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初心者スレ4

2管理人★:2009/03/18(水) 09:51:15 ID:???0
フレームデータについて、いくつか解説を上げておきます。


☆フレームとは?
格闘ゲームのキャラクターは、パラパラ漫画を物凄いスピードでめくるよう
に、何枚もの絵を高速で入れ替える事で、あのように動き回っています。
この時、一枚の絵を入れ替えるのにかかる時間のことを、フレームといいま
す。
なので、「フレーム=動作にかかる時間」と考えていただければ、間違いな
いと思います。
KOFにおいては「1フレーム=1/60秒」であり、これがゲーム内における
時間の実質的な最小単位となります。


☆数字の意味
「KOFのこと」さんに掲載されているフレームデータは、(予備,持続,戻
り)という構成になっています。


予備の部分は、攻撃判定が発生する前の準備動作の時間を表します。
持続の部分は、攻撃判定がどの位の時間継続するかを表します。
戻りの部分は、攻撃判定が消えてからどの位動けない時間があるかを表しま
す。


例:八神庵の近距離立ちAは数値が(4, 4, 5)なので、予備が4フレーム、
持続が4フレーム、戻りが5フレームの技になります。

3管理人★:2009/03/18(水) 09:51:40 ID:???0
☆どこからが技の発生?
どの技も共通して、予備が終わり、持続の1フレ目に入ると同時に攻撃判定
が出現します。
そのため、「発生フレーム=予備フレーム+1フレーム」と考えるのが正し
いです。

※「予備フレームの数字=発生フレームではないことに注意してください」

例:八神庵の近距離立ちAは数値が(4, 4, 5)なので、発生は4+1=5フレ
ームとなります。


☆[G]と[M]って何の事?
[G]は、そのモーションにガードポイントがある事を示しています。
[G]のくっついている数字が、ガードポイントが持続している時間の長さを
表しています。

例:草薙京の百拾四式・荒咬みは、数値が(9 + 2[G], 2+6, 24)なので、予
備時間11フレームのうち10〜11フレーム目、つまり攻撃発生直前の2
フレにガードポイントがついています。

[M]とは、そのモーションに無敵時間がある事を示しています。
[M]のくっついている数字が、無敵時間が持続している時間の長さを表して
います。

例:草薙京の百式・鬼焼きCは、数値が(5[全身M], 4[全身M], 0, 16, 22+13)なので、発生までの予備時間5フレと、発生してから最初の4フレの
、計9フレ無敵時間があります。

4管理人★:2009/03/18(水) 09:51:57 ID:???0
☆多段技の見方
一段だけの技に比べて非常に細かく区切られていますが、これは主に、持続
部分について細かく書かれているためです。
基本的に、モーションが変わるたびに、数字を分けて書いています。
つまり、

「予備」→「一個目のモーション」→「次のモーションに切り替わる時間」
→「二個目のモーション」→「次のモーションに切り替わる時間」→「三個
目のモーション……→「戻り」
といった感じです。
持続が細かく書かれていることを除けば、基本的には「予備、持続、戻り」
と、一段技と同じ図式になっています。


例:八神庵の百式・鬼焼きAは、数値が(5, 2, 0, 2, 0, 8, 11+16)なので
「予備時間が5フレーム」→「最初のモーションの持続が2フレーム」→「
次のモーションへ0フレームで切り替わる」→「次のモーションの持続が2
フレーム」→「0フレームで次のモーションへ入れ替わる」→「次のモーシ
ョンの持続が8フレーム」→「戻りが11+16=27フレーム」
という流れで技が構成されています。

5管理人★:2009/03/18(水) 09:52:23 ID:???0
☆暗転について
KOFにおいては、超必殺技・MAX超必殺技・MAX2を使う際、暗転と
いう演出が入ります。
長さは共通して28フレームです。
暗転中は自キャラも相手キャラも動かないので、動作の時間には全く影響し
ません。
発生や全体フレームを計算する際には、この暗転の28フレームは除いて考
えてください。

例:八神庵の禁千弐百拾壱式・八稚女Aの数値は( {1 + 28[暗転] + 5}[全
身M], 4+12, 42)なので、発生は1+5+1=7になります。全体フレーム
は、6+16+42=64フレームです。


☆ヒットorガード後の硬直差について
 地上弱攻撃の硬直時間はヒット時11フレーム、ガード時9フレーム、
 地上強攻撃の硬直時間はヒット時19フレーム、ガード時17フレーム、
となっていますので、技をヒットorガードさせた後の硬直時間はそれぞれ

 弱攻撃(ヒット)=11−(持続−1+戻り)
 弱攻撃(ガード)=9−(持続−1+戻り)
 強攻撃(ヒット)=19−(持続−1+戻り)
 強攻撃(ガード)=17−(持続−1+戻り)
となります。
一部の特殊なものを除いて、必殺技や特殊技は強攻撃のデータに準じます。
計算の結果が+ならその分だけ有利なフレームが、−ならその分だけ不利な
フレームが存在する事を表しています。

例:八神庵の近距離立ちAは数値が(4, 4, 5)なのでヒットさせた場合は1
1−(4−1+5)=3フレーム有利となります。

6KOF大好き名無しさん:2009/03/18(水) 12:25:13 ID:X5TC8niQC
前スレッドの最後の質問に対しての答え

ガードモーションを持続させる為に屈伸を使います
要するに、ガードモーションが出ている状態で141414(1P側)、363636(2P側)

攻撃すら出して来ないスカシ投げにはガードモーションが出ないから使えません
素直にジャンプして連携を当てていきましょう

7KOF大好き名無しさん:2009/03/18(水) 12:43:36 ID:o.x7ulLwO
>>6ありがとうございます。

8KOF大好き名無しさん:2009/03/21(土) 00:13:19 ID:CYTP8mroC
ずらし発動ってどんな感じに入力すればできるものなんですか?
k9999で練習してるんですがうまくできません

9KOF大好き名無しさん:2009/03/21(土) 19:14:00 ID:6ye4JWY.C
前A→近B:5発目HIT時にBC同時押し
前A→近C:5発目HIT時にC・Bズラシ押し
スラ→近B:スラが当たる時に66BCの6BC部分を入力してボタンはすぐに放す→近B認識間合いでB
スラ→近C:スラが当たる瞬間にC・Bのズラシ

画面の何処に居ても使えるってことでは近Cに繋ぐ方が便利かもしれないですね

前A:ノックバックがなくダメージのある5段目にQM発動がセオリーだと思います

10KOF大好き名無しさん:2009/03/21(土) 20:30:52 ID:nm2KaaBIC
ありがとうございます
色々やり方があるんですね・・・
ところでスライディングや前aから発動して立ちbを出した後は何が繋がりますか?wikiを見た限りでは見つからないのですが

11KOF大好き名無しさん:2009/03/22(日) 20:39:36 ID:Y5NKIbH.C
B→月:気合い入力推進
簡易:発動時のダッシュを6→16BCに分割してB→2143A

B→割れろ→SC月
簡易:B→632146A→32143A(3Aだけでも出るかなぁ〜)

K9999使いではないので実際はどういう分割をするか分かりませんが、自分の入力スピードで出来る範囲までは気合い入力をすることをオススメします

12KOF大好き名無しさん:2009/03/23(月) 09:22:56 ID:nm2KaaBIC
推進w
変換前を「すいし」でサボったらこんなことに…

「推奨」です

13KOF大好き名無しさん:2009/03/25(水) 22:40:56 ID:7Dda3UnUC
遅くなりましたがありがとうございます
とりあえず発動から立Cを出せるようがんばります
ところでずらし発動はc→bと押した後、すぐ離さず長めに押さえてレバーはニュートラルにしたほうが出やすいって聞いたんですがシステム的にそうなってるんでしょうか?
変な質問ですみません

14KOF大好き名無しさん:2009/03/26(木) 00:19:42 ID:F1/0wUe6C
そんなことないです

ズラシで近Cを意図的に暴発させる感じなのでレバーを入れたままで良いと思います

15KOF大好き名無しさん:2009/03/26(木) 01:56:02 ID:Mvy0zNB60
キムの3ゲージコンボの、近C一段目キャンセルってどうやるのでしょうか?確実に二段目まででてしまうのですが・・・

16KOF大好き名無しさん:2009/03/26(木) 06:49:23 ID:AG92lmYIO
普通に早くキャンセルするんだよ

17KOF大好き名無しさん:2009/03/26(木) 07:10:52 ID:0Tn5mKnYC
>>14
ありがとうございます
とりあえずレバーは気にしないで発動後ボタンを長めに押すことを意識してやってみます

18KOF大好き名無しさん:2009/03/26(木) 08:29:10 ID:6ye4JWY.C
C押しっぱなしでBですからね

チョイでズラシ暴発を分かってなかった人が以前居ましたから念のため

19KOF大好き名無しさん:2009/03/27(金) 13:37:10 ID:cnsTdOU.O
バネッサで近D6Aアパカはどやって出すん?

20KOF大好き名無しさん:2009/03/27(金) 16:53:43 ID:sR.qmBaYO
D押しっぱ>6A>D離し>6入れっぱP
です
押しっぱはなしで必殺技を出さず6Aを出し
レバーを倒したまま素早くD離しパンチボタンとつなげていきます
コツはここの素早く入力するのと
6Aをディレイにならないくらいまでディレイして出すことです
これは4〜6コマンドの留保時間が消える前にアパカコマンドを成立させるためですね

21KOF大好き名無しさん:2009/03/30(月) 20:46:21 ID:GIHVy8YIO
ここで良く話題に出てくるWiKiが気になり、勉強したいと思い、あちこちサイト行ってみたのですが、なかなか思ってたのが見つからず。すみませんがどなたかサイト載せてくれませんか?よろしくお願いします!

22KOF大好き名無しさん:2009/03/30(月) 21:28:14 ID:2nuSEAXI0
http://www28.atwiki.jp/kof2002/

23KOF大好き名無しさん:2009/03/31(火) 00:55:17 ID:GIHVy8YIO
ありがとございます!
助かりました!!

24a:2009/03/31(火) 20:11:53 ID:DoNAJFf.0
こういうのはどうしたら良いかな?
http://gogochat.biz

25KOF大好き名無しさん:2009/04/09(木) 00:11:54 ID:GIHVy8YIO
この前対戦で投げキャラだけの、投げ攻めにあいました。

クラークの起き攻めに対応できなかったです。


本当に嫌だったです。
どなたか対応の仕方教えてください。

26KOF大好き名無しさん:2009/04/09(木) 17:11:26 ID:eItmXpkAC
まずはガードモーションを持続させる為に屈伸することを覚えて下さい

投げ(フランケン)に対しては見てから小J攻撃→コンボ
打撃からの投げはむやみに動かない

良く相手を見ることから始めたら良いです

もし、相手が千葉や東京にいらっしゃるラルフ,シェルミー,ビリーを得意としたプレーヤーであるならばその読み合いは諦めて下さい
かなりの経験値がないと勝てない相手です

27KOF大好き名無しさん:2009/04/09(木) 18:45:08 ID:6LsoYl0E0
にわか乙w

28KOF大好き名無しさん:2009/04/09(木) 23:51:31 ID:GIHVy8YIO
26さん
ありがとうございます。
何とか頑張ってみます。


起き攻めに何かやられる前にリバサ大Jとかはダメなんですかねぇ?


投げキャラ相手に強引に攻めて行っても、少しミスしたら投げられペースが乱れます。泣

29KOF大好き名無しさん:2009/04/10(金) 08:09:26 ID:AG92lmYIO
>>28
とりあえずキャラ書いたらもっとアドバイスできるよ

30KOF大好き名無しさん:2009/04/10(金) 08:51:36 ID:IlOjWOokO
キムチのハキキャンプリーズ

31KOF大好き名無しさん:2009/04/10(金) 10:38:49 ID:LK/v2EUU0
右向きの場合

覇気脚入力後に46B(Dでも可)らしいけど

俺は鳳凰脚根性入力・・・orz

32KOF大好き名無しさん:2009/04/10(金) 10:40:09 ID:LK/v2EUU0

46じゃなく146で簡易入力でした

33KOF大好き名無しさん:2009/04/10(金) 23:42:57 ID:GIHVy8YIO
29さんお願いします


主に自分は女キャラ使いです!
ウィップなど教えてください!


クラーク相手がもの凄く苦手です!

34KOF大好き名無しさん:2009/04/10(金) 23:56:34 ID:g5/H9TGwO
チョイに強いキャラは誰ですか?

35KOF大好き名無しさん:2009/04/11(土) 01:30:58 ID:j/C6aleU0
>>34
有利っていうかいけるキャラは
ビリー、クーラ、レオナ、K4444とかかな

36KOF大好き名無しさん:2009/04/11(土) 01:55:16 ID:TKdiMAsgO
アンヘル、アテナ、キム、ユリ、ヴァネも全然いける。

37KOF大好き名無しさん:2009/04/11(土) 03:35:25 ID:dXTYVlWwO
リョウ ロバート ウィップ山崎もイケるよ。個人的にはチャン クラークもイケる方だと思う。

38KOF大好き名無しさん:2009/04/11(土) 06:06:13 ID:cnsTdOU.O
チャンでチョイにどおやってイケると言うんだい?




















無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄

39KOF大好き名無しさん:2009/04/26(日) 13:05:25 ID:Oeis2FfY0
質問なのですが

対戦中にたまにされるのですがGCAB→ABってされて、
二回目のABにも残像の着いたまま緊急回避されてる事があるのですが
あれの性能ってGCABの性能なのでしょうか?
それとも通常の緊急回避の性能なのでしょうか?

40KOF大好き名無しさん:2009/04/29(水) 19:06:14 ID:zbW08zaUO
>>39
普通の前転

41KOF大好き名無しさん:2009/05/16(土) 09:43:59 ID:oFbwrWOQ0
ヴァネッサの勝てません・・・2Cアッパーカットやってくるだけなんですけど、手が出ません。
ちなみに使用キャラはラルフ、大門、クリスです。
どんなふうに立ち回ればいいんですかね・・・?

42KOF大好き名無しさん:2009/07/06(月) 00:08:35 ID:uFTfU7WU0
ユリの強ちょうアッパーをガードしたらどうやって反撃するのがいいですか?
追加出されるとタイミングが難しいっす。

43KOF大好き名無しさん:2009/07/06(月) 00:18:04 ID:7BL4tv1gC
一段目ガードしたら即差し込み
遅れると二段目来る可能性あるからユリが浮いてる間に
ボン
個人的には状況見て強だと予想したら黙って待ってる
フルコン入るし

44KOF大好き名無しさん:2009/07/06(月) 08:40:10 ID:WXUT1OZ.C
タイミング掴むの難しいと思っても2段目前に差し込み

そのチャンスを生かせないと相手に余裕を持たせることになる&強気にさせるだけだと思う

難しいからって敬遠するんじゃなくて練習しないと強くなれんよ

45KOF大好き名無しさん:2009/07/06(月) 13:34:08 ID:A78KPZ0QO
小足で反撃

46KOF大好き名無しさん:2009/07/06(月) 16:29:34 ID:E.hdCG1oO
>>42
走って後ろからフルコン

47KOF大好き名無しさん:2009/07/06(月) 17:58:13 ID:ueT/6SHoC
一段目差し込みだと空中くらいになるの?
フルコンは無理だよね?

48KOF大好き名無しさん:2009/07/06(月) 19:34:33 ID:/WRDUdUI0
ユリ側が2段目入れ込んでても初段の着地時に若干隙があるので
そこを狙ってフルコンだな(ちゃんと地上ヒットする)
確かにタイミング限られてて少し難しいけど、これはできないと駄目
キムの近Cみたいに発生が早い技があればやりやすい

49KOF大好き名無しさん:2009/07/07(火) 01:40:36 ID:g7XfPIfoO
>>38
どこが?
逆にチョイ使ってる身として、vsチャンはしんどい印象しか無いんだが
とにかく近寄れないし、ジリ貧になることが多すぎる

50KOF大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09:08:42 ID:MFLmdZAgO
マチュアでキム、ビリー、チョイに勝てません。

どなたかアドバイスお願いします。

51KOF大好き名無しさん:2010/01/17(日) 23:54:26 ID:szRIQw/o0
このゲームで対応型に分類されるキャラって誰でしょう

52KOF大好き名無しさん:2010/01/19(火) 01:21:04 ID:BXVpA6Cs0
>>51
筆頭はクーラだと思います。
そのほかで言うとマチュアチャンケンスウ辺りかと。

53KOF大好き名無しさん:2010/02/13(土) 04:10:07 ID:Itr/pTYo0
投げ外しについて質問です。
もちろん投げを見てから外せれば一番いいとは思うので練習しています。
最近友人から、投げ外し仕込みのためにBCD同時押しするといいよ、反応する必要ないし。と聞きました。
ライン配置だとやりやすいんですが、ボックス配置だとすごく押しづらいです。
親指Bと人差し指Dと中指Cで押しているんですが、なかなか・・・友人はそれがやりやすいというんですが。
皆さんもやはり↑の押し方でやってますか?また、投げ外し仕込みで何か他にも方法はありますか?

54KOF大好き名無しさん:2010/02/13(土) 05:38:00 ID:cnsTdOU.O
C→Dの即ズラしでも投げ抜け可能!

55KOF大好き名無しさん:2010/02/13(土) 05:41:36 ID:F8/mNJ6M0
キムとかならしゃがみCDでも問題ない

あと強攻撃が強いなら98みたいに暴れてもいい

56KOF大好き名無しさん:2010/02/13(土) 18:37:42 ID:Itr/pTYo0
>>54
>>55
ありがとうございます。
立ちCやしゃがみCに複合して投げ外しを仕込むということですね。
キャラによっては問題ないということですが、メインキャラはレオナ、キム、クーラ(三人目はまだコロコロ変わります)です。
立ちCしゃがみCが出ても大丈夫そうですか?回答して頂いたのにまた質問で申し訳ありません;;

57KOF大好き名無しさん:2010/02/13(土) 22:30:48 ID:F8/mNJ6M0
レオナならしゃがみC(前Bいれこみ)は強い

でもACD or BCDの入力は練習したほうがいいと思う
全キャラ共通だし、リスクも少ない

58KOF大好き名無しさん:2010/02/14(日) 00:21:56 ID:Itr/pTYo0
ありがとうございます。
今日も通常投げくらいまくって凹んできました。ウィップの投げが特に外せなかったです。
やはり3つ同時押しは出るのがAかBで、出が早いし隙も少ないのが魅力ですね…
そしてACDでもよかったことに今気がつきました。
頑張って練習しようと思います!

59KOF大好き名無しさん:2010/08/09(月) 19:41:36 ID:E4gTbpWoO
クーラ以外でゲージ溜めやすいキャラって誰がいますか?

60KOF大好き名無しさん:2010/08/10(火) 03:37:44 ID:cnsTdOU.O
クーラの次に庵、ヴァネッサ、キム

61KOF大好き名無しさん:2010/08/11(水) 01:12:16 ID:E4gTbpWoO
おぉなるほど、ヴァネッサ使ってみたいと思います!

庵はゲージ溜まるイメージありませんでした

62KOF大好き名無しさん:2010/08/12(木) 23:26:33 ID:zbMpye9QO
ザックザク溜まるで〜

63KOF大好き名無しさん:2010/08/13(金) 09:50:34 ID:2N3eMd7sO
おぉ!!

64KOF大好き名無しさん:2010/08/13(金) 12:45:11 ID:OFIWaoc.O
ラモンもたまりますYO

65KOF大好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:17:32 ID:9H.cZb3QC
山崎も
モリモリ溜まりますww

66KOF大好き名無しさん:2010/12/12(日) 10:58:39 ID:tnYJQPOUO
バイスのゴアフェストでダウン奪った後ってどんなおき攻めが効果的ですか?
自分は近距離D重ねしかしてません
またバイスの当て身の性能がよくわからないんですが知ってる方いたら教えてくださいますか?

67KOF大好き名無しさん:2010/12/18(土) 13:09:41 ID:u.JUF.5EO
KOFで相手のジャンプ攻撃ガードの時いきなり勝手に背中向けてめくりみたいになってガードできなくなるんですがあれはなんですか?どうやってガードすればいいか解らなくなります
ちなみに普通の表とめくりはガードできます

68KOF大好き名無しさん:2010/12/18(土) 18:23:02 ID:go4OBOLAO
俺が思ってるのと一緒なら、
確か相手の攻撃を出したタイミングが、地上でガード入れてるキャラのぴったり真上だと起こるってどっかに書いてあった気がする
キムのJAとかがめっちゃなりやすい

69KOF大好き名無しさん:2011/01/21(金) 15:17:09 ID:GfSPFAKgO
クーラの屈B×2→遠B→クロウバイツSCダイヤモンドエッジの出し方なコツってありますか?

出し方は知っているのですが全然でないので困っています。

70KOF大好き名無しさん:2011/01/21(金) 20:55:04 ID:wEXYG3DAC
屈Bから前Bに持ってく時点で
前下経由で回しながら
前B後
昇竜C
押しっぱ
前でも出る
↓B↓B
→B↓ヽC押しっぱ
→C

71KOF大好き名無しさん:2011/01/22(土) 00:52:22 ID:GfSPFAKgO
>>70

それで出るんですか?
それだと二回目の波動のコマンドが完成されてないと思うのですが…。。

72KOF大好き名無しさん:2011/01/22(土) 03:29:58 ID:0K49kpHcC
抜けてたけど

当然
↓B↓Bヽ→B
↓BヽC押しっぱ
→て感じでやらないと
厳密には成立されない

むしろ屈Bから前Bて入力する際に

勝手に波動コマは成立されてると言っても過言ではない

とにかく
やるだけやってみれば?
教わってる側なのに
やりもせず
能書きと文句なんかで返されたら
誰も教えてくれなくなるよ

73KOF大好き名無しさん:2011/01/22(土) 03:34:04 ID:0K49kpHcC
バイツ前の
屈Bは
なしで

74KOF大好き名無しさん:2011/01/22(土) 17:40:00 ID:GfSPFAKgO
>>72

自分の知ってるやり方と違うかったので不思議に思い聞いたのですが、すいませんでした。

今日教えてもらったやり方で早速やって見たいと思います。

↓B↓B\→Bでガードされてそのまま固めでブレスをするとダイヤモンドエッジになるのでしょうか?

75KOF大好き名無しさん:2011/01/22(土) 19:13:54 ID:RQKNzTnsC
そのやり方で無理にブレスで固めようとすると
小・中J攻撃で簡単に割り込まれるので
遠Bになった時点で読み合いに持ってく方が無難かと

76KOF大好き名無しさん:2011/01/22(土) 19:47:30 ID:GfSPFAKgO
>>75
割り込まれるのは初めて知りました。

連携の引き出しを増やしたいと思います

77KOF大好き名無しさん:2011/01/25(火) 01:14:13 ID:GfSPFAKgO
>>72
教えて頂いたやり方を練習してきました。

成功する時もあるのですが出ないほうが多いです…

成功した時と感覚は同じなのですが…

ちなみにクロウバイツまではきちんと出ています

ご教授お願いします

78KOF大好き名無しさん:2011/01/25(火) 06:38:49 ID:MSn4fcAgC
一番簡単な説明をしよう
前と下対空仕込むつもりでカクカクさせながら
強バイツ押しっぱで
根元からヒットさせてみ
それで要領掴めなきゃ
諦めた方が良い

79KOF大好き名無しさん:2011/01/26(水) 13:06:30 ID:mw339LXsO
>>77

俺は押しっぱとか難しくて出来ないんだけど、下B〜強バイツ一段目で、ブレスコマンドAかCで出してるよ〜すんごい簡単だよ

80KOF大好き名無しさん:2011/01/28(金) 18:00:38 ID:GfSPFAKgO
>>79
自分も79さんのやり方でずっとやってたんですけど全然出なくて…

今いろいろな方法を試してます

出す時のコツってありますか?

81KOF大好き名無しさん:2011/01/28(金) 21:04:55 ID:nxgaE/9cC
ふと思ったんだが
ある程度早めにコマンド入力出来てるのか疑問
ちゃんと
それなりに早め入力されてれば
根性だろうと先行入力だろうと押しっぱだって出来るはずだが?

82KOF大好き名無しさん:2011/01/28(金) 22:24:03 ID:v6KoR7tQO
屈B前B波動C波動A
バイツの一段目が当たった時にはすでに最後のボタンが押されている状態じゃないとスパキャンにならない
だから昇竜のエフェクトが見えてからボタン押したんじゃ遅い
前Bまででヒット確認、その後は波動2回超必のコマンド入力みたいにとぐるぐるっと回す
タイミングは慣れれば多分誰でも出来る

83KOF大好き名無しさん:2011/01/29(土) 13:10:52 ID:GfSPFAKgO
81さん、82さん
ありがとうございます(^0^)/
ということはただ入力が遅いだけなのでしょうか?

84KOF大好き名無しさん:2011/02/01(火) 07:16:39 ID:Ame9Moc60
KOFはじめたばかりのものなんですが・・・
先日アンヘルに何も出来ないまま端でぬっころされました。
暴れても無敵か何かで空かされて、気付くと崩されフルコン。

中央での牽制も上手く機能せず、無論、そもそもの実力差が大きいとは思いますが
分からん殺しされてる状態です。アドバイスお願い致します。

あとはチャン戦も分かりません。
小パン>鉄球回すので延々と固められて・・・
逃げようにもリバサ大Jや前転も読まれて投げられたり、吹っ飛ばされたりで
どう対処すればよいのでしょうか?

85KOF大好き名無しさん:2011/02/01(火) 08:44:20 ID:QNvAv1mwC
画面端の選択肢は読み合いです。残り人数とか経過秒数とかキャラによって相手も考えると思うんでそういうのは感覚とか知識とかだと思います。出来るだけそういう状況にならないような立ち回りも大事です。なっても何をしてきたら何をするって知ってたら有利だと思います。フレーム表とかはキャラ毎にサイトに書いてるので調べたら載ってますよ。アンヘル、チャンに有利付けたいなら個人的にビリー、アテナ、ケンスウ辺りをオススメです。

86KOF大好き名無しさん:2011/02/26(土) 10:36:11 ID:aAqR2tjg0
アンヘルのコンボって大体下段からのが痛いからそこを注意してます。
ソバットはよく見たら対応できるかと。
あとはコマンド投げに気をつけて屈伸するとか。
あとアンヘルは屈B対空とると思うからジャンプ攻撃かぶせるときは下に
判定あるジャンプ攻撃をかぶせることが大切です。

チャンは足元が空いてるんで下段から攻めたら大体いけます。
無闇に飛んだらJBやJCDで落とされるんで基本ダッシュで距離を
つめていけばいけるかと。

俺も始めて2年きてないくらいですが、思い当たるのはこのくらいです。

87KOF大好き名無しさん:2011/04/21(木) 22:28:28 ID:GfSPFAKgO
やっぱりKBCがいいんですか?

88KOF大好き名無しさん:2011/04/22(金) 05:06:20 ID:Yqy/m8ZMO
KBCよりAKB

89KOF大好き名無しさん:2011/04/22(金) 06:51:51 ID:cnsTdOU.O
クーラ・ビリー・チョイ・アンヘル・アテナで組んだチームが最強!

その下にウィップ・キム・ヴァネッサ!

90KOF大好き名無しさん:2011/04/22(金) 07:20:59 ID:GfSPFAKgO
>>89
キムのランク下がった?
何でその五人がいいのか理由知りたいです

91KOF大好き名無しさん:2011/04/22(金) 17:33:34 ID:OFIWaoc.O
僕もキムよりアテナ クーラ ウィップなどのほうが立ち回りでランク上だと思います。
 
中堅やそれ以外のキャラを封殺しやすいので。
 
キムは攻めて来るのでまだやりやすいと思います。1番同士でゲージなしだと、牽制強いキャラでキムはまだ楽です。
上手いケンスウとかきつくないですか?

92KOF大好き名無しさん:2011/04/22(金) 18:08:36 ID:GfSPFAKgO
>>91
牽制が強いキャラは確かにきついですね。
ビリーとチョイは入れたほうがいいのでしょうか?

93KOF大好き名無しさん:2011/04/22(金) 18:23:50 ID:OQfMM/iIC
て事は
>>89の奴が言ってるクーラ、アンヘル、アテナ使ってKBC使ってる奴に負け越したら
相当
芋って事かww

94KOF大好き名無しさん:2011/04/22(金) 21:25:41 ID:AG92lmYIO
>>93
病院行ったほうがいい

95KOF大好き名無しさん:2011/04/22(金) 22:29:24 ID:piNpTQJU0
てめーら、強いキムがいなくなったからって勘違いしてんじゃねぇよ

96KOF大好き名無しさん:2011/04/22(金) 22:31:36 ID:cnsTdOU.O
>>90さん
自分自身の経験上でのランクです!

確かにキムは強いです!事故りにくく、起き攻めの強さやお手軽感が鋭く目立ちます!

更にウィップ・キム・ヴァネッサと同じランクでユリ・ロバートが入ると思います!

02UM板では、ぶっぱ昇竜、前・後転でキャラのランクづけしてますが、アクマでキャラ性能で考えた結果です!

初手・中堅・大将のキャラ配置によっても大分変わると思われますが!

敢えてそこは順番やゲージを無視しキャラ性能だけでの個人的ランクをお聞かせ下さい!

97KOF大好き名無しさん:2011/04/22(金) 22:36:16 ID:cnsTdOU.O
>>93さん

後はプレイヤー性能です!

>>95さん

ここ何年かはキム使いよりクーラ使いの繁殖が目立ちます!

98KOF大好き名無しさん:2011/04/23(土) 00:24:03 ID:OFIWaoc.O
1番手キムに有利なキャラは多数いるし、1番手のアテナやチョイに有利または戦いやすいキャラはさらに増えると思います。
 
しかし3番手同士でアテナやチョイやキムと戦えるのは、上位のキャラでなんとかですよね…
 
ゲージ無視でのランクづけは難しいですよ。

99KOF大好き名無しさん:2011/04/23(土) 01:46:57 ID:GfSPFAKgO
>>98

なかなか三人のキャラが決まりません。
総合的にみたらKBCが安定してると思うのですが、 チョイよりアテをナ練習した方がいいと進められたりしていろいろ悩んでます

100KOF大好き名無しさん:2011/04/23(土) 09:31:43 ID:OFIWaoc.O
ただ勝ちたいだけのメンバー選びですか?

101KOF大好き名無しさん:2011/04/23(土) 11:44:24 ID:ysSOVsNMC
本気で強い相手に勝ちたいならキム、クーラ、アンヘル辺り。それなりに勝ちたいならKBC。ビリーは前A、しゃがみAはうざくても画面端での逃げる行動がいまいち弱い。チョイは球キャラが苦手。やり合えても安定感にかける。でも杓死は脅威。クーラの代わりにアテナとかでもいいですけど球を出してからの事故が起こる可能性があり。アンヘルは立ち回りが負けてても事故起こして勝てる可能性が大。事故を起こすための性能がそろい過ぎてるし画面端の行動がほとんどのキャラに対して強すぎ。多少アテナ、ケンスウ、ビリー辺りは立ち回りがめんどくさいと思われ。以上。

102KOF大好き名無しさん:2011/04/23(土) 13:33:13 ID:piNpTQJU0
画面端での逃げる行動とか言って他のキャラも一緒じゃん。
てか守りに入ったらどのキャラも変わらない。
チョイが玉キャラ苦手なんじゃなくて「自分のチョイ」が玉キャラ苦手なだけ。
強いプレイヤーが皆UMに移った今キャラランクなど信用しないほうがいい。
むしろプレイヤーが少なくなった今必要なのは、先入観を持たないこと。以上。

103KOF大好き名無しさん:2011/04/23(土) 17:42:17 ID:GfSPFAKgO
>>100>>101>>102
ありがとうございます。
現在キム、クーラ、ウィップを使っているのですが(順番は一番キム、二番ウィップ、三番クーラ)どうしてもビリー とチョイがきついので悩んでいたのですが…
キムとクーラを一緒に入れないほうがいいのでしょうか?
順番はこの順番でいいですか?

104KOF大好き名無しさん:2011/04/23(土) 18:09:24 ID:OFIWaoc.O
順番はクーラ1番手で、相手によって2と3を決める。
クーラはゲージがたまりやすく、相手にゲージがないと有利にごり押しや守ることができます。

105KOF大好き名無しさん:2011/04/23(土) 18:40:33 ID:GfSPFAKgO
>>104
ありがとうございます。
キャラはこの三人で大丈夫ですか?

106KOF大好き名無しさん:2011/04/23(土) 18:46:51 ID:cnsTdOU.O
ビリーとチョイが多少キツいだけでキャラ構成は大丈夫じゃないかな?

107KOF大好き名無しさん:2011/04/23(土) 18:52:46 ID:v6KoR7tQO
硬直時間について質問です。
Wikiによると、通常攻撃については
ヒット時
弱11F、強19F
ガード時
弱9F、強17F
とありますが、必殺技に関してはどうでしょうか?
強攻撃と同じ硬直時間になるのでしょうか。
それとも各技によって個別に設定されているのでしょうか。

108KOF大好き名無しさん:2011/04/23(土) 19:01:43 ID:GfSPFAKgO
>>106
そうですよね…。
やっぱりビリーとチョイは入れたほうがいいですか?

109KOF大好き名無しさん:2011/04/23(土) 19:05:10 ID:g.mR3xQ.C
画面端がみんな同じはないでしょ。被せに対する昇竜系の強い技を持ってるかで十分違う。おれのチョイは球キャラ苦手ではないですけどあなたは安定して上級アテナに勝てるんですね。見てみたいな。

110KOF大好き名無しさん:2011/04/24(日) 03:25:00 ID:cnsTdOU.O
自キャラのチーム構成が強いのでビリー・チョイが使いにくいなら入れなくて良いかと…

自分側がビリー・チョイをある程度使ってみて相手側が自キャラで(クーラ・キム・ウィップを入れてるチーム構成)この時にどの行動をされるとキツい、返しにくい、引っ掛かりやすいとかの研究が出来るかもですね!

色んなキャラを使う事が出来ればキャラ分析、反撃確定ポイント、体感での有利不利ポイントが解ると思いますよ!

111KOF大好き名無しさん:2011/04/24(日) 11:22:13 ID:OFIWaoc.O
そもそも、今のキャラでなにか不満や苦手なキャラでもあるんでしょうか?
 
それがあるなら対策してからじゃないとうまくならないですよ。
 
強キャラに頼っても、強キャラは対策されてるのでうまい人に勝てないです。

112KOF大好き名無しさん:2011/04/24(日) 11:46:33 ID:kPxbzfW6C
確かにその考えに同意する所もありますね。キム、ウィップ、クーラとか苦手キャラいないぐらい万能キャラと思いますしそのキャラの中にビリー、チョイをキツイと感じるキャラはいないと思いますけど…個人の感想ですけどどのキム、ウィップ、クーラならビリー、チョイとどのカードでも五分はやり合えると思いますよ。逆にクーラ対チョイなら少しクーラ有利と思います。ゲージ状況で五分ぐらいと思います。

113KOF大好き名無しさん:2011/04/24(日) 17:03:54 ID:GfSPFAKgO
>>110>>111>>112
ありがとうございます。ではこの三人を固定にしたいと思います。
各キャラでこの発動コンボは出来たほうがいいというものはありますか?

114KOF大好き名無しさん:2011/04/25(月) 01:14:19 ID:GfSPFAKgO
>>113
ちなみにキムの前B発動とクーラのスパキャンは出来ます。
他にありましたら是非お願いします。

115KOF大好き名無しさん:2011/04/25(月) 10:54:37 ID:ysSOVsNMC
あとは立ち回りでなんとかなるんじゃないかな

116KOF大好き名無しさん:2011/04/25(月) 11:03:47 ID:OFIWaoc.O
立ち回りと確反が安定させるのが優先ですね。
 
無理してゲージ消費するより、冷たく立ち回ってるほうが脅威です。
 
盛り上げたいならべつですが…
ウィップの画面端のやつは使えると強いですよね。下段からごっそりのやつ。

117KOF大好き名無しさん:2011/04/25(月) 16:10:12 ID:GfSPFAKgO
>>116
ブーメランループはやっぱり出来たほうがいいのですね。頑張って練習してみます。前A発動は必要でしょうか?

118KOF大好き名無しさん:2011/04/25(月) 18:52:39 ID:q79PVdqg0
>>117
近D→前Aが入る状況が滅多にないので後回しでいいかと、できるに越したことはないですけどね
とりあえずは立Bからの発動を練習したほうが実用的です
後ウィップでしたらブーメランSCソニックはできたほうがいいです、主に殺しきれる時にどうぞ

上の方がおっしゃられてますが、クーラウィップなんかは特に立ち回りが大事なキャラだと思うのでうまい方の対戦動画を見たりたくさん対戦したりして煮詰めていくといいですね

119KOF大好き名無しさん:2011/04/25(月) 23:48:54 ID:GfSPFAKgO
>>118
ありがとうございます。もっと練習したり動画をみて研究したいと思います。
解答していただいたみなさん丁寧にありがとうございました。

120KOF大好き名無しさん:2011/05/05(木) 21:49:53 ID:GfSPFAKgO
この間質問させていただいた者ですが、やはりウィップでアテナ、ビリー、チョイ、キム、がきついです。
そこでウィップからアテナに変えようと考えています。
アテナの基本的な立ち回りを教えていただけませんか?

121KOF大好き名無しさん:2011/05/05(木) 22:37:47 ID:SqHQNLecC
120さん。ウィップでそのカードならほとんど五分ぐらいと思うんでやめるのは勿体ない気が…アテナは事故が起きない場所でボールうったりボールの雰囲気で地上で打撃だったりと思います。追い詰められそうになったら打撃とボールをにおわせてテレポートで逃げたりがいいと思います。相手のダウンを奪った後のどっちガードかわかりづらいテレポート起き攻めもいいと思います。

122KOF大好き名無しさん:2011/05/05(木) 23:39:18 ID:GfSPFAKgO
>>121
ありがとうございました。
先に挙げたキャラ対策を教えていただけませんか?
ウィップは二番で使ってます。

123KOF大好き名無しさん:2011/05/06(金) 17:01:27 ID:q79PVdqg0
>>122
キャラ対策となると初心者スレではなくキャラ別スレにいったほうがいいかもしれませんね

私自身もあまり強くないので参考にならないかもしれませんが一応アテナ対策書いておきます


対空意識しつつあまり空中から無理にいかず横からじわじわ詰めていく感じ 端付近は置き立CD多めにしてテレポとダッシュ抑制
ボールは見てから中ジャンプDで越えれます アテナ2Aで落とされたりしますが
中ジャンプDが通ったら端寄りだと思うのでそのままラッシュをかけるか垂直小JD,垂直JA,立CD辺りを駆使して端から出さない感じでやってますね。各技がヒットして端に戻せたら崩しにいきましょう

実際は中ジャンプDが通ったらガーキャンふっとばしでまた離されて仕切りなおしって感じになると思いますがそういうキャラなので仕方ないです
体力勝ちしたなら冷静に立ち回って熱くならないことが大事だと思われます

124KOF大好き名無しさん:2011/05/06(金) 18:13:22 ID:GfSPFAKgO
>>123
辞めるのもったいないとまで言っていただきありがとうございます☆
丁寧な説明どうもです。しかし、回りに聞けばウィップではKBCにムリと言われました。自分のキャラ対策が出来てないというのもありますが…

125KOF大好き名無しさん:2011/05/06(金) 19:58:30 ID:3OgHbBMUC
KBC無理はないと思いますよ。人それぞれの考えがあるでしょうがキムとビリーには五分ぐらいでチョイは2本ゲージあるぐらいの状況で五分ぐらいと思います。

126123:2011/05/06(金) 20:25:29 ID:q79PVdqg0
>>124
>>121さんとは別人です、ごめんなさいww

ビリーは大分きついですかね 一応ビリー6Aは2Dで空かせます
CD置いておけばで2A,6A,中段打ちは潰せるかな まぁビリー側も考えて振ってくるので読み合いですね

キムは鞭子のしゃがみ座高が高いので早だしJCとかでまとわりつかれると切り返しがしんどいですね・・・
後鞭子は対空で強飛燕をもらいやすい 弱飛燕はJBで潰せる場合があります

チョイはこの3キャラの中だと個人的には一番いけると思います やはりCD置いておいたり相手の小中Jにダッシュで潜って対空ですかね
キムもそうですが飛翔脚があるのでソニックは気をつけて撃ちましょう

127KOF大好き名無しさん:2011/05/06(金) 22:01:57 ID:UOc4JcWI0
キムウィップクーラって
順番もまずいしチーム構成も悪いですよ
ウィップ使うなら1番か3番にしたほうがいいです

クーラが3番なのは自信があるから?
それともウィップに自信がないのか

自分で使いこなせてないと思うなら上位キャラを適当に使ってみて合うキャラ探したほうがいいですよ
2番目に使うキャラでおススメなのはビリーとチョイかな

128KOF大好き名無しさん:2011/05/06(金) 22:27:13 ID:UOc4JcWI0
>ウィップでアテナ、ビリー、チョイ、キム、がきついです。

相手が格上ですね
本気で勝ちたい(上手くなりたい)なら同キャラで順番も同じにしてみるのも手です

129KOF大好き名無しさん:2011/05/07(土) 00:20:35 ID:cnsTdOU.O
使用キャラが強いからどのキャラが何番手でも大丈夫だと思うよ!

2番手のウィップでアテナ・ビリー・チョイ・キムがキツいと書いて在りますが、中堅同士での結果ですか?

アテナ・チョイはほぼ大将だと思いますので、2番手のウィップ側はガン攻めで相手側にプレッシャー与えてGCCDでゲージを吐かせるのも作戦ですよ!

130KOF大好き名無しさん:2011/05/07(土) 07:20:09 ID:GfSPFAKgO
解答していただいたみなさん丁寧にありがとうございます。
チーム構成がやっぱり悪いんですね。クーラが大将なのは一応三人の中では一番自信があるからです(と言っても全然下手ですが)

一番のキム同キャラで負けるとウィップにゲージがないし、
ビリー、アテナ、チョイは中堅であたる事が多く大抵は負けてしまいますね。

131KOF大好き名無しさん:2011/05/07(土) 09:53:55 ID:piNpTQJU0
あんまりキャラをコロコロ変えないほうがいいと思うけどな。
付け焼刃のキャラに変えたくらいで強い相手に勝てるほどこのゲームは甘くない。
まずは自分が使い込んでるキャラと順番でどうにかする方法を考える方が先では?
無理とかじゃなくてやれ。対戦相手に直接聞くのもいいし、その上で自分で考えるのも大事。

132KOF大好き名無しさん:2011/05/07(土) 11:15:24 ID:nX0ctzgoC
若干言い方はきついかもしれませんが131さんの意見もありです。強くなるために色々聞くのは大事ですがこのキャラでいくって決めたら徹底的に対戦してそれでわからない場合はここでとか周りに聞く方がいいと思います。どのキャラ使っても相性が悪いキャラはいると思うんで。そこは徹底的にキャラ対するか順番変えるか相性悪いとか関係なくどのキャラがきても関係ないぐらい仕上げるかです。

133KOF大好き名無しさん:2011/05/07(土) 16:08:36 ID:GfSPFAKgO
いろいろな意見ありがとうございます。

やはり現在のキャラで行くのがいいとおっしゃってくれたのでそうしたいと思います。

また書き込みたいと思いますのでよろしくお願いいたします。

134KOF大好き名無しさん:2011/05/07(土) 19:34:41 ID:A78KPZ0QO
対空に自身があるなら対空強いキャラ
地上戦が得意なら横押しキャラ
レバテクに自身があるならテクニカルキャラ

使いにくいキャラ使っても勝てないだろう
自己分析から始めよう

135KOF大好き名無しさん:2011/05/08(日) 05:21:41 ID:GfSPFAKgO
>>134
対空は結構落とせたり出来ているので自信があります。
逆にレバテクはあんまり自信がないですね。
キム、クーラ、ウィップはどの分類になりますか?
オススメキャラも教えていただけるとありがたいです。

136KOF大好き名無しさん:2011/05/08(日) 22:00:59 ID:UOc4JcWI0
98やストシリーズやっててじっくりした戦いが好きなら
ウィップクーラビリーユリアテナとか

02特有の被せや荒らしを楽しみたいなら
キムウィップヴァネッサアンヘルとか

アテナは手が忙しいかもしれない

137KOF大好き名無しさん:2011/05/08(日) 22:14:59 ID:UOc4JcWI0
相手がKBCアテナでビリーが中堅なら
合わせるキャラはビリーチョイアテナかな
自分ならこの3キャラを被せる

ウィップクーラでビリー倒すのは大分キツイです

138KOF大好き名無しさん:2011/05/08(日) 22:20:53 ID:UOc4JcWI0
いまのキャラでいくなら
先鋒ウィップ
中堅キム
大将クーラ
です

ちょっと前のレスにあるように
キム同キャラで負けて、
こちらウィップで相手の先鋒キムと中堅ビリーを倒す
これは無茶です
先鋒キムを抑えるならこちらもビリーですね

139KOF大好き名無しさん:2011/05/09(月) 01:29:32 ID:GfSPFAKgO
自分的には先鋒キムでないとダメなんですよ。
やはり相手にゲージが無いと三空で押せるのが強みだと思うので…。
キム、アテナ、クーラかキム、ビリー、クーラになるんですかね?

140KOF大好き名無しさん:2011/05/09(月) 08:07:27 ID:O5ubcMtoC
キム、ビリー、クーラでいいんじゃないですか。確かにキムは近Cからの三空が強みですが相手もそうならないように立ち回ってくるんでいかにそういう状況に持っていくかとか三空もキャラやゲージ状況でディレイをかけないといけなかったりかけたらいけなかったりするんでそういう事を知ってた方がいいと思います。先手キムじゃないとイヤと思うならビリーの画面端が無理とかならないようにやり込む必要があると思います。

141KOF大好き名無しさん:2011/05/09(月) 08:46:03 ID:DAYPVKM2C
流れ見てて思ったんですが
KBC相手にキム、クーラ、ウイップのメンツなら
初手クーラ
中堅キム
大将ウイップ
でよいのでは?
クーラでキムを冷たく立ち回り
ビリーをキムでねじ伏せる
仕上げにウイップでチョイをってな感じでは駄目ですかね?

142KOF大好き名無しさん:2011/05/09(月) 10:23:24 ID:GfSPFAKgO
>>140
その三人だったらKBCもアテナもやり易いのではないでしょうか?
クーラとアテナはクーラ有利だと思いますがどうでしょうか?

143KOF大好き名無しさん:2011/05/09(月) 10:23:53 ID:GfSPFAKgO
>>141
ビリーにはビリーでないとムリじゃないですか?
キムだと全然近づけなくて近づいてもすぐにガーキャンで切り返されて距離をとられてしまいます。

ウィップでチョイは座高が高いためめくられやすく飛翔脚でソニックもつられてしまいます。

144KOF大好き名無しさん:2011/05/09(月) 12:04:05 ID:Tiw0cSLYC
>>143
ビリーはビリー同士がやり易いはないと思います
むしろ相当
泥試合…
キムでビリーが無理とは?


ビリーの行動への対策
前A→近Aにならない距離で遠Aを1〜4回程振り
中断当て身を誘いジャンプで被せるような状況を作る

前Aを出してくるタイミングが掴めてきたら前転から近C三空→起き攻めJA被せ
垂Aには
こちらにゲージがあれば仕込み飛天なければギリギリの間合いで大足


ガーキャン対策
ジャンプ攻撃にも関係なく振ってくる輩にはJスカシ垂直や
着地前転でジャパンを誘えます
恐らく経験数の問題にも取れがちなので
多少参考になれば

145KOF大好き名無しさん:2011/05/09(月) 13:15:33 ID:mXyDg/qkC
キムでビリーはいけますよ。
むしろ先手どうしだとキムが若干有利だと思います。
キムは追い詰められても前Aに当たる事覚悟でリバサジャンプをすればいいですがビリー側はキム側に比べて攻める時も守る時もシビアだと思います。ビリー側がガーキャン使ったら逆にとらえやすくなりますしあとのキャラのためにもおいしいと思います。ビリーの前Aに前転はなしではないと思いますが個人的に、かなりリスクがあるぶっぱ行動と思ってるんであまりお勧めはできません。

146KOF大好き名無しさん:2011/05/09(月) 14:57:03 ID:I3GT6ri.O
>>144
対策っていっても垂直ジャンプにヒテンとか相当読んでないと無理ですよ?
相当格差ある対戦でないと狙えない行動ですが…
それか無理やり狙うか
今度対戦しませんか??

147KOF大好き名無しさん:2011/05/09(月) 16:47:59 ID:pvqxIEMoC
>>146
是非とも、と言うか何処の方ですか?

手合わせ以前に
住まいによっては…な話になってしまいますが

148KOF大好き名無しさん:2011/05/09(月) 18:32:39 ID:UOc4JcWI0
キムvsビリー
先鋒対決ならともかくそれ以外ではビリー(微)有利だと思いますよ

大回転蹴り→垂直ジャンプからコンボもしくは飛翔脚、単発JDでもいい
前Aを潰す遠A→当身なんか出しません 後転、バックJで仕切り直しでしょう

クーラ:アテナ
やり込んでませんがクーラが若干有利だとおもいます

149KOF大好き名無しさん:2011/05/10(火) 17:35:24 ID:GfSPFAKgO
やっぱり中堅ビリーは必須みたいですね。
対空は自信があるのでキム、ビリー、アテナ、ウィップ、クーラからを使って行きたいと思います。

150KOF大好き名無しさん:2011/05/10(火) 23:18:37 ID:cnsTdOU.O
>>149

クーラ・ビリー・アテナで良いじゃないか?

迷ってキャラ変えして付け焼き刃になるだけなんだから!

151KOF大好き名無しさん:2011/05/10(火) 23:31:38 ID:A78KPZ0QO
キャラ変えではなくキャラ選びの段階では…?
4~5キャラ使うのは普通ですね

152KOF大好き名無しさん:2011/05/10(火) 23:41:51 ID:GfSPFAKgO
4〜5キャラをいろいろ使うのと3キャラしっかり選んで使うのはどちらがいいのでしょうか?

153KOF大好き名無しさん:2011/05/11(水) 00:32:08 ID:UOc4JcWI0
自分は露骨にキャラ被せるんで
仮に3キャラしか使えない人が対戦相手だとしたら
ラッキーって感じですね

自分は基本KBCです
相手がキムウィップクーラだったら
こちらはキムビリーウィップをぶつけます

ヴァネッサやアンヘルが出てきたら
ビリーでは分が悪いのでクーラウィップを入れたりします

相手もいろいろ選んできたら一番自信のあるKBCですね

こんな感じでやってます

154KOF大好き名無しさん:2011/05/11(水) 00:55:04 ID:cnsTdOU.O
固定3キャラを重視し、サブキャラ2〜3キャラいれば心強くなります!

今の会話は固定キャラを決める段階では…?!

キャラ変え無し30〜50本勝負を色んなプレイヤーと試すと新しい発見やキャラ順が解ってくると思いますよ!

まずそこまで潤ってる対戦環境が無いのが現状ですが…

155KOF大好き名無しさん:2011/05/11(水) 01:30:45 ID:GfSPFAKgO
キャラ選びでかなり悩みますね。全然決まりません。
現在はKBCが最強でもないらしですし…。

156KOF大好き名無しさん:2011/05/11(水) 01:43:10 ID:cnsTdOU.O
関東ですがクーラ・ビリー・チョイが多いですね!

157KOF大好き名無しさん:2011/05/11(水) 15:29:21 ID:quTVh6CU0
舞・アンヘル・ヴァネッサで始めようとしてるんですが
順番ってどんな感じがいいんですかね??

158KOF大好き名無しさん:2011/05/11(水) 18:34:40 ID:I3GT6ri.O
裏シェル、マキシマ、山崎でチーム組みたいんですが
どういう順番がいいですか?

絶対KBCに勝ちたいんや!!

159KOF大好き名無しさん:2011/05/11(水) 23:58:33 ID:UOc4JcWI0
1舞
2ヴぁ
3アンへ

1シェル
2山
3マキシ

マキシマ2番だと先鋒キムを抑えられない
また、山よりはチョイにイケるのでこの順に

山崎でビリーを倒すのは頑張ってください

160KOF大好き名無しさん:2011/05/12(木) 00:51:11 ID:GfSPFAKgO
今日キム、ビリー、クーラ、ウィップ、 アテナの5キャラを触ってきました。
ビリーは屈C→前Aは出来るのですが屈C→三節棍が出来ませんでした。
アテナは立ち回りが難しくずらしも全く出来ません。
両方とも必須ですよね?

161KOF大好き名無しさん:2011/05/12(木) 01:02:49 ID:quTVh6CU0
>>159さん
意見どもです。

162KOF大好き名無しさん:2011/05/12(木) 01:13:26 ID:UOc4JcWI0
2c三節棍と小足強襲は必須

3C→698741236Aで出す
反時計回りに入力ってこと

強襲はABD同時押しで出せば前B暴発はしない
小足から出せないなら最初は立ちB(屈B立B強襲)からやってみよう

163KOF大好き名無しさん:2011/05/12(木) 01:36:02 ID:UOc4JcWI0
三節棍中段撃ちは4と6をしっかり入れないと出ない

暴れるとき(1C暴れ からは4をしっかり入れる


ttp://www.youtube.com/watch?v=DJZeRS43jiU
アテナは4:20から
古い動画だけど参考になると思う
前後に激しく動いているところに注目

164KOF大好き名無しさん:2011/05/14(土) 01:27:53 ID:GfSPFAKgO
今日はクーラ、ウィップ、アテナでやってきました。
キャラバランスはどうなのでしょうか?
ビリーの2C三節棍は全然出ません。2B強襲は出来ました。
アテナでずらしからのMAX2と中段ファングは必須ですよね?

165KOF大好き名無しさん:2011/05/14(土) 02:51:11 ID:oFcc60/AC
最強クラスのキャラだと思うんで全く問題ないと思います。出来るにこした事はないと思いますけど立ち回りの方が大事と思います。コンボを狙いにいったら立ち回りがおろそかになる可能性があるんで。一人プレイの時に少しずつ練習するぐらいにして成功率があがったら立ち回りメインで考えながらそういう場面の時にやっていったらいいと思います。

166KOF大好き名無しさん:2011/05/14(土) 23:25:30 ID:UOc4JcWI0
ウィップはビリーが苦手で、アテナはビリーチョイに強いので
そこらへん考えて順番決めましょう

ttp://www5.atpages.jp/comesonobravo/2002yuusennzyunni.html

入力に自信がないなら読んでみよう

167KOF大好き名無しさん:2011/05/15(日) 03:11:11 ID:GfSPFAKgO
>>166
ビリーの2C三節棍出来ました。安定はまだまだですけど

やっぱりウィップでビリーはかなりきついですね。
キム、クーラ、アテナがいいですか?

168KOF大好き名無しさん:2011/05/15(日) 04:26:32 ID:cnsTdOU.O
順番はそのままで、アテナ・クーラ・チョイがお勧め!

169KOF大好き名無しさん:2011/05/15(日) 05:14:34 ID:UOc4JcWI0
キムもクーラも使うならやっぱり先鋒かな
特にクーラはウィップやビリーと当たるとめんどいです
(先鋒ならすこし楽

チームとしての強さはこないだのクーラウィップアテナ(クーラアテナウィップ?)のが上です

170KOF大好き名無しさん:2011/05/16(月) 15:13:25 ID:OFIWaoc.O
強キャラばかりで楽しいですか?ビリーきついならケンスウがおすすめです。どんなキャラとも戦えますし、ビリーには有利(笑)

171KOF大好き名無しさん:2011/05/17(火) 01:09:55 ID:UOc4JcWI0
拳崇はビリーに有利でしょうが不利なキャラたくさん
ざっと、アテナユリクリス紅丸山崎
9強クラスにも楽ではない

172KOF大好き名無しさん:2011/05/17(火) 02:39:12 ID:1MTYQew.O
クーラもかなりきつい∈(´_______`)∋

173KOF大好き名無しさん:2011/05/17(火) 05:07:35 ID:cnsTdOU.O
ケンスウよりK'の方が性能的に上位キャラにまだ戦えると思うんだが…

174KOF大好き名無しさん:2011/05/17(火) 13:08:07 ID:OFIWaoc.O
ケンスウですが、クリスも紅も山崎も、玉を封じれば戦えます。
 
牽制はトッポクラスでガードから出しやすい対空もあります。
クリスなどの高いジャンプの下は潜りやすいです。
 
まぁけっして楽ではないですけど(笑)
強キャラにマイナーキャラで勝つのは楽しいですよ。
 
ケンスウはクーラとKダッシュとアテナがきついです。
玉が機能しなくて玉負けするキャラですね。

175KOF大好き名無しさん:2011/05/17(火) 16:39:30 ID:cnsTdOU.O
ごめんなさい…

トッポクラスに苦笑してしまった俺がいる。

176KOF大好き名無しさん:2011/05/17(火) 23:31:26 ID:OFIWaoc.O
強キャラ以外しか使わないので、ケンスウの牽制は脅威ですね。
特に投げキャラ全般は封殺されます。
まだKBCのほうが戦いやすいです。 
 
ちなみにトッポクラスってのはこのサイトから引用しました。

177KOF大好き名無しさん:2011/06/13(月) 20:56:27 ID:GfSPFAKgO
2002ってキム、ビリー必須ですよね?

178KOF大好き名無しさん:2011/06/13(月) 23:27:28 ID:piNpTQJU0
そのぐらい自分で考えて自分で決めろよ
何回同じようなこと聞いてんだ

179KOF大好き名無しさん:2011/06/14(火) 12:19:03 ID:I3GT6ri.O
キャラよりプレイヤーが弱いんじゃね
まだキャラうんぬんのレベルじゃないだろ

180KOF大好き名無しさん:2011/06/14(火) 12:32:29 ID:A0.azcUo0
気に入ったキャラを動かしてみたらいいと思いますよ。
その上で、勝ちたいからキャラを変えればいいんじゃないですかね?

181KOF大好き名無しさん:2011/06/15(水) 01:35:08 ID:GfSPFAKgO
>>180
ありがとうございます。
ビリーの2C三節棍ってニュートラルに戻さないといけないんですかね?

182KOF大好き名無しさん:2011/06/15(水) 10:33:30 ID:.6IHki9sO
キム、ビリいなくても強い人は強いから大丈夫ですよ。
問題なのは自キャラの立ち回りと相手キャラ(プレイヤー)への対策ですね。
ビリの屈C三節はレバーはニュートラルに戻さなくても屈Cから大蛇薙コマンドな感じが出やすいと思います。

183KOF大好き名無しさん:2011/06/15(水) 17:37:38 ID:yiSLKZQ60
4(N)23C6Aで出せば空ぶっても三節がでるよ
4(N)3C6Aだと空ぶっても6Aがでるんだよ

184KOF大好き名無しさん:2011/06/15(水) 17:38:39 ID:yiSLKZQ60
6Aは4いらないんだよ///

185KOF大好き名無しさん:2011/06/22(水) 10:55:30 ID:Q8x4N8.AO
クーラの画面端コンボで
近C二段目>6A>弱ブレス>弱レイスピン>スタンド>強レイスピン>カウンターシェル
のカウンターシェルが当たりませんキャラ限でしょうか
またコツなどがあれば教えてほしいんですが

186KOF大好き名無しさん:2011/06/22(水) 11:44:08 ID:vHcXH.wcC
厳密にはキャラ限
家庭用無印のゲーニッツだけは当たらない

他の標準キャラには強レイスを低めに当てて
タイミング良くシェルを出せば当たる

187KOF大好き名無しさん:2011/07/08(金) 09:36:34 ID:A0Snq/7kO
今更なんですが各種判定画像が見れるサイトってありますか?

188KOF大好き名無しさん:2011/07/13(水) 01:23:46 ID:cnsTdOU.O
間違った判定が載ってるサイトならあったが…

何の判定知りたい?

189KOF大好き名無しさん:2011/07/13(水) 06:47:58 ID:A0Snq/7kO
>>188
K'の攻撃の判定を知りたいです!
特に各JA、各JB、各JD、アインです!
ホントは全部見たいんですけどねw

190KOF大好き名無しさん:2011/07/14(木) 13:25:37 ID:CwzrSzjgO
>>188さんが言ってる間違ったサイトかも知れないですが、KOF関係置いてみたってサイトに載ってますよ。

191KOF大好き名無しさん:2011/07/14(木) 13:47:46 ID:A0Snq/7kO
>>190
ありました!ありがとうございます!

192KOF大好き名無しさん:2012/06/03(日) 12:12:12 ID:Y2znNzkE0
舞・ヴァネまでメンバーが決まっているんですが、あと1人をアンヘル・ウィップ・ユリ・バイス・レオナで迷っています…どなたか二人ぐらい候補をアドバイスいただけないでしょうか。お願いします。

193KOF大好き名無しさん:2012/09/20(木) 12:13:35 ID:bFE8MutUO
ウィップの崩しってJCですか?

194KOF大好き名無しさん:2012/09/21(金) 05:10:41 ID:NBhatcX60
>>193
ノーマルJCをめくれそうな感じで頂点より少し下で出すと逆向きになったりする。

J攻撃を重ねた時に暴れ潰しの立CDや屈Dを使いながらC投げを混ぜると良いかと。

195KOF大好き名無しさん:2012/10/21(日) 14:50:21 ID:uYdaY5fM0
>>192
おそくなりましたけどそのチームだと大将キャラがいないので、崩し、無敵対空があるレオナがいいと思います。
時点でユリ、ウィップでしょうか

196KOF大好き名無しさん:2012/10/24(水) 17:52:29 ID:OaMkjCVIO
勝ちたいならムチがいいと思います。相性悪いキャラ少ないイメージ

197KOF大好き名無しさん:2013/01/09(水) 21:27:24 ID:N08Tb92IO
ヒット確認のコツを教えてください。

198KOF大好き名無しさん:2013/01/10(木) 08:24:17 ID:FH.Xr/dQ0
ヒット確認といいましても色々あります。
普通にJ攻撃〜のでしょうか?

それともしゃがみB、Aとかの弱攻撃〜でしょうか?

199KOF大好き名無しさん:2013/01/10(木) 11:11:40 ID:OaMkjCVIO
相手がのけ反るのを見るのがいいと思われます。 音で確認するのが少し速いらしいですが

200KOF大好き名無しさん:2013/01/11(金) 01:02:31 ID:ugVsdBDY0
自分はヒットしてない確認って感じでやってますね
繋がる前提で手を動かしていて、当たらなかったらおっと…って感じでボタンを押さない感じです

201KOF大好き名無しさん:2013/01/12(土) 15:44:02 ID:QbUSl28k0
コマンド入力しながら相手の体力ゲージをみて、減ったらボタンを押すといいですよ。

202KOF大好き名無しさん:2013/01/17(木) 02:21:06 ID:NBhatcX60
質問する時に使用キャラを書いてくれ

203ピンコ ◆np99yrXi7c:2014/10/05(日) 07:03:24 ID:uklUNrmI0
大ちゃん来いよ
敵前逃亡かW


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