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【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.34【→→→日本】
韓国鯖に実装済又は実装予定のメンテナンス、
最新の経過情報等について語り合うスレッドです。
◎韓国鯖で先行されたイベント、不具合メンテナンス、新機能等
日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
◎日鯖で先行されたシステム、キャラ等の追加・修正等、
韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
日鯖の今後について語り合いましょう。
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
【TW韓国公式】
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=Home/Index
前スレ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.33【→→→日本】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1420647242/
現在韓国ではテストサーバーが公開中です
840 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2015/03/04(水) 17:59:07 ID:EZ3BTgGo0 (PC)
03/05(木)公開テストサーバーv6.42パッチのご案内
■ スケジュール
2015 年03 月05 日(木)午後01 時~午後04 時(3 時間)
■ 更新 内容
■ 新規 キャラクターが 追加されます。
- その キャラクターは ロアミニと 同じようにLV200 から 始まる キャラクター です。
- 同じ テイルズ IDにLV200 以上 の文字が1 つでも 必要 生成 可能ですが、
テスト 期間 中は 、その 条件 なしに すぐに 生成 できます
新キャラどうでも良すぎるな
キャラスロ上限引き上げ来ないからロアミニすらまだ作ってないというのに
見た目ランジエで性能がこのチビだったら
左手負傷設定と噛み合ってちょっとかっこいいと思ったんだが
ちょっとちんちくりん過ぎる
http://cfile248.uf.daum.net/image/2517E83F54F813D01D9852
これって何属性?雷かな?
既出
雷属性のS型
バスター系に追加修正きてたな
レーザーバスター
チャージングゲージに応じてスキルのダメージ/射程距離/命中率が増加する。
プラズマバスター
チャージングゲージに応じてスキルのダメージ/射程距離/命中率が増加して 打撃回数が最大4打まで増加する。
DPS下がるチャージスキルを入れた意味がわからない
>>1 乙
予想以上にちんちくりんだなw
プレイヤーはおっさんおばはんばかりだってのに
イソのチャージスキルってスキキャンありだったけどこいつはどうなんだろ
17歳JKなんだけど・・・・
自称17歳JKだった知り合いがいつの間に大学卒業して社会人になってたわ
ネトゲ怖い
射程距離も伸びるってのが気になるな
マキシの的中ばりの命中に弾数増加に火力UPで超遠距離とかなら
要塞盛り上がりそうだけど
狩りキャラなのにチャージスキルが狩りでのメリットなさすぎる
このキャラだとどうせ再分配するとき共通先行しか使わんから嫌でもDEX上がるし
狩りにおいては命中上がる意味がほっとんどない
射程も威力もチャージ前で十分
弾数増加が唯一のメリットだが4段なんかで止めちゃってるせいでDPS下がってる
その上スキルキャンセルあるならデメリットの方がデカイじゃねぇか
チャージ自体は面白い仕様なのに全然活かせてねー
それイソレットのときから言われてるから
ワイドリザレクション、それそのものは画期的なのに
ちっとも役に立たねえ
キャラ名なんなの
タッカラプト・ノッノクターン・プピリットパロ
ノクターン・D・ブイエン
久々の男でクッソ楽しみなの自分だけか
はいはい異端異端
>>9
おっさんだけどショタもいいかな、思っている
4連続で女キャラだったしね
でもTWって女性プレイヤーが多いとはいっても
85%は男性らしいから結局は女キャラのがアバ売れそう
新報 ノクターンの命中アップスキルがマキシの的中並
バスターの最大チャージは10段まで
>ノクターンのDEX200でN【市(詩)オカン】(台所)命中しました
>適中コムボだ命中高いの?
ステXは初期値から無振りで大丈夫な模様
倍率や段数だけじゃなくスキル命中もインフレしてるのか
おそらくスロット7のバフスキルの影響かと
命中+火力UPバフらしい
それと別でチャージバスターの命中UPも加算あるから
最大チャージだと的中剣より命中高いかも
S依存マキシか
ランジエを蹴りに来たかと思えばマキシも一緒に蹴られたようだな
命中高いなら防御スキル無いのも納得
とうとう要塞マキシ解雇通知
チャージする前に完封されそうだけどね
マキシ終了か、まぁ良く持った方だな
うーん仮に当てれても、異常がないから弱くないか・・・
SMのないイサックのほうが近そう
要塞はエンチャついてるだろ
遠くからぶっぱでええわ
この性能で弱いとか言ってたらランジエとマキシが惨めになるわ
やめたげてよ
エンチャつけた超電磁砲連打でいいだろ
マキシイサックが1匹ずつ狩ってるなんて何年前だよ
信長が鉄砲隊導入して世界が変わったようなもんだ
ランジの完全上位互換
信長の鉄砲隊でなんか納得してしまった
スキルスロットは楽だけど、そうなるとシエン系列数がかなり減るんだよなぁ
EP1キャラは色んな楽しみ方できるけど、その「いろんな楽しみ方」でやる人は昔よりも少数だろうな
(殴りテチは除く)
今の仕様だとさくさくできるのが正義だし
ノクターンの姉って誰だろう?
プレイヤーキャラだとテチクロエイソ、ミラはちょっと髪色合わないか
NPCとなると候補あり過ぎてわからんけど、EP1チャプターに出てきたリンとか?
金髪青眼はテチクロエだけ
貴族ぽいタイをつけている
何らかの理由で死んだか死にかけロックマン化して
姉を追って旅にでたか
貴族が嫌になりグレた
姉は姿が変わらない
ロアミニチャプターでこれ見よがしに壊れた人形が出る
だからアナイスを指している…かも
【ネタバレ注意】チャプターのストーリーについて語るスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1291626570/
※強制sageになっています
そっちに行ったほうがよさそうな流れになっているな
姿変わらないとか言ってたから、アナベルかベンヤじゃね?
どう考えてもアナイス
>>18 が合ってるなら、真ん中のDが「ダ」だとするとクロエかも?
異母姉弟とか
壊れた人形はロアミニのCPに出てはいるが、ノクターンのCPにも出るかわからんな
>>37
ロアミニもグレたのにこいつもグレるの?
アナイスの場合でも「デル」があるからなあ
まあカリル関係者じゃなく
ガナポリーの魔法人形関連かな
必滅の地とも繋がるしね
なるほど、そういえばアナイスもDだったか
確かにアナイス関係ってのは濃厚かも
姉の姿が変わらないと言っておきながら、ロアミニを姉かもしれないと思ったってのは矛盾してる気がする
だから雷属性だったのか
탄창 は 弾倉
찌르기 공격력 は突き攻撃力
물리 방어력 は物理防御力
だから物理弾倉で間違い無い
日の当たらなかったサブアームが再利用されるのはいいね
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/S8Qk/36
노버프 기즌 800〜2200 ノーバフ基準 800〜2200
추뎀 9999 보이시죠 追加ダメ 9999 見えるよね
http://cfile292.uf.daum.net/image/2539E53C54F81809108608
물리 방어력(物理防御力)じゃなくて마법 방어력(魔法防御力)
物理弾倉はランジ専用だよよかったね。
前スレで既に出てるのに物理弾倉買い占めちゃった人かな?
着用可能キャラの項目でわかっちゃうんだよなー
http://blog-imgs-72.fc2.com/o/n/i/onion8knight6/a9cacad1484f9e485e1a83375649789e.png
僕はこの画像を参考にしたよ
녹턴 ノクターン
란지에 ランジエ
SとMとあと何?
アナイスの弟だったらイサック大変だなw
俺はロボだと思うが
200新入生はロアミニのやつ同様ノクターンしかつけられないってことか
結局ぶつだんなのか
>>50
ちなみに君の画像には
튜토리얼 물리 탄창
チュートリアルの物理弾倉
と書いてあるよ
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/S8Qk/19
1 ライトニングムービング
200%*1 クリ2.3倍
移動+ダメージスキル
命中時 スタン(1秒) + エレキコア(10秒)
エレキコアはレーザバスター プラズマバスターのチャージ速度を上昇させます
2 フレイムランチャー
120%*4 クリ2倍 0.1s スプレッドタイプ 命中時 感電
6 スナイピングポジション
フレイムランチャーにのみ適応される補助スキル
攻撃時に 40% の確立で 540%の追加ダメージ (判定は一段毎)
効果時間20秒 クールタイム40秒
番号は動画ショートカットの番号
続きはちょっと待ってね
あっちのブログにもランジエと共用って書いてあったな
3 レーザーバスター
フルチャージ時 185%*4 クリ2倍
4 エレクトリックウェーブ
自分周辺のモンスターを吸い寄せます
位置指定不可 クールタイム10秒
5 サテライトキャノン
陣型スキル 150%*3 クリ1.5倍 効果時間20秒
スキルゲージ10以上で発動可能です
効果範囲が非常に狭い14/14
ただし一度命中すると移動不可になります
7 インクリースボルテージ
命中率とダメージを若干上昇させます
動画の最初のスキル (ショトカ不可)
ライトニングビックバン
185%*4 クリ2.3倍
動画に無いスキル
プラズマバスター
レーザーバスターをマスターで習得出来ます
フルチャージで185%*10 クリ2倍です
あとは通常攻撃ぐらいかな
プラズマバスターは10段だけどチャージに時間がかかる事、見えないクールタイムが存在するから狩りでは使いにくい。
ライトニングビックバンの方が狩りやすいとの事
ライトニングを使わないとチャージ速度が早くならないから
ライトニングでメイン狩りしてポイントごとでプラズマ放っていけばいいんじゃないの?
ライトニングは1段で効果範囲はサテライトより狭い12/12です。
モンスターが居ないと発動出来ないし使用可能距離も小さいです
でもバフの為に使わないといけないです
すべてにおいて万能ってわけでもないのか
プラズマバスターで狩りしたいからメインで使えるように修正してくれ
範囲と段数と倍率は変えないでね
狩り弱め、ボス・対人は強いってポジションなのか
この性能で狩り弱いって言ったら大半のキャラに文句言われそうだけど
ロアミニもそうだが等身がおかしい
巨人に見えるというか他とのバランスが
ボリスとロアミニが並んでるとボリがどらえもんに見える
インクリースボルテージはダメージを10%程度上昇
命中を15p程度上昇するようです
ボリスの盟約に近いバフですね
ノクターンの260武器は図書館の時間の支配者のようです
確かな情報ではありません
ハゲはいやだー
道中もめんどくさいが回復するから2度手間なんじゃー
いやじゃー
バルバロルよりはましか
これまためんどくさい奴に来たな
まあ流石にバナナは簡単すぎたが
ロアミニだと時計無視して殴れて超簡単
支配者か
イマイチわからないな
エレソにしてくれたらよかったのに
ショタグラフィックきもすぎw
どう考えても改造アームといえば
シオカンの良心と呼ばれる鍛冶場にいるあの人だと思うが
ハゲなのか?
もしくは実験室のワイリーかと思ってた
ハゲは改造アームに手を出す暇あったら頭をなんとかしろよ
>>36
もしかしたらグレイスかもしれない
ランジは下半期に
アイスクリームショット 110%×25 0.8s
実測予定だから安心しろ
妄想はよそでやれ
ランジエは下半身にアイスクリームショットに見えた
シオボス動画とかが見たいんだがなかなか出てこないね
기다리게! 아이 스티 밖에 없었지만 좋을까
://youtu.be/5Twa-LwIA88
사냥 동영상
://youtu.be/bU1UO9qWlbc
どぞ
ボスはベンヤに近い速さだ
狩りはまだベンヤのが楽そうだなぁ
これはどうもご親切にありがとう
ベンヤの衝撃に比べるとあれだけど
ロアミニよりはるかに強くてよかった
中ディレイ0.1楽しそうだな
これに瞬間移動と非硬直あれば完璧なんだが
2次覚醒鎌ベンヤはシオボスハード20秒で終わる。
この動画が30秒かかってるから2次覚醒して
12kになっても計算上25秒にしかならない。
単体ですらベンヤに負けてたら防御面、利便性考えたら微妙すぎる。
狩りも感電必死に巻いてHPはギリギリって感じだし
鎌ベンヤやってりゃOKって感じだな。
ボス回しはこいつのが楽そうだけどな
でもこれフルスロ無しだよね
確実に火力キャラやな
それにしてもチャージビームといいほんとコンボシステムなにそれ?みたいなゲームになっててわろた
イソ→ベンヤのときといい、なんで事前に弱いキャラ出しての流れで出すんかね
0.1sのが0.07Sになるだけだからどうだろうね。モーションが短すぎてほぼ短縮されない。
むしろプレイヤー側の連打の性能や回線の速度、ラグ、PCの性能でもかなり左右しそうだ。
共通2個使ってから入ったらベンヤだと13秒とかそんなんだぞ。
ノクターンに合わせてベンヤが調整されるだけだろ
ゲージの回収率悪いな
EA必須か
スキル倍率が低いな
SW必須か
>>87
動画では使ってませんが녹턴にはサテライトキャノンがあります。
陣型スキルで150%*60の攻撃力をしてくれます
>>91
녹턴のフレイムランチャーの中ディレイは0.1sです
ベンヤにも中ディレイ0.2sの카운터 해머がありますね。
このスキルはフルスロットルよりオーバードライブが有効です
녹턴も例外ではありません。
>>78
グレイスに可能性が生まれるなら、バトリも同じことになるな
>>87
情弱さんにはこちら
904 :ぶぅぶぅ:2015/03/05(木) 17:23:25 ID:lm4D/UtU0
ジョシュスレより引用
鎌ベンヤのスキルなら
ヘルゲ 発動1.0s 110%x3 ダメージ間隔0.5s 持続時間15秒
トータルヒット数90段 CT60秒 12k時ダメージ108万
ヘルファイヤ 0.8s×12段
カード追加ダメージ 黒追撃 財力 夜行性 これでようやく3k
ヘルファイヤ強化[出血] 2.0s×50%
初手ヘルゲ1.0s>硬直0.2s>ヘルファイヤ0.8>硬直0.2>0.8>0.2…
トランス無しヘルゲ・ヘルファイヤ12k 出血ダメージ5000とした廃ベンヤの場合
一分間の最大トータルダメージは
ヘルゲ108万+ヘルファイヤ1062万+出血14.5万=1184.5万ダメージ
ショタ
フレームランチャー 120%*4 200% 20/20 0.1s
0.1s>0.2s>ループ 1分間段数200発
二次覚醒時 12k+3k込 一分間1200万ダメージ
他人の机上の空論コピペしてドヤ顔とは情けない野郎だな。
仮に1分間で200回スキル打てるとしたら30秒で100回
フレイムランチャー 120%*4×100回 動画だと(9999+2399)×400になるから
もしこの理論値が正しいなら援護射撃モドキがなくても30秒で終わる計算になる。
実際は援護射撃モドキがあってやっと30秒。
数えてみたら約30秒間で実際にスキルうった回数は75〜80回程度理論値の20%~25%足りないなわけだ。
あとヘルゲは0.5秒間隔の3段じゃない。実はもっと上。6が有力。
PKフィールドでヘルゲは4秒だから24段になるわけだが
24段ってヘルファイア2回分相当だけどその程度だったら要塞でここまで暗黒エンチャヘルゲは脅威になってない。
フランケンってHPいくつなんですかね
情けない野郎だな。
アンデッドフランケン(シオカンヘイムの実験室(ハード))
Lv265 HP4490000 S790 H790 I790 F500 M510 X700 A222
実測値で1分あたり150〜160回程度だしヘルゲの段数計算ミスってるし
3次スキルのケーjキ回収も糞どう考えても今の鎌に勝てないよ。
이 계산은 (0.1[스킬] + 0.25[후딜 고정치]) * 2 + 0.1[스킬] = 0.8초
発動40%ので理論上0.8s 12段なりますね
オーバードライブで速くする事が可能です
サテライトはヘルゲートに劣るのでBOSSはベンヤ有利ですね。
キャラ比較スレでやれ
実際の速度を測ってないのに実測値w
ベンヤのヘルゲ段数を数えてないのに「だと思う」w「たぶん150〜160くらい」w
穴だらけ過ぎんだろw
それにシオカンボスで比較するなら爆発力あるほうが高いのは小学生でもわかるよ
>>103
未実装キャラの話題をキャラスレでやるほうがスレ違い
調整はいるんだろ?ノクターン強くしてくださいってデモしようぜ、全てにおいてベンヤよりちょい下だと、やる気でん
またキチガイが沸いたな。ベンヤのヘルゲはかなり前に検証したよ。全12kでHPの判明してる敵に打てばすぐ分かること。
1回も 「たぶん」「だと思う」 そんな語句使ってないし、妄想が甚だしい。
ベンヤもショタも爆発力系のスキルがCT60秒とかで性質が同じだって小学生でも分かる^^
仮に火力が頭ひとつ上回ってたとしてもベンヤの圧倒的な汎用性の前にはカス
単純火力だけで見ても現状ベンヤが他キャラより2〜3倍程度の差をつけてるのに
ベンヤより数段強いキャラなんてバランス考えたらまずありえない
それどころか「ベンヤより強いキャラ」を考えつくこと自体難しすぎて無理
>>105
녹턴の強みは高い命中率にあります
性格な値は有りませんがプラズマバスターは190p?かなり高いです
인크리스 볼테이지でも命中が上がります
ベンヤは避けるパワー
녹턴は当てるパワー빨간빔이 퐈파파파파퐝!
>>108
ひょっとして外伝3実装あたりにきてくれてた韓国の人?
>>108
チャーチングにもよるだろうが
カウンターハンマーが170とするとかなり高い命中率だな
いくら命中高くてもマキシ以下の防御性能だから蒸発して終わりそうだな。
いやそれだけ命中高いとかなり戦闘を優位に進める事ができる
感電とスタンがあるのも厄介
手数もあるので痛恨との相性もいい。PK上位になれる
それでもSM回避ある火力命中イサックにはワンパンで負けるだろう
プラズマをチャージ状態のまま維持できるのか知らんけど、それができるなら要塞防衛ではかなり強いんじゃね?
プラズマチャージ派とストックチャージ派の溝は深かった
サテライトキャノンはもっと強くていい
名前的に
チャージはライトニングムービングを当てないと早くならない
ライトニングムーブは敵が居ないと発動できない
チャージ中は動けずに一直線スキルの当たらない角度もありそうだから場所考えないと避けられそう
中ディレイ短いせいでどうしてもゲージ回収力がクソなのは避けられないみたいだな
EA高騰しそう
なんかODで早くなるって言ってるけど、ODって前後ディレイが短くなるだけなんじゃなかったのか
ODは武器ディレイ*0.65でその結果前後ディレイが短くなるが中ディレイには関係ない
だから普通は場所を考えて撃つだろ
考えなしに使うことを前提にするなよ
ランジエのアイスソードを合図にして一列に並んだノクターン軍団がぶっぱしてるところが見たいです
ノクターンの情報見に来たら比較厨が必死にベンヤ連呼してて草
どっかでプラズマバスターよりライトニングビッグバンの方が狩り効率良いみたいなこと書いてあったけどどうなのかな?
今のベンヤと比較してもしゃーないやろ
バランシングで破壊みたいな下方修正かかるんだから
あっちではスキル間の固定ディレイを0.25秒で計算してるのね
1分200回のは0.2で計算してるから計算しなおしたらベンヤとまったく同じ段数になった
スナイピングの追加ダメは20秒間だから現状ではまだベンヤか
ベンヤ早く弱体化してほしいわ
ベンヤをうんこレベルにすればアナイスのときみたいに人が流れて儲かるからな
装備も流用できないようにして万全だ
I→H→S→M?SH? どこまで搾取されるのか・・・
金かけずにそこそこ使えるキャラが続いてるからそれほど搾取といえないのでは
全キャラやる必要もないしね
硬直0.25で再計算
鎌ベンヤ
ヘルゲ 発動1.0s 110%x3 ダメージ間隔0.5s 持続時間15秒
トータルヒット数90段 CT60秒 12k時ダメージ108万
ヘルファイヤ 0.8s×12段
ヘルファイヤ強化[出血] 2.0s×50%
初手ヘルゲ1.0s>硬直0.25s>ヘルファイヤ0.8s>硬直0.25s… 1分間56発
トランス無しヘルゲ・ヘルファイヤ12k 出血ダメージ5000とした廃ベンヤの場合
一分間の最大トータルダメージは
ヘルゲ108万+ヘルファイヤ1000.8万+出血14.5万=1123.3万ダメージ
ノクターン
フレームランチャー 120%*4 200% 20/20 0.1s
スナイピングポジション 発生0.1s
攻撃時に 40% の確立で 540%の追加ダメージ (判定は一段毎)
効果時間20秒 クールタイム40秒
スナイピングポジション0.1s>硬直0.25s>フレームランチャー0.1s>硬直0.25s…1分間171発
二次覚醒時 12k+3k込
20秒間のヒット数57発*4割=32回(スナイピングポジション 12000*32=384000
フレームランチャー15000*4*171
38.4万+1026万=1064.4万
今のところサテライトキャノンの計算が出来ないので分かる範囲でこんな感じ
硬直0.25でベンヤ有利
ベンヤはフルスロ、ノクターンはフルスロorリミブレ使わないと比較にならなくね
まぁ圧倒的にベンヤ優勢なんだろうけど
ノクターンが三次覚醒したらひっくり返えるな
まあできないんですけどね日本では
そしたら、ベンヤも三次覚醒くるだろ
しかしもう新キャラの情報が出るとは
今の段階でもロアミニより面白そうだから全然ロアミニやる気起きなくなった
>>127
あーはいはい
ベンヤ強いねノクターンは全然敵わないね
大人しく巣に帰ってベンヤやってろよ
ベンヤスレは今カードの話で忙しくて新キャラと性能比較する暇が無いんだよ
ベンヤ有利って言ってる奴はもっとノクターンを強くしろって言ってるんだと思うんだけど
もし本気で俺のベンヤ超杖エム的かっこいいと主張したいという線もあるのか
少なくとも向こうで本鯖実装されるまで修正入る可能性あるから現段階での比較は早漏
つまりベンヤ弱いと騒ぐなら今のうち
>>133
なんで俺にあたるんだよw
あとおまけで計算してみた
ベンヤを弱体化すんな!ベンヤに合わせて他キャラを強化しろ!って騒ぐ人へ
他キャラの現在の一般的な攻撃
1.2s 8段 二次覚醒12000(+3000) こちらをベンヤに合わせて調整した場合
スキル1.2s>硬直0.25s>スキル1.2s>…41発
速度1.2sのまま攻撃段数を増やした場合
他キャラは1.2sの18段攻撃にすればバランスが取れます(1分間1107万ダメージ)
段数を8段のまま速度を早くした場合
スキル0.4s>硬直0.25s>スキル0.4s>…92発
0.4s 8段 二次覚醒12000(+3000) これでようやく1分間1104万ダメージ
ベンヤ弱体化しない世界は世紀末やで
ダメージ上限撤廃すれば調整しやすくなるのになあ
弱体化厨はもういいから
弱体化とか誰も喜ばないしゲームの寿命短くするだけ
現にアナイスのときがそうだっただろ何度も言わせんな
全キャラにマスタリースキルの実装も考えてるみたいだし、キャラ別に個性化図ればいいだけだろ
>>135
割れながらひどい変換だ
皆ごめんスルーしといて
>>140
個別に調整してもベンヤに合わせて調整するんでしょ…
大した違いはないと思うけど
>>138
まだ分からんのかスレチだ消えろ
>>142
ほんと何も考えてないんだな
違いとか大有りだわ
共通外せない仕様にしてるんだから弱体化なんかしていいわけがないだろ
実際、ベンヤ実装前の破壊アナイス使いが弱体化受けて何人もTW離れていってるんだぞ
本当に誰も得しないし、誰も喜ばないんだよ
だからバランシングでは、狩り効率を全キャラ統一にして、対ボスでは単体スキル強化に加えてマスタリースキル実装で、ロアミニみたいに個性化図ればいいだろ?全然実現可能な範囲じゃん
そもそも弱いキャラで延々無駄に時間かけてボス殴る意味がわからないわ
破壊が消えてベンヤが増えてトントンですが?
ベンヤに合わせて他キャラを強化しろ!厨は声がでかいな
上の数値も読み取れないのかな
全然トントンじゃねえから
人口減ってるから鯖統合するんだぞ?
それから、マスタリースキル実装すればいいって2度も言ってるけど?日本語読み取れないのかな
>>146 の考えるマスタリーの一例よろ
ようはボス戦で活躍できるマスタリースキルを実装すればいい
ロアミニみたいに弱化をボスにかけれるものとかな
それ以外にも、ボスにも状態異常のかかるマスタリースキルだとか、ボスの攻撃すらも回避できるほどの補助バフをかけれるだとか、常時リミットブレイク可能なスキルだとか、色々考え付くだろ
対人で使われると脅威的すぎるものとかは、ボス部屋限定にするとか、対人スキルでは効果発動不可とかにすればいいんじゃないかね
どっちも言いたいことはもうわかったから
次レスする時はスレタイを何回か確認して内容に沿ったこと書いてるか確認してからにしような
火力もだけど現状のスキル構成のままだとベンヤがあらゆる面で秀ですぎている
全キャラに似たようなスキル(無敵 移動系 HITストップ無し 70%カット クッキー効果 持続範囲)をすべて追加して
さらにマスタリで個性を追加するのならいいと思う
火力だけ下がったところでベンヤが秀でる事に変わらん
>>148
そんなんでベンヤが他キャラに流れるわけないじゃん
シベリンに常時リミットブレイクつけてボスが回避できてボスに有効な状態異常も持ってたとしても
使う気になれないんですが
>>150-151
全キャラを完全にベンヤの能力に並ばせる必要なんてないんだよ
曜日ボスとかで、「うわーシベリン入ってきたよー」とかいう雰囲気にならなくなればいい
実際、テチとかも火力低いけどそんなに文句言われてないだろ
好きなキャラをボス戦とかで使いたいためのキャラバランシングじゃないのか?
ベンヤは何でも出来る火力キャラ
他キャラは各キャラの特徴的なスキルを使ってボス戦で活躍できれば、文句なんて出ないだろ
ガブリアスがメガ進化やらアローやら抑えて一位になってるのと同じで、万能なやつが使われないことはないんだよ
>>153
万能という牙城を崩さないと文句は出る
少なくともここにあなたの味方はいない
ベンヤにあわせて欲しいってのは同意
ただでさえかったるい神殿ボスや夜明けをさらに時間かけて殴りたくねーよ
そもそも全く文句の出ないゲームなんて存在しない
キャラバランシングする主旨は、ベンヤ以外がボス戦とかで歓迎されていない現状を解消するためにあると俺は考えてるけど?
全キャラが全く同じ能力を持ってるなんて気持ち悪いだろ
ここ何スレだっけ?
>>157
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
妄想スレ
何でも出来る火力もあるのがベンヤ
この認識が無くなるくらいの修正がないと育てるのはベンヤだけでよくね?ってなるもんな
個性出したところで弱点有るキャラは使い物にならない場所やPT構成が出てくるわけで
そんなのが目指す最終狩場とか絶望しか待ってないわ
FF14みたいに全キャラ必要で最低1人はいなきゃいけないって風にすりゃいいのに
http://youtu.be/NclCqOAcR5c
녹턴のサテライトキャノンスキルです
プレイヤーが自由に動かす事が出来ます?
ベンヤの스핀 해머スキルに似ていますね。
>>163
楽しそう
ベンヤ弱くすれば他キャラがもつベンヤへの不公平感やヘイトが減るだろ
その場しのぎでも俺は嬉しい
ベンヤと言うか強キャラには一切不満がないな
むしろなんで弱化して欲しいと思うのか不思議でならない
>>163
何でこんなダメージポップなの
便秘?もっとジョバーってだしてよ
月額課金制とアイテム課金制では商法が違うからこれからも均整のとれたキャラバランスになることはないし
掲示板に要望を書き込んでも無駄だしそういうスレでもないんだよな
要望スレがいつのまにか完走して過去ログ倉庫にぶち込まれてなかったことになってるのが悪い
>>162
FF14化とか一番いらねーわ
ギミックボス増えまくってるから何でもできないキャラはいらない
みんな万能になったらそれはそれでベンヤでよくね?ってなるのでやっぱりいらない
ベンヤはTWに憑く怨霊みたいなもんだから成仏していいよ
それここでしなきゃいけない話?
>日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
一応キャラ調整は視野に入ったのでここでしてもいい話
バランシングの内容も分からないのに語っちゃうとかすごいなー愚痴や妄想にしか聞こえねーや
詳細が出てから話すことだな
そうでなくてもせめてノクターンにからめろよ
>>174-175
バランシング詳細が出てからじゃ遅いよ
運営はしたらば見てるんだから、TWがどうあるべきか語っていくべきだと思うけどな
運営みたいな素人に全て任せちゃっていいと思ってるん?
俺は何度も問い合わせで直に伝えたりしてるけど、一個人の意見として扱われるだけだからどうにもならんわ
>>165
その場しのぎした結果が破壊アナイスなんだけど?
共通入れたり廃INT装備(255・260)作った人の不公平感やヘイトはどうなったんだろうね
そもそも日本の運営じゃなく韓国の運営に意見しないと無駄なんじゃないの
がんばって韓国語覚えて韓国運営にメール連打するんだ
>運営みたいな素人に全て任せちゃっていいと思ってるん?
>俺は何度も問い合わせで直に伝えたりしてるけど、一個人の意見として扱われるだけだからどうにもならんわ
お前が何様のつもりなのか知らないけどここにいるのは運営の素人どころかただのプレイヤーだから
そりゃあネトゲ運営に11年以上携わってきたベテラン様なんでしょ
TW始めた頃は17歳の高校生だった奴も今じゃ28歳のおっさんか
>>177
何言ってんの?何年もTWやってきた人間が集まって出来た意見こそが最適解に近い方向へと導けると思うけど?
現に最近は運営自身もファンミーティング開催したりして、積極的に意見取り入れてその通りに実装したりしてるでしょ
つまり運営自身は、自分らの力だけでは満足度の高いゲームへ導けないと自覚しているということだよ
>>175
お前の言いたいことってようは調整してもいいけどベンヤは最強のままにしてくれよってことだろ
クソだわ
アナイスがシベリン並に弱いならともかく今も並以上に普通に強いしな
ベンヤも落として中間少し上にすりゃいいだろ
リアルミサワだったな
大真面目に運営が見てるなんて言ってる時点で気付け
>>181
俺はそれが最適解だと思うけど?最強というか、万能キャラだけどな
全キャラのDPSをミーティアとスペカに統一して、マスタリースキル追加すればいいだけじゃん
弱体化言うやつは破壊弱体化で誰が得したか教えてくれる?
なんで誰も得しない負のループを繰り返そうとしてるわけ?
メール送信の指嗾はRに禁止されてるし
妄想ソースもスレチだから愚痴スレでやろうな
>>184
運営は得するんじゃね
そりゃネクソンは金儲けする為に運営してる訳だし
ベンヤ弱体化で得するなら弱体化するんじゃね
ベンヤに合わせた強化で連が18段か
いかれてやがる
このスレは死んだ
もういない
>>188
スプレッドと単体は違うから
それくらい運営ですら理解してるぞ・・・?
スレタイを復唱してみてくれ
若干スレチ感あるのは承知してるよ
けど一番近いのはここだと思うし、運営が目に留めそうなスレでもあるし、会話の流れ上でもあったからここで意見言わせてもらってる
>>192
夢や理想を書きこむスレ5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1252854029/
>>193
こんなスレあったとは知らなかったわ
そっちに書き込んでくれればそっちにレスしますよ
どんな理由でもスレチはスレチなんだが
>日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
>語り合いましょう。
あながちスレチとも言い切れないよ
そういうことなら削除依頼出したほうがよさそうね
荒らしはいらない
とりあえずこの荒らしの言うことは聞かないでくれ
ベンヤ弱体化確定だって
終わった
俺は自治厨が嫌いだ
だが今は何故か彼らを待っている
ベンヤは性能ばかり話し合いになるけど、
ベンヤの設定(性格とか境遇とかストーリー)が好き
なんか応援したくなる、そういう気持ちがキャラに対する愛情みたいなものだろう
原作には出てこないけども、私は好き
ベンヤ弱体派はベンヤ以外のキャラに共通とか入れたり装備揃えちゃって後悔してる人が9割な
ベンヤが強いならベンヤやればいいだけなのにね
新キャラが強いならそっちに移動すればいいだけ
運営に与えられたもので遊ぶしかできないんだから
破壊で散々話したしいいだろ
強けりゃ黙って乗り換えればいいじゃないか
ドキドキしてるからいちいち顔真っ赤でレスするんだろ?
ベンヤ以外に共通いれてる連中はもう強いも弱いも気にしてねえよ
顔真っ赤で弱体化を望んでるのは9割がマキシ
昔から語り口が何一つ変わってない
かくいう私もマキシでね
弱体を望んでます
【悲報】ノクターンはボクっ娘の女の子
称号がルーンの女神だった模様
破壊アナイス時代に共通す入れた
弱体化されたんでベンヤに共通入れた
ベンヤの弱体化?次の強キャラに共通入れるわ
逆にベンヤの弱体化反対派は9割がベンヤ俺つえー厨
はっきりわかるんだね
ベンヤ弱体化でベンヤ使いが発狂する所が見たいからベンヤ弱体化しろ派
共通高く売りたいから弱体派しろ派は結構多いはず
今だと10キャラ以上回して共通量産してる人も珍しくないし
>>205
詳しく聞かせてもらおうか
>>205
作中で性別明かしてなかったから
誤植じゃなくてマジであり得るな
弱体化希望とか言ってるやつは全員>>208 に見えるわ
どうせ「ベンヤに共通入れたやつざまぁww」とか言いたいだけなんだろ?
>>209 みたいな意見もあるのかもしれないけど、結局それって個人の利益目的だよね
>>202 みたいな意見なら、ベンヤ以外のキャラが強化されてボス戦でも活躍できるようになれば、何の不満も出ないだろ
万能キャラ・最強キャラやりたいなら最初からベンヤ使っておけばいいだけの話
ベンヤ以外のキャラやってるやつは、そのキャラが好きだから使ってるんだろ?好きだからそのキャラに共通入れたり装備揃えたりしておいて、ベンヤ出た後から最強を求めるというのは間違ってるだろ
破壊アナイスは確かにベンヤ登場前は対ボス最強だったから、対ボス最強を求めていいのは破壊アナイスと鎌ベンヤだけだと思うぞ
実際>>184 で言った質問に答えられてるやついないんだけど、いつになったら答えてくれるわけ?
運営が得するというのは答えになってないぞ。それはユーザーが運営の利益のためにバランシングの要望をしているという意味になるからな。
そもそも負のループで人が減るんだから運営側に利益でるとも言い切れないしな
運営が共通取り外せない仕様にするって宣言している以上、弱体化なんてあってはならない。何か間違ってるか?
PTコンテンツでベンヤしか需要がない、他キャラが参加すると白い目で見られる←問題点
他キャラを多少強化してもベンヤが万能すぎて必要性がない
にもかかわらず
他キャラをベンヤの性能をそのままなら連を18段でいいんじゃね?
って話になるとベンヤ使いが文句を言い出すのは意味わからないよね
結局俺TUEEEEEEしたいだけなんでしょ
R氏もうこいつ規制してくれ鬱陶しくてかなわん
ようは弱体化はされたくないけど他キャラがベンヤを超えるのも気に食わない
こういう部分が見えてるから叩かれる
ハンドランチャー一覧
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/S8Qk/63
260特殊はエソッスらしい
>>216
ロックマn
>>213 >>215
対ボス最強だから共通入れたという人に不満が残らないようにするために、鎌ベンヤと破壊アナイスが対ボス最強でなければならないって理屈はわかるかな
どういう計算で連18段って言ってるか知らないけど、ミーティアと同じDPSならまぁいいんじゃない?本当はスプレッドと単体は別物だけどさ
反論できなくなるとスレチだの荒らしだの鬱陶しいだの言って、君らがこのスレに書き続けてるってこと理解できてるかな?
スレチと言うから一時的に書き込みやめたりしてたけど、結局君らが書き込んでるんじゃん
反論あるなら新しくスレ立てるとか、誘導されてたスレに移動して書き込むとかすれば?
別スレに誘導しておいて、俺が書き込み自重している間にレス入れてるID:GI3F1Wew0まで居て笑ったわ
は?反論できなくなるとってなんだよ
なんで俺がこのバカみてーな議論(笑)に参加してることになってんだ?
どっちもまとめて出ていけっつーの
>>219
悪い悪い 確かに君は参加してなかったね
そこは失言でした
暖かくなると虫とスレタイを読むことの出来ない池沼春休みキッズは元気になる
>>163
面白いけどこれは使いみちあるのかね
エッソスか
倒せるか自信がないな
いや、はげだろ
サテライトなんちゃらって名前も見た目も某豚小屋のレンジャーのアレにしか見えないんだよな
H補正ないとかまじかよ
援護射撃の威力上げ辛いな
>>205
彼の業績内容も面白いです。
>>216
광란의 에수스
http://i.imgur.com/aHNnNKe.jpg
>>175
破壊アナイスは適正になったからいい改変だろ
守護も改変前は増えなかったし、同じことベンヤにした方がいい
これからはショタとは呼べないな
かといってロボも味気ない
コブラでいこう
ゴードンさん……
あの人弾倉も落とすのに
エソッスってシオカンボスでも最強クラスですやん・・・
>>232
ごり押しできる時点で雑魚ボスじゃん。
もし最強(笑)なら、真特殊魔剣なんて出回らんだろ(今は箱産かもしれんが)
しっかしキャラグラ小さいな
既存の帽子アバとかちゃんと被れるのか?
羽、マント、ファーみたいなのは合わなそう
ベンヤ厨の不幸は蜜の味だから早く弱体化して下さい
キモグラのショタなんか強かろうがほとんどやらねえよ間抜け
ベンヤが弱体化しようがどうでもいいんだけど
>>218 が弱体化したときに発狂するところを見てみたいと思った
ベンヤを中心に回ってるゲームで環境の変化とくればベンヤ抜きの話は無理じゃねーの
それアナイスの時も聞きました
結局のところもう反論出ないって感じかな?
俺の言いたい事は大体>>153 と>>184 と>>212 にまとまってるから、反論ある人はここか↓のURLにレスどうぞ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1252854029/
鎌ってちゃん乙
ノクターンがすべてを塗り替え、修整ランジェが新時代を創造する
ベンヤたちよ、震えろ
余計なゴミスレURL張ってないでとっとと消えて下さいね自演ピザ野郎
>>対ボス最強だから共通入れたという人に不満が残らないようにするために、鎌ベンヤと破壊アナイスが対ボス最強でなければならないって理屈はわかるかな
自己中理屈がわかんねー
もうそろそろ春なんだな。
ユーザー「せっかく共通入れたのに弱体化すんな」←わかる
NEXON「新キャラに共通入れてもらうために弱体化しますね^^」←まあわかる
どっちの利益になるかで違ってくるから両方理解できんことはない
どっちにしても共通入れてるような人は弱体化きてもやめずに
新キャラに共通入れるだけなんじゃね?
絶対 ノクたん って名前にする奴が居る
もう取った
新キャラのスキル見た感じだと範囲狩りは快適そうやね
ボスも早そうだけど、バフが火力補助しかないから行けるボスの幅は狭そう
シオボス適当に回すだけのキャラとして一杯作られそうやね
ベンヤと違って数字キー連打するだけだからな
きもっ、ショタコンか何か?
急にどうしたんだ
ルーンの女神が誤植なのかどうか、名前決めるのに影響あるし早めに知りたいけど
NEXONだしそうそう告知とかしないだろうな
両方考えておこう
ロアミニもこっちで実装前にナヤの姉ってのがわかったから
こっち来るまでにはわかるんじゃね
>>227 の言ってる業績内容っての教えてほしいな
ルーン業績で「男子が好き」ってのと「女子が好き」ってのがあるだろ
そのどちらに属してるかでわかると思うんだがどうなってるんかね
はよしろよ
>>246
運営の利益のために弱体化を希望するというのはユーザーの意見として間違っていると、>>212 で答えたはずだよ
このバランシングがユーザーの満足度を得るためにあるというのは当然だろ
>>245
自己中なのはどっちかな?
弱体化言うやつって>>202 とか>>208 とか>>209 が主な理由なんだろ?その理由で要望を通すことは間違っていると、>>212 で答えたはず。
要約すると↓
対ボス最強キャラであるから共通を入れた→対ボス最強キャラで在り続けることを主張する権利がある(破壊アナイス・鎌ベンヤ)
普通のキャラに共通を入れた→その時点で共通を入れた目的が対ボス最強のためではないため、対ボス最強へバランシング要望することは間違っている
だから、対ボス最強は破壊アナイス&鎌ベンヤである必要性があり、神殿ボスとかで活躍しにくいキャラが入ってきても白い目で見られないようにするために、単体DPSをミーティアと同格まで引き上げ、各キャラに対ボスで有効的なマスタリースキルを設けることで、その問題を解消する
これが最もユーザーの意見として押し通すべき主張なんじゃないのか?他に理由があるなら言ってもらっても構わないよ
もうそれ終わったんじゃない?
空気読めない子なのかな?
>>258
素朴な疑問なんだが、鎌ベンヤ鎌ベンヤ言ってるのに
単体の話しになるとなんで突然ミーティアになるんだ
ベンヤ以外をベンヤを軽く超える強さにすればOKだよ
ベンヤ弱体化は必要ない
ベンヤの弱体化絡むと途端にクソスレになるな
>>259
レスがくるから返してる
キャラバランシングはとても重要な議題だと思うから、次のキャラバランシングがどうあるべきか、明確に意見を統一しておくべきだと考えてる
>>260
対ボスDPSはハンマーベンヤが鎌ベンヤの次点にくるから
鎌ベンヤを超えなければ、ミーティアより少しDPS上げるくらいでもいいと思うよ(その場合はミーティアも同様に)
ノクターンが次点にくるのならノクターンにDPS合わせるのでもいいかもしれないけど、全部のスキルを中ディレイ0.1にするわけにいかないからね
ちなみに連みたいな単体スキルとスプレッドスキルは別物だから、本来はスプレッド>単体にすべきなんだけど、スプレッド=単体の要望が多ければそれでも許容範囲内だと思ってる
連12段0.8sになると、がむしゃら狩りが主流になっちゃう可能性もあるんだけどね
>>258
うわぁ、、
>>対ボス最強キャラで在り続けることを主張する権利がある
ねぇよwww
弱体化されたくなくて必死だな。
>>264
何故ねぇよと思うのか、論理的に説明してください
破壊の時と違って、わかってて一時代の最強を楽しんでたんじゃないの?
ベンヤは永遠に最強だと思ってた大人なら色々心配だし、
仮にこのまま一強ならゲームとして心配だわ
ノクターンの可能性に怯えよベンヤども
まずバランシングは一気にくるわけじゃない
EP2からやってEP1続いてイソベンヤと来る
イソベンヤは2次スキルと頭アビの追加である強化部分はまだ残っている
それを踏まえたバランシングをEP2から順次やっていく
つまりベンヤを軽く超える強さじゃないとバランスが取れなくなる
>>266
>破壊の時と違って、わかってて一時代の最強を楽しんでたんじゃないの?
誰もがそうだったとでも?少なくとも俺は、破壊アナイス弱体化が決定した後にアナイススレで不満爆発してたり、周りの破壊アナイス使いがあきれてTW辞めていったのを見ていて、ネクソンはこういう同じ失敗を2度も繰り返さないだろうと考えたけど?
金を搾取するためのアップデートの流れや課金システムはゲームの寿命を縮めることにしかならないから、運営維持が困難になるまでやるべきではないはずだよ
俺には今のTWが運営困難な現状だとは思えない
>>268
兜アビが実装されてもDPSは同じだよ
2次スキルは内容次第だからDPSと関係ないものにすればいいだけ
お、女ぁ!?感が足りない
>>269
たしかに出血以外は変わらんな
まぁそれでもアナイス実装後の共通だけに拘ってるはよくわからん今までいくつ最強が潰されたんだよ
上限決まったシオカン以降と違って元最強キャラのインクリ破壊で共通より相当な額消えてるはずだが
その分はどこへ消えたんだ?
通常120クリ2倍でクリカンできる装備持ってるたらば民はどれだけいるのか
マキシの旧ロルハでクリカンするようなもんでしょ?
超絶無理ゲーな感じしかしないんだけど
>キャラバランシングはとても重要な議題だと思うから、次のキャラバランシングがどうあるべきか、明確に意見を統一しておくべきだと考えてる
意見が統一されるわけない
バランシングで全員が満足する結果になった事なんて一度もないんだよ
>>271
インクリ装備は色んなキャラに使いまわせるんだから関係ないし、インクリ武器については最強装備の価値がどんどん低くなっていく仕組みなんだから仕方ないと思うけど?
>>273
そりゃそうだ
だけど、できる限り満足度の高いバランシングにすることはできる
お前らまだそいつに障ってんのかよ
妖精のような胸無し♂無しの無性別あるいは胸有り♂有りの無性別それがノクターン
この長文ノクターンの可能性を恐れているな
ククク……不様だな
>>277
対ボスのDPSが鎌ベンヤと同レベル以下であるなら、俺はそれでもいいと思うよ
というか0.1sスキルが楽しそうだし、早く使ってみたいわ
その時代の最強キャラの為に金を掛けて消耗したことに変わり無し
今迄アナイスより前から最強は潰されてきてこれからはこういう事はしないと公言すらしてないのに
勝手にこのキャラは例外だと思い込んで共通入れたバカが悪い
皆どのキャラも覚悟の上で入れてるわ
相対的に弱くなるのはいいけど絶対的に弱くするのはNGな
ショタのグラフィックきもすぎワロタ
>>23
ノクターンの先行は
X/A
S/X
しかないからシオカン入れる250でX200は実現出来ないんだよなあ
他キャラが強化されて結果的にベンヤに追いついたり抜くっていうなら不満はまだ少ないだろうね
ただ現状のベンヤに追いつくって、他キャラに無敵やら70%カットやら色々追加しなきゃ無理だからなぁ・・・
ぱぱっとベンヤだけ弱体する方が圧倒的に楽だろうし、安直にベンヤ弱体で済ます可能性はかなり高いと思うわ
ベンヤ弱体化されるのいやいや言ってるのは1キャラしかやってない奴かベンヤで俺UTEEしてる奴だけじゃね?
今のTWは複数キャラ回すのが基本だからそこまで気にならないな…神殿ボスも数分遅れる程度なら別に
共通スキル全部ぶち込んでるけど弱体化されたらそれはそれでノクタに乗り換えるしどうでも
>>283
アナイス対策の陣するとダメなボスみたいに
対ベンヤ用のボスを実装するって手もあるぞ
常に攻撃しない高耐久の雑魚を周囲に配置させて陣消し効果持たせればベンヤ殺しのボス完成か
正直グラ微妙だよな
アバつけるほど愛着湧きそうにない
Rちゃんまとめて規制宜しく
対ベンヤ用のボスって他キャラも厳しくなるだけだろ
>>279
インクリこそ破壊を覚悟で使うものであって、それは今も同じだろ
何度も言うようだけど、最強装備については新規高レベル装備が実装されるたびに価値が低い物へ移り変わっていくことは避けようがないんだから、仕方のないことだと思うぞ
それに、装備は使いまわせる時点で汎用性の効くものなんだから共通スキルと同列に並べられるわけがない
>>283
その「楽」っていう単語よく聞くけどさ、誰が楽するの?運営の頭でしょ?
それってユーザーが適当なバランシングでいいよって言っているのと同義だぞ
>>284
「対ボスのDPS最強だから」「万能キャラであるから」という理由で共通スキル入れてるやつが多いということが問題なんだよ
投入した共通スキルは運営が取り外し不可と宣言している以上、戻ってこない
共通スキルごときどうでもいいって考えられるやつなら弱体化も勝手にしろと思えるのかもしれないけど、大抵のやつはそうじゃないだろ?
そしてベンヤ弱体化になって誰がどういう理由で喜ぶの?
少なくとも弱体化更新作業する運営より、ここでキチガイ染みたことを書くお前のほうが楽だろうな
しかしサテライトキャノンはもっとなんとかならんのか
構ってる奴も同類な
ノクターンの200染色もうちょっとマシな色なかったのか…
>>290
>「対ボスのDPS最強だから」「万能キャラであるから」という理由で共通スキル入れてるやつが多いということが問題なんだよ
そんなもんいくらでも引っくり返るわ
何年続いて変わってきたゲームだと思ってんだよ
他のネトゲでもいくらでも上位は変わってるだろ
いつも通りにバランシングで弱体化するかもしれないという事も外せない物だという事も理解して入れてる
いいぞいいぞ
その調子だ
もっと長文で発狂しろベンヤども
時代はノクターンずが頂く
>>294
シオカン実装以降、共通スキルが生まれたからこそ、弱体化を起こしてはいけないんだよ
シオカン実装以降の対ボス最強キャラは破壊アナイスと鎌ベンヤのみな
破壊アナイスの弱体化は明らかに失敗だった
過去のアナイススレ見ればよくわかると思うし、この間の公式ニコ生で「不憫なキャラだと思うのは?」という運営からリスナーへの質問に対して、(破壊)アナイスが3番目くらいに多かった
その反省を生かして、ベンヤを弱体化させるべきではないのは当然だろう
んで、ベンヤを弱体化するメリットって?
発狂してるベンヤ使いさんは運営に要望メールでも送ってた方がいいんじゃないですかね・・・
今までのバランス調整の流れだと、確実に開発はベンヤ弱体でバランス取って来るんだから仕方が無い
ユーザー側があーだこーだ言ってもどうせ破壊スと同じ様に強行されて終わりでしょ
それが嫌なら向こうがノイローゼになるくらい要望メール送るしかないんじゃない?
いくら俺らに「ベンヤは弱体化する必要無い!」って訴えられても、俺らがバランス調整するんじゃないんだし
>>297
>>175 >>263
>>296
嘘乙
コメビュで数えたらボリスが3位じゃねーか
アナイスも明確に破壊と書いてなくどう見てもクマの事だろ
NGID:EbPh5pjs0
>>299
そんな細かく見てねえよww見た感じで言ったから「くらい」って言ったんだろ
(破壊)とかこじ付けすぎてクソワロタw
破壊とか今でも強い方なんだよなぁ
熊イスの方が産廃のゴミ
>>298
破壊ス弱体の時も、弱体発表前から散々したらばで一部が反対運動してたと思うんですがそれは・・・
結局、何も意見反映されずに何事も無かったかのように弱体されたから諦めた方が良いよ
アナイス弱体を反対してた奴はほとんど辞めていった
今いるのはアナイス弱体を受け入れた人たち
その人達にまた諦めずに運営に要望出せというのは不可能
あと規制早く
>>302
いやクマイスとか当時から使ってるやつほとんどいなかったから
使う装備同じなんだし、熊やるくらいなら破壊やるだろ
昔は対ボス最強だったのに弱体化のせいで今こうなってるわけだから不憫なんだろ
それに神殿ボスでテスラ使えない・使いにくいということを不憫と言わずして何というんだ
>>303
失敗の前例があるからこそ、2度繰り返してはならないんだが?
弱体化する必要がないことを明確に証明し、それがユーザーの意思であるということを理解してもらえれば、十分に希望通りのバランシングをしてくれる可能性はあると思うが?
>>304
辞めていったからこそ、繰り返してはならないんだろ。その負のループで得する人は誰なの?
あと何故俺が規制されなきゃいけないのか詳しく
俺は初めにここでスレチと言われたとき、該当スレに移ろうと試みたけど、結局お前らがここに居座ったんだぞ?
というか、ベンヤを弱体化するメリットがないのに弱体化希望してるお前らの思考回路が本当に理解できん
いい加減に個人利益以外の理由いえるやつ、説明してくれ
>>305
は?熊イスは実装時から育成にボスハメに多かったぞ
破壊増えたのは不落狩り バフスク スピネル回復 旋風テスラ アビとだんだん敷居が下がったおかげやろ
落差が不憫とかw使い道のないゴミのシベランが上位の時点で熊だと分かれよwwwww
思考回路が壊れたただのポンコツだろ
トランスヘルゲが要塞で壊れスキルすぎてつまらんからさっさと弱体化しろ
>>305
夢や理想を書きこむスレ5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1252854029/
はよ夢と理想を語れ
おうこらクマイスDisってんじゃねーぞ
ボス狩れないだけでベル握れば神殿ハードくらいは乗り込めるんだからな
ベル握んなきゃいけない時点でどうしようもないとか言うな
なんだかんだで弱体化きても文句いいつつ新キャラに共通入れるんだから
ネクソンはおいしい商売だよな
ロアミニはなんのために実装したのかわかんないけどな
むしろベルで火力頭打ち可能なことを高性能と評価スべき
火力じゃなくて防御力がショボすぎるせいで
Mとらざるを得ないというのが正しいのに高性能扱いはちょっと…
と言うか、ベルで12k出すの結構難しいぞ
火力ローブ装備できるようになるとはいえステI減るし
セプターだけで装備I100くらい違うのはアビ込でもけっこうでかいわ…
きついとかきつくないとかの話はしてないんで^^;
対人やってる連中はベンヤ弱体化はむしろ望んでいるでしょ
資産も対人層のほうがはるかに上だしそいつらが要望出しまくってるんだと思う
まあ当然の結果だなと言わざるをえないな
>>314
ジョシュも本じゃなくて水晶で頭打ちしてるし同じようなものじゃない?
それよりもずっと楽だし
重要なのは防御主体を着用出来て結果火力も防御も高いって点
計算上ならFM合わせてステで300、装備で約750〜、PAあれば
神殿ブロック出来るわけで熊イスは十分狙える
ボスから今度は狩りの話か
ボスいけないからゴミだって言われてるのを気づかない哀れ
狩りでもBlockの必要すらなく狩りできるだろ
>>318
いったい誰と戦ってんの?
ブロック出来ないよりは出来る方がいいに決まってるだろ
ベンヤシベ以外のキャラはヒットストップあるんだし効率にも影響する
どうせ全キャラ育てるんだから楽な狩りを選ぶ
ベルクマいけるって意見あるけど
実際に実用化してるやついんの?
ベルどころかセプタークマすら
夜明け以降で見たことないぞ…
楽な狩り方で熊選ぶんだ
レベルカンストするまでは熊にしてたよ
破壊よりは楽
カンストしたから今は破壊に戻した
>>319
効率求めるためにPA入れてBlockさせて狩る方を選ぶとかどんだけ頭悪いのか
PA買う金でドーピングすりゃ即カンストだろ
クリカンしても非効率なキャラでカンスト後も狩り続けるなら話は別だが
楽に効率出すためにBlockさせた非効率キャラで狩りとか本末転倒だよなぁ?
最強の破壊からの転向なら最初からついてたんでしょ
>>316
要塞勢なのでベンヤにはうんざり
目に見える弱体化はしなくてもいいんだけど
PK区域でのトランス・ヘルゲ禁止、あるいはヘルゲにエンチャ無効と反有効をつけてほしい
ノクターンには要塞面で期待してる
>>319
ボス行けないからゴミだって言われてるのに狩りの話を出してるやつと
狩れると言ってるのにブロックも狙えるからって書いてるやつにツッコミだよ
ゴミな事に変わりなし
しかしノクタン修正あれから無いね
チャージバグが発生してるっぽいけど他はそのまま来るのかな
あれからも何もまだ5日も経ってないよ
ロアミニの修正もちょうど1週間後に行われたしまだ分からん
実装は4月ぐらい上旬ぐらいかな?
はよ使いたいんじゃ
6月ってニコ生で
何月とは言ってないけど
暑くなる前には実装したいとは言ってた
ありがとう、準備終わったから待つのが辛い…
>>330
あれ?記憶違いかな
6月はもう熱いもんな
こんだけレスする時間があってベンヤ弱体化のメリットについて答えられたの対人についてだけかよ・・・w
TWは対人より明らかにボス討伐や狩りしてる人が多いゲームなんだし、ボス討伐や狩りのためのバランシングに決まってるだろうが
そもそもPK区域での性能として修正すればいいだけの話だしな
それもバランシング要望に入れるべきだとは思うが、俺は対人専門じゃないから、バランシング要望する内容決めるなら対人専門のやつらで話し合って決めてくれ
要するにベンヤ弱体化希望してるやつは、>>208 のようなストレス発散目的、>>209 のような個人の利益目的、>>202 のような目的(>>212 で間違っていると否定してる)、>>308 >>316 のような対人目的なんだろ?
前者3つは自己中な意見だと思うし、対人に関してはさっき述べた通りで解決できる問題で、まともなメリットが挙がってこないんだが?
ていうか俺がいない間に勝手に破壊VSクマの議論で盛り上がっちゃってるわけだが、「アナイス」というキャラクターを思い浮かべて「クマ」と浮かぶやつはほとんど居ないと思うけどな
だってクマとか夜明け以降ほとんど見かけることないしな
クマが気に食わないなら破壊に転向すればいいだけの話で、最初から破壊使っておけばいいからクマ単体が不憫とは思えないね
正確には、「クマ」と「破壊」両方が不憫という意味での「アナイス」発言だろ
破壊が不憫ならそれ以下のクマは当然不憫だからな
つまり破壊アナイス弱体化のせいでアナイス(守護除く)は不憫になったということであって、破壊アナイスのDPSを高くしてくれという意味を持っているということだ
なんでこのくらいのことも説明されなきゃわかんないのかね
あとなんかベルがどうとか言ってるけど、クマとか夜明け以降ほとんど見かけないから完全に机上の空論だよね
うんわかった
言いたいことを三行にまとめることも出来ないのか
レスNoが泣いてるぞ
http://talesweaver.nexon.co.jp/support/enquete/enquete.aspx?no=37
アンケートやってるからこっちでやれ
気づいてるだろうけどそいつ
初日にベンヤ弱体化しろって言ってた奴だからな
自演して相手してほしがってるだけだから
レス1mmも読んでなかったから気付かなかったわ
>>333
君一人がゴネようと遅かれ早かれ弱体化するんだから
机上の空論だよねw
>>336
おkおk
>>337
そいつって俺のこと?初日ってベンヤ実装された日?それともここで書き込んだ初日?
まぁどちらにしてもそんなこと一言もいってないわけだが
そしてこの物を考えてる大人のふりをしたい中学生のような返しである
中学生がお年玉で共通買ってベンヤに入れたのに弱体化なんてされたらそりゃ文句のひとつも言いたくなるわな
>>335 センスいいな
別に中学生がディベートの真似事したっていいだろ!
むしろしたほうがいい
時と場所と題材さえ考えてればな
>>341
叩きたいだけの中学生さんは論理的に納得のいくベンヤ弱体化のメリットを挙げてから叩き発言しましょうね
君たちは弱体化しろしろあれだけ言っておいて、こんだけ時間経ってもまだメリット1つ挙げられないのかな?
メリット1つ挙げられないってことは要するに、俺を叩くことでベンヤ弱体化が正義だと集団心理によって主張したいだけなんだろ?
そんな発言ばかりであきれるわ
>>345
この人の言っている事に完全同意
いい加減おまえらも危機感持てよ
つまらない反論してないでさ
最も気にしなきゃいけないのはベンヤの弱体化だろうが
高いコストパフォーマンス性を持ったキャラだから絶対阻止しないといけない
にたような思いを持ってる奴もいるだろ?本当はさ
アナイスの時と同じような軌跡を辿らせてはいけないんだよ
ホントにわかってるなら反論してないで一緒に叫べよ
笑わせるなマジで
>>346
おいおい冗談だろ
前レスからちゃんと見たのか?
大多数の奴がこいつをアホ呼ばわりしてるのに一人で
好き勝手言ってるような奴だぞ
きも過ぎてドン引きだわ
>>346
うまいやん
自作自演楽しい?
どうでもいいけどロアミニがシエンクリスタル使っても効果が発揮されてないらしいな
自演すぎてむせた
ヘルゲちょっと弱くしてスプレッドちょっと弱くする程度にしてくれ〜頼むよ〜
>>349-350
自演かどうかも区別つかないとかこいつら最高にアホだな
前からベンヤ弱体化の話題でるたびに弱体化否定派の意見はよく出ていたはずだぞ
のくたんも200スタートみたいだけど、今後の追加キャラは全員200スタートの方針なんだろうか
まぁ楽で良いんだけどさ
>>353
なんか240キャラの量産がヘルループで余裕みたいだし、戦場八百長が流行りそうで俺は嫌なんだけどな
まぁ戦場報酬の共通を廃止すればいいだけなんだが、あれはいつになったら廃止されるんだろうね
ヘルループできるのか
効率出せそうなスキルあったかな
くすっときた
ところで韓国でも日本でもいいやベンヤ弱体のソースあんの?
>>356
あえてソースを挙げるなら、公式ニコ生で『「全キャラクター」のバランシングを順次行う』と宣言したことくらい
全キャラクターと強調していて前向きな発言に思えたから、俺は3次覚醒や兜アビ実装によるベンヤ強化のバランシングと受け取ったよ
まぁそれはあるだろうね
性能は落ちますがご心配なく、アビと三次覚醒で強さは変わりません!
的なアナイスみたいな感じで
無敵化したエレそのような削れない雑魚がボスに常に寄り添う仕様にすればいいよ
勿論設置スキル反応で全快な
のくたんのルベ素材がはっきりしないんだが
お前ら俺だけ秘密にしてないよね?
はっきり書いてあるのはこれだけしか見当たらんかった
>ノクターンルベーグの組み合わせ
>http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/S8Qk/54?listURI=%2FMagicWeaver%2FS8Qk%3FboardType%3D
>>361
ルベ素材は、ロアミニと一緒の材料だな
今年の下半期にEP2キャラの調整やるとは公式に書いてあった様な気がするけど
上半期は新キャラ追加とかペットとかのシステム調整やるらしいし
韓国側からのキャラ調整の内容はしばらくなさそうかな・・・
出る杭は打たれる、アナイスがそうなった様にベンヤも何かしらの調整はされそうだけど
どんどんレベル高い狩場やらコンテンツ実装していくなら弱体化するよりも
他キャラを底上げした方がいいよな、夏以降にされるんだろうけど
対人のキャラ性能差が著しいのは早期解決して欲しい
ありがとう
って蒲田同じって手抜きじゃないん
手抜きじゃないことのほうが珍しい
浄化使える日はこねーのかな
手抜きというより同じアイテム要求して一つのアイテム需要高めて儲けたいんだろ
大量に在庫余ってる現在ゴミ同然の浄化の石とか封印の書とか使っても運営に旨みないし
ベンヤが他キャラ使うのが馬鹿らしくなるレベルで強いのと同じ理由、糞だわ
ノクターンの初期ステとか必要pってどこかに載ってる?
http://cfile243.uf.daum.net/image/24425B3F54F813CE01D3B1
ありがとう
いいってことよ
http://i.imgur.com/ABSvlid.png
これ読めないんだけどアノ鯖のキャラの割合?
女キャラ圧倒的だな
>>369 で初めてノクターン画像見たんだけど、
本当にキャラグラ小さいんだな!と思ったらハゼだった
ノクターン弱体化のお知らせ
03/12(木)公開テストサーバーv6.43パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=106064
■ 新規 キャラクター ノクターン 関連
- スキル[ ナイピング ポジション] の ダメージが540% - > 200%で 下方され。
- スキル[ レーザー バスター] の 習得 レベル の変更
既存の:200 - > 205 - > 210
修正:200 - > 203 - > 205
倍率落ちるだけなら何も問題無いな
でもえらい落ちようだな
あとサテライトキャノンは何にもなしですかネタですかそうですか
ムービングで段差くらい飛べるようにしてほしいよな
これはまぁ弱体化って感じではないな。
単体のメインが120%×4だから120%でクリカンしてないなら論外なわけだしな。
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=66398282
未強化245装備でヘルループ
一見効率よさそうに見えてそうでもなさそう
フルドーピングすぎて なんとも・・・
あっちの狩り動画でエスケープみたいにテレポートするアイテムと
装備のレベル制限を下げる課金アイテムが羨ましい
>>378
対人鬼畜だったんよ
540%だとバリア上から12k出る数値でそれ+4段
このクソゲー対人のバランスとか考えてたんだ
結局ノクターンの命中アップはどれくらいさ
マキシの的中率とおなじ?
エスケ羽はマクロ撲滅できない限り来ないでいいよ
以前向こうでも利用されて問題になってるって書いてあったし
ノクターン漫画きてた
?? ? ?? Nocturne de Vien
http://roamini.tales.nexon.com/tales/view.php?idx=17
>■ ルーン クエスト- ルーンの 成長 完了 時に ノクターンが「ルーンの 神社」を 獲得するように 変更されます。
結局、女神は誤植だったの?
つことはやっぱりショタ?
つまりノクターンは男の娘
なるほど・・・・
おや、姉ってアナイスとは別人か。
ゴミショタ実装終わってんなw
このショタの姉が新キャラで実装するってなら評価してやるわ
ノクターンの誕生日って判明してる?
3人目の新キャラは勘弁してくれ
そんなにがんばってレベル上げ続ける元気ない
多分ノクターンの誕生日は9月15日
>>394
ならやめろよ
再振り楽でイイワー
正式サービスサーバー臨時点検
■2015年03月13日(金)午後05時?午後05時27分(27分)[完了]
[適用内容】
■クールタイムがあるスキル使用後の地域のサーバーを移動すると、クールタイムが0秒に初期化される問題が修正されます。
■ペットバフスキルが正常に動作しなかった問題が修正されます。
ロアミニ自動復活つぶしか
age
age
age
03/17(火)公開テストサーバーv6.44パッチのご案内
■ 更新 内容
■ 新規 キャラクター ノクターン 関連
- スキル [フレーム ランチャー] の 打撃 回数が4 - > 3 に 変更されます。
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=106133
まじかよ
段数減少かよ。ようやく男キャラでボス用キャラが出てくるかと思ったのに
3段でもまぁいいけど「火力が出ませんので2段で倍率上げましたクリカン余裕です^^」とかやめろよ、今のキャラすぐクリカンして面白くねーんだよ
ログイン画面ノクターンに変わったし
このまま19日に本実装だろ
新キャラ用のロアミニみたいなクーポンが、19日に使えるってあったみたいだから
まぁ確定でしょうね。
火力落ちすぎ並み火力、防御ゴミ移動ゴミで誰がやるのか。
ショタ単体死んだのか
これのせいでベンヤが弱体化される可能性が出てきたなぁ
嘘・・・だろ
狩り移動防御ベンヤより劣っているんだから
単体だけは特化させるべきだろう
ベンヤのミーティアとヘルファイアは実装当日にテスト無で追加だっけ
本実装までは分からんな
ノクターンが弱くなればなるほどベンヤの調整時の弱体化が大きくなるけどな
みんなをベンヤに寄せる修正じゃなく、ベンヤを下げる方向が見えたな
今のうちに鎌を売り抜けられるかどうかで波乗りユーザーの器量が問われる
ノクターンが弱体化されるのは構わないが弾数を減らす下方修正はナンセンス
他にもっとマシな方法がいくらでもあるだろうに
あとサテライトキャノンとかいうゴミスキルさっさとどうにかしろ
弱体化からの超強化にきたい
ベンヤ以外のキャラの単体を13hit 0.7s 範囲5hit 0.7sにすればいいよ
もしかして全キャラバランシングというのはロアミニやこいつも含まれるのか
アビやらあるからまだだいぶ後になると思われる
全キャラ 倍率 段数 前後中ディレイ 射程 範囲 揃えればいいよ
ベンヤ弱体化が楽しみになってきたな!
ショタ段数減少はショック
ノクターン実装されたらエソッス狩りするつもりだったけど
たいした値段にならなそうになったな
今のままだとトーテムの方が高い可能性すらあるしな
どうしてこうなった
ベンヤは弱体化させないとか言ってた奴息してっかな
エソッスなのはいいけど、部屋が遠いのが難点
ん?ベンヤ弱体化発表来たの?
ベンヤだけが影響あると思ってるやつは本気で言ってんのか?
新キャラのノクターンが弱くなるってことは
他キャラのバランシングも大したことないものになるんだぞ
そりゃまぁ弱いキャラは強くなりますよね
それってほぼすべてのキャラは強くなりますよね
旧キャラのバランシングはキャラによって当たり外れの差があるが
頂上のベンヤ弱体化はどのキャラから見ても近づく事になるから一番バランシングとして影響が大きい
ベンヤ弱化とかしないでいいから他キャラ超強化で調整しろよなー
弱化で更に過疎化進んだら鯖統合意味ねーじゃん
つまり全員がアイアンメイデンとアボイドディメンションでヘルゲートってこと?
むしろそっちの方が過疎るんじゃねーの
何でこんなゴミキャラ実装してまうん
やっぱテストはイソレットやベンヤ方式のほうがいいな
最初弱くて上方修正されるやつ
イソレットは上方修正されてもあれだけど
アイアンメイデンのようなスキルでヒットストップしないボリス、クロエ
アボイドディメンションのようなスキルでナッパの頭の上に乗れるようになるイサック、シベリン
ヘルゲートのようなスキルでわけのわからないもの、革命軍、部下呼び出すジョシュ、ランジエ、ミラ
これ以上シベリンが強化されたら神になってしまうじゃないか
ボス強キャラをベンヤ以外に何キャラか決めてそいつらの単体殲滅力を
遠距離単体なら鎌ベンヤの1.5倍
近距離単体なら鎌ベンヤの2倍
こんなかんじで調整する
ベンヤのスピンやスチールみたいな動きつつ持続する範囲スキルか全体範囲スキルを追加しないと
ギミックがある限り火力だけ他キャラが上回ってもベンヤの枠はあるんだよなぁ
ジョシュアが幽霊軍団作って
ランジエが革命軍呼んで
ミラが部下を引き連れて
クロエが臣下を従えて
アナイスは召喚獣を召喚する
数の暴力
>>437
別にベンヤを使いものにならなくするのが目的じゃないから構わん気がする
まあどうしても多彩なスキルに手を入れたいなら鎌と槌で習得不可つければ
それなりにマシにはなる気がする
03/19(木)正式サービスサーバーv6.44パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=106151
[ 内容]
[ 新規 キャラクター の更新]
■ 新規 キャラクターが 追加されます。
- そのキャラクターはLV200 から始まるキャラクターです。
- 同じルーンアカウントの中にLV200 以上 のキャラクターが1 つでも必要生成する ことができ ますが、
次の期間には、その条件なしにすぐに生成することができ ます。
(03/19(木)メンテナンス後〜04/16(木)メンテナンス前まで)
■ ロアミニ、ノクターンも 記憶の図書館で 秘密の書斎、チャプター外伝2、3 の再表示が 可能なように 変更されます。
ノクターンの親密度セリフが追加されます。
[ イベント 終了]
■ 誰かの贈り物イベント(ノクターン実装前イベント)が終わって 、引き換えチケットはメンテナンス後、消滅するからあらかじめ使用お願いします。
■ 新学期イベント [ 能力値 ! 限界突破 !] 仮終わります 。 クーポンは 03 月 19 日 (木) まで使用可能です 。
[ 改善]
■ サーバー と テイルズ IDを 選択UI ウィンドウ サイズが 拡大 されました。
[ 修正]
■ ロアミニ プロローグ チャプター 進行中」ケイレス 砂漠(2)「の ミニマップが 変更されます。
■ オルリー 防衛戦で「傭兵 部隊長」が 使用しているスキルの効果が原因により
次の中間ボスモンスターが、正常に出現し ない問題が修正されます。
■ [ヴァンパイア セット(バイオレット)] アイテムの グラフィック エラーが 修正されます。
もう実装かよ速すぎだろ
日本も夏前どころか5月前には来るんじゃないかな?
あかんまじであの性能で来るんか
サテライトは見かけ倒しのクソだし
フレームランチャーもロアミニ以下の性能で
希望がないんご
ロアミニとノクターンはLv200からとかオマケキャラっぽいから性能は期待してなかったけど
流石に弾数減らしたのは萎える
まだ慌てるような時間じゃぁない
14 :ぶぅぶぅ:2014/01/26(日) 21:20:48 ID:N7FtDrDw0
ボスも狩りもイソ以下
遠距離スキルは鎌の最初に覚える投龍っぽい3HITスキルと
ハンマーはポールハンマー(クールタイム2分)が1個だけ
要塞だけ少し役に立つかもってくらいのキャラ
韓国でも微妙すぎて放置されはじめた
17 :ぶぅぶぅ:2014/01/26(日) 21:56:01 ID:7RwS/x4g0
ベンヤは今出てる情報見てるだけだといまいち突出してる部分がないんだよなぁ
同じスキルシステムのイソレットとキャラ分けする為なのか分かんないけどCTが長く既存キャラと比べても
恐らく狩りもボスも中の下、マルチにCT付いた物理ランジエみたいな?
強いて言えば瞬間的な火力ならアナイスの1ランク下ぐらいだろうか・・・?
瞬間的に火力が2倍ぐらいになる自己バフ、精霊陣の様なスキル、出血デバフ、スラムバンの様な単体スキル
パッと見は見劣りしないスキルだけど運用すると考えるとCTが足を引っ張ってダメになってる気がする
使用条件付だけどイソレットの鳩みたいなぶっ壊れスキルが許されるなら
それ相応かそれ以下ぐらいのレベルにしてもいい、と言ったらただの我儘かなぁ
<実装後>
891 :ぶぅぶぅ:2014/02/23(日) 16:09:05 ID:VBv0ITlI0
これは最強ですわ
892 :ぶぅぶぅ:2014/02/23(日) 16:11:56 ID:1mMh8uwI0
なんだこれ…
またアナイスの時みたいに1年以上後にバランス調整する気?
898 :ぶぅぶぅ:2014/02/23(日) 16:27:57 ID:4QG5Bcns0
キャラ性能ぶっ壊れてるってレベルじゃねえぞww
>>445
お気遣いはありがたいが慌てる時間じゃ
ベンヤが弱かったころから実装で手のひらが帰るまで一月あるじゃろ
ぼうやはもうあと2日ってか実質1日じゃわい
ベンヤのミーティアとヘルファイアは実装当日に突然追加されてた気がする
実装日まで何が起こるかわからないぞ・・・
つまりサトライトキャノンのかわりにハイメガキャノン砲MAP兵器がくる可能性も・・・?
ベンヤの時はハンマーの単体スキルなくない?と思ってたけど
ノクターンは一応全種類揃ってる感じだし特に追加はないと思う
お前チャントイソでぃすってんのか
イソの時はテスト段階でもホリバがあったと思うけど?
ハンマーはアースクエイクとスペカの範囲だけだと思った
ポルハンもCT2分とかだったと思うし
ハンマーはイソ以下のキャラとしか思ってなかった
イソはアクションスロットシステムの犠牲になったキャラだと思う
バランシングで一部スキルがロアミニみたいにCTなくなって快適になると淡い期待をしてる
育成用にハンマーで後半ボス用として鎌転向って言われてたね
鎌には単体スキルあったから追加いらなかったのに
>>451 チャントイソは今現在通常攻撃のディバインビート以外単体攻撃は1個も無いよ
スプレッドもない、まあ流石にバランシングでなんか来るだろうけど・・・
エフィビオーノってロアミニ復活させたエブジェニスの恋人だっけ
STORY DIGEST - 悲しい過去を抱いた少年傭兵、ノクターン
コスモス
シャドー&アッシュ
エフィビオーノ
チャントイソより単体弱いキャラっているの・・・?
キモショタなんかどうでもいいよ
ノクターンにシャープヘルランチャー実装よろ
チャントは123のバフが使えなくなるから単純に単体追加より123のHIT数を1打増やして
ホリバの必要ノート数を10から3に減らした方が対ボスにも範囲狩りにも強そう
ホーリーバードを50段のスプレッドスキルにすればいいだろう
単体に使えば強力
な50段、範囲に10体に使えば平均5発
>>454
エフィビオーノどこに書いてある?
サテライトキャノンの画像変更
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/S8Qk/110
完全にUFO
衛星近すぎてなんかコレジャナイ
宇宙から撃ち出すカットイン追加とかでなんとかならんかったのか
フレームが4段から3段になってそこまで深刻じゃないようなこと書いてある
先ほどみたですね。
新書館ボジャプ速度差がどのようなので大事なのかと思わしまう
マガプイミューンの影響はない受けた場合を基準に
4タイルとき第最高タイムスコアが19300だったのに
3打変わりスコア18932出ますね
そして、ナイピングポジション持続時間20秒の間のボスをモトジュクね
4タイルときよりも約5秒かかりました。
まあ。 わずか2回目した19132出ますね。
あまり差がないように感じられるのはなぜだろうか。
なるほど。ナイピングポジションがちょっとよく出てくれたかんですね...
答えはナイピングポジションだな。
3回目も19132。
19132出るときは、20秒で殺します。
4番目も19132.(笑)
実験終了!
変更点これだけ?
今のままではロアミニくらいの単体火力なんだが・・・
もしかして新キャラ二人を基準にバランシングするつもりか
衛星かっこわる・・・・こんなの無い方がマシだわ
テチのサンライズみたいにビームだけ見せときゃ良いのに
>>464
3回の平均19065か・・・
4打の頃でもベンヤには敵わないよな・・・
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3482
この糞ゲもうだめだと思わせるダサさだな(´・ω・`)
20秒そこらから5秒増えたって結構影響あるようなきも
それでも他キャラと比べれば凄くはやいけども
1段減って攻撃力25%↓なわけだし20秒→25~27秒くらいになるのはしょうがない
やはりベンヤはぶっとんでる
追撃部分って必中なの?
かすりあてで落ちる対人が復活するの嫌なんだが
ヘルゲで蒸発するゲームだから今更かもしれんがな…
>>467
何でフルスロ援護射撃状態で比べないんだ。馬鹿か
フルスロは処理限界値があって意味ないらしいぞ
そういう話じゃなくて片方だけ最良状態ってのはおかしいだろって事よ。
リミブレ援護射撃でも好きにすればいい
ノクターン アップデートイベント
イベント期間:2015年03月19日 ~ 2015年04月23日
http://s.nx.com/S2/game/tales/TW2006/image/banner/mban_150319_001.png
仕事人の宝箱 アップデート
2015年03月19日(木) ~ 2015年04月19日(木) 午後 11時59分
http://s.nx.com/S2/game/tales/TW2006/image/banner/mban_150319_002.png
神はいなかった。
私はそして誰も手にすることができない
体となった...
http://s.nx.com/S2/game/tales/TW2006/image/banner/mban_150319_003.png
公式URLがNGワードになってるから貼れないのな
テスト
http://tales.nexon.com/board/889192451/106176/
フルスロ効果ないのはわかったけど
SHの援護よりリミブレの方がいいのかな
大量に作ってシオボスなら糞装備だからスコアイだろうけど
>>477
サンクス まとめて貼ったらNGになったから続かなければおkなのか
変身マントがやたら来てるのとまたマウスパッド
現物商品
ノクターン毛布1個+ノクターンマウスパッド1個+ロアミニマウスパッド1個
25秒のやつがもう1個3次スキルつかったところで・・・せいぜい20秒程度
一方ベンヤは10秒切り それでも2倍の差があるw
公式動画 テイルズウィーバー ノクターン
https://www.youtube.com/watch?v=oAkdReyHyhg
新規キャラクターの更新記念! - ノクターン育成イベント
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=106176
思い出イベってマジ?
記憶の玉
獲得した経験値を他のキャラクターに移転することができます!
経験のキャンディ
経験のキャンディーにパワーレベルアップをすることができます!
プラズマ発生装置
より簡単により速い狩りのためにバフをいたします!
ビンゴミッション
ミッションを達成してビンゴを完成するとボリュームたっぷりの報酬を致します!
V ノクターンの思い出箱から出る変身マントはすべて30日の期間制です。
V ノクターンサポート補給品から出てくるアイテムはすべて30日の期間制です。
V 「名誉の書」「千載一遇」の称号は、「経験値獲得量増加称号(30日)」です。
V 「名誉の書」「千載一遇」の称号は、180日の期間制です。
V 現物商品は、イベント終了後のビンゴをすべて完了したキャラクター中から
抽選で100人に支給されます。 (後日案内予定)
V 当社都合によりイベントの内容と報酬が変更されることがあります。
ビンゴー・・・
必死でロアミニレベル上げしたのに間髪いれずにまーた思いでの為に
新キャラ必死でレベル上げwwさすがにもううんざりだろ
何もしないより過疎が進みそう
アナイス思い出→最強キャラのおまけ
ベンヤ思い出→最強キャラのおまけ
ショタ→思い出がメイン
つかー200キャラ量産できるし思い出の恩恵も薄いよな。
薄いってことはないけど
実質常時経験値2倍だし
ただノっくんの狩効率そんなによくなさそうだし
何よりあんまり強そうじゃないから
その2キャラと比べると色あせるなー
雑魚キモショタ
最近のキャラにしては面白そうだけど、このままだと雑魚やろな
イソよかええやろ、きっと
>>491
あっちではイソver.3って言われてたぞw
ver.2は誰だよ
ロアゴミ?
イサックの実装前の評価を思い出せ
>>492
し、進化してるって意味だから……(震え声)
誰もほぼ作ってないであろう265以降のS装備・・・
ほぼ1からのスタートでこの性能はイソver3も納得だな
思い出来たら誰に使うか悩むわ
ルーンのために必要だけどやりたくないキャラ
イサイソボリランシベetc
やりたくないやつらばっかや
馬鹿にすんなよ!こちとらドレイクS上限で揃えとるわい!!(憤怒
ドレイク?したらば民はデウスでしょ?
こいつでレベル200からの経験値稼いで本命のベンヤをレベル200から始めるのか
ただの生贄となった踏み台
イソver3ワロタ
まぁどんどんインフレするよりいいんじゃない
後はさっさとベンヤ調整してくれ
インフレがない≒新しい要素ない だけどそれでいいの?
バランシングでプレイヤー側が強くなるのはいいのだけど
MOBの属性とかカード弱体化で帳尻合わせされたからなー。
今度はどんな要素で合わせてくるのやら
ベンヤ以外の全キャラの単体500% 20hit 1.0s 範囲500% 10hit 1.0sにすれば丁度良い感じだよ
どうせいつものクソバランシングで期待ほどのことは無いから安心して
かなり引っ張ったバランシング これに最後の期待してるヤツ多いだろうから
ゴミみたいな調整したらTW終わるだろうな〜
最初から誰も期待してないから何も変わらない
モンスターカードとか属性とかルーンスキルとか
これら正直いらなかったよな
面白い要素でもバランスが取れるわけでもないのに何で実装したのか
結局ベンヤがどう変わるかに全て掛かってるし、中途半端な事して終わりだろ
ノクターンくんのお顔広告からぶっこ抜いてきた
http://w5.oroti.net/~twib/image/img/358.jpg
マスタリーも劣化三次も強デバフ追加効果も未実装スキルも新スキルも
来ねーよ。13人誰一人としてな!範囲が一段増えて死にスキルの
よくわからん修正だけで終わる間違いない。
ロアミニとノクターンに特殊パッシブスキル追加
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3625?listURI=%2FMagicWeaver%2FIadi%3FboardType%3D
これか?両方育てると使えるようになるてきなことが書いてある
効果はまだ不明だけど名前から察するに火力強化かな
ワイ火力アップより段数アップがほしいねん
ほんまにほしいんはキャラスロの上限開放やけど
メイプルのリンクスキルみたいなのか
スキル
方法
備考
?ハート・オブ・デミゴッド(ノクターンスキル
1. ロアミニ 章完了する
2. ノクターン キャラクター接続する
?魔力強化(ロアミニスキル
1. ノクターン 章完了する
2. ロアミニ キャラクター接続する
同じTWID?にいなかったら使えないとかだったらあっばあばばばば
こんな風にしないと誰も作らないと危惧したのかな?
最初から魅力あるキャラに仕上げたらいいのに
ただでさえ火力出しやすいロアミニがさらに火力でるのか
ロアミニのパッシブは火力15%アップ
ノクターンのパッシブはすべてのスキル段数1段数アップ
なんだよ結局ノクターンつええんじゃん
ロアミニ段数あげろよ
ノクターンはこのスキルあるからフレームランチャー?の段数減らしたのか
全スキル段数1UPってやばくね
[ミストラル]コメンリス/カクンイ| 12:30 New
ⓟ呪術力強化/トーテムのオーラに魔力強化。すべてのスキルの効果範囲と最大射程距離が増加する。
ⓟハート・オブ・デミゴッド/オーバード作ってくれた半身の心臓。すべてのスキルの効果範囲と最大射程距離が増加する。
ロアミニは理解が行く。ノクターンは何故....ただでさえ範囲及び射程opのキャラクターに...
ソース:nnple.com
段数upとかどこソースだよ
いやロアミニの範囲も納得いかんわ
どうせグラビスキルで集められるし現時点でも無駄に射程長いし
なんだよ結局イソver3のままかよ
誰得パッシブに泣いた
どっちのスキルもゴミとは予想の斜め上だった
段数アップはどこにも書いてないな
つまらん
オーバードが作ってくれたって書いてるからやっぱり姉はアナイスで確定だな
ハート・オブ・ゴミデッドに見えた
複数キャラ育てて利点があるのは良いアイディアだと思うけどもっと効果頑張れよ
次のキャラを作ったらまたセット効果があるんだよ
HP+1000とか
ひっそりとノクターンの命中アップスキルの効果が的中5相当から的中7相当に変更されている
PTにキャラの組み合わせで強力な合体追加スキルがあったらPT活性化したかもしれない
あとだしでそれはうざいな
ルーン実装以上に差が開くじゃないか
>>532
あながち間違ってない
合体とか同ID内の複数キャラでパッシブは面白い
いろんな組み合わせですべてのキャラに来るならだけど
単体だとゴミカスだけど合体技最強のキャラはよ
いやいやいや、ちょっと待って
ゴミやんけ
ほんでヘルファイアみたいな当日びっくり実装スキルはまだかね
>>535 嘘を書くなw
520 :ぶぅぶぅ:2015/03/19(木) 14:44:09 ID:yzShgQM20
ロアミニのパッシブは火力15%アップ
ノクターンのパッシブはすべてのスキル段数1段数アップ
535 :ぶぅぶぅ:2015/03/19(木) 17:12:13 ID:yzShgQM20
ひっそりとノクターンの命中アップスキルの効果が的中5相当から的中7相当に変更されている
まとめとくね
既存のSキャラ強化しても儲からないんでS装備流用できる新キャラ作ってやったから我慢しろよ!
もちろん弱いけどな!^^b
という運営からの煽りに見えてきた
まとめテイルズのやつ書き込みしすぎだろまじうぜえ死ねよ
結局ポジティブな情報もなく淡々と実装されてしまったか
長所どこなん、ノクターンもロアミニも・・・
まとめはうざいな
破壊アナイスの物理版ポジに落ち着きそうね
主力技の倍率とか防御面の薄さとか実によく姉をリスペクトしてると思う
ノクターンの命中がきになる
あれだけの速度で連射出来て高命中なら強いぞ。単体狩りも強い
ロアミニの長所は状態異常耐性が強いとこかな
狩りも強い。状態異常を与えてのディレイ関係なく高倍率スキル連発は火力出やすい
長所は此処になるだろう・・・
ロアミニの狩りしてて気づいたけど、ハンマーベンヤ並に安定するんだよね。
これで火力あがるなら尚更楽になるな。
火力は上がらんだろ
そういう意味じゃないだろ
今度の新スキルでは火力上がらないからね
火力云々は>>513 で追加されるパッシブの事言ってたつもり
まじか…15%upじゃないのか…
>>524 がソース有りの正解
>>543 はソース無しの嘘情報
いいから鎧アバター装着時に
基本染色が反映されるようにしろや
ノクターン - Fortitude 2話
[テイルズウィーバーとの遭遇後 第1回 ネニャフルバトル大会!
http://tales.nexon.com/board/1694498820/77/
日本語でおk
何言ってるかはわからんが
ベンヤがかわいいことだけはわかった
こうして見るとハングルってうざいな
まとめテイルズの管理人しねばいいのに
養分にもなれないお前が愚痴るな
まとめテイルズの管理人かな? まとめるだけならまだしも干渉しすぎなんだよ死ね
新キャラ範囲スキルの範囲広すぎなんだよ
旧キャラも範囲28x28以上にしろ
ノクターンのバックボーンって出てる?
ロアミニがナヤの姉だけど蘇生させられてヤケになって今は怪盗みたいな感じの
ライト博士はロックを改造して
戦闘用ロボット「ロックマン」に生まれ変わらせた
ノックタン
>>567
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=GameInfo/Character/nocturne #
ここ最近の閉塞感をうちやぶるには
こういう特徴の薄い新キャラを実装するんじゃなくて
転生をできるようにすればいいと思うんだけど
これからも際限なくどうでもいいキャラが増えるんだろうか
転生やシステムいじる的なめんどうなことはできない
なぜなら人員、予算が足りない
200以下の装備グラ、クエストの調整もめんどうだ
200↑のその場しのぎで行ける所まで走るぞ、という方針
オルランヌはグラ、BGMも作りきれなかった
神殿は夜明けの使いまわし
装備も一部以外は色違い
町称号に至っては補正を考える時間もなかった
目玉の制服も初期髪型は対応できない
時間がないからだ
まして今年はマイルーム?とかいうのもやるらしいしなー
ファンミーティング以降うんともすんとも情報出ないけど
マイルームってもうネニャフルにあるじゃん
>>570
ありがとう、web翻訳してみた
姉が誰かはまだ判明してない?
ネクソンに期待するだけ無駄
>>575
お姉ちゃん
ttp://postfiles14.naver.net/20150320_205/syj2849_1426786143552ud0uG_JPEG/TWCI_2015_3_20_2_7_15.jpg?type=w1
誰だこいつ・・・
>>575
Twitterとかブログでもチャプター流れて判明してるけど
漫画のセリフでもあるで
http://w5.oroti.net/~twib/image/img/359.jpg
姉があのゴミ性能だし弟もたかが知れてるな
>>577 >>579
わざわざ画像まではってくれてありがとう
アナベルかよ!ってかんじだw
髪ほどいてるし守ってたってことだしアナイスの方かな
てか人形のアナイスの弟ってノクタンも人形なのかほうー
EP2の回想で出てこないのにオーバードが作ったとか無理やりすぎ
エデルから攻め込まれた時何してたんだよ
お姉ちゃん指少なくね?
本来あるべき場所にない気がする
アナイスみたいなわがままなクソガキが姉とか最悪だな
アナベルはクソガキかも知れんが
アナイスは献身的な女の子だろ!
アナベルとアナイスって別人格なんだっけ
どっちが本物なの
アナイスが元々の人格
アナベルがオーバードが取り除けなかったバグ
アナイスがお店でやらかして引っ込んだせいで自分のせいじゃないのに怒られて泣いてたアナベルをイサックが助けたはずだが
>>588
その出来事は一貫してアナベル(わがままなほう)だよ
アナイスは基本的に(EP2ラスト近辺までは)ローテンションというか無感情
過去話とかでない限り基本表に出てるのはアナベル
興味がなければまあわからないだろうけど
完全にスレチ
別にそうでもないと思うけど
実装されたキャラの実際の使い勝手をもっと知りたくはある
ノクターン早くこねえかな
TWのストーリーよく知らないけどテシスって星とエデルって星の住民が星間戦争でもしてる話なの?
いつの間にSFになったのかな
エデル人「星ボロボロになってきたからエデルそっくりの星を職人に作らせて移住しようぜ」
12人の職人「作った、名前はテシス。ちゃんと住めるか確認するためにテシスに派遣された」
エデル人「やっぱ今までの星で大丈夫っぽいからテシスは捨てるわ」
「派遣した奴らはこっちに帰ってくる方法ないだろうけど放置で」
職人たち「は?」
数千年後
エデル人「今度はマジでヤバそうだから職人たちの子孫?12人とテシスのコア奪ってエデル修復してもらうか」
主人公(職人たちの子孫)「何で襲ってくんのこいつら」
たぶんこういうこと
アナイスとノクターンはオーバードさんが造った対エデル用人型掃討兵器なの?
しかしエデル最新型人造魔導兵器ベンヤの前に成す術も無く滅ぼされたの?
惑星テシスの全マップ実装した後は新マップ惑星エデルとか出てくんのかな
そっちのスレ向きだな
【ネタバレ注意】チャプターのストーリーについて語るスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1291626570/
※強制sageです
さすがにそこまでTW残ってないだろ
と言いつつTW無くなったら自分の人生がらりと変わるんだなと気づかされた
正直楽になるよな
トラバチェス レコルダブル 必滅の地で後3年は稼げるしな
唯一の一般人にしてAFを扱える超人イソレット
愛の力かな?
>>594
何時の間にも最初期からSF(特にEP1CP4辺りから)
で原作者の怒りに触れて急遽SFを終らせてファンタジー路線に(EP2ラストの超展開からのEP3)
したはずが何故かまたSF。多分原作者に見放された
430 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/03/22(日) 04:07:06.15 ID:OnhG2dfE0
たぶんノクターンのルベ情報
開始するところ:月の島の中央武器店のおじさん
(1):忍苦の石5個
(2):忍苦の石3個/ダイヤストーン3個
(3):炎/大地/旋風10個/ラグランジュズブレスレット
(4):フレヤの祝福5つ
(5):賢者の石5個/賢者の石5個/エセルの記憶5つ
作りながら書いて見ます...:D
もし造らしようと探してみ方注意ハセヨウン?
ちょっとソースは見当たらなかったけどvipスレにあったやつ
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/S8Qk/220
原作者がんばれマジ頑張れ
>>603
チャプター書いてたゴスロリおばさんがいなくなったから
収集つかねぇ!!!、原作者に頼むしか……見たいな流れだと思ってたわ
インタビューじゃEP3のテーマは原作の原点継承
ジョンミンヒの監修も入り手助けも沢山受けた。けど
原作そのままゲーム化したんじゃつまらないからこれからも話は作っていくよって言ってた
イソレットだけは原作そのままなんだよな
他はエデルと何かしら関係あるのに一人だけ浮いてるよ
こもアフィアフィ言うようになるのか
リンクスキル面白そうね
したらばの今に触れられるまとめサイトを否定してるやつは弱小ブロガーかな?
沈静化してきた話題を掘返して売名しようとしているお前は管理人かな?
てかしたらばそのまま転載するだけのまとめの意味ないから需要ないだろ・・・
しかも恣意的に情報操作してるしただの害悪でしかない。
最近はしたらばよりTwitterの方が勢いあるね
やっぱり直接韓国ユーザーとコンタクトとれた方が公式やMWを翻訳機越しで読むより正確だし
直接INして確かめれば問題ない
リンクスキルはバランシングの時に使ってきそう
>>594
SFはSFでもサイエンス・ファンタジーに近い
バランシングまだ情報来てないのか
ノクターンがあのざまだし夢のある情報はよ
バランシングは早くてもあっちで4月後半から5月
真地神セット18%UPとかやばいなwww
でも最低3or5部位か・・・
おまけに速度UPはフルセットなんだな
Nならフルセット揃ってるな
ロアミニ育成では260からヘルループソロでやるのにかなり役立ってくれた
新作水着アバ作ってくれんかなあ
今のも悪くないけど見飽きてしまった
まあ今年もロアミニとノクターンの水着追加だけだろうけど
地神はAFが弱すぎるのと鎧が控えめなのが勿体ないなぁ
てかAFってやっぱり何かしら効果あるんじゃないか 韓国ではなんかあったよな
大地の加護?とかいう効果が発動しないのが修正されてたな確か
日本じゃグラデル絡みの修正は来ていないからな……
神殿ボス終わった後の状態異常除去も未適用
日本でもセット効果の表記がないだけでカット効果も速度もちゃんとでてるけどな。
ロアミニの水着はエロ過ぎて規制
俺はカリゴ4点+N地神の鎧、背中、心臓でベンヤで使ってる
移動速度切りたくなかったし、地神を真にしないのは材料集めが単にめんどうだったから
この組み合わせわりと育成ならアリだな。
あんまり情報出されると占拠めんどくさいからやめて
は?
統合されたりでただでさえ人増えたのにグラデル占領が増えるとめんどうだろう
いまやソロも容易な難易度だしさ、そろそろ別マップに飛ぶとか工夫してほしいところ
召喚仕様さえ何とかなればそこそこ楽しめるだろうしな
グラデルソロ可能なキャラってどこまで増えてる?
鎌→余裕
ハンマー→余裕
破壊→余裕
他はどうなんだろ。この3キャラしか見たことない。
前にやった時は前後消しフルスロLB12kで残り10%までは削れたな
結構死んだ記憶があるからもしかしたら削りきれるかもしれない
クロエの装備int600でもグラデル体力後半で12kなんて出ないんだが
したらば民は装備INT1000以上あるんだよ
3桁しないない奴は雑魚
魔攻でも根性補正あんの?
物理だけだと思ってたわ
今も昔も物理だけだが
グラデルの体力10%ごとのステ上昇を知らないんだろうな
根性値と別物だから物理だとさらにシビアになる
どうでもいい事に突っ込むと
物理はHP減ると与ダメ下がり
魔法はMP減ると与ダメ下げる
ハンマー、鎌、破壊以外で基本ソロはめんどうというかいないだろ
鎌なら意外とはやく終わるだろうけど、ハンマーでソロしてるが終始12kはSW、PWあったら意外といける
基本的にグラデル以外はクリカンするからPWどころかPWもいらないからはっきり言って趣味の世界
意外とペアグラデルやクラブ、夜明け固定メンツ、曜日ボス固定メンツとかが意外と多い
称号目的もあるだろうが、召喚するのにかかる費用<<もらえるもので5人くらいであっさり倒してうまうますれば
神殿ボス1匹倒すような感覚にすぎない
読みにくすぎる。勉強した方がいい
意外とって何回言うんだ
ゲームばかりしてるとこうなる
とりあえず社会経験無いってのが文で分かるな
中学2年で始業式あって昼で終わったから来てるだけで社会経験って言われても
だいたいこんな時間にいるってとこは今日始業式の小中学校くらいでしょ?
ニートでつw
ハンマー、鎌、破壊以外のキャラでソロ討伐を行うのは大変困難です。
鎌が最も早く討伐出来ますが、私はハンマーで討伐しています。
SWとPWがあればグラデルに対して始終12kを与えることが可能です。
ですが、基本的にグラデル討伐はペアやクラメン同士、夜明けや曜日ボスの固定メンバーと行うことが多いです。
理由としては参加者が称号を貰えることや、
召喚を行う負担を分散することが出来るためです。
仲間と協力すればそれだけ早く討伐出来るので、
神殿ボスを相手するような感覚で倒せます。
こうですか?わかりません。
なんか現国の教科書みたいな表記
供述調書かとおもた
というかスレチ
韓国はハッピーアワーやっとるらしいな。
ルーン経験値10倍とかMOBわき1.3倍、レア1.5倍になっとるようだが
日本はやるのかの。
10……倍……?
韓国はガチで10倍とかやってる
ルーン経験値テーブル的には100倍でも良いくらいだよな
ゲームの寿命を縮めるだけやん
目標に達したらやることなくなるのに
そんなもん目標にしてるやつなんて一握りだから安心しろ
その一握りの連中が出資してるわけだが
ルーン経験値が一時的に10倍になったら収支が10倍に増えるん?
別に2倍や3倍でも結果一緒じゃね?
ネクソンに言え
カンストしたから早くルーンレベルの上限引き上げろ
ルーンカンストしたらルーン経験値が無駄になるから何か付加価値付けろ
って言うやつが出てくる
結局のところ運営の匙したいなんだけどさ
一度10倍されるともう普通の狩り出来なくなるよな…
>>659
なおすでにカンスト者が出ている模様
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13167
10億ってなんやねん…
カンストするとなんかいいことあるんやろか
イケメン称号とか
称号「ルーンマスター」の習得
ルーンカンストは業績コンプにも必須、その際にルーンポイント30貰えるので生産スキルもコンプ可能
その他ルーンスキルで命中上昇、防御上昇、被クリティカル率減少、HP増加なども期待できる
もうそこまでいったらTWマスターの称号もらってもいいだろ
称号NEET
Nexongames
Enthusiastic
Expert
Talesweaver
テスト鯖リブートしての明日新蔵
ノクターンに期待である
でもなんでノクターンこの時期なんだろ
ロアミニと同じようなイベきたらニート以外できないレベルだろうに
休み期間にやればいいのに
GWに当ててくると思うけど
(´・ω・`)…
04/09(木)公開テストサーバーv6.45パッチのご案内 2015.04.08
http://tales.nexon.com/board/889192451/106539/
■スケジュール
2015年04月09日(木)午後02時〜午後04時(2時間)
■アップデート内容
■オプションウィンドウが新たに改善されます。
1. [オプション]ウィンドウのUIが変更されます。
2. [オプション]ウィンドウにダメージ表示最小化オプションが追加されます。
- ダメージ表示最小化オプションのデフォルトはOFFです。
- ダメージ表示最小化オプションをONにした場合、ダメージ表示がテキストで出力されます。
■キャッシュショップのUIが新たに改善されます。
■要塞戦マップでクラブ員と他のマップにいる場合でも、ミニマップにクラブ員のアイコンが表示される問題が修正されます。
■クラブSの効果(HP、MP、SP)が適用された後、再接続時にHP、MP、SP値が減少する問題が修正されます。
■革命の花火でチャージスキルを使用する場合、特定部分でキャラクターが停止する問題が修正されます。
■スキル射程距離を外れた場合、Miss表示が出力され、スキル使用にならない問題が修正されます。
>ダメージ表示最小化オプションが追加されます。
神アプデ来たか
非表示は嬉しいけど。。うん
キャラバランスは?
日本で暑くなる頃(6月後半〜8月)に実装っていうくらいだから
韓国でその一ヶ月前(5後半〜7月)で
テストで1〜2週間前なら4月の後半〜6月辺りに情報公開と予想
今回のアプデはどれもかゆいところに手が届く良アプデだな
なぜもっと早くやらなかったし
今までは致命的なバグ以外はノータッチ
要塞のバグなんて月額時代からあるやつだしな
そろそろ前ディレイ中にイベ入るとフリーズするのも修正してくれ
俺の記憶ではニコ生で暑くなる前にバランシングが始まるだったと思うんだけど
今月下旬くらいにはテスト始まるんじゃないかな
後はエンターキー連打でチャット窓開かないようにロックかける機能つけてくれ
ダメ最小化はいつ日本に来るの?
来週位には来て欲しいんだが
自分以外のプレイヤー最小化はよ
ダメ最小化って何の意味あるん?
低火力隠しかと思ったけど周りもOFFってないとだめだよね
低スペが重い重いってブーたれるからじゃね?
あとは被クリティカルダメージ時のフラッシュと振動の最小化ができれば上々といったところか
カウンターハンマー使ってると目がチカチカするから有り難い
バリアとかのバフエフェクトの非表示も欲しい
現状スキルエフェクト非表示で非表示にされないものが多過ぎるんだよな
描画処理省くだけでいいのにやらないのは完全に手抜き
マナウォールをもっと見やすくして欲しいんだが、バリアみたいにキャラの頭上に表示してくんないかな。
あれだけは生死に直結するから完全非表示も困るんだよ
他人のキャラのアバター非表示がほしいな
あれ結構重いんじゃないかと思う。
アバは人に見せるものだって人多いだろうから絶対それはないな
売り上げに影響するし
疾風迅雷とか足跡非表示のせいでほとんど売れてないだろうな
街でのブレバリ非表示デフォルト
NPC好感度で貰えるゴミ1種類(ライフPだけとか)
OMにゴミアイテム出せなくする
鬼哭の城2〜3Map分削除
フォーレンスター島1と2の無駄わき減らす
装備エフェクト非表示設定追加
これくらいしたら、ある程度軽くなるんじゃないか
もう全MOB削除でよくね
たらば民てスペックもいいのかと思ったら
どんだけ最小化非表示すればいいんだよw
つか高スペじゃなくても数万のノートでも今余裕なのに
いつのPCで遊んでんの?w
重いとかじゃなくてうざいからだから
あと数万のノートならネニャフル行ったらカクカクだろ
非表示だらけにして何が楽しくてやってるの?
ただの作業になってない?
カードゲームとかしたほうがうざくないと思うよ
今年買った10万ノートでも数時間したら重くなるが
OS:Windows 8.1メモリ:8GB
それは非表示最小化じゃなくてクライアントがポンコツなせいね
非表示最小化してもアバター読み込むのが糞だから
自分以外いるMAP、特にネニャは重いで
非表示だとつまらなくて表示だと楽しいの?
グラ非表示は目の疲れを加速させない見づらくないようにする
音を消すのはBGMに飽きないように
重さを感じるのは0時の反復NPCへクエ受けるときでカーソルスローになる
9万のデスクトップだけどネニャ以外は全表示でぬるぬる
XPだけどぬるぬるですわ
ネニャで一瞬重くなる時あるくらい
バリレジ非表示だけでいいよ
0時狭間の重さだけなんとかしてくれればね
ダメージ表示はどんどん見にくくなってきてるしベンヤとかもう何がなんだかよく分からんから非表示でいいと思うけどね
何が不満なんだろうか
ダメージ表示と陣はそもそもにして敵が見えなくなっちゃってるんだよね・・
人が多いとカーソルがどこかわからなくなる
他のキャラ非表示もお願いします
重いんです
キャラ非表示だと横殴りしそうだし
兜武器頭体エフェクト非表示染色非表示の初期状態の表示になるオプション実装してくれ
もうオフゲーやってろよw
それか今は安いんだからそこそこスペックのPC買えよって話だな
5万のPCでもネニャフル以外はサクサクだからな
ネニャ(人ごみ)が異常なだけでこれはハイスペでも問題
目が疲れるとか表示だと楽しいのとか言ってるやつはマイノリティだろ
徹底して作業効率上げたいならゲームやめろwゲーム(遊び)だからね
スレチじゃね?
どうでもいいけどオプションは全部オフにした状態が一番軽いって風にして貰いたい
ペット非表示オンとかをペット表示オフに変えてくれ
そっちに移ったほうが幸せになれると思うぞ
【重い】PCスペックを語るスレ FPS:16【軽い】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1411180771/
グラデル最小化表示まだぁ?
PCスペックの話ではなくオプションの非表示関連の話題じゃねーの?
あっちで一部非表示にできるなら
これから他のも非表示になるだろみたいな流れに見えるが
◎日鯖で先行されたシステム、キャラ等の追加・修正等、
韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
日鯖の今後について語り合いましょう。
今後について語ってるようにしかみえん
一部はふざけてるのも居るがいつものこと
構成じゃなくて買った時の(?)値段
fpsじゃなくて「重い軽い」
何もかも曖昧で不毛過ぎでしょ・・・
値段で話されてもね
i7 4790k
メモリ8G
GTX 760
HDD 3T
こんな構成でもネニャで常時fps60以上だし
この構成も10年もすりゃ5万切ってそうだしな
HDD無駄すぎだろ
エロゲでもすんのか?
エロゲに3Tもつかうのかよ
アニメ違法ダウンロードでもしてるんだろ
HDDの容量が過剰とかどうでもいいところに反応w
PCの用途想像がエロゲと違法ダウンロードしか思い浮かばないのが悲しい
そもそもHDDの容量とか全くスペックに関係しないわけなんだが
SSDかHDDかの違いを示したんでしょ(適当)
SSD50G(6年前のPC)の時代、外付けのHDD買おうとしたら1Tしか置いてなかったから
今は3Tが一般的じゃないの(適当)
HDDの容量が3TBだろうが30TBだろうが
TWの動作には1mm足りとも関係無い訳で
不具合スレの自称プログラマーさんからのHDDとラグ及び動作についての反論をお待ちしています
そろそろスレチです
グラデル装備セット効果ないじゃん
神殿で試してきたけど確かに16%前後ダメ減ってたよ
検証画像だせやコラテメコラ
検証してきたが効果あるな
サブ用装備には最適
効果あるって頑なにいいはるやつは
グラデる装備うりさばきたいやつ
俺としてはセット効果ないって嘘が広まってくれたほうがありがたいな
嘘と広まってほしいなら黙ってろよ
グラデルセット効果ないとかいってるやつって張り付きしてるニートだろw
逆だろ
そろそろノクターン来るわけだが結局このキャラの性能については
盟約とほぼ同じ効果の自己バフがある
一部のスキル命中高いがそれでも的中持ちにははるかに劣る
単体、範囲狩り効率は全キャラの中でも上位だが肝心のベンヤには勝てない
こんな感じか?
>>736
概ね合ってる
補足
バフは盟約に劣る
単純な単体火力はベンヤに並ぶ
爆発力で劣る
防御力は全キャラ下位
回避性能も下位
ただしステ効率は良好
速度は並
以上を踏まえ狩り効率は並
三次覚醒まで視野にいれれば神殿一確はロマンがある
真ランジエって位置づけなんだからこんなものだろ
ベンヤ>ショタ>>ランジエ
命中うpバフの詳細って出てたっけ
>>737 知ったかすぎて草はえる
4段→3段になってからは第3のイソレット扱いだぞ
単体火力なんて鎌はおろかハンマーにすら劣るし、それどころかミラ程度
何でそんなキャラ実装するんや
思い出あるからいいじゃん
ロアミニの強化パーツだっけ?
グラデルはN装備でも18%減があるのかどうか、そこが重要
どうせ真3点も集めれないしな!!
地神装備の価値を下げない為に285以降の防具のセット補正も11%か12%位しかないのかな
補正は負けてるけどセット補正だけは優秀って装備になんのかな
>>745 N装備は16%だよ 18は真のみ
デウスと比較してもFMは真地神が上だし一概に負けとは言えないな
>>745
Nは18%じゃなくて16%だぞ
こんな性能じゃ実装しない方がいいわ
あと1年開けてからベンヤがドン引きするような性能に再改造してくればいいんだ
じゃないと物弾を1ヶ月位ちょい高めにするために作られたキャラになるだけや
カウントダウンは・・・1年位やっときゃええんや
3段0.1sのスキルで0.1+0.25+0.1+0.25+0.1+0.25+0.1+0.25=1.4s
つまり実質スキル単体だとこんな感じ
ノクタン→12段1.4s
ミラ →10段1.3s
ロアミニ→10段1.2s
この他に
40%で発動 持続時間20秒CT40秒のスナイピングポジション
0.1以下にモーションを短縮できないのでフルスロが乗らないって話がでてる
0.1sのモーションゆえにケージ回収が糞だから3次スキル2個維持が不可能
武器と弾装に装備Hがついてないので援護射撃がかなり弱い
ミラはフルスロ援護射撃できてSHが高いし気合もあるので確実にミラ>ノクタン
ロアミニ(フルスロ)とノクタン(3次アリ)で単体はいい勝負かもね。
ベンヤとは比較したら惨めなだけだから省略ね。
向こうでカット率修正されたってのはこっちくるのかな
仁王立ちも紋様も乗らなくなったらしいけど
全キャラ単体1.0s 10hit 範囲1.0s 4htiにすればDPS横並びでみんなしあわせ
>>751
最初から来てる
公式で仁王立ちの名前が入ってなかったが実際のところは
バリアと同じ計算に含まれてて70%で頭打ちしてる
紋様ってのは土の紋様の防御UPのことかな?
そちらは向こう側でも聞いたことがない
>>752 それしたら前後消しが容易で援護射撃のダメージで出るキャラに流れるだけや
シベリン ボリス ミラ の時代になるな。
バランシングしてもどうやっても差が出るから永遠に解決しない
単体や範囲火力が重視される環境そのものを改善してほしい
特化してる特徴の分散でしょ
範囲に特化
補助に特化
単体に特化
速度に特化・・・
こうやってわけていくのがあるべき姿なところを
ベンヤが全てを担ってるわけだからおかしい
全キャラ全スキル前後ディレイ0にして援護射撃の仕様変更すればDPS横並びでみんなしあわせ
ベンヤがすべて出来ると思ってるやつは勘違いエアプ野郎
もうベンヤのスキルを全キャラにカスタムで組み込めるようにしよう
自分でカスタマイズできれば特化も作りやすくなるだろ
ベンヤは何でもできるわけではないが
必要なものは全て自前で賄える
理想や妄想を肴に雑談するのは自重してください
↓こちらへどうぞ
夢や理想を書きこむスレ6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1426073008/l50
アカウント3万まで緩和。取れてなかった人は今がチャンス
ファミコンチックなダンジョン探索型アクションRPGの「イニシエダンジョン」やろうぜ
死んだらレベル1からで装備もなくなります(防ぐ方法もあります)
面白いようにPTが半壊したり全滅します。それがイニシエダンジョンです。
装備集めも楽しい(レアあり)
イニシエーションみたいな名前だな
お断りします埼玉
04/16(木)正式サービスサーバーv6.46パッチのご案内 2015.04.15
http://tales.nexon.com/board/889192451/106643/
内容は>>670 とほぼ同じなので省略
韓国版キャッシュショップ
[テストサーバー海外ヒント〃]テストサーバーのキャッシュショップUI変更
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13170
さわやかな春!花爛春盛 イベント 2015.04.15
http://tales.nexon.com/board/889192451/106639/
花爛春盛 寒い冬の間、暗い土の中で春を待って寒さを乗り越えた花、
その花が満開盛りの春が近づいてきました。
春の日差しを満喫するきれいな花一輪のように
テイルズ家族の皆さんにも暖かな春の香りを伝えます〜
期間:2015年04月16日(木)メンテナンス後〜04月30日(木)メンテナンス前まで
参加対象:テイルズウィーバーすべての家族の皆さん
EVENT 1.毎日毎日出席イベント
EVENT 2.リアルタイム抽選イベント
普通にプレイしてたらベンヤの万能さを嫌と言うほど目にするんだがなぁ
日課の時空やってれば必ずといって良いほどベンヤ見かけるし
シオカンボスを20秒で溶かせるなんてベンヤくらいだし
ここ韓国スレ
ほとんどが韓国先取りだが
海外鯖情報スレだから台湾・香港鯖の話題があってもよさそう
謎の男の変身マントって何のイベントの景品?
>>477 >>483
ビンゴ景品のノクターンの思い出ボックス
http://cafe.daum.net/_c21_/bbs_search_read?grpid=R4uk&fldid=ODXy&datanum=2299
星の魔王変身マント
仕事人変身マント
ルベリエ変身マント
ウィスカー変身マント
パーク変身マント
ブデンヌ変身マント
エデルの変身マント
星の旅行者変身マント
オレンジスター変身マント
傭兵変身マント
エデル人って移動モーションないだろ…
ノクターンのみでランダムなんだし無期限にして欲しかったな
おまえら韓国大好きだな
ゲームにまで国を持ち込むお前ほどじゃないよ
韓国のゲームのスレで何言ってるんだ
04/23(木) 改-利得パッケージのアップデート案内 2015.04.22
http://tales.nexon.com/board/889192451/106790/
「改-利得パッケージ」アップデート!
こんにちは、テイルズウィーバー家族の皆さん~!
新しいアイテム‘改-利得パッケージ’を皆さんに公開します。
様々なアイテムと恩恵を存分に享受してみてください~^0^/
販売期間:2015年04月23日(木)点検以後~2015年05月21日(木)午後11時59分
改-利得パッケージ
販売価格:6,900
最大90%の割引効果!!
「改-利得パッケージ」アイテムを購入すれば、期間制アイテムと
「改-利得パッケージ」効果をを得ることができますよ~
「改-利得パッケージ」効果とは?
「改-利得パッケージ」使用時、「改-利得パッケージ」効果が適用されます。
アイテム効果が適用された時点から、1日1回アイテムをすぐ受けることができます。
(効果は、計30日間維持され、アイテムも最大30回獲得可能です。^^
さあ、毎日毎日接続して、きちんきちんとインベントリにアイテムを集めてみましょう^_^
[改-利得パッケージ]から獲得できるアイテム
30日期間制アイテム
小さな蝶足跡(+6)
プレミアムショップ検索機使用権
「改-利得パッケージ」効果で1日1回獲得可能なアイテム
テイルズポイント(TP)100
クリティカルチェッカー 1個
アンの植木鉢 1個
混ざり合った欠片 1個 (経験値1.5倍増加)
混ざり合ったお守り 1個 (モンスタードロップアイテム確率1.5倍増加)
1日1回ゲーム接続時、上記5つのアイテムすべてを支給受けることができます。
アイテム獲得のために、少なくとも5間のインベントリスペースが必要なので、
空きスペースを作っておいてください~
ご参考下さい!
小さな蝶足跡アイテムは新袋クーポンに交換することができません。
混ざり合った欠片、混ざり合ったお守りは、支給された当日午後11時59分にアイテムが削除されます。
「改-利得パッケージ」は、キャラクターごとに2回だけ購入することができます。
「改-利得パッケージ」効果が動作している場合は、アイテムを重複して使用することができません。
弊社事情によりアイテムの変動がある場合があります。
新しいアイテム 改-利得パッケージ!
テイルズウィーバーで会ってみてください (/^0^)/
750円ぐらいか
向こうは経験値とレアアップアイテム無いらしいから売れるだろうな
植木鉢にエオスの破片とかいうのが入ってて上級で2時間1.5倍
あと師弟システムの紋章とか使ってるみたいだね
>>775 追記
04/23(木) 改 - 利得パッケージアイテムのご案内 2015.04.23
http://tales.nexon.com/board/889192451/106802/
[改-利点パッケージアイテム]
- キャラクターごとに1回だけ購入することができます。 ただし、契約撤回後に追加で購入することができません。
- 小さな蝶の足跡(+6)、クリティカルチェッカーアイテムのみ取引することができます。
クリティカルチェッカー?
韓国はクリ常時見れるといわれていたがあれはうそか
>>779
あれはテスト鯖限定だと何度言えば
何度もいってないからしらねえんだよもっと言っとけよks
基本的に韓国情報はソース貼られなきゃデマ
韓国でも日本と仕様はまったく変わらないよ
運営方法だけが異なるだけ
箱の中身の種類や量、経験値やレア倍
例外で今もどうかは知らないけど以前は韓国鯖にレベルランキングの石像が立ってた
おまえら韓国大好きだな
常にチェックしてんのか
暇なときはチェックしてるで
daumにも登録済み
まぁある物ない物の違いはあるけど、日本未実装だったものも結構来たしね
兜のON/OFF、長剣おじさんのEP1装備買い取り、金塊システム、課金ショッププレビュー機能
とかそこら辺かな?韓国にはイフリートとかゴーレムがなかったはず
ペットがむこうは課金しないと手が入らなかったり、レアドロップアップのペットスキルもあるみたいね。
後は幸運の紋章とかは常時販売してないし。
課金してもしなくても手は入らないな
シベリン、ジョシュア、クロエ、ランジエのバランシングが先に来るんかな?
https://www.youtube.com/watch?t=24&v=BvOwGOb3nXA
>>790
シベ
スキルの範囲と打数を増加させ、コンボの使用を通してスキル詠唱時間を減少させることができるよう改善!
助手
スキルの長すぎるのディレイを減少させる!
衰弱の範囲化、バフ類スキルの持続時間の増加など利便性が感化!
ランジエ
スキルの射程距離と範囲を増加させ、より安定した遠距離狩りができるように改善!
すぐに敵を打撃できるようにスキルエフェクトが修正!
クロエ
サンダーストームに比べて効率が低かったウイング・オブ・フェニックス、アクアインパクトでも、強力な広範囲の攻撃を広げることができるよう改善!
装備レベルが高いほどマナウォールのダメージ吸収効率が最大化されるように改善!
こうあって欲しいみたいな妄想MADか何か?
EP2キャラの中にしれっと混じるシベ
それだけ不遇キャラなんだという証左だろうけども
ユートピア!?
シベコンボとか面倒www
ファンミーティング時のわけわからん少数意見が取り入れられた結果だな
まぁシベリンやってないからどうでもいいけど
2次スキル仕様変更と同じページに書いてあるってことは
5月27日にバランシング導入の線が見えてきた
>>791 は動画のキャラ絵の所の文字を翻訳したやつね
助手の衰弱ってのは弱化の事かな?新スキル無さそう
IPSなんて最初のゲージ回収にしか使ってないからISの強化が欲しかったなあ
ミスティショットも忘れ去れれてるしランジエはやっぱオワコン
しれっとベンヤ弱体化もきてるね
ヘルファイヤ10段 モーション1 ヘルゲ4段
ミーティア10段 モーション1
他にも細かい修正があるっぽい
いやソース出せよ
ほいこれソース
ttp://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3668?listURI=%2FMagicWeaver%2FIadi%3FboardType%3D#
動画の0:17辺りの文字
デフォルトの属性の改善
キャラクターとスキルとコンセプトに応じて、デフォルトの属性値を向上させます
発12段
投龍7段
TW終了
ベンヤ弱体化させてしまったら完全に終わります
紅龍登天
8段
挑発
クロエは課金3種が11×45%
ベンヤは
トランスもCT2分30秒に
魔ランジIPS 10段 モーション1.2 フルスロ乗るようになった?
MSは3段 モーション0.9 範囲24/24
ハンマーが魔法命中にされるのすげー悲しいよ
前ディレイも変わるよねさすがに
弱体化じゃなくて他キャラ強化でいいのに
ボスが面倒になるだけなんだよな
ボスのHPなんかも同時に減らす調整があるなら別にいいけど
ベンヤ弱体化してどのキャラが最強になるの?
おいこれでまた最強キャラ実装するんだろ
もうこのサイクルについて行くの疲れたわ
TW終了!!!
さすがにアナイスの時より弱体化がゆるいな
あれはやりすぎだった
おそらくこれでベンヤの3次覚醒もくるだろうな
…くるよね?
アナの時も終了言ってた人は何回終わったんだろうね
>>810
よく数値を見ろよ
今のベンヤより弱体化するだけで最強キャラ変わらずだぞ
10段の速度1.0sに出血有り、弱体化してもヘルゲも有り
周りのキャラに近づいただけ
ベンヤ弱体化で
ベンヤ>>>>ロアミニ
↓
ベンヤ≧ロアミニ
になった
アナイスでやめたやつは実際多いんだが?
俺はベンヤでやめるが
さようならこのまま過疎って終了しとけTW
ソウルゲート
回避率を5%上昇に
ギロチン
160%×5 CT3秒
ソウルスクリーム
110%×4
アースダイブ
160×2
カウンターハンマー
145×3
スペースカッティング
130%×4
ミーティアソウル
145×10 中ディレイ1.0
シャープヘルファイア
145×10 中ディレイ1.0
ヘルゲート
OM解放が来て鎌が安く買えるなら多少弱くなっても・・・
アナイスは最強キャラから平凡キャラに落ちたからそりゃやめる奴もいるわな
ベンヤは暫定最強のままだからまだ頑張れる
最強の新キャラが来たら知らん
こんだけいじられてもやっぱり最強のベンヤさんやべぇわ
声だけでかい人がやめたところで痛くも痒くもないからさっさと消えてどうぞ〜
ヘルゲート
完全回避から回避上昇に変更
トランススピリット
CT2分30秒に
夢や理想を語るスレで騒いでたベンヤは弱体化を許さないって言ってた人
どんな気持ちぃ?ねーどんな気持ちぃ?
アナイス弱体化時も単体は最強のままですって言ってたんだけどね
アースダイブ
段数x2になってるが、たぶんx5の間違いだろうな
あ、完全回避から回避上昇はちょっと痛いな
マスタリーのほうも変更されるのか
>>823
計算してみないとわからないけど
アナイス火力がTOPにひっくり返ったんじゃね
でもベンヤにも三次覚醒が来るだろうからそれでまたひっくり返る
せっかくクレイジー14段なのに中ディレイどうなってんだ
ソウルスチールとスピンハンマー強化されてるじゃん、良かったな!w
>>828
ハンマーは魔法になって鎧MRは計算に含まれなくなったからだよ
トランススピリット
効果を150%から100%に
アイアンメイデン
カウンター用のバフが4秒から10秒維持に
アースダイブも5HITのミスだろうしCT短くなるだけだろうから強化だなやったね
こりゃバランスとるためにヘルゲのヒット数とダメージ間隔弄ってDPSがっつり下げないとな〜
つーかクロエがやべえわ
クロエは元々バランシングされる側の性能なんだが
なにしれっと強化されてんだよ
シベの一部しか何故か翻訳できない
だれかまとめて
ベンヤ逝ったぁぁぁ
ざまぁぁぁぁ
>>832
スキル倍率不遇のままだろ
TSアビの性能を昔に戻すならいいけどな
ハンマーは魔法扱いになるなら援護射撃も乗らないのか
鎌と結構差が出てきたな
>823
それはアナイス弱体化発表時にベンヤ実装されてなくて
既存キャラと比べても最強ですって言ってたから間違ってはいないよ
その後最凶きてさらに陣がダメなボス実装されて今にポジションになってしまっただけで
クロエはやばいよ
何を基準に不遇と言ってるのか教えてくれ
俺の無課金で楽しめたハンマーベンヤ終了か
サンキューTWグッバイTW
>>836 援護射撃はSH依存だからハンマーは元から無関係だぜ
ついでに言うと陣消ししやすくなってるだろうからコンボキャラとしてうまくやっていくんじゃなかろうか
なんかコンボでゲージ回収率上昇がやっとくるみたいだし
相変わらずベンヤ最強で他キャラに便利なスキルが増える事も無く終わりそうなバランシング
これでチームを押し進めてもボス時間かかるようになってるから
結局ベンヤ以外お断わりなんだよな
ああもう糞キャラでも目瞑ってPT入れてやってたけど
こりゃもう排除していくしかねえわ
調子にのんなよ雑魚共
助手
エンチャント デバフは5種類かかるようになります
ブラスト フリーズ ヒューリー テラ 感電
効果時間が20分に変更されます
弱化
単体から位置指定範囲に
鎌ステが蒼穹ハンマー持って無双するのもおかしなバランスだから改善しないとあかん
終了終了言いながら今後の方針を決めていくその様はまさに患者
どうぞご自由に
ただでさえだるい夜明けがさらにだるくなるのか
せめて夜明けヘルも弱体化してくれ・・・
>>844
冷静に考えてベンヤ最強は変わってないからな
ひとまず次の最強キャラがくるまで調子に乗った雑魚キャラ共をシバいていくことにするわ
んで兜アビはいつ実装するの?
イソのバランシングきたら実装ですか?
一応公式
[TW開発ノート]キャラクターバランス 一番目 - 不老長寿の秘密(修正) 2015.04.28
http://tales.nexon.com/board/889192451/106877/
キャラクターバランスの最初の - スキル詳細案内(修正) 2015.04.28
http://tales.nexon.com/board/503316483/315/
クロエ
マナウォール
エフェクトが変更されます
能力値に応じて吸収値が最大化されるように変更します
属性強化3種
持続時間が20分に変更されます
>>846
夜明けは人数でHP減るからまだいいけど
曜日がめちゃくちゃしんどいと思う、Hも大分だるくなりそうだけど
人数制限拡張するか夜明けみたいな人数補正かけて欲しいな
せっかく夜明けが多少活気付いてきたところにトドメを刺していくスタイル
また昔に逆戻りだね(白目)
ベンヤもあれだがM依存キャラがやばいのか
テチイソも装備Mのらなくていいんじゃね?
クレイジーショット14段ってクレイジーすぎだろうが
ベンヤ12段のままにしとけTW終わるぞ
韓国プレイヤー勢の抗議に期待
一応なんらかの救済措置があるみたいに感じるけど
どうなるのかわからんね
Mキャラも今のままだと強すぎだと判断されたんだろうね
確かに攻撃ブロックで高火力とかゲームとしてバランスおかしいし
おかしいっちゃおかしいけど
長年のテチ使いにケンか売る形だな
ベンヤアナイスどころじゃないだろ
鎧のMが乗らないってのが事実なら鎌ステがハンマーもってどうこうは無くなりそう
いい鎧持ってる奴だとM150以上今より減るってことだし
てかカウンタークリカンは倍率低下も相まってなかなかきつそうだな、一次ならなんとかなるが
シベンリ
敵の攻撃力を増加させる代わりに敵の命中率と防御力を減少させます
鎧のMが乗らないってのはどこに書いてんの?
ランジエ見てなかった
14段ってこれうちの倉庫のバイオニックバスターが火を吹く時がついにきたのか
ソウルウォーカー
クールタイムが15秒に変更されて付加効果が移動速度+5に変更されます。
これは地味によさそう
>>855
中ディレイが他キャラは0.8〜1なのに29だぞ
鎧Mが火力に乗らなくなったところで十分強いわ
なんか他のキャラと比べるとジョシュランジの強化のショボさが際立つな
クロエは雑魚狩り最強だな
新キャラがどんどん雑魚になっていく
最強のサブアームは鎧です、とかいう意味不明な時代がやっと終わるのか。
おせーよ
クロエは感電効かないと狩り最弱なバランス改善しろよ
でももう少し上手い弱体化のやり方があったんじゃないかと思ってしまう
当事者じゃないからいいけど、超絶M強化した鎧とか持ってる奴は発狂するだろこれ
>>861
記述が見つかりませんね
鎧MRのソースでてこないじゃん
ガセ
テチ使いの俺オワタとか思ったけど鎧だけか
唯一強化してない部分で助かったわ
とはいえこれからどう修正されるかわからんけどね
鎧MRの話は>>849 の上のサイトに書かれてるよ
そして神馬力(MR)攻撃に対して伝える言葉があるのね。
能力値の確保も比較的容易で
付加効果も良い強力までいたよ。
不公平だと思われないか?
鎧を着ただけなのに武器複数をかけ効果を見るなんてね。
そこで今回手を少し見たあなたの。
>>871
サンキュー
どさくさに紛れてガセ情報出すID:e8hxp2Sc0を許すな
>>842
Sorry
エンチャントは効果時間20分に変更されます
5種類はかかりません
お前ら手のひらドリルかよw
自分で調べるとかしないの?
現状でもテチは見た目は軽くクリカンでもdps乙ってたし
完全に補助寄りにしたいのかね。補助も残念だが
アナテチイソベンヤ並んでるところの下の文章にあったな
ただ自動翻訳突っ込んだら少し引っかかるけど、ベンヤが無表情というかただ棒立ちしてるのってまさかな、と思うが…
カウンターハンマー弱くなったと思ったらクリ倍率あがっててほぼ誤差みたいなもんだったわ
機械翻訳だとよくわからんがベンヤは大丈夫みたいなことは書かれてるな
テチのお手軽クリカンもバランスブレイカーだと思うがな
ホーリータッチと水の文様バフで固いのもあるし
>>880
ベンヤは今回のバランンシングでスキル強化されたから大丈夫だが
他の影響受けるMRキャラも心配しなくてもMRスキル弱体化を考慮して今後バランシングするよって書いてある
鎧Mが完全に0扱いで計算されるのか一部計上されるのかは正直不透明だな
0だと今度は火力鎧あるSHIはどうなんだって思うけど防御上がるし不公平じゃないといえばない
あとベンヤは大丈夫っていうのは除外じゃなくて
今後のバランシングで強化されるから大丈夫って意味にとれなくもない文章
はっはっは、共通4種いれたアナイスがオワコンになって、共通7種いれたベンヤがオワコンになって
1万払うから共通つけたり外したりできるスクロール売ってくれ
>>882
なるほどありがとう
手首ちぎれそうだぜ
ハンマー魔法攻撃は嬉しいなぁ
カウンターの命中自体がアホみたいに高いし、感電で命中とダメージ軽減されなくなるなら塔ループが捗る。
アナはともかくベンヤはあまりにも強すぎて必ず弱体化されるって散々言われてたのに共通突っ込む奴
時限付き最強プレイできるチケ買ったと思って諦めろ
キャラ調整きたよー
↓
は?嘘だろソースだせよ
↓
ソース出したよー
↓
結局ベンヤに劣るじゃんwww
↓
ベンヤも弱体化くるよー
↓
は?嘘いってんじゃねーよ
↓
ソース出したよー
↓
まじかよ!ベンヤ終わったーTW終了ー
↓
弱体化はするけど最強は変わらないよー
↓
なんだよ、結局ベンヤ最強かよ
↓
あとMRキャラは鎧の補正換算されなくなるよー
↓
は?嘘いってんじゃねーよ、ソース見当たらねーぞ
↓
はい、ソース
↓
まじかよ!やっぱりベンヤ弱体化かよ槌ベンヤ終了ー
↓
火力はそんなに変わらないよ
手のひらくるっー
ソースが提示されてるのに読まない人のいかに多いことか
TS事件が懐かしいなおい
共通は額高いしむかつく奴は訴えればいいんじゃねw
てかイソレットつらに弱くなるのかw
ベンヤは今回下方修正するけども
この先兜アビや三次覚醒実装するから最強変わらない感じだね
槌ベンヤは魔法になることで感電の影響と根性補正の影響を受けないメリットがある
デメリットは狩り時の命中だけど水晶の命中が高いので無いようなもの。実質強化だね
ただハンマーで魔法なのは意味がわからない…
頭を殴打しますね!(魔法)とか新しすぎだろ
素の威力上げても用意にクリカンするゲームで段数減ったらよわよわなんですけど
いやそれでいいとは思うけどね
素の威力を上げるのと頭打ちの天井を上げるのはまったく別ですが
ただでさえ過疎やばいのに大多数のプレイヤー萎えさせる修正できるってすごいな
人が減ってもまだまだ大丈夫な自信あるってことか
ホーリーとかついてるから物理というよりは魔法なんじゃないかなと思ってた。
ホーリーなのに闇なのが未だに納得できないけど
たしかにハンマーは白属性でいいとおもう
MR装備使いまわしやすいし
とりあえずイソがいよいよ弱くなると聞いて
イソ使いの自分は萎えた
つかプレイヤーの3割はベンヤなのにこんな派手に弱体化して大丈夫なんかね
3割もベンヤ増えたのが問題だろ
18種類もキャラおる中で集中すんなって話
アナイスみたいに最強から糞雑魚になるわけじゃないしまぁなんとかなるんじゃない
>>897
逆に言えばプレイヤーの7割が他キャラなんだから1キャラだけ優遇するほうがおかしい
というかベンヤ使ってるけどこのくらいなら無問題じゃね
それでも単体最強なんだよな。
弱体化って言うのが萎える
最初からおかしいって気づいてやってほしかった。
頭弱いのかな?
軒並似たような性能でなんかつまんなくなったな〜
IPSとGBってもうほとんど同じじゃん
ジョシュアのGB倍率下がり過ぎで対人は大幅弱体化っぽいな
弱体化についてはどうでもいいわ
共通スキルについて何か対策してくれ
再振り毎に外れる仕様とかでもいい、なければやめる
MvqFHMGA0さんがゲームをやめてくれるなんて嬉しいなー
バランス調整を取った上にゴミまで追い出せるとか神修正じゃないか
え?再振りで入れた共通が消えるようにしてくれって?
なんか必死にレスし続けてるやつにいきなりゴミとか言われてワロタ
初期属性はこうなるのか
ルシ 風10 雷10
マキ 風10 雷10
シベ 火10
助手 水5 白5 闇10
イサ 無5 雷10
ミラ 風10 地5
テチ 無5 火10 水10 風5 地5 雷10 白10
イス 火10
ナヤ 無5 火10 闇5
アナ 無5 火10 水10 風10 地10 雷10 白10 闇10
クロ 無5 火10 水10 風5 地5 雷10 闇10
イソ 風10 白10
無属性がある・・・だと!?
正直、口だけのバランス調整かと思ってたけど
思いの外ちゃんと調整する気があるみたいで安心した
バランシングで萎えて消える数<ベンヤに萎えて消えた数
作業ルーチンのボス回しが数分増える程度の弱体化で騒ぎすぎ。
もうアナイス削除でよくね?
結局のところ夜明けも神殿ボスもベンヤ+守護で安定か
開発は何もわかってないな
火力以外の部分でPTプレイに活用できるスキルが無いと
火力TOPキャラ以外は要らないんだよ
クロエがかなり優遇されてきたな
初期の頃酷かったせいかね
ランジの冬は明けることはない
結局いつもと変わらんバランシンングだな
全キャラマスタリー用意するぐらいやれよ
クロエ属性強化3種
持続時間が20分に変更されます
これやめろめんどくせぇから
火力しか無いのに火力もTOPじゃないキャラをPTへ入れるメリットを知りたい
こんなバランシングでPTプレイを強要とか呆れるわ
クロエのマナウォ HP紙で魔法でダメを防いでる感じが特別感あってよかったのだけど
もうHPも普通にとって、ただ泥盾張るみたいな堅い壁気分でマナウォはる形になりそうだな
なんか特色が薄れたみたいで微妙
役割を分けるのもキャラが多い分難しいかもしれないけど、そこはちょっと頑張って考えてほしかったよね
未実装スキルを掘り返してくれりゃそれでよかったのに結局地味な修正だけか
アナイスでやめたやつは実際多いんだが?
俺はベンヤでやめるが
さようならこのまま過疎って終了しとけTW
クロエだけ超強化でジョランは泣いていい
>>922
マナ壁貫いてHPダイレクトダメあるから、その理屈はおかしいだろ
完全にマナ壁で防御できんと
>>926
なんだいつもと一緒か
連12段になっても騒がないシベスレ
シベの連はモーションが長いしな
、 | |__
',\l: : . | / /
', : : : : : : / j/ l/|/| , / / いくら優秀なしたらば民
__',: : :_: : / \ |/|/: 'ーァ でもゲーム内では
\: : :/ヘ∨  ̄ ̄ ` __」: : / ただの効率の悪い
ヽ: l 〈 〈 \ |:∠ キャラ・・・
ヾ、 l _ lフ // ジョ・ラン・クロの
_, --V`l /ー、\ | 上向きバランス
/ V \ \__l/ / 調整が必要だ!
| ∧ - / もちろん
' ∧ `ァー'´ シベリンも・・・
/ _∧ /\
| /l \ヘ /l ト、
l/| \ \//\.| l\
 ̄ ̄ ̄ ̄\ 」 / | | | \
⌒)  ̄ ̄\j | / |
>>909
オルランヌ兄妹の不遇っぷり
トランス2.5分は誤報?みあたらない
多分ミラスピをトランスと勘違いしたんじゃないかな
トランスの記述はあるけど150%から100%になるくらいしか書いてないし
どうせ弱体化されるだろうと思ってベンヤに共通スキル何種もぶっこんでないから多少の弱体化はどうでもいいな
夜明けヘルボスと曜日ボスの攻略時間が1割増しになる程度だろ
テチイソも持ってる身からしたらMRキャラ弱体化の詳細が気になる
テチみたいな低DPSのゴミがベンヤ様の巻き添えで弱体化か
ランジエこれフルスロ難攻不落にすることもできるんじゃね?
常時は無理でも難攻を結構な頻度で張れるようになると面白い
と思ったら物理銃ディレイ75%か
遠距離通常持ちだからコンボには最適だと思ったけどこれは望み薄だなぁ
ベンヤ強すぎたから弱体化はしゃーない
でもなんでこんなにベンヤを強くしたのかっていうとイソがしょぼすぎた反動だよな?
イソを当時のアナイスに肉薄する強さにしとけばベンヤの性能がぶっとぶこともなかったろうに
また追記しよったぞ
(ベンヤ その他のキャラクターは、今回のバランスを通じて適用されません)
>>938
スキルから通常が繋げられないだけで
通常からスキルは繋げられるよ
あと29sは2.9sの誤表記?
でもベンヤ最強は揺るいでないんだよなあ
全キャラ調整するって言ってたし今後どうなるか知らんけども
MRキャラって何が弱体化されたんだ?
産業でお願い
2.9sって長いなとおもったけど、現状2.9sだからヒット数増えるだけなんだよなぁ
あんだけ一強叩かれてたのに稼ぐだけ稼いでから弱体化か
アナイスの時に学習しとけよ
学習すべきなのは向こうだろ
アナイスであれだけ人減ったのにまた同じことやるとか
MRが与えるIへの影響はどうなるんだろう
Iキャラでも鎧はけっこう火力リソースになったから
影響なくなったら残念だな…
ベンヤしのぐ勢いで他キャラ強くしたらまた不満いうんだろ
あほかよ
バランステスト1回目
04/30(木) 公開テストサーバーv6.48 パッチ案内 2015.04.28
http://tales.nexon.com/board/889192451/106883/
新キャラで思ったよりお布施が集まらなかったんだろ?
だからベンヤ弱体化して他キャラでお布施取るつもりなんだろ
ベンヤが一番の上客なのにそれ捨ててお布施取れるんですかね・・・(正論
武器ディレイ増えるアビってコンボしたい人向けかな
アナイスの弱体化で人が減ったにも関わらず、ベンヤでまた同じ事を繰り返すバカ運営
学習能力無いんだろうな
マナカット率修正すんなよ
ジョシュランの魔も段数増加してくれ
命中アップはおいしいけどそっちも頼む
と思ったら魔ラン増加してた
放出も頼むー
糞みたいな装備でもほとんど何でもこなす超経済的なキャラクターなんかより
他のキャラも育てさせた方が根糞に金入るだろ、当然の弱体化やな
ハンマーのスキルが魔法扱いになるってマジ?
他の鯖に育てておいたシオボス用のハンマーがゴミになってしまう
シオボス専用なら魔法攻撃でも物理攻撃でもどっちでもよくね?
最低限の装備しか用意してなかったから命中に不安が出てくるんだよね
単体範囲防御移動すべてを高水準にしあげたクロエ様とかいう万能機
なお必要装備I
>>957
魔ラン、段数あがっても狩り効率最下位はかわらへんのやで
それはそうとイソレスティさんは強化されました……?(小声)
公開テストサーバーVersion 6.48パッチのご案内です。
■キャラクターバランス1次
1.シベリン、ジョシュア、ランジエ、クロエ、ベンヤキャラクターのバランスが新たに更新されます。
- 神馬力(MR)攻撃が改変されている対象はベンヤキャラクターに限定
- 他のキャラクターは、今後順次公開される予定
2.下スキルの命中率が30%上昇しました。
- ジョシュア:ゴーストバースト、アイアンミスト、ファントムストライク
- ランジエ:ミスティーショット、アイスピアスショット、アイスソード、フリーズショット、ブルリンディンショット、レイジショット
3.クロエ[マナ月]スキルのダメージ減少率公式が以下のように変更されます。
- 変更前:基本55%+(INTステータス/ 10)
- 変更後:基本55%+((オリジナルINTステータス+装備の総魔法攻撃力)/ 22)
4.ジョシュアキャラクターの[衰弱]スキルの中ディレイが0.8秒、従来に比べ60%速くなります。
■武器ディレイアビリティ
1.嵐の刃(武器ディレイ-7%)
2.恋風の刃(武器ディレイ+ 5%)
3.そよ風の刃(武器ディレイ+ 10%)
4.静寂の刃(武器ディレイ+ 15%)
- 新たに更新された武器ディレイアビリティは、別の材料を必要としない
- シードを利用して、武器に装着することがある
- ジャンブウィアン(はいニャプル)/ソフィー(アドセル)/セルビア(山スルー)NPCを介して、以下の新規アビリティ付与可能
■ロングソードショップ2次アップデート
- キャラクターの服の染毛剤を選択する際の染色プレビューが可能です。
- ロングソードショップで利用可能なクーポン番号の桁数が30文字から20文字に変更されます。
[修正]
■2次スキルスクロールスペシャルスキルスクロール(全27種)のアイテムを使用することができません。
あなたのニャプル学園のNPCがセルダの2次スキルスクロール交換メニューが削除されます。
■下19種類のアイテムを再利用することができます待機時間が削除されます。
属性解除 アンプル全般
■モンスターカードスキル「傷の再生」の発動確率が減少します。
ソース >>950
ディレイ増加アビ使いたいキャラいるの?
嵐の刃で疾風の刃の材料がゴミになるまでありそう
シベリンさんとか物理ジョシュアランジエ辺りは苦労するらしいわよ
魔法スキルの命中率上げるんじゃなくて
INT7で魔法回避1上がる仕様を廃止にしろ
これマナウォの99%軽減めっちゃきつくね?
オリジナルってことはドーピングできなさそうだからステ285で装備Iは683必要
無理ゲー
マナ壁終わってるやん。
武器ディレイ増やすんじゃなくてディレイとコンボのシステムを独立させてほしかった
装備の問題さえ解決すればクロエ無双
次元クロエなら装備683なんて余裕だろ現状で550クラスはごろごろいるし
君が計算した事無い子って事は伝わる
現状だと683は装備上限のせいで無理だわな
実質弱体化くらったなクロエ様
デウス6カ所上限、コル上限、真アンペルカの武魂上限、I70ノニェム、I85ローブ
これで届くんじゃね?
マナ壁貼るときだけ上限のないサンスル装備使えば解決じゃん
たらば民なら余裕だろ
ステと装備で合計880ありゃ良いのになんで装備で680なんて数字出てきてるのか分からん
したらば民に算数は難しすぎた
よっし。マナウォこれでいい。防御面も99%の難攻不落とかおかしすぎる
その代わり他が爆上げされてるんだからクロエ使いも満足だろう
その辺にちらほらいそうなクロエで装備I450ぐらいか?でもこれでも88%もあるじゃねーか
必要は合計968だろステI285引いて683だよ。880じゃ95%しか取れてない
基本55%+((オリジナルINTステータス+装備の総魔法攻撃力)/22)
99%=55%+(ステINT285+装備INT683)÷22
99%=55%+44%
だからじゃないですかね
88%〜90%カットがデフォルトとか十分いかれた性能してるね…
しかもステFが1Pになってるから軽減具合が半端じゃない
>>965
キラアビマクロようやく死亡するのか
感電前の回避上限を取るのは難しいしマナヲ貫通してくるボスとかギミックもあるし耐久力は妥当なとこじゃないの
装備が十分に充実していることが前提だけど隙のないキャラになったなあ
曜日がだるすぎ
弱化。毒舌当たるようにしろ
イソのサブアームに武器アビ付けられるのは現段階じゃ修正されないのか
イソは盾部位武器がナックル並と弱すぎるのに通常武器の半分の火力性能のゴミ
仮に倍率低下の段数増がきたとしても6%アビ二つつけるくらい許してあげないとかわいそう
ユニクロでMRキャラやってる奴はキツイな
ライトユーザーはまとめてロアミニに移動かも知れん
属性値って型関係なく一律になんの?
>>849 にあるけど表にタイプが書いてある。つまり一律
なぜか突き斬り物理複合となっているイサックさん
http://w5.oroti.net/~twib/image/img/363.png
バランシングはいいけど、ペットシステムもなんかするんじゃなかったのか
こっちのが先にくると思ってたわ
初期属性値みんな平等にALL10でよくね?
アナが不利とられる属性が皆無で凄いと思った
弱体化とか今まで頑張ったプレイヤーが本当に萎えることはやめてほしい
こんなのもう付いていく気失せますわ
弱体化されるキャラのみに対して共通回収措置とか取ってくれよ
金吸えるだけ吸って弱体化ポイですか
ミーティア(ヘルファイア)12段っていうキャラ特性があるからこそ頑張っていたのに
>>995
卒業おめでとう。
たかがネットゲームなんだから気楽にすれよ。
TWが仕事じゃないんだろ。
ベンヤが一番強いキャラに変わりないのに何嘆いてるんだろうね
まあ他キャラ強化でゆくゆくは王座から引きずり降ろされて断頭台行きのベンヤちゃん
装備I600で満足してたが装備強化頑張るか
1000ならバランシングでアナイス最強に
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