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キャラ比較スレ Xien84
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見た目から性能まで、あのキャラとこのキャラを比べてみるスレです。
当スレッドにおいて注意事項を守られない方は当掲示板の禁止事項抵触と同様の扱いを取らせていただきます。
但し、荒らしかどうかの判断は管理人裁定によるものとします。
(判断材料は投稿された文意内容によります)
警告は致しませんので、削除が警告と判断して下さい。
(荒らしに対しては基本的に放置・スルー・削除依頼スレへ報告で)
書込み規制をされた投稿者の規制解除は削除依頼スレの★書込み規制について★
を参照して下さい。
尚、携帯投稿での規制者は受け付けません。
--- 注意事項 ---
・「比較」の意味を理解し、見識を持って投稿すること。
・一番強いキャラを決めるスレではありません。一強だからと趣旨をはき違えてはいけません。
・過度のキャラ叩きや自虐は厳禁。
・「何を投稿してもいい」という訳ではありません。人の感情を害する内容の投稿は禁止。
・「性能」比較の際には公平差を重視すること。
(短所を誇張して長所を無視すると言う内容は公平とは言えません)
・PvPに関してはPvPスレへ。要塞に関しては要塞スレで。
・単なる愚痴は愚痴スレへ。
-- 固有スキルに関しての改善や要求は運営へ直接文句言って下さい --
・TW公式HPご意見・ご要望フォーム(返信はありません)
http://www.talesweaver.jp/support/opinion/opinion_form.asp
・メールの場合は↓
talesweaver@nx.com (@マークは小文字に変換して下さい)
携帯用検索
>>2
ベンヤの性能
>>3
キャラ比較スレ Xien83
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1407291290/
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▼携帯用
>>1-100
>>101-200
>>201-300
>>301-400
>>401-500
>>501-600
>>601-700
>>701-800
>>801-900
>>901-1000
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分かんない…分っかんないよ。
運営のやってる事は一つも分かんないよ
運営がバランスって言ってるもの
何なのか分かんないよ
分かんない私には分かんないのシャープヘルファイアって何で12段なの
連なんて8段だよ遠距離魔法でも10段だよ火力のどこがバランスいいの
ヘルゲートのどこがまともなのか分かんない
超広範囲設置ってなんなの150%x3が多段なのがいいの
15秒も継続でいいのそもそも無敵てなに
クールタイム1分だからなんなの鎌ってなに見た目だけ取り繕えばいいの
槌の装備条件がMRでなんで物理なの
鎌と槌の再振りスタイルがなんで共有でいいの
槌を使うと何で聖書が発動するの
ベンヤは三次覚醒できないから仕方ないって何それただの言い訳じゃん
ちゃんとバランス取れるほうがカッコいいよ立派だよ
実装直後ならアッパー調整が許されるとかそんなのタダの手抜きだよ
妥協せず全力でバランス調整に取り組む運営の方がカッコいいよ
どうして専用ボイスとか専用OPとかいろいろをつけるの
いっぱいベンヤがいたって没個性なだけじゃん
スキルでも何でもマスタリースキルつけないでよ能力持ちすぎなんだよ
ソウルフォーメーションにアボイドディメンションつけて回避効果つけないでよ
ヘルゲートにアンホーリーグレースつけて完全無敵つけないでよ
アイアン・メイデンにハードディフェンスつけて防御力増加つけないでよ
ソウルフォームだとかザ・パーフェクトとかソウルチャージとかパワークラッシュとか
ちょっとマスタリー乗せたくらいで火力アップしないでよ
トランススピリットもちゃんと考えてくれなきゃ意味がわかんないよ
実装するならちゃんと考えてよ
ベンヤが着用する装備の補正も楽しくないよ
大鎌もハンマーもスーツもナックルも
水晶も意味不明だよ何を考えていたのか全然分かんない
他のスキルも謎なんだよデスチェーンとかとかミラクルスピリットとかソウルスチールとかスピンハンマーとか
種類が豊富がいいだろってどういうこと雰囲気で感じろとか言われてもやり過ぎなんだよ
幽霊少女とか幼女設定とか天然娘とか
ちょっとネットで調べただけで知ったかぶらないでよ
中途半端にキャラ付けされてもちっとも分からないんだよ
黒属性とか不死の恩恵活用しないでよ
知らない人とパーティ組んでもベンヤ以外の必要性が全然わかんないんだよ
運営の言葉で語ってよお願いだから私に分かる事話してよ
ベンヤってなんなのバランスってどういうことなの
分かんない分かんない分かんない分かんない分かんなーい
運営の言う事は昔から何一つこれっぽちも分かんないんだよ
-
なおバランス調整は来年下旬の様子
-
[ルシ] [ピン] [クロエ] [テチ] [ランジ(魔)] [ランジ(物)] [イサック]
単体■■■__ ■■___ ■■■■_ ■■■__ ■■■■■ ■■___ ■■■__
範囲■■■■■ ■■■■_ ■■■■■ ■■___ ■■___ ■■■__ ■■■__
命中■■■■_ ■■■■_ ■____ ■■■__ ■____ ■■___ ■■■■■
回避■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■____ ■____ ■■■■■
移速■■■__ ■■___ ■■■■■ ■____ ■■___ ■■___ ■■■__
補助■■___ ■■■__ _____ ■■■■■ ■____ ■____ _____
異常■■■__ ■■___ ■■■__ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■___
燃費■____ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■__ ■____
耐久■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■____
[ボリ] [マキ] [シベ] [ミラ] [ナヤ] [ジョシュ(放)] [ジョシュ(強)]
単体■■___ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■_ ■■■__
範囲■■___ ■■■■_ ■■___ ■■■■_ ■■■__ ■■■■_ ■■■__
命中■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■■__ ■____ ■■■__
回避■____ ■■■__ ■____ ■■■■_ ■■■■■ ■____ ■■___
移速■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■■__ ■■■__ ■■___ ■■___
補助_____ ■____ _____ _____ _____ ■■■■■ ■■■■_
異常■■■■_ ■■■■■ ■■___ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■■■■_
燃費■■___ ■■■__ ■■■■_ ■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■____
耐久■■■__ ■■___ ■____ ■■___ ■■___ ■■■■_ ■■■__
[破イス] [守護イス] [熊イス] [イソ(チャン] [イソ(ティエ] [ベンヤ(鎌] [ベンヤ(槌]
単体■■■■_ ■____ ■■■__ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■■■_
範囲■■___ ■____ ■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
命中■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
回避■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■■ ■■■■■
移速■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■■ ■■■■■
補助■____ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■■■ ■■■__ ■■■__
異常■■■__ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■
燃費■■■■_ ■■■■■ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■___
耐久■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
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前の839がせっかく作ってくれた表を忘れてるぞ
[ベンヤ]
単体■■■■■■■■■■
範囲■■■■■■■■■■
命中■■■■■■■■■■
回避■■■■■■■■■■
移速■■■■■■■■■■
補助■■■■■■■■■■
異常■■■■■■■■■■
燃費■■■■■■■■■■
耐久■■■■■■■■■■
[その他]
単体■
範囲■
命中■
回避■
移速■
補助■
異常■
燃費■
耐久■
-
>>6
もうテンプレはこれでいいよ
-
>>6
皆を黙らせてしまうほどの説得力
恐れ入ります
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>>6でベンヤの話は終わったな
よしtwの話をしよう
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>>6
これが無いとな
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>>1乙くらい言えないのか
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きも
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勝手にテンプレ書き変えといて
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[その他]
単体■■■■■■■■■■
範囲■■■■■■■■■■
命中■■■■■■■■■■
回避■■■■■■■■■■
移速■■■■■■■■■■
補助■■■■■■■■■■
異常■■■■■■■■■■
燃費■■■■■■■■■■
耐久■■■■■■■■■■
[イソレット]
単体■
範囲■
命中■
回避■
移速■
補助■
異常■
燃費■
耐久■
こうだろ
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それあんまり面白くないな
-
あながち間違ってないから面白くないんだよ
キャラバランス調整とか手間のかかることしなくても
ベンヤ以外のダメージ上限開放すればこのスレも生き返るんだがなー
覚醒の上限アップは追撃とかのキャップのほうに回せばいいのに
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>>15の面白くないは>>6のベンヤ一強状態に対してなのか
>>14のクッソ寒いイソディスに対してなのか
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自虐イソ大杉
自虐していいのは本当にどうしようもないゴミカスのシベピンくらいなんだが?
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[ボリイソ]
単体□□□□□□□□□□
範囲□□■■□■■□□□
命中□■□□■□□■□□
回避□■□□□□□■□□
移速□□■□□□■□□□
補助□□□■□■□□□□
異常□□□□■□□□□□
燃費□□□□□□□□□□
耐久□□□□□□□□□□
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そいつらCP1以降全然まともに会話してないんですが
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心は通じあってるよ
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>>19
クスっときた
>>14
寒い
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シベもイソも275までやったが
もう一キャラどっちか育てろとなったらシベだな
拡張性なさすぎだろイソは
シベもないけど
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シベはそもそも一匹目を育てる必要がない
イソはまあ一匹くらいは確保しておいてもいいけど流石に二匹目は必要ないかな
基本的にはベンヤでいいし
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同じキャラ複数匹育てるの前提なお前らすげえな
エンドレスに遊べるじゃん
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同じキャラ複数匹育てるの前提なお前らすげえな
エンドレスに遊べるじゃん
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>>19
こんなのにくすってしてしまった俺が情けない(原作既読並感想)
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ベンヤとシベはおいといて他で表つくれよ
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バランスなんて最初から今まで無いも同然じゃん?
ベンヤ弱体化してもまたユーザー離れるだけだから、他のキャラ強くするって方が人増えるし新規も定着しやすいでしょうよ
最近露骨な集金箱しかこないから末期臭すごいけどね
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ベンヤ強くても良いけど狩場でのカスオ撒き散らし放置うざいからスキルごと削除してくれ
あとソウルスチールやスピンハンマー発動したまま人の処理中のモブ突っ切る馬鹿もいるから
発動中は難攻不落並みに鈍足になるかいっそ移動不可にしてくれ
それだけしてくれたらあとはもうどうでもいいや
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新規が増えるとかまたまたご冗談を…
とりあえず現役プレイヤーを絞るとこまで絞ったらポイだろ
来年の下半期までは今までどうり15キャラいる中でベンヤ・テチ以外はハズレのままなんだし
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上方修正→新規が増える→みんなハッピー
下方修正→新規が逃げる→閑古鳥
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ベンヤ以外を上方修正=ベンヤのみ弱体化
敵が弱すぎてつまらん→カードや属性の弱体化or敵をさらに強くする=雑魚装備は辛くなる
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テチも3割の白魔法制限復活させろよ
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イスピン初めて見たけど
サンファムつえー
ベンヤに飽きた人やると楽しいよ
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見ただけなの?
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流石に実行する神は居ないだろう
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バランシングで新規増えるとか夢見すぎ
マップもキャラも装備も全部使い捨てでやってるうちは何しても減りはしても増えはしない
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アナイスやベンヤの陣は今みたいなマップに敷く、じゃなくて
自分の周りに展開する、に変更すればいいんじゃないかな
ハンマーベンヤの範囲みたいな感じにさ
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ベンヤで作業を続けてもすぐに飽きるんだよな
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>>39
頭良いな!
それで陣を今の5倍ぐらいの大きさにすればいい感じ!
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前より強くなってる気がするんですがそれは…
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5倍の広さより継続時間5倍がいいです
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どっちもで
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むしろクールタイムを5倍にすべき
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マキシかジョシュなら先輩方はどちらがお勧めでしょうか?
265くらいまでは育てる予定なのですが
資産的に片方だけを全力で育てたいので感想等あれがお願いします
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ジョシュかな
対人しないなら
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ベンヤ
-
その2択なら迷わずにベンヤ
ベンヤと比べたらどっちもクソゴミのチンカスだから
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選択肢にベンヤ入ってないだろw
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後輩の選択肢そのものを修正してあげる先輩の鑑
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もしかしたらベンヤのサブかもしれないだろ!
サブにはベンヤおすすめしとくわ
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>>48
一番偉い
>>49
2番煎じ
>>50
馬鹿
>>51
三番煎じ
>>52
ゴミ
-
w
-
ルシだろJK ルシ愛!
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おしっこ
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聖水と呼べ!
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聖水だったのはシオカンまでの話だろ。
夜明け、神殿ではただのおしっこだよ。
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小便太郎
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おしっこのこと聖水って呼ぶのって割とすごく変態だよね
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強キャラではないけど、時空・祝祭・乱獲では強いから
ルシクロエはそっちで仕事してもらってるわ
クロエは夜明けもいけるしな、地雷とシオカンレベルの奴は知らん
ベンヤ以外、神殿全ボスオールマイティに回れるキャラがいないのが問題
守護とティチはベンヤ様の補佐だから別
おかげでカリゴリフレクト全然出回らんわ
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ルシピンイサ以外で通ってる人は通ってますが?
お前の鯖はベンヤじゃないとボス倒せない雑魚しかいないのか
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異常に敷居が高いのに、最高装備そろえてもそこそこ装備ベンヤ以下の活躍だから
PT募集にのりづらいってことでしょ
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今のTWはPTプレイするのにベンヤじゃないとダメって規約でもあんのかよwww
まともな装備で立ち回りしっかりしてれば文句言う奴なんて普通いねーわ
ベンヤじゃないと倒せないわけでもないし守護5人でボス行くわけでもねーだろ
効率効率って好きなキャラですら遊べずお前それで楽しいか?
ゲームくらい好きなように遊べよ
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ベンヤ募集って言われてるならともかく
@1募集に乗っかるのに他キャラだから参加できないとかないわー
神殿ボスで不遇がつくのは熊イスと物理イソだけだろ
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厚顔
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本人が参加できない自重すると思うのは勝手だけど
それを他人に押し付けないでくれ
他人には他人のプレイスタイルがある
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他人に押し付けるなというスタイルを押し付けていくプレイスタイル
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矛盾してるよな
前々からモヤッとしてたわ
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人それを屁理屈という
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新キャラ実装っぽいけど、ベンヤに共通7種入れちゃった人どんな気持ち?
って煽ろうかと思ったけど、新キャラ実装だろうが完全にTOP3に入るキャラだったな
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廃は何も言わずに新しいキャラに共通7種入れる
中途半端な廃はギャーギャー文句を言う
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新キャラ出る度々キレるとかただのキチガイだろ
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文句を言うとは書いてあるがキレるとかどこにも書いてないけど
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文句も変わらんと思うが
アプデしないオフゲやれと
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運営に文句言うだけでキレるキチガイ認定ってどっちがキチガイだよ
ユーザーは文句も愚痴も言わずに感謝だけしてろってことか?
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念願かけて10分間14HITの1.2秒スキル
10分で大体555回攻撃できて×14HIT=7770HIT
ロアミニ
前後消しフルスロで中ディレイ0.78秒 + 硬直0.3秒 = 1回1.08秒
1回の攻撃で12000+追撃3000×14HIT=210000ダメージ(シナジで361200)
NイグリムHP26,000,000を124回攻撃すれば倒せるから掛かる時間は133.92秒
(シナジ有りで72回掛かる時間は77.76秒)
ハンマー
前後消しフルスロ中ディレイ0.52 + 硬直0.3秒 = 1回0.82秒
1回の攻撃で12000+追撃3000×12HIT=180000ダメージ(シナジで309600)
NイグリムHP26,000,000を145回攻撃すれば倒せるから掛かる時間は118.9秒
(シナジ有りで84回掛かる時間は68.88秒)
OD前後消し 中ディレイ0.8秒 + 硬直0.3秒 = 1回1.1秒
NイグリムHP26,000,000を145回攻撃すれば倒せるから掛かる時間は159.5秒
(シナジ有りで84回掛かる時間は92.4秒)
新キャラが2次覚醒出来るならODハンマーを超えれるかって程度?
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>念願かけて10分間14HITの1.2秒スキル
>10分で大体555回攻撃できて×14HIT=7770HIT
1.2秒で1回なら60秒で50回だろ
長文書く暇があるなら小学生からやり直せよ
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それ消し忘れてた
最初は
>ロアミニ
>前後消しフルスロで中ディレイ0.78秒 + 硬直0.3秒 = 1回1.08秒
>10分で大体555回攻撃できて×14HIT=7770HIT
って書いてた
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間違いの指摘だけで小学生からやり直せって世の中厳しいなぁ
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最近は何にでもマジレスしちゃうのが流行りなんだろうか
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お前も少しは真面目に生きろ
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>>77が何を言ってるかさっぱりわからない
念願 クールタイム15分 効果時間10分 死亡時自動蘇生
ヒット数が増える効果は
カースエクスプロージョン、ポイズンノヴァ、カーススピア、猛毒
これらのいずれかを使用したときに魂を1個蓄積で
最大値の10個蓄積をしたとき限り
願望 185%*6 クリ時200% 1.0秒 クール5秒
これの段数が+4段されるって性能で
決して連発できる性能じゃないわけなんだが
単体火力に関していえばクロエと同等レベルだよ
上位には間違いないがベンヤには及ばない
背伸び狩り性能やPK性能はかなり高いみたいだけどね
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昼間からしたらば入り浸ってるやつには言われたくないだろw
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>>83
+4されるのはホリバみたいな願望だけだったのか・・・
カースバーストも増えるのかと勘違いしてた
比較するまでもなく弱いね
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PTメンバーの攻撃がすべて4ヒット増加なら守護と同じような地位でまだいけたのに
これは今まで通りベンヤ安定
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せっかくI確定カード買い占めたのにこの調子じゃ利益ほとんど出ないじゃん
もっとこう、ズバーンドバーンな超スキル作ってくれよ
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1ヒット5000%くらいのスキルでも作れば良いのか?
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ロアミニは対人性能さえ微妙になったな
それでも中の上くらいだけど
死亡時一回蘇生と状態異常耐性と回避上昇
攻撃は155%×10ぐらいが取り柄か
状態異常耐性の精度次第だな
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たまにはかなりの長ディレイ高火力みたいなスキルあってもいいんじゃないか。
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それシベ
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ロアミニってレベル200スタートで初期ステがクロエのランダム60%並の初期ステじゃなかったっけ
IFMがそれなりにあってXA200とかそんな感じだったよ
強制AGIステ一択ってデメリットあるけど
シエンクリスタルをたった84個で楽々高ランダム取れるというメリットが勝る
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こっちでもレベル200から始まると思ってる奴
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200Lv未満の武器って存在してるの?
わざわざ日本への嫌がらせの為だけにLv1のステや装備を用意するの?
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嫌がらせというかlv1から始める事が普通なわけで
テストサーバーで、はやくテストしたいから200からにしたんでしょ
本実装される時は韓国もlv1からなんじゃないの
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訳;本実装される時はLv1開始か教えろ
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ID内に200れべる以上のキャラがいる時のみ200からスタートできるんじゃなかったっけ
それはテストの話でレベル1からかもしれないがな
どちらにしろレベル1のステも低レベル装備も用意されるだろうよ
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200のキャラが無いと作成不可
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日本のことだから200までのステップアップと同時にくる
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もうレベルデノミしてしまえ
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200レベル以上のキャラがいないと作成できないっていうのは本鯖の話。
テストサーバーは、ID内のレベル云々は関係なしにキャラ作成可能。
テストサーバー作成時のステはINT:135 DEF:65 DEX:200 AGI:200(他は初期値)
-
武器ディレイ知らんけど再振りは共通先行でAとMに振るだけの1パターンしかないな
-
ステ振りポイントが気になる
AGIとMRとDEFのポイントさえわかれば他はどうでもいい
-
致命打、アクションスロットの単体スキルの存在を考えると
ボス用ならAを一切伸ばさない選択肢もあるんじゃないかな
常時デバフとA285なら夜明けボスの攻撃を避けることもできるかもしれないけどさすがに厳しいだろうし
-
単体スキルの射程がHBみたいに微妙に短いのが気になるな
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>>5の表なんだけどミラってジョシュより単体火力高いのか?
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GBが遅すぎて死んでる
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今のキャラ性能TOP3ってなに?
ベンヤ確定で他は知らんのだが
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1ベンヤ
2ベンヤ
3ベンヤ
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ミラはベンヤ除けば単体火力最強だろ アホか
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http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=GameInfo/Character/lanziee
ここ見るとランジのIS MS IPSの中ディレイ全部0.9秒になってるけどそんなに速いの?
10hit 1.4sのミラ、10hit 1.1sのクロエ、10hit 0.9sのランジでランジが単体最強になっちゃうよ
-
過去ログ見て鯉散々比較書いてあっから
-
2014年3月末以前のログな
特に夜明けの塔実装時辺りにフルスロ込みのDPS最強キャラ論議をやっていたと思う
-
クロエはコンボorオバドラ必須の時点でゴミ
ランジはフルスロ+スコープになるが倍率が113%×10だからクリカンがきつい。
ミラはフルスロ+援護射撃で最強
-
>>108
火力も含め防御など全体のバランスを考えると
1ベンヤ
2クロエ
3アナイス
-
ISは謎硬直もないし火力出せればかなり強いよ
問題は火力が出せないことだが
-
したらば民はIS15k
-
強いランジエに強化は必要ないな
-
ランジは単体が強いってだけで範囲は16x16 2hit 0.9sのゴミだから
-
>>5の表はなんでハンマーの単体が4なの
中ディレイ0.8で12hitなんだからミラランジより断然強いだろ
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そんなこといったらピンの単体2もおかしいだろ
フルスロ、援護射撃採用すればシオカンもSSランクでるぞ
少なくとも放出ジョシュよりは単体はやい
-
疾風突 130% C280% 8hit 1.1s
8hit単体スキルキャラの中では最速
-
結局単体の強さの順がわからん
まぁ単体というかスプレッドも含めての話になってるからそれでいいけど
-
スプレッドは単体でも範囲にもなり得るし近距離から中長距離もカバーする
疾風突は単体専用かつ近距離専用で応用に欠けるわな
-
じゃあやっぱスプレッドで強い方が汎用性も高いか
ベンヤ
ミラ
ジョシュア
ランジ
こんな感じ?クロエは知らん本当に知らんランジエも実は知らん
-
いやー劣化ルシと言われてたポンちゃんが
条件付きとはいえかつて単体最強だったジョシュをしのぐとは
時代の流れって怖い
あとたぶん前後消しできるランジのIPSは硬直があるとはいえ
ジョシュより上じゃないかな
-
今更すぎ
新規たらば民かな?
-
スプレッド
ミラ 10hit 1.4s 120% C230%
ジョ 10hit 2.0s 179% C200%
ラン 8hit 0.9s 145% C200%
クロ 8hit 1.4s 135% C200%
単体
ラン 10hit 0.9s 113% C150%
クロ 10hit 1.1s 109% C150%
ジョ 10hit 1.5s 97% C150%
イス 8hit 1.1s 130% C280%
マキ 8hit 1.4s 165% C230%
ルシ 8hit 1.5s 165% C230%
ナヤ 8hit 1.6s 165% C230%
テチ 7hit 1.1s 145% C200%
-
こうみるとイスが最強に見える
-
イグリムはスプレッドがいいけどルミエラは単体の方がいい
-
つかアナイス忘れてるぞ
三次覚醒リミブレ破壊のテスラは継続的にみればベンヤを超えるんじゃない?
-
計算すればわかるが超えない
-
3次覚醒+リミットブレイクテスラと2次覚醒ハンマーで同速くらい
フルスロ使えたり、ヘルゲ使える鎌では相手にすらならない
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イソが影も形もないな
-
イソ6〜7人より鎌ベンヤ一人のが強い
ただのデバッファーですは
-
今更だが何の縛りもない12段とか急におかしくなったよな
-
なんで12段にしたんだか
10段でもかなりのアッパー性能なのに
-
な。これで各キャラ、バランシングで単体性能とか変わらなかったら・・・
-
SWまでいれて、モナテロの+12品、I上限ペドラと真260特殊セプターと30万近く投資したアナイスが
一瞬のうちに弱体化されたから
もしかしたらベンヤも新キャラのときに移動させるために弱体化かかる可能性はある
今のままだとベンヤのほうが圧倒的に強いし、新キャラは見た目も微妙だから
プレイヤーはイサックのときと同じ反応になりかねない
イベントで盛り上げるか、強くするかベンヤ弱体化のどっちかしかない
-
30万ならまだまし
先駆者の痛手はそんなものじゃない
-
強キャラ弱体化じゃなくて弱キャラ強化する方向でバランシングしろよと
-
>>141
ベンヤを下げないと他を強化してもどうにもならないぐらいの差がある
全キャラがワープ移動してAGI+50して
攻撃段数を2倍にして火力も2倍まで行えばやっとベンヤの足元にたどり着く感じ
-
火力耐久移動回復なんでも揃ってるからなベンヤは
以前のアナイスは今のベンヤほど突き抜けてなかったけどそれでも修正された
だからベンヤも殺されるよ絶対に
ベンヤの性能に頼ってる貧乏とかライトユーザーちゃんはベンヤと一緒に死んでね
-
ベンヤは初期A1にして的中も実装しよう
全スキルのクールタイムも廃止で
-
>>142
それはさすがにやりすぎな感があるけども
でも全キャラマスタリースキル欲しいな
攻撃段数UPと既存補助スキル強化と補助スキル新規追加とか
-
30万使ってその時に俺様ツエーーできて快楽得たわけだし
MMOはアプデ一つで強くも弱くもなるのはわかってること。
それに装備更新を続けてる破壊は弱体化されても強いよ
むしろI500とか超えてる化け物が前のテスラに戻ったらそれこそ単体強すぎる
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その程度付け足したところでベンヤに並べるの?
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未だに雑魚キャラつかってるやつはただのドMなんだから別に強化しなくていいわ
もう弱いことがメリットなんだよ
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>>148
俺TUEEEすることだけがゲームの楽しみだと思ってる屑
-
>>148は弱いキャラ使ってる俺かっこいいだろ
真逆だボケ
-
真魔とか殴りとかはたぶんそれ
普通にベンヤ以外のキャラ使ってるやつならパッチで弱くなっても強くなっても
見た目に金を掛けて愛着がわいて仕方なく使ってるぞ
-
>>149
じゃあ強くなくてもいいんだな?
雑魚は永遠の雑魚のままでいいんだなあ
-
ベンヤ以外のキャラはもはや廃材アートに近いよな
-
うわぁ終わってんな
最強以外使う意味ないとか考えちゃってるんだろうなぁ
見た目とか押しっぱなし出来るキャラとかで選んでる人だっているだろうに
-
たらば民は末期だからな
-
希少キャラ使って遊びたいとかキャラ愛とかあるのは分かるけどここ比較スレだからな
性能で見た場合ベンヤとそれを補助できるキャラ以外やる価値ないというのは間違いない
-
そういえばそうだった
俺に比があったね、申し訳ない
-
別にDPSじゃなくても比較したいなら何でもいいよ
ほとんどベンヤで事足りるけど
環境マナ0で通常攻撃しか打てないイベの作業効率とか苦手な物も一応ある
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>>1
>見た目から性能まで、あのキャラとこのキャラを比べてみるスレです。
>>156のほうが間違ってるよ
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まぁそうはいっても見た目の好みなんて主観でしかないから
おのずとキャラ性能の比較になるとは思うんだよねぇ
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ベンヤ以外を真魔殴りと同列の希少キャラ扱いした時点で狂ってるよ
たらば豚調教されすぎ
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キャラ性能比較じゃつまらんから何でも比較するスレに変わったとかだった気がするが
結局つまらん奴らしかいないのよね
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ぶーめらn
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今から新規ではじめるとしたらやっぱベンヤ一択?
ミラ姉さまが気になってるけどどうしよう
足速くて単体が強ければミラ姉さまにしたいんだけどもミラ姉さまってスプレッド含めた単体火力何番目くらい?
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何をもって楽しむかだけど今更新規で最強を目指してやるゲームじゃないと思うから
見た目がすきなキャラクターで好きな見た目にしてストーリーや狩りを楽しめばいいんでないの
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>>165
見た目とかスキルとかが好きなミラ姉さまだけど、
全てにおいてベンヤが上って言われてるのにわざわざ弱いキャラを使うのもどうなんだ・・・?
って気がして1週間くらい悩んでる
ベンヤの次にミラ姉さまが単体強いとかなら即はじめるけど
1stだけあってベンヤで早いところ金策しちゃうべきなのかなぁとかも色々かんがえてうわああああ
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>>164
ミラとかゴミクズ
ベンヤ最強他糞
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マジレスだけ貰おうとかそういうつもりじゃないけどそういう露骨というか単純に荒らしみたいなレスは止めて欲しいね
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自分の望むレス以外は荒らし扱いかクソが
ミラが単体何位かなんてちょっと上見るなり過去ログ見ればいくらでも載ってるだろハゲ
そもそもこのスレは新規向けの質問スレじゃねーから死ね
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いやいや望んでたレスだとかそうでなかったとかのレベルじゃないでしょ
本気でそういうレスをしてるわけないよねまさか?
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ベンヤと比較したらベンヤにしろって言われるのは当然なんだからミラの火力についてだけ聞いて自分で判断すればよかったのにな
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なるほどそうすればよかった
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>>172
今のtwレベル上がりやすいしそもそもどっちも斬りキャラで装備共有できるから両方育ててみれば良いよ
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それだと質問した意味が・・・と思ったけどレベル上がるの早いって事に気づけてよかっ
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ざっと適当に全キャラクリカンなら
ベンヤ>アナイス>ランジ>クロエ>ミラ=ピン
間違いあればだれか修正するだろう
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ミラ姉さま結構下だな・・・
うーむ・・・悩む
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気合のおかげで援護射撃12k狙えるしそしたらミラ強いんでね
ミラ使ってないけど
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そういうレスすごく嬉しい
まさに都合の良いレスだけを求むる人になってるけど強いって言われたらやっぱ嬉しいよね
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ここ雑談スレッドじゃないんで
そんなレベルの性能比較は随分前に終わってるんで
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ミラは単体は強いが、範囲がCV4だと微妙だし、CV10だと遅い
CV4で4段、CV10で6段にしてほしい
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ミラつえーよ超つえーよ
流石にベンヤには敵わないけどベンヤの次位に強いよマジおすすめ
気合のお陰でクリカン余裕だし糞つえーよ
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じゃあシベニキもクリカン余裕だからつえーな!(白目)
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ランジクロエはすーぱーしたらば人じゃないと12k×10出すの厳しいよ
一般人が手だすなら単体火力はベンヤのくらいだと考えていい
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したらば民はIS,LBで15k*10出すよ
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ミラ>テチ>クロエ>イソ>ベンヤ>ナヤ>アナイス〜以下略
ミラ一番やったね!
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それキャラ偏見スレで見た
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昔は単体最強だったジョシュアが名前もあがらないなんて
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助手はメンティでクリカンできるならクロエと同じくらい
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ランジエ アイスショット 10hit 0.9s
クロエ ライトニングボルト 10hit 1.1s
ティチ ファイヤーアロー 10hit 1.1s
ミラ ダンシングヴァイパー 10hit 1.4s
ジョシュ メンティサイド 10hit 1.5s
-
1.1だと思ってたけど
ここの過去ログ見直したらたしかに違ってた
ミラと同じくらいか
483 :ぶぅぶぅ:2014/02/05(水) 19:07:29 ID:cad.vsik0
パラード0.7 デスクローモーション1 メンティ1.4
メンティの倍率はLBより低い
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中ディレイは韓国公式に載ってる
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=GameInfo/Character/josua
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おおほんとだ!
でもベンヤとか適当すぎじゃね
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ベンヤの所は明らかにおかしいな
アクシキャラのバランシングもまだ反映されてないし
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昔バランシング後計測されたときにフェックスとIIとTS同速で1.5sって結果でてたけど
IIはODで前後消したまに鯖でみるけどTSは前後消し全くみないのはなんでだろう
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クロエのXAで神殿はハードルが高いのと、TSは火力が伸びにくいの原因
IIなら容易にクリカンできる、フェニックももっと楽
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韓国の表記通りならベンヤは次元シベリンレベルの強さだった
-
逆に考えると次元シベリンは劣化ベンヤの性能はあるってこと
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その次元シベリンっていうのはシベリンのクリカンしやすい利点を生かした
ステFMとって、耐久装備つけて、ハードスキン、PACAつけたかなり金かかったキャラなんですがね
シベの武器安い利点が完全に吹っ飛んでしまってる
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シベリンがベンヤの性能に迫るとかやばいなー
-
シベリンも一緒に弱体しないとな
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攻撃は最大の防御 シベリンです
-
(相手から)やられる前に(自ら)やられに行くスタイル
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次元ベンヤ>次元アナイス>次元ランジ>次元ボリス>次元シベリン
-
シベリンはバーサクで火力確保して装備を防御に回せるから防御星5にしろとか言ってた奴いたっけな
ハードメトセラBLOCKできるんだぞとか
-
ロアミニ
155%*2.2=341 341%*10 1.2s
ベンヤ
145%*2.0=290 290%*12 0.8s
クロエ
109%*1.5=163 163%*10 1.1s
135%*2.0=270 270%*8 1.4s
ランジエ
113%*1.5=169 169%*10 0.9s
145%*2.0=290 290%*8 0.9s
ジョシュ
97%*1.5=145 145%*10 1.5s
179%*2.0=358 358%*10 2.0s
ロアミニはクロエランジより倍率高いからクリカンしやすいしベンヤの次位には単体DPS高いんじゃね?
ISLBクリカンさせる次元ランジクロエには敵わないけど
GB並の高倍率スキルの中ディレイが2.0s→1.2sになった感じ
-
ベンヤの次はアナイスだぞ
倍率近いから助手感覚でとらえてるけど助手はアンプリあるからな
弱化が切れないボスだとしても手数減ってたら本末転倒
-
ジョシュクロエランジの火力15%上昇スキルって加算?乗算?
-
ロアミニを基準に全キャラ
単体 155% C200% 10hit 1.2s
範囲 185% C200% 4hit 0.8s 位置指定24x24
にすればバランスが多少はマシになる
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>>205
ランジエは15k出せない
クロエは後ディレイ消えない
ジョシュアは論外
あとロアミニも火力バフあるし
もし間にスキル挟んだとしても0.1sの超最速スキルだしな
低レベルロアミニ>廃クロエ
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廃クロエより強いとか言われると
とたんに強く見えるロアミニ
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最速って出早くてもアクションスロットの固定後ディレイがね
まぁベンヤで10秒ごとにキッチリ瞬間移動を入れるようなもんだが
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ベンヤってトランス込みだと580%*12 0.8sとか壊れすぎだろ
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ID:8ZrXpXnA0
顔真っ赤だけど大丈夫か?医者行って来い
-
とりあえず上に挙がってる中でジョシュアが一番不遇だということはわかった
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それクロエ実装のときも誰かが言ってた
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姉より優れた妹など存在しねぇ!!
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まぁ実装時のクロエさんとか今のランジ以下のゴミだし・・・
アッパーさせすぎて強キャラになったけど
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別にアッパーさせたわけじゃないだろ
元々伸びしろは十分にあったわけでアプデの繰り返しのすえに
全てのスキルがクリカン前提になった結果
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クロエの明確なアッパーは兜アビ実装時のTSアビ騒動だけど、即効修正されたじゃん…
あとは不遇の一途を辿る
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ごめんほんとの実装直後の話ね
2次スキルクエってクロエは最初からあったっけか、昔すぎて覚えてないけど・・・
ランジは沼時代猛威奮ってたし、ジョシュは島クノと鎮魂時代があったけど
クロエって今のインフレくるまで強い強い言われてた頃あったっけか?
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ネオテ無双
-
ステI255X255に残りありったけMR取ったステでネオテ2行く
→終わり次第次元の玉15個使って牛魔王MAPにいく
これで低レベル(200なりたて)とかでもすごい経験値効率(当時)が出る上に
法師交換で靴や冠が出れば高く売れてウハウハだった魔王玉もそこそこの値段で売れたしね
ランジが沼時代猛威奮ってたとかいうけど相当廃人じゃない限り3確 並で2確くらいのジョシュのが地上は強かったイメージ
地下ループだとクロエの瞬間移動でそこそこ早かった・・・(ただしルシアンのエスケには敵わない)
実装のときにバグミスリル事件でマイナスイメージな上に初期はF型安定のくせにステFの初期必要Pが3 マナ壁も修正前はカット率とかなくそのままMPで受けてたんだっけ?
あとMPも最大値999とかだったからゴミスキル扱いで完全に劣化テチだったからなぁ
-
TWを始めた頃はワクワクがいっぱいで
睡眠時間をも忘れてやりこんでたのが懐かしい
今では推奨キャラで推奨装備で無駄な行動は厳禁
選択肢も自分の意思も通せないんじゃ楽しめるわけが無いよね
サービス終了前まで休止します
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それ休みなしじゃねぇか
-
ロアミニ
155*2.2=341 341%*10 1.2s
ベンヤ
145*2.0=290 290%*12 0.8s
クロエ
109*1.5*1.15=188 188%*10 1.1s
135*2.0*1.15=310 310%*8 1.4s
ランジエ
113*1.5*1.15=194 194%*10 0.9s
145*2.0*1.15=333 333%*8 0.9s
ジョシュ
97*1.5*1.15=167 167%*10 1.5s
179*2.0*1.15=411 411%*10 2.0s
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ロアミニの弱化がボスに対してすぐ解けてあんまり意味ないな
他に特技無くて移動系もなくてランジ使ってるみたい
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フルスロ時はランジより若干DPS上かな 回収率も上
単体火力で見れば陣なしでも充分強キャラくさい
あと陣って数秒のデバフが何度も更新されてるみたいだけど一瞬切れてる間はステ戻ってるのか?
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魔キャラのフルスロってあんまり効果なかったはずだけど
回収はモーションの長さに比例
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>あと陣って数秒のデバフが何度も更新されてるみたいだけど一瞬切れてる間はステ戻ってるのか?
アイコンの挙動見る限りは切れてるよなアレ
重ね掛けでずっと持続するタイプのスキルはアイコン消えずに移動するだけだった
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デバフは0.5��1秒ぐらい途切れるね
攻撃防御UPも少しだけ途切れる
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ロアミニの単体DPS順位とか対ボス性能とかどうなの
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対ボス性能は高いけど
イソレットとロアミニを一緒にしちゃいけない
扱いはランジエと一緒
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単体DPS高い
対ボス強い
デバフゴミ
と
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ボスに強いというよりデバフ以外に有用なスキルが少なくて単体火力が上位なだけ
しいていうなら状態異常連発のボスには強い
普通のボスにはそれこそランジやミラみたいな火力ごり押しキャラみたいな感じ
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全キャラの範囲スキルを
185% C200% 4hit 中ディレイ0.8s 前後ディレイ0 位置指定28x28
にして下さい
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ノクターンがすべてを塗り替える
震えろ
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>>236
名前的に一瞬だけ凄くてすぐ時代に置いて行かれる感じだ(inCG板
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age
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神殿で普通に狩れてはいるが凡そ自分の2倍の与ダメに1/3の被ダメ
更に高速高機動のキャラを見ると流石に揺らぐ事がある
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ボリスの洗剤力の高さやばい
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驚きの白さ!!
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>>228
磯はHイフリートにフルスロ無しで25000前後だけどフルスロ有りだとSランク26000台出る
ノート回収も早くなるから魔キャラの中では一番フルスロの恩恵が大きいかもね
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いまのtwは
素人はベンヤ
極めたら単体は魔ラン、範囲はボリス、pkもボリス
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ボリスやってるのはキチガイしかいないからこうなる
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今のTWはベンヤが強すぎて他のキャラは
ノクターンの実装時にくるバランス調整待ちって状態だろうに
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ベンヤが強すぎる(笑)
素人らしい意見でいいね
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ノクターン実装とバランシングは同タイミングじゃないぞ
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素人なんだけど、ベンヤ強すぎて弱体化待ちです
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TWのプロさんちーすw
妄想スレから出てこられたんですか?
TWで生活してるなんて流石です
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ベンヤ使ってるくせにシオカンボスごときに協力要請する奴って何なの?
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お前のことが好きなんだろ
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ひゅーひゅー
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極めたら魔ランに単体負けて、範囲とPKボリスに負けるならベンヤ弱くしなくていいじゃん^w^
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魔ランの弱体化が望まれるな
-
キリト「俺でも無理だよ!TWってのはそんなに甘いゲームじゃないんだ。プロがうようよしてるんだぞ」
菊岡「それだ、プロってのはどういうことなんだい?さっきもそう言ったが」
結局菊岡のペースに巻き込まれていることを自覚しつつ、俺はしぶしぶ解説する。
キリト「…文字通りだよ。ゲームで稼いでいる連中だ。テイルズウィーバーは、
全ネクソンゲーム中で唯一TOMを採用しているんだ」
菊岡「……ほう?」
さすがのエージェント菊岡も、ゲームのことに関してはまだまだ知識が追いつかないと見え、
今度の疑問符は本物のようだった。
キリト「つまり、簡単にいえばゲーム内で稼いだ金を、
現実の金としてペイバックすることが可能なんだよ。正しくは、日本円ではなくネクソンポイントだが、
今はあれで払えないものはないからな。同じことだ」
菊岡「……しかし、そんな事をしてビジネスが成り立つのかい?
運営業者だってボランティアじゃないんだろう?」
キリト「勿論、全てのプレイヤーが稼げるわけじゃない。パチスロや競馬と一緒さ。
ゲームの基本料金が確か無料だ。これはネクソンゲームとしては一般的なほうだ。
で、平均的プレイヤーが一ヶ月で稼げる金額は、せいぜい1000NP〜2000NPという所らしい。
だがギャンブル性が高いとでも言うのかな……、ごくまれに、ドカンとでかいレアアイテムを
ゲットする奴が出る。それをゲーム内のオークションで処分して、売り上げを電子マネーに両替すれば、
数万、数十万というカネになる。そんな話を聞けば、俺もいつかは……という気にもなるだろ。
ゲームキャラにベンヤという糞キャラがいるってんだからな」
菊岡「ふうむ、なるほどねえ……」
-
えっなにこれは
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中学生に大人気のアニメのコピペ
-
GGO説明の改変
-
ロアミニ超強い
単体も強いし火力でやすいしかり効率マッハ
-
でも>>255>>257>>258は中学生ではないよね
プリキュアとかすきそう
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OMってメイプルかどこかにもなかったっけ
確かにTOMではないが
-
それキャラ比較に関係あんの?
-
フレイムランチャーやばくない?
弱体化で3段とか言われてたけど、段数+1のパッシブスキルがあるとか
もしも4段になったらベンヤと同じスピードになるんだけど
てかスキルとスキルの間のディレイって結局いくつなの?0.25?
-
[ミストラル]コメンリス/カクンイ| 12:30 New
ⓟ呪術力強化/トーテムのオーラに魔力強化。すべてのスキルの効果範囲と最大射程距離が増加する。
ⓟハート・オブ・デミゴッド/オーバード作ってくれた半身の心臓。すべてのスキルの効果範囲と最大射程距離が増加する。
ロアミニは理解が行く。ノクターンは何故....ただでさえ範囲及び射程opのキャラクターに...
ソース:nnple.com
範囲と射程が伸びるだけで段数+1は嘘情報
動画でも3打確認した
-
教えてくれてありがとう安心した。
範囲はノクターンが最強になるね
1段0.2msのルシアン、ナヤ、ベンヤ、ロアミニが同着
ノクターンは1段0.125ms、プラズマはまだ分からないけどレーザーの時点で勝ってる
-
ノクターンの範囲って溜めて撃たないと微妙なロックバスターとクイックスロットスキルだよな
範囲は前後消し出来てようやくその4人に並ぶレベルじゃね
あと単位間違えてるぞ
-
ドーピングしてるっぽいけどほぼ2確でも中々早い
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=66958809
ただ2確でも索敵の関係でどうやっても範囲効率はクロエに勝てない
-
全キャラの範囲スキルをロアミニに合わせて
185% C200% 4hit 0.8s 位置指定範囲28x28にしてくれ
-
範囲が強くて単体もそこそこの物理キャラか。
うん、イソレット3号だね。
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アナイス復帰しようと思うんだけど
アナイスって単体は上の下くらいにはいる?ベンヤは別格として
-
ベンヤ除くならトップです
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>>271
ありがとう
やる気でたわ
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※一部のボスは陣置けないのでそこでは空気と化します
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全てで空気のクマイス()
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火力なんてベンヤ以外いらんからな
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三次覚醒前提なら闇ボス、土ボス、風ボス、グラデル
このへんが破壊イスがベンヤに勝るな
-
何を勘違いしてるのか知らないけど 風とグラデルは少なくともベンヤだと思うよ。
-
土ボスはポールハンマー、ヘルゲ等で石像壊しながら攻撃できる
闇ボスは守護がいれば無視できるが、黒い煙を瞬時に倒せる
ベンヤだろうな
-
雑魚沸きにポールハンマーとヘルゲしてる地雷がいるらしい
-
ヘルゲにしろポールにしろボス巻き込むように打てばいんじゃないの
-
土は曜日じゃなきゃスピハンとスチール交互で間に合うと思うけど
-
韓国で
シベリンのみ上限撤廃
クマイスのクマ二種類同時召喚可能にする
以上の2案の調整がすすめられてるらしい
-
シベわろた
-
ついにSWとPWを入れた俺のシベリンの出番がくるのか
-
ソースはよ
-
熊とかあんなでかいのが2体出ちゃうとかますますPTでウザがられるやん。。
つか溶けるの何とかしてくれ
-
クマは最低でもヒットストップ無効にして耐久上げないと
-
熊は今ベルで高耐久支持されてますやん
-
召喚直後はまあ仕方ないかもしれないけど敵を倒した後のニートタイムどうにかしてほしいな
-
熊が2倍になるなら
ランジエは物理の威力を4倍かな
-
シベリンだけ限界突破ってこれまた面白いことを
ある意味一番やりこみがいのあるキャラになれるやん
-
もし上限突破したら覚醒する意味はあるのか?
-
そのソース無いんだけどな
もしシベリンだけ限界突破きたとき一番涙目なのは
最もシベ愛の強いであろう三次覚醒したシベさんなんだよな
-
>最もシベ愛の強いであろう
この一文がくそきもいわ
本人乙
-
>>288
ベルでクマは本来開発で想定されてるビルドじゃないから、セプタークマの耐久面でのバランシングは欲しいところ
知り合いがクマでボスいかないで神殿狩り頑張ってて溶けるの可哀想だわ
-
>>295
言いたいことはわかるが
運営が想定してなかったことなんていからでもあるわ
ジョシュが本から水晶玉に移り変わり
ボリスがMR主流のステを作る
シベが武器換装とかもあったな
今の前後ディレイ消しもそうだよ
熊のベル装備もそのひとつ
プレイヤーのやり込みでバランスは簡単に変化するのは当たり前
そういう新たな方向性をなかったことにして調整なんて出来ないよ
-
鎌ベンヤがMR装備に換装してスペカで狩り効率上げたり
ハンマーベンヤが鎌武器もって単体DPSあげたりな
-
最近のマキシの魔剣強化みたいにしてくれればそれでいいよ
制限というより自由度解放の方だろ
-
>>282
どう考えてもガセ、オ.ナ.ニーは他でやってろ
-
俺GMだけどそれまじだよ
-
GMじゃなく開発って言わないと信憑性が無い
-
ソースのないものは信憑性ゼロ。
-
ルシアンとノクターンで金髪少年枠の争奪戦が始まる
ノクターンの方がショタ要素強いからルシアン不利か?
ルシアンはアホの子枠で生きていくしかないのか?
-
ノク 金髪美少年
ルシ おしっこ
-
ルシアンは可愛いって感じじゃなくてただのアホじゃん
原作でもルシアンは救いようがないアホのボンボン
ギャンブルで騙されてることも気が付かず
ボリスが止めるまで莫大な金額を使い込むシーンあるよ
クソガキにしか見えない
-
ルシアンにとっては莫大な金額じゃないからセーフ
-
・一部スキルエフェクトを変更しました。
- ミラ:ダーティーストライク
- シベリン:撃
- イスピン:殺
一体誰が得するってんだ!
-
もうティチエル、アナイス、イソレット、ベンヤだけでよくない?
-
ベンヤにティチアナイスのバフとイソレットのデバフ実装して
ベンヤ以外のキャラは削除しようぜ
-
ベンヤ嫌いじゃないけど
イソレットみたいなたゆんとしてるお姉さんのが好きだから
だめです
-
ベンヤ嫌いだけど、クロエ様の高貴な空気吸いたいです
-
http://i.imgur.com/vTopBZm.png
秒間ヒット数(hps)=ヒット数(hit)÷中ディレイ(s)
-
http://i.imgur.com/gkuQSv0.png
範囲スキル秒間ヒット数表スキル追加
-
ノクターンはどこにくいこむんよ
-
4ヒットだったら神だったのに3ヒットになって他キャラは強化待ってる現状だと
ベンヤ、破壊の次くらいの立ち位置だが、他キャラ強化きたらイソレット並みのゴミキャラ化する
-
>>314
現状で単体性能は鎌>ハンマー>>破壊>ミラ>突ピン>ランジ>ロアミニ>ボリスの次ぐらい
-
変なの混じってるぞ
-
一年ぶりにTW復帰しようと思っているのですが現状の強キャラはまだ鎌、ハンマーベンヤでしょうか。
性能が良くなっているのであれば昔のマキシミンで復帰しようと思っています。
あと新キャラのロアミニとノクターンの性能はどうなのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありませんがよろしくお願いします。
-
ベンヤが強いですがもうすぐ下方修正される見込みです
マキシミンは強くなってないですがバランシングの予定があります
ロアミニは地味ですが安定した強さです
ノクターンはロアミニに頭一つ劣ります
-
弱体化しても鎌が最強、バランシングでハンマー含めMRキャラは
遅い、当たらない、火力ないの三重苦になりそう
現状鎌で始めてLV200でロアミニ作成して鎌用の装備集めてまた鎌に
戻るのがコスパがいいと思う
他はブルジョアクロエ以外ゴミでノクターンとかいう天パは操作が面倒なだけ
-
復帰は夏にした方が賢明
今戻ってもまだ一部のみで全キャラのバランシングが判明してなくてどう転ぶかわからない
-
まぁ期待はできないけどね
冗談抜きでどのキャラも操作してて面白いと感じない・・・・
-
ベンヤ削除されないかな
冗談抜きで
-
そろそろ全キャラ削除されるから待っとけ
-
ロアミニって結構強いよね
-
色々とご意見ありがとうございます。
おとなしくサブのハンマーベンヤを鎌ベンヤにして復帰します・・・
-
マキシ削除でおk
-
ベンヤ単体効率1位から脱落ときいて
-
ジョシュアとランジエはヘルゲもスチールもブラッドも持ってないから(震え声)
ジョシュアはロアミニと並んだけど攻撃しかできないランジエと
アイアンメイデン(♂)が選択肢に入ることはないな
あと感電率と軽減率が下がってクロエが死んでしまった
-
IS 120%*10 0.9s
IPS 145%*10 1s
クロエ 115%*10 1s
スタカ 145%*10 1.2s
メンティ 120%*10 0.9s
GB 145%*10 1s
飛連 120%*9 1s
ベンヤ 145%*10 1s
-
シベだけ1段少なくて草
-
連突き
165% C230% 12hit 1.7s
-
段数多いけど中ディレイも多いやないか!
-
IS 秒間ヒット数8.69 フルスロ11.97
メンティ 〃
GB 秒間ヒット数8 フルスロ11.11
IPS 〃
クロエ 〃
鎌 〃
ハンマ(OD) 〃
飛連(OD) 秒間ヒット数7.2 フルスロで10
スタカ 秒間ヒット数6.89 フルスロ9.7
ロアミニ 〃
ノクタン 秒間ヒット数8.57 フルスロ9.52 ※フルスロ効果有無は不明
前後消しフルスロ+援護射撃有りだと
破壊>鎌>物助手>魔ラン=魔助手>クロエ=ハンマー>シベ>ロアミニ>ノクタン
ノクタンって3次スキル2個維持無理だよね?
-
ノクタンはフルスロじゃなくて援護射撃のみで計算しろよ。
あと破壊が頂点なのが意味不明。
-
まぁ仮に破壊頂点だとしても夜明け1Fは消される3Fは全段当てられない4Fはもっと当てられない5Fは生存できないし陣消される
火と光はお荷物。風雷は迷惑。で実用的なのかな?破壊で通ってる人いる??
近接単体よりさらに使いにくいとか破壊オワコンなのかな。
-
まずハンマーはODしなくてよくなるからフルスロな
あとこれ1スキルのみだろ
色々込みにすると鎌がダントツだぞ
-
陣消されないボスという設定だとして
対ボスにできうる限りのスキル使用した場合のランクは
鎌(シャープ+ヘルゲ+フルスロ+援護射撃+出血)>破壊>強化ジョシュ(スタカ+フルスロ+援護射撃)
>ハンマー(ミーティア+フルスロ+スピン)>魔ランジエ(フルスロ)>クロエ(フルスロ)>他
単体攻撃に+αできるキャラが強い
物理キャラは援護射撃で+αできるから上位にくる
まぁ破壊は火力出しづらい上に現時点使い勝手が悪いから例外的存在
-
前ディレイは余裕になったけどハンマーの後ディレイ消えるの?
ソウルゲートバフのA+50が弱体化してけど素Aの+5%になったから無理かと思ってた
スピンのクール込の秒間ヒット数0.23を足してもISメンティに負ける
-
2HITになるマスタリ忘れてた
ついでにヒット数も間違ってた
マスタリ込再計算して 秒間ヒット数0.497だから・・・結果は変わらない
-
近距離物理のジョシュは棒立ちで攻撃できる前提が必要だから実際には微妙だよね
-
神殿ボスならそんなに困らなくね?
使い勝手は間違いなくスプレッド>遠距離単体>近接単体>陣攻撃 だけど
-
物理助手は火力特化キャラに据える理由がないからすぐ他キャラが追いつく形になるだろうな
運が良ければ今のイスピンポジションに留まれるかもって程度には将来性を感じない
-
10段1.2s自体は弱いけどな。開発が援護射撃のやばさを理解してないのが問題だわ
-
>>338
破壊はシナジーが適用されないので論外
強化ジョシュは魔鎧+強化盾でもナックルにかなわない
ハンマーはフルスロ+リミブレにハンマフォーム
だから鎌>>ハンマー、強化ジョシュ>その他になるんじゃないかな
-
>>345
リミットブレイクじゃ援護射撃と違って時間が足りない2個維持が無理
ハンマフォームしてもフルスロなISメンティにすら負けてるからその位置は無い
-
次元ランジは物理銃もってフルスロ、援護射撃ISじゃないの?
-
それ頂き(にっこり)
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試してないけど40秒じゃ無理で45秒じゃ可能なのか
それってEAHAなら可能になったりするんじゃないの
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>>345 魔鎧+強化盾でナックルにとどかないとか寝言いいすぎ、余裕同等レベル
アタッカーが25%バフだから火力はかなりでやすい。スモソはSHがかなり高いから援護射撃のダメージも出やすい
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スモソもって援護射撃メンティが通な
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魔鎧+強化盾で耐えられるボスはどの程度なのかこれがわからない
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神殿ボスはだいたい耐えられるだろ
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70%バリレジもらえればどれでも耐える
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スペシとライフタッチあるから
ミラマキシより耐えれるやろ
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マキシで夜明けとか神殿通ってるやついんの?どこの地雷だよ。
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マキシはゴミが多いし( ´・ω・`)
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耐えれる耐えれないってPTの話だったのか
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>>351
装備が揃っている人なら本当に強そうだな
スモソのSHIと魔鎧のSI補正高いし
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計算してみたが、シオカンボスぐらいなら可能だが敵が硬いとどっちつかずの乙戦法だったわ
現実的にはスタカ+援護射撃しか無理。
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MR遠距離の恩恵捨てれない
助手やってれば解るフルスロ安定結果スモソ210NP
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210NPとは言わんがどうせ後から調整されるキャラに
おいてけぼりにされるんだろうな
全キャラまとめてやってくれよ…
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>>334
HPSが2.27差でもスタカがメンティに勝てるのなら
3次無しでクリカン出来て援護射撃のみ使えばノクタンはもっと上になるね
20秒追加ダメのスキルもあるし最低でもこの位置にはつくはず
前後消しフルスロ+援護射撃有り
破壊>鎌>物助手>魔ラン=魔助手>クロエ=ハンマー>ノクタン>シベ>ロアミニ
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そうだな破壊は火力最強だからバランシングいらねえよな
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名前すら載らないマキシはやっぱりゴミ
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マキシとか普通にゴミでしょ
中ディレイ1.4秒で8段なんだし
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中ディレイ1.1で10段だろ
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したらば民はマキシでライトニングボルト、ウィンドスライス前後消し15k出すしな
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毒舌、ラスアマ、チェンジアーマーありのシオカンボスなら前後消し12kならでるやつ大半
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フルデバフでしかもシオカンボスかよwww いらねぇwwww
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それくらいは当たり前って話な
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バフもデバフもなしでLBWS前後消し15k出て当たり前
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前後消しフルスロ+援護射撃 (魔はフルスロ+リミブレ)
鎌>シベ>物助手>ノクタン>魔ラン=魔助手>援護のみノクタン>ハンマー>ミラ>破壊>クロエ>突きピン>物ラン>ロアミニ
1分間(援護含め12k想定リミブレ時15k追撃3k)
三次かけ直しと破壊以外は陣スキルや補助の中ディレイを含めていない為、実際はもう少し下になる
いらなそうな小数点以下はばっさり切ったので参考程度に
新鎌 フルスロ援護射撃16164000 (ヘルゲートは0.6秒間隔24回(実測))
新シベリン フルスロ援護射撃14181000
新物理ジョシュ フルスロ援護射撃12876000
ノクターン フルスロ援護射撃12762000
(援護射撃は実現可能な8k想定)
新ジョシュラン フルスロリミブレ11928000
ノクターン リミブレ援護射撃12587000
(援護射撃は8k想定)リミブレ併用はEAHAでも難しそうなので援護のみ11687000
ミラ フルスロ援護射撃11322000
破壊 リミブレ 11290500
新クロエハンマー フルスロリミブレ11088000
突きイスピン フルスロ援護射撃11004000
物ラン フルスロ援護射撃10116000 (12Hit2秒ノーコンボ)
ロアミニ フルスロリミブレ9744000
新物ランコンボ フルスロ援護射撃9324000 (12Hit2秒(1秒)コンボ通常2Hit0.9秒(0.45秒)想定)
新物ランコンボ フルスロ援護射撃8520000 (14Hit2.9(1.45秒)コンボ通常2Hit0.9(0.45秒)想定)
気になりそうな部分の計算メモ貼ってく。手計算してたりで雑だけどないよりは(回が回数 打がHit数)
破壊 初回8秒7回x平均6=42打 残り52秒47回x平均12=564打 テスラ606打 363回リミブレ 7272000+1089000=8361000
陣を置いて1種召喚から攻撃を行い再召喚する間の無駄時間を4秒とし32秒間(60-28秒)精霊攻撃を行える。
3秒間で6→3→6の攻撃を行える事とする。
陣使用禁止時間(16秒精霊変更で8秒)60秒間で7回(+1初期召喚精霊なので無駄カウントはしない)=再召喚で無駄にする時間28秒
32秒間で10回 150打 90回リミブレ 1800000+リミブレ270000=2070000+追撃450000=2520000
10回のうち7回ダメージプラス 内2回全段に乗せられるとする
ダメプラ17打 10回リミブレ(21000 リミブレ26250)147000+262500=409500
8361000+2070000+追撃450000+409500=11290500
結構有利に計算してこれ
弱体化後フルスロシャープ0.9秒(フルスロと硬直計算済み) 66回x10=660打 出血30打 援護396打
7920000+追撃1980000=9900000+出血360000=10260000
ヘルゲート0.6秒間隔15秒24回x4=96打 1152000(11412000)
援護射撃396打 4752000(16164000)
ノクターンフルスロ援護(8k)0.315秒(計算済み) 190回x3=570打 援護342打 サーチ75打 サテライト48打
6840000+援護2736000+サーチ900000+追撃1710000=12186000+サテライト576000=12762000
サテライトは16回(実測)48打576000
シベフルスロ援護射撃飛連0.835秒(計算済み) 71回x9=639打 援護383打
7668000+援護4596000+追撃1917000=14181000
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ごめん、新クロエハンマーのとこ分離させるの忘れてた
新ハンマー フルスロリミブレ11448000(スピンハンマー2Hitマスタリー)
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新ハンマー フルスロリミブレ11502000(スピンハンマー2Hitマスタリー)
スピンハンマーのリミブレ分忘れてた。
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極めたボリスはこんな数字じゃ測れねえよ測れねえな
出直しなぼっちゃん
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乙すぎる〜全バランシング情報出た後にもぜひやってほしい
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乙だわー
コンボと援護射撃はラグのせいで計算がもどかしいわなー
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実際に数値で比較してみると意外な面が見えてきて面白いね ありがとう
少しだけ気になったのは、ノクターンにフルスロが乗るのか(0.1sが最小単位かも)って点と、
サテライトのCTは30秒らしいから1分間に2発打てないかなってところかな
シベリンはバフと盾の関係で援護射撃の火力だしやすそうだから凄く面白いキャラになってるね
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シベっていつの間にオバドラ無しで前後消し出来るようになったんだ?
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ノクターンは三次スキル重複は不可能だから援護のみでいいよ
あとは三次覚醒可能キャラは15k前提のほうが良い
また三次覚醒可能キャラの中でもスキルによって18kは到底無理って倍率があるから
そのへんをしっかり分ける、IMや援護射撃では18kは出せないから
特に差が出るのは破壊イス
三次覚醒+リミットブレイクでの18k出せる状態でなら
エレメンタルにSS評価出せるってのは某ブロガーで周知されてることだしね
キャラによって援護射撃の最大威力は異なるため明確にダメージ値を
それと何のスキルを使用しているのかはちゃんと書いて欲しい
ジョシュランジなら
IS、メンティなら0.9sだけどいいとこ15000ダメまで(代わりに別の三次スキルを用いる)
IPS、GBなら1.0sで18000まで可能
こんな具合になる
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SHIが高い武器なんてスモソと戦杖くらいしかないよな
…ん?
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そういえば新アビで後ディレイ消しも今より少し楽になるのか
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鎌3次覚醒してやっと修正前に近づく感じか?
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強化ジョシュ、放出ジョシュ、魔ランが単体上位からまた引き摺り下ろされたと聞いて
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むしろ元単体No2なハンマーの下降具合がやばい
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後消し不可能になって命中も当たるか当たらないかギリギリに
それでいてカンスト難易度も他キャラと同等で援護射撃が使えるわけでもない
弱い(確信)
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>>376
ボリス フルスロ援護射撃13764000 IM(中ディレイ1.1?)
バランシングでダメージ出やすくなるといいね
>>377
今日出た情報だけでも
マキシ フルスロ援護射撃14181000 月光
マキシ フルスロ援護射撃12600000 ポイスラ
殴りテチ フルスロ援護射撃11184000 乱打
突きイサ フルスロ援護射撃10656000 スラムバンノーコンボ
斬りイサ フルスロ援護射撃10116000 連打ノーコンボ
白テチ フルスロリミブレ9978000 ホーリーボルト
>>379
シャイニングレーザーのフルスロ検証動画では乗ってたよ
>>381
3次覚醒前提だとダメージ量も考慮に入れなければいけなかったから2次で計算したんだ。
後のキャラは計算シンプルだから出せる出せないは自分で入れて計算してくれればありがたいです。
破壊に関しても打撃回数メモを出してあるからそちらから15kとリミブレで再計算して頂ければ。
使用スキルに関してはダメージの出しやすさは置いておいて最高打点が狙えるものを選択してるよ。
鎌シャープ出血ヘルゲ シベ飛連 物ジョシュスタカ 魔ジョシュメンティ 魔ランIS ハンマーミーティアスピン
ミラカードorダンシング 破壊グレシス攻撃2種ダメプラテスラ クロエFAIMLBのいずれか
イスピン疾風突き ロアミニカースフレイム
>>383
同じディレイの鎌がソウルゲート無しで消せてるから棒なら今でも前後消し行けると思う
>>384
バランシング前鎌22596000
新鎌三次覚醒 19260000
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つまりこんな感じ?
前後消し
フルスロ+援護射撃 魔はフルスロ+リミブレ
鎌>シベ>マキ>物助手>魔ラン=魔助手>ノクターン(援護のみ)>ハンマー>ミラ>破壊>クロエ>殴りテチ>突きピン>物ラン>テチ>ロアミニ
クロエとかハンマーは必死にQ強化しないとだからあんまり現実的ではない気がするけど
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物ランの上に突きイサが入るけどそうです。ありがとう
クロエハンマーはもうちょっと装備が解放されてから本領発揮かもしれないね。
-7%アビのお陰でクロエはAQ465(463くらいでも消えると思う)まで下がってるから
A285 真レーテQ1ローブ盾+未強化ドレイクセットカリゴ羽ノニェム真アンペルカ水晶(称号自由)
のQ最高補正。カード2 ルーン10 信頼25 ブレスがあれば465達成できるみたい。
A285が相当無理してる感あるのでブレス系一つ追加か真グレシア心臓とかなら大きく削れると思います。
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クロエがハンマー持ってるの想像してしまった
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魔法少女クロエがハンマー使って物理でぶっ殺す
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魔法少女クロエ:ハンマーストームですわ!!
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PK最強で単体もNo3のマキシさんやべぇ
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マキシやばすぎだな
対人に関しては文句なしにTOPだわ
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マキシ対マキシでpkすんとどうなるの?先にクッキー抜けた方が勝ちの運ゲーになんの?
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対人だと3割程度か無効じゃないの?
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アボイド効果なしにしたのにSM放置は意味不明だったし
この際ちょうどいいからクッキー系は対人で全面的に無効にしてほしい
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さて、寝かせておいたLv255のFMXA255マキシを動かしてベンヤを蹂躙するか
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対人エリアで使えないスキルなんて最初から実装すんな
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鎌>シベ>マキ>物助手>魔ラン=魔助手>ノクターン(援護のみ)>ハンマー>ミラ>破壊>クロエ>殴りテチ>突きピン>物ラン>テチ>ロアミニ
これミラ低すぎじゃない?気合でSW最初から積んでてフルスロ援護射撃だから物ジョシュより少し弱いか同じぐらいになるはずなんだけど。
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>>401
ダメージの出しやすさは考慮されてないスキルでの最大ダメージの比較。
上の方にダメージ量出してる人いるからそれ見なよ
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まだバランシング前で倍率も段数もモーションもいじられるのだから
ミラピンは省いてもいいかもしれないけどね
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破壊もだった
ロアミニとノクターンはちょうどいい塩梅だからしばらくは無さそう
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今どこの位置にいるかって把握することも大事よ
破壊なんて今までどれくらいの強さなのかも分からんかったし
バランシング来て上がった下がったも分かりやすい
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>>402
火力バフは考慮されてないとおかしいだろ
援護射撃の威力は物理複合の低倍率なんだから
誰でも頭打ちするわけじゃないんだぞ
実際に援護射撃で12〜15kのダメージ出せてる人いるのかよ
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火力バフは数字を出して多い少ないって比べづらいうえに
個人の懐事情によっても評価が変わるからそれは除外して理論値で比べるんじゃ?
火力が頭打ちになった状態で強い弱いを比較して、人によって価値が違う火力の出しやすさや操作性を見る人が勝手に補うのがいいと思う
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破壊はゲージ貯まりやすいから
リミットブレイク+ライトボールでしたほうがいいな
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援護射撃をダメージに入れるならダメージ値も考慮しないとおかしいことになるな
鎌>シベ>マキ>物助手>魔ラン=魔助手>ノクターン(援護のみ
この順位のマキシってさ
言ってしまえばSH1000のマキシならこの位置ですよってことでしょ
そんなめちゃくちゃな装備許されるなら
魔ジョシュがSH800確保してアタッカー使ってメンティクリカンってのと一緒だよ
むしろまだそっちのほうが可能性ありそうなくらいだし
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援護射撃
[STAB+HACK]依存 Lv5時 100% クリ倍率200% 攻撃発生率60% 45秒
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SWPW、美食家、ドレイクH上限、コル刀+12
デウス魔鎧S未強化、デウスリストH上限、カリゴ羽+18、ノニェム+18、真アンペルカ武魂+6
盾AFH+3
これでSWPW込み装備SH1036だよ。現使用の中で最高点を考察してるし十分地に足付いてると思うが
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それで曜日ボスに援護射撃でどれくらい?
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何で自分で計算しないの・・・
ステS初期値H180で信頼25くらい使ってカードはSH10くらいと想定ルーン10
ルーンLv20としてクリ倍率が+13.4%
属性値130として曜日ボスの100引いて差分30の18.75%増加
防御力抜きで14263 曜日ボスの防御力数値が分からんから雰囲気で引いて
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ダメ%アビ2種とステSの方のルーン入れ忘れた。より雰囲気で感じて
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たぶん7000ぐらいだろうな。それで7000とかオワットル
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曜日ボスはFM750の属性85だな
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とりあえず情報通り入れると9316だね。
ツインムーン料理か覚醒秘薬かHWでも付ければ12k行くんじゃない
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防御力情報ありがと!
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曜日は属性100だろ!
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たられば装備だと思ってたらコル刀以外は割と現実的な装備でそのレベルまで行けるんだな
SH1000なら上限品を全部H+16品、真レーテ刀H+11品、カリゴ魔鎧辺りまで落としても行くから割と居そうではある
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エルにはSH上限デウス一式の奴もいるしな
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>>417
秘薬はミラのスキルだし
ムーンに至っては論外
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ミラのスキル?
何が言いたいか全くわからんけどとりあえず守護いりゃ12kでるから問題ないな
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ちょっと実測してきたよ。
自分の装備でF750でのシャープの試算結果が10366だったけど
HP100%曜日アエルザンに対して11800程度
HP1%(根性補正最大10%UP)に対して10500~10600程度出た。
この事から曜日ボスのFは650くらい(属性値は100で計算)
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ルーンの致命も計算いれたよな?
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入れてるよ
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そういや曜日ボスって全部属性100だけど硬さ微妙に違う気がするぞ。
イグリムアエルザンがやわらかかったような気がする
ルミエラがけっこう硬い印象
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皆が数値入れて計算してんのに微妙に硬さが違うけっこう硬い印象って馬鹿じゃねえの
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HP総量の違いじゃないかな
水と闇が118Mでほかが132MらしいよHP
数値入れて計算って言ってもその元データがあってるのかわかならいから問題提起自体は馬鹿とは思わない
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>>427
曜日ボス毎の防御力差だけど倒す速度の差こそあれダメージ自体変化は感じた事ない。
例外としてロキトの防御UPと
ルミエラの守護精霊がくれるバフに10%~15%くらいのダメージ増加効果はあるけれど。
月水土以外のボスは行っているからもし変化があればまた書き込みにくるよ。来なかったらなかったと思って
>>429
結果だけ書いておいた方が本当にそうなのか確かめに行ってくれる人が出ると思ったんだ。ごめん
前回のはどこかで小数点以下の数字打ち間違えたみたいで少し違いが出てるけど許して
メモ
属性128 ルーンLv17
装備括弧内SW S243(291) H434(520) ステS49 H240
真攻撃力 ステH504 S52(ステSH分556) 装備H3468 S291(装備分3759) 計4315
曜日ボスの防御力750としてx3=2250 貫通2065
2065x1.45(スキル倍率)=2994.25x2.1139(クリ倍率ルーン込)=6329.545075x1.1(アビ)=6962.4995825
x1.15(AF)=8006.874519875x1.175(属性差分28)=9408.077560853125x1.1(ザ・パーフェクト)=10348
10348
HP1%アエルザンに対して根性補正最大10%上昇でも10500~10600のダメージが出た。
HP最大に対しては11800程度な為、根性補正なしの曜日ボスはF650~660
F650へのダメージ11852 根性補正込み650x1.1=F715へのダメージ10875で大体一致
今回は入れてみたけれどルーンクリ倍率UPとかの1%未満は計算に入らないかもしれない
入れても誤差レベルだから気にしなくても良いとは思う。
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アンペルカで実測サンプル数更新してきたよ。
アエルザンではSS撮ってたら死んでバフが切れたからサンプルがあまり取れなかったんだ。
HP100%付近 11554~11962
HP1%付近 10554~10897
まで確認できた。防御力はアンペルカアエルザンは同じみたいだね
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シベリンスレ盛り上がったと思ったら急に冷静になっててワロタ
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まんま射○後みたいでわろた
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三次スキル2種類込の計算があるけど
調整後のキャラがEA、HA込でも三次スキル2種類維持不可を確認
新仕様でコンボ有でゲージ溜まりやすくなるが
無コンボだとほとんどゲージが溜まらなくなってる
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コンボ有りは溜まりやすくなってるけど無コンボは変わってないぞ
バランシングされたスキル使ってるなら中ディレイが減少してることは考慮してるよな?
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ベンヤだけどEAHAでミーティアでフルスロリミブレ普通に維持できてるよ。
AQ低すぎて後ディレイ長いんじゃないのか?ちなみにキャラは?
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一年ぶりくらいに見るんだけど今のキャラ情勢ってどんなもんです?まだベンヤ強いのかな
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帰って来るな死ね
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バランジング実施中で、もう昔みたいな差がなくなってきてる
一応はベンヤがトップだけど好きなキャラやればいいレベル
まだこれからバランジングってキャラが多いけどな
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2次覚醒鎌ベンヤ(前後消し援護12k)
フルスロシャープ0.9秒(フルスロと硬直計算済み) 66回x10=660打 出血30打 援護396打
7920000+追撃1980000=9900000+出血360000=10260000
ヘルゲート0.6秒間隔15秒24回x4=96打 1152000(11412000)
援護射撃396打 4752000(16164000)
3次覚醒シベ(前後消し援護15k)
フルスロ援護射撃飛連0.835秒(計算済み) 71回x9=639打 援護383打
9585000+援護5745000+追撃1917000=17247000
3次覚醒シベ(援護射撃12173以上)>2次覚醒鎌ベンヤ
鎌超えるシベが出てくる?
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棒立ちのボス限定でシベの勝利だね
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シベはシオカンでシャカシャカやってりゃいいんじゃないすかね
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なんでシベは棒立ちのボス限定になるの?
飛連って射程それなりにあるでしょ
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>>443
残念ながら耐久でまず差がある。
ワープスキルの有無で 風 メトセラ
陣スキルの有無で闇 ヘルモード雑魚
下手人と氷の処理で土、水
サフィロスでも遠距離単体は離れないといけないから使いにくい
鎌のほうが圧倒的優位な状況は多々あるがシベリンが優位にたてる状況は皆無である。
12173以上だせば っていう仮定はあるが結局叩けるチャンスが多いベンヤしかありえない
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夜明けって今シベでも棒立ちで殴れるし
シベもヒットストップ無効、速度上昇あって殴れる機会は多いけどな
耐久面ってバリレジで解決する程度の問題だし
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ベンヤが優秀なことに間違いないけど別に大勢はいらないんだよなぁ
今のバランスならひとりいれば事足りることが多いよ
サフィロスは近距離で殴るだけ
オパーリオンは守護いれば棒立ち余裕
三階四階はベンヤがひとりいれば鎖で楽
メトセラは棒立ち
神殿なら
水、土はクロエかミラいれば楽
風はジョシュいれば楽
雷は棒立ち
光は単体スキルだからシベはベンヤより有利
闇は破壊以外は同じようなものでしょ
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>三階四階はベンヤがひとりいれば鎖で楽
エアプかよ
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ベンヤは万能なだけで個々のスキルはほかのキャラでもできるんだよな
PTプレイなら>>446みたいにうまくキャラ分担すればもはやベンヤは必須ではない
一人ベンヤがいればクリア確定って点では楽なキャラではあるけれど
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結局、誰かいないと困る状況がでるのでベンヤしかありえないわ。
火力だけのキャラとかどのゲームでもただのオ○ニー野郎
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レイプマンよりましだろ
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シベっていったん削除して間置いてから
中身一緒で名前見た目が違う新キャラで実装されればスゲーってなるよね
シベ=()みたいなこびり付いた風評は一生拭えないと思う
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今のシベをそんな扱いする奴はイメージだけでキャラ語ってんだなと白い目でみれるだけ
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火力最強時代のシベ知らないんだろうな
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いくらシベ強化しようがほぼ鎌と装備被ってる時点で未来ないわ。
持ってる装備が
H→鎌
S→シベ
I→ジョシュラン
M→ハンマー
こうなるだけだろ。
既にS強化してる希少種がいくだけじゃね
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今後ソロダンジョンとか出てくるんだろ
守護連れていけないテチバフもつけれない可能性ある
そうなると防御性能と火力の両立が重要になってくる。
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防御性能もバフスクのせいでどいつもほとんど横一列じゃん
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ハードスキンがあるから防御性能も割と高いんだけどねシベ
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ハードスキンあるけどバーサクで増えるから結局トントンじゃないの?
シベとかつかったことねーけど
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バーサークあわせると若干被ダメ上がるね
ただ同時にヒットストップ無効も付くからそっちが大きいんじゃないか?
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使い分けできるってこと
バーサークなくてもクリカンしてれば使わなくてもいいからね
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バーサクなしだと援護射撃クリカンとか無理だし結局使うしかなくない?
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>>454
ジョシュアよりランジエを選ぶメリットがない件
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>>451
確かにそれはあるなw
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ジョシュアよりクロエのほうが上
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信頼なしで後消してから出直して来い
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237 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 17:32:17 ID:9/J38xRs0 [1/2]
え?メンティ2個維持できないってまじ?
238 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 17:38:58 ID:sSEILqCko
まじやで
二種維持には20秒以内に3本溜まらないとダメなのに
EAHA込で20秒を少し超えるわ
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ジョシュアスレではスキル2個維持が出来なくなったようで放出はお通夜だった
2個維持できないとこの位置になる
2次覚醒前後消し(フルスロ+援護orリミット)
鎌>シベ>マキ>物助手>魔ラン>ノクターン(援護のみ)>ハンマー>ミラ>破壊>クロエ>殴りテチ>突きピン>突きイサ>放出(フルスロのみ)>物ラン>テチ>ロアミニ
-
魔ランとクロエとジョシュはフルスロが正常に乗らないバグ発生してるから実際はもっと下だろうな。
-
キャラクター:テチ
対象ボス:イグリム
覚醒:2次
3次:フルスロ、リミブレ
※他MAPからの持ち込み無し
ダメージ:ALL 12k
クリティカル:100%
追加ダメ:3k、耐久の初撃
1回目
累計ダメージ:6,124,320
最終DSP:100,398
2回目
累計ダメージ:6,247,560
最終DSP:100,767
3回目
累計ダメージ:6,122,160
最終DSP:100,363
他のキャラ教えてください!
先ずは自分から。弱い・・・。
バランシング後期待。
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倒し方は?先にコンボでゲージ貯めてフルスロ?普通に主力コンボ無し連打でゲージ貯まったらフルスロ?
耐久とか裁き外して1分間の素打ちのDPS測るくらいにしか使え無さそう
-
>>469
反応ありがとう。
参考程にと思ったから気軽に書いてもらえればな〜っと
同じキャラだとやり方変えてこんなに差が出るんだ!とか
>普通に主力コンボ無し連打でゲージ貯まったらフルスロ?
↑前後消えてるのでこれでやりました。
貯め方もカード系の補助もキャラの特性だと思うから
それぞれの個性ってことでお好みで良いかと。
-
援護射撃はクリカンしない限り差が出るのは当たり前だし最高ダメージだけを比較ならいいけど
試行錯誤な状態で全キャラ対象に比較スレに持ち込むのはどうか
-
今って魔法ってなんかメリットある? 援護射撃ものらんしまじ魔キャラ不遇
-
ライトボールをどう見るかじゃん?
-
>>471
そっか。。。
もっと気楽にと言うか
みんなある程度テンプレ決まれば知りたい情報だと
思ったんだけどなぁ〜
>>468
EA,HA有
-
実測値だと理論値からほど遠い結果が出てくるから嫌なんでしょ
-
真意はわからないけど
みんなからのレスがないってことは
興味が無いってことなんだろうね。
せっかくの目で見てわかるキャラ比較スレにピッタリの
イベなんだから楽しくあ〜だこ〜だ言えたら良いと思うのだが
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比較条件が曖昧でレス長くなるのが嫌なだけで
条件決めてくれたら協力するでEAHAキャラ持ちは2キャラしかいないけど
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魔キャラのフルスロでの攻撃回数実測が知りたいな
今回助手がゲージスキル1個しか維持出来ないしクロエランジはどうなんだろ
あまり中ディレイが早くならない方がいいのかね
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ベンヤ弱体化したといってもまだ一強だな
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>>476
普段は偉そうに書き込んでるけど実はしたらば民の大半はユニクロ装備しか持ってないから
机上の理論じゃない実際の数値は恥ずかしくて出せないんだよ
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>>477
ごめん
他のキャラを知らない俺が条件なんて決めると
余計に「はぁ???」って事になりかねないので
明言は避けるけど
寧ろ条件を決めないほうで「この条件でこのスコアが出た」
って方がいろいろな要素を考慮した
現実に近い単体性能比較になると思うのだけど
どうだろう?
ちなみに要らないかもしれないけど
テチ、EA,HA有、HBで開始20秒で3ゲージ溜まってフルスロ
開始35秒でもう一回溜まってリミブレ
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なんで3回とも同じキャラ同じ装備の同じ方法でやって差が出てんの?
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どうせ妄想だからだろ
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3回とも同じキャラでやって3回とも同じDPSのほうが難しいけど・・・
こいつアホなん?
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リミットの発動率か
もっと増えたりもっと減ったりするってことなら試行回数少なすぎる
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>>485
ギャグかと思ったら試行回数とか。。。
ほんとアホだな
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ID:0gkrkZvo0
イベント三回すらしたことなさそう
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2回目からバフが付くくらいで揺れる要素あたっけ?
叩くまで開始されないからイソは中でノート貯めれそうだ
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テチなら不死つけてリカバリーすればゲージ溜めれる気がする
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手段を問わず最高DPSをだすならそれでもいいけど
数値を比較する目的でそんなことしてもしょうがないでしょ
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スキル性能を横並びにしたせいで
何も防げない盾持ち
回避したところで残り15%の被弾が致命的なバンド持ち
物理と魔法の悪いところを掛け合わせた最弱の武器の魔剣持ち
狙撃しかできない革命家
チャントから魔法防御を引いた怪盗
が必然的に弱キャラになっちまうんだよなぁ
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絶対領域やフェザーやバフのせいで防御に差が無くなった感はある。正直撤廃でおk
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今はフルスロ+リミットかフルスロ+援護のどちらかしか火力で選択肢が無いから
防御にゲージ裂いたら大幅火力ダウン
>>467
ランジエはゲージスキル2個維持できるらしい
クロエはまだ前後消しがあまり居ないからわからない
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クロエはスプレッドがフルスロのらないから2個は無理
でもIMとかLBなら2個維持できる
あとゲージの溜まり具合から見てスプレッドもフルスロのらない不具合直れば維持できる
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DPSイベでいろんな結果見た感じ
20万の壁越えてたのは
3次覚醒シベ、3次覚醒破壊、3次覚醒ボリ、2次覚醒鎌
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破壊はリミブレ18kかな?
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>>495
三次スキル持込じゃね?
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持ち込みだからなんだよ
意味わからん
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持込可ならほぼだれでも出来るってことだよ
言わせんなy
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誰でも()
またエアプが湧いてるのか
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3次スキル持ち込んだぐらいでDPS20万出せると思ってるの?
持ち込んでも15万もでないキャラのほうが圧倒的に多いよ。
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DPS20万出せないカスは書き込まないでください^^
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援護射撃12k出せても20万届かないキャラが過半数な筈なんですがそれは
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あ、3次覚醒がまだだった引っ込んでますスイマセンでした
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鎌>ボリ>シベ=ピン>マキ=ルシ(連)>物助手>ルシ(渦・円舞)>魔ラン=魔助手>ノクターン(援護のみ)>ハンマー>ミラ>破壊>クロエ>殴りテチ>突きイサ>物ラン>イソ=テチ>ロアミニ
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鎌>ボリ>シベ=ピン=物イソ>マキ=ルシ(連)>物助手>ルシ(渦・円舞)>魔ラン=魔助手>ノクターン(援護のみ)>ハンマー>ミラ>破壊>クロエ>殴りテチ>突きイサ>物ラン>魔イソ=テチ>ロアミニ
物理イソが飛躍
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ゲート+メイデン+ヘルゲの鎌
泥盾+盟約のボリ
ダッシュ+♪の物イソ
現時点だとボス討伐はこの3強だな。
ただ火力高いだけの脳筋キャラは不要ですわ。
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ダッシュってそこに挙げるようなスキルか?
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移動スキルの強さ分からんとか苦笑い
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ボス討伐のどの場面でつかうん?
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ソウルゲートくらい遠距離移動、それとアボイド付ならまだわかるんだけど、
ダッシュでそれほど変わるかな…と。
攻撃するからルミエラでは使えないし、ルミエラならそもそも走ればいいよね。
移動先で何かしたいとしても、大体のキャラなら遠距離範囲打っておけばこと足りるんじゃないかなと思う。
移動したら戻ってこなくちゃいけない場面もあるし。
煽りとかじゃなくて、素直に分からないから教えてくらさい。
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まず1点目死んだら三次スキル他補助が全部切れて大いに時間のロスがあると言う事をまず念頭に置いてほしい
2点目は緊急回避の際に通常移動か移動スキルでの移動では要する時間が違い、その余分で攻撃が可能
3点目は誤クリ無しで位置調整できる事。ALT移動もあるが素早く動くならダッシュの方が早い場合が多い
有効に使えるのはサフィロス(サフィ裏、棘からの復帰)ディアマンティ(押し出しを喰らった際)
メトセラ(目の破壊時に雷で仲間を轢かないように動ける)
神殿だとアエルザン(下降気流上昇気流時♪が竜巻で破壊された際の緊急回避)
イグリム(火に入ってしまった場合にヒットストップ無しで回避)
グリット(亡霊から逃げる際に楽)
一応ロキトでソニック付けながら下手人壊しもあるけどほぼ行かないと思われるため置いとく
音符で事足りる場合もあるけれど間に合わない場合もあるから移動距離短かろうが移動スキルが有ると無しでは天地の差
ただし忍術閃、貴様は使い辛すぎるからアクションスロットスキルになれ
とにかく死んだら三次が切れるから鎌だろうが何だろうが糞って事よ。
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大体伝えたい事書いておいたんでこれでもいらないと思うならお互い不毛だからこの話は止めよう。
うまく使える人はうまく使えば良いし、使いたくないなら使わなければいい
余談だけどイソの人は1アクションスロットに♪とダッシュは纏めとくんやで
主要スキル表裏で使ってるのはあかんで。
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死んでもゲージ貯まったままじゃね?
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消えると言っているのは現在かかっている三次スキルの話だよ。
溜まっているゲージは無くならないけれどどのタイミングで死ぬかは分からないでしょ?
使い直した直後に死んだらゲージからっぽで溜め直し。
1種使用の人がゲージ溜まったまま死んだとしても結局死んでる間は攻撃ができないし
自己防衛スキルや火力補助スキルを使うキャラだったら生き返った後に尚更無駄が生まれるのは分かるよね。
2種使っていた場合死んでゲージが一本溜まっていても2種の内1つは消えるわけでそのロスは存在するって事。
もちろん2種目を使い直した直後に死んで全て溜め直しになる場合もあるよ。
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有効に使えるのはサフィロス(サフィ裏、棘からの復帰)ディアマンティ(押し出しを喰らった際)
メトセラ(目の破壊時に雷で仲間を轢かないように動ける)
神殿だとアエルザン(下降気流上昇気流時♪が竜巻で破壊された際の緊急回避)
イグリム(火に入ってしまった場合にヒットストップ無しで回避)
グリット(亡霊から逃げる際に楽)
このボス全部ダッシュ無しキャラで死なないのだけど頼りすぎて他キャラで慣れてないだけでしょ
回避行動で手数減ってもイソの手数より多いし
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横から失礼だけど上であげてるやつは確かに移動スキルありだと便利だと思う
特にヒットストップあるキャラ使ってると移動スキル欲しいとよく思う 事故も減るだろうし
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なんか今のダッシュ前提に考えてるのか知らんけど
バランシング後のダッシュは32×24だからかなり移動できると思われる。
しかもCT3秒 かなりの良スキルだと思うが
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つかいこなすテクがあればたしかに便利
だがそれ以上じゃねえな
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そもそもあの貞どのボスで死ぬ時点で雑魚なんですが
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必死に逃げ回って死なないならあたりまえ
攻撃しつつしなないキャラがつよい。
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攻撃しつつ死なないのは当たり前
DPSが問題
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上級したらば民さんちーっす^^
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今はフルスロ援護射撃が当たり前
1個しか維持出来なくなると一気に雑魚化するほどの必須項目
【フルスロのみ】鎌>ノクタ>魔ジョシュ=魔ラン>ハンマー>ボリ>クロエ>シベ>ピン=物イソ=魔イソ=テチ>強化ジョシュ=ロアミニ>ルシ=ピン(連)>ミラ>イサ>物ラン
-
【フルスロのみ※】鎌>ノクタ>魔ジョシュ=魔ラン>ハンマー>ボリ>クロエ>シベ>
魔イソ>ピン=物イソ=テチ>強化ジョシュ=ロアミニ>ルシ=ピン(連)>ミラ>イサ>物ラン
※ノクタは援護のみ
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今後棒立ちで殴れないボスが増えてくれば
ノクターンの株も上がるね
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棒立ちで殴れないほど1回でHIT数多い遠距離タイプが有利
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【ゲージ2種】鎌>ボリ>シベ=ピン=物イソ>マキ>物助手>ルシ・ピン(連)>殴テチ>ミラ>魔ラン=魔助手>ノクターン(援護のみ)>破壊>ハンマー>クロエ>突きイサ>物ラン>魔イソ>テチ>ロアミニ
-
【フルスロのみ※】鎌>ノクタ>魔ジョシュ=魔ラン>ハンマー>ボリ>クロエ>シベ>魔イソ>ピン=物イソ=テチ>強化ジョシュ=ロアミニ>ルシ=ピン(連)>ミラ>イサ>物ラン
※ノクタは援護のみ
【ゲージ2種】鎌>ボリ>シベ=ピン=物イソ>マキ>物助手>ルシ・ピン(連)>殴テチ>ミラ>魔ラン=魔助手>ノクターン(援護のみ)>破壊>ハンマー>クロエ>突きイサ>物ラン>魔イソ>テチ>ロアミニ
-
ゲージ2種でしかも両方単体特化スキルとか実用的じゃないよなぁ
普通片方はワイドとか防御スキルにしてる人のほうが多いし
まして棒立ちで殴れるボスのほうが少なくなってるんだから微妙
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あとゲージ2種でもその順位はないわー
援護射撃で15k出すには強力な火力バフ無いキャラには無縁だわ
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これは12k前提のHPS計算だからな。
仮に援護射撃が6kしかでないとしても2次覚醒キャラだと単体火力30%もあがるのにないわ
育成中ならまだしも物理キャラでフルスロ援護射撃とってないやつとか知恵遅れまるだし。
防御スキルないと死ぬやつとかエンドコンテツのボス回しには不要だし。
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神殿ボスでゲージスキル2種維持できるし何の問題もない。
>>530はレベルが低い。SWPWEAHA完備でデウス、+17~火炎、+6~カリゴセットあたり前提だよ。
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援護援護うっさいのって次元ランジエとか言ってたのと同類だろ
棒立ちで2種維持とかシオカンでも行ってろよ
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神殿とか夜明けで2種維持できないってEAもいれてない雑魚かな?
もしEAはいってて言ってるなら立ち回りが下手糞すぎるわ。
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物理で援護射撃使ってないやつはろくに計算もできない小学生ぐらいだろ?
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534みたいな下手くその可能性もある
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下手というよりEAが入ってなくて感覚がわかってないだけかと思う
棒立ちボスじゃなくても2種類維持できる
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【フルスロのみ※】鎌>ノクタ>魔ジョシュ=魔ラン>ハンマー>ボリ>クロエ>魔イソ>シべ≧ピン=物イソ=テチ>強化ジョシュ=ロアミニ>ルシ=ピン(連)>ミラ>殴テチ>イサ>物ラン
※ノクタは援護のみ
【ゲージ2種】鎌>ボリ>シベ≧ピン=物イソ>マキ>物助手>ルシ・ピン(連)>ミラ>殴テチ>魔ラン=魔助手>ノクターン(援護のみ)>破壊>ハンマー>クロエ>イサ>物ラン>魔イソ>テチ>ロアミニ
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>>539
ダメージ表記も書かないと不等号だけじゃ無意味
特にMAXダメじゃないフルスロのみの方を書く意味が無い
EA無しでフルスロしか使えない人とEA有りで2種使える人を色んなキャラで比べる為に
ダメ表記してフルスロのみを書くならわかるけど
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曜日PTで援護射撃使ってない物理を多々見かけるから使わないとどれだけ弱くなるか知ってもらうためだよ。
HPS計算なんだから誰でもできるだろ。細かくデータ開示しても文句ばっかたれるやつしかいないから不快なんだよ。
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ゲージ2種類だけの比較は最高ダメージ出せる状態を比べるのに使えるので有り
ゲージ2種類+ゲージ1種類の比較はEA有りの人と無しの人を比べるのに使えるので有り
ゲージ1種類限定での比較は自分も含めて全員1個しか使えない状況っていうのがほぼ0なので無し
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個人的にフルスロのみでまとめてあるのはありがたい
魔キャラだと特に二つ目のゲージスキルは別系統のスキル使うし
ただ非常に見にくい
数字もしっかりだしたほうがいい
あとはイコールじゃなくてそこは火力の出しやすさで上下決めればいい
不等号を使いたいだけに見える
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文句だけは一人前だからなw
不等号1個につき3%ぐらい火力変わると思えば大体あってるよ。
驚くほど横並びだからな。
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表記も統一感なく何故かピンだけ連と分けてあったりゲージ1個に破壊が居なかったりおかしいからただのコピペ野郎なんだろ
フルスロのみは要らないけど
ゲージ1個とゲージ2個両方合わせたやつならフルソロしか出来なくてもゲージ2種類キャラのこのキャラより強いとかわかるから使える
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【フルスロのみ※】破壊>鎌>ノクタ>魔ジョシュ=魔ラン>ハンマー>ボリ>クロエ>魔イソ>シべ≧ピン=物イソ=テチ>強化ジョシュ=ロアミニ>ルシ=ピン(連)>ミラ>殴テチ>イサ>物ラン
※ノクタは援護のみ
【ゲージ2種】鎌>ボリ>シベ≧ピン=物イソ>マキ>物助手>ルシ・ピン(連)>ミラ>殴テチ>魔ラン=魔助手>ノクターン(援護のみ)>破壊>ハンマー>クロエ>イサ>物ラン>魔イソ>テチ>ロアミニ
破壊は計算条件が複雑すぎてつらい。タイミング合わせたらダメプラにクリスプ全段のるからな。
でもまぁ1種のみなら破壊はテスラだけでもhps12鎌はhps11.1になるから破壊がダントツだろうな。
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こういうのつくると文句ばっかいわれるけど、不完全な部分があると思うならみんな計算して付け足していってくれよ。
正直ピンルシマキあたりは興味ないから単体3種全部洩れなく載せろっていわれてもだるい。
近接の単体とかいくらDPS高くてもシオカンぐらいでしか理論値通りでないから不毛だし・・・
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1種類でも破壊より鎌のが上だったからおかしいな
あとでダメ表記したろ
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破壊についてはテスラの持続時間とか今外出先でよくわからんから除外しといてw
DPSイベで破壊で20万越えはいたから動かない木偶なら確実に上位は間違いないと思うがな。
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【フルスロのみ※】破壊>鎌>ノクタ>魔ジョシュ=魔ラン>ハンマー>ボリ>クロエ>魔イソ>シべ≧ピン=物イソ=テチ>強化ジョシュ=ロアミニ>ルシ=ピン(連)>ミラ>殴テチ>イサ>物ラン
※ノクタは援護のみ破壊はスコープ
【ゲージ2種】鎌>ボリ>シベ≧ピン=物イソ≧破壊>マキ>物助手>ルシ・ピン(連)>ミラ>殴テチ>魔ラン=魔助手>ノクタ>ハンマー>クロエ>イサ>物ラン>魔イソ>テチ>ロアミニ
※ノクタは援護のみ破壊はスコープリミブレ
イベの実測値考慮したらたぶんこんな感じ
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破壊がスコープとか強さの基準適当すぎるだろ
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破壊はスコープ必須だから別にいいんじゃないの。スコープ使わずにリミブレで15kはさすがに無理だろ。
Lv1の雑魚相手ならライトボール+リミブレとかが強いだろうけどそんなんで序列作っても何の意味もないわ。
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そういう不備があれば具体的に対案出してくれって言ってるじゃん
俺は破壊やってないから知らんけど>>551の破壊は3次何使ってるんだ?
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フルスロのみにマキシがおらんでよ
物ラン以下なら別に加えんでもいいけど
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【フルスロのみ※】破壊>鎌>ノクタ>魔ジョシュ=魔ラン>ハンマー>ボリ>クロエ>魔イソ>シべ≧ピン=物イソ=テチ>マキ>強化ジョシュ=ロアミニ>ルシ=ピン(連)>ミラ>殴テチ>イサ>物ラン
※ノクタは援護のみ破壊はスコープ
【ゲージ2種】鎌>ボリ>シベ≧ピン=物イソ≧破壊>マキ>物助手>ルシ・ピン(連)>ミラ>殴テチ>魔ラン=魔助手>ノクタ>ハンマー>クロエ>イサ>物ラン>魔イソ>テチ>ロアミニ
※ノクタは援護のみ破壊はスコープリミブレ
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カードゲームじゃないんだから
好きなキャラでログインして遊んでおいで
キャラ性能より装備、慣れの時代やで
ちなみにバランシング済み勢(スキル高速化済み)で
ノーコンボでフルスロ援護20秒↑両立できるキャラいるん?
ゲージが全然上がらんぞ(共通なし)
よほどの棒立ちでないとフルスロ以外は1個キープも危ないで
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EAHAはいってないやつは話にはいってこないでください・・・
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ゲージ2種維持の話題が上がるたびに
EAなし「2種維持とか無理だろシオボスでもやってろ」
的なこと言ってて草SWEAぐらいは最低完備してから意見言おうぜ
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それ前提だと人数少なすぎて比較対象にならないキャラがいるんじゃ
EAHA入ってるシベなんてミストじゃ一人も・・・
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できるかできねえかだろ。何言ってんだ
後、EAだけで2種維持できるキャラがほとんど。
HAは2種になるまでの時間を縮める為と、移動が必要なボスで維持を楽にする為の物
頼むからずれた発言で場を乱すのは止めて
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おめえのヅラが一番ズレてんだよハゲ
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なら魔キャラでも援護射撃で12k出せばいいんじゃね?
見たことはないけど極めたらそんくらい出来るんだろ
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ID:OpqyBcH20
こいつ顔真っ赤すぎてうける
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EAはいってないライト層向けにフルスロのみで折角序列あるんだから文句たれんなよw
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3次がたまらないのは現状ノクターンだけ攻撃0.1でたまらない時間が0.25という糞キャラ
棒立ちでEA、HAあってもフルスロ、援護射撃が両立できない糞キャラ
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色々計算したら2次鎌≧3次シベな事が判明した
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結局シベリンはシベリン。♪ダッシュ遠距離の物イソ。泥盾のボリス。
ゲートメイデンヘルゲスピンスチールの鎌には遠く及ばない。応用性が0。
防御スキルない時点でおわってんよ〜
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【フルスロのみ※】破壊>鎌>ノクタ>魔ジョシュ=魔ラン>ハンマー>ボリ>クロエ>マキシ(月光)>魔イソ>シべ≧ピン=物イソ=テチ>マキ(ポ)=ルシ(連lv24)>強化助手=ロアミニ>ルシ=ピン(連)>ミラ>殴テチ>イサ>物ラン
※ノクタは援護のみ破壊はスコープ
【ゲージ2種】鎌>ボリ>マキシ(月光)>シベ≧ピン=物イソ≧破壊>マキ(ポ)=ルシ(連lv24)>強化助手>ルシ・ピン(連)>ミラ>殴テチ>魔ラン=魔助手>ノクタ>ハンマー>クロエ>イサ>物ラン>魔イソ>テチ>ロアミニ
※ノクタは援護のみ破壊はスコープリミブレ
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キャラ スキル 二次覚醒(ゲージ2) 三次覚醒(ゲージ2) 二次覚醒(ゲージ1) 三次覚醒(ゲージ1)
破壊 テスラ+クリスプ 11,433,000 13,884,000 10,881,000 13,212,000
シベ 飛連 13,182,000 16,032,000 8,910,000 10,692,000
シベ 連突き 11,712,000 14,244,000 7,920,000 9,504,000
物助手 スタカ 12,876,000 15,660,000 8,700,000 10,440,000
魔助手 メンティ 11,928,000 14,058,000 10,650,000 12,780,000
魔助手 GB 11,088,000 13,068,000 9,900,000 11,880,000
物ラン クレイジLv12 10,116,000 12,303,000 6,840,000 8,208,000
魔ラン IS 11,928,000 14,058,000 10,650,000 12,780,000
魔ラン IPS 11,088,000 13,068,000 9,900,000 11,880,000
クロエ スプレッド系 11,088,000 13,068,000 9,900,000 11,880,000
クロエ 単体系 10,416,000 12,276,000 9,300,000 11,160,000
鎌 シャープ 16,164,000 19,710,000 11,412,000 13,770,000
ハンマー ミーティア 11,502,000 13,572,000 10,314,000 12,384,000
マキシ 連 12,447,000 15,138,000 8,415,000 10,098,000
マキシ 月光 14,181,000 17,247,000 9,585,000 11,502,000
マキシ ポイスラ 12,600,000 15,324,000 8,520,000 10,224,000
イサ スラムバン 10,656,000 12,960,000 7,200,000 8,640,000
イサ 連打 10,116,000 12,303,000 6,840,000 8,208,000
テチ HB 9,978,000 11,760,000 8,910,000 10,692,000
テチ 乱打MAX 11,184,000 13,602,000 7,560,000 9,072,000
ルシ 渦=円舞 11,712,000 14,244,000 7,920,000 9,504,000
ルシ 連Lv24 12,600,000 15,324,000 8,520,000 10,224,000
ボリス 氷撃残影 15,444,000 18,783,000 10,440,000 12,528,000
ボリス 連Lv29 11,988,000 14,580,000 8,100,000 9,720,000
ピン 疾風GX 13,182,000 16,032,000 8,910,000 10,692,000
ピン 連Lv24 12,600,000 15,324,000 8,520,000 10,224,000
物イソ ウィンドカッター 13,182,000 16,032,000 8,910,000 10,692,000
物イソ 連Lv15 10,656,000 12,960,000 7,200,000 8,640,000
魔イソ グロリア 9,978,000 11,760,000 8,910,000 10,692,000
ノクタン シャイニング 無理 無理 12,855,000 14,763,000
ロアミニ カース 9,744,000 11,484,000 8,700,000 10,440,000
-
物理→援護+フルスロ
魔法→フルスロ+リミット
破壊→リミット+ライトボール
ノクタン→援護のみ
1分間のダメージ比較
-
http://i.imgur.com/ljxpmxr.png
見にくい
-
乙、数点指摘すると
乱打はスキルレベル下げたほうが強い
破壊のダメプラを考慮してない。タイミング覚えれば全段に乗る。精霊の通常攻撃とリングオブアイスはいれた?
イソの屁を考慮してない。
-
テチ乱打→殴りテチ
鎌→シャープ+ヘルゲ+出血
ハンマー→ミーティア+スピン+マスタリ
ノクタン→サテライト+サーチ
破壊→精霊の通常攻撃+クリスプ+ダメプラ+全段2割程度 リングは入れてない
魔イソは屁っぽいやつ入れてないや
乱打Lv20 8打 中ディレイ1.1s (フルスロ0.715 +硬直0.25) 0.965s
1分間62回*8=496打 援護297回
5,952,000+3,564,000+追撃1,488,000=11,004,000
乱打MAX 12打 中ディレイ1.8s (フルスロ1.17+硬直0.25)1.42s
1分間42回*12=504打 援護302回
6,048,000+3,624,000+追撃1,512,000=11,184,000
-
乱打は納得した。
破壊はテスラ1.1秒間隔で平均12段 1分間654段 リミブレで1分間で9032727
+αで通常2段 クリスプ6段 リングオブアイス3段 最低ダメプラ1段が1セット3秒で入るから
11段3sで1セットだから220段 こっちはリミブレしないので2640000+追撃660000=3300000
ライトボールが60段 リミブレのって828000
2次覚醒2種が合計12566727になると考えられるのだがいかがだろうか。
イソは12k×30追加するだけかな?たぶん
-
あ、追撃60万だわミス
-
>>674
テスラ1枚目と2枚目を置くまでに時間がかかるからその分減らさないかん
60/1.1秒の54.54略(回)の小数点以下採用するとおかしな事になるから54回までにするべき
-
ん、破壊ってそういう条件での計算なの?他のキャラは2種になってDPS最高になってから計算なのに破壊だけそれだと不公平じゃない?
-
最高値になってから想定だと外掛けよーいドンで実測時に想定とずれる事になるし
初期1枚想定でも結局長い時間がかかるボスだとずれるんだよなあ。
両方出して最初の1分はこれで次から最高値想定を使うのが理想と言えるけど面倒だよね
-
精霊入れ替え自体にも硬直あって最速でやっても
テスラのクール残っててすぐテスラ置けなくて
毎度全段重なってるわけじゃないから1枚だけの時間が必ずあるから1分間で654段は厳しいと思う
-
魔ジョシュはワンドでも援護射撃で4〜5kダメだよ
二次覚醒前提なら本代わりにSH火力部位に換装できて6kくらい出せる
-
ナヤメインの俺氏低みの見物
-
>>581 3週間後までROMってろ
-
魔イソ 屁込 10,392,000 12,264,000 9,324,000 11,196,000
届くかわからないけどリミットも乗せた
ミラ カード 11,322,000 13,770,000 7,650,000 9,180,000
>>580
魔助手 2次覚醒(ゲージ2) メンティ 援護6,000 →13,206,000
魔助手 2次覚醒(ゲージ2) GB 援護6,000 →12,276,000
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乙 有能
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コンボも考慮してみた
乱打Lv20 8打 中ディレイ0.55s (フルスロ0.3575 +硬直0.25) 0.6075s
1分間98回*8=784打 援護470回
9,408,000+5,640,000+追撃2,352,000=17,400,000
乱打MAX 12打 中ディレイ0.9s (フルスロ0.585+硬直0.25)0.835s
1分間71回*12=852打 援護511回
10,224,000+6,132,000+追撃2,556,000=18,912,000
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コンボつなぐには通常攻撃はさむやろ・・・
物理技の通常攻撃は1hit中ディレイは0.7s
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フルスロ0.455+0.25+0.585+0.25で1セット13hit 1.54s
38セット 494HIT 援護射撃296回
合計10962000だな。
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気になったから調べてみたけど
通常攻撃の中ディレイはイサック0.8 ランジ0.9 テチ0.7 ボリ0.8
0.7sのテチでこれだから他キャラもつながないほうがよさそう。
コンボミスも普通にありえることだし安定性考えてもノーコンボしかないな。
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コンボの方が速くなるのは2.9sもあるクレイジーショットlv.20のみ
でもクレイジーショットはlv.12にしてコンボなしの方が速い
そして2.0s12打はシャープヘルファイアと同じ効率を求める場合4〜5打足りない
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ノーコンボで12k出る前提なのがな
今の環境だとそこまで難しくはないが今後の敵も考えると1.3倍は魅力
あと防御面が段違いで変わってくるなら数打分ノーコンボより劣っても魅力
現環境のみで考えるとノーコンボ一択だが、今後の環境次第
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新MAP出来たら新装備出るから
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武器の覚醒強化も控えてるから火力の心配とか不要
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見た目だけの火力で効率は低いって感じだよな
ノーコンボで12kでなくてもコンボする為にタゲ変えたり近づいたりするよりノーコンボの方が効率良さそう
防御面ではクッキー効果らしいから棒立ちでコンボ途切れないボスなら有効
ただしPTで補助避けるからPTでは邪魔
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シナジー避けたら火力あがっても意味なし
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>>587
通常攻撃のモーションも半減するから
コンボ繋げた方がDPSは高くなるよ
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後ディレイ消したらコンボ繋がらないから後ディレイ伸ばさないといけないのでは?
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フルスロ0.2275+0.25+0.585+0.25で1セット13hit 1.31s
45セット 540HIT 援護射撃324回
コンボ11988000か。 素打ち10116000コンボミスなければコンボのほうが強いな。
ボリ物ランは単体スキルはコンボ繋がるように調整されたがテチイサはされてないからかなりミスがでそうだが・・
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ミス。 コンボ11988000 コンボなし 11,184,000
この程度の差ならしっかりAとれて楽なコンボなしがいいように見えるが
テチイサ物ランあたりは援護射撃で12kはまず無理だからコンボのほうが良さそう。
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コンボ押しするなら後ディレイ消しで全スキルでコンボ可能になるようにすべきだな
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フルスロでさらにつなぎにくく
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シベは後ディレイ0.1sでもコンボ繋がる最強キャラ
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新装備で敏捷増えて新狩場で要求回避は増えてコンボ出来なくなるキャラが多いような
アナイスは一時期バグでコンボできたけど今は無理だよね
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コンボはめんどくさいからヤダ。これにつきる
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ベンヤとシベは通常攻撃の中ディレイ3秒もあるのか
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そんな長かったっけ。短い奴もなかった?
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中ディレイってモーションだよな?
ターニングとかビートダウンでもそこまで長くないぞ
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韓国公式ではそうなってたけど
よく見るとシベとかベンヤは他のスキルもおかしかったから誤植っぽい
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▲ボスモンスターのブリオニアは、ワープで現われては近接攻撃を加え、さらに魔法攻撃を使ってきます。フェーズごとに特定のデバフが追加されるため、工夫して攻略する必要があります。
すでにコンボ対策のボスが出てきてるな
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>>597-598
フルスロ0.2275+0.25+0.585+0.25で1セット13hit 1.31s
45セット 585HIT 援護射撃351回
7,020,000+4,212,000+追撃1,755,000=12,987,000
コンボあり:12,987,000
コンボなし:11,184,000
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コンボ1回目の通常だけ(以後はその計算で合ってる)は半減乗ってないから
12975000だね。
誤差レベルだから気にしなくて良いんだけれど一応
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ボスに通常攻撃がクリカンとか相当装備鍛えないとだな
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>>610
0.705+0.835 1回目 13hit 1.54s
60-1.54s=残り58.46s
2回目から1セット13hit 1.31s
58.4/1.31=44セット
1回目1セット+2回目以降44セット 合計45セット
>>609と結果は同じじゃないの?
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1回目の援護射撃を別で算出したから小数点以下で1回分減ったみたい
自分の計算ミスです。ごめんね
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[キャラ] [スキル] [二次コンボ(2)] [三次コンボ(2)]
鎌 シャープ等 15,180,000 18,513,000
ボリス 氷撃or残影 14,709,000 17,889,000
物イソ WC 13,668,000 16,623,000
マキシ 連 13,320,000 16,200,000
ルシ 渦or円舞 13,320,000 16,200,000
シベ 連突き 13,266,000 16,134,000
殴りテチ 乱打MAX 12,987,000 15,795,000
物助手 スタカ 12,933,000 15,729,000
マキシ 月光 12,876,000 15,660,000
シベ 飛連 12,432,000 15,120,000
ピン 疾風orGX 12,432,000 15,120,000
イサ スラム 12,405,000 15,087,000
ボリス 連Lv29 12,210,000 14,850,000
ミラ カード 12,210,000 14,850,000
イサ 連打 12,114,000 14,733,000
ルシ 連Lv24 11,988,000 14,580,000
物イソ 連Lv15 11,961,000 14,547,000
魔助手 援護メンティ 11,862,000 13,776,000
物ラン クレイジLv12 11,823,000 14,379,000
ピン 連Lv24 11,586,000 14,091,000
マキシ ポイスラ 11,586,000 14,091,000
魔助手 援護GB 11,454,000 13,302,000
ナヤ 連 10,878,000 13,230,000
ハンマー ミーティア等 10,761,000 12,699,000
ナヤ 心 10,434,000 12,690,000
クロエ EB等 10,164,000 11,979,000
魔ラン IS 10,164,000 11,979,000
クロエ LB等 9,792,000 11,541,000
魔ラン IPS 9,792,000 11,541,000
魔イソ グロリア屁 9,654,000 11,394,000
魔助手 メンティ 9,423,000 11,106,000
ロアミニ フレイム 9,423,000 11,106,000
テチ HB 9,240,000 10,890,000
魔助手 GB 9,240,000 10,890,000
ノクタン SL等 7,068,000 8,193,000
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10分 前後消しゲージ2種 ノクターン1種 (1/2)
[キャラ] [スキル] [二次覚醒(2)] [三次覚醒(2)]
鎌 シャープ等 16,164,000 19,710,000
ボリス 氷撃or残影 15,444,000 18,783,000
マキシ 月光 14,181,000 17,247,000
魔助手 援護メンティ 13,206,000 15,336,000
シベ 飛連 13,182,000 16,032,000
ピン 疾風orGX 13,182,000 16,032,000
物イソ WC 13,182,000 16,032,000
物助手 スタカ 12,876,000 15,660,000
ノクタン SL等 12,855,000 14,763,000
破壊 テスラ等 12,789,000 15,507,000
ピン 連Lv24 12,600,000 15,324,000
マキシ ポイスラ 12,600,000 15,324,000
ルシ 連Lv24 12,600,000 15,324,000
マキシ 連 12,447,000 15,138,000
魔助手 援護GB 12,276,000 14,256,000
ボリス 連Lv29 11,988,000 14,580,000
魔助手 メンティ 11,928,000 14,058,000
魔ラン IS 11,928,000 14,058,000
シベ 連突き 11,712,000 14,244,000
ルシ 渦or円舞 11,712,000 14,244,000
ハンマー ミーティア等 11,502,000 13,572,000
ミラ カード 11,322,000 13,770,000
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>>615続き(2/2)
殴りテチ 乱打MAX 11,184,000 13,602,000
クロエ EB等 11,088,000 13,068,000
魔助手 GB 11,088,000 13,068,000
魔ラン IPS 11,088,000 13,068,000
イサ スラム 10,656,000 12,960,000
物イソ 連Lv15 10,656,000 12,960,000
クロエ LB等 10,416,000 12,276,000
魔イソ グロリア屁 10,392,000 12,264,000
イサ 連打 10,116,000 12,303,000
物ラン クレイジLv12 10,116,000 12,303,000
テチ HB 9,978,000 11,760,000
ロアミニ フレイム 9,744,000 11,484,000
ナヤ 連 8,520,000 10,362,000
ナヤ 心 8,160,000 9,924,000
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10分 前後消しゲージ1種 (1/2)
[キャラ] [スキル] [二次覚醒(1)] [三次覚醒(1)]
ノクタン SL等 12,855,000 14,763,000
破壊 テスラ等 12,237,000 14,835,000
鎌 シャープ等 11,412,000 13,770,000
魔助手 メンティ 10,650,000 12,780,000
魔ラン IS 10,650,000 12,780,000
ボリス 氷撃or残影 10,440,000 12,528,000
ハンマー ミーティア等 10,314,000 12,384,000
クロエ EB等 9,900,000 11,880,000
魔助手 GB 9,900,000 11,880,000
魔ラン IPS 9,900,000 11,880,000
マキシ 月光 9,585,000 11,502,000
魔イソ グロリア屁 9,324,000 11,196,000
クロエ LB等 9,300,000 11,160,000
シベ 飛連 8,910,000 10,692,000
テチ HB 8,910,000 10,692,000
ピン 疾風orGX 8,910,000 10,692,000
物イソ WC 8,910,000 10,692,000
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>>617続き(2/2)
物助手 スタカ 8,700,000 10,440,000
ロアミニ フレイム 8,700,000 10,440,000
ピン 連Lv24 8,520,000 10,224,000
マキシ ポイスラ 8,520,000 10,224,000
ルシ 連Lv24 8,520,000 10,224,000
マキシ 連 8,415,000 10,098,000
ボリス 連Lv29 8,100,000 9,720,000
シベ 連突き 7,920,000 9,504,000
ルシ 渦or円舞 7,920,000 9,504,000
ミラ カード 7,650,000 9,180,000
殴りテチ 乱打MAX 7,560,000 9,072,000
イサ スラム 7,200,000 8,640,000
物イソ 連Lv15 7,200,000 8,640,000
イサ 連打 6,840,000 8,208,000
物ラン クレイジLv12 6,840,000 8,208,000
ナヤ 連 5,760,000 6,912,000
ナヤ 心 5,520,000 6,624,000
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寝ぼけてた10分じゃなくて1分だった
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ナヤ「・・・(´;ω;`)」
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まだ強化前やし
むしろ強化済な物ランがヤバイ
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物ランはコンボ前提の数値ならぶっぱハンマー超えるくらいの位置につく
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コンボしないでハンマー越えれないならハンマーでいいや
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数字みるとロアミニあたりまではそんなに差はないのな
キャラよりも2次覚醒してるかALL265程度の装備あるかが問題だな
特に 2 次 覚 醒
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8月までナヤ最下位のお通夜が続く
破壊とミラも同じ時期だけどまだバランシングキャラに勝負できる程度でマシなんだよな
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いやほんと火力盾/ブーストスキルがないキャラがほとんど死にかけてる
回避50敏捷50のバンドとかいらねえんだよクソッ、クソッ
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TOP10は破壊以外全部物理キャラかよ(*´д`;)
援護射撃が害悪すぎるな
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前後ディレイ0かつコンボでだろ
後ディレイ0だとコンボ繋がらないから何の参考にもならん
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近接or中遠距離とか一部ボスの設置スキルキャンセルとか援護射撃のクリカンは難しいこととか考慮してたら主観が入りまくって決着がつかないからな
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フルスロはいいとしてもリミブレの効果薄すぎだな
リミブレ取るなら防御スキルでいいわ。
今は火力系2種でもなんとかなるけど必滅ではそれじゃやっていけないようにして欲しい
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コンボはスキル連射と違って通常攻撃は撃てるから
その間に後ディレイ消火できる程度残せばいいのだろうけど最速で繋ぎ続けるのは難しい
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装備とかコンボにかかる時間とか考えても人によって違うのだからどうせ万人に当てはまるランキングは作れないのでしたらばでは理論上のランキングを作る
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>>614
所々おかしい
テチはそんなに高くない
コンボ 0.2275+0.25+0.325+0.25 10HIT���� 1.05s 1分間57セット 570HIT 6,840,000+1,710,000=8,550,000 2次覚醒:8,550,000 3次覚醒:10,260,000
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ここ見たのかクラメンがフルスロ援護で死にまくってて笑った
安定しないなら領域でも張ってろよ
特にボス戦な。火力以前に死ぬ奴が一番迷惑
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神殿ボスはギミックだから領域あまり意味ないとおもう
通常攻撃で死んでるならわかるが
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どこにも書いてないのに勝手に神殿ボスにしてた
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>>634 70%バリア張れないくせに攻撃特化にしてんかな。ならアホやな。
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>>626
火力盾ブーストスキルあってもナヤが最下位なのには変わりないけどな
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バランシング前だからしゃーない
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>>633
通常0.8s HB9打1s
初回 通常フルスロのみ
0.52+0.25+0.325+0.25=10打 1.345s
60-1.345=58.655s
2回目残り58.655s
0.26+0.25+0.325+0.25=10打 1.085s
58.655/1.085=54回 初回を足して55回
55回*10打=1分550打 リミット330打
550*12000=6,600,000 リミット990,000 追撃1,650,000
2次覚醒 合計9,240,000
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>>640
テチは通常0.7s
リミットブレイク=援護射撃3000
援護射撃12000は無理だが6000くらいは魔キャラでもでる
通常0.7s HB9打1s
初回 通常フルスロのみ
0.445+0.25+0.325+0.25=10打 1.27s
60-1.27=58.73s
2回目残り58.73s
0.2275+0.25+0.325+0.25=10打 1.0525s
58.73/1.0525=55回 初回を足して56回
・リミットブレイク(=援護射撃3000)
56回*10打=1分560打 リミット336打
560*12000=6,720,000 リミット1,008,000 追撃1,680,000
2次覚醒 合計9,408,000
・援護射撃6000
56回*10打=1分560打 援護射撃336打
560*12000=6,720,000 援護射撃2,016,000 追撃1,680,000
2次覚醒 合計10,416,000
・援護射撃12000
56回*10打=1分560打 援護射撃336打
560*12000=6,720,000 援護射撃4,032,000 追撃1,680,000
2次覚醒 合計12,432,000
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魔キャラで援護射撃6000とかいってるやつまじ頭悪いww
曜日ボスとかで同じこといえるのかなww
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>>641
表乗せた俺に聞いておくれ
>>614は文字数の関係で書けなかったが
1分のコンボダメージでコンボはゲージ貯まりやすいからゲージは2種類のみ
ノクタンは1種類 1回目の通常はフルスロだけ
基本的に物理はフルスロ+援護 魔法はフルスロ+リミット
魔助手のみ前回6k援護での数値の希望が出たので一応追加しただけ
希望とあれば他の援護6kに変えた魔キャラも追加できるよ
表では
テチはティンクル0.8で計算
殴りテチはスマッシュ0.7で計算
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>>641
スマッシュで12k出るようなMRテチがリミットなんか使うわけ無いんだよなぁJK
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全部援護射撃で統一でいいわ
最大ダメージで比較しないと意味ない
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装備SH500でSWPWはいってても援護射撃曜日ボスに3800なんですけど
根性補正はいってきたら余裕で3000切るだろうしジョシュで6000って
シオカンで弱化いれたとかそういう場合のみじゃないの?
12k前提のでもだいぶ実測とズレでるのに更にずらしたらもうなんでもアリじゃねーかw
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韓国の動画で魔助手がスモソ持って黒霧とかGB使ってたからそれに影響された妄想勢だと思うけど
あれは期限付きのLv1装備可能な真レーテで装備条件無しだから出来た芸当でしょ?
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ジョシュ使いはプライド高いから自キャラを上位に持ってきたいんだろうな〜必死すぎて笑える
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自キャラが上位にいる人達と自キャラのランクを上げたい人の言い争いは永遠に続く
棒立ち前提の机上の空論
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自分でそれだけの火力だせるわけじゃないのにジョシュは本気だしたらこんなに強いんだぞって震えてるように見えるわw
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せっかく強化されたのに援護射撃が強すぎるせいでちょうど真ん中ぐらいのポジしかないジョシュラン()ボスキャラ()
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普通に真ん中辺りに居るのに愚痴るルシピンとかどうなの
>>614-618
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ルシピンで文句言ってるやつは極めれば強いという玄人向けキャラなのにも関わらず
ボリスやシベのように火力UPバフがないから文句言ってるだけ。つまりキチガイ
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わいイスピン、火力よりもシールド防御力の低さとボス戦で割合ダメージや即死級ダメージばかりなので憤慨
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FM200↑ってけっこうすごいと思うけどな。防御率アビと合わせたらかなり硬い。
割合ダメージはみんな等しいからどうしようもないし、即死級なのはバリアのカット率のせいだろう。
盾M100その他でM250程度確保でバリアのカット率は50%+ルーンの保護やカードスキル鋼いれたら70%自力カットできる
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もうちょい射程をどうにかしてくれたらいいんだけどね
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どのスキルタイプを選んでも単体が近距離でなにかと地味なのがその2体だからだと思う
イサックはバフが強いしボリスは火力高いしマキシは一応ウインドスライスがある
-
ウィンドスライスってルシアンも使えるあれのこと?
真魔なの?
-
そりゃしたらば民は全てのスキルを前後消しクリカンさせるらしいからな
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>>658
ルシアンと違ってクリ2倍の魔剣スキル(多分)
ただし普通は使わん所詮ネタスキル
でも誰もマキシが弱いなんて愚痴らない
あ〜シャープヘルファイアが物理ならルシアンのウインドスライスも
SH依存にならないかな〜(チラッ)
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ゲージスキルの攻撃スキルが完全に空気になってるから一部をIM依存の単体スキルに変えれば魔も援護射撃の分差をつけられずに済むんじゃないかな
-
ルシのWSはI依存 物理ディレイ FM依存 113%x10 C150%
マキのWSはIH依存 魔法ディレイ M依存 113%x10 C200%
-
結論:どっちもゴミスキル
-
マキシのWSは必中するから全然ゴミじゃねーよ
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マキは的中シルフetcできっちりキャラ特性活きてるからなぁ。
ルシは今回のCG強化で生存力が上がるだろうし、
意外な化け方をするかもしれない。範囲速度UPでPT貢献もできる。
なおポン
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あんま話題になってないけどルシのCGはかなりやばいと思う
鉄壁キャラって特徴がついて良い調整なんじゃないかしら
-
実際強いとは思うよ
F型だとバリレジとは別で7割〜8割の確率で90%カット発生だから
凄まじく硬い
-
クロエのマナ壁や泥盾と同様に装備Fも計算に含めれば良いのにな
せっかくの盾キャラなのに活かしきれてない
-
耐久だけあっても仕方ないしなぁ
今のバランシング内容だと単体がクソ過ぎてお話にならない
でもなんか皆援護射撃とかフルスロとか前提で話すからやたら持ち上げられてる感じする
-
火力比較なのだから援護とフルスロ前提にしないでどうする
ゲージ1種類とか8割ゴミ火力となってしまうわ
まだEA無しでもゲージ2種類余裕なコンボの方がダメージでる
-
よくわからんけど要は条件揃えれば良いんでないの
-
火力の比較はそれはそれでいいんだけどさ
一部の人がそれを全てだと勘違いしてて困る
攻撃力は効率の一部であって
性能全ての事柄が効率なのだと再認識してほしいわ
単体火力が多少高いだけならボス時間が1〜2分早いかどうかの差でしかないし
そろそろ防御、速度、延びしろ、操作性、機能性の比較もはじめてほしい
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お前がしろ
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>>672
新規向けキャラランク(適当)
A ベンヤ ジョシュア イソレット ボリス
B マキシミン シベリン ティチエル
C ミラ ナヤトレイ イサック
D ランジエ クロエ アナイス イスピン
E ロアミニ ノクターン ルシアン
-
マキシをBにいれるとか酷すぎるwww
-
マキシはバランシングで化けるだろ
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別に化けはしなでしょDPSちょっと上がるだけ
無属性の爆はクソ中ディレイのままだしロルハは自分中心範囲だから位置指定範囲と比べると使いにくいし
-
今の狩場で位置指定が使いやすい場面ってある?
昔なら近づかれる前に倒したりとか逃げ打ちとか1パン狩りに良かったけど
-
神殿は全マップ遠距離攻撃してくるmobがいるからそいつら狩るのに使える
-
1確狩りなんかでも位置指定の方が使いやすいな
自分中心でも範囲広ければ悪くはないんだがなあ
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単体火力で比較できるのはボスの討伐効率が数分早くなるくらいで
1日の大半を狩りで過ごしてる身としては狩り効率のほうが重要だなぁ
範囲は火力じゃなくて最少セット数で
あと範囲の使いやすさと足の速度のほうがよっぽど大事
マキシはその点で使いやすい部類に入る
-
狩りはほとんどしないしボスの方が多いけど
狩りなら範囲の指定の有無より範囲の広さがある方を重視のがいいよ
位置指定でも範囲狭いと近距離遠距離と狩る2度手間なんだよ
-
シベやってると狩り凄い楽なんだよなあ
位置指定広範囲でバーサークで移動速度も更に火力もあがるし
-
あとヒットストップも無いしな
まあ個人的には共通だの上限装備だの無くてもクリカンする手軽さが最大の魅力だわやっぱ
一度付ければ効果永続の共通はともかく、装備は新しいのが出るたびに強化し直すのもう疲れた
-
ボスや反復やって装備手に入れてインクリしてMRして強化してアビ属性つけて
でも1年後にはゴミになる装備
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>>674
贔屓目に見てもルシとポンの位置は逆ですわ・・
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明日からおっさんウィーバーが始まるのか
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単体火力最下位クラスで近接キャラの時点でそんなウィーバーありませんから。
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>>686
ピンは全ての性能が中途半端な暇人が趣味で使うネタキャラ
対してルシは長所は並で短所が致命的な乱獲専用のゴミ
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ルシにとっての欠点は大抵ポンにとっても欠点なんですがね・・
新規向けということであればお手軽キャラのロアミニノクターンはもっと上でもいい気はする
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ノクロアやるんなら両方作ってプロローグやっとかんとな
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シールドの防御力を底上げするなり防御系アビで付加しつつ
割合ダメージじゃなく通常ダメージでやるだけでルシピンが生き返るというのに
相変わらずのボス戦だらけじゃ人口も減りますわ
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イグリムみたいなボスがこの先山ほど実装すれば
ルシピンにも光が見えるな
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イグリム・・?1番痛い陣は固定ダメだからヒットストップしないシベの方がまだマシなんじゃ
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ルシピンナヤのバランシングにはかなり盛り込んでくれるはず・・・
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盛り込みどころかルシピンのバランシングはもう決定してあっちで本実装されたぞ
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うっそマジかよちょっと情報漁ってくる
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下がってるのであげ
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クソスレ上げるな
-
クソスレにレスすんなやカス
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今出てる情報で範囲強い順に並べてくれる人はおらんかね
-
シベ>>>>>>>>>>他
後は任せた
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実際の狩り効率とは離れるが秒間hit数で並べると
ハンマー6.6>ナヤ=クロエ5.7>守護5.0>ロアミニ=イソレット>鎌マキシルシピン強化ジョシュ魔ラン物ラン3.8>クマ?>シベボリ3.55>テチイサミラ3.44>破壊
-
スキル間ディレイ0.25秒も計算に入れようね
-
考慮し忘れてるのが数箇所あったこうだな。
ハンマー6.6>クロエ5.7>守護5.0>ナヤ4.2>ロアミニ=イソレット>鎌マキシルシピン強化ジョシュ魔ラン物ラン3.8>クマ?>シベボリ3.55>テチイサミラ3.44>破壊
-
範囲HPS
http://i.imgur.com/dK25Tm2.png
各キャラ一番HPS高い奴だけの表
http://i.imgur.com/kKwTqwA.png
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ありがとう
ナヤやろうかな
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イソレットのHPSはきっとこう
物理通常スキル平均 4.21
物理通常10回+ストーム 4.64
魔法通常スキル平均 3.8
魔法通常10回+ホリバ 4.26
机上だとナヤ超えるな皆イソレットやろうぜ
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ナヤは盾で火力とれない&火力自己補助できないから
どんなにスキル性能が高くても下位レベルでしょ
その上、単体性能乙ってるとなれば需要がない
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>>709
シベミラボリ三強時代の評価に戻っとるがな
AD実装時みたいな命中回避取るのがやっとみたいな状況がおかしかっただけか
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S40H40の火力盾実装したしそこまで火力取れないと嘆くレベルではなくなった。
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今の時代、火力で悩むキャラなんて居ないでしょ
自己強化無くてもスキル倍率は高いほうだし複合の計算式も変わるからまだまだ上がるようsある
単体にしても遠距離の物理持ちは強いと
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ダッシュに遠距離物理技に木の葉持ちで範囲最速
のナヤが弱いわけがない
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複合火力盾で一番強くなるのはミラ
火力アップバフ無いキャラはスキルがクリカン出来ても援護射撃はクリカンきつい
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敵めちゃくちゃ硬いみたいだから気合が生きてくるな。
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>>711
えっ、そんなのいつ日本で実装されてたの・・・
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必滅の地のボスドロだよ
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ID:qJRilvs60
本日の馬鹿
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あと一ヵ月半で実装するんだからそれ前提でいいだろ。
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やっぱり馬鹿だった
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全然よくないんだよなぁ
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必滅ボスからのドロがどの程度の確率なのか分からないけど
鯖に何個出回るかも分からない、しかも恐らく高レベル帯の装備品を
キャラ比較の物差しにもってくるのはどうかと思うんだけど・・・?
それともレベルカンストでの最強火力装備での比較だったのかな
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比較スレっていつもその前提で比較してたと思うけど
低レベルゴミ装備で比較したって意味ないでしょ?
-
いちいち装備を設定してたらキリがないから12k前提物理キャラは援護射撃も12k
スキルの性質(射程、位置・方向指定etc...)を定量的に比較するのが難しいから棒立ち前提
意味があるのかというツッコミは御法度
「現実離れしている!」→せやな、自分の装備水準で順位を出したければ自分で計算してね
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レベルカンスト共通コンプしてない人は書き込まないで下さい
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そうだね俺が間違ってたよごめんな
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共通火力盾の装備要件は265だけど何か問題あるのか?
あと一ヵ月半しかもたない前提条件で序列なんか作って意味あるのか?
別にもともと12kで火力順位決めてたんだから火力盾実装しようが順位は変わらないしおちつけよw
-
まだ実装されてないバランシング前提での話してるのに同時期に実装する必滅装備は前提から除外するとか意味わかんない
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馬鹿呼ばわりしてるやつが一番馬鹿だったってオチ
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ミラ 攻撃力20%増加
シベ 与ダメ70%増加
ボリ 与ダメ45%増加
クロ 与ダメ25%増加
ジョ ラン イサ 与ダメ15%増加
ベン 与ダメ100%増加 持続時間12s CT60s
ルシテチイスマキナヤアナ火力バフ無し
-
イソは武器アビ余分に1個つけれるから+6% 武威バフで+5%
さらに弱化で+α
-
そういやミラの気合だけはスキル倍率に+されるんだったっけ
爆発力は無いけど堅実だな
にしてもシベのバサクは70%と素晴らしいのに紅龍と投龍がクリ2倍止まりなのが実に惜しい
-
気合はそんな雑魚効果じゃねーよ^^;
SWのステにも掛かる版だよ^^;
-
ダメージ=(攻撃力-防御力)*スキル倍率
攻撃力に掛かるのがミラ
ダメージに掛かるのがその他
-
ようは相手の防御力関係なく一律アップてことだな
気合以外がスキル倍率アップ、相手の防御が高い場合は効果が薄い
-
そんな既知のこと何をいまさら言っているんだ?
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他人を見下したいだけの奴が直ぐ沸くな
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間違いが出てるのに既知と言われてもな
お前の中ではそうなんだろな、とでもいえばいいのか
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あれ?S30H30レベル240の火力盾はみたけど
S40H40のレベル265もあるんだ
240レベのは雑魚で265のはボスってこと?
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せやな
-
バランシング情報全部でたし誰かDPS一覧表よろ
-
つまり、今一番強いキャラは誰なんだよ
-
単体火力なら鎌一強
-
今までベンヤ>>他だったのがバランシングでベンヤ>他になったよやったね!
-
トップはベンヤなのは明らかだけど
次点以下は意見が割れそう
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ベンヤは攻守共に優れてるのよね
範囲はイマイチだけんども
ギロチンのクールタイムいる?????
-
イソ 守護 ジョシュ@全部鎌 こういうPTが最強
-
イソは見逃すとしてもなぜジョシュが
-
?
-
ジョシュはソロプレイは安定するけどチームは正直アレ
次点はボリ、イソ、守護の3択だろうな
残りは長所より短所の方が目立つルシピンランクロ熊破壊ロアノク
のポンコツ集団じゃなければ別に大差ないからプレイヤーの好み次第かな
-
必滅のボスは一部弱化とおるから入れた。
遠距離だしな。
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お前らは態度が一貫しなさすぎです
全キャラ全弾カンストで前後消しの三次覚醒共通コンプ、絶対死なないのが前提条件だろ
弱化とか意味不明っすわ
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したらば民全員が同じ意見な訳じゃないし
人に寄って言う事バラバラだから
-
カンストで絶対死なないならそもそもチーム組む必要ないな
-
死ななくてもALLクリカンでも時間掛かるからチームは必要
-
効率のために組むのであって死なずに狩るために組むんじゃありません
ソロで狩れない寄生野郎は効率以前の問題です^^
-
火力表作ったけどランジクロエジョシュに結局フルスロ乗らないから3魔はけっきょく単体雑魚のままだったな。
テチロアミニ以下とか不憫すぎる。
-
テチはそもそもDPS高い方だが
-
全キャラ単体10hit 1.0s 範囲5hit 1.0sにしろ
援護射撃の仕様を割合ダメージに変更しろ
-
>>758 って本気でそう思ってるのか?
-
テチがDPS高いとか新参くんの勘違いに決まってるだろ
下にいるのはイサック、ロアミニ、3魔のみ。
-
必滅の地のコンテンツじゃゲージスキル不可の場所もあるらしいから
そこじゃ3魔がきっと輝く
-
ソロ専用の塔だけな。輝くというか並になるだけだけど。
-
輝いたところで意味ないな
試練の塔報酬受け渡し不可だし
-
テチのHBがなぜか1ヒット少ないせいでゴミキャラ化してる現状
1ヒット増やせば他と並ぶのに
-
9hit 1.0sのキャラってテチ以外にもいるけどね
-
テチはLB使うんだよなあ
-
9hit 1.0s と 10hit 1.1sじゃほとんど変わらないけどな
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HIT数云々より援護射撃が使えない魔法キャラが弱いってだけだけどな。
-
魔キャラでも守護がいれば援護射撃>リミットブレイクになる
守護アナイス最強
-
守護有りでも
援護射撃あり物理キャラ > 援護射撃あり魔キャラ
力関係は変わらない
-
したらば民だからHWあれば魔キャラでも援護12k出せるんだろ
-
そんな魔キャラなら最初から守護居なくても援護射撃がリミット超えているはず
-
イソレット+守護なら援護射撃のほうがダメージでるかもな。
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ランジ、ジョシュアあたりなら魔でも援護射撃そこそこでるんじゃね
それでも5kでればいいほうだろうが
-
魔キャラでSH確保しやすい順を大体で並べてみた
ジョシュ>ランジ>白テチ>守護>破壊>クロエ>>チャント>>ハンマー
クロエまでなら最新装備で揃えれば守護+イソレットでオバドラは十分越えそう
-
AFが真アンペ武魂か心臓必須にはなってくるが実用レベルまでもってこれそう。
-
SWPWも必須な
-
そろそろいいかげん15k前提で比較しようぜ
3次覚醒者少ないっていってもどうせここ机上の空論スレなんだし良いだろ?
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魔キャラで援護の火力を出すために数万NP掛ける妄想は許されても
3次覚醒に金を掛ける妄想は許されないのがこのスレでの暗黙の了解です
お帰りください
-
魔キャラでも守護補助なしで4k後半でるから
援護射撃12kは敷居そんな高くないだろ
-
うちの鯖で3次しようと思ったら14万NPいるわ
はよ箱入れてばら撒きよろしく
-
てか12kで計算しても15kで計算しても序列にはほぼ影響ないじゃん。
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>>784
色々変わる
そもそもジョシュアの援護射撃にしても
メンティクリカン12k時なら余裕があるのでサブアームを物火力に変更しても無問題だけども
メンティ15kの設定にした場合、INT極でないと曜日ボスにクリカンは容易ではない
具体的に装備INT550前後、総MR400前後、PWSWくらい必要になる
物火力に割く余裕はない
クロエの範囲の場合は更にクリカンは容易ではないが
15k範囲前提でのDPSはMOB1確のため他の追従を許さない感じになる
-
>>783
共通コンプより安上がりだな
比較スレ民ならいけるいける
-
新装備も新強化も新MOBも出てくるから今の時期に計算してもあんまり意味が無いな
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>>782
援護射撃12kの敷居が高くないって、計算した上でいってるの?
まさかとは思うけどシオカンボス前提だったりしないよね?w
-
結局ベンヤには誰も追いつけなかったのか
-
>>5の表って変えないの?
-
殴りテチとロアミニとノクターンも追加しないといけないしだいぶ変えないとコンパクトに収まらないね
-
ボリマキの太刀と大剣も分けないと
-
12k前提だとしてゲージなしと1本のみだとノクターンの位置ってどれくらいになるの?
-
質問させてくれ
二年程ブランクがあって、スキル性能がどう変わったのか全然わからない
全キャラ全スキルのモーションと段数など、最新のパッチまでまとめてあるデータとかないか?
サイトでもいいしツールでもいい
よろしくたのむ
-
韓国公式
http://tales.nexon.com/board/503316483/316/
http://tales.nexon.com/board/503316483/319/
http://tales.nexon.com/board/503316483/321/
http://tales.nexon.com/board/503316483/324/
-
わざわざ韓国語の韓国公式なんて見ないでも最近はTaleWikiのスキルページが充実してる
まあ更新されてない古い情報もありそうだけど
-
なら韓国公式の方があてになるじゃねえか
-
Talewikiの情報あてになんないよ
属性とか適当だし
-
さあ全キャラバランシング来たとこで改めてランキング作ってくれ
-
韓国公式は仕事が丁寧
日本公式はマジで見習えよ
-
大、ロアミニ/ミラ
中、テチ/ナヤ/ナヤ/クロエ/イソレト
小、アナベル/ベンヤ
無、ボリ
-
凹、ピン
-
太 ピン
-
太ももの事なんだろうけどそれだとただのデブに見える
-
久々見たんだけどキャラバランシングって4人だけなのか
シベリンとかがテコ入れ必要なんじゃ無いの?神殿・夜明け行けないんだし…
必滅はどんなもんかしらんけど
-
、
-
ノクターンとロアミニ以外バランシングオワッタゾ
-
はよ>>5の新比較表作ってくれや
-
作ったらまた作ったやつを叩くんだろうが
誰が好き好んで風当たりの強い上に手間のかかることをしなきゃならんのだ
お前がやれ
-
前のは作ったのが痛い子だったからしゃーない
-
作るにしても万人が納得するのは不可能なんだよな
人それぞれのモノサシが違うんだから
それを見て後から来た奴が片寄った自キャラ視点で
こいつがこの順位はねーよと理由も述べずに言い出す
容易に想像出来るな
-
[ルシ] [ピン] [クロエ] [テチ] [殴テチ] [魔ラン] [物ラン] [物助手] [魔助手]
単体■__ ■■_ ■□_ ■__ ■■_ ■□_ □__ ■■_ ■□_
範囲■■□ ■■□ ■■■ ■□_ ■__ ■□_ ■■□ ■■□ ■■_
命中■■□ ■■□ ■__ ■■_ ■__ ■■_ ■■■ ■■■ ■■_
回避■■_ ■■□ ■__ ■■■ ■__ ■__ ■__ ■__ ■__
移速■■■ ■■_ ■■■ ■__ ■■_ ■■_ ■■■ ■■■ ■■■
補助■■_ ■■■ ___ ■■■ ■__ ■__ ___ ■■□ ■■□
異常■□_ ■__ ■□_ ■■■ ■■■ ■■_ ■■_ ■■■ ■■■
燃費■__ ■■■ ■■_ ■■■ ■■■ ■■■ ■__ ■■■ ■■■
耐久■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■_ ■__ ■■■ ■■■
[ボリ] [ボリ太] [マキ] [マキ太] [シベ] [ミラ] [ナヤ] [物イソ] [魔イソ]
単体■■■ ■■■ ■■_ ■■_ ■■□ ■■■ ■■□ ■■□ ■__
範囲■■■ ■■■ ■■□ ■■□ ■■□ ■■_ ■■■ ■□_ ■■_
命中■■□ ■■□ ■■■ ■■■ ■□_ ■■_ ■■■ ■■■ ■■■
回避□__ □__ ■□_ ■□_ □__ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
移速■□_ ■□_ ■■■ ■■■ ■■□ ■■_ ■■_ ■■■ ■■■
補助___ ___ ■__ ■__ ___ ___ ___ ■■■ ■■■
異常■■□ ■■□ ■■■ ■■■ ■__ ■■_ ■□_ ■■■ ■■■
燃費■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■__ ■■■ ■■■
耐久■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■_ ■__ ■■■ ■■■
[イサ] [破壊] [熊] [守護] [鎌ベン] [槌ベン] [ロアミ] [ノクタ]
単体■__ ■■_ ■■_ □__ ■■■ ■■■ ■__ ■■□
範囲■__ ■□_ ■□_ ■□_ ■■□ ■■□ ■■□ ■■□
命中■■■ ■□_ ■■■ ■□_ ■■□ ■□_ ■■_ ■■■ □+1
回避■■■ ■__ ■__ ■■_ ■■■ ■■■ ■■_ ■■_ ■+2
移速■■_ ■__ ■■_ ■■■ ■■■ ■■_ ■__ ■__
補助___ □__ □__ ■■■ □__ □__ ■□_ ___
異常■__ ■□_ ■□_ ■■■ ■__ ___ ■■□ ■__
燃費□__ ■■□ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■__
耐久■__ ■■_ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■_ ■__
-
ピン使いだけどピン補助は■■■じゃないと思うの(´・ω・`)
-
はい来た来た
理由も順位も言わず
自キャラの評価だけ主観でいい逃げする否定厨
-
表を信じるとイソレット最強なんだけど
実際違うよな?
-
キャラ追加して似たような表作ってざっと埋めただけだから
ピン補助もだけど順番変えたりコピペしたりで殴りテチや物ランとジョシュの移速とかもおかしいし
太刀とかわからなかったから元と同じまま
ようするに表出しただけのまだ未完成だから誰か変えてって
-
>>815
根本的に表について勘違いしてる
3段階あるいは5段階は一番強い奴を決めることが目的じゃねーから
全体みてざっくり切り分けるんだから
実際は3番目くらいであっても大まかに分ければ優れた評価になるのは当たり前
-
マキ太ってキャラ名いそうだな
-
>>817
つまりどういう風にみるのか?
欠点があるなら直してくれよ
-
>>818
得物は電動工具だな
-
ピンこんなもん?
[ピン]
単体■__
範囲■■□
命中■■_
回避■■_
移速■□_
補助□__
異常■__
燃費■□_
耐久■■□
-
別に表に完璧なんて求めてねーよ。皆でワイワイ言いながら作ってくもんだろ。
気軽に書け
-
やっぱ鎌、チャント、守護が強くて
ルシ、ピン、殴り、黒テチ、ランジ、破壊、熊、ロアミニ、ノクターンが
いまいちだな
-
クロエは表だといまいちに見えるが
実際強いからな
-
>>824
マナヲ管理分が面倒が多く集中力切らすと即死しやすいから良いんじゃない?実質の手間分マイナスってことで
-
クロエが強いってフルスロのらないMB,IP、EBという糞スキル
11段の範囲は倍率がきつい、10段だと他キャラに劣る
マナ壁はスリップダメで終了
しょせんおでぶ様、ベンヤや守護などに比べればいらない
クロエにできることは他でできる
PTではごみ扱いだよ
-
ソロボス討伐速度や難易度
PT貢献度
ソロ狩りの効率
単体と範囲は純粋な所持スキルの性能であって上記の評価じゃないからね
上記の評価だったら皆が思うイメージに近くなるかもね
-
スリップで死ぬクロエはDefとってない雑魚クロエじゃね
耐久だけは一級品
あんまりスリップダメージが致命的な状況にはならんけどな
-
とりあえず宮殿HならHP20kは最低確保してから宮殿こいよ。
Nなら15kな。
-
2万じゃジャスト死ぬじゃん
20001以上だろ
-
N宮殿の難易度下げてくれないかね
全共通突っ込んだメインボリよりユニクロサブレットのが喜ばれて悲しいんだが
Hはそういう物だと割り切れるから良いんだけどね
-
2万スリップくらう状況ならクロエ以外も死ぬから問題ない
あとNは9kだった気がする
-
■と□分けてたら6段階評価だな
5段より増えとる
-
コンボは項目にないのか?
-
5段階のが視覚的にわかりやすい
-
理解りやすかろうが理解りにくかろうが
キャラとスタイルが増えてるから今までの表が
1レス内に収まらないから苦肉の策なんでしょ
もっとも比較項目内容からいじったほうがいい気がする
-
[ルシ] [ピン] [クロエ] [テチ] [殴テチ] [魔ラン] [物ラン] [物助手] [魔助手]
単体□__ ■□_ ■□_ ■__ □__ ■□_ □__ □__ ■□_
範囲■■■ ■■□ ■■■ ■□_ ■__ ■□_ ■■□ ■■□ ■■_
命中■■_ ■■□ ■__ ■□_ ■□_ ■□_ ■■_ ■■_ ■□_
回避■■_ ■■□ ■__ ■■□ ■■□ ■__ ■__ ■__ ■__
移速■■□ ■__ ■■■ □__ □__ ■__ ■__ ■__ ■__
補助■__ ■□_ ___ ■■□ ■■_ □__ □__ ■■□ ■■□
異常■□_ ■__ ■□_ ■■■ ■■■ ■■_ ■■_ ■■■ ■■■
燃費■■_ ■■■ ■□_ ■■■ ■■■ ■□_ ■__ ■□_ ■■
耐久■■□ ■■□ ■■■ ■■■ ■□_ ■■_ ■□_ ■□_ ■■■
[ボリ] [ボリ太] [マキ] [マキ太] [シベ] [ミラ] [ナヤ] [物イソ] [魔イソ]
単体■■□ ■■□ ■■_ □__ ■■□ ■■□ ■■□ ■■□ ■__
範囲■□_ ■□_ ■■□ ■■□ ■■□ ■■_ ■■■ ■■_ ■■_
命中■□_ ■■_ ■■■ ■■■ ■■_ ■■_ ■■_ ■■□ ■□_
回避□__ □__ ■■□ ■■□ □__ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
移速■__ ■__ ■■■ ■■■ ■■_ ■□_ ■■□ ■■■ ■■■
補助___ ___ ■__ ■__ ___ ___ ___ ■■■ ■■■
異常■■□ ■■□ ■■■ ■■■ ■__ ■■_ ■□_ ■■■ ■■■
燃費■■_ ■□_ ■■■ ■■□ ■__ ■■■ ■□_ ■■□ ■■□
耐久■■■ ■■■ ■__ ■__ ■□_ □__ □__ ■□_ ■■■
[イサ] [破壊] [熊] [守護] [鎌ベン] [槌ベン] [ロアミ] [ノクタ]
単体□__ ■■_ ■■□ ■__ ■■■ ■□_ ■__ ■■_
範囲■__ ■■_ ■■_ ■□_ ■■□ ■■□ ■■■ ■■□
命中■■■ ■__ ■■□ ■□_ ■■□ □__ ■__ ■■■ □+1
回避■■■ ■■_ ■__ ■■_ ■■□ ■■□ ■□_ ■□_ ■+2
移速■■□ ■__ ■__ ■□_ ■■■ ■■■ ■□_ ■__
補助___ □__ □__ ■■■ □__ □__ ■□_ ___
異常■__ ■□_ ■□_ ■■■ ■__ ___ ■■□ ■__
燃費□__ ■■_ ■■■ ■■■ ■■■ ■■□ ■■■ ■__
耐久□__ ■□_ ■■□ ■■■ ■■□ ■■■ ■■_ □__
-
守護って言うほど耐久ない気がする
なかなかHPカンストするほどのF確保できない
-
寄生前提のFMA守護想定してるんじゃね
-
アースプロテクション
オーバーヒール
サンクチュアリ
あとガーデン+精霊の10%ダメ減少
防御に徹したら耐えるんじゃないの
-
HP21500ぐらいなら普通にとれるよ F115X285A250で低め
-
とりあえず案
●耐久じゃなくてちゃんと物防・魔防にわける、まったく性能が違うんだから
●バフスクは使用前提なのか不使用にするのか決を採る
●【燃費】って項目は初期のもので今はカードスキルで全キャラ解決済、もう要らない
●太刀ボリ・太刀マキを比較に入れてるけど刀と大差ないから不要で
どちらかと言えば魔ボリ・魔マキを取り入れるべき
●表の命中と回避は何を前提にしてるのかがわからない
XA285を前提?取りやすさ?キャラによってはスキルや装備で天井が高かったりするため評価がぜんぜん違う
●全キャラの6段階(7段階)評価なのに使用していない段階がある、表として破綻
全キャラ順位を決めてそこから上位何名までを■■■、次何名までを■■□とわけていったほうがいい
-
クロエの燃費はあれグリーンハーブ使うから燃費いいイメージなのに
これSP消費率のことなのか?
-
まさか熊が破壊と攻撃面での評価で肩並べる日が来るとはなあ
-
>>842
上4つまでは賛成、でもやるのはめんどい
-
>●耐久じゃなくてちゃんと物防・魔防にわける、まったく性能が違うんだから
同じキャラで型が物魔あるからこれは必要かも
●バフスクは使用前提なのか不使用にするのか決を採る
カードとバフスクは全キャラ共通してるから個人的に有り
●【燃費】って項目は初期のもので今はカードスキルで全キャラ解決済、もう要らない
これも同意かな カード構成に燃費の縛りがないって特徴が無きにしも有らずだけどね
>●表の命中と回避は何を前提にしてるのかがわからない
スーツバンド装備スキル命中が高いとか
スキルで命中アップ系や回避アップ系があるかどうか狩場の命中回避確保ではなく極限まで上げようとした対人想定だと思う
●全キャラの6段階(7段階)評価なのに使用していない段階がある、表として破綻
これはまだ試行錯誤の状態
-
現状だと上の表がバフスクを考慮してるキャラとしてないキャラが完全に入り乱れてるのよね
鎌ベンヤの耐久が■■□は全キャラバフスク無しの状態の評価で
魔ジョシュの耐久の■■■はバフスク有りを視野に入れてる評価だったり
バフスク未使用なら鎌>ジョシュは一目瞭然だけど
有りなら不等号も逆になるし
-
魔助手ってバフスクで70%カット届くの?
鎌ならメイデンのおかげで70%カット余裕だけど
-
聖杖 F29 I77 M154
ワンド F31 I142 M145
ハンマー F76 I0 M164
護符 I70 M59 X45
水晶 I0 M78 X42
聖杖護符ってゴミだな
-
あとは火力の項目について
今まではダメージクリカンによるDPS測定がデフォルトだったけど
現在はダメージクリカンは容易ではなくなり、天井も15000と増えている
また三次覚醒者の数も増え12000じゃなくて15000で評価しろという声も多く
2種類の比較をすることも多々あった
だが現実は三次スキルを2種必要としたり
実際のクリカンには途方も無い強化品が必要であったりと問題点も挙げられていた
それならスタートに一度戻り、そのキャラが出せる理論上の最高火力の比較ではなく
単純なスキル倍率による火力の出しやすさで比較したほうが良いのではと思います
-
>>848
そもそもバフスクの効力が
物理ダメージ軽減率=ステMx0.03+装備Mx0.07+25 (%)
魔法ダメージ軽減率=MRに関係なく一律30%
そのため物理耐久は
ティチ<ジョシュア
魔法耐久は
ティチ>ジョシュア
となる
-
新規少ないのに表にする理由が分からんけど
全て同条件で比べ
・単体 (対ボス性能)
・範囲 (狩り性能)
・対人(要塞での需要)
・敷居(共通含む装備依存度)
・貢献(PTでの活躍)
これだけで十分でしょ
-
ボス性能はグレシアみたいなキャラを選ぶタイプも居るから難しくないか
死なないけど倒すのが遅い火力あるけどソロ無理とか
ボス次第で近距離不利とか
-
グレシアソロで行く物好きなんてほぼいないだろうしその辺はシオボスのスコアや試験の塔で平均取るのが良いんじゃない?
比較項目増やしても返って見辛くなるだけだし、現状最終コンテンツがPTプレイの神殿ボスだったり必滅だから比べるべきは主要ボス一人で倒しやすいかどうかだと思う
-
ギミックに対する強さも含めて対ボス性能じゃないの
-
>>852
性能の単純な比較が目的
狩り効率やボス効率などは
火力・防御・速度・射程・補助などの性能から割り出されるものだよ
キャラの情報だけの数値の比較じゃなければ
俺ならこのボス余裕だし!私なら時給○○出せる〜とかそういう流れになって
とてもじゃないが比較にならないよ
-
塔もゲージ使えないから特殊環境すぎるな
耐久が一番求められるし3匹ボスとかスプレッドが不利だしな
-
キャラを客観的のみで比較するのに重要な項目リストはこんな感じ
単体=主流単体スキルによる火力倍率
範囲=主流範囲攻撃による火力倍率
魔防=バフスク込によるステや装備によるMRの確保しやすさ、その他防御スキル
物防=バフスク込によるステや装備によるDEFの確保しやしさ、その他防御スキル
貢献=PT時でのバフやデバフによる仲間への貢献度(補助+異常)
速度=各キャラの速度UPスキルを用いた場合時の最高速度
射程=攻撃の射程距離
命中=対人性能における最高命中性能
回避=対人性能における最高回避性能
あとは伸びしろ云々を語ることが多いので
敷居=共通含む装備依存度
以上の10項目
-
過去一度も納得できる比較表が作られた事はない
それは前提で各キャラの装備とステをはっきりさせてないから
クロエなんてのは廃でこそって部分あるから装備に差をつけたいのはわかるが
敷居という項目でごまかしてるに過ぎない。
並基準でも廃基準でもいい比較とは限りなく同条件でしなくてはならない。
あと条件を均等化したら納得いくポイント数値化してくと納得しやすい
例えば>>837単体とか鎌■■■6とイサ□1で6倍の差で絶望的な差に見えるけど、実際はバランシングでそこまでの差はないと思う
全キャラバランシング後じゃない不完全ではあるし装備差考慮してない12k前提の比較だろうけど>>615とかこういうデータがあって
この表で見ても鎌16,164,000 、イサ10,656,000 その差は1.5倍ほど。6倍も差はない
-
1位6ポイント2位5ポイントみたいな順位を表してるだけなのに
なぜ6倍とか思ったのか
-
それぐらい差があるように見えるから相応しくないってことよ
-
>過去一度も(自分が)納得できる比較表が作られた事はない
ご自身でお作りになられては?
-
装備でやりやすさ変わるクロエ抜かした比較表でいいんじゃないの
-
ID赤くしてる人の意見はスルーするくらいの気楽さで作ればいいんとちゃう?
-
もしくは赤くなってるやつに勝手に作らせて満足させてりゃいい
-
[ルシ] [ピン] [クロエ] [テチ] [殴テチ] [魔ラン] [物ラン] [物助手] [魔助手]
単体□__ ■□_ ■□_ ■__ □__ ■□_ □__ □__ ■□_
範囲■■■ ■■□ ■■■ ■□_ ■__ ■□_ ■■□ ■■□ ■■_
物防■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
魔防■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
命中■■_ ■■□ ■__ ■□_ ■□_ ■□_ ■■_ ■■_ ■□_
回避■■_ ■■□ ■__ ■■□ ■■□ ■__ ■__ ■__ ■__
移速■■□ ■__ ■■■ □__ □__ ■__ ■__ ■__ ■__
射程■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
貢献■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
敷居■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
[ボリ] [魔ボリ] [マキ] [魔キシ] [シベ] [ミラ] [ナヤ] [物イソ] [魔イソ]
単体■■□ ■■□ ■■_ □__ ■■□ ■■□ ■■□ ■■□ ■__
範囲■□_ ■□_ ■■□ ■■□ ■■□ ■■_ ■■■ ■■_ ■■_
物防■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
魔防■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
命中■□_ ■■_ ■■■ ■■■ ■■_ ■■_ ■■_ ■■□ ■□_
回避□__ □__ ■■□ ■■□ □__ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
移速■__ ■__ ■■■ ■■■ ■■_ ■□_ ■■_ ■■□ ■■□
射程■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
貢献■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
敷居■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
[イサ] [破壊] [熊] [守護] [鎌ベン] [槌ベン] [ロアミ] [ノクタ]
単体□__ ■■_ ■■□ ■__ ■■■ ■□_ ■__ ■■_
範囲■__ ■■_ ■■_ ■□_ ■■□ ■■□ ■■■ ■■□
物防■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
魔防■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
命中■■■ ■__ ■■□ ■□_ ■■□ □__ ■__ ■■■ □+1
回避■■■ ■■_ ■__ ■■_ ■■□ ■■□ ■□_ ■□_ ■+2
移速■□_ ■__ ■__ ■□_ ■■■ ■■■ ■□_ ■__
射程■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
貢献■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
敷居■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
-
>>861
それはお前だけ
-
テストで50点取った人は100点取った人の半分の賢さ
みたいな考え方か
お薬の時間よー
-
1項目ずつやってって最後にまとめれば見やすいんでね
-
1項目ずつやってって最後にまとめれば見やすいんでね
-
>>866
これ下3つ全キャラ一緒ならいらない要素にみえる
-
確実なところから埋めていくか
移動速度順位
■■■
【最速】 クロエ 走行15 シルフアーマー(被弾時)+4 瞬間移動(最速移動法)
【21+】 ベンヤ 走行16 ソウルゲート(CT5秒:瞬時移動) ソウルワーカー(CT15秒:持続10秒)+5
■■□
【21】 マキシミン 走行15 スピードアップ+4 シルフウィンド+2
【20+】 ルシアン 走行16 スピードアップ+4 エスケープ(MAP内ランダム移動)
■■
【18】 シベリン 走行15 バーサーク+3
【16+】イソレット 走行16 ダッシュブレイド(CT3秒:瞬時移動、距離制限あり)
■□
【17】ロアミニ 走行17
【17】ナヤトレイ 走行17
【17】イサック 走行17
【17】ミラ 走行15 気合+2
【17】守護イス 走行15 フラワーガーデン(エアル)+2
■
【15】イスピン 走行15
【15】ジョシュア 走行15
【15】ランジエ 走行15
【15】アナイス 走行15
【15】ボリス 走行15
□
【14】ティチエル 走行14
-
抜け
■
【15】ノクターン 走行15
-
PT貢献度
サポート能力のみの評価
■■■
守護イス サンクチュアリ フラワーガーデン オーバーペース (他割愛)
ティチエル バリア レジスト ブレス ホーリータッチ ヒール (他割愛)
■■□
ジョシュア エンチャント タッチ 弱化 即死耐性有
イソレット 弱化 火力強化 防御強化 即死耐性有
■■
マキシミン スピードアップ 毒舌 うたたね壁 各種状態異常
ベンヤ ミラクルスピリット ウィンターフォース
■□
ルシアン スピードアップ
ナヤトレイ 最高壁適正有
アナイス フェアリーライト ワープ(一部) フラワーガーデン クマ:タゲ取り
■
ロアミニ 弱化(劣化)
シベリン 挑発
ボリス ブレイクアーマー 即死耐性有
イスピン ブレス キュア
□
クロエ 画面全体範囲攻撃
ミラ 画面全体範囲攻撃
ランジエ マナマスター
ノクターン 雑魚に感電をばらまく
イサック ・・・
-
>>874
テチとイソを入れ替えて、ベンヤアナイスを1下げるとしっくりくる
-
アナイスは下げて問題ないけど
ベンヤは下げにくいな
イソレットは優秀だけど守護と並ぶほどかどうか
ティチがいるほうがPT安定する気がするけど
もう少し意見集めたいね
-
>>874
サポート能力のみってことなら「無し」のキャラもいるんじゃない?
PTにいると心強いし貢献度も高いけどサポートはしてないようなキャラ
-
一応、火力・防御力を考慮せず記載した能力のみでの判断だよ
-
ナヤの閃は?
-
閃(笑)
-
イソと射程同じだから段差ある場所なら有利
-
ベンヤのデスチェーンも貢献度の高いスキルだな
有る無しじゃボスの立ち回りもだいぶ変わる
-
あとグレシア戦でのスピンハンマーには助けられてる
火力関係なしに優秀なスキルが多いな
順位が上がることはなくても下がる理由もないね
-
意外とまともに表作成してるな
まあ頑張れや
-
概ね表の通りでいいんじゃない
テチとかイソに関しては、貢献度でイソがテチを上回ることはないと思う。
守護1強はありえるかもだが。
-
他キャラのことはよくわからんけどとりあえずボリとシベの命中は逆だと思う
盟約で命中+10されるしなにより魔鎧装備できるし
-
どの表だか分からん
-
テチがイソよりサポート能力あるとか笑わせてくれるなwww
テチのサポート能力なんて全員バフスクで使えるんだから洋ナシなんだよ
-
それな
-
再振りはそんなに気軽にできないんだからプレイスタイル毎に細分化したりしない?
-
ティチが欲しい状況って多々あるけど
イソレットが欲しい状況って夜明けくらいじゃね
-
多々あるって死に過ぎだろ
-
テチ?いらん
-
あぁそうかベンヤ勢だとティチいらないのか
-
テチが欲しい状況ってなんだよ?
-
必滅ボスの硬さ考えたらイソは必須。テチは不要。これが真理。
-
宮殿と異空間はイソが居ると魔キャラの命中確保しやすいしクリカンもきついから居ると楽だよ
テチが欲しい状況は適正レベルのオーディン戦くらい
-
カット率、ワイドキュア、ホーリータッチ
これだけで十分ありがたい。
-
そもそも異空間で命中しない魔キャラって笑
クリカンはメインクラスなら12Kくらいは普通は余裕だし、サブでも守護が居る時点で問題ない。
宮殿に絞るなら、イソでもテチでもどっちでもいい、むしろジョシュがほしい。
異空間も別にどっちでもいいが、キュア分でテチのほうがありがたいかな。
-
守護がいる前提ならなおさらテチいらないやん…
-
守護がいればイソもいらないんだよなぁ…
-
>>899
お前メインクラスのキャラのみで守護有りのPTでしか行った事ないんじゃね?
野良でクリカンしないやつは大量に居るし物理の援護射撃もな
守護イソテチの中で1キャラだけの事もザラで居ない事もある
異空間でキュア()とか姫テチ並の地雷じゃねーかさっさと攻撃しろ
-
>クリカンはメインクラスなら12Kくらいは普通は余裕だし
_,ノ‐''''''^^^¨¨¨⌒ ̄⌒^^''¬-、,_
._v-''¨` .,,vー─-、 .,,vー─-、 .¨'ーu_
_ノ'″ ./′ ¨┐ ./ ゙┐ .゙'┐
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./′ 八,、-ミ.ノ‐''''''^^ ̄./¨レ .人,_ ミ
.,ノ′ ._ノU' \_ ._,rlト冖へy _/ ¨'‐u .゙lr
.,i′ /ー-v、.,,_ ¨^^¨´〔 〕.¨^^¨′ __.,、 ゙\. {
〕 ./′ .⌒''''' \,,,,,,ノ′ v-ー'''¨ .λ ゙┐ } __________
| ノ .λ───ー } __,,.,、v;(_)ー'' {..] /
| :| | | .! ` .}} < きがるにいってくれるなあ。
} .| .U-:;:冖^ ̄ .| ¨¨¨¨¨ ̄¨¨′ ミ} \
.| .} _,,,,,vvl''''¨¨|^^⌒|¨¨''''lvv,_ }  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/~~~~~~~~i¬冖'''''7′ ∨¬ーーz─-―「\
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-
修正
PT貢献度
サポート能力のみの評価
■■■
守護イス サンクチュアリ フラワーガーデン オーバーペース (他割愛)
ティチエル バリア レジスト ブレス ホーリータッチ ヒール (他割愛)
イソレット 弱化 火力強化 防御強化 即死耐性有
■■□
ジョシュア エンチャント タッチ 弱化 即死耐性有
マキシミン スピードアップ 毒舌 うたたね壁 各種状態異常
■■
ベンヤ ミラクルスピリット ウィンターフォース デスチェーン スピンハンマー
ルシアン スピードアップ
■□
ナヤトレイ 最高壁適正有
アナイス フェアリーライト ワープ(一部) フラワーガーデン クマ:タゲ取り
シベリン 挑発
■
ロアミニ 弱化(劣化)
ボリス ブレイクアーマー 即死耐性有
イスピン ブレス キュア
□
クロエ 画面全体範囲攻撃
ミラ 画面全体範囲攻撃
ランジエ マナマスター
ノクターン 雑魚に感電をばらまく
イサック ・・・
-
修正
移動速度順位
■■■
【最速】 クロエ 走行15 シルフアーマー(被弾時)+4 瞬間移動(最速移動法)
【21+】 ベンヤ 走行16 ソウルゲート(CT5秒:瞬時移動) ソウルワーカー(CT15秒:持続10秒)+5
■■□
【21】 マキシミン 走行15 スピードアップ+4 シルフウィンド+2
【20+】 ルシアン 走行16 スピードアップ+4 エスケープ(MAP内ランダム移動)
■■
【18】 シベリン 走行15 バーサーク+3
【16+】イソレット 走行16 ダッシュブレイド(CT3秒:瞬時移動、距離制限あり)
■□
【17】ロアミニ 走行17
【17】ナヤトレイ 走行17
【17】イサック 走行17
【17】ミラ 走行15 気合+2
【17】守護イス 走行15 フラワーガーデン(エアル)+2
■
【15】イスピン 走行15
【15】ジョシュア 走行15
【15】ランジエ 走行15
【15】アナイス 走行15
【15】ボリス 走行15
【15】ノクターン 走行15
□
【14】ティチエル 走行14
-
さすがにテチ推しは無理があるからやめとけ・・・
Hナガヤナで自力でクリカンできる人って鯖でもめったにいないと思うが。
物理でスコープとか使ってる地雷は知らないけどさ。
-
>>905
ダッシュブレイド入れるならナヤの閃も入れろよ
走り始めの最初に使うだけで等速の人より早いぞ
-
>>904
それなら前表からテチを1段落としたほうがしっくりくる
結局守護1強
-
>>907
ナヤの閃って近距離段差越えくらいの移動じゃなかったっけ
要塞の城門上に登れるくらい移動するの?
-
閃使ってみた、結構早いな
使ったこと無いから舐めてたわ
シベより早いかもしんね
-
状態異常ばらまき、ミラもできるようになったよ!
-
再修正
移動速度順位
■■■
【最速】 クロエ 走行15 シルフアーマー(被弾時)+4 瞬間移動(最速移動法)
【21+】 ベンヤ 走行16 ソウルゲート(CT5秒:瞬時移動) ソウルワーカー(CT15秒:持続10秒)+5
■■□
【21】 マキシミン 走行15 スピードアップ+4 シルフウィンド+2
【20+】 ルシアン 走行16 スピードアップ+4 エスケープ(MAP内ランダム移動)
■■
【17+】ナヤトレイ 走行17 閃(瞬時移動、距離制限あり)
【18】 シベリン 走行15 バーサーク+3
【16+】イソレット 走行16 ダッシュブレイド(CT3秒:瞬時移動、距離制限あり)
■□
【17】ロアミニ 走行17
【17】イサック 走行17
【17】ミラ 走行15 気合+2
【17】守護イス 走行15 フラワーガーデン(エアル)+2
■
【15】イスピン 走行15
【15】ジョシュア 走行15
【15】ランジエ 走行15
【15】アナイス 走行15
【15】ボリス 走行15
【15】ノクターン 走行15
□
【14】ティチエル 走行14
-
イソのダッシュブレイドって速度アップ付いてなかったか?
-
ついてるけどマキルシより早くなることはないよ
-
かと思えば武威だけ宮殿の評価項目に入ってるしよーわからん
-
新武器強化システムで火力面の序列もまた変わってそうだな
キャラによって受ける恩恵に差あるだろうしイソとか両手強化できるみたいだし
-
強化は武器の補正が影響するんだから
二つ合わせてもそんなでもないイソでは伸びないんじゃない?
-
範囲一発7500超えるんだが?
-
それいそやばくね
-
>>917
むしろ武器の補正のみ影響するならイソが一番じゃね
二つあわせて武器+サブアームくらいの火力なんだから
-
イソは+7で比較すると他キャラに比べて1.3倍ぐらいの追撃にはなるんじゃね
-
補助は守護が頭ひとつ飛び出てるし、テチを下げればよかったかと
-
>>918
イソの範囲で7500超えってことは+9くらいしてるの?
-
>>922
でもテチイソがマキジョシュと同等ってのはあり得なくね
テチは他にもCTなし範囲回復、一応ブレイクアーマーもある
できる仕事が多すぎる。
むしろ守護を上げればよかったのではないかと
-
ワイドヒールとか今のPT戦闘のどこに使う余地があるんだ
そんな無駄なことするくらいなら攻撃しろカスって思われるわ
-
まだ謎のテチ推しかよww テチとかいらないから・・
-
別に攻撃の評価じゃないし
出来る出来無いが問題じゃね
要塞でティチいなければ間違いなく壊滅
いなければ困るってのは大事、守護が頭一つ抜けてるのは違いないけど
-
補助とまとめると評価にばらつきがでやすいわな。
総合とは別にコンテンツごとの作ればいいんじゃない?
-
ばらつきというか
守護がTOPなのは総意で
7段階なら
守護
イソティチ
ジョシュマキで問題ないけど
6段階にすると守護土俵にイソティチいれることに抵抗あるって感じじゃない?
-
_を最低の0にして7段評価にしたら?
-
マキシはともかく宮殿でジョシュは相当強いと思うけどな
少なくともイソの代わりにはなるし、火力あるPTならジョシュのほうが役に立つ
-
確実なところでこんなにも意見がわれる
最上位Dで使えるスキルが多いかどうか。単純に補助スキルの量が多いかどうか。
最上位Dだけじゃなくどこかの場面でも使えるスキルがあるかどうか。
見方で順位も変わってきそうだ
-
>>924
ブレイクアーマーって宮殿とか後半のボスに効くの?
使ってる人見たことないしカース並に効くボスが少ないイメージあるけどどうなの?
-
ティチのブレイクアーマーは屈指の強スキルやぞ
ボリスのそれとも別や
-
効いたら強いけど効かないから要らんわ
-
チョンゲのデバフは抵抗されるから総じてゴミ、存在価値無し
-
分けづらい項目は大まかに分けるだけでええんでない
だらだら語ってたら何時ものごとく話流れちゃうべ
-
新しい強化次第でDPSも変わるから難しくなる
-
924だけど、CTなし範囲蘇生て書いたつもりが回復で書きこんどった
まぁワイヒも守護いないとき、重力の守護騎士のところでフルスロ+ワイヒしてれば誰も死なずに済むで。
守護みたいにシナジーないけど
>>933
キロナ以外には効くみたい(守護騎士、ブリオニア)
固定のテチが毎回してくれるから助かってる
-
アイコンがつくだけで効果ないんだよなあ
-
age
-
今1番DPS高いのは、ノクターンでは無いだろうか?イソレットは強化値は高いが、武器強化の恩恵が段数計算だからディレイの早さが影響するよね
-
棒立ち相手ならそうかもしれんが実際のところ物理キャラで防御スキル0は理論値なんてだせないから机上の空論だと思うよ。
結局メイデンとゲート使える鎌最強。次点で物イソかな。
-
神殿までと違って宮殿は守護居ると棒立ち多いからいける
異空間はスプレッドキャラは極端に下がる
-
シャイニングのモーションが短すぎてPOT使うだけで理論値から下がる
ポインタ移動が必要な他者の蘇生まですると更に下がる
PACAないとトランスしてもブリオニアの降火で70k以上食らって1回しか耐えれない
所詮は紙装甲の理想論だけの物理キャラ
-
12段だから単体DPSはボリスだったか、範囲は廃火力クロエで、時点はもしや8段のボリスになるのか、盟約あるしクレイあるし案外万能になってるな
-
まぁ範囲に関して言えば金最高効率は金に厭目をつけないミラが
ぶっちぎりなんだよな
-
>>946
ボリスは火力あるようでコンボ勢が多くて守護有のチームでは火力低い
異空間もボス動くたびに火力下がって思ったより早く終わらないよ
-
潜在値の話にコンボ勢が多いとか関係ないよね
-
ベンヤを抜いたら火力TOP5って誰だろ
1位 クロエ
2位 物イソ
3位 魔ジョシュ
4位 魔ラン
5位 マキシ
か?
-
???
魔キャラの時点でTOP5はありえない。
第一クロエがジョシュランに勝ってる要素ねーだろ。
鎌ボリノクターンの3強だろ。
次点でミラ物イソナヤシベあたりだな。
-
>>615
合ってるかわからないけど想像よりだいぶましな数字としてでてるじゃん
ここにナヤミラあたりが上位入ってくるんでしょ
範囲はともかく単体でクロエは無いでしょ。フルスロ修正しても怪しい
また魔ジョシュの援護メンティとかぶっとんでるのは外すと現実的な火力が出る、出しやすいキャラは
火力うp系ある12ヒットのボリス。難点は接近しなきゃだな
次点で火力うp系あるシベ ミラ 物イソだな
-
比較スレ的に考えればフルスロ援護射撃前提だから魔キャラはありえない
自分で使うんなら、>>615-618あたりを見ながら条件に合いそうな中で考えれば
-
魔系の血武器にするとSH片方もしくは両方が0になるから
魔キャラでの援護射撃は空想上からも外していい
-
魔キャラでアルカブラッド装備しなければいいだけ
-
でも物理キャラですらしっかりSH強化して援護射撃のダメージを出す感じなのに
魔キャラじゃ使えたとしても物足りないよね
-
援護射撃が強いとよく言われるけどシナジーが乗らないからリミブレとそこまで変わらない気がする
試しにミーティアとシャープで比較すると
シャープ12k 援護12k シナジーあり
追撃3k のスキル1発の総ダメ
(12k+3k+8.6k)×10+12k×6=308400
ミーティア12k リミブレ15k
シナジーあり 追撃3k
のスキル1発の総ダメ
(12k+3k+8.6k)×4+(15k+3k+10.8k)×6=267360
この場合の差は約40k
そもそも援護12k出せる人は一握りだろうし、もしも援護が8kしか出せない場合は差は16kまで落ちる
だから援護はそこまで強くないと思う
-
リミブレ不確定だし、あてにならん
-
1発16kって相当な物だぞ
何発ボスに打つと思ってるんだ
-
フルスロ援護射撃で計算はするが、宮殿とかだと少なからず領域なりが活躍する場面もあるし、
本当にそんなに援護射撃使ってんのかよ ってのが正直なところだけどな
-
リミットで15k出すのがきつい魔キャラで領域ならわかる
援護出来る物理キャラで領域は無い
宮殿でも使える所は少ない異空間とかゴミ
-
援護射撃を選択して宮殿で死にまくって補助乞食する屑物理なら
領域とってくれと思うテチ持ちの俺
死なない援護射撃持ちのしたらばレベルなんてほぼ見ない
-
そりゃただの地雷でチーム入ってくんなレベルの底辺だろう
そんなのが比較対象に入るわけがない
-
社会の底辺組のほうが大概少数派だろ
-
まあ守護居ても与ダメ10k未満が多いのが現実
固定は知らん
-
物魔問わずH宮殿に来る半数は守護騎士相手ですら死にまくる
酷いのになると無共通の魔キャラがSH依存の援護射撃を使うという聞きかじりの馬鹿までいる
補助かけ直しダルイから3次は分相応なもの使ってくれ
-
死にまくる雑魚と領域使ってる物理はお帰りください
-
三階でタゲとるやつは領域でいいじゃん
-
フルスロ援護射撃のDPSすごい物理様って、ブリオニアとかどうしてるの?
守護頼みなわけ?
-
そういう人って固定か半固定で守護連れてるものだよ
-
ブリオニアはクッキーやらケーキやらコンボでフォロー出来るから
キロナのが面倒じゃないあいつ異様に逃げまくることあるし
-
ソウルリンク来てからガーディアン中に終わるからラストは楽
領域は守護なんちゃらの暗黒陣でしか使える場面ないからタゲ取り役にテチか近接キャラが持ってたらいい
近接キャラ居るとキロナ倒すの遅くなるから微妙ではあるが
-
周回の場合はガーディアンじゃ無理だけどな
-
CCしたらOK
-
鎌ベンヤはアイアンメイデンを取得不可にすべき
鎚ベンヤはいいとしても
-
イサック
ボス1
棒立3
狩り3
貢献2
(1〜5評価)
-
各上位ランキング
ボス 破壊 鎌
棒立 ボリ シベ
狩り シベ ボリ
PT 守護 テチ イソ ジョシュ
敷居 イサ 槌 イソ ミラ
-
破壊が上位とか冗談やめろよ
武器追撃もシナジーも最初の一発にテスラとか発動するだけであとは発動しない
鎌の次がノクターンだよ
耐久に難があるのと援護射撃1種しか維持できないけどDPSは高い
曜日、異空間、宮殿ならどれもいける
破壊はコルセプターが20k切る時点で察しろよ
-
そろそろフルスロ修正きそうだし、
きたら安定感含めて3魔が順位を上げそうだよな
と思ったが、常時2種維持が前提のDPS部門じゃ援護射撃がない時点でキツイのか
現実は別としても
-
熊が援護射撃でダメージ出せたら鎌のヘルゲ出血無しのDPSと同じで3位だったのにな
守護有りでALLクリカンならシナジ乗って熊は破壊を超える
-
フルスロはバランスが崩れるから今の所本鯖に適用する予定はないって言ってただろ…
それはいいとして狩りにクロエが入ってないのはどうなんだ
-
対人の項目加えてやらないとイサが最弱キャラになってしまう
-
つか宮殿で10k↑出せてる鎌とかほぼいないよな。12k出せれば文句なく強いよ?でも出せねー奴が大半占めてる現状他の高倍率キャラをカス扱いできるほどの差はないと思うわ。
まあ、ここでは全てクリカン前提のエアプが繰り広げられてるんだったな
-
ほとんど居ないてそれ野良に炙れたゴミキャラの事じゃないのか
固定は全員フル共通で12k出してるぞ
-
守護のHW/FAあればクリカンするけど、無いと11kくらいしかでません(憤慨
-
称号とペットで属性つくから10k出てるやつは12kでるようになる
-
ペットでは属性10上がるから6パーだっけ?火力アップだよね
なんで10kが6パーアップして12kになるんだ
-
>>981
フルスロソースはよ
-
ソースはよって散々ここでもブログでも取り上げられてるんですが・・
-
ソースはしたらばです(キリッ
-
熊って今そんな強いの?
援護射撃があればーなんて言われるほどの存在感があるのかどうか
熊自体がなかなかいなくてわからん
-
フルスロって韓国のファンミーティングみたいなので、再調整しますって言って、12月のテスト鯖でそのための再調整してるよね
普通に考えたら鋭意対応中で、どう考えても適用する予定なしとは違うだろう
-
>>988
これでしょ
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=110533
Q5:「迅速の美学」のバグは、どのように考えるか
?A5:まず、迅速の美学バグは修正されました。
現在、いくつかのキャラクターに迅速の美学が適用されないのです。
すぐにの美学を適用させる場合、バランス的に深刻な問題が発生することがあります。
最初は、迅速の美学をお客様が希望する方向に修正しようという意見がありました。
それにもかかわらして、問題が発生する可能性程度の効果が生じるようです。
現在公開テストサーバーには、修正された内容が適用されている状態ですが。
この部分につきましては、もう少し多くの監視が必要になると思われる
。Q5-1:ジョシュアやランジエ場合、問題がが、ベンヤナティチエルには問題がないように思える
。?A5-1:問題がないようだが、問題があります...内部バランステストの結果、問題が確認されました。
フルスロバグ自体は修正されてる。でもそれを適用するとバランス壊すから再調整するってことやな。
まぁそれとは別にスキル硬直バグも修正が本鯖に来たから、日本はそのうち来るんじゃないか
それで少しはまもとになるんじゃない?
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>>993
ありがとう。
それは見てたんだけど、「適用予定がない」なんて話はないことを確認したかった。
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言い訳するな
素直に見落としてたと反省しろ
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調整中名だけで適用予定はあるんじゃん
誰だよ見送りっていったやつ
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俺だすまん
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はよ次スレ立てて埋め
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万能キャラ教えて
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>>999
満場一致でボリス
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