[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
1-
101-
201-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
【振り子の限界】
1
:
443
:2002/10/28(月) 21:42
強キャラさくらのキャラ対策・OC・オリレンについて語ろう。
61
:
名も無き格闘家
:2003/10/20(月) 16:23
トツカさんは自分のサイトとかは持たれていないんですよね?
彼のVサクラのゴウキ対策とか興味津々なんですが。
62
:
名も無き格闘家
:2003/10/23(木) 14:05
オリコンで飛び道具を抜ける時というのは、
発動して歩いて弾抜けて小咲桜スタートと、
発動してその場から大咲桜スタートのどっちがよいんでしょうか。
発動の威力やゲージ残量によっても変わってくるとか???
どちらの場合もゲージ100%ないときついと思いますが、
50%とかでも難しいだけでできることはできるんですか?どちらの場合も。
63
:
名も無き格闘家
:2003/10/25(土) 01:36
>51、54
遅レスです。
春風脚、通常時でも使えますよ。
近距離の地上戦で、春風の着地際がギリギリ当たるくらいの間合いで小春風
やら中春風を使えば、いい感じだと思います。使いすぎは注意しましょー
あとは、自分はX使うんで、端に追い込んだときに、
J大P→小x2→チクパン→中(大)春風→スパコン(Not 確定)
とかやります。
…ってこれするの自分だけか。知ってる人は、誰かわかっちゃうね〜
64
:
名も無き格闘家
:2003/10/28(火) 23:44
サクラって空爆対策の対空事情はどうなってるんですか。
無敵技がないから、リュウケンゴウキのように
昇竜仕込下中p対空もできませんよね?
相手が空爆するかもしれない時は常に空中投げ・ガード・後ろジャンプ
などで対処するしかないんでしょうか
65
:
名も無き格闘家
:2003/10/30(木) 12:18
>>55
さん
それは、
(中発動)遠立中P空振り→最速後ろジャンプ中P
で合ってますよ。
中発動の場合確定しないので受身は取れます。
受身後の一瞬の隙(ガード不能時間)に後J中pを当てる感じです。
対戦相手によってはこのガード不能時間をオリコンでキャンセルし(通称光り抜け)
反撃してくる人がいるので、光られても逃げられるようにに後J中p使ってるわけです。
参考までに、相手が光り抜けをする可能性がない場合、
遠中P空振り後は前ジャンプ中Pでも問題ないです。
66
:
名も無き格闘家
:2003/10/30(木) 15:31
>>58
健治さん
>発動して大Pスタート
さくらに通常技始動のオリコンがあるんですか?
それは春麗とかの空中投げスカにも対処できたり??
67
:
健治
:2003/10/31(金) 03:02
>>66
さん
大Pスタートってのは受身取った相手にOC当てると通常技スタートで
運べるって言うアレです。勿論そこには受身取った側が後光りするっていう
選択肢も有りますけど出っ放しの技なら技出てるの確認してから発動出来る
んで択としては有りかなと。まぁエリアルにも行けないしその後の展開考える
と殺せる時だけにした方が良いと思います。
ちなみに春麗に対しては50%の発動なら投げスカりにも対応出来ます。
つまる所、春麗相手に露骨にゲージ溜めやると自らの首を締める形に・・・
>>62
さん
止めをさせる状態なら大咲桜で良いと思いますが基本は小で。
50%だと波動抜けはしない方が良いです。かなり難しいし、
エリアルに持っていく余力が無いし。
実際波動抜けはかなり難しいです、相手側の波動出す瞬間を
かなり注意して見なければなりません。
波動抜けして間に合う間合い、それは波動の構えを出されても反応して
光ってしまう間合いです。それより後じゃ届かないし、近くじゃ波動に
対して反応出来ません。かくいう俺もかなり下手です(^^;
68
:
名も無き格闘家
:2003/11/04(火) 17:31
さくらのエリアル、ゲージ残量どれくらいの時点でエリアル移行の中p出せば
いいんでしょうか。
中発動エリアルは失敗した時、失敗要因がゲージ残量不足なのか
それとも単に着キャン歩きの失敗なのかわからなくてやり辛いです
69
:
名も無き格闘家
:2003/11/05(水) 12:38
UPされている
オリコンのムービーを参考にしてみてはどうでしょうか?
70
:
健治
:2003/11/07(金) 00:34
>>68
さん
着キャン歩きは別にOCの最後にやる必要はありません。
飽くまでダメージ効率を考えた場合に最後にやった方が良いという訳で、
画面端に着いたらすぐにエリアルに移行する立中P→バックJ中P
を行なっても問題ありません。
これだったらゲージの残量を気にしなくて済み、失敗した時も
着キャン歩きを失敗しているからだと簡単に分かります。
もし着キャン歩きを最初に成功してしまって、まだゲージに
余裕が有る状態なら、J中P→着キャン歩きをゲージが無くなる
まで繰り返せば良いわけです。
71
:
初心者
:2003/11/13(木) 17:38
はじめまして。
格ゲー初心者なんですが、最近03をやり始め(オソ!)PS版で
練習しています。
Vさくらを使うなら 屈小k×2(?)→立小k→大咲桜拳
が基本だとよく見ますが、
立小k→大咲桜拳がキャンセルうまくできません(汗
なにかコツとかあるのでしょうか??
しゃがみ攻撃から波動or昇竜は出来るのですが・・・
どうかアドバイスよろしくお願いします。
72
:
無いッス・ガイ
:2003/11/13(木) 23:00
>71
初心者スレにレスしました。
73
:
名も無き格闘家
:2003/11/20(木) 15:57
>>40
(スーパー作業)さん
横レス失礼します。ヨガエスケイプ対策は自分も気になってたんで
横レスさせて頂きます。
40さんは、いつダルシムの状態(=エスケイプしてるかしてないか)を確認していますか?
春風脚の後か、それとも振り子の後か、
あるいは両方(=常にダルシム確認してエスケイプされたら速攻捕まえる)か。
あとダルシム戦も運びパーツ自体は通常の中発動運びと同じですか?
74
:
名も無き格闘家
:2003/12/15(月) 20:31
オリコンの練習をしようと思うのですが家庭用(PS版)でも大丈夫ですか?
75
:
名も無き格闘家
:2003/12/15(月) 23:20
パーツの練習ぐらいだったら大丈夫だと思いますよ。
エリアルなどの正確なタイミングが要求されるものは、
アーケードのほうで練習するほうが良いと思います。
76
:
名も無き格闘家
:2003/12/16(火) 18:23
>>75
そうですかありがとうございます。
ところでさくらって対空技が無いような気がするんですが、オリコン以外では何をしたらいいでしょうか?
77
:
名も無き格闘家
:2003/12/21(日) 19:15
>>76
さくらは割りと対空が充実しています。
小P、遠近中P、はやめの振り子、下大P。
ザンギのボディープレスには中K。
ジャンプが読めていれば空中投げ(K)。
トップ→(LINK)だるだる亭→さくら攻略
で全2タバタケ先生のさくら攻略を読むことができます。
78
:
名も無き格闘家
:2003/12/22(月) 15:03
>>77
通常技も対空になるんですね。
攻略を見てみましたが、さくらって強いんですね!
しっかり使いこなせるようにしたいと思います。
79
:
名も無き格闘家
:2004/01/03(土) 00:48
家庭用でサクラオリコン練習してるんですが、
中発動締めのコンボの、「遠立中P(空)→最速前J中P」
の部分、J中Pどう頑張っても入らないんです。
割と楽に入るというJ中Kに代用してもやはり入らず…。
家庭用(PS)で入った方おられますKA?
80
:
名も無き格闘家
:2004/01/03(土) 14:37
エリアルに関して言えば、一般的なものはすべてできるとおもいます。
俺はPS、DC両方でエリアルをしたことはあります。
(半確定かどうかは未確認)
J中Pが入らない原因は実際に見ないと分かりませんが、
画面端の制限が切れているぐらいしか思いつきません。
さらに詳しい神の降臨待ち。
81
:
79
:2004/01/03(土) 23:29
すばやいレスさんくすです!
すみません、画面端の制限ってなんですか?
画面端から遠ざかってしまっているということでしょうか?
ラストあたり大パン小春風に切り替えて画面端に近づけばいいんでしょうか?
82
:
健治
:2004/01/04(日) 02:48
>>79
さん
J中Pが当たらないと言うのは、1、当たるんだけど着キャン歩きが出来ない
2、J中P自体が当たらない のどちらでしょうか?
ちなみにJ中Kが楽に入ると言う事は有りません。むしろ受身取られた時に
相手のガードが間に合う可能性が高くなるのでやらない方が良いです。
83
:
79
:2004/01/08(木) 00:07
>健治さん
2、J中P自体が当たらない、です。
>>J中K
そっかー、なんか勘違いしてたみたいっすw
84
:
名も無き格闘家
:2004/01/08(木) 11:58
例えば大p波動のつなぎが悪いなど、ちょっとでも
受身を取られる状態を挟むとエリアルはスカります。
トレーニングモードのダミーを
「受身オン、ノーガード」にして
練習してはどうでしょうか。
大p波動の途中にダミーが受身を取るならば、J中p以前の
大p波動に問題があることになります。
85
:
健治
:2004/01/10(土) 01:55
>>79
さん
考えられる問題点は今のトコ2つですね。
1、大P→波動の画面端のコンボ中に大P大Pと連続になっている部分がある
→例えば大P波動大P波動大P大P波動・・・みたいになっていないかって
事です。この場合は幾らJ中P当てようとしても当たりません。
だけど、毎回このミスをすると言うのは考えにくいので・・・
2、本当にオリコンの締めにしようとしてないか?
→要はゲージが無くなった後に移行しようとしてないか?って事です。
大体体感でゲージが10〜15%前後になったときに行ないます。
ですから厳密に言うと「締め」ではなく「終わり際」って事になります。
この二つのどちらか該当してませんか?
86
:
79
:2004/01/13(火) 13:12
>84さん
レスさんくすです!!
大P波動の途中にダミーは受身とりませんでした。
昔はよくありましたがw
>健治さん
1,2どちらも該当しませんでした。。
ただ、おかげでいろいろ疑問点が浮かびあがってきました。
①J中Pする前は、一瞬しゃがんで隙を無くす必要はないのかどうか(今まではしゃがんでません)。
②空振り立中Pの意味は、ただ隙をなくすためだけの役目なのか、それとも残像部分
をしっかり当てなければいけないのか(今までは当たるものとしてきました)。
どれも基本的過ぎるもので恐縮ですが、教えてやって下さい。
87
:
アキ
:2004/01/13(火) 17:50
初カキコです!
質問があるんですが、サクラ中発動でのエリアルが上手く出来ません。。
弱発動なら中P残像あてができるのですが、中発動だとどうしても残像があたらずに受身をとられてしまいます。
なにかコツがあれば御教授ねがいます!
88
:
健治
:2004/01/13(火) 20:21
>>79
さん
①しゃがむ必要は有りません。
②大P波動の隙を無くためだけのものと考えて下さい。
前J中Pで出来るようになったら今度はバックJ中Pに変えて練習して
下さい。前J中Pだと光り抜けされた場合に相手の対空OCが確定して
しまいます。相手の真下に来るように小春風を使って位置を調整し、そ
こからバックJ中Pとやるのが基本です。
>>アキさん
中発動のエリアルは立中Pの残像を当てるのではありません。立中Pで大P
→波動のモーションの隙を消して、J中Pを出して着キャン歩きに移行する
ものです。無論相手は受身を取れますが、サクラ側が最速でJ中Pを重ねる
と受身直後のガード出来ない状態の時に技が刺さってしまいます。
このJ中Pを重ねられた場合、喰らっている側が回避する為には
①受身直後の隙を発動で消し、無敵時間を利用してJ中Pをすからせ着地後
反撃→光りぬけと言われているものです。ゲージが100%だと大抵回避
出来ます。50%程度だと発動しても無敵時間がすぐ切れて結局J中Pが
刺さるって事もあります。が、基本的には一番安定な回避行動です。
②受身直後の隙を必殺技で消しエリアルを回避する。
→例えば空中竜巻や元のコウガ(忌流空中SC)等空中で出せる必殺技を
入力して受身の隙を消して逆に攻撃する回避手段です。ゴウキの空中竜巻
は判定も強いので飛んできたサクラを逆に巻き込む事も良くあります。
しかし、飽くまで無敵技では無いので、負けることも良く有りますし、
相手に読まれて地上で待たれた場合、完全に無防備になってしまいます。
ゲージが無い時&Zキャラの手段と思ってください。
③前受身後最速空中ガード
→上記の技を持っていないキャラの手段です。成功すれば大体ガードする
事が出来ますが、タイミングが非常にシビアで失敗し易いです。
89
:
アキ
:2004/01/14(水) 01:01
健治さんご丁寧な返答ありがとうございます!おかげさまで謎がとけました!
あとさくらで、オリコンミスってガードされた場合、もしくは削りorガードクラッシュ狙いで弱オリコン発動する場合、何かいいの無いですか??、端なら振り子弱春風の繰り返しでたまに中段まぜたりとかでいいんでしょうか??
90
:
健治
:2004/01/17(土) 00:43
>>アキさん
無敵技が無い相手には中段を混ぜても良いかも知れません。
例えば画面端のゲージの無い相手に詐欺飛びから起き攻めで
J大P→振り子→波動で固めた後少し踏み込んで発動し、
振り子→小春風スタートします。当たってたらそのままコンボから
エリアルへ、当たってなかったらそのまま振り子→小春風の
繰り返しで。100%ならクラッシュまで大体行けます。
中間距離での発動ミスのフォローは厳しいです。
確認がシビアですが、発動した時に相手が技を出していた時だけ
咲桜が出せるなら反撃は多少免れます。失敗してしまったら
暴れずに振り子と波動をを出して残像を壁にしながらゲージを
使い切るまで待つ事も時には必要ですね。
ちなみに中央で弱発動失敗すると大体フォローききません。
振り子と春風の間に振り子の残像が入ってしまって距離が離れ
その継目に出の早い小技や無敵技等で簡単に割り込まれてしまいます。
91
:
79
:2004/01/22(木) 00:11
できました!!もう感無量・・・。03が本気で楽しくなりましたw
何回かやってるウチにコツも掴めてきましたし。
健治さん初め、ご教授して下さった方々にはマジ感謝っす!!
92
:
名も無き格闘家
:2004/01/24(土) 16:17
ここのホームページのさくらのオリコン紹介に残像当てろとあったので、中発動エリアルの中Pは残像当てるものだとばかり思ってたんですが。
単に波動拳の隙を無くすために出しているのだったのですか。
でも、それなら立小Pで隙を消した方がより早くつまり確実に受身の隙に中Pを刺せませんか?
93
:
無いッス・ガイ
:2004/01/24(土) 18:53
>92さん
波動>中P残像当ては弱発動の場合かと思います。
中発動での残像当てとは、J中P>着キャン歩き>J中Pの残像・・・ではないでしょうか?
波動の隙消しで弱Pを使ってしまうと、相手が抜けやすくなると思います。
94
:
名も無き格闘家
:2004/01/25(日) 14:46
Vさくらを使っているんですが、オリコンはどういうときに発動したらいいんですか?
自分はいきなり発動したり、ジャンプで相手に飛び込んでいる時に発動するんですが
よくガードされます。
オリコンはガードを崩すために使うのですか?
95
:
名も無き格闘家
:2004/01/25(日) 18:11
Vさくらのオリジナルコンボは、対空、割り込み、相手の隙に入れるのが普通です。
ガードを崩す手段として用いることも可能ですが、上記の3つがほとんどだと思います。
96
:
94
:2004/01/25(日) 21:06
対空、割り込み、相手の隙というのはどういう場合でしょうか?
対空は相手が飛び込んできたとき発動の時の無敵を利用して反撃するんですよね?
割り込みってどういうことでしょうか?相手の隙というのは例えばどういうときですか?
97
:
名も無き格闘家
:2004/01/25(日) 22:44
用語についてはここの用語集を…と思いましたがありませんね。
対空はそのとおりです。
割り込みは相手の連携の間に発動して反撃するものです。
たとえば、
小足→小足→中足
と言う連携なら、小足→中足の部分で発動して反撃します。
ある種のぶっ放しですが、同じことを確実にしてくるなら発動していいと思います。
相手の隙というのは、昇竜とかの隙です。
話は少し違いますが、
(大足をすかす)→振り子→咲桜
はVさくらの醍醐味です。たぶん。
98
:
96
:2004/01/26(月) 17:50
>>97
どうも親切にありがとうございました。
いろいろなチャンスを逃さないように戦いたいと思います。
99
:
名も無き格闘家
:2004/01/30(金) 15:16
割り込み発動は仕込みが怖くないですか?
100%発動なら仕込まれても問題ないとも聞きますが真偽はどうなんでしょう。
100
:
名も無き格闘家
:2004/01/30(金) 15:17
あとさくらって無敵技がないから、スパコン以外仕込めないし、
相手のぶっぱなし発動や空爆に有効な対策ありますか?
101
:
名も無き格闘家
:2004/01/30(金) 15:21
サクラのオリコンは弱発動だと補正が大幅にかかってしまうので、中発動が基本ですよね。
でも、たとえば
・画面端の相手に確定で決まる時
はどうでしょうか。
この場合、弱発動でも弱春風スタートにすれば多分そんな補整かからないし、
エリアルにも確定で行けていいと思うのですが…
どうでしょうか。
102
:
名も無き格闘家
:2004/02/20(金) 20:50
オリコンの運びパーツを練習しているんですが
近強P→中春風脚のところで春風脚がヒットしてしまうことが多く、
出来ても次の遠強Pが間に合わなかったりします。
何かコツは無いんでしょうか?最速で出せるよう頑張るしかないでしょうか?
あと、このサイトにはポイントは近強Pと遠強Pの使い分けと書いてありますが、
近強Pだけ、か遠強Pだけ、じゃないと繋がらないんでしょうか?
近強Pと遠強Pを交互に出していいんですか?
103
:
レクトゴウキ
:2004/02/20(金) 22:48
102さん
自分はオリコンの始めの部分を
中発動>弱咲桜>近強P>中春風>近強P>中春風>遠強P>中春風で安定させてます。
近強Pは相手を高く浮かせて運びやすいので遠強Pが間に合わないときは
高く浮かせてからにしてみてはどうでしょうか?
慣れてくるとキャラの高さを見てから近強Pにするか遠強Pにするか
瞬時にわかると思います。
なにか間違ったこと言ってたらスミマセン。
104
:
102
:2004/02/21(土) 14:57
>>103
別に強Pは近でも遠でもかまわないけど近大Pの方がやりやすいということですね。
どうもありがとうございました、練習して完璧に出来るようがんばります。
ゲーセンにしょっちゅう行けないので家で練習しているんですが
ACと家庭用(PS版)ではタイミングが違うってことは無いですよね?
105
:
名も無き格闘家
:2004/02/24(火) 16:21
>>102
強pは遠の方が威力が高いのでできるだけ遠を多くあてた方がいいですよ
だけど落としてしまっては話しにならないので
遠いかなと思ったときは近のほうを2回連続いれたりして調節しましょう
106
:
102
:2004/02/24(火) 18:09
>>105
近と遠をうまく使い分けないといけないんですね。
まず近で練習し、慣れてきたら遠を入れてみたいと思います。
家庭用のタイミングについては家庭用スレで聞いてみます。
どうもアドバイスありがとうございました。
107
:
名も無き格闘家
:2004/02/27(金) 01:13
自分はさくら使いませんが、
上手いさくら使いさんがPSのトレモで
よく中発動の着キャン歩きのやつを練習してましたよ。
なのでタイミングは同じなんじゃないでしょうか。
108
:
102
:2004/02/27(金) 22:47
>>107
そうなんですか、どうもありがとうございます。
がんばってオリコンが使えるようになりたいとおもいます。
109
:
名も無き格闘家
:2004/03/05(金) 15:54
遠強Kや波動拳などの牽制をしても無視して突っ込んでくる相手になかなか勝てません。
近づかれたら攻められ続け、手も足も出せずそのままやられてしまいます。
一気に近づかれたらどういった行動をすればいいんでしょうか?
また、攻められているときはどうやって対処すればいいんですか?
ほとんどの対戦相手に使える対処法を教えて欲しいです。
110
:
名も無き格闘家
:2004/04/09(金) 17:52
J攻撃はいつも中Kしか使わないんですが、うまい人は他のJ攻撃をどう使い分けているんですか?
あと、空中春風脚ってどういうときに使っているんですか?
111
:
りょう
:2004/05/07(金) 17:47
初心者です。
オリコンについて質問ですが、発動→弱咲桜拳のあとの大Pがあたりません。
アドバイスおねがいします。
他のキャラでも、オリコン発動→「必殺技→大P」の繰り返しとかもどんなリズムで
やればいいのか教えて下さい。お願いします。。
112
:
P(関西)
:2004/05/17(月) 22:14
感覚としては連続技の感じでやってみてはどうかな。
タ・タンとリズミカルに。
あと大事なのは波動→ニュートラル(一瞬)→大Pとしないと
大Pがアッパーとかになるので、、、
113
:
P(関西)
:2004/05/17(月) 22:16
加えて、小咲桜のあとは振り子の方がやりやすいよ。
114
:
りょう
:2004/05/19(水) 23:20
P(関西)様
アドバイスありがとうございます。早速練習してみます!
115
:
P(関西)
:2004/05/20(木) 18:48
できるようになったらまた書き込みしてほしいかな。
あと、咲桜スタートのオリコンは中がベスト(強でもok)
ダメージが高い(ヒット数が少なく、相手に与えるゲージも少ない)のと、
咲桜後の大Pが小よりあたりやすいから。
116
:
名も無き格闘家
:2004/06/16(水) 18:01
a-choでVさくらがZダルシムに負けていたけどさくらとダルシムは相性悪いんですか?
あと、ダルシムはとんでもなくリーチが長いけどどう戦えばいいんですか?
117
:
名も無き格闘家
:2004/06/16(水) 23:57
自分の感想では
Zダルシムだとほぼ5:5Vダルシムだと不利に感じます。
118
:
116
:2004/06/18(金) 19:18
>>117
少し辛いぐらいなんですね、ダルシムとはどう戦うべきですか?
119
:
名も無き格闘家
:2004/06/19(土) 14:54
うまいこと飛び込むのが重要だと思います・
120
:
116
:2004/06/19(土) 18:17
ジャンプで突っ込んだらいいんですね、どうもありがとうございました。
121
:
名も無き格闘家
:2004/07/16(金) 12:47
116〜120の流れにwarata
122
:
名も無き格闘家
:2004/07/31(土) 11:55
さくらのエリアルの締めのサクラ落としが出にくいです。
46さんが
締めの屈大P→さくら落としは62→大P→3→大Kと先行入力で行うと出易いかと。
その時暴発を防ぐために大P押しっ放しのまま大Kを押すとさらに確実です
って書いてありますけど、先行入力ミスが多く、大咲桜拳に化けるんです。
他にやりやすいやり方はないでしょうか?
今はごまかしてタメ波動で締めてます。
タメ波動と、サクラ落としのゲージ回収量の違いも教えていただければ幸いです。
手元にALLABOUT、家庭用が無いため調べにくいので
123
:
名も無き格闘家
:2004/07/31(土) 22:16
>122
61大P23大Kでどう?
ZERO3は323Pで昇竜出せたっけ?
サードメインでごくたまにしかZERO3遊ばないので、あまり詳しくないですが。
124
:
名も無き格闘家
:2004/07/31(土) 22:52
>122さん
コマンドについては詳しくないのでゲージについて調べてみました。
さくら落とし→7(基本値)+4×3(ヒットボーナス)=19
タメ波動3段階目→6(基本値)+10(ヒットボーナス)=16
K投げスカ一回やればゲージ回収量は一緒ですね。
そんなに差はないみたいですし、安定する方を取るのも手かもしれませんね。
125
:
名も無き格闘家
:2004/08/01(日) 00:17
>123さん
気持ち1方向強めでやってみますわー
323Pは無理はわかりませんw
>124さん
タメ波動16もあるんやねー
でもできたら19安定したいかな
特に豪鬼戦は早く50%キープしたいし
調べてもらって、感謝します。
126
:
名も無き格闘家
:2004/09/02(木) 20:00
さくら最強?苦手はせいぜい豪鬼くらいだと思いますし・・・
127
:
名も無き格闘家
:2004/09/03(金) 00:41
いや豪鬼以上にダルシムがつらいと思う。
俺が下手なだけやろうけど、ダルシムをくずせない。
豪鬼は地上戦、対空処理、エリアル確実に40回%回収してすぐ50%キープできたら
5分5分かと。それか豪鬼多少有利か。
ただ3フレ起こしされるのならつらくなる。
対戦してて、おおざっぱにこんな感じだと思います。
128
:
名も無き格闘家
:2004/09/03(金) 19:13
ダルシムはラッシュと通常技の強さで有利だと思います。
129
:
さっちゃん
:2004/09/04(土) 22:28
聞いた話だとオリコン後の屈み大パンチはキャンセルの時間が短いとか。
最速で入力すればでるよ。
さくらとダルシムじゃ、さくら有利だね。
130
:
名も無き格闘家
:2004/09/05(日) 13:12
理論上有利なのはダルシム。
感覚的、曖昧な部分で有利なのがさくら。
俺はこんな感じ。
で、おれはさくら使いだけど、仕上がったダルシムには勝てる気がしないw
永久に勝てないなーと思ったのは二人ぐらいだけど。
131
:
127
:2004/09/05(日) 16:22
130さんが言うとおり、ダルシムをわかってる人は無理!
そういう人はかぎりなくダルシムで理想どおり動かして、封じられる。
そんな感じがします。
132
:
名も無き格闘家
:2004/09/05(日) 19:16
ダルシムきついと感じるのはZ?V?両方?
133
:
名も無き格闘家
:2004/09/05(日) 22:36
特にV
134
:
sage
:2004/09/06(月) 01:09
豪鬼は他キャラに比べたらサクラかなりいけるだろ
豪鬼の苦手キャラに上がるくらいだ
それでも5:5ぐらいだと思うけど
ダルシムはキツイ、どっちがZ,Vでも近づくまでに苦労して
近づいてもダルシム接近戦強いし
135
:
さっちゃん
:2004/09/06(月) 07:11
ダルシムに何されてたら負けるの。
一番遠くで波動拳打ってるだけで勝てるよ。
中キックも大キックも見てから潰し放題、出されないなら飛び込み放題。弱パンチで落とされるけどね。そんなの痒いよ。
あとは連携とかしっかりやるだけで、立ち回り適当でも楽勝勝。
まぁ、有名なダルシムの人とかならそうは行かなくても(僕もやったことないし)、そのへんにいるやつには勝って当然の組み合わせ。
136
:
名も無き格闘家
:2004/09/06(月) 11:22
波動打っても、時に中、強ドリル?で間合いアホほどつめられる時もある。
飛んでも各種対空使い分けられる。
近ずいても、テレポなどでしきりなおし。
オリコンはほとんどブッパ
そんな感じで苦労してる人は苦労してるのではないんかな?
137
:
名も無き格闘家
:2004/09/06(月) 11:36
苦手しか書いてなかった。
逆に
中K、大K打っても、それが当たらない間合いまで歩いていける。
オリコンはブッパって書いたけど、訂正。エスケイプ用のオリコン知ってるか。
つうかダルシム側もエスケイプして補正切られることしないわな
立ち技で長い手足にカウンターとる。でも先だししたら見てから狩られるのもあるけど
小→振り子がスラで割り込まれるから、小→中とか良いかも
嫌な事追加
ツインビーム→ジャンプできたらいいけど立ち技潰すために大pとか振ってたら
最悪ですね。
対空処理でバックJドリル、空中投げも嫌やけどバックJ中pとかも嫌ですねー
なんだかんだ言って知らない間に体力減らされてる。やっぱ多少不利かと。
なんか良い攻略あったら、みなさん書いて見てください
138
:
名も無き格闘家
:2004/09/06(月) 19:25
地上戦で手足を潰してテレポは後ろに行くものだと割り切れば?
139
:
名も無き格闘家
:2004/09/06(月) 19:45
オリコンは空中からも混ぜてみたら?
140
:
さっちゃん
:2004/09/06(月) 19:45
小・中連携もいいけど、連携にスライディングしてくるようなら小・小→小→咲桜も。
連携は当て投げとこれらだけで勝てるね。立ち弱パンチとかで攻めるのもいいし。
ドリル頭突きは落ちにくいけどオリコンあるんで何とかなるでしょう。
大足は間合い離れるしガードされた後不利なので確定以外では控える。
でも転ばしたら勝ちなので積極的に狙う(意識させる)。すると近づける。
スライディング読んで飛ばない。あせらずしっかりガードする。ガードクラッシュまでは長い。さくら落としあるし。
141
:
名も無き格闘家
:2004/09/06(月) 22:17
ドリルは、ガードしてから、めくりを狙うのもあり?
142
:
名も無き格闘家
:2004/09/06(月) 22:20
ドリルは空中ガードしてから振り子もあり?
143
:
名も無き格闘家
:2004/09/06(月) 22:28
ドリルは食らってもめくりを狙うのもあり?
144
:
名も無き格闘家
:2004/09/06(月) 22:44
ダルシムだって通常技の選択には困っていると思います。
145
:
名も無き格闘家
:2004/09/07(火) 01:49
ドリルは食らってからコンボ叩き込むのがいいのでは。
足元に刺さる感じだと厳しいと思うけど。
146
:
名も無き格闘家
:2004/09/07(火) 09:30
ドリルにはとりあえず飛ぶのもあり?
147
:
名も無き格闘家
:2004/09/07(火) 20:08
ダルZならXかZでやるのもあり?ⅤならZでやるのもあり?
148
:
名も無き格闘家
:2004/09/07(火) 21:00
Vさくら以外ありえない。
良く見てオリコンを繋げばダルのエスケイプを見てから拾えるし。
149
:
名も無き格闘家
:2004/09/07(火) 22:25
いや、通常技の威力の強さで粘り強く戦えるかなあと言う洒落で(笑)
150
:
149
:2004/09/07(火) 22:43
Zだとゼロカウンターもありますし・・・
151
:
さっちゃん
:2004/09/08(水) 06:23
ダルシム戦でゼロカウンター使うことないよ。それにVの方がダルのオリコンにはいい
Xでやるとヨガフレイムだけで負けるかも知らん。
Vだね。ボタン2つで後から光れるのは大きい。
152
:
名も無き格闘家
:2004/09/09(木) 23:04
リュウみたいに戦うのは?春風脚は空中でだせたかな?たしか。
153
:
名も無き格闘家
:2004/09/10(金) 18:37
オリコンは春風脚からでどうですか?
154
:
名も無き格闘家
:2004/09/30(木) 20:05
ダルシムは有利だと思います。負けるのは読み負けてるからだと。
対処できるものも揃っていますし。オリコンも使えますし。
但し豪鬼はめくりがやりにくい。通常技で圧し辛い。
圧せてもオリコンで逆転負け。そんな感じです。
どちらも勝てないこともないと思いますが。
豪鬼のオリコンどうにかなりませんか?
155
:
名も無き格闘家
:2004/10/07(木) 15:04
UZDビデオの小冊子に「さくらの苦手キャラはダルシムソドム」と
取れる記述があったし、やっぱ若干ダルシム有利じゃないかな。
Zダルならまだ五分かもしれんがVダルとだったらさすがに・・・
156
:
名も無き格闘家
:2004/10/07(木) 15:25
豪鬼のアッパー昇竜スタートオリコンをされると後光してもやられてしまいます。
確か、さくらは豪鬼のアッパー昇竜スタートオリコンを潰せる方法が
あったと思うんですが、どんなのでしたっけ?
昨秋の全国大会のビデオを見ると、やたらJ強Kを使って
跳び込んでるさくらが多かったので、これなのでしょうか。
J強Pの方が威力も判定も上のはずなのに、ビデオに出ていた
さくらはほとんどがJ強Kを使っていたので・・・
157
:
名も無き格闘家
:2004/10/08(金) 02:33
J強K=グリコキック=さくら空刃=対空しようとしたところに刺さりやすい
158
:
名も無き格闘家
:2004/10/08(金) 11:30
ガードされても反撃されないのですか?
159
:
名も無き格闘家
:2004/10/08(金) 19:12
ダルシムはアナカリス。さくらはフェリシア。
そう考えるとさくら有利かと。
なので負けるのはダルシム使いの方が上手なのだと。
160
:
名も無き格闘家
:2004/10/10(日) 21:10
ダルシム戦。
一応さくらのオリコンはエスケイプでの回避不可ということになってるが・・・
理論上の究極はどうなんだろう。
ダルシムが毎回エスケイプのタイミングをずらせば回避されるのではないだろうか。
それともそれを踏まえてさくらがダルシムを拾い直せるのだろうか。
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板