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遊戯王OCGオリカスレッド

1スーパーゴロツキ(管理人):2006/08/06(日) 19:21:30
遊戯王OCGのオリカスレッドです。
一日につき2〜3枚までにお願いします。

遊戯王OCGオリカ
http://homepage3.nifty.com/shin-yaminokai/YuGiOh.html

アンクウの鎌 装備魔法
このカードは、効果モンスターを入れていないデッキにのみ
1枚入れる事が出来る。
通常モンスターにのみ装備可能。攻撃力が1000アップする。
装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターを除外する事が出来、
このカードの効果で除外したモンスターの効果は発動しない。
装備モンスターがカード効果でフィールドから離れる場合、
ライフを500支払う事でカード効果を無効に出来、破壊出来る。
このカードが墓地に送られた場合、手札の通常モンスターを
1枚墓地に送る事で墓地から手札に加える事が出来る。
このカードの発動と効果は無効にされない。

エレメンタル・ワールド フィールド魔法
「精霊術師ドリアード」が自分のフィールドに存在している時に発動。
フィールドの「エレメント」や「ドリアード」と名の付く
モンスターの攻撃力と守備力が400アップする。
1ターンに一度「エレメント」と名の付くモンスターを手札から
特殊召喚する事が出来る。
フィールドのこのカード及び「精霊術師ドリアード」が
フィールドから離れた場合、自分のフィールドの「エレメント」と
名の付くカードを1枚除外する事で無効に出来る。

冤罪被害 永続魔法
このコントローラーが自分のカード効果及びカード効果の
コストで墓地に送った場合、相手によって「捨てられた」
事になる。

37スーパーゴロツキ(管理人):2007/08/12(日) 17:00:26
人造人間−サイコ・スリラー 闇 機械 6 ATK2400 DEF1500
このカードはデッキ・フィールド・墓地に存在する時
通常モンスターとして扱われる。
このカードがフィールドに存在する限り、
フィールドの通常モンスターは罠カードの効果を受けない。

凡骨召喚師 地 魔法使い 3 ATK1700 DEF1000
このカードはデッキ・フィールド・墓地に存在する時
通常モンスターとして扱われる。
このカードがフィールドに存在する時、
通常モンスターの通常召喚は何回でも行える。

黄泉軍{ヨモツイクサ} 地 アンデット 4 ATK1800 DEF0
このカードが表側表示で存在する限り、
デッキから通常モンスターを1枚選択して墓地に送る事で、
墓地のスピリットモンスターを1体通常召喚出来る。

黄泉軍{ヨモツイクサ} 地 アンデット 4 ATK1000 DEF2200
このカードが表側表示で存在する限り、
コントローラーは次の効果を得る
●スピリットモンスターの特殊召喚が出来る。
●自分のフィールドの永続魔法はライフコストが無くなり、
 相手のカード効果を受けなくなる

カウンターガーダー 永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、
自分のカードに乗っているカウンターは相手に取り除かれず、
カウンターの乗っている自分のコントロールするカードは
カード効果の対象にならなくてもよい。
フィールド上のカウンターを4つ取り除く事で
デッキの上からカードを1枚ドロー出来る。

神武の刃 速攻魔法
自分のフィールドのスピリットモンスターが
戦闘や相手のカード効果によって
フィールドから離れる場合に手札から発動出来る。
ライフを1000支払ってそれを無効にし、
戦闘したモンスター、あるいは効果を発動した
カードの効果を除外する。

38スーパーゴロツキ(管理人):2007/08/12(日) 17:02:37
訂正 黄泉軍⇒黄泉醜女
黄泉醜女{ヨモツシコメ} 地 アンデット 4 ATK1000 DEF2200
このカードが表側表示で存在する限り、
コントローラーは次の効果を得る
●スピリットモンスターの特殊召喚が出来る。
●自分のフィールドの永続魔法はライフコストが無くなり、
 相手のカード効果を受けなくなる

39スーパーゴロツキ(管理人):2007/08/21(火) 01:20:40
天火〜ヒンメル・フォイアー 6 炎 雷 ATK2450 DEF1000
デュアル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
このカードがフィールド上に存在する限り、
雷族のレベル4以下、もしくは通常モンスターの
通常召喚は特殊召喚に出来る。

雷王姫 8 光 雷 ATK2250 DEF2500
フィールドの雷電娘々を1枚墓地に送る事で
手札か墓地から特殊召喚出来る。
フィールドのカウンター3つを取り除く事で
フィールド上のカード1舞を除外出来る。
この効果は1ターンにつき1度使用出来る。
このカードは対象を取るカード効果で破壊・除外されない。

雷光{リュミエール・ド・エクレール} 7 光 雷 2600 1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
モンスター・魔法・罠のうち1つを宣言する。
自分のフィールドの雷族モンスターは
宣言したカードの効果を受けない。

魚群探知機 カウンター罠
自分のフィールドの魚族と海竜族モンスターを対象とする
カード効果や戦闘を無効にして
デッキから魚族か海竜族モンスター1体を
手札に加えてシャッフルする。

アクア・パニッシャー 通常魔法
「ウォーター・ドラゴン」がフィールドに存在する時に発動可能。
相手の手札を全て墓地に送る。
相手の手札が1枚以下の場合、
相手は次のドローフェイズをスキップする。

報いられた困難 永続魔法
ルール上「召喚困難モンスター」に指定されたモンスターが
フィールドに存在する時に発動可能。
スタンバイフェイズ毎にこのカードに勝利カウンターが1つ乗る。
ルール上に定められた召喚困難モンスターの
勝利カウンターの数だけ勝利カウンターを取り除く事で
無条件で勝利する。
このカードと自分のフィールド上の「召喚困難モンスター」が
フィールドから離れる場合、
ライフを1500支払う事で無効に出来る。

40mmmmっも:2007/09/07(金) 00:19:19
鉄の処女‐<アイゼルネ・ユングフラウ> 即効カウンター魔法トラップ
相手がモンスターをフィールド上に置いたターンならいつでも発動可能。
相手モンスターを破壊してそのモンスターの攻撃力か守備力ぶんのダメージを
相手に与え、このカードは発動と効果を無効または破壊できず、
無効または破壊されると相手のデッキ以外のカードを全て墓地に送り
送った枚数×1000ポイントのダメージを受ける
(なお、このカードが発動すると全てのモンスターの効果は無くなる。)

41スーパーゴロツキ(管理人):2007/09/09(日) 17:27:23
mmmmっも様へ。
始めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
投稿カードはサイト更新の時にアップさせていただきます。

海の幸・ワダツミノミコト 8 水 海竜 3600 1600
「シーザリオン」+「レインボーフィッシュ」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードがフィールドに存在する限り、
魚、海竜族以外のモンスターは召喚・反転召喚出来ない。

山の幸・オオツミノミコト 8 地 岩石 2500 3500
「岩石の巨兵」+「レベル5以上の岩石族の通常モンスター」
フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
このカードは魔法・罠カードの効果を受けなくてもよい。

蒼き人食い鮫 5 水 2100 1300
海竜族か魚族のモンスター×任意の数
フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
自分の墓地・除外ゾーンに海竜か魚以外の
自分のモンスターが存在する場合、
フィールドのこのカードを除外して攻撃力分のダメージを受ける。
このカードが融合召喚に成功した時、
融合素材の数だけシャークカウンターを置く。
おかれたシャークカウンター1つにつき
このカードは攻撃力・守備力が400アップする。
このカードに乗っているシャークカウンターを1つ除外する事で
このカードの破壊・除外を無効に出来る。

42スーパーゴロツキ(管理人):2007/09/11(火) 22:10:13
あやかしザックーム 7 闇 植物 2800 3000
相手によってルール上「スタンダードカード」に
指定されているカードがプレイされた時、
墓地の植物族モンスターを1体除外して
デッキ・手札・墓地より特殊召喚出来る。

山の賑わい 6 地 岩石 2200 2500
レベル3以下の通常モンスター×2
このカードはルール上「低性能」に指定されたカードを
プレイした時に融合デッキから融合召喚扱いで
特殊召喚出来る。
この効果で召喚された場合、
このカードがフィールドに存在する限り、
相手はモンスター効果を使用出来ない。

モースマン 7 風 昆虫 1800 1800
「フィールドから墓地に送られたラーバモス」+
「ルール上スタンダードカードに指定されているモンスター1体以上
フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの攻撃力と守備力は素材に使用した
モンスターの攻撃力と守備力の半分アップする。
素材モンスター1体につき、
このカードにモースマンカウンターを1つ乗せる。
モースマンカウンターを1つ取り除く事で、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚や
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動と効果を無効にし、
除外する事が出来る。

43<削除>:<削除>
<削除>

44名無しさん:2008/02/16(土) 17:13:51
コソアドイツ 光 レベル10 ATK 100 DEF 100 天使族・融合・効果
「アイツ」+「コイツ」+「ソイツ」+「ドイツ」
このモンスターの属性は「炎」「水」「風」「地」としても扱う。
相手フィールド上にこのモンスターと同じ属性のモンスターが1体でも存在
する限り、このモンスターの攻撃力・守備力は4900ポイントアップする。

エリクシー・アーマー 装備魔法
E・HEROと名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの属性は「光」「炎」「風」「水」「地」として扱い、
相手フィールド上の同じ属性のモンスターの数×300ポイント攻撃力が
アップする。

こんな感じでしょうか。 アイツ系のモンスターは折角エリクシーラー状態
になっているんだし、↑みたいなのもアリかなぁ・・・と。

45スーパーゴロツキ(管理人):2008/02/18(月) 01:45:40
>>44様へ。
投稿有り難うございます。
次回の更新の時にアップさせてもらいます。

46スーパーゴロツキ(管理人):2008/02/27(水) 20:41:25
投稿します。

北斗七星 永続魔法
このカードはデッキに7枚入れる事が出来る。
このカードは自分のカードの効果で
墓地に送ったり捨てたりする事は出来ない。
このカードが相手によって
墓地に送られるか捨てさせらるか破壊されると、
デッキから同名カードを1枚手札に加える事が出来る。

死兆星 速攻魔法
「北斗七星」が7枚墓地に存在する時に発動出来る。
その時点で勝利が確定する。このカードの発動と効果は無効にされない。

フレーミングの法則 永続魔法
1ターンに1度、ライフを600支払い、
自分の手札・墓地・デッキのいずれかより
「フレーム」と名の付くレベル4以下のモンスターを
特殊召喚する事が出来る。
特殊召喚したモンスターは、
通常モンスターの生け贄召喚以外の
生け贄やコストに使用する事と攻撃宣言が出来ず、
ターンエンドに除外される。
このカードがフィールドに存在する限り、
このカードの効果で特殊召喚したモンスターを
生け贄にして召喚したモンスターは、
相手の魔法・罠カードの効果を受けなくてもいい。

47<削除>:<削除>
<削除>

48名無しさん:2008/03/13(木) 20:19:33
ヒーロー団結! 装備魔法
「HERO」「N」と名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールド上の「HERO」「N」と
名の付くモンスターの数×1000ポイントアップする。

英雄鎮魂歌(ヒーローレクイエム) 永続魔法
自分フィールド上の「HERO」「N」と名の付くモンスターはお互いの墓地に
存在する「HERO」「N」と名の付くモンスター1体に付き300ポイントアップする。

E・HERO イービル・ネオス 光 ATK/3000 DEF/2500 戦士族・融合・効果
「E・HERO ネオス」+「『E‐HERO』と名の付くモンスター1体」
融合素材に使用した「E‐HERO」と名の付くモンスターが融合モンスターだった場合、
そのモンスターの名称により、このモンスターは以下の効果を得る。
・E‐HERO インフェルノ・ウィング このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの攻撃力・守備力を合計した数値を相手ライフに与える。
・E‐HERO ライトニング・ゴーレム 1ターンに3回、相手フィールド上のモンスターを破壊することができる。
・E‐HERO ワイルド・サイクロン  相手フィールド上の全ての魔法・罠を破壊し、破壊したカードの数×200ポイントのダメージを、相手ライフに与える。
・E‐HERO マリシャス・デビル   相手モンスターは全て、各ターンのバトルフェイズにこのモンスターと戦闘を行わなければならない。自分ターンのバトルフェイズに、この効果で強制戦闘した場合、このモンスターはこのターン攻撃できない。
・E‐HERO ダーク・ガイア     このモンスターの攻撃力は、融合素材にしたモンスターの攻撃力の合計分加算され、バトルフェイズに、このカードが戦闘を行う場合、相手フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更することができる。

Nはネオスペーシアン、E・HEROはエレメンタルヒーロー、E‐HEROはイービルヒーローと読んで下さい。

49名無しさん:2008/03/15(土) 13:36:24
戦士の休息 通常魔法
自分フィールド上に存在する戦士族1体を手札に戻し発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。

革命の乱気流(エヴォリューション・ストーム) 通常魔法
フィールド上の全てのカードを破壊し、除外する。
お互いのプレイヤーは墓地の上から可能な限りカードを特殊召喚・セット
する。

孤高の戦士 闇 レベル4 ATK/2500 DEF/2500 戦士族・効果
自分フィールド上に他のモンスターが存在する場合、このモンスターの
攻撃力・守備力は2000ポイントダウンする。



48の書き込みの者ですが、イービル・ネオスのLVは10と言う事にして下さい。

50スーパーゴロツキ(管理人):2008/03/17(月) 21:11:46
>コソアドイツ
未来融合でも使えると思いますが、
直接攻撃では攻撃力がアップしないのが微妙でいいと思います。
>エリクシー・アーマー
攻撃力はともかく、エレメンタル・バーストですごい事になりそうです…。
クリアー・ワールド下では目も当てられませんが……。
>>48様へ。
投稿有り難うございます。次回更新の時にアップさせていただきます。
>ヒーロー団結!
ヒーロー専用の団結の力ですね。攻撃力が低いローレベルヒーローでも
使えると思います。ただ、1000は些か強いと思いますので、
通常モンスター専用か装備モンスターのレベルを制限するか
攻撃力を低くすればいいと思います。
>英雄鎮魂歌(ヒーローレクイエム)
300は妥当な数値と思います。
後、もしミラーマッチなら攻撃力がインフレするかと。
>E・HERO イービル・ネオス
召喚条件が結構面倒な反面、召喚できれば半ば勝利したも同然ですね。
ただ………テキストがカード枠に入るのか心配ですが。
>戦士の休息
「通常召喚の権利を使っての強欲な壷」になりそうです。
私個人の意見では、「戻した数だけドロー」というのがいいと思います。
>革命の乱気流(エヴォリューション・ストーム) 
カイクウや魂の解放で相手の墓地のモンスターを除去すれば簡単に
1ターンキルが出来ると思いますので、発動条件をつけたり、
除外ゾーンからでも特殊召喚出来たり、発動ターンに攻撃出来ない、
などの制約をつけた方がいいと思います。
>孤高の戦士
私としましては、他のモンスターだけでなく魔法や罠もつけるか、
攻撃力・守備力を2200くらいにした方がいいと思います。
駄評失礼しました。

51名無しさん:2008/03/18(火) 20:17:01
管理人さん、評価ありがとうございます。
イービル・ネオスで「テキスト枠に文字が入りきらない」で思い浮かんだのですが、
E‐HEROの融合モンスターでさらに「E‐HERO ヘル・スナイパー」が存在するのを忘れてました。
本当にこれで入りきるもんですかね。

52名無しさん:2008/03/27(木) 09:46:41
トレード 通常魔法
デッキからカードを3枚ドローする。
その後、手札を3枚捨てる。

フィールド・チェンジ 永続魔法
このカードの発動時、お互いの手札・デッキ・墓地・除外ゾーン・融合デッキ・フィールド上の
全て相手の者と入れ替える。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いはその状態で
デュエルを進行しなければならない。

エターナル・バリア 永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、全てのフィールド上の永続魔法・永続罠は
破壊されない。

53名無しさん:2008/04/01(火) 14:33:27
究極皇帝神‐ゴッド・エンペラー ? レベル12 ATK/4000 DEF/4000 戦士族・効果
このモンスターは通常召喚できない。自分の手札・フィールド・墓地に存在する
「邪帝ガイウス」「氷帝メビウス」「風帝ライザー」「地帝グランマーグ」「炎帝テスタロス」を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。このモンスターの特殊召喚に成功した場合、
このカードのコントローラーは闇・水・風・地・炎の中から一つ属性を選ぶ。このモンスターの属性は
選んだ属性となる。このモンスターがフィールド上に存在する限り、相手が召喚した攻撃力3000以下の
モンスターを全て破壊する。

終焉の帝 通常魔法
自分のデッキから、「邪帝ガイウス」「氷帝メビウス」「風帝ライザー」「地帝グランマーグ」「炎帝テスタロス」
を一種類につき一枚墓地に送ることが出来る。

弱者の逆襲 通常魔法
500ライフポイントを払う。ゲームから除外されているレベル4以下のモンスターを
可能な限り自分フィールド上に特殊召喚できる。

と、帝に「神」を生誕させました。2枚目は←の召喚、3枚目は主に次元帝に利用されそうです。

54スーパーゴロツキ(管理人):2008/04/02(水) 01:48:31
HPにアップしましたので、駄評をさせていただきます。
>トレード
天使の施しの捨てる札を1枚増やしたVerですか。
自分としましては、捨てた後にドローであれば
ちょうどバランスが取れると思います。

>フィールド・チェンジ
何やら、デッキの工夫次第で無限に悪用できそうなカードです……。

>エターナル・バリア
バリア自身も破壊されないのでしたら、
ロックデッキとかにかなり使えると思います。

>究極皇帝神‐ゴッド・エンペラー
>終焉の帝
召喚条件もあまりゆるくなく、反転・特殊には対応してませんので、
結構バランスが取れていると思います。
属性を選ぶ効果も何気に使えるかもしれません。
後、ザボルグ……

>弱者の逆襲
異次元からの帰還の相互互換版、といったところでしょうか。
レベル4以下は効果が使えるモンスターが結構いますから、
もう少しライフコストを上げてもいいと思います。

55名無しさん:2008/04/03(木) 09:51:11
あ〜・・・ザボルグか〜・・・「雷帝ザボルグ」か〜・・・
すいませんでした!ザボルグ様!
完全に忘れてました。一体全体どういう事なのか・・・
もう一度ザボルグ様に謝ります。すいませんでした!!

56名無しさん:2008/04/04(金) 15:51:59
秩序幻神‐トライゴッド 神 レベル12 ATK/5000 DEF/5000 幻神獣族・融合・効果
「オシリスの天空竜」+「オベリスクの巨神兵」+「ラーの翼神竜」
このモンスターの融合は上記のモンスターでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに一度、このカードの元々の攻撃力にこのカードの元々の守備力を任意の数値移し変える
ことができる。
※公式デュエルでは使用できません。

幻神融合 通常魔法
自分の手札・フィールド上・墓地から「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」を
除外する。融合デッキから、「秩序幻神‐トライゴッド」を1体召喚条件を無視して特殊召喚できる。
※公式デュエルでは使用できません。

元ネタは当然のごとく「混沌幻魔 アーミタイル」です。
いやー、しかし・・・使えねえ・・・

57名無しさん:2008/04/13(日) 17:27:10
影英雄(シャドー・ヒーロー) 闇 レベル4 ATK/1800 DEF/1500 戦士族・効果
このカードは手札・デッキ・フィールド・墓地に存在する場合、「E・HERO」「D‐HERO」「E‐HERO」と
名の付くモンスターとして扱う。このカードがフィールド上に存在する限り、相手は他の
「E・HERO」「D‐HERO」「E‐HERO」と名の付いたカードを攻撃対象に選択できない。

キメラ 光 レベル10 ATK/4000 DEF/4000 獣族
デュエル世界の始まりを告げ、それぞれの種族の形へ分離していった神秘のモンスター。
あくまで獣と言われているが、デュエル世界の学会では他の種族にもよく似た原型をする為、
本当に獣族なのだろうかと囁かれている。

一枚目はロックパーツ、二枚目は最強の通常モンスターですね。いや・・・最強か?

58スーパーゴロツキ(管理人):2008/04/15(火) 22:43:15
サイトにアップしますので、駄評をさせていただきます。
@秩序幻神‐トライゴッド
 つまり攻撃力が10000ですか。
 効果耐性が有りませんが、混沌幻魔より召喚条件が緩い分
 1ターンキルが使えそうですね。
@幻神融合
 おろかな埋葬とかで何とか手札と墓地に素材をそろえさせれば……
 アーミと違ってかなり使えそうです。
@影英雄
 E・、Dー、Eーと汎用性のあるところが結構いいと思います。
 非肉弾系の永続効果もしくは起動効果を持つヒーローが出れば、
 影英雄を強化してロック系ヒーローデッキとして使えると思います。
@キメラ
 4000はちょっと強すぎなのでは……
 私的にはまあいいのですが、
 海馬社長が青眼より強い通常モンスターとは何事か、と
 怒鳴られそうな気がします。(青眼はサポカが豊富なのですが)

では、失礼しました。

59スーパーゴロツキ(管理人):2008/04/15(火) 22:49:56
では私も投稿させていただきます。

海神{ワダツミ}ミズチ 魚族 水 7 1200 2600
デュアル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事が出来る
●ダメージ計算時、このカードの元々の攻撃力と元々の守備力を入れ替える
●このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える
●このカードは魚族モンスター以外のモンスター効果を受け付けない。

虹魚将ユルング 魚族 水 2 1300 1300
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、
デッキから攻撃力1500以下の魚族モンスター1体を
自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
その後デッキをシャッフルする。
このカードはフィールドでは通常モンスターとして扱う。

サーモンソルジャー 魚族 水 2 1450 1900
ジェノサイドキングサーモンに仕える戦士。
力は強く無いが、小回りが利き、隠密行動に長ける。

60名無しさん:2008/04/20(日) 16:54:25
評価ありがとうございます。確かに4000だと社長に怒鳴られますよね〜。
じゃあ今日も投稿してみます。

未来同調‐フューチャー・シンクロ 永続魔法
自分のデッキからシンクロモンスターカードによって決められたモンスターを墓地に送り、
エクストラデッキからシンクロモンスター1体を選択する。発動後2回目のスタンバイフェイズ時に
選択したシンクロモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする。)
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが
破壊された時このカードを破壊する。

再同調 装備魔法
800ライフポイントを払う。墓地からシンクロモンスター1体を選択し、自分フィールド上に
特殊召喚して、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。

同調解除 速攻魔法
フィールド上のシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻す。
この時、シンクロ召喚の際、墓地に送ったモンスター1組が墓地に揃っている場合、
そのモンスター1組をフィールド上に特殊召喚できる。

え〜と・・・何かどれもどっかで聞いたようなカードですね。ハイ。

61スーパーゴロツキ(管理人):2008/04/28(月) 21:36:04
ちょっと遅れましたが駄評をさせていただきます。
@未来同調‐フューチャー・シンクロ
 これは……さすがに少々強すぎると思います。
 ただでさえシンクロはシンクロ素材が決まっていないのですから、
 もう少し調整した方がいいと思います。
@再同調
 まあ、再融合が制限化してないところを見ると、
 強すぎも弱すぎもないと思います。
@同調解除
シンクロキャンセル……

私もガイアナイト九歳と言う事で作ってみる事にします。
ボンコツン 通常魔法
自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターのレベルと同じレベルの
効果を持たないシンクロモンスターを融合デッキから
特殊召喚する。
シンクロカメレオン
爬虫類族 水 2 1200 1200 チューナー
このカードをシンクロ素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他のシンクロ素材モンスターは正規のものでなければならない。
ボンコツ・シンクロン
戦士族 地 4 1800 1800 チューナー
フィールドのこのカードを素材にして効果を持たない
シンクロモンスターをシンクロ召喚する場合、
他の素材モンスターは手札から用いてもよい。

62名無しさん:2008/05/02(金) 20:49:45
シンクロキャンセル見つけて驚きました・・・
まさか既にあったとは・・・出すの早えよKONAMI・・・デュエルディスクのオシリスレッド再販してくれよKONAMI・・・
投稿します。

ドゥーム・フランケン 闇 レベル2 ATK/700 DEF/500 機械族・効果
5000ライフポイントを払う。エクストラデッキからシンクロモンスター1体を特殊召喚する。

スクラップ・フィスト 通常魔法
自分フィールド上に「ジャンク・ウォリアー」が表側表示で存在する場合のみ発動できる。
フィールド上のカードを二枚まで破壊することができる。破壊した枚数により、以下の効果を得る。
二枚:このターン、「ジャンク・ウォリアー」は攻撃できない。

さて、一枚目は禁・・・いや、何でもないです。
2枚目はターミナルで一気に増えた必殺カードですね。

63名無しさん:2008/05/06(火) 18:45:46
シューティング・ソニック 通常魔法
自分フィールド上に、「スターダスト・ドラゴン」が存在する場合のみ発動することができる。
相手フィールド上のカードを一枚ゲームから除外する。このカードを発動したターン、
「スターダスト・ドラゴン」は攻撃できない。

フレイム・シュート 通常魔法
自分フィールド上に「E・HEROフレイム・ウィングマン」が存在する場合のみ発動することができる。
「E・HEROフレイム・ウィングマン」一体の攻撃力は、発動ターンのみ倍になる。

2枚とも必殺カードです。

64スーパーゴロツキ(管理人):2008/05/08(木) 01:22:34
次の更新の時にアップさせてもらいます。
という訳で、駄評をば。
@ドゥーム・フランケン
 デビルの方が禁止喰らっていますから、
 もう少し制限とかをつけた方がいいとおもいます。
 もっとも、融合の方は性能のいいカードが揃ってますからね。
@スクラップ・フィスト
 二枚の場合はデメリットがあるのもいいと思います。
 ジャンク・ウォリアー自体かなり使えますし。
@シューティング・ソニック
 一枚ですから、私的には攻撃出来ないメリットはいらないと思います。
@フレイム・シュート
 フレイム・ウィングマンは融合モンスターにしては攻撃力が低いので、
 1ターンキルを狙うならイケルと思います。

65名無しさん:2008/05/11(日) 19:18:42
正義と面影の再来 通常魔法
自分フィールド上に存在する「ギガ・ガガギゴ」もしくは「ゴギガ・ガガギゴ」を墓地に送り発動する。
手札またはデッキから、「真・ガガギゴ‐正義の勇者」を特殊召喚する。

真・ガガギゴ‐正義の勇者 水 レベル9 ATK/3500 DEF/3000 爬虫類族・効果
このモンスターは通常召喚できない。「正義と面影の再来」の効果でのみ特殊召喚できる。
「正義と面影の再来」の効果で特殊召喚された場合、自分の墓地に存在する「ギガ・ガガギゴ」「ゴギガ・ガガギゴ」を
全て除外する。この効果で除外したモンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、攻撃力が相手モンスターの守備力を超えていれば、その数値分相手ライフにダメージを与える。

コザッキーに改造されたガガギゴがあまりに可哀想だったので、もう一度最初の姿に戻してあげました。
ギガとゴギガを除外するのは、もう二度とあの姿にはならないという決意の証拠ってことで・・・

66スーパーゴロツキ(管理人):2008/05/14(水) 00:56:49
@正義と面影の再来
 ゴギガ・ガガギゴを使った場合は
 破壊無効化効果をつけるとかした方が私的にはいいと思います。
 何せ、レベル5の水属性のギガ・ガガギゴと違って
 召喚が難しいですから。

@真・ガガギゴ‐正義の勇者
 ストラクチャーのメインを張れそうなカードですね。
 召喚条件と能力的には結構バランスが取れていますが、 
 私的にはもう一つくらい能力をつけてもいいとおもいます。

67名無しさん:2008/05/30(金) 21:41:12
悪魔城‐イービル・キャッスル フィールド魔法
「E‐HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力より低い場合、
攻撃モンスターの攻撃力を攻撃時のみ1000ポイントアップする。

摩天楼3-ネオドミノシティ‐ フィールド魔法
シンクロモンスターが攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力より低い場合、
攻撃モンスターの攻撃力を攻撃時のみ1000ポイントアップする。

1枚目は是非出して欲しいカード、2枚目はアニメでのキングのセリフから思いついたカードです。
まあ、効果は・・・まともに行けるのはウルベルムとかブリューナク辺りかな?

68スーパーゴロツキ(管理人):2008/06/02(月) 01:36:34
次の更新の時にアップさせてもらいます。
という訳で、駄評をば。
@悪魔城‐イービル・キャッスル
イービルは攻撃力はエレメンタルより低い傾向がありますので、
結構効果が発動出来る機会も増えると思います。

@摩天楼3-ネオドミノシティ‐
シンクロモンスターは今のところはどうしても
レベルが5以上のモンスターで占められており、
攻撃力が高い傾向になりますので、
このカードの効果を使う機会は余り無いと思います。

と、ここで思いつきましたので、書き込ませていただきます、
アニメ本編では鷹栖はサテライト住人の事を酷く嫌っておりましたが、
来週辺りに理由として「サテライト出身の犯罪者に家族を殺された」とか
何とかお涙頂戴モノの展開になるかもしれません。
では。

69名無しさん:2008/06/06(金) 20:41:11
ヒーロー・ミッション 通常魔法
自分フィールド上の「E・HERO」と名の付くカードをデッキの一番下に戻し発動する。
次の効果から1つを選択し、発動することができる。
●相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
●相手の墓地から魔法カードを選択し、自分の手札に加える。

作戦会議‐タクティクス・ミーティング 速攻魔法
発動ターンのエンドフェイズまで、自分フィールド上のモンスターを全て手札に戻す。
発動ターンのエンドフェイズ、この効果で手札に戻したモンスターを全て特殊召喚する。

鷹栖、クビになっちゃいましたね。
どうやら来週は3回目の牛尾さんとのデュエルが行われるようで。
・・・ああ、十代、出てこないかなあ・・・

70融合丸:2008/06/07(土) 21:43:23
どうも。今回からHNを付けさせてもらいました。じゃ、早速行きますね。

シモッチ 永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に
700ポイントのライフを回復し、自分のエンドフェイズ毎に200ポイントのダメージを受ける。

要するに毎ターン500回復です。

異次元鮫(パラレル・シャーク)水・魚・☆4 ATK/1800 DEF/1200
1ターンに1度、フィールド上のこのカードをゲームから除外することが出来る。
この効果によって除外されたこのカードは、除外されたターンのエンドフェイズ、自分フィールド上に
特殊召喚され、特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

よくよく考えると、さっさと除去しないと面倒くさいカードかもしれません。

しかし、キングの性格は某社の社長さんと酷似してますよね。そんな事を考えながら、
ライディング・デュエルで召喚されてバイクと一緒に走るカイバーマンを想像して
笑ってしまった。

71スーパーゴロツキ(管理人):2008/06/07(土) 22:30:43
駄評をさせていただきます。
@ヒーロー・ミッション
 う〜む……通常魔法という事を効力入れましても、
 私的にはかなり強いと思いますので、
 私としましては、もう少し条件を付けた方がいいと思います。

@作戦会議‐タクティクス・ミーティング
 基本的には破壊・除外・バウンス対策でしょうか。
 他にもコンボがありそうですが。
 ダイレクトアタックの危険性がありますのでバランスはいいと思いますが、
 召喚に制限があるモンスターもいますので、全て特殊召喚ではなく、
 全て元に戻す、の方がいいと思います。
 後、手札にではなく手札とエクストラデッキの方がいいと思います。

鷹栖は美容整形クリニックの所長として再登場……する訳ありませんか。
十代は覇王+ユベルパワーでヤングな外見のままで
出る可能性は有ると思いますが。
牛尾さんはジャンク、ニトロときて
次はやっぱりターボ・ウォリアーでやられるのかと。

72スーパーゴロツキ(管理人):2008/06/07(土) 22:49:28
では、再び駄評をさせていただきます。
@シモッチ
 単なる500回復ではなく、200のダメージで
 何らかのコンボが出来そうなところがいいですね。

@異次元鮫(パラレル・シャーク)
 私的には、戻ってくるタイミングは
 次の自分のスタンバイフェイズにするか、
 それとも除外タイミングがメインフェイズ1にするか、
 レベルを5に上げるかした方がいいと思います。
 それか何らかの条件をつけた方がいいかと。
 それでなければ攻撃した後に除外して、
 エンドフェイズに特殊召喚してカード破壊といった
 スタンデッキに連積みしそうな強カードですので……。

ジャックは社長の息子とか血族とかだったら笑えると思いますが、
私的には他人様のデッキを盗んだり実質主人公に負けていたりなど
ちょっと万丈目サンダーが入っていると思います。

73融合丸:2008/06/08(日) 12:52:34
カイバーマン・スーパー 光・戦士・☆4 ATK/1800 DEF/1500
正義の味方 カイバーマンが本気を出した姿。
合言葉は「宇宙を目指せ、カイバーマン!」。

ただやってみたかっただけです。実際あったら社長ファン大喜び・・・いや、ないな。

海馬スペシャル光線 速攻魔法
自分フィールド上に「カイバーマン・スーパー」が存在する場合のみ発動することが出来る。
相手モンスター1体の攻撃力を、このターンの終了時まで1000ポイントダウンさせる。

彼ならやりそうな気がして・・・。え?ネーミングセンス?何それおいしいの?

ちなみに実際に十代が出てきたら自分は発狂するかもしれません。
コナミ社にも新たなHEROの誕生を期待しようと思います。

74スーパーゴロツキ(管理人):2008/06/12(木) 23:29:25
駄評をさせていただきます。
@カイバーマン・スーパー
 ジェネティック・ワーウルフが攻撃力2000ですので、
 攻撃力を2000にしてもいいと思います。
 それかレベルが2〜3にするかチューナーにすると
 それなりに使えると思います。

@海馬スペシャル光線
 効果も発動条件も実用性は殆ど有りませんが(byウィラー・メット)、
 非常に海馬らしくていいと思います。
 海馬程のドロー力ならきっと使いこなせるかと。 

新たなヒーローは漫画版のカードやティンクル・ネオス(仮)を始めとする
カードが期待できると思います。では。

75融合丸:2008/06/24(火) 18:05:18
お久しぶりです。ティンクル・ネオス(仮)かあ・・・。ありそうですよね。

沼地の魔王 水・水・☆6・融合・効果 ATK/2200 DEF/1800
「沼地の魔神王」+「沼地の魔獣王」
手札・フィールドから融合モンスターによって決められたカードを墓地に送る事で、
その融合モンスターを特殊召喚する事ができる。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする。)
このモンスターを融合素材モンスター1体の代わりにすることが出来る。その際の他の
融合素材モンスターは、正規のものでなくてはならない。

時に手札で腐ることのある沼地系をカバーしてみたカードです。「沼地の魔神王」と「沼地の魔神王」
でも融合召喚できるので、使い勝手はいいと思います。

76融合丸:2008/06/26(木) 18:37:38
とっさに思いついた、その名もJJ(ジャンクジャスティス)シリーズを投稿させて頂きます!

JJ-アイスマガジン 水・戦士・☆4 ATK/1600 DEF/1400
ゴミ捨て場の冷蔵庫に魂が芽生えJJと呼ばれる戦士となった。

JJ-ベース・ボール 炎・戦士・☆4 ATK/800 DEF/2000
情熱的に使われたボールがJJと化した。高い守備力を持っている。

どうでしょうか。ちなみにステータスはたまたま手元にあったスパークマンとクレイマンを。

77スーパーゴロツキ(管理人):2008/07/03(木) 23:11:32
返事が送れてスイマセン。
次の更新の時に掲載させていただきます。
◎沼地の魔王
 融合が無くても手札2枚で攻撃力2200を召喚できますし、
 自身も素材に出来ますので、結構使い勝手がいいと思います。
◎JJ×2
 せめてレベル3以下ならば、凡骨デッキで使えると思います。
 シリーズの様ですので、サポカが出るとは思いますが。

78スーパーゴロツキ(管理人):2008/07/05(土) 12:27:48
久し振りに投稿します。

封印されし魔王 8 闇 魔法使い族 2900 2800
エクゾディアの影武者。
エクゾディアの代わりとして様々な任務をこなしている。

封印されし魔剣師 4 闇 魔法使い族 2000 1400
エクゾディアに仕える魔剣師。
様々な剣術を駆使して主の敵を斬る。

封印されし魔術師 6 闇 魔法使い族 2500 2100
エクゾディアに仕える魔導師。
様々な魔術を駆使して主を復活させようとする。

封印されし魔導師 3 闇 魔法使い族 1400 2000
エクゾディアに仕える魔導師。
様々な秘術を駆使して主の封印を解こうとする。

封印解放魔術 永続魔法
自分のターンに自分のフィールドか手札の
「封印されし」と名の付く通常モンスターを1枚除外し、
デッキから「封印されし」と名の付くモンスターを1枚除外する。
この効果は1ターンにつき1度だけ好きなタイミングで使用出来る。
この効果を使用しなかった場合、
次の相手のターンにこのカードの効果を使用出来る。
このカードがフィールドに存在する場合、
このカードの効果で除外されたカードは、
除外されたターンから数えて3回目の自分のターンに手札に加える。

79融合丸:2008/07/13(日) 12:03:12
破壊神(ザ・クラッシャー) 闇・雷・☆8・効果 ATK/3000 DEF/2300
相手フィールドのモンスター1体を選択する。
手札を1枚墓地に送り、選択したモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。

破壊者の化身 闇・戦士・☆4・効果 ATK/1500 DEF/1600
このカードをリリースする事で、手札の「破壊神」1体を特殊召喚する。

何だか憧れるような気がします、既存カードの相反カードは。
ちなみにすべて対極にしてみました。

80スーパーゴロツキ(管理人):2008/07/22(火) 20:22:29
アップしましたので評価をさせていただきます。
破壊神の方は墓地からの特殊召喚は出来ないというデメリットはありますが、
(将来墓地からの通常召喚出来るサポカが出来るかもしれませんが)
基本能力や破壊の為の条件も同じ闇・雷のライトニング・パニッシャーより
仕えると思います。
破壊神の化身は、増援や戦士の生還で使いまわせますので
戦士デッキに入れておけばかなり使えると思います。

ついでに私も投稿いたします。

偽りの天才 3 闇 天使 1750/1000
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、
互いの魔法・罠ゾーンは何も存在しない扱いになる。

ガイアンツ 地 戦士族 3 1500/1700
チューナー
このカードはルール上通常モンスターとして扱われる。
フィールド上のこのカードを素材にして効果を持たない
シンクロモンスターをシンクロ召喚をする場合、
他の素材モンスターは手札の通常モンスターから
選ぶ事が出来る。

侯爵バルバロッサ 5炎 悪魔族 2500/2200
このカードがフィールドに存在する限り、
コントローラーは召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にされず、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
カード効果を発動する事は出来ない。

81スーパーゴロツキ(管理人):2008/07/23(水) 22:33:16
今日は装備カードを投稿します。

悪魔剣マガツヒ 装備魔法
スピリットモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を1200アップ、
もしくは600アップさせて
守備表示モンスターを攻撃した時に
その守備力を攻撃力が越えていれば
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
装備モンスターが相手によってフィールドから離れる場合、
手札のスピリットモンスター1枚を除外する事で無効にする。

方天画戟 装備魔法
装備モンスターの攻撃力を800ダウンする。
装備モンスターは、戦闘でモンスターを破壊出来ない。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によってダメージを与えた時、
破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを
相手ライフに与える。
800ライフポイントを払い、モンスターの特殊召喚及び、
モンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし、
そのカードを破壊する。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。

エンゼルの斧 装備魔法
このカードを装備したモンスターと
戦闘する相手モンスターの攻撃力は、
ダメージ計算時のみ1000ダウンする。
ライフを600支払う事で、
このカードがフィールドから離れるカード効果を無効に出来る。

82スーパーゴロツキ(管理人):2008/08/03(日) 10:53:44
効果モンスターを投稿します。

古代の機械闘士{アンティーク・ギア・ウォーリアー}
☆2 地 機械族 2100/1400
このカードは通常召喚出来ない。
このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動出来ない。
このカードが魔法カードの効果で手札から特殊召喚された場合、
このカードは自分の戦闘フェイズと
相手ターンにフィールドから離れない。

E・HERO シャドウガイスト ☆7 闇 戦士 2700/0
このカードはルール上通常モンスターとして扱われる。
召喚されたこのカードが自分のフィールドに存在する限り、
ライフを500支払う事で
墓地の「E・HERO ネクロダークマン」は
効果を使用していない状態になる。

E・HERO ドナドナマン 光 戦士 3 1200/2100
このカードがフィールドに存在する限り、
自分のフィールドのモンスターの種族と属性はこのカードと同じになる。

83融合丸:2008/08/06(水) 13:07:01
お久です!
シャドウガイストかっけえ!是非俺のエッジマンデッキに!
それじゃ久々に投稿しますよ。

おジャマ・エンペラー
☆10 光・獣族・効果 ATK/2500 DEF/4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「おジャマ」と名の付くモンスター3体をリリースする事で特殊召喚できる。
自分フィールド上の「おジャマ」と名の付いたモンスターを1体リリースする事で、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、魔法・罠の発動と効果を無効にし、破壊する。

アンデット・スコール 通常魔法
お互いの墓地からアンデット族モンスターを1体ずつ除外して発動する。
自分フィールド上のモンスター1体を選択し、選択したモンスターはこのターン相手フィールド上全てのモンスターに1回ずつ攻撃ができる。

スコールはアンデットワールドと併用で。
おジャマの方は思い切った決定力を付けました。

84スーパーゴロツキ(管理人):2008/08/19(火) 00:56:02
返事が遅くなってすいません。
次の更新のときにアップさせていただきます。

@おジャマ・エンペラー
 おジャマを地獄の暴走召喚すればすぐにでも召喚できますね。
 おジャマ専用デッキにすればほぼ無敵だと思います。
@アンデット・スコール
 ほぼアンデット・ワールド専用でしょうか。
 たまにアンデットデッキに当たればそのままでも使えますので、
 ミラーマッチになるとどうなるのか想像しただけで
 どうなるのか楽しみです。
 効果と発動条件がバランスが取れていていいと思います。

85Z嵐:2008/09/01(月) 17:23:18
初投稿です。
いきなりですが・・・
超万能機械兵ナックルメテオ
☆12闇機械族効果ATK/4500  DEF/0
このカードは機械族モンスター5体生け贄にしたとき手札から召喚できる
このカードがバトルゾーンにあるとき相手はモンスターを召喚できない
しかし自分は魔法トラップが使えなくなる

86Z嵐:2008/09/01(月) 17:33:29
すいません訂正します
超万能機械兵ナックルメテオ
☆12ATK/4500DEF/0
機械族モンスター5体生け贄にした時のみ召喚できる
このカードがバトルゾーンにいるとき相手はモンスターを召喚できない
しかし自分は魔法・トラップが使えなくなる

87Z嵐:2008/09/01(月) 18:00:12
もう1回書きます
古代巨兵メガトンクロス
☆6地機械族atk/300 def/4000
このカードは1体で5体の生け贄ができる
このカードは戦闘をした後必ず破壊される

未来型探査艇zero
☆4光機械族効果atk/100 def/100
スタンバイフェイス時相手の手札・リバースカード・山札の上から3枚を見る
その中から4枚破壊する。

暗黒魔人サイレント
☆8闇魔法使い族効果atk/2000 def/2500
リバース:相手ライフに2000ポイントダメージ与える

88Z嵐:2008/09/01(月) 18:02:20
また間違えたメガトンクロスに効果って書き忘れたぁ

89Z嵐:2008/09/02(火) 17:04:25
今日も書きますよー
変わる運命
トラップ
サイコロを振る
1、6相手は負ける
2,5自分は負ける
3,4お互いにドローし☆3以下のモンスターを召喚できる

ジャックポット
永続魔法
サイコロを振る
出た数字の分ドローする
又このカードがあるとき手札制限は無くなる

90スーパーゴロツキ(管理人):2008/09/03(水) 23:25:08
Z嵐様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
次の更新の時にサイトにアップさせていただきます。
取り合えず駄評をば……
@超万能機械兵ナックルメテオ
 アドバンス召喚する場合はほぼメガトンクロスとのコンボ前提ですね。
 相手は特殊召喚や反転召喚やセットが出来ますし、
 魔法・罠が仕えなくなるデメリットがありますので
 バランス的にはいいと思います。
@古代巨兵メガトンクロス
 基本的にはリクルーターからの特殊召喚がメインでしょうか。
 デメリットも反射ダメージが有りますのでそれ程問題ではないと思います。
@未来型探査艇zero
 毎ターンピーピング+手札デスと、基礎能力が低いのを考慮に入れても
 少々壊れの様な気がします……。
@暗黒魔人サイレント
 浅過ぎた墓穴が相性がいいと思います。
@変わる運命
 1・2・5・6は勝った方ががドローし☆3以下のモンスターを召喚できる
 でよろしいのでしょうか?
@ジャックポット
 さすがに……壊れとしか言い様がないと思います。
 デメリット付きで1度しか仕えない第六感でさえ
 禁止カードになっているのに永続+手札制限無しというのは
 ちょっと……

駄評失礼しました。

91オシリス神:2008/09/05(金) 20:21:33
初書きです。
Z嵐の友達です。
ネタが無いので今日はやめます。

92z嵐:2008/09/09(火) 17:32:11
久しぶりに書きます

ナナシノゲーマー
☆7悪魔族ATK/3000 DEF/1500
ナナシノゲームと呼ばれる1週間やると死ぬと言われることを都市伝説と思い
最初に死んだ人物製作責任者

ナナシノイタイ
☆1ATK/100  DEF/100
本社のあちこちに落ちた死体死の理由はナナシノゲーム

93スーパーゴロツキ(管理人):2008/09/21(日) 13:53:52
返事が送れて申し訳有りません。

オシリス神様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
御投稿をお待ちしております。

Z嵐様へ。
この二つのモンスターの属性は闇と言う事で宜しいのでしょうか?
一応サイトにアップする時は闇属性にしておきますが、
他の属性でしたらその旨を書き込んで下されば変更いたします。
@ナナシノゲーマー
 とりあえずレベル7で3000の通常悪魔モンスターと言う事で
 カードシナジーは探せば有ると思いますが、
 通常モンスターでこの基本ステータスでは青眼を侮辱されたと感じた
 社長が殴りこんでくると思います。
@ナナシノイタイ
 通常モンスターでこのステータスでは、
 よほどシナジーのあるカードとコンボを組まなければ、
 もしくは専用カードがなければ使えないと思います。
 まあ、私としましては悪魔族よりもアンデット族の方が
 死体なのでいいと思いますが。
では。

943なんとか:2008/10/18(土) 22:47:44
初めまして「3なんとか」ですよろしくお願いします。

ダーク・ウォーター・ドラゴン 闇 星8 海竜族:効果
Atk2800/Def2400
このカードは自分フィールド上の闇属性モンスター2体と光属性モンスター1体をリリースすることでのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、このカード以下の攻撃力を持つ、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
このカードが破壊されたとき自分の墓地にある光属性モンスターを2体、闇属性モンスターを1体特殊召喚する。

エクリトプス 闇 星5 恐竜族:効果
Atk2200/Def2300
手札の光属性モンスター1体をゲームから除外することで手札のこのカードを特殊召喚することができる。
このカードが墓地にあるときフィールドと墓地の光属性モンスターは闇属性モンスターとしても扱う。
*:日食=solar eclipce→eclipce(エクリプス)→エクリプス×トリケラトプス
=エクリトプス

マジックナンバー・1 速効魔法
サイコロを振って出た数字に1加えるまたは1引く。この効果で数値が0以下または6以上になる場合代わりに1とする。

上級、最上級のパワーバランスが難しい・・・

953なんとか:2008/10/21(火) 17:20:00
ドロー・ダ・カーポ 通常魔法
デッキからカードを2枚ドローし、手札からカードを2枚選択してデッキの一番上に戻す。
*ダ・カーポは演奏記号で最初から。曲頭に戻る。ターンの最初に行うこと、ドローをしてデッキトップにカードを戻すということで再現しています。

英雄のバリア―ヒーロー・フォース 通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地に「ヒーロー・バリア」と名のつくカードが存在しているとき、発動できる。
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター全てに与える。
*ヒーロー・バリアがあまりにも不憫なので・・・

ミラクル・ジャマー カウンター罠
サイコロを一回振り、出た目によって以下の効果を適用する。●1・3・5魔法または罠カードの効果と発動を無効にし、破壊する。
●2・6このカードの効果と発動を無効にし、破壊する。●4お互いにデッキからカードを1枚ドローする。

96スーパーゴロツキ(管理人):2008/10/26(日) 17:22:25
3なんとか様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
返事が送れて申し訳有りません。
次の更新の時にHPにアップさせていただきます。
では、駄評をさせていただきます。
@ダーク・ウォーター・ドラゴン
破壊効果と特殊召喚能力は強いと思いますが、
召喚条件がありますのでバランスが取れていると思います。

@エクリトプス
召喚条件が無い+墓地モンの属性変化効果+攻撃力2200ですので、
除外するモンスターは2体、もしくは種族も限定した方がいいと思います。
神聖なる魂……

@マジックナンバー・1
強すぎず弱すぎず、サイコロデッキにちょうどいいと思います。
まあ、1ではなく1か2でも良かった気がしますが。

@ドロー・ダ・カーポ 
ダイヤモンドガイと併用して魔法カードを送れば
凄い事になりそうですね。

@英雄のバリア―ヒーロー・フォース
ヒーロー・バリアを有効に使えるいいカードだと思います。
ただ、私としましては「発動されて墓地に送られた」にして
「墓地のヒーローバリアを除外」にしてヒーロー・フォースの効果を
強くすれば、ヒーローバリアをもっと活躍させられると思います。

@ミラクル・ジャマー
外れだけでなく、ドロー効果の様に他の効果もついていて
結構面白いと思います。

では。

97スーパーゴロツキ(管理人):2008/10/26(日) 21:44:08
追記
ダ・カーポの事は名探偵コナンのアニメで聞いた事が有ります。

983なんとか:2008/10/30(木) 10:49:02
アドバイスありがとうございます。大変参考になりました。エクリトプスに関しては完全に神聖なる魂の存在を忘れていました・・・
調整させていただきます。ドロー・ダ・カーポもヤバイ感じですね。通常罠ならラグがあるのでよかったのかもしれません。

リュミーリオン 光 星6 天使族:効果
Atk2200/1800
このカードが戦闘によって破壊されたときデッキからレベル2以下の光属性通常モンスター2体を特殊召喚する。

ダッシュ・ハウンド 風 星4 獣族:効果
Atk1600/Def800
このカードの召喚に成功したときデッキの自分のデッキの一番上のカードを公開する。
公開したモンスターがレベル4以下の獣族、獣戦士族モンスターだった場合そのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。
それ以外は元に戻す。

孤高のリベリオン 闇 星8 戦士族:効果/シンクロ
Atk2700/Def1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、エンドフェイズに自分または相手フィールドにカードが5枚以上存在している場合、
コントローラーはその内1枚を選択し墓地に送る。
*要調整のカード。つまりフィールドにカードが5枚以上あると1枚墓地送りになりますという効果。
4枚は強すぎると思い5枚にしましたが、これでは拘束力がほとんど無いのではないかということ
デッキの存在の幅を広げるという意味で素材モンスターに制限を付けるべきかということの2つが特に気になるところです。

993なんとか:2008/11/01(土) 19:15:42
ヘルゲート・サイバー 闇 星7 機械族:効果/シンクロ
Atk0/Def2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分スタンバイフェイズにこのカードのシンクロ召喚時に墓地に送ったモンスター1体のコピーであるトークンを1体特殊召喚する。

ウォール・プレッシャー 通常罠
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力より守備力が高いモンスター1体につき400ポイントのダメージを相手ライフに与える。
手札から攻撃力より守備力が高いモンスター1体を墓地に送ることで墓地のこのカードを手札に加えることができる。

フュージョン・カウンター カウンター罠
フィールド上に融合モンスターが表側表示で存在するときのみ発動できる。融合召喚以外のモンスターの召喚・特殊召喚、
モンスターを融合召喚する効果を含むカード以外の魔法・罠カード、融合モンスター以外のモンスター効果のいずれか1つを無効にし、破壊する。

100スーパーゴロツキ(管理人):2008/11/09(日) 14:49:53
では駄評をばさせていただきます。
HPへのアップは次回の更新と言う事で。
@リュミーリオン
Rの夜行デッキを彷彿とさせる効果ですね。
高等儀式術と絡めて使えると思います。
@ダッシュ・ハウンド
デッキトップのピーピング効果としては余り使えないと思いますが、
デッキトップを操れるデッキならば切り込み隊長以上に
使えると思います。攻撃力も低く有りませんし。
@孤高のリベリオン
カード効果は強すぎず弱すぎずだと思います。
発動条件は、おジャマを使っても破壊カードを選択するのは相手ですので
少々厳しいと思います。
@ヘルゲート・サイバー
基本的に素材は下記あたりでしょうか。
レベル1+レベル6かレベル7以上のモンスターのレベルを下げて素材にする
何気にトークンですので、そこを利用したりすると面白いかもしれません。
@ウォール・プレッシャー
5体で2000というのは少々物足りないと思います。
後、手札回収効果も条件がきついと思いますので、
もう少し強くされてはいかがか、と思います。
@フュージョン・カウンター
発動条件は少々きついと思いますので、
無効化する魔法・罠カードの条件は無くてもいいと思います。

では。

101スーパーゴロツキ(管理人):2008/11/09(日) 18:37:10
私も久し振りに投稿させていただきます。
チューン・サモナー 永続罠
チューナー以外の手札を1枚デッキの一番下に戻す。
デッキからレベル3以下の通常モンスターのチューナーを特殊召喚する。
この効果は1ターンにつき1度だけ使用出来る。

凡骨チューナー 永続罠
500ライフポイントを払う事で、
通常モンスター1体を通常召喚する。
この効果は自分のターンのメインフェイズ及び
相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事が出来る。
このカードの効果で召喚されたモンスターは、
攻撃表示にする事やリリースやカード効果のコストに
使用する事は出来ない。
このカードの効果で召喚されたモンスターを使用して
シンクロ召喚する場合、
相手のバトルフェイズ1にも召喚する事が出来る。

凡骨未来図 永続罠
1ターンに1度自分のデッキから融合素材として決められた
通常モンスターを墓地へ送り、
エクストラデッキから効果モンスター以外の
融合モンスター1体を選択して
そのモンスターのレベル×100のライフを支払い、
発動後1回目の自分のスタンバイフェイズ時に
選択した融合モンスターを自分フィールド上に
融合召喚扱いで特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、
そのモンスターを破壊する。
1ターンに1度ライフを1000支払い、
墓地から効果モンスター以外の
レベル5以下の融合モンスターを特殊召喚する。
ライフを500支払う事でこのカードの効果で
特殊召喚したモンスターはチューナー扱いになる。
手札を1枚リリースする事で墓地の効果モンスター以外の
融合モンスターを3枚エキストラデッキに戻す。

102z嵐:2008/11/26(水) 19:32:15
久しぶりに書きます
氷結界の竜王 ブリューナクス  水  ドラゴン  融合
「氷結界の龍 ブリューナク」+「FGD」
このカードは戦闘・効果で破壊されない。このカードがバトルゾーンにあると
き1ターンに1度手札の「氷結界」と名に付くカード手札から召喚する、そうし
た場合バトルゾーンのカードを1枚破壊する
守備表示のこのカードを攻撃したとき食らうダメージは逆に回復する。
ATK/4500DFE/9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999

103Machine-R:2008/12/01(月) 16:21:07
初めまして、自分が二次創作で使用するオリカを投稿してみたいと思います。

竜機兵ドラーゲン 風 ☆4
機械族・通常
ATK/1900 DFE/800
テキスト・竜機兵の中でもトップクラスのパワーを誇る機械戦士。
鋼の牙で何でも噛み砕く。

竜機襲−ドラゴニック・アサルト 速攻魔法
自分のフィールドに存在する「竜機兵」と名のつくカードが戦闘によって破壊された時、発動できる。
手札かデッキから《リボルバー・ドラゴン》を特殊召喚する。

作中ではキースに使わせている新たな括り「竜機兵」のカードです。
そのためリボルバー・ドラゴンやらブローバック・ドラゴンとのコンボが出来るように作ってみました。

104Machine-R:2008/12/01(月) 16:23:08
追記です

「リボルバー・ドラゴンを1体特殊召喚する。」です。上のままでは3体でも出せる事になってしまいますからね。

105スーパーゴロツキ(管理人):2008/12/10(水) 01:10:23
返事が送れてスイマセン。
@氷結界の竜王 ブリューナクス
守備力の数値が少々問題がありますのでHPにアップは出来ませんが、
守備力を攻撃力と同じ4500と仮定して評価させていただきます。
素材の出しにくさを考えれば、破壊体制は妥当だと思います。
まあ、沼地の魔神王やプリズマーとかいった代替素材を使えば
結構簡単に召喚できますが。
破壊効果と特殊召喚効果は氷結界に特化した性能ですね。
守備表示の時のデメリットは相手デッキ次第では致命的な
デメリットになると思います。

Machine-R 様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
オリカは次の更新の時にHPにアップさせてもらいます。
@竜機兵ドラーゲン
下級機械族のバニラアタッカーのもともとの攻撃力は、
何気にメカハンターの1850が最高ですので、
サイドラが制限になった今機械族の準アタッカーとしても
使えると思います。
@竜機襲−ドラゴニック・アサルト 
デッキからと言うのは少々強く感じますが、
戦闘での破壊に限定してますので、
それ程壊れでもないと思います。

では。

106Machine-R:2008/12/13(土) 01:53:48
再び新たな竜機兵を…

竜機兵ワイバレン 闇 ☆5
機械族・効果
ATK/2250 DFE/1500
効果・このカードは召喚(反転、特殊含む)されたターンのみ魔法・罠・リバース効果の対象にはならない。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、「竜機兵」と名のつくカードをデッキから手札に1枚加える事が出来る。

竜機兵ブロッガー 闇 ☆3
機械族・効果
ATK/800 DFE/1200
効果・裏守備表示のこのカードが攻撃対象となった時、その際のバトルフェイズでのみこのカードの守備力は倍となる。
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキからブローバック・ドラゴンを1枚手札に加える事が出来る。

今度は竜機兵やリボルバー・ドラゴンなどのサポートができる効果モンスター2体でございます。

107Machine-R:2008/12/15(月) 01:35:36
リボルバー・ドラゴンの化身を作ってみました…

竜機兵リボル・ガイザー 闇 ☆8
機械族・効果
ATK/2900 DFE/2400
効果・このカードは通常召喚できない。
《竜機再生》の効果によってのみ特殊召喚できる。
相手フィールドに2体以上モンスターが存在する場合、自分のフィールド上に存在する竜機兵と名のつくカードを2体生け贄に捧げる事で一度のバトルフェイズに3回攻撃する事が出来る。

竜機再生 通常魔法
自分の墓地に3体のリボルバードラゴンが存在する場合にのみ発動できる。
3体のリボルバードラゴンを墓地から除外する事で《竜機兵リボル・ガイザー》を手札かデッキから特殊召喚できる。

元は相手モンスターが1体でも使えたんですが、それでは壊れになるので2体以上にしてみました。

108Machine-R:2008/12/15(月) 01:36:54
あ、「竜機兵リボル・ガイザーを1体、手札かデッキから特殊召喚できる。」です。

109スーパーゴロツキ(管理人):2008/12/17(水) 01:18:40
>>106の分はアップしましたので、
>>107の分は次の更新の時にアップさせてもらいます。
では、駄評をば。
@竜機兵リボル・ガイザー&竜機再生
2900のモンスターで3回の攻撃は確かに魅力的ですが、
デッキからでも特殊召喚出来るとはいえ召喚方法が1つで
召喚条件が墓地のリボルバードラゴンを3体必要としますので
実質1枚デッキに入れるのが関の山でしょうし、
効果の発動条件やコストも容易くは無いと思います。
自分としましてはもう少し遣いやすくすればいいと思います。
では。

110スーパーゴロツキ(管理人):2008/12/17(水) 01:24:43
>>106のモンスターの評価を忘れてました。

竜機兵ワイバレン
レベル5のモンスターとしては少々基本スペックは寂しいですが、
召喚ターンのみ相手のリバース除くモンスター効果以外のカード効果を
受けないのは効果破壊体制のみならず、ロックデッキ対策にも使えて
結構便利だと思います。
後、サーチ効果もカード効果破壊にも対応していますし、
任意効果なので悪用できないのがいいと思います。

@竜機兵ブロッガー 
1回の戦闘のみですが、2400のブロッカーですので
リリース要員やシンクロ要員に使えていいと思いますし、
高守備力が1回だけという事は逆に戦闘破壊によって起きる
サーチ効果と相性がいいと思います。

111Machine-R:2008/12/18(木) 05:36:25
初の融合タイプの竜機兵を…

竜機の残骸 通常魔法
ライフポイントを1000ポイント払う事で墓地に眠る「竜機兵」と名のつくカードを表側守備表示で特殊召喚できる。
このカードの効果で特殊召喚されたカードの攻撃力、守備力は0となりアドバンス召喚のためにリリースする事は出来ない。
特殊召喚されたカードはそのターンのエンドフェイズに破壊される。

竜機兵ブレンガー 光 ☆7
機械族・通常
ATK/2550 DFE/2200
テキスト・圧倒的なパワーを誇る竜機兵。巨大な角の攻撃は強烈だ!

合体竜機兵ドラウ・ブレアード 光 ☆10
機械族・融合効果
ATK/3800 DFE/3000
竜機兵ドラーゲン+竜機兵ブレンガー
効果・このカードは上記の融合素材による融合召喚でしか特殊召喚出来ない。
このカードの融合召喚には《融合》のカードは必要としない。
このカードが自分のフィールドに存在する限り、他の自分のフィールドに存在する「竜機兵」と名のつくモンスターを攻撃対象にする事は出来ない。

竜機の残骸はリボル・ガイザーのサポート用で、竜機兵版スクラップガレージと言ったところでしょうか。

112Machine-R:2008/12/19(金) 04:52:24
竜機の残骸は「竜機兵」と名のつくカードを2体表側守備表示で特殊召喚できる、です。
そして…今日も行きましょうか…

竜機兵バスタロン 光 ☆4
機械族・効果
ATK/1700 DFE/1100
効果・召喚(通常・反転・特殊全て)に成功した時、機械族以外の種族を1つ指定する。
指定した種族のモンスターと戦闘を行う際、このカードの攻撃力は500ポイントアップした状態で計算する。

竜機攻−ドラゴニック・アタック 速攻魔法
自分のフィールドに存在する「竜機兵」と名のつくモンスターが戦闘によって破壊された時、発動できる。
ブローバック・ドラゴンを手札から特殊召喚し、このカードを装備カードとして装備する。
このカードが装備されたブローバック・ドラゴンは攻撃力が500ポイントアップし、特殊効果が使用できなくなる。
このカードが破壊された時、このカードを装備しているブローバック・ドラゴンは破壊される。

竜機兵ブロウ・ドラン 闇 ☆6
機械族・効果
ATK/2700 DFE/2000
効果・このカードは通常召喚出来ない。自分のフィールドに存在するブローバック・ドラゴンを1体リリースする事でのみ手札から特殊召喚出来る。
1ターンに1度、任意でコイントスを3回行い表が出た回数だけフィールドに存在するカードを破壊する。

ブローバック・ドラゴンの化身も登場させてみました…

113Machine-R:2008/12/23(火) 04:03:04
今回はクライシスと名のつくカード群を出してみようかと…

クライシス・ポッド 闇 ☆1
岩石族・効果
ATK/300 DFE/300
効果・このカードが戦闘によって破壊された時、フィールド上のモンスターを全て破壊してフィールド上に裏側表示で伏せられた魔法・罠カードを全て強制発動させる。
この時、発動条件の整わないカードは破壊される。
このカードが墓地に送られた時、デッキから《クライシスフィールド》を1枚手札に加える事が出来る。

クライシスフィールド フィールド魔法
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、「クライシス」と名のつくモンスターは守備モンスターに対するライフへの貫通効果を得る。
「クライシス」と名のつくモンスターのアドバンス召喚を行う場合、リリースしなければならないモンスターを1体減らす事が出来る。

クライシス・ソルジャー 闇 ☆5
戦士族・効果
ATK/1850 DFE/2050
効果・フィールド上に存在している《クライシスフィールド》が破壊された時、このカードを手札から墓地に捨てるかフィールドからリリースする事で《クライシスフィールド》を墓地からフィールド上に表側表示で戻す事が出来る。

「危機」の意味を持つカード群なので、他にもえげつないカードがいくらかありますが、徐々に…

114Machine-R:2008/12/23(火) 04:09:56
訂正です…クライシス・ポッドではなく、《クライシス・ポット》です。

115pochi:2008/12/25(木) 14:07:48
初投稿です!
竜族の共鳴(シンクロニック・ドラゴン)
速効魔法
自分フィールド上にドラゴン族モンスターが五体存在するときのみ発動可能
五体のうち、自分フィールド上のレベル4以下のモンスター一体を選択する。それ以外の自分フィールド上のモンスターを全て破壊する
この効果で墓地に送ったモンスターの攻撃力の合計の半分を選択したモンスターに加える。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、攻撃力を元に戻し、手札を全て捨てる。

116z嵐:2008/12/28(日) 18:41:09
pochiさんすいません関連魔法作ります<(_ _)>
F・G・O・S(ファイブゴッドオーバーソウル)
速効魔法
竜族の共鳴の効果で選択したモンスターを生け贄にして発動する。
FGDまたわ、FGD以外のエクストラデッキゾーンのカード2体召喚する。

117z嵐:2008/12/28(日) 19:16:12
他に書き込みします。
帰還融合一ネオフュージョン
通常魔法
2000ライフ払う墓地また除外されている融合素材カードをデッキに戻しシャッフルする。
それを素材とする融合モンスター召喚する。そのカードが3枚以上の場合2枚ドローする。

レインボーゴーレム  ダレ?
【天使族・融合・効果】
「アイツ」+「コイツ」+「ドイツ」+「ソイツ」
500ライフ払う事によって、相手フィールドのカードのコントロールを得る。
このカードは直接攻撃できる。
ATK/2600 DFE/4000

118z嵐:2008/12/28(日) 19:21:10
ダレ?の属性は光です

119Machine-R:2008/12/30(火) 04:43:06
今日は竜機兵とクライシスモンスター両方行きます。

合体竜機兵アルティマ・ワイバリオ 風 ☆10
機械族・融合効果
ATK/4800 DFE/4500
竜機兵ワイバレン+合体竜機兵と名のつくモンスター1体
効果・このカードは上記の融合素材による融合召喚でしか特殊召喚出来ない。
このカードの融合召喚には《融合》のカードは必要としない。
フィールドに存在する「竜機兵」と名のつくモンスター1体につき、攻撃力100ポイントアップする。
このカードはプレイヤーへの直接攻撃は出来ない。

クライシス・コンダクター 地 ☆3
岩石族・チューナー
ATK/600 DFE/900
効果・このカードの召喚(通常、反転、特殊全て)に成功したプレイヤーはレベル4以下のモンスターを手札から1体特殊召喚する事が出来る。

クライシス・ブラッドナイト 闇 ☆7
戦士族・シンクロ効果
ATK/2700 DFE/2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
効果・《クライシスフィールド》がフィールド上に表側表示で存在する時、このカードが攻撃を行う場合に相手はダメージステップまで魔法・罠・リバース効果を発動できない。

初のシンクロモンスターですね、まだ使った事は無いんですがw

120Machine-R:2008/12/30(火) 04:48:57
フィールドに存在すアルティマ・ワイバリオの効果は…

このカードを除く「竜機兵」と名のつくモンスター1体につき、攻撃力が100ポイントアップする。

になります。上だと召喚された時点で攻撃力4900になりますからね。

121Machine-R:2008/12/31(水) 02:29:58
大晦日にも行きますよ!

スタンダード・バグシーン 闇 ☆4
機械族・通常
ATK/1700 DFE/1000
テキスト・未来からやってきた昆虫型の機械生命体。
群れを成して人類に襲い掛かる!

ボードバイザー・ワイバーン 風 ☆5
機械族・ユニオン
ATK/1500 DFE/2200
効果・1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の戦士族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

Aドライバー・ジェナス 風 ☆4
戦士族・通常
ATK/1850 DFE/1300
効果・様々なAギアを使いこなすAドライバーの若き戦士。
近接戦闘を得意とし、未来世界を守る情熱に燃えている。

見ればわかるでしょうが、《ゲットライド!》から連想したアムドライバーのネタになります。

122スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/03(土) 09:55:04
返事が送れて申し訳有りません。
pochi様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
次の更新の時にアップさせていただきます。
では、駄評をば……。
@竜族の共鳴(シンクロニック・ドラゴン)
効果は中々強力ですが、
いかんせん発動条件とレベル4以下という条件が
少々きついと思います。
破壊するモンスターはアックス・ドラゴニュートや
1900モンスターが最有力になるでしょうか。
1ターンキルを狙うなら、
何気に貫通能力を持ったモンスターやカードが必須でしょう。

@竜機の残骸
モンスター効果やシンクロ召喚を含む特殊召喚は
制限されていませんので、
そっち方面で使えばライフ1000支払うだけの価値は
充分あると思います。

@竜機兵ブレンガー
最上級の通常モンスターでこのステータスですと、
やはり特殊召喚やサポカが必需品だと思います、

@合体竜機兵ドラウ・ブレアード
召喚するとしますと、やはり竜機の残骸で素材を特殊召喚するのが
メインになるでしょうか。
低攻撃力に強力な永続効果を持つ竜機兵を召喚すれば
効果も役に立つと思います、

@竜機兵バスタロン
種族デッキや種族操作カード効果とコンボで
単独でも使える有料カードだと思います。

@竜機攻−ドラゴニック・アタック
トマトみたいに戦闘で破壊される事に意義がある
竜機兵が出ればかなり使えると思います。

@竜機兵ブロウ・ドラン
竜機攻−ドラゴニック・アタックのコンボを
意識して作られたカードなのでしょうか。
召喚制限がありますので、
リリースで特殊召喚できる効果は、
手札だけではなく墓地からも特殊召喚できる
ようにすればちょうどいいと思います。

@クライシス・ポッド
伏せカードの強制発動は結構強力だと思います。
何気にカードサーチ効果も有りますし

@スフィールド フィールド魔法
クライシス系のフィールド魔法としては
だと思います。
何気に光帝にも対応していますし。

@クライシス・ソルジャー
上級モンスターとしてはステータスが低すぎると思います。
(微妙に高いのでリクルーターにも対応しませんし)
その割にはフィールド上での効果も有りませんので、
効果は手札メインになると思います。

123スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/03(土) 09:55:51
@F・G・O・S(ファイブゴッドオーバーソウル)
速攻魔法の性質上、選択モンスターの攻撃した後に発動して
追加攻撃と言うのが主になりそうです。
しかし、いくらなんでも竜族の共鳴の発動が容易でないとはいえ、
2体と言うのは少々強すぎかと。

@レインボーゴーレム  ダレ?
素材が4対必要とはいえ、未来融合で融合召喚できますので、
ダイレクトアタック効果はともかく、
相手モンスターのコントロールダッシュは
流石に強すぎだと思います。

@合体竜機兵アルティマ・ワイバリオ
竜機兵ワイバレンはともかく合体竜機兵のステータスいかんによって
カード評価は変わってくると思います。
攻撃力アップは相手が確実に竜機兵を使う保証はありませんので、
最高でも400〜600、下手すれば0の場合も有りますし、
100という上昇ポイントは少ないと思いますので、
この効果は無視して構わないと思いますし、
今のデュエルの環境からしてこのカードのステータスでも
デメリットは必要ないと思います。

@クライシス・コンダクター
夜薔薇の騎士や切り込み隊長よりはステータスは落ちますが、
反転・特殊召喚にも対応していますので、
クライシス意外でも使えると思います。

@クライシス・ブラッドナイト
クライシスフィールド存在時の古代の機械巨人という訳ですか。
個人的にはもう1〜2つ効果があっても
いい様な気がします。

@スタンダード・バグシーン
@Aドライバー・ジェナス
昔ならいざ知らず、
今の環境で通常モンスターでこのステータスというのは
正直よほど強力なサポカが無い限りは
えないと思いますので、
レベル2〜3でもよかったと思います。

ボードバイザー・ワイバーン
上級モンスターという性質上、
リクルーターからの特殊召喚になると思います。
今の環境ならレベル4でもいいとは思いますが。

124スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/03(土) 12:05:25
見落としてましたのでもう一つ書きます。

帰還融合一ネオフュージョン
ドロー効果と特殊召喚効果は少々強すぎると思いますが、
ライフ2000ならバランスが取れていると思います。

125Machine-R:2009/01/04(日) 03:57:32
クライシス・ソルジャーが弱いのは仕様なんですw
しかし、確かにブラッドナイトは他にもあっても良かったですね…
では、今日も…

ZEAM・シンクロン 光 ☆3
戦士族・チューナー
ATK/1200 DFE/500
効果・自分のフィールド上にAドライバーと名のつくモンスターが存在する時、このカードを攻撃対象にする事はできない。

ZEAM−Aドライバー・ジェナス 光 ☆7
戦士族・シンクロ効果
ATK/3400 DFE/2600
光属性のチューナー+チューナー以外の通常モンスター1体
効果・このカードは風属性としても扱う。
このカードは攻撃力を半分にする事で1度のバトルフェイズに2回攻撃をする事が出来る。

フォアード・バグシーン 闇 ☆6
機械族・効果
ATK/2300 DFE/1600
効果・このカードが自分のフィールドに表側表示で存在する限り、自分のフィールドに存在する他のバグシーン、バイザーバグと名のつくモンスターを攻撃対象にする事はできない。

これはどんな感じでしょうか…?

126z嵐:2009/01/05(月) 11:17:16
昨日ガンプラにハマリだした嵐ですが、今日も書きます。
S・S・D(スペシャル・サーチング・ドロー)
速攻魔法
お互いのプレイヤーは、デッキのカードが、無くなるまでドローする。
その後手札のカードが5枚になるまで好きなカードを破壊し、
墓地のカード全てデッキに入れシャッフルする。
そしてお互いライフポイント8000にし、次のターンはドロー出来ない。

ex・ネオ・レヴォリューション・バースト
儀式魔法
exと名に付くカードの降臨に必要、指定されたカード3枚除外した場合召喚する。

天国
フィールド魔法・効果なし
天にゆらゆら浮いているだけの寂れた町の多い、
楽園と呼ばれていた島。死人の通り道である三途の川が有名。
端にはあの世、この世、その世、どの世があり4つの地4つの使者がそろうと何かが起きるという。

あの世
永続魔法
フィールド魔法が、天国で魔法・トラップゾーンにこの世・その世・どの世が、あり。
モンスターゾーンにアイツ・コイツ・ソイツ・ドイツがそろったとき。
このデェエルに勝つ。

この世
永続魔法

その世
永続魔法

どの世
永続魔法

127スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/11(日) 00:03:51
管理人のスーパーゴロツキです。
次の更新の時にアップさせていただきます。では、駄評をば……。
@ZEAM・シンクロン
切り込み隊長みたいにロックする事は出来ませんし、
基本スペックもさほど強く有りませんし、
やはりチューナーとして運用するのが基本でしょうか。
@ZEAM−Aドライバー・ジェナス 
不意打ち又佐+デーモンの斧……いや、破滅の女神ルインとかにも
いえるんですがね……。まあ基本スペックは悪くは無いんですが。
@フォアード・バグシーン
一応切り込み隊長みたいにロックは掛けられますが、
上級モンスターですので他の低攻撃力の効果モンスターを
戦闘から守る事が主な仕事になると思います。

@S・S・D(スペシャル・サーチング・ドロー)
珍札狩郎{レアハンター}「怒りの業火 エクゾード・フレイム!!」
流石にヤバいかと……。
@天国 あの世 この世 どの世 その世
なんと言いますか……魔法5枚に上級・最上級まで存在する
極低スペックモンスター4枚となりますと、
ウィジャ盤の方がはるかに使い勝手がいいと思います。

128スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/11(日) 08:52:15
ゲート・ガーディアン系のサポカを投稿します。

ゲート・ウォール 1 地 戦士 0/2300
ゲート・ガーディアンに仕える壁戦士。
その鉄壁の守りは定評が有る。

ゲート・ソルジャー 4 地 戦士 2000/1000
ゲート・ガーディアンに仕える戦士。
勇猛果敢な戦いには定評が有る。

ゲート・パニッシャー 6地 2400/2000 チューナー
このカードはルール上通常モンスターとして扱われる。
墓地の「風魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」「雷魔神サンガ」と
「ゲート」と名の付くモンスターのどれかを合計3枚デッキに戻す事で
リリース無しで召喚出来る。

ゲート・カリバー 2 地戦士 1500/1000
このカードはルール上通常モンスターとして扱われる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下の
ゲートと名の付くモンスターもしくは
ゲートと名の付く通常モンスター1体を
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
その後デッキをシャッフルする。

ゲート・ボール 3 地 戦士 1800/2000
ゲート・ガーディアンに仕える衛兵。
ガジェット・ソルジャーの部品を体に移植されており、
体を球状にして突進する技は誰にも止められない。

ゲート・サモナー 永続魔法
このカードの効果は相手ターンにも使用出来る。
フィールドのゲートと名の付く通常モンスターを1枚リリースして
手札か墓地から「風魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」「雷魔神サンガ」の
どれかを1枚(★1攻守0)として攻撃表示で特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になる。
フィールドもしくは手札のゲートと名の付く
通常モンスターを1枚リリースしてデッキから
「風魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」「雷魔神サンガ」
「ゲートと名の付くモンスター」のうちどれかを1枚手札に加える。

129スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/11(日) 17:53:59
一つ忘れていましたので評価をば…
@ex・ネオ・レヴォリューション・バースト
まだexなる儀式モンスターの詳細が一切判りませんので何もいえませんが、
もし手札からでしたら3枚のカード消費は少々多すぎかと。

130Machine-R:2009/01/12(月) 02:04:47
今日も行きますよ!

Aドライバー・ラグナ 炎 ☆4
戦士族・効果
ATK/1800 DFE/900
効果・このカードが相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊した時、相手プレイヤーのライフに500ポイントダメージを与える。
このカードがプレイヤーに直接攻撃した時、フィールド上で表側表示になっているフィールド魔法カードを破壊する。

ユニット・ユニゾンアタック
魔法・通常
自分のフィールド上に《Aドライバー・ジェナス》と《Aドライバー・ラグナ》が表側攻撃表示で存在する時、相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。

Aファルシオン
魔法・装備
効果・Aドライバーと名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは攻撃力600ポイントアップし、攻撃力を半分にする事で一度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる能力を得る。

今回はAドライバーのサポカを少し充実させてみました。

131Machine-R:2009/01/14(水) 02:42:31
今日も行きますね。

クライシス・デスデュエル 永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、互いのプレイヤーは自分のフィールドに存在するモンスターが1体破壊され墓地に送られるたびに500ポイントのダメージを受ける

サンダーストーム 速攻魔法
戦闘により自分のフィールドに存在するモンスターが1体以上破壊されたターンのエンドフェイズにのみ発動できる。
相手の手札を全て破壊し、墓地に送る。

クライシスブレード 装備魔法
装備モンスターは攻撃力が800ポイントアップし、属性が闇属性に変化する。

今回はクライシスデッキのサポカですね。

132Machine-R:2009/01/16(金) 15:12:49
今日はオリジナルの神を…

機械神バベリオン 神 ☆10
機械族・効果
ATK/4500 DFE/4000
効果・このカードは3体の機械族モンスターをリリースする事でアドバンス召喚する事ができる。このカードは墓地に眠る機械族モンスターを3体除外する事で1ターンに一度、そのターンのみ攻撃力を倍にする事ができる。このカードに対する罠カード、他の神属性モンスターや機械族モンスターによる効果は無効となり永続的に発動できなくなる。このカードに対する魔法効果は1ターンのみ適応される。このカードが自分のフィールドに存在する限り、相手フィールドの機械族モンスターは攻撃できず任意による表示形式の変更もできない。

一応、公式のデュエルでは使用できないって事にした方がいいですかね。

133スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/26(月) 00:27:33
管理人のスーパーゴロツキです。
次の更新の時にアップさせていただきます。では、駄評をば……。

@Aドライバー・ラグナ
基本スペックはなかなかのものと思います。バーン効果は有った方がいい、
といった感じでしょうか。
魔法破壊は永続・装備・一部の通常魔法でしょうが、ダイレクトアタック
という制限もありますので、あまり使いどころが無いと思います。
@ユニット・ユニゾンアタック
発動条件もあまり厳しくないので、
専用デッキを作れば主力になると思います。
@Aファルシオン
Aドライバーデッキならばコストを必要とする双剣トライスよりも
使えると思います。
@クライシス・デスデュエル
何といいますか……死の演算盤の永続魔法版そのものです。
@サンダーストーム
手札全部と言うのは少々強すぎだと思います。
トマトとかのリクルーターでも発動できますし。
@クライシスブレード
攻撃力アップはデーモンの斧に一歩劣りますので、
闇属性への変化をどう利用するかが決めてです。
@機械神バベリオン
墓地リクルートによる攻撃力倍増効果はは実質ディスアドバンテージ0ですし、
限定されているとは言えカードの効果と発動の無効、魔法効果適応の制限、
機械族モンスターの攻撃と表示形式の変更も出来ない、
特殊召喚の制限も無い、とくれば、流石に少々壊れかと存じます。
では。

134スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/26(月) 00:31:53
たまには投稿させていただきます。

イーグルヘッド・バイソン 9 光 チューナー サイキック 2900 2600
秘密結社シャドーの総帥。
邪悪なサイキックパワーを振るい、
大勢の部下を従えて世界征服を企む。

バイソンダラー 永続魔法
自分のモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、
ライフを600支払い手札か墓地から
「イーグルヘッド・バイソン」を1体特殊召喚する。

ベガ・ビンスン 速攻魔法
自分のフィールド上の「イーグルヘッド・バイソン」と
サイキック族モンスターを1体ずつリリースし、
リリースしたモンスターの合計レベルの半分+1以下のサイキック族の
シンクロモンスターを1体エクストラデッキからシンクロ召喚し、
フィールドのカードを1枚リリースする。

135Machine-R:2009/01/26(月) 01:53:12
今日はクライシスデッキを構成するカードを…

スカルドゥーム・ビースト 闇 ☆7
獣族・シンクロ効果
獣族のチューナー+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
ATK/2600 DFE/2400
効果・このカードが相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊する度、ビーストカウンターをこのカードに1つ乗せる。
このカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードに乗せられたビーストカウンターを5つ消費する事で相手フィールドに存在する全てのカードを破壊する。

スカルビースト・シンクロン 闇 ☆3
獣族・チューナー
ATK/1200 DFE/500
効果・このカードが自分のフィールド上に存在する時、ライフを500ポイント払う事で墓地から☆4以下の獣戦士族モンスターを1体フィールドに表側攻撃表示で特殊召喚できる。

クライシス・グラップラー 闇 ☆4
獣戦士族・効果
ATK/1850 DFE/1550
効果・フィールド上に《クライシス・フィールド》が表側表示で存在する時、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。

今日はこんな感じで…

136スーパーゴロツキ(管理人):2009/02/12(木) 21:22:58
返事が送れて申し訳有りません。
次の更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば……。
@スカルドゥーム・ビースト
カウンターが5つ溜まる頃には相手フィールドのモンスターは
せいぜい0〜1体くらいですので、
よほどの事が無い限りは破壊硬貨は使わないと思います。
@スカルビースト・シンクロン
この効果は結構、いやかなり強いと思います。(回数制限が無いので)
ていうか、墓地次第ではシンクロ召喚も絡めて1ターンキルも可能かと。

@クライシス・グラップラー 
クライシス・フィールドがあった場合は2650の貫通モンスター、
無くても下級アタッカーとしては合格点、
結構使えると思います。


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