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【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.27【→→→日本】
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韓国鯖に実装済又は実装予定のメンテナンス、
最新の経過情報等について語り合うスレッドです。
◎韓国鯖で先行されたイベント、不具合メンテナンス、新機能等
日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
◎日鯖で先行されたシステム、キャラ等の追加・修正等、
韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
日鯖の今後について語り合いましょう。
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
【TW韓国公式】
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=Home/Index
前スレ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.26【→→→日本】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1385393945/
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2げと
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ヘルゲートって12秒間持続の毎秒一回程度の攻撃でヘルゲート展開中はベンヤ無敵っていう
アナイスのフレアフィールド時は無敵みたいなスキルあるのに
なんで評価低いん?
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CTが長い
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要塞だと強そうだな
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そらCT長くないと無敵〜無敵が繋がってしまいますもん
まぁそうでなくても
それ以外にも速度up+無敵とか相手の攻撃無効化とかおまけにデバフ付テレポとかあるし
三次スキルの無敵も考慮すれば常時無敵みたいなキャラやん
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ヘルズゲートは今バグで発動しないことがよくあるとかどうとか
アイアン・メイデン(鉄壁の防御) :防御UP+被弾時の硬直減少 → インデュア:持続時間の増加(持続時間2倍)
→ ハードディフェンス:防御率増加
アイアンメイデンLv1 F+10 M+10 持続1分 クール1分
Lv5 F+50 M+50 ハードディフェンス時 F+100 M+100
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CT30秒ぐらいにしてほしいわ
単純な攻撃力がそこまでなのにCT2分はさすがに長すぎる
もうちょっと高レベルの狩りを見てみたいな
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鎌スキルブラッド系マスタリー
インパーフェクションブラッド
(通常攻撃を含む)すべてのスキルで[出血]デバフが敵対象に追加で発動される。
カースオブブラッドの出血効果とは重複せず、ハンマースキルには効果無し。
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斬りなのか複合なのかが分からないけど、どっちにしろAFは牙でも買っとけばいいのかな
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http://w5.oroti.net/~twib/image/img/304.png
2chに上がってたから持ってきた
もう防具できてるんだな レーテと同じ配色
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CTの長さで狩りでは使いづらくて狩り効率低いかわりに
ボス狩りは強いみたいな感じになるんならいいんでない?
今のところあまり単体も強くなさそうな雰囲気するけど
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ボスっていうか塔とか要塞には間違いなく強さを発揮する性能だね
シオボスとか巡回しても楽しくもなんともないから
こういう性能のほうが活用できるな
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ボスも狩りもイソ以下
遠距離スキルは鎌の最初に覚える投龍っぽい3HITスキルと
ハンマーはポールハンマー(クールタイム2分)が1個だけ
要塞だけ少し役に立つかもってくらいのキャラ
韓国でも微妙すぎて放置されはじめた
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いまだに低レベルでの情報しか出ていないところが
イソレットに比べて育成が難しいのを物語っているな
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そういうキャラでいいわw
無駄に狩効率がいいとかボスを早く倒せるって性能より魅力がある
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ベンヤは今出てる情報見てるだけだといまいち突出してる部分がないんだよなぁ
同じスキルシステムのイソレットとキャラ分けする為なのか分かんないけどCTが長く既存キャラと比べても
恐らく狩りもボスも中の下、マルチにCT付いた物理ランジエみたいな?
強いて言えば瞬間的な火力ならアナイスの1ランク下ぐらいだろうか・・・?
瞬間的に火力が2倍ぐらいになる自己バフ、精霊陣の様なスキル、出血デバフ、スラムバンの様な単体スキル
パッと見は見劣りしないスキルだけど運用すると考えるとCTが足を引っ張ってダメになってる気がする
使用条件付だけどイソレットの鳩みたいなぶっ壊れスキルが許されるなら
それ相応かそれ以下ぐらいのレベルにしてもいい、と言ったらただの我儘かなぁ
だから日本でもテストサーバーでテストするべきなんですよ(力説
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育成がトップクラスに難しく狩りボス対人どれも今一つ
しかし選ばれしロリコン達はそれでもベンヤを使うって未来が視えた
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性能はたいしたことなくても
シコリティの高さはなかなかのもん
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イソみたいに数字押すだけじゃ狩れないしね
敵をタゲらないと発動しないスキルだらけで普通のコンボとアクションスロットを半々で使い
アクションスキルはクール長く固定の後ディレイ付で繋ぎもモッサリ感
Lv220まで育てた感想が
鎌が範囲増えて遅いティエラ
ハンマーがホリバが無くなったチャント とか劣化すぎ
PTへのランダムバフもゴミらしい
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狩り効率とかボス狩り性能がどうでもいいとか言ってる奴は
「既存キャラがこなせていることすら満足にできない新キャラ」
ってのを言い換えてるだけなのに気付いてるのかね
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>>21
いや今の狩り自体ヌルゲーだし
時給5〜6M程度稼げれば十分ですわ
ボスに関してもすべてのボスを倒せる性能はあるわけで困らない
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弱キャラなら大歓迎
アナイス居過ぎて気持ち悪い
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>>21効率厨はお帰りください
たんに新キャラだからやりたいだけなんだがな、育てて気に入ればそのまま使い続けるし
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何故、何の為のTWやっているの?
これの答えによってキャラの評価も変わってくるでしょ
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自称キャラ愛さんは金を掛けないのが多いから
運営的には金を湯水のように使う効率厨を釣らないと完全に失敗
序盤から辛いキャラでは復帰者や新規も苦行に飽きてやめていく
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どう考えても効率厨のほうが金を落とさない件
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アナイスの使用人口と武器の値段でわかるでしょ
アナイス実装してすぐの何万もしたセプタをホイホイNPで買ってた人達は
ボスも狩りも行かずに座って眺めてるだけの人達だったかい?
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そうかそうか
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課金者も無課金者も使いたくなるようなキャラにしないとね
じゃないとせっかく新キャラ投入してもゲーム内が活性化しないよ
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効率厨はたっかい装備OMで取引しまくってくれるからな
SWも入れてくれるだろ
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金を出させるために強くしすぎて使用率が集中しても次の新キャラを出す時に扱いに困るだろうし
程々にするのが今の寝糞の方針なんじゃないかな?ベンヤは百花でも十分稼げそうだしな
そんでお手軽なのはイソレットでやったし今度はややこしい系にしよう、みたいな感じでこうなったと予想
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マスタリ系を再振りせずいつでも心の殻に引き籠って組み替えれるのは新しいけど
そのスキル自体が目新しい効果が無くて新鮮味が薄い
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装備に共通スキルに揃えたら10万はいく
しかもそれで夜明けとかのエンドコンテンツ楽しめない可能性もあるという
よーく考えよう、お金は大事だよー
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強く実装して新キャラ追加時に弱体化させりゃいい
アナイスもベンヤ来ると同時に弱体化やろな
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スレチ
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ベンヤは要塞キャラだろ
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なるほど
イセルダ
あら?別の教授たちが注目しているというベンヤだね?
スタイルを初期化したいとしたが、どうする?私たちベンヤはスタイル初期化が必要ありません。
代わりにマスタリースキルを分配して他のキャラクターがスタイルを変更するように効果を受けることができるんだよ。
ソウルダイブというスキルを使用して特殊な部屋に移動してマスタリースキルを分配すれば良いと言ってたかね〜。
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つまり今ベンヤに型がひとつしかないのは未完成なのではなく仕様なのか
斬り型のみ、盾はナックルのみ
もしかしてベンヤのハンマースキルが今H依存なのも仕様なの…?
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効率厨は必要最低限の金しか落とさない
キャラ愛好者も満足出きる範囲でしか金をかけない
際限なく湯水のように金を使うのは自称・効率厨orキャラ愛好者の成金バカや最強厨
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馬鹿は自分の思い込みが普遍的であると言い張る
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アナイスで盛り上がって
イソレットが死産だったのをみてもわかるだろ
強さと思い出イベのようや壊れた実装イベントがTW挽回には必要
今のベンヤだと見抜き専用キャラくらいにしかなれない
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>>42
お前は使ってる最強装備が頻繁にゴミになるゲームに金注ぎ込めんの?
強い装備をポンポン次から次へと用意してたらあっと言う間に過疎るよ
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嫌ならやめろ
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>>43
強い装備をポンポン次から次へと用意してないネトゲなんてあるの?
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>>45
普通時間置くだろ
既存の装備をそのままクラスチェンジさせるならともかく
TWの場合は完全作り直しだしな
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イソレットグラデル夜明けって一年以上しょっぱいアプデ続いてるんだからそろそろうまみあるアプデにしないとまずい
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うまみあるアプデもしくはイベント=強い装備をポンポン貰えることだよね
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イソレット自体は悪くなかったと思うよ
ただバグ放置が問題過ぎるが
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本当新装備実装しすぎだわ、ぶっちゃけ同じ補正とかFが1低いとかでいいだろ
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見た目にも気を配った上位装備実装してくれや
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イソレットからもう1年以上たったの??
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ほんじつのあすぺ
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狩り装備とPK装備を一緒にしたのが間違え
そうすれば狩場増やしても装備の自由があって楽しめたのに
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それ以前に他のゲームと違ってスキル少なすぎですがな
装備ちょこっと変わっても同じ事の繰り返しじゃだれるよ
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>>55
前にどっかで同じようなこと書いたら否定的なレスしか来んかったわ。
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日本じゃMMOとかコンシューマからソシャゲに流れてってる
今までは人多かったから糞ゲームでも楽しめたってだけですな
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スキル少ないのがいいんじゃん
もうネトゲ渡り歩いて10年だがスキルが豊富でも作業なのは変わらんし
慣れたら面倒臭いだけだよ
最低限でシンプルに完成されてるTWは素晴らしい
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http://tvpot.d@um.net/clip/ClipView.do?clipid=56167707&srcid=46560
F型ベンヤ厨房カウンターハンマー狩り
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ちゃんとした装備でA型で狩ればそこそこ速そうだな
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カウンターハンマーは被弾で活性化してるみたいだから
A型だとおそらくこの狩り方はできないんだろう
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これはこれで楽しそうにみえるけど
ハンマーはF型が主流になるんか
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もうルベクエも出来るのかな
材料が知りたいわ
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特殊ハンマーはバルバルさんだと予想
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カウンターハンマーは2段っぽいなぁ
スタンド出して2500〜2600だったダメが7000素カンしてるって事は
2倍以上になる・・・んだろうか?
アイアンメイデンの活性化は受けたダメージじゃなくて受けた敵の攻撃回数っぽい?
動画見ると最初アイアンメイデン出した直後にネコのひっかき多段受けて数秒で活性化してるんだよなぁ
ハンマーのF補正が気になる程度に高かったのはこのスキルで狩る為だろうか
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弱いな・・
攻撃力倍にする召喚もクール2分だからイソのホリバよりも出番は少ない
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ハンマーでカンスト出せるようなら悪くない…か?
ブロックだとダメなようなら非常に面倒だな
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[完了] 01/24(火)公開テストサーバー臨時点検Ⅱのご案内
1。召喚玉を使用することができないように修正
- 悪意のある使用に召喚玉の使用を一時的に制限されます。
2 ベンヤスキル関連の修正
- カウンターハンマースキルが敵の攻撃をBlockしたときは有効にされていないエラーが修正されます。
- マスタリースキルのパーフェクションブラッドの効果が発動されないエラーが修正されます。
:[ ヘルゲート/ソウルスチール/スピンハンマー]で発動されないいくつかのエラーは修正中です。
チコ注意
現在公開テストサーバーに適用された内容の中で、次のエラーが確認されました。
ゲーム利用に参考お願い致します。
1。ベンヤマスタリースキル語ボイドディメンションの効果が発動されないエラーがあります。
2 ベンヤのすべてのスキルの属性は闇属性や無属性で示されているエラーがあります。
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=99767
01/28(火)正式サービスサーバーアップデート案内
1。「月の島」町店のアイテム買取価格の修正
- アイテム買取価格を7%下方ます。
2。EP3 CH2 一部クエストをサポートできるように修正
- [ 悲劇的な再会]、[後退]クエストをサポートができるように変更します。
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=99804
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ブロックでも有効な仕様だと・・・
ハンマーがなかなかに突き抜けてきてるな
鎌用にシエナ素材揃えたが鞍替えしそうだ
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動画だとブロックで発動してないけど修正決まってるなら中々面白い型だな
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鎌220 カリル デス仕様
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56155385&rtes=y&startDuration=279.95
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となると問題は倍率か
ブロックとカンスト出すのがどれだけ大変か
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Lv217ハンマ 精霊
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56158517&rtes=y&startDuration=13.43
イソと同じようにアクションスロットが消えるバグがベンヤでもあるようだ
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ソウルダイブが放置に良さそう・・・!
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厨房狩りの動画見て思ったんだけどカウンターハンマーってもしかして必中スキルだったりするのか
ハンマーが周りくるくる周るスキルはAvoid出てるのにカウンターハンマーの方は見当たらないぞ
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もしくは一部のスキルのように物理命中計算式の魔法か
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反射だから反みたいに必中だったらいいな
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こんなタクティカルキャラ出されたらイソレットはもう・・・
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すげーめんどそうなキャラだな
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>>73
>イソと同じようにアクションスロットが消えるバグがベンヤでもあるようだ
もうやめとけよあの糞スロシステムw
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やめるどころかしばらくしたらテコ入れと称して
既存キャラにも実装される可能性の方が高い
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スロットシステムを全キャラに導入することでシステム的に完全に死んでるキャラを救えそう。
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ベンヤ前夜祭イベント - ベンヤのネニャフル入学を助けてください! 2014.01.27
http://tales.nexon.com/board/234881027/312/
ベンヤのネニャフル入学を助けてください!
みんなのネニャフル。
しかし、エミール教授はベンヤの入学を反対しているけど...
ネニャフルに通う生徒たちから嘆願書を受けて、
私たち一緒にベンヤのネニャフル入学を助けてくれるでしょうか?
ベンヤを助けてくれれば特別な恩返しをしてくれるそうです〜^^
イベント期間:2014年01月28日(火)メンテナンス後〜2014年02月20日(木)メンテナンス前(3週間)
1.ベンヤを訪れ、クエストを受諾してネニャフル学生たちから嘆願書を受ける。
2.嘆願書を集めてベンヤへ伝達する。
☆イベント報酬☆
死神の保護~(Real Effect)
・着用後に座ったとき死神が表示されるアイテムです。
・ベンヤ専用装備アイテムであり、ベンヤが更新されると使用できます。
・使用/交換時に専属されます。
*注意事項
:嘆願書を12個集めると無期限のアイテムを受け取ることができます。
作曲家D.A.氏情報
truth is(ベンヤテーマ) 2/6パッチ追加
穏やかで澄んだ感じの曲です:)
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受けてるダメージと与えてるダメージは量がまったく違うし
ブロックでもダメージ与えられるように修正されるって事は
カウンターハンマー発動中に攻撃をされたら自分中心の範囲攻撃が出るスキルなんだろうか?
なんていうか、格ゲーの当身技みたいな感覚っていうのか・・・
動画見るとほぼ同時に一定範囲内に攻撃してる様に見える
新しい試みとしてDEF+MRのスキルだったりしてな、ハハッ
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修正されてるのはブロックした時に有効化されない問題だから
攻撃を受ける→有効化される→スキルキーを押して使用なんじゃないの
動画見た感じだとキー押してるし
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http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56167707&srcid=46560
ベンヤの狩り動画新しいのきたぞ
CT一瞬で超範囲で強すぎワロッシュ
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_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
ベンヤのモーションがどうみても↑にしかみえん
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レス見てから情報を載せてくれ
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ダメ2倍とかでクリカン楽になるなら2次覚醒必須っぽいなぁ
アナイスみたいになかったら泣くけどな
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動画みたら馬鹿みたいにトレインしてるから見てて苛ついた
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蒼穹ハンマー
H21 F38 M78 X9 Q7 ディレイ105%
特化スキルのステM+100(装備40相当)で
聖杖+護符や魔法双剣と並ぶように調整されているっぽい
ただ魔攻補正なしでスキルは+100固定だから装備火力はやっぱ低めかね
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あれ?これ微妙どころか普通に強くね?
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ベンヤは後方支援かつ自身も超火力のチートキャラか
アナイスとタッグ組めばやばい
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武器ディレイ95%だか105%で糞長いのに、右クリスキルで狩らされてるのが微妙すぎる
まだ効率出そうなのも被弾前提だし・・・イソのがマシじゃね?
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厨房でミネがいるから一瞬で活性化されてるんだろうけど
通常の狩りだとどうなんだろうな
集めないと狩れないようだとウザキャラになりそうだ
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>>93
どう考えても前衛壁役だろ
ソロゲーと化してるTWで必要ないタンク
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正直タンクとしてもどうなんかな
穴のある無敵+防御UPで、完全回避のナヤイソのように安定するのだろうか
イソの弱化みたいなデバフもないし、強ボス相手に通用するのか心配
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無敵の種類によるな
TWだと少なくとも
木の葉や音符系の攻撃無効(状態異常は有効)
完全回避のような攻撃回避系無効(必中スキルは有効)
ダメージ100%カットのようなダメージ無効(状態異常と固定ダメージは有効)
スペードシールドのような通常ダメージ死亡の無効(ダメージ自体は被弾してる、色々有効)
今はこの四種の無敵が存在してひとつとして完全な無敵は存在してない
ベンヤの無敵がどのカテゴリーかで使い道が変わるな
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クッキーならわかるけど完全回避は完全回避じゃないの?
急襲とかあたんの
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>>99
TWには絶対必中と絶対回避がぶつかると必中が勝つ
塔の一部の攻撃やグラデルの攻撃が必中属性の攻撃
プレイヤースキルだとイソのグラビや音符スタンなど
無敵のランクでいえば上から順番に優秀
ランク下位はダメージ表記があるけどダメージが反映されないのが被弾ダメージ無効
この場合は即死や異常を受け付けてしまうので弱い一面
ダメージ被弾で発動する能力を発揮出来るメリットもある
ベンヤの場合はカウンターという被弾スキルがあるため無敵の性能がそれの可能性がある
その場合は狩りには強いが塔などの特殊なボスに弱い
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ああなるほど、そういうことね
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ボスゲーでボスに弱いのか……
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>>100の場合はあくまで特殊な攻撃してくるボスに弱いだけで
普通にガンガン殴ってくるタイプには強い
まあ本鯖実装されてからのお楽しみってことで
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そんなことより弱キャラの強化調整はよ
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シベには緊急回避的な2秒間無敵になるスキルとかあればPKもボスもましになるな
ルシピンは盾部位修正で上位盾着用時中はバリブレ的なバフが自動で付くとか
ピンは他にワイドディスペルとか覚えてくれていい
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ならシルフ弱体化しないとな
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>>100
ネオテ1の完全回避になるやつに急襲ペットもって1年くらい毎日通ったけど当たったことはずなかったんだが修正されたの?
まぁ、かなり昔の話だけどさ
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急襲は通常技が必中するだけで
通常技が必中技になるわけではないのだ
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ピンにもチャンスガードあげればそれで納得するだろう
キャラ比較行こうぜ!
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[TW開発ノート]ベンヤ操作法 2014.01.28
http://tales.nexon.com/board/889192451/99841/
こんにちは。開発者ロンダです。
(画像)みぞおちを殴っても太っていてびくともしないロンダ
今日はベンヤの操作方法について話したいと思います。
ベンヤの戦闘画面にアクションスロットが表示されるのを見てがっかりした方たちが多いです。
おそらく、イソレットの戦闘方法が好みに合わなかった方たちでしょう。
(画像)あ?また、アクションスロットね?ベンヤはパス〜
イソレットは、アクションスロットを主に使用するキャラクターです。
ティエラの迅速かつ変化に富んだ動作を表現するためものでしたね。
しかし、従来の操作法とは距離があったので、好みに合わない方たちもいらっしゃいました。
(画像)無ディレイ候補として有力なスケルトンバージョン投龍...ああ...誤解だ!
ベンヤの操作方法はイソレットとは異なる方向で企画されました。
イソレットがアクションスロットの比重を極限まで引き上げたキャラクターだとすれば、
ベンヤは、従来の方式に邪魔されない分だけアクションスロットを使用するキャラクターです。
通常攻撃とスキルを交互に使用する既存の方式がベンヤの主な操作です。
ディレイを減少させてスキルを連続して使用する‘無ディレイ’も可能です。
(画像)ベンヤのバーストマグ...いやストライクブロー
ベンヤのアクションスロットは、様々なスキルをより楽に使用するためのツールとして活用されます。
分かりやすいように、既存のキャラクターであるティチエルを例に挙げてみましょう。
ティチエルは基本的に3つのバフ(レジストシールド、ワイドブレス、バリア)を維持する必要があります。
その為には、F5(ワイドブレス) -> R-Click -> F6(レジストシールド) -> R-Click ->
F7(バリア) -> R-Click -> F8(狩猟スキル)のような複雑な操作をしなければなりません。
しかし、アクションスロットを活用すれば 1 -> 2 -> 3 で3つのバフをすべてかけることができます。
ベンヤは、これらの利便性だけを取って、既存の操作方式をそのまま維持するキャラクターです。
(画像)ハンマーを回して〜回して〜
ベンヤにアクションスロットを採用したのは、何も考えずに、他のゲームを真似ようとするものではありません。
テイルズウィーバーらしさを維持しながらも個性があって躍動的な楽しみを与えようとする試みだから
ぜひ!一度体験して見て、フィードバックをいただければありがたいです。
(画像)次の開発ノートでは、おそらくベンヤのマスタリーシステムについて...?!
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おそらく、イソレットの戦闘方法が好みに合わなかった方たちでしょう。
バグも直さずこういうなめた事言われるあたり向こうもこっちもユーザー軽視体質は変わらんのな
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アクションスロットが消滅、使用不可になる
無駄に長いCT
ベンヤだと更に長くなるCT
実用性が格段に落ちる仕様に特化するから批判が相次ぐ
良い悪い以前に専用マップばかりの現状でスキルが使えなくなるなんて致命的
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トンスルウィーバー
トイレット、便屋
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既存キャラのように戦えるとは言うもののクイックの方には弱い初期スキルだけで
なぜメイン火力スキルがアクションスロットなのか
テチのバフで例えにならない
ベンヤをクロエで例えるとTSやEBがアクションでクイックにLBやFBがあるようなものでしょ
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イソレットだとモーション終了の時にCT終わるのが多かったから
そこまで強い不便を感じた事はないけどベンヤはCTが不必要に長いんだよな・・・
ただそのクソ長いCTをカバー出来るレベルのマスタリースキル効果があればいいけど
ベンヤのスキルを見ると攻撃スキルよりは補助、妨害、回復のスキルがアクションスロットに入ってる感あるけど
それならいっその事攻撃スキルは全部今までのF1とかF2に設定出来る様にした方が
プレイヤーとしてもスッキリする、様な気がする多分
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イソのヒールリザみたいなの入れてきそうだ
むしろ産廃放っておいて次のキャラ作ってるなよと
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投龍っぽいの、無ディレイで連射することも可能ですとか開発ノートに書いてるけど
鎌の武器ディレイ95%とかだから到底無理じゃね?OD使えばっていう頭沸いてる前提なのかな
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次に実装する新しい防具揃ったら95%の武器でも後ディレイ消せるくらいQとれるのかね
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結局てちのバリレジについてはクレーム出てないのかな?
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いやならメールしろよ
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守護を陣から引きずり出すスキルに期待してる
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>>110
テチは複雑な操作とか、だったら最初から全キャラにアクションスロット実装しろ
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マキシで例えると
アクション1斬 2連 3爆 4ロルハ 5的中 6シルフ
クイックにシルフランス入ってる感じ?
これにCT入ると思うとゾッとするわ
それこそ投龍っぽいスキル4段にしてもらって無ディレイのフルスロのほうが楽で効率よさそうだわ
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>がっかりした人達が多いです
>>110
評判良くないって分かってんならやめたれやww
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見抜き専用キャラにいちゃもんつけるのやめれ
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イソスロットは、そりゃあ好みもあるだろうが
バクがあるからガッカリしてるんだよ
開発はそれわかってるんだろうか?
イソスロットについてスレたてたらネクソンも
動いてくれるんだろうか
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いや、バグがあっても強ければいいよ
弱い上に操作しづらいから文句が出てる
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スレたてたらネクソンが動くって本気で思ってるのか…w
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ベンヤのスキルスロット制廃止を訴える臨時スレを立てれば廃止される
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全キャラにアクションスロット付けてスロットのカスタマイズ可能にして欲しい
CTはスキル固定じゃなくて従来の計算式に則った形で
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ついでに、既存スロットも見直して欲しいな
F1〜F8の8個×2ではなく、10個か11個×2になったら便利なんだが
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今の開発は完全な無能しかいないのがまるわかりだから何も期待出来ない
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アクションスロット使わずに投龍っぽいのだけで狩るくらいなら
がむしゃら+デスチェインで敵引き寄せて
がむしゃら+連で狩りしたほうが速いらしいぞ
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Lv240鎌で心の森狩り
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56212607&rtes=y&startDuration=183.08
音量注意
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厨二魂を揺さぶるキャラじゃないか
やるしかない
そんなマキシ使いの俺
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マクロ対策の何かきたっぽい?
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=99820
不法プログラム使用不可の操作案内 2014.01.28 2888
こんにちは。テイルズウィーバーです。
テイルズウィーバーは、不法プログラム使用者に対して継続的に確認し、
根本的に原因となる内容まで根を抜い者にさまざまな努力をしています。
01 月28日に正式サービスサーバーアップデートを通じて
テイルズウィーバー有名マクロプログラムを使用しないように作業を進めました。
このような作業を1回限りのイベントにとどまらず、継続的に進行して
テイルズウィーバーを使用するすべてのお客様が快適な環境でプレイをすることができるようにいたします。
テイルズウィーバーを惜しんでくださって愛してくださるお客様に
ご満足いただけるサービスを提供するために最善を尽くします。
ありがとうございます。
-
韓国の運営はこんなに真摯な対応・反応をくれるのに日本のあれはなに
アップデート各種の最低限のお知らせと事後報告のみじゃん
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なるほど
30日停止された人やらマナー違反で7日停止とか鯖名+名前の前半部分を公式で公開処刑してあるねw
やりました詐欺の日本とは大違いだわ
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韓国人はクソだと思ってるけどネトゲに関しては韓国のが対応マシだな
ゴミ運営は死んでくれませんかね
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向こうと違って法整備が全く進んでないからな
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いや日本ネクソンも社員韓国人だらけですけど
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韓国人がやってるからこそ日本人なめた運営してんだよな
日本人が運営してたらこんな糞対応にはならない
はよ運営かわれ
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日本人がやってたらCPであんな変な日本語になるわけないよな
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出たよ韓国に対する偏見だけでネクソン叩くアホ
ネクソンは震災時にお前らが課金した数%復興募金に回すから課金してねと唄った企業だろうがっ
まとまった金額募金したら税金一部免除されるからな
よく調べてから叩けやks
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実際糞運営なんだから何言われてもしょうがないよ
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チャプターの誤字は萎えるから修正して欲しいよな
海外でも誤字まみれなのかは知らんが
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募金したから手を抜いていいってことにはならないんだよなぁ
今も自分たちに不利益なバグ以外修正しないし
-
なんで俺らの金から募金しなきゃならなんだ
ゲーム大会の賞金1000万円を募金しましたっていう
詐欺運営なら知ってる
-
普通は唄わずに謳うけどな
-
まぁ目的は募金じゃなく、付随する税金免除なり
いいことしてますよ的なていのいいアピールだろう
こういう運営会社(?)が募金したからいいことしてるななんてのは
考えるまでもなくおかしい事だけどな
そんなアピールするくらいなら中身を充実させろよと
-
ゲームで日本人ガー韓国人ガー云々いえるお前らってほんとしょーもねーな
-
ゲームじゃねーよ
マネーゲームだ
-
ネクソンの収入はほぼ課金でしょ
課金以外で募金するとしたらどこの金を募金するのよ
あと俺らってさらりと自分を含めてるがいくら課金されたんですかねぇ
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こんなところでわざわざ運営擁護するのってどの層なわけ?
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無課金ですがマネーゲームのOM手数料だけでそこらの
課金者より多くNPを消費しました
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見てくださいこの民度
スレタイも読めません
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>>153
どこに擁護のレスがあるのかサッパリ分からんのだが
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ベンヤはチートでくると思ったけど
なんか平凡な感じでいいね
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平凡以下かもしれないけどF型で一生やっていけそうなキャラを作ったのは評価してる
どのキャラもA型以外まずありえないっていうのは正直つまらなかった
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F型のデメリットって状態異常やMP・SP減少とCRI減だからそこらをクリアできれば
面白いかもね
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性能ばっか言うのも良くないとは思うんだけどせっかく実装されてもアナイスに勝てる気がしないんだよな
被弾前提だったら塔のボスには弱いだろうし
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ただでさえ即死ゲーだらけなのに耐えられるのだろうか
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単体火力なし、重要支援・状態異常スキルなし
耐えられないとボスで役割がない
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ベンヤは極めればその互いポテンシャルを解放できる
が、クリックゲーしたいだけのやつには向かない
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極めたところで現状分かってる範囲の情報じゃ産廃だけどね
流石にイソレットの時みたいに少し強化されてから実装されるだろうけど、強化されなきゃやばい
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塔や要塞で需要あるのに産廃(笑)
シオカンまでで満足してる底辺にはそうなんだろうよ
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イソレットの塔、要塞の活躍はやばい。
これは同意だわ。
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1:1に弱い デバフ無し 補助無し 無敵は連続使用不可
この時点でPT需要は無い
イサック並の要塞用キャラ
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塔ボスに唯一効く弱化
攻撃してるだけで防御10%火力10%アップのバフがつく
1:1まあうんホリバ強いねみたいな
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[TW開発ノート]幽霊少女ベンヤの誕生秘話 2014.01.29
http://tales.nexon.com/board/889192451/99864/
こんにちは。テイルズ家族の皆さん〜 テイルズグラフィックチーム トルコトゥートゥートゥーです。
今日はまもなく登場することになるベンヤの誕生秘話をお届けしようと思いますよ。
既存のベンヤ姿と違って驚かれたでしょう?
ベンヤは、以前のエピソードからNPCとして登場していたがキャラクター追加を決定しながら、
作家様たちと新たなストーリーを設定しなければならなかったし
幽霊から人間になった純粋なベンヤの姿に新たにデザインすることになりました。
[ EP3 OP中 命の指輪によって人間に変身する ベンヤ姿 ]
ベンヤはイソレット製作時点からコンセプトと2D(ドット) イメージを一緒に制作していました。
エピソード3 オープニング映像でも一部表現されたりもしたが…
[ ベンヤ バストアップ 試案 ]
フォーリーフ(4LEAF)に設定された15歳外見の少女(アナイスより一歳概算)である点を勘案
既存に公開されたベンヤより幼い外見での最終デザインすることになります。
[ 必滅の地に捨てられた 古いくず鉄人形アピノ ]
( 過去の主人が残した命の指輪を持って、主人が帰ってくる日だけをとめどなく待っている )
慟哭の塔に一人残された孤独な幽霊ベンヤは、自分と同様な孤独な人形アピノに会って
命が込められた指輪を受けて、人間として新たに生まれることになって......
[ ベンヤ死神“デーモン”コンセプト ]
( 魔法王国ガナポリがあった頃、ごく少数の魔法使いが‘デーモン’と呼ばれる
悪魔と契約を結ぶことがあったそうですが、その時この世界から超えて来た悪魔の一つとして推測 )
命の指輪の中に閉じ込められていた死神の主人になって、ベンヤは、強力な力を得ることになりますね。
[ ベンヤ部屋 姿 ]
ベンヤをプレイすると、特定のスキル使用時、ベンヤの部屋に移動することができ、
死神を通じて特別な力を得ることができるので、一度訪れてみてください〜 ^^
裏手にアピノの姿も見えますね。
[ 既存キャラクターたちと 統一感を考慮して製作中である ベンヤ姿 ]
全体的なストーリー設定後、2D(ドット)キャラクター製作に着手することになりました。
既存NPCベンヤの場合、キャラクター化を考慮した設計ではなかった
新たなストーリー設定とも合わなくてベンヤだけの特徴を新たに作り出すことが必要だったでしょう。
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実装してみないとわからないけど
いくつか必中属性のスキルっぽいのがあるんだよな
狩りは並
PKは上
1:1は別に弱そうには見えないな
ボス向きじゃないのは同意だけど
ボス回しとかはメインでやるから関係ないし
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>>170
[ 初期 地味だった衣装と ベンヤ姿 ]
また既存の姿を、あまりにも外れた場合、ベンヤの感じがたくさん消えることがあり
衣装部分にも多く苦悶をしました。
最初はフリルや花の装飾など様々な要素を入れてみたりもしたが..
あまりにも外れた場合、ベンヤ特徴を散らすことができて、大きく外れない線で決定しました。
[ 左:人間バージョン、右:幽霊バージョン ]
人間、幽霊バージョン、すべて幽霊少女という感じを生かして
幾重にも重ね着されたゆらゆらしたパジャマのような衣装の感じを強調し、
人間バージョンの場合、全体的なバランスが壊れない線で可愛さを生かしました。
[ 2D(ドット) 外形 試案姿 ]
初期に靴がないバージョンもあったが
他のキャラクターと異質感があり、素肌の露出範囲も多く、キャラクター脚線美を離れて
靴を着用したバージョンに最終決定しました。
[ 染色 装い姿 ]
基本衣装からもコーディネートを綺麗にすることができますが、染色をうまくご使用なされば
自分だけの個性あるベンヤを作って見ることができるんです。
(6つの部分の染色が可能だとのことです。)
[ 武器 コンセプト ]
皆さんが最も気にしている武器は、
多くの苦悶の末に死神の力を持ったベンヤと似合う“サイド(鎌)”としてデザインすることになりました。
キュートなルックスをした少女が巨大な武器を振り回す姿は魅力的でしょう?
[ 初期 2D武器及びポーズ 試案 ]
“サイド(鎌)”は他の武器とは異なり、サイズが非常に大きいために
デザインの制作時に難しい点が多かったが、
ベンヤとよく似合うと思いましたので全体的に力を入れて制作しました。
[ ハンマーおよびハルバード コンセプト ]
公開されたのは、サイド(鎌)とハンマー(槌)2つのタイプだが..
一番下にあるハルバードのようなコンセプトもありました。
[ 2D 武器イメージたち ]
ベンヤをプレイなされば高レベルに近づくほど、より強力で素敵な武器たちの姿と
可愛いベンヤ姿とは異なるすごみと、派手なエフェクトを見ることができるでしょう。
[ エフェクト試案イメージたち ]
まもなくアップデートされるその日までもっと素敵な姿で
いつも見ることができるように努力しますね。
幽霊少女ベンヤ多くの愛お願い致します。
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>既存に公開されたベンヤより幼い外見での最終デザインすることになります。
既存の大人びたベンヤのままでよかったのにマジで
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>>171
どこが狩りは並だよ
ハンマーは厨房のミネの多段でもないとあの頻度でカウンター出せず
ある程度倒したころに少数追加がくると食い残すかトレインするか低火力の初期スキルで倒すしかない
鎌はヘルズゲートのクールが長くそれまではスリップ系とMOB指定の直線範囲だけで倒すのも遅い
狩り効率は並のイソ以下って言われてるのにベンヤが並であるわけがない
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イソの狩り効率は並以上ですし
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ベンヤとイソが僅差じゃないからイソが並以上だとしてもベンヤが並以下に変わりなし
ベンヤの比較にイソが出てくる理由は同じアクションスロット持ちで
ベンヤの前がイソだったから前回実装キャラとして比較に持ち出されてるだけ
効率差は歴然
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>>173
開発途中のグラの方が断然良いよな
後なんで靴履かせたんだ分かってないわ
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ベンヤのアイアンメイデンはヒットストップをしなくなる効果があるみたいだな
そんな状態でトレイン+溜め込みしながらCTの間MOB集めて
時間が来たら開放、そういう狩り
今までと同じ狩り方をしてたら効率は悪いに決まってる
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ヒットストップしなくなるじゃなく硬直を減らすだよ
ベンヤがトレインして溜め込みして倒す間に
他キャラは高速移動で塊倒して次をやって倍以上の敵を倒せるだろうよ
ベンヤが長いクールタイムでスキル解放してもホリバやテスラ以下の瞬間火力だってのに
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>>173
ロリキャラはぶっちゃけアナイスで間に合ってるしな・・・
ま これはこれでかわいいしアリだけど求めていたベンヤとはちょっと違うかなあ
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クールというか何考えてるかミステリアスな幽霊で傍観キャラだったのに
いつの間にかジョシュアに惚れてる大型武器振り回す天然ロリになってたでござる
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トレインしてたら範囲ぶちこまれてMOBとられるけどね
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デリシオカンはお構いなしにロングトレインしまくる奴で溢れかえるだろうな
キャラ増えるのは歓迎だが狩り場荒れるのはな
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足とめてたら集まってくれるけどトレインは一定数以上達したらタゲはずれるしやってても何とも思わん
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そのハルバードをシベリンにあげてほしいわ・・・
コンボゲーだったはずのTWがその辺に落ちてるようなネトゲのスキルシステムに
近付いてるのは心底から残念で仕方ない・・・と言っても難易度上昇によって
ステや装備やスキルが変更、追加されてコンボしてる場合じゃねぇっ!!って世の中になってるからなぁ・・・
でもイソレットの物理スキルみたいなコンボは個人的に楽しいし
アクションスキル感が強く感じ取れるから消えるバグだけなんとかなれば文句無い
ベンヤの鎌スキルもああゆう移動しながらの攻撃スキルは無理かもしれないけど
順番に押して複数スキルで攻撃出来る程度はやってほしい
キュートなルックスをした少女が巨大な武器を振り回す姿は魅力的ってのは同感するしかない
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旧デザインの胸元大きくはだけてるやつのがよかったなあ
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ベベベンヤをティエラで装備したらかっこいいかも
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旧ベンヤって言えば、EP1クリアの時に貰えた秘密の鍵
あれ使えばまだ会えるんだろうか・・・
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結局、ベンヤは狩り弱い
操作もスキルスロットバグあり
ボス狩り底辺
武器も二つに減ってるし
アナイスと比べて、極度に使えない感じがぷんぷんですよ
長所作ってよ
一ヶ月で飽きちゃうよ
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PK要塞が強いからベンヤはいけるとか言ってるの居るけど・・・
そのPK要塞ですらそんなに需要ある方じゃないでしょベンヤ
狩り下位、ボス狩りイサック並み、PK要塞そこそこって・・・それならPK要塞上位なイサックでいいじゃんもう・・・
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実際イサックって260にしたら強いわけではない
そっから金アホみたいにかかってようやく活躍できるレベルなんだから
一般プレイヤーには無理だからベンヤのほうが役立つ
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PK要塞狩りPT どれもそこそこいけるイソの方が・・
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実際要塞やってみないとなんともいえないんだから今ボロクソ言うのはおかしいと思うんだが
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やってみないとわからない要塞しか希望がないの?まじで?
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無敵時間を利用して敵陣に居座って暴れる
チェーンで陣から相手を引き出す
効果のよくわからないバフをかけてまわる
タコ殴りに耐えつつカウンター無双とかは非現実だろうし
要塞での役割ってこんなところ?
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いや要塞自体が糞どうでもいい
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唯一要塞では活躍できそうって流れでそんなこと言われるとどうしようもないな
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効率厨はやらなくていいよ、ベンヤやりたい奴だけやればいい
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まじ実用性皆無の不遇キャラであってほしい
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韓国でもアナイスやイソからするとテストプレイヤーがだいぶ減って
TW人口が減ったって結論出てたけど
誰得キャラじゃ集金出来ずにヤバイよな
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ロリキャラ化で萎えた
アクションスロットやめてくれ
なんか性能微妙じゃね
向こうの書き込み見てもこんなのばっかりでここと大差ないな
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変えなくていいグラを改悪
変えてほしいアクションスロットをそのまんま
そりゃこうなるわな
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ロリ最高!
早くやらせてくれ!
なんか絶妙じゃ!
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今いる赤い死神()よりは役に立ちそう(小並感)
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もうアナイス使って終わりでいいんじゃない?(適当)
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もうすでに強キャラ厨はベンヤに見切り付けてる
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>>203
なんか絶妙じゃ!でわらた
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イソレットグラデル夜明けそしてベンヤ
この一年のアップデートはあってもなくてもどっちでもいいものばかりになりそうだ
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バランシングをしっかりやらないから極端なコンテンツしかできないんだよなあ
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アナイスというバランスブレイカーがある限り無理だね
弱弱弱体化ぐらいするべきだろうが運営にする勇気があるかどうか・・・
アナイスの調整を行った方々にかなりの責任があるだろうねぇ
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アナイスは劇薬だった
投入でTWは盛り上がったが、ユーザーは壊れキャラに慣れて弱い薬じゃ効果がでなくなった
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イソレットあたりからつまらないゲームになってきた感じ。
運営かわったんだっけ?
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今はむしろバフデバフなどを持ってるくせに火力まである奴とかのほうがバランスブレイカーだと思うがな
ほぼリスクなしでいきなり無敵状態になれる奴とかも冷静に考えたら明らかにおかしい
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>>212
運営がネクソンで開発元がソフトマックスって会社なのは昔から変わらないだろう
ただちょうど去年に運営と開発元がTWを10年契約で更新した、10年終了できなくなった
流行のソシャゲやアクションゲーの真似事はテコ入れのつもりだったんだろうよ
しかしその結果10年どころか初年度からつまづいたっぽいけどな
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音符と木の葉はバランスブレーカーだよな
せめて何もしないで効果が切れるくらいの時間クールタイムを設けて
使用中張り直し負荷くらいするべきだよ
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音符は張り直しで上書き不可能だよ
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ベンヤの無敵は攻撃回数で時間減少しないのかな?
これだけベンヤが弱キャラで実装されるとアナイス弱体化は確実に来そうだ
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アナイス弱体化もだが
現状でベンヤきても居場所がないからクロエテチイソあたりのタンクもなんかしらありそうだね
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アナイス弱体化するから装備早く売らないと後悔することになるぞ
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>>218テチは100%カット出来なくなるから・・・
ここからさらに耐久削ったら何が残るっていうの・・・
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運営に散々アナイス勧められて、今更弱体化なら引退にはちょうどいいってなってユーザーが減るのは困るんだけどね。
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アナイス弱化したら引退しますとかそういう奴らはほとんどいねーよw
このままバランス崩壊していくほうが未来が無いし
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弱体化しても単体火力TOPで他のクマ守護の調整が入るだけ
今装備売ってない人はそのまま使い続けると思う
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破壊弱体化ぐらいで消えるようなユーザはそもそもすでに消えてるだろ
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ナヤの木の葉ぐらいいいだろ、他に何もないんだから
ただでさえ特徴だった手裏剣ステだって3次スキル使用でキャラ限られるけど似た事出来る様になって
火力負けしてるんだし・・・元から自己補助なんてないんだし・・・
破壊はがむしゃら旋風陣の修正とテスラ弱体化あるけど
フレアフィールド強化されてるんだからいいじゃない
世の中には強化も修正も見向きもされない赤い死神だって頑張ってるんだぞ
ベンヤは一応右クリで狩れるスキルあるんだし
バーサーク使えないロリシベって感覚でもまだいけるだろうさ
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糞運営のおかげでアナイス弱体化くる前から人口へってるがな
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右クリで狩れるって敵指定の直線範囲か?
ODじゃないと後ディレイも消せないし地面指定じゃないから効率も悪いぞ
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まだTWでバランスとか言ってるやついるのか
それとも新参かな
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>>228
そんなことも知らないとは自分が新参とばれちゃいますよ〜
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?
-
?
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自分に言い聞かせてるんだろ
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アナイス修正とともに全キャラのスキル取得制限なくせばいいんでね
熊も出来て補助も出来てとかになると強すぎるか
クロエやテチは制限外してもいい気がするが
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祝福Dでしか狩れないような奴にキャラバランス語られると話がややこしくなるから黙っててな
アナイス修正くるならくるではやくしろよ
来ないなら来ないと告知いれろよ
オワコン成り行くキャラに金いれたくねーからよ
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破壊も守護も熊も使えれば強いだろうが
精霊出せば熊は消えるだろうし(逆も然り)
陣も2枚しか出せないだろうから
火力的な意味ではあんま変わらん気がするなぁ
火力は減るが、硬くなるからバランス壊れるだろうってのは間違いないだろうが
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守護は陣四枚おけるから破壊も四枚になって火力がやばい
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とりあえずイサックの射程をランジエ並にしろいやせめてヒレンパくらいでいいから遠距離よこせ城の門上残ったじゃねえかチクショウいい加減にしろよアナイス
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アナイスは現アナイスですら夜明けじゃ一強ってわけじゃないんだしもう弱体化しなくていいだろ
アナイスのせいでいらない子になってる火力キャラを現アナイス並に強化するだけでよろしい
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>>237
ヒレンパだと門上当たりません
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不正解!→クリックゲーにアクションスロット必須化
正解!→新キャラは色々高性能で楽
文句ないだろ?
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ゲームに楽を求めるようになったらもう引き際だと思う
だって作業になってるでしょ
どうよそこのあんた!!
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クリックだけで遊べて強いキャラいるのにクリック以外も求められる上に雑魚いやつなんていらねえだろ
後者のキャラクター自体が特に好きじゃないならなおさら
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逆手にとればキャラ好きだけがやるんだぜ
基地外やマクロが寄り付かないって魅力的だわ
武器も高騰しないだろうしな
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でた〜金を掛けない自称キャラ愛()
キャラ愛なんて二の次の取ってつけたような理由で最大の理由は
金が掛かるかかどうか多くの人が使うかどうか>>>>>>>キャラへの愛
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本当にそれだけなら260本が捨て値の助手がもっと多くてもいいんですがそれは
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アクションスロットの不満点は消えるバグとスロットの位置とスキル入れ替え不可ぐらいか
アナイスの精霊スロットは左端以外変えれるのにアクションスロットだけ出来ないのは納得いかない
スロットの出てくる位置は癇に障る程の事じゃないけど出来れば記憶して欲しい程度
消えるバグは癇に障るから本当に直して欲しい
長いCTは補助スキルとかだけに限定して攻撃スキルはCT1秒とかでいい
スキルからスキルにつなぐってのが新しい楽しみでもあるんだし
といってもアナイスは設置や召喚で殴るキャラだったからコンボの概念が無用
イソレットはコンボの火力上昇効果の恩恵無い代わりに敵を集めて殴れるスキルだったり
10回に一回15段の高火力スキルがあったりとスキルを連打するだけでいいという新しいタイプのキャラ
ベンヤはイソレットの様にスキル連打が売りでもないしアナイス程の設置も召喚もない
まだテスト段階と言っても正直キャラのコンセプトがまるで見えない
アクションスロットを使うならもっとアクションアクションして欲しい
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本当に愛があるなら強いとか弱いとか関係ないよな
ここで不満がある奴は使わなければいいだけの話
かくいう私も
ベンヤを使う予定の身としては強すぎない性能で使い手が少なくあってほしいと願う
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ジェニちゃんをプレイアブルにしてください
もうベンヤはいいです
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ベンヤ武器はソロきつい星の亡骸あたりで頼む
-
新キャラクター追加はMMOの一大イベントだよ。
その事実だけでユーザーのほぼ全ては期待溢れる想いを抱くのに、その新キャラクターが微妙性能だったらそら文句もこうして溢れるだろうよ。
「じゃあ使うなよ」なんて「いやなら見るな」理論みたいなしょうもな理論かかげるほうが短絡的。
俺はとりあえず実際使ってみるよ、それで本当にクソ性能で大した差別化もできないようなキャラだったら使うのやめる、それだけのことだろ。
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私はベンヤを続けるよ
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オレが!オレ達がベンヤだ!!(使うとは言ってない
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どうして不評なアクションスロットを頑なに押し通すのか私は理解に苦しむね(ペチペチ
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カチカチクリックするだけのゲームじゃ持たないって気付いたんだろ
今はコンボしないといけないキャラ=めんどくさい弱いの構図だし
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確かにな、クリックゲーなどと言われて久しいし
他ネトゲでは好評らしい良い試みだったんだろうがいかんせん今のtwはコンボゲーじゃなくなってしまったからな
ディレイ消してスキルぶっぱが最終目標の中で合っていなかったんだろう
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アナイスは何年も前から情報チラ見せして期待させまくっちゃったから
強いキャラにするしか無くなっちゃったんだろうな・・・
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実装後の弱体化という選択肢もあったにも関わらず今までズルズル引っ張って来たのが悪いな
修正する機会はいくらでもあったのにねぇ
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>>257
タイミングは今でしょ
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スレ立てて騒いだら修正早くなるだろう
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韓国のテストではベンヤのスキルスロットは好評なの?
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不評もいいとこ
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韓国でのベンヤ要望や不満
直線範囲を地面指定へ
クールが長すぎ
アクションスロットの攻撃スキルはクイックへ移動させてくれ
バフ以外はクイックへ
ハンマーの盾装備が無い不満
カウンターハンマー活性化がランダム増加で一定の条件ではない
デスチェイン活性化時の周辺MOBが引かれて来ないバグ
瞬間移動やバフの持続時間やクールを減らす
アクションスロットのスキル配置の自由化
-
>瞬間移動やバフの持続時間やクールを減らす
瞬間移動やバフの持続時間延長やクールを減らす
ぱら見でまとめたけどクール減少が一番多かった印象
次にアクションスキルからバフ以外を除去
その次にスキルが発動しなかったり効果がなかったりの大量のバグ改善
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手の込んだクソってほんとどうしようもないよな
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追加予定アビ載ってた
テスラコイル_アナイススキル攻撃力+30
フレアフィールド_アナイススキル攻撃力+30
リング・オブ・アイス_アナイススキル攻撃力+30
ジャッジメントスピン_アナイススキル攻撃力+30
デスモーメント_アナイススキル攻撃力+30
スクエアショック_アナイススキル攻撃力+30
ガスト_アナイススキル攻撃力+30
-
いや、無敵になるやつのクールタイム速くなるのはまじでありえないぞ?
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時間制限無敵ってMMOじゃ最上級の無敵だしな
クールタイム減少で無敵から無敵が繋がったらアナイスどころじゃない
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無敵はCT長くても問題ないだろ
と思ったが門のマスタリー効果が門出てる間(おそらく門の範囲内で)無敵ってのは仕方ない気もするが
マスタリー効果でCT増やせばいいから基本の門は短くして欲しいな
カウンターハンマーの活性化条件がランダムだったのは意外だったな
どうせならイソレットの鳩みたいな分かりやすい発動条件になればいいのに
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サイズ型にとっては
>直線範囲を地面指定へ
これが一番重要だろう
敵指定の直線範囲とかありえんて
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ソウルウォーカー:移動速度+10程度増加+無敵 持続時間7秒 クール30秒
アボイドディメンション:ソウルウォーカー使用時に回避上昇バフを掛ける 持続15秒
ヘルズゲート(地獄の門):15秒持続 クール2分
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Itz44T7ZXk4
アンホーリーグレース:[地獄の門]の範囲で、持続時間の間ベンヤは無敵状態になる。
バフの持続が短いって言ってたのは掛け直すのが面倒なアイアン・メイデンだろう
アイアン・メイデン:FM上昇+被弾硬直減る 持続1分 クール1分
フォース・オブ・ウィンター:周辺のすべての味方に効果を期待することができないバフをかける。
1分間どれか1つステを+10〜+13 15秒ごとにランダムで変わる
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ヘルズゲートがたぶんバグ?で
地域サーバーを跨がないと再召喚が出来ないらしい
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なんでバグ残ってるのに急いで実装するん
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それを発見するためのテストだろ
ネクソンだからこのまま実装するかもしれないが
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精霊に集中乗らないバグを一年近くも放置してたんだしな
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バグを直せる人がTWの開発にいない・・・って事はないよな?
居なくて他の開発から直せそうな人を借りて少しずつ直してるとか・・・
バグはゲーム作るならほぼ確実に発生するから最初から無にしろとは強く言わないけど
せめて拙速に実装してそれからすぐにバグだの改善点だのをオレ達から聞いて直せばいいじゃない
そうゆう粗探しみたいなの好きな奴多いんだし、ここ見てる社員だっているだろうし
あれ、テストサーバーとは・・・?
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ユーザーにバグを発見させるのがテストサーバーじゃねえの
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そこで日本先行実装ですよ
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ベンヤは長いテスト期間でかなり余裕をもっているから
これで本実装まで修正されなきゃスキルスロットバグのように長期放置は覚悟したほうがいいな
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アクションスロットという致命的な失敗を無かったことにするとこから始めないとな
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あれ自体は悪くないと思うんだけど
CTのせいでゴミになってると感じる
あれなければここまでの評価ではなかったんじゃないかな
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まだテスト鯖で2回修正予定してんだしいまよりはましになるだやろよ
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てかCTが長いだけで無敵だの火力2倍だの効果はやばいし変に修正するとぶっ壊れそうで怖い
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いやアクションスロットはゴミだわ、CTどうのじゃない
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コンボキャラのがずっとゴミだよ
後ディレイ消し出来るキャラが楽なだけ
物ランとか高Aのマキシでコンボやれって言われたら誰でもゲンナリするに決まってる
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もうコンボは廃止にしろ
全スキル後ディレイ値0にモーション1500ms以上のスキルを1500msにして
全キャラ右クリ連打だけで狩れる様にしろ
-
それだとしべが弱体化するだろ
-
じゃモーション1秒以上のスキルを全部1秒で
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一方で俺はレンコン持ってコンボcvを楽しんでいるのだった
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コンボタイマーが現状死んでるんだから
アレを利用したシステムに作り直せないものかね
例えば
・基本スキルでコンボタイマーのゲージが溜まりコンボ始動
・ゲージは時間経過で減少し、コンボ継続中はスキルモーション高速化&後ディレイ無視
・コンボ継続中のみ、後ディレイとは別に短いCTが発生する
・コンボ中でも基本スキルを使うことで再度ゲージを溜められる
・コンボフィニッシュはコンボが終了される代わりに強力な効果を持った専用スキルに変更
こんな感じに出来んものかね
まんま某MMO3DACTRPGなんだけどさ(
-
アクションスロットやるなら全部CTあるスキルだけの構成じゃなくて
某樽ゲーのJみたいなのも入れて欲しかったな
CT無しのスキル倍率はTSぐらいでキャラ前方に通常攻撃ぐらいの射程の範囲攻撃とかさ
ベンヤなら武器振り回していけそうな気がするが
まあ既にテストやってる段階であれこれ言っても無駄なんだけどな
スキル倍率とCTの調整が入る程度だろう
-
コンボをしたくてもコンボが出来ないってのが現状だよな
昔はヴリトラ換装で高速爆なんてのがあったりしてディレイは早い方が良いって時代だったけど
その後ディレイ計算でH上げてもディレイ減少、一部スキルの調整、高難度ダンジョンに伴う最低ステAの上昇
色んな追加要素が重なってコンボをしなくても狩れる様になった・・・
だからアクションスロットなんて苦肉の策出して
イソレットみたいに通常攻撃やコンボなんてなかった事にしたんだろうな
その前のアナイスは自身で攻撃しない召喚系キャラだからコンボなんて無縁だったし
コンボタイマーの受付時間もっと長くすればいいだけかなーっても思う
でも今のTWだとコンボ要らないからスキルの回転率上げた方が爽快感あって楽しそうだよな
-
そらサービス開始のままで改善されてないんやで。LV200で廃人認定なんかの時代
のシステムそのままにしてるのがおかしい。キャップ開放・要求ステの上昇とか
されたら普通は調整すると思うけどな
-
モーション中に攻撃入力したら問答無用でコンボ繋がるようにしたらいいんや
後ディレイ中じゃないとうけつけないとかゴミ
-
思考停止でスキル連打するだけで狩れる様にして下さい全キャラで
前後ディレイ0,モーション1s~0.8s位のスキル連打するだけで狩りたい
-
>>262
アクションスロットの攻撃スキルはクイックへ移動させてくれ
これ本当にこれ
これが出来るだけでやりすいのにバグスロットいい加減やめろ
-
というかアクションスロットでも使えて
クイックスロットにも入れれる仕様なら完璧
-
クロエのTSみたいなスキルをイソレットのティエラみたいな感じで連打できたらまた違った差別化出来るんじゃないかねぇ
一発の火力は低くなるだろうが爽快?感は増す気がする
-
コンボシステムを変更してプレイヤーに拒否反応おこされたらもうTW終了だからな
そしてこの開発だとそれが起こる可能性が非常に高い
開発もそれを自覚しているからコンボ放置で、新キャラのみ新システム適用なんだろう
-
新キャラ実装前なのに丸一日書き込みがないとかどうなってんでしょう
-
情報がないであります
-
情報源の韓国のベンヤ板が過疎ってて書込みがない
-
可愛いってだけのキャラだしなぁ
-
ロリ大国の日本と違ってあっちはベンヤの見た目も気に入られてない
イソよりも見た目も性能も劣る不人気キャラとして扱われてる
-
あっちのベンヤ板過疎ってますねってコメにTW自体が過疎っているって
書かれてたからあっちも人おらんのだろ…
-
ドットだけで言えばベンヤ>>>イソだと思うがな
見た目が気に入られてないのは幽霊ベンヤと雰囲気がだいぶ違うからじゃね
-
イソレットは走り方が気持ち悪いしな
-
ベンヤのドットはバランスからしておかしい
無装備立ちは不快感に近い違和感を覚える
-
いっちゃわるいけどTWのドッターって全然安定してないからなぁ
国一番の美男美女のジョシュクロを短足チビとデブにしたのは今でも許さない
-
韓国では2月20日と実装日決まってるのに、何故日本実装日は決まらないんだ?4月前にはくるのか、先にユーザーカンファがくるのか
日本はなんで予定組まないのか
仕事サボってんの?
-
仕事よりも日課のキムパが優先事項だからな、いつもどおりさ
4月に実装すると課金箱出しても消費税上がるから
課金率下がると思うんだけどどうするんだろうな
最悪秋まで引き延ばして羽イベ後の控えになる、って事は流石のネクソンでもないだろうけど
3月の頭に実装すれば夏までのつなぎとしていいタイミングだと思う
羽イベ今年あるか分からんけど調整の時間出来るワケだし、時間出来るだけかもしれんけど
-
クロエのドレスはねーよなww
ジョシュなんてまた良いほう
-
ユーザーが望んでるのはスキルスロットのあるキャラじゃない
韓国ユーザーも日本ユーザーもほとんどが望んでるのはクイックスロットでCT無しの今まで通のキャラ
開発がスキルスロット楽しいと思ってもユーザーは楽しめないって気がつけよ糞運営
開発が望むことじゃなくユーザーが望むことを実装しろ
-
アナイスみたいなキャラだったらアクションスロットでもよかった
本体は自由に動かしながら召喚したものはアクションスロットで別の動き
それが何故かイソでは本体スキル&通常攻撃とアクションスキルのクールが連動してダメになり
ベンヤでは通常攻撃と本体スキルは切り離されたもののアクションスキル後は固定ディレイとクールが長すぎてゴミ
一番良いのはアナイスみたいに死神召喚で死神が自動攻撃+アクションスキルで補助系
ベンヤ本体にアクションスキルの攻撃を持ってきてクールは従来通りの後ディレイ方式に変えてくれたらいい
それかアクションスキルって名前を撤廃して
クイックスロットの追加として自由に入れ替えONOFF出来るような物ならいいかな
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まさにその通りなんだけど、発案者がクビにでもならん限り意地でも変えなそうだわな
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覇気みたいなゴミスキルですらクールタイム2分だと思うとベンヤはまだマシに思えてくる
いい加減修正入んねえかなあ
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>>313の言う通りアナイスはオプションとして召喚獣増える分別枠スロで正解だったな。
単体キャラで使うと自由度が一気に下がるからほんと勘弁
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高レベのベンヤ動画とかまだでてないの?
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>>317
厨房狩りしてるのじゃダメなのか
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PT人数多いほうがボスの能力下がるとかだったらいいのにな
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確かにボスのHPは増やしてステ減少とかなら良さげだな
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開発的にはただクリックしてるだけじゃ面白くないでしょ?って考え
一般人にはその考えで間違ってないと思うけど相手にしてるのはTWプレイヤーなわけで余計な動作は余計なお世話
しかしただクリックするだけのキャラを新しく作ろうとしても似たようなのしか出来ないしそれじゃ新キャラを作る意味が無い
開発も駄々っ子のご機嫌取りみないに苦労してるんだろうねぇ
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別にアクションスロット自体にケチつけてるんじゃないけどな
スキル使えなくなるバグ内包してんのに修正もせず無理やり実装とか頭沸いてるんじゃないかって話
バグ放置強行実装なんてユーザーは誰も望んでないのに、それすらわかんないのかね今の開発は
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02/06(木)正式サービスサーバーアップデート案内 2014.02.04
http://tales.nexon.com/board/889192451/99912/
□作業日程
2014 年02月06日(木)午前08時〜午前10時(2時間)
□適用条件
1.シオカンヘイムボス部屋の鍵 消耗関連内容 変更
- シオカンヘイムボス部屋進入鍵 消耗時点修正
:入場時→ボス処置直後
2 ベンヤ前夜祭イベント
- 前夜祭イベント(1) -ベンヤに新しい命を!終了
- 前夜祭イベント(2) -ベンヤのネニャフル入学を助けてください!エラーの修正
:‘赤いチューリップ’をせずにメルテンと会話してもクエストを完了することができたエラーが修正されます。
:ネニャフル12人の学生のリングコマンドの‘Q’ボタンが出力されるように修正されます。
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結局鍵戻したんかwww
何がしたかったんやwwww
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ベンヤ実装は春予定だしそろそろスキルバグ直しに掛からないと不味いぞ寝糞
儲けたいならちゃんとバグ直せよ
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春どころか2月20に韓国で実装だからな
そろそろどころか完全にやばいやつだよ
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マゾのお前らには今が丁度いいさ
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国内外で不満に満ちたアクションスロットの事を放置しっぱなしにはしないと思いたい
ベンヤの前夜祭イベってこっちじゃやらないのかなー
テストがあればやるんだろうけど・・・こっちで最後にテスト鯖やったのってランジエかイサックだよな
やろうと思っても新キャラ実装前しか出来ないんだしたまにはやりたいな・・・
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予定されてるテスト鯖での2回のベンヤ調整っていつくるんだ
もう実装までそんなに日がないぞ
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急いで実装してクロエみたな事になる位なら実装遅れた方が良い
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テスト鯖のアプデは木曜が多いから今週あるとしたら明日かねぇ
いざとなったらイソレットのときみたいに週に何度も修正するんだろうけど
先週はじめに少し修正してからずっと放置というこの余裕っぷり
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逆に大幅修正で時間食ってるかもしれん
次はアナイス超える壊れキャラの極端仕様で
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壊れキャラ(アクションスロット不具合持ち)
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02/06(木)公開テストサーバーVersion 6.12パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?Url=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=99954
ベンヤスキルの詳細のご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=TWWorld/IssueBoard&maskPageType=2&oidArticle=297
攻撃スキルが軒並みHIT数増加でベンヤ大幅強化きたな
ただ初期ステとアイアンメイデンの仕様変更はハンマー型にとっては改悪くさいけど
-
[ 新規キャラクター「ベンヤ」関連の内容の変更]
1。ベンヤキャラクターいくつかのエラーを修正
- ヘアスタイルが異常に見えたエラーが修正されます。
- スキルの達人を用いたスタイルの再分配選択肢のエラーが修正されます。
2 ベンヤキャラクター基本仕様の変更
- ベンヤの最初の能力値の設定値が変更されます。
: 3/4/1/3/2/2/2 → 2/4/1/3/3/2/2
- ホーリーハンマー系の上昇ステータスが変更されます。
:(デフォルト:DEF /補正:MR) → (基本:MR /補正:DEF)
3 マスタリー修正
- いくつかのマスタリーの説明が修正されます。
- [ 語ボイドディメンション]、[インデュア]、[リンクチェーン]の効果が正常に適用されます。
4 スキル関連の内容の変更
- 属性が正しく表記されます。
- エフェクトが一部変更されます。
- スキル説明に攻撃タイプが表記されます。
- 経験値消費量が各レベルに合わせて調整されている。
- 基本的な攻撃スキルが変更されます。
- [ ヘルゲート]を正常に使用できなかった問題が修正されます。
- [ ソウルスクリーム]の範囲が縮小されてい。
- [ ソウルゲート]、[ヘルゲート]、[トランススピリット]、[ポールハンマー]のクールタイムが減少ます。
- [ アイアンメイデン]のスキル効果が変更されます。
:DEF / MR 上昇→一定数値の物理/魔法免疫
5。スキル の詳細 内 ??容 を見に行く(TW ホットイシュー ショートカット)
[ シオカーンハイム関連の内容】
6。くださいカーンハイムボス部屋の鍵を消費関連内容の変更
- シオカーンハイムボス部屋進入鍵消費視点変更
:入場時→ボス倒した直後
-シオカーンハイムすべての中間ボス部屋の中でワールドマップワープを使用できないように修正
[EP3 CH2 関連の内容】
7。EP3 CH2 真-レテ材料アイテム夜明けの塔ハードモード獲得確率上昇
- 眞-レテ材料アイテム、夜明けの塔ハードモード獲得確率上昇
:冷気の実、隠遁者の瞳、歪んだ暗黒、暴走した起源の光、呪われた不滅の決定
-眞-ゲ製作クエストに必要な材料アイテム数の増加
:イソルレトその他キャラクター[永遠の忘却(繰り返し)]
冷気の実、隠遁者の瞳、歪んだ暗黒、暴走した起源の光、呪われた不滅の決定130個
:イソルレト[永遠の忘却(繰り返し)]
冷気の実、隠遁者の瞳、歪んだ暗黒、暴走した起源の光、呪われた不滅の決定70個
?上記の内容はテストサーバー環境に合わせて適用されるので、テストの結果に基づいて正式サービスサーバー適用時に一部内容が変更されることがあります。
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韓国で130個なら日本にきたら300個越えそうだなおい
-
ベンヤ期待age
-
クールタイム減少きたか
どれぐらいになったかな
-
アイアンメイデンある意味弱体化か
-
くださいカーンハイムボス部屋の鍵www
-
通常攻撃は全てHACK+MR
クイックスロットスキル
サイドダンシング HACK+MR クリ倍率200%
110%×4
110%×5
110%×6
110%×7
110%×8
ストライクブロー HACK+MR クリ倍率300%
400%
450%
500%
550%
600%
スペースカッティング MR クリ倍率200%
90%×4
100%×4
110%×4
120%×4
130%×4
ソウルスクリーム HACK クリ倍率200%
90%×4
100%×4
110%×4
120%×4
130%×4
-
鍵修正もついでに来たか…
中で死なないようにしなきゃな
-
アクションスキル(デスサイズ) 全部HACK依存
カーズ・オブ・ブラッド クリ倍率200%
30%×1
35%×1
40%×1
45%×1
50%×1
ギロチン クリ倍率200%
140%×2
160%×2
150%×3
150%×4
160%×5
ソウルスティール クリ倍率150%
110%×1
120%×1
130%×1
140%×1
150%×1
デスチェーン クリ倍率300%
210%×1
220%×1
230%×1
240%×2
250%×2
ヘルゲート クリ倍率150%
110%×3
120%×3
130%×3
140%×3
150%×3
-
アクションスキル(ホーリーハンマー) 全部MR依存
アースクエイク クリ倍率200%
140%×2
160%×2
150%×3
150%×4
160%×5
カウンターハンマー クリ倍率200%
470%×1
480%×1
245%×2
250%×2
170%×3
スピンハンマー クリ倍率150%
110%×1
120%×1
130%×1
140%×1
150%×1
ポールハンマー クリ倍率250%
170%×1
180%×1
190%×2
200%×3
210%×4
-
マスタリースキル
デス
<ソウルチャージ>
ダメージ増加 サイドダンシング(50%) ストライクブロー(600%) ソウルスクリーム(40%) スペースカット(40%)
<インベージョンブラッド>
ダメージ増加 カーズ·オブ·ブラッド(90%)
<インデュア>
アイアン·メイデン持続時間の増加
<アンホーリーグレース>
バフ追加:ヘルゲートの範囲で持続時間の間完全回避発動
<ハンマーフォーム>
スピンハンマー打撃回数の増加
ブラッド
<ソウルカッター>
ギロチンのダメージ増加(50%)/クリティカル増加(50%)
<インクションブラッド>
バフ追加:一部のスキルのコス·オブ·ブラッドの効果が追加される。
<ハードディフェンス>
アイアン·メイデンのシールドを作成
<リンクチェーン>
デスチェーンの範囲の増加
<ソウルフォーム>
ソウルスティール打撃回数の増加
ディフェンス
<パワークラッシュ>
アースクエイクのダメージ増加(50%)/クリティカル増加(50%)
<リフレクション>
カウンターハンマー発動確率(10%)増加
<アボイドディメンション>
バフ追加:[ソウルフォーメーション]バフの回避効果を適用する
<ライトニングハンマー>
スキル/バフ追加:ポールハンマー周辺の広域ライトニングボルト追加/ 5 秒間スタン追加
<パーフェクトスキル>
ダメージ増加:すべてのスキル(10%)
-
属性はわからん?
サイズは黒っぽいけどハンマーが白なのか土なのか・・・
-
見辛くてごめんね、とりあえず攻撃スキルだけ書いておいた
スキルはどうやらほとんどレベル1〜5でマスター出来るっぽいね
その変わりにマスタリースキルでどこを長所にするかって育て方を選べるキャラと見ていいのかなー
ソウルスクリームは範囲縮小されてるそうな、敵指定はそのままなんだろうか
-
属性の表記は無かったから向こうの動画待ちって事で・・・
-
>>348そうか、情報ありがとう
なんだかんだ面白いキャラになりそうで楽しみだわ
-
鍵は入場時から今まで通りに戻しただけなんじゃ
-
今のアンプルの仕様だと無属性の方がありがたいんだけど、どうなるかなぁ
別キャラの装備の属性変えなくて良いし、カードも新しく作る必要無いし、アンプル買うだけで済むのは楽ちん
-
>>335
韓国では真レーテの必要材料が少なかったんだな
日本に合わせて来たか
ドロップ率も現在30%くらいだからどのくらい向上するか気になるな
一年計画が200日になればいいけど
-
クールタイム次第で一気に強くなりそうだな
鎌もHMの複合でイソレのようなティエラ産廃みたいな感じにはならなさそう
-
狩り性能だけのキャラは産廃
つまり対ボスとPVP性能で全てが決まる
-
HM複合って今まで無かったけど、どっちの方が比率高くなるんだろうね
SHみたいにどっちも同じなら良いけど、HIみたいにHの方が伸び率良いとかだったら装備ちょっと考えそう
-
複合の時点でシオカン以降やボスにはダメ通りにくくなるんだろうなぁ
-
倍率を見る感じじゃどうせ12kになるから問題ない
-
と思ったけど
サイドダンシングで12k出すのは難しそうだな
単体主力スキルになるからどうなんだろう
MRってかなり装備で確保できるから安易に結論出せそうにないな
適当装備でもH300、M400とかとれちゃうし
-
最初にわざとCT長めで設定しておいて
調整で短くして強くしましたよ(ドヤア
そういう感じが半端ない
イソレットもそうだったけど最初が弱すぎただけで
調整された後も別に強いわけではない気がする
-
PVP()
-
>>359
まあこういうバランス調整って最初に大雑把に強めか弱めにしておいて徐々に角を取っていくっていうのが基本だし
そこは文句言ってもしょうがないと思うぞ
-
ハンマーは武器ディレイ105%に低MR、護符なしのところに
アイアンメイデンのM+100がなくなったから前ディレイ消しが結構つらくなったんじゃないか
-
テチイソよりは厳しいだろうけどシオカン行けるくらいになれば総MR525くらいは余裕だと思うよ
むしろ問題はサイズの方じゃないかな・・・
-
情報なかなか出ないね・・
ヘルゲートがクール2分→1分
アイアンメイデンのクール1分→30秒 持続はそのまま1分
ソウルスクリームが範囲狭くなって骸骨の幅程度になったとか(CSくらい?)
-
HM複合スキルって物理魔法どっち扱いなんだろう
-
魔剣も装備条件HMにしてくれよ
-
ヘルゲート一分とか思い切りすぎだろ…
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無敵のマスタリー覚える場合のみクールタイムが発生するように変えてくれたらなあ
トランススピリットは効果を控えめにして常時維持できるにするべき
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ソウルゲート(瞬間移動) クール10秒→5秒
ソウルフォーメーション(瞬間移動で追加発生)持続15秒 AGI+50アップ 瞬間移動かけ直しで維持可
主力スキルのカウンターハンマーの威力が激減したが
カウンターの貯まる確率が前より早くなった 相変わらず確率っぽい
トランススピリット(死神召喚で火力増加)がクール2分→1分
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ルベ素材って判明してんのかな?封印の書はちょっと勘弁してほしい
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判明してるよ
-
忍苦の石x5 鉄血のかけら フレヤの祝福x5
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追加で更に3だね
急いでOMのポチった
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修正後260ハンマー
実験室A低め
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56394812&rtes=y
実験室A高め
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56394811&rtes=y
うーん
装備が弱すぎるのかな
火力バフのクール待ちの間が何とも
-
殲滅遅すぎワロタ
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ハンマーは低火力で盾ナックルだからな
アイアンメイデンのM+100がなくなったし貧乏装備じゃ火力でないんだろ
動画のは一部255装備だし実装後はもっとひどいベンヤを見れるかもしれない
-
たとえいい装備持ってたとしても狩りだるそう
-
鎌スキルは動画で一瞬詳細出たから黒属性と確認できた
使ってる武器はLv215ハンマー黒属性7ついてた
全身で黒属性104ついてたからハンマースキルも黒属性っぽい
-
キャラ愛さんしか使わない見抜き専用キャラの事なんてどうでもいいわ
既存キャラ強化しろ
-
Aをもっと削ったみたい 途中から厨房
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56395160&rtes=y
-
【教えて! 『TW』運営チーム!! のコーナー】
Q:韓国のテストサーバーに新キャラ「ベンヤ」が登場したようですね!
何か耳寄りな情報がありましたらお聞きしたいのですが……。
A:いよいよ韓国にてベンヤが本格的に始動し始めましたね!巨大な鎌とハンマーの2種類の武器(型)が選べ
プレイ動画を見ましたが、どちらもド派手なスキルでベンヤが暴れまわってる印象をうけました(笑)。
個人的にはMAP上に巨大な「門」が出現するスキルが今までになくどういった効果が出るのか
詳細が気になっているところです…!
何日にしたコメントか知らんけど
上から降りてきた情報やら動画でしか確認してないんだな
プレイヤーの使用感といった生の声は確認してない様子
-
もういいやアナイス使おうぜ
-
ベンヤスルー安定
黒属性ルーンなんて取りたくないし
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コメントからハンマーも黒属性
http://cafe.d@um.net/MagicWeaver/RvzF/135?list
[ハカン]パクチョ 14.02.06. 18:11 new
もし、質問がひとつあるのですが全体的な属性はどうなったか知ることができますか?
Lあきらめないってばってば 14.02.06. 18:14 new
バグなのか何なのか分からないですが、ハンマー系列もすべて黒属性で出てきます
L[ハカン]パクチョ 14.02.06. 18:14 new
あきらめないってば
なるほどありがとうございます^ ^:
L[ハカン]ロニーフー 14.02.06. 18:23 new
あきらめないってば
これは元々黒属性とこの前に告知しました ベンヤはサイドハンマー両方黒属性です
L[ハイアカン] Libre、Soy。 14.02.06. 18:28 new
[ハカン]ロニーフー
両方黒属性と告知したのではなく、不具合としたものです。
おそらく制作側ではまだ検討中だったようですね、ホーリーハンマーが白属性ではなく、残念ですね....
L[ハカン]ロニーフー 14.02.06. 19:18 new
[ハイアカン]Libre、Soy。
2.ベンヤのすべてのスキルの属性は黒属性および無属性で示されているエラーがあります。
解釈次第ですが、文脈上で見るとき
すべてのスキルは黒属性だったが、スキルウィンドウに無属性で表記されたのが不具合というもので判断され、
今日のパッチで既存のコンセプトもやはりベンヤは黒属性であったということが確実になりました
-
何で黒属性ディスってんの?
ジョシュも黒だから使い回しも出来るし
黒属性の利点で不死で一番高い属性値引き出せるのに
-
逆に言えばジョシュ使ってなかったら使いまわしなんて出来ないんだよな
まあ白でもイソかテチしかいないからどっちもどっちか
動画のスペースカッティング見てると後ディレイ終了とモーション終了が
ほぼ同時に終わっててコンボ不可っぽく見えるな
フルスロかオバドラでワンチャンあればいい方か
ハンマーはFMXが主流になるならクリティカルが出にくいだろうから狩り辛いな
-
PKの場合だとAGI+50のスキルとかあってFMステで無敵持ちだから
頭おかしいよなこれ
要塞はもうこいつひとりでいいんじゃないかなってレベル
-
>>374
ネオテ兜F28 M1
260重鎧 F126 M48
260ナックル FM0
255顔 F20 M17
185箒 F30 M30
255手 F7 M7
255靴 F7 M7
エフェ F4 M4
AF F0 M10
武器がネオテ聖杖と同じ補正だとしてF39 M106
総M220しかないな
M依存だから装備しっかりすればダメ素カンするんゃないかな
-
見れば見るほどスルーキャラ
ほとんど使わないTW垢のルーン内にキャラ作って実装キャンペーン条件満たす為だけに
育てる感じでいいな
-
少なくとも一部のクールタイムなくさないとな
-
弱くて黒なら大勝利だな
もう1、2回修正されるだろうからまだ喜べないが
-
そういや武器の補正情報あんまり出てないよな
確かハンマーはFMが高い武器だったと覚えてるが・・・
-
02/07(木)公開テストサーバーリブート案内 2014.02.07
http://tales.nexon.com/board/889192451/99985/
□作業日程
2014年02月07日(木)午後06時30分〜午後06時40分(10分)
□適用条件
[ベンヤスキル関連]
1.ベンヤスキル エラー修正
- [ソウルゲート]を使用時、[ソウルフォーメーション]の効果が発生しないエラー
: スキル再分配を使用して、[ソウルゲート]を再取得すると、エラーが修正されます。
2.ベンヤスキル バランシング
- [ヘルゲート]の目盛りあたりの攻撃数が増加します。(3→6)
- [スペースカッティング]、[ソウルスクリーム]の後ディレイが減少します。
- [カウンターハンマー]の命中率が減少します。
- [アースクエイク]、[スピンハンマー]、[ポールハンマー]、[スペースカッティング]の命中率が増加します。
- [ライトニングハンマー]の範囲の増加の効果が増加します。
[ベンヤ武器 臨時販売]
1.ベンヤサイド/ハンマー武器販売
- クラドのNPCデイジーとルディがサイド/ハンマー類の武器を臨時として100SEEDで販売します。
[新規コンテンツ]
1.テイルズポイント(TP)
- 既存のビューティーショップマイレージは、アカウント単位で合算され、TPとして変換されました。
- TPは、ビューティーショップ、モンスター図鑑、マジックリフォーム、即時復活などに使用することができます。
- TPは、“[ビューティーショップ]ポイントチャージカード”としてチャージすることができます。
-
テイルズポイントだと
-
これで今までいくつかのイベントで取得したビューティーカードポイントが有効利用できるな
髪型変更とかアホらしくて使う気ゼロだったから良変更だわ
-
SEEDの需要減らしかな?
好感度窓とかといっしょで日本に来るか怪しいシステムだけど
あっちと課金アイテムかなり違うし
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これも日本未実装枠に入ってしまうのかどうか…
>テストサーバーでtp1あたりseed10000の割合であることを確認しました。
>レベル1のキャラクターが死亡した場合tp50つまり50万シードが必要ですね。
>レベル毎の増加値は、確認できませんでした。
-
確認しませんでした。か
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動画にあったTPってこれの事だったのか、なんの数値なのか分かんなかったけどスッキリ出来たわ
復活Pとか買う手間がめんどいって不満でもあったんだろうか、それともNPのRMT対策としてTPを実装したんかねぇ
チャージしておけばシュッと目的の為に使えるのは便利そうだが・・・
スペスカとスクリームはもうコンボ出来ないと考えていいなコレ
カウンターハンマーの命中どれぐらい下がったんだろうか、支障でなきゃいいけど
デイジーさんが鎌売ってたらそれは園芸用って事でいいよね(震え声
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鎌は後ディレイ残ってても無理やりソウルスクリームでスキル狩りするのが一番効率よさそうだな
アクションスロットの攻撃スキルなんていらんかったんや…
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本国のやつらもっと発狂して上方修正させてくれや
-
鎌
http://tvpot.d@um.net/clip/ClipView.do?clipid=56414952&q=%EB%B2%A4%EC%95%BC
-
舐めプみたいな装備でこれだから高効率叩き出せるよなぁ、これ
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温泉イベでゴールド出たけど倉庫キャラだから全然使ってなかった
ありがたやー
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まあTPは日本こないだろ
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引き寄せで強制的に動かされてるから配達員バグってとまってるん?
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結局、たいしたすごーいって言えるような長所出ないかなぁ
要塞なんてする人一部でしょ
-
>>407
お前がしないだけで
してる人に取ってはベンヤの立ち位置は馬鹿に出来ないわけで
-
その洋裁してる人は糞みたいな人口で割りとどうでもいい
-
鯖上位1割くらいの資産ないと要塞参加しにくいしな
-
要塞やってるのが不正者やら迷惑行為やるようなのばっかだから関わる気がないだけ
-
今の要塞なんてなんの旨味もないしな
-
ソウルスクリーム敵指定から手裏剣やシルフみたいなタイプに変わったんだね
-
ヘルゲートのCTがもっと短ければ・・・と思うけどそうなると完全回避続いちゃうからダメなんだよな
ヘルゲート使用時完全回避のマスタリをソウルスピリット使用時に変更して、ヘルゲートのCT30秒くらいに減らして欲しいわ
-
1分に1回の火力バフとバリアが面倒くさそうだけど
1分に1回15秒だけヘルズゲートやら火力倍で強いな
倒す速さはウチのALL9999ナヤと同じくらいだった
舐めプ装備であれならもう少しタイムが縮まるね
ただ廃装備になるほど火力アップ効果が強く短すぎてあんまり恩恵を受けず微妙な感じ
ヘルズゲートが火力アップと同じクール1分だしね
-
日本実装時に期待外れにならないように願うばかり、、、
-
ブラッドギロチンハルバードにしか見えないんだが
-
動画のフルスロスクリーム見てると如何にシベリンが死んだキャラかってのが分かるな
いいキャラになってきてるからあとは変な方向に行かなきゃいいな
-
>>414
それヘルゲート以外のスキル使わなくなってまったく面白くない
ただ強いだけで白けるわ
そういや
ヘルゲートは塔での活躍に期待してたけど
ブワーとかの陣消失同様に消されてしまわないだろうか
-
ボスより上位の存在だから消されないだろ
-
クイックスロットの範囲スキルだけでも
4HIT 中ディレイ0.8 クリ倍率はやや低いが倍率もシルフカッターと同じ程度
ただ使い勝手は鎌はCSでハンマはAWくらいの範囲の狭さ
前後消し出来れば・・
-
前後消しは15秒毎に瞬間移動してA+50バフ維持しないといけない上にそれやったところでようやく刀と同じ武器ディレイと同等だからかなり辛いだろうね
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上位の装備がでてきたら今後可能になるかもしれないが現状無理だな
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ハンマーの動画ばっかだから鎌に未来は無いのかと思ってたわ
-
まぁこの性能なら陣消しよりコンボ繋いだ方が強いわな
-
スキルスロットは当たり前だけど、時間かかってもいいからバグ修正してから実装してくれよな
2月20日に韓国実装間に合うのか?ってのもだが、そのすぐ後に、日本実装だったらスキルスロットどころか、スキル発動しないバグも修正されてないみたいだし
チートキャラでなくバグキャラとして幕を開けそうだ
-
確かアナイスとかイソレットの時はそれまでに韓国でされた修正込みで実装されてたから大丈夫じゃない?
スキルスロットのバグは本当になんとかして欲しいけど直ってないとこみると原因すら判明してないんだろうなぁ
-
ベンヤの動画見てて気づいたけど、兜装備の表示ON/OFFなんてあるんだね
向こうではベンヤ以前からあるんかな?こっちにも実装して欲しいわ・・・
-
ハンマー厨房
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56414949&rtes=y&startDuration=64.32
ハンマーでイバルディ
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56414948&rtes=y&startDuration=250.36
鎌狩り
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56414950&rtes=y&startDuration=9.2
ハンマーはボスは微妙そう
-
微妙もなにも残り5分表示であんなにHP残ってると毎日回せないな
ハンマーはアナイスの守護みたいな立ち位置なのかね
-
装備もカードも適当ならあんなもんじゃないか
カット上限修正後の爺さん、きつそうだな・・・
-
主力がカウンターハンマだからカウンター頻度が下がる1:1に弱いみたい
遠距離スキルもポールハンマだけでクール8秒だから使えない
A低くてクリも出ず後ディレイ消しが無理なスペースカッティングで地道にバナナ倒すしかないかな
-
育成簡単なんだからベンヤでボス倒す必要はない
ボス討伐:アナイス
要塞要員:ベンヤ
露天巡り:シベリン
-
シベリンにSEED持たせてないから巡るのも無理
-
スレ立てておいた
ベンヤの話題傾向高いので誘導
-
韓国情報なんだからこのスレで良いだろ
無駄に早く建てても日本での実装が告知が出るまで凍結されるだけ
-
キャラ専用スレは日本での実装日が確定してからだろ…
先走りすぎ
-
早漏すぎんだろwww
-
ver6.10からクマの挙動が変わったらしい
クマ攻撃中に本体で通常攻撃やクマ操作すると
本体に敵対値が移るようになったみたい
タゲ移りでMOB回復して厄介だとか
-
クマはバグ利用者しかないから問題ない
-
>>435
何どや顔でたててんだよしね
-
現状でもわりと暇なのに
クマに任せて攻撃するなってどういうことだよ…
本体がヒーリング撃つだけの装置じゃないか
-
今週が最後の修正だっけか、またさらにCT短くなったりするのかなぁ
マスタリースキルを設定してる動画見てるとあれって横列毎に分けられてて
列の3つのマスタリースキルの内一つしか取れないのかしら?
ベンヤ部屋にいる奴に話しかけて設定してるの見てるとたまたまそう見えるだけなのか
ちょっと判断出来ない・・・既出で解明されてたらゴメーヌ
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02/11(火) 公開テストサーバー臨時点検案内(延長) 2014.02.11
http://tales.nexon.com/board/889192451/100020/
こんにちは。テイルズウィーバーです。
公開テストサーバー臨時点検の案内です。
作業日程および適用事項は、下記に記載された内容を確認してください。
□作業日程
2014年02月11(火)午後05時30分〜午後06時20分(50分)
□適用事項
1.ベンヤアクションスロットスキルをクイックスロットからも使用できるように改善
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>>444
イソレット見捨てられたな
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クイックスロット本当に不評なんだね
物理レット育てた身としてはこの程度にすら順応できないのかよって思う
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アクションスロットか、失礼
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クイックスロットに登録できてもクールタイムあったら結局同じじゃない?意味ない
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アクションスロットだとチャット入力してると攻撃できないしPOTとずれてるから押しにくい
クイックスロットに登録できるようにしただけ評価
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つーか右クリ狩りできないことに不満があるのに登録できるスロット増やしてどうする
んなこと誰も求めてねーだろ右クリ狩りできるようにしろよ
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>>449
それがあったか
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どうせクイックスロットメインに使うだろうしアクションスロット邪魔だから消せるようにオナシャス!
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>>446
アクションスロットなんかtwに求めてない
そういうのが嫌だからtwを今までやってるのに
開発がアクションスロットいいと思ってもユーザーのほとんどは思わない
そんなこととっくにわかってるはず
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アクションスロットがしたいならそれこそほかゲーやるわ
これに反省したら二度とtwに変な糞スロット押し付けんなよ
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たまに使えなくなるバグと何でもかんでもCT入れてくるのさえ改善されればそこまで文句は無いんだけどな
ただ開発が直す気無い(直せない?)のが見え見えなのが・・・開発ノートで「一部の合わないユーザーが文句を言ってるだけです^^」とか言い出すし
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ネクソン「嫌ならやめろ」
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課金するのだけやめてやんよ
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>>433
水曜・土曜日付が変わったときシベに大商人の千里眼取らせて
ナヤ・アナイスに水曜・土曜23時以降に大商人の千里眼取取らせてる
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02/13(木)正式サービスサーバのアップデート案内 2014.02.11
http://tales.nexon.com/board/889192451/100026/
□作業日程
2014年02月13日(木)午前10時〜午前11時(1時間)
□適用事項
1.調剤、調理アイテムを重複して使用することができるエラー 修正
- 調製、調理アイテムを重複して使用できないように修正します。
2.夜明けの塔イベント報酬適用
- イベント報酬 内訳を見に行く http://tales.nexon.com/board/234881027/310/
2.ネオテシス2 一日クエスト 習得エラー 修正
- ネオテシス2 一日クエスト追加経験値習得時、ルーン経験値およびモンスターカード経験値を獲得できるように修正します。
4.EP3 CH2 夜明けの塔 関連 内容 修正
- 宝箱からルベアイテム獲得確率を上方修正します。
- キャラクターに合ったルベ材料を獲得することができるように修正します。
5.EP3 CH1 クエスト[運命の敵] 改善
- チャプター1 クエスト[運命の敵]進行時、進行完了したプレイ手順を保存して、再挑戦時に引き続きできるように修正します。
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シベは足遅くて露店効率悪いし重量なくなった今は荷物持ちとしても微妙で論外
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ベンヤ不評だけど、今までこんなに不評だったキャラはかつて居ただろうか?
スキル全部アナイスと一緒にすれば解決だな
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不評っていうけど言うほど弱くないぞ
段数多いし装備ちゃんとしたら十分上位
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イソレットの時はアクションスロットこれ程深刻とは思って無かったからな
対してベンヤは事前に不評なアクションスロットだと分かっちゃってるから
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ただの劣化テチだったデブよりは期待してる
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料理と薬同時に使えなくなるのはちょっと嫌だな
まあステータス強化しすぎるのも難だろうと思われたんだろうが
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アクションスロット自体はそこまで悪い考えじゃないと思うよ
ただスキル使えなくなるバグが直せないんならもう投入しないで欲しいってだけで
しかも開発は直ってると思い込んでるのか、バグの話題ほとんどスルーしてるし
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ただの劣化テチだったクロエは今じゃ単体範囲共にテチより上という
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料理と秘薬重複不可か
キマイラカレーの価値が無くなりそうだ
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ほんとアクションスロットはバグだけどうにかしてほしい、直す度に違うバグがでて今や投げてんのかって感じだし…
直ってないのに別キャラにも投入してくるんだからそりゃ大ブーイングにもなるわ
韓国ネクソは日本よりはまともな対応すんのにこの有様なんだしこりゃずっと治らんな
ネクソはアナイスきてテチがどうでもよくなったのかっていうぐらいの冷遇っぷりだな最近
バフスクにカット率上限ときてテチの取り柄がもうPKぐらいしかない気がする
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ただ両方PTにはいらない
テチはバフスクロあるし、クロエは特別ボス性能がいいわけでもない上補助スキルない
火力のアナイス、ランジ、ジョシュにサポートの守護イス、イソレット、ナヤ
この6人以外今は求められていない
マキシもデバフ夜明けで効かない時点で微妙、近距離と物理はおおむね死亡
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そもそもバフスクがあるから料理秘薬のステアップ効果は誰も積極的に使ってないだろう
ブレスと重複するならいいけど
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信頼の薬+バフスクで良い
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ステアップ系料理秘薬はそのうちブレスと重複するようになるテコ入れが来るだろうと思ってたが
まさか更に弱体化されるとはな
ほんと装備集めるだけのゲームにしたいんだな
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ランジとテチならテチがほしいぞ
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やりこみすぎてもう5F以外でバリレジを必要としない
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それ重複の意味が違うんじゃない?
今、料理とかが連打などで重複して使用できる問題の対処って意味にも取れるけど
1.調剤、調理アイテムを重複して使用することができるエラー 修正
- 調製、調理アイテムを重複して使用できないように修正します。
もし一緒に使えなくなるような意味ならエラー修正とは告知しないし
調製と調理が重複して使用できない。という言葉になると思う
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>>476
重複するという意味がどちらとも取れてどちらが正しいなんていえないからねぇ
重複「する」という意味が
①「両方効果がでている」という意味で取るのか(肯定的)
②同じ効果で「片方しか効果ない」という意味で取るのかによる。(否定的)
ちなみに、広辞苑的にはどっちなんだろ。
といっても、広辞苑の中身も周りので使用する人が多くなったら、どちらも正しい(修正)ってなるしね。
例えば、昔は「じゅうふく」って読んだら間違いだったのに、間違える人が増えたらから「じゅうふく」でもOKとなってる。
役不足とかもそのうち意味変わるかもね。
ていうか、翻訳して「重複」という単語がでてきたんだから、元の単語がどのようなものかが分からんと、日本語で議論しても意味が無い。
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>>477みたいなうんちく野郎はほっとけ
併用という言葉を知らんのか
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>>477
>昔は「じゅうふく」って読んだら間違いだったのに、間違える人が増えたらから「じゅうふく」でもOKとなってる。
ならねーよw
基本的にな
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誤読から慣用よみへ
よくある話だけどスレチ
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貼付も「はりつけ」って読んだら間違えだったのに、間違える人が多いから「はりつけ」でもOKになるはずねえじゃねえか
社会にでてから笑われるよ、そう俺のことだよ
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子供の頃、月極(つきぎめ)駐車場を月極(げっきょく)駐車場とよんでてどの地域出張してもあるから
てっきり独占企業体かと思ってた
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慣用読みでもOKとされているものは
そもそも読めないゆとりが何とか必死に正当化しようとしただけ
だから検索すると「○○でもOKとされている」などと出てくる
日常生活のなかで、おっさんたちもめんどくさいから言わないだけ
仮に、「どちらでもよい」などとされているとしたら
学校のテストでは当然、不正解にする教員も出てきます
そんないい加減な読みだということを自覚していくことも大事だと思うよ
因みに、最近では乱れた日本語を是正していく流れに向かっているよ
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んで、結局ベンヤは何ができるんだよ
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見抜き
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それでもアナイス未満
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じゃあシベは何ができるんだよ
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見抜き
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それでもイサック未満
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>>483
いやいや俺は別に正当化しようとしてるわけじゃないよ。
ある人が「じゅうふく」って言っていたから、「ちょうふく」の読みを説明した。
でも後々調べたら、「じゅうふく」も有りとなっていた。
結局言葉なんて、いくらでも変わるんだからここで議論しても無意味。
それが気に入らないんなら、言葉の定義の作る会社でもいってください(そんな会社あるのか知らんが)
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雑談スレかと思いました。
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>>490
ここで議論しても無意味
エラー修正って内容に対して今現在の不具合である同効果の調合や料理の重複を挙げたわけで
別にここで国語の授業を始めることなんて期待してない
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>>490
そこまでわかっていて何故w
因みに>>477は①も②も間違い、重複というのは結果を表す意味ではないからね
あと、日本語は公用語ではありません
まず話はそこから始まるんだよ
そもそも、広辞苑=正しいというのが大きな勘違い
○○書店はただの一出版社に過ぎないんだよ
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なんかもう料理と秘薬の重複不可で大騒ぎされたくない寝糞がわざとやってるのかと思えてきた
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「テイルズポイント(TP)」チャージカード販売のご案内 2014.02.12
http://tales.nexon.com/board/889192451/100047/
こんにちは、テイルズウィーバーです。
来週正式サービスサーバーアップデートを通じて新たに販売される
‘テイルズポイント(TP)チャージカード’についてご案内いたします。
下記内容確認後利用にご参考お願い致します。
[詳細]
1.販売アイテム名
:テイルズポイント(TP)チャージカード(1,200) - ネクソンキャッシュ3000
:テイルズポイント(TP)チャージカード(2,000) - ネクソンキャッシュ5000
:テイルズポイント(TP)チャージカード(4,000) - ネクソンキャッシュ10000
2.販売日程
:2014年02月20日(木)定期点検以降
3.アイテム用途
:モンスター図鑑のすべての機能をSEEDの代わりにTPに利用
:マジックリフォーム手数料として利用
:戦闘不能状態から即時復活利用
[注意事項]
:TP利用クーポンは、キャッシュ申込撤回規定により、使用時払い戻しが困難です。
:後程、告知を通じて詳細にご案内いたします。
多様な機能のテイルズポイントで楽しいゲーム利用してください〜
ありがとうございます。
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課金しないとモンスターカード作れなくなるのか・・・
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どっからどうみてもSEED代わりに使う事ができる新たな通貨なので普通に無課金で作れますね
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ようは今後SEED不足を解決する気はないです
キャラをどんどん殺すボスを実装するからそれで復活してって事だ
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日本にも来てほしいな
1000円=100mくらいのレートで
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>>495 告知修正
3.アイテム用途
:モンスター図鑑のすべての機能をSEEDの代わりにTPとして利用(SEED、TP 両方とも使用可能です。)
:マジックリフォーム手数料として利用(SEED、TP 両方とも使用可能です。)
:戦闘不能状態から即時復活利用
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NPの用途広げるだけでいいんとちがうん
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TP実装するくらいならNPで直接蘇生とか出来る様にしてほしいけど
法律的にアウトだったりするんかねコレ、ガチャと違ってランダム性はないけども・・・
実装まであと約一週間・・・そろそろ情報が途絶えて実装後までは進展もないだろうかなぁ
とりあえずスロットの制限無くなって右クリ狩りしやすくなったか向こうの人の声が気になる所
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TPチャージカードがNP購入ってことはSEEDで直接TPチャージすることは出来ないんか?
1TP=10000SEEDとか書かれてたけどあれはSEEDの価値に直すと…ってことなのかな
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クイックスロットに登録できるようになっただけで
クールとか固定ディレイは変わってないし
変わったのはアクションスロット消えてもやっていける利点がついた事くらい
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ネクソン PERIA CHRONICLES
http://www.youtube.com/watch?v=OkTZRvx5j_g
http://www.youtube.com/watch?v=4Wu0CL-nk9o
http://www.4gamer.net/games/192/G019201/20131116004/SS/010.jpg
http://img3.mmo.mmo4arab.com/news/2013/11/14/peria01.jpg
恐らく今後TW3Dだと言われるだろうぐらい見た目と音楽にも力を入れている
TWをよくやってる人であれば、絵とかこのBGMは・・・っとすぐ気付くだろう
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3Dモデルの顔がいまいち
出直してきて、どうぞ
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ネクソがどんなに力を入れようが
TWユーザーには関係ないな、どうぞ
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TWはもう力を入れずに終わるってことだよ
よかったね
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そもそもそれマビノギ系のゲームだからまずプレイ層が違う
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つまり、、、
TWとマビノギの2つのユーザー層を
同時に取り込めば1タイトルで一挙両得という算段だな
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TWを3Dでやるならどっかの無双やらレッツパーリィ並みの殲滅感出せなきゃ死にゲーまっしぐらだな
今は狩りゲーよりもモンハンみたいな単体を頑張って倒すみたいなのが多いし人気あるから
そっちにしようとかって考えなのかねぇ・・・TWもボスゲーに傾いてきてるし
グラフィック雑だと思ったけど乳揺れに問題ないのは確信した
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雑談スレでやれ
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>>205
上から2番目の動画の女の子がニダとか言ってる・・
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505でした
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だからなんだよ・・・
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韓国産ゲームだからニダが出てきても不思議じゃない
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確か今日がベンヤ最終調整日だったな
どうなるかね
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1000seed=1TP
4000TP=10000NP
∴4,000,000seed=10000NP
高すぎじゃね
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1TP=10000SEEDっぽいけど
それでも高いが多分ウォンだからNPと現金の相対が違うとかだろーか
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ああなるほど
1ウォンは0.1円ってでたから
10kNPで400mになるのか
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02/13(木)公開テストサーバーVersion 6.13パッチのご案内 2014.02.13
http://tales.nexon.com/board/889192451/100065/
□作業日程
2014 年02月13(木)午後02時〜午後05時(3時間)
□適用事項
[新規キャラクター‘ベンヤ’関連内容 修正]
1.ベンヤスキル修正
-一部スキルの効果音が追加されます。
-ベンヤ専用の詠唱エフェクトが追加されます。
-[ソウルウォーカー]の効果が変更されます。
:既存 :物理免疫50%効果
:修正 :発動時、有害なバフ除去
-[ポールハンマー]専用マスタリー[ライトニングハンマー]の効果が正常に適用されます。
:ライトニングハンマー特性活性時 広域ダメージ
:スタン5秒 通常適用
-[アイアンメイデン]にシールド効果が追加されます。
:シールド量は0からDEF能力分に比例して毎秒ごとに回復
-[カースオブブラッド]専用マスタリー[インベージョンブラッド]の効果が追加されます。
:[カースオブブラッド]打撃回数1増加
2.ベンヤアイテム関連内容
-ベンヤ レーテ/眞-レーテ武器をクルラドゥNPCデイジーが販売します。
-ベンヤ レーテ/眞-レーテ武器のシーケンスエラーが解決されます。
3.マスタリー修正
-マスタリーポイント獲得メッセージ修正
[その他]
4.ネオテシス2 デイリークエスト 経験値習得不具合
-ネオテシス2 デイリークエスト 追加経験値習得時、
ルーン経験値およびモンスターカード経験値を獲得出来るように修正
5.キャラクタースロットを最大24間に拡張
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5.キャラクタースロットを最大24間に拡張
これはあれか?TWID内に作れるキャラ数が24になるってことか?
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ルーンレベル上げが捗るな
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アイアンメイデンに泥盾やマナ壁みたいな効果がつくのか
無敵や回避上昇バフもありスーツも着用可
ほんと要塞攻城キャラになりそうだ
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うぉおおおお
ルーン拡張キタコレ?
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拡張(可能)ってことじゃないのか?
枠増やすのは結局課金アイテムってオチ
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キャラセレのUI変わるのかな
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おじさんが金の力でいっぱい拡張してあげるからね(´・ω・`)
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いくら枠増やしてもモンスターカードが重複できなきゃ無意味
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キャラスロ24まで増えてもカード枠も上限あげないと同キャラとか属性一緒のキャラしか作りくいんだよな
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ソウルウォーカーの無敵無くなったのは痛い
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ちょっと待ってくれ
今、ルーンの絆だかなんだかのID内全員265にするやつがんばってんのに
24キャラとかなったら無理無理無理だぞどうすんの
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たらば民に不可能はないから大丈夫だ
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>>532
8キャラでルーンの絆で24でルーンの絆Ⅱとかになるだけだから気にしなくていい
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絆Ⅱは8キャラ270だし新しい何かが増えるんだろうな
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>>534
そうかーそれならいいや
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>>521
アイアンメイデンに訂正線引かれてなかったことになってる
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おまえらアイアンメイデンって意味わかってるの?
あと、言葉の意味は別にして
この運営は大御所の固有名詞だってわかっているのかな?
とりあえず特別なファンってわけではないけど
ワーナーミュージックJPに通報してきたよ
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取り消し線だった。これがなくなった
>>459
5.EP3 CH1 クエスト[運命の敵] 改善
>>521
1.ベンヤスキル修正 -[アイアンメイデン]にシールド効果が追加されます。
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ひょっとしてそれはギャグで言ってるんか?
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そっちのアイアンメイデンはどうでもよろしい
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いや、どうでもよくないだろう
メイデンも糞会社の糞ゲームで勝手に名前使われているとなれば動くかもしれん
気になったやつはワーナーに通報した方がいい
ネ糞にダメージ与えるチャンスだろ
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香ばしい中学生がいるすれですね
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真性だったか
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馬鹿すぎて笑えない
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アイアンメイデンってのは吃驚するほどユートピアになる器具の名前だよな
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俺はどうやら拷問器具の名前だと思っていたがどうやら間違っていたらしい
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>>546
あの拷問器具は通称そう呼ばれているような物だよ
>>543->>545
己の無知蒙昧さを知った方がいい
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後釣り宣言早く
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なんだ、最終調整くっそ微妙だな
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ガチで勘違いしてた系か
恥ずかしすぎ
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恥ずかしい厨房やな
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あんなに有名な拷問器具ってかほぼ処刑器具を知らない奴なんていないだろ
釣りだよ釣り
な?
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ID変えられるならばもっとはっちゃければ面白いのに…残念だなぁ
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つまりベンヤは処女なんだな
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なら俺がベンヤの処女奪うわ
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昔の子供たちはシャーマンキングって漫画に影響されてこぞってアイアンメイデンを買いに行ったもんじゃて
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おまえらアイアンメイデンって意味わかってるの?
あと、言葉の意味は別にして
この運営は大御所の固有名詞だってわかっているのかな?
とりあえず特別なファンってわけではないけど
ワーナーミュージックJPに通報してきたよ
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もうやめたげーや
完全に黒歴史やんw
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レンム軍の基地にいるおっさんなんてどうみても安西先生だし、ロシュはマリオだし
おいしい仮面なんてぺこちゃんだし、今度はローゼンメイデンのパクリかよとっととパクリやめろよ
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パクリは文化なんで
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名前にメイデン入ってる以外共通点ゼロじゃねえかw
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メイデンと言ったら?
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アイアンメイデンの存在は金田一の蝋人形館殺人事件で初めて知ったなーこいつは音楽から知ったんだろうなー
年齢ばれるわー
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ナイスメイデン
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今頃枕に顔うずめて足バタバタさせてるんだろうな
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今頃アイアンメイデンの中でバタバタ・・・できないか
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あかん死んでまう
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マジで1つのテイルズIDで24キャラ作れたったwww
まぁ7キャラ目以降は全部課金(追加カード使用)だけど。
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>>569
追記
ちなみにもちろんカードもルーンも共有。
深刻なカード不足やろこれ・・・。
キャラセレは、今まで通りな感じで3ページに分かれてる(8キャラ×3ページ=24キャラ)
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開発が好き放題やって作ってるだけだしな
プレイする人の事はほとんど考えてない
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初期で作れるキャラ数が増えるわけじゃないのか
初期8スロくらいに増やしてくんねーかな・・・新キャラ来る度に作ってるから全然たりねぇ
割と新キャラ新職実装するとキャラスロ無料で1個増やすとこが多いけどTWはそういうの一回も無いな
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ベンヤ用に一キャラの金とアイテム移したばっかりだったのに…
まあいいんだけどさ
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>>569
SSうpはよ
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ルーンの絆がどうなったかもお願い
死活問題なのまじで
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あっちの掲示板でも言われてたけどスロット増やすより
課金やOMと同じようにネクソンIDは全部ルーン共用できるようにしたほうがマシ
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ルーンの庭園は共用でいいけどそうすると今度はルーンスキルが困った事になるから無理ダナ
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24キャラに拡張するのはまあいいけど
課金でいいからキャラ移動スクロールみたいなのがほしい
バグだらけになるのは目に見えてるけどそれでもほしい
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ブログで検証でてるな24キャラ開放できるらしい
http://uploda.cc/img/img52fcf71b275e7.PNG
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キャラが増えれば増えるだけめんどくさい仕様なのに何考えてんだか。
複数キャラ推奨するんなら好感度とか受け渡し縛りとか進入クエとか
色々先に改善しろよ。
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同ネクソン同鯖内のキャラ移動させてくれや
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>>579
なんで日本語版でできてるの?
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実装したっていってもまだテスト鯖なんですけど
釣りたいならもっとうまくやれよ
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[テストサーバー海外ヒント〃]キャラスロット24間拡張! 2014.02.13. 17:27
http://cafe.d@um.net/MagicWeaver/Q60A/12422?list
もう仕方ないな
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ルーンの絆とかどうなるんだ?
条件も補正もそのままだったらさすがに・・・
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ルーンも拡張も本来はアカウント取得に国民番号が要る韓国向け
基本1垢しか持てないから、新キャラ増やしていくならこうするしかないんだよ
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>>586
同じ国民番号で3垢まで作れるって聞いたけど?
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ルーンの絆がID内の265,270キャラの総数で性能が変化するとかならいいなー
24キャラカンスト目指すのになー(チラチラ
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>>588
性能変化するよ
そのためのルーンレベルだし
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鎌不死狩り
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VH2emkvcJ_w
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どう見ても強化版ポンさんだな
ポンさんのCS2段に対しベンヤは4段
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あれ、強くね
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予想以上に強かった
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後ディレイ消えるのか
やるじゃん
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武器ディレイ見直し入ったのか?
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強すぎワロタ
一癖ありそうだけど結構楽しそうじゃん
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おい、だれだよベンヤ微妙とかいってたやつ
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ポンさん涙目w兄弟揃って呪われてんのかねw
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安定の手のひら返し
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シベリンもこんな感じに強化してくれや
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これが強化シベのあるべき姿だよな・・・
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いつも思うけど韓国は狩り方最悪だな
で、ハンマーはやっぱ弱いままなのか
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ハンマーもスクリームと同性能の4段範囲にカウンターハンマーのダメージだし悪くはないんじゃ
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ハンマーは避けるとカウンター活性化しないからA上げれず
A低いからクリも100%厳しく後ディレイも消せず状態異常が通るから実験室も無理で
鎌みたいにサクサクは狩れないよ
厨房で集めてカウンターして少数になったらクリ低いカッタでペチペチ単体技も無いから少数に手間取る
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動画だとA+50バフ込みでA340くらい
装備がallN260だとしてQ70ちょい…エタティつけてたからもっと低いかもだけど
合計で大体400〜410これでほぼ消えてるから鎌の武器ディレイはアビ無し85%って所かな
当初は95%だった筈だから10%軽減されたっぽい?
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ボス性能のほうはどうなったの
前のハンマーの動画はヤバイぐらい弱かったけど
今の鎌なら9分表示くらいでHイバルディくらい倒せるのかね
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ポンはいったい何回終われば気がすむのか・・
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ヘルゲート範囲広すぎて鼻水出た
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フレアフィールドよりはよさそう
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ポンとかいうけど自分の鯖の廃ピンは物凄く強い
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物凄く強いなら他キャラやればいいのにね
ピンとかシベとか簡単に火力だせる貧乏人御用達のキャラなのに
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イスピンって狩りじゃ雑魚て廃人でもあんまかわらんだろ
PKなら避けたり当てたりできて差がつくかもしれないけど
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ポンシベとか半端キャラの代表格だしな
キャラ愛さんしかいない
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ベンヤちゃんボスも行けるでこれ
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ボス性能はイスピンのCS12kとルシのシルフ6kがほぼ同じで
狩り効率にいたってはルシはエスケあるせいでCS12kとシルフ4.8kでほぼ同じ効率なんだが
その廃ピンとかはサンファム使いなの?
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ヘルゲートと死神組み合わせたらテスラ超えるチート性能だな
1分クールタイムあるとはいえこれは強すぎだわ
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15秒持続で1秒当たり6回攻撃だから6*15で90回攻撃
ソウルなんたらで攻撃力上げて全段1次クリカンだとしたら90万ダメージかぁ
シオカンHボスのHP300万だか400万あるらしいし、殺しきれない時点でテスラは超えれないね
2枚敷きすれば常時秒間6回攻撃出来るテスラがおかしすぎるんだけどね
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テスラは持続ダメージでの最大ダメージキャラ
ベンヤは瞬間的最大ダメージキャラ
ランジエは初速ダメージキャラ
イソレットは単発スキル最大ダメージキャラ
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無理にランジエいれなくても^^;
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ヘルゲート秒2回攻撃ちゃいますの。
テスラと違って全部に6Hit与えられるから範囲のベンヤ
単体のアナイスで住み分けできてていいじゃない。
後は下の方のポンちゃん達を引き上げれば皆幸せ
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何にせよゴミキャラじゃなかったようで何より
最初の動画見た辺りだとあまりに弱すぎて育成する気すら起きなかったからな
ある程度強いなら見た目がいいから育てる
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(なんだ結局ただのロリコンか…)
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結局性能なんだよなぁ使えそうだし育てるわ
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>>620
6回に修正されてる
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取り合えずハンマーA型に生きる道をくれ
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>>625
回避を拒否して耐えるのをコンセプトで作られたキャラに対して回避させろとか
ザンギエフに飛び道具を覚えさせろと言わんばかりに意味がわからない
どうしてもと言うなら火力低下を受け入れA確保すればいいんじゃないですかね
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こうしてアナイスとベンヤにややテチが大半を占める幼女巨女ウィーバーになるのか
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>>626
回避を拒否して耐えるのをコンセプト、公式でそういうコンセプトって言ってるの?
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>>624
0.5秒毎に判定あるんじゃないのって言ってたのよ。
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>>628
タンク系ってなにかわかってる?
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カウンターハンマーは回避してても溜まるように修正されたしもうタンクでもなんでもないんだが…
そもそもここで勝手にタンクって言われてるだけでそういうコンセプトだと発表されたことは一度もない
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散々ゴミゴミ言ったのに手のひら返し乙
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ゴミじゃなくなったんだから
そりゃあ手のひら返すよ
可愛いし
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1回目の修正が来てなかったら相当酷かったけどね
ヘルゲート秒間3回でクール2分、投龍っぽいの3段で武器ディレイ95%で後ディレイ消し不可能
流石にこれじゃゴミゴミ言われても仕方なかった
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>>630
タンクは殴られ役だろ?耐久力があるキャラのことをそう言うだけで回避捨てたキャラのこと言う言葉じゃないぞ
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>>632
お前だってシベが可愛いショタになって
単体範囲ともに最強になったら使いまくるだろ?
そういうこった
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シベには死神つながりでベンヤに絡むことを期待している
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ストーリーでベンヤの死神の力(本物)に嫉妬して悪墜ちしたシベリンが地獄送りにされて使用キャラから消滅するよ
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向こうの人も最初のキャラも調整しろよ特にシベリンみたいな事書いてたけど
面倒だからやらないのか別の事やってて出来ないのか・・・
ベンヤは最初ハンマーで終盤は鎌安定になるのかしら
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とりあえず近接の調整やるって言ったんだからそれからはよやろうぜ。
そのあともっかいアナ以前のキャラ
調整しよか
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シベリンより正直イスピンのが弱い気がするけどな
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ベンヤは日本にはいつ来るんだ
強くなったなら楽しみだが
はたして、不具合は修正されたんだろうか
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>>639
序盤も鎌の方が単体も範囲も揃って優秀
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02/15(土)月の島、地下水のアップデートのご案内
ってあったけどなんぞ?
画像だから訳せんw
何かを合成してそれを使うと、アイテムとかアバが貰える感じかね?
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urlくらい貼れよ無能
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sageくらいしろよ無能
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下げ強制とか見てて恥ずかしいからやめて
覚えたばっかで披露したいんだろうけど
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>>631
回避しても溜まるようになったってソース出てる?
ハンマーの動画見る限り敵がmiss表示のとき出てないのだけど
Blockでも貯まるようになったの間違いじゃない?
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スキルスロットの不具合は何も直ってないのにこの喜びよう
運営の目線そらしに見事に引っかかってるな
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普通のスロットにもスキルはいるようになってんじゃんよ
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イソレットも同じようにしてくれないかなまじで
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毎度の事ながら何がしたいのか解らん
前後消しが最終形ならバグ標準搭載のASなんか要らねぇだろ
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アクションスロット実装よりも既存のスロット数を8から10か12にした方がまだ楽だよな
特にスロットをアクションさせなくてもいい、っていうか消えるアクションしかないんだからやめてほしい
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俺もAFK方法だけ変えてF9〜F12開放すりゃいいと思うんだが
まあ韓国開発いわく他ネトゲを真似しただけじゃないって言ってたし
とりあえず新しく取り入れてみたかった要素ではあったんだろう
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開発が望んで実装してもユーザーのほとんどは望んでなかった
ユーザーが望まないことを開発がゴリ押しで実装した結果がバグレットと言う粗大ゴミの出来上がり
ユーザーの言うこと聞いてれば最初からこんなことにはなってない
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要望なら直接運営に言ってください
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要望を言った結果がアクションスロットのスキルをクイックスロットに設定できるようになったんだろ
現状ベンヤのテストサーバー限定の様だからイソレットはどうなるかは知らないけどな
アクションスロットが消滅する不具合が残ってる中でベンヤに採用したチーフは無能という事は変わりないが・・・
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去年の10月にはスロ消えるの調査中て告知でたけどそろそろ解決出来ないんかねえ?そんな調査も解決策も
ないものまた実装するんだから評価も下がる。せめて進捗状況報告しろよ
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中途半端な性能でバグが盛り沢山、
アクションスロットのバグはスキルスロットに移行することで対応、
テスト動画みてモチベ上げたかったんだが、
可愛いところ以外の長所がみつからん!
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TWが中途半端なのってスタッフの入れ替わりが激しいからじゃなかったっけ
だから銀骨とか城とかネオテとか育てりゃ伸びるコンテンツあるのにほったらかしっていう
GMも居るのか居ないのか分からんぐらい長い間見てないし、まあGMがよく目撃されるネトゲなんてほぼ無いからどうでもいいけど
勿体ないんだよなぁ・・・でももう10年生き残ったんだし、そろそろ見切りつけるのかもな
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[取材]音楽が流れると、みんな目を閉じた「テイルズウィーバーオンリーユー」コンサート風景
2014-02-15 17:17 ※動画あり、写真大量注意
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=104324
↑■テイルズウィーバーOSTコンサート(ONLY U CONCERT)‘二番目の月’演奏
テイルズウィーバーOST コンサート 第1部〜第4部
http://www.youtube.com/watch?v=nmN-N4z3sgc
http://www.youtube.com/watch?v=8mk2_XMIYk0
http://www.youtube.com/watch?v=uFHnuLJgy5g
http://www.youtube.com/watch?v=VaboJPBvIug
‘テイルズウィーバーONLY U’コンサート現場写真
2014.02.15 20:19 ※写真大量注意
http://ruliweb.daum.net/news/view/RN20140215201959000-59156.daum
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育てりゃ伸びるというより伸びようのない安易なアプデを繰り返したのが原因
インフレさせる事で一時的にはユーザーを惹きつけるのには成功したけど
長続きせず伸びしろを失ってしまったというか
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そうかな ネオテと城に関しては良コンテンツだし改善できる点も残してるから伸びしろあると思うけど
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城は二の丸の銀貨の必要枚数を十分の一位して、
鍵も反復クエでいくつか入手出きるようにすれば今でも十分現役
ところで、運営にとって「本丸の実装」は新規コンテンツの実装にあたるのか、
それとも既存コンテンツのテコ入れにあたるのかどっちなのだろうか
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城はテコ入れすればLv200~250の穴を埋める良い素材だと思うんだよね
220装備のくせに220からしか入場できない糞仕様を改善して、
220になるころに装備が1つてにはいるくらいにすればいい線いってると思う
テコ入れ欲しい
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いまさら感満載だけど、とりあえずALL○○にしとけばいいやみたいな新装備の流れをやめてほしい
10年契約とかしたぐらいならもうちょっとバランスも考えて開発実装してほしいわ
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エフェ以外はハイパーインフレしてるんだから
ALL10くらいどうってことはない
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>>661
つべの音質が悪いせいか知らないけどいまいちだね
バニラなんちゃらの方が良いと思えた
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シオカンCD実装はよ
こんな超範囲キャラがきたら狩りにならない
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そんなのきたらマクロ使いが喜ぶだけだから来なくていい
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メテオや砲撃なんかは範囲が広すぎてプライベートマップ以外で使うなみたいな感じになってるし(使っても微妙だが)
最悪ヘルゲート使用自粛まであるな
韓国開発に狩り中のいざこざとかまで考えろってのは酷かもしれんがもうちょっと考えて作ってほしいもんだわ
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だったら他者を強制的に接続切れさせるTSとホリバも禁止だな!
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正直テスラの方がウザい
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>>672
糞スペ乙
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(´・ω・`)超はいすぺっこPCだけど落とされたな
デブだから重い
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r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
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日本だとベンヤはいつなんだよう
というか何で同時実装してくれへんねん
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薄汚いジャップが高貴なウリ達と同時実装を望むなんておこがましいにも程があるニダ
夜明けの塔は先行実装という名のテストプレイ&デバッグだったしなぁ
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日本は決算前に実装記念箱で搾取したいんで3月に実装ずらします
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前半狩り 後半ボス
Nギミール
ttp://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=vfcddghfXcKSsnnf2B61nsc&play_loc=daum_cafe
Hフランケン
ttp://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=ved25J9181S8Boo8T9JB4sn&play_loc=daum_cafe
Hギミール
ttp://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v991ffG0PfrdPGGfs9rd194&play_loc=daum_cafe
ttp://cfile261.uf.daum.net/image/242A923B5302439B2DA104
装備H329 カード(+3女神 +3瞬足 +3SP回復 +3黒属性 +3黒追撃 +3戦闘鼓舞)
250以降再振りしてないらしい
現在バグで2次覚醒クエが途中から進めらないようだ
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ほー鎌でもカウンターハンマー張れるのか
はやく使いたいのう
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鎌ブンブン振り回すの期待してたけど
なんかよくわからないの飛ばすだけかよ
ボスは楽しそう
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カウンターしてたっけ?
白いハンマーがグルグル回るスピンハンマーの事かな
あっちはアバタにも補正あるから装備は参考にし辛いかも
ボス中に瞬間移動してたのは追加効果のA+50バフつけてクリ率上げてたっぽい
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あ、スピンハンマーか申し訳ない
習得不可スキルとか無いんだなと思って
ずいぶん勝手が違うな韓国のTW
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瞬間火力やばいな、ベンヤ4人いれば無敵で回せるし塔3人PTにしたのはこのためだったのか
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アナイスゲーからほんとにベンヤゲーに変わるな
しかもアナイスはアナイス同士そこまでシナジーなかったがベンヤはベンヤだけの方がいいときた
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大体サンスル装備かな?
一気にスキル使うとHPの削れ方えげつない
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ベンヤ実装されたらグラデルだっけ?あのデカいボス倒すのも楽になるのかしらね
狩りとかシオカン動画しかないからああゆうボスにも向くのかちょっと気になる
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連のコンボが成功してるけど投龍の後ディレイが見えない?
どうなってるんだろ
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調整されたからじゃない?
>>393
[スペースカッティング]、[ソウルスクリーム]の後ディレイが減少します。
-
- [スペースカッティング]、[ソウルスクリーム]の後ディレイが減少します。
この修正で後ディレイが短いスキルに変わったんじゃない?
ルシで例えるならコンボ繋ぎやすいヒレンパの後ディレイから
コンボ繋ぎにくいシルフカッタみたいな短い後ディレイスキルに変わったような感じ
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日本はベンヤ3月26日か
-
マジか
1ヶ月以上先じゃねえか
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公式発表?書いてなかったんだが
日本の実装日発表早めに教えて欲しい、、、
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10周年イベが2月26日から3月26日までらしいから
ベンヤら多分周年イベが終わる3月26日にきそうだねってだけの話
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周年イベの後に来るとしても多分1週間か2週間くらい休憩期間を置いてからだと思う
それでちょうど4月実装になるし
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4月だと実装記念箱が決算に間に合わない
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フェス箱でむしりとるから大丈夫
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決算に間に合わせる意味を教えてくれ
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出来るだけ売り上げ高く見せとかないと不採算でポアされるんじゃね
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4月実装なら予定通りか
今あるバグもちゃんと直って心機一転ですな
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ベンヤ実装準備期間とかイベやれば実装日の数週間前から箱出せるんやで
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アナイスは1ヶ月遅れで、イソレットは2週間遅れだったんだな
ベンヤが日本に来るのはまだまだ先な気がしてきた・・・
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ソースなしの勝手な妄想情報書き込むのやめてね。
お前だよID:3Uh91nPg0
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10周年記念キャラとして来ることも・・・・・ないね・・・・
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でも普通に考えたら3月26日な気はするね
アナイスやモンスターカードも実装遅らせて周年イベ終わってからきてたし
時期も3月後半だったね
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10周年オフイベント
http://talesweaver.nexon.co.jp/campaign/campaign139.aspx
10周年イベントゲーム内詳細
http://talesweaver.nexon.co.jp/notice/notice.aspx?no=147113
10周年イベントにベンヤの後ろ姿も!
http://static.nexon.co.jp/talesweaver_new/news/20140214_benya.png
ベンヤの後ろ姿があるから2月26日ベンヤ実装ありえるぞ
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2月26日実装はまずない
オフラインイベでベンヤの情報がってあるのに先に実装はしないでしょ
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ベンヤ、ミッション達成イベント - ミッションを遂行してU!
http://tales.nexon.com/board/889192451/100169/
統合テイルズポイント適用!
http://tales.nexon.com/board/889192451/100170/
02/20(木)キャラクター選択ウィンドウ改善!
http://tales.nexon.com/board/889192451/100172/
02/20(木)亡者の箱 更新!
http://tales.nexon.com/board/889192451/100173/
-
学院新聞はほとんど韓国公式の開発ノート訳しただけだからな
明日実装のベンヤが映った画像もうっかり転載したんだろ
こんにちは。テイルズウィーバーです。
正式サービスサーバーVersion 6.14パッチ のご案内です。
ジョブのスケジュールおよび適用条件は、下記の内容をご確認ください。
チコの仕事のスケジュール
2014 年02月20(木) 午前05時〜昼12時(7時間)
チコの適用条件
1。新規キャラクターの追加
- 新規キャラクターベンヤが追加されます。
2 物理/魔法防御スキルのネストされた効果 の変更
- 物理/魔法防御スキルのネストされた効果が最大70%に制限されます。
:バリア、レジスト、アースプロテクション、鋼肌、魔法免疫、献身の光など
3。EP3 CH2 真-レテ材料アイテム夜明けの塔ハードモード獲得確率上昇
- 眞-レテ材料アイテム、 夜明けの塔ハードモード獲得確率上昇
: 冷気の実、 隠遁者の瞳、 歪んだ暗黒、 暴走した起源の光、 呪われた不滅の決定
- 眞-ゲ製作クエストに必要な材料アイテム数の増加
: イソルレトその他キャラクター [永遠の忘却 (繰り返し)]
冷気の実、 隠遁者の瞳、 歪んだ暗黒、 暴走した起源の光、 呪われた不滅の決定 130個
: イソルレト [永遠の忘却 (繰り返し)]
冷気の実、 隠遁者の瞳、 歪んだ暗黒、 暴走した起源の光、 呪われた不滅の決定 70個
4 キャラクタースロットを最大 16カーンに拡張
5。 マンデリンシェヒルダンジョンのモンスターゼンエラーの修正
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02/20(木)正式サービスサーバーVersion 6.14パッチのご案内
http://tales.nexon.com/board/889192451/100174/
□作業日程
2014年02月20(木)午前05時〜昼12時(7時間)
□適用事項
1.新規キャラクター追加
-新規キャラクターベンヤが追加されます。
2.物理/魔法防御スキルの重複効果修正
-物理/魔法防御スキルの重複効果が最大70%に制限されます。
:バリアー、レジスト、アースプロテクション、鋼の鉄、魔法耐性、セイントフェザーなど
3.EP3 CH2眞-レーテ材料アイテム 不滅の塔ハードモード 獲得確率上方
-眞-レーテ材料アイテム、不滅の塔ハードモード獲得確率上方
:冷気の実、隠遁者の瞳、ねじれた暗黒、暴走した起源の光、呪われた不滅の結晶
-眞-レーテ製作クエスト必要材料アイテム数増加
:イソレットその他キャラクター[永遠の忘却(反復)]
冷気の実、隠遁者の瞳、ねじれた暗黒、暴走した起源の光、呪われた不滅の結晶130個ずつ
:イソレット[永遠な忘却(反復)]
冷気の実、隠遁者の瞳、ねじれた暗黒、暴走した起源の光、呪われた不滅の結晶70個ずつ
4.キャラクタースロットを最大16間に拡張
5.デリンセヒル ダンジョンモンスター 全不具合の修正
-
ごめすリロドしてなかった(´・ω・`)
-
10分差やし気にせんでもええで
-
ありがとう…
>>711
5.デリンセヒル ダンジョンモンスター 湧き 不具合の修正
あと젠は韓国のネトゲ用語でモンスター召喚のことだったので訂正
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デリ沸きおかしいのなんて何ヶ月も前から言われてんのにベンヤとか他クソ忙しいこのタイミングじゃないとだめだったんですかねー。
そして日本はいつやるつもりなの?
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まあ今はネオテ適当にやってたらデリ飛ばせるから
そこまで気にならないけどね
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どうせ修正するならシオカン並みの沸きにしよう(提案)
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02/20(木)正式サービスサーバーベンヤスキル 詳細内容
http://tales.nexon.com/board/503316483/298/
こんにちは。テイルズウィーバーです。
正式サービスサーバーv6.14パッチを通じて適用される
ベンヤのスキル/マスタリースキルの詳細内容をご案内いたします。
公開テストサーバーパッチを通じて適用された内容から変更された内容があるので、
下記内容をぜひご確認お願い致します。
下記内容を参考にして、可愛いベンヤと一緒に楽しいテイルズウィーバーとなりますように。
-
シャープヘルファイアとミティオソウルってなんだろう
こんなのあったっけ
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サイドダンシングもHMからH依存に変わってるね
だからシャープヘルファイアとメテオソウルは単体スキルじゃないかな
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メテオソウル145%×12ってホーリーバードさんの立つ瀬がなくなるじゃないですかー
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前からの変更点は
サイドダンシングとストライクブローがHMからHに
カウンターハンマーが170×3から300×2に
マスタリの2番 カースオブブラッドが90%から100%に
マスタリの8番 シールドを生成から固定防御率に
シャープヘルファイア H依存 145% 12段 クリ2倍 モーション0.8
メテオソウル M依存 145% 12段 クリ2倍 モーション0.8
上の2つはクイックスロットタイプのスキルだから・・・
ベンヤやばくね?
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熱望したとおりにハンマーにも1:1スキル実装されたね
コンボが繋がるかどうか
範囲かスプレッドか単体かわからないけど
単体だったらサイドダンシングが空気になるからスプレッドじゃないのかね
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あーそっかスプレッドの可能性もあるよなー
でもボスなら相当早そうだよな・・・
すげー楽しみになってきた
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ハンマーが白属性に変わってたりしないかな・・・
鎌と共有するスキルなくなったわけだし・・・
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個人的にはハンマーは無属性がいいな
イソテチと装備使い回し出来るし不死黒属性の恩恵も受けられるし
あとHM無くなったならナックル以外の盾をですね・・・
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あかん
段数とモーションの関係でGBの上位互換じゃねーか
さよならジョシュア
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お前らが弱い弱い言うから・・・
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M依存145%だとイソのホーリフェニックスが倍率的に近いね
ホリフェも12kかなり出しやすいスキルだしこりゃ凄そうだ
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ベンヤは見抜き専用キャラだと思ってたのに最強厨御用達キャラになってしまった
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ハンマーはディレイがあれだから実際に使ってみるまでなんとも言えないな
鎌は装備きっちりしないといけないだろうけど12K出ればイケメンスキル
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クイックスロットのスキルでもクールあるスキルあるから連射は無理じゃないかな
それよりヘルゲートまた3HITになって弱くなってない?
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明日の本国実装を待とう・・・
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弱い弱い言い続ければシベリンも強くなれる・・・?
スキルと動画見てるとやっぱり鎌安定しそうだなー
カウンターハンマーがクリティカル考えてない倍率になったのは少し痛いな
一発の倍率高くして素カンワンチャン狙える様にしたんだろうけど×3と×2の壁が・・・
ナックル以外の盾は今後何か実装するんだろうかね
雑にナックル以外にも護符を装備出来る様にしたお!!ってなるんだろうか
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これマジでベンヤとアナイスにテチ少々だけになるんじゃねえかTW
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ねえよ
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現状アナイス1強だけどある程度キャラばらけてるしな
なんだかんだで特定のキャラばっかりってのは無いだろう
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同じルーン内のキャラは同時ログインできないし、ルーン内でキャラ統一したいよ俺は
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まあ物理キャラだし魔キャラ多い今のTWでどんだけベンヤやるかだな
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なんにせよ早くしろよベンヤ
カンファ以降が決定しちまったが
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もしかして物理最強のミラ姉さん死んでしまうん?
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現状おでんソロもこなせない性能じゃ育てる価値ない
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>>741
シャープヘルファイア H依存 145% 12段 クリ2倍 モーション0.8
メテオソウル M依存 145% 12段 クリ2倍 モーション0.8
カードスプレー(笑) SH依存 109% 10段 クリ2倍 モーション1.4
-
ヘルゲートのマスタリー取れば15秒無敵だしおでんソロもできるやろ
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よく見たらISよりモーション短くて12HITなのか
倍率も高いしボス狩り性能2位は確実じゃないか
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>>743
ちょとsyれならんしょこれは・・・?
ミラは気合があるからもうちょいマシだがベンヤもCTありとはいえ火力2倍?のやつとかあるしなあ
せめて物理じゃなく魔なら差別化できたんだが・・・
ミラ姉さん火力微妙になったらシベリン以上にやる事ないんやで
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想像してるようなのはこないだろ
CTなしの単体スキルは既にある
-
(砲撃しよ)
物理高火力キャラと言われた大人のミラとシベリンの未来がたやすく閉ざされる・・・
さらにこの二人には永遠の未実装の武器あるし・・・
もういっその事物理無しの魔法オンリーなネトゲに変えてしまえよ
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シャープヘルファイアもメテオソウルもCT無しのスキルだし想像してるようなのが来るんじゃないの
-
既存の糞キャラなんてやめて強い新鋭キャラ育てろってことだな
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マスタリで全スキルのダメージ10%増加でトランススピリットで倍化させてゴミ装備でも12k余裕
ダメカンしても出血付与でさらに火力が伸びるヤバイ
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トランスは常時維持できるわけじゃないからなあ
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箱の中身って誰か読めませんか?
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更にヘルゲートも1分につき15秒展開だろ?
無敵も2種あってアイアンメイデンでシールド効果?もありなさる
あかんわ
強すぎ
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ヘルゲート無敵とアイアンメイデンシールドに攻撃力10%UPでもう強化P3つ消費か…
無敵もう1種あったっけ?移動速度UP+無敵の奴は無くなったような
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カードもGBも別に終わらないよね
射程長いという点でメリットがまだある
12ヒット技の射程が長かったら知らん
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>>755
ソウルウォーカーが無敵なくなってデバフ解除だっけ?
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>>756
GBは最長射程を誇るスキルだけど
カードの射程は短いんだぜ…
モリアンのスリップダメージがぎりぎり当たらない距離ぐらい
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デバフあるから助手はまだ生きていられるが
物理単体火力最強しか取りえのなかったミラが完全にオワコン
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カタログスペックでは単体火力2位なのが取り柄だった次元ランジェさんのほうがダメージでかそう
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次元さんは真260では厳しいけどレーテや次の盾防具が実装予定されてるから
ジョシュクロエより伸びしろあってマシな方だったが
ベンヤには持っていかれるな
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メテオソウルとバーニングダークフレイムオブディッセンバーがどんなスキルか動画楽しみ
そういや過去にランジエの追加スキルまだあるとかなかったっけ、全体範囲スキルとか色々
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偶にはポンちゃんのことも思い出して上げてください・・・
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だれかベンヤの性能簡単にまとめてくれないかー
-
キャラクタースロット追加カード、タダになってるのね。
でも3枚までタダでかえたが、4枚目からエラーになった。
まぁさすがに全部タダで拡張はできないかw
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あとは移動できるようになればいいんだがな
-
向こうメンテ終わったみたいね
やはり箱もきている・・・!
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案の定箱の中身は参考にならんな
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箱も課金アイテムも同じ物来ないから見ても一緒
-
やっぱEP2CH7からの絵師微妙だ
つぶれあんぱん顔
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これが日本に来たら課金勢大勝利だからこなくていいよ
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無課金勢だがそこは勝たせてやれよ
-
単体火力はアナイスには全然勝てないけど、物理では強い
範囲効率はルシアンとクロエ、アナイスの次ぐらいかな
夜明けの塔はハンマーならクリア出来そう
PK性能は戦ってみないとわからない
テスラコイルみたいなチートスキルはなんだかんだで無かったね
-
一番大勝利なのは運営だからな
-
>>773
範囲効率がアナイス上位だと思ってるとか冗談やめてくれ
-
下位か上位か言えば間違いなく上位
-
ベンヤなかなか強そうだし
ベンヤが実装されたらいよいよ日本でもアナイス弱体化かねえ
-
追加されたベンヤ単体スキルの使い勝手が気になる
アナイス範囲は強化されれば、上位?
http://tvpot.d@um.net/clip/ClipView.do?clipid=53669564&rtes=y
-
>>778
なんというテスラコイルなフレア
ネズミソロいけるんじゃないの
-
旋風が無いからフレアが12k出てもかなり殲滅力が劣ってしまう
-
テイルズウィーバー、新規キャラクター「ベンヤ」アップデート
[ネクソン提供] 2014-02-20 14:14:44
http://www.thisisgame.com/webzine/news/rboard/1/?n=51647
-自分だけの空間に移動可能な「英霊系」少女で攻撃、防御タイプ選択成長
-「ベンヤ」の膨大なストーリーを反映した新規クエストやスキルも大幅に追加
-アップデート記念 経験値の移転、高級アイテム、ベベベンヤ支給イベント進行
(株)ネクソン(代表庶民)は本日、自社がサービスする RPG<テイルズウィーバー>に
新規女性キャラクター「ベンヤ」をアップデートした。
「幽霊少女」のコンセプトに「英霊系」に属する「ベンヤ」は「ソウルダイブ」というスキルを使用して、
他のキャラクターがアクセスすることができない自分だけの空間に移動可能な特殊能力を保有している。
この空間では、「ベンヤ」の専用ストーリーを体験したり、戦闘に役立つ「マスタリースキル」を磨くことができる。
また、「ベンヤ」の誕生の背景に応じた様々なクエストやスキルも大幅に追加し、スキル系列を選択して、
攻撃または防御的な傾向でキャラクターを育てていくことができる。
<テイルズウィーバー>では、今回のアップデートを記念して「ベンヤ」で獲得した経験値を「記憶の玉」アイテムに
保存した後、ユーザーが保有する他のキャラクターに保存した経験値を移行するためのイベントを3月13日まで進行する。
また、「ベンヤ」の専用クエストをすべて成功するか、200レベルを達成するユーザーには子供の頃の姿の
「ベンヤ」と高級アイテム「伝説のさびたサイド」、「ハンマー」などを支給するイベントを一緒に実施する。
<テイルズウィーバー>の新キャラクター「ベンヤ」とイベントに関する詳細は、
マイクロサイト( http://onlyu.tales.nexon.com )を通じて確認することができる。
アナイスと一緒のあれかな
結構良いな
-
思い出もうやらないと思ってたけどやるならこっちにも来て欲しいな
子供のベンヤってちびマントだと嬉しいけどそれだと豪華すぎるか
-
それ本スレに貼ったやつだよね?
誤字じゃなくてベベ ベンヤ=ちっちゃなベンヤってアイテム名だよ
-
アナイスの時は良さげな見た目の兜+と効果+、ビューティーポントを貰えるとかいうもっと豪華な内容だったし
豪華すぎるってことはないだろうけどちっちゃなベンヤは日本だと3ヶ月くらいの期限付きとかになりそうだな
-
思い出までくるのか
社運かけてんな
-
シャープヘルファイアはスプレッド確認した
敵が多いと分散
-
やっぱスプレッドかー
射程しだいだなー
-
スプレッドでもモーション0.8でディレイ消しも可能って割と破格だよな
フルスロ込みで約0.5秒で連射出来るって考えると単体かなり強そう
-
動画が上がるまで信じたくないミラ使い
-
スプレッドでモーション0.8はランジのIPSと同じだね
12段でかつバンバン打てるならボス狩り相当早そうだ
-
ヘルゲート出しつつヘルファイア打てるだろうから
間違い無くアナイスよりボス早くなるな
-
IPSはフルスロ乗らないとかあったし
ベンヤはその辺もちょっと気になる
-
ミラ使いは武器とナックル以外使いまわせるからいいだろ
ランジ使いは何も使いまわせないぞ
-
>>786
どこで確認できた?
-
ちなみにクール無し
カードやIPSみたいな普通のスプレッドスキル
メテオソウルも同じような感じらしい
http://cfile276.uf.daum.net/image/21308B355306215321495D
http://cfile264.uf.daum.net/image/21591735530621530A7972
>>794
キャラスレとか1行とか
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CTなしとか強すぎワロタンゴwww
-
thx
ベンヤスレ実名の会員登録しないと見れないとおもってたけど見れるのか
それともそこまで登録したのか
-
うちの魔ランジ君息してない
-
これで記事に飛べるはず
URLを?まで削っちゃうと翻訳サイトで弾かれるようになるけど
[雑談]150シャープヘルファイア学びました(修正)-メテオソウル同じです! 2014.02.21. 00:39
http://cafe.d@um.net/MagicWeaver/RvzF/222?=q
ベンヤ新スキル2つはアイスピアスショットやゴーストバーストのように
範囲内の敵を分散式的に攻撃する形式のスキルです。
クールタイムはありません。 [new] 00:48
http://m.cafe.d@um.net/MagicWeaver/O1pC/4063/
それよりもう一度NGワード調べて貰えるように聞いてみよう…不便だ
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そういや属性は結局黒一本か
無駄に初期属性値が色々振られてるのは何だったのか
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自分中心スプレッドのように見えるがそれは大丈夫なんですかね
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魔ランはまだ超遠距離から攻撃できるっていう長所があるし助手もエンチャ弱化あるんだから何ひとつ問題ないっしょ
俺のミラは終わった。マジで終わった。どうしてこうなった・・・涙が止まらない・・・
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弱化とか塔で効かないしシオボスなんてそんなの無しでクリカンするしいらんでしょ
ミラ、ジョシュランより強いよ。弱点は魔法に弱いくらい
カンストすらしてない、SWすらついてない、SH上限装備すらもってないニワカはネガキャンしないように
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複合じゃないからそんな廃装備揃えなくてもいいんだよなあ
自分指定っぽいから完全に死んだわけじゃなくて良かったわ
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画像見ると自分も敵もタゲってないから地面指定かな
イソみたいにアクションスロット押すだけスキルならタゲらず自分中心範囲うてるだろうけど
他のアクションスキルが自分中心範囲多いし最大火力出すに近距離ボス選んだ方がいいね
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ハンマー型はまだ未実装かな?
キャラ選、鎌型しかない。
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イソレットとは一体なんだったのか
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型って確か一種類だけでその代わりマスタリースキルがあるんじゃなかったっけ?
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イソレットがかわいそうなのでさっさとノード無しでHB打てるようにしてください
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そんなことしたらヨズレルが過労死するだろ
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CTあるから一概にそうとも言えないんじゃね
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HB打てるようになったとしても
倍率・段数・クリ倍率すべてメテオソウルに劣るという事実
早く動画アップされないかねえ
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HB=ホリバじゃね
ノート5くらいに修正よろ
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失敗作のクソレットなんかどうでもいいよ
こいつのせいでバグ満載アクションスロットCTも長いスキルをゴリ押しされたんだから
今までのキャラがCTとかないのにつけたボケ運営
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ベンヤみたいなのが出るならアナイスの精霊スキルのCTも下げて欲しいわ
守護とか2秒スキル1個で回してるし
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テスラのクールタイムも削除してほしいよな
ベンヤにあわせて修正しろ
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テスラのクールタイムもな
これのせいで回転率悪すぎて困る
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お前らシベリンさんを見てから言えや・・・・
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死神の足あととかいうシベリンにぴったりの足跡が
ただでもらえるからそれで我慢しとけ
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不遇職のテコ入れしないって本当に何も考えてない運営開発なんだろーね
ヘベェガンス大剣なんかは活躍できるようになったのにシベリンときたら
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不遇職のテコ入れはやるとしてもまだまだ先だろう
今はベンヤ周りに力入れたほうが新規も入るし集金出来るって分かってるんだから
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シベにも鎌持たせて上げて・・・
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ベンヤは武器ディレイや盾がナックルだけとハンマーが明らかに不遇なんだが
ヘルファイアとメテオソウルが設定数値一緒って馬鹿じゃねぇの?
バランス考えろよ・・・
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それでもクリカンは余裕だろ
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装備ないやつはハンマー
H上限持ちは鎌って住み分けできていいじゃん
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通常狩とボスの処理が速いのは鎌
行けるボスが多いのはハンマー
というイメージ
ディレイ的に
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そのイメージだとハンマーは狩りも遅ければボスも遅いね
鎌のほうが強いって事はわかった
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ハンマーは序盤育成に向いてるのかな?
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今の所序盤も鎌が育成速い
序盤はアクションスキル覚えるのが遅くて
クイックスロットスキルメインだけどハンマーは1種類しかなく命中も低く使いにくい
12HITするやつもLv150でやっとスキルLv1っぽいしね
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スキル命中もう出てるの?
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あー・・テスト鯖で命中低い低いと書かれてたからそうかと思ったけど
実装前の修正で変わってたみたいだ
- [カウンターハンマー]の命中率が減少します。
- [アースクエイク]、[スピンハンマー]、[ポールハンマー]、[スペースカッティング]の命中率が増加します。
でも今の再振りとか書き込み見る限りは
瞬間移動のA+50使って序盤からA型鎌が多そうだね
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最終銀ハニーベア黒追撃3、黒属性UP3、MP回復3、瞬足3、SP吸収3+α=洞窟ダック+ポイズンリーフゼリッピ
洞窟ダック=海岸ダック+バンテージヴァンプ
海岸ダック=スノーピカ(MP回復α)+スリーピーマン
バンテージバンプ=ハニービー+サイモン
サイモン=クルーエルべービング+スキア(瞬足)
ポイズンリーフゼリッピ=アイスゼリッピ+ゼリッピ
銀アイスゼリッピ=ポーウン(SP吸収黒追撃UP)+リーフゼリッピ
もっと楽な方法ないのかよ・・・
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黒追撃って乗るのか?
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ハニーベアもう使ってるから
アレネで完成するレシピ書いてよ
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動画見たかんじだと、乗ってるのでは?
カードは専用スレのほうでどうぞ
スキル4+SP吸収3のハニーベアを作るのはかなり苦しい
+αなくてもいいなら、現実的範囲で作成可能。ただしハニーベアではない
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ヘルゲートには追撃乗ってないっぽいなぁ…それ以外には乗ってるから結局必須だけど
あとスキルのMP消費少ないからMP回復系は無くても問題なさそう
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ゲートはテスラとかみたいな扱いなんだろうなぁ
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とりあえず自分のキャラより強いやつが出ても喚くな
キャラ愛ないやつは素直にアナイスでも使ってろ
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アナイスもこれ弱体化日本にこなくても
ベンヤに比べると単体火力がちょこっと勝ってるだけで
狩もPKも夜明けも要塞もベンヤに負けそうだけど、
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狩り→あっという間にカンストしてもうしない
PK→DOP要塞ともに人いない
夜明け→レーテ欲しくない
高性能なシオボス回し用キャラが増えるだけやん
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でも経験値うつせる記憶だっけ
あれくるならやらざるを得ない
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ベンヤはまだやってるだけいいけどTWはキャラ調整が全体的に雑すぎるよな
SSQの方がまだ親切に見えてくるもの・・・
あと2か月ぐらい待てば実装だと思うとやっぱりそわそわするね
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記憶ってルーン経験値ももらえるんだっけか?
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まだ実装されてなかった
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ベンヤの新単体の詳細しりたいな
動画とか早く見たい
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探してきたら、もうありそうだけどね
韓国語読めないから探すの諦めた
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ハンマーの魔防ワンドより低いとかちょっと雑すぎんよ
低すぎってレベル越えてる
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12段スプレッドのやつデマだろ
動画がそれだけアップされてないのがいい証拠w
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デマも何も、公式に12段って書いてあるんですがそれは
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動画>公式
なのがわからない脳みそかw
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w
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苦笑
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申あ絶N
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苦笑とか言って余裕アピするのもいいけど
結局は証拠動画ない限りはデマに騙されてるお前らの負け犬の遠吠え
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ww
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あほすぎて笑える
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どうせこいつテスト初期にベンヤは下位キャラとか叩いてた奴だろうから相手にするだけ無駄
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キャラ愛さんとか散々叩いてた奴元気にしてるかな
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どうせID変わるんだから手のひら返せばいいのにな
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これは動画を貼ってもらう為に演技しているんだ
そうに違いない
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本国の人は経験値渡せるイベもあってレベル上げに必死で動画撮る余裕なさげ
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>>860
あんたよくわかったな、自分で動画さがすの面倒だったんだよ。
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結局動画はまだこないのか?
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経験値渡せるってイベはベンヤが得た経験値と同じ数値をそのまま渡せるとかってイベなんだろうか
そんなイベなら動画はまだまだ先だろうな
個人的にはスキル完成して装備も整ってる動画の方がありがたいからじっと待つわ
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>>863
俺も必死扱いて韓国語で探したが見つからない、恐らくまだアップされていない。
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>>858
キャラ愛さん用見抜き専用キャラだと思ったのに最強厨用キャラになってしまった
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むしろデマであってほしかった
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経験値イベってアナイスの時と同じやつだよね多分
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闇属性+ルーンの関係でジョシュかアンプル使ってのナヤくらいしか選択肢がない
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アナイスの修正来たらルシベアも黒属性なんじゃなかったっけ
風属性と白属性だったら一番よかったけど
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黒単色のほうがいいだろ
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土属性「そろそろ混ぜろよ」
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アンプルの仕様を前の奴に戻して欲しいわ
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ミラのカードを風属性、イサのSBは雷属性はよつけろ、ジョシュのメンティは黒に変えろ
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ミラは土にしよう
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海賊だから水にしてシベを土にしよう
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むしろもっと属性ばらけろよ
使いまわしなんてさせんな
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むしろ共通属性なくしてキャラ固有属性にすればいいと思うの
2次スキル取ってれば再振りの時に例えばテチでテレポとってたら
「渡空」だのなんだの出てくるだろ
あぁいうのをキャラ毎に1つだけ設定して装備への付与石もそれでいいんじゃね
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属性はいらなかった
安易に火力インフレが進み
面倒くさくなっただけ
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属性なんて永久未実装で良かったのに
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俺はテチにドジっ子属性とメガネ属性つける
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属性スレかと思ったら違った
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韓国のブロガーが動画上げてくれる迄は、始まらない
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Lv150でやっとスキルレベル1取れるわけで
ブログで育成日記とか動画あげてるマッタリ派はまだ低レベルで
250超えてるような廃人は再振りだけ投下してあとは必死にレベルあげてる状態
あっちは課金の修練も無いし必死なんじゃね
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って今見たら動画きてるじゃん
L250で倒すの速すぎてワロタ
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3002
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えぇ・・・(困惑)
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ファッ!?
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このまま日本に来ないよね・・・・(震え声)
全員死亡ですやん
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強すぎだろこれ・・
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装備のレベル下げる奴使ってるし多分260のH上限なんだろうけど
やべえなこれ
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これは最強ですわ
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なんだこれ…
またアナイスの時みたいに1年以上後にバランス調整する気?
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Lv250だけど装備は260装備付けてるね
あっちの課金アイテムに常時ある装備条件を下げるアイテム(日本は期間限定)使ってるっぽい
装備H合計349の火力らしい
黒属性123 カード(女神3 瞬足3 SP回復3 鋼の鎧3 黒属性3 黒追撃3)
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むしろこのまま来てよ
ベンヤってキャラをキャラ愛でやる為にNPため込んでるんだ。
スタートダッシュ用の装備も揃えた。
それが強キャラなんだこんなに嬉しいことは無い、もっと強化されても良いよ
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アクションスキルがクイックスロット入るようになってて
スピンハンマー使いやすそうだ
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ウッソだろお前www
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ふぇぇ、こんなのゲームになんないよぉ
アナイス修正なくても最強取られてますやん
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キャラ性能ぶっ壊れてるってレベルじゃねえぞww
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射程短いのと無敵クールタイムの長さでオデンソロだけは微妙そうだな
開幕で姫がちょっと移動して離れたらソロクリアできそうにない
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これ相当射程長くないか・・・?
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うちのランジエ息してない!!
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>>901
全キャラ息してねえよ
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俺のベンヤにカスどもがたかってくると思うだけで不快
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しかしこれでSW無し2次覚醒無しだもんな
両方ついたらもっと早くなる
>>893
鋼の肌だった
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育成装備転売が捗るな
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>>885恐ろしいダメージ出してるだろう?
物理キャラなんだぜ?
ミラ(笑
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完全回避スキルも完備してるんだぜ?
ベンヤ恐ろしい子
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キツネ偶像100000000個買った
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ハンマーはよ
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一刻も早く弱体化希望
まだテスト中なんだよな?な?
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物理キャラってことは覚醒の秘薬使えば・・・
破壊の装備売ってくるわ
>>910
本鯖の動画です
そのまま日本にきます
~~~~~~~~~~
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アナイス完全終了じゃねえか
魔装備全部売るはw
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ものすごい火力インフレだな
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シベリン息してないどころか存在してないレベルだろこれ・・・
これならアナイスの修正いらないやんな・・・
このまま日本に来たら本格的に運営に要望メール飛ばすか掲示板に
書きなぐるぐらいしないとバランス崩壊どころじゃないわ
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偶像一気に売れすぎだろ安いのかえなかったじゃんか
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俺はこのままきて欲しいわ
共通全種に2次の材料etc全部揃えたし
あと実装待つだけだもんはよ
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火力は簡単に伸びてるっぽいし後ディレイ減らすのに玉璽の方が良さそう
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前後ディレイ消すなら権力のほうがいいんだがな
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ベンヤたのしそう
やったぁ
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だから弱体化しろじゃなくこれを規準に強くしろって言えよカス共
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このスキル8シベぐらいあるな
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貧乏人は偶像でリッチマンは玉璽か
わかりやすくていいな
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おおぅ、URL貼れるようになってる
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真の2刀流とはなんだったのか
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>>923
昨日テストスレで頑張ってた人が申請して変更してもらえた
感謝
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イソレットはベンヤまでの繋ぎに作られたキャラだった・・・?
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イソレット&ボリスラジオをベンヤと助手にするべき
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俺のH53コボルトが大活躍しそうだな
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コボルトは見た目がキモすぎるから個人的にない
せっかくベンヤ可愛いのに
しかしミラでカード10k目指してるのが馬鹿らしくなってくるな
既存の物理キャラも少しは強化してやれよ
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とりあえず作る予定のアカウントに
ルーンとカードで黒属性を準備しておかないとだな
ナックルが護符並に上がりそう
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護符は供給が少ないから高いだけだし実験室で大量に出るナックルはそこまで値上がらないんじゃないの
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mr依存のIPSに似て段数も多いスキルがあるって聞いていたが凄まじいな
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ベンヤおかしいだろこんなの実装はまじありえない
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こんな壊れ性能来るなら他キャラも盛り上がれるぐらいの強化してくれよ。
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おい自分中心スプレッドで射程短いっぽいからミラ死んでないとか言った馬鹿出て来いよ
どっからどう見ても完全上位互換で死亡じゃねえかおい
ミラもカード30段クリ3倍にするか強烈なPT向けスキルくれや
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こんな思いはもう何度目になるかわからないほどだけど、あらためて雑だなTW開発は
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ミラの気合をPTにかけられるようにして
ベンヤの火力サポート役ですね
わかります
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別にいつも通りじゃん、何騒いでるんだ
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強スキルをさらに強化して詰め込んだのがベンヤ
IPS12段 CS4段 範囲テスラ15秒無敵 A+50
既存のキャラ完全死亡ですはw
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今騒がないでいつ騒ぐのか
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アナイス強すぎるから弱体化しますってなんだったんだろうな
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そもそもこんな重要スキルこそテストするもんだろwww運営あふぉなん?
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破壊が実装した当初も最強だった権利助手にメトラで勝つほどだったし
やっぱ新キャラはこうじゃないとやる気が起きない
イソレットとかいう失敗キャラとテスト鯖の反応の悪さが今のベンヤを作り上げたんだろうな
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これを機会に不遇職さんの強化オナシャス
ヘルゲートってテスラとフレアフィールド足して割った感じね
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運営は打撃数とモーションのバランス考えたほうがいいだろ
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ベンヤのバーニングダークフレイムオブディッセンバーの倍率20%ぐらいでいいよな
あと個人的にそろそろペット餓死しないようにしてほしい
これからの新規ユーザーにあんな思いさせるのはもう・・・もう・・・
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またロリで壊れ性能のキャラ実装か
集金があからさますぎて
ほんとにそろそろやばいのかもな
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お前ら鴨のおかげでウハウハだよ
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なんかもうベンヤだけやってりゃいいじゃんw
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それアナイスの時も言ってたよな
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PTはバフやデバフが無いからそっち系のキャラ需要はそのまま
破壊を含む火力だけのキャラはベンヤさんに席を譲らないといけなくなったな
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実際アナイスだけやってりゃいいからな今
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もうPT全員ベンヤでいいだろ
ダメージカット70%きたらバフもデバフもいらん
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ファミコン時代ですらこんなアンバランスなゲームはなかったな
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SFC以降でも特定の技連発してれば完封できるゲームとかザラ
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GBのテニスはロブ打ってれば勝手にミスるお手軽スポーツだったな
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これにシナジーかけたら・・・(ゴクリ
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そういや武器ディレイって結局そのままなんだよな
鎌はともかくハンマーは前後消し厳しいか
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え
ハンマーディレイ長いの?
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シベリン:とうとう俺の斬り武器が実装される時が来たようだな
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来てねーよバトルフォークでも握ってろよ
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MR依存の12段IPSってだけでも狂ってるのに
それにローリングとヘルゲートでボス20秒ですかそうですか
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ここ2年くらいずっとアナイス1強だったのに今更バランスも糞もない
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アナイスに力入れた奴の嘆きで夜食が捗る
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>>962
動画のやつはMR依存の方じゃなくH依存の12HIT物理スキルだぞ
ハンマーは専用盾無いし武器のMR低いからイソテチよりM取りにくいしスピンハンマーは弱いし
主力のカウンターが2HITになったしカウンター使うためにA減らさないといけなくて
クリも出ないしA低いから後ディレイも長いし良いところが無いオマケの型
鎌は物理だから命中余裕だしナックルでクリ100%余裕だし
覚醒の秘薬で簡単に底上げ出来るし完全に鎌一択
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鎌=破壊
ハンマー=熊イスみたいなもんかね
M依存で145×12ってなかなか強そうだけど
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ハンマーの良さはMR取れるからいろんなボスに行けるとこだろ
ジョシュクロイソらへんで代用できるから鎌が安定かもね
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70%制限くるから微妙な気がする
アイアンメイデン+バフスク+フェザー使えば鎌でもいけるんじゃないかね
逆に助手クロイソじゃないといけないボスっていたっけ?
ヘルゲートの無敵つかって切れる前に領域はれば55秒無敵で5秒何とかしたら
またヘルゲート使えるしデリボスとか超火力で瞬殺でそ
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まあ今更デリボス倒せてもあんま意味ないけどね
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夜明けの塔ならやっぱりハンマーか
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ユニクロ装備でギミールかれたりするのか
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鎌でクロウ
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3003
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ボス話題にデリボスを持ち出すか塔を持ち出すかでプレイヤーの強さがうかがい知れる
まー今更デリボスはないわ
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>>972
(これはアカン…)
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>>973
このゲームなんていうんだ?
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どんな装備か知らんけど強すぎだろベンヤ
キャラ愛見抜きさん息してない
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255までのつなぎに245が未だに高値で取引されてるしデリ通えるのはありがたい
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マスタリースキルは10%未適用ですって?
早すぎィ
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つーかヘルゲートこの性能とか要塞で対策できんな
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ゲートにCTあるからなんだってレベルになっちまった
幽霊と神が合体しただけある
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ゲートはこれでもテスト鯖よりは弱くなってるんだな
秒間6回攻撃が3回攻撃に戻ってる
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今日までアナイスの弱体化はされずせいぜい二次覚醒不可くらいのもんだった事を考えると
ベンヤもこのまんま実装されて放置されるんだろう
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再振りアイテムとシオカン開通アイテムは集めた
他に何集めればいい?
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NPと有給
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PTコンテンツ全滅だな。まじでゲームブレイカーだわ
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15秒テスラ+12段IPSって感じか、ベンヤとんでもないな
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総H310のベンヤでもHオーディンソロで倒せたってキャラスレに書いてあったね
H最補らしい真ブリニクル鎌
http://cfile254.uf.daum.net/image/253C01495309DE1B1B5F2D
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>>987
HこれだけあってSもこんな高いのかよ・・・
物理複合武器とはなんだったのか
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ベンヤ実装に関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってるアナイス使いと連絡を取り合い、短期のクラブを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
(中略)
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
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弱くしろって騒ぐんじゃなく
ほかのキャラも強くしろって言えよ糞ガキ共
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狩りにしてもボス討伐にしても、キャラが強ければストレスなく狩れるっていうのに、弱くしろっていうやつはマゾなの?
ベンヤがバランスブレイカーなら他のキャラを強くすればいいだけの話
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今までアナイス何体も使ってた奴らがゴネてるだけじゃないの
ベンヤ弱くしろと言って実際弱くなったとしても、シベピン辺りの産廃が産廃のままなのは変わらない
それならシベピンをベンヤ基準で強化しろと言った方がまだ建設的
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>>992
似たスキルを持ち上位互換となって塗り潰されている連中が叩いてるだけだろ
アナイスのテスラは他キャラにない異常な性能で既存キャラから批判が相次いだ
今回も同じ事が起きてるだけでアナイスだけが叩いてると思い込んでるお前の脳内がおめでたいな
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>>993
ミラ魔ランジョシュと上位互換で塗りつぶされるの軒並み使ってるけど、叩こうとは思わないけどな
ベンヤ実装しても狩りやらボスは今までと変わらず出来るんだし
最強厨が「自分が金をかけたキャラが最強じゃないと何がなんでも嫌だ」ってゴネてるだけに見えるんだよな
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>>972
これ題名よく見たらHクロウって書いてあるな
あまりに瞬殺すぎてノーマルかと思ってた・・
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お前らの言う「金をかけたキャラ」ってのは、共通スキルを使用or二次覚醒済みのキャラということか?
それでこういう批判が相次ぐなら共通スキル解除の課金アイテムでも実装すればいいと思うんだけどな
そうしたら最強厨()さんも安心のゲームシステムの出来上がり
・ベンヤはこのまま実装
・他キャラのスキル性能底上げ
・共通スキル解除の課金アイテム実装
この3点やってくれればみんな幸せ 違うか?
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まあネクソンがそんな事やるわけないんですけどね
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動画は2次覚醒してるみたいだけどこの分なら
適当装備1次覚醒でもいいとこいけそうだな
SW無しでもよさそうだしリーズナブルでいいじゃん
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こんな糞ゲー可愛くて強いキャラじゃなきゃ誰もやらねえだろ
文句いってんなks共
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アナイスの時みたいにソロゲーならよかったんだけど寝糞が無理やりPTゲーにしちゃったからね
PTでギリギリ特色が残る魔ラン助手はまだしも破壊ミラは単に下位互換になっちゃってある意味シベピン組入りだもん、そりゃ文句も出るよ
ベンヤそのままで行くなら文句言うなってんじゃなくさっさと既存キャラを強化してやることだな
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