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雑談

14gold ◆XgdVWiJYI.:2006/11/30(木) 02:05:49
要塞とかのバランスについては了解です。
「税率100%だと要塞操作撃ち放題」「撃ち放題の要塞操作が強すぎる」 
というのの二つの要素が絡まっておっしゃるとおり
「優位側の勝ちが最初から決まってる状態」になってるってことですね。
戦艦効果も強力なので 不利な側は引き分けすら狙えないと思われます。
改良期待して待っております。

成功率はあくまで一案ですが、前そういうシステムにしてた手前もあり解説しますと
微妙なランダム要素が多くなればなるほど、一時的に不利側が持ち直すというケースが発生しやすくなるのではないかという事です。
ある戦いにおいて最終的に不利側が負けたとしても一時的に持ち直して健闘できた戦いと
圧倒的に負け、何の活躍も出来なかった戦いでは負けた側の充実感が違います。
戦争は勝った側が楽しむのは勿論ですが、負けた側でも楽しめるように出来たらより魅力的なEBになるかと思います。
長くなりましたが 成功率云々に拘ってるわけではないので
こういう狙いでDBでは成功率を採用してたんだよってことを
参考程度に理解していただければありがたいです。


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