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改造部屋

1Eureka★:2006/11/18(土) 12:59:31
改造人が棲んでいます

今後の改造予定などはこちらで
改造に関するご要望もお気軽にどうぞ☆

2Eureka★:2006/11/18(土) 13:16:54
当面の改造予定

プレゼント機能の完成
育成機能の完成
効果発動率
要塞操作の完成
迷宮のカスタム
闘技場のカスタム
武器ステータス・効果一部変動あり

上記に関する不具合等ご了承ください。
迷宮・闘技場は現在も使用できます。お試し感覚でどうぞ。

3旋風:2006/11/20(月) 22:23:49
武器の育成はあるんやけど・・・
防具の育成はする予定あるんかな?
あったらおもろいかも♪
んじゃまた(^.^)/~~~

4Eureka★:2006/11/21(火) 00:02:59
ん・・・?
ちょっとよくわかりませんです。

防具はこれから追加します。

5旋風:2006/11/21(火) 01:19:27
えっと・・・
防具のレベルアップって言えば解るかしらん?<育成
あと、防具の図鑑のご予定はあるのかしらん?
追加の防具、楽しみにしております_(_^_)_

6Eureka★:2006/11/22(水) 07:42:44
追加予定の防具は、数も多いわけではなく、進化があってもほぼ1本道なので、
確率型の進化(100Lvになった時にある確率で進化成功・失敗ー良い防具ほど成功しにくい)を考えております。
いましばらくお待ちください。

7アース:2006/11/22(水) 21:10:16
戦闘結果の画面にて相手のENも表示されいて嬉しいのですが
敵のENゲージが、最高ENと残りENの割合で長くなったりするみたいで少し不便です。

できれば何とかしてほしいです。
(伝わるかな?)

8旋風:2006/11/22(水) 21:43:45
>>6
了解しました(^o^)丿
>いましばらくお待ちください。
のぉんびりまってまする_(_^_)_
ではでは(^.^)/~~~

9桃★:2006/11/23(木) 09:35:47
>>7
修正しました。
またおかしなところがありましたら、ご報告お願いします。

10じゅん:2006/11/24(金) 14:35:55
戦略発動後、開戦まで1日以上あるのに要塞操作が出来ます。
開戦と同時に要塞操作可能が普通ではないでしょうか?
別の意味でもあるのかなぁ・・・(ボソ

11桃★:2006/11/24(金) 18:52:21
>>10
戦争期間中以外でも出来たのはお試し期間だったみたいですね^^
初戦争楽しんでください♪

12じゅん:2006/11/24(金) 18:55:19
>>11
分かりました^^ 戦争楽しみます♪

13gold ◆XgdVWiJYI.:2006/11/25(土) 20:53:08
管理人さんからの改造報告及び、要望、募集事項などをまとめた板を作ってください。
CHATでの報告のみだと見れないまま流れてしまう人もいると思うので、お手数おかけしますが文章でお願いします。
また、プレイヤーの意見を聞いて内容を決定する場合掲示板上で要望を募集した方が透明感があってよいと思います。
よろしくお願いしますm(__)m

14桃★:2006/11/25(土) 21:25:23
>>13
わかりました^^

15Eureka★:2006/12/05(火) 23:49:06
※防具についての補足図

【拾得】→UPあり防具→【Lv30】→進化
               →進化失敗
    →UPなし防具

【購入】→UPなし防具

【進化成功】→UPあり
      →UPなし(最終世代)

【進化失敗】→UP消滅

おわかり頂けるでしょうか。

16犬彦 ◆4ZLiGWEjsA:2006/12/05(火) 23:58:47
了解です、質問板38番書き込みのタイミングが悪かった^^;

17くるる ◆vha3FDwXe6:2006/12/14(木) 14:05:00
先週から楽しませていただいています。
武器の効果をいくつか使ってみた感想です。

EN吸収:現在は繰り出す確率も低く、1回の吸収も少ないのでこれでは使う人がいなくなるような気がします。
→現在の確率で1回の吸収を大きくする1〜1000
→毎回効果が出て、吸収を1〜30
→のようなどちらかになった方が、使う人がいて楽しいような気がします

幻惑:1〜60ですとなかなか60近くとか出ないので効果があまりないような気がします。
→30〜60とかだとよいかなと思います
→相手をどれだけ止めたか戦闘結果に出るとよいように思います

暗黒:相手をどれだけ止めたかわかるといいな
→これも相手をどれだけ止めたか戦闘結果に出ると良いかと思います。
→1から300のようであれば、60〜300とかになるとよいような気がします。

某EBで提案した機能がここで実装されていてとてもうれしい限りです。もしかして、そのEBを改造人さんは見ていたのかな。
いずれにせよ、かなりおもしろくなりそうですね。


現在、サーバーが重いのでサーバーの負担を減らすような戦闘モードがあると、戦争時に負担が軽くできてよいような気がします。移転を計画しているようですが、かなり強力なサーバーでないと快適に戦闘は難しいと思われますので。
画像の表示一切なしの必要最低限の表示モードで戦闘できるような仕組みならば、簡単に実装可能なのでよいのでは。「戦闘」ボタンをもうひとつ「軽戦闘」とか作ってそちらのモードで戦闘できるようにするとか出来たらよいのでは。
サーバーの負担の多い回数の多い武器もあるようなので、かなり違ってくるような気がします。

いろいろ好き勝手な意見を書いてみました。参考になるかどうかわかりませんが、今後ともよろしくお願いします。

18牙神:2006/12/17(日) 08:25:40
バグもこちらで良いのかしら?

1.
新規登録時確認画面にて、「作り直す」が横幅が足りなく、もっと広げないと読めませんでした。

2.
ST画面にて、JavaScriptランタイムエラーが出ています。
原因は、
var Count= ;
です。

var Count = 0;

var Count = "";
へ。

3.
えっと、技術的な部分になりますが、
WINDOWSとMACで出来ると言っているのは、
Windows=IEで、MAC=Safariってことですよね?

Safariでは、
times.innerText
とかのオブジェクトのダイレクト指定だと、変更されないかもしれません。
document.getElementById('times').innerHTML
などに変更すれば、OKです。

たぶん、そこを変更すれば、IE限定しなくとも、
チャットも動作すると思います。

19Eureka★:2006/12/17(日) 14:30:15
まとめて返答失致します。

>>17
EN吸収効果は、%吸収でランダムとなっています。
また、武器によっては発動率の高いものもあります。

幻惑・暗黒効果ですが、特に暗黒効果などは効果も強力ですから、
止める時間が短い時も含めて楽しんでいただけると幸いです。
また、止めた時間を表示するように変更致しました。

負荷軽減ですが、サーバ移転を最優先とし、その後また何らかの対策をとりたいと考えています。

>>18
バグ報告ありがとうございます。

1.
ボタンの変更し忘れですね。修正致しました。

2.
国変数が空欄の場合もvar Count = "";となるように修正致しました。

3.
今後の事を考えると、Mac=Safariの方が良いのでしょうが、
現在は、Win、MacともにIE限定となっています。

20牙神:2006/12/17(日) 15:58:57
>>19
>3
なるほど、ご返信有難う御座います。

21くるる ◆vha3FDwXe6:2006/12/19(火) 13:06:28
OS9のIEで、上に大きく黒が表示されるのをできたら直してもらえないでしょうか。
headタグあたりの改行だけの行とかとったりすると直せたような気がします。
4つのペインがすべてその状態で、戦闘やチャットがかなりしにくいです。

OS9のIEは対象外であればいいです。

22Eureka★:2006/12/20(水) 01:40:17
>>21
現在、個別に対応中です。
もうしばらくお待ち下さい。

23アース:2006/12/23(土) 13:09:49
お忙しいとは思いますが。。
今後の改造予定、修正等をこの板に定期的に書いて頂けないでしょうか?
オープンできるところまでで構まいませんので。

24くるる ◆vha3FDwXe6:2006/12/25(月) 09:15:59
>>22
その後なにも返事がありませんが、いつ頃直りそうでしょうか?
私信もしましたが、返事もなしですか?

25犬彦 ◆4ZLiGWEjsA:2006/12/25(月) 19:20:20
負荷に対する要望です。
鯖の重さなどに対する知識は明るくないですが、ザーッと見て必要ないと思うものが幾つかあるのであげておきます。
また、参戦者数に関係なく重いときもあるので無駄かもしれませんが・・・

1.雑談チャット
 →使用者が少ないし、雑談するような仲の人は大抵同国。
 →ついでに、私信という機能もありますので必要ないかと
2.NEXT CARD
 →掛け金上限1000なら正直やってもたいした儲けになりません。
 →かと言って上限上げたらバランスを崩しかねないので、いっそないほうがいい気がします。
3.回数が異様に多い武器
 →掲示板のどこかでこれが負荷になると見ました。
 →実際、20も回数があれば高回数の意味は十分ですし、凄いこだわりでも無い限り、回数減らした方がいい気がします。
4.負荷とは関係ないですけど、闘技場の支配者戦について
 →支配者の装備をリアルタイムの武器ではなく挑戦時の武器固定にして欲しいです。
 →支配者の時は常に強武器じゃないといけないのは辛いっす。。

26Eureka★:2006/12/26(火) 01:15:23
いろいろとご意見ありがとうございます。

>>23
現在多忙のため、規模の大きな改造に関しては、ある程度目処が立ってからの発表となります。
その時には、改造が済んでいる場合もありそうですが・・・
段階的な修正に関しては、特に発表はしない方向です。
ご理解ご協力お願い致します。

>>24
個人的なご要望になりますので、多少お時間頂けますでしょうか。

>>25
1.雑談チャット
現在は、共通チャットの使われ方も落ち着いているようなので、必要ないかもしれませんね。
チャットに関しては、近々、改良も含めて見直そうと考えております。

2.NEXT CARD
利益を得る得ないではなく、EN回復の暇つぶしや、
NEXT CARD自体を楽しんでいただくために設置しておりますので、撤廃は今のところ予定しておりません。

4.闘技場・迷宮
以前も書きましたが、今後、闘技場・迷宮は改良する予定です。
現在、戦闘時のSTの計算方法も、通常の戦闘時と違いますから統一する予定です。
武器固定も参考に致します。

サーバの負荷や反応に関しては、サーバ移転を第一に考えておりますが、
現在調整中のため、もうしばらくお待ち下さい。

27アース:2006/12/26(火) 18:13:14
>>26
了解しました。ご返答ありがとうございます^^

28くるる ◆vha3FDwXe6:2006/12/27(水) 13:21:07
無国籍の人と戦闘するときに、「戦闘」をクリックして「無国籍」をクリックしてから国民が表示されるときに、上に出る国名一覧が「無国籍」しか出ないようにするとかなり不可が減ると思うのですがいかがでしょうか。御検討ください。
今の時間で30人くらい戦闘してますが、鯖鰓が出ることがありますので。大半の人が無国籍をで凹ってます。

>>26
スペースバーを連打でなんとかしのいでいますのでよろしくお願いします。

29Eureka★:2006/12/28(木) 08:05:09
>>28
戦闘相手国が「無国籍」の場合、上部に出る国名一覧を表示しないように変更致しました。

30めん ◆TPcFD7ytP6:2006/12/28(木) 18:30:03
図鑑の「○○○系統」の欄の色を変えてほしいなぁ〜。
見やすくなると思います。プレイヤーの勝手な意見ですが^^;

31ぺんぺん:2006/12/28(木) 23:42:24
戦争時の戦闘処理を変更後初の戦争をしましたが、今までの戦争時よりも一段と重たく感じました^^;
始まる前まではさほど重くは無かったのですが始まったとたん激重です。
ファイル分割も内容によっては逆に処理が重くなったりしますし。

32アース:2006/12/29(金) 11:50:24
バグ報告の板がないので、こちらに書かせていただきますね。

軍師コマンドにて、軍師の解任を行うと
「軍師が存在しません。」と出てキャンセルされます。
2〜3週間前ぐらい前には確かに解任できました。
気付いたのは昨日の戦略発動中だったので、発動中は無理かな?とも
思いましたが、戦略が終了している現在も解任不可です。

もう1つ。。
要塞主砲のグングニールの効果は、総帥・軍師は無効とされていますが
昨日の戦争では軍師・総帥とも足止めを受けました。

33 ◆AbWl3bZE/M:2006/12/29(金) 13:37:22
>>32
軍師の解任は軍師の人を解雇することで対応できますよ^^

34犬彦 ◆4ZLiGWEjsA:2006/12/29(金) 15:21:13
>>32
29日15時20分現在、普通に軍師を解任できました。
この数時間中に改良されたか、一部のみのバグかどちらかですね。。

35Eureka★:2006/12/29(金) 17:04:31
>>30
了解致しました。

>>31
通常時の戦闘処理において負荷軽減改造を行いました。
戦争時の戦闘処理は以前と変わりません。
戦争時の負荷軽減に関しては、今後随時行います。

>>32
軍師スクリプトを修正致しました。
簡単な動作テストは済んでいますが、動作確認お願いします。

グングニールがあまり使われていなかった事もあり、性能を強化しましたが
昨晩は多用されていたようですね。
説明書も随時更新しますね。

36アース:2006/12/29(金) 17:10:22
>>35
軍師解任出来ました。迅速な対応ありがとうございます^^
グングニールについても了解です。

37ぺんぺん:2006/12/29(金) 18:29:50
>戦争時の戦闘処理は以前と変わりません。

はい、管理報告24にて存じております。
通常時の戦闘処理と戦争時の戦闘処理を分割され通常時の戦闘処理において負荷軽減改造をされた後に
初めての戦争を経験して改造前の戦争時より重さを感じたと言うことです。
ひどい時は戦闘ボタンを押して20秒以上かかってやっと国選択画面が出てくる
開始直前までさほど重くなかったのでただ単に鯖の問題でもないかなとも思います。

一応こういう感じだったというご報告です

わざわざご返答ありがとうございました^^

38めん ◆TPcFD7ytP6:2006/12/30(土) 09:17:33
返答ありがとうございました。

39犬彦 ◆4ZLiGWEjsA:2006/12/31(日) 22:05:47
バグだと思うんですが、闘技場にて作戦(全弾放出)より多くのENを消費してると思われます。


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