したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

連続技・・・?

1ほうほう:2003/01/08(水) 18:12
今ストーリーモードをよくやるのですが、何か良い連続技や
オススメの連続技とかないですか?
ちなみにキン肉マン、バッファロー、ニンジャを使ってます。

2ほうほう:2003/01/08(水) 18:14
↑ごめんなさい。別にキャラは問いませんので、どんなキャラでもいいです。

3老人マン:2003/01/08(水) 21:48
キン肉マンなら...すでにやってるかもしれませんが・・
→↑←強で攻撃してる最中に、続けて「キン肉バスター」or「キン肉ドライバー」を入力するとつなげられますw
ただし、どちらも『↓→↓→』タイプのコマンドじゃないとダメっすよ。。

4老人マン:2003/01/08(水) 21:53
失礼。最初の「→↑←強」は「→↓←強」の間違いです。
あらかじめ「→」を押しておくと、あとは「↓←」をいれるだけなんで・・
慣れると使いやすいですよw

5ほうほう:2003/01/09(木) 21:23
ありがとうございます。試してみまーす

6カラカラ:2003/01/10(金) 07:52
私が使うペンタゴンのコンボを書いときます
(ダッシュ弱 強 着地 弱 中 弱投げ)無限に入りますでもそれでは面白くないので
弱投げを四次元殺法に変えてから↓↓強とか、弱投げから↓←↓←中でB.Hが殴ってるときに
近寄って↓→↓→強とかやってます

7カラカラ:2003/01/10(金) 07:54
訂正します四次元殺法→四次元交差でした

8ほうほう:2003/01/10(金) 23:11
ご丁寧に皆様ありがとうございます。ペンタも今からチャレンジします!!

9ぶろっけんjr:2003/02/20(木) 20:49
みなさんすごいですね!!!
俺は初心者なのでまだそんなに連続技ができません

10羅刹バスター:2003/02/27(木) 21:31
アシュラマンで相手が画面端寄りにいる時に
J強→弱→強(2発)→C26中→623中→2626中
10HITで7割くらいもっていきます。
26中(竜巻地獄)は永久に当て続けられるんですけどそれじゃちょっとね・・・

J・・・ジャンプ
C・・・キャンセル

11ハリマオ:2003/08/10(日) 23:04
最近、マンモスマンを使おうと思っているのですが、彼は何分あのデカイなりをしているのに攻撃力もなく
動きが遅い、体がでかいということはアタリ判定も広いという三重苦をもっています。
だから、せめてもカッチョイイ連続技でもあれば楽しめると思うので、誰か彼を最大限に活かせる連続技を
教えてもらえないでしょうか?

12キン肉初心者さん:2003/08/11(月) 11:28
age

13キン肉初心者さん:2003/08/11(月) 21:30
ハリマオさん、ここのサイトで答えを書き込んでくれているほとんどの方はコンピューターに強いだけであって
格闘ゲームの方は・・・。だから、自分で探してください。

14キン肉初心者さん:2003/08/12(火) 00:52
ハリマオさん、ここのサイトの上でリンクされているサイト
http://www.ngy1.1st.ne.jp/~kimkim/
で神技とも言うべき連続技の動画が多数公開されています。
リンクを辿るだけなので、探すまでもなくすぐに見つけられますよ。

15ハリマオ:2003/08/12(火) 05:29
>>14さん 私もそのサイトには何度もお世話になっています。しかし、マンモスマンに関しては
かなり、単調な連続技しかのっていなかったのでここに書きこまさせていただきました。
>>13さん どーやら、そのようですね。自分でがんばって探してみます。
お二人ともありがとうございました。

16三郎:2004/06/24(木) 01:11
キン肉マンの連続技で
→↓←強中に風林火山も入ります。
瀕死中にニューヨークまでつなげるとすごい威力です。
一発逆転にはかなりいいです。

17むだろう:2004/06/24(木) 14:18
アタルのコンボでチョップ弱中強→ナパームストレッチ
使い勝手がいいです。

18キン肉初心者さん:2004/06/27(日) 02:08
>>17
ナパームストレッチがスカってしまいます。
投げモーションだけでて、相手はそのまま吹っ飛んでいきます。
チョップ強ヒット後でいいんですよね?浮いてる敵を拾う感じですか?
タイミングとかコツとかあったら教えてください。

1918:2004/06/27(日) 02:26
すみません。色々やってたら出来ました。
目でヒットしたのを確認してからじゃ遅いんですね。
26強入力直後、強チョップ発生時点ですでに2626強を入力ですね。

20むだろう:2004/06/27(日) 10:06
>>17と同じようにチョップ弱中強→ドラゴンスープレックスでもコンボになります。
タイミングは、ナパームストレッチの時と同じです。

21プラット:2004/08/03(火) 23:25
<trackback url=aaa>もしかしたら誰も使っていないかもしれませんけど、
ラーメンマンの連続技を書いておきます。
ジャンプ強→弱2回→中→強→ダッシュ弱→ダッシュ中→弱百戦百勝脚→(以下はゲージによって分岐)

ゲージなしの時
1、→ジャンプ強→キャンセルリバースロメロ→ダウン追い討ち
2、→中百戦百勝脚→烈火太陽脚→ダウン追い討ち
3、→強百戦百勝脚→キャンセルリバースロメロ(かなり低空時限定)→ダウン追い討ち

ゲージが1ある時は、上の最後をキャメルクラッチに変えてください。
ゲージが2以上ある時は

→ジャンプ強→キャンセル心突錐揉脚→

を上の1,2,3の前にはさんで下さい。
ゲージが3つあれば7割は奪い取れます。

追伸・デカブツ(特にネプチューンマン)を適度に壁に追い詰めて
強百裂拳を連打すると相手をハメて100ヒットを超えることが出来ます

22オーシャン:2004/08/05(木) 16:54
すいません、いくらがんばっても、ダッシュ中で途切れてしまいます。また、ダッシュ中を抜いても、百戦百勝脚で途切れてしまいます。どうすればつながるのですか?コツがあったら、教えてください。よろしくお願いします。

23ぺたじーにまん:2004/08/05(木) 18:45
キャラを何回DLしても全部出てきません。
どうしたらいいでしょう?
誰か教えてくださーい>

24キン肉初心者さん:2004/08/05(木) 20:19
ぺたじーにまんさん、メニューバー内にあるオプションでゲームスピードを遅くできます。
遅くした状態で落ち着いて出してみてください。

25ウェブ:2004/08/05(木) 22:25
最近テリーマンを使っているんだけど、なかなかうまく操作できません。
もし何かいいコンボが見つかったら、誰か教えてください。

26nanasi:2004/08/11(水) 11:53
僕も格ゲー下手なのでお願いします

27ユイ:2004/08/11(水) 14:54
お互い頑張りましょう

28預言書は燃え尽きた:預言書は燃え尽きた
預言書は燃え尽きた

29プラット:2004/08/16(月) 22:21
>>22 【不親切ですいません】
ラーメンマンの残虐ファイトの報告
レッグラリアートの後で相手との距離が離れない様に気をつけながら

弱攻撃→キャンセル(弱以外の)レッグラリアート

を繰り返すと、、、、、、、非道い事が出来ます。(ただし1部には通じない奴もいるかも)

>オーシャンさん
私が不用意に書いた連続技で悩ませてしまってすいません、いくつかコツを書いておきます。
1、ジャンプ強で相手がのけぞり中に方向キーを入れながら少しでも相手に近づかないと強攻撃が遠距離型に変化します。
この後にあわててコンボの続きを入力しても相手が超上級者でなければ続くかも、、、
(ただし全てがコンボではなくなってしまいます。)
2、強攻撃からダッシュ攻撃につなげるのが難しい時は、弱中強の間も方向キーは押しっぱなしにして、強攻撃のあたった時にもう一回方向キーを押しながら攻撃するとつながるかも、、、
3、ダッシュ弱→ダッシュ中までは弱が入っている間は方向キーを指で入れっぱなしにしながら攻撃ボタンを順番に早く押せば入るはずですが、
百戦百勝脚はダッシュ中がヒット中に方向キーを下+右(右向き時)と(初めの右はダッシュしていることで省略されます)入力します。
4、ジャンプ強からのキャンセルは素早く入力すればいろんな技がつながります。地面すれすれで当てれば地上での追い討ちも可能です。
5、心突錐揉脚は相手との位置関係でヒット数が変わりますが、なるべく自分が相手より上の位置にいたほうがヒット数が増えるのでうまくジャンプ強の位置を調節してください。
6、強百戦百勝脚からのリバースロメロはヒットしてから5〜7ヒット目くらいを狙って入力してください。

以上が私が説明できるコツのようなものです。
初めから全てをやろうとせずに1部分ずつを練習すれば分かりやすいかもしれません。

30プラット:2004/08/16(月) 23:07
>>25 【テリーマンのシューズのヒモ】
ウェブさんはテリーマンを使われるのですか。
私も何度かやりましたがテリーマンを使う時はあのシューズのヒモに悩まされますよね、
ストーリーモードで何度切れたことか、、、
ところでテリーマンの連続技ですが、私も結構探しているのですがなかなか見つかりません。
弱→中→強の3連コンボの後に繋がるのがジャンピングカーフ以外に見つからないのです。
もしかしたらテリーマンはコンボで攻めまくるのではなくじっくり戦うタイプなのかもしれません。
今のところ分かっているのは、

1、中テリーパンチの後には超必殺技が繋がる。
2、弱と中のダウン後追い討ち攻撃はヒモが切れることがある上、フライングニーのほうが威力が高い。(クローバーは威力が高いけれど超必殺にしては弱いかも?)
3、テリーパンチとテキサスアッパーとテキサスフックは弱→中→強の後に使えばコンボにはならないが繋がりやすい。
4、ダウン中に右+下+中攻撃で起き上がらないでスライディングらしきものが出る(タイミングがむずかしそうなので私は連打してます)

ですから私が今のところよく使うコンボは、

ジャンプ強→弱→中→強→ジャンピングカーフブランディング
ジャンプ強→弱→中→下段攻撃(下+強攻撃の事)+フライングニードロップ

の2つで、後は今研究中で運がよければコンボになるのが

弱→中→強→バッファローハンマー

です。

31キン肉初心者さん:2004/08/29(日) 23:56
キャラが限られますが新キン肉バスターの後に空中キン肉バスター、空中キン肉ドライバーを繋げれます。
空中での攻撃が早いキャラだと入れるのは多少難しいですが、入れば半分程減りますし派手です
弱→中→マッスルコンボ→新キン肉バスター→空中バスターor空中ドライバー
と簡単なコンボでゲージを持っていけるので良いかと思います。
悪魔将軍やフェニックスに返されたらおしまいですがw

32キン肉初心者さん:2004/09/24(金) 19:51
裏ゴーレムマンで J中→弱→中→2626弱→26強→中→26弱→
ペンチマンの両手を離したところに26強→26中がつながります。
ゲージ8割はもっていきます。ただ、ラストの26強→26中はキャラによっては
入らないキャラもいるので、その場合は画面端以外なら26強一発止め、
画面端に追い詰めてる状態ならJ落下中に強→22強がいいかと思われます。
J強→22強は多分全キャラ入ると思います。
ちなみにゲージマックスで2626中→J中→2626中→J中→弱→中→2626弱〜
で上のとおりにつなげれば即死だと思いました。

33キン肉初心者さん:2004/09/24(金) 21:39
も一つバミューダで。向きはすべて1P側です。
A ゲージ無し  
  J2強→4弱→4中→4強→66強→26弱
  ゲージ1以上画面端背負い状態で
  J2強→4弱→4中→4強→66中→2626弱→ダッシュで追いかけ相手が画面端
  まで吹っ飛んだら26弱
  ゲージ2以上画面端追い詰め状態で
  J2強→4弱→4中→4強→66中→
(2626中→J2強→4弱→4中→4強→66中)×α→最後の66中を66強に→26弱
B ゲージ無し
  J中→J弱→弱→中→66強→画面端まで追い詰めたなら623強
  ゲージ1以上
  J中→J弱→弱→中→66中→
(2626弱 1発止め→垂直J強×α→弱→中→66中)×α→最後の66中を
  66強→画面端なら623強or2ゲージ以上なら2626中
C J強→66中→24強→2中→ハイジャンプ→
  (中→弱)×α(だいたい8ヒットがマックスだと思います)→
  26弱orゲージがあるなら2626弱
  このコンボは画面端に追い詰めた状態だとキャラによってハイジャンプ後
  の中→弱×αが入る数が変わってきます。
  ハイジャンプ後の中→弱×αが9ヒット以上するキャラは、地上に着いたら
  再度ジャンプして中→弱×αがさらに入ります。
  中→弱は交互に目押しが大変なので、弱連打でも代用できますw
  
  それと、どのキャラも共通で66中後に22弱or中or強で
  キャラチェンジが出来るので、応用すればもう少しいろいろできそうです

34プラット:2004/10/08(金) 22:46
連続技を幾つか探して溜まったので書いておきます。
【ブロッケンJr】(ゲージなし時)
ジャンプ強→弱→中(2発)→強(2発)→強(遠距離)→強(レバー右)
相手によっては中や強の2発目が入らないことがあるので、それぞれキャンセルして対応してください
【ブロッケンJr】(ゲージあり時)
ジャンプ強→弱→中(2発)→強(2発)→シュバルツメッサー→ハンブルグの黒い霧以外
【ジェロニモ】
ジャンプ強→中→(アパッチキック→ジャンプ強)→強トマホークチョップ→ダッシュ強(壁際時のみ)
この連続技は壁際でやると更にえげつなく( )の中が繋がるかも、、、ゲージがあるならトマホークチョップは超必殺技に
【バッファローマン】
ジャンプ中→弱→中→ダッシュ中→ハリケーンヒート
→弱→弱→弱ハリケーンミキサー→中→弱中強ハリケーンミキサー
(注意)相手によってハリケーンヒート後に繋がらない場合がありますので弱をぬかすなり各自研究をお願いいたします。

35プラット:2004/10/14(木) 02:24
さらに追加で書いておきます。
【ペンタゴン】
ジャンプ強→弱→中→弱B・Hのダンナ→(弱→中→強→しゃがみ強)×2→強ダウン追い討ち
画面端と相手限定で最後を →強メテオスマッシュ→強ダウン追い討ち に変更可能
また、相手によってはしゃがみ強で途切れてしまいます。
【ドクターボンベ】
ジャンプ強→弱→中→ダッシュ強→弱メス→弱(目押し)→中→ダッシュ強→メス
ゲージがあるときは、最後を「最後のオペ」か「友情の治療(ジェロニモ)」に出来るかも。

36そういえば聞いたことがある:2004/10/15(金) 13:17
>>25【テリーマン】
ストーリーモードで勝つためだけのものを紹介します。

1戦目
 試合開始してすぐにスライディング(2,3+中)→スピニングホールド(22+弱or中)
 →ダイビング・パイルドライバー(66+強)相手が起き上がる直前にコマンドを入れ
 ておけば相手が立つのと同時に入ります。→首4の字(ダイビング・パイルドライバ
 ー中) ここで自分が左向きになります。→テキサスアッパー(66+中)からオクラホ
 マ・スタンピート(28+攻撃 )で右向きに直るので、スライディングから繰り返し
 ます。これが3周決まれば相手は瀕死です。

2戦目以降
 1戦目と同用に首4の字まで決めたら、ゲージがあれば、相手が立ち上がる前にテ
 キサスファイト(左を向いてるので2424+中)→テキサスアッパー(テキサスファ
 イトの技中8を長押ししていれば出ます)→オクラホマ・スタンピートでもいいと
 思います。

(備考)
 途中で技が切れたら、スライディングからが入れやすいです。
 相手がラーメンマンの時はダイビング・パイルドライバーは迎撃されやすいです。
 相手がサンシャインの時はダウン移動されると繋がりにくいです。
 もっとやりやすい物もあるはずなので参考程度にして下さい。

37キン肉初心者さん:2004/10/15(金) 19:33
ボンベ
ゲージ無し
J強→66強→26弱→弱(目押し)→中→66中→22弱
2ため8強ヒット後→ダッシュJ弱×α→画面端まで追い詰めたら24弱→623強
ゲージ無し画面端
J強→(66強→26弱→弱(目押し))×2→中→66中→22弱
1ゲージ
J強→66強→26弱→弱(目押し)→66強→2626弱
1ゲージ画面端
J強→(66強→26弱→弱(目押し))×2→66強→2626弱
2ゲージ画面端
J強→(66強→26弱→弱(目押し))×2→2強→2424強→
斜め前ジャンプ(下にためておく)→着地後、8強→ダッシュJ弱×α→
24弱→623強
ゲージ3
2ため8強→ダッシュJ弱×α→画面端まで追い詰めたら2624強

38くにお:2004/10/21(木) 19:14
フェニックス
ダウンさせて
スコーピオン(↓↓強)→笑い(スコーピオン中↓)が無限に入ります。
全キャラにためしたわけではないですけど

39プラット:2004/10/24(日) 01:46
【プラネットマン】
ジャンプ強→弱→中→強(浮かし)→ジャンプ強→中→弱フライングニーパット→中ダウン追い討ち
(注意点)
ジャンプ強はキャラによって2発当たらない場合があります。
ゲージ1以上で最後を「氷点下の首4の字」にしてもいいです。

【ラーメンマン】
前に書いたラーメンマンのコンボを改良しておきます。

ジャンプ強→弱→弱→中→強→ダッシュ弱→ダッシュ中→弱百戦百勝脚→①〜③
①、→ジャンプ弱→ジャンプ中→ジャンプ強→キャンセルリバースロメロ→ダウン追い討ち
②、→中百戦百勝脚→烈火太陽脚→ダウン追い討ち
③、→強百戦百勝脚→キャンセルリバースロメロ(百戦百勝脚の7、8Hit目で入力)→百列拳(壁際時限定)→ダウン追い討ち

改良点は①が空中で弱→中→強→リバースロメロと連続入力できる事と、③の百列拳の追加です。

40プラット:2004/11/02(火) 00:07
まだ研究中ですが、分かる限りのものを書いておきます。
【カナディアンマン】
ジャンプ中→弱→中→強→弱アックス→中アックス→強アックス→カナディアンキック(壁激突時のみ)

この基本形の後で相手を壁際まで押し込んだ後のコンボを研究中です。

ジャンプ中(めくり)→弱→中→カナダアタック→背骨折り(コンボは消滅するが連続可能?)→①〜④
①弱アックス→中アックス→強アックス→カナディアンキック
②ジャンプ強→ダッシュ中→ダッシュ強→カナディアンキック
③トマホークバスター→ダッシュ強→カナディアンキック
④カナディアントマホーク→きのこ→ダッシュ強→【研究中】

カナディアントマホークは当てると浮いてしまうので空中でカナディアンキックを当てて更に浮かすか、
壁に激突させてヒット数を増やすなどの改良が出来ます。

41キン肉初心者さん:2004/11/02(火) 17:39
カメハメでお手軽で派手なコンボ
(48の殺人技)ローリングソバット→風林火山→超人絞殺刑
4ゲージは使いすぎですけど見た目はすばらしいです

42キン肉初心者さん:2004/11/09(火) 01:16
風林火山から超人絞殺刑につながりません
なにかコツはありますか?

43キン肉初心者さん:2004/11/23(火) 13:26
>>42
私もつながりません

4441:2004/11/29(月) 15:42
>>42-43
ありゃ繋がらないです?
離れてからコマンド入力しても意外と入るのですが。
なんと助言したらいいかわかりません。
一応動画作ってUPしたので、参考にしてみてください。
http://202.208.157.78/5/K0268.zip
コーデック情報はIntel Indeo 3.2 10.00fps 184f No Sound.
上手く再生できない場合情報を参考にグーグル等で検索してみてください。

4541:2004/11/29(月) 15:43
age忘れてました

4643:2004/11/30(火) 21:43
>>41さん
私がつながらなかった原因がわかりました
風林火山のあと相手と離れたときにきちんと絞殺刑が出せてないので
つながらないようです・・・
練習せねば・・・

47プラット:2004/12/18(土) 23:55
カメハメの研究がある程度形になったので書いておきます。
ダンシングコンボの3ヒット時にモードチェンジする事で連続技になるのが特徴です。

【プリンス・カメハメ】

ジャンプ強(5)→弱(10)→しゃがみ中(15)→強(20)→ダンシングコンボ(40)→モードチェンジ(?)→①〜③
①→ジャンプ攻撃(45)→グローバルブレンスピン(70)
②→ジャンプ攻撃(45)→超人絞殺刑(70)→強ダウン追い討ち(80)
③→風林火山(65)→ジャンプ中(70)→超人絞殺刑(95)→強ダウン追い討ち(105)
( )内はスタミナ消費量

①と②のジャンプ攻撃は中の方がリーチがあるため、強で当たらない相手には中で行ってください。
また、弱→中→強の強は連打すること近距離から遠距離に繋がる事もあり、ダンシングコンボのキャンセル後もまだまだ研究の余地がありそうです。
で、問題の風林火山から超人絞殺刑への繋ぎはジャンプ中の中攻撃をキャンセルして行うとやり易いかもしれません。

48プラット:2005/01/07(金) 23:44
カメハメの連続技の追加データを報告いたします。
【プリンス・カメハメ】( )内はスタミナ消費量
ジャンプ弱(5)→ジャンプ中or強(10)→弱(15)→しゃがみ中2段目(20)→強2段目(25)→ダッシュ中(35)→ダンシングコンボ3Hit目(45)→モードチェンジ(40)→以下へ続く、
以下はモード毎の連続です。
【52の関節技モード】
1、捕獲投げ(地上)(60)
2、ジャンプ中or強(45)→グローバルブレーンスピン(70)
【48の関節技モード】
1、中ニールキック(60)
2、ジャンプ中or強(45)→強マーシャルアーツキック(65)→バック・キック(65)→強ダウン追い討ち(75)or
3、ジャンプ中or強(45)orダッシュ強(50)→超人絞殺刑(70or75)→強ダウン追い討ち(80or85)
4、風林火山(65)→ジャンプ中(70)→超人絞殺刑(95)→強ダウン追い討ち(105)

その他の連続技
1、ボーバックブリーカー→ゴリーエスペシャル→非トリプルビーフケーキのバックフィリップ
2、宇宙旅行→五所蹂躙がらみ
3、宇宙旅行→弱→しゃがみ中→疾風迅雷落とし(ロープ投げも可)
4、強投げ→モードチェンジ→中ダウン追い討ち

1のトリプルビーフケーキの変形は、3段目をバックフィリップ(↓→↓→強)にすることで落下中の相手をつかめます。
タイミングにさえなれれば3ゲージの超必殺として結構使えます。

49キン肉初心者さん:2006/01/20(金) 04:43:48
カメハメで、
48の関節技スタート 強→ダッシュ中→中ニールキック→一段目でモードチェンジ→ジャンプ中→着地強→ダッシュ強→モードチェンジ→ジャンプ中→着地すぐダッシュ中→中ニールキック→一段目モードチェンジ→ジャンプ中→着地ダッシュ中→ここで分岐
1、ローリングソバット→風林火山→ジャンプ中→超人絞殺刑
2、ダンシングコンボ→最後の一段を捕獲投げでキャンセル
1だとウォーズ大王相手になんとか即死で、2はゲージ消費なしの割りにはかなりのダメージがでます
2のダンシングコンボはモードチェンジでキャンセルして風林火山以降のセットをいれたり、ジャンプ中キャンセル絞殺刑、疾風迅雷落としなどで追撃も可能です
が、ストーリーモードに出てくるケンダマンなど、ダッシュ強からダッシュ中までの過程でどうにもつながらないキャラがいたり、ステカセキングはなぜかキャンセルニールキックの空中部分がなぜかあたらなかったりと、相手によって使えなかったりする上に、調子に乗って攻めていると体力切れでヒザをついてスキをさらしたりします。
体力MAXも維持しておかないといけないので、こまめに4ボタン目でモードチェンジしておくといいとおもいます。

あとは、アニメ版ラーメンマンが
弱→中→強→青竜刀チョップ一段止め→弱→青竜刀チョップ→二段目キャンセル荒馬封奪強(追加入力弱)→バウンドしたところをジャンプ中→秘儀・万里の長城→キャメルクラッチ→弱のダウン追い討ち
というのもお気に入りなのですが、バウンドを追い討ちするための条件が厳しく、全然決めるチャンスがありません。バウンド後の追撃を百戦百勝脚にするとわりあい拾えます。
青竜一段止めの後の弱がつながらないキャラもいます。青竜刀の二段目は色々キャンセルきくので、ゲージ技を入れておくのもいいと思います。
弱→中→強→ダッシュ中→烈火・太陽脚→百戦百勝脚→秘儀・万里の長城→ダッシュで詰めてキャメルクラッチというのが見た目もよく割と安定しますが、これまた百戦百勝脚後に入る技が相手によって違ったりします
太陽脚→百戦百勝脚のつながりかたはカッコいいので……

50キン肉初心者さん:2006/01/23(月) 22:21:54
そんなに連続技があったんですね

51キン肉初心者さん:2006/10/17(火) 14:31:07
ジャンクマン
相手を画面端に追い込んでから倒した後
ムーンライトスピンが永久に入ります
ダメージもバカみたいにあるので、修正してほしいです・・・。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板