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初心者スレ4
1
:
管理人★
:2009/03/18(水) 09:50:00 ID:???0
初心者用スレです。
システムに関する基本的なことや、キャラスレで聞くのも・・・っていう内容を書きましょう。
・質問に対しては丁寧な回答を。
・質問する側も過去レス/スレに同じような質問がないか確認しましょう。
・フレームデータの基本的な見方は
>>2-5
を参照。
前スレ
KOF2002BBS3rd 初心者スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/16792/1106381304/l50
KOF2002BBS3rd 初心者スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/16792/1117993914/l50
KOF2002BBS3rd 初心者スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/16792/1148573117/l50
KOF2002BBS4th 初心者スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148752655/l50
KOF2002BBS4th 初心者スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1167728988/l50
KOF2002BBS4th 初心者スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1190814492/l50
2
:
管理人★
:2009/03/18(水) 09:51:15 ID:???0
フレームデータについて、いくつか解説を上げておきます。
☆フレームとは?
格闘ゲームのキャラクターは、パラパラ漫画を物凄いスピードでめくるよう
に、何枚もの絵を高速で入れ替える事で、あのように動き回っています。
この時、一枚の絵を入れ替えるのにかかる時間のことを、フレームといいま
す。
なので、「フレーム=動作にかかる時間」と考えていただければ、間違いな
いと思います。
KOFにおいては「1フレーム=1/60秒」であり、これがゲーム内における
時間の実質的な最小単位となります。
☆数字の意味
「KOFのこと」さんに掲載されているフレームデータは、(予備,持続,戻
り)という構成になっています。
予備の部分は、攻撃判定が発生する前の準備動作の時間を表します。
持続の部分は、攻撃判定がどの位の時間継続するかを表します。
戻りの部分は、攻撃判定が消えてからどの位動けない時間があるかを表しま
す。
例:八神庵の近距離立ちAは数値が(4, 4, 5)なので、予備が4フレーム、
持続が4フレーム、戻りが5フレームの技になります。
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