[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
| |
雑談
1
:
桃★
:2006/11/16(木) 20:55:37
気軽に雑談してください♪
2
:
じゅん
:2006/11/25(土) 23:45:02
「緑色」・「黄色」国の皆様、お疲れ様でした。負けてしまいましたけど良い経験になりました^^;
3
:
gold
◆XgdVWiJYI.
:2006/11/26(日) 22:21:23
戦争の感想書かせていただきます。
まずよかった点
税率システムにより国費稼ぎが楽、それにより少人数でも要塞は固められる
懐かしい皆さんとDB時代の興奮変わらず戦えた事
不満だった点
戦争中重く、復活前に死亡、復活して上空制しても要塞攻撃で即死亡、というわけで序盤は戦闘すら出来ず
中盤以降何とかなるかと思いきや 操作連発により抵抗不可の状況
要塞操作は全体的にまだ未完成の印象を受けました。
税率100%だと現状の操作資金はすぐ貯まるので、確実性を落とすか(失敗する確率を作る)撃つ時間に制限をつけるなどしたほうがいいかもです。
4
:
まりん
◆Gv599Z9CwU
:2006/11/26(日) 22:46:51
部隊長として戦艦操作した感想です。
主砲を撃てたり、自国民のHPを回復させたりと、楽しませて頂きました。
はっきりとした時間の間隔は覚えてませんが
次の操作するまでに200秒以上かかってました。
30分の戦略戦争もあることですし
もう少し・・・120秒以内でもいいんじゃないかな? とも思いました。
主砲発射失敗もありましたし・・w
税率をすぐに変動できるのはとっても便利でいい機能でした。
戦争の時は100%でしたが・・w
愛国心も高まりますし、国民みんなで戦う感覚が楽しかったです。
両国のみなさんお疲れさまでした
5
:
ちろ
◆Zx5pdKU1o.
:2006/11/26(日) 22:59:28
簡単に書かせていただきます。
今回の戦闘で部隊(戦艦)をタイミングよく3連荘してしまったのですが、
戦艦の命中精度は?? というぐらい 返り討ちにあいませんでした。
もう少し命中精度を上げては?と思います。
あと 要塞に関しても まだ開始直後のEBで、みなさん武器が育って
いない状態なので長期戦になりましたが、EB慣れしてる人が
それなりの武器を所持出来るようになった場合・・・
っと 思います。
※ 雑文ですいません
6
:
Chemist
:2006/11/27(月) 00:42:00
遅くなりましたが、戦争の感想を。
要塞砲について
1.goldさんも書かれているように、
成功確率をつけるというのがいいのではないかと思います。
100%決められると、なかなか厳しいです^^;
2.3種の要塞攻撃ができますが、
実質全員攻撃以外は使われないような気が…。
早いタイミングで撃てる攻撃にも魅力が出るように、
区分検討が必要かもしれません。
3.発射タイミングをよむ総帥としては、
発射準備を実行した時間が要塞操作画面に表示されているとありがたいです。
また、要塞準備に入っている事を両国民が知る事ができればいいですね。
税率について
税率100%は少数でも守る事ができる利点がある反面、
常に優勢にある国は、いつまでも国費をキープしたまま要塞砲を使い続けられるという
デメリットもあります。
税率は国境閉鎖で少人数にする事で高率にできるなどの制限が必要ではないでしょうか。
今の状況で大国同士の戦争だと、決着が困難になるような…。
その他について
総帥も『戦況』コマンド見たかったです^^;
7
:
Eureka★
:2006/11/27(月) 07:53:24
昨晩使っていただいた要塞操作スクリプトは暫定版だったため、
グングニール→相手国傭兵を戦闘不能
ジェネシス→相手国大尉以下を戦闘不能
サイクロプス→相手国民戦闘不能
のようになっていました。
現在開発中のものでは、3つの有用性を考え、
グングニール→相手国民最大60秒間足止め(幻惑効果)(総帥・軍師を除く)
ジェネシス→相手国民を戦闘不能(一撃効果)(総帥・軍師を除く)
サイクロプス→自国・相手国関係無く生存者大破(総帥・軍師含む)
必要準備時間 サイクロプス<グングニール<ジェネシス
必要費用 グングニール<サイクロプス<ジェネシス
のように考えております。
要塞操作の成功率ですが、
当EBでは、戦争におけるチームワーク、個々の状況判断、戦術性を重視したいと考えております。
戦術的な面において、要塞操作失敗は誤算の部分があまりにも大きいかなとも思います。
大国、小国のハンディとして、大国は要塞操作準備期間が長く、逆に小国は短いというのはどうでしょうか?
機動力重視の少数精鋭国家なども可能となり、国家形態の幅も広がり得るのではないでしょうか。
発射実行可能時間については、表示する予定です。
前述のチームワーク、状況判断,戦術性重視の一端として、
総帥・軍師・隊長の境界線を明確にしたいという思いがあります。
軍師のみが使える【戦況】コマンドもその一つと考えていただけると幸いです。
戦艦操作の時間制限につきましては、再度検討いたします。
戦艦の命中精度・強度につきましては、単にSTが育ってないからかと思われます。
皆さん部隊に所属しましょう。
今後の展開において、バランスに応じた補正は必要だと考えております。
また、その都度ご意見・ご要望をお寄せください。
8
:
麗音
◆lvDzUREebo
:2006/11/28(火) 00:16:16
だいたい↑の皆さんの感想と一緒なんで
それ以外で・・・
覚醒の効果がちょっと不満かなぁ
覚醒条件がちょっと大変なだけに
もちっと戦闘で有利になるかなと思ってましたけど(甘い?w
ATの数値は増えてましたけどね
覚醒条件を緩くしてもらえるか
効果補正を少し見直してもらえると
覚醒し甲斐があるかなぁ
と思いました
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板