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初心者スレ4
5
:
管理人★
:2009/03/18(水) 09:52:23 ID:???0
☆暗転について
KOFにおいては、超必殺技・MAX超必殺技・MAX2を使う際、暗転と
いう演出が入ります。
長さは共通して28フレームです。
暗転中は自キャラも相手キャラも動かないので、動作の時間には全く影響し
ません。
発生や全体フレームを計算する際には、この暗転の28フレームは除いて考
えてください。
例:八神庵の禁千弐百拾壱式・八稚女Aの数値は( {1 + 28[暗転] + 5}[全
身M], 4+12, 42)なので、発生は1+5+1=7になります。全体フレーム
は、6+16+42=64フレームです。
☆ヒットorガード後の硬直差について
地上弱攻撃の硬直時間はヒット時11フレーム、ガード時9フレーム、
地上強攻撃の硬直時間はヒット時19フレーム、ガード時17フレーム、
となっていますので、技をヒットorガードさせた後の硬直時間はそれぞれ
、
弱攻撃(ヒット)=11−(持続−1+戻り)
弱攻撃(ガード)=9−(持続−1+戻り)
強攻撃(ヒット)=19−(持続−1+戻り)
強攻撃(ガード)=17−(持続−1+戻り)
となります。
一部の特殊なものを除いて、必殺技や特殊技は強攻撃のデータに準じます。
計算の結果が+ならその分だけ有利なフレームが、−ならその分だけ不利な
フレームが存在する事を表しています。
例:八神庵の近距離立ちAは数値が(4, 4, 5)なのでヒットさせた場合は1
1−(4−1+5)=3フレーム有利となります。
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