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アナイス専用スレ22
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ここはアナイス・デル・カリル(アナベル)の専用スレです。
●注意事項
・書き込む前にできるだけログや過去スレを読みましょう。
・アナイスに関係のない質問は質問板もしくはそのキャラ専用スレへ
・検索機能<Ctrl+F>の活用も忘れずに
・他のキャラとの能力の比較に関する話題は「キャラ性能比較スレ」へ
・命中率、回避率に関する話題は「敵別命中回避スレ」へ
・武器の現在の相場に関する話題は「相場質問スレ」へ
・PKステの質問は禁止です。PKの相談は「PVPスレ」へ
・名前欄は空欄でE-mail欄にはsageと入れましょう。キャラ別リンクがあるのでageる必要はありません。
・晒し・煽り・叩きなど他人が見て不愉快になるような書き込みは禁止です。
・又そういったレスは積極的にスルーしましょう。
・次スレは>>980が立てる。次スレが立たないようなら>>990が立てる。
・質問用テンプレは>>2、携帯用>>3、Q&Aと過去スレ>>4となります。
前スレ
アナイス専用スレ21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1403712893/
▼テンプレなど
↓初心者はまずテンプレサイトの育成を読みましょう。
アナイスWiki :http://wikiwiki.jp/anais/
Talesweaver調査(旧データ掲載) :http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/old/index.html
Talesweaver調査2 :http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/index.html
TWxHoLic(狩場序列等) :http://twxholic.sora-blue.net/
ステータスシミュレーター(俺シミュ): http://oresim.visithp.jp/
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●質問する際は必ずテンプレを埋めてください。
●再振りの質問をする時には必ず自分のシミュ結果を書くようにしてください。
又、GAsimの結果の貼り付けはスルーされると思ってください。
●質問用テンプレ
【タイプ】
【 LV 】
【 HP 】
【 MP 】
【 STAB 】
【 HACK 】
【 INT 】
【 DEF 】
【 MR 】
【 DEX 】
【 AGI 】
【 武器 】
【 兜 】
【 鎧 】
【 腕 】
【 顔 】
【 体 】
【 手 】
【 足 】
【エフェクト】
【アーティファクト】
【称号】
【ペットスキル】
【再分配後の予定狩場】
【 特記 】
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●携帯用
>>1-100
>>101-200
>>201-300
>>301-400
>>401-500
>>501-600
>>601-700
>>701-800
>>801-900
>>901-1000
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●Q&A
まずは>>1にあるアナイスWikiでよくある質問と回答を読みましょう。
・アナイスと他キャラとの最大の違いは?
選んだ型によって召喚できる精霊が決まるため、召喚精霊を変更するためにはスタイルを変更(クラドの再分配)する必要があります。
魔法人形型(ミカベア、ルシベア)破壊精霊型(アンフェル、グレシス、イグニー)守護精霊型(エアル、ロキ、ルミエ)
・装備はなに?
武器はセプター(魔攻特化武器)、ハンドベル(魔防特化武器)
防具はローブと軽鎧、サブアームは護符。しあわせの靴は装備不可。
・序盤のおすすめの型は?
魔法人形型がDEFとDEXが取りやすくてお勧めです。他の型についてはWiki参照。
ただし、型によって召喚精霊が決まってしまうので変更するときはクラドの再分配を使ってください。
・破壊精霊の強化は何を取るべき?
アンフェル、イグニーは聖域強化一択
グレシスはPKをしないならクリスプ一択
・鬼哭の城の門上の敵に攻撃が当たらないんだけど?
ワープを使いましょう。
門が左上側の場合、一番右の敵にワープが届かないため、アングリーピクシーで倒しましょう。
(ワープによって届かない位置に飛んでしまった場合も)
人形型は門上に召喚して倒すこともできます。
・精霊召喚スキルのレベルあげた方がいいの?
現在、レベルによって強さの違いなどはありません。
ただし人形型はスキルの習得条件にかかわります。
・守護精霊の補助ってアナイスにはのらないの?
現在、アナイスの各聖域スキルにシナジーは乗りません。
・ペット集中って精霊には乗らないの?
Ver5.50から、召喚した精霊に集中が乗るようになりました
・カードスキルは何を取った方がいい?
モンスターブックスレで聞くといいでしょう
属性UP、追撃、瞬足、女神の微笑み、SP回復、X増加等が現状いいのではないかと言われているようです
●過去スレ
アナイス専用スレ21:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1403712893/
アナイス専用スレ20:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1394271447/
アナイス専用スレ19:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1382164117/
アナイス専用スレ18:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1377795745/
アナイス専用スレ17:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1370274590/
アナイス専用スレ16:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1363966605/
アナイス専用スレ15:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1360018300/
アナイス専用スレ14:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1354490014/
アナイス専用スレ13:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1348269564/
アナイス専用スレ12:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1345043982/
アナイス専用スレ11:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1342163926/
アナイス専用スレ10:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1338810658/
アナイス専用スレ9:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1336828380/
アナイス専用スレ8:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1335512658/
アナイス専用スレ7:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1334734480/
アナイス専用スレ6:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1334210658/
アナイス専用スレ5:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1333874237/
アナイス専用スレ4:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1333533314/
アナイス専用スレ3:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1333265478/
アナイス専用スレ2:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1333036020/
アナイス専用スレ:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1332344710/
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スレ立て乙
今日なんか情報来るかと思ってたけどそんなことはなかった
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>>1乙
たててくれてありがとう
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明日がゴミイスの命日だな
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できる>>1
ありがとう
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弱くなる要素はないと思うが
段数UPでお茶濁されそうな予感
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単体系は段数大して変わらなさそうDPS20万でてたしな。
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リアルの都合で休止して最近復帰した266の破壊使いですが
休止前に装備を手放してしまい現状の装備は未合成255装備+レーテで神殿突入したのですが痛すぎて今はオカンで狩っています
他のキャラで大地のコイン集めはしているのでとりあえず大地装備で固めるつもりですが
使用する陣は
単体→テスラ
狩り→フレア
で良かったですか?
狩りメインで動く場合は属性とスキルアビはどのようにしていますか?
現状はクリカンしていないので
属性→火
スキルアビ→テスラ(OMで260兜を購入したらついていた)
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そもそも255装備で神殿くるなよ迷惑だぞ
たぶん避けれてないから最優先で上位軽鎧
あとは高カット率のテチバフorセイントフェザー、領域、それでも無理ならドーピング
270になったら鎧アビの魔法耐性6%をつけて硬くしましょう
陣はその使い分けでOK
全身火にしてもフレアがクリカンしないのであればアビ付け替えるのもあり
フレアはすぐ頭打ちになるからそのつど雷に寄せていけばいいかと思います
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>>12 ありがとうございます
とりあえず週末を利用してレベリングしつつ
全身265装備になってから神殿に移動します。
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精霊が燃えててワロタ
精霊通常が一回になってるっぽいね
575 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2015/07/02(木) 20:16:32 ID:ng2.6zQo0
ほらよ
https://www.youtube.com/watch?v=tunRexyv8oQ
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精霊と熊にフルスロ乗ってるね
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クマのステ HP77000 S232 I1 F101 M1 X279 A345
バリレジ乗らない分、HP大幅に増やしたか
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葬儀場はここですか?
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アナイスオワコン
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何言ってるんだ勝ち組修正だろ!
クマにとっては
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HPふやしても熊さんヒールの回復追いつかなかったら結局すぐ溶けない?
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見る限り段数増えてなさそうではあるが確かにどうなるんだろうな
まあ闇光の曜日ボスとタイマン張れるようになるだけ有難いが
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純粋にクマイスは使ってて楽しかったから、神殿で狩れるレベルに強化してくれたら嬉しいな
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今までの動画だと12k連発してたのにクマだけダメージしょぼくね・・・
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クマ結構火力出すのめんどくせーもの
しょうがないんじゃね
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デメリット無しでHPが増えるとは思えないんだよな
まあ弱かっただけにかなり強化されたと感じるのは間違いないな
正直熊は火力面の大幅強化期待してたからテスラコイルに託すしかないな
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陣は動画で微妙に見えてたけど攻撃間隔変わってなさそうだから残念
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破壊おわこん
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土から風に変えないといけねえめんどくせえ
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熊にブレス乗るようになってるようだし育成には良いんじゃないか
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ゴミイスさん大した強化もなくゴミのままでしたね。
そろそろ焼却処分しましょうか^^
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グレシスとか段数増えてなくね?
ゴミすぎんよ〜〜〜wwwww
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>>29
熊にブレスが乗る(本体のステが影響する)のは元々なんですが…
それはまあいいとして
折角フルスロ乗るようになるならエクストリームアタックくらい効くようにして欲しいな
素でゲージ効率いいほうだけど活かし切れないし
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いくら強くなったとしても
床対策ないならクマに需要はないわ
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クマ怒り爆発の後もアングリー出たままだけど、これで実質火力アップしたっていう事?
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破壊はバランシングってよりも不具合修正のレベル
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いえーいオワイス見てるー?
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タンクマの未来が見える
エフェやらAFが熊の攻撃で発動して熊に効果が発揮されるといいな
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風攻撃 砂攻撃の倍率変わってないんじゃ結局単体もスクエアショックの方が強いままなのかな
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いやCTが1秒になって精霊の通常攻撃の頻度がスキル間に1回になったからたぶんガストのほうがつよい
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プレイヤーがアングリーだよ
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EAってもしかしてもう効果あるのかな
取ってるアナイスそんなたくさんいないと思うけど
もし再振りの予定があるなら検証してみてほしい
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色々強化されたのはいいけど狩りとボスで属性不一致が酷くなるね
兜とか2種類用意しなきゃきついわ
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くまさんアングリーのところをGoogle翻訳にかけてみた
持続時間が20分に変更され、ダメージ増加量とペナルティが調整されます。
2回使用時の怒りが爆発し、周辺に強力なダメージを与え、魔法人形は消滅します。
(スキルレベルによる変化:ダメージ5%増加、襲撃ダメージ20%増加し、 回復量20%減少)
熊に自爆スイッチでも付くのかな
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ダメージ上限引っかかって良いから熊のHP分のダメージとかなら面白いのにな
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FMA守護はゴミはっきりわかんだね。
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まさかと思うけど陣のCT撤廃って
聖域制限残ってる時に不発した時のあのCTじゃねーだろうな
聖域制限のアイコン表示されてるけど使ったらMP暫く減るってだけの効果に変えといてくれよ・・
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守護精霊の効果を召喚獣にも適応
カード,ゲージスキル,共通スキル,AFの効果を適応、EA,HAは適応外
クマ(共通)ヒットストップ無効
HPの公式を クマHP=アナイスのステF×1000 に変更
ルシベア
能力値変換公式を STAB=アナイスのステI/INT=1 に変更
SI依存→S依存に変更
・足踏み
射程6→20
225%*2,クリ2.5倍,28/28→165%*4,クリ2.0倍,28/28,0.7s,CT1s
・ジャッジメントスピン
射程6→20
225%*4,クリ2.5倍,30/30→225%*6,クリ2.5倍,30/30,0.6s,CT1s
・クマ連
150%*6,クリ2倍→160%*8,クリ2倍,0/6,0.9s,CT1s 10% 高速化
・デスモーメント
160%*10,クリ2.5倍→200%*12,クリ2.5倍,0/6,0.9s,CT1s
・クマさんヒーリング
効果時間5分
・クマさんアングリー
効果時間20分,二度目の使用で強力なダメージ,クマ消失
効果はダメージ5%↑,被ダメ20%↑,回復量20%↓
・ベアガード
被クリ率を更に下げる
クマ強くね?
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ストップで陣を消えるようにしろ
陣のCTをWクリックで消したら陣を消えるようにしろ
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クマやりすぎ…と思ったけどそれくらいやらないとクマ人口増えないか。
それでもクマの耐久と回復量によってはクマ不遇継続になるな。
アングリー時の回復20%減ってイグリムの陣みたいなやつ敷かれてヒーリング+ヒール連打で耐えれんの?
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フルスロヒールとかどうだろう
装備と強化ちゃんとしてればアングリーなくてもいいと思う
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たったダメ5%アップに対してデメリットでか過ぎ
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死にそうになったら再召喚すればいいのでは
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バーサーク見習って70%アップにしてくれ
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踏んだら死ぬ系ギミックに対して弱いのは相変わらずだし
通えるボス狭まるから結局破壊か守護しか選ばれんと思うわ
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やったことないけどクマに水の紋様乗ったら不死身じゃね?あれって%回復でしょ?
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熊PKはやりそう
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>>55
やばそう
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熊は一長十短が一長一短になるだけだから
効率は知らんが雑魚狩りは楽そうやな
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F255アナイスのクマさんはHP255000なのかな
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不死つけてお手軽追撃3kがはかどるな
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クマ召喚速度は上がらないの?
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MR上げれば早くなるから特にどうということは…
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熊やってない人は狩り残しの処理だとか攻撃の仕方がめんどくさくてやめていきそう
やってた人からすると熊が固まらなくなりストレスフリーになるイメージ
神殿いったら一瞬で溶けたんだが熊やってる人は信頼の薬でも使ってんのか
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結局敵指定でターゲットが死んだらニートタイム発生っていう根本的な問題は解決されるんだろうか
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>>62
クマのステはかつかつだからMRあげてる余裕ないのですが、他キャラの陣消しみたいにMRに振るべきですか?
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>>43
PKでクマ自爆テロ多発な予感
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>>65
いや、高レベルの軽鎧着るだけでも速くなっていくからステMまではとらなくてもいい
…というか、M振る暇があったらF増やすべきバランシング来るから
M振るクマはいなくなるんじゃねえかな
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>>63
HP22kにしてヒール連打+ジャッジメントレイで敵の火力を削る
敵が多かったらあえてクマを死なせて敵のタゲを全部本体に向けさせてから再召喚
少なくとも俺はそうやってLVカンストさせた、勿論信頼は+25
それでもハードでの狩りは安定しなかったからノーマルがメインだったが…
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破壊は倍率そのままクリスプが6から7段に増えて36%高速化。
陣3種は20×20から28×28に範囲広がってフレアは2段化、テスラはクリ1.5倍から2倍に変わっただけか
精霊の召喚速度50%上昇、全体的に地味な修正だな
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精霊の攻撃のクールタイム廃止
チェーンライトニング クリスタルスプリンター ファイアブラスト ガスト
10hit 1.0sの単体スキルに変更
ショックスネア リングオブアイス ディトネート スクエアショック
4hit 0.8s 28x28範囲 自分中心自動攻撃
こういう修正しろ
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精霊の攻撃にクールタイム?よく分からん事言うね
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何がわからないのかわからない
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自分タゲって自分中心範囲にした場合攻撃キーを連打しなくちゃいけないのがめんどくさい
長押しに対応して欲しいけどどうなるかな
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クールタイムは他キャラで言う硬直と同じ
これがなぜわからないのか
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オワイスはオワイスのままだったな
成仏してくれ
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守護陣が20×20から28×28に範囲広がった
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守護1sの間にガスト6段通常1段攻撃だとしてもシナジーあるからかなり単体火力高いな
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中ディレイ0.5 CT1.0sなのに盛りすぎ
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>>73
まて、今現在でも長押し対応できてるだろ
まさか召喚獣スキルがデフォルト(Ctrl+X等)のままではなかろうね?
数字キーなどに割り当てて長押しすれば自分をタゲらなくても範囲攻撃を撃ってくれるぞ
今はCTが3.0sぐらいだから役に立たないだけだ
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ガストはかなり強いぞ。
通常攻撃と合わせて7hit/1s +シナジーで72%上乗せ
つまり12.04hit/1sといっても過言ではない。
魔法キャラにしては強い。魔法キャラにしては・・・な。
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シナジー分は追撃乗らないし過言だろ
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ハンドベルから放たれるフェアリーライト(Lv10)の攻撃力…
仮にサービス終了間近の装備品を集めてもダメージカンストを実現できるかどうか…
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↑の通常はフェアリーライトじゃないぞ通常攻撃って精霊の通常攻撃な。
追撃は3000で頭打ちだけどシナジーはダメージカンストしないっていう利点もあるから
悪いところだけ取り上げられても困るな。15kならシナジーで10800の追加ダメージでる。
PTで時短のためには必須キャラだし。
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>>83
だったら12.04hit/1sじゃなくて11.2hit/1s相当と言えよ
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>>79
試してみたら自分タゲってなくてもスクエアショックできたわありがとう
F1下の数字キーにスキルは割り当ててるんだけど
数字を押しただけだと『使用対象選択』状態のカーソルになって、長押ししようが発動しないんだよね
バフもそうだしシナジーや精霊召喚スキルもすでに選択されてる状態でもう一度該当キーを押してもそう
なんか設定おかしいのかな
ティチで確認したら攻撃スキルは該当キーを連打してもカーソルが変わらないけど補助スキルは変わった
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>>85
なん…だと…
リングオブアイスもファイアブラストもディトネートも長押しで発動してくれるのに…
たいていキーボード上のキーはオート連射になっていると思うのだが
スキルを割り当てたキーは長押しでちゃんと連続入力できているんだよな?
とりあえず長押し時の動作を書いておく
・長押し時の攻撃はアナイスを中心とした攻撃範囲になる
・スキルは攻撃範囲内に敵ユニットがいないと発動しない
・長押し状態のときのカーソルは通常カーソルと対象指定カーソルが高速で切り替わる
スキルが発動してCT状態になるとCTが切れるまで通常カーソルのまま
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知らんけどスキルスロット(アクションスロット用)のも数字キーに割り振られてたりして動作が変になってるとかじゃないの?
後から実装されて初期配置が1~7でその前に1~7を使用してると重複設定になったはず
オプションでその辺り見てみたら
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
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____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ∧_∧
(´Д`;)
⊂ ⊂ ) PTに破壊でくるやつ
⊂ ⊂ ,ノo
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
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____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ∩_∩
(・(ェ)・;)
⊂ ⊂ )
⊂ ⊂ ,ノo
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フェアリーライトの命中力上げて欲しいなあ
クマだけじゃフルスロ回り切らんよ
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アングリーピクシーという死にスキル
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クマに乗りたいよなぁ
アナイスがクマに座るくらいの雑な扱いでもいいから
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>>87
アクションスロットの方の設定消したら自動攻撃できたありがとう!!
>>86
カーソル状態やら動作状況まで丁寧にありがとう〜!
同じ状態になれました!
これでクエする時楽になるよほんとありがとう!
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クマの中に乗り込めば良いんじゃないか
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アングリーは熊が攻撃中なら熊爆発 何もしてなければ範囲攻撃になるとかなら良かった
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バランシングでシナジーも精霊に乗るようなるのかな
>>守護精霊の効果を召喚獣にも適応
シナジーはアナイス本体のスキルだから
守護精霊(エアルロキルミエ)のスキルの効果って意味ならシナジー乗らないし
守護精霊型のスキルの効果って意味ならシナジーも乗るだろうけどどっちなんだ
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開発ノート見ればわかるけど乗る
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日本に来てないんだから韓国スレでやれ
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地味に守護陣範囲28×28がデカそう
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>>97>>98
ごめん、ありがとう
だいぶ効率上がりそうだね
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アナイスがクマに変身すればグラの問題も解決
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アナイスの精霊の攻撃ステFでも避けるようになるみたいだ
謎すぎるww
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詳しく
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陣よりスクエアの範囲広がらないかなぁ
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いよいよ今日がテストかな…
クマイス勢の話が読めればいいが向こうじゃ絶滅してるよって
韓国スレに来た韓国人が言ってたしどうなるやら
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アクティブなクマが居ないってだけで、眠らせてるクマも居るだろう、多分
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テストサーバーって通常サーバーと別なんだから再振りして試すぐらいはいるんじゃないの
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精霊の攻撃はステFIM全てで回避P計算されてて普通の必要命中よりかなりXが余分に必要になるくさいぞ
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妄想スレでやれ
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守護のテスト動画けっこう凄かったね
守護であれだけ楽しそうなら破壊にも期待が持てるな
クマは未知数だが…ていうか動画とってくれる人いるのかなクマ…
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熊ヒットストップ無効だよな
技の発生を潰されるやつが残ってる気がした
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たまに見るけどヒットストップとスキルキャンセルって全くの別物だぞ
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ヒットストップは
移動中に殴られると足が止まる現象
スキルキャンセルはHPの10%以上のダメージを受けたときに攻撃ができなくなること
まあ神殿ボスに殴られでもしない限り後者もそうそう発生しなくなるがね
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足踏みは混ぜなくてもスピンだけで良くなるんかな?
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ほんとに285000までいくんだね
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スピンのみだと通常1回とその間の間隔で1セット1.8sくらい
足踏み混ぜたら2s強くらいかな?
クマに限らずフルスロの有無、攻撃2種類混ぜた場合のDPSの差が気になるね
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アングリー爆破と
足踏み+スピンしてる動画が欲しいけどまあ撮ってもらえてるだけいいよな…
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>>28
どんなゴミ装備使ってるんだ?
精霊の通常は無属性だし、スクエアは土属性積まなくても余裕で12k出るだろ
まともな守護なら白属性にしてるはずだが
神殿ボスソロ狩りでもない限り土属性とか要らない
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まともじゃないゴミ装備だから土属性なんだろ馬鹿なの?
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見下したかっただけなんじゃないですかね^^;
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見下したいだけのゴミが多いからな
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お前ら普段はでかいこと言ってるのに普段はミジンコ野郎なんですね
全身未強化大地セットとドレイクローブ程度でも土属性なしで神殿ボス以外には12kしか出ないんですが
まずはこの程度揃えてからバランスだの性能だの語ってくれませんか
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ゴミがレスすんな黙ってろ
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ゴミ見下すゴミは消えろ
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アナイススレのつもりで書き込んだんですが、ミジンコスレだったんですね
スレタイ間違ってるみたいだから削除依頼でもしてきた方がいいのではないでしょうか
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たばら豚は他人を見下すゴミしかいないからな
>>125削除依頼したければ勝手にすればいいよいちいち確認する必要ないし
どうせ管理人にスルーされるだけだが
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たらば豚の次はたばら豚か
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ID:kgzJYuFE0
なんで途中で口調変わってるの?
煽られて顔真っ赤になってるのを必死に落ち着かせようとして口調まで丁寧にしてるの?
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属性付けなきゃ12kすら出ないミジンコ装備のゴミは書き込まないで下さい
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ゴミ装備のミジンコにしたらばに書き込む資格は無い
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いつからしたらば民はこんなにもレベルが落ちたんだ?
したらば民たるもの属性無しで砂攻撃12k余裕だろ?
レベルの低いゴミにはしたらばから出て行って貰えないかな?
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ミジンコ見下して優越感に浸るとか悲しい奴だな
普段リアルで見下されてゴミ扱いされてるからしたらばで憂さ晴らししてる悲しい奴なんだな
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ミジンコ相手に顔真っ赤にして3回もレスしちゃうID:kgzJYuFE0ちゃんかわいい
普通の人間ならミジンコなんて相手にしないってw
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<イイカゲンニシロ!!! >
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==ニ───- 、 ,,lll,` 、
/ ,,,,,,,,llllllllll 丶
/ iiiilllllllllllllllll!! │
/ llllllllllllllllll´ │
│ llllllllllllllllllllli │
│ llllllllllllllllllllll │
│ llllllllllllllllll´ /
丶 ミジンコ ´´`ll /
丶 iillll /
丶 !!!!iiill!´ /
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フレッシュエア乗るようになって皆幸せになるから
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もともと12k出てた人には恩恵がない
ミジンコが喜ぶだけ
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守護精霊自身にはどこまでバフが効くんだろうな
エアで命中火力アップ、シナジーで1.72倍、陣の発動も早くなって攻撃+陣も楽に
自己強化強すぎる
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本体でコンボつないでたらどれぐらい恩恵を受けられるんだろうか
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動画みてきたけど守護でソロ狩りが出来るようになるのか
補助として使い捨てられる女から卒業できるんだね・・・
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M計算式変更で火力下がるから上手く補助回さないと大変そう
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破壊が狩りでも守護以下になったら笑う
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他キャラなら陣出して精霊変えて精霊が攻撃始めるまでに殲滅できるもんな
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>>142 これな。
笑うっていうか実際そうだよ範囲狩りはもう韓国じゃ 守護>破壊 って認識になってる
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単体テスラ+グレシス、範囲フレア+イグニーの数字使ってDPS横並びにしたのかわからんけど
二重陣にするまでにかかる時間や召喚のロスで理論上のDPSなんて出せる訳ないのにな
破壊弱すぎだわこれゴミだろ
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,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 破壊精霊は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも旋風テスラは帰っては来ないんだ
. l __ l もうこの型は終わって、君も守護に転向する時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
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破壊死亡age
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ソロでボスならつよいぞ!! PTで守護いた瞬間にゴミ確定だけど・・・
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そういやクマイスのAFだけど真アンペ武魂とかじゃないとクマの火力上がらんみたいだね
アンフェルとか魔法攻撃力系は意味ない模様。
援護射撃は一応Sがそれなりにあるからそこそこのダメージでてるみたい。
-
クマにアンフェル用意して待ってる俺脂肪じゃん
-
アンペルカやアンフェル壊しまくってる俺には朗報
…なんだが余計なコストかかるだけだな…
必滅実装したら精霊ボス狩り減りそうだし
入手困難になりかねん
-
PTプレイするなら適当装備でも守護のほうが有用だし
ソロなら破壊でいいじゃん。
-
アンペルカやアンフェルはのらないけど
イグリムで火力伸びるからそっちもっとけばいいよ
Iが低い? 強化しろ
-
クマに水の紋様の回復バフのるなら一択なんだけど
-
もし乗って28500とか回復しうるなら向こうのアナイススレで絶対話題になってるはずだから
本体のHP依存じゃないかな。
-
そうか、S依存だからSの上がるAFで火力が上がるのか盲点だった…
ってS増えるAFにI補正ないじゃないですかー白クイーン必要とか敷居高過ぎる
それはともかく俺も水の文様使えないかなと思ってたけど
本体依存なら最大でも2500か…結局ヒーリング自体の回復力は変わってないのかね
-
I無い装備に白クイーンできないやろ… できるの?
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確かどっかで全ステータスからランダムで選ばれると聞いた
試したことはないのでわからん
-
全ダメージUPでクマの火力が上がるということは
千年氷河が廉価版として役に立つのでは
…俺ゴルゴニアに変身したくないからやめとく
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熊で手頃なAFはラフィックあたりだろうな
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バランシング来たら少なくともN雷、光、闇は楽に戦えるようになるだろうから
真アンペ武魂ワンチャン狙って通うのも…
うーん、手間かかり過ぎるかな…必滅でなんかいいAF出ればいいんだけど
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>>156
>>157
全ステからランダムで選ばれるものの、元の数値が存在しない場合は無駄うちになるって見た気がする。
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土の紋章でクリカン余裕じゃね?
-
>>161
それ白キングじゃない?
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複合スキルのダメージUP系AFと同じジレンマだな
普通にSHが30以上のAFを装備するだけで
ダメージUPバフで増えるダメージ値を超えるってやつ
確実な火力UPを求めるなら千年氷河が真アンペ武魂の2つしかない
個人的にクマイスの手頃なAFは回避系だと思ってる
ところで、
> 守護精霊の効果を召喚獣にも適応
> カード,ゲージスキル,共通スキル,AFの効果を適応、EA,HAは適応外
共通スキルがクマに届くなら、覚醒の秘薬も届くかな?
属性アンプルも届けば火力事情が大分改善されるな
-
アンプルは今でも適用されてる
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EAHAは既に適用されてるだろ
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守護シナジーもエアも効果出ないらしい
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逆に俺エクストリームアタック系が効果あるっての聞いたことないんだが
ソースとかあったっけ?
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当たり前すぎるからソースとかないだろw
お前ベンヤにEAHA乗ってるかどうかのソースとかいうの?
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適当なこと言うなよ
クマイスに共通乗らないのは当たり前だったけど
乗る共通があるなら普通話題になるだろ
そんなの今回のバランシング始まってから初めて聞いたわ
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これが情弱
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逆に聞くけどSWPWPACAEBが適用されますって書いてるのに、EAHAが含まれてないのはなぜだと思うの?
とっくに適用されてるからだよ・・・
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クマの自爆の動画キボンヌ
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どこぞのブログにもEAHA適応外とか書いてるのもいたな
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真武魂…真武魂か…うちの鯖だと25kくらいだったな…
SWまだ買ってないしそっち優先かな…
-
ねえよ
買い替えの可能性のあるAFを今買うくらいなら
無駄にならないSWを買う方がいいわ
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アナイスに投資する是非はおいといて
AFとSWのどちらか1つが手に入るならSWを選択するのが正しい
問題は投資する是非を捨て置かなかった場合だ
そういうのは結局、自分の中にしか答えは無いのだから
ここで相談するのは無駄なだけだ
-
ここアナイススレなんで
アナイスに投資は当たり前
AFとか言ってる奴は売り抜けようと必死なのかね
SW以外の選択肢はないわ
-
買い替え必須の装備より共通しかありえない。
少なくとも 共通スキル>高額装備
-
そっち(SW)優先にしようと書いたつもりだったんだ
紛らわしくてすまない
-
熊で育成しようと思うんだけど神殿狩りするならどんなステが良いんだ?
-
熊弱体化されたな
-
まず装備とカードと信頼と称号の値を書こう
-
クマーーーーー!
-
クマイスが減りはしないけど
増える目がなくなった感じ
-
>>181 今の熊で神殿はきつい
A285でもブレス無いと回避上限取れない
熊が良く死ぬ
熊x700になったのか 特徴なくなったな
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>>182
マジかよ育成どうしよう
>>183
装備I410,X138,A133(火力鎧)
カードは考え中なんだけど属性、追撃、俊足、財力?、経験値、SP回復、他2も悩み中
信頼15、称号美食家ALL1
一応考えたシミュがLV:265 STAB 2 HACK 1 INT 165 DEF 78 MR 1 DEX 237 AGI 255
熊弱体化がどんなもんか知らないけどすぐ溶けるようなら破壊と変わらんよね?
-
純粋な興味で聞きたいんだが、クマは兜アビどっちが人気なんだ?
-
シオカンボスと反復やるだけならデスモーメントだな
雑魚狩りするならスピンもつければいいんじゃないかな
-
>>186
普通はブレス込みでステ考えてると思うんだが
計算だとステA255にルーン諸々で装備A130程度ならブレスで上限なんだけど
熊って独自の計算式でもあるの?
-
クマに装備分の回避が乗らないからじゃないの?
-
181はステ、装備ともに申し分ないよ
SP回復はいらないんじゃないかな…用心に焼き鴨用意しとくくらい
裁き、耐久初撃、スプラッシュとかオススメ
回避とれないなんてこともないよ
取ってもダメージが痛すぎて回避できなかったのがいくつか重なったときに即死するだけ
バランシング来るまでかなり辛いから急いでないなら待ったほうがいいと思うな
-
クマにバリア乗らないから被ダメが尋常じゃない
火力は普通にカンスト余裕だがな
クマじゃなくてもバリアなしで神殿狩りためしてくればハンマーベンヤ以外はきついのわかるよ
-
>>191
熊に装備A乗らないの初耳でしたわ
>>192
ガーデン用にSP回復欲しかったんだよね
裁き、スプラッシュは候補に入れてたけど耐久の初撃が使い所分からない
>>193
一応破壊で神殿開通してるから行ってみたけどスキキャン酷くて断念した
NボスもX265程度じゃスッカスカでローブステにしたらF40程度で狩り出来ない状態だった
カンストまで守護でやったほうが良いのかね
-
装備Aが乗らないか装備Qが乗らないのか知らないが本体が上限回避とっても
熊は上限回避じゃなくて本体でタゲ取り直した方が楽
-
ガーデン常用しててもわざわざカードに回復はいらないよ
殴られるのクマだから吸収されないし
なによりクマが敵を倒し終わるまで突っ立っていれば移動で消費する量より自然回復が勝るもの
序盤だったらともかくそのレベルとステなら問題ない筈
ルーンや兜アビで回復力を確保しとけば安定度が増すよ
-
あと、耐久の初撃は
本体がダメージ与える機会少ない(本当は望ましいことじゃないけど)から単純に維持しやすいし
段数が多いから恩恵が大きい
狩り速度遅いからセット数減るのは単純に有り難いよ
…というのが私的な感想
-
>>195,196
そうなると合成で
属性、追撃、財力、俊足、経験値、匠、A成長、A増加
スプラッシュ、匠、A成長、A増加
属性、追撃、財力、俊足、経験値、スプラッシュ、A成長、A増加
これが理想のカードかね?
ちょっと調べてみたけど魔法人形に装備AQ反映しない情報が見つからない
魔法人形の回避P計算式ってどうなってんの?
-
それに関しては俺もわからない
バリレジ効かないから死にやすいんだろって気に留めないままカンストさせてしまった
事実だとしたら思い当たることはあるけど
それなら今回のバランシングでHP削られたのは現状問題なくても後々響いてきそうだね
-
>>197
耐久の初撃って本体7秒動かなかったら熊が攻撃してても発動するのか
初撃が熊の攻撃に乗るならCT7秒、発動1秒、ダメ75%で相当強い
別キャラで使ってたけど補助スキルはCT引っかからないから対人ならエグいぞ
デスモでほぼワンクリ出来そうだ
熊のカードは属性、追撃、財力、俊足、経験値、初撃、A成長、A増加で決定か
-
いや、流石に攻撃しながら耐久は乗らんよ…乗ってたらもっと話題になってる
タイミングによってはアナイスの攻撃とクマの攻撃同時に初撃が乗ることはある
アングリーピクシーと通常攻撃以外ではアナイスの行動で初撃は解けなかったはずだが…
-
熊はBLOCK出来ないしMOB扱いだったから計算式違うのかもしれないな
MOBに装備ないし
-
ざっと調べてきた
通常攻撃、アングリーピクシー、クマが攻撃する以外では解けないな
-
破壊が全キャラ最下位の産廃になると聞いてお祝いに来ました
-
守護に、ありがとう
テスラに、さようなら
そして、全ての破壊達に
おめでとう
-
リボン、ターゲットは有効なのね
熊の攻撃で解けるんじゃ狩りであんまり使えなさそうだ
ジャッジ6HITだから初撃乗せても乗せなくても3回必要
対人ならヒーリング使って本体逃げながらリボン使うから強い
狩りならスプラッシュしか選択肢無さそう
ジャッジ0.8、CT1なら約3秒で神殿MOB倒せる計算だから強いと思うけどな
装備AQ乗らないのが本当ならA捨てて致命打が一番安定するか
-
リボンは万能解除できる上にスキル命中クソだけどね…
-
向こうのアナイスたちがどう思ってるのか知りたいけど
登録が必要とか無理だよ日本人だし…
-
育成なら熊がダントツで楽だろ
守護はブロックしてないとヒットストップでストレス貯まる
-
クマでいくせい? クマすぐ死ぬけど・・・
-
育成ってのはLV265以下のことなんだが?
-
265以下でヒットストップとか困るか?
-
バランシング後は
開始から最後まで守護でいいくらいになりそう
-
>>208
アナイススレの破壊については批判殺到&お通夜状態
クマは二次で下方修正されて困惑気味
守護は言わずもがな
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あれだな。PT窓でアナイスがいるから守護だと思って喜んだら破壊とか熊でがっかりしたっていうのが増えそうだな。
昔の夜明けでのイソレットみたいにwww
-
墓石はさっさと守護になろう
-
マンドレイク狩ってハンドベル量産するか
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PTで守護に頼る他キャラはなんだかなー
寄生にみえる
-
守護だって寄生してんだからお互い様
コンテンツを早く攻略できんなら寄生だろうとなんだろうとどうでもよくね
-
対人でリボンなんかなんの役にも立たんぞ
-
水の文様はクマに乗らないのか・・・
どんどんメッキが剥がれていく
-
守護にするかぁ
-
クマ用AF本気で悩みだよ
水も雷もだめなら風しかねえけど、Defクマとは相性悪いし、闇の回復とか空気だしどうすんの
-
千年氷牙でいいんじゃない
もしくはI増強と割り切って絶対権力にするか
我慢して真アンペルカ武魂買うしかなかろう
-
普通にF*1000でいいと思うけどなぁ
-
回避の件って共通とかよりよっぽど直さなきゃいけないところなんじゃないかね…
-
[雑談]クマナイス試験の塔。
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/RPQP/11921?q=?/
下方修正され、ゲージスキルも使用不可になった結果
-
心臓使っとくか
-
なんか結局韓国だとクマは通夜モードなんだな
-
熊はハメ専用だから今の仕様でも困らん
-
>>227
耐久性特化にしてくれないと生き残れないのに
それを削られた結果がこれだよ…って感じだな
運営は何もわかっていない…
-
まーもうダメぽいから皆守護にしたらいいんじゃね
全身火炎品+5くらいにしたらソロもできるんかねぇ
-
ここのお通夜の空気は異質だな・・・
-
そりゃねぇ
ボスで強すぎるので弱体化します→ベンヤ実装→夜明けで陣無効→神殿で陣無効→ゴミ調整
熊とかやっと日の目を見ると思ったら見る前に謎弱体化
盛り上がるのが無理だろw
-
TWさいかわキャラのはずだったのに、いつの間にかこのゴミキャラ扱い
-
>>232
今後はどうか知らんが少なくとも現時点でなら未強化大地セットとM特化の背中とエフェクトあればソロ狩り余裕だぞ
ボスに関しても実は(現時点でも)意外と早いし、ガスト強化が来るしな
スクエアの狭さ遅さが難点だったがかなりの強化が入ると聞いてるし、
ソロ狩りもソロボスも上位にはなれなくても、中堅には入れそうだと思ってる
-
確かに見た目は可愛らしいんだが
それを差し引いてもチャプターでの振る舞いがクソガキ過ぎた…
ノクターンへの接し方で多少は見直した(あくまで多少)けど
女子らしい可愛らしさにおいては後発のベンヤどころか
大人にカテゴリされるイソレットにも負けてる気がするわ
-
アナイスはPTに一人は必須でそれ以上は不要
ただしアナイスといっても守護限定な
-
アナイスは破壊と熊、アナベルを守護として新実装すればいいんじゃないかな
そうすればPT板でもひと目でわかる
-
破壊や熊だった時の残念具合がひどいから
ぜひともそれやってほしいわ
-
破壊と熊削除して守護に一本化しよう
-
クマで復帰したいがために他キャラで必死に装備集めてるので、差別されると悲しくなります
-
PT板で装備中の武器アイコン出すようにすればいいんじゃねーかな
覚えるのが多少面倒ではあるけど別キャラ扱いでシステム作り直すと運営がうっかりキャラデリとかやらかしそうだし
-
差別じゃなくて区別
需要あるには守護だけ
-
新ダンジョンは自動マッチングでチーム組むみたいだから
強い心さえあれば熊や破壊でもチームプレイが楽しめるな
-
自動マッチングシステムが新しく実装されるだけで
新ダンジョン=自動マッチングのみじゃないんだが
-
区別されても居場所がなければ差別じゃよ
-
>>245
晒し板の常連になりそうだ
-
守護以外オワイス記念age
-
自動マッチングは
自動マッチングを使わざるを得ないキャラが集まるだろうから
それはそれで快適かも知れないぞ
効率はクソだろうけどな!
-
ロアミニ マキシ イサック テチ クマ 破壊 ルシ ピン とかでマッチするんだろうな〜
-
一応お断りも出来るんだぜ
-
守護のカードはどんなのが良い?
属性、追撃、瞬足、財力は固定としてMP,SPはどっちが良いんだ
神殿で狩りするならSP回復にしてガーデンでMP補えるのか教えてほしい
DEF,MR成長、増加、匠、初速、裁き、スプラッシュ、自己再生、仁王立ち
この辺りが候補になると思うんだが守護の意見を聞きたい
-
火力上がるし命中の問題が解消されなかったらX増加 X成長も候補じゃないかな
-
フレッシュエアで賄えるようになるんでないの
-
- 召喚獣精霊が[フレッシュエア、シナジー、オーバーペース、ⓟオーバーペース特化]守護精霊効果を受けることができます。
フレッシュエア強化だけ書いてないのが気になるな
-
すでにのってたんじゃね
-
それならいいんだけどなぜかフレッシュエア強化だけ最初から記載なしなんだよな…
ttp://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=107996
-
破壊の陣には乗ってたと思うけど
-
命中はローブで楽に取れると思うけどな
アナイス/守護精霊 Bonus: 132 / 264 Point: 2
LV:265 STAB 1 HACK 2 INT 1 DEF 83 MR 155 DEX 285 AGI 250
適当にX素カンでシミュってみたけどローブで大地sあれば回避も上限取れる
個人的にSP回復で間に合うならMR成長増加匠入れてM20↑に初速入れたい
-
155って・・・
それにステMあげて何がしたいん
-
260武器使ってる奴は糞雑魚ゴミクズ
最低でもNアニマ位装備しろハゲ
-
アニマすら持ってないミジンコは消えろ
-
でもベルだとそんなに武器強化しないでも火力出るしなあ
-
>>253
白白 瞬足 初速 財力 女神 スプラッシュ 裁き
三次で領域無我。神殿はこれで狩れる
前情報確認してないんだがリミット乗るようならもう一枚作るわ
その場合は初速裁き外して吸収だな
-
スプラッシュってセット数に影響しなくね?ゴミだろ
-
修正後だとスプラッシュ有っても無くても変わらないと思うけど
今の話だったらカードスキル枠空いてるなら入れた方が早く狩れるんじゃね
-
>>261
テチの装備使うつもりだから夜明けヘルブロック目安にしてるよ
カードで足りるならステF伸ばしたほうがHP増えるから良いと思った
火力はヘルブロック出来るだけ他装備強化してあるから特殊で十分と判断したまで
>>265
サンガツ
出来ればMP,SP回復いらずで狩りしたいんだよね
無我あればグラシア楽になりそうだしゲージ回収率変わらないなら有りだな
狩り用カードはそれ参考にするわ
-
まぁヘルブロック程度でいいなら特殊でいけるな。
-
>>266
守護は通常連打するからスプラッシュ発動回数多いんだわ
裁き入ってることからもボス用兼ねたカードだと読み取ってもらいたい。ザコ狩り専用でボスカードをまた別に作るなら要らないと思うぜー
ついでに言うとガーデンの処理ミスってるのか無我の回復回数がやたらと多い
火力目的の三次候補ってリミットしかないし、リミットがもし乗らなかったら無我のままでいいんだよな
-
>>269
ヘル以上にMR必要な敵が居るなら教えてくれ
テチで曜日クリカンしてるから火力はヘルブロック分あれば十分だろ
エアも乗るようになるし特殊で駄目な理由がわからん
-
そこで満足するならそれでいいんじゃねって意味だよ。
-
新武器強化分の追加ダメージがクリカン届かないから
今よりMR強化しないとダメ
-
アナイススレは程度の低いミジンコが多いからな
-
いまどき260特殊とかつけてるような程度の低いのとはPT組みたくないわ
-
面白くもなければ為にもならない煽りとかどうでもいい
こんな場所でしか粋がれないミジンコ以下の癖に無駄にレス数増やすのはやめろ
-
>>276
ミジンコは書き込まないで
したらばの質が落ちる
-
最後に書き込んだ奴が勝つ訳じゃないんだから思いつきで煽るのもやめよう
-
そう思うなら黙ってろよ
-
コル安くなったら買えば良いしクリカンするなら特殊で良いだろ
見た目が嫌ならアバター付けてろ
-
可愛いミジンコがどんどん出てくる
-
コルデウスアニマカリゴ未満の雑魚はしたらば民名乗らないでね
-
したらば民を自称する機会があるのか・・・
-
雑魚はしたらばに書き込みしないで
-
いつまでこのくだらない流れやってんの?
お子様は宿題でもやってな
-
いまどきエンドコンテンツのPTとか真レーテ〜アニマ〜コルでほとんど占めてるのに
こで260特殊とか空気読めなさ杉
-
よく出てくる上級したらば民さまってなんのためにここ覗いてんの?
お前らの書き込み読んでるとアドバイザーさまの半分くらいは、
ミジンコ以上ユニクロ以下のエアプ勢なのバレバレなんすけど
どのくらいの装備が必要かわかんないから現状の最高を口にしてるんだよね
必要ないレベルの装備を1キャラに固めるよりも他キャラに使います
-
260特殊でヘルメトブロックもできてサンクも12k出せるのになぜ高い金出して装備条件きつくせにゃならんのか
いまどき1キャラしかやってないわけでもなし、その金で他キャラのSH上げた方が援護射撃のダメージ上がっていいんじゃないの
-
神殿広間で260特殊以下の守護のほうが少数だと思うけどな・・・
-
ID:D6gnd0uo0は外見でしか判断出来ない奴だろう
アナイスの性能について言及せず、ただ装備ガーとしか言ってない
触った事も無いのに煽りにきてるお客さんだから相手したらダメだぞ
-
まぁ曜日ボスとか必滅ボスに必中するXあるなら文句はないよ。
-
今時260特殊とかもってるだけで恥ずかしいわwww
-
レーテくらい作れるだろ
-
十分とかいって曜日ボスに必中してなさそうだな()
-
必要最低限とかやって当たり前だからな・・・
それ以上でどれだけできるかが問題だというのに
-
キャラが強くなると変なプレーヤーに目を付けられる
-
クマの話題消滅して悲しい
-
__, -ー- 、__
(_,' ',_)
l ● ● l
i (_ ● _) i
ノ ',
/,, -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー- -ー;'"
l l
-
本鯖の方だけど
[動画] [本サーバー]クマ回避再後神殿一般電撃狩り+回避関連映像。
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/RPQP/11930?q=?/
本体のステA586とかそんなあげられるんかw
-
装備Aが乗らないからな
ステでそれくらい取れないと回避は絶望
-
装備A乗らないとかエアプかよ
-
ステDEFによる回避ポイントが乗らないと聞いたが
-
装備も乗らないステも乗らない
hp増やしてごまかされる熊カワイソス
-
>>299 の最初の方の動画なんだがHP22000でもあの数は熊が死ぬ時がある
ヒール連打していれば間に合う場面はあったが今の熊なんて大体あんなもの
-
破壊とかいうゴミの使い道考えようぜ
-
試練の塔ソロ機
ソロかつゲージスキルが使えない環境なら破壊のDPSはトップクラス
-
自分に自信のないID:D6gnd0uo0みたいなゴミが自分より下の奴を探して
見下して馬鹿にして自分はあいつよりはマシだと安心する
-
>>307 この人病気かな?
-
>>308アスペ
-
>>308
自己紹介乙
-
特殊ベルつけてるのを馬鹿にされたのが悔しかったんだね
-
アスペって煽ったら面白いんだね
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カンストしたら破壊に戻す等の育成目的なら特殊で十分じゃないか
ガチで守護やってる物好きが発狂してるようにしか見えん
-
誰も特殊ベルの話なんてしてないのにID:GFxlHnfU0は突然どうしたの?
ガチでアスペなの?
-
アナイスが最強だった頃にガチでやってた奴が引くに引けなくなってる感じ?
そんなに強さにこだわるならアナイスなんて捨ててベンヤやればいいのにね
-
破壊は特殊な条件下ならベンヤより強いからな
反射ボスやグラシアルミエラ守護精霊等はテスラ使える
-
>>313
昔は破壊でレベル上げて守護に転向って感じだったけど今は逆の時代になったんだなぁ
-
神殿実装当初から守護で寄生が一番効率良かっただろ
ルーン無かった当時はXA10、非ダメ減らせなかったから破壊は当たらない避けれないでどうしようもなかったぞ
バランシング後は守護ソロで効率出るから破壊より楽にレベリング出来る
-
バランシング前の破壊全盛期の頃の話じゃね
もう1年以上も前になるが
-
その頃はシオカンまでF熊だった気がするな
シエナ無かった頃で鬼哭2セプター取ってたから245から破壊にしてたかもしれん
-
レーテベル作ろうと思うんですけど、合成MAX品でもレーテ作成可能です?
-
可能だよ
-
取り敢えずクマのHP戻してくれ
封印の宮殿あんなんじゃ太刀打ちできないよ…
-
クマが入る余地は無いから大丈夫だ
-
昔は破壊の方が効率いいっていうけど守護でレベル上げしてた僕はキツネ装備で低火力の破壊を見下してました
どう考えても魔法攻撃のみの狩場で背伸びした方が楽だし効率がいい
昔はね
-
クエ作成では合成回数関係ないのを知らない人って開始2.3年の人なのかね
自作の思い出が懐かしいわ・・・破壊の全盛期はいつぞやよ
-
旋風テスラ時代が全盛期か
陣で玉璽発動してた頃は誰も居ない厨房で時給20mくらい出てた
装備I350程度にSWあればクリカンするお手軽キャラだったな
-
今となっては武器ひとつ作成するのに
アナイスじゃなくてベンヤ持ってこなきゃいけない時代
素材は好感不可だっていうしクソだな…
-
破壊アナイスにも全盛期があった
ロゼ鯖でそうそうにグラデルソロしてた全一破壊さんは相当資産貯めこんでた
-
今の新人に昔は破壊が最強だったんだぞって言うと馬鹿にされるから注意な
-
今の新人には破壊は最弱だからあんなゴミやるんじゃないぞって言ってあげないとな
-
いや流石にクマ以下はないわ
-
熊と破壊の長所は別だからな アナイスやるなら守護一択って教えた方が
-
むしろこのゲームオワコンだから別ゲーいったほうがいいよって教えてる
-
オワコンじゃないMMORPGがあるのかと
-
>>329 その人インクリキチガイだから散財してなんものこってないよ
フリーターが稼いだ金を全部課金してる感じ
-
熊にしてみたけどA乗ってるんじゃね?
監獄で確認したけどガト上限っぽいぞ
神殿はバリレジ無いから溶けるだけでHP上がれば問題ないんじゃないか?
-
> 召喚獣(マジックドール、精霊 )が所有者の機器能力値を一定数値以上受けてこなかった問題が修正されます。
一定数はのってたけど、それ以上は載ってなかったっぽい
-
なるほど、>>337の言ってることは間違ってはいなかったのな
ツッコミ入れようかどうか迷って良かった
-
修正情報ないけどクマヒールとヒーリングの回復力とか段数とかそのままなのかな…
-
バグだったようなものを
追加修正するとか騒がれるまで知らなかったのかよ韓国運営…
-
一定以上受け付けないって今更過ぎんだろ
どれだけ命中で苦労したと思ってんだ
-
それより熊の攻撃でAFや精霊回廊の効果は発動してくれるようになったのか?
-
狩りなら熊が楽そうだな
ジャッジ0.6CT1だから足踏み入れながら狩る感じか
ヒールとヒーリングの問題さえ解決すればかなり楽になるな
-
>>343
AFは発動するとは思うけど、エフェクトはわからんな。
-
破壊がオワコンになって休止した口だけど
さらにオワコンになっててワロタ
それに実装予定だった2次スキルはどうなったんやろなぁ・・・
-
3次スキルをゲージスキルと改称する事で解決した
-
全キャラ2次スキルは無くなりました
-
破壊つかってるやつは脳がオワコン
-
アナイス使ってる奴は脳がオワコン
-
守護と他の産廃型同じにすんなよ!!!おこだぞ!!!
-
PT板のアイコン熊と破壊はブデンヌの顔にでもしといてくれ
判別しやすいから
-
熊と破壊はPTはいってくんな
-
オワイス
-
守護以外は絶対に人と組まず全てソロでこなさなければならないという固い意志を持って選んで欲しい
むしろ選ばないで欲しい
-
必滅実装で守護需要高まるしなー
アナイス来たと思って破壊熊だとそれだけで晒されかねない
-
クマ頑張るよ俺は
こんな中傷に負けないように…
守護転向できないほど愛着があるから
-
クマやりたきゃやればいいけどPTにはくんなよ?
PTに誘われた場合は参加してもいいけど、自分からPTに入ろうとするなよ。
-
PT入るか入らないかは自分で決めるから大丈夫
-
ま、こういう厚顔無恥なやつしかクマとかやれないわなー
-
クマのくせにPTに入るかどうか自分で決めれる権利あるとおもっててワロタwww
神殿、必滅でクマとかでPT参加してたら確実に晒されるだろwww
-
変な奴ほど声がでかいというのはこのスレ見ればよくわかりますね
-
野良の時点で効率関係なくぼっち同士が組むものだからな
-
クマは強い弱いとか抜きに邪魔だからオプションで非表示できるようにしてほしい
-
野良だからって寄生が許されるわけじゃないだろ。クマ使いは頭おかしいのか。
あ、頭おかしいからクマやってるんだった。
-
ID変えてまで煽らなくていいですから
寄生とかそういうのは2PC勢にいえよ
-
2PCでベンヤ+守護→セーフ
クマ単独参加→アウト
-
破壊熊は今すぐ守護になれ
-
キャラスレあげると煽り全開の変なのが沸くな
あそんでほしいのかな
-
煽りもあるけどそれほど破壊と熊が終了してるってのがでかい
-
そもそも破壊はともかく
アルカブラッドを必要とするレベルのクマイスなんて存在するの?
鯖に一人いないかもなレベルだし警戒に値しなくね
-
クマ使いとかいないしただクマでPTいくとかってスレ荒らしたいだけのキチガイだろ
-
クマいじめ(´・ω・`)カワイソス
したらばは弱者いじめ大好きらしいが、こんなときこそクマにやり込み要素見出して極める変態さんがいてもいいと思うがな
-
シナジーを熊と破壊で使えるようにしてくれ
-
バリレジありのキャラが雑魚に16kとか食らわされてる場所に
F*700ぽっちのHPなんかで挑もうなんて思わん
-
オワコンゴミイス使ってる奴まだ居たんだ
-
夜明けも神殿も完璧に攻略した俺が分析してみる(ソロボス基準)
破壊はゲージ回収率や設置スキルの反射無効などほぼすべてのボスで活躍が期待出来る
夜明けは噴水バフとゲージスキルによりメトセラもソロ攻略可能
神殿ボスはアエルザンだけ反射するがストップさえ完璧に使いこなせれば突破可能
グラシアの氷処理が難点だが設置スキルとアイテム手裏剣などで対処すれば攻略可能
熊は近距離攻撃と言う面で破壊に大きく劣る
夜明けオブシは絶望的と言えるがその他夜明けボスは攻略可能
神殿ボスはイグリムの雑魚沸き処理が難点
グラシアも手裏剣などで対処出来たとしても厳しい
ロキトは本体が動いていれば問題ない
グリットは反射するので突破は困難だと思われる
守護は夜明けならどれも問題ない
神殿ボスは熊と同様イグリムの雑魚沸き対処が難点
グラシアも氷処理が困難
グリットはノーマルなら30分近くかければ突破出来る
ソロ条件なのでPTなら破壊も熊も守護も問題無い
PTと言う点では守護がシナジーある分ほかに勝るがメンツ次第
ボスを限定するなら設置スキルがある分破壊が強い
耐久面さえカバー出来れば優秀キャラだと言える
熊は援護射撃が無い分シベイサにも劣るが耐久面で有利
ロキトやルミエラなど特殊なボスの場合なら熊はシベイサにも勝る
上記が俺の分析結果だが異論は認める
-
Aさん アナイス3人^^; もしかして守護ですか?
Bさん 奇遇ですね(クソ共が守護一択とか言うから)
Cさん …(破壊じゃ悪いのかよ)
Aさん クルクル…ボワァ
__, -ー- 、__
(_,' ',_)
l ● ● l Cさん 俺破壊なんすよ
i (_ ● _) i BC (バラバラで良かった)
ノ ',
/,, -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー- -ー;'"
l l
Aさん 熊に守護のバフ乗らなくね?
-
なんでこんなゴミキャラ使ってるの?
ベンヤ実装された時にゴミイス捨ててベンヤやるだろ普通
-
守護転向して追尾だろjk
-
他は駄目でも役立つ型があるのにゴミゴミ言うのは見苦しい
ティチを見てみろ実質型三つあるのに一般的なのは一つだけだろうが
-
>>377
グリッドの反射はクマに魔法陣かからないから理論的にはいけるはず
イグリムはわからんがグレシアは水の帳で詰むのはわかる
-
貧乏人が無理して共通いれるとそのキャラに盲目的に固執するよな。
いまだに破壊や熊やってる能無し。
-
辛辣でワロス
-
共通取りだせる課金アイテム実装されたんだから
未だに入れてる破壊と熊は能無しと罵られても仕方ない
-
煽り込みのレスは街頭宣伝車からの騒音と同じ
ただ無視すればいいだけだ
あの手の手合いは関わり合いにならないのが一番だよ
どうしても放置できんのであれば
スレの>>1にある「・晒し・煽り・叩きなど他人が見て不愉快になるような書き込みは禁止です。」
に基づいて管理人に削除申請でも依頼しておけ
スレの空気が悪くなる要因を放置するような人物でもなかろう
-
こいつ誰にレスしてるんだ
事実を事実と認められないならしたらばにくるな
-
別に破壊だろうと人形だろうと好きにすりゃいいけど新コンテンツに弱キャラは歓迎されないってのは事実だからな
-
事実を事実と認められないならしたらばにくるな
したらば民はメモれこれ
-
シナジー乗らなくても破壊は神殿ボスでは重宝される
少なくとも後ディレイ消せないクロエとか近接攻撃しか出来ないキャラよりは強い
-
中途半端な廃が共通入れて引くに引けなくなり未だにアナイス続けて破壊最強連呼してるんだろ?
-
破壊は知らないが守護の精霊にはシナジーもエアも乗ってる動画が出てたな
本体と精霊の両方にバフアイコン出てた
-
アナイスにも共通乗るようになるんだから
それはこれからは別にいいやん
アナイスに共通入れること自体がどうこうって話なら
ベンヤスレに帰ってくださいよ
-
誰か破壊最強って言ったか?
-
>>390
その職の良い方の人と、地雷に近い人を比較して強い重宝って書かれてもねw
比べるなら普通のクロエだろ
後ディレイ消えてないのなんてそうそういない
-
正直PTに来て欲しくないけどクラメンとかなら角が立つから言われないだけなのをくんな!ってわざわざ言われなきゃくるやつがいるから問題なんだよな。
くんな!!とかめったに言われるもんじゃないからな。
わかったか?破壊と熊の人。アナイスは守護しか需要ない。
シナジーのったらテチ以下の火力しかでない産廃
-
神殿ボスでも破壊は重宝なんかされません。弱くはないけど強いわけでもないし
守護被りでない限り、誰に聞いても守護の方がいいと答えるよ
ルシピン熊は絶対くんなレベルだが
-
クマでPT入ったら死ぬ人がいるスレはこちらですか?
-
それなら敢えてクマで突撃したほうが楽しいPTになりそうやんな
同じ鯖だといいね
-
でも嫌がらせだいすきな陰湿なやつにしたらクマ破壊はかっこうのキャラだよな^〜^
-
楽しい〜とか身内でやれ
-
>>396
-
たかがゲームでキャラ差別してる奴のが陰湿だと思うわ
-
破壊様が弱体化する前までは他キャラ散々差別して来たんですが
-
. ∩___∩ ;
; | ノ||||||| ヽ `
, / ● ● |
;, | \( _●_) / ミ
; 彡、 | |∪| |、\ ,
./ ヽノ/´> ) :
(_ニニ> / (/ ;
; | | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .
; し’ ' `| | ;
⌒
-
>>404
当時の最強厨が今もアナイスやってるわけないだろ
いつまでキャラ恨んでるんだ気持ち悪い
-
事実を書かれてるだけで恨みとかじゃないような・・・w
-
反論できないからって恨みだのうるさい奴らだ
-
もうスキル習得制限とかなくせばいいんだ
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310 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2015/07/22(水) 18:16:09 ID:uRG2iGbI0
【スレ名】 アナイス専用スレ22
【レスNo.】379以降
【削除理由】キャラ叩きの荒らし
最近毎日やってきて鬱陶しいので対処していただきたい
312 名前:管理人でR★[sage ] 投稿日:2015/07/22(水) 19:37:26 ID:???0
>310 あれこれ変えてきてレスしてるっぽいです。監視します。
他のキャラスレはスルーでアナイススレだけは監視するんだな
-
ベンヤカンストして共通コンプしたからこれを機に熊やろうって思ってる
破壊は強いんだが狩りの楽さを考えると熊だと思うわ
ボス部屋入ってワンクリックで終わるキャラとか熊だけだしな
-
事実を書かれて発狂してんのかw
クマか破壊か知らないけどID:uRG2iGbI0さんちょっと酷いよ
-
いい加減>>1を読もう
アナイスの立場が事実にしろプレイヤー叩きなんてしていい訳ないだろ
-
アナイス叩きしてんのって、まともに触りもせずに動画だけみて判断してるだけだろ
性能について突っ込んだ議論が出来ない所から見てお察し
クマ破壊守護3つとも育ててるけど、自分は今回一番期待してるのがクマだな
HPは単純に9倍近く増えるから長生き出来るのが嬉しい
ただ、やっぱりもう少し調整をしてもらわないと神殿以降は辛いだろうな
-
棒立ち条件の1分規制のDPSしか見てないんやろうね
実際グリッドやルミエラじゃ攻撃し続けることでだいぶ補うことができてるし
-
実際にやってないのはお前らだろ。これこそエアプだろw
韓国テスト鯖で触った人たちがあっちのアナイススレでご臨終扱いしてるのに。
-
>>416は韓国が大好きなんですね
韓国で臨終してるからエアプらしいですよみなさん
-
TWは開発も運営も韓国なんだけど>>417は韓国嫌いなの?なんでTWやってんの?
韓国人が作曲したBGMを神といい崇め、韓国人が描いたアナイスのイラストに発情してるのがTWなんだよ?
-
どこからそういう話になるのすごい想像力だな
むこうでプレイしてるわけでもないのに韓国での扱いを見て「まだ弱くない」って言うことがエアプっていうのはおかしいと主張しただけ
-
そもそも、まだ日本にバランシング来てないんだから実際に触ってみないとわからん
クマ破壊守護とも、現状より良くなる事は確かなんだから、終わってるかはこっちで判断する事
>>416はどういう点が臨終だと思ったのか、詳しく性能面とか切り出して書いて議論してみ?
出来なければそれこそエアプだぞ
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自分でマジックウィーバー見て来い。
少なくともバランシングも来てない日本鯖のお前らよりはあっちの意見のほうが正しい。
-
まだ日本に来てない云々言い出したらこれまでの会話全てが無駄になるな
・実装されてない物の話はすんな
・韓国の話は韓国スレでやれ
ってテンプレ追加しないとな
-
無駄とかじゃなくてさ日本人の妄想と韓国テスト鯖プレイヤーの意見
どっちが精度高いのよって話よ。
-
ダメだこりゃw
このお客さんは何のためにアナイススレに書き込みに来てるのかわからんな
-
律儀に陣消えるまで見守って一瞬でも乗った敵は全て倒して食い残しはしないマナーのいい破壊さんはさぞ効率が出るのだろうな
-
もちろん他キャラと比べたら物理優遇はそのままだし、CT・フルスロの問題もあるしご臨終したくなのもわかる調整
ようやく命中回避の計算が正されたり、もろもろ込みで考えて今よりはずっとましになる
MWは見てるし向こうの意見も信用できるし何より参考になる。
で、日本でプレイしているID:oCuQhWNU0はどうして韓国の意見をそのまま持っていて、なぜそれを絶対として「エアプ」と称してキャラを叩くのか
今意見が正しいか正しくないかは論点じゃないけども、ちゃんと考察しような
-
破壊って掲示板PKつえーな
ご臨終したくなるのわかってるのにそれ実際いわれたらこれかよ
破壊は強いですよね!!わかりました!!破壊はつえー
シナジー上書き可能になってさらにシナジー乗るキャラと差広がるけどそれでもつよいわー
-
破壊はTWにて最強
覚えておけ
-
毎日毎日破壊はオワコン連呼して楽しいんかねぇ
アナイススレに来てまでやる事か?
-
守護も破壊も熊も鎌もいるんだが・・・
単純な叩きがいやなだけ
シナジー乗っても攻撃できないんじゃ意味ないっからこういってんのに何も聞いてない
こりゃ明日もID変えてやって来るな
-
本当にアナイスを使っている者であれば、スレに来てクマ破壊は迷惑だ邪魔だとか書かない
まさにお客さんでしかありえない事
そういうのはキャラ比較スレとか行けばいいんじゃね?
クマ破壊守護それぞれにデメリットあるけど、他の部分で補っていけるんじゃないかとか、そういう所を議論するべきだろう
-
ID:oCuQhWNU0
-
スレのルールすら守れない癖に
自分が正しいなんて謳っても聞き入れられるわけがないのに
まあ相手するだけ無駄だから
さっさと削除依頼するのが最適
-
荒らしと分かっていながら毎日必死に反応してスルーできてないやつ・・・
-
クマのHP上がっても本体が死ぬとクマも消えるのがダメな所
それが解消されるなら壁能力は長けている
-
荒らしに構ってるのも荒らしなんやろ
二つの意味で
-
アナイススレはスルースキルなくてちょっと煽ったら直ぐ構ってくれるからな
レス乞食は大喜びで煽りまくる
-
煽りに反応しないと話題が無いからキャラスレが煽り一色になっちゃうの
なんでこんなに煽られるんだろう、ちょっと煽られキャラすぎない?
-
ネタにされるレベルででかい弱体化食らったのは事実だからなあ
ただ、クマと守護は最初から今まで上方修正しかもらってないがね
-
お前は最初期の守護の性能知っててそれ言ってんのかと
ガスト3段にスクエア2段でしかも属性乗らなかったんだぞ。マゾ以外はソロ狩りなんかしなかったほど
逆に破壊は強すぎたから弱体化くらうのが妥当ではあるんだが、
装甲薄い分平均より高火力でもいいとは思う
-
周りが強くなった今、仮に0.5s旋風テスラが復活したとして最強キャラになれるだろうか
-
一番じゃなくてよくね?
-
昔の破壊は強かったけど宇宙最強ベンヤ様みたいにゴミ装備で上位狩場にいけるほどの強さはなかったからな
町内会長ぐらいのポジション
-
>>440
なんで守護の初期性能の話?
スタート地点から見て破壊は弱くなったけどクマ守護は強化しかもらってないよねって
書いたつもりだったんだが
まあ次のバランシングで計算式変更という弱体は食らうけど
-
フレア0.5s2段になるけど、単体に対して1s平均4段のテスラより火力出しやすいし分散しないし強くない?
どっちのほうがが強くなるのかな
-
まだテスラが1段+テスラ強化になるとか思ってるやついんの?
情弱すぎんよー
-
むこうでは守護が強すぎて
もう狩りでも破壊のメリットがなくなった模様
-
ボス:
狩り:
PT :
-
狩りでの破壊のメリットなんて一つも無かったような
-
環境マナを削れる
-
守護
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=69698123
破壊(上パッチ前 下パッチ後)
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/RPQP/12117?q=?
クマ
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=69737006
守護は範囲直打ちするとディレイが長くなる?のとクマは動かなくなるバグあるっぽい
-
すげー今更だけど 破壊って厨二だよな。
-
>>451
一次覚醒だからっていうのもあるんだろうが
ヒーリングの性能据え置きでまるで回復間に合ってないな…
-
守護はシナジーで2確っぽいけどMOB攻撃しないと撃てないのがきついな
破壊は狩り残し酷すぎMPドレインきつすぎ
熊は思ったより楽そうだけどヒールとヒーリングは熊のHP基準にしてほしい
-
熊怯んでるな…
破壊は狩り残し気にしなければ効率よさそう
守護が普通に強いんだよな
-
バランシング(笑)
-
クマに絶対領域かかってるなw
難攻不落も有効だったりするんか?
-
クマが怯むのについては>>113
絶対領域かかるのは面白いけどクマの防御力が低いせいで速攻で剥がれてるなコレ
セイントフェザー効くようになってるそうだからそっちのが安定しそう
難攻不落は本体のスキル命中がダメダメ過ぎて維持できないんじゃないかな…
-
クマにセイントフェザーいいな、さすがに自動復活は適用されてないか
-
なにを勘違いしてるか知らんが守護の攻撃は本体がmobを攻撃しなくても撃てるぞ
精霊のスキルキーを押して敵をクリックしろ。シナジーと同時に精霊の攻撃を始めることも可能だ
-
スキルキー押しっぱでええんやで
-
>守護は範囲直打ちするとディレイが長くなる?のとクマは動かなくなるバグあるっぽい
この一文のために今の所はスキルの直接使用を避けるのが無難みたい
絶対領域、セイントフェザーがクマに掛かって、しかも効果有り…
じゃあ無我の境地はどうなるんだろう
クマ自体は自動回復がないから回復無効ってオチがつきそう
-
精霊がコンボ繋がってないからスクエアのモーションがやや長めになるが
CT1秒なのは同じだ。つまりスキル直打ちが正解
-
>ただし、狩猟するとき、多くの方々が利用する攻撃キーをぎゅっと押すは、
>バグなのかは分からないが、以前のクールタイムと同じであるため(クールタイム2秒適用)
>クイック狩りのためにモンスターをターゲットに取って打つ方がはるかに高速です。(クールタイム1秒適用)
キャラスレ見る限りバグはクールっぽいぞ?
あと新しい守護バグで
Lv275装備M500ちょいの属性133でもシオカン雑魚MOBにガスト1300〜5000ダメージ程度しか出なくなるバグも出てきたとか
再召喚やMAP移動でも治らずリログ
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a
-
a
-
守護イスで狩りができるようになると聞いて帰ってきたんだが260特殊で神殿ってとこいけるか?
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蒼穹ベルでも余裕だわ
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シナジー乗るのかよ
復帰しようかな
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うざいから復帰すんな消えろ
-
お断りします
俺も破壊やめて守護にして復帰するから宜しくな!
-
何だかんだ破壊は強いんだよな〜
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破壊はステ効率悪くて攻撃範囲も狭いしで微妙としか思わんが
それに陣消しも難しいから精霊入れ替え時によくスキキャンくらうし
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破壊のいいところを>>475が教えてくれるよ
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陣をだしたら勝手に自動で敵を攻撃してくれる
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敵タゲって精霊が攻撃し始めたら最初化してネットサーフィンできるところがいい
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陣は狩り残しの温床になるのがね・・・
-
狩り残し気になるなら陣の持続時間より早く狩れても意味がないしな……
-
破壊の陣をさーマウスドロップしてさー
一定範囲ブン回せたらおもしろいのになー
固定だとチョー使いづらい
-
せっかくの破壊ageの流れなのに誰もいいところを言ってないあたり破壊の終了具合が分かるな。
-
リバイブフラワーハンドベルが高いからもっとマンドレイク狩って暴落させろ
1200NP位で買える様にしろ
-
マンドレイク狩るのめんどくさいもん
-
弱体化して楽になっただろ
-
防御を捨てて火力に特化した型なのに
肝心の火力が取り上げられたまま戻ってこないのがどうにもな…
攻撃力がほとんど同一なら防御性能が高いほうが良いのは明らか
攻撃力を均一化するしかないのであるなら
せめて生存率を向上させる系の新スキルとか
もしくは精霊の陣攻撃3種にダメージ以外の特殊効果
(例えばアイスエイジは移動速度低下があるが、それに追加で能力値減少20%とか
テスラコイルは攻撃力、防御力10%減少とか
フレアフィ-ルドはシナジー系の追撃ダメージ50%とか)
があれば少しは立つ瀬が残っていたと思う
本当に残念でなりません
-
アナイスは守護安定
-
破壊とクマはFMに関しては、護符+セプターだからそこらの物理キャラよりはぜんぜん防御力に関して恵まれてると思うけど。
-
HPがステで確保できないから、装備整えてもきついと思うが。
Aも削らなあかんし
-
熊はバリレジかからない時点で耐久面が終わってるけどな
守護の強化がなければ破壊と熊の人口も増えたかもしれないけど
万能な守護使うのが賢い選択だよな
火力 耐久 サポートでもっと個性を出して欲しかったな
-
陣引けるようになったとかいってH神殿PTにクラメンの破壊がきたんだがイグリムで即死しててわろた
-
>>483
確かにマンドレイクは弱くなったけど
でもまばらに沸く雑魚倒す必要あるやつより素殴りで倒せる奴の方が楽だし…
-
もう一回バランシングあるのか本実装するのかどうかってところだっけ
クマのHP上方見直しして欲しいけどまあもう本実装だろうか…
-
破壊は初期ステ上昇ポイントで、Xを2にする代わりにFを2にすれば良い感じになりそう
-
>>491
すでに先週バランシング終わって本鯖に実装してるのだが
-
本実装されてるから葬式なんだよなあ
-
熊が止まるとか素打ちCTが増えるとか火力が著しく下がるとか不具合修正してから日本に来てくださいお願いします!!
-
不具合もそのまま日本に実装だよ
-
韓国ではテストで不具合報告されてるのに、修正することなくそのまま実装したからな
-
韓国で守護が神殿で狩ってる動画あがってたけど効率はどうあれ狩れるってことだよな
神殿で精霊エネルギーが貯めれるだけでもありがたいわ
-
効率度外視なら守護ソロできなかったことないが
-
ごめん今の状態でも出来るソロ狩りを狩りと言うならソロできるけど今の状態を狩りとはみなさないとして
次のバランシングで狩りしてるようにはなるかなってね
動画の殲滅も良い感じだったし
-
破壊熊やるなら別キャラ育てた方が楽だし強い
守護はPTに必須だけどコンボボーナスの回避のせいでバフが乗らないことがあるとか
-
破壊はしたらばにて最強
覚えておけ
-
>>501 コンボするやつとかPTに不要
-
破壊、テスラ戻すだけでいいのに…
別に旋風のらなくていいんです。
前の使い勝手の良かったテスラに戻してもええやん!
そこまで影響ないやん!
-
テスラ元に戻したらDPSトップだぞ。
そんなことも分からないのか。
-
だからなんだ?
逆に耐久も火力ブーストもマスタリもスーパーアーマーもワープもあるベンヤがDPSトップなのは問題じゃないのか。
-
そうだよ
ベンヤが最強でアナイスはゴミのゲームなんだよ
-
アナイスは集金済みのキャラなんだから強くしてもしょうがないだろ。
そんなことも分からないのか。
-
アナイスはゴミカスだよ
そんなことも分からないのか。
-
他の元最強キャラ達が見る影もないのだから
アナイスが戻るはずもない
-
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 破壊アナイスは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうゼロの使い魔は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
-
はいはい削除依頼削除依頼
-
こんなキチガイを管理人がいちいち相手する訳無いだろって思ってたけど
アナイススレのに対しては監視してるだの言うんだよね
-
そうやって「キチガイ」とか枕につけるから
目付けられるんじゃないの…
-
専ブラの使い方やNGの仕方を知らない人が多くて煽りレスに即座に反応してくれるから
煽る方も煽りがいがあるんだよ
-
いつまでも破壊やってるやつを削除依頼したいです。
-
また環境マナ減らせるようにしてくれ
破壊やるから
-
>>504くんみたいな子はまじで現実と向き合ったほうがいいな
-
クマにホーリータッチかかるようになってたけど
それって最初からだったっけ…
-
破壊とクマやってるやつは痴呆
-
くまってコンボしてる扱いになるの?
-
新仕様はわからんが少なくとも現仕様のクマではならない
-
シナジー上書き可になるみたいだな。
守護の単体も範囲もかなりDPS出そうで怖い。
-
守護で狭間祝祭ソロできるようになるとか夢のようだわ
-
ますます守護以外ゴミだな
もともとだけど
-
スクエア5hitCT1sで元々それなりの性能なのにシナジーのるってやばくないか・・・
-
それなりどころか4hit 0.8sよりHPS高い
でも範囲が20x20のままなんだっけ?
-
その点は冗談抜きで精霊は3秒ぐらいでゲージたまるからワイドフォーカス維持でカバーでよくね。韓国の動画上がってる守護はみんなそうしてた。
-
じゃ守護は補助キャラの癖してティチ以上に狩り性能高いキャラになるのか
-
攻撃特化なのに補助重視より弱いタイプなんてまさか存在するわけないよなあ?
-
ソロ単体:セルフシナジーで中堅
PT単体:シナジーでPT内DPS圧倒的トップ
範囲狩り:そこそこ中堅以上
補助性能:圧倒的トップ
アナがないっす
-
アナだけにな
-
アナだけにか
-
Mキャラだから防御力もある、アナイスだからかわいいし完璧だな。
-
補助キャラの守護でこんなに強いんだからきっと攻撃重視の魔法人形や破壊精霊はものすごく強いんだろうなあ
バランシングがたのしみだなあ
-
守護単体を10hit CT1にして守護5人PT最強ゲーにしようぜ
-
守護 範囲に単体攻撃挟む
熊 範囲に単体攻撃挟まなくなった
熊の勝ちやな…
-
あれもしかしてクマ最強じゃね??
-
真リバイブたけーぞ
ボス部屋近くて簡単に倒せるんだからもっと狩りまくって安くしろ
-
真アニマ持てない雑魚は守護やらないでください
って言われるだけだからそれ
-
上限コル持ってない奴は来るなの間違いだろ
-
守護は正直武器は真260で十分
-
12k出てれば武器なんてなんでもいいと思うけどね
一々他人を見下さないと気が済まない人が多いからね
-
必滅ボスに12kでて必中してるならなんでもいいよ
してないやつでリバイブつけてるやつは晒すけど。
-
陣の展開、シナジー維持で手一杯なんだけど
慣れている人は攻撃も合間に行うの?
-
しらたま民は陣シナジー攻撃の3つの動作を同時に行えるんだよ
-
ボスとPT面子によるとおもう。
黄色+桃陣ないと死ぬやつはPTに不要だし。
夜明け2、5F、火、光なら全員クリカンしてるなら緑陣は不要だし。
3、4Fみたいなボスだとあちこち移動するから守護自体が攻撃の頻度上げるのもありだと思う。
雑魚が多いPTなら各種陣サポート必要だけど装備揃ってるPTならシナジー+ガスト+緑陣ぐらいで十分
-
夜明けでサンクチュアリしか陣敷かない守護いたけど、周りがほぼクリカンしてたからかー。
オーバーペースはディレイ減少効果あるから、クリカンしてても味方対象で敷いて欲しい。
バランシングで守護も火力要員になるなら攻撃優先でいいと思うけど。
-
前後ディレイ消えてない雑魚とかPTにいらんだろ
-
雑魚の多いPTなら補助に徹するべきだが、ある程度以上の人が集まってるなら基本シナジーエアHWオバビだけでいい気がするな。
-
雑魚は何しても死ぬから放置安定だわ
-
要は陣を敷くことでPTメンバーに伸びる余地やそれ以外のメリットがあるなら陣
そうでないなら自分も攻撃って感じになるんじゃない
その判断は野良なら自分でやるか軽く聞いてみる、固定組んでるならがっつり話し合って決められるな
-
ガストスクエアのアビめっちゃ出てたのに邪魔で捨ててた守護でいき戻るなんて思ってなかった
-
>>548
4Fならサンクしかやらんぞ。オーバー撒くくらいならサンクの範囲広げた方が手数が増える
プロテクションに期待するザコは来ないでください
>>545
陣2色とシナジー維持しながらの攻撃は可能。棒立ちで殴るときの半分くらいの手数になるがな
-
てか陣引きながら攻撃できないとかいうやつ破壊やっててクリスプうてませんとかいってるのと同じじゃん
馬鹿だろ
-
守護がクール毎に陣敷くのと破壊が敷くのでは間隔が全然違うんですが
-
陣は破壊も守護も20sだからぜんぜん違うっていうのもおかしいな。
無駄に引きすぎなんじゃないかな。
まぁ守護陣ないとこまる雑魚はPTに要らないから陣自体あんまり要らないんですけどね
-
ID:t9uErlFk0はチューニングを知らないエアプ
-
エアプはお前だろ。チューニングして20秒だぞ。
しなかったらもっと長いんじゃね
-
>>451
ところでこのバグ韓国では直ったの?
-
守護の陣禁止時間はチューニング10Lvで10秒 破壊20秒 別の精霊呼び出すと半減
持続時間とごっちゃになっていませんか
-
こんなのが援護射撃15kとか色々でかい声で言ってんだろうなーと思う
-
陣敷く間隔と書いてあるのに持続時間と勘違いしてるし、エアプ以前に国語の勉強が足りないんだろう
-
陣引かないとだめな雑魚とかいらんしどうでもいいわ無駄な議論
-
今日はゴミイスの誕生日か
-
おめでとう
これからもよろしくな
-
俺今日までクマのHP計算が変化するのって強化なんだと思ってたが
ソウルリンクシステムでキャラのHPが100k超えてるの見て
これ反映させないための弱体化調整だったんじゃないかと思えてきた
-
アナイスのバランシングにはハッピーアワーはありません!
どこまで死体蹴りすれば気が済むのか
-
え?ないの?あるだろさすがに
-
>>567
クマのHPが高かろうがソウルリンクするときは本体HPが基準なんだから関係ないだろ
-
だから、現仕様ならソウルリンク時のHPが反映されるのに
新仕様では…って話だろ
-
あと一週間か・・・楽しみだな
-
シオカン用に熊たくさん作ろうかと思ったんだが装備の受け渡し考えただけでやめることにした
-
熊やったこと無いんだけど
シオボス回すくらいなら破壊より熊の方がいいの?
-
いや放置でやれるから楽なだけ
-
破壊もクリスプ放置でやれるぞ
-
破壊は耐久の問題で放置できるボスが限られるな。
守護はオバヒで余裕だけど。
-
破壊
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/RPQP/12463?q=?
熊
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/RPQP/12455?q=?
シオカン程度なら差はだいぶ無くなった
破壊がフルスロリミット使って入ってたらもう少し早かっただろうな
-
破壊はフルスロリミットで伸びるけど
クマも武器強化の追撃ダメージがないからトントンだろうな。
クマのほうが単体強いまであるな。
-
破壊のクリスプにも武器追撃乗ってるみたいだから
熊の方にも乗るんじゃないかな。通常でも発動してないから多分この人が強化してないだけ
破壊は陣で武器強化の恩恵最大で受けられるのが取り柄なのかね。
-
追撃と元々のダメージ量の関係次第では単体もフレア>テスラになりうるんだよな?
-
そりゃなるだろ
-
武器レベル毎の追撃ダメージ知らんからとりあえず動画の5308を使用
フレア1.1秒に4Hit (0.55秒x2) 追撃ダメージ21232
テスラ1.1秒に4~8Hit平均6Hit 追撃ダメージ平均31848(21232~42464)
ダメージ倍率
フレア220x2倍=440x4Hit=1760%
テスラ150x2倍=300x平均6Hit=1800%(1200%~2400%)
要約:ならない
それとフレアが韓国表記で2Hitになってるから武器追撃が2で割られる可能性があるのでもっと下がるかも。
多分大丈夫だとは思う。
-
テスラ強化、フレア強化を取得していない場合はまた変わりますのでご注意下さい。
-
その計算だと破壊強すぎないか・・・武器+9まで強化したらテスラの火力ほぼ2倍になるから全盛期並みだぞ。
-
同じダメージだから重なって個別で出ているのか単発で出ているのか見て判断付かないんだよね・・・
段数関係なく1発動で一回の追撃の可能性はあるね。
-
ヘルゲの動画1セット毎に1追撃じゃなかったっけ?
というかその前提で考えてたから追撃部分のみのDPSは常にテスラの倍って解釈してた
-
そうなると武器追撃5308としてフレア12k想定、テスラが1Hitが8885だと並ぶわけだね。
こちらの勘違いで済まない
-
向こうにも12k出せるクマイスが現存しているとはな…
絶滅したとか言われていたが細々と生き残っていたのか
-
テスラ1.1秒に4~8Hit平均6Hit 追撃ダメージ平均31848(21232~42464)
この方式の場合覚醒強化の度合い次第では鎌のDPS超えるぞ。
まぁPTで守護いたらそっからシナジー分大差つけられるけど・・・
-
破壊始まったかと思ったけど、もし仮にテスラ全段に追撃発動してるなら
武器強化なしの熊にスコア負けるわけないからたぶん発動してない()
-
やっぱ破壊は破壊だったか。
-
追撃の仕様理解してない奴多すぎ
予習不足だろw
-
誰も翻訳できなくて追撃仕様把握できないわけで
煽るくらいなら貼ってくれるか、嘘情報まいてくれ
-
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 破壊アナイスは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l 熊にも単体火力が劣るゴミは廃棄して君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
-
新MAP考えるなら時間掛かってもソロ安定で試練の塔クリアできる守護1択
熊破壊は完全回避も使えない塔では詰む恐れ大
-
クマはクマけしかけて遠くで見守ってればいいんじゃね?
-
ボス部屋あんまり広くない上に画面全体攻撃のせいで耐久無いキャラは詰む
-
熊強いじゃん (装備が
普通に万能な守護でいいわ
-
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ミカベアとルシベアは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l 守護に転向して君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
-
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
-
クマイスはF多めに取る関係で普通に耐久ある方じゃない?
PACA積んだクマのHPが一撃で100k以上消し飛ぶとかだったら
そんなんMキャラでもクリアできんだろ
-
クマが耐えても本体が死ぬと意味が無いからね
-
バリレジが効く本体を一撃で倒せるんなら
どっちみち守護がどうとか関係なくねえ…?
-
MキャラのPACA効果はダンチ
サンクもオバヒもあるしね
-
それはその通りだがMキャラ以外のことを甘く見過ぎじゃない?
DOPクロエみたいな怪物しか出てこないならともかく
DOPクロエそのものも回避できるし
-
回避できるって言っても遭遇を避けられるって意味ね
それ以上にやばい奴が遭遇不可避で出るっていうなら話は別だけど
そんな話は今のところ聞かないし
-
来週で破壊が、おなくなりになるから守護に変えようと思うんだが、守護って属性何取れば良いの?
スキルは風 土 白みたいだけど、風でええのん?
-
スキル倍率的にPKでもしない限り属性は何でもいいと思うよ。
通常攻撃は無属性だし。
-
全然よくないが
-
守護のスキルはほぼ無属性なわけだが・・・
-
お前は一人で火属性にしてなさい
-
物を教えるならせめて復習を込めてWiki一読くらいしなよ…
-
サンクは実は無属性なんだなこれが
-
土でいいような気がする
単体もロキとエアルじゃ大差ないとかって話を前スレくらいで見たような
-
守護はサンク貼ってりゃいいキャラじゃないし
早く間違いを認めなよ
-
間違いっていうか倍率的に他キャラより大きく高いから属性なくてもクリカンするって話なんだけど・・・
スクエア200〜290%×5 クリ倍率 2倍
ガスト 200〜230%×6 クリ倍率2.5倍
アビや強化でこうなるわけだけど
こんなんでクリカンしない人とかいるの?
-
あんまりこういう事言いたくないんだけど、エアプ守護ですか?
火力計算式変更で今までほどには火力出やすくはなくなるし
風土を選ぶなら火力が上がるのは勿論、白を選ぶならルミエの回復力も上がる
>>608が何をしたいか分からないからどれをオススメしていいかは分からんが
少なくとも「なんでもいい」という答えは適切じゃない
あとサンクチュアリはWikiに白って書いてあるんだけどそこんとこどうなの
-
サンクは無属性な
属性白以外にしてアンプル使ってみろよ
-
無属性だから白のままでアンプル使っても問題ないわすまん
-
Wikiが間違ってるのか…いやいつも正しい訳じゃないけど…
それはすまなかった
-
同じキャラでありながら完全に役割が違うから、転向とかじゃなく新規でキャラ作ればいいんじゃないかと思うんだが
自分は実際、クマ破壊守護同時に育ててるけど
-
共通使いまわしたいのでは
-
テチイソベンヤも同じ計算式なわけだがまともな装備してるなら
スクエア200〜290%×5 クリ倍率 2倍
ガスト 200〜230%×6 クリ倍率2.5倍
でクリカンしないとでも思うの?それは装備が弱すぎるな。
HB 175%×9 クリ2倍
ミーティア159.5%×10 クリ2倍
グロリア 145%×9 クリ2.5倍
属性なくても最初っからこいつらの1.5倍以上の倍率がでるんですけど?
-
しつこいよ
ご高説は良くわかったから好きなだけ属性なしで頑張りなさい
-
出たよ伝家の宝刀ぶん投げ
反論が難しいと察するや否や議論そのものを投げることで精神的勝利を得るしたらば民の必殺技
ID変更と同時に行うと更に効果的です
-
書き忘れたけど>>624 から更にフレッシュエアがのるようになるから
これの25%増しだからな? 他キャラの1.5倍以上
の倍率に更にエアが乗るのにクリカンしないやつとかいるの?
風とか土じゃないとムリとかいってるやつまじで守護やめろよ。
守護の面汚し。
-
613 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2015/08/21(金) 18:18:41 ID:4rHaoKGE0 [5/8]
物を教えるならせめて復習を込めてWiki一読くらいしなよ…
616 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2015/08/21(金) 20:30:52 ID:4rHaoKGE0 [6/8]
守護はサンク貼ってりゃいいキャラじゃないし
早く間違いを認めなよ
618 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2015/08/21(金) 21:17:41 ID:4rHaoKGE0 [7/8]
あんまりこういう事言いたくないんだけど、エアプ守護ですか?
火力計算式変更で今までほどには火力出やすくはなくなるし
風土を選ぶなら火力が上がるのは勿論、白を選ぶならルミエの回復力も上がる
>>608が何をしたいか分からないからどれをオススメしていいかは分からんが
少なくとも「なんでもいい」という答えは適切じゃない
あとサンクチュアリはWikiに白って書いてあるんだけどそこんとこどうなの
621 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2015/08/21(金) 22:55:06 ID:4rHaoKGE0 [8/8]
Wikiが間違ってるのか…いやいつも正しい訳じゃないけど…
それはすまなかった
-
ぶん投げとか面汚しとかエキサイトしすぎだろ
属性ありとなしならありの方がメリットあるんだし
「クリカンするからいらない」に拘らなくてもいいだろ?
-
28 :ぶぅぶぅ:2015/07/03(金) 01:13:22 ID:mVnLFGYM0
土から風に変えないといけねえめんどくせえ
118 :ぶぅぶぅ:2015/07/11(土) 13:11:16 ID:kgzJYuFE0 [1/3]
>>28
どんなゴミ装備使ってるんだ?
精霊の通常は無属性だし、スクエアは土属性積まなくても余裕で12k出るだろ
まともな守護なら白属性にしてるはずだが
神殿ボスソロ狩りでもない限り土属性とか要らない
122 :ぶぅぶぅ:2015/07/11(土) 21:34:54 ID:kgzJYuFE0 [2/3]
お前ら普段はでかいこと言ってるのに普段はミジンコ野郎なんですね
全身未強化大地セットとドレイクローブ程度でも土属性なしで神殿ボス以外には12kしか出ないんですが
まずはこの程度揃えてからバランスだの性能だの語ってくれませんか
125 :ぶぅぶぅ:2015/07/11(土) 23:58:50 ID:kgzJYuFE0 [3/3]
アナイススレのつもりで書き込んだんですが、ミジンコスレだったんですね
スレタイ間違ってるみたいだから削除依頼でもしてきた方がいいのではないでしょうか
-
M装備なら白か黒が使い回しやすいんだし、わざわざ土風にする必要はない。
-
そう思うなら最初からそう書いておけば
絡まれたりしなかったろうに
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こんなにサンクのアンプルの件やスキル倍率について無知な輩が多いとは思わなかったん
-
廃人じゃないと守護にしたところで
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/RPQP/12486?q=?
-
試験の塔って全部魔法攻撃だから紙装甲の物理キャラとかもかなり辛そうだよな
-
破壊よえーwボスの通常攻撃で即死じゃんww
やっぱ守護だなぁ
-
破壊おわこん
-
SWPA必須か
金かかるなぁ
-
テストプレイを経て実装してこれかよ
破壊でこのダメだったら物理キャラは何も出来んぞ
-
塔なんて時間かけてクリアさせる設計なんだから
必滅装備より更に上の装備基準で敵のステ決めてるだろうし現状でクリアさせる気ないだろ
-
ベンヤとMキャラだけ最速クリアしてそこから毎日報酬
他は1日経つたびに損をしていくが新装備が揃うまでどうしようもないシステム
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ん、1回100Fまでクリアしたらそっからずっと100Fだけ挑戦できるの?
-
ついに今日だな
俺のクマが唸りを上げるぜ
まあ封印の宮殿は行けないけど適当にレポする
-
週末までIN出来ない社蓄の俺のためにバランシングどんな感じかレポ頼んだ
-
クマと破壊で十分なセプターを持っていたら、バランシング箱でドレイクベルを貰うのもアリだな
逆に、守護がセプターを持ってもメリットは全くの皆無
-
ドレイクベル・・・?
-
べ、ベルは防具だから…
真レーテ+11品より弱い不十分な武器なんでクリムつっこみますね
-
おう・・・メンテまでに反復こなそうと徹夜で回してて頭が回らなかったわ、レーテ武器なw
破壊の陣が広がるのと、熊の大幅修正が楽しみだ
守護は追尾専用だから攻撃面はどうでもいいけど、バフ関係の時間更新可は便利になるなぁ
-
破壊でベルが通用したのはシオカンまでだが
-
ベル破壊でも曜日ボスぐらいの硬さならクリカン出来るから耐久上げるって意味ではありだと思うな
-
真っ向から否定するつもりはないが
ベル握ることを受け入れる人はそもそも守護やってるんじゃないかな…
今の時代で破壊クマやるような連中はセプターしか握らないやろ
-
ドヤ顔でEAHA適用されないって言ってた奴
-
貧乏クマのおいらにはアンペルカかイグリムのスピネルのどっち装備したらいいんだ?
どうクマに適用するのか書いてくれないと分からない
-
水
-
水が最適解になったのはわかるが貧乏クマには贅沢や…
-
水が効果あるかどうかは気になるな
帰ったら検証しよ
-
公式に水反映されるって書いてあるけどアナイスのHP参照した分しか回復しないと予想
-
ああ、そうなんだ
まあ無理して真武魂買う必要ないのはいいことだ
-
水使ってみたけどアナイスのHP分すら回復してないぞ、効果なし
-
クマ快適w
ボス倒すのが明らかに速くなったわ
アナイス関係の効果音が軒並みボリューム下げられてる
あと、AFの効果が適用されてないっぽい?
-
熊さんアングリー使うと熊さん回復しない
そういう仕様になったのか?俺だけ?
-
熊不死狩りできなくなってるわ
-
多分だけど、今日か明日あたり臨時メンテありそう
メンテ前のクマHエレソ⇒25000ptsのA
メンテ後(装備変更無し)⇒26700ptsのS
-
重要じゃないから臨時はないだろ
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必滅って守護ゲーじゃねえ?
-
水の紋様ちゃんと発動したよ
シオボスにクリスプやったらちゃんとHP回復した
EA無くてもゲージスキル2種維持可能になった
-
連投ごめん
アンペルカの水晶玉が発動しないわ
-
クマで土の紋章は発動したけど水の文様は発動しなかった
-
アナイスは本当にバグが多いな
-
いや、事前情報通りだよ
水紋様関連は報告なかったけど
アンペルカとかのI強化はクマに反映されない
土紋章や真アンペルカ武魂などのダメージアップは反映される
で、それ以外ならS強化がされるAFなら効果があるはず
クマの攻撃がSIからS依存になったからね
問題点はS強化品にI補正がついてないことが多い
だからIないけどMならある土紋章か
Iがある千年氷牙か真アンペルカ武魂
選択肢はこれのどれかになるはず
-
誰か守護のフレッシュとかウエポンの上書け可能になってるか
報告お願いします;
-
・陣系スキルのクールタイム削除
これって何か意味あるの?
陣出しても次の陣出すのに結局待ち時間あるし
陣出して別の精霊に切り替えても待ち時間消える訳でもなし
-
設置不可のところに置こうとしてクールタイムだけ残っちゃうおっちょこちょいには意味あるんじゃないの
-
>>673
なるほど、そういう事なのね
納得出来た。ありがとう
-
>>671エアとウエポンは残り効果時間半分くらいになると重ねがけできた
少ししかたってないと重ねがけされなかった
シナジーはいつでも重ねがけできるようになってた
-
エアルのエキスの効果はクマにつきますか?
バランシングで適用とか書いてあって効果ないとか詐欺すぎる
-
さっそくレポするぜ!
調べたクマのスペック
ステI190 F122 装備I448 カードI8 称号I3(戦場の支配者)
SW・EAあり 黒118 信頼25 二次覚醒
【クマ・攻撃関連】
CT減少のため、足踏み→ジャッジメントスピンやクマ連→デスモーメントの間に通常攻撃が挟まらなくなった
これだけでも単純にDPSアップだが、ジャッジメントスピン二発でH実験室の雑魚が殺せる
足踏み→スピン→足踏みでも倒せるがスピード的にはスピンのみのが若干殲滅が早い気がしないでもない
攻撃のリーチが広がったためか、タゲ指定時のダッシュ距離が短くなり攻撃開始が早くなった
水神殿で足踏み→スピン→足踏み→スピン、スピン→スピン→スピンで雑魚を倒せるのを確認
ターゲット:高速化により使い勝手が良くなった気がする。スキル命中の低さがネック
ハートリボン・ワープ:範囲攻撃化したためこれでクマのタゲを決めることが出来なくなった。微弱体?
クマさんアングリー:自爆でH実験室のHPが半分吹き飛ぶ。7〜8HITくらいしてる?上位狩場で自爆を使う必要性は見当たらないが
自爆しないならいちいち再使用しなくて済む分使用感は良くなった気がする。デメリットもHPの関係で大したことじゃない
足踏み(ミカ):単純に強化。段数UPに合わせて若干火力が減ったけど減っても12k出てるからどうということはない
ジャッジメントスピン:主力スキル。超強化、という印象。上位狩場もこれ一本でやっていける、ていうか強すぎて足踏みいらなくね?感が
ボディーガード:頼り甲斐が…と思ったけど、本体がクリもらう状況ではクマも一緒にクリもらってる場合が多いのでクマの死が早まっただけでは…
クマ連:強化。段数アップで暗黒かかる確率も上がり頼れるスキル感UP
デスモーメント:超強い。三次覚醒してたらH実験室の雑魚は一撃で殺せる
【クマ・耐久関連】
元からセプターが光らない程度に召喚速度はあったがさらに早くなった感じがする
HPは85400になった、かなりの安定性が出てる。ただしヒール関連の性能がそのままな為ちょっと不安
回避もちゃんと装備分がかかるようになったようで、そこそこ避けるようになった
クマさんヒール:上記のまま。12kしか回復しないし三次覚醒の必要性を感じる
クマさんヒーリング:同上。5分に伸びたのは普通にうれしい
-
【クマ・三次スキル関連】
ほぼ一択感あるけど所感。再召喚なしで効果は発動する
ジャッジメントレイ:バランシング前に覚えていた。クマの耐久UPのためわざわざ感電を狙う必要性はあまり感じない
絶対領域:安定度UPで火力も上がる。だがクマの素の防御力だとすぐ割られる恐れがある…
難攻不落:クマが不沈艦と化す。本体分とクマ分で維持も楽だし局所的には効果を発揮すると思うがメトセラ相手くらいにしか役立たない気も
無我の境地:クマの回復力が強化できる。本体のSPMPを多く削ってくる相手に有用…だけどそんな敵グレシアしかいなくね?
フルスロットル:ド安定その1。効果は言わずもがな
セイントフェザー:ド安定その2。2300程度のダメージが1000まで減少した。残念ながらクマに蘇生効果はなし。無駄の境地より潰しが効くと思う
【クマ・カード関連】
不死がクマにも適用されるようになったため、愛用してたけど残念ながら廃棄せざるを得なくなった
SPMP吸収もきちんと発動するがMPSPに基本的には困らないクマにあっても「それがどうした」感はなくもない
HP吸収は所持していないため選択肢に入るレベルかどうかはわからない
【クマ・AF関連】
みんな調べてくれてるのでレンム突撃兵のバッジを確認
結果として、無装備状態と装備状態を比べたところ若干の火力UPが確認できた
ちなみに水の紋様は本体のHPのみ回復
選択の幅狭いなおい
【共通スキル】
EAはバランシング前から発動してたので気にしない
SWはバランシング前12k出なかったクマ連が安定して12k出すようになったので効果ありの模様
ざっと調べたところこんな感じだ
他に何か知りたいところあったら調べて来るけど守護バフ関連は友達いないからわからん、ごめん
ちなみにアングリー自爆のダメージは1HITあたりふつうに12k、HP依存というわけではないっぽい
-
ちなみにNフレイムゴードンさんに生贄になってもらったところ
フルスロ状態、クマ連→デスモで攻撃したところ18800のSSを獲得
もうちょっと詰められそうではある
-
序盤は今まで通り熊でいいのかな・・・
-
破壊は終わったままなん?
-
うーんこの・・・
召還はやくなったりかなり快適にはなってると思う・・・
-
あーあとグレシスの通常攻撃だけど
クリスプ1種類だと通常1回
クリスプ+リングでも通常1回
リングはCT変わらず()だから単体でDPS出すならクリスプ1種類
-
破壊はフレアが地味に強くなった
おでん前哨戦でダメプラ使ってたら、範囲効果が兵士に出ててダメ食らってたw
-
ダメプラがヤバイ
上でも書いたけど、おでん前哨戦でRoIとダメプラ連打してると、兵士共があっという間に溶けていく
あと、工夫次第で完全回避中のボスとシオカンヘイムの紋章にも当たる
-
守護で水の紋様は発動したけど
ルミエの水晶玉に変えたら火力に変化がないような…
-
熊で試練の塔行ったら一瞬で溶けてワロタわ
HP増えても防御ゴミだから何にもできないわ
-
>>外出中でプレイできないんだけど、NPCに影響する範囲って迷惑スキルにならない?
いまいち実用性が薄そうな…
破壊から守護に転向するか迷ってるんだけど、地味ーな程度の強化なら守護しかないのかな…
-
熊で援護射撃を試してみた
ダメージは出るがフルスロのほうを勧める
装備が豪華ならまた変わるかもしれないが
-
前から思ってたけどアナイスのアビってバグってない?
バランシングでスキルの倍率低下して分かりやすくなったけど
スクエアショックのアビをつけた状態で
スキルキーを押しっぱにしたりターゲットを切り替えたりとかスキルを使うたびに
どんどんスクエアのダメージが上がっていって最終的にカンストダメージしか出なくなる
スクエアのアビを外したり精霊を再召喚すると元のダメージに戻る
他のアナイスのアビで同じ現象が起こるかどうかは試してないから分からないけど
ぐぐったらリングオブアイスのアビでも同じバグがあるみたい
-
熊に耐久の初撃乗らなくなったな
-
精霊の攻撃スキルに合わせてダメージプラスを掛けると
全段追撃ダメージが発生する現象はそのまま残っている
その全段追撃ダメージがノーカットで周辺のMOBにばら撒かれるので
ダメージ表示はすごいことになるね
ダメージプラスのスキル自体は単体スキルだが旋風撃の対象外だった
(範囲に見えるのは爆弾が爆発した時で爆弾の設置自体は1体のみ)
-
クマで封印の宮殿試しに乗り込んでみたが
相性悪い敵多いな…特に3手に分かれるとこで出てくる奴
引き寄せブラックホールと夜明け3Fみたいな黒いの出してくるやつと当たると死ねた
あとはまあクマだから困るという点はなかったかな…
近付くとデバフ撒いてくるクリスタルを無視してブン殴れた点くらいは優れてると言えるかもしれない
それはベンヤでいいんだけどさ
-
あとクマにも守護のバフが乗るようだ
召喚するとわざわざかかり直すエフェクトが出た
曜日ボスと戦ったらどうなるかそのうちレポする予定
光は多分ソロでもいける、闇、水、雷はふつうのPTなら問題なくいける…はず
火と土は募集ないんでNで試す
風はきらい
-
些細な問題点があるの思い出した
CTが短くなったおかげで
足踏み、スピン、クマ連(足踏み、デスモ、クマ連)を同時に光らせておいてもどれか二つしか使用しなくなってる
ミカでクマ連、ルシで足踏み組み込むと通常攻撃撃っちゃうからますます役割が二極化した感
それと曜日に乗り込むときは自分で熊ですって看板出して募集するからゆるして
-
土の紋章などの火力UP系のAFについてだけど
バフがついた状態でクマのタゲがアナイスに行く(つまり戻ってくる)と
火力UPの効果消滅する。
原因はアナイスの火力バフ系統と同期するからで、クマに火力UPのバフついてようが
アナイス本体にバフがなければ、アナイスに戻ってきたときにそっちに合わせられてしまう。
火力UPの効果が消滅したら、クマのバフが切れるまで待つか、再召喚しなければならない
逆に、アングリーピクシーとかでアナイス本体にバフをつけさえすれば、
クマにバフがなかろうと土の紋章の効果は乗る。このときクマにバフついてなければ
一瞬だけ土の紋章の効果を2重に乗せることもできる。
アングリーピクシーなんてほとんど使わんから、要するに
真アンペ武魂も土の紋章も火力UPほとんど意味をなさないということになる。
破壊と守護にも同じようなバグあるんじゃないか?
ちなみに水の紋様はクマの攻撃でアナイスに発動するだけで、クマ自身には一切乗ってない
-
追加
コボルト族のトーテムのバフがミカベアに乗ることを確認。
しかもクマが途中で戻ってきても火力は正常にupしている。バグは見られなかった
土の紋章のほうが間違っていたのか気になってもう一度調査したものの
やはり土の紋章ではクマが戻ってくるとバフの効果は消滅して、切れるか再召喚かしないと復活しなかった。
アングリーピクシーでアナイスに紋章バフ乗せる→クマ再召喚→攻撃の流れで
2重に乗せることができるのも確認した。
バフ同期はちょっと言い過ぎたすまん。
サンスルまでのAFと神殿AFの違いなのかね
-
HW強化のバグ治った?
-
つまるところクマにとってAF関連の修正は
あんまり意味がないかも知れないと…
真グレシアの心臓でも装備する?
-
テスラにテスラ強化乗ってないような気がするんだが破壊やってる人どんな感じ?
ダメが重なっててハッキリ分からないんだけど気のせいなのかね
-
リログしたらテスラ強化反映されてたわ
すまんの
-
ミカベアの足踏みとジャッジが射程伸びた影響で、敵が位置ズレしてても問題なく攻撃出来るようになった
今の所、敵の位置ズレでクマが止まるっていう現象は起こってない
図書館とかめっちゃ快適に狩り出来る
-
熊だけど精霊回廊も修正してくれ
-
位置ズレしてる敵指定すると
「え、そんなとこで!?」ってノリで足止めてスキル撃つよね…
でもキチンと当たるのがちょっと笑える
-
色々考えたけどAFは水文様で安定かなあと思った
クマのHP回復しないのは残念だけど
アルカディアのMOBの自爆が鬱陶しくってな…
-
アルカディアうろついてたらヤヒネルが沸いたのでクマけしかけにいってみた
流石にグラデルみたいに無敵ではなかったが
たまに飛んでくるダメ床とか避けてれば
セイントフェザーかけて遠目に殴り合ってるの眺めてるだけで済んだ
もっと少人数だったらもっと違ってたかもだが40人くらいいたしなあ…
-
破壊なんだけど、フレア敷かなくてもグレシスとダメプラだけで異様に強いんだけど
あと、味方NPCとかクマにも当たったりするからすげー危険
オルリーの門に当たって失敗とか、前哨戦の結界に当たってすぐにおでん戦突入とか
-
クマに当たるでワロタ
-
完全に迷惑スキルじゃねーか
それってバグじゃないの?
バランシングのこの期に及んでバグ増やすとかアナイスやめろってことか
-
守護やろうぜってことなんじゃないかな…
-
破壊の陣は1枚につき1回の追加ダメージ
どんまい
-
テスラコイルの存在義ないよな
単体もフレアだわ
-
ダメプラ祝祭のNPCも危険だわ
-
数年ぶりにやろうと思って覗いたら破壊の評価下がりまくってるんか。ビジュアル好きだったのに
今初めからやるとルベ貰えるみたいだけど、序盤は無理矢理破壊でやるとしても、ルベはベル貰って後半は守護やった方がいい?
-
バランシングきたばっかで皆まだ手探り状態なんだから好きにやれ
-
シナジーで気付かなかったけど追撃乗ってねえ
精霊の通常攻撃には追撃乗ってるけどスキルに乗ってない
-
クマもです
臨時メンテはよ
-
>>716
Critical表示に隠れているだけで実際は乗っているように見えました
追撃(白)でしたが攻撃属性と追撃属性は別でも問題なかったはずです
-
運営に不具合報告したけどテンプレメールすら返ってこないわ
もういい加減嫌気さしてたから何かしら対応するまでinしないわ
-
キャラデリしてしたらばにも来ないでいいよ
-
バグ直したら5万課金する
-
属性追撃の件はそのうち治るだろうけど
不死やら耐久の一撃やら乗らなくなってしまったんで
改めてクマ用のモンスターカードを作ろうと思うんだが
クマ勢はどう考えてるか訊ねたい
瞬足、女神、黒属性、黒追撃、財力、一心不乱まではデフォとして…
俺が思う候補としてはHP吸収、痛恨、鋼の肌、魔法耐性
ただ後者二つは適用されるのかどうかとセイントフェザーと重複するのか知らんので
これから調べる
-
単体用なら裁きいれる
HP吸収が謎
-
吸収がクマにも適用されるって聞いたんで
SPMPは意味ないけどHPならクマの回復に役立つかなと思って…
というわけでミネ(HP吸収L1)で検証してきた
結果として、クマのHPも回復したが…ジャッジメントスピン1回で
200ちょっと回復する程度だったんでL3にしても600程度
あてにならんかった
-
バフスク、信頼、黒アンプル、フルスロ持ち込み、Aランクバフありのクマで
ロキトに殴りかかってみたところ
累積ダメージ7203138 DPSは116179
アナイスの攻撃がちゃんと当たってるときは瞬間的にDPS12k出てたけど流石に安定しなかったわ
-
12kだと桁足りねえ、120kだ
ちなみにシオカンボスなら普通に12k安定した
フェアリーライトの命中も上げて欲しかったな…
-
召喚速度が速くなったのはいいことなんだけど、以前の感覚で陣展開→召喚しようとすると陣展開前に召喚しちゃう
慣れるしかないのかなぁ
-
また桁間違えてる
休もう
-
>>717
気になって見てきたけど少なくともジャッジメントスピンと足踏みには追撃出てた
属性低くて追撃出てないんじゃない?
-
せっかくのバランシングもバグだらけでお粗末だな
-
>>729
たぶん、同期上書き問題じゃないの?
召喚したての頃は、足踏みで追撃出るけど
手元に戻して足踏みさせると追撃でない。
上書きされて属性値0になってんじゃね。
-
神殿ボスに属性追撃発動してなかった
デリボスとか弱い敵には発動してたから足りなくなったのかな
属性値122あったんだけどアンプル使っても発動せず
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敵の属性がALL+20されたんだろ
+7から+9出来るようになったから
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それならアナイス以外でも報告あるだろう
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たれうぃきの陣スキルの命中240とか書いてあるけどこれ嘘でしょ?
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ルーンスキルの致命なんかは召喚それぞれに反映されるようになった?
もともと取っててバランシング後に効果乗ってるか判別つかないや
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もし>>733の通りだったらクソすぎんだろ…
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ガーデンって鯖移動で切れてたっけ?
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また装備の属性値の一定以上は精霊に換算されないとかだったら激おこ
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>>738
切れる
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サンクチュアリに新強化システムって一切影響ないよね
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結局のところクマイスは水の文様くらいしか採用できるAFないの?
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ダメプラの不具合についてのメール返信来たけど
「うちとこでは再現できなかったのでスクショか動画送れや」と抜かしやがった
公式の掲示板でも話題になってるのに再現できないわけないだろ
不具合と認めないばかりかバッくれる気満々だな
アナイスに関してのバグは一切修正するつもりないんだろうな
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>>743
エアプに再現できるわけねえだろ^^
たぶん何のコツもいらないバグだけど
この運営は動画送ったとしても対応しねえから
そんな常識も知らずにいまさらメール対応求めるとかお前もエアプか?^^
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ダメプラは前哨戦で邪魔な兵士共を殺せる便利なスキルだから、特に不便を感じてないな
祝祭とかのNPC守るコンテンツは封印しないとダメだけど
フレアだけでも十分な強さあるから、ダメプラが無いと辛いってわけでもないし
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守護バフ上書きするとフレッシュエア強化、ハードウェポン強化、オーバーヒール強化の効果なくなるってマジ?
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それマジ?上書きできるようになったし守護やろうかと思ったけどやめとくかな
効果時間30分とか1hにならんかな
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エアとHWは知らんが、オーバーヒールはマジ。
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なんだかんだでクマ破壊守護いい感じにバランス取れてそうな印象を受ける
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HW強化ってもともとバグで効果ないでしょ
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破壊:ダメージプラスでNPCにダメージが入る
守護:バフを上書きすると強化が反映されない
クマ :アーティファクトの効果の反映がちぐはぐになる
クマだけちょっとパンチが弱いな…
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そういや試してなかったなあと思って
DOP森でクマのアングリー爆破を試してみたところ
ドッペルゲンガーやウィンキィにダメージを与えられず
どうやらPKエリア無効になっているらしい、残念
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>>746-748
自分で自分の補助を上書きする分には問題ありませんでした(オーバーヒール強化)。
他者への影響及び上書き前の術者と異なる場合は未調査です。
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いつになったらアングリー状態で回復不能になるバグ直すんだよ
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直す気なんてハナッからないよ
公式掲示板のダメプラバグの記事も削除されてた
これからは「現象を再現できませんでした」の常套句で、全部居直るつもりなんだろ
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韓国版でも同じバグで放置されてるのかね?
明日のメンテではさすがに治らないか
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まともにアナイスいじれるやつが運営に残ってないんじゃないか…
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アナイスがって言うかTW自体いじれるやつほとんど居ねえんじゃねえかなって
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行けそうな神殿ボス+曜日ボスざっと行ってきたのでレポする
スペックは>>677から装備Iが+20されたクマ
前提として取得三次はセイントフェザー(雷と火以外はなくても平気)とフルスロットル
闇ボス(グリット):
個人的には上から二番目のカモ
不和、裏切り、亡霊のタゲがクマにかからないため
裏切り中に通常攻撃(orアングリーピクシー)が当たるXの確保と
亡霊に捕まらない位置位置を心掛ければ問題ない
難点があるとすれば亡霊の処理が苦手なこと、仲間に頼るかクマのほうに誘導して足踏みで潰すかしよう
火ボス(イグリム):
曜日募集は人が集まらない為ソロでN撃破を狙った。結論を言うと10分程度で成功
通常の攻略通りイグリムを壁際に誘って足元の陣に気を付けながら立ち回る
クマのHPが膨大な為、陣を踏んづけても普通に耐えた
セイントフェザーが発動できたらほったらかして本体のHPを注視していい
フレアが本体の目の前に沸いた瞬間が最大のピンチ
ミカベアに切り替えて範囲攻撃を撃たせながら四隅でない壁際に移動するといい
水ボス(グレシア):
個人的には結構大変な相手だった
Mを一切振っていない低MP(2280)だったせいか水の帳発動時に
一発でMPを0にされてしまった為、POTを連打しつつルシベアが上手いこと
デスモを撃ってくれるのを祈るしかなかった、この点で仲間に大きく依存するんで
仲間の負担が気になる場合は水曜日は避けた方がいいかも
ローブ着るステだったらたぶん大丈夫…だと思う
続く
-
風ボス(アエルザン):
個人的に一番苦手で辛かったボス
アエルザンの攻撃そのものはセイントフェザーがあれば十分だが
最大の問題はアエルザンの仕様そのもの
カウンター対策にクマへストップをかける必要があって、しかしクマを扱ったことがある人なら
ストップかけてもクマは急には止まれないのが分かると思う、ので他PCよりずっと早く攻撃を止めなきゃいけない
フルスロのおかげで回転率そのものはマシになったけど、攻撃出来ない時間がやはり他PCより長いので
これが精神的に苦痛だった、できればもう戦いたくない
土ボス(ロキト):
イグリムと同じく曜日が不人気なのでNの撃破に挑戦。時間は確認し忘れたが10分以内に撃破成功
クマに攻撃を任せて本体はロキトの周囲を細かく移動し続けつつ
合間合間に沸くモアイにアングリーピクシーぶつけるだけの作業だった
誰だクマにロキトのデバフが効くって言った奴
雷ボス(アンペルカ):
アエルザンとは違ってスタンダートな意味で強敵だった
クマに対する静電気や地を這う放電などの影響はなかったものの
HPの7〜8割を固定で削る攻撃の影響はクマも受けたので
これの直撃後にタゲられるとクマが爆発四散する場面があった
クマのHP管理は神殿ボスの中で一番気を付けるべきだと思う、あとは普通の攻略と同じ
余談だけど雑魚召喚後の連続雷はクマには効かなかった(バフもらってないと本体が死んで爆発四散だが)
光ボス(ルミエラ)
一番のカモ
蛍、封印のタゲが来ない+「あなたを傷つけたくはありません」時の暗黒や
守護精霊から離れているときにかかるデバフの影響を受けないため延々と殴り続けることが出来る
ただ、蛍のタゲはもらわないものの蛍の攻撃自体は当たるのか
時々クマのHPがごっそり削れるので油断はしないこと
以上
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追記
イグリム戦は開き直って最初からミカベアでもいいと思う
回復力強化のおかげで陣に対する耐性がルシベアよりいいのと
フレアの処理能力が高い為(上記のレポはミカベアのみでの撃破)
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まったく守護した事無いのだけど
レベル260
【 武器 】支給レーテ
【 兜 】支給ドレイク
【 鎧 】支給ドレイク
【 腕 】支給ドレイク
【 顔 】支給ドレイク
【 体 】支給ドレイク
【 手 】支給ドレイク
【 足 】支給ドレイク
【エフェクト】M8エフェ
【アーティファクト】M35くらいのAF
全部未合成 属性は付ける予定
FMAステにしようと思ってるのだけどX切りはチームプレイ厳しい?
ソロで狩りは考えてない
-
公平で他人に寄生するならX要らない
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どれだけドレイク支給されてるんだよ
-
DOPでライフシャワーが待機室以外で自分にかけられなくなってる。
あとライフシャワーが該当スキルキー二回で自分にかかったが、それもできなくなってる。
地味な改悪が鬱陶しい。
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ちな、ライフシャワー自分にかけるやつは通常MAPでも同じ仕様の模様。
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>>760乙
参考になった
-
>>763
ありがとう変わらずなのかな?
守護も火力上がったからチームプレイでも攻撃してるのかと思って気になってた
異空間ボスとか宮殿とか
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なんだそのあほな質問
自分で攻撃するのとシナジーに徹するの
どっちがダメージ与えられるかすら分からんのか
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ペアとかだと相手によっては攻撃した方が強いかと思ったんだよね
異空間でペアになったり宮殿の3人別れる所でペアになったりするから
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宮殿はさすがにソロでもそこそこ立ち回れる守護がこいよ
2PC追尾なんて雑魚じゃないんだから
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自分で答えだしてるじゃないか
ペアなら殴れ、3人以上ならシナジーでいいわ
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クマ使いに質問2つ
くまさんヒーリングの回復量って二次覚醒で12kで上限?
あとクマに本体のコンボの影響出ますか?
クマにしようか悩んでる
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ヒーリングの回復力は覚醒の段階に準ずる
コンボは気にしたことないけど影響を感じた覚えはないな
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ありがとう
コンボクマさんヒールでも試練の塔きつそう…
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修正こそされなかったけどここで挙がったバグは大体対応中みたいだな
良かった良かった
それはともかくコンボの影響は調べてなかったんでちょっと調べてみよう
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装備剥がしてクマに攻撃が必中する状態にして
通常攻撃五連や四連→アングリーピクシーなど試してみたけど
影響は見られなかった
塔は次々にクマ召喚し続けてミサイルにすれば30Fまではいけたよ
この先は知らん
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本鯖の修正
■チームメンバーに効果が発動するアーティファクトが自分とチームメイトの召喚獣(クマのぬいぐるみ、精霊)には
発動されない問題が修正されます。
■アナイスの召喚獣を除いては、モンスターカード "迷惑常習者」が動作しない問題が修正されます。
■アナイスの召喚獣にモンスターカードスキル 'x属性攻撃」のダメージが
正常に計算されていない問題が修正されます。
回復AFが乗るようになるん?
-
くまさんミサイルワロタ
-
召喚早くなったし案外いいよ、新実装スキルのクマさんミサイル
みんなもステFガン振りして使ってみよう
>■チームメンバーに効果が発動するアーティファクトが自分とチームメイトの召喚獣(クマのぬいぐるみ、精霊)には
> 発動されない問題が修正されます。
これあってくれたらイグリムやアンペルカの安定度がより増すから
読める通りで合って欲しいなあ
-
クマのアングリー自爆もダメージ対象がおかしいっぽい
祝祭とかの戦闘するタイプのNPCには当たらないけど、ただ突っ立ってるだけのNPCとかにはダメージ出る
-
質問なんだけどサンクとオバヒはどっちの強化取ったほうがいい?サンク強化のほうがPTのときは使えるしオバヒなら狩りのときに楽かなと思って迷ってた
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PTでボスやるならサンク一択
安定度が全然違う
-
グレシアがくまでも無理ゲーなんだが
氷どうやって処理すればいいんだよ…
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自分はアングリーでいけたよ
-
>>784
処理をしない
可能な限りは減らしてあとはひたすらボスを殴って
回復量よりも多くのダメージを与えるだけ
どうしても無理なら100円でゲージスキル変更スクロールを買ってライトボール習得
ゲージ攻撃スキルでも可
-
試験の塔の話じゃないの?
-
クマにグレシア叩かせといてアングリーピクシーでいいんじゃねーの?
てか、曜日でも、少人数で行った時は守護で氷叩いてたが
-
手裏剣って使えないの?
-
>>789
アナイスは手裏剣使えないよ
ナヤスレ行きましょうね
-
>>790
使用アイテムのほうを知らないの?
恥ずかしいレスだな
-
あっうん・・・
-
個人的には面白いレス
-
アイテムの手裏剣って使った事無いからわからんけど、魔依存のキャラが使ってもダメージ出るのか?
-
ダメージとか1でいいんだよ
MISSしなかったら出る
-
手裏剣は範囲狭いぞ
足踏みX2ピクシーX2くらいしかできんから熊爆発させるのと大差ない
上手く位置取りができて氷が固まっていれば削れる
運ゲー HPと火力がなければ諦めたほうがいい
-
手裏剣使ってみたけど範囲狭いな…
試みとしてはありだけど、アンピクと精霊でできる限り壊して回って削ってれば倒せるしクマは爆発あるし必要無いかな
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そう言えば水の文様クマに乗るようになったのな
クマのHP基準だからすげーもりもり回復する
-
今は精霊の属性値は一律90扱いになってるっぽい
じきに修正されるけどな
-
バランシング後に守護とクマ育てたんだけど、クマ火力出なすぎワロタ
守護は最初からデリ進入まで期限ドレイクでほぼクリカンだったのに、クマはライディア辺りでもう5kくらいしか出なくなったわ
MR攻撃の式変わったって言っても、まだまだMR攻撃は火力出しやすいんだな
-
そりゃあバフと段数の差がな…
今は最初から最後まで守護でいいっしょ
熊経由も破壊目指すのも必要ない
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クマってまだ硬直状態になるのな
敵の位置が悪いと止まる 敵がクマを狙ってないときになりやすい
水の紋様は革命的だが神殿で狩るにはDEF型よりAGI型だな
-
クマから守護にしてみたがステ効率違いすぎてわろちゃいました
-
守護の先輩方に質問なのですが、
バランシング装備でやろうと思うのですが、
属性はどれがお勧めでしょうか?風か土で悩んでおります。
また兜アビについてはガスト又はスクエアどちらがお勧めでしょうか?
アビ実装前からの復帰のため悩んでおります。
良いアドバイスを宜しくお願いします。
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少し上に書いてるからそれ読んで再度質問しような
-
再振りの相談お願いします。
[ アナイス / 破壊精霊型 ]
[ 系統: 破壊 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 I をUPP 3 (Lv10)まで上げ
能力 X をUPP 2 (Lv14)まで上げ
能力 I をUPP 4 (Lv24)まで上げ
能力 X をUPP 3 (Lv31)まで上げ
能力 I をUPP 5 (Lv38)まで上げ
能力 X をUPP 4 (Lv47)まで上げ
能力 A をUPP 2 (Lv50)まで上げ
能力 X をUPP 5 (Lv62)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv68)まで上げ
能力 X をUPP 6 (Lv80)まで上げ
能力 A をUPP 4 (Lv97)まで上げ
能力 X をUPP 7 (Lv105)まで上げ
能力 A をUPP 5 (Lv119)まで上げ
能力 X を値 142 (Lv123)まで上げ
能力 A を値 105 (Lv145)まで上げ
[ 系統: 共通 /ランダム: 50 % ](Lv145->146)
能力 A をUPP 7 (Lv154)まで上げ
能力 F をUPP 5 (Lv158)まで上げ
能力 A をUPP 9 (Lv186)まで上げ
能力 F をUPP 6 (Lv198)まで上げ
能力 A を値 203 (Lv222)まで上げ
能力 F をUPP 9 (Lv270)まで上げ
Lvを 272 まで上げ
能力 F を値 100 (Lv272)まで上げ
アナイス/破壊精霊型 Bonus: 135 / 271 Point: 4
LV:272 STAB 1 HACK 2 INT 175 DEF 100 MR 1 DEX 280 AGI 227
[HP] 13636 [MP] 2298 [SP] 10226
F以外固定でFを伸ばすことはできますか?
よろしくお願いします。
-
ダメプラ治ったけど属性追撃は?
-
追撃3kでてるから直ったくさいな
-
ダメプラなおったやったー
-
試験の塔のDOPがムリゲーなんだけど
守護で順調に登ってる人いる?
-
DOPは日をまたぐと変わるらしいけどそれでも無理なの?
-
何が無理なのか書いて無くて意味不明だな
装備強化でもしたら?
-
物理キャラだとヌルゲーなのにMキャラだと途端にムリゲーになる
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>>810
DOPの階で止まったよ
ジョシュアで25kダメージ食らって嫌になったよ
-
守護でたった今50Fクリアしたが3次ないからだりぃ
-
クマがダメージ受けても流水のルーン発動しないんだが
AF効果乗るようになったけど精霊回廊の効果乗らないっておかしくないか
-
破壊守護ならいざ知らず
熊にそんなんあってもなくても変わらんから気にすんな
-
>>815
よくその階まで進めたな
1週間で14Fしか登れずウィングクリスタルは出る確率低いからなかなか会えないってのに
-
試験の塔のDOP F158 M44オブリビオの物理キャラだと問題なく倒せるけど
F200 M200オブリビオ守護だと22k以上ダメージ喰らって即死する糞ゲー
-
>>819
どういうことなの……こっちのMに比例して敵の攻撃力上がるの?
-
物理キャラだと試験の塔のDOPの攻撃耐えれるのにMキャラだと20k以上喰らって即死
-
守護アナ白テチ魔イソ死亡のお知らせか……胸が苦しくなるな
-
ステMに比例してるの?装備M?
それとも魔キャラ全般?
クマはどれに入るの
Mなら破壊は余裕って事?
-
ナヤ、マキシ、ルシだと耐えれる
ティチ、守護だと即死する
他のキャラは知らん
-
つまりテチを殴りに一時的に殴りに変えたら余裕になるってことかねぇ
-
DOPボリイサは中射程までしかないからSP UPなり疾風草でも使って
遠距離から逃げ打ちしてれば初撃以外完封できた
-
試験の塔やった事ないからわからんけど、アースプロテクション置いてもダメなん?
-
塔50F攻略成功した段階だけど
PA,CAありでガチのベンヤのMR装備持ってきたら普通に200ダメージくらいにDOPのベンヤ階でもおさまった
たぶん塔はスキル倍率が異常ぽいからある一定のFMとれると急速にダメージ落ちると思う
あとDOP階のベンヤは離れるとヘルゲ撃ってくるの接近推奨
-
守護は陣引きこもれば全身オブリでも余裕
時間くっそかかるけどな
-
>>829 そんな装備で余裕とか強いドッペルにあたってないだけだろ。
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828の日本語不自由さがなんだか可哀想になる
-
ひきこもり時間クソかかるのは余裕って言わなくないか
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陣貼っても即死だったんだが
全身カリゴで陣二枚敷いて一発でHPもぎ取られる
楽なDOPの日あったら教えてよ
-
豚に真珠
熊にエナジーP
-
グレシア戦で役に立たんこともない
-
>>833
同じ日でも人によって出るDOP違うからやる人の運次第だよ
-
以前ルミエラの蛍のタゲをクマは受けないって書いたんだけど
どうもたまにタゲを受けることがあるみたいだ
ただ、見ていて他のPTメンバーよりはかなり頻度が低いように思う
蛍の射程に他のメンバーがいない時…という感じでもないし
条件はよくわからんので調査中
-
現状アナイスは兜のアビがバグってて誰でもお手軽クリカンキャラだな
-
精霊にフルスロって乗らない…?ガスト速くなってる気がしないんだが
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早くなってるけどCTあるからガストの間の通常攻撃が増えるだけ
-
やっぱりそうか…ありがとう、リミブレとるわ
-
期限装備くらいしかないけど試験の塔はどの型が楽?
-
くま
-
ありがと!やっぱり装備微妙だと熊なのね
今はシナジー乗るようになって
単体指定して攻撃出来るから破壊より新MAP向いてそうなイメージ
-
うろちょろされて陣避けられる敵多いしシナジーの恩恵薄いし死にまくるしもはや破壊に居場所なはない
-
240くらいのクマで塔行ったけど捨て身攻撃させてたらクリアできたわ
ストレス溜まるから止めた方がいいと思った
-
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-
フィールドボスとか安地から神風アタックさせてたら本体は死なずにアイテムもらえそうな雰囲気
-
ヤヒネルは余裕
アンナルティカは火炎放射で熊諸共焼け死ぬ
障害物があれば炎が届かない場合もあるがまあ
大体の場合誘導なんてさせてはもらえんわな
-
>>849
さっき試したけどアンナルティカでもいけたよ
炎が当たらない外からいけるし死なないけど
逆サイドへ移動されると射程外になって戻ってくるから距離調整する必要があるね
-
フィールドボスから結構離れた位置にいると
一定量のダメージを与えていても箱アイテムは入手できない
箱を獲得できる距離の目安はアンナルティカの紫衝撃波の範囲内と思われる
ボスのHPが残り3%を切ったら命を賭して突撃すればいい
-
死んでなくなると惜しいバフでもつけてるんじゃなきゃ
最初から突撃した方が楽だしなあ
多少強くなったからどうなんだろうと思ってクマソロで夜明けに突撃したが
オブシアノースが相変わらず相性クソ悪かった
ディアマンティとメトセラはどうにかなる範囲だと思うが
今後も近寄れる場所じゃなさそうだ
-
>>851
嘘乙
紫の範囲外でももらえたよ
-
851みたいに平気でうそつく奴ってうざいよな
-
目安とか思われるって表現で断定してるわけでもないのに
嘘つき呼ばわりしてるほうがどうみてもうざいだろw
-
嘘を嘘と(
-
>>855
>フィールドボスから結構離れた位置にいると
>一定量のダメージを与えていても箱アイテムは入手できない
まずこれが間違い
距離は関係ない
-
属性の修正は早くても来週か
-
アナイス始めたけど弱すぎワロタ
火力無さ過ぎだろ‥ 成長期安定だった
-
アナイスとか糞雑魚のゴミイスだからな
-
まだアナイスに纏わるバグ全部が修正されてはいないし
来週以降から本気出す
-
放置していたLV254のアナイスをシオカンボス専用キャラにしたいのですが
今なら熊が単体に秀でてるんでしょうか?
ボスの予定はバナナで装備は支給ドレイク装備と他ユニクロしかありません
ご助言頂けるとありがたいです
-
支給装備属性無しカードゴミでバナナ余裕だけど火力が低く
吹き飛ばされては戻って近接攻撃だから時間はかかるよ
ヒーリングの間なら放置で死にはしない
常に攻撃出来てハメ殺せる破壊のがバナナなら早いかもね
-
>>863
ありがとうございます
とりあえず現状維持で破壊でいってみます
-
破壊だとクリスプで放置狩り出来て楽でいいよね
-
アナイス全部放置できるだろ。
-
熊でバナナやるなら熊を壁際に移動させて
バナナが寄ってくるのを待てばいいが
それを必要な手順と取るか手間と取るかだな
破壊のほうがめんどくはない
-
>>837
本体の座標を基準にタゲ決めてるんじゃない?
バランシングページのくまさんアングリーに
>くまさんヒール、くまさんヒーリングによる回復量が、レベルに付き20%ずつ減少するように変更しました。
>[2015年9月10日18:30更新]
って書いてあったけどLv5にすると回復量100%減少ってことなら
アングリー使いづらくなるな
-
>>868
アングリーLv5だとくまさんヒール、くまさんヒーリングの数字は出るけど回復はしなかった
-
>>869
軽く調べてみたけど
アングリーかけた直後は回復量が1固定で
その後マップ移動するかMOB殴らせて戻ってきたら
ちゃんと回復するようになった
-
熊の火力がどんどん増えるバグって直ったの?
-
直ってたら守護以外いなくなってるわ
バグありでバランス取れてるイメージ
バランシング前はバグあっても誰も熊やらないレベル
-
熊は最初から、破壊も下降以降趣味型でしかないだろ
バグの有無なんて関係なくずっと守護安定じゃね?
-
熊のカードどんなの付けてる?
他キャラみたいに属性 属性追撃 財力 瞬足 一心不乱 女神 裁き 初撃 辺りでいいのかな?
熊ならこれおすすめみたいなカード効果あったら教えてほしい
仁王立ち 致命打 辺りも気になる
-
めんどくせーから属性 追撃 瞬足だけでいいぞ
-
白属性や黒属性のカードがあればそれを流用するのがよい
-
バランシング後から初撃はアナイスにしかのらなくなった 仁王も本体のみ
火力カードならスプラッシュ DEF型なら致命打は欲しい
MP回復があればフラワーガーデン使わなくていいから楽
-
カード使いまわしたいけどアカウントに1キャラしか居ないんだよなぁ
ルーンも7しか無くて辛すぎる
>>877
ありがとう初撃と仁王は使えないのね・・・
ガーデンは張るから致命打入れて初速や魔法耐性辺り入れてみよう
-
結局アナイスはレベリングもエンドコンテンツもずっと守護安定?
そんでINT装備なら熊>破壊って感じなのかな
-
初期レベリング熊もありじゃないか。
ゲージスキル覚えて維持できるレベルになればそのあとは全てにおいて守護安定。
-
熊は低レベルでも遠くから死なずにフィールドボスからアイテム取れるのが魅力
高Lvになって魔法命中も耐久も余裕になったら守護安定そう
-
なるほど
熊はビギナー向けで最終的には守護有利か
破壊は……どうしてこうなったのか……
-
守護の方で試験の塔のモリアンってどのように倒されましたか?
ネニャpもなく詰んでます
-
3回死ぬまでにけずりきるだけじゃん ずっとシナジーしてガストするだけの簡単な仕事
-
肉取って来れば良いじゃん、確かまだアスガルドイベ続いてたろ?
-
>>883
早く逃げたほうがいいぞで2割強削れる程度なら復活のルーンでなんとかするといい
まあ100%ダメージ→120%ダメージみたいなパターンだったら運が悪いということで次の日に期待しとけ
-
復帰で120レベ混乱で狩りしてるけど次どこ行けばいいんだ?
-
マップ見ればええやん
海底洞窟とかそこらへんだろ
-
グリンツ鉱山 Lv.28~36
水晶の洞窟 Lv.53~63
紅玉の洞窟 Lv.82~93
混乱の洞窟 Lv.123~134
海底の洞窟 Lv.155~167
ピライオンダンジョン Lv.188~200
-
>>880-881
具体的にレベルいくつぐらいがいいかな?
-
285
-
守護は神殿でFM型で生きていけますか?
-
生存はできるが、MPSPがなくなってなにもできない。
-
>>893
ありがとうございます。
熊から守護にするのに今はみんなどんなスてなのかなと・・・最近再ふり落ちてないし拾い物頼りのツケがきたわ〜?
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思考停止して武器条件XA285残りF取ればいいよ
-
>>895
耐久は陣に任せろってことですね!
ありがとうございます!
それでステ作ってみます!
-
最低でもhp22k分のステFは取ろうな
-
訂正
武器条件XA285F100以上な
-
そんなに取れねーよ
-
熊のヒールについてなんだが
MRとAGIとれば早くなるの?
-
ならない
召喚速度ならMR上げれば早くなる
-
なるだろ
-
熊ヒーは前後ディレイ0だよ。
-
武器装備条件MR
命中率100%くらいになるDEX
回避率85%くらいになるAGI
HP15858くらいになるDEF
-
MR155でいいならF100XA285が楽に取れるんだけどなぁ
-
武器以外の装備がまともならMR155でも12k出るだろうしMR155でいんじゃね
-
F100じゃHP22kとれないだろ
-
F122にペット、クラブエフェ、L魂、上生命、ルーンL15でギリギリ22K
どれか欠けると21kになっちゃうな
-
今更ながら破壊用のモンスターカードを作ろうと思うのですが
以前ならクロエとの流用をとも思ってたのですが
どうやらフレアで良いみたいなのでそちらを作成予定です。
火追撃、火属性、瞬足、財力、女神、SP回復
と、ここまで決めましたが残りのスキルはどれが効果的でしょうか?
基本シオカンで狩りか、ボス回しのみの予定です。
一心不乱、スプラッシュあたりが良いかとも思ってますがMP吸収はどうなのか
ちょっと悩んでおります。
助言をよろしくお願いします。
-
公式HPでアナイスバグ使用が宣伝されてるな。
酷い話だ。
-
一年以上は前から、下手したらアナイスアビ実装時から存在するし
ここでも話題になったバグじゃないか
今更どころかどうして直せてないんだ
-
こないだのクマのAFのバグも似たようなバグだけど、見た感じ単純に直したら他のとこに問題が起きるタイプなんじゃね
バグなくてもクリカンするから重要度低くてスルーされてるだけかもしれんけど
-
ついでだけどアナイスは背中装備の表示位置がおかしいのも多々あるね。
聖羽とかは体にくっついておらず背中と羽が離れてる(隙間が確認できる)し、
前のノゲライベの時のいづなのしっぽとか表示位置が体に対して下すぎるとかね。
この辺のこと運営は気付いているのかね?
-
それは単にアナイスのドットが他キャラと比べて小さいせいでは…
ぶらさがり猫とか付けると明らかに肩幅足りてないし
-
>>909
ボス回しならクリスプ一辺倒の方が早いし
今ならダメージプラスも範囲化するから
あれこれ追撃スキル入れなくても強いよ
フラワーガーデンあればMP吸収も不要
-
追撃スキル入れた方が強いんだから
入れるに越したことないだろ
-
もう本気で アナイス=守護 アナベル=熊破壊 に分けるべきだと思う
外見は別に変えたりしなくていいけど、PTリストでリボン付いてるかどうかだけでいい
いざチーム組んだ時に、メンバーから「あ、破壊(熊)なんだ」って言われるのが鬱陶しい
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入る前に自己申告したら良いじゃない
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自分で看板出してる癖に破壊熊守護って板に書かないアナイス
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破壊と熊のやつはPTはいったら自己申告しろよ。てか守護がこなくなるから守護がはいるまで募集はいんなよ。
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募集主が熊や破壊ですと書いたら誰も人来ないだろ
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守護が入ってくる可能性が0から1%に増えるだろ
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嫌なら素直に守護募集って書いて看板出せばいいじゃないか
自分がPT員を選ぶ嫌な奴に思われたくないからって
アナイス側に注文出すんじゃないよ厚かましい
野良なら何が来るかわからんくらいのつもりでいろ
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お前らが騙して入れる悪者扱いとなるから書いておけって言ってんのに
そのまましてたらリスト化されて晒されるだけやぞ
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勝手に期待してそれが外されたのを
騙してる扱いにするとか訳が分からないんですが…
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守護以外のアナイス禁止って看板に書けばいいんじゃない?
それでクマ破壊で入ってくる奴には遠慮なく騙しやがってって文句言えばええ
看板に何も書いてないときとか募集主がアナイスなときとか
そもそも単なる野良に来たアナイスの型をどうこう言うのはおかしいって
書かなくてもわかると思うけど書いておかないと通じない気がしてならない
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何も書いてないアナイスは熊か破壊だと思えば解決
最近守護有りって書くのが流行ってきてるからわかりやすい
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んなこと言うけど守護の方がPT入り難いんだよ
1PT一人限定だろ
クマや破壊は火力なんだから堂々と入ってこいや
関係ないけど、テチアナ0の7人埋まってるPTに火力で入る奴勇気あるな
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居ると楽だけど居なくても行けるから気にしなくていい早く出発したい
ただ全滅は怖いから最後で死なないキャラは欲しいね
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守護2でも強いって聞いたけどどっちが正しいんだ?
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守護2が強いと言ってるのは装備ゴミの人だけ
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守護がシナジー重ねたら2倍になるとかならいいのにな
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熊でミカエルクリアできた人いたら情報くだしあ
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シナジー重複したら守護8人ptが凄いことになるな
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ミカエルくまさんミサイルでもダメなのか
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守護いるのと、いないのじゃ宮殿全然違うな
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守護2が弱いとかいってるの8人PT全員全身したらば装備の脳内妄想野郎だけだよ
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基本守護は1人いれば困らない
守護1とイソ1でプトマもとまるし、そこにマキ、ジョシュいれれば
あとは4人は火力職しかいらん
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野良なら2も要らない
むしろ他のチームに分けてあげて
身内なら何人でもどうぞ
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守護も装備しっかりしてるならDPS12万は軽く超えるから実際大して差でないよ。
野良でよくみる6kしかでてない雑魚よりは10倍役に立つ。
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それ陣やってない全力火力じゃないの
装備しっかりした守護と雑魚装備の他キャラとを比べても意味が無い
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なら装備しっかりした守護なら野良に二人いても問題ないってことだろ?
全力火力でもそうなるんだから野良だとろくにクリカンしてない人多いし陣分担して常時緑引いてガストで殴ってるほうがどう考えてもPT全体のDPSあがるだろ。
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それは装備しっかりした人と雑魚を入れる場合
装備しっかりした人の方が良いって言ってるだけ
守護じゃなくてもしっかりした人ならOKって事に変わりがないって事
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アナイス使いの先輩方、恥を忍んでご教授ください。
当方、少し前に復帰し、現在はシオカンでの狩りを中心としつつ、2次覚醒に向けて動いています。
現在のLvが255なので、大地品が装備できるようになってから精霊の神殿や必滅の地への進出も考えております。
そこでなのですが・・・
1.やはり必滅の地などの「PTゲー」と呼ばれるコンテンツでは、スクエア強化からEP強化へ変更するべきなのでしょうか?
2.現在は狩り効率のためと3次スキルにワイドフォーカスを取っております。
しかし、2個目にはフェザーか領域のどちらを取るべきなのか迷っております。他にもオススメなどはありますでしょうか?
シオカンまでしか経験がなく、それ以降の狩場について無知なため、以上の2点についてアドバイスをくださると助かります。どうかお願いいたします。
現在のステ等・・・Lv255 守護 HP13.5k F80 M130 X265 A265
武器は蒼穹を使用しているため、Mを低くしてあります。(シオカンの雑魚に対しては1次覚醒のクリカンを出せているため)
期限品のレーテE、ドレイクEはまだ未開封なため、これから2次覚醒を進めながら開封する予定です
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他人を見下す事だけが生きがいのこのスレでスクエア強化取ってるなんて言ったらボロクソ叩かれるよ
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何だろう・・・2次覚醒をする意味って・・・
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> アナイス使いの先輩方、恥を忍んでご教授ください。
日本語が変過ぎだろ、まずこの文章舐めてんのかと
先輩側が恥を忍んで教えろよってことになってんじゃねーか
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そんなんでいちいちつっかかるな
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アナクロにディスペル使うためじゃね?
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>>944
1.アース強化以外ありえない
2.領域一択
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ステはしらん
一長一短あるから自分で調べて
FMA、XA、FMX好きなのを選べばいいよ
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調べるのでまとめてあるサイトを教えて下さい
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普通はご教示だよな
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>>948
いやそこは流石にバカにしてんのかって話だろ
>>944
子供なんだろうけど無理にクソ丁寧にしようと難しい言葉で使わなくていいから、普通に書けよ
へりくだって喋れば全部一度にお前のケースに合わせて教えてもらえると思ってたら大間違いだ
メールでもお前のブログでもなし、1:1の会話でもない
お前が書くべきだった文章は
「必滅行きたいんだけどアスプロ強化でいいの?」
「三次スキル皆何取ってる?」
「255からどうやって育てたらいい?」
これを別々のスレで聞くか週1くらいで聞いていけばよかったな
図々しいんだよ一度にぜーんぶ教わろうなんて
アスプロ強化しとけ、255からは即外伝やって、時空の狭間のNPCの好感度上げて毎日反復全てやって、狂った戦場と祝祭もやれ
追加経験値が上手い
ネオテとオルリーもな
期限装備開ければソロで全て余裕だよ
それ以上に時間があって少しでも早くレベルを上げたいのなら、まだシオカンで狩りすりゃいい
スクエアは強化しなくていい、強化なしでも属性つけりゃ12kでるよ
三次スキルも狩りメインで楽しんでるならワイドフォーカスでいい
PTコンテンツじゃ殴らないから、あまり三次たまらん
攻撃避けたりする時に散らばる場合もあるから、三次たまればワイドフォーカスシナジーでいいんじゃね
もう一つは領域の方がいい
攻撃力も上がるし、神殿で狩りするなら、領域あるとないじゃ敵の集めやすさが全然変わる
265までは反復が増えるだけで、狩場も何も変わらんステとか書いて丸投げやめろ
ステが欲しいなら自分で再振りレシピどっかから拾って来い
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言い方厳しいけど優しいなあんた
そういうの嫌いじゃないぜ…
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近年まれに見るツンデレ
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自分が感じたことだけ
必滅にある宮殿行くようになると強化アース求められる事が多くなった
同じく宮殿でボスにターゲットを撃つようになった
領域は必滅のフィールドボスで、ワイドフォーカスは神殿の狩りで役立つ
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強化置いてもおかなくても死ぬ奴は死ぬ
避ける奴は避ける耐える奴は耐える
好きにしていいよ
7割カットテチが固定なら別だけど
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強化のないアースはゴミだから仕方ないよ
テチがいなくても強化一択なのは宮殿の敵の火力を見れば明らかだと思うけどね
30%のバフスク使ってれば陣上だと80%の確率でダメージ94%カットになるし
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言葉の使い方が間違ってたり言い回しが悪く、不快な思いをさせてしまってすみませんでした。
おおよそ>>954の方の仰るとおりです・・・。
>>950
>>954
>>957
>>958
ご指南ありがとうございます。
反復が終わるLv265あたりを目処に、再振りをしてスクエア強化からEP強化へ変更いたします。
また、3次スキルの2個目は領域を取得いたします。
ご迷惑をおかけして本当に申し訳ありません。
ありがとうございました。
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>>953
そもそも使ったことないだろ
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>>961
学生ならわからんが社会人なら日常じゃね
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塔ミカエルにこっちに来てって言われたらやられるんだがネニャP連打とかするの?
それともミカベアに100%カットして貰うの?
クソ技なの?
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一昨日くまから守護にしたんだけど
今守護にして初めてオルリー防衛行ってみたら
今までは開始位置からしばらく動かないで突っ立ってた敵が
出てすぐ突っ込んでくるようになって門ぶっ壊された
これは守護にしたから?それとも今日のメンテで何か変わったの?
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それは熊だけのバグ
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そうだったのかthx
ソロだと防げる気がしないから行かなくていいか
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昔からずっとあるバグだな
オルリー防衛線の敵しかり、革命の花火のウルリッヒ救出とか
熊や本体を狙わない敵が動かなくなる
EP3実装以降はそういうのは減少傾向だが
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ルーンスキルの属性のやつって
守護の場合土と風と白取っておけばいいですか?
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取れるなら全部取っとけ
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はい
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土や風や白の属性値10から20になった所で
属性値100ついてる土や風や白の神殿の雑魚からの被ダメは変わらないけどな
21以上になって初めて被ダメ減る
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あれ?
属性付いてる精霊のスキルの与ダメが変わるのかと思ってたけど
何か勘違いしてる?
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相手の属性より上回ってないと与ダメ上がらない
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知らんかった
廃人のブログ見ても上げてないわけだ
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相手と自分の属性差1で0.625%火力増加
相手属性80、自分属性125の場合(125-80)*0.625=28.125
28%火力増加
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属性280だったら攻撃力倍以上になるってことか
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属性差80の50%が上限
相手属性80の場合自分属性160で上限の50%アップ
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オーバーヒール強化を取ってるなら相手キャラとの白属性値の差で回復量上がるから
装備に風や土付けててもルーンで白属性上げて損はないぞ
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しんどい日課が増え続けるなか
ソウルリンク会話時のアナイス絵は癒やし
特に太もも
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テスラかなり弱くなったみたいだけど、破壊は相変わらず雷属性でもいいのかな?
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ガーディアンブレスした後のクマ召喚のステータスが永続してね?
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ボディーガード使うと戻るから熊ワープさせても消えそう
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ボス相手になら有効だろう
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>>954
優しすぎ濡れた
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なんかクマに戻したけど、本体直狙い増えてない?
昔はクマにヘイトが集中したけど、今は本体の方がよく狙われる感じ
ジャッジメントスピン特化とってたけど、ボディガード特化の方が有用じゃね?という気になってきた
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DOPアナイス見習って召喚システム廃止にしてアナイスが直接スキル使う様にしろ
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精霊全部出せるようにしろ
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全部じゃなくても2つ出せたらだいぶ楽なんだけどな
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異空間でクマハメできたんだけど既出?
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マップ狭すぎて無理じゃね?
ナガヤナ相手なら熊と一緒に本体で殴ってると
バリア解除されなくてナガヤナ動けずでそのまま殴り倒すけど
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今更ながら、>>765様の報告にあった、できなくなったとされていた
・待機室以外のDOPで自分にライフシャワー
・ライフシャワーのスキルキー2回入力で自分に使用
は再びできるようになっていました。
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アナベルにボイスがつくってマジ?
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>>966
アングリーピクシー連打しとけ
ヒットストップするからザコが門にたどり着くことはなくなる
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普通にハートリボンしておけばいいんじゃないの?
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PT募集した方がいいだろ
ボイスはいい感じだった ダメそうだったらOFFにするだけだしな
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久しぶりにやろうと思うんだが守護以外うんこになったって認識でいいんだよな
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そうだよ
宮殿に破壊で来るとどう立ち回っても破壊と分かった時点で地雷確定
守護でもエア・サンク・アース強化してなければ地雷
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気付いてなかったんだがリボンは範囲になってたのか
もっと楽勝だな
>>997
HWはやめておきますね^^
言いたいことはわかるが、アース無しで死ぬやつも充分地雷なんだよな
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序盤から守護でいいの?
クマの方が良かったりしないか
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クマ使ったことないけどとりあえず守護でもまったく問題ないことは保証する
箱装備はアミュとかホウキが高FMだから装備集めなくても火力出るんだ
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