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【韓国→→→】海外鯖情報スレV℮r.37【→→→日本】
韓国鯖に実装済又は実装予定のメンテナンス、
最新の経過情報等について語り合うスレッドです。
◎韓国鯖で先行されたイベント、不具合メンテナンス、新機能等
日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
◎日鯖で先行されたシステム、キャラ等の追加・修正等、
韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
日本鯖の今後について語り合いましょう。
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
【TW韓国公式】
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=Home/Index
前スレ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer. 36【→→→日本】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1433330665/
ボス情報が一部出たけどロキトみたいなタイプなんだってね
棒立ち狩り出来ないボス出すのほんと止めろよ…って
心底思う俺クマイス
__, -ー- 、__
(_,' ',_)
l ● ● l
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ノ ',
/,, -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー- -ー;'"
l l
これ何のボス?
ttps://youtu.be/7SllLHse_RU
棒立ちじゃないけどこれくらいならゲージ2維持出来るのな
アルカディアのチャンピオンモンスターってやつを倒すと出現する
異空間のゲートの中にいるボスじゃない?
装備どんな感じなんだろうな、12kでてるけど
クマはロキトみたいなボスほんと困るんだよなあ
他キャラはスキル撃つ移動するスキル撃つでいいけど
いちいちストップしてクマ動かしてまた攻撃したらまたストップして…
せっかく攻撃速度上がるのに結局PTお断りキャラのまま
やるせねえ
そこに限らず棒立ちでフルスロ使ってもDPS的にはお断りなのだけど
バランシング後のクマでお断りとか()
計算できない子かな?
>>4
>>5 の言葉が正しいです。 あのボスは一定時間以上動かないと石化をかけます。 ただ、いつもあのボスが出るのではなく、ランダムと言いますね。
以前スレの>>986
ナヤトレイの'忍術木の葉隠れ'は前ディレイが速くなったことが推定されます。 中国ディレイ(モーション)は確かにありません。
フルスロしてもクール1秒が縮まらないから遅いやん
フルスロして1.5858sの平均10HITじゃん
どういう計算でそうなったんだ・・・
8hit0.9s と12hit1sを交互に打つ感じだぞ?
石化するのが高難易度と勘違いしてるクソ運営なんとかならんのか
高HPに高防御と即死攻撃がお好みですか?
クマはこんな感じ?
熊連 モーション0.9s フルスロで0.585s 硬直0.25s クール1秒 8打
デスモ モーション0.9s フルスロで0.585s 硬直0.25s クール1秒 12打
モーション+硬直で0.835 クール残りが1-0.835s=0.165s
0.835s+0.165s=1秒 平均10打
>>9
前スレの986だけど情報ありがとう!
バランシング前でも前後ディレイ消えてるから微妙な修正だ><
相変わらずHP高いよ〜
石化わかってれば倒せると思うけど、動きながらであのHP削るのだるいだろ…
だからさー
いちいちストップ挟まなきゃいけないから
フルスロがどうとかDPSがどうとかの話以前の問題なんだよ
攻撃回数そのものが少な過ぎていらん子になる
クマにボスのデバフかかるんか?
>>16
ストップで攻撃回数減るってどういう状況?本体の通常攻撃?
石化とかスタンのボスって攻略も糞もないからマジで
このゴミみたいな状態異常で難易度あげるのやめろやゴミ
開発者は首つってしね
上に付け加えるとすればボスのHPがバカみたいに多いのも糞
石化は万能薬で解除出来ないのかな?
出来るならクマは本体動いてたらキュア掛けるだけだから万能解除下手でもいけそう
夜明け以降のデバフは基本的に通るよ
足止めてるとかかるロキト形式のデバフもかかる
だから動かなきゃいけないんだが
クマは基本的に棒立ち攻撃しか出来ない、移動させるには
ストップかけるか再召喚するしかない
で、ストップをかけると攻撃停止、棒立ちとなってから本体のそばに寄ってくる
そこから本体は通常攻撃なりで攻撃指示を出し直さなきゃいけない
他キャラはドット単位で一歩動くだけでもすむのに
クマは他キャラでスキルが1、2発撃てる時間をデバフ回避で消費するわけ
だから困るんだよこの手のボスは、って話
クマは結局新MAPでもゴミだし神殿でもゴミってことか
>>9
必滅の宮殿やレイドボスの情報教えてください
>>22
攻撃指示は本体の通常攻撃だと反応遅いから開始は直でクマスキル使ってたな
ストップ後は本体まで戻らなくても直スキルで移動途中でも攻撃しに戻らないっけ?
うろ覚えだけど
戻るけどやっぱり
移動待って再指示するのもすぐ攻撃してくれるわけじゃないし
移動強要されると他キャラに遥かに劣る
ちなみに
石化はキュアで回復できるが
行動不能系のデバフから回復した直後の行動は通常攻撃になる
断続的にデバフかけられるといくらキュアしても
通常攻撃しか出来ないって状態に陥るケースもある
そうなのかクマはソロで行くしかないな
>>4 みたいなのみてると破壊は楽そうだなぁ
やってテコ入れされたのに
こういうの実装するネクソンふざけんなやーってこったな
まあどうしてもダメなら別キャラ出すけど
いい加減他キャラと舞台に立てるくらいにして欲しかったなあ
必滅来たとしてもベンヤ以外のキャラでやるメリットが無い
ベンヤより早く討伐できるキャラが存在しないし
むしろベンヤじゃないとクリアできなにような難易度
ウンコカス
開発陣死ね
全員守護でマッチングしたンゴ
FMAで全員当たらないンゴ
という展開になったら困る
自動マッチングは反対
自動マッチングのみなんて無茶は流石にネクソンでもやらないだろ
…やらないよね?
既存の仕様+自動マッチングを新たに実装って告知出てただろ。
前スレ読んでこいよ
ベンヤはまだ強いから更なる弱体化が必要だな
ルシピンマキテチジョランクロイサローを再強化したほうが
金になると思うよ
つかEP2勢弱いな
強化された3魔の空気感は異常
ジョシュは相変わらず弱化ボスにはシオカンまでGBがはやくなった程度
クロエなんかTS15で使ってる奴ほとんどみない、LBがクリカンしてるフルスロのらないEBはいまだに使わない
ランジ、糞範囲がヒット数増加で改善、単体速度は変わらず、物理単体はヒット数は多いが相変わらずモーションがゴミ
イサックは要塞で猛威をふるった乱が劣化、決定力がたおち、範囲はクローかカーラで選択制に変わる
なんだろう数ヵ月間かけるほどの意味を感じない
まだ4組二次バランシングデータがないけど
ここまでの勝ち組キャラと負け組みキャラをどうぞ
お前が考察しろ
ここで勝ちだの負けだの言ってる時点で底辺レベルなんだよなぁ
強いジョシュクロエは普通に強いわけだし
そりゃ廃ジョシュクロエとゴミ雑魚ベンヤで比較したらそうだろうな
クロエはSW、PWありで装備I630クラスの3次覚醒済みの次元クロエなら強いかもしれないが
昔の99%カットが実質不可能
TS15で使うには敷居が無駄に高い、TS14で使うと前の10ヒットのまま
ユニクロの大地装備+真260魔杖程度のクロエがシオカンクラスで9999でて喜んでるのと
鯖に数名いる超廃人が喜ぶ強化
SWと火炎品+18品、280羽+17品、真レーテ+12品、I上限280護符、神殿AF+18品,I32虎クラスだと正直アプデ前からの利点ほとんどない
シベリンとイソレットとボリスは間違いなく勝ち組だと思う
ネットゲームのしかも過疎ゲーで勝ち組ねえ
乞食がさらに貧しい乞食を見下してるようなもん?
どうした
ボリイソを意図的に強くしただけ
シベは皆が煩いからやったに過ぎない
少しでも期待して見てたのが馬鹿だったわ
新しい強化のダメージが別枠だからそっちの強化をがんばれ
>>41
強いクロエって言ってるのに弱いクロエを持ちだされましても
ボリ イソ シベ ナヤ 守護 が勝ち組な気がする
弱体化はされたけど鎌も勝ち組
シベリンが勝ち組って前がゴミすぎて感覚が麻痺してるだろ
範囲単体は本当に優秀だと思うが所詮その程度
全キャラ1の紙装甲でやれることが皆無
雑魚がりでは最強かも知れんがぶっちゃけ今のバランシングで雑魚狩りの差とか無に等しい
ベンヤ以外バランシング前と比べたら
勝ち ボリシベナヤミラアナイソ
普通 マキピンジョイサ
負け ルシテチランクロ
でも実際はベンヤと補助職と壁役(ルシピン熊除く)以外必要ない
>>50
いや感覚麻痺してるの自分だろ
むしろ何がやれないのか教えてほしいが
バーサークのおかげで廃強化じゃなくても火力を出せるが
廃強化してればバーサークかけなくてもいいしかけない場合はむしろちょっと硬いし
>>50 の言う「勝ち組」ってのは
強キャラになれたかどうかであって
>>50 以外が言う「勝ち組」ってのは
理想的な強化を貰えたかどうか
を語ってるように見える
そうだとしたらすれ違うだけだし言ってもしょうがないと思うぞ
今のシベリンは十分強キャラになってるだと思うが
勝ち負けついちゃってる時点でバランシングの意味がなくね
ボスゲーなのにボスPTじゃお断りみたいなキャラ(型)を誰がやるんだよ
調整しなきゃいけないのはそこだろ
なんかキャラが変わっちゃったけどルシもボスの壁としては活躍しそうな気がする
バリレジ+2セット効果×2+盾重鎧効果+CGの鬼カットマジでヤバイと思う
硬直無視+F型+CGでカッチカチ
クリはカードスキル致命打でなんとかなるしな
まともに殴ってくるボスなら良いんだけどな
状態異常、割合・固定ダメ、即死持ちが多すぎる
どんなボスがくることやら・・・
ワカメが勝ち組ってのは違和感あるな
足遅い遠距離弱い中ディレイ長いの三重苦じゃん
いくら近接DPSがちょっと高いっていったって
止まったら駄目なボスやワープするボスがいるらしい以上満足な活躍できるかは甚だ疑問
Skill
床を強く足雲して、その衝撃で周囲の敵にダメージを与える。
死者の魂が出没沼を作り出す。
痛みを伴う怨霊の波が現れ、すべてのこれさらってしまう。
ターゲットにしたユーザーと近くのユーザーをアンデッドにし、低速、減速効果を適用する。
ヤヒネルが召喚したアンデッドをつかむ食べて体力を回復する。
アンデッドが絶えず表示される地獄の扉を開く。
黒い炎球体が飛んでぽんと鳴る。
黒炎の雨が降り注ぎ下る。
[HACK]継続的に周囲の敵にダメージを与える地獄の門を召喚する。
自分を見ていたユーザーを石化状態にする
ダメージを反射する。
魔法ダメージを体力的に吸収する。
魔法と物理防御力を大幅に向上させる。
基本的な攻撃
[STAB + INT]床を強く足雲して、その衝撃で周囲の敵にダメージを与える。
キロ私の石を投げて攻撃
[STAB + INT]床を強く足雲して、その衝撃で周囲の敵にダメージを与える。
[INT]電撃系の球を作って敵を攻撃する。レベルに応じて本数が増える。
[しないナールティカ]くるくる
[しないナールティカ]ユーザーの移動速度を下げる
[しないナールティカ]光の矢
[しないナールティカ]ユーザー睡眠状態の後、体力、魔力吸収
[いかなければならや】水の窓
[いかなければならや]小さな蛇召喚
[いかなければならや]透明化した後のダメージ
【ラバン】HP 20%回復
【ラバン]バタン
【ラバン]ユーザーに雷
【ラバン】ポリモーフ後移動速度、ムルゴン、水滴の2倍
叫び
[しないナールティカ]魔法キャスティングモーション
[しないナールティカ]ユーザーを無条件睡眠に与えることを許可する。
[しないナールティカ]光の矢Ti??ck用バフ
噛む
ナイフの刺し傷
腕鞭打ち
死すべき地チャンピオンモンスターのスキル
開発中
死すべき地レイド追加ボススキル
守護騎士一般攻撃 の基本的な攻撃
第1守護騎士年 連続して攻撃する。
第1守護騎士剣技 剣技をソアソ強力なダメージを与える。
第1守護騎士暗黒 相手と近くのユーザーを暗闇に陥らせる。
第2守護騎士アクアインパクト [INT]の範囲内の敵の体を凍結するように強い寒気を誘発させてダメージを与える。
第2守護騎士アイシクルレイン [INT]氷の結晶をばらまか画面全体の敵に強力なダメージを与える。
第2守護騎士版 第2守護騎士のカーペットスキル
第3守護騎士押し出し
第3守護騎士チェ ??ーン 鎖が付いた鎌を投げ、敵を前に引っ張る。
第3守護騎士重力ヘルゲート版 対象すべてを引き寄せ強力な攻撃を詠唱する。
死すべき土地モンスターの呼称バフ
強靭な
素早い
キュクロープス召喚
開発中
流出した奴の一部
>>52
>>50 はハードスキンの存在すら知らないエアプ勢じゃねぇの
シベが全キャラ1の紙装甲だったら廃強化した一部のキャラ以外全部紙装甲だな
ボリスは魔剣でいいじゃん
遠距離攻撃は
IPは段数ゴミだし IMはちょっとクリカンが無理レベル
■第4回キャラクターバランスが更新されます。
それは私のトレイ
- 忍術たスキルの攻撃タイプが変更されます。
(既存の)STAB + HACKà(変更後)STAB
アナイス
- マジックドールのHP公式が変更されます。 (マジックドール最大HP =召喚者のオリジナルDEF X 700)
- 召喚獣精霊が[フレッシュエア、シナジー、オーバーページ、ⓟオーバーペースに特化]庇護精霊効果を得ることができます。
- [シナジー、生気の蓄積]庇護精霊効果の適用対象は、チームで味方に変更されます。
■記憶の図書館に3次覚醒とベンヤチャプター映像が更新されます。
[アイテム]
■名将のトリウムハンマー、職人の黄金ハンマーキャッシュアイテムの販売停止します。
(該当のアイテムは販売予定はありません)
ミラと破壊は何も修正なし・・・?
忍術たは一次バランシングのときにSTABになってたよな
やっぱチートアイテム販売停止か
100%インクリといいあっちの運営は基地揃いだな
日本の黒キングでさえ狂ったアイテムだったのに期限とはいえオール+5はやりすぎ判断か
700はすくない
忍術たw
忍術 閃って書き直してくれよ
クマイス強すぎたのか弱体化修正か
700か…
500くらいにされるんじゃないかとは思ってたから
まだマシかと思ってたけどF100で70kとなると
雑魚はともかくボスと殴り合いはし辛くなるな…
閃じゃなくて震かw
07/16(木)公開テストサーバーv6.59パッチのご案内 2015.07.15
http://tales.nexon.com/board/889192451/108209/
[スケジュール]
2015年07月16日(木)午後02時~午後06時(4時間)
[アップデート]
■必滅の地にアルカディア地域
- 異空間ボスモンスターが一部スキル使用時、キャラクターの召喚獣にダメージを与えない問題が修正されます。
- ヘルリアボーンメイルセット効果の適用アイテムが、重鎧の代わりに軽鎧として設定された問題が修正されます。
- 滅亡を避ける防具(兜)、滅亡を避ける防具(頭)クエストがアップデートされます。
■アルカディアの中心部、試験の塔
- (Lv.240以上)試験の塔は1日に3階 → 7階まで登ることができるように修正されます。
- ゲージスキルのゲージが満たされないように変更されます。
- 試験の塔で死亡した場合、自動的に復活することができるように変更されます。
- 一層で4回以上死亡した場合、失敗処理され、試験の塔の外に移動されます。
ただし、挑戦回数は差し引かれず、死亡回数は試験の塔に再び進入する場合に初期化されます。
■武器強化システム
- チャプターなどで出現するイベントモンスターたちが武器強化石をドロップしないように変更されます。
- 一部のスキルを使用するとき武器強化による追加ダメージが正常に適用されない問題が修正されます。
- 水着などの衣装アイテムを装着した場合、武器エフェクトが出力されない問題が修正されます。
- (公開テストサーバー専用設定)武器強化石ドロップ率が5倍増加します。
■チーム自動マッチングシステム
- マップ移動中、チームマッチングが完了すると、移動中のマップとしてワープされない問題が修正されます。
- チームマッチング完了後 入場待機中である場合
1. マップ移動、NPC対話ができないように変更されます。
2.VSEを再生しても正常に完了されるように変更されます。
- チーム人数がコンテンツ制限人数を超えた場合、チームマッチングを申請することができないように変更されます。
- チームマッチング完了後、制限時間内に受諾しない場合、チームマッチング申請が取り消しされるよう変更されます。
>>74
■4次キャラクターバランスがアップデートされます。
ナヤトレイ
- 忍術 震 スキルの攻撃タイプが変更されます。
(既存) STAB + HACK → (変更後) STAB
アナイス
- 魔法人形のHP公式が変更されます。 (魔法人形最大HP = 召喚者のオリジナルDEF X 700)
- 召喚獣精霊が[フレッシュエア、シナジー、オーバーペース、ⓟオーバーペース特化]守護精霊効果を受けることができます。
- [シナジー、ライフシャワー]守護精霊効果の適用対象がチームから味方に変更されます。
■記憶の図書館に3次覚醒とベンヤチャプター映像がアップデートされます。
[アイテム]
■名将のトリウムハンマー、職人の黄金ハンマー、キャッシュアイテムの販売が中断されます。
(当該アイテムは販売予定がありません)
[修正]
■装備アイテムを組み合わせたときに組み合わされた装備の情報が正常に表示されない問題が修正されます。
■ストームダンスを使用してゲージが満たされない問題が修正されます。
■モンスターカードからの自動成長スキル効果が、1回以上適用されない問題が修正されます。
- 経験値獲得可能な時間が5秒 → 5分に変更され、獲得可能な経験値が増加します。
>>51
ミラが勝ち…?
壁役が必要な場面が思いつかない
蘇生役も壁もベンヤでいけるから要らなくない?
どこに重点置くかっていうのもあるけど一番要らないのは頻繁に死ぬやつゲージスキル補助も全部台無しでDPSゴミ
ミラシベでも死ぬなら死なないルシのほうがDPSうえだしな。当然曜日イグリムやルミエラより痛い敵は実装されるだろうから
耐久+火力 耐久+補助 のキャラじゃないと強キャラとはいえないな。
耐久+火力:鎌 ティエラ ナヤ ボリス ジョシュ ハンマー クロエ
耐久+補助:守護 チャント(微妙だけどテチ)
ナヤ今までは夜明けみたいに鈍足や状態異常祭りや陣系の回避能力とか低くて
移動で避けないと木の葉が一瞬で吹き飛んで耐えきれないのが微妙だったけど
今回から閃の移動距離伸びてやっとまともに生き残れるようになるかもしれない
これ守護更に強くなってない?
破壊の立場やばくね?
>>80 なにいってんだ?破壊の立場とか2年前からとっくにないだろ。
いや今回で狩りも破壊が負ける時代に成るから勝てる要素0になった
1日7階も上がれたらたったの15日で全クリしちゃうぞ
守護がまともになっただけで破壊の狩り能力はそんなに高くなかった
陣放置の迷惑狩りで狩りにテスラ使ってがむしゃら乗ってた頃ならまだ強かったけど
単体は破壊の方がまだ狩ってる気がする
>>83
いやこれテストサーバーなんで
ガストスクエアにシナジーが乗るようになったみたいだから守護の単体もかなり出世したね
たぶんそこまで差ないけどソロでの単体はまだ破壊がギリギリ勝ってるだろうね
PTだともう目も当てられない
しかしスクエアの範囲は20*20のまま
ワイドフォーカス維持余裕だから30*30だぞ実質
クールタイムのせいでフルスロがごみなのがな
クマのHP戻してくれないかなあ
全ての攻撃喰らって歩く前提なら700じゃ怖いよ
ゲージスキルのゲージが満たされないように変更されます。ってどういう意味なんだろ・・・
ゲージがたまらんからゲージスキルは使えないって意味なのか?
ゲージ持越しが出来なくなるのかと思ったけど
ゲージが貯まらなくなるのならかなりだるいのだが・・・
ゲージ溜まらない理由付けがないとただの嫌がらせと見做されるわけだがちゃんと用意したかあ?
■ストームダンスを使用してゲージが満たされない問題が修正されます。
ってあるからゲージが溜まらなくなる方向であってそうだな
ゲージ無しだと
破壊>ノクターン>ベンヤ>魔助手ラン>ハンマー>ボリ>熊クロエ>マキシ>ミラ>ナヤシベテチピン物イソ
>ルシ>物助手>ロアミニ>殴りテチ>イサ
になってしまうな
ソロ限定でゲージスキル禁止とか突破不能のキャラ出てきそうだな
>>94
その一文はただ単にストームダンスでゲージが溜まらないから修正って事だろう
まともに日本語も読めないアホばかり
韓国語が読めればええんやで
韓国語を日本語に機械翻訳している文章だから日本語かどうかも怪しいけどな
>>95
ゲージ無しだとベンヤはジョシュランの下じゃなかったか
まさかクマが中堅扱いされるコンテンツが来得るとは…
実際ふた開けてみると熊じゃヒットストップだらけで使い物にならない可能性大
お前がスレ読んでないことが一発で分かるな
クマのヒットストップ無効がこっちに来ない可能性までは考えが及ばなかったわ
ちゃんと韓国のページ見てるやつなら分かるけどヒットストップは無効になったが
なぜか攻撃を受けると動きが停止したり、タゲをうまく切り替えても攻撃しなかったり
そうなったら再召喚するしかない
サーバーと蔵側の位置ずれが原因じゃないか的な話が向こうでていて解決が難しそう
熊がニートになってるとかいう表現すらされている
世界一有名な熊がプーだからな
なんらおかしくない
>>101
それは単体のみの話
単体+ヘルゲ+出血だと助手ランでは勝てないよ
いろんなボスと戦うコンテンツなんだから棒立ち火力の順位は意味ないでしょ・・
対応のしやすさで考えるとロアミニは優秀だと思う。
まあ遠距離ならたぶんいけると思うけど近距離は倒すこと自体困難なボスいるよね。
無理ならカリル家/完全回避の薬/復活の香水使って突破することになりそう。
意味ないと思うならお前が代わりに順位付けしろ
文句しか言えないゴミなら黙ってろ
お前も黙ってろゴミクズ
>>106
修正前より悪化してないか・・・
熊スキルの射程も伸びたし多少は改善されるとおもったが
まあ待て
クマにとってそれらはいつものことだし
どうということはないよ
>>110
近距離で倒せないボスって今夜明け3だけだよ
HP取れない魔遠距離勢のが不利なことが多いよ
昔みたいにハメれたらいいんだけどね
ワンパン系に耐えられるHPが遠近より大事
あとはPOTをしぶならないとか+4000アビつけてるかとかかな
火力面では2次覚醒してるかとかね
キャラ性能より個人のPS、装備のが大事だよ今は
昔は馬鹿でもクズでも貧乏でも破壊やベンヤしてればよかったけどね
どう言い繕おうが移動を強制させられるボスでは近接は等しくゴミ
今の所近距離不利なやつは出てないよな
動かないと石化なら近距離1歩で済むし
>>110
INT型ってだけで既に無能
ロアミニが優秀はさすがにちょっと擁護できないわ^^;いいとこ並
近距離不利な代表格グリットさんin亡霊が出ていないのは何故だ
必滅の話じゃね?
今ならアエルザン グリット グレシア ロキト ルミエラ は近距離不利だね。
近距離でもいけるって豪語してるやつは(他キャラがやってくれるから)余裕って感じだと思うんだが
そもそも近距離有利のMOBがいない
近距離は遠距離よりモーション段数上にしないと不利なままだろ
発端は必滅というかソロ専用でゲージスキルが貯まらない試練の塔の話
援護射撃しらんのか?
いきあたりばったりでいつも調整するから
攻防万能でソロもチームもこなせるキャラどっちもダメなキャラ
遠くから攻撃できて速いスキルと接近しないと当たらず遅いスキル
なんてのができるんだよ
遠距離の物理攻撃キャラ普通にたくさんいますけど?
一応魔にもリミブレあるから攻撃頻度の差は埋まるだろうな。
魔はM高いから防御性能あるが近接物理はちょっと^^;
じゃあこれ以降は魔キャラはリミブレ18k出ない奴以外来るなって方向でよろしく!
今後はピンクで目立つ新武器強化の追加ダメージが基準となってお帰りくださいと言われる(予想)
Ver5.59で鎧のステータス条件が変更(レベルは変更無し)
ヘルリア防具:以前より下がりドレイク装備と同等になる(軽鎧:Lv275/合成3/Def70)
ヘルリアブラッド防具:Lv285の順当な条件になり、デウスより上になる(軽鎧:Lv285/合成2/Def76)
ロアミニは火力じゃなくカースシールドが優秀って意味で言ってみた。
状態異常もらって死ぬようなことはなくなってきたけど、基本的に他キャラはイライラすると思うんだ・・
ところでグレシアがそのまま来たら一部キャラ以外は詰みだと思った。
さすがに絶対不可能(ドーピングしても)てのは調整すると思うけど・・・
グレシア?何の話してるん
試練の塔に出てくるんじゃね?って話なんだろう
やっぱクマのHPはF*1000のままでいいんじゃねえかな…
実用できるAF少な過ぎるし装備A乗らないとかわけわからん仕様あるし
韓国ネクソンそれ理解してないから下げたんだろうけどさ…
wikiの閲覧数が洒落にならないぐらい落ちてるのな
クラフリに露店ないのも普通になってきたし
来年はナルビク大転移の可能性も現実味が
新旧情報入り混じってるし、項目多すぎて見づらいし
イベントページも更新遅いし、初心者にはわかりにくいし
慣れてる人、わかってる人がたまに見る程度だからじゃないの
無論ユーザーが減ったせいもあるだろうけど、wikiみるより個人のブログなりサイト見たほうが詳しいしわかりやすいしな。
個人的には不親切な点が多いとは思うよ。
わからないことはwiki見ろとか言うけど、これだけ長い期間続いてるゲームだし
知りたい情報だけを、分かりやすく正確にまとめているわけじゃないから探すのにも一手間かかる。
ページ内検索で調べろとか工夫次第ではたどり着きはするけど、それはある程度知識がある人が辿り着くもの。
この際旧情報は一切省いて、今の情報だけを集めてまとめたものの方がいいと思うけどね。
まぁ自分でやれって言われたらそれまでなんで、wikiについては静観しとくけど
wikiはデータ羅列してあるだけで初心者向けの解説ページじゃないから
初心者向けならVIPwikiの方がよっぽど充実してる
初心者向けじゃなくともあのwikiって見づらいな、使いづらいなって思わない?
不満なら自分で見やすいwiki作ればいいよ
論点はそこじゃなくて、閲覧数が減ってるっていう話なわけで
こいつ最高にアホ
閲覧数が減ってるのはTWプレイヤーが減ってるからだろ
wikiじゃなくてゲームの運営に文句言えよ
海外鯖情報スレでなんで日本のwikiの話するの?
スルー出来なかったマヌケごと消えて
お前もスルー出来て無いよ消えて
そういえば新武器防具の材料って取引できるのかな
初期レーテみたく取引不可だったりしたらめんどくさいな
出来ないよ
書いてある
たしかに旧情報は隔離/削除してしまったほうがいいかもしれんね
新規や復帰がドロップ元探すのに使うと逆に迷うよ
フィールドボス
ttps://youtu.be/S0FV8AdB6Ec
ttps://youtu.be/VzbNmQghghQ
封印された宮殿ノーマル クリア
ttps://youtu.be/hR6nuSm3TmI
BLOCK対策なのか固定多段ダメ増えたなぁ
ジョシュが地雷プレイだったのはわかった
本当にびっくりするくらい糞コンテンツだろこれ・・・
しかし向こうのベンヤはモーションやけに速く見えるんだが気のせいだろうか
固定ダメだとF低いキャラが更に死にやすくなるんだよなぁ
F初期でもHP25000にできるから問題ない
封印された宮殿のボスに弱化効くのか
マキシが不在だから分からんが毒舌も多分効果あるな
となればボスの攻撃が固定ダメージメインなるのも仕方が無いか
封印された宮殿の雰囲気がネオテシスや夜明けの塔みたいな感じだった
エラー落ち時の再合流は可能だろうか?
>>152 ざっとみたけど中ボス的な雑魚には弱化はいってるけどラスボスには弱化はいってなくね?
+真紅ウイヒョル席封印された宮殿(一般/オリョム)のみ開いて残りの材料は、封印された宮殿日/語、この空間の両方でランダムに表示されます
材料はセタプようボックスで無条件浮かぶ方式ではなくレアとして見えて交換可能です
続い回りおられる方よれば、魔力の砥石が一番アントゥゴ血席ゲル浮揚ね。
ブラッドアルカ作った人がこういってるから素材は交換可能っぽいな
夜明け3Fみたいなのもいるから近接お断りだな。
オブシが近接お断りとかエアプ乙
明らかにDPSさがるのに要らないわ
近接とかさっさとキャラデリしとけよ寄生厨
>>149
それ思った バランシング前のモーションのように見える
でも床ギミックあるボスに対して鎌は突出して強いから、もしこのモーションなら他キャラお断りレベルになるな
むこうはフルスロ問題解消してなかったっけ
モーション解決するとあれだけ早くなるんだね
ワクワク((o(゜▽゜○)(○゜▽゜)o))ドキドキ
ベンヤ以外のキャラを基準にボス設定しろよ
現状最強のベンヤ基準でボス設定したらベンヤ以外かれねーじゃん
開発はホントアホだな
新地域の環境に合わせてバランシングするのではなく
バランシングしたキャラがゴミ化するような新地域を実装するのがネクソンクオリティ
実装時に高難易度はいつものこと
あの人数で殴ってあの時間かよ・・
saoイベやシオカンは旧破壊
育成クエはチャント
神殿は旧ベンヤありきでバランス合わせてたよな
ほんとルシアンやロアミニのようなゴミがソロでも最高ランクでクリア
する動画を公式自らあげてみろって話
なぜゴミキャラソロで最高ランクを取れるほどヌルゲーにしないといけないのか
どんなクソキャラでも装備しだいで最高ランクとれるようにするのが普通だろ
試練の塔はソロ限定だしチームでも自分がベンヤで他全員弱キャラで
そのキャラ格差のせいで最低ランクとか討伐失敗とかになったらクソゲーじゃねえか
それはお前の主観だろ
キャラクターバランシングで個性持たせる調整して
個々の役割もたせて○○はお断りみたいな状態にならないようにするべきだった
現状じゃバランシングされようがEP1キャラとかティチ以外ゴミやん
装備無いリザ大持ってこない奴がPTに入ってくるのはクソうざい
ルシは放置でナヤは爆上げとかやってる時点でバランシングじゃねえよ
特定のキャラだけ強くするのと、ゴミキャラを生むだけの作業
いっつもやってること同じ
ボスに特化したキャラ 狩りに特化したキャラ 対人に特化したキャラ
って運営が言って調整してたんじゃなかったっけ
バランシングっていっても倍率や段数変えているだけだし
もともとのスキル構成が棒立ちタコ殴り想定の旧キャラが最近のボスに対応できるわけがないわな
各キャラに役割を持たせろ→役割のあるPTプレイは嫌!ソロでやらせろ!
個性のない横並びバランシングふざけんな→全員同じようにボス狩り出来るようにしろ!
これもうわかんねぇな
ルシは全キャラ最高のカット力あるのになにを寝言いってんだよ
ポンちゃんに比べたら10倍ましだわ
ポンちゃんとランちゃんハホントニ役ナシダカラネ
>>173
PTもソロもこなせるキャラとボスも狩りも対人も中途半端なキャラ
つくっといて文句がでないはずがない
ランジでも魔ならまだましだ。物理はどうしようないが
よし回避不可能クリティカルを食らうと即死にしよう。(クレイ、葉っぱ等貫通)
これでランジエが生きるだろ(適当) あとは雑談スレだな。
攻撃しかできないキャラの攻撃スキルは色々できるキャラより強くするとかできなかったのかね
今のままだとより無能感が際立つわw
敵が硬いみたいだしダメージ出しやすいシベミラ等も活躍できるだろう
運営「全員に8段スキル持たせときゃいいだろ(適当)」
普通RPGってキャラバランスを重要視するゲームだと思うんだがな
まぁいまさらか
クソギミックの上クソHPとか運営の頭腐ってんの
ベンヤの火力下げたのにまたHPふやしたん?運営死ねよ
それより雑魚の火力高過ぎ…
糞みたいにHP高いのにもらえる経験値は雀の涙
もらえるアイテムはチンカスの反復アイテム
倒すの時間かかるボスならそれなりの経験値設定しろ
なんで過疎るようなアップデートしかしないんだろうな
>>185
でも動画見る限り20分かかっていないじゃん。
まだまだ慣れていない、守護がいない時点でこれだからもっと短くなるだろ。
>>181
普通のRPGでちゃんとバランス取れているほうが稀じゃね?
メジャーなオフゲーのドラクエやFFでも、死に職業あるじゃんw
ああだこうだ言う前に人口がかなりやばい
MMOはある程度人口いるから成り立つ
実質250スタートの反復PTゲーにしたのが致命的だった
wikiの閲覧数が一つの指標だが、もういつアスガルドになっても全然おかしくないレベルw
寺院装備とか序盤から中盤にかけての部分を放置したまま
高レベル、廃人向けのコンテンツばかり強化してるんだからそりゃ新規は減るよ
デリくらいまで開放してコインの交換枚数減らしたりしない限り
軽い気持ちで夏休みから始めるような層は定着しない
オフゲならバランスの欠点があっても誰にも迷惑かけずに他キャラで
補なうことが出来るし、
そこから思わぬ組み合わせを見つけるやりこみ出来たりするからね。
ネトゲ、特にTW見たいにキャラ格差が酷いとそうはいかん罠。
1〜250までで金策になるイベもドロップもないからな。
まじごみ
1〜250くらいまで黙々と一人でクエするだけだもんな
楽しさを見出せるわけがない
いまや250からもろくな金策なんてないしね
装備は安く手に入るもののやり込むほどの要素は皆無
いっそのこと一人で100%楽しめるとかいう大嘘を吐いたドラクエ10に代わって
完全なるソロゲーと化せばいいのに
TW終了厨によると今年の8月の必滅が最後のアップデートで今年中にTW終了するらしいな
ネクソンはEP3開始の年に開発元と10年契約更新して全額前払いしているから
どんな糞みたいな状況になっても契約期間終了までは続く
6.01 2013-08-07 新規キャラクター「イソレット」を実装, EP3CP1
2023年まで続くのか
終了厨はまた負けたのか
宮殿の雑魚とラスボスの多段かなり痛いな。
効率出すならFM低いキャラ邪魔になりそうだな。
2023年かぁ
平成初期生まれも三十路だな
赤字になるようならいつでも解約
いくら運営契約しててもサーバー等の保守料次第では終了もありえるよな
共通スキル・3次覚醒・真アニマと1キャラや1人あたりの単価が鬼のように高くなってきてる
20万30万課金するやつらの金が尽きたらEND
装備1個で数十万したころと比べればはるかに安いし
底辺の遊びだったネトゲも今はそうでもないから人さえ捕まえれば延々続く
>>197
社会人ならわかると思うがそれ10年契約であって10年保障じゃないよ
大物スポーツ選手みたいに10年在籍して100億絶対払うからではない
10年間は作れよ、はい小銭チャリンて契約
契約結んじゃったから10年は赤字でも続けなきゃいかんて契約ではない
学生は知らないのかもしれんがコストが課金を下回れば切る
だいたい10年保障ってどんだけビッグタイトルなんだよww
まあ私はTWずっと続いてほしいけどね
たまに沸く10年契約安心厨が気になったもので
うわぁ…
別に普通の事言ってるだけだろ
そんな引くほどの事じゃない
引く点があるとすれば
言い方が鼻につくところと
スレチであるという部分だけ
なんだ10年続く宣言から2年で終了したKAROS ONLINEの話か?
せめて、こちらが水紋章をもっていて効率上げる(お互い相手のいないところに移動(位置把握))ためにPT組みたいといっておけばよかったのになw
相手が死んでも助けてあげます、ならまだマシだったのになw
ゴバク
かくところ間違えたorz
>>198
「風の王国」などのクラシックRPG...ネクソン直接管理
記事入力 2015.06.27 09:01:02
ネクソンがネクソンGTと'風の王国''テイルズウィーバー'などの
クラシックRPG共同事業契約を終了し、直接開発を進めることにした。
26日、ネクソンGTは公示を通じてネクソンコリアと結んだオンラインゲーム
クラシックRPGの共同事業契約が今月30日で終了されると明らかにした。
クラシックRPGは、'風の王国''テイルズウィーバー''アスガルド'などネクソンの
初期RPG作品を指す用語だ。 昨年2月、ゲームハイ(現ネクソンGT)と合併した
ネクストリックが開発を担当していた作品だ。
ソフトマックスはどこ行った?
インナーワールドってカードゲームがコケて大赤字
NEXONがTWの権利もってったって話
その頃に公式からロゴも消えてGTになってる
クライアント起動した時にまだロゴは残ってた気がしたが、公式のは確かに消えてるな。
カンファの時もそれでソフトマックスではなくGTの話になったわけか。
ってことはもう10年契約云々は契約解除になるんかな?
開発会社がやらかしちゃったから(上場廃止のピンチ)
同じ開発のアスはそれを機会にポイして、TWの開発は雇ってTWは継続
ただし今後どうなるかは白紙(10年契約も何も契約先がおわた)
こんなところ
運営にとってプラスかマイナスなのかは不明
傾いた開発会社にとってTWはプラスだったなら、今後プラスだろう
TWの開発コストに対して運営からの報酬が微妙で赤字出したなら
TWもアスみたいに切られるかもね
宮殿すごいキツそうだったなあ
イソレット育て終わったからロアミニやろうと思ってたけどベンヤ育てたほうがよさそうかな…
レベルキャップ開放されないんだったら無理して必滅行かないでも神殿でカンスト出来るし
必滅装備もブラッドは強いけどドレイクと同等のヘルリアは別に取る必要もないし
最強目指す人でもなきゃスルーでも良い気がする
デウスがオワコンになるのは年明けくらいですかねー
アルカブラッド武器作りたいんだけど素材数が集め役1キャラだけじゃきつそうだなあと思ってさ
まあ仰る通り無理してまで挑む必要はないけど折角のコンテンツだしね…
オルリー神殿(反復)と必滅(レアドロ)と二つのエンドコンテツって感じでいいんじゃね
そうなると思っていたのにどっちも反復ゲーでどうしようもねーな
レア狙いゲーにしようが反復ゲーにしようが批判されるし反復ゲーでいいわ
精霊神殿はレア狙いゲーだったが不評だったんだから
神殿不評なんてお前の中だけだろ
>>218
ゲーム自体がオワコンになる可能性がある
”今”を生きたほうがいい
ソフトマックスが上場廃止の危機(もう廃止?)
運営が糞古いゲームの開発コストまで背負うことになった
赤字になったら即アスガルドコース
>>222
ほー好評だったのか知らなかったよ
その割にはどんどん過疎ってる気がするんだが気のせいだったか
神殿の好評不評と過疎は関係ないと思うけどね
神殿ハードは結構狩りしてる人をみる
シオカン通常マップで狩りしてる人の方が少ない
つか神殿はノーマル狩れるやつはさっさとハードいくし、ノーマルさえ狩れない雑魚は神殿あきらめて他キャラ反復で増産に戻るからな
それ理由ちゃう
コア層はみんなハード行ってるorすぐにハード行っちゃうから
ノーマルに用はない
今の危機的状況の縮図だろ
ピラミッドの上の層(真・廃人)しかINしてないっていう
その層もだんだん自然引退していって濃ーい連中の限界集落が出来上がる
そうなると終了だよね。それがはじまってる状態
昨日ノーマル行ったら人多すぎてうざかったんだけど
どこの村の話だよ
もう10年位同じやり取りを見てる
ベータの頃から続けてる廃は少なくて案外新参ばっかなのかもね
TW初めて2、3年の奴が終了連呼してんのかな
必滅の地が実装されたら、否が応でも公式がニコ生をやるだろう
それでまた厳しい数字を突き付けられる
やっつけキャラ実装時よりも低い3000を割ったら覚悟が必要だな
>>229
10年続いたから大丈夫、そうソフトマックスの社員も思っていたかもね
アスガルドの担当者も
>>230
終了連呼じゃなくて、危機感は持っておけという事
そして、できれば対策したいぐらい
wikiの閲覧数見てみなさい
新参の数を知る一番の指標だよ
wikiを飛ばしてブログ漁り、したらば、チャットで聞きまくる新参もいるが
それらは少数派
新参が多ければ鯖の統合なんてしないし
ハイペースで最強装備の上書きなんてしない
廃の重課金が生命線
広く浅くが基本の基本無料MMOの姿は崩壊していて惰性での延命
まあ鯖統合も二回してるし終了には着実に近づいていってるだろうけどなあ
今死んだところで100歳のじーちゃんばーちゃんが大往生したなって感じで感慨深さすら感じるかも
終了を恐れるとかそんな時代はとっくに過ぎたね
またwikiの話かよ聞き飽きた
大体危機感持ったらどうにかなんの?
プレイヤーがいくら危機感持った所で運営してるのがネクソンなんだからどうしようもないんだが?
危機感持って装備全部ロイヤルミルクティーして他ゲーに移住しろとでも?
5鯖もあるしまだまだいけるわ TERAとか2鯖しかないし
TWより下にあるゲーム全部終わったらTW終わるかもね
http://i.imgur.com/SJyAMVd.png
むしろTWが下の方へいってTWだけ消える
というよりTWの下のRPGが終わったらね
アトランティカ終わったら覚悟した方がいい
その下のRPGはいつ死んでもおかしくない
でもTWは自分の会社産じゃないからいきなり逝く可能性があるから注意
逆にいえば開発自分とこで雇って継続したわけで優良タイトルなのかもね
終わるかどうかは知らんけどアナイスとベンヤの寿命が尽きて
これから上がることは一切ないことだけは断言できる
この10年で上がった事なんて一度もないだろ
ずっと下り坂
ベンヤ今でも単体最強なのに上げてどうするんだアホか
アナイスも守護は最強だろうが破壊と熊はサポートされてない型だからしらん。
>>241
いやアナイスベンヤウィーバーが飽きられてこれ以上の人気がでる
キャラはもう作れないよねっていいたいんだけど
強さなんかどうでもええがなアナイスもベンヤも嫌いだし
年々新キャラのドットが微妙になってる気がする
アナイスのときはドット描き直すぐらい力入れてたらしいけど
最大の難点が韓国産だという事に尽きる
活性化の提案を出しても無視するからな
利益至上主義の糞企業
気に食わなければどうぞ辞めてくださいだもんな
またネトウヨか
MMORPGなんて殆どが韓国産で国産のは数える程しかないだろ
韓国云々じゃなくて外国だからこちらの意見が通らないことを言いたいんでしょ
07/21(火)公開テストサーバーv6.60パッチ案内(追加)
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=108281
4弾キャラ追加修正きましたね
守護補助の重ねがけやっとできるようになるんか
クマHPそのままか…
まあ装備A反映されるようになるならとんとんかな
守護の補助重ねがけ、これってチューニング適用前の効果時間後でないと意味がないってこと?
砲撃のレベル調整できるのはいいね
前回もそうだったけどアナイス関連のバグ取りを
バランシングと一緒にすんのやめろや!
回避命中敏捷って実装から何年経ってると思ってんだボケ
あとついでならルーンが一部効かないのも治せ
上手く翻訳されないから分からないけど
チューニングで延長された時間(スキルレベル最高で80秒)経過してからじゃないと補助の上書きできないってことか?
必要あるのかこの制限は
ゴミイスまじゴミ
チューニングとらなければいつでも更新できるわけか
第三弾バランス組で、複合ダメUPくるんだっけ?
韓国ではバランシング第3弾と同時に複合公式変更とコンボ効果と後はフルスロの修正が来てたな
じゃあ一緒に来るっぽいね フルスロもか^^
テイルズウィーバー 必滅の地 新規OST ティーザー映像
https://www.youtube.com/watch?v=wyb947UMMww
・素材数上昇
アルカ武器 (Lv265・合成3・レーテ装備条件・真レーテ以上アニマ未満)
純白の化石x200、レッドアレキサンドライトx16、ブルーベニートアイx20、
武器タイプ別素材x8(古代王国の宝剣 or 古代王国の文様 or 古代王国のオーブ)
アルカブラッド武器 (Lv275・合成2・真アニマ装備条件、コル補正から火力+4〜+12/FM+2/その他+1)
鎌H+4/聖杖M+6とかほどんと上がらないのがある
1) アルカ武器、真紅のブラッドストーンx500、馬力の砥石x100、鮮やかなルベルライトx24、
武器タイプ別素材x8(古代武器の破片 or 古代人形の核 or 古代魔力のペンダント)
2) アニマ武器、真紅のブラッドストーンx180、馬力の砥石x36、高潔な油粘土x24、
武器タイプ別素材x12(古代武器の残骸 or 古代人形の心臓 or 古代魔力の石)
3) 真アニマ武器、真紅のブラッドストーンx 60、馬力の砥石x12、高潔な油粘土x 8、
武器タイプ別素材x4(古代武器の残骸 or 古代人形の心臓 or 古代魔力の石)
・補正が修正された
ヘルリアブラッドアーマー F139-143 M123-127 A72-76 Lv285/合成2/Def76 (FM:下方修正)
ヘルリアブラッドメイル F176-180 M131-135 X25-29 Q19-23 Lv285/合成2/Def76 (M:上方修正)
重鎧超強化されてんな
FM合計値が軽鎧>重鎧なのはおかしいと思っていたけど
ここまで強化されると困惑するな F上方修正でよかったんじゃないか
あと重鎧の補正はQじゃなくてCの間違いかな
軽鎧下がりすぎだけど重鎧上がりすぎて何が何だか
ルシアンの時代
※但しクラダンに限る
>267 Q->Cでした
ヘルリアブラッドメイル F176-180 M131-135 X25-29 C19-23 Lv285/合成2/Def76 (M:上方修正)
07/23(木)正式サービスサーバーv6.61パッチのご案内
ttp://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=108329
4次バランシング本鯖実装
ttp://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=TWWorld/IssueBoard&maskPageType=2&oidArticle=324
これで重鎧強化されすぎって今までのカスっぷりを見たらぜんぜんありだろう
考えるまでもなくAの方が良かった今までが異常
必滅の地 死の誕生 ティザーサイト
http://tales.nexon.com/tales2/event/150723/index.aspx
全部画像だけのページとかなんの嫌がらせだよ
翻訳できねーじゃねーか
重鎧強化されてもそれ並みに軽鎧強化されてるしなぁ
重鎧装備できるキャラはXとか余ってるしどうせならSHでも付けりゃいいのに
軽鎧装備できるキャラもA余ってるからSHつけようぜ
07月テイルズウィーバーに夏がやって来ました!
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/EventBoard&maskPageType=2&oidArticle=376
抽選イベで新素材やら新武器ばらまきか。
リアルタイムの方もデウス羽とかカリゴ装備ばらまき。ビアヌとか精霊の涙魂もあるんやね
こんばんわ。
http://cfile299.uf.daum.net/image/2410034B53D782C21A0606
この時の人です。
久しぶりにアップデートがなりましたね。 大まかな感想です。 個人的な整理も兼ねていますね。
1.chapterは何とか面白いです。 ストレスを与える要素もないし、気楽にストーリーを楽しむことですね。 2時間くらいかかりますね。 キャラクターたちが可愛いです。 とてもかわいいです。 さらに、mobらもかわいいです。
2.試験の塔はまだ初期だからか非常に簡単です。 1週間に15階の制限だったのか?
3.封印された宮殿は8人基準で大きいほど難しくないです。 1週間に5回制限だったのか?
4.Field BOSS
http://cfile250.uf.daum.net/image/2209F33655B104A807ECEC
無理です。
I5+RAM 8G+GTX 680ですが、行動がほとんど不可能な水準ですね。
私がプレーするサーバーは人があまり多くないのにも、このレベルです。
1hitでも打って生存していれば、補償は受けられる模様だが、エラーが発生してTWが強制終了。
午前9時から午後11時まで、2時間に一度出現します。
5.フィールド狩りは月の島ほどの感じ?ただmob中に自爆し、5000程度ダメージ与えるmobがあって、巻き狩りは考えないほうが...
フィールドの入り口部は1:1狩り、フィールドの最後の部分は巻き狩りが可能な構成です。
6.異界の空間は、非常に簡単に開くことができます。 シオカンハイムのボスを捕獲する感じですね。 ボスの難易度も大幅に難しくないが、HPが多くて苦労。hard 1人基準で15分程度は覚悟すべき。 (1次覚醒チャントゥイソレット)
ほとんどのボスが出て、時々特殊なフィールドが出ているようです。 立場制限一日10回。
7.アップデート初期なのでそうか、手首アイテムのdropの確率が予想以上に高い状況です。 もちろん、他の材料のdropの確率は......
8.敵の防御力は異界空間Hが2000、Nが1600、フィールドのmobが1650ぐらい? (elemental属性80基準)
訳:サブアームがめっちゃ出るよ
でもそれ以外の部位は全然手に入らないよ
Field BOSSが無理な理由が
パソコンのスペックであるというのが
残念
そのスペックで無理とかノート勢無理じゃね
多分スペックよりも回線にししゃもが詰まるのが原因な気もする
追尾で参加する奴が少なくなるならいいと思った
0時狭間の為にNPC前待機してる連中ぐらいの人数で狩りするわけだ。
そりゃ重くなって当然だ、モエンなら今まで通りだから問題ない。
>>279
これな
夜間はどうしようもない時代
運よく快速でもいつ混雑するかわからない
PCのスペックなんかオンボでも要塞余裕、あとは相性と同時起動アプリの質と数
とくにウイルスソフトな
とにかく回線の影響でかすぎる
もう必滅は飽きたから次のマップではクノーヘンとクリムゾンをラスボスとして復活させてくれ
バランシング後の狩場はこうなるのか
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=69681605
これは・・・狩場荒れそうだな
1発40kだっけかなかなか消費激しそうだけど嫌だな
ちょっと楽しそう
こんなのいっぱいいたらうざ狩りとかいうレベルじゃねえよ・・
でも、楽しそうだな
全キャラ自分中心画面全体範囲にすれば問題ないな
歪みの森終了するわ
自分しかいないインスタンスなら楽しめるのにね
横文字の意味分かってないニキオッスオッス
必滅の地と他の大陸も実装するって言ってたからトラバとレコルか
魔法スキルの命中率を上げる修正じゃなくてINT7で魔法回避P1上がる仕様を撤廃しろ
いやそれ撤廃されたら困るんだが
魔キャラの回避はINT依存で成り立ってるんやで
特に対人
そもそも対人がキャラ性能ありきで成り立ってないやないか
PKは門外漢なんだけどこの一年に一度のペースでインフレ起こしてる状況で
まともな対人戦ってまだできてるの?おせーて
特に対人っていうか対人以外では困らないだろ
PSとか必要な対人したい人はTWなんてやってない
TWの対人なんて他ゲーの対人に比べたら遊びみたいなもんなんだから
遊びだとかガチだとかいう人怖い
煽りあいも前時代的だしな
古き良きゲームだわ
TWに対人求めるのは
猫も杓子もヴリトラ振り回すのが至上だったみたいな頃からいる
癌細胞みたいな古参ばっかですよ
twの対人における火力命中計算を半減にしてディレイ無しPを対人エリア使用不可にしてくれ
TWの対人語るの恥かしくないの?
他の対人ゲームした事ある?
TWで磨いたPSはよそではまったく通用しないよ笑われると思うw
TW対人比率 装備5 キャラクター4 PS1
対人なんて完全に排除すればいいよ
DOPはDOPが沸いてるだけの狩場
要塞は時間沸きMOBが居るだけの誰でも自由に入れるダンジョン
星の戦場は撤去
でいいよ
ここPKスレ要塞スレじゃねぇぞ
もうヘルリアブラッド4点セット揃えてる人出てるんだな
>>304
俺はお前が一番恥ずかしいと思う
高校レベルの知識を得て得意気に同級生に語る中学生のような感じ
FPS?将棋?音ゲー?テトリス?格ゲー?マリカー?対人メインMMO?
はい、皆ほとんどの人がプレイ済みです。プレイ済みの上でTWの対人やってるんです
俺もTWで対人やってる人の気持ちは理解できないし手を出そうとも思えないけど
自分の理解できない物をバカにしたりこき下ろしたりしてるといずれ自分に返ってくるぞ
TWの対人にも面白さはあるんだと思うし、それを感じたことのある奴同士で言い合ってればいい
つまりスレ違いだから消えろって事か
そんなんだから癌細胞なんて言われるんだよ
PKやってる奴はカスばかりだけらスレ違いであってもお構いなしに長々と語り出す
なんだかいってPKコンテンツが一番人気あるのと課金しまくってるのもPK層なんだよな
運営はこいつらから搾取することを第一に考えて戦場や要塞のシステム見直したほうがいいぞ
狩り豚には何の影響もないからな
○課金しまくってるのもPK層
×PKコンテンツが一番人気ある
○戦場や要塞のシステム見直したほうがいい
△狩り豚には何の影響もない
PK鯖とPK無しの鯖で分けるのが一番良い
勿論PKする側が移動対象
資産移動は個人で勝手にやれな
テイルズウィーバー公式フェイスブックのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=108520
[完了] 07/30(木)正式サービスサーバーアップデート案内(修正)
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=108509
[ 修正]
■ 追憶のトーテム/ハンドランチャー、蒼穹のトーテム/ハンドランチャーアイテムにネオテシステム還付権を使用することができない問題が修正されます。
■ [ 外伝2]ヴォルテール要塞脱出クエストを進行していない場合は、 ヴォルテールと対話時、2.フォーレンスター島で体験新話を再聞かせてください!」選択肢が出ないように修正されます。
■ グラデルにいくつかの状態異常スキル使用時防御力ステータスが初期化される問題が修正されます。
■ チームメンバーに効果を発動するアーティファクトがチームメイトに発動されない問題が修正されます。
■ 7種のAFを装着する場合、召喚獣が攻撃して効果が発動しても、キャラクターと召喚獣の両方の効果を得ることができるように変更されます。
とは言え要塞、DOP人口は未だに思ってる以上にかなり多いのは確かだわな
うちの鯖多いときは60人いるわ
>>317 の7種のAFってなんだ?
>>320
絶対権力の玉璽
真・絶対権力の玉璽
キングオブライオン
革命を望むもの
グレシアの心臓
改・グレシアの心臓
真・グレシアの心臓
>>313
PKコンテンツが一番人気あるとかうっそだろお前www
嘘に決まってるだろ
PVPスレの過疎っぷりは涙を誘うものがある
宮殿は鎌、守護以外でプレイさせる気ないな
神殿ボスより更に門戸狭める無能揃いしか開発にいないみたいだな
バランシングで弱キャラの底上げしつつ個性持たせて
新マップをそれぞれの個性がないとダメって感じで
死にキャラが出ないようなPTコンテンツにすればよかったのに開発は無能
スレチを続けるお前らはゴミクズ
>>321
なるほどありがとう
PKコンテンツが一番人気あるのはさすがに言い過ぎだろうけど実際はTWユーザーの3~4割くらいは占めてるよね…
ずっと仕様変更来てないのにそれでもやり続ける人達が凄いよ。
狭間祝祭神殿に次いで人気はあると言ってもいいと思う。まあスレチだしここまでにしようw
ここまでにするとか言いながら持論展開して言い逃げ
最後に発言した者勝ちと思ってるガキかよ
4割もいるわけないだろ
各鯖の要塞事情知らないのかこのはげは
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1398120606/l50
いいからPVPスレ行け
ハゲは関係ないだろ!!いい加減にしろ!!!!
対人キチガイは頭おかしいんだよいちいち相手すんなハゲ
マキシとイサックやってるやつは例外なくキチガイだし仕方ない。
とくに共通いれてるマキイサは末期
照れる
試験の塔の侵入条件はLv240からか、楽勝だな
↓
26階にグレシアで物理キャラの大半が脱落決定
唯一のソロコンテンツもクソゲーか
必滅スルー確定だな
ん?なんでグレシアが物理キャラ無理なんだ?意味不明
無理とは言ってないじゃん
『大半が脱落決定』
最近暑いからな お茶でも飲んで少し落ち着こう
PT組まなきゃ遊べないゴミコンテンツを実装するな
グレシアソロできないうちは必滅こなくていいよ
コミュ障ぼっちは必滅来なくていいよ
コミュ障ぼっち殺しのPTコンテンツを次々に実装した結果がこの過疎
ここに書き込んでるのは要塞クラブにいるような連中がほとんど
周りに廃しかいないから危機感が薄い
ガチで過疎やばいぞ
今までの比じゃない
たらばの書き込み数、wiki閲覧数、フリマの露店数
INする画面の混み具合バー
どれを見ても昨年の半分もない
流石に無理ゲー化したら何らかの修正あるでしょ
>>344
F5アタックの出番
情弱に教えてやるけどソロでもクリアできるように調整されてるからな
>>347
調整されてソロでも行けるようなってるんなら有難いな
CP2実装直後にイサックで突入してデスペナガツガツ削られたトラウマが蘇らなかったら挑戦してみよう
(勿論ソロの方)
昔はPT組んで協力してダンジョン攻略するゲームが流行ったのかも知れないけどねぇ
今はソロで気軽に出来るゲームが流行りなんだよ
ネクソンは流行に逆行するのがカッコいいとでも思ってるのか?
不満があるやつしか物を言わないんだよなぁ
昔みたいに野良PT復活して欲しい
水晶1-1の野良寄与PTみたいなやつやりたい
今はそういうの誰も乗ってこない…
>>351
愚痴スレでぼっこぼこに叩かれてて笑った
誰かと遊ばないならオフゲーの方がずっと楽しいわ
実際、シオカンでごっそり減って夜明けで更に減って
神殿の頃には取り返しつかない過疎で
あわてて新キャラ2匹投入しても盛り上がらずなんだよなあ
必滅で増える要素ある?
新参コンテンツ増やすか、イベ、タイアップ連発で稼いだ方がいいんでないの
それとも主婦、ニート、大学生向けゲームなん?
宮殿は週五制限あるしちょっとはましになったんじゃね
>>351
公平しても旨味ないもんな
以前の公平システムなら公平狩りも養殖
も美味しかったしチーム組んで知り合い増やしてとか楽しかったなぁ
当時の運営がユーザー無視だったのが過疎の始まり
Sまんが養殖はNG
養殖すると地雷ばっか増えるんでちょっと…
養殖ってようするに2PCみたいなもんだろ、言い方が悪いだけ
お互いが協力して交互にサブのレベル上げるとかが楽しいんだよ
スマホブラウザゲーFFドラクエPSO2が顧客奪っていっただけだよ。何処もそう
公平システムがとかじゃない
それに今のシステムも場合によっちゃお互いうまい。ソロで殲滅速いならソロのがうまいが
チーム組まないと侵入できないダンジョンで、レアは降らないが、経験値うまい場所作らないとチーム狩りは増えないだろう
レアの分配が一番の癌だから
古参が愛想尽かすアプデ繰り返すくせに新規が定着する要素も皆無じゃな
ここ数年で評判良かったのカードシステムしか思い出せない
一応ルーンもじゃね
>>361
レア設定しなくても一緒に○○匹討伐したら箱貰えてワンチャン有りみたいな感じにすりゃいい
>>364
君はどうしてもレア欲しいの?
純粋な狩りだけのマップの方が嫉妬しないしされないからレア要素いらね
どうしても何か欲しいなら西遊記の期限装備みたいなやつで頼む
>>364 は名案なんだけど
なんでそんな噛みついてんの
365はぼっちプレイヤーだからPT狩りを優遇しすぎると悔しくて泣いてしまうのです
察して差し上げろ
ボッチは今のTWには不要
ぼっち排除した結果がこの過疎だよ
ぼっちばっかりじゃねぇか
必滅の攻撃って神殿と同じ物魔複合?
カラオケとか焼肉でさえ、お一人様が大事な時代なのに
こんな過疎ネトゲでぼっちじゃないほうがレアだわ
友達作っても数キャラ当たり前でCCしまくるからすぐ疎遠になるしな
公平全盛の頃みたいにサブなんておまけで
1キャラ必死に育ててカンストなんて基地外レベルの時代なら友達もすぐできたけどな
だからキャップを思いっきり上げて、神殿を公平狩り仕様にすればいいんじゃね
-- お願い --
スレッド趣旨に関係の無い雑談は雑談スレでお願いします。
08/06(木)正式サービスサーバーアップデート案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=108695
ttp://cafe.daum.net/M@gicWeaver/1IsZ/3570
@=a。PK完全終了
見れない
どういうことだよ
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3570
あ
陣消し泥盾だと死なないってこと?
そういうことならボリも攻撃できないから無視されるだけのような気もするけど
全然違うが
ブロックでもでる固定ダメージの追撃がやばい
要塞ならヘルゲ置いて逃げて戻ってきたら壊滅してそうだな
PKゾーンでは追撃で無いように修正・・・ってそれはそれでネクソンに金入らなくなるからないか
さすがに修正するだろう
これだとPK層が消えるから搾取したいなら修正したほうが儲かるしな
+5以上に強化するのは相当骨が折れるみたいだから正当な対価だろ
新追撃固定ダメージなら
ナヤの通常攻撃連打>>全スキルになるな
ナヤの時代再来
作るのに相当骨が折れるならPK層は惜しみなく金を投入するだろうな
>>385 たぶん追加ダメージの仕様をわかってないと思う
そういう意味での最強は0.2s連打の精霊さんだから!!!
作って 仕様変更ありそうで怖いね
ってどこにそんなNEW追撃ダメ情報あるん?
>388
武器成長システムなんじゃないかな。
>389さん なるほど^^
SEED枯渇しそうだ;;
こうなってくると神殿もHくらいならソロでこなせるようになりそう
追撃ダメージがあるという前提だから必滅雑魚はアホみたいに硬いのか
そういえばさだいぶ前にMキャラ弱体化の救済措置とるっていってなかったけ
あとモンスターカードの自己再生が弱体化ってのも聞いた様なきがしたけど
俺の記憶違いか
救済する位なら最初から弱体化すんなよ
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13301?listURI=%2FMagicWeaver%2FQ60A%3FboardType%3D
必滅の地はこんな感じらしい
ワイドヒール使ってくる雑魚とかめんどいすぎる…
沈黙の頻度によるけど遂にロアミニが活きるようになる・・・かも?
ロアミニは異常耐性は高いし、単体火力もジョシュランクロエは越えてるから優秀だよ。
実測だとロアミニの方が遅かったのに単体どうやって超えたんだ
実測ってなんだよ。フルスロのらない雑魚キャラは黙ってろよ。
フルスロの効果がないのはスプレッドスキルだけだからな
メンティはフルスロのらないし、IP、IMFALBで12k(15k)どうやって出すんですかね?
15出せない雑魚は引っ込んでてどうぞ
本当に単純な疑問なんだけど
それ面白いと思って言ってんの?
メンティはフルスロのってるぞ
メンティでおかしいのはゲージのたまる量な
IPって並び的にISの間違いだよな?
Iの高い魔銃で少なくとも12K出ないわけないだろ
リミブレで15k出せないなら雑魚だろ。
ここ妄想スレじゃないんですが
したらばガイジに何言っても無駄
クロエTUEEEEEEEEE
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=70071323
どないしろっちゅうねん
HPすくなさそうだしアイテム使えるなら完全回避のんでれば余裕そうだけど
何度も挑んでるのを見るとアイテムはダメなのかな
ごめん普通にスロット完全回避はいってた
完全回避使って真レーテ素材集めてた国だからなぁ
おそらく使えない?のかも
なんだこのクソゲー
必滅はスルーだな
実装時の塔みたいなもんか
コンボのクッキー効果が光りそう
またPA持ちMキャラ大勝利かな?
TS1発で木の葉も剥がれそう
ゲージスキルも使えないしコンボのクッキー効果で運任せかね
結局物理大敗北か
またDOPクロエ様が最強伝説を生み出すのか
面白いと思って作ってんのかねぇ
ここ何年か課金させるため嫌がらせみたいなのしか作ってないだろ
物理キャラなら1撃で瀕死になるぐらいにはしないとMキャラが鼻ホジ余裕のクソゲーになるからな。
援護射撃が強すぎるからこういうところでバランスとってんのかね
つっても報酬ゴミのソロの塔で一回クリアしたら用無しなんだろ?
ゴミ報酬欲しい一部の廃人が一瞬困るだけなんだから完全回避いくつか使ってはいおしまいでしょ
なんかもう相手のMR依存のダメージ与える敵とか出せよ
これの報酬ってもうでてたっけ
>>422
その動画のコメに完全回避は使えないように設定されてますねって書いてあったよ
全mob物理攻撃にすればいいのに
セルフレジストとレジストの重ねがけで耐えれるイスピンちゃんが輝く場所がここに
バランシングで戻ってきた物理勢を1、2ヶ月で引き返さすとは強気だな
絶対に人口増える要素がない時代で減らす方向とはね
廃のためのアプデならキャップ上げろよ
TREEOFなんちゃらきたらガチでアスガルド化するかもな
ギミックボスが不評だったからMRキャラを視野に入れた超火力ボス作ったのか?
火力インフレは横並びでお茶濁せたけど耐久インフレを軽視しすぎたな
ゲージスキル使えない状況下でのランジエの0.9s10段は割と上位のDPSなのに
倒しきれてないのがきつい
フルスロも援護射撃も使えない物理キャラはほとんどこれ未満のDPSでしょ
コンボ繋げば解決
ルシピンは普通に耐えそう
ボリシベはコンボでなんとかなるやろ泥盾やハードスキンで最初を耐えられれば
マキシとかミラとかはシラネ
セルフレジストって効果重複するけ?
バランジングでするように
バランズってなんだよ
動画みたけどこれランジだからほぼノンクリでこれだから
ルシピンでも普通に死ぬと思うが
ドッペルはランダムみたいだからクロエに当たらないように祈っとけよ
ジョシュもスペシと水晶で耐えられそうだな
コンボ勢は3HIT入れる前に逝きそうだな
物ランなら間に合うかも
クリ氷結もらったら終わりそうな
http://w5.oroti.net/~twib/image/img/369.png
285装備
B級ヒーローものかよ
ふいた
ナンダコレハ
イサックの前ならえみたいなモーションは何のやつ?
アバター買わせたくて必死なんだな
イサックの前ならえは史上最強の弟子ケンイチの無拍子みたいな技だろうか
個人的には逆に好き
シベリンかっこよすぎだろ
http://i.imgur.com/UBeaUoM.png
竜騎士っぽい
>>439
完全にアルソックの吉田沙保里
>>439
あれとナニできる奴いるのかな・・・・
でもホマレちゃんと結婚するヒーロー級のイケメンが出てきたから無くもないか・・・
あ、ごめん関係ないはなししちゃったぶーwww
やっぱりグラって重要だよな
たった2枚のスクショで一気に萎えた
こんな過疎ゲー内でまで日本から独立70年イベとかやんだな
なんだかなあって気持ちになるわ
他のにいくにしてもFF、ドラクエはスペックいるだろうしなあ
>>449
自分の心配しろよ
どうせイスピンは下半身タイツ
これがこう
http://image.onlinegamer.jp/img/news/20150617/00010318c4f7a241e3e21143a0ddd137c1ad/27.jpg
http://image.onlinegamer.jp/img/news/20150617/00010318c4f7a241e3e21143a0ddd137c1ad/28.jpg
↓
>>439 >>446
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=108864
勇者の意思は確率も同じなのかコレ
ここを変えない限り意味無いだろ
オルリー防衛戦に再入場可能な時間がクエスト初期化時間と同様に夜12時に変更されます。
スキル効果の最小化:すべての効果隠し選択時バフエフェクトも見えないように修正。
ミカベア/ルーシーベアが敵の攻撃に硬直される問題が修正されます。
スキルの後ディレイが正常に表示されない問題が修正されます。
気になったのはこれくらいかな
ソウルリンクシステムもう来るのか
思ったより早かったな
ソウルリンクの内容がどういうことか全然わからん
変身ができていずれ召喚ができるようになる
ただし時期は未定ということでいいのか
>>456
100%って書いてない?
鎌ベンヤ×鎌ベンヤ最強とかいう時代きちゃうわけ
1体持ちは帰れ迷惑とかさ
復帰者&初心者殺しコンテンツマッハだね
召喚なんて連射できるような物でもないんじゃね
あるか知らないけど補助系のが役立ちそう
ベイラス以降の合成素材減らしてから一番最初の素材減らすのか・・・
合成やめてシエナまで直接ドロップする様にしろ
お前のレス目障りなんだよ
ブリ、真ブリはシオカン雑魚泥にして戦場共通はシオカンNボス泥にでもしたら少しは活気でそう
ブリは試験の塔の100階報酬であるからいらんっしょ
試練の塔100階報酬の中身もう判明されてるの?
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/O1pC/5415/comments?listURI=%2FMagicWeaver%2FO1pC%3FboardType%3DC
レーテ武器も出るらしい。
まーじーかーよー
さっき作ったばっかだわー
https://www.youtube.com/watch?v=labBe1K0nQE
俺の知ってるテイルズウィーバーじゃない
この糞演出はオフに出来るんだろうな?
ぼくのすきだったているずうぃーばー
https://youtu.be/i-_itRKKhpQ
ピンのかっこよさに惚れた
眼鏡のないマキシなんてマキシじゃない
ソウルリンクシステムしたときHP10万こえてるのなー
援護射撃みたいに初回発動時重くなりそう
女はそこそこなのに男のダサさよ…
いや女もダサくないわけじゃないけど…
あとノクターンの体格適当すぎやろ
コピペじゃなくてちゃんとドット打ってやってください
クロエとテチとアナイスとロアミニ同じやんけ
胸のサイズも同じになってないか
イソナヤがおっさんみたいな歩き方しててほんと萎える
アバター整えててもこんな姿に変身するんじゃもう意味ないな
イスピンはセイバーの色違いか?
テイルズウィーバーはどこへ行くのか
なんか三国志みたいで草
嫌な予感がする
変身時間は1分なのか
1分ぐらい許してやれよ。
後CT30分らしいな。
30分に1分ならおまけみたいな要素か
ダサい外見がきつかったから逆に安堵した
探索システムなにこれ
ソシャゲーの放置システムかよ
1分とかネタでしかねー
追加ダメージ10%でも元の固定数値がでかすぎてFM型も死んだな
アホみたいに多段数増やしたせいでA特化でも2発かすれば終わり
FM型はアース上だろうが固定なので全段もらって即死、馬鹿かよ
>>490
追撃のシステム理解してから書き込もうな
PKなんていらない子だし
このゲームは反復狩りゲーだお?
イサック恥ずかしすぎる…
ポンチャンカワイイヤッター!
なんかポンちゃんだけ他と違うよなー
なんでだ?
女キャラ馬鹿の一つ覚えの如くポニテばっかりだな・・・
ポニテ:ミラベンヤクロエテチロアノクランイソマキボリナヤシベ
素or兜に収める:イサイスルシ
男も大概だな
実は俺ポニーテール萌えなんだ
その日の午後にはほどかれてしまうがな
ポニテが好き→男
ポニテはダサイ→女
ポニテっていう名前が悪い
馬の尾とか汚いイメージしかない
俺はイサックの短髪萌えかな
>>498
ジョシュ「」
アナイス「」
フルメタふもっふ か ARIAの暁さん のイメージ
ぽにお
「ポニィ・・・!」
08/18(火)公開テストサーバーv6.63パッチ案内(修正)
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=108920
公開テストサーバーVersion 6.63パッチのご案内です。
2015年08月18日(火)午後02時?午後03時50分(1時間50分)[完了]
[更新]
■ソウルリンク
- 感覚の解放:[被撃時]発動を削除して、[トランスフォームガーディアン]状態であれば、無条件に発動するように変更されます。
- 戦士の蘇生:[トランスフォームガーディアン]状態で死ぬ1回に限り100%復活するように変更されます。
ただし、変身状態は解除されます。
- [トランスフォームガーディアン]状態で増加される能力値と[イミュニティ]遺物スキルの増加効果が調整されます。
- ソウルリンク関連の一部ルーン業績報酬が「探検家の箱」アイテムに変更されます。
- [ソウルリンク]専用スキル[サモンシンカー]が適用されます。
1. [サモンシンカー]はリンクに接続されたキャラクターを直接召喚して戦闘に役立つことができます。
2.召喚されたキャラクターは、シンクレベルに応じて能力の効率が高くなります
[修正]
■「[外伝2]ヴォルテール要塞脱出」クエストに失敗した場合、
NPCヴォルテールを通じて再挑戦できるように変更されます。
■別の戦場でアナイススキル6種のクールタイムが00秒から5秒に変更されます。
テスラコイル
アイスエイジ
フレアフィールド
オーバーペース
アースプロテクション
サンクチュアリ
ソウルリンクのイメージ?
ttps://youtu.be/ZKmCOrM8znU
> [サモンシンカー]はリンクに接続されたキャラクターを直接召喚して戦闘に役立つことができます。
最凶のドッペルクロエ様みたいなのが召喚できるのだろうか
なるほど
わからん
召喚クール10分
これは・・・要る?
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13318
サンライズするテチなんていりません
攻撃一発かまして消えるだけなのか
せめてゼリッピ召喚くらいの働きはしてくれよ
ごみすぎわろたwww こんなのいらないから同じIDでもログインできるようにしてほしいわ
召喚キャラはシベミラが人気みたいだがどっちも育ててないわ
>>510
25秒で見飽きた
このシステム必要なん? どうして実装しようと思ったんだろ
攻撃しかしないんだろなと思ってたら1発だけでクール有りとか
これは斜め下だったわ
ゴミみたいなバランシングしといて、まだ何キャラも使わせようと押してくるのかよ
リンクさせるキャラを何レベルまで育てれば召喚したり変身できるんだろ
レベルじゃなくてクエストの達成度とかなのかね
モンスターカードでもう面倒なのにソウルリンク用にもう1体用意する時代?
喉から手が出るほど新規、復帰欲しいのにキラーシステムすぎないか
どう考えても一人の人間により多く課金させるためだろ
うまく使うってそういう意味だったのか
チェ氏::
現在,9月に実装できるよう「ソウルリンクシステム」を開発しています。
このシステムは,各プレイヤーが使っているメインキャラクターとサブキャラクター1体をリンクさせることで,
メインキャラが獲得した経験値の一部をサブキャラに分配できるというものです。
テイルズウィーバーのプレイヤーは,1つのアカウントで複数のキャラを使い分けているケースが多い
ですから,そこをうまく使って何かできないかと。
4Gamer:
確かに,普段使っているキャラで狩りをするだけで,サブキャラも育成できるとなると,喜ぶプレイヤーも多そうですね。
サブキャラの普通のレベル上げに使えるじゃなく
ソウルリンクに設定したキャラのシンクレベルをメインで狩りしつつ上げれるって感じ?
ルーンのルーンレベルみたいに
24キャラ枠を開放済みで最低レベル258だから
条件がレベルだけなら凄く楽でいいんだが
そもそも召喚するに見合う効果がなさそう
マルチエンディングだのソウルリンクだの、名前だけは大仰なんだが
その場の思いつきを形にする技術がついていってない感じ
>>525
取得ルーン経験値すごそう
こんな中二みたいな名前つけた思いつきよりレア率見直してくれたほうが遥かに有意義
08/20(木)正式サービスサーバーアップデート案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=108954
ルベ素材緩和は見送りか
サブ育成が楽になるのは素直に嬉しい
ソウルリンクで召喚されるキャラ使用するスキルを選べるなら神だけど
単発サンライズみたいな糞ならイランな
リンクしてる間に他キャラのスキル使用できたらいいな。
全キャラヘルゲやシナジー使い出すとリンクキャラでまた差別優遇がでるからNG
確かにそれならリンクでシナジー多用するわな
アナイスなんだろう
シナジは召喚した精霊のスキルだから本体が範囲スキルでもするのかな
マルチエンディングで騙されたからな
かっこいい横文字だけの糞システムでないことを祈る
単純にメインで狩りしたEXPをサブに注入できるとかにしてくれ
265になったら課金してアバ買って巣立たせるからさ
265までがだる過ぎるんだよ
[狩り場情報〃]試験の塔補償ランダムらしい
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13325?listURI=%2FMagicWeaver%2FQ60A%3FboardType%3D
100階層、ランダム報酬とはいえこれはひどいwwwww
ごみじゃん
唯一のソロコンテンツがこれじゃもうスルーするしかないな
なんでスルー?
普通にやるでしょ
メトセラの難易度が測定不能って一体どれだけ強化されてるんだ
ネズミがくそ
開発はベンヤでテストプレイしたんだろうな
これ向こうでは本実装されてるコンテンツなんだよな…
補助職でもクリア可能(物理職でいけるとは言っていない)…か…
物理でもPA積んでMR装備すればいける
MR装備とは一体…
物理でも防具はほぼ変わらないんだが
魔防アビを鎧につけるし、防御心配なら土の文様あたりにすればいいのか?
神殿で意味ない魔防アビつけてるとかお前馬鹿じゃね
そのまま身内で夜明けいくし、すまんな
そもそも神殿で魔防アビ「意味ない」ってどういうことだよ・・・
鎧研磨より多少効果落ちるぐらいだから正直どっちでもいいな
>>544
武器と盾の差で圧倒的差が出る
物理じゃPAあっても無理か
また物理殺しコンテンツか
まぁでも物理が余裕で生きるコンテンツにすると
今度はMキャラが死ぬんだよな
耐久なんて意味ない。援護射撃の強さで物理以外邪魔。これになる
塔はゲージスキル不可のソロコンテンツだよ?
1分に1回ぐらいは物理キャラ即死攻撃はバランス上必要だな。
まぁ塔の動画みてたら1秒後毎に即死できるレベルだが・・・
Mキャラ殺して物理生かすには必要命中をガッツリ上げるのが一番簡単
1日1回100層できるなら素材暴落だな
100層までクリアできる人がどれだけいるのか。
2回め以降の報酬は同じ中身、確率なのか。
ランダム報酬の素材の率(アニマ以上)がどれだけなのか。
他の報酬がどれだけあるのか。
そこら辺考慮するとそんな暴落するとは思えんが。
物理殺しつーか
守護、MRイソ、白、クロエ、ハンマー以外殺しじゃないの?
物理じゃなくてもジョシュランマキシとかも即死やん
火力の物理、防御の魔法って住み分けが出来ていいじゃん
物理さんは援護射撃で火力TUEEEE、魔法オワコンみたいな空気出してたしちょうどいいでしょ
物理キャラはゼロベースでかんがえたら
Xにかなり余裕があるしCもナックル火力盾で余裕あるからXA削ってFMに回せばいけるんじゃないの。
防御視点0の脳筋火力方向のステ+装備強化だったらそりゃやっていけなくなるのも無理はないだろ。
考え方は間違ってないけど、現状ステのXA削ったら大抵のキャラ前後消えないけどね、今後に期待ってことか
夜明けバフみたいな効果のスクロ実装すりゃいいよ
武器盾の差はどうしようもないだろ
ついて行ける目があるとしたら
水晶持てるジョシュくらいか
ナヤは木の葉でなんとか…なんないだろうな多分
回避バフAFとバンド、スーツセットと葉っぱで何とかならんか・・ならんか><
属性を+9にできる属性石は雑魚ドロップだといいなあ
ボス報酬は…うーん
雑魚ドロじゃないよ残念だったね
マジかよ…封印の宮殿でのドロップとかは勘弁してくれよ
せめてフィールドボスの報酬で頼む
あと属性を9にするんじゃなくて1個で+1だから全身9にするには20個必要だね
試験の塔100階層報酬、レーテ武器ソース
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13327?listURI=%2FMagicWeaver%2FQ60A%3FboardType%3D
今の所レーテと真アニマ素材のランダムな感じ?
ブリニクルも出てるね
明らかに難易度とつりあってない報酬
試練って100層突破したらまた1から登って100で報酬貰う感じ?
そういえば外伝4?のアルカ進入クエの情報ってでてる?
ヨワミニ、オワターン、オワランヌと失敗続きだから
今度こそは必滅ウィーバーとか言われないようにしないとな
オワランヌって名前逆に終わらなさそうだな
オワランヌ ヾ(@⌒¬⌒@)ノ ウマヒィ
アルカブラッドの制限275なのか
実際、終わってないんだから間違いじゃない
結局ソウルリンクなんなん
それ用にサブを育成する必要があるのかそれとも
ルーンみたいにメインで狩ればOKなのか
メインでしか狩りしたくない俺に朗報をくれ
廃人向けのシステムでしょ
リンク先の切り替えが自由で低レベルから経験値渡せるならルーン育成に最高なので文句ない
ポケモンの学習装置
メインのカンストキャラだと狩りする気に
ならなかったけど、経験値サブに渡せるなら
やる気でるかも
糞バランスの糞ゲーに糞アプデで追加された糞マップの上にそびえ立つ糞の塔
バランシングやり直してどうぞ
本鯖は明日ソウルリンク実装?
せやな
イソレットがなんかするたび諏訪ちゃん声が出てウケる
ソウルリンク=ソウル(韓国)リンク(繋がる)
水着20日発売から延期してたからちょっと期待したのに
>ロアミニ/ノクターンキャラクターは、他のキャラクターの水着のうち1つをランダムに取得します。
クラの中に入ってないし、まだ完成してないんやろうな
??? ??!
???? ??? ???? ??? ??
↓
ソウルリンク 特設
進化の開始!
ソウルリンク 夢見てきたキャラクターの新しい変化
http://tales.nexon.com/tales2/page/gnx.aspx?url=event/150820/Main
'ソウル リンク' アップデート! 2015.08.27
http://tales.nexon.com/board/889192451/109099/
その多かったキャラクターは皆どこに行ったのか?
キャラクタースロットに ぽつんと 倉庫に転落したキャラクターたちがひとつでもあれば、ここに注目してください!
主にプレイするメインキャラクターに、あまり利用していないキャラクターを連結すれば、驚くべきことが起こるのです!
もうキャラクターの放置はおしまい!
ソウルリンクとともに、さらに強力なキャラクター!もっと素敵なキャラクター!
もっと面白いテイルズウィーバーを楽しんでください~
'ソウルリンク'を紹介します。
ソウルリンクとは何ですか?
アカウントの中にいるキャラクターを1:1に連結させ、連結されたキャラクターに経験値を伝達できるシステムです。
ソウルリンクをするとどのような点が良いでしょうか?
メインキャラクターが戦闘中の時に連結されたサブキャラクターを召喚して狩りと戦闘に助けを借りることができます!
メインキャラクターがソウルリンクされた状態なら、メインキャラクターは違う姿に変身することもできます!
ソウルリンクの特別な探検システムを通して様々な材料アイテムを得ることができます!
メインキャラクターとサブキャラクターのシンクレベルが高いほど、主キャラクターの最大ダメージ制限が上昇して強くなります!
ソウルリンク自体レベルが高まれば、様々なキャラクターと繋げることができ、より強力なプレーをすることができます!
>>593
'ソウルリンク'詳しく調べる
1.ソウルリンク登録する
ソウルリンクアイコンをクリックすると、ソウルリンク専用NPC'イネス'に移動して、メイン-サブキャラクター関係を登録することができます。
2.経験値とソウルリンクレベル
1.メインキャラクターが狩りを通じて経験値を獲得すれば、一定倍率で経験値が蓄積され、この経験値は、それぞれソウルリンク経験値とリンクされたサブキャラクターに保存されます。
2.ソウルリンクレベルを上げれば他のキャラクターとソウルリンク関係を設定できるスロットが追加で開かれます。
3.ソウルリンクレベルが高まると、シンクポイントが蓄積され、このポイントで遺物を購入することができます。
*遺物とは、ソウルリンクされたキャラクターに装着できるアイテムで、狩りに役立つ様々な付加効果を受けられるアイテムです。
3.シンクレベル
[シンクレベル]
シンクレベルとは、ソウルリンクされた状態で自動的に経験値が上昇しながら変身およびサブキャラクターを召還しても、経験値を受けて上昇するレベルです。
シンクレベルが上がると、変身した場合、最大ダメージの制限が上昇します。 ただし!最大ダメージ制限数値はダメージ制限ボーナスが高い上位3人の合算によって決定されます。
4.ソウルリンク変身&召喚
[変身スキル]
メインキャラクターの外形を新たに変えてくれる効果で、変身をすれば、ソウルレベルによってより多くの能力値バフを受けることができます!
[サブキャラクター召喚]
メインキャラクターが望む時、いつでもソウルリンクされたサブキャラクターを召喚して狩りや戦闘に心強い支援を受けることができます!
やはりシンクレベルが高いほど一層強力な支援を受けることができます!
参考事項
1.変身や召喚スキルは、最初のソウルリンクキャラクターを登録する際、ともに自動習得することができます。
2.変身や召喚はクールタイムがあり、継続して使用できません。
3.ソウルレベルが高いほど変身する時、増加される能力値はさらに強力になります。
5.探検システム
[探検システム]
あまり使用しないキャラクターを特定地域に探検を送ることができます。
探検を通じてアイテムも得られ、探検の難易度に応じてもっと良いアイテムを得ることもあります。
参考事項
1.探検中のキャラクターは接続できません。
2.ソウルリンクスロットに登録されたキャラクターだけが探検を送ることができます。
3.探検地域の難易度によって探検時間に差があります。
6.隠されたストーリー
ソウルリンクされたキャラクター間のシンクレベルが高まるほど、隠されたストーリーの対話を見ることができます。
>>594
7.遺物
遺物はソウルリンクされたキャラクターに付加的な効果を与えることができる装着型アイテムであり、ソウルリンクレベルによって最大3個まで装着することができます。
ソウルリンクされたキャラクターのシンクレベルが最大値になると、超越を行うことができ、超越を通じて獲得するシンクポイントで遺物を得ることができます。
また、獲得した遺物はシンクポイントを使用してレベルを増加させることができます。
参考事項
1.超越とはシンクレベルが最大値がなる状態です。
2.遺物は選ぶと直ぐに装着されるため、既存に装着していた遺物が存在すると、自動的に除去されるため、注意してください.
3.所持遺物の個数、超越回数が増加すれば、遺物の獲得・遺物の強化に必要な量も共に増加します。
4.上記の注意事項の超越回数はソウルリンク構成員のうち最も超越回数が高い対象と計算されます。
5.超越回数が10回以上であれば消費される量は最大10回を基準と計算されます。
遺物の種類
ドアトランス:集中
一定確率で[トランスフォームガーディアン]変身のクールタイムを初期化する。
ドアトランス:解放
[トランスフォームガーディアン]変身の保持時間を増加させる。
ドアトランス:調和
[トランスフォームガーディアン]変身のクールタイムを減少させる。
ソウルメイト
[サモンシンカー]召喚のクールタイムを減少させる。
チェーンスピリット
リンクされた文字に転送する経験値量が増加する。
クラウンストーン
自分が獲得するシンクロ率が増加する。
ソウルシーカー
自分の獲得したシンクポイント量が増加する。
神聖なスクロール
シンクスキルに消費されるシンクポイント量が減少する。
救助者の手
[サモンシンカー]召喚に化身されたキャラクターが使用するスキルのレベルが増加する。
感覚の解放
[トランスフォームガーディアン]状態でクリティカル倍率が増加する。
英雄の攻撃
[トランスフォームガーディアン]状態で攻撃時ダメージの一定%ほど1打追加ダメージを与える。
死の視線
[トランスフォームガーディアン]状態でボスモンスター攻撃時ダメージの一定%ほど1打追加ダメージを与える。
イミュニティ
[トランスフォームガーディアン]変身時に増加される能力値が一定量上昇する。
ソウルイーター
[トランスフォームガーディアン]状態で攻撃時、一定確率で対象のステータスを一定%ほど奪って吸収する。
戦士の蘇生
[トランスフォームガーディアン]状態で死に達する被害を受けたとき、1回に限り死なずにHPを100%回復してすぐに復活する。
探検いいな。トレニャーハンター
ポケモンでもふしぎなアメを拾ってくるスキルがあったよな
探検システムってソシャゲとかにある時間つぶし?
どーせHP500くらい回復するアイテムしか持ってこないんだろ
キラキラ結晶などのアビ材とかインクリ類、属性原石、強化の石あたりを
稀にでも探してこれたら嬉しいな。
・・・どーせ回復アイテムくらいしか持ってこなさそうだけど。
09/03(木)正式サービスサーバーアップデート案内?
[更新]
■ソウルリンク
?? - 遺物スキルの中で「英雄の攻撃」と「死の視線」効果が
????ボスモンスターに同時に適用されない問題が修正されます。
[修正]
■チームメンバーに効果が発動するアーティファクトが自分とチームメイトの召喚獣(クマのぬいぐるみ、精霊)には
??発動されない問題が修正されます。
■アナイスの召喚獣を除いては、モンスターカード "迷惑常習者」が動作しない問題が修正されます。
■アナイスの召喚獣にモンスターカードスキル 'x属性攻撃」のダメージが
??正常に計算されていない問題が修正されます。
■はいニャプル訓練所マップでモンスター召喚カードを使用できないように変更されます。
■ルーン経験値が最大である場合ルーン業績報酬を受けられない問題が修正されます。
■この空間鉱石部屋でモンスターに認識されると「ガーディアンブレッシング」スキルが解除されるように変更されます。
モンスターカード の迷惑常習者 ってどれのことだろ?
イジワルとかウィッキドとかその辺じゃね知らんけど
ずいぶん前に話題になったことがあるな
確か「旋風撃」の事だったと思う
となるとこれはダメージプラスの範囲化を可能にする修正ってことになるな
クマに水の紋様がのるのか?
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/RPQP/12604?q=?
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/RPQP/12603?q=?
コレ載ってるん?
ついにランジエに救いが
09/04(金)公開テストサーバーリブト案内(修正)
スキル使用後、キャラクターの次の行動が遅れている問題を修正中です。
下の対象外のエラーについては把握しています。
※内容はテストを目的として、「公開テストサーバー」にのみ適用され、
修正が確定された事項ではないのでバランスなどに今後内容が変更されることがあります。
1.ジョシュア:シャドウビジョン、ゴーストバースト
2.ランジエ:アイスショット、アイスピアスショット
3.クロエ:ファイアアロー、アイスミサイル、ライトニングボルト、ストーンニードル
メガブレイズ、アイシングピアス、エレクトリックボール
変更後クロエ
ttps://youtu.be/BjE7OeWcbtM
やっと直るのか
フルスロ修正か
長いことほったらかしだったからもう直す気ないのかと思ってた
嬉しいけどボスの突進で即死するからクロエで宮殿いきにくいんだよなぁ・・・
フルスロをクロエで使うほど余裕ないんだよな
スプレットスキルだけ使うようなサブなら別だが
シャドウビジョン=メンティ
ゲージ回収が遅かった問題もこれで解消かな
>>610
スキル最小化してなければ突進が来るかどうかは事前に判断できるぞ
そう、突進か衝撃波を使う前に必ず両手を地面につける
床にエフェクト(最小化で消える)が出ると咆哮後に衝撃波、出なければ咆哮と同時に突進
なお、キロナが壁際にいると突進がたまに不発することがある
ジョシュ、ランジのフルスロ動画も見てみたいね
ttps://www.youtube.com/watch?v=83xOQL-Crio&app=desktop
ランジエ
09/10(木)公開テストサーバーv6.65パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=109306
サイダープロジェクトとか訳が分からないけどナヤ可愛い
http://s.nx.com/S2/game/tales/TW2006/image/banner/mban_150910_001.png
??? ????
Cider projects
SHOW ME
THE ??
THE Suggested
こうか
よく読めるなこんなの
探検家のボックスドロップアイテム情報[2015.09.14]
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13367?listURI=%2FMagicWeaver%2FQ60A%3FboardType%3D
ルベ〜真アニマ(必滅も?)素材手に入るみたいだな。
素材欲しさに狩りやボス回しするより、探索で放置でいい気がしてきた。
複数垢の複数PC持ちに救いか
月の島探索で、グラデル素材もでるようだ。
一度も召喚することなく地神装備も手に入れられるわけか。
まぁ今となっちゃそこまで需要はなさそうだが。
無駄な場所取りやトラブルを起こさずに、ちまちま素材集められるのはありがたい。
どうせ放置時間に見合わないだろ
09/17(木)正式サービスサーバーv6.66パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=109405
[ 修正]
■ 「失われた魂」アビリティに実際に適用されていない命中率補正値が表示される問題が修正されます。
■ あるクリプト スクロールを 急速に 連続 使用 場合 一時的に アイテムが 灰色で 変更されている 問題が 修正されます。
■ 一部 モンスターが 武器 強化石 アイテムを ドロップしない ないように 修正されます。
場所 モンスター
ネニャフル訓練場 訓練用ゼリッピ
訓練用のベーピング
記憶の図書館EP1CH6 スケルトン
■ 一部 アイテムと クエスト 案内 時NPC「孝ワールド 」 の 名前が 「 孝ドール 」 に 表記 問題が 修正されます。
■ アナイス " 清浄化 " が 人の属性 効果を 受信 することができ ように 修正されます。
■ 征服の 装飾 交換 (3) クエスト 案内 メッセージが 修正されます。
■ クラブ 効果 中 MaxHP 増加と ルーン スキルを 同時に 所持して あれば 再 接続 または マップ 移動 市
HP の一部が 削りだった 問題が 修正されます。
フルスロ修正いーつー
[サイダープロジェクト]「SHOW ME THE件」 - 1次現況共有
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=109419
09 月10 日(木)に 開始した 「SHOW ME THE件」 イベントに
多くの関心を取得していただき 、本当に ありがとうございます。
イベント 開始 後、今まで約1,300 件のご意見を送ってくださったんです。
サーバー毎受付状況は以下のとおりです。
現在500 件 程度の意見を確認し、
受付された内容の中で、最も 多くの声を私のいただいたご意見から慎重に 検討して
作業に着手する予定ですので参考にお願いいたします。
〜中略〜
現在までに確認した内容の中で、最も多く送ってくださったご意見をご案内 いたします。
1)取引ウィンドウ の改善(スロット 拡張、詐欺 防止の ためのUI の改善)
2)インベントリ(スロット 拡張、アイテム 分類を 楽に、地金 取引 やすいように 改善)
3)クラブ の改善(人数 拡張、クラブ員が 一緒に 行う ことができ ます コンテンツ を追加)
4) コンテンツ活性化 ( アルカディアフィールドボスなど捨てられたコンテンツの補償改善を通じて活性化必要 )
5)ウィンドウ10 で ゲーム 利用が 不安定な 問題、クライアント の最適化 など
最優先 選定された 取引ウィンドウ、インベントリ の改善 作業は、
様々な お客様が 満足すること ができ ように 多くの 検討 の後 の作業に 着手する 予定であり、
一度、最近 更新された「アルカディア フィールドボス改善と「ウィンドウズ10 不安定」の問題を
早いうちに解決して来週に公開テストサーバーから投入するように準備します 。
今日は ここまで 共有 申し上げ、
受付された 意見を 引き続き 確認して 追加で 共有ドリル 内容が 発生した場合
公知の経由再度挨拶 させていただきます。
>クラブ の改善(人数 拡張、クラブ員が 一緒に 行う ことができ ます コンテンツ を追加)
ぼっち死亡のお知らせ
ソロクラブで余裕だろ
拡張までしてクラブ員の人数増やした後のコンテンツだから
ソロや3PC程度の少人数で遊べる難易度じゃないだろうさすがに・・・
そもそもボッチプレイとか何のメリットも無いのに
気取ってやる必要ないだろ
さっさとどっかのクラブに席入れろよ
ぼっちが気取ってやってるものだと思ってるの?
他人と群れない孤高のソロプレイヤーの俺様かっこいいとか?
単純にコミュ障でクラメンと仲良しごっこ出来ないからソロでやってるんだろ
表面上では仲良くお友達やってるよう見えるが腹で何考えてるかわからん連中ばかり。
書き込みを見れば一目瞭然。そんなヤツばかりじゃないとか言うかもしれんが、残念ながら大半そう。
ただ単純にそんな気持ち悪い性悪オタクどもと関わりたく無いだけ。
上がってる希望のどれもが必要だとは思うが
全くわくわくせんな
近いうちに答えでんだろ
引越し準備せなー
>>632
それを気取ってるって言うんだぜ
インベントリ大幅拡張くるなら神
チャプタークエスト関連アイテム専用のインベントリ作って隔離してくれ
単純にちょいちょいしかINできないからソロやってる
新規勢や社会人はソロが多い
ソシャゲだと無言やソロ多いよ
リアルの合間にスマートにゲームする時代だからね
今のTWはニートかそれに近い暇人しか残ってないよね
そんな連中がたむろしてる大手やエンドコンテンツに素人が飛び込むと精神病む
これが過疎の原因
そもそも大学生やアラサーのおっさんが一緒に遊んでるのが異様
大手が全部チャット賑わうクラブとか思ってる?
ほとんど社会人プレイヤーでチャット皆無なクラブも山ほどあるわ
よく知りもせずよくドヤ顔で解説出来るな
唐突な自分語りの後に余計な事言いすぎだろ
自分のコミュ能力の低さを棚に置いといて
周りがーっていうあたり
あぁね・・・って感じ
以前クラブ入った時、反復コンテンツの時間が合わなくて野良ばっか行ってたら何でクラブ入ったのとか言われたな
こちとらニートじゃねーんだよ
なんで顔文字使わないんですか?^^;
スレチいい加減にしろよ
ガイジしかいねーのかよこのスレ
いないんだよ!!!
詐欺防止ってどうやってやるんだろう
全アイテムOM出品可能にすれば詐欺は無くなる
>>647
だな
てかそのために作られたんじゃねーのかあれはよ
韓国はOMじゃねーから
>>647
王室なりOMで売れる品と直接交換してNPに変えれば詐欺られるわけないのに
手っ取り早くNPにしたいアホが騙されるだけだろ
全アイテムOMに出品できたとしても詐欺られるアホは消えねーよ
手数料勿体ないからSHOPアイテム先渡しとかなんとでも騙されるやついるわ
一理あるがそれをどうしようって話じゃないのか
それをどうするかは日本の話で、韓国はOMないんだしどのみちスレチ
住所tel確認できるやつと取引で問題ない遊びじゃない仕事なんだ!
アホはOM関係なしに騙されるよ
OMの無い時代から詐欺はあったんだし
全アイテムOM時代にも詐欺はあった
だからここであーすればいいとかいう話は無意味
他人が騙されるかどうかの心配より自分が騙されないよう心がければいい話
全アイテムOMの時代なんて無かったんだが
サンスル時代は上位装備もOM出せてなかった?
2012/10/17 ベイラスシエナをTOMで取引可能に変更
2012/07/26 シオカン実装
2012/05/16 サンスル装備をTOMで取引可能に変更
2011/07/20 サンスルリア実装
向うにOM無いならOMの話してもしょうがないだろ
09/21(月)公開テストサーバー臨時点検案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=109467
- スキル使用後、キャラクターの次の行動が遅れている問題が確認されて一時的に変更します。
・イソレット
ストームダンス、ホーリーバード
09/24(木)正式サービスサーバーアップデート案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=109525
レイドボス大幅変更。
いずれモンスター出現-アルカディアフィールドボスモンスターの報酬アイテムが改善されます。
古代アンデッドの肉の塊」、「古代魔法人形の心臓」で、古代の返還のアイテムを獲得することができます。
古代幻獣の表皮、古代幻獣のしるし、古代幻獣の瞳、
古代幻獣の羽、古代幻獣の爪、古代幻獣のひづめ
レアアイテム獲得確率が増加します。3.
各キャラクターの累積ダメージに応じて報酬アイテムを最大4つまで獲得することができます。
韓国鯖、素材大暴落中
化石の需要上がって値段上がりそうだな
古代幻獣はもうゴミになるんだね。
魔法師は変わらずなのかね。
今でもその幻獣は表皮以外は500NP切るくらいじゃん
[更新]
■現世の土地の更新
?? - アルカディアのフィールドボスモンスター「アンナルティカ」、「ヤヒネル」の出現時間を変更されます。
????1.午前11時、午後03時、午後07時、午後09時、午後11時
????2.アンナルティカ、ヤヒネルのいずれかのモンスター出現
てかよく見たら湧き時間減ってるじゃねーか
その分ドロップ数が4個に増えるって書いてあるだろ
まぁ突発はあるだろうから
4つ取れるラインがどの程度かによるか
守護とか終わってそうだわ
別に自分で取れなくても二束三文で表皮買えるなら文句ない
化石の方が問題
雑魚のゴミ泥にしろよ
ベンヤとテチが自身の攻撃に専念して蘇生をしなくなるな
寄生虫を排除できて良修正
昔の権利戦と今の参加報酬制度のいいところ合わせだな
久々の良調整
今みたいなDPSじゃなく累積に変わるから
テレポ登録しておけば死んですぐ町へ戻ってまたテレポで戻って繰り返しで
今より雑魚が取りやすくなりそうだが
時間帯調整も嬉しいな、夜勤型勤務はともかく朝9時って誰がやるんだって時間だし
後はあの糞みたいな重さなんとかして欲しいが
ダメージ権利なら重さも蘇生しなくなることで解決
パターンわかりきってるのに毎回死ぬやつが本当に邪魔だわ
ペット叫ばせて画面負荷増やしてラグった人も死なせて余計重くなる悪循環
事故やハメ殺し以外で死ぬやつはレイド来ないでくれ
お前が来なければいい話じゃないか
クマぶっこんで遠くから眺める仕事が捗るな
有難い
表皮以外のゴミが追加されて今より引ける回数が増えても
高い素材ゲット出来るかどうかは相変わらずの候補の多さで微妙じゃね
丸一日全部行ってもSEEDと夜明け素材ばっかり
微妙だと思うなら参加しなきゃいいんじゃね
継続して参加してる奴とずっと未参加の奴との差は開く一方だと思うけどな
微妙ならなんで参加しないになるんだよ
韓国鯖素材大暴落とか書いてあるけどそんな出るようにならないんじゃねって事を言いたいわけで
これに参加しても出ないから参加しても意味がないんじゃねって事じゃないんだよ
>>680
>アルカディアフィールドボスモンスターの報酬アイテムが改善されます。
>2. レアアイテム獲得確率が増加します。
まぁ向こうの報告待ち
こうどなじょうほうせん
宮殿異空間の報酬箱から出る完成品は盾部位だけでレアといっても
安価で全然ドキドキしないから金青腕輪狙えるレイドは今後も参戦するよ
腕輪キャラなんて使ってないけどな
雑魚から出るレアが一番の高額品だなんておかしな話だよな
一番の高額品はコル装備だろ
ゴールドブレスレッド50kで取引されてたからコルより高いんじゃね
ボーンブレスレットとか売りたいだけだろ?
使うのはクソキャラなのになんでこんな高いんだよ
逆に高くてなんか問題あんの?
お前が言うクソキャラにそれだけ高く売りつけられるんだから最高だろ
CPは雑魚敵じゃないんだよなぁ
>>688
すまんスレチだった
俺がそのクソキャラ使ってるからついな…
50kってまた凄えな
うちの鯖15-20kくらいだぞ
やっす
過疎鯖?
そう、つーかロゼ
産出量少ないから幅あるけど未合成でそんなもん、あとはSH92品で47kとか
大暴落とか釣られたやつ乙
あっちとこっちではドロップする物違うぞ
向こうのサイト見たらわかるけどあっちのフィールドボスからは夜明け素材出ない
向こうのハズレは体力の霊薬 魔力の霊薬 活力の霊薬の3つだけ
あとは全部アルカ品
じゃあこっちでは霊薬の代わりに夜明け素材なんかね。
日本独自仕様やめてくれ
ハズレの割合大杉
どんだけ夜明け素材でるんだよ
ちなみに向こうの異空間の箱も霊薬3種は出るが夜明け素材なんか出ない
夜明けかどっかも武器が落ちたり箱の中身違ってたし
この感じなら試験の塔100Fの報酬も日本ではレーテ出ない可能性も
ドーピング剤は何回も増殖されたから日本には実装しない方針なんだろうなw
アバに補正はそろそろ来てもいいだろ
韓国と比べて必中条件が高すぎる
アバに補正つけたら補正ありアバ基準になって補正なしアバ付けてるだけで地雷呼ばわりされんだろ
補正有りアバターを隠すアバターとか出そう
今の韓国における敵の強さが補正付きアバター基準になっているだろうから
その敵の強さをそのまま日本に持ってきているのが問題な気がする
敵の強さそのままって誰か実測したんか
まずあっちは難易度低いのが当たり前なんだしそういう問題じゃないと思う
むこうのアバター全部に補正が付いてるわけじゃないぞ。
一部しかないから見た目丸かぶりになってつまらんやん。
日本はアバター多いけど、膨大な既存のアバターから選別して補正を付ける作業なんてしないだろうし
新規で実装してみんなそれつけるようになっても嫌だし。
日本はペット連れてるのが当たり前だが、むこうはアイテムショップでしかペットかえないからな?
つまりこっちじゃお馴染みの生命集中なんてないわけで。
他にもこっちとむこうじゃ色々仕様違うんだから、アバターだけに焦点を置くのは違うと思うぜ。
そもそもそんな大差つくほど高いステがアバについてるの?
X10とかあるよ
一ヶ所で
難易度が高いとか…
TWはむしろ難易度低いだろ
他ゲー最難関難易度が攻略者10名とかそういうレベルが当たり前だよ
だから課金強化で搾取出来るわけで
そりゃ、最高の職構成で反応速度と連携と課金力で
ユーザーvs開発で競うようなハイレベルなゲームと比べたら
クリックして延々同じスキル使うだけの反復アバター見た目重視ゲームだからな
それでいて難易度ずれてるからな
もっと手応えのある難易度のコンテンツが欲しいよなぁ
難易度上げりゃ良いってもんじゃないけどな
宮殿ヘルはかすっただけで即死でいい
難易度高い=理不尽 ではないことを理解して頂きたい
理不尽でも問題ないんだけどね
どんな理不尽でもクリア者は出てくるよ
旧覚醒クエとか最高だったな
当時ソロでリッチ2体とかどう倒せばいいんだってことで議論してて
すごくMMOしてた感じがした
結局1体沸きにしたうえで重なって倒すとかバグまがいなことしてたけどな
それを攻略っていうんですけどね
最初はまだそのやり方もなかったから完全回避がぶ飲みだったけど
リッチに重なる発見はただただ関心したよ
こういう奴が攻略()とかいいながら地形ハメとか使ってて修正されたら発狂してんだろなぁw
安地はシューティングゲームだけにしとけってな
そうそう
イグリムもバグ紛いな方法でないと倒せないしな
あれを攻略とか恥ずかしい
雑談スレかと思ったら韓国スレだった
自分で発見出来なかった攻略法は全てバグです。
cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13377
玉璽バフ+40
>>722
字が読めなくて良くわからんのだが玉璽が強化でもされるの?
祝福バグで+40になった!
じゃない?
弱化バグみたいな
10/01(木)正式サービスサーバーアップデート案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=109618
[更新]
■現世の土地
?? - 封印された宮殿守護騎士の部屋の入口で、チームリーダーが入場選択時のチームメイトも動くことができないように変更されます。
?? - 封印された宮殿守護騎士の部屋の入口で、チームリーダーが入場選択時の時間制限が与えられ、
????もし選択していない場合は、自動的に入場するように変更されます。
?? - チームを結んだ後、(ノーマルモード)が空間ボスモンスター(ラバン、いくや、アナクロノ、キュクロープス、ミカエル)を
????狩りする場合チームの誰もが業績を達成することができるように変更されます。
?? - アルカディアフィールドボスモンスター(ヤヒネル、アンナルティカ)を1回以上打撃した後、
?????5分以内にモンスターから一定の範囲内にある場合業績を達成することができるように変更されます。
■オルルラン感じ
?? - オルルラン遅く「祭りの夜」で獲得することができる「下級精霊のオーラ」と「上級精霊のオーラ」を
拡張インベントリに保管することができないように修正されます。
?? - オルルラン遅く「祭りの夜」でチームメイト同士の波長が一致していない問題が修正されます
移動封じてもリログするだけで根本的な解決になってないから手間増やすだけってのがまた
しょうじきこんなのテスト段階で修正されてないとおかしい
テスト鯖ってろくなのいないんだろうな
日本でもロクな成果なかったからテスト鯖作らなくなったんだろ
クッソ今更な内容ばっかだな
向こうも予算がないのか、やる気がないのか、後者な気がするが
?ロアミニが庇護の緑版やイソルレトの1,2番スキルを受けた時、特定の確率でいずれディレイが大幅に減少します
????気絶したり、地域のサーバーを移動しても維持されるようですジェジョプするまでよ
????実際に平均18766?18800に出入していたボー漁19000半ばまで確認走った
ロアミニのバグいろいろあるな
フィールドボスでMISS出まくるようになるのもロアミニせいなんだろ?
ソウルリンクシステム盛り上がってないのか
>>731
盛り下がる要素しかないものが盛り上がるわけが無い
>>728
現状テスト鯖が逆にバグ早期発見装置として
悪い方向で利用されてるから
実施するだけ意味のない行為
テスト鯖はレベルカンストブラッド一式SEED100Mアイテムショップ全部ただとかにしてくれないと
テストのしようがないからな
そんなの一般テストの意味無いわ
テスト終わったら一気にプレイヤーが減るだろ…
10/08(木)正式サービスサーバーアップデート案内(追加)|
[修正]
■エンチャントをしようとする装備アイテムに能力値が0であるにもかかわらず
"[減少]エンチャントアイテム」が使用されている問題が修正されます。
■「壊れたミラー<3>」クエスト進行時のボクサーハゼ、光クスに「ハゼの包帯」、
「光クスの毛」アイテム獲得できるように変更されます。
■クロエキャラクターの「マナ月」スキル効果が適用された状態で、少量のダメージが透過される問題が修正されます。
■「[外伝]医薬品伝達」クエスト進行時、いくつかの「テオパニの手紙」のアイテムを獲得することができない問題が修正されます。
■「兵隊たちの趣向<6>」クエスト進行時ワールドマップにクエスト遂行地域が表示されるように修正されます。
■召喚獣の回復量が異常に出力される問題が修正されます。
■カリルガ装備アイテム48種のあるスクリプトすることができないように修正されます。
10/15(木)公開テストサーバーv6.67パッチのご案内
[更新]
■オプションウィンドウUIの更新
- ゲーム内で効果音と背景音楽をミュート設定と解除することができるように変更されます。
- キャラクターの影を完全削除することができます。
- 各タブごとに個別に設定を初期化することができます。
■ハロウィン更新
- タイトル画面とキャラクター選択画面の画像が変更されます。
- ルーンの庭園の姿が変更されます。
■既存の半透明選択肢のUIが新しく更新されます。
■「サモンシンカー」スキル使用時、キャラクターのHP、MP、SPの回復??率を上昇させてくれるバフが追加されます。
[修正]
■5段階のペットにも4段階まで適用された染色情報が適用されます。
■アナイスキャラクターの「亀裂」スキルを使用すると、召喚獣の攻撃が止まる問題が修正されます。
「亀裂」スキルの使用対象がマップから敵に変更されます。
韓国も宮殿Hellないでしょ、ソウルリンクきたししばらくお休み?
12月に日本で大型アプデあるっていってなかったっけ?
となると韓国は11月に大型アプデくるんじゃね?
そんな事言ってたっけ
来月の情報待ちか
サイダープロジェクト現況板オープン
http://tales.nexon.com/tales2/page/gnx.aspx?url=event/151022/Main
・マクロ処理
・取引UI変更
・インベントリ拡張
・アイテム相場チェック(千里眼リニューアル?)
・ログアウト時でも露店維持
・クラブ人数拡張
・クライアント最適化
↑向こうのもっとも意見が多い要望。
他にも
260装備分解、おでんソロ化、キャラクターの配置変更、ペットの自動取得ON/OFF等が載ってるな。
韓国もファンミーティング?があるらしいので続報に期待。
地味だけど、ショートケーキのバンドル化を要望して欲しい
こっちのファンミーティングは
第一回が最終回になりそうだな
> 瞬間移動に関連するスキル使用時のモンスターの残像が残る問題が修正されます。
もう直せないものだと思ってたけど、なおせたんかw
地味に嬉しい修正が入ってるのな
修正案じゃなくて単なる要望だろ?
何一つまともな改修はしないかも知れん
クソアブデなんかしてないで>>743 を優先しろよ
寝糞の返答予想
・マクロ処理 → マクロ処理ってなんだ?
・取引UI変更 → 面倒だからやらない
・インベントリ拡張 → 銀行拡張したからいいだろ
・アイテム相場チェック → 水土曜で我慢しろ
・ログアウト時でも露店維持 → キャラが残るのは鯖負担になるからヤダ
・クラブ人数拡張 → まあいいんじゃね
・クライアント最適化 → してるじゃん
・260装備分解 → ゲシュと変コア目的で箱開ける奴いなくなるからわざと実装しない
・おでんソロ化 → チーム活性化の為にやりません(笑)
・キャラクターの配置変更 → なんか面倒そうだからヤダ
・ペットの自動取得ON/OFF → 別のペット連れてけ
イベントリ単に使いにくいよなwww
どうでもいいゴミカスイベントアイテムが投げ捨てれず課金アイテムが投げ捨てれるとか言う頭おかしい仕様を直せ
インベントリはタダでアバターだけ入れられるかばんが欲しい。百花繚乱の売れ行きも少し増えるだろう
もちろんかばんから直接装備ができるといいんだが
インベントリはかばん式がいいな。
収容数だけ増えても長々スクロールするのは使い難い。
装備品、消耗品、その他みたいな感じで3〜4グループに分けてくれれば探すの楽そう。
その辺実装した開発者がいないからもう無理なんじゃねえかな
一番やってもらいたいのはSEED上限を500Mか1Gぐらいにして欲しいわ
50mまでしか持てないのが200m制限に変更なったときに露店で価格設定の隙をついてクリムパルーダとクリムウィンキーとられた悪夢がよみがえった
最近だがコル鎌が200mで買えたときは流石に笑った
お前ら、高額品露天放置するならちゃんと240mで出しとけよ・・・
というかフルスロ修正はどうなったんだよ、あくしろ
>>758
手持ちSEED0とか普通ならんだろ
故意じゃないならアホすぎる
フルスロはテスト鯖で実装された時点から一切追加修正もなく完全に止まってるな
>>760
今は手数料分ちゃんとしょっぴかれるんやで・・・
>>760
こういう手数料の事知らずに大丈夫だと思って出したやつが買われてる
ちなみに200Mseedもった状態で1seedで露店に並べると買われるから見せびらかしたいやつらはちゃんと2seedにしとけよ
>>762
>>763
マジか知らんかったわ
>>743 のリンク先見たのだが
韓国では手持ちSEEDの上限が200Mでなかったのか
それが日本と同じ上限200Mになるわけか
あっちには10MでNPCに売れる10M金券とか
SEED持てなくても代わりに使えるアイテムあったからなぁ
買う時は10Mなのに
売る時は9Mとかそういうクソみたいな換金率じゃなかったっけ…
塊の手数料なら3年前に撤廃されてるね
今は銀行、手持ちの所持限度額が100Mずつ
銀魂=11M、金塊=44M、プラチナ塊=金塊5個、トリウム塊=金塊10個
撤廃されてたのか
普通はそうあるべきだろうけどTWって手数料取るの大好きだからなんか意外…
>>764
1seed売りって手数料取られると実質0ってことだったのか・・・
知らんかった。
当時10万近くしたアルファ羽花から出たやつ並べて200m設定にしてて200mで売れてしまった経験あるわ
あと遠隔MRチケット99枚を床置きしようとして消したこともある
情弱アピールはもういいよ
ゲーム内でやって同情さそってろ
同情さってろw
同情さってろw
同情さってろw
さすがに上げてミスるのは恥ずかしいぞ
と思う情弱であった
照れ隠しがばればれ
匿名なんだから黙ってればいいのに
10/29(木)正式サービスサーバーアップデート案内
[更新]
■ハロウィンパーティー枚自動退場機能がソロモードでは動作しないように変更されます。
*ハロウィンパーティーで20秒間、攻撃&移動をしていない場合は、自動退場動作
*ハロウィンパーティーパートナーモードは自動退場機能が維持されます。
■以下のアイテムの束数が99個で999個に変更されます。
- アンの植木鉢/月の島の地下水
- 月光種子/桜の木の種子
- 桜の木/メアリーベリーの木/カラフルなリンゴの木
[修正]
■モンスターが回避状態のときは武器強化ダメージが適用されないように修正されます。
■瞬間移動に関連するスキルを使用すると、モンスターの残像が残るエラーが修正されます。
■キャラクター接続後のオプション]ウィンドウでのショートカットを設定した内容が
同じテイルズID内のキャラクターに共有されているように見えるエラーが修正されます。
[その他の事項]
■クライアントが安定します。
キャラクター接続後のオプション]ウィンドウでのショートカットを設定した内容が
同じテイルズID内のキャラクターに共有されているように見えるエラーが修正されます。って、ショートカット消える不具合になってる、スキルスロット消えるバグ程ではないけど
フルスロどうなるんだ 無理なら無理で言ってもらわないと困る
>>780
>>606
そして>>761
*ハロウィンパーティーで20秒間、攻撃&移動をしていない場合は、自動退場動作
*ハロウィンパーティーパートナーモードは自動退場機能が維持されます。
おい!
こんな機能つける技術あるなら
これをさっさと占領戦に実装しろ
凍結麻痺スタンとか状態異常のコンボさせたら
意図的にすることができちゃうからやらないんじゃね
自動退出もそうだが、第2フェーズの自軍の塔取られて身動きできない時の対処もして欲しいところだが。
スレ違い、ノートパソコンだとフリーズして次動いた時には外だった
箱に精霊の魂、精霊の涙はいるんか?
【知ってみましょう〃]懇談会の概要from本人のメモ
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13420?listURI=%2FMagicWeaver%2FQ60A%3FboardType%3D
今日行われた韓国ファンミーティングに参加した本人による走り書き。
・ペット改善(新スキル投入)
・クラブ改善(クラブ人数最大100人に変更など)
・アイテム情報改善(右クリックで銀行ルーン倉庫取引の可否を分かりやすく)
などなど
あんまりパッとしない内容だな
UI改善系は地味だわ
まず課金系アイテム投げ捨て禁止にしろって話
全部ゴミ箱で処理させろ
ゴミ箱自体削除するようだがな。
クラブエンブレム独占帰属だったのか…
11/12(木)公開テストサーバーv6.69パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=110332
ペットスキル変更
デリンセヒル再入場時間削除
デリンセヒル討伐クエのNPC好感度上げずに受注可能。
デリンセヒル鍵のドロップ率上昇。
オーディンソロ進行可能に変更(オルリーと同じ即湧きに変更)
ルーン倉庫SEED拡張。
属性ツリー一括可能。
シエナ武器素材数変更
などなど
普通のキャラ倉庫もSEED拡張してくれませんかね…
200Mじゃ少なすぎる
いつの間にか台湾・香港鯖がサービス終了になっていた模様
ペットスキル微妙・・重要なスキルが同スキルに集まってるじゃ無いすか
運営はまったく理解してないな。
ペットスキルは1~5Lvでスキル制限無く自由に習得できるようにするのが最善だっての
これじゃあレベル2がごみスキルしかなくなって悪くなってる
迅速集中硬化を同一レベル帯に入れるとかなんの嫌がらせだ
硬化と集中を同じ枠にしやがった
パチキ代で狩り赤字じゃねえか
しっかし次から次へとモチベ下げてくれるのう
重量みたいに耐久硬度とかいう糞システムも撤廃しろ
物理勢は集中なしでも神殿ハード余裕なん?
迅速と硬化一緒ってマジ?馬鹿じゃねえの?
神殿ハードなんて魔法でも集中なしで必中するんだが
耐久は確率の偏りで凄い勢いで減ることが稀にあるからヘルゲサテライトテスラ等の
高頻度HIT時に発生するとゴリゴリ削れるから嫌なんだよなぁ
しかもシエナ以上の武器は耐久0=即消滅だしとんだ改悪
プレイヤーのモチベを下げる天才だな
昔からだけど
機械翻訳ですまんが
ユーザーの希望
・迅速移動と集中力を2つとれるようにペットの技能を調整することを望んで希望いたしている
・強打貫通と存在の硬化パテを両立した存在に変更したい
・ペットの技能の取得の自由性自由律を調整してあげて希望したい
テイルズ・ウィーバーの運営存在の中の人です
ユーザーの意見を聞きまして対応決定を今回決めた結果になりました
ペットの技能習得を一部見直しを計った調整をいたして、ユーザーの目線で複数の技能ペットが不要になった次第になります
これからもユーザーの意見を聞いた存在を運営して生かすテイルズウィーバーの運営であります
ありがとう
煽りの天才
ユーザーの要望の逆を行くスタイル
いいと思います
頭おかしい
もう全ペットスキルの中からLv毎に1つ取れるでええやん
レベル5がダサすぎる 3、4の見た目に固定させてくれ
結局複数のペット要るんじゃないの…
レベル4ジェスターは天使のかわいさなのにレベル5どうしてああなった
まあテスト段階だし向こうのユーザーが文句言ってくれるだろう…多分…
ペットスキルだけはほんとどうにかしてほしいな
それにしても周囲騒然って修正されても使いみちがないよな
見た感じだとスキル撃った周りに効果出るようになるのか?
迷惑常習者だからな
>>812
昔ドッターの人が言ってたけど、
5段階の企画書で防御力増加、主人の為に犠牲になるスキルと言うのがあって
その内容でデザインしたら防御機能とかいうのが無しになって公開されたとか
結果ユーザーたちに、急に鎧つけたりして何なの?おかしいわとボロクソに言われたと
ちなみにランジエも同じ人だったりする
まぁ試作段階だと人型だったみたいだけど
リブリオ(プロトタイプ)
http://i.imgur.com/zIro1AE.png
レベル5にしたくない
http://i.imgur.com/zUJPUAD.gif
そもそもペットとか非表示なのでどうなろうが関係ない
餌やる時にかわいくないジェスターを見たくない
というか餌やるシステムもめんどくさいから廃止して欲しい
これからもユーザーの意見を聞いた存在を運営して生かすテイルズウィーバーの運営であります
TWプレイしたことあるのか疑わしいレベルなんですが、野良PTでこんな意見いう奴いたら即晒してしまうレベルのアスペ
>>802
X285とることしか考えない脳筋ステならそうかもな
クロエだけど神殿ハード程度なら迅速ペットでも必中する
もっと命中低い魔キャラいるの?
ハンマー「・・・」
そもそも神殿ハード程度なんか簡単に当たる
問題は宮殿とかそっちだよ
シオカン実装当初の当たらなさに比べれば恵まれてるんだよな
ステX255で打ち止めの時代な
ブラッド盾装備するなら命中十分に確保できるけども
神殿ハード侵入したてのアクアやらドレイクの魔キャラが迅速ペットでいけるかっていうと疑問
ローブやら魔鎧なんて装備してたら回避きついしな
あ、信頼は考慮してないです
集中ペットもっていって信頼も使えばいいのに縛りプレイなの?
>>827
雑魚が迅速とか調子に乗るな
大人しく集中とれや
ペットのおやつアイテムの販売終了のお知らせ
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=110340
>>792 が修正されました。
ペットスキルの硬化だけレベル4に変更になり、今までと変わらずに集中硬化がとれます
運営がTWプレイしたことないことが判明しただけだった
>>792 のリンク先をペット部分だけ調べてみた
LV1 生命・増魔・気力・治癒
LV2 経験・ルーン経験値UP(3%)・デスペナ回避(クールタイム30分)
LV3 集中(従来より効果上昇)・速攻(従来より効果上昇)・会心(被クリティカル率も減少)
LV4 強打・急襲・硬化・毒吐き(範囲化されている)
LV5 どれか1属性を+10(無属性除く)
ユーザーの希望
・迅速移動と集中力を2つとれるようにペットの技能を調整することを望んで希望いたしている
・強打貫通と存在の硬化パテを両立した存在に変更したい
・ペットの技能の取得の自由性自由律を調整してあげて希望したい
これほぼ無視してるじゃねーかwwww
ひでえ
担当したのがジャパニーズでうまく伝わらなかった可能性
なんか近い単語で誤翻訳並
All255の装備実装しろってのも無視される
運営ってユーザーの言うこと聞く気あるのか??
訂正 会心はLV4、迅速はLV3だった
http://i.imgur.com/CE324qt.gif
超かわいい
>>836
とっくに実装されてるんだが
>>836
装備した瞬間に壊れるけどチャプターでとれるのがあるね。
このタイミングで1+1セールに孵化短縮ってペット修正前に買っておけって事か?
11/19(木)正式サービスサーバーv6.70パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=110449
>>792 とほぼ一緒
ペットの硬化はLv4。
ログイン時にペットスキルが初期化されるが、追加でペットスキル初期化スクロールがクエストで貰える。
フェブリちゃん連れてるから関係無いもん!!!!
ペットの見た目的にレベル5にはしたくないけど属性10上がるのは大きいよな
■ v6.70 パッチを介して グラフィックエラーが改善され、Windows 10環境での
フレーム低下を改善するための選択オプション(レンダリング方式)が提供されます。
Win10への正式対応そろそろ来るかな
[サイダープロジェクト]小気味よい懇談会ビハインドストーリー!
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=110533
韓国ファンミーティングの結果および今後の予定などなど
クラブ、アイテム情報UI、フルスロバグ、マクロ、レベルキャップ開放についてかかれてる。
> 5段階ペットが既存のペット染毛剤を使用することができなかったエラーが修正されます。
染毛剤が育毛剤に見えて腹筋半壊
>新規トソクソン強化、トソクソンを10ほど強化
トソンクソン強化で腹筋全壊(多分地属性だなこれ)
キャップ開放は来年来るかもくらいか
しばらく狩りをしなくてよさそうで何より
>最も簡単な方法は、レベルを拡張するものであるが、ユーザとの間の差も大きくなって
これまでぽんぽんキャップ開放しまくってたのに今後は開放しぶるのか
レベル上げしたくないからもうずっとキャップ開放しないでいいぞ
LV300にしようが400にしようが盛り上がらんよ
新規や中間層を切り捨てて行く結果にしかならない
時間に余裕がない人や社会人はより辞めて行く
運営が廃人の人達、最先端の人達しかTWにはいらないならすればよろしい
全体の人口は今より必ず減る
キャブ解放ちまちまやりすぎた結果だな
次やるなら350くらいでいいんじゃね
そしたら300用 325用 350用くらいのコンテンツ一気に実装しなきゃいけなくなるじゃん・・・
昔は上限レベル255だったのに武器は105とかだったから問題ない
なんで環境もシステムも相場も違う昔で考えてるんだよwww
典型的なこれだから古参はってやつだな
実際レベル上限さえあげてればカンスト廃人らは延々食いついてくるだろ
必滅から素材集めて装備作るようになったけど
これもしかして次の装備出たら武器みたいにブラッド経由から作る形になっていくのかな?
そりゃそうでしょ。
必滅からって、ルベ以前は素材集めて作ってたんですがそれは
ルベクエってそういえば最強の武器がなんとかだったよな
今までの特殊武器(装備)>合成武器(装備)だったのがおかしかった
同レベル帯の武器が何種類もあんのがおかしい
むしろ同レベル帯の武器いっぱいほしい
補正幅広げてやれば安くなるし
今は手頃な武器が蒼穹ネニャフル以降なさすぎる
ネニャの次にユニクロならベイラス、シエナほぼすべてSEEDで買える
あのあとだとブリニクルほぼ1k未満
あとはNレーテや260特殊で5k未満
それ以降はは10k以上つまないと人気ないキャラ以外はほぼきついだろう
ネニャ 215 ルベ ベイラス シエナまでNPCがseedで販売でよくね
seed緩和よりはドロ率大幅緩和だな
オルリーデリ月の島心森でレベリングついでにボロボロ落ちるようにすればいい
マクロが大喜びしちゃうけどな
武器なんか全部位の中でコスパ最低だから正直Lv250以上の物なら何でもいいだろ
SW・PW→盾・AF→他部位→エフェ→武器
ブラッド武器作成に15万NPつぎ込むより70kNPでSWPW入れた方が数十倍効果あるわ
新武器強化システム来ても全然変わらん
SWは火力とH宮殿免罪符として必須だがPWはコスパ悪すぎて要らない
PW買うなら使いまわしや売る事も出来る防具の上限揃えて行った方が全体的にコスパが良い
武器は冬箱きてから真レーテ辺りを直買いすればいい
今は複数キャラにSW入れて上限防具を使いまわす感じで大量に宮殿回すのが一番儲かる
免罪符って言うか入場券だな
効果低いPWがコスパいいわけないからなぁ
鯖によるだろうけどSWより高いだろ
コスパ悪いと思うのはお前が雑魚だから
頭悪そう
コスパの意味を理解してないんだから頭悪そうじゃなくて頭悪い
うちの鯖じゃ60Kもするし
例え拾ったとしても使わずに売るなあ…高過ぎるよ
せめて10%ならな
7て
1キャラくらいしかやる時間がないなら、PW入れればいいんじゃね
ただ、宮殿回すだけなら共通なしのアナイス量産するのが一番でしょ
宮殿回すためだけにSW入れるなんてむしろコスパ最悪じゃないかね
まぁたしかに共通どころか装備も適当で大丈夫な守護量産が一番だな
オルリー防衛見てると毎度守護入ってたりするほど多いから
すでにその流れになってそうな気もする
いまは探検の宝箱でレベルすぐ上がるしな
そういえばクラメンも異空間用守護つくってたな
PWは装備の火力を10上げるのに物凄い費用がかかるぐらい装備極まった人には物凄くコスパいい
10って何だよ
コスパしか考えないのは質素と言うか貧乏性と言うか
まぁ日本人らしいな
見た目の変化がある武器や背中を変えることを目標にすることで
本人のモチベーションが保てることもあるかも知れんしな
例えそれがSWすら入ってない糞ゴミ火力でH宮殿に参加して来て
他7名に迷惑かけ続ける寄生虫であったとしてもね
そりゃ効果が上のSWが半額だからな
20% 30k
7% 40k
頭おかしい
供給元が2週に1度200箱から数個しかでないししょうがない
SWは極論言えばキャラ増やせば増やすだけ出るチャンスはあるからな
ペット集中弱体化されたようだけどなんで関係ない共通スキルの話題になってんの?
ハンマーさんの命中がまた辛くなるな
>>888
命中なんて雑魚以外気にする必要ないからだろ
スレタイも理解できないやつに雑魚扱いはされたくないなぁ
スレは韓国鯖情報
今の話題は韓国鯖の命中弱体化について
スレチでも何でもない
はい論破
今の話題も何も最後に命中の話でたの50レス以上前だけどな
>>892
お前自身は命中の話してないじゃん
論破言いたかっただけだろ
スレチと言うか時代遅れや
ペット集中命中弱体化じゃなくて
単に集中適応されていなかったというだけだがな
>>842 の韓国鯖のアップデート案内にも集中が上方修正と書かれていたから
>>896 の通り集中が適用されてなかっただけだろうな
11/26(木)正式サービスサーバーアップデート案内
[修正]
■ペットスキルエラーを修正
1)ペットスキル「集中」を使用時にメッセージが公開されていないエラーが修正されます。
2)ペットスキル「集中」、「アジャイル」が発動されますが効果が適用されなかったエラーが修正されます。
*多くのテイルズ家族の皆さんがトレンドと連絡を介してペットスキルの情報提供をしてくださる語
数回確認をしてみると、そのスキルが発動されるが効果が適用されない場合が確認されて
修正を行いました。テイルズウィーバーのための傾向と連絡を介して情報提供してくださったお客様に感謝いたします。
3)ペットスキル「疫病」に関連するエラーが修正されます。
- ベンヤがスキル使用時、ペットスキル「疫病」が発動されないエラーが修正されます。
- ペットスキル「疫病」が味方npcも適用されたエラーが修正されます。
■オプションウィンドウのエラー
1)「オプション>ゲーム」タブのささやき機能の設定が逆に動作するエラーが修正されます。
2)「オプション>ゲーム」タブで設定を変更した後、基本設定ボタンをクリックしてもオプションウィンドウ内での表示は
デフォルトで適用されて見える実際のゲーム上のデフォルトで適用されていなかったエラーが修正されます。
3)「オプション>ゲーム」タブのメッセンジャー使用、交換承諾がデフォルトで設定されるように修正されます。
■その他のエラー
- 「ノクターン」のキャラクターで[サモンシンカー]スキル使用時、[サテライトキャノン]スキルに
クールタイムが発生するエラーが修正されます。
- 封印された宮殿で、すべてのチームメンバーが報酬を受領すると宝箱が消えるように修正されます。
- ショートカットでペトチャンアイコンを非表示にしたとき、ゲーム内アイテムショップでペットの染色プレビューを
することができなかったエラーが修正されます。
- ビジュアル再生後、プレイヤーが移動したときペットとアナイスの召喚獣が
右に沿って来ていないエラーが修正されます。
12/03(木)公開テストサーバーv6.71パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&&n4NoticeArticleSN=110750
・クラブシステム改善
・インベントリ拡張
・取引可能なアイテムで、各倉庫に入らなかったアイテムを保管できるように一部変更
・ネニャフルポイントによる再振り時、消費するネニャフルポイントの計算式変更
・ゴミ箱撤去
・キャラクター作成前に、名前の重複チェックできるボタン追加
・Lv215以上の重鎧・スーツにセット効果を追加
・チャプターAF初期化スクロールを追加(NPCからSEEDで購入可←テスト鯖だけの可能性も?)
・ジョシュア、ランジエ、クロエ、イサック、イソレットの一部スキルの硬直バグを修正
盾・バンドが息を吹き返す・・・のか?
ネニャ再振りもカンストしても再振りしやすくなりそうだな
ジョシュランクロエはフルスロのあれとして
イサイソはどのスキルのこと言ってんの
ごめん
書いてた
・ゴミ箱撤去
これきたらどこ捨てんの
インベントリ拡張とか来てもソートが現状のままじゃアイテム探しにくくなるな
復活Pやロンソ幸運みたいなスロットに入らない復活アイテムだと、死んだ時なかなか見つからなくて困る
>ゴミ箱撤去
何このクソゲー死ね
ちゃんとソース読んでこいよ。
2)アイテム関連
- ゴミ箱システムが削除され、各村のゴミ箱NPCが撤去されます。
- 販売不可能だったアイテムが店での販売が可能なように変更されます。
(一部アイテムを除く - チャプターアーティファクト、イベント機器など)
- クエスト/イベントに関連するアイテムは、店の販売時に警告が出力されるように修正されます。
○○がNPCに売却出来なくて邪魔なんだよふざけんな死ねってなるのが目に見える
むしろ進行上必要なアイテムをNPC売りして進めなくなったフザケンナ
っていう基地外クレーマーが出ること必至
また更に次のアプデ次の次のアプデで販売不可のどうでもいいゴミアイテムが増えてふりだしに戻る
任意のロック機能くらいつけろよ
クラブ員の接続時に通知
これやめて
放置してログ取っておけばニートの生態が時間まで明らかに
そして皆ニートになった
>クラブ員の接続時に通知
まーじーかーよーーーー
他ゲーでもあったけど、荷物整理するのにインしたいとかログボだけもらいたい時に辛い
そっちは別鯖にログインできるタイプだったからまだよかったけどテイルズは1鯖限定だからきっつ
その機能OFFも出来るようにしておけよレベル
ボス回しするときに「こんにちは!」ってされたら気まずいから止めてください
・チャプターAF初期化スクロールを追加
真面目に初期化だけで強化消滅とかありそうで怖い
ネクソンだからそれ位余裕
いっそチャプターAF強化なんてなくしてしまえ
そんなバグあればすぐ修正くるだけだろ
失くせって言うほど何が怖いんだよ
12/10(木)公開テストサーバーv6.72パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=110914
■ クラブレベルが拡張されます。(Lv25]→[Lv30)
- クラブ定員が拡大されます。
■ クラブの維持費策定方法が全体的に変更されます。
■ キャラクター選択ウィンドウの改善
- キャラクター選択ウィンドウページのアイコンが変更されます。
- キャラクター選択ウィンドウで、キャラクターを好きな場所に移動できるように変更されます。
1)キャラクターをドラッグして、目的の場所に置くと、移動させることができます。
2)キャラクターを下部のページアイコンに持って行けば、他のページにも移動させることができます。
- キャラクター選択ウィンドウで、最後に接続したキャラクターが選択されてように変更されます。
>- キャラクター選択ウィンドウで、キャラクターを好きな場所に移動できるように変更されます。
これいいなあ
使用頻度高いキャラ1ページ目に纏めたいとは常々思ってたんだ
クラブ維持費上がるんか、地味にうぜえな
クラブ維持費高すぎ
将来的にTWIDの違うキャラも移動できるようになったらいいな
試験の塔
ブリニクル武器各種
真・ブリニクル武器各種
レーテ武器各種
真・レーテ武器各種
アニマ武器各種
真・アニマ武器各種
デウス装備各種
コル武器各種
コル武器でるようになるの?
韓国のはガイア武器ドロップしないみたいだけど
【知ってみましょう〃] [テイルズウィーバー]試験の塔情報(2015.12.09〜)
http://blog.naver.com/PostThumbnailView.nhn?blogId=gompiki&logNo=220563426958&categoryNo=&parentCategoryNo=268&from=menu
日本の仕様変更は真アニマ武器追加じゃないんかね
デウス盾部位いらねー
285ある現状でデウス盾とかつなぎにしかならない
255まで上げてしまえば265までは数週間、そこから285までとか2,3ヵ月で上がってしまうしな
[完了] 12/11(金)公開テストサーバー臨時点検案内(修正)_(2)
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=110961
クラブコンテンツ追加
クラブショップリニューアル(※下記参考)
[テストサーバー海外ヒント〃]テストサーバー6.72バージョンクラブ店物品リニューアル
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13457?listURI=%2FMagicWeaver%2F_rec
クラブ店バフType S:クラブ店で購入可能なバフスクロール。移動速度を+3上げてくれる。(要500CP)
クラブ店バフType P:クラブ店で購入可能なバフスクロール。攻撃力を5%上げてくれる。(要500CP)
CPってクラダンで貯めるやつだっけ?
ページ読めよ
クラブコンテンツとやらでたまらんの?
ページ読んでもわからんぞ
じゃあ諦めろ
ちゃんと全部書いてある
世界的なである言語の韓国語も読めない能力者とかこれだからチョッパリは困る
大体のやつは読めずとも翻訳使ってるんだがな
諦めた
クラブリニューアルはいいことなんだけど今更だよな
アンチマジックルーレットの下位種もあるのか
マルメロの売上にどれだけ影響するのやら
神殿のクラダン化はよ
12/17(木)正式サービスサーバーv6.73パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=111043
クラブシステム改善
クラブショップ一部抜粋
移動速度バフスクロール
使用時の移動速度 +3(持続時間 30分)
攻撃力増加スクロール
使用時の攻撃力 5% 増加 (持続時間 30分)
バフはクラブ単位ではなく、個人みたいだな。
あと
5. クラブデータ最適化のために、以下のような無効クラブについて解体を進めます。
- クラブ枚を含むクラブ員が 0人のクラブ
- キャラクターとアカウントの削除のためにクラブ枚存在していないクラブ
- クラブ枚を含むクラブウォンのうち、 ただ一人も 1年以内に接続したことのないクラブ
* v6.73 更新時 2014年 12月 17日(することができ)〜2015年 12月 17日(木) の間に接続記録が
ないクラブを解散し。
* v6.73 更新以降、 サーバーがリブトされた時点を基準として 、1年以内に
接続記録がない無効クラブは、自動的解体され。
* クラブ単位接続記録に伴うクラブ解散は定期点検などにより、サーバーがリブトされるときに適用されます。
放置クラブのクラブ倉庫確認したほうがいいかも。
ペットに称号にクラブの火力アップに
3次覚醒がもっと簡単にならないとPWの価値がどんどん薄くなるな
フルスロバグと
>■各キャラクターが以下のスキルを使用後,次の行動が遅延する問題を修正
はまた別なんだよな?
もしどちらも修正されるとして3魔の攻撃速度ってどこまで早くなるん?
だいぶ前動画あったけど、あのままならくっそはやいぞ
この修正とは違うんじゃねーの?
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3608
フルスロバグってみんな言ってるけど普通の時点で謎硬直しててwikiの中ディレイより長くなってる
更にフルスロ使うと単体(LB,メンティ等)は少しだけしか早くならない、スプレッド(EB、GB)に関しては全く早くならない
以上のことを総称してフルスロバグって言ってて上のクロエの動画だとそれらがまとめて直されるんだなぁと思ったけど違うのかな?
1,0s10hitのスプレッドに関してはフルスロ適応、謎硬直修正でもヘルゲ無しベンヤと同じになるだけだから、
バランスが崩れるって言ってる意味が分からん
0,9s10hitの単体も火力かなり出しづらいし結局ヘルゲ有りベンヤ以下なんだから早く修正しろよって思うわ
ハンマーや熊と同じ速度になるって感じだから
別に早くなって良いと思うけどね
援護射撃してもダメージ出せない3魔だし
ジョシュア
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=73113137&rtes=y
クロエ
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIY/17398?q=?/
ランジエ
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIP/17658?q=?/
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3651?listURI=%2FMagicWeaver%2F1IsZ%3FboardType%3D
>>948
ありがとう
かなり速くなるもんだな
クロエユーザー激おこ
<シンミバグ>クロエユーザー様団結する必要がありますㅠ
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIY/17405?q=?
メガブレイズ、アイシングピアス、エレクトリックボールは適用されず
これは団結ですね・・・
たぶんクリ倍率高いのが原因なのかね?クリカン結構簡単だし。
テスト鯖では適応されてるのに何で実装しないのこれ
ミーティングのコメントもなんか胡散臭いしさ
範囲が全キャラトップクラスだから単体は弱くするって感じのバランスの取りかたなんかな、それなら一応納得はできるけど・・
異空間宮殿なんかはスコアイ使ってIMしか使ってないからそこまで辛いとは感じないけどやっぱり直るって期待してただけ残念だな
全キャラ 単体スプレッド10hit 1.0s 範囲4hit 0.8sにすればいいのに
スプレッドはゴミだから必要ない
異空間でのスプレッド使いなんてダメージソースとしてはテチイソ以下のゴミ
遠距離単体スキルだけあればいい
問題はその遠距離単体スキルの方もきっちりフルスロが乗ってないということ
フルスロ乗ったら09sの10HITだからあかんのだろうか
異空間なんて適当にやってれば事故もなく終わるしどうでもいいわ
957は地雷に遭遇したことないから楽観視できるんだろうなーうらやましいわ
バグをバランスのために修正しないとか
一つも納得できる点が無いんですが
この理屈だとベンヤはバランス崩壊のバグだらけじゃないの
ヘルゲなくせよ
ベンヤは3次覚醒遅らせる事でバランス取ってるからまだ良いよ
韓国はベンヤ3次覚醒できるがな
>>958
だとしても、それはスプレッド持ちだから問題なわけじゃないだろ
メインスキルがスプレッドだろうが単体遠距離だろうが、地雷は地雷
まぁナガヤナ
すまん
ナガヤナで終始スプレッドとかだけだときついけどな
ナガヤナは単体かスプレッドかよりも柱に当てれるかどうかが倒す速さのカギ
単体指定で引っ張れないキャラばかりより
スプレッド持ちだらけでも引っ張れるキャラが居ると早いほど重視すべきは引けるかどうか
キュクロも全員単体でサンク上で睡眠のたびに数秒全員寝て手数減るより
1キャラでもスプレッドで常に雑魚倒してくれたほうが寝ない時もあって早かったりする
異空間の理想は引けるキャラ1 スプレッド持ち1 残りは援護射撃持ちの単体指定キャラと守護
サンクの効果で状態異常解除できるわけから数秒も寝るわけがない
倒す必要すらない雑魚に分散するよりボス攻撃した方が早い
それにスプレッド使う奴の9割は偽者湧いた後も本体と偽者両方に当たる位置指定で
スキル使うのが最高に糞
本体と重なって湧くわけじゃないからせめて本体の右側指定で偽者巻き込まないようにしろ
なぞの
あとベンヤで偽者湧くと無駄にチェーンで引いたりする馬鹿がいるけど
偽者・本物両方のタゲは攻撃しなくても変わるし上手い位置取りにできず
ぐだぐだになったり頭悪過ぎる
クロエのフルスロスプレッドの話が
何で異空間の話になってるんですかね
かっこいい
>>968
チェーン役以外の立ち位置が重なってる状態ならチェーンで綺麗な理想形になる
ぐだぐだになるのは立ち位置バラバラの頭悪い奴がいるから
ってスレチだなスマン
雑魚毎に全員1回分のシナジ付き攻撃が減るのと
雑魚毎にスプレッド1キャラのシナジ付き攻撃数発が減るのでは段違い
スプレッド当てる位置と引くやつは同意
当てれる位置にいるのは引く必要なし
タゲ移りで被っても状況に応じて動かず棒立ち攻撃なやつも地雷
続きは必滅スレでどうぞ
雑魚倒したからって必ず回避バフもらえるわけじゃないのに
それが全員にバフかかるなんて1戦中1回すらあるかどうか
スプレッドスプレッドって、クロエもFA/LB/IMあるんだからそっち使えよどうせクリカンするし
必滅のコンテンツ以外なら余裕でクリカンするんだけどな…
バグが放置されるというのがあかん
しかもテストで直しておきながら
>>975
硬直ディレイとかなければ、スプレッド系のほうが手数多くなるから強いほうを使いたいじゃん。
中ディレイ
単体:1.1sec
スプレッド:1sec
上記がただしければw
>>975
硬直ディレイとかなければ、スプレッド系のほうが手数多くなるから強いほうを使いたいじゃん。
中ディレイ
単体:1.1sec
スプレッド:1sec
上記がただしければw
クロエは範囲最強過ぎるから、単体はある程度で廃人になればIMクリカンで問題無くなるからある意味バランスとれている
バランスはそうかもしれんが
それはバグ以外のとこで調整するものだわ
このままになるとするとアナイスの時みたいにバグじゃなくわざと適用させないとかいう仕様と化す
今のベンヤが3次覚醒出来ないみたいなやつ
>>985
韓国はベンヤ3次覚醒できるけどな
01/07(木)正式サービスサーバーメンテナンスのお知らせ
[更新]
■クラブ関連の更新
- クラブ加入勧誘機能が追加されます。
- クラブワン接続通知ON / OFF機能が追加されます。
■ツインドア祭りのゾンビ・ランナイベント進行時に生成されるゾンビの治療アイテム数が増加します。
[修正]
■雪だるまを作る大会進行時、他のユーザーと同時に目の山に目を転がす
断続的に雪だるまが動かないエラーが修正されます。
■クラブコンテンツ - ボスグラデル関連の修正
- ボスグラデルマップでチームを結ぶ時、退場メッセージが公開されるエラーが修正されます。
- ボスグラデルマップで、すべての人がチームを結ぶ時、クラブダンジョン掲示板に
【クラブボス - グラデル]リストが消えるエラーが修正されます。
- ボスグラデル入場時、チームを組んだ状態でも入場が可能なように変更されます。
■クラブ関連の修正
- クラブ名クラブ人員が異常に表記されている問題が修正されます。
- 対象がクラブに所属しているにもかかわらクラブ加入リングコマンドメニューが出力された問題が修正されます。
(クラブ加入→クラブ紹介で修正)
- 特定のクラブの名前が表示されずに登録申請が不可能な問題が修正されます。
- クラブ倉庫の物品を取り出したときに記録が残らない問題が修正されます。
■ネオテシステムクイックスロットに空きスロットが見えるエラーが修正されます。
■ツインドア祭りのフォーチュンアイス使用時の戦闘は不可能地域では、
「巨大な氷の」モンスターが召喚されないように修正されます。
■期間制アイテムとキャッシュアイテムをドロップで削除することができるように変更されます。
■試験の塔67階でグリッドが死亡する時召還された「亡霊」も一緒に消えるように修正されます。
■アナイス召喚獣ルミへの「清浄化」スキルがスキル説明に示すように、
人の属性として扱われるように修正されます。
■ライセンス」魚類採集」スキルがアナイスの召喚獣でモンスター退治時には
発動されなかったエラーが修正されます。
■以下のスキルでは、モンスターカード "迷惑常習者」の効果が判明する必要がありにも関わら
いくつかの適用された問題が修正されます。
キャラクター名
スキル名
ミラ
ダーティストライク
アナイス
?フェアリーライト
ランジエ
メンタルブレーキショット
ランジエ
ハードキック
試験の塔のグリッドはやっぱりバグだったんかい
旋風撃なんてカッコつけた名前なんてしなくていいから迷惑常習者でいいよ
01/14(木)正式サービスサーバーメンテナンスのお知らせ
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=111569
■シオカンヘイム関連
-シオカンヘイムボスルームの再入場待機時間が削除されます。
(ただし、シオカンヘイムのオーディンボスルーム再入場待機時間は削除されません。)
-シオカンヘイムのボス、エソッスの怒りゲージがチーム全体に出力されるように変更されます。
-シオカンヘイムボス戦の残り時間が全体のユーザに出力されるように変更されます。
-シオカンヘイムの一般的なボス、バルバロルの圧倒スキルが処置後も解除されなかった問題が修正されます。
-シオカンヘイムのハードのボス、バルバロルの圧倒スキルがキャラクターに適用されなかった問題が修正されます。
他省略
ようやくシオカンボスのCTも削除になって回しやすくなるな。
さすがに明日のメンテでは適用されないか
CTなくしたらなくしたで倒した直後に再入室したらボス湧いてないとかありそう
こいつはビッグニュースだぜ
過疎だから人を戻そうと必死なんだな
シオカンHクールタイムなしなら普通に3分半ありゃ1キャラ回せるな
鍵まとめてとれば7分あれば8回分消化いける
>>992
PTなら2分程度開けないと沸かない、ソロなら即沸き
デリの場合はそうなったからPT崩して突入するべし
共通スキルも神殿や宮殿や異空間でも出るようにすりゃいいのに今更シオカンとかアホすぎる
星の戦場の共通を宮殿にいれてほしい
戦場共通は戦場のみだからあの値段であって普通の共通以下の性能
宮殿とかに入れるようなものじゃないシオカンNでいい
どうせなら新しい共通入れてくれ
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