのですが、私なりに理解したのは>>44の内容だと規約から変えないと
いけないと言うことです。規約はEBの根底であるから変更するのは、慎重に
しないといけないと思います。

戦略は、対等に戦いたい相手とだけするのではないと思っているので
相手国がいなさそうな時を狙うのもありだと思うし、国力半分以下の
ところにムキになって潰しにかかるのもいいと思ってます。

なので、>>44の中で私は一番ひっかかったのは、
「宣戦布告されたら必ずしも受けなければいけないわけではないはずです」
私的な意見で恐縮ですが、布告されたら受けなければならないと
思っています。ですので、理解しがたいと申し上げました。

私はこのままでいいように思っています。

goldさんが、意見を出すように私も若輩ながら意見を持っていますので
生意気ながら発言したことをお許しください。

46moon ◆pdKn5ejAl2:2007/01/08(月) 21:37:00
闘技場の防具修正、ありがとうございます。

47gold ◆XgdVWiJYI.:2007/01/08(月) 21:57:10
えっと 規約に反してますかね^^;
「宣戦布告された国は(宣戦布告されている間)宣戦布告を受理する形でしか、戦争してはいけません」
と規約に書いてあるでしょうか。

宣戦布告が出た時点で受理しかできないと言う事は

日曜日の夜にまっとうな戦争の予定を立てていても
土曜日の午前中に全然関係ない国に二日後に出されたら
土日しか参戦できない人は戦争することすることすらできず、
ただやられるのを待つだけと言う事になります^^;
それはとても残念なので変えて欲しいということです。
月曜日の午前中にやられるのは構いませんが、日曜日に戦争をやってからにして欲しいです^^;

生意気ってことはないですっていうかリアルエイジで考えたら若輩なのは私のほうでは^^;
これからもヨロシクです^^;

48 ◆H45yAl5h02:2007/01/08(月) 22:39:59
>>47
詳細にありがとうございます。言いたいことが理解できました。
つまり、A−B国間で48時間戦略が出た場合、B−C国間で36時間
戦略は今のシステムでは、受理しか出来ないので駄目だろって意見ですね。

私は、この戦略時間は、戦争準備期間だと思っているので、それには
反対です。仮に上記のA−B国間でB国が負けた場合、布告されたC国の
人達の準備はどうなるのでしょうか?その場合、必ず相手がいるのですから
それも考慮に入れるべきだと考えます。ONしたら相手がいないC国の人達は
がっかり(嬉しい場合もありますが)すると思います。

あと>>44の丸に2の部分は、規約を改正しないと出来ないですよ。

ちなみに丸に数字は規約にも書いてありますが、機種依存文字なので
禁止対象ですのでご注意くださいm(_ _)m

リアルの話は・・・この場所での話しなので、礼を尽くしても
尽くしきれないですm(_ _)m今後ともよろしくお願いいたします。

49gold ◆XgdVWiJYI.:2007/01/08(月) 23:07:05
機種依存文字については、御免なさいm(__)m

駄目だろというか 二日後に宣戦布告している側は、仮に戦争相手がやられていたとしても
そのA-B間の戦争後に相手を変えることができるので、全く問題ないのでは?と思うのですが^^;

この辺は出身EBの違いでしょうか^^;
私の感覚だと何日か後に戦争しかける場合、情勢次第では相手が変わるもんだと思って今までプレイしてきましたが^^;

50ぴぃ☆彡:2007/01/09(火) 12:41:25
敗戦国が敗戦国奇襲できる24時間以内に
「宣戦布告して勝った国」に対して、「奇襲」以外の戦略を出すのは禁止
それ以外の国に出すのは結構です

この規約非常におかしいと思うのはワシだけでしょうか?
確かに24時間以内の奇襲の権利は保証されては居ますが、それを実行するのが
たいへん難しい状況も有ります。奇襲は出来ないが通常布告で準備して
攻めたい時もあります。布告した側はそれなりのデメリットを負うのは当然なきもします。
仮にそれが48時間後であってもですw
ゲームだけに友好的な戦争も存在します。が、そうでないほうが多いと思います。
相手のやる気をそぐのも戦略だとw

それと別件ですが、布告側は布告した時点で入国不可、受理側は受理した時点で入国不可ぐらいの
規制は有った方が見ていて気持ちがいいような気がします。
気持ちのいい戦争とそうでない戦争を並列して矛盾してるかとも思いますがあくまでも私見ですので。

51桃★:2007/01/09(火) 17:24:04
>>44
宣戦布告の仕様は今のままでいきたいと思っています。
先にだした戦略が優先
■宣戦布告をされた国は戦争を拒否できない(規約より)

二日後の宣戦布告は弱小国の保護も兼ねてると思っています。
2日後の戦略をだせば、自国は他国から攻められないです。
強国が弱小国ばかりを狙わないようにも、また弱小国であっても工夫次第で強国(長寿国)にも出来ます。
(保護が切れてすぐ戦略だされたと文句をいうのは筋違いです)

他国から戦略だされたくないと思ったら、自国から先に戦略だせばいい。

攻撃は最大の防御♪ 
プレーヤー時代。。桃が使ってた言葉です(笑)

52桃★:2007/01/09(火) 17:25:02
>>45
奇襲は仕掛ける側も、受ける側も、精神的にも疲れる事でしょう。。
それは24時間で充分だと思っています。
+48時間の拘束まではしたくないです。 

戦略凍結コマンドをつけたのも、
奇襲で無抵抗の相手を「たこ殴り」するようなやり方は、桃が好きではないのです。

布告側が有利なのは、当然ですよね。しかし、宣戦布告は24時間以上前からです。
布告された側もある程度の「準備」はできる期間であると思っています。

布告側には、奇襲もあることを考えて戦略をだすドキドキ感。。
布告された側には、相手国の隙をついて一発逆転の敗戦国奇襲のドキドキ感。。
どちらにもメリット・デメリットはあると考えます。


それから、援軍の件ですが
戦争開始時間になれば、入国できないシステムになっています。
そして総帥のコマンドに「国境」「解雇」コマンドがついています。

戦略がでてる国だと知らずに入国してくる人もいるでしょう。
また、戦争がしたくてわざと来る人もいるでしょう。

ですが、その人達をどう迎えるかは国の責任者である総帥なんです。
勝つことを優先するのか
一緒に国を築いてきた国民のみで戦うのか
GOD数や軍事力を合わせて戦うのか

援軍までルールで縛るつもりはないです。総帥の責任で行動してください。

53Eureka★:2007/02/12(月) 20:36:41
移転後のサーバはデータ処理に欠陥があるようで、
データの書き換え漏れによるバグが頻出している状態にあります。
また、戦闘処理などに多少時間がかかる場合があるのもそれ故だと思います。
プレイヤーの皆様にはご不便をおかけしていることをお詫び申し上げます。

現在、MySQLによる、高速で安定性の高いデータベースシステム構築に努めています。
少々時間がかかるかもしれませんが、今しばらくお待ち下さい。

当面の改造はデータベースシステム構築を優先しますのでご了承下さい。
ただ、容量の心配も無くなったことですし、倉庫拡張スクリプト(課金制)ぐらいは近々作るかもしれません。

54Eureka★:2007/02/20(火) 00:16:45
・武器を獲得したのに手元に無い。
・武器庫で装備を交換したら同じ武器が2つになった。
・戦略を発動したが相手が設定されない。
・私信を受け取ったが新着ありが出ない。

これらは、サーバ側の書き込み処理バグであり、管理側で起こる事を防ぐ事は出来ないのが現状です。
サーバ管理会社へ改善を要望しておきますが、あまり期待は出来ないと思います。

現在、このバグを回避するため、処理速度を高速にするため、
MySQLデータベースへの移行を予定していましたが、
スクリプトのPHP化と合わせて行う必要が出て来たため、
しばらくお時間いただくことになると思います。
現状では、ご不満等あるかとは思いますが、長い目で見ていただければ幸いです。

また、上記等のバグにつきましては、こちらへ私信なり頂ければ対処いたします。

55匿名希望 ◆dRwnnMDWyQ:2007/03/07(水) 18:13:58
武器庫や防具を操作していると、
Internal Server Errorが発生しますけど、
バグなのでは?

56Eureka★:2007/03/07(水) 22:53:38
現在、武器庫 防具庫のバグ防止のために
簡単にではありますが、連続操作ができないようにしてあります。
ご了承下さい。


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