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遊戯王OCGオリカスレッド

1スーパーゴロツキ(管理人):2006/08/06(日) 19:21:30
遊戯王OCGのオリカスレッドです。
一日につき2〜3枚までにお願いします。

遊戯王OCGオリカ
http://homepage3.nifty.com/shin-yaminokai/YuGiOh.html

アンクウの鎌 装備魔法
このカードは、効果モンスターを入れていないデッキにのみ
1枚入れる事が出来る。
通常モンスターにのみ装備可能。攻撃力が1000アップする。
装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターを除外する事が出来、
このカードの効果で除外したモンスターの効果は発動しない。
装備モンスターがカード効果でフィールドから離れる場合、
ライフを500支払う事でカード効果を無効に出来、破壊出来る。
このカードが墓地に送られた場合、手札の通常モンスターを
1枚墓地に送る事で墓地から手札に加える事が出来る。
このカードの発動と効果は無効にされない。

エレメンタル・ワールド フィールド魔法
「精霊術師ドリアード」が自分のフィールドに存在している時に発動。
フィールドの「エレメント」や「ドリアード」と名の付く
モンスターの攻撃力と守備力が400アップする。
1ターンに一度「エレメント」と名の付くモンスターを手札から
特殊召喚する事が出来る。
フィールドのこのカード及び「精霊術師ドリアード」が
フィールドから離れた場合、自分のフィールドの「エレメント」と
名の付くカードを1枚除外する事で無効に出来る。

冤罪被害 永続魔法
このコントローラーが自分のカード効果及びカード効果の
コストで墓地に送った場合、相手によって「捨てられた」
事になる。

577スーパーゴロツキ(管理人):2012/01/25(水) 21:38:35
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@異国の鋼鉄巨人―ゼロ・エクリプス
召喚条件に見合った効果だと思いますし何気にヴェーラー対策にもなってます。
モンスター効果に耐性がないところも攻略方法があって逆にいいと思います。
フィールド以外からの除外や破壊にも対応しているのか気になります。

578スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/01(水) 22:38:27
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@眠り子
星3/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 700
子供だが睡魔をあやつり二度と覚めることのない眠りを誘う。

ライフを500支払う。
フィールド上のモンスター1枚は攻撃宣言と表示変更が出来なくなり、
戦闘破壊や除外以外でフィールドから離れる事が出来なくなる。

@はにわ
星2/地属性/岩石族/攻 500/守 500
古代王の墓の中にある宝物を守る土人形。

1ターンに1度デッキのレベル2以下の
岩石族通常モンスターを墓地に送り、
次の効果のうち一つを得る。
●表側表示の魔法カードを破壊するカード効果を無効にして破壊する
●手札を1枚デッキの一番下に送って1枚ドローする

@バビロン
星2/地属性/獣族/攻 700/守 600
一つ目の巨大な怪物。
目玉からビームを発射して攻撃する。

自分のフィールドの獣族モンスターが攻撃する場合、
目の前のマスのモンスターに攻撃する時に
攻撃宣言時にのみ攻撃力が1300アップする。

@ヒトデンチャク
星2/水属性/水族/攻 600/守 700
汚染された水で凶暴化したヒトデ。
口から溶解液をはく。

相手モンスターを戦闘破壊した場合、
相手に破壊したモンスターの攻撃力分ダメージを与える。

@ファイヤー・デビル
星2/闇属性/アンデット族/攻 700/守 500
炎の矢を手にする死神。
その矢にあたると火だるまになる。

自分や相手が効果モンスター以外のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、
相手に500ダメージを与える。

@プチテンシ/Petit Angel
星3/光属性/天使族/攻 600/守 900
ちょこまか動き攻撃がなかなか当たらない、とても小さな天使。

相手は攻撃の際に5回コイントスをし、
全部表が出なければ攻撃出来ない。
この効果で攻撃が無効になる度にコイントスの数は1回減る。

579傑作:2012/02/02(木) 16:20:58
このカードを出す時が来た…

天上の異国 フィールド魔法
このカードは、破壊されない。『異国』と名の付くモンスターが召喚、
特殊召喚された時、このカードに異国カウンターを1つ乗せる。(最大
15個)このカードがフィールド上に存在する限り、『異国』と名の付く
モンスターの攻撃力と守備力を700ポイントアップさせる。自分
フィールド上のカードが破壊された時、このカードのコントローラーは
600ポイントのダメージを受ける。このカードのカウンターを15個
全て取り除くことで相手に3000ポイントのダメージを与え、自分の
ライフを1000回復する。このカードは、デッキに1枚しか入れる事
ができない。

異国の大賢者 地 魔法使い
☆6 1800/2700
このカードがフィールド上に存在する限り、『異国』と名の付く
このカード以外のモンスターは戦闘では破壊されない。

異国の星空 永続魔法
1ターンに1度、フィールド上の『異国』と名の付くモンスターを
デッキに戻すことでライフを400回復する。このカードが破壊
された時、デッキから☆2以下の『異国』と名の付くモンスターを
1体守備表示で特殊召喚する。

580機械王:2012/02/03(金) 16:15:14
機械の抜け道 通常魔法
デッキから機械族モンスターを守備表示で相手フィールド上に特殊
召喚する。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

581スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/10(金) 00:17:36
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@天上の異国
相手はフィールド魔法を使えないのかどうか気になります。
まあ除外やバウンスとかで対策出来ますし、
デッキに1枚しか入れられなかったりダメージが有ったりと
デメリットもありますのでバランスがとれていると思います。
テラ・フォーミングなどのサーチやサルベージカードも必須かと。

@異国の大賢者
基本的には守備表示で特殊召喚でしょうか?
このステータスなら戦闘ダメージの軽減や無効もあってもいいと思います。

@異国の星空
基本的には効果を使って用済みになったモンスターを
デッキに戻す使い方になると思います。
特殊召喚効果はフィールドから「離れた時」でもいいと思います。

@機械の抜け道
強制転移の様に厄介なモンスターを相手に押しつけるのが
基本的な使い方になるでしょうか。

582スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/10(金) 00:18:20
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@プチリュウ
星2/風属性/ドラゴン族/攻 600/守 700
とても小さなドラゴン。
小さなからだをいっぱいに使い攻撃する。

互いにフィールドには3体までしかモンスターを召喚・特殊召喚出来ない。
自分フィールドのモンスターの攻撃力は1体につき500アップし、
モンスター効果では破壊されなくなる。

@マンモスの墓場
星3/地属性/恐竜族/攻1200/守 800
仲間のお墓を守るマンモス。墓荒らしを容赦なく攻撃。

地属性・闇属性モンスターは地属性或いはは闇属性としても扱う。
闇属性モンスターを召喚する度に
相手フィールドのモンスター1枚の攻撃力を300ダウンさせる。
1ターンに1度自分のフィールドの闇属性モンスターを1枚指定し、
相手フィールドの光属性あるいは融合・シンクロ・エクシーズモンスターの攻撃力を
指定したモンスターの攻撃力分ダウンさせる。

@闇にしたがう者
星2/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 500
闇を崇拝する魔法使い。
魔の手を呼び出し暗闇へ引きずり込む。

闇属性モンスターが破壊される度に
フィールドの相手モンスター1体の
攻撃力・守備力を300ダウンさせ、
相手に300ダメージを与える。
自分の闇属性モンスターが
光属性モンスターを破壊した場合、
手札の闇属性モンスターを1枚捨てる事で
エンドフェイズに破壊したモンスターを
守備表示で闇属性扱いでフィールドに特殊召喚する。

@ララ・ライウーン
星2/風属性/雷族/攻 600/守 600
電気を帯びた雲形のモンスター。
何でも溶かす危険な雨を降らせる。

雷族のモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚・攻撃宣言に成功した時に
相手に600ダメージを与える。

@アーメイル
星3/地属性/戦士族/攻 700/守1300
剣状の尾を持つ変わった戦士。
両手と尾で3連攻撃をする。

正規の融合素材により効果モンスター以外の融合モンスターを融合召喚する場合、
「融合」のカードは必要なくなる。
レベル3あるいはランク3以下のモンスターは
手札を2枚まで捨てる事で1枚につき以下の効果を得る。
●攻撃力を400アップする
●攻撃宣言する際、1回多く攻撃する

@キラー・ザ・クロー
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 800
腕を自由に伸ばし、鋭い爪で相手を串刺しにすることができる。

悪魔族モンスターが相手モンスターを戦闘破壊した場合、
バトルフェイズまで攻撃力を半分にしてダイレクトアタック出来る。

583スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/16(木) 23:05:23
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@蜘蛛男
星3/地属性/昆虫族/攻 700/守1400
巨大クモが知恵をつけた姿。糸を吐き動きを封じ込める。

相手や自分がに戦闘ダメージを受けた場合、
相手は1ターンバトルフェイズをスキップするか
ライフを1000支払う。

@恍惚の人魚
星3/水属性/魚族/攻1200/守 900
海を航海する者を誘惑しておぼれさせる、美しい人魚。

自分のフィールドに人魚もしくはマーメイドと
名の付くモンスターが存在する場合、
通常魔法を1枚デッキに戻すか墓地に送り、
相手フィールドのモンスター1体のコントロールを得る。
コントロールを得たモンスターは次の自分のスタンバイフェイズに破壊される。

@ストーン・アルマジラー
星3/地属性/岩石族/攻 800/守1200
体が石のように固い毛で覆われており、守りがかたい。

自分のフィールドのモンスターの守備力は1200アップし、
フィールドから離れる場合、ライフを800支払う事で無効にする。

@ソリテュード
星3/地属性/獣戦士族/攻1050/守1000
下半身がシカで、魂を吸うという大カマを持った獣戦士。

自分のフィールドのモンスターが破壊された場合、
破壊したモンスターは3ターンの間攻撃やリリースが出来ない。
自分のフィールドにモンスターが1体のみの場合、
攻撃力が1050・守備力が1000アップし、
魔法・罠カードの効果では破壊されなくなる。

@タイホーン
星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1400
口から砲弾を撃ちだし遠くを攻撃。山での砲撃は強い。

フィールドが山の場合、
レベル4以下の鳥獣族モンスターは直接攻撃が出来る。

@D・ナポレオン
星2/闇属性/悪魔族/攻 800/守 400
心の悪しき者がつくった目玉の悪魔。ダークボムで爆破攻撃。

1ターンに1度、墓地の闇属性モンスター1体をデッキに戻し、
デッキから闇属性モンスターを1枚手札に加え、
相手に800ダメージを与える。

584スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/23(木) 23:42:50
今回はデッキマスターを3日まとめて投稿します。
@ドローバ
星3/水属性/水族/攻 900/守 800
ドロドロした、気持ち悪いモンスター。
猛毒ガスを吐き、攻撃をする。

手札とデッキもしくは墓地のドローと名の付いたモンスターを
1枚ずつ除外してデッキから2枚ドローする事が出来る。
ドローと名の付いたモンスターを戦闘で破壊したモンスターは
1ターンの間攻撃出来ない。

@ハードアーマー
星3/地属性/戦士族/攻 300/守1200
心のある鎧。堅い体でソルジャータックルをしかけてくる。

@ハープの精
星4/光属性/天使族/攻 800/守2000
天界でハープをかなでる精霊。
その音色はまわりの心をなごます。

互いのモンスターの攻撃力は400ダウンし、
守備力は1000アップする。
互いに1ターンに1度だけモンスターの攻撃で
モンスターを破壊する事は出来ない。

@青眼の銀ゾンビ
星3/闇属性/アンデット族/攻 900/守 700
目から出す怪光線で、相手をゾンビに変えてしまうと言われている。

互いのフィールドと墓地のモンスターの種族はアンデット族になり、
レベル5以下のアンデット族のモンスターの召喚は特殊召喚になる。

@ホーリー・エルフ
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守2000
かよわいエルフだが、聖なる力で身を守りとても守備が高い。

自分のフィールドのドラゴン族の通常モンスターの攻撃力は800アップし、
効果では破壊されない。

@ホログラー
星3/地属性/機械族/攻1100/守 700
様々な幻想を見せ、その隙をついて攻撃してくる機械。

自分のターンの時に相手はフィールドの魔法・罠カードの効果の使用と発動が出来ず、
相手のフィールドのモンスターの攻撃力は400ダウンする。

@マグネッツ1号
星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500
コンビプレーが得意な戦士。強い磁力を発し、誰にも逃げられない。

フィールドの属性と種族が同じモンスター2体を選択する。
それらのモンスターは攻撃力が1000・守備力が500アップし、
1ターンに1度手札から同じ属性と種族のモンスターを墓地に送り、
デッキから1枚ドロー、もしくは相手のフィールドのカードを1枚破壊する。

@マグネッツ2号
星3/地属性/戦士族/攻 500/守1000
コンビプレーが得意な戦士。電磁コーティングされた鎧は頑丈。

フィールドの属性と種族が同じモンスター2体を選択する。
それらのモンスターは攻撃力が500・守備力が1000アップし、
手札の同じ属性と種族のモンスターを召喚する場合リリースが不要になり、
1ターンに1度手札から同じ属性と種族のモンスターを墓地に送り、
除外されたモンスターを1枚特殊召喚する事が出来る。

585機械王:2012/03/01(木) 16:47:47
衛星龍−サテライトドラゴン 闇 機械
☆12 4000/4000 融合/効果
「サテライトキャノン1体」+「闇属性ドラゴン族モンスター1体」+
「闇属性機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは墓地に存在する
機械族モンスター1体に付き、500ポイント攻撃・守備力をアップする
。このカードは相手の対象を取らないカードの効果を受け付けない。この
カードが魔法かモンスターの効果でフィールド上を離れた時、墓地に存在
する「サテライトキャノン」1体を攻撃力を5000ポイントアップさせ
特殊召喚する。

天体竜−サテライトドラゴン 光 機械
☆12 4000/4000 融合/効果
「サテライトキャノン1体」+「光属性ドラゴン族モンスター1体」+
「光属性機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは墓地に存在する
機械族モンスター1体に付き、500ポイント攻撃・守備力をアップする
。このカードは相手の対象を取らないカードの効果を受け付けない。この
カードが魔法かモンスターの効果でフィールド上を離れた時、墓地に存在
する「サテライトキャノン」1体を攻撃力を5000ポイントアップさせ
特殊召喚する。

究極衛星機構―サテライト・ファイナル・キャノン
神 機械 ☆12 ?/? 融合/効果
「天体竜−サテライトドラゴン」+「衛星龍−サテライトドラゴン」
+「サテライトキャノン×3」
このカードは融合召喚とこのカードの効果でしか召喚できず、上記の
モンスターでしか融合召喚できない。このカードは墓地に存在する
機械族モンスター1体に付き、1000ポイント攻撃・守備力を
アップする。このカードは相手のカードの効果を受け付けない。この
カードが戦闘破壊された時、自分のライフを1にすることでこの
カードを攻撃力・守備力をにした状態で特殊召喚する。この効果が成功
して3ターンの間、このカードのコントローラーはダメージを受けない。

586機械王:2012/03/07(水) 16:07:53
またシリーズを載せます。

天翔機王 地 機械
☆10 3200/2500
融合/効果
「パーフェクト機械王」+「強化支援メカ ヘビー・ウェポン」
このカードは上記のカードでしか融合召喚出来ない。このカードは墓地
からの特殊召喚は出来ない。このカードはフィールド上の機械族モン
スター1体に付き攻撃力及び守備力を700ポイントアップする。また、
このカードがフィールド上に存在している限りフィールド上の全ての機械
族モンスターの攻撃力及び守備力を400ポイントアップさせる。この
カードは罠カードの効果を受けない。このカードに「バックパック」を
装備した状態でこのカードと「バックパック」をそれぞれデッキに戻す
ことで「天翔機王−KnightMode」「天翔機王−DefenderMode」「天翔機王−
MagicMode」「天翔機王−SupportMode」の内1体を攻撃表示で特殊召喚
する。この効果に対して相手はチェーン出来ない。

バックパック 装備魔法
効果
このカードは「天翔機王」のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を
700ポイントアップさせる。装備モンスターが破壊される時、変わりに
このカードを破壊する。このカードは相手の魔法、モンスターの効果では
破壊されない。

587スーパーゴロツキ(管理人):2012/03/15(木) 00:41:18
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@衛星龍−サテライトドラゴン
@天体竜−サテライトドラゴン
サテライトキャノンを正規素材で使うか
代替素材を使うかが難しいところです。
究極衛星機構―サテライト・ファイナル・キャノンの召喚を狙っているのなら
代替素材を使った方がいいと思います。

@究極衛星機構―サテライト・ファイナル・キャノン
正直召喚条件を見て融合召喚に成功した場合勝利する、
でもいいと思いました。

@天翔機王
融合召喚以外でも召喚出来て除外からでも特殊召喚出来ますので
なかなか使えるカードかと思います。
天翔機王シリーズの特殊召喚効果は
対象となるカードがわからないので何とも言えません。

@バックパック
天翔機王の攻撃力は高いので攻撃力アップはおまけで
メインは破壊耐性と天翔機王の特殊召喚効果でしょうか。

588スーパーゴロツキ(管理人):2012/03/15(木) 20:40:30
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@魔人 テラ
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1300
沼地に住む悪魔の手先。
見た目ほど強くないが油断は禁物。

自分が手札からレベル6以上の魔法使い族の通常モンスターを召喚する場合、
リリースが不要になる。

@マンイーター
星2/地属性/植物族/攻 800/守 600
人喰い人面花。
毒のある触手で攻撃してくる。

自分のフィールド魔法は魔法・罠の効果で破壊されない。
フィールド魔法が森の場合に自分のフィールドの
リバースモンスターがリバースした場合、
次の効果のうちのどれかを発動する。
・相手の手札かフィールドのカードを1枚破壊する
・相手の墓地のカードを3枚までデッキに戻してシャッフルさせ、
 戻した数×400ダメージを与える
・自分のフィールドのカード1枚と相手のフィールドのカード2枚を破壊する


@魅惑の怪盗
星2/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 700
黒いマントをはおるキザな怪盗。
杖を振って、相手を魅了する。

相手のカードの効果はバトルフェイズの間無効になる。
自分のモンスターが相手にダメージを与えた場合、
ライフを700支払って相手の墓地のモンスターを特殊召喚する、
或いは相手のフィールドのモンスター体のコントロールを得る。

@物陰の協力者
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000
物陰からこっそりと協力してくれる、かわいらしい小人。

自分のフィールドの戦士族モンスターの攻撃力を300、
レベルを3アップし、
手札・墓地・デッキの戦士族モンスターの攻撃力を300、
レベルを1ダウンする。

@森の屍
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守 900
森のぬしが倒れたあと、悪しき者の手により蘇った屍。

自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、
あるいはライフを1000支払い、
墓地の獣族・鳥獣族・獣戦士族のモンスターを1体
アンデット族扱いで特殊召喚する事が出来る。

@ラーバス
星3/地属性/獣族/攻 800/守1000
素早く動く鳥のばけもの。細く長い腕をからませ締め上げる。

自分のフィールドに鳥獣族モンスターのみ存在する場合、
手札か墓地から獣族モンスターを1体特殊召喚する事が出来る。

589スーパーゴロツキ(管理人):2012/03/22(木) 01:03:43
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@ワイルド・ラプター
星4/地属性/恐竜族/攻1500/守 800
走ることが得意な恐竜。鋭いかぎづめで攻撃する。

1ターンに1度、手札のレベル5以下の恐竜族モンスターを特殊召喚する事が出来る。
元々の攻撃力が100以上1400以下の恐竜族モンスターは次の効果を得る。
・1ターンにレベルー2(0にはならない)の数だけ攻撃出来る
・ダイレクトアタック出来る

@一眼の盾竜{ワンアイド・シールドドラゴン}
星3/風属性/ドラゴン族/攻 700/守1300
身につけた盾は身を守るだけでなく、突撃にも使える。

自分フィールドの盾と名の付くモンスターは破壊されない。
手札から効果モンスター以外の儀式召喚する場合、
正規の儀式魔法はデッキから発動する事が出来る。

@カース・オブ・ドラゴン
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
邪悪なドラゴン。闇の力を使った攻撃は強力だ。

1ターンに2度次の効果を得る事が出来る。
・次の自分のスタンバイフェイズまで相手もしくは自分のカードは
 フィールド魔法の効果を受けない
・フィールド魔法を破壊する
・次の自分のターンスタンバイフェイズまで
 フィールド魔法の名前を既存のフィールド魔法のいずれかにする事が出来る
・ライフを500支払いフィールド魔法の発動と効果を無効にして墓地に送る
・自分の場にフィールド魔法が存在する場合、
 自分の場のモンスターの攻撃力を300アップする

@アンデット・ウォーリアー
星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守 900
「ワイト」+「格闘戦士アルティメーター」

エクストラデッキから効果を持たない融合モンスターを
融合召喚扱いで通常召喚する事が出来る。
エクストラデッキの枚数制限が無くなる。
1ターンに1度ライフを900支払い、
デッキから「融合」「フュージョン」と名の付く魔法カードを
1枚手札に加える事が出来る。

@カオス・ウィザード
星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1100
「ホーリー・エルフ」+「黒魔族のカーテン」

レベル4以下の融合モンスターは
モンスターとの戦闘時にのみ攻撃力が800アップし、
手札を1枚捨てる事でエンドフェイズに相手に直接攻撃が出来る。
レベル4以下の融合モンスターが相手に直接攻撃に成功した場合、
自分のライフポイントが800ポイント回復する。
フィールド上のレベル4以下の融合モンスターはカードの効果では
フィールドから離れない。

@カルボナーラ戦士
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1200
「マグネッツ1号」+「マグネッツ2号」

手札の魔法カードの効果と名称を「突然変異」に出来る。
手札のレベル4の通常モンスターを墓地に送る事で、
融合モンスターの破壊を無効にする。
効果を持たない融合モンスターをエクストラデッキから融合召喚する場合、
「融合」のカードがいらない。

590機械王:2012/03/26(月) 21:24:55
残りを全て載せます。


天翔機王−KnightMode 光 機械
☆11 4300/4500
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。このカードは戦闘で破壊される
以外ではフィールド上を離れることが出来ない。このカードはコントロール
を変更出来ない。このカードがフィールド上を離れた時、エクストラデッキ
から「天翔機王」を1体召喚条件を無視して特殊召喚する。

天翔機王−DefendMode 水 機械
☆11 3900/4700
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。このカードは相手の魔法カード
の効果を受け付けない。このカードは攻撃表示にできない。このカードは守
備表示のまま攻撃できる(攻撃は攻撃力で行う)。このカードがフィールド
上を離れた時、エクストラデッキから「天翔機王」を1体召喚条件を無視し
て特殊召喚する。

天翔機王−MagicMode 炎 機械
☆11 4600/3500
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。このカードは相手のカードの効
果の対象にならない。このカードはバトルフェイズ中、相手のモンスター全
てに1回ずつ攻撃できる。このカードが破壊された時、エクストラデッキか
ら「天翔機王」を1体召喚条件を無視して特殊召喚する。

天翔機王−SupportMode 風 機械
☆11 4100/4150
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。1ターンに1度、墓地に存在す
る機械族モンスター2体をゲームから除外することでデッキから☆7以下の
機械族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。このカードが
破壊された時、エクストラデッキから「天翔機王」を1体召喚条件を無視し
て特殊召喚する。

591機械王:2012/03/26(月) 21:25:37
天翔機王−MasterMode 闇 機械
☆12 7500/7500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「天翔機王」と名の
付くモンスターを1種類ずつ計5体ゲームから除外することでのみ特殊召喚
する事ができる。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を900ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を700ポイントアップさせる。このカードは相手のカードの効
果を墓地の機械族モンスター1体をゲームから除外することで無効にし破壊
する。このカードの効果に対してチェーンすることは出来ない。このカード
が戦闘の攻撃対象となった場合、攻撃してきたモンスターを破壊してそのモ
ンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。

Perfect Is The God Of Rebellion《完全なる神への反逆者》
神 機械 融合/効果
☆12 X000/X000
「天翔機王−MasterMode」+「究極衛星機構-サテライト・ファイナル・キャ
ノン」
このカードは通常召喚できず特殊召喚出来ない。このカードは元々のカード
名が上記のカード名で上記のカードが自分フィールド上に存在している場合
のみ「究極融合−FinalFusion」で融合召喚可能(特殊召喚扱いにはならない
)。このカードの融合召喚は無効化されない。このカードの召喚に成功した
時、このカードのコントローラーはマッチに勝利する。

究極融合−FinalFusion
通常魔法
「天翔機王−MasterMode」と「究極衛星機構-サテライト・ファイナル・キャ
ノン」がフィールド上に存在するときのみ発動可能。2体を融合し、『Perf
ect Is The God Of Rebellion《完全なる神への反逆者》』を1体エクスト
ラデッキから効果召喚する。

592モンスターゾーン:2012/03/26(月) 21:37:01
新シリーズ始動!

お題は『LW《ロストウェポン》』です。武器モンスターを載せます

LW−トライデント 水 戦士
☆3 1000/1600
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「戦士族モンスター」に装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を500
ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘
ダメージを与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚
まで。装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこのカード
を破壊する。)

593モンスターゾーン:2012/03/28(水) 16:42:23
LW−パルチザン 地 戦士
☆4 1700/1250
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の☆5以下のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を1000
ポイントアップする。このカードがを装備したモンスターが守備表示
モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わずそのまま相手モンスター
を破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備
モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する
ことができる。)

LW−ゲイ・ボウ 光 戦士
☆6 2300/2000
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の守備力2000以上のモンスターに装備、または装備を解除
して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を700ポイントアップする。このカードを装備したモンスターは
戦闘では破壊されなくなる。装備したモンスターが破壊された時、相手
フィールド上のカードを2枚まで選び破壊する。(1体のモンスターが
装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊することができる。)

594モンスターゾーン:2012/03/30(金) 13:48:55
LW−イージス 光 戦士
☆7 1600/2700
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の光属性のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの守備力を1200
ポイントアップする。このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーが
ダメージを受ける場合その数値は倍になる。(1体のモンスターが装備
できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わ
りにこのカードを破壊することができる。)

595スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/02(月) 20:39:31
機械王、モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@天翔機王−KnightMode 光 機械
@天翔機王−DefendMode
@天翔機王−MagicMode
@天翔機王−SupportMode
召喚条件の難しさに見合った効果だと思いますし、
攻撃力アップも破壊耐性が先頭以外である事から
相性がいいと思います。
まあオネストを発動されたらマズいですが。
選ぶとすれば戦闘破壊以外でフィールドを離れない
KnightModeがいいかと。
天翔機王の特殊召喚の条件は破壊のみですので
バランスがとれていると思います。

@天翔機王−MasterMode
墓地に対象モンスターを大量に送り込むギミックがあれば
十分にフィニッシャーになると思います。

@Perfect Is The God Of Rebellion
@究極融合−FinalFusion
《完全なる神への反逆者》
運用するとすれば完全にこのカードでの勝利を前提とした
デッキ構築になると思います。
何気に特殊召喚ですらないので対特殊召喚カード対策にもなりますし。

@LW−トライデント
@LW−パルチザン
トライデントは+αの効果があってもいいと思います。
どちらにしろ貫通効果と攻撃力アップ効果は相性がいいです。

@LW−ゲイ・ボウ
攻撃力アップ効果と戦闘破壊耐性は相性が良くないと思いますし、
上級モンスターなのでパルチザンの方が使い勝手がいいと思います。

@LW−イージス
守備力アップと攻撃してきた相手のダメージが倍になるのは
中々相性がいいとは思いますが、
相手に攻撃させるギミックが不可欠だと思いますし、
最上級モンスターでリクルート不可というのは
運用がかなり難しいと思います。

596モンスターゾーン:2012/04/06(金) 15:44:23
LW−レーヴァテイン 炎 戦士
☆9 3600/2400
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を2000
ポイントアップする。このモンスターを装備したモンスター及びこのカード
は相手のカードの効果を受け付けない。(1体のモンスターが装備できる
ユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこの
カードを破壊することができる。)

遺跡出土品 通常魔法
デッキから「LW」と名の付くカードを2枚手札に加える。

597モンスターゾーン:2012/04/06(金) 16:39:22
LW−ギアスペーパー 闇 戦士 チューナー
☆1 500/500
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターのが相手に攻撃する時、
相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。このモンスターを
装備したモンスター及びこのカードが破壊された時、デッキから「LW」
と名の付くモンスターを2枚手札に加える。(1体のモンスターが装備
できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わり
にこのカードを破壊することができる。)

598スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/13(金) 00:23:32
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@LW−レーヴァテイン
単体でもブルーアイズより遙かに強いので
特殊召喚出来ないなどの召喚条件をつけるとか
弱体化しないと社長が怒ると思います。

@LW−ギアスペーパー 
デッキから加える効果は強制効果ですので、
非常食でサクリファイスエスケープとかするのもいいかもしれません。

@遺跡出土品
LWデッキなら強欲な壷以上の壊れ効果ですので、
1枚にした方がちょうどいいバランスだと思います。

599スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/13(金) 00:28:57
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@岩石の巨兵
星3/地属性/岩石族/攻1300/守2000
岩石の巨人兵。太い腕の攻撃は大地をゆるがす。

フィールド上のフィールド・装備魔法カードを1枚破壊、
もしくは持ち主のデッキに戻して
相手に700ダメージを与える事が出来る。
1ターンに1度デッキから
フィールド・装備魔法カードを1枚発動する事が出来る。

@恐竜人
星3/地属性/恐竜族/攻1000/守 850
人型の恐竜。高い知能を持つが、あまり強くはない。

次の効果は相手ターンにも使用出来る。
・フィールドの恐竜族モンスターを1枚手札・デッキに戻し、
 手札から戻したモンスターのレベル・ランク+2以下の
 レベルの戦士・魔法使い族モンスターを1体特殊召喚する
・フィールドの戦士・魔法使い族族モンスターを1枚手札・デッキに戻し、
 手札から戻したモンスターのレベル・ランク+2以下の
 レベルの恐竜モンスターを1体特殊召喚する

@キラーパンダ
星4/地属性/獣族/攻1200/守1000
常に太い竹を一本持っており、性格は非常に凶暴である。

自分のフィールドの獣・獣戦士モンスターが
一度目の攻撃で戦闘でモンスターを破壊出来なかった場合、
ダメージ計算時に攻撃力を600アップして
もう一度だけ攻撃宣言を行う事が出来る。

@さまよえる亡者
星2/闇属性/アンデット族/攻 800/守 600
成仏できず、行くあてもなくフラフラとしているモンスター。

フィールドと墓場のアンデっとモンスターの名前は
「ワイト」として扱われる。

@地雷獣
星4/地属性/雷族/攻1200/守1300
強力な電磁波をバリバリとまわりに放出して攻撃する。

相手モンスターが攻撃してきた時に発動出来る。
コインを4回ダイレクトアタックの時は5回)投げる。
表が出た枚数分次の効果を得る。
5枚:相手フィールドのモンスターカードを全部破壊して
   相手に2000ダメージを与える
4枚:攻撃してきたモンスターを破壊し、
   攻撃してきたモンスターの攻撃力のダメージを与える
3枚:攻撃してきたモンスターを破壊する
   もしくは攻撃してきたモンスターの攻撃力のダメージを与えて
   攻撃を無効にする
2枚:攻撃してきたモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える
1枚:戦闘ダメージが半分になる
0枚:戦闘ダメージが倍になる

@スカイ・ハンター
星4/風属性/鳥獣族/攻1550/守1200
羽に隠し持っているナイフを空から降らせて攻撃する。

1ターンに1度手札の装備魔法を任意の枚数見せる。
見せた枚数×500ダメージを与える、
あるいは見せた枚数×800分以下の守備力を持つ
フィールドのモンスターを1枚破壊する。

600モンスターゾーン:2012/04/15(日) 14:08:01
LW−村正 闇 戦士 融合
☆8 3000/2500
「LWと名の付くモンスター1体」+「戦士族モンスター1体」
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターとこのモンスターは戦闘
以外では破壊されず、カードの効果でフィールドを離れることができない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが
破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することができる。)

601スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/19(木) 01:06:42
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@LW−村正
融合モンスターで召喚の困難さに比べてブルーアイズと同じ数値、
攻撃力の高さを活かせないユニオン、
そしてユニオン化で得られる効果は効果耐性のみとくれば、
攻撃力の高い自壊モンスター辺りが相性がいいと思います。

602モンスターゾーン:2012/04/25(水) 19:45:03
LW−
☆1 4000/0

603モンスターゾーン:2012/04/25(水) 20:00:09
↑↑↑↑↑間違えましたw

LW−ジークフリート 地 戦士
☆1 4000/0
このカードは、このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に
表側表示で存在する「LW」と名の付くモンスターが効果によって破壊
され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚できる。このカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、互いは魔法カードの発動を宣言
できない。このカードが破壊された時、相手フィールド上に存在する
モンスターを全て破壊する。このカードは相手のカードの効果の対象に
ならない。

604モンスターゾーン:2012/04/28(土) 22:07:27
LW−ガヘリス 風 戦士
☆4 1200/2000
罠/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターが
戦闘で相手モンスターを破壊する度に、自分はデッキからカードを1枚ドロー
することが出来る。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することが
できる。)

605モンスターゾーン:2012/04/29(日) 11:13:44
LW−ガレス 光 戦士
☆4 2100/800
永続魔法/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を500アップする。装備モンスターは相手のエクシーズモンスター
との戦闘でのダメージは0となる。(1体のモンスターが装備できるユニオン
は2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊
することができる。)

LW−ガウェイン 闇 戦士
☆6 2400/1000
永続罠/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
守備力は1000アップする。装備モンスターは攻撃表示にできない。装備
モンスターは通常魔法の効果を受けなくなる。(1体のモンスターが装備
できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりに
このカードを破壊することができる。)

606モンスターゾーン:2012/04/30(月) 18:15:01
LW−ランスロット 光 戦士
☆10 3500/2800
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分
フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で
特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を1500アップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが
破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することができる。)

LW−トリスタン 水 戦士
☆7 2600/2100
このカードは、墓地からの特殊召喚ができない。自分フィールド上に
表側表示で存在する「LW」と名の付くカードが破壊され墓地へ送ら
れた時、デッキから特殊召喚できる。このカードに「LW」と名の
付くユニオンモンスターを装備する度に、相手フィールド上のカード
を1枚破壊する。この効果は無効化されない。

LW−モルドレッド 炎 戦士
☆8 2300/3000
速攻魔法/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
コントロールが相手に移った時、相手に3000ポイントのダメージを
与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備
モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することが
できる。)

607機械王:2012/05/03(木) 11:40:20
機皇―アインへリアル 光 機械
ランク12 4000/4000
エクシーズ
レベル12の機械族モンスター3体
このカードは「No.(ナンバーズ)」と名のついたモンスターとの戦闘では
破壊されない。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを
取り除いて発動する事が出来る。そのターン中、自分のモンスターは
戦闘以外では破壊されない。

608機械王:2012/05/03(木) 11:40:54
LW−パーシヴァル 闇 戦士
☆4 200/2300
永続魔法/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を500アップする。装備モンスターは相手のシンクロモンスター
との戦闘でのダメージは0となる。(1体のモンスターが装備できるユニオン
は2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊
することができる。)

LW−ガラハッド 地 戦士
☆7 2700/2000
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分
フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で
特殊召喚する事ができる。装備モンスター以外のモンスターの攻撃力を
1000ポイントダウンさせる。(1体のモンスターが装備できるユニオン
は2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを
破壊することができる。)

LW−ラモラック 風 戦士
☆7 2300/2300
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分
フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で
特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが
破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することができる。)

609スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/03(木) 16:59:34
モンスターゾーン様、機械王様へ。
返事が遅れて申し訳ありません。ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@LW−ガウェイン
破壊耐性を得れるとは言え上級モンスターの上に
守備力アップだけと攻撃表示不可のデメリットでは
流石に採用率は落ちると思います。

@LW−ガヘリス
ドロー源としても使えますし、
壁モンスターとしても攻撃力が低くないので
いざとなれば即席のアタッカーとしても使えると思います。

@LW−ガレス
ダメージ0効果はあまり使わないと思います。
それはそうとデメリット無しの2100は
さすがに強すぎかと。

@LW−ジークフリート
通常召喚出来ないとは言え、
4000が切り込み隊長から簡単に特殊召喚出来たり、
低レベルモンスターのサポカの恩恵を受けれたり、
王宮の勅命を内蔵していたり相手モンスターを破壊したりと
さすがに壊れかと。

@LW−トリスタン
自分のカードで破壊しても特殊召喚出来ますので、
能動的に特殊召喚出来ると思います。

@LW−モルドレッド
強制転移とかのコンボで使えると思います。
最上級モンスターなのはさすがに運用しづらいですが。

@LW−ランスロット
このスペックなら装備カード化しなくても
単体で使えると思います。

@機皇―アインへリアル
効果耐性があるとはいえレベル12を3体用意するのは
専用デッキでないと難しいと思います。

@LW−ガラハッド
効果は悪くありませんが、最上級モンスターですので、
召喚ギミックが不可欠と思います。

@LW−パーシヴァル
戦闘ダメージ0はシンクロ相手ですので
結構効果の世話になる事も多いと思いますし、
壁としても並の上級モンスターの攻撃も防げますので
かなり使えると思います。

@LW−ラモラック
流石に最上級ユニオンにユニオン共通効果しかないのは
キツすぎかと……。

610ハリシ:2012/05/08(火) 10:25:59
三幻神の雑魚さに納得がいかないので

オシリスの天空竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの対象にならない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000ポイントアップする。
相手モンスターが通常召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
そのモンスターの攻・守を2000ポイントダウンさせ、
攻・守のいずれかが0になった場合そのモンスターを破壊する。

611スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/10(木) 00:53:15
ハリシ様へ。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@オシリスの天空竜
やはり神としてカード耐性は必要ですね。
個人的にはラーの特殊召喚不可を無視して
墓地から特殊召喚する事の出来るサポカが欲しいところです。

今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@デス・ストーカー
星3/闇属性/戦士族/攻 900/守 800
素早く動き、相手をはさみで捕らえ毒針を刺すサソリ戦士。

フィールドに「毒」「ポイズン」と名の付くカードが存在し、
自分のフィールド上にモンスターが存在する場合、
相手フィールドのモンスター1枚をリリースして
そのモンスターの攻撃力文のダメージを与える。

@眠れる獅子
星4/地属性/獣族/攻 700/守1700
普段眠っている猛獣。目をさますと手がつけられない。

レベル4以下・攻撃力1000以下の通常モンスターは
自分ターンに相手によってフィールドから離れず、
ダメージ計算時にのみ攻撃力が3倍になる。

@封印されし者の左足
星1/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 300
封印された左足。封印を解くと、無限の力を得られる。

1ターンに1度手札枚を任意の枚数分墓地に送り、
(4−墓地送った枚数分)ターン後にデッキから
「封印されし」と名の付くカードを手札に加える事が出来る。

@封印の鎖
星3/光属性/天使族/攻1000/守1100
相手をキリキリと締め上げて、封印を施す力を持つ。

互いの戦士族は攻撃宣言と効果発動が行えない。

@ホーリー・ドール
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1000
聖なる力を操る人形。闇での攻撃は強力だ。

自分の光族モンスターがアンデット族モンスターと戦闘する場合、
ダメージ計算を行わず破壊して攻撃力文のダメージを与え、
アンデット族モンスターとの戦闘では破壊されない。

@炎の魔神
星4/炎属性/炎族/攻1300/守1000
炎につつまれた魔人。まわりの炎を自在に操り攻撃する。

フィールドのモンスターは闇属性としても扱われ、
炎属性以外のモンスターは闇属性として扱われる。
自分の元々の属性が炎のモンスターは
フィールドの炎属性モンスター×500
攻撃力と守備力がアップする。

612スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/17(木) 22:30:13
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@魔界のイバラ
星3/地属性/植物族/攻1200/守 900
魔界に生息するイバラ。
無理に通ろうとする者にからみつく。

自分の墓地のモンスターが植物族のみの場合、
墓地のモンスターを2体除外して
相手モンスターの攻撃を無効にして破壊し、
その攻撃力分の半分のダメージを与えた後、
戦闘フェイズを強制終了させる事が出来る。

@魔人デスサタン
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1300
闇にとけ込む黒のタキシードに身をつつんだ、死を司る悪魔。

1ターンに1度手札を1枚捨てて
デッキの「セト」「青眼」「ブルーアイ」と
名の付くモンスターを手札に加える事が出来る。
「セト」「青眼」「ブルーアイ」と
名の付くモンスターは次の効果を得る。
●効果では破壊・除外されない
●相手カードの対象にはならない
●攻撃力・守備力が800アップする

@屋根裏の物の怪
星2/闇属性/悪魔族/攻 550/守 400
どの家の屋根裏にも潜んでいるもののけ。
特にわるさはしない。

カード効果によるダメージを受けず、
相手がダメージを与える効果を含むカードを発動した場合、
ライフを550支払って発動を無効にして除外する。

@ルイーズ
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1500
体は小さいが、草原での守備力はかなり強い。

「草」と名の付くフィールド魔法がフィールドに存在する場合、
フィールド魔法は破壊されず、
新たにフィールド魔法を発動する事は出来ず、
獣戦士族モンスターは次の効果を得る。
●戦闘や魔法では破壊されない
●守備力は1000アップする
●1ターンに1度手札の獣戦士族モンスターを特殊召喚する事が出来る
●自分フィールドの獣戦士族モンスターを手札に戻し、
 手札の同名モンスターを特殊召喚する事が出来る

@レッサー・ドラゴン
星4/風属性/ドラゴン族/攻1200/守1000
あまり強くなく、ブレス攻撃もやらない低級のドラゴン。

フィールド・墓地のドラゴン族モンスターの
レベル・攻撃力はそれぞれ1〜4・800アップし、
手札・デッキのドラゴン族モンスターの
レベル・攻撃力はそれぞれ2・400ダウンする。

@アサシン
星5/地属性/戦士族/攻1700/守1200
闇の中を音もたてず相手に忍び寄る、暗殺専門の戦士。

「闇」「ダーク」「ブラック」と名の付く
フィールド魔法がフィールドに存在する場合、
自分のフィールドの戦士族は次の効果を得る。
●攻撃力を1000アップする
●攻撃対象のモンスターの効果は無効になる
●戦闘フェイズに相手はカードとカード効果の発動が出来ない
●戦闘フェイズに相手カードの効果を受けなくてもいい

613機械王:2012/05/18(金) 22:35:59
Prism SwordMan 光 戦士
☆7 2800/2800
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の毎ターンのエンドフェイズ
時に700ポイント払うことで相手フィールド上のカードの効果を1ターンに
4回まで無効にすることが出来る。このカードは「水」・「地」属性として
扱う。このカードは特殊召喚できない。

614機械王:2012/05/21(月) 16:33:14
時の王−クロナ 光 天使
☆8 2500/3100
自分の墓地に存在する天使族モンスターが7体以上の場合、このカードを
手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、
自分の墓地またはデッキに存在する天使族モンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスター
を特殊召喚できない。このカードがフィールドを離れた時このカードを
デッキに戻しシャッフルする。その後、カードを1枚ドローする。

615モンスターゾーン:2012/05/22(火) 16:06:56
LW−クラウ・ソラス 光 戦士
☆4 1700/1300
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を800ポイントアップさせる。

LW−ジョワイユーズ 地 戦士
☆5 2300/1800
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスター
は1ターンに1度表示形式を変更することで相手フィールド上のカードを
1枚破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することが
できる。)

LW−ミスティルテイン 風 戦士
☆2 1400/200
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードが
フィールド上に存在する限り、相手フィールド上の戦闘及び効果で破壊
されないモンスターの効果はすべて無効になる。(1体のモンスターが
装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊することができる。)

LW−天叢雲剣 炎 戦士
☆9 3500/2500
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃時、相手モンスターを全て破壊する。(1体のモンスターが装備できる
ユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこの
カードを破壊することができる。)

616モンスターゾーン:2012/05/23(水) 13:24:59
ユニオンナイト 光 戦士
☆4 ?/?
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上に存在する「LW」と名の付く
モンスターの数×500ポイントアップする。このカードは魔法カードの
効果では破壊されない。

武装出撃 速攻魔法
デッキから☆5以下のユニオンモンスターを1体特殊召喚する。

遺跡の罠 通常罠
自分フィールド上に「LW」と名の付くカードが存在する場合のみ発動
できる。相手フィールド上のカードを1枚破壊する。

遺跡の隠し扉 通常魔法
手札の「LW」と名の付くモンスターを1体除外することでデッキから
「LW」と名の付くモンスターを1体手札に加える。

617モンスターゾーン:2012/05/24(木) 16:33:49
ユニオンフォース 装備魔法
装備モンスターは攻撃力を500ポイントアップさせる。このカードが
破壊された時、デッキから「LW」と名の付くカードを1枚手札に加える。

ユニオンマジック 通常魔法
このターン、フィールド上の「LW」と名の付くモンスターはカード効果で
破壊されず2回攻撃ができる。

ユニオンブレイカー 闇 戦士
☆4 1800/1800
このカードは手札からユニオンモンスターを捨てる事で攻撃力を400
ポイントアップする。

ユニオンバリア 通常罠
自分フィールド上のユニオンモンスターが攻撃対象になった時に発動
できる。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。また、この
効果に対して相手はチェーン出来ない。

メタルユニオン−フォートレス 光 機械
☆9 3700/3200
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは戦闘及びカード
の効果では破壊されない。1ターンに1度、墓地の「LW」と名の付く
モンスターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊する事が出来る。

618スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/24(木) 23:23:38
機械王様、モンスターゾーン様へ。
返事が遅れて申し訳ありません。アップさせて貰いました。では駄評をば。
@時の王−クロナ
シャインエンジェルとかが墓地肥やしの最右翼でしょうか。
相手の特殊召喚禁止やフィールドを離れた時の効果は
流石に強すぎと思いますが。

@Prism SwordMan
カード効果無効効果は回数を少なくして
ターンエンドまで等の制限をつければ
バランスが取れると思います。
属性付与効果は他のカードによって何気に化けるかも知れません。
クリアー・ワールドを出されたら涙目ですが。

@メタルユニオン−フォートレス
破壊枚数をもう少し減らせばバランスが取れると思います。

@ユニオンナイト
4体存在して2000ですので
800位でもいいかと思います。

@ユニオンブレイカー
ユニオン蘇生の手段があれば
下級モンスターの主力になると思います。

@LW−天叢雲剣
ユニオンは装備するとスペックの高さを活かせませんので、
最上級ユニオンはやはり攻撃力を0にしてでも
特殊召喚出来るカードが必要かと。

@LW−クラウ・ソラス
下級アタッカーとしてもパンプアップカードとしても
使えますので使い勝手はいいと思います。
まあユニオン特有の破壊耐性がありませんので、
手札から装備出来てもいいとは思いますが。

@LW−ジョワイユーズ
レベル5ですので下記の武装出撃が相性がいいと思います。

@LW−ミスティルテイン
レベル2でサポカも豊富で攻撃力も1400と
単体でもそれなりに使えますし、
相手の破壊耐性も崩せますので
工夫すれば準主力になると思います。

@遺跡の隠し扉
除外ゾーンを駆使するデッキにも相性がいいと思います。

@武装出撃
呼び出すのはやはり基本的にレベル5でしょうか。

@ユニオンフォース
自分でも破壊出来るカードを用意していれば
万全になると思います。

@ユニオンマジック
2体までにすればバランスが取れると思います。

@遺跡の罠
相手のカード破壊に対しても反応出来ますので、
囮としても使えると思います。

@ユニオンバリア
ユニオン版ミラーフォースでしょうか。
チェーン不可も何気に使えると思います。

619スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/24(木) 23:24:31
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@カクタス
星5/水属性/水族/攻1700/守1400
水中に潜んでいる、得体の知れない格好をしたばけもの。

水属性あるいは海竜・水・魚族モンスターに対する
効果があるフィールド魔法が発動している場合、
レベル5以下の水属性あるいは海竜・水・魚族モンスターは
1ターンに2度までダイレクトアタックが出来る。

@機械の巨兵
星6/地属性/機械族/攻1750/守1900
巨大なオノの攻撃は、大地が割れるほど強力な一撃だ。

1ターンに1度デッキから「斧」「アックス」と
名の付く魔法・罠カードを手札に加える。
「斧」「アックス」と名の付く魔法・罠カードの
効果の対象になっている機械族モンスターは破壊されない。

@鋼鉄の巨神像
星5/地属性/機械族/攻1400/守1800
機械の国にまつられているという、鋼鉄の巨神像。

1ターンに1度次の効果を得る。
●デッキから効果モンスター以外の機械族モンスター
 あるいは機械族を対象とした効果の魔法カードを1毎手札に加える
●手札を1枚墓地に送り、
 デッキ・墓地から効果を持つ機械族モンスターを手札に加える

@サキュバス・ナイト
星5/闇属性/戦士族/攻1650/守1300
魔法を唱え、相手を血祭りにあげる悪魔の魔法戦士。

ターン数に制限があるモンスターのコントロールを
変更するカード効果はターン数に制限がなくなる。
闇属性の悪魔・戦士族を手札・デッキから1枚それぞれ墓地に送る事で、
手札の通常魔法1枚の効果は禁止魔法カードのうちの1枚と同じになる。

@サンド・ストーン
星5/地属性/岩石族/攻1300/守1600
地下から突然目の前に現れ、触手で攻撃してくる。

地属性あるいは岩石族モンスターに対する
効果があるフィールド魔法が発動している場合、
レベル5以下の地属性あるいは岩石族モンスターは
1ターンに2度まで二回攻撃宣言が出来る。

@スパイクシードラ
星5/水属性/海竜族/攻1600/守1300
体のトゲを相手に突き刺し、電流を流して攻撃する。

相手のターンにフィールドの海竜族モンスターが破壊された場合、
相手に600ポイントのダメージを与え、
デッキから「雷」「サンダー」「ブリッツ」「ライトニング」
と名の付くカードを1枚手札に加える。

620モンスターゾーン:2012/05/25(金) 16:14:38
メタルユニオン―リニアレールカノン 光 機械
☆10 4000/2000
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。2ターンに1度、ライフを半分
払うことで相手フィールド上のカードを全て破壊する。このカードは戦闘以外
では破壊されない。

メタルユニオン―デウス・エクス・マキナ 光 機械
☆12 5000/3800
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードはカードの効果を
受けない。このカードは戦闘破壊されず、戦闘によって発生するダメージは
全て0になる。このカードは相手のモンスター1体に付き、攻撃力を700
ポイントアップする。

621モンスターゾーン:2012/05/29(火) 19:24:21
ユニオン再構築 通常魔法
墓地から同名のユニオンモンスターを3体まで手札に加えることが
出来る。但し500払うことで同名以外のモンスターを代わりに2体まで
手札に加えることが出来る。

ユニオン緊急要請 速攻魔法
墓地からユニオンモンスターを1体特殊召喚する。この時特殊召喚された
モンスターの攻撃力および守備力は0となる。

ユニオンボム 通常罠
自分フィールド上のユニオンモンスターを1体破壊する。自分は以下の
効果のいずれかを選択する。●相手フィールド上のカードを1枚選択し
破壊する。●相手に1300ポイントのダメージを与える。

ユニオンコール 通常魔法
デッキからユニオンモンスターを1体手札に加える。このカードが除外
された時、デッキからカードを1枚ドローする。

異空のユニオンウェポン 闇 機械
☆5 1500/2400
このカードが除外された時、デッキから☆8以下のユニオンモンスターを
1体手札に加える。その後このカードを特殊召喚する。

622スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/30(水) 01:07:12
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@異空のユニオンウェポン
上記の遺跡の隠し扉とのコンボが使えると思います。

@メタルユニオン―リニアレールカノン
召喚条件がありますので適正な強さだと思います。
効果による除去はバウンスや除外といろいろありますし。
基本的にはオーバーロードか未来融合でしょうか。

@メタルユニオン―デウス・エクス・マキナ
一見するとリニアレールカノンとそざいは同じなのに
壊れに見えますが、戦闘ダメージを与えられないという
致命的なデメリットがありますのでバランスは取れているかと。
相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージを
効果ダメージにするカードがあれば相性はいいと思います。

@ユニオン緊急要請
基本は特殊召喚などの為のモンスターの蘇生でしょうか。
効果は無効化されませんので効果も使えますが。

@ユニオン再構築 通常魔法
基本的に500支払う事が多いと思います。
3枚は多いですがユニオンという縛りつきなので
バランスは取れていると思います。

@ユニオンボム
基本的にはサクリファイスエスケープでしょうか。
ダメージ量は後半なら十分にエンドカードになるかと思いますので、
能動的に使うのもいいと思います。

@ユニオンコール
サーチカードにドローソースと二通りの使い道がありますが、
ドロー効果は使用条件に墓地のカードを除外する効果を持つ
カードと相性がいいと思います。

623スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/01(金) 00:54:30
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@ナイル
星5/水属性/魚族/攻1400/守1600
全身にハリが生えている魚。腹の下からミサイルを発射。

魚族モンスターはルール上機械族モンスターとしても扱われる。
1ターンにつき1度以下の効果を得る。
●デッキの機械族・魚族が装備出来る装備魔法を
 1枚手札に加える事が出来る
●手札の装備魔法を1枚墓地に送り相手に1400ダメージを与える
●デッキの機械族・魚族が装備出来る装備魔法を
 1枚墓地に送って800ダメージを与える

@マキャノン
星5/闇属性/悪魔族/攻1700/守1400
大砲のような悪魔。目に見えない速さで目玉の弾を発射する。

1ターンに2度次の効果を得る。
同じ効果は1ターンに1度しか使えない。
●デッキか墓地から「目」「眼」「アイズ」と名の付くカードを
 1枚手札に加える事が出来る。
●手札・フィールドの「目」「眼」「アイズ」と
 名の付くカードを1枚墓地に送って相手に700ダメージを与える
●手札・フィールドの「目」「眼」「アイズ」と
 名の付くカードを2枚墓地に送って墓地のカード1枚を手札に加える


@真紅眼の黒竜{レッドアイズ・ブラックドラゴン}
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
真紅の眼を持つ黒竜。怒りの黒き炎はその眼に映る者全てを焼き尽くす。

1ターンに1度手札の通常魔法カードを1枚墓地に送ってフィールドの
闇属性ドラゴン族の通常モンスターの攻撃力の分だけダメージを与える。

@スケルエンジェル
星2/光属性/天使族/攻 900/守 400
リバース
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

自分のフィールドで天使族モンスターが
反転召喚・リバースされる度にカードを1枚ドローする。
裏側表示のモンスターは破壊されない。

@ハネハネ
星2/地属性/獣族/攻 450/守 500
リバース
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。

自分のモンスターのリバース効果は
ダメージ計算前に発動する事が出来、
裏側表示モンスターは魔法・罠カードの効果では破壊出来ない。
1ターンに2度自分のフィールドのモンスターを
好きなタイミングで裏側守備表示、
あるいは裏側表示からリバースする事が出来る。

@人喰い虫
星2/地属性/昆虫族/攻 450/守 600
リバース
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。

自分のモンスターはルール上戦士族としても扱われる。
自分のモンスターがリバース効果を発動する度、
デッキからリバース効果を持つモンスターを1枚
手札に加える事が出来る。
自分のモンスターのリバース効果は
ダメージ計算前に発動する事が出来、
相手の以下のカード効果は無効になる。
●モンスター効果を無効にする
●モンスター効果による破壊の無効

624モンスターゾーン:2012/06/01(金) 22:29:54
LH−イヴァン 光 戦士
☆10 3400/2800
「LWと名の付くモンスター1体」+「雷族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド
上に特殊召喚された時、相手フィールド上のカードを3枚まで選び破壊
する。このカードは、相手の魔法カードの効果を1ターンに2回まで無効に
できる。このカードは、相手の罠カードの効果を1ターンに2回まで無効に
できる。

625モンスターゾーン:2012/06/03(日) 15:40:52
メタルユニオン―メカニクルエンペラー 光 機械
☆11 4000/4000
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。1ターンに1度このカードは
墓地に存在する機械族モンスターを2体除外する事でエンドフェイズまで
攻撃力を倍にする事ができる。このカードがフィールド上に存在している
限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力及び守備力を400
ポイントアップさせる。このカードは相手のカードの効果を受け付けない。

626名無しさん:2012/06/03(日) 20:47:50
遊戯王のオリジナルカードを考えようの避難所としてこのスレにリンクを貼ったらやはり駄目でしょうかね
もし張っていいなら自分が上記スレ立てするときでもリンクを貼ろうと思うんですが

627名無しさん:2012/06/04(月) 21:05:19
はじめて投稿させて頂きます。今後もよろしくお願いします。

バックドア
永続罠
自分フィールド上の「ウイルス」または「ウィルス」と名のつくモンスターが直接攻撃に成功した時、
自分のライフを500ポイント支払うことで発動できる。
自分フィールド上の「ウイルス」または「ウィルス」と名のつくモンスターは相手を直接攻撃できる。
この効果で直接攻撃を行う場合、ダメージステップ中攻撃モンスターの攻撃力は半分になる。

628スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/05(火) 01:17:12
>>626様へ。
まあもし何がしかのトラブルが起きれば勝手ながら申し訳ありませんが
納得のいく範囲でしかるべき対処をさせていただきますが、
今のところは何の問題はなさそうなので
リンクを貼ってくださるのは歓迎いたします。
遊戯王とオリカを愛される方々の輪が広がる事に対しては
当方は歓迎こそすれ異存はありませんし。

モンスターゾーン様、>>627様へ。
初めまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。
@LH−イヴァン 光 戦士
モンスター効果への耐性はありませんので
壊れではなく召喚条件に合った性能だと思います。

@メタルユニオン―メカニクルエンペラー
・「対象を取る」カード効果を受けない
・直接攻撃は出来ないorダメージを与えられない
ならば丁度バランスが取れると思います。

@バックドア
今のところ該当モンスターは同族感染&同族感電ウィルスと
ジャイアントウィルスしかありませんので、
ダメージを与えた&そのままの攻撃力でもいいと思います。

629スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/07(木) 00:36:54
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@青い{ブルー}忍者
星1/地属性/戦士族/攻 300/守 300
リバース
フィールド上に存在する魔法カード1枚を選択して破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、魔法カードなら破壊する。
罠カードの場合は元に戻す。

自分のフィールドの守備表示の忍者と名の付くモンスター

1ターンに1度戦闘では破壊されない。
自分のフィールドの忍者と名の付くモンスターがリバースした場合、
フィールド上に存在する魔法カードを1枚破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、魔法カードなら破壊する。
罠カードの場合は元に戻す。
フィールド上に忍者の名の付くモンスターが存在する限り、
相手は永続罠とモンスターを破壊する魔法カードは発動出来ない。

@カードを狩る死神
星5/闇属性/悪魔族/攻1380/守1930
リバース
フィールド上に存在する罠カード1枚を選択して破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、罠カードなら破壊する。
魔法カードの場合は元に戻す。

レベル5のモンスターを伏せる場合、リリースはいらない。
自分のフィールドのレベル5以上のモンスターがリバースした場合、
フィールド上に存在する罠カードを1枚破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、罠カードなら破壊する。
魔法カードの場合は元に戻す。
自分のレベル5以上のモンスターはカード効果の対象にならない。

@バロックス
星5/闇属性/悪魔族/攻1380/守1530
「キラーパンダ」+「ガーゴイル」

自分のフィールドの守備モンスターの守備力が変化した場合、
その数値×2のダメージを相手に与える。
自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、
攻撃力あるいは守備力の10の位の数値が0以外の
レベル5以下の効果モンスター以外の融合モンスターを
融合召喚扱いで通常召喚する事が出来る。

@フラワー・ウルフ
星5/地属性/獣族/攻1800/守1400
「シルバー・フォング」+「魔界のイバラ」

レベル5以下の効果モンスター以外の
融合モンスターの融合召喚に成功した時、
デッキからカードを2枚ドローして
墓地からカードを1枚手札に加える。

@メタル・ドラゴン
星6/風属性/機械族/攻1850/守1700
「鋼鉄の巨神像」+「レッサー・ドラゴン」

自分のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力が同時に変化した時、
その数値分の倍のダメージを相手に与え、
数値分自分のライフを回復する。

@竜騎士ガイア
星7/風属性/ドラゴン族/攻2600/守2100
「暗黒騎士ガイア」+「カース・オブ・ドラゴン」
レベルの一番高い融合素材がフィールドに存在している場合、
融合素材のモンスター名が指定されている融合モンスターの融合召喚は
「融合」のカードが必要なくなる。
フィールドの効果モンスター以外の融合モンスターをリリースする事で
相手にリリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを与える。

630名無しさん:2012/06/07(木) 23:05:50
>>628
リンクを張ることを許可して頂きありがとうございました。

631名無しさん:2012/06/08(金) 22:08:47
>>276より
管理人様、オリカの評価有り難う御座います。
では、今回はエクシーズ、シンクロモンスター対策カードを投稿させて頂きます。

絶望の闇
通常罠
相手が通常召喚できないモンスターを特殊召喚した場合のみ発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在する通常召喚できないモンスターを全てゲームから除外する。
このターン、相手は特殊召喚を行うことができない。

凌駕した力とその呪い 
永続罠 
シンクロモンスターのコントロールするプレイヤーは、自分のエンドフェイズの度に
そのターンのバトルフェイズで戦闘を行ったシンクロモンスターのレベルの合計×
300ポイントのダメージを受ける。

超越者の油断
カウンター罠
相手フィールド上に存在するエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動した時、
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体から素材を1つ取り除いて発動する。
その効果を無効にし、更に、相手フィールド上に存在するエクシーズモンスターに素材を全て取り除く。

632モンスターゾーン:2012/06/09(土) 15:52:56
E・HERO ブラック・ディザスター
★7 闇属性 戦士族 融合/効果
ATK2700
DEF1900
「V・HERO アドレイション」+「HEROと名の付くモンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードが自分フィールド
上に存在する限り、自分フィールド上の『E・HERO』と名の付くモンスターは
相手の対象を取らないカードの効果を受け付けなくなる。このカードは自分
フィールド上の『HERO』と名の付くモンスターの数だけ追加攻撃出来る。
このカードは自分フィールド上の『HERO』と名の付くモンスター1体の効果
を無効にすることで相手フィールド上のカードを2枚破壊できる。

E・HERO ブレイブマン
★5 光属性 戦士族 効果
ATK2000
DEF2200
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に
モンスターが存在しない場合、特殊召喚出来る。このカードがフィールド上
を離れた時、デッキから『HERO』と名の付くカードを2枚手札に加える。

633スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/12(火) 00:42:00
モンスターゾーン様、>>631様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@絶望の闇
範囲はかなり広いですのでハマればエンドカードにもなりうると思います。

@凌駕した力とその呪い
こちらから能動的にシンクロモンスターを強制転移等で
移し変えてもいいと思いますが、
戦闘を経なければ効果が発動しないのはきついと思いますので、
相手に戦闘をさせるギミックは必須かと。

@超越者の油断
エクシーズモンスターはシンクロと比べてまだ普及していませんし、
自分のフィールドに素材入りのエクシーズモンスターが必要ですので
コントロールを奪うくらいはあっていいと思います。

@E・HERO ブラック・ディザスター
魔神王は必須でしょうか。
効果体制はバランスがとれていると思いますが、
追加攻撃の条件はは「このカードを除く」でちょうどいいと思います。
最後の破壊効果はキャプテンゴールドやディフェンドガイ、
そして下記のブレイブマンみたいに墓地で発揮する効果に
相性が抜群だと思います。

@E・HERO ブレイブマン
サイバー・ドラゴン感覚で使っていけますし、
上のブラック・ディザスターとの相性も抜群です。
まあ手札追加効果は1枚くらいでちょうどいいと思います。

634スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/17(日) 23:59:13
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@レア・フィッシュ
星4/水属性/魚族/攻1500/守1200
「フュージョニスト」+「恍惚の人魚」

融合モンスターを素材とする融合モンスターの融合召喚は
「融合」のカードを必要とせず、
融合召喚の際に相手はカード効果を発動出来ない。
融合モンスターを素材として融合召喚した融合モンスターが
相手のカード効果によってフィールドを離れる場合、
エクストラデッキからレベル5以下の融合モンスターを
効果を無効にして融合召喚扱いで特殊召喚する事で
そのカードの効果を無効にして破壊する。

@鎧蜥蜴{アーマー・リザード}
星4/地属性/爬虫類族/攻1500/守1200
かたい体のトカゲ。大きな口で噛みつかれたら、ひとたまりもないぞ。

自分のフィールドの爬虫類族モンスターは次の効果を得る。
●自分が攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃力が守備力の半分アップする
●守備表示の場合、ダメージ計算時のみ守備力が攻撃力分アップするし、
 相手が受ける戦闘ダメージは倍になる

@アブソリューター
星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400
相手を鏡の中の世界に吸い込むことができる。

自分のフィールドに鏡と名の付くカードが存在する場合、
相手は自分でモンスターをフィールドから離れさせる事は出来なくなる。

@ウォーター・ガール
星4/水属性/水族/攻1250/守1000
水を氷の矢のようにして攻撃してくるきれいなお姉さん。

1ターンにⅠ度手札の水族あるいは水属性モンスターを1枚捨て、
次の効果のうち1つを得る。
●相手モンスターを1体破壊して破壊したモンスターの攻撃力から
 捨てたモンスターの攻撃力を引いた分相手にダメージを与える
●相手に1250(効果モンスター以外の場合は1850)
ダメージを与える

@エンシェント・エルフ
星4/光属性/魔法使い族/攻1450/守1200
何千年も生きているエルフ。
精霊をあやつり攻撃をする。

自分のフィールドのカードは
「ウィルス」「ウイルス」と名のつくカードの効果を受けない。
手札かデッキの上のカードを1枚墓地に送って
手札か墓地の精霊と名の付くモンスターを特殊召喚する事が出来る。
デッキから墓地に送る場合は1ターンに1度しか使用出来ない。

@陰陽師 タオ
星3/地属性/魔法使い族/攻1200/守 900
陰と陽の力を浸食させ、歪んだ力を生み出す魔導士。

自分のフィールドに複数存在する
モンスターの属性により次の効果を得る。
●地・風:自分のフィールドの守備モンスターの守備力は倍になり、
     相手によって破壊されず、
     守備表示のまま攻撃出来る
●炎・水:1ターンに1度自分のフィールドの一番
     攻撃力が高いモンスターの守備力のモンスターを破壊して
     その攻撃力或いは守備力分のダメージを与える
●光・闇:1ターンに1度自分のフィールドの一番
     攻撃力が高いモンスターの守備力のモンスターのコントロールを得る

635スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/20(水) 22:42:46
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@岩窟魔人オーガ・ロック
通常モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 800/守1200
体が岩のため守備は高い。太い腕のひと振りに注意。

手札とデッキの上のカードを1枚ずつ墓地に送る事で
自分が受けるダメージは相手が受ける事になる。

@青虫{キャタピラー}
星1/地属性/昆虫族/攻 250/守 300
糸をはき攻撃する。どんなムシに成長するか分からない。

自分のフィールドの昆虫族の通常モンスターを1枚リリースし、
エクストラデッキからそのモンスターのレベルと同じレベル・ランクの
モンスターを融合・儀式・シンクロ・エクシーズ召喚として特殊召喚し、
攻撃力と守備力をリリースしたモンスターの攻撃力と守備力の
半分の数値だけ増やす。
エクシーズモンスターの場合はリリースしたモンスターを
エクシーズ素材として乗せる。

@キャッツ・フェアリー
星3/地属性/獣族/攻1100/守 900
ネコの妖精。
愛らしい姿とはうらはらに、素早く敵をひっかく。

「猫」「ネコ」「ライオ」「パンサー」「キャット」「キャッツ」
と名の付く獣・獣戦士族モンスターは
1度の攻撃宣言で2回
(効果モンスター以外の融合・儀式モンスターの場合は3回)
攻撃出来る。

@グレード・ビル
星4/地属性/獣族/攻1250/守1300
どんなものでも丸飲みできる大きな口を持っている。

自分のフィールドの効果モンスター以外のモンスターが攻撃する場合、
コインを3回投げて2回表が出ればダメージ計算前に
攻撃対象のモンスターを破壊する事が出来る。
効果モンスターの場合は効果を無効にする事で
この効果を使用する事が出来る。

@黒い影の鬼王{オーガ}
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1400
黒い影にとりつかれたオーガ。
すごいスピードで突撃してくる。

自分のフィールドの獣戦士モンスターが
目の前のマスのモンスターを攻撃する場合、
攻撃宣言をしたモンスターの攻撃力は600アップし、
(守備表示の場合はダメージ計算をせずに相手モンスターを破壊する)
相手はカード効果を発動出来ない。
破壊したモンスターの後ろに魔法・罠カードが存在する場合、
モンスターを破壊した後に破壊する。

@古代のトカゲ戦士
星4/地属性/爬虫類族/攻1400/守1100
太古の、昔の姿そのままのトカゲ戦士。意外と強いぞ。

1ターンに1度以下の効果を使用出来る。
この効果は相手ターンにも使用出来、
この効果で特殊召喚されたモンスターは
攻撃力が400アップする。
●自分のフィールドの爬虫類族モンスターを1体手札に戻し、
 自分の手札の同レベルの恐竜族モンスターを1体特殊召喚する
●自分のフィールドの恐竜族モンスターを1体手札に戻し、
 自分の手札の同レベルの爬虫類族モンスターを1体特殊召喚する

636モンスターゾーン:2012/06/23(土) 16:00:32
ユニオンの裁き カウンター罠
手札のユニオンモンスターを1枚捨てる事で相手が発動したカードの効果を
無効にし、破壊する。

ユニオンインストール 通常魔法
デッキからユニオンモンスターを1枚手札に加える。このカードの効果は
無効にできない。

ユニオンインパクト 通常魔法
自分の墓地に存在するユニオンモンスターを1種類ずつ計5枚デッキに戻し
発動する。相手フィールド上のカードを全て破壊する。

ユニオンファクトリー フィールド魔法
フィールド上のユニオンモンスターは攻撃力・守備力を0にする。フィールド
上のユニオンモンスターが破壊された時の戦闘ダメージは0となる。フィール
ド上のユニオンモンスターが破壊された時、自分のデッキから1枚ドローする。

637モンスターゾーン:2012/06/26(火) 18:50:29
ユニオン! 速攻魔法
デッキからユニオンモンスターを1体自分フィールド上のモンスター1体に
装備させる。このカードの効果が無効になった時、相手に800ポイントの
ダメージを与える。

638スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/28(木) 01:27:19
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@ユニオンの裁き
ユニオンデッキなら賄賂以上の働きが期待されると思います。
墓地に送ったユニオンをどう使うかが腕の見せ所でしょうか。

@ユニオンインストール
なにげに無効に出来ないところが
ゲームに影響するかもしれません。

@ユニオンインパクト
デッキに戻ったカードをユニオンインストールなどで
手札に加えてもいいですし、
5体ではなく5種類ですので
効果とバランスがとれているともいます。

@ユニオンファクトリー
破壊された時に効果を発揮するユニオンがあれば
シナジーは抜群だと思います。

@ユニオン!
フィールドに装備該当モンスターがいなければ発動出来ませんので
ユニオンインストールとはやや上位互換の相互互換でしょうか。
やはり基本は上級ユニオンでしょうか。
効果無効の時のダメージもエクストラマッチでは
大きなダメージ源になると思います。

639スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/30(土) 23:50:50
今回は久しぶりにオリカを投稿します。
ニコル・ザ・ラヴウォリアー
光 4 戦士 1950 1000
自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、
手札とデッキの一番上から1枚ずつ墓地に送って
手札のこのカードを特殊召喚する事が出来る。
自分のフィールドにモンスターだけでなく
魔法・罠カードも存在しない場合、
手札とデッキから1枚選んで墓地に送ってデッキを切り、
手札のこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードの効果で特殊召喚した場合、
このカードのレベルを手札の枚数までアップする事が出来る。

迎途荒威{げいとあれい} 
闇 6 アンデット 2400 2000
竜骨鬼×レベル6のモンスター
このカードは戦士族モンスター以外との戦闘では破壊されない。
このカードに乗っているエクシーズ素材を1つ取り除く事で
次の効果のうちの1つを得る。
●通常の攻撃宣言に加えて墓地の「月風魔」の数だけ
 攻撃宣言をする事が出来る
●手札の「竜骨」と名の付くアンデットモンスターを1体特殊召喚する

灘{だん}爵キュアノエイデス 水 6 悪魔 2400 2500
このカードが手札かフィールド上に存在して
フィールド魔法が発動している場合、
手札の水属性のカードのレベルは1下がる。
このカードがフィールドに存在する限り次の効果を得る。
●相手はフィールドのフィールド魔法を破壊出来ず、
 フィールド魔法を発動出来ない
●墓地のフィールド魔法を1枚除外して
 デッキからフィールド魔法を1枚手札に加える
●除外されているフィールド魔法を1枚デッキの一番下か上に戻して
 魔法・罠カードの発動と効果を無効にして破壊する

640機械王:2012/07/06(金) 15:39:46
人造人間サイコ・エンペラー 闇 機械
☆10 3300/2400
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する
「人造人間−サイコ・ショッカー」1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚
できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は罠
カードの効果は発動できず、フィールド上の相手の罠カードの効果は無効
化される。1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する罠カード
を全て破壊できる。この効果で破壊したカード1枚につき800ポイント
ダメージを相手ライフに与える。このカードの効果は無効にならない。

641機械王:2012/07/07(土) 20:36:29
機海皇―アルデバラン 水 機械
☆12 ?/4000
このカードは通常召喚できない。フィールド魔法「伝説の都 アトラン
ティス」が発動している状態で機械族モンスターと魚族モンスターを
2体ずつリリースした場合またはこのカードの効果でのみ特殊召喚で
きる。このカードがフィールド上に存在する限りフィールド上の水属性
モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。また、自分
の手札・フィールド上の水属性モンスターのレベルは2つ下がる。この
カードがフィールド上に存在する限り、相手はこのカード以外の自分
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを攻撃対象に選択できず、
魔法・罠カードの効果の対象にする事もできない。このカードが戦闘以外
によってフィールドを離れた時、このカード以外の自分の墓地の水属性
モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の魚族モンスターの数×800ポイ
ントアップする。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
このカードにクロスアクアカウンターを1つ置く。このカードにクロス
アクアカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュ
エルに勝利する。

642スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/08(日) 21:32:00
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@人造人間サイコ・エンペラー
サイコ・ロードェ……。

@機海皇―アルデバラン
レベル7以下の手札の水属性モンスターがリリース無しで召喚、
効果耐性と攻撃力アップとかはバランスが取れていますが、
カウンターは5つくらいで丁度いいと思います。

643機械王:2012/07/09(月) 14:51:29
神造人間−サイバー・ショッカー 光 機械
☆6 2600/1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法カード
を発動する事はできず、相手フィールド上の魔法カードの効果は無効化
される。

644機械王:2012/07/11(水) 17:07:41
道具の反乱 通常魔法
互いのデッキから☆3以下のモンスターを除外する。相手は更にエクストラ
デッキのカードも除外しなければならない。

645機械王:2012/07/13(金) 20:12:09
死霊兵トロイザー 闇 アンデット
☆2 1400/100
1ターンに1度、墓地からアンデット族モンスター1体をデッキに戻すことが
出来る。その効果を使ったエンドフェイズ時、互いの手札を1枚墓地に送る。

青眼の銀龍 光 ドラゴン
☆9 3400/2500
このカードは通常召喚できない。自分の手札から「青眼の白龍」1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。このカードがフィールド上
に表側表示で存在する限りドラゴン族モンスターが特殊召喚に成功した
時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

幻想皇ラビエル 光 天使
☆10 4000/4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する天使族
モンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
相手がモンスターを召喚する度に自分フィールド上に「幻想トークン」
(天使族・光・星2・攻/守1500)を1体特殊召喚する。1ターンに
1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、次の
自分のターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は生け贄に捧げた
モンスターの元々の攻撃力分アップする。

646傑作:2012/07/17(火) 19:46:14
マテリアルクリエイト 通常魔法
デッキの上から3枚を手札に加える。但し罠カードが1枚でも入っていた
ならば、手札を全て墓地へ送る。

647モンスターゾーン:2012/07/17(火) 19:48:56
バスターソードマン 闇 戦士
☆8 2700/2200
手札を2枚捨てる事でこのカードを特殊召喚できる。このカードは
エクシーズ素材にできない。このカードは戦闘では破壊されない。

648存在感0:2012/07/17(火) 19:52:31
金銀の行方 通常罠
デッキから罠カードを任意の枚数墓地に送ることで発動できる。デッキ
から墓地に送った枚数分だけドローする。5枚以上送った場合はドロー
できる枚数は5枚となる。

649スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/17(火) 22:47:26
機械王様、傑作様、存在感0様、モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@幻想皇ラビエル
幻魔は悪魔族でデッキを組めましたので
天使族デッキに組み込めると思います。

@死霊兵トロイザー
使い方が難しいカードですが、
手札の墓地送りは自分か相手のどっちかが墓地送りにするカードを決めるかで
使い勝手が左右されると思います。

@神造人間−サイバー・ショッカー
王宮の勅命はお触れと違って禁止カードになっていたり
相手の魔法カードのみが対象だったりレベル6で2500を超えていますので、
レベル8で特殊召喚不可ならバランスが取れていると思います。

@青眼の銀龍
手札だけでなくデッキからでもバランスが取れていると思います。

@道具の反乱
上手くいけば強力になりますが、
下手すれば相手の墓地肥やしとデッキ圧縮になるので
使いどころが難しいと思います。

@マテリアルクリエイト
手札に加えるには2枚ならバランスが取れると思います。

@バスターソードマン
デッキや墓地からも特殊召喚出来るのなら
結構使えると思います。

@金銀の行方
正直申しますと、大量墓地肥やし・大量デッキ圧縮・五枚ドローと、
申し訳ありませんが流石にかなりの壊れかと存じます。

650存在感0:2012/07/19(木) 20:03:33
人造魚 水 魚
☆3 1000/1500
相手モンスターが特殊召喚された時、手札を1枚捨てる事でデッキから
このカードを守備表示で特殊召喚できる。

651スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/24(火) 00:59:55
存在感0様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。
@人造魚
カードトレーダー等のデッキにカードを戻すカードが必須でしょうか。
手札や墓地からも特殊召喚出来てもいいと思いますが。

652存在感0:2012/07/25(水) 16:49:47
永久機関COSMOS 闇 機械
☆12 0/0
このカードは特殊召喚できない。このカードは戦闘で破壊されず
このカード以外のカードの効果を受け付けない。このカードが
フィールド上に存在する限り、互いは墓地にカードが送られる度に
400ポイントのダメージを受ける。このカードの戦闘によるダメージは
0になる。

653スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/30(月) 08:19:45
存在感0様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@永久機関COSMOS
特殊召喚制限はデッキからだけでいいと思いますし、
ダメージは相手だけで丁度いいと思います。
耐性は「リリースされる」辺りが弱点でしょうか。

654機械王:2012/07/31(火) 13:13:56
暗黒神―THE Gustav Dora 闇 悪魔
☆12 5500/2500
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、この
カードを手札または墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した
時、相手フィールド上の全てのモンスターまたは全ての魔法・罠カードを
破壊する。このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在する
悪魔族または機械族モンスター3体をリリースしてアドバンス召喚しなけ
ればならない。このカードフィールド上に存在する時、自分フィールド上
の全てのモンスターの攻撃力は倍になる。

655機械王:2012/07/31(火) 13:25:04
上記のカード名は「グスタフドーラ」。第二次大戦でナチスドイツが実用
化した世界最大にして最凶の巨大列車砲をモチーフにしたものである。

656機械王:2012/07/31(火) 15:15:11
暗黒神―THE Gustav Dora 闇 悪魔
☆12 5500/2500
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、この
カードをデッキまたは墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した
時、相手フィールド上の全てのモンスターまたは全ての魔法・罠カードを
破壊する。このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在する
悪魔族または機械族モンスター3体をリリースしてアドバンス召喚しなけ
ればならない。このカードフィールド上に存在する時、自分フィールド上
の全てのモンスターの攻撃力は倍になる。このカードは守備表示にならない。

効果を訂正しました。

657傑作:2012/08/01(水) 16:34:38
異次元からの抹殺者 闇 戦士
☆4 1200/1800
このカードをリリースして発動する。相手フィールド上のエクシーズ
モンスターを全てゲームから除外する。その後除外されたモンスター
の数×700ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。

658存在感0:2012/08/01(水) 16:45:29
帥の紋章盤 通常魔法
デッキから「先史遺産」と名の付くカードを2体除外して発動する。
エクストラデッキからエクシーズモンスターを1体選択し、選択した
モンスターを特殊召喚しこのカードを下に重ねてエクシーズ素材とする。

659存在感0:2012/08/02(木) 14:22:37
CNO.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック 光 機械
ランク5 3000/2200
レベル5モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「No.33 超兵器マシュ=マック」
の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。1ターン
に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド
上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。その
モンスターを破壊して守備力分のダメージを相手プレイヤーに与える。

660スーパーゴロツキ(管理人):2012/08/03(金) 01:20:37
機械王様、傑作様、存在感0様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@暗黒神―THE Gustav Dora
ペルソナ2罪のリメイクでヒトラーの名前がフューラーに改変されてましたので、
そのままの名前でOCG化するのは少し厳しいと思います。
効果自体は5500のモンスターが簡単に召喚出来て
カード破壊に場合によってはデッキ圧縮も出来ますし、
3体のリリースで11000+αですので流石に壊れかと。

@異次元からの抹殺者
ゲノム・ヘリターやスキル・ゲイナーと同じ様に
エクシーズモンスターがシンクロ並に流行れば
メタとしては十分に使えると思います。
後攻撃力と守備力を入れ替えてもいいと思います。

@帥の紋章盤
このままですとカード1枚でデッキ圧縮に
グスタフ・マックスの様な大型モンスターが呼べてしまいますので、
特殊召喚出来るエクシーズモンスターの
種類やランクを制限した方がいいと思います。

@CNO.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック
No.33 超兵器マシュ=マックと比べて安定したダメージを
与えれると思います。
まあホープのカオスには「レイ」、シャーク・ドレイクのカオスには
「バイス」が名前に追加されましたのでマシュ=マックにも
そういうのがあればいいと思います。

661高校:2012/08/06(月) 10:39:52
禁断の転生術 通常罠
自分の墓地のカードを任意の枚数除外して発動する。除外した枚数×1
レベル分のモンスターを1体召喚条件を無視して特殊召喚する。この
カードの効果を無効にすることはできない。

662傑作:2012/08/06(月) 17:36:20
超幻力 通常魔法
デッキからレベル4・魔法使い族のモンスター1体を墓地に送って発動
する。手札からレベル7以下の闇属性・魔法使い族モンスター1体特殊
召喚する。このカードの効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。

663機械王:2012/08/08(水) 10:15:29
奇跡の使者ハイルザク 光 戦士
☆2 1200/300
このカードをリリースすることでデッキから天使族モンスターを1体
召喚条件を無視して特殊召喚する。但し、そのモンスターの効果は
無効化される。

664スーパーゴロツキ(管理人):2012/08/09(木) 01:19:56
機械王様、傑作様、高校様へ。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。
@禁断の転生術
紅蓮魔獣 ダ・イーザの攻撃力アップや墓地調整とかにも
使えると思います。問題はどこから特殊召喚するのかですが。
@超幻力
シンクロ・エクシーズ素材や攻撃を必要としない効果モンスターを
召喚すればいいと思います。
@奇跡の使者ハイルザク
流石に召喚権+手札1枚でデッキから最大3000近いモンスターが
出るのは少々マズいと思いますので手札限定か特殊召喚する
モンスターのレベルや攻撃力を制限すればバランスが取れると思います。

665機械王:2012/08/10(金) 10:39:56
マジカルオーガ 光 獣
☆4 1800/400
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから光属性・レベル4
以下・機械族または天使族モンスターを1体特殊召喚する。


明け無き夜空 フィールド魔法
フィールド上に存在するモンスター全ての攻撃力を800ポイント
アップする。但し、光属性・天使族モンスターの場合は攻撃力を
1000ポイントダウンする。このカードが破壊されるとき、代わりに
手札から闇属性モンスターを1体捨てる事で破壊を無効にする。

666スーパーゴロツキ(管理人):2012/08/17(金) 01:14:47
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@マジカルオーガ
リクルート対象がかなり限定されていますので
アタッカークラスの攻撃力でもリクルーターとしての
バランスが取れていると思います。

@明け無き夜空
相手の攻撃力アップが意味を持たず、
自分の攻撃力アップが意味を持つデッキ構築が求められるのでしょうか。
ライトロード対策にサイドに入れるのもいいかも知れません。
闇属性は墓地で効果を発揮するモンスターも少なからずいますので
破壊無効も何気にいいと思います。

667機械王:2012/09/02(日) 18:51:05
魔導機械兵−ブロウス 光 機械
☆5 2200/1400
このカードは手札から「魔導書」と名の付く魔法カードを1枚相手に
見せることで手札または墓地から特殊召喚できる。このカードを
エクシーズ素材とした時、デッキから魔法カードを1枚手札に加える
ことが出来る。このカードの種族は魔法使い族としても扱う。

魔導機械兵−ラウール 光 機械
☆3 800/1500
このカードは墓地から特殊召喚できない。このカードは召喚・反転召喚
に成功した時、デッキから「魔導書」と名のついたカード1枚を手札に
加える。このカードは魔法使い族としても扱う。

魔導機械−ポルーセル 光 機械
☆1 400/200
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地の魔法カード2枚を手札に
加える。このカードは戦闘によって破壊されない。フィールド上に存在する
このカード以外の魔法使い・機械族モンスター1体につき、このカードの
攻撃力・守備力は500ポイントアップする。このカードの種族は魔法使い
族としても扱う。

668機械王:2012/09/04(火) 19:46:31
魔導機械将−クルーズ 光 機械
☆6 1800/2500
。このカードは召喚に成功した時、デッキから「魔導」と名のついたカード
2枚を手札に加える。このカードは魔法使い族としても扱う。

669スーパーゴロツキ(管理人):2012/09/08(土) 15:31:15
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@魔導機械兵−ブロウス
基本的に墓地からの特殊召喚に
エクシーズ素材でしょうか。
少々強すぎるのでもう少し弱体化してもいいと思います。

@魔導機械兵−ラウール
@魔導機械将−クルーズ
効果使用の後はシンクロやエクシーズで
無駄なく使えば有利に戦えるでしょう。
魔法使い族としても扱う効果は
後続のカード次第で大化けするかもしれません。

@魔導機械−ポルーセル
さすがに2枚は強すぎかと。
戦闘破壊耐性はリリース素材などで有用でしょう。
パンプアップ効果はちょっとした余得といった感じです。

670機械王:2012/09/11(火) 17:06:22
魔導機械兵−ウィーム 光 機械
☆1 100/2000
このカードは戦闘では破壊されない。このカードは魔法使い族としても扱う。

魔導機械将−オーブエ 光 機械
☆7 0/2500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、墓地の「魔導」と
名の付くモンスター1体を特殊召喚し、レベルを7に変更する。このカード
は魔法使い族としても扱う。

魔導機械候−ジュエス 光 機械
☆8 3000/1500
自分の墓地に存在する魔法使い族及び機械族モンスターが合計7体の
場合のみこのカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で
特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する魔法使い族モンスター
1体を手札に加える。このカードがフィールド上に表側表示で存在する
限り、相手はモンスターを通常召喚する事はできない。このカードは、
魔法使い族としても扱う。

671スーパーゴロツキ(管理人):2012/09/13(木) 01:27:41
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@魔導機械候−ジュエス
特殊召喚禁止モンスターと組ませれば
専用デッキを構築する価値はあると思います。

@魔導機械将−オーブエ
シャインエンジェルで特殊召喚して
エクシーズ素材にするのが理想的な流れでしょうか。
手札事故が難点ですが。

@魔導機械兵−ウィーム
高守備力と戦闘破壊耐性は一見あまり相性がよくありませんが、
効果を無効にされた時や貫通攻撃の時に相性がよくなると思いますし、
リリース要員などで活躍すると思います。

672機械王:2012/09/15(土) 15:47:25
魔導機械将−フルブロード 光 機械
☆7 2200/2000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキトップを墓地
に送ることでライフを1000ポイント回復する。このカードは魔法使い族
としても扱う。

魔導機械候−ズィスブ 光 機械
☆8 200/3500
自分の墓地に存在する魔法使い族及び機械族モンスターが合計6体の
場合のみこのカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で
特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「魔導」と名の付く
モンスター1体を手札に加える。このカードがフィールド上に表側
表示で存在する限り、相手はカウンター罠を発動する事はできない。
このカードは、魔法使い族としても扱う。

673スーパーゴロツキ(管理人):2012/09/20(木) 01:15:42
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@魔導機械候−ズィスブ、
バズー等の墓地整理カードが必需カードになると思います。
シンクロやエクシーズ要員と
守備表示でのカウンター罠対策要員のどちらにするかは
ゲームの展開次第で判断すればいいと思います。

@魔導機械将−フルブロード
リリース2体は重いので必然的に特殊召喚メイン、
かつシンクロやエクシーズ要員になるでしょうか。
落とすカードは3枚以内でもいいと思います。

674機械王:2012/10/06(土) 16:04:16
機械神官ハザーダー 光 機械
☆4 1500/0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが
存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードを
エクシーズ素材としてエクシーズモンスターを召喚した時、そのモンスター
は相手のカード効果を受け付けなくなる。

675スーパーゴロツキ(管理人):2012/10/10(水) 01:29:09
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@機械神官ハザーダー
タンホイザーゲート等でレベルを上げて
高ランクで高攻撃力のエクシーズを召喚すれば
まずは鉄壁だと思います。

676機械王:2012/11/03(土) 14:11:56
カラクリ兵器群―零Ⅹ 地 機械
☆4 2500/1000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「カラクリ将軍 無零」
または「カラクリ大将軍 無零怒」が存在する時のみ手札から特殊召喚でき
る。このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のモンス
ターの表示形式が変更される度に相手に600ポイントのダメージを与える。


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