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【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.36【→→→日本】
韓国鯖に実装済又は実装予定のメンテナンス、
最新の経過情報等について語り合うスレッドです。
◎韓国鯖で先行されたイベント、不具合メンテナンス、新機能等
日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
◎日鯖で先行されたシステム、キャラ等の追加・修正等、
韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
日鯖の今後について語り合いましょう。
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
【TW韓国公式】
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=Home/Index
前スレ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.35【→→→日本】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1430273178/
韓国のことが気になって夜も眠れないニダ
ルシとイソ酷すぎだろ
こんなバランシングしたら過去のシベぐらいの絶滅危惧種になるぞ
物イソは遠距離単体だから上位でしょ
ホリバがロアミニのカースエンドみたいな無能スキルにされてて草
かまいたちもQS入るように変更してほしいなぁ
スキルスロットのは押しっぱなしで発動しないのが難点
チャントも鳥が弱くても歌が強いから問題ない単体はグロリアでいいじゃないか
MRキャラがボスも強かったらダメだ
ルシアンはこのままじゃ感電と足の速さ以外全部イスピンにいいとこ取られてお陀仏ですな
イスピンもそこまで強いわけではないからなおさらね
イソレットはあれで弱化、火力バフ、防御バフ、回復、蘇生
と補助5種持ちのサポートキャラだからね…
物理はサポート要素がないから強化
チャントは相応に合わせた感じになってるね
ホリバいじりなしでこのバランシングなら大満足でしたわ
鳥が強いからギリギリ持ってたようなキャラなのに
鳥が減るだけならまだしも敵指定とかいうクソ改悪
ノート溜めて撃つ必殺技感台無しだよ!
ルシアンがまたおしっこになってしまうのか
チャンスガードを発動率100%被ダメージ70%軽減に変更してくれ
それはそれでうるさそうだな
みんな強くなって平和になればいいのに
キャラ差別もなくなって野良PTが色々なキャラで賑わう日はまだか
順位をつけて下位を見下す世界は変わらぬのか
連が3つあって何ができるわけでもないし
しかも一番強い単体が連て
何で物理攻撃を突き攻撃と斬り攻撃に分けたん?
魔法だってINTとMRの2つあるやん
ルシが三次覚醒してればどの二次覚醒よりも強いから見下されることはないよ
S依存攻撃 H依存攻撃 SH依存攻撃 SI依存攻撃 HI依存攻撃 SHI依存攻撃 M依存攻撃廃止にして物理攻撃、魔法攻撃の二択にしようぜ
それは魔法攻撃と魔法防御だろ!!
つか魔法防御で魔法攻撃ができて2つの火力に大差ないなら
魔法攻撃が不利になるがな(今は単体1発少ないけど)
いくらスキルを横並びにしても援護射撃が台無しにしてるわ
魔法キャラ用の援護射撃のようなゲージスキルも追加で実装してほしい
倍率100%のSH依存攻撃じゃなくて素ダメージの60%のダメージとかにすればいいのに
援護射撃があるせいで魔法はただの当たりにくいゴミだからな
援護射撃の出力を使用スキル依存にしたらみんな幸せになれるな(SHとHIがダメージ出しにくくて死亡)
[3弾]私たちが戻ってきた!
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=107459
今回も火炎装備配布かな?
もうイベントじゃなくて常時全キャラ最初からドレイクセット+鎧羽と真レーテ装備でいいと思う
0.25秒の謎硬直はいつ消えるんですかね
このせいでゲージ効率悪いキャラがでてくるのどうにかしてくれよ
それなくなったらショタが秒間10回スキル撃てる様になってしまう
あたかもバグのように謎硬直って言う浅ましさ
固定ディレイとかのネーミングで仕様として捉えろよ
今ってスキル攻撃キー押しっぱでスキル連打出来るけどそれが無くて0.25sも消えたら
秒間10回必死こいて右クリ連打しなきゃいけなかったな
ルシは他いらないからシルフ0.8s/8弾にしてくれ
>>27
スキル間の硬直(固定ディレイ)→全キャラ一定0.25s
謎の硬直→フルスロを使う事で増加される変動するタイプの硬直
IPSはフルスロでモーションは縮まるのに謎の硬直があって素打ちと同じ速度となっている
魔法は魔法でメリットはあるんだけど物理のメリットに比べたら薄いんだよな
物理が命中に困るなんて事はまずないだろう。援護射撃で更に攻撃が増えるだろう
他にもあるけど、そういったメリットを見ずに魔法キャラに文句言うのが物理なんだよ
現状は耐久が必要な狩場もない、物理でもこなせるしね
Mスキルは大幅に火力出せなくなり他スキル持ちと同じような装備水準求められるようになった
火力が出しやすいアドバンテージが無くなれば、援護射撃使えないのに魔法やる意味あるの?状態だからな
ルシイソ本当に酷いバランシングだな、ピンは斬り突き複合をほんのりと分けてるのに
何故ルシは個性を潰してしまったのだろうか
チャントと比べてティエラがいい調整されたなと思って見てたら
ストームダンスの段数がしれっと減らされてて溜めて使うスキルの魅力減
チャントは鳩減らしたのと123範囲のCT調整してない理由を説明して欲しいわ
バランシングのバランシングに期待
ダンスは段数は2段減ったけど1回でまとめて打てるからDPSかなりあがってるよ。
14段範囲はバランシング後の仕様じゃ最多でしょ。ホリバがティエラに持っていかれた感じ
Mキャラ■変更前
ステI*0.45 + ステM*2.55 + 装備I*0.7 + 装備M*6.30
Mキャラ■変更後
ステI*0.45 + ステM*2.55 + 装備I*0.7 + 装備M*5.25
イソレットはステM*3+装備M×7+10
イソレットはMキャラの中でも一番ダメージが出しやすいキャラ
この計算式が崩れて一般的なMキャラと同じになるかもしれないよね
そうなると例えばハンマーのミーティア145%でグロリアも145%と同じ。ダメージ出すのに同じ苦労が必要になる
とはいってもイソは弱化や自身を強化するバフがあったりサブアームにダメ5%アビも付けれたりするんだっけ
単純にサブアームのMが水晶よりも高いとかあるからMキャラの中でダメージ出すの一番楽なのは変わらないと思うけど
計算式が大幅に下がるとするならかなりの痛手だよね。強いプレイヤーは問題無さそうだけど、雑魚は厳しくなるかもね
サブアームは強いがメインがその分弱いぞ・・・
ハンマーとメインだとM50ぐらい違う
M依存スキル攻撃力って
装備MRの倍率が下がっただけでそれ以外全部一緒なんだ
キャラ比較をするときは
基本武器だけ、サブアームだけの戸別で見るんじゃなくて
武器+サブアームで比べる
>>33
イソは範囲のCT調整はしてあるって書いてない?
優秀なバフがあるテチイソジョシュの火力が控えめなのは分かるけどルシピンひどいな
ティチイソレットが火力低めはわかるが
ジョシュが火力低いか…?
ルシピンも一応補助キャラ扱いの可能性も微レ存
日本でもテストやらないかね、数年前は割とやってたのにな
開発が韓国だから日本でテストしたらフィードバックは日本運営を経由することになるし翻訳もしないといけないし効率的ではないんでしょう
あちらのプレイヤーには我々は日本鯖のデバッカーかと憤ってる人もいるし隣の芝は青いのだ
新規コンテンツは日本からって時期もあったね
コンボのアプデが来るけどさ
イソアナロアノクとかの
コンボまったく必要としないキャラはどうするんですかね…
イソアナはバランシング来るだろうから大丈夫だろうけど、ロアノクは確かにきついな
どうもしないんじゃない?
使えるか使えないかそれが個性や差って事になると思うよ
ナヤでもコンボ出来る様に武器ディレイ+50%アビを実装しろ
ついでに-10%-15%も実装しろ
コンボ可能キャラでも変なギミックとか状態異常がある敵には維持することができないと思うんだけど、
ディレイ増やしてまでコンボできるようにする価値あるのかな・・・
ノーコンボ勢のがいろいろ有利だから
大剣とかコンボ勢にメリット与えて武器のバランシングなんじゃない?
狩りではノーコンボのが有利だし
ボスにしてもコンボ=棒立ち よりも
ノーコンボ=立ち回れる ほうが有利だと思う
棒立ちでDPS競うならゲージ有利のコンボのが強いけど
棒立ちできるのって誰でも倒せるボスかアンペルカぐらいしか思いつかない
>>49
あるわけないだろ
コンボコンボうるせーやつがいるからディレイ増やすとか斜め上の方向もってかれてるんだろ
別にコンボシステムは使いたいやつが使えばいいんだけどさ、コンボスキルを使わざるを得ないキャラがいることをどうにかしてくれよ
イサックとか物ランとか殴りテチとかな
こういうキャラに遠距離単体(スプレッド)の新スキル実装してほしいわ
FM型がコンボBLOCKの棒立ちでボス狩るようになる未来?
グリットも守護がいれば棒立ちだね
グレシアも可能といえば可能かな
>>52
部屋入った瞬間ズドーンもあるし、コンボ前提で命を繋ぐのは無理でしょ
あくまでオマケ的な感じでは
まあ物ランは相当恩恵あるよね
他のコンボ勢は近接でコンボだからなあ
それができるなら立ち回りも何もなく苦労はしないわけで
★コンボ効果の改善★
ダメージ1.3倍のディレイ50% 減少し、最小回避確率50% 防御力増加
(コンボが持続する間だけエフェクトを適用することができます。)
(防御力増加:装着した防具の物理/魔法防御効果を100%上昇させてくれる効果があります。)
でもこれみるとコンボだいぶ魅力的に見えるんだよな
素で5k、クリ2倍だとして10k与えれるとする
それがコンボ繋ぐ事によって1.3倍。 素6.5k!?のクリ2倍で13k・・・
さらに最小回避確率50% つまりどういうこと!?
さらにさらに防御力増加 まじかよ。100%って事は通常時の2倍になるって事か!?よくわかんないけど凄そう
可能性があるとすれば物理キャラで夜明け棒立ちが容易になるくらいだろう
他に死ぬ機会が思いつかないしどっちにしてもクリカンだし
今更だよな、バフスクとか来る前の時代なら恩恵はでかかったろうに
育成とかには便利な気はするけど、後半はほとんどコンボしないキャラばっかだし
>>55
想像だけど、回避上限85%が50%になるとかじゃね?
コンボ中はDEX初期値でも50%で命中とか(適当)
いや、最小回避確率50%って順を追って読んだらわかるだろう
コンボバフ中は(必中判定はどうなるのかわからんが)どんな攻撃も50%以上の確率で回避できるって事だ
今までは弱化を重ねれば避けられるって感じの高DEXなMOB(主にボス)相手でもコンボしてれば50%ぐらいは避けられるって事だろう
まあでも前後消し捨ててまでコンボするまでには至らないな
死ぬのってギミックやスタンでだからな
ダメージはバフスクで十分だし、コンボ永続は多人数や派手なボスだと厳しい
あくまでコンボせざるえないキャラへのバランシングだろう
>>58
クッキーみたいな物らしい
ボスも避けるってさ
バフも避けたりしてな
補助は回避させないようにしないとコンボする意味ねーわな
あと地形ダメも回避するようにしてくれ
ボスはともかく、コンボステなんて組んだらヒットストップでまともに雑魚狩りなんてできなくなるんじゃないかな
硬直無視持ちならなんとかなるだろうが・・・
絶体領域でゲージスキル枠潰すのもあまり良いとは思えないし
武器ディレイ増加アビつけて前ディレイ消えるけど後ディレイ残ってコンボ出来る位に調整すればいい
横並びにするなら攻撃スキルの攻撃力クリ倍率段数中ディレイ命中射程範囲きっちり揃えろ
783 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 17:07:42 ID:Eqbc3Sqs0 [1/2]
ルシアンで必死に長剣使ってるやつが馬鹿みるアプデで最高
細剣がいいと言ってるのが理解できないやつが多すぎた
この子息してるのかな?
ルシアン使ってる奴が馬鹿みるアプデで最高
>>68 うわぁ・・・死体蹴りかましやがったwww
弱体化要素が一切無く使えるスキルすべて強化だから馬鹿を見る事は無いだろう
使いどころが無いスキルを斜め上の強化とか
範囲狭くなるとか自分中心範囲で使いにくくなるとかならわかるけど
こんな調整きたところで細剣>長剣は揺らがない
ノーコンボの操作の性能とDPSを見れば明らか、あくまで雑魚や短射程キャラ救済処置にすぎない
長剣でも後ディレイ消してノーコンボ狩り出来るしDPSも同じ
細剣使うメリットはA落とせてその分他のステが取れるのとスピアの前ディレイが短いってだけ
ルシアンメインの奴ってウザい奴が多すぎる
かつてはキャラ作成の際、自動でルシアンが選択されてたな
復帰したらランダムに変わってたからいつ変わったのか知らないけど
おしっこは単体に連(LV24)、範囲にSCを使うことになるから細剣は有り得ない
刀VS長剣なら分かるけど
DEF型?ルシの動画が中々面白いな
というか想像以上に硬過ぎw
チャンスガードが6〜7割くらい発動しててやばいな
狩り場で会ったら五月蝿そうw
ルシもピンも新スキルより連の方が強いっていうのが終わってる
したらば民は細剣でH依存の連を15k出すから細剣最強らしいよ
細剣の斬り上限MAXまで強化してるのが平均的たらば民
次元したらば民は魔ジョシュや魔ランジでも物理武器もってフルスロ援護射撃が当たり前
共通は7種、3次覚醒は最低基準
敵の攻撃はブロック
さらに装備は理想補正の上限品ばかり、たまに上限突破や称号までインクリする猛者も現れる世界
はいはい
細剣で連15k出せても、結局武器はどれでも同じってだけで細剣最強にはならないと思うが・・・
そんな人なら何もってもディレイ消えてるだろうし一番ステ取りやすい長剣に落ち着くんじゃないかな。
ネタだろ
細剣イジメはもうやめてあげて
やべー細剣TUEEEEE
細剣はもう売り払った
ルシピンは盾を改善しない限りずっと雑魚
なに、まだ1ヶ月以上あるんだ…再調整されるだろ(願望)
盾をどうにかするだけでルシピンが輝く可能性なんて無限大なんですよ!
おねがいします!
課金ならしますから!
ルシピンナヤは装備が更新されればされるほど他キャラに火力で置いていかれるから
根本的な対策されないとまじ未来ない。
複合強化カード出せば解決よ
複合もMR依存も廃止にしろ
突き、斬り、魔法の3つだけにしろ
ナックルを全キャラ共通にいりゃいいだけだろうにいつまで放置されてんの
全キャラ同じ倍率にされると一番不利なのは真の攻撃力低いその3キャラだよなぁ
まじ開発頭悪いわ
倍率1000%にして全員クリカン余裕ゲーにすればみんな平等
ルシピンナヤみたいな見た目からして手数押しっぽいキャラなら
低倍率高多段とかの方が救われるんだろうかね
ピンはまだブレスあるけどルシナヤは補助無いもんな、神速剣なんて無かったんや・・・
前後消し前提の時代で前後ディレイ減少スキルとかゴミだしね
中ディレイ減少だったらくっそ強いのに
バフスク有り、2PCテチ補助持続45分の現仕様じゃブレスあったところで大したアドバンテージにはならないという
便利には違いないが・・・
ピンルシは手数でなんとかなってるキャラなのに範囲の中ディレイ増えてるしな
狩りしかないキャラなんだし中そのまま段数5くらいにしてやればいいのにな
すでに決定してるバランシングにはスキルの変更と追加しか含まれてないだろうし
ルシピンナヤの盾部位は放置されたまま
希望も何もない
イベントで全キャラ装備可能なS50H50位の盾ばら撒けば問題解決
向こうの人っていまだにタイタンとか付けてるのか?
エルザとかタイアップ系は実装してないよね
ルシピンの盾は、TW初期中の初期なら盾キャラとして役割はあったんだろうけど、今は全く意味無いしな
魔防はそのままでもいいとして、物防は1.5〜2倍の補正なら装備するに値すると思うんだけど
>>101
タイタンつけてたな
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIO/15778?q=?
AFみたいに盾に固有のスキル付与すりゃいい
装備してスキルを使うとPTメンバーの防御率UPのバフがかかるとかさ
S50 H50 F10 I10 M10 X10 A10 Q10 C10の全キャラ装備可能な盾をその辺のNPCが常時販売しろ
思ったんだけど横並び修正なんて別にしなくてもよくね?PTゲーやめれば
PTゲー化した結果低DPS排除が始まった訳で夜明けも神殿ボスもソロゲーになれば
低DPSでも誰にも迷惑かけないしみんな幸せになる
ソロゲーだからこその横並び修正
試験の塔っていうソロ限定の100階層というのが控えてるしな
エラー落ちで最初から遊べるドン!
ってのが見える
D.A.(ディーエー)_パクジフン @jimmiestyle 2015年6月8日 - 10:56 AM
予告していたテイルズウィーバーostのアイデア公募イベント!!
たくさん流してくれてテイルズやルン子ファンの方の多くの参加をお願い致します
また知りたいことは私に聞いてみてもいいです(最も早いかも)
https://twitter.com/jimmiestyle/status/606704077540491264
テイルズウィーバー★NEW★OSTアイデア公募イベント 2015.06.08
http://tales.nexon.com/board/889192451/107520/
こんにちは。テイルズウィーバーです。
テイルズ家族の皆さんと一緒に作っていくテイルズウィーバーのために準備したイベント!
近づいてくる夏に公開される新規OSTに皆さんのアイデアを送ってください。
斬新なアイデア、美しい感性を送ってくださった方にはネクソンキャッシュをプレゼントいたします!
■イベント期間■
2015年06月08日(月)午後01時~2015年06月19日(金)午後05時
■イベントギフト■
優れたアイデア20人 - 3万ネクソンキャッシュ
※当選者の発表は後日公示される予定です。
■提示語■
寂しさ、希望、片思い
>>109
クールタイムも付いてるドン!
>>110 訂正
■イベントギフト■
優秀アイデア10人 - 10万ネクソンキャッシュ
※当選者の発表は後日公示される予定です。
OSTって何なのかわからんが
提示語に不穏なものを感じる
Original Sound Trackのことだろう
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13225?listURI=%2FMagicWeaver%2FQ60A%3FboardType%3D
275武器
ルベからここまで合成した武器って合成しすぎて脆くなってそう
ワンドださすぎ
大剣と長剣は手首折れるだろこれ
むしろ長剣のがでかくね
イスピンが持ったらアンバランスやろ
だっさ・・・
メギ大剣の色違いじゃね
アイテムショップで売ってそう
装備条件きつくてまともにステ取れないから装備条件見直して
何かだせーのばっかだな
ださくした方がアバター作成キットが売れるからな
アクアカリゴデウスヘルムと一緒
アクアカリゴ羽も結構微妙だもんなぁ
ゴテゴテしすぎて似合うキャラが少ない
アバター作成キットを直接買える国はまだいい
日本だとアバター作成キットは入手困難なんだよな
日本はガチャ規制のない天国だからな
N275刀、太刀、魔剣はまるで20レベルクラスの装備の見た目
合成武器の難易度緩和の情報まだかな
ルベランチャー作りたいのにそろそろ条件緩和すると考えると迂闊に動けん
275武器は武器覚醒でエフェクトつけるの前提にしてデザインされたんじゃねーの
兜鎧盾頭体手足は280まで出てるのに武器はやっと275かよ
マグロと呼ばれたあの太刀にしか見えん
ワンドデザイン嫌いじゃないが戦杖とグラ似てるのな
武器ももう合成やめてコイン300枚と交換でよくね
単純に解体できる装備増やして素材出る確率上げるだけでいいじゃん
レーテ真レーテも緩和していい気もするけどなあ・・・・
材料の費用が高すぎて純粋に作ったら真アニマとか10万こえるしなー
275武器もアニマの派生だしマジ狂ってるわ
270防具は3kもしないのにな
あほすぎるわ
価格を決めるのはユーザーで需要と供給だろ
お手軽最終武器にはなんの価値もないよ
手間がかかるならかかるで性能をもっとあげてやれよと思う
S120 H200 F40 M40 X40 A40 Q40 C40
くらいとか
コスパ勢は真レーテかコルだろうからそれ以上は見栄勢だと思ってる
真アニマは先を見越して作ったやつが多いんじゃないかな
派生する上位武器が来るであろうことは予想出来てたわけだし
せやな
見栄とか的外れなことを言ってるのは貧乏人
MMORPGって強い装備他人に見せ付けて優越感に浸るゲームだし
先を見越してとかアホか
見栄か趣味のどっちかや
先を見てたらこんなコスパ最悪なん作らないわ
もはやアスペを疑うレベル
コスパもそうだし装備要件的にいつの時代も最新武器は敬遠されがちじゃないか
入手困難だからこそ注目されるし
使用困難だからこそ使いこなしているとかっこいい
装備条件緩和を希望する人らは所持者に対して
少なからず羨望や妬みがあるわけで
所持者はそれにより優越感を生む
優越感を刺激することで課金を促すのはMMOの基本
装備緩和が来るときにはさらに新しい上位装備があるから
今入手出来ない人間はいつまで立っても満たされないよ
優越感に浸る事でしかゲームを楽しむことが出来ない奴ってかわいそう
他人と比較して優越感に浸る為に課金させる事で経営が成り立ってるのがネトゲ
したらば民だって9割位は他人を見下して優越感に浸ってるでしょ
スレチだおめーら
無駄にスレ伸ばすんじゃねえよ
バランシングの追加きたのかと勘違いするだろグズども
したらばで優越感に浸れるなら課金する必要ないな
[TW開発ノート]キャラクターバランス三番目 (2) 2015.06.09
http://tales.nexon.com/board/889192451/107530/
キャラクターバランス三 - スキル詳細のご案内 (2次) 2015.06.09
http://tales.nexon.com/board/503316483/321/
ホーリーバード
攻撃範囲が増加して、攻撃速度が50%速くなります。
スキルエフェクトが改善されます。
俺のブラウザの翻訳だとこうなったけど、段数減少と範囲指定の変更はなくなったのかな?
それとも翻訳が糞なだけか
複合始まったな
細剣持ちを乗り換えさせて金取ろうってことか
>>157 スキル詳細の方
ホーリーバード
使用対象が敵軍からマップに変更され、自分中心に攻撃範囲が決定されます。
スキルエフェクトが改善されます。
http://tales.nexon.com/board/503316483/320/
↓
攻撃方法が自分周辺の最大15個体敵軍をランダムに選定する方式から
通常範囲攻撃に変更されます。
使用対象が敵軍からマップに変更され、自分中心に攻撃範囲が決定されます。
スキルエフェクトが改善されます。
http://tales.nexon.com/board/503316483/321/
弱化最大5%って
これだと強化なのか弱体化なのか最早わからんな
確かにバフは強力ではあったが
>>160
ああ、スキル詳細のリンクもあったのか
15体制限無くなるのは助かるが弱体化は変わらずか
複合計算式見直しようやくきたか
リストに入ってないけど、援護射撃も改善されるんだよな?な?
ただでさえ火力出まくりのシベリンがもっと強くなってしまううううヤバイ
どうなるかはかいてない
新規ですまんが複合依存スキルって単依存スキルよりダメージ出にくいの?
1発あてれば5%弱化が30秒持続できるならティエラでも運用可能なのかな?
♪のディレイとCTも削除みたいだしティエラやってみたくなってきた
チャントイソなんなのこれ…
狩り効率上がる代わりに
特徴と長所殺されてんじゃねーか
チャントイソって文句しか言わないよな
チャントイソはデバッファーの自覚がないのかね
音符+Mキャラで死ににくいのを考えると妥当にも見えるが使ってる当事者にしか分からない何かがあるのだろう
クロエもバランシングで強くなったように見えたけど文句言ってる人多かったしな
翻訳が機能しないから誰か詳細のっけてくれない?
デバッファーだからこそ
弱化の弱体化とかわけわかんないっすわ
チャントやってるけど火力にはまるで貢献出来ないからな
♪張って即死回避と弱化維持でしか価値がないのに弱化の弱体化とか一気にゴミキャラ化した
>>167
ステ振りと装備強化の1ptごとの攻撃力上昇量が小さい分不利
今回はボリスとティエラが勝ち組っぽい
ルシアンはもう見捨てられたようだ
ルシ
シルフカッター 従来より迅速に打てるように変更します
チャンスガード オリジナルDEFに伴う追加発動確率が以前より20%ほど上昇します。(発動確率最大限界値:80%)
ボリス
氷撃 IHに修正? ディレイが減少
残影クリ倍率230%
フローズンスレイ ディレイが減少し、習得条件が削除されます。
ズンブレ 170%*5
ピン
初期ステ 突きX1→2 A2→1 斬りF2→1 X1→2
イソ
?強化/忍耐/弱体化の効果が重複しなくても効果を最大に得ることができるように変更されます。
ウィンドカッター クールタイムが削除され、クイックスロット登録が可能となります。
ホリバ 攻撃方法が自分の周りの最大15のオブジェクト敵をランダムに選定する方式で通常範囲攻撃に変更されます。使用対象が敵でマップに変更され、自分を中心に攻撃範囲が決定されます。スキルエフェクトが改善されます。
フェニックス 165%*4 230%
シールド ディレイとクールタイムが削除されます。スキル解除時、敵に状態異常「スタンを付与する範囲が5から24に増加します。
バカだからこれ読んでも弱体化がどう変化してるのかよく理解できない…
今まで5段階だったのが最初から最大の5と同じ効果の-20%出せるって意味とは違うの?
詳細じゃない方に
イソ 弱化の最大効果が5%へ変更 硬化時間は30秒に伸びた
と書いてあるから
5%が最大ってことでしょ
地味にイソの♪強くね?
連打してスタンばら撒けたりするんだろうか
イソレットは生まれる前からケチのつきっぱなしの人生だな
ティエラがやば過ぎるな
単体も上位なのに♪はM取らずとも陣消しでスタン付
弱化も効果は薄いけど持続30秒だからティエラでもばらまけるほど
チャントのネガキャンがはじまるぞー
そりゃ弱化もホリバも弱体化したらどうにもならんからな
かわイソう チャント調整 してあげてv^^v字余り
そもそもチャントってそんな強すぎって意見出てたのか?
下方修正がベンヤ並に激しい
弱化効果自体はぶっ壊れてたから、まともな攻撃性能与えるなら弱くするってことだろな
がっかり感やべえけど
PT需要がありすぎた
http://static.nexon.co.jp/talesweaver_4th/landing/29/animation/shiro01.gif
http://static.nexon.co.jp/talesweaver_4th/landing/29/animation/shiro02.gif
http://static.nexon.co.jp/talesweaver_4th/landing/29/animation/shiro03.gif
http://static.nexon.co.jp/talesweaver_4th/landing/29/animation/shiro04.gif
http://static.nexon.co.jp/talesweaver_4th/landing/29/animation/shiro05.gif
http://static.nexon.co.jp/talesweaver_4th/landing/29/animation/shiro06.gif
いらねえ
チャント使いは客観的に物事を見ること出来ないのかねぇ
弱化に関してはこの先実装するボスのバランスを著しく損なう恐れがあるスキルの調整
ホリバは他の範囲の強化に伴い謎の15匹制限が撤廃して極普通の自分中心範囲化
音符に関しては言うまでもなく超強化だよね
MR依存でステ振り効率TOPクラスのナヤトレイみたいなもんなんだけど
弱い要素まったく無くね?
マジかよナヤ作ってくる
ご高説は結構
パーティ需要の減る調整はいらないです
完全にナヤの上位互換だな
4HIT0.8s範囲連射は今の手裏剣と同等
単体は圧倒的にイソ
♪もクールなくて良いタイミングでいつでも張り直せるし
ナヤが何故かオワタ
バランジング前のナヤと勝負してどうすんだよ…
イソの弱化5%になるってほうのurlもらえますか?
こっそりナヤ終了の流れでワロタ
したらば民は被ダメ0与ダメ15kが当たり前でそれ以外はカスなんでしょ?
なのにデバフに頼るの?おかしい話だよね
>>197
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=107530
よく見ると弱化以外の防御と攻撃上がる方も影響受けてるのか
だめだ弱化の記述が見つけられない…
強化/忍耐/疲労
入れ子にしなくても効果を最大限に得ることができるように変更されます. (最大5%)
効果持続時間が30秒に増加します.
ごめんみつけた…orz
今までのチャント性能は残ってない感じだな…
代わりにソロスタイルになったみたいだ
あとは今後のボス次第か
音符や木の葉が優遇されるボスとか度々あったしね
弱化削除でもいいくらい火力あがったな
アタッカーとして生きていける
問題は装備がユニクロだった勢だろうなぁ
今までは強化なんぞ全くしなくても神殿クリカンだったのがチャントの強みだった
>>203
泥盾やスペシやライフタッチで十分で火力もないから
優遇ってほどの立場にはなれないよ
ホーリーフェニックスがこっそり3段から4段に変わってる…しっかし、24/24か
無強化で簡単にクリカンしちゃったらスキル計算式を変更する意味ないだろ
ハンマーと同じでがっつり下がるっしょ
夜明けみたいに耐えるボスじゃないなら
チャントよりPTはティエラの方が良くなった
単体火力が違いすぎる
別に曜日は単体火力が著しく低くなければいいわ
3人4人で討伐もザラだし
火力出せるキャラだからと言って全員最大火力出せるわけでもないでしょ
まあそれでも晒されるんですけどね
カースみたいなデバフ専用スキルが単体でしかもボスにはだいたい効かないのに
攻撃ついでに範囲に最大20%も下げる凶悪なスキルが調整されないわけないだろ普通
それがあったから生きていることが許されたのに
息の根止められたんですがそれは
今まではそうだったけど今度はロアミニよりちょっと強い単体までゲットしたから相応の調整だよ
ティエアラがPT入りやすくなる調整も兼ねてると思う
自分が防ぐ事しか出来ないのに火力もバフもデバフすら無いナヤの枠が完全になくなった感じ
ルシとピンが息してないってマジ?
これでチャントイソは
ボスPTにとって「いてもいい」から「…いらなくね?」に成り下がり
雑魚装備にとって多少の狩り効率アップと引き換えに
火力減、防御減、挙句の果てには命中減を喰らった末に
Mの防御への影響減が待ってるわけだな
…絶滅するんじゃねえの?
>>215
狩りキャラ、それ以上でも以下でもない
>>214
5%ぽっちしか変わらないなら普通に単体10段以上のキャラいれたほうが効率よくない?
神殿ボスならチャントは今「絶対にいらない」だけど修正後は「全然あり」になるぞ
いや…依然いらないままだろ
守護アナイス入れたほうがまだいいんじゃないの?
神殿ボスなら守護はいたら嬉しい方じゃねーか
>>218
お前今のティチいらない子扱いするん?
アプデ以降でも9段になるわけだけど
たしかに弱化5%なら要らないか
火力的にも上から6番目くらいのティエラならまだしも上から17番目くらいのチャントは要らないな
>>215
MRキャラは火力低いからDEFキャラも弱くしとくか
とでも思ってるんじゃねえの?結果脳筋ゲーに拍車が掛かった
シベリン強えー → やっぱ弱えーwwwの流れ期待してたのに
他が自滅してそのまま強キャラになるとは
最後はアナイスだけか、死体蹴りとなるかベンヤを蹴飛ばせるか
このままいくと守護も狩り性能あげてシナジーとか陣とか弱体化しそう
相対的に全キャラ段数が横並びで、現状の連れて行かないほうが時間早いから、いてもいいになるなら救いだと思ってる。
ここまでのMキャラの下げっぷりから予想すると守護も雲行きが怪しい気がする
補助系統弱くして代わりに精霊の攻撃を強くするとかになりそう
チャント使いがバカみたいに単体と範囲の段数増加を望んだからだろ
狩能力上がって良かっただろ
>>222
ティチは装備良ければ効き目が上がるバリレジと
ワイドリザ、ホーリータッチがあるから全然いいだろー
チャントイソはこのままじゃバランシング組だけで言ってもボリシベジョシュでいいんじゃね?になりそう
ナヤ終了とはいうが、複合見直しというだけでも地位が上がる未来しか見えんが
あと単純な話、弱化の弱体は即ち命中減でもあるわけだろ?
新規の敷居がシオカンあたりからひどいことになるんじゃね
シベリンつえええって流れになってるけどぶっちゃけ微妙だろ
所詮数字だけでシベリンはどこまで行ってもシベリン
同じくらい火力あってしかも死ににくいボリスの下位互換
狩りは概ね均等化してるしそれ以外で何が出来るかが重要
ジョシュやイソレットは未来が明るいね
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=68531761&rtes=y&startDuration=32.63
ボリス強すぎ
ボリスの調整は本当におかしいわ
防御スキル持ちに火力キャラと同等、それ以上の攻撃力与えるとか馬鹿じゃねえの
主人公なんだから強くて当然だろ
>>229
複合見直した所で倍率だけだから
火力盾も無い火力アップスキルもないから結局ボリには遠く及ばない
ボリも複合スキル持ちだからな
>>231
強いってもあくまで5、6番目くらいだけどね
シベリンはシベリン
結局バランシングしてもベンヤゲーから
主人公とガールフレンドとその他モブゲーになっただけじゃん
新コンボシステムはええ
早送りかと思ったわ
コンボシステムの中ディレイ短縮は前と変わってないから
火力増と防御増が新しい部分
ベンヤ1強に変わりはないよ
ボリスの強さが上がりすぎ
盾も優秀だし、反もある、盟約で火力もあっぷ、援護射撃、物理命中で命中苦労しらず、コンボも無コンボもどっちも対応できる
やり過ぎ
1次覚醒のコンボでもこの速さで倒せるもんな
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=68558942
(ボリス以外)とか煽られてたのにな
結果悲惨なのはそのボリス以外の方々だったわけで
ションボリス卒業というわけか
あとはミラがどうなるかといったところか
旧3強が大幅上げの流れだからミラも期待できるな
クレイジー 1.2s5hit
カード 1.2s10hit
ダンシング 1.4s11hit
こんなところかね
まあボリス以外っていう書き方が悪かっただけだろ
ボリスだけじゃなく他のキャラも新スキル実装されてないわけだしな
いつの間にか追記されていた
武威/忍耐/弱体化
重複されなくても効果を最大で受けることができるように変更されます。
(最大 5%/忍耐 10%/弱体化 20%)
効果持続時間が30秒に増加します。
あれ?これコンボいけてない?
ルシピン酷すぎやろww
単発で20%弱化はダメだろ
弱化20%再びきたー!!!
もうこのままでいい!いじるないじるなー
武威/忍耐/弱体化
最大5%ってかいてあるから、弱化も最大5%だと思う
(최대 5%/ 인내 10% / 약화 20%)
この文章が追加されてるってことだよ
ティエラで弱化入れつつ戦うのがトレンドになるのか
弱化5%は弱いけど即20%は流石に強すぎるな
たしかに追記されてたな
?強化/忍耐/弱体化の効果が重複しなくても効果を最大に得ることができるように変更され。
(強化5%/忍耐10%/弱化20%)
これでティエラの首の皮が繋がった
チャントは夜明けだけなら
弱化は復活するんだ
悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ。
イソレットは輝ける人生の、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ。
単発20パーセントなら立ち回りうまくやればティエラでもいけるな
というかティエラ強すぎじゃね
真特殊物理双剣OMから戻して来よう
均一化してる調整かと思ったらここまで格差をあたえるとはな
完全にボリイソゲー
ルシピンが何の特徴もない雑魚だな
狩りキャラなのに範囲も並みとかちょっとむごい
普通の発想なら盾持ちはタンカーの役割をあたえるのでは?
なぜか毎回、防御力と高火力を備えた万能キャラが出来上がるね。
なんというかベンヤが増えただけって感じだ
低火力ハンマーはチャントに乗り換えたらいいってレベルになったな
グロリアのクリ倍率も高いしハンマーで1次クリカンしないような人ならイソのが強くなりそう
ま、まだバランシングのバランシングのバランシングあるやろ・・・
向こうのプレイヤーだってルシピン酷すぎって言ってるんだし
まさかそんなここで終わるだなんてそんな殺生は・・・
一体なんの恨みがあってこんな仕打ちをするのか
おしっこ様がゴミのままじゃないですか
神速剣の後ディレイ30%減って
長剣でも後消し余裕な時代で意味あるんかこれ
減らすなら10%でもいいから中ディレイにしてくれよ
ほらルシアン。もうすぐ必滅の地ですよ
立派な冒険家になる為に強く…あれ
ボリスも強化されるがシベリンが次元シベリンになった
>>263
物ランも増えた
単体スプレッドを全キャラ10hit 1sにしろ
チャンスガードは効果音とエフェクト消して常時被ダメ70%軽減スキルにするか
木の葉泥盾みたいな身代わり即死回避スキルにしろ
バランシングって前キャラ同じにする調整だったんだな
キャラの個性もクソもねーじゃん
ホントつまらないゲームになっていく
嫌ならやめろ
イソレットやば
強すぎだろ・・・
イソをこの性能にするなら毒舌弱化ペンデュラムも夜明けと神殿ボスに効くようにしてくれ
まだ微調整くるだろけど、ルシピンだけはどうしようもないな
チャントイソ…お前死ぬのか…?
と思ってたらそんなことはなく
むしろティエライソに食われて減りそうだとは
世の中どうなるかわからんもんだな
ボスのF650とすると弱化でF-130これはSH92に相当するからティエラの援護射撃はシベボリに続く性能になりそうだな。
チャントは夜明けなら・・・って思ったけど
チャントから転向でPACAとか付いてるティエラなら夜明けもBLOCK出来そう
イソレットの対人性能がやばいな
弱化4段当たれば即20%ダウンとか悶絶ものなんだが
X285A285のキャラに当てたらX228A228になるのかFMハンマーみたいにボコボコにされそう
対1:1でも要塞でも輝けるなこれ
基本性能-高M、FXAも優秀
音符-CT削除により連発化、音符が切れるたびに範囲24/24に絶対必中スタン
ダッシュ-CTが4秒から3秒に
弱化-範囲増加、4段、当たれば即ステ20%ダウン、持続30秒
グロリア-念願の単体スキル、弱化からのこれ
ホリバ-165%×10段、弱化から硬い相手にでも
耐久高い上に音符あるせいで弱点らしい弱点がないわ
ずっと放屁女って言われてたし、これから輝いてくれ
DOP要塞が屁で充満するの?そんなのやだぁ(´・ω・`)
氷系魔法は当たったら即凍結にでもしないとバランス取れないな
その屁はなんも性能いじられてないけどな
いじるとこないスキルだと思うけど
なお要塞では暗黒エンチャで屁で真っ暗になるもよう
音符を剥がしてもスタンをまき散らす棒立ちでうざい2段構え
屁とスタンを撒き散らすヒロインか・・・
彼氏募集中!
ルシピン酷すぎだろ
結局糞キャラが生まれて今までと一緒じゃん
チャンスガードを発動率100%常時被ダメ90%軽減位にしないと
ピンの真オルランヌをPT全員にかけれたらまだよかったな
CG発動80%ならクロエ並みに硬いぞ
275武器シリーズはガイアか
敵ステータス考えたら5%でも強烈な効果だったのになんだこれ…
旧キャラ救済のバランシングじゃなかったんか
ルシピンどうにかしちくり〜
チャンスガードを発動率100%軽減率100%にしよう(提案)
複合計算式見直しってアッパー調整確定なの?
HIとかなら上がっていいと思うけど
SHなんて装備条件緩いし現状で普通にクリカンするのに更に強化する必要あるのかって感じなんだが
Mの相対的な順位が物凄い急降下してる気がする
ナヤ使いはクリカン余裕過ぎて物足りないらしいから手裏剣倍率50%クリ1.1倍位まで下げていいよ
ナヤスレで言ってた
手裏剣10段になりそうだなw
重くて横通るだけでしんどそうだからやめて
SH計算式変更とか援護射撃クリカンしそうだな。魔法おわったな。
この時はまだ誰もまさか弱体化だとは思ってもいなかった
まぁ正直複合ってどっちでもそれなりに火力出るから使いまわされてNEXON儲からないよね。
どっちにも転ぶ可能性あるな。
正直ナックルキャラは省いていいよな
新装備出るたびに未合成で下の階級の上限近い火力底上げなんだし
火力盾無しキャラは毎度タイアップで1からインクリし直しで差がありすぎ
火力盾全キャラタイアップのみでしか手に入らないようにするならいいけど
ほんとそれ
だいじょーぶだいじょーぶ
したらば民はクリカンしかしないからナックルの有無なんて関係ない
たらば民ネタは面白くもないから書かなくていいよ
>>308
おもしろい
ナックル削除待ったなし
06/11(木)正式サービスサーバーアップデート案内 2015.06.10
http://tales.nexon.com/board/889192451/107553/
[スケジュール]
■2015年06月11日(木)
- ネクソン定期点検:午前06時〜午前08時(2時間)
- ホームページ点検:午前06時〜午前07時(1時間)
- キャッシュショップ(ロングソードショップ)チェック:午前07時30分〜午前09時(1時間30分)
- 正式サービスサーバー点検:午前08時〜午前10時(2時間)
※点検時間は都合により短縮または遅延することがあります。
※点検時間中に、サービスをご利用いただけません。
[イベント]
■[3弾]私たちが戻ってきた!イベント進行期間が変更されます。
- イベント終了日程:2015年06月24日(水)
■マキシミン、ティチエル、イサックが戻ってきた!イベント進行期間が変更されます。
- イベント終了日程:2015年06月24日(水)
ttp://s.nx.com/S2/game/tales/TW2006/image/home/renew/balance_03_02.jpg
セレナーデ?このメンツでどういうことだ
(ドイツ語: Serenade(南ドイツ・オーストリアではセレナーデ、
北ドイツではゼレナーデ))は音楽のジャンルの1つであるが、
一般的な言葉としては、恋人や女性を称えるために演奏される楽曲、
あるいはそのような情景のことを指して使う。
ナックル分の補正なんてインクリ10回成功させればすぐ補えるよ
ナックルも10回インクリ成功でやっと同等程度の補正にして
タイアップのみで手に入るようにしないとだな!
06/11(木)公開テストサーバー v6.55 パッチ案内 (追加) 2015.06.10
http://tales.nexon.com/board/889192451/107558/
[スケジュール]
2015年06月11日(木)午後02時~午後04時(2時間)
[アップデート]
■デリンセヒル、シオカンヘイム、夜明けの塔、精霊の神殿ボスモンスター
- デリンセヒルとシオカンヘイムボスモンスターのパターンが新たにアップデートされます。
- 夜明けの塔と精霊の神殿ボスモンスターがマップに設置されているスキルを除去する機能が除去されます。
- 内容省略 -
■キャラクターバランス3次アップデート
- 複合攻撃のスキル公式が改編されます。 [TW開発ノートショートカット]
- ボリス
氷撃斬、フローズンスレイ
命中率が修正前の数値に調整されます。
残影斬
クリティカルダメージ量が270%から230%に調整されます。
フローズンブレイク
攻撃力が15%増加します。
- イソレット
ディバインピアス
攻撃力が調整され、攻撃回数が最大で3回から4回に増加します。
ホーリーシールド
前ディレイやクールタイムが削除されます。
スキル解除時、敵に状態異常 "スタン" を付与する
範囲が5から24に増加します。
陣スキルが機能するようになるのか
まあアナイスにとっては致命的な仕様だったからなあ
アナイスやったぜ
バランシングも残ってるからな、イソみたいに輝けるかどうか
ただのアナイスに対しての死体蹴りだったと白状したわけだな
>>316 が省略した部分が気になってGoogle翻訳にかけてみたのだが
デリンとシオカンのボスの大半が弱体化するわけか
即死攻撃が瀕死レベルにまで弱体化は大きいかも
これがうれしい
シオカン
ボス待ち時間5分→3分に変更
ボス待ち時間の表示を変更 (残り時間表示+システムメッセージに出力)
他はスタン系ボスが楽になりそうくらいだ
即死攻撃が撤廃されて♪も木の葉もまた価値を無くしたな
もともと対人用じゃね?
夜明けが除去しないは手放しで喜べる
しかし火で除去しない→広範囲火炎陣の超重ねがけ
光で除去しない→怒涛のHP回復連打で全回復
そんなの想像したんだけど本当に大丈夫なのかよ
火で除去されないとか棒立ちで処理できるような…
破壊が輝く時代なんて帰ってこないよ。
あのHIT間隔だから輝けたけど、今のテスラでシナジーが乗らない追撃のらないは致命的。
光で雑魚殺しまくる未来が見える
ミラナヤトレイの調整はおおかた想像つくけど
アナイスはどういう感じで来るんだろう
もう陣じゃなくて精霊を爆発させて瞬間30Hitでいいよ
これなら追撃もシナジーも乗るし
おでんも即死が無くなってソロが楽になるねえ
>>313
なんて書いてあるんだろうと思って調べてみたら
se re na de
だった
韓国人スタッフは小学生並か
そりゃハングルは表音文字だし
むしろ>>330 は何が気に食わなかったのか
複合計算式でたな
イソのMR計算式ってでてる?
面倒だからMR計算式も統一しろ
>>332
>>313 の画像に「セレナデ」とか「せれなで」って平仮名かカタカナが入ってたらそりゃ運営の知能を疑うだろう
そこはそんなに気にするほどではないよ
日本が英語を読みやすいカタカナ表記で書いたりするけどそれと同じようなものかと
英語の発音をカタカナにした物とは違うし
wikiにも
最も古い用法でありながら、こんにち口語に残っている「セレナーデ」は、
親しい相手や、その他の称賛すべき人物のために、夕方しばしば屋外で演奏される音楽を指す。
とも書いてあるから女性限定じゃなくても良さげ
336が言ってるのはそういうことじゃない気がするが
ところで複合の計算式どんな感じなの?
STAB+ HACK]スキル攻撃力係数
STAB:1.65 →1.8
HACK:1.65→1.8
突き:4.2→4.55
斬り:4.2→4.55
[HACK+ INT]スキル攻撃力係数
HACK:1.8から変更なし
INT:1.5から変更なし
斬り:4.2→4.55
馬公:3.5→3.85
馬公わらた
馬公ってなんだと思ったら魔攻だった
たいして変わってねえな
これでもまだ複合のほうが火力でにくいんじゃね?
複合がメインのキャラは
大体火力強化の自バフあるからいいやん
ナヤ・ルシ:せやな
最近の装備はだいたい補正がまんべんなくついてるから
未合成で使うなら複合でもよいけど、強化すると差がありすぎる。
S依存でS+6強化したのものに追いつくには、複合ならSH+9は必要なんだよ・・・・
SHはまだいいHIとか悲惨すぎる
係数もっと上げろ
毎回思うけどHIはせめてIとHの係数逆にしてくれないかなぁ
>>345
複合の利点はダメージ軽減されにくいことじゃなかったっけ
火力が出しにくい反面、防御の高い相手にも一定のダメージ出せる強みがあるやん
ガトリングみたいに
ガトは高素火力低倍率なだけ。
複合の利点は別にない。武器要求取りやすいくらい
コンボ強いな
コンボ無しで4500ダメージがコンボで打つと7000になるとかSW並やん
西遊記が全盛だった頃物理であそこのボス倒せるのミラだけだったでしょ
>>348 の言ってる事は間違いじゃないと思うけど
それ気合のおかげで複合だからって事じゃない
>>350
ダメ計算の順序的にコンボ倍率変わってもそこまで伸びないのでは?
4500から7000はテスト鯖で実際出てた数字
あっちの感想では気合やSWタイプの計算式になったのではと言われてる
これでナヤ大幅強化でルシから乗り換えさせるとか糞みたいな調整だけはやめろよ
どうせナヤもルシと単体範囲共に同じだろ
補助スキルと装備がちょっと違うだけ
ルシ強化されてナヤからだいぶルシに流れたもんな
そろそろ戻るときだな
ふう・・・・・・よかった・・・・・・・・
ふと物理複合はSH同じだったのが片方が優位になるという可能性もありえると思って不安だったが安心した。
HIも火力面は斬り強化でいいのも変わらないし比率かわらず上方だけか・・・よかった
ナヤミラはダメージの計算式にAを加えればいいよ
回避率が攻撃力とか訳わからんな
速度が上がれば攻撃力も上がるのは別に矛盾して無いからアリだけどな
敏捷でもダメ上げよう
ナヤでコンボは正直めんどうだからノーコンボ続けるつもりの自分としては
コンボキャラのメリットは耐久100%upと5割回避だけにして火力upは現状のままか廃止してほしい
自分は面倒だからやらないけど他人がコンボして火力上がるのは妬ましいから廃止してほしいとかww
ここまでくるとひどいな
%回避系ってシナジーも避けるからゴミじゃね・・・
変な妄想であげるのやめろよ特にこのスレで
「ぼくのかんがえたているずうぃーばー」みんなに見てもらいたいあげええええ!!
>>363 は正論だろ
誰も不幸にならない
コンボキャラが不幸になる
火力up廃止したら完全にノーコンボゲーになるだろうが
防御だけ上がって火力そのままでもっさりになるくらいなら誰も使わんよ
コンボは弱い通常スキルを挟む必要があるからただでさえ微妙なのに
後ナヤトレイはコンボなんかせずに遠くから高速で手裏剣飛ばせるのが強みだろ?
3次スキルのゲージがたまりやすいとかコンボにはちゃんとメリットがある
ボスの攻撃でさえ5割避けて、100%耐久upってことは装備そこそこクラスならブロックできる
おまけにモーション半減で現状で1.1倍の火力補正が1.3倍ってさすがに優遇しすぎだろ
射程短いイサックとか物理ジョシュとかならまあ分かる
でも遠距離でさえこんな優遇されるのはさすがにひどい
前衛は耐久↑、回避↑で後衛が火力↑耐久↓回避↓とかの差別化がほしい
突っ込みどころが多すぎますね
なんで後衛が火力↑なんだよ
アホか
twは元々コンボゲーなんだよなぁ・・・
ナヤも昔はコンボしてたんだよなぁ・・・
後ディレイまで消えてノーコンボゲー化するのは
運営にとっては想定してなかった事なんじゃないかって思える
優遇しすぎだと感じるなら変更後コンボすりゃいいじゃねーかw
めんどくさいから嫌らしいですよ
コンボは敵クリック必要だから不便
それに加えて単体のボスでさえ性能の8割も発揮できない
ワンクリックしときゃSpaceキーでコンボできるんだがな
>>372
物ランでコンボ比較の動画あるけどコンボしないほうが明らかに強いぞ
コンボは重ねるとたまに失敗するしラグるしゲージとコンボ関係ないし
デメリットのほうが多い
コンボ数に応じて追加効果増やしていけば良いのにな、ネクソンにそんな技術力あるか知らんが
ノーコンボによるメリットを考えずにただコンボで火力防御あがるのずるい!!って言ってるだけか…さすがにひどいな
>>381
守れなかった・・・
高速遠距離位置指定範囲を持ってるキャラは単体弱いね
単体強い魔ランはその分ミスティが0.1s遅くて範囲がちょっと狭い
もしかしたらナヤも心が連と同じ強さになるかもしれんなぁ
ナヤにも連はあった気がするぞ
コンボで中ディレイ50%減少するけどスキル間ディレイ0.25秒のせいで大して早くないという
心 SH依存 1.5s 11段 cri2.3
連 H依存 1.5s 11段 cri2.3
影分身(バクステ) S依存 1.5s 11段 cri2.3 (これはないかも)
バランシング後がなんかこうなりそうってこと
あれは嫌な事件だったね
>>386
それ今のミラ相当でめちゃくちゃ強いやん
前回のバランシングでは単体も範囲もルシピンに火力劣ってて
今なんて3次覚醒の心でも2次覚醒のロアミニになんとか勝てるかってくらいの位置だぞ
いい加減妄想スレか雑談スレいけば?
全キャラ単体スプレッド10段1秒にすればいいのに
今のミラ相当でゴミなんだよ分かれ
正確にいうとミラより上
クロエやハンマーより強いからゴミってほどじゃねぇよ
早い攻撃と葉っぱが取り柄のナヤが皆と一緒の仲良しこよしバランシングされたら
もうニンジャでもなんでもないな・・・姉があんな事されてるのに、ナヤが何したっていうんや・・・
そういやbot見かけなくなって久しいな
どうせナヤは強くなってるよ
だからルシがこんなゴミなんだろ
イソのフェニックスもピンのCSもひそかにモーション伸びてたから
ナヤも似たような修正だと思うけどね
この横並びバランシングから全員にマスタリーで個性が出ればな
スキル性能が似たような横並びでも
、火力無い盾しか装備出来ない&火力アップスキルが無いという最低の個性があるらしい。
一昔前の汚ギャル連中が「個性」とか言ってたみたいなもんだな
せめてモーション短縮で個性つければいいのに増やす無能集団
ナヤは物理遠距離単体位置指定範囲の時点で優秀だから問題ない
ルシピンは強く生きろ
ゲージスキルのおかげで打数とモーション増えた方が大抵強い
素打ちで早いのが強いのは旧時代
1回素打ちに慣れちゃうとコンボなんてかったるくてな
遠距離高速通常持ちの物ランなら良さそうだが
範囲はコンボ無理なんだよね
そもそもレゾナンス以降ベンヤ以外コンボしないキャラばっかじゃないか
廃する方向で進めてるのかと思ってたわ
ベンヤも最終的にはコンボしなくなるし
スキル→スキルもコンボ判定にしてくれないかな・・・
火力→クリカンするから上がっても無意味
速度→素打ちでも速い
ダメ減→トラップ、ギミックが問題、バフスクで耐えられる
ゲージ→何もいえない
ゲージ以外は問題ない気がしてきた
土や光みたいに実力をためされるボスはコンボ不可だし
棒立ちでいけるのは雑魚でも倒せるからノーコンボのが有用なのかな
コンボすれば即死免れるで!てボスが現れた場合は話が変わるが
コンボしに接近する間に逝きそうだな
なぜかコンボの話題になってるけど
素打ち→フルスロ使わない状態って意味ね
ゲージだけではなく縮まらない硬直があるせいで連射系で数撃つほどDPSも低い
>土や光みたいに実力をためされるボス
そんな要素あったか? コンボもやろうと思えばできる
現状ではある程度Aが上がってくるとコンボしない方が強いことも多いんだよな
ゲージ蓄積以外にコンボするメリットが感じられない
コンボとか強化されたところで前後消せない雑魚のおむつみたいなもん
一つの記事には書いてない部分があるから複数の記事を見ておかないとダメみたいだな
06/18(木)正式サービスサーバーアップデート案内 2015.06.17
http://tales.nexon.com/board/889192451/107666/
[スケジュール]
■2015年06月18日(木)
- ホームページ点検:午前05時~午前09時(4時間)
- 正式サービスサーバー点検:午前10時~午後12時(2時間)
※点検時間は都合により短縮または遅延することがあります。
※点検時間中に、サービスをご利用いただけません。
[イベント]
■精霊戦争アップデート記念イベントが行われます。 [今後公開される予定です]
[修正]
■味方アエルザンモンスターの特定パターンがキャラクターを攻撃する問題が修正されます。
あと一週間でこっちも精霊戦争来るのに
あまり情報出なかったね
MWに出てるじゃん
>>410
もうとっくにまとめ出てるよ
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13218?listURI=%2FMagicWeaver%2FQ60A%3FboardType%3D
あげ
怪物の木とか霧島でコンボ数で権利決まったときくらいだな
コンボつなぐの楽しいと思えたのは
>>409
精霊戦争イベント - ルミエラの書信、消えた闇の結界 2015.06.17
http://tales.nexon.com/board/889192451/107670/
精霊戦争イベント アップデート
ルミエラから渡された手紙の正体
グリッドに浸食された精霊王を覚醒させ、グリッドを阻止せよ!
ルミエラ 精霊王とテイルズウィーバーのグリッド占領作戦はまだ終わっていない!
闇の結界に苦しんでいる精霊王のためのテイルズウィーバーの冒険が始まります。
イベント期間
2015年06月18日(木)メンテナンス後~07月02日(木)メンテナンス前まで
EVENT1 ルミエラの書信
参加対象
265レベル以上のキャラクター
参加方法
1.精霊の神殿に入場する
2.待機室にあるNPC森の精霊と対話をする
3.インベントリから精霊戦争の入場券を確認する
注意事項
- 精霊戦争入場券は1日1回だけ獲得することができます。
- イベント期間にも精霊系の不均衡(反復)クエストを進行することができます。
- インベントリに空きスペースがない場合は、精霊戦争入場券を獲得することができません。
- 精霊戦争入場券を1日期間制アイテムです。
EVENT2 消えた闇の結界
参加対象
精霊戦争参加キャラクター
参加方法
精霊戦争に参加する
"キャラクターが死亡してもペナルティが与えられません。"
06/18(木) 公開テストサーバーv6.56パッチのご案内 2015.06.17
http://tales.nexon.com/board/889192451/107676/
こんにちは テイルズウィーバーです。
公開テストサーバーVersion 6.56パッチの案内です。
スケジュールと適用の内容は下から確認してください。
[スケジュール]
2015年06月18日(木)午後02時~午後06時(4時間)
[アップデート]
■装備エンチャント、エンチャント鑑定アイテム使用方式が新たに改善されます。
-(既存) 装備エンチャント、エンチャント鑑定アイテムを特定アイテムに使用
-(改善後) 装備エンチャント、エンチャント鑑定アイテム使用時、該当入力ウィンドウ出力
‘エンチャントのための新しいウィンドウを通じてアイテムを鑑定してください’
■合成、マジックリフォーム、モンスター図鑑、アビリティマジックリフォーム
利用フレーズに注意事項が追加されます。
[修正]
■イソレットキャラクターのホーリーシャウトスキルで"弱化"
効果持続時間の問題が修正されます。
(既存)7秒 → (修正後)30秒
■以下のスキルを使用するときゲージスキルのゲージを習得することが
できない問題が修正されます。
(ルシアン)ヴォーテックス、(イスピン)グランドクロス、(イソレット)グロリア
>>412
ありがとう
だけど肝心なところがコピペできないようになってて
さっぱりわからんかった
元のブログ見ると良いよ。Chromeとかの自動翻訳も通るから
[テイルズウィーバー] 精霊戦争情報
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=gompiki&logNo=220375215640
精霊エネルギーが取引できなかったらスルー決定だわ
暗黒最大5枚は魅力だがソロなんだろこれ?
ソロじゃねえよ
どこ見たんだよ
PT殺しのイグリムさんいるけど
火の床固定ダメージそのままくるよな。。
当たり前だろ
最大人数は神殿ボスと同じように5人になるんだろうか
グレシアの氷召喚の記載がない気がするけど漏れてるだけかな
[雑談]テストサーバー バックステップ 射程距離が短くなりました。 2015.06.18
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/RpID/3778?q=?
バックステップ=バックブレイド
まだ調整するみたいね
移動速度37にすると…?
https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&nv=1&rurl=translate.google.com&sl=ko&tl=ja&u=http://nnple.com/FreeBoard/71904&usg=ALkJrhgmQNl1l_2vCI6DiQK4AhgnwnbQsw
確率型アイテム自主規制導入のご案内 2015.06.22
http://tales.nexon.com/board/889192451/107721/
こんにちはネクソン会員の皆さん。
確率型アイテム自主規制が、6月内 導入される予定として
会員の皆さんに事前案内いたします。
確率型アイテム自主規制とは
有料カプセル型アイテムの結果物リストおよび区間別確率数値公開などを
骨子とする業界実践規約として、
韓国インターネットデジタルエンターテインメント協会(K-IDEA)を中心に
ゲーム業界がと共に設けて発表しました。
ネクソンは、青少年の保護および健全なゲーム文化造成のために用意された
自主規制にその意を共にし、
ネクソンからサービスを提供する全ての青少年ユーザーが対象のオンライン
ゲームおよびモバイルゲームを対象に、自主規制の導入を準備中です。
これにネクソンおよび関連会社でサービスするゲームは
6月30日(火)まで自主規制が順次適用される予定であり、
会員の皆さんは、各ゲーム別のホームページまたは公式カフェなどを介して
関連の内容を確認することができます。
ネクソンは、健全なゲーム文化造成のためにいつも率先していきます。
ありがとうございます。
箱に中身と当選確率を全公開する訳か
共通とかどんな確率してんだろな
ネクソンのことだ、抜け道の準備は万端だろうな
確率公開の回避策だってしっかり考えていると思うぞ
ソシャゲの最高レア度のカードが排出率2〜3%くらいだっけ?
共通スキルとかALLxエフェなんか公開できないだろ…
10万円分空けてる人いたけどエフェは400分の1くらいかねぇ
某箱でみんなが出したい某虫っぽいアイテムは、1/200000 (0.0005%) だったり、
逆にHPを500くらい回復してくれそうな某アイテムは1/4だったりとか・・・。
どっちみち確率なんて検証しようがないんだから嘘書くだけだろ
公式掲示板で検証してた人いたけど共通の確率酷かったなぁ
嘘書いても徹底に検証されたら確実にばれるからそんなことするアホはいないと思う
徹底に検証わらた
個人でできる範囲なんて限られてるだろ
雑魚MOB倒してレアドロとはわけが違うんだぞ
それとも検証のためだけに資産家が課金しまくってくれんのか
メンテごとに目玉品の確率絞ってるから検証は無理だよ
くそ装備のイサにおでんはからかった
少なくともマルメロで50万近く今までに開けてるけど出た共通はわずか2個
おそらく20〜30万で1個でればいいくらいだと思ってる
まぁでも向こうでの話であって、こっちじゃ関係ないんだろ?
>>437
テロップで出た回数で絞れるだろ
スクエニのとあるゲームでガチャ確率いじってたのユーザーに見破られて大問題になったの知らない?
社員だろうけど甘く見ないほうがいいぞ
有志で集まって開けてみればいいんじゃね
ボリイソルシピンは調整はもう終わったんだろうか
ルシピン2弱調整のままなのかなぁ
ルシは強いだろ。硬さと狩り性能と速度を兼ね備えてる。
ピンはしらね。
>>441
箱の中身もこっちと向こうじゃ違うしな
今週もう一回調整があるってどっかに載ってなかった?
6月 3日1次
6月 9日2次
2次バランシングしてからもう2週間たってるけどまだやんの?
そろそろアナイスナヤミラ組みじゃね
一週延びて調整したのがバックブレイドってことか
ルシピンはボスお断りのままじゃ何も変わってないようなもんでしょ
ピンに関しては追加バランシングで何もいじられてなかったのでお察し
比較するとボリイソが強すぎるけどこのまま来るんだろうな
ボリシベこいつらマジキチな火力UPバフ持ちでただでさえ火力やばかったのに複合計算式変更で
さらにUPとかもう意味不明すぎるw
ついでに範囲狩りはコンボ主体だから更に火力が上がる模様
>>442
偽のテロップ出せばいいだけなのに馬鹿なのかな
偽のテロップとか真っ黒なんですがそれは
どうせロアノクの水着作るんだろうし
そろそろ新作の水着アバこないかな
…無理だろうな、モーション足りてないの棚に上げて鎧アバ人気ないとかいう運営だし
ゴミが沢山出てるテロップ流したところでメリットなんて運営側に何もないだろ
それとも目玉が出てるテロップ流してあの確率だって言うのか?
ロアミニなんてもともと水着来てるようなもんじゃねーか
ロアさんおっぱいや太ももに目が行きがちだから勘違いするけど
肌色面積で行ったらベンヤやミラの方が多いのよ。
2Dゲーのグラフィックで肌の露出面云々の話を見てると悲しくなるで
むしろドット絵で抜くような変態しか居ないと思っていたが?
>>459
俺はキャラのイラスト見て言ってたんだけど。
すぐ2Dドットに頭がいくってことはむしろあなたの方が
そういうの重視して見てるんじゃない?
別にそんな反論するほどの事じゃない
それよりそろそろ新情報が来てもいい頃じゃないか
>>461
ロアさんおっぱいや太ももに目が行きがちだから
お前だよ
露出度の高い普段着と水着はそれぞれ違った趣があるんだよ…
妙に奇抜なデザインでなければいいなあ
ロアミニ裸パッチはまだですか?
ロアミニのハードスキン?
ナヤはルシより絶対強くなるんだろうなぁ
ピンもそうだけどわざとやってるとしか思えない
木の葉があるだけマシってだけで
中ディレイも段数も範囲の広さも一緒だと思うが
>>467
前回通りのキャラ設定ならナヤは単体も範囲もDPSはルシより弱くなるはず
これは公式が硬直で手数多いほどDPSが下がる事を理解してないせい
理解はしてるだろ、じゃなかったらノクターンなんて出さねえよ
倍率 クリ倍率 段数 中ディレイ 命中率 射程 範囲 全て揃えればいいのに
全キャラ全スキル覚えればいいのに
>>470
ノクターンも理解してなかったから
ユーザーが指摘して弱くさせた
>>473
あれは後の横並びバランシング意識しての調整だろ
ゲージ回収率悪いのだけは直すべきだが
夜明けと神殿ボスで破壊アイナス救済くるっぽい
今更デリとシオカンのボス弱体化してもなあ
デリは鍵ありゃクールタイム1時間とかで1日何回でもって感じにしちゃえばいいのに
06/25(木)正式サービスサーバーv6.57パッチ案内(修正)
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=107765
特に変更無くテスト鯖のまま実装か
ルシピンは再調整あると思ってたけど無いのか
新スキルもお笑いスキルのままだしな
全キャラで3本の指にはいる硬さを得たルシはともかく
ポンちゃんはもう完全に終わってしもうたな(´・ω・`)
翻訳かけたら色々吹いた(特にナヤ
イスピンがいったい何をしたっていうんです
前哨戦の待ち時間なくせとあれほど
マジで11段1,5sのままかよ
ピンがピンが言われるけど9段1sのが大分マシだろ
12段1.2sのボリスの存在感
ルシのシルフが高性能になったバランシングの時も
ヒレンパは二段になったのに、CSは一段のまま発火がついただけだったな…
運営はなにかピンに恨みがあるんですか
ピンは長所0なのが問題w
9段1sの単体近接攻撃が長所なの?
ピンの長所はこの辺り
セルフレジスト
魔法ダメージ減少率が30%から60%に増加し、
持続時間が20分に変更されます。
御剣術
数が最大8個から13個に増加し、
状態異常抵抗率20%の効果が追加されます。
真・オルランヌの加護()
ブレス二重は強いけどな
主に背伸び狩りや対人でだけど
ドーピングありありなら一番ぶっとんでるのがイスピン
最大ブレス四重
ポンちゃんむごい
相手もドーピングしたら1ブレス分しか差できないからたいしたことないでそれ。
セルフレジ60%もどうせレジストと同じ枠でしょ?意味ないやろ
バフスクだけで鎌みたいにテチ要らずになるって事やん
おしっこは11hit1.5sじゃなくて8hit0.9sだって。
レベル落として使うからゲージ回収効率高いし9hit1sと8hit0.9sの差くらいペイできるっしょ。
昔みたいにセルレジは別枠で乗算にしてくれたらいいのに
連だけじゃなくて円舞とヴォーテクスも落せば8段0,9sになるん?
>>494
9hit1s→12,420,000
8hit0.9s→11,574,000
かなり違うが
>>496
ネタスキルは比較の対象じゃないでしょ
>>498
ルシで連のがネタだろ
態々ステ効率落して斬り型にして刀持つのか?長剣なら円舞使いたいだろ
ただでさえ硬いだけの置物になりそうなのにステ効率まで落したら不死身の粗大ゴミだわ
てかせっかくの新スキルなのになんでこんなクソみたいな性能にした?
使いたいなら使えばいいけどマイオナでしかないしステ効率がシビアに求められる狩場も存在しない
>>499
ヴォルだけ高性能にしたら連と円舞を誰も使わなくなる説と
移動速度と感電とチャンスガードがあってピンと単体性能を並べたら
ピンが劣化ルシになるからピンより単体を弱くした結果ルシが1弱になった説
あと不死身の粗大ゴミはハンマーの役目なんで
そんなことしなくてもポンはもう劣化ルシ確定なんで・・
渦ですら真ん中辺りの単体性能だってのに何言ってんだ
ポンはオルランヌ制服も修正されないしな
そろそろ絶滅するんじゃね
真ん中ってのは援護で十分な火力が出せてボスが動かない前提だけどな…
贅沢言うなよ
他にもそんなキャラ多数だろ
渦以下は援護なしとネタ職とバフ最強のタケシと未バランシング組
しかいねぇ・・・
そもそも脳筋札束プレイじゃそのうち詰むがな
ルシピンは見た目に出るシールドと言う優遇装備がありながら
それをほぼスキルに生かせて無いのが問題だなもっと盾で殴るとか投げるとかさ
盾を最大限に活かせるタンカーとしての長所を伸ばせばいいのにな
ルシはそういう感じにしてくるっぽいけどそれでももっと堅い奴いるし微妙
ようはTWに危険なダンジョンがないってことなんだよな…
廃レベルでかなりの高耐久を要するダンジョンはよ
真面目にバランシングしてるんだと思って期待してたけど違ったなぁ
結局ゴミキャラ作ってつまらない思いする奴が出るっていう
結局コンボの仕様変更で恩恵うけるのは誰なんだよ
太刀持ち、長剣持ち、あたりか??
FMキャラ
もう見た目だけ固定で中身選べるようにすればいいんじゃね
まぁ12段1,2s 9段1s 9段1sと来てルシだけ11段1,5sは意味がよく分からないな
ルシのバランシングはもう終わったんだよ
嫌ならキャラデリして別キャラやったれ
>>515
12段2.0sの最弱にもいったれ
ヘルファイアや残影に比べてポイスラは1段、円舞は2段、
スラムバンは3段、クレイジーショットlv12は4段足りん
ランジもイサックもコンボ強要やめたれと思うよマジで
イサは中ディレイ速くすると対人的に不味いのか思ったけどマキシの月光とポイスラはがっつり強化してるし
てかマキシだけ強化の度合いがおかしいマキシだけガッツリ弄ってるように見える
全キャラ等しく単体スプレッド10hit 1.0s 範囲5hit 1.0sにしろ
アナ、ナヤ、ミラの情報は早くても来週か
待ち遠しいな…
フルスロ乗らないバグはいつ直してくれるんですかねえ
それぞれのキャラクターがモンスターに追加されました。
キャラ固有スキル使用すること
レベル285、hp 5000000すべての属性60
Map
死すべき地(1)
死すべき地(2)
死すべき地(3)
死すべき地中央
Skill
床を強く足雲して、その衝撃で周囲の敵にダメージを与える。
死者の魂が出没沼を作り出す。
痛みを伴う怨霊の波が現れ、すべてのこれさらってしまう。
ターゲットにしたユーザーと近くのユーザーをアンデッドにし、低速、減速効果を適用する。
ヤヒネルが召喚したアンデッドをつかむ食べて体力を回復する。
アンデッドが絶えず表示される地獄の扉を開く。
黒い炎球体が飛んでぽんと鳴る。
黒炎の雨が降り注ぎ下る。
[HACK]継続的に周囲の敵にダメージを与える地獄の門を召喚する。
自分を見ていたユーザーを石化状態にする
ダメージを反射する。
魔法ダメージを体力的に吸収する。
魔法と物理防御力を大幅に向上させる。
基本的な攻撃
[STAB + INT]床を強く足雲して、その衝撃で周囲の敵にダメージを与える。
キロ私の石を投げて攻撃
[STAB + INT]床を強く足雲して、その衝撃で周囲の敵にダメージを与える。
[INT]電撃系の球を作って敵を攻撃する。 レベルに応じて本数が増える。
[しないナールティカ]くるくる
[しないナールティカ]ユーザーの移動速度を下げる
[しないナールティカ]光の矢
[しないナールティカ]ユーザー睡眠状態の後、体力、魔力吸収
[いかなければならや】水の窓
[いかなければならや]小さな蛇召喚
[いかなければならや]透明化した後のダメージ
【ラバン】HP 20%回復
【ラバン]バタン
【ラバン]ユーザーに雷
【ラバン】ポリモーフ後移動速度、ムルゴン、水滴の2倍
叫び
[しないナールティカ]魔法キャスティングモーション
[しないナールティカ]ユーザーを無条件睡眠に与えることを許可する。
[しないナールティカ]光の矢Ti??ck用バフ
噛む
ナイフの刺し傷
腕鞭打ち
死すべき地チャンピオンモンスターのスキル
開発中
死すべき地レイド追加ボススキル
守護騎士一般攻撃 基本的な攻撃
第1守護騎士連 連続して攻撃する。
第1守護騎士剣技 剣技をソアソ強力なダメージを与える。
第1守護騎士暗黒 相手と近くのユーザーを暗闇に陥らせる。
第2守護騎士アクアインパクト [INT]の範囲内の敵の体を凍結するように強い寒気を誘発させてダメージを与える。
第2守護騎士アイシクルレイン [INT]氷の結晶をばらまか画面全体の敵に強力なダメージを与える。
第2守護騎士版 第2守護騎士のカーペットスキル
第3守護騎士押し出し
第3守護騎士チェーン 鎖が付いた鎌を投げ、敵を前に引っ張る。
第3守護騎士重力ヘルゲートカーペット 対象すべてを引き寄せ強力な攻撃を詠唱する。
必滅の地来たか
全く意味が分からなくてワロッシュ
誰か解説してくれ
意味はよくわからんが糞ゲーなのはわかる
5月頃に解析サイトから漏れたデータ
↓これはその上に書いてあった試験の塔のだから関係ない
それぞれのキャラクターがモンスターに追加されました。
キャラ固有スキル使用すること
レベル285、hp 5000000すべての属性60
別にお前に信じてもらえなくてもこっちはまるでダメージないから貼らない
気になるなら自分で探してきな
神殿では状態異常がなかったからハンマーは狩効率上位だったが
さてどうなるかな
御剣で異常耐性得られるポン大勝利?
ハンマーのバフ持続10秒になったから回避上限とっててもわりといけるやで
状態異常あってもロアミニでいいのでポンの出番はない
ロアミニよりはバランシング後のポンのほうが強くね
狩り性能の面でいえばロアミニは3本の指にはいるからそれはない。
ポンちゃんとかそもそも見かけることも少ないし…
ロアミニの優秀な点は超遠距離範囲なのに
比較スレだと全く考慮されてないからキャラ順位なんてあてにならない
単体を比較してる所に範囲を持ってくるお前の方がおかしいと思うが
モリアンの強化版みたいなボスでもない限りロアミニとか用無しですん
どんな相手だろうとポンとか用無し胸無しですん
イスピンはマスコット枠だし、ミニスカ履いてくれたらチムにいてもいい
だから白ニーソ修正はよ
御剣。確率で13本の剣を出し20%で異状耐性、被弾時及び4sに1本消費
その昔イスピンの裸パッチ作ってた外人がいたな
見えるか見えないかのぎりぎりがエロいのであって、どうどうと見せたら価値はない
06/30(火)[ビューティーショップ]カリスマヘア案内 2015.06.30
http://tales.nexon.com/board/889192451/107912/
06/30(火)胡麻ねりえ、えごまねりえ案内 2015.06.30
http://tales.nexon.com/board/889192451/107913/
06/30(火)新ポケット案内 2015.06.30
http://tales.nexon.com/board/889192451/107914/
06/30(火)月の島地下水案内 2015.06.30
http://tales.nexon.com/board/889192451/107915/
07/01(水)アンの植木鉢アップデート案内 2015.06.30
http://tales.nexon.com/board/889192451/107916/
武器エンチャント、エンチャント鑑定システム案内 2015.06.30
http://tales.nexon.com/board/889192451/107917/
>>544
装備エンチャントシステムチェックする
私だけの装備を作るための2種類!!
エンチャント鑑定と装備エンチャント!!!
改まったシステムを通じた便利なエンチャント~
装備エンチャント方法
01.エンチャントアイテムを使用します。
02.エンチャントを試みる装備を登録します。
03.'確認'選択時にエンチャントを進めます。
※'キャンセル'選択にあたって登録したアイテムを解除します。
04.装備エンチャントを最終確認します。
※結果と関係なくエンチャントアイテムは、消耗されます。 注意事項を必ずご確認下さい。
05.装備エンチャント結果を確認します。
※以下の姿と一緒にシステムウィンドウでエンチャント結果を確認することができます。
装備エンチャント成功メッセージ
アイテムの突き攻撃力が5ほど増加しました。
装備エンチャント失敗メッセージ
アイテムの突き攻撃力が5ほど減少しました。
エンチャントに失敗してアイテムの耐久度が1ほど減少しました。
エンチャントに失敗してアイテムの硬度が1ほど減少しました。
注意事項
[エンチャントができない装備アイテム]
-鬼哭の城1、2装備
-カリル家装備
-乗り物
-武器拡張
[下の状況ではエンチャントをすることができません]
-装着中のアイテム
-個人商店に登録したアイテム
-インベントリに余裕スペースがない場合
-アイテムの合成回数が最大である場合
-必要の合成回数が不足している場合
-エンチャントを試みる能力値が最大値またはない場合
>>545
エンチャント鑑定方法
01.エンチャント鑑定試薬アイテムを使用します。
02.鑑定を試みるエンチャントアイテムを登録します。
03.'確認'選択の際の鑑定を進めます。
※'キャンセル'選択にあたって登録したアイテムを解除します。
04.エンチャント鑑定を最終確認します。
※結果と関係なくエンチャント鑑定試薬が消耗されます。 注意事項を必ずご確認下さい。
05.エンチャントの鑑定結果を確認します。
06.インベントリで鑑定結果カードを確認します。
-エンチャント鑑定に成功した場合、獲得できる[増加]カードのうち1個を確認することができます。
-エンチャント鑑定に失敗した場合、獲得できる[減少]カードのうち1個を確認することができます。
-クリムゾン~シリーズは鑑定に失敗した場合に、[無効]カードが支給されます。
注意事項
[下の状況では、鑑定ができません]
-個人商店に登録したアイテム
-インベントリに余裕スペースがない場合
-すでに鑑定が完了したエンチャントアイテム
-鑑定できないエンチャントアイテム
>>545-546
UIちょっと変えただけ?
UI追加だけで合成の成否は今までどおりだろうな
あと植木鉢とかのガチャ類だが同じグループ内での出現率はわからないのか
同じグループの中でも出やすいものと出にくいものを混ぜることができそうだな…
>>543 のカリスマ
古いカリスマが通常に移動するってこと?
お気に入りに入っているものは、通常に移動する前に変えておくべきか
共通スキルは1%か
箱の中の確率を提示してくれるとか親切だな
日本もそこだけ見習ってほしいわ
1%なら個人でも検証できるぐらいの設定だね。
正直に提示していることを望む。
確率書くと100箱開けたのに共通出ない 1%ってのは嘘だ
って騒ぐ奴が必ず出てくる
軽く100種類以上のアイテムが出てくる中での1%じゃな…
100箱あけて共通1個出るなら今頃共通量産されてるわ
向こうの箱の確率ってだけでこっち関係ないでしょ?
当たり前だろ
これレア枠の中の1%ってことだから実質0.25%ぐらいだろ
それでも日本よりははるかに確率高いな
日本のは0.002%とだったような
日本は0.00025%だよ
この設定はひどい。
色々とあって某ネトゲの某箱から出るアイテムテーブルを入手したんだけど、
これマジで出現確率がひどいことになってる。
そのまま公開すると恐らく売れなくなって怒られそうだからやめるけど、
例えば一番新しい某箱でみんなが出したい某虫っぽいアイテムは、1/200000だったり、
逆にHPを500くらい回復してくれそうな某アイテムは1/4だったりとか・・・。
あとこの確率と出回ってるアイテム数から適当に売れた数を計算すると、
もうあの会社ボロ儲けだなと思った。そりゃCMもやりますわ。
政府の人間が老害ばかりでネットのことに関して知識がなさすぎるから
射幸心煽り放題、確率公開する必要がなく会社側を縛る法律の整備もない
パチ業界よりよっぽどブラックな業界ですから
射幸心煽って課金させてるからサービス続いてる訳で
下手に法整備なんてされたらTW終わる
まあいまだにTW続けてる奴は病気だから終わった方がいいかも知れんが
>>563
よう病人
>>552
どれくらいまで誤差を許容するかによるが
たとえば誤差を20%以内に収めるなら1万箱開ける必要があるぞ
韓国の箱の値段は知らんが日本で1万箱っていうと272万7千円分
0.002%とか0.00025%とか1/200000とか本当に検証したなら豪邸をいくつも建てれる金をぶち込んだことになるのだが
1/200000の確率、q値0.05未満、11箱3kとして54億円か
たらば民には石油王が多数在籍しているから不思議ではないな
昔はクラにデータがあったんだよ
今はないが
一番新しい某箱とか書いてあるし昔の話ではないでしょ
らぃなたん知らないとか新参しか居ないんだな
>>566
p
海外でもまだカンストは285?
必滅の情報新しいの来ないね
真・ブリ以下の武器材料個数変更は韓鯖で実装
するまでこっちにこないのかね
今日4次バランシング情報こないかと思ってたけどなさそうだな
1から3まで結構とんとんと来てた気がしたがそんなことはなかったか
ほらよ
https://www.youtube.com/watch?v=tunRexyv8oQ
砲撃の範囲狭くなった?
範囲縮小でスラストも削除されてんなw テチのメテオ化してるww ミラいらねww
ナヤのバランシングが斜め上過ぎて草
おいおいナヤのいいところ削除したようなバランシング
ミラは新しいスキルあるのか
>>575
有能
でもこれだけじゃよくわからない
詳しい情報出るのは来週だから待つしかない
ミラ単体はどうなるんですか!?
フルスロが精霊に乗るようになるっぽいな
クマのHP70kもあったぞ
ナヤが瞬間移動しまくっててかっこいいけど
実際狩りしてたらあんなちょこまか動き回ってたらイライラしそう
閃は崖超えスキルだから
範囲を4hit 0.8sで横並びにするなら
単体も10hit 1.0sで横並びにすればいいのに
アナイスは敵指定&通常攻撃をなんとかしてもらわないとDPS以前の問題なんだよな
通常攻撃のせいで1回はタゲ変えないといけないし敵の配置によってはタゲ変えると範囲に入らない敵出てくるし
自分をタゲて自分中心で自動攻撃出来れば便利なのに
クマのHP最初77kに見えてもしかして字が潰れて22kかなと思ったんだけどマジで77kなのかね
HP22kで70%カットとほぼ耐久では同じになったね。
でもクマサンヒールの段数増えてないとしたらほぼ意味なくね
>>575 のハングルをできる限り訳した結果
・ミラ
バフ(気合)の持続時間と覇気の改新
スキル範囲とヒット数の増加
特殊スキル「赤い射手の砲撃」の改新
・ナヤ
より俊敏?(密接?)に強力な攻撃が可能になるようスキルを改新
突き系列のスキルを改変(改新ではなかった)
・アナイス
魔法人形のHPおよび全般的な戦闘性能改新
精霊の戦闘能力が向上し、特殊な状況の中でも攻撃が可能になるよう改新
俺にもクマのHPが77kに見える
STABに2の数字があるから間違いなく77kだな…
現HPの3.5倍になるってことか?
うはー、そういう方向で調整きた上に
ルシベアの動き見るにCT撤廃か
望んでたものが大体来るなこれは
あ、良く見たらフルスロ乗ってるだけかな…まあそれでもいいや
>>575
ありがとう!
フルスロヒール連射で不沈のクマと化すのかな
援護射撃も乗ったら結構強いかも
ミラは今の不遇っぷりに結構なアッパー調整されるのかと思ったけど
そうでもなさそうなのか
援護射撃・・・
セプター装備のアナイスがですか?
援護射撃のダメージ計算式が変更されない限り無理ですな
守護イスの攻撃がすさまじくなってない?気のせい?
CT減って段数増えてDPS上がっただけだろ
>>598 クマはアナイスの魔攻を物攻に変換するからそれが援護射撃にも影響するかどうかってことじゃね
イグリムがでかすぎるせいで肝心のテスラがどうなってるかわからねえwwwww
この重要なところでイグリム使っちゃうネクソンwwww
守護は火力面で強化する必要はないから、補助の弱化しないでほしい。
狩り性能は糞かもしれないけど、そういうキャラがいてもいいかなと思う俺守護。
補助強すぎるとはいえ、狩りもまた弱すぎるもんね
キャラごとの特徴は消えないでほしいな
砲撃がSEEDを消費しなくなってて
多段ヒットになってるけどメテオ同様に範囲が縮小してる
フラッシュエアとかハードウェポンの持続時間長くしてくれ
バフスクですら30分も持続するのにキャラがかける補助が5分以下で終わるって何やねん
やってないんだからそんな調整できるわけないだろ
動画見たけどよくわからんかった。
真ブリセプター買い占めた俺はどうなる?
必要材料も減って更に値段下がるしさっさと損切りしないと死ぬぞ
ブリ素材緩和くるのに買い占める意味ねえだろアホかたださえ素材今くっそ安いのに尚更意味ない
素材緩和くるらしいけどいつになるんだろうな
必滅と同時くらいじゃないかね
新エリア実装箱のクーポンで素材ばら撒き+素材数緩和とかやりそう
バランシング終わったら必滅来るしそれと同時じゃねーかな
破壊オワコンage
クリ表示しか見えないけど、テスラの間隔遅いままじゃね
精霊、クマの攻撃スキルのCTが全体的に1秒程度になってるな
そもそもCT削除で同じ攻撃がほとんど硬直のみで打ててるから処理速度大幅に上がってそう
ベンヤは遂にDPS抜かれるなこれは
そろそろ現実を見ようか。
援護射撃なしの時点でどうしようもない。
シナジーものらないからPTプレイなら余計ゴミ。
産業廃棄物ですわ。
はやく焼却しなきゃ!!!
援護射撃はどうしようもないとしても
カンファでカードの追撃等が乗るようになると発表があったからシナジーも可能性はある
けどこの動画からは乗るとも乗らないとも読み取れないから詳細の発表を待たないと何も言えないなー
精霊にのってもメインのダメージソースがテスラだから弱いって・・・
陣とかスピンスチールヘルゲにはのらない仕様だし
諦めようね^^ 他のIキャラ移ったほうがいいよ^^
ゴミクズオワコンを救済するために共通スキル抽出スクロール実装してくれたんだからみんなもう抜いてるだろ
精霊にシナジー乗るとか破壊より守護の時代だな
陣スキルCTなしって相当ぶっ壊れじゃね
4枚敷きいけそう?
キャラクターバランス四 - スキル詳細のご案内
http://tales.nexon.com/board/503316483/323/
[TW開発ノート]キャラクターバランス四
http://tales.nexon.com/board/889192451/107996/
しょぼ
熊のHP 上限ないのかそれとも記載漏れなのか
砲撃一発4万かよ
でも500%×4って凄いな
全スキル最大倍率じゃないか
クマのヒットストップ無視きたからクマがニートになる事もなくなった
テスラのクールタイム削除
強そう
アナイスつえーな
結局クマはバリレジのらないのか
まぁF*1000でバリレジのったら強すぎか
HWエアの効果時間延長ないのか
動画だと聖域禁止バフ残ってたから、おそらく陣発動ミスったときとかに出るCT削除だと思われ
そしてよく見て、テスラ1段
くっそざこですわ
こうやってみるとナヤはまた微妙なバランシングだな
>>632
ナヤ動画の閃は1HITなのに2HITになってたから動画で撮った時とスキル詳細は違ってるっぽい
ナヤはまだ優遇されてる方じゃね
ほとんどのキャラの範囲が4hit 0.8sの所ナヤは4hit 0.7sだから微妙にDPS高い
テスラが強化有りでヘルゲと同じ段数になった感じ?
4〜5枚重ねておけばやばないか
>>636
それでも6段以上の2確キャラにどうやっても負けて大差ないんだよな
テスラはる手間かんがえたらクリスプうってたほうがよさそう
密かにミラがヒットストップ無視と範囲麻痺+鈍足+ゲイズ?ぽい状態異常覚えてた
陣張っても精霊本体が消えないように
精霊さんにガンバってもらってください
開発ノートの方のテスラの欄でヒット数について触れられてなかったから
気になって韓国本鯖HPのテスラの欄見てきたら1HITって書いてあったわ
日本のwikiには3HITと書かれていて日韓でスキルの仕様が違うという事はないと思うけど
韓国HPの記載が間違ってんのかね、その場合は
開発ノートにHIT数の記載がない→HIT数いじってない or スキル詳細の方の記載通り→1HIT
の2通りの解釈ができそうだけどネイティブ韓国人にはきちんと伝わってんのかな
>>628
クマのニートは敵1体殲滅でドヤ顔で戻ってくる問題も含むから範囲タゲも実装されないと解決しないよな
単体スプレッドを10段1秒にしろ
クマってバリレジ乗らないけどセイントフェザーは乗るのか固すぎないか?
>>642
自分タゲってスキル2度押ししたら擬似的な自分中心範囲ぶっぱ出来るんやで
クマの範囲も強すぎじゃないかw
全体的にかなり強化だけどなんで陣消去スキルつけないんだろね
CT消えるのはいいんだけどチューニングの存在意義がただのバフ時間増加になるのか…
連を中ディレイ1.0秒 10段にしろ
マジックドール最大HP =召喚者のオリジナルDEF x 1000
LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 守護精霊 MR/DEF
LV 2 - 142 : DEF 極振り 140up
LV 143 - 285 : INT 極振り 178up
アナイス/魔法人形 Bonus: 142 / 284 Point: 3
LV:285 STAB 2 HACK 1 INT 182 DEF 285 MR 285 DEX 2 AGI 2
285000HP!?カードやルーンで30万超える!?くまさんヒールにリジェネもあるの!?
なお本体は。。。
相手の攻撃が全部クリティカルならクマさんが100%身代わりになってくれるぞ
木の葉とか泥盾とかスペカとかもういらないな
壁は熊だけでいい
素Fのみ影響だからルーンなんかは影響せんだろ
200以上とったら狩りできんし上位狩り場が来るたんびに
HPが下がるとかいうことになりそうだな
…まあ100k超えるだけでも狩り場では無敵感あるけども
で、結局共通スキル有効化ないのか
それならフェアリーライトの命中上げてくんないと三次ゲージ稼ぐのめんどくさいんですけど
カードスキルのクリティカル100%になるやつって乗るのかな?
ナヤそこそこいいんじゃね
ルシを意図的に弱くしたのがよく分かりましたわ
スペシャルスキルって共通スキルじゃないの?
元々ナヤよりルシアンが強くなってた事がおかしかったんだよな
今のボリシベみたく爆上げされた名残が残ってただけで元に戻った
▶スペシャルスキル
ⓟ鎧研磨=PA
ⓟ武器研磨=SW
ⓟ属性を無視=EB
ⓟ普及型の鎧研磨=CA
ⓟ普及型武器研磨=PW
EA、HAは記載なしなので結局フェアリーライト。
ルシダン・カルツ
>>624
バランシング関係ないけど運営も初期クマの方が可愛いと思ってるんやないか
見た目選ばせろ
なんだ、結局共通スキルは発動しないままなのか…
NP準備してたけど装備買う方に回そうかな
ん・・・アナイスのゲージ回収が優秀なのって精霊の通常だろ?
CT減って通常の頻度下がってるからゲージ回収力さがってね?
普及型といっても普及してないがな
EAHAって現時点で既に乗ってるんじゃねえの
>>662
そんな告知が出てたことないし…と思ったけど
気軽に試せるほど安いもんじゃないからなあEAは
もしかしたらそうなのかもしれない
アナイスのことどんだけ運営嫌いなんだろうねぇ・・・
テスラの段数減らしたり、フレアフィールドの倍率下げたりを全く表にださないで
強くなったところばかり強調してるところにむしろ悪意を感じるわ
最初にぶっ飛んだ性能で実装しすぎて収拾がつかなくなってるんだろう
テスラの段数減ったとかいってるのは情弱だけだから騙されんなよ。
もうバランシングに期待することは無いな
向こうもこれじゃ納得して無いだろ
守護バフ陣弱体化連呼してた人たちは今どうしてるのか
テスラの段数と氷陣が同じに見えるんだけど
つまりどういうことなの
ナヤが普通に強くて笑う
閃の攻撃消してくんねーかな
1s射程28とか前後消しクロエの瞬間移動と同じだぞ
>>668 単体範囲共にかなりのDPSでるようになったけど弱体化は来なくて喜んでるよ
シナジーが精霊にのるなら守護相当強いぞww
陣のすみわけが全くないっていうね。
もう何がなんだか
>>673
陣すべて1段になる、ってことなの?
まじ?それにする意味が分からない
>>673 どういうことだ?
どこ見たらそんな感想になるのか
>>669
テスラ(強化)4段
アイス(強化)2段
フレア1段
テスラの段数減らないよ? 減るとかいってるのは情弱 日本との表記方法の違いであっちは元々テスラは1段表記
まじで?
それなら3HITは一応安定なんかな。
なんかよくわからなくなってきたな
段数じゃなくて陣4枚はれるってことかと一瞬思ったがそれはそれで忙しいしないな
アナイスの部分は動画だと俺も今までと同じに見えたわ
今回出たスキル詳細と日本のwiki見比べて段数減ったとか言ってる奴は向こうの公式に乗ってるバランシング前のスキル詳細や動画見てないのか?
普段アナイス使ってないから動画見ても分からないのか?
なにいってんのこいつ
面倒だからイグニーもグレシスも雷属性にしてくれ
陣はCTはないが聖域化制限は相変わらずだから今までどおり。
テスラは1段表記だけど韓国だと元から1段表記扱い。つまり変更なし。
これが答えだ。
情弱ばかりで驚くわ。
ぶっちゃけ向こうのキャラスレ見れば解決する
そしてこっちのレス見てニヤニヤするのが楽しい
ただの名無しだしいくらでも適当な事言えるからな
実際に実装された時に誹謗される心配もない
>>686 ブログで誤情報拡散してる馬鹿もいるけどなw
具体的にどうぞ
自分で探せよ乞食
噛みつくなよ
何がそんなにいらいらさせてんだ
煽ってドヤ顔で韓国情報持ってきてくれる人を待ってる乞食だから
誤情報を乞うのか…
韓国情報はいらんが
わざわざ漁ってここに書きこむくらいだから
よほど面白い誤情報が書いてあるんだろう
この流れ思い出した
496 :ぶぅぶぅ:2015/05/03(日) 12:26:08 ID:nPxw6DgA0
命中命中って何言ってんだ?
命中は物理のままだから今と変わらないんじゃないの
MR依存の物理命中の物理攻撃→MR依存の物理命中の魔法攻撃に変わるだけなのに
影響するのは前ディレイと根性補正や感電効かなくなるとかその辺くらいでしょ?
497 :ぶぅぶぅ:2015/05/03(日) 12:37:25 ID:pv3bqEJk0
物理命中のソース無いし普通に魔法化だろうな
498 :ぶぅぶぅ:2015/05/03(日) 12:42:15 ID:nPxw6DgA0
ソース 一番下がベンヤ
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=TWWorld/IssueBoard&maskPageType=2&oidArticle=315
ベンヤ
?ホーリーハンマー系列の攻撃スキル命中判定が物理攻撃で魔法攻撃に変更されます。
?神聖馬力(MR)攻撃スキル公式この再編成されます。
▽アースクエイク/カウンタハンマー/スピンハンマー/メテオソ??ウル/スペースカッティング
499 :ぶぅぶぅ:2015/05/03(日) 12:59:44 ID:F46rTcGA0
まじだ
500 :ぶぅぶぅ:2015/05/03(日) 13:05:32 ID:pv3bqEJk0
>>498
bing翻訳だと衝突判定になってて意味わからんかったが命中判定だったのか、すまんな
担当は外人なのか?って言われてるくらい
あっちでも公式の文はわかりにくいとツッコミされてたな
日本語も韓国語も不自由なのかよ
何人だよ
そんなの韓国人に決まってるだろ
元強キャラのベンキチとアナカスの醜い争いでお腹いっぱいです、弱体化同士仲良くしろよ。
ベンヤとか今でも最強だろふざけんなもっと弱くしろアナイス並のゴミクズにしろ
お?ベンキチの自演叩きかな?(^ν^)叩いてるようでageてやがる
アナイスやってたやつがベンヤに移行しただけだから争いなんてするわけねーだろ
自演はお腹いっぱいです
PT 鎌>ハンマー>破壊
ソロ 鎌>破壊>ハンマー
カードが段数増えないままとか復帰する気無くなったは
まだバランシングのバランシング一回あるはず(強くなるとは言ってない
試練の塔進入レベル的に報酬に期待できんなぁ
07/09(木)公開テストサーバーv6.58パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=108102
必滅の地実装きたか。
240〜進入可みたいだな。
>>706 [スケジュール]
2015年07月09日(木) 午後02時~午後07時(5時間)
[アップデート]
■必滅の地にアルカディア地域がアップデートされます。 (Lv.240 以上)
-黄金の砂遺から次元の狭間を通じてアルカディアの中心部に移動することができます。
-アルカディアの中心部に到着したら、ワープポイントを登録してください。
■アルカディアの中心部に試験の塔と封印された宮殿がアップデートされます。
-(Lv.240 以上) 試験の塔は100階建てになっている塔で1日に3階まで登ることができ、
ソロでのみ参加することができます。
-(Lv.270 以上) 封印された宮殿は、最少3人から最大8人がチームを自動マッチング参加できるレイドダンジョンです。
■武器強化システムがアップデートされます。
-ネニャフル寮近くにいる「エミリー」と対話し、武器を強化することができます。
-強化材料である「武器強化石」は、似たようなレベルのモンスターを狩ると、獲得することができます。
※ キャラクターレベルがモンスターレベルより15 以上高ければ、該当モンスターから獲得できません。
■チーム自動マッチングシステムがアップデートされます。
-チームの掲示板(T)を開くと「チーム自動マッチング」タブをご確認いただけます。
-希望するコンテンツを選択して申請すると、チームマッチング後にお知らせが浮かび、該当フィールドに入場することができます。
※ 複数のコンテンツを選択することができます。
■4次キャラクターバランスがアップデートされます。 [ショートカット]
-ミラ、ナヤトレイ、アナイスキャラクターの新しい姿を確認することができます。
-モンスターカード/ゲージスキル/スペシャルスキル/アーティファクト効果が召喚獣に適用および発動されるように改善されます。
■装備アイテム組合時に必要な材料アイテム構成が新たにアップデートされます。
[獲得方法および組合確率]
-省略-
[装備アイテム材料]
-省略-
>>707
[アイテム]
■名将のトリウムハンマー、職人の黄金ハンマー キャッシュアイテムがアップデートされます。
アイテムの名称 名将のトリウムハンマー
使用可能なアイテム 武器、アーマー
アイテム説明 選択した装備の基本能力値を10%増加させてくれる。
アイテムの名称 職人の黄金ハンマー
使用可能なアイテム 武器とアーマーを除いた装備アイテム
アイテム説明 選択した装備の基本能力値を5増加させてくれる。
-名将のトリウムハンマーと職人の黄金ハンマーは(1日、7日、30日)期間制のアイテムです。
-SHOWアイテムには使用できません。
-アイテムを一つの装備に重複して使用することができません。
[修正]
-他のキャラクターがNPCを遮った場合、Bキーを押した後、NPCをクリックできるように修正されます。
-ノクターンキャラクターの[レーザーバスター/プラズマバスター]スキルチャージング時
モンスターの攻撃によって キャンセルされる問題が修正されます。
課金すればall10エフェクトからall15エフェクトが作れるの?
バランシングのバランシングないのかぁああ
1回限りとはいえこれで全キャラが前後消しがよゆうになるな
毎月課金しなきゃ前後消し出来ないキャラとか使いたくないわ
なんだ期間制かよ ゴミじゃん
期限付き課金アイテムなんて使わないでも8月実装の必滅装備揃えれば全キャラ前後消し余裕になるだろ
イソのスキル一個修正で一週間延長したからって4次の作業の手を抜くなよ
>>708 修正
名将のトリウムハンマー
武器、アーマー
選択された装備の能力値一つの10%増加させてくれる。
職人の黄金ハンマー
武器とアーマーを除いた装備アイテム
選択された装備の能力値一つの5増加させてくれる。
上限突破するし
日本にも来ればいいのにな
期限付きじゃなければ熱いがな
自動マッチングなんて誰が望んだんだ・・・
>>707 が省略した部分が気になったので調べてみた
[獲得方法および組合確率]
→合成での失敗がなくなった
今のブリニクル失敗するのか…
[装備アイテム材料]
→日韓同じになるようだな
合成とかいうクソシステム廃止にして直接ドロップする様にするか店売りにしろ
期限付きを買えない奴と毎月余裕の課金勢との差が大きく開くね
買うのって要塞やってる奴くらいじゃない?
バランシング追加ないのか・・・
共通抽出11日までだからはよ!
4次バランシングは今回が初のテストサーバーに実装で第一回でしょ
テスト前に情報公開しただけなのにテストもせずに追加修正ないのかっておかしくないか?
[テストサーバーアイテム] 265武器、275防具
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2398?listURI=%2FMagicWeaver%2FODXy%3FboardType%3D
265武器は派生ではなく単独作成なのか?
兜以外の頭手足体はSH同じなのにまた兜だけはSがHより低いんだな
そろそろキャラ動画とかでないのかな
265武器は合成武器関係なさそうだな
275装備のくせになんで270より弱いんだよアホか
カリゴデウス慌てて売った奴ざまあな展開?
まだ情報ないだけで超強い上位装備もある?
上位のユニクロ装備か
そろそろカンスト専用装備を実装してくれよまじで
その分入手が容易だったらいいな
>>730
必要素材少ないし、反復なのかどうかまだわからんし、比較的集めやすいからなのかもよ?
後は上限値が高いとか。
残りは285防具があるのかないのか。
てか新しい265武器、Nアニマ並だし強すぎじゃね
火炎装備でよくね?って感じの補正だな
武器がコイン集めての単独ならコルアニマ完全死亡な気がする
275防具のコンセプトはレベル制限が少し高い代わりに入手しやすいって感じなのかな
武器は事前にアニマから派生って言ってたぐらいだしアニマから派生させると素材が楽とかなんじゃね
つーかもうコイン系の反復やめてくれよ
あれやらせるんだったらコインの売買解禁しろ
コイン集めにしないと一瞬で新コンテンツ食い尽くされるし
コルは別に死なないだろ アニマが死亡
守護
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/RPQP/11782?q=?
しゅごい
シナジー使ってないのか使えないのかどっちだろな
Nアニマで妥協してたやつらはこの際乗り換えたらいいんじゃねってレベルだな武器のステ要求も下がってるし
この265武器は特殊武器みたいなもので上位武器は結局アニマ経由だと思ってるんだが違うのか?
新しい武器って特別な強化方法があるんでしょ?
あとなんか特殊エフェがつくとかも見た記憶がある
結局コルも真アニマも死ぬと思う
その強化は既存の武器も含めて全武器で出来るようになるやつな
コルは所詮特殊だし新たな合成武器が来たら性能的に負けるのは今まで通りだし仕方ないな
真アニマが死ぬとか言ってる奴はちょっと意味が分からんが
とりあえず見た目は良さそうだから狙ってみるよ
アニマダサイ系勢
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2400?listURI=%2FMagicWeaver%2FODXy%3FboardType%3D
これやばいんじゃねーか
285装備も詳細でてるな
>>750
これどこ部位?
多分手
>>752
盾
285水晶M75X42合成2
285本I71A18Q19合成2
イテムの上位アイテムである赤いシステムは、これよりも良く出てくるだろうからされたレーテ-アニマ行く人は減ると思うと明らかに赤いシステムは、2合ですね
武器の所にこんなコメあったけど新武器はブリかシエナの派生なのかな?
合成ルート変わるってそれなのね
レーテのゴミ化早かったなぁ
>>752
盾部位
http://nnple.com/FreeBoard/83362
火力盾死亡のお知らせ
こんなもん実装する位ならナックルを全キャラ装備可能にすりゃいいのに
■クエスト作成
アルカ武器 (Lv265・合成3・レーテ装備条件)
純白の化石x200、レッドアレキサンドライトx8、ブルーベニートアイx10、
武器タイプ別素材x4(古代王国の宝剣 or 古代王国の文様 or 古代王国のオーブ)
アルカブラッド武器 (Lv275・合成2・真アニマ装備条件)
アルカ武器、真紅のブラッドストーンx500、馬力の砥石x22、鮮やかなルベルライトx12、
武器タイプ別素材x4(古代武器の破片 or 古代人形の核 or 古代魔力のペンダント)
アニマ武器、真紅のブラッドストーンx180、馬力の砥石x18、高潔な油粘土x12、
武器タイプ別素材x6(古代武器の残骸 or 古代人形の心臓 or 古代魔力の石)
真アニマ武器、真紅のブラッドストーンx 60、馬力の砥石x 6、高潔な油粘土x 4、
武器タイプ別素材x2(古代武器の残骸 or 古代人形の心臓 or 古代魔力の石)
ヘルリア防具 (Lv275・合成3・カリゴ装備条件)
純白の化石x100、古代幻獣の表皮x3
ヘルリアブラッド防具 (Lv285・合成2・カリゴ装備条件)
ヘルリア防具、真紅のブラッドストーンx100、古代ウィザードの守護石x3
■レア
ヘルリア盾 (Lv275・合成3・カリゴ装備条件)
ヘルリアブラッド盾 (Lv285・合成2・カリゴ装備条件)
全キャラ装備可能の火力盾か・・・・
タイアップ盾終わったな
コル武器とか出回る前に終わってんじゃねーかw
ドロップ絞りまくった結果がこれだよ
新武器は既存武器からの派生じゃないのかよ
既存の武器全滅じゃねえか
>>759
275武器はアルカからでもアニマからでも作成できるのね
アルカからの作成条件のハードルの高さから見てアルカ自体は容易に作成できるのかな?
コルとかもう一般モンスターからレアドロでもいいレベルだろ・・・
アルカブラッドってのが新武器かアニマから作れるんやろ
レーテ以下で止まってる人は死亡
要するに
レーテ以下→アルカ作ってから275武器作ってね
アニマ以上→材料減らしてあげるから275武器作ってね
ってことじゃろ
売り抜け情報戦はじまるよー!
情報戦も何も終わったのはコルだけだろ
しかし材料差がやべーな
アニマ以降の造り難さ考えたら
アルカ武器というルート用意されてるだけマシなんだろうけど
コル死亡アニマ素材高騰待ったなし
素材の入手難易度ではアニマ素材爆上げだろうな
コル?何それゴミでしょとなる
アルカからアルカブラッド作れるけれど材料出なさ過ぎて結局アニマから
作った方が安上がりとかありそうだねー
どのみち260特殊持ちの自分としてはアルカ装備実装はありがたい
200とか500とかレアドロどうなってんだろ
アルカ武器の性能見る限りアルカブラッドでコルと同じぐらいの補正だろ・・・
コルでいいやんそれ
でもまた次の合成武器が出たらコルは素材にもならないし
常に最上位装備じゃないと我慢できないならそうしたらいいけど
俺はコルが5万でいいなら5万だけですませたいわ。
真アニマより+5〜6程度だろう
もともと真アニマ自体廃向けだから今更気にするなよ
情強はアニマ素材溜め込んでるだろ
真アニマ素材安くなっちゃうのかなあ
コルって全然売りみないんだけどどのくらい流通してるんだろう
各武器鯖で1〜2個程度?
アニマ組「あああああああああ真アニマ素材値下がれ下がってくれ頼む」
コル組「265のアルカがアニマより弱いしどうせアルカブラッドも大したことないだろコル最強だから(震え声)」
真アニマ組「アルカブラッドの素材集めるか」
多分コルのトーテムとハンドランチャー全鯖で一個あるかどうかじゃないの
少なくともエルじゃ聞いたことないわ
真アニマとコル両方持ってる俺高みの見物
コル持ってる時点でコル分は負け確やん
コルは強化上限も18↑だしゴミとかいってるやつ頭悪いだろ
真レーテに+11刺せば良いやもう
防具強化頑張ろう、うん
これでコルがボロボロでるようになったら笑えるがな
デリレアもシオカンレアもレア率上がってないし神殿レア率も変わらないんじゃね
精々箱に入れる程度
H鍵高くなりそうだしカリゴセット揃えとくか
鍵の需要が膨れ上がりそうだな
なんで鍵の需要増えるの?
アルカブラッドの素材がどの程度の出やすさか気になるなー
今アニマだからア真アニマ経由より安く作れそうなら嬉しいんだが
クマ
ttps://youtu.be/9eA8z0ZAj3s
試練の塔
ttps://youtu.be/t8GDCR-zCBQ
ヒットストップなしになったし
本体優先の敵が増えない限り極Fクマ全然ありだなこれ
食らって困る状態異常なんて麻痺スタンくらいしかないし育成楽そう
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―-、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
(・(ェ)・)
HP多すぎるんだよなぁ・・
ttp://cfile298.uf.daum.net/image/23745348559F265514E7CA
これくらいないとボスと殴り合いできないからこれでいいんだよ…
現状じゃ三次覚醒しないと曜日ボスにワンパンだし
イフリートにすら苦戦する始末だからな…
Lv275 アルカブラッド聖杖
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2405
Lv275 アルカブラッド魔法銃
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2406
コルとは一体何だったのか…
ついにアルカブラッドの補正がでたけど1インクリコルとほぼ同等ってところか
上位武器としてはまぁ十分だし材料費しだいだな
コル終了のお知らせ
普及する前に終了だからどうでもいいのでは
コルは始まってすらなかったからな
最近ほんとそんなのばっかだな
その時の最強を目指すなら特殊
無難に上を行くなら合成とかにすればいいのに
合成武器は材料代がかかり過ぎてつらい
ミラ
ttps://youtu.be/6M0ixJ-JaZo
露店も掲示板も毎日同じ物ばかり
欲しい装備はOMじゃ買えない物ばかり
はよ神殿品OM開放してくれ
最強装備はOMに出せない仕様が過疎らせる原因だって気付け
最強装備はOMに出せない仕様が過疎ってる原因じゃないのは分かる
最強装備はOMに出せない仕様が過疎ってる原因じゃないのは分かる
コル1インクリより火力上がるんだな強いじゃん
レベル上げに糞時間かかるMMORPGはきょうび流行らねーんだよ
過疎ってる原因は運営のせい
[テストサーバーアイテム]ヘルリアブラッドシールド&ナックル
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2408?listURI=%2FMagicWeaver%2FODXy%3FboardType%3D
[テストサーバーアイテム]ヘルリアブラッド護符
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2409?listURI=%2FMagicWeaver%2FODXy%3FboardType%3D
デウスの盾部位に比べて+6とのこと。
>>806
スキルエフェクトオンだから派手で強そうに見えるけど
オフにしたら多分普通だなこれ
285ナックル強すぎ
Sだけで合成1強化のカリゴリストのSHと互角やん・・・・
雑魚から落ちる装備でこれだからボスの真・ヘルリアブラッドナックルはデウス+8〜9くらいありそう
デウスリスト買おうかと思ってたが買わなくてよかった・・・
新しいAFはないんかな
最強装備はOMに出せない仕様が過疎ってる原因じゃないのは分かる
>>817
宮殿のボス箱じゃないのかこれ?
>>819
ないあるよ
新MAPのタイミングを夏休みに合わせてきてるな
デウスセットの上位装備もあるのか
レベルキャップ開放はくんの?
285第防具も組み合わせ(合成?)です。
手首(盾部位)の類は箱ドロップです。
純白の化石は、死すべきフィールドボスを処理した後、中間ボス部屋でボスを倒せばドロップすることができます。
現在、死すべきテストサーバーは、非常に難易度が高く、ユーザーがアイテムドロップ堪え難い状況です。
スケールダウンよう
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/O1pC/5317/comments?listURI=%2FMagicWeaver%2FO1pC%3FboardType%3DC
箱ドロップってあるから、ボスだとは思うんだけど。
>>825
ないよ。そもそもキャップ開放するなんて誰もいってないし。
もう面倒なボスはやめてくれよ…
マスゲームは受けないっていつ学習するんだか
レアドロップ率1/4,000,000の雑魚を延々狩るだけのゲームがいいと
雑魚永遠に狩りした方がカンストに近づくし義務感なくていい。
つか反復終わらないと誰もチャットしないって末期感ヤベェ
反復は義務ですから
コル魔銃初めて見たわ
ミスト
出したやつvipだった
レアドロップ率1/1,000なら反復ボス廃止にして雑魚延々狩り続けるだけのゲームにしていいぞ
ゴールド、本ブレスレット
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2410?listURI=%2FMagicWeaver%2FODXy%3FboardType%3D
>>750 の上があるとは・・・
それじゃ装備が揃いすぎてつまらなくなるわ
代わりにインクリ破壊率90%にすりゃ釣り合い取れるな
>>759 足りなかった
ヘルリア防具 (Lv275・合成3・カリゴ装備条件、ドレイク補正と同等)
鎧全種 :ヘルリアアーマー、 純白の化石x100、古代幻獣の表皮x3
アミュレット:ヘルリアアミュレット、純白の化石x100、古代幻獣の兆候x3
ヘルム :ヘルリアヘルム、 純白の化石x100、古代幻獣の瞳x3
ウイング :ヘルリアウイング、 純白の化石x100、古代幻獣の羽x3
ガントレット:ヘルリアガントレット、純白の化石x100、古代幻獣の爪x3
ブーツ :ヘルリアブーツ、 純白の化石x100、古代幻獣のひづめx3
ヘルリアブラッド防具 (Lv285・合成2・カリゴ装備条件、デウス補正+4)
鎧全種 :ヘルリアアーマー、 真紅のブラッドストーンx100、古代ウィザードの守護石x3
アミュレット:ヘルリアアミュレット、真紅のブラッドストーンx100、古代ウィザードのネックレスx3
ヘルム :ヘルリアヘルム、 真紅のブラッドストーンx100、古代ウィザードの遺骨x3
ウイング :ヘルリアウイング、 真紅のブラッドストーンx100、古代ウィザードの髪x3
ガントレット:ヘルリアガントレット、真紅のブラッドストーンx100、古代ウィザードのリングx3
ブーツ :ヘルリアブーツ、 真紅のブラッドストーンx100、古代ウィザードの文様x3
>>837 lv275防具間違えた
ヘルリア防具 (Lv275・合成3・カリゴ装備条件、ドレイク補正と同等)
鎧全種 :純白の化石x100、古代幻獣の表皮x3
アミュレット:純白の化石x100、古代幻獣の兆候x3
ヘルム :純白の化石x100、古代幻獣の瞳x3
ウイング :純白の化石x100、古代幻獣の羽x3
ガントレット:純白の化石x100、古代幻獣の爪x3
ブーツ :純白の化石x100、古代幻獣のひづめx3
鎧もなの?もっと伸びると思っていたが
鎧除いた部位が平均+4UPで、細かくは違う
鎧はそれなりに伸びてる?
アーマー:F149-153, M133-137, A72-76
ローブ:F128-132,M143-147, X42-46, A45-49
+4も上がるのか・・・これはデウス逝ったな
鎧強えな、魔鎧とかどうなるんだ
インクリ済みセット揃える前に次の装備出そうだな
>>842
ヘルリアブラッドリフレクト Lv285Def72 S61-65 F144-148 I68-72 M121-125 X48-52 合成2
おいおい化け物かよ
軽鎧と魔鎧がそこまで伸びるなら重鎧はどうなるんだ
現在 出)デウスアーマー 求)30000NP
来年 出)デウスアーマー 求)800NP
箱にでも入らんとデウスはもう生産されてないやろ
800なわけない
10000以上で売れるわ
H補正の火力鎧実装してくれ
やっぱ型落ち装備でも強いキャラ最高やわ
デウス魔鎧80kで売り抜けてよかった
産廃になるであろう装備を80kで買った人のことを考えると幸せになれる
補正をそのままプラスしただけの装備っていい加減なんとかならんのかなー
もう少し装備毎の個性というかなんというか
275防具を作成するために265防具を作る必要があるのか
手間を考えると妥当な補正だけどなかなかインクリ失敗した時のリスクが大きいな
違った285防具を作成するために275防具を作る必要があるか
いい加減属性の選択が辛いな…と思ってたら
+7以上の+9が出来るようになるんだな
原石から作れるものなら有難いんだが…
防具なら⚪
ミスった
防具なら○ストーンかな
いや原石もストーンも使わない。
属性強化石ってやつを使うみたい。必滅でドロップするんじゃないかな。
他にも
体力の霊薬 最大HPをわずかに上昇させてくれる。再分配時HP増加効果が消滅する。
馬力の霊薬 最大MPをわずかに上昇させてくれる。再分配時MP増加効果が消滅する。
活力の霊薬 最大SPをわずかに上昇させてくれる。再分配時SP増加効果が消滅する。
ってのも一緒に出てたな。後は体アビリティとかもあるみたいだが。
また増殖ドープがはびこるのか・・・
体アビリティ?!
すでに死に掛けだけど箒ほむら羽終わったな
体アビは攻撃防御命中回避速度のどれが上がるの
>>860
[テストサーバーアイテム]活力の栄養(最大Sp増加)(ノーマル/ハード)15.07.09
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2403
武器強化システムでこの画像にあるのキラキラかけら、結晶、エデルで合ってるのかな
新しいアイテムだったら溜めてたのに泣く
http://image.onlinegamer.jp/img/news/20150617/00010318c4f7a241e3e21143a0ddd137c1ad/18.jpg
■武器強化システムが更新されます。
- あなたのニャプル寮の近くにある「エミリー」と対話して、武器を強化することができます。
- 強化材料である「武器強化石」は、似たようなレベルのモンスターを狩れば獲得することができます。
※キャラクターのレベルがモンスターのレベルより15以上高い場合は、そのモンスターから獲得することができません。
これが武器強化系のことじゃねーの?
既存アイテムじゃなくて新規アイテムになると思うけど
>>865
エデルが入るのはちょっと違うかなって思う
たぶん小さな結晶のかけらとかそんな感じのやつで同じ画像のやつなかったっけ?
[テストサーバー海外ヒント〃]強化システム簡単情報 2015.07.11
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13267
>体感上、必滅の地でよく与えるようですが、それでも、私が採った強化石本数が
30 個程だからサンプルとしては不十分でしょう
>>865
全部新規アイテムなんだよなあ
>>862
実装時点で既に終わってたE生命力とかいうものがあるからな
詳細出るまで慌てるなよ
いや体部位につけれる時点でHPでも終わってないだろ
MPSPならいらんけど
MPSP増加や自然回復上昇しかなかったら笑ってやるけどな
これまで部位ごとにアビの効果は被り無しで来てるから(一部例外あり)
今回も他部位アビの劣化コピーとかはしないでもらいたいものだ
とはいってもこれ以上ネタあるか?
状態異常抵抗率とかクリティカル抵抗率とかか?
破壊
ttps://youtu.be/BXo8PTKN5hw
途中でぐだっていたとはいえテスラ敷きながらで
ベンヤやフルスロロアミニ以下か…先は暗いな
この低火力でこのスコアなら良い方じゃね
これ12k出てたらSSいくな、結構強いじゃん
今の仕様でSSでなかったら逆に弱いと思うんだが・・・
そういや武器強化ってイソの盾にもきちんと作用するのかね
するだろうけどしなかったらお笑いだな。武器片方しかエフェクトでませんってことだしな。
これ上位装備の難易度次第ではデウス今より値上がりするのでは
1個の箱で真紅のブラッドストーン×1〜3がでてるからそうでもないんじゃね。
むしろ素材集めれば確実に作れるからデウスより出回ると思うが
ないないコルはともかくデウスは死んだ現実を見よう
出回る前に死んでどうするんだよくたばれ
そういう話じゃないから
デウス装備投げ売り多いが全く売れてない
ほぼ確実に手に入る上に1インクリのデウスより強いから買う意味ないわな大地火炎で十分
カンスト装備が当時の真ブリみたいな実質未実装状態でもない限りデウスは死ぬな
真260特殊より弱いのに材料の量が意味不明すぎて実質未実装だっただけで
もう285装備は大体の補正も材料もでてるんだからデウスとか死亡確定だろ。
やたら個数いるやつはコインみたいな扱いで確実に出るって判明したしな。
韓国と同じ条件で作れるならな
実際こっちに実装されるまでは様子見程度
デウス軽鎧40k以上するうちに売れてよかった
様子見なら大地〜暗黒品でいいしデウスはいらんわwww
どちらにしても最上位装備じゃなくなったら箱に入るしね
実装記念箱でバラ撒き
そんで素材は取引き可なのか?
じゃないとイサックで参加するぞいいんだな?
ヘルリアブラッドヘルム S18-22 H20-24 F34-36 I20-24 M28-30 X20-24 A20-24 Q20-24 Q20-24 Lv285/合成2
ヘルリアブラッドアミュレット S18-22 H20-24 F29-33 I20-24 M29-33 X18-22 A18-22 Q18-22 Q18-22 Lv285/合成2
ヘルリアブラッドガントレット S17-21 H17-21 F17-21 I17-21 M17-21 X17-21 A17-21 Q17-21 Q17-21 Lv285/合成2
ヘルリアブラッドブーツ S17-21 H17-21 F17-21 I17-21 M17-21 X17-21 A17-21 Q17-21 Q17-21 Lv285/合成2
ヘルリアブラッドウイング S21-25 H21-25 F23-27 I21-25 M23-27 X21-25 A21-25 Q21-25 Q21-25 Lv285/合成2
手足体はSHIXAQC同じなのに兜頭はSだけちょっと低いんだな
イサックは装備集め直しだろうなw
一番大変かもな
真地神使ってた俺としてはやっと上位らしい上位装備きて嬉しい。
デウスとか1インクリしてall+1しただけとか舐めてる。
暗黒品に黒キング成功して1インクリした補正と考えればぶっ飛んでるな。
まあでも作成の難易度考えれば妥当じゃね
必滅の敵が強すぎてやばいってコメントそれなりに見かけるし
装備の補正に比例して敵も強くなるんだから
サンスル装備でデリ狩りしてた頃やシオカン装備でシオカン狩りしてた頃や
オル装備で神殿狩りしてた頃と大差ない火力しか出ないよ
その辺は上限もあるしな
装備が強くなっても限界値が低い
3次覚醒は今のところ皆ができるわけでもない
防具のセット効果も判明してるようだが分かる人おらんか
ソース元が閲覧できなくなってしまった
必滅の地で予想されるのは、雑魚全般がコンボ使わないと到底カンストできないほどメチャ固くて
異常なほど多段攻撃をしてくるからコンボ使って狩りしないと囲まれたら即蒸発、くらい凶悪になってそう
コンボのテコ入れをするつもりが、今度はコンボできないキャラは死ね!というキャラ差別に繋がりそうだ
去年の神殿みたいにシオカン装備で余裕で狩れる、狩れない奴は雑魚すぎ
って見下す奴が出て来る
>>903
nnpのだろうけど元々会員限定ページだから一般は無理だぞ
ガス抜きの一般向けはもうアイテム検索だけになったし
新ダンジョンでは死にづらい、火力高い、コンボキャラ
というどう考えても安定なボリスが活躍するだろうな
逆に命中に難がある魔法キャラや火力低めのスピードキャラは苦労しそう
ステAに制限がかかり装備Qも気にしないといけないコンボキャラはむしろ産廃
クレイアーマー程度しかポイントはない
それを言うなら他にもポイントはある
ワカメは自己顕示すんな
コンボをさせたいならシステム面を変更してコンボつなげるようにすればいいじゃんと思ったけど
根本的なシステムを開発した人たちがもういなくてそういう修正はできないのかね
開発したとこと切れて同じイベント使いまわしで数年維持してサービス終了したゲームもあったが
当時壊れ性能のベンヤに合わせた神殿よりだいぶましになるんじゃねえの必滅は
なんだかんだでバランシングできたからな今回は
個性は死んだけど
11hit 1.5sという素晴らしい個性があるだろ
シシテム変えて最後の行動から1秒以内なら繋がるとかにしたらいいのにね
>>908
公式でコンボが可能になりましたと告知されてるスキルは完全に後ディレイを0にしない限りは
数歩歩いても余裕でコンボ繋がるくらいの糞長い後ディレイが発生するから問題ないよ
加えて太刀の105とかいう武器ディレイと静寂の刃を筆頭とした新アビリティの登場で
あと5年はコンボの心配する必要はないでしょう
いや死ぬ時のパターンて群れに出くわして出会い頭チーンじゃん
殴りあえるならエンチャやら領域やらいろいろあるわけで
初手即死しないボス戦でしかコンボのメリットはないってこと
むしろ遠距離から先手取れるCS系の範囲のが安全
僕はコンボキャラ使いじゃないけど間違いを指摘されるや否や
論点ををコロッと変えるID:fbgvFWqI0さんはカッコ悪いなーと思いました
コンボと前後ディレイと武器ディレイを廃止にして
中ディレイ1秒前後のスキルを連打するだけのゲームにすればいいのに
>911
14hit2.9sに比べたらまだまだ弱い
個性っつーかほとんど差別
ボリスとかまじいらねーよIMで12kだせるようなってから出直して来い
コル売れねえ
売れのコル
>>921
俺は好きだぜ
ふざけないでおコルわよ!
ヘルリアセット:ヘルリア装備の兜頭手脚の4点セット
2点セット:物理防御力 13%
3点セット:魔法防御力 13%
4点セット:歩行速度 +5 走行速度 +5
ヘルリアブラッドセット:ヘルリアブラッド装備の兜頭手脚の4点セット
2点セット:物理防御力 15%
3点セット:魔法防御力 15%
4点セット:歩行速度 +5 走行速度 +5
ヘルリアメイルセット:ヘルリアアーマー/ヘルリアシールドのセット
2点セット:襲撃ダメージ15%減少、硬直無視(表記は軽鎧だが、おそらく重鎧の設定間違い)
ヘルリアブラッドメイルセット:ヘルリアブラッドメイル/ヘルリアブラッドシールドのセット
2点セット:襲撃ダメージ20%減少、硬直無視
ヘルリアスーツセット:ヘルリアスーツ/ヘルリアバンドのセット
2点セット:回避率4%の追加
ヘルリアブラッドスーツセット:ヘルリアブラッドスーツ/ヘルリアブラッドバンドのセット
2点セット:回避率5%の追加
ちょっと面白いセットじゃん
おお、遂に盾が活きるのか
>>924
ありがてぇありがてぇ!
重鎧&シールド、スーツ&バンドにセット効果がつくんだな。
実質ルシピンもヒットストップ無効を習得したようなものか
いい調整だなコレ
盾に比べてスーツバンドの効果ときたら…
何が不満なんだ?
スーツバンドもかなり強いぞ
性能だけで言えばヘルメトを回避できるようなレベル
この組み合わせで
魔鎧+水晶で命中率5%
魔鎧+魔弾倉で魔法攻撃5%
魔鎧+物弾倉で物理攻撃5%
魔鎧+ナックルでクリ率5%も追加で
回避は上限あるから
ルシピンが順調にタンクキャラになりつつあるのは良いな
こういう個性の持たせ方嫌いじゃないよ
ヘルメト回避とかほんまか?
回避率5%がどういう意味なのかで大きく評価変わるよな
これでA+5相当だったら発狂もの
回避はコンボのクッキー効果の方が強いやろ
ルシピンが盾持ってコンボすりゃ棒立ちBlockで遠距離スキルとか要らないな
護符ローブは無いのか
あくまで不遇な部位の救済処置だろうからないんじゃね
ロアミニにローブきつくね?
アプデについていける奴がいなくなりそう
コルデウス安く買いたたきたい奴の釣りかな
ここまでソースなし
AF情報ないかなー
あるにしてもボスドロのみなのかもしれんが
ソロならクッキー効果強いけどPTだとデメリットのほうがでかいし
コンボコンボいってるやつ馬鹿だろ
試練はソロ限定
PTの方も3つのゾーンに分断されて飛ばされるから飛んだ組み合わせ次第で十分有用
コンボと前後消し状況に応じて換装して切り替えよう
基本攻撃が遠距離だったら現時点ですらコンボの方が強いぞ
ゲージ回収が早いし火力も上がるから装備や共通のハードルも下がるし
ついでにA↓F↑ステでいいから耐久度も上がる
あ、近接コンボキャラはお帰りください
じゃけん熟練の極み習得しましょうね〜
要は共通と装備あるならコンボ要らないってことじゃん
ライト層向けのおむつ
モーション次第かもしれんがコンボの方が回転はえーんで火力上なんすわ
少なくともHB比較では前後消しカンストダメよりもコンボの方がボス狩り早い
むしろ前後消しする理由がないレベル。ザコ狩りでちょっと気が楽っていう程度か
でも熟練さんはお帰りください。枠一つ捨てるよりはたぶん前後消しの方だまだいいと思う
中ディレイ1のHBが前後消しのほうが回転早いとかエアプすぎる。
通常攻撃の中ディレイいくつか分かっていってんの?
それお前が後ディレイ完全に消せてないだけだろ・・・
ID:ED1kgWeU0は計算できない馬鹿だから仕方ないね
(0.8+1.0)/2+0.25=1.15
1.0+0.25=1.25
コンボだとスキル間ディレイ2回で1.4か
通常攻撃加味してもコンボ無の方が早いな
EAはいってない雑魚「ゲージ2種維持とか一生シオカンやってろ」
後ディレイ消えてない雑魚「前後消しよりコンボのほうが強いキリッ」
近接雑魚キャラ「DPS15万でたったww俺TUEEE」
こういうの最近多い
>>924
これ完全に釣りだよ
嘘を嘘と見抜けない人には
防具は釣りだな
ヘルリア装備作った奴はまだいない
クラ解析って言葉知ってる?
ID:eX1pMdEw0
これ完全に釣りだよ
嘘を嘘と見抜けない人には(ドヤァ
ID:Y/zMePWg0
防具は釣りだな
ヘルリア装備作った奴はまだいない(キリッ
本日の馬鹿が短時間で二人も出てめちゃくちゃ草生えるわこんなん
ソース貼られてない情報だから仕方がないだろう
むしろ蔵解析情報をしたらばにドヤ顏で貼り付けてる方が異常なんだが
ソース欲しいならここにログインしてきなよ
http://nnple.com/
まぁ無理だと思うがな
危険なサイトではないようだが
怪しい直リン張るなカス死ね
>>757 で同じサイトはられてるんですがそれは。
ソース元URLを提示求められたら危険サイト扱い、ソースはらなきゃデマ扱い。
ではどうしろと?w
だいたい情報が海外のサイトになるんだからそこら辺は自己責任だろ。
日頃見てるMWだってその「怪しい直リン」になるでしょ、わからない人からすりゃ。
>>962 も知ってる人ならなんら怪しいとは思わない。
何もわからん奴はROMってろ
hを抜くだけで良いんだよカス死ね
Hでヌくとか思ってるんじゃね?
ログイン画面をソースとはいわないんだよハゲ
武器装備条件緩和してくれ
複合武器以外だとXA285 武器条件 F100以上取れない
今時h抜く奴は2chに帰れ
直リンでバレて対策されたのか
直リンじゃないですけどね
アイテム検索はできるのか
>>924 情報のスクリーンショットです。
http://nnple.com/files/attach/images/4673/284/085/552a41f4faf197dc4ca53765a22e1fbd.jpg
http://nnple.com/files/attach/images/4673/284/085/1dc81b4a8cfe5968383cd6d7a4c1e5dd.jpg
(よく見えますか?)
気になるのは、>>924 の情報はnnple.com内部で情報流出を許容しない情報ということです。
さらに、当該サイトは韓国人でなかったら加入が難しいところでもあります。
>>924 、>>962 さんはもし韓国人ですか?
(私は韓国人です。 精霊の神殿が韓国で初めて出た時、ここで文章を書いたことがあります。)
昔だけど管理者に連絡してパスポート等開示して
ID取得した人が居るはず
会員なら漏らしたら降格って分かると思うんだけどね
セット画像MWのコメントにも出てるけど同じ人かな?
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIR/14051?q=?
そんなの18歳未満はお断り程度の警告だな
このご時勢に情報流出を防ごうとしてもこうなるのは当たり前でしょ。
高度な情報戦ごっこでもしてんの?
ぶっちゃけここまで全部一人芝居な
ゲーム情報ごときで流出を嫌うという見方がそもそもおかしくないか…
ルシピンは今度のセット効果とコンボで強すぎたからバランシングはマイルド調整なのか
蔵解析は規約違反だししたらばはそういったバグや不正に関するものは一切禁止の臭いものに蓋なところだからな
蔵解析情報で存分に語り合いたいなら本スレ行った方が良いぞ
>>982
125回も南トンスルが書いてあるあのスレで何話せって言うんだよ
もちろん私も情報公開反対だなんて馬鹿なことだと思います。 ww
ただ、そのサイトの政策がそうだということです。
>>984
教えて!??の?はどれが早くなった?
前ディレイ? 後ディレイ? 中ディレイ(モーション)?
あれ文字化けた
>>984
ナヤトレイの葉はどれが早くなった?
韓国語でおk
>>981
不遇装備てこ入れしたら強すぎたのでバランシングは弱めデース
とかアホ丸出しかよ
ルシピンでコンボ使ってる奴なんて全鯖で10人もいないんじゃねーのw
スキル連打狩りになれてしまうとコンボのダルさはハンパないからなあ
youtube見ながら適当に範囲ぶっぱで狩れる楽さなのに
いちいちコンボ見ながら狩りするとか疲れちゃう
そりゃ改善前の今コンボ使ってるやつはアホだろう
改善後でタゲ変えないボスならいい
狩りは細剣で前後消し
ボスは長剣でコンボでいいんじゃね
次スレ建てて良いですか?
ダメだったので>>995 様頼みます
我々は新しいスレッタリティを設置いたしました。
次の存在を明らかにしました。ありがとう。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1436797132/
文字化けしてんじゃねーかw
感謝されるほどのことをしたつもりはありません。
お互い利用者の気持ちがぬるく温める現象をしましょう!
せやな
ふと思ったが「せやな」って翻訳するとどう言う意味になるんだろう
そもそも翻訳出来るのかね
埋め
1000ならTW安泰
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