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二階堂紅丸

1ゲームセンター名無し:2002/10/10(木) 16:09
今年は反動三段蹴りにワイヤ−無くなった。強攻撃からジャックナイフ繋がらなくなった。
変更はこんくらいかな。あと、新技の紅丸コレダ−があるぞ−!今年も紅丸ばしばし使っていこう!

2ゲームセンター名無し:2002/10/10(木) 18:04
▼ 特殊技
6+B / 空中2+D
▼ 必殺技
居合い蹴り 236+BorD
┗反動三段蹴り 居合い蹴り中28+BorD
真空片手駒 214+AorC
雷靱拳 236+AorC
空中雷靱拳 空中で236+AorC
紅丸コレダー 近距離632146+AorC
▼ 超必殺技
雷光拳 236236+AorC
幻影ハリケーン 214214+BorD

3ゲームセンター名無し:2002/10/10(木) 18:04
▼ ロケテ情報(ttp://finito-web.com/earth/2002.htm)
 隠しMAX、グラディウスのオプション…(236236BC)
  ↑攻撃食らうと消える
  ↑時間か5HITかなにかで消える
 紅丸コレダー!
 雷神拳の隙が減少
 コレダーの威力がUP
 屈Cの対空性能UP
 居合蹴りカウンターワイヤー
 端で片手駒から通常技で追い討ちできる?

4ゲームセンター名無し:2002/10/10(木) 23:37
遠強パンチが強い紅丸くん。

5ゲームセンター名無し:2002/10/11(金) 09:31
反動三段蹴りがでません。コツを教えてください

6ゲームセンター名無し:2002/10/11(金) 09:45
>>5
よくある質問なんだが。
基本は居合蹴りの後ニュートラルに戻して↓↑
慣れない内はゆっくり確実に、2段目が繋がらないときがあるけど感覚はつかめる
何気に注意すべき点は↑要素の時ちゃんと同時に押すこと、
そしてボタン押しっぱなしにしておくと出やすい。これはKOF全般で言えるけど

7ゲームセンター名無し:2002/10/11(金) 14:26
BCじゃないだろ雷光拳でた

8ゲームセンター名無し:2002/10/11(金) 22:29
隠しMAXのボタンはBDで確定っぽい。
41236×4+BDとかやると結構出てくれる。

9ゲームセンター名無し:2002/10/11(金) 23:40
紅丸強いですた。しかしゲ−ジ1本消費の超秘組み込み連続技はあんまできん。
まぁ、しいて言うならば屈B×1〜3→屈A→雷光拳
くらいだな。うん。でも十分強かったよ紅丸は!めくりJDできにくかったけど・・
JD→近D→真空片手駒→SC幻影ハリケ−ン
これだけで十分いける!紅丸コレダ−も慣れればバシバシ連続技に組み込めるぞ!
今は反動三段蹴りSC幻影ハリケ−ン練習中でつ。←かなりタイミングシビア。むずい
みなさんもがんばりたまえ。紅丸は今年も絶好超でつよ−!

10ゲームセンター名無し:2002/10/12(土) 09:15
紅丸なかなか弱体化してますような…
・JDがかなりめくりにくく&空対空で負けやすくなった。
・弱足2発いれると反動三段とどかない

まあコレダーあるんでなれればいつも通りの強さを発揮してくれるはず。
みなさん対空屈Cになんかキャンセルかけてますかね?

11ゲームセンター名無し:2002/10/12(土) 09:52
居合い〜反動三段蹴りは強弱をつかいわける必要はありますか?
自分は両方とも弱で出してるんですが。
反動三段蹴りを強で出したら下Bを2発はさんでもとどきますか?ヒュウ

12ゲームセンター名無し:2002/10/12(土) 11:42
>新技の紅丸コレダーがあるぞ

・・・・時の流れなのかなぁ。
この技の復活って98ぶり?

13ゲームセンター名無し:2002/10/12(土) 11:56
隠しMAXはBC同時押しでしたよ。

14ゲームセンター名無し:2002/10/12(土) 19:21
紅丸が弱体化した・・・かなしい・・・
もう今年は強キャラじゃねぇな・・・

15ゲームセンター名無し:2002/10/12(土) 20:31
FBはACでも出る。

16ゲームセンター名無し:2002/10/12(土) 20:55
FBの位置ってボタンで決まるんだよね?まさかランダムとか言わんよね。
1Pがわから右上・右下・左下の三種類見たんだけど後頭部にでた事は無い。

17ゲームセンター名無し:2002/10/12(土) 21:05
そりゃ前作よりは弱いけど、でもまだ十分いけるよ。

18ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 07:50
立B鋭くなってない?
前からそうだけど、今年は特に

19ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 15:24
C>片手駒>SCハリケーンと屈B>反動三段蹴り>SCハリケーン
どっちが強い?

20ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 22:31
>>19片手ゴマからゲインセ

21ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 23:18
>>18
しゃがんでる相手にことごとく当たらなくなったからな
2K→2K→Kがしゃがみくらいの時コンボにならないからなんとも。

22ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 23:26
近D>反動三段蹴り って4Hitする?

23ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 23:50
>>22するよ

24ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 00:59
>23
 thx。狙ってみる価値ありだな

25ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 01:58
めくりD>2B×2>居合>反動>SC幻影ハリケーン
近D片手ゴマSCよりこっちの方が減るよ。

>>9
2Aなんていらない

26ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 20:27
>>25
 めくりDやりにくくなってない?

27ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 00:05
>>26
普通になったと言った方がいいw

28ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 00:58
べにまるの隠し超秘がでません
なぜでしょう?

29ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 01:02
>>28
41236×4+BDとかやれば出ると思われ。
とりあえずBDで出しとけば雷光拳の暴発もないしね。

30ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 10:11
隠し潜在:236×3+BD等で出ますよ。
俺も三段蹴りがなかなか出せないヘタレですが頑張って極めたいです。

31ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 10:43
つか問題は付けた後なんだが
何してるよ?
漏れスカし小足しかやってない・・・

32ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 13:58
ゲージ4個以上ならオプション→MAX発動→別の個所にオプションとかできませんかそうですか。

33ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 19:47
>>25
屈B2発から反動2段目当たるか?少なくとも俺は当たった試しないぞ。ウワァン

3433:2002/10/15(火) 19:53
書き忘れ。
屈C単発ヒット確認から弱雷光いけるっぽい。たまたま見えただけかもしれんけど。

35ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 20:50
屈Bは1発で安定。居合蹴り中にヒット確認で反動三段

3633:2002/10/15(火) 21:06
>>35
ダッテ>>25ガハイルミタイナコトイウカラ…
強弱ノクミアワセデハイルノカトオモッタンダヨゥ…

俺は単発でやってるさ。ええ。

37ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 22:35
反動三段の弱、強の距離の違いはそんなにないと思われ
強で出してると届かなかったときコンボいれられるんで
弱推奨。

38ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 22:51
べにまるにめくりはなくなったと考えたほうがいいと思うのは俺だけか?
それくらいめくれなくなってるんだが・・・

39ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 23:10
低くて早いジャンプからベコベコめくられますがなにか

40ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 23:17
2001ならね

41ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 23:24
2002じゃめくりじゃなくてただ裏に回ったって感じ
あれ?去年はめくれたのに・・・ってなる。

というかD投げからほぼガード不能の裏まわり今年出来ないよね?
俺的にかなり(´・ω・`)ショボーン

42ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 23:40
紅丸に大将まかせられなくなてきたー

43ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 00:01
全然めくれるっつーの。間合い調整の概念がないくらいの勢いだった2001がおかしかっただけで。
むしろ京が全然めくれないとか言ってみつつスレ違いsage。

44ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 01:14
>>43 そのめくり方でコンボにもっていけるん?

45ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 03:41
>>33
密着してれば当る
当らないのは2Bの目押しが遅いためだと思うよ
>>44
言ってる意味が分からん
めくったら基本的に密着してるだろうよ

46ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 09:19
今年近D発生遅くなってるし裏まわりは出来ても判定が弱くなったから
事実上低空めくりジャンプからコンボは繋がらんよ

47ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 09:34
あーやっぱり近D発生遅くなってる? どーもつながりづらいんだよね。
まぁ繋がらないって事はないけど結構辛い。

48ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 09:49
近Dがダメなら近C使う。それでもダメなら屈B使う。これ人間の知恵。

49ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 09:56
( ´,_ゝ`) ソダネ

50ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 18:12
発生の速さ@2002
近D=下B>近C=下D>下C
多分これであっとる

51ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 09:53
JB何気に判定強くなってませんか?
それとも、JDが弱くなったから相対的に
感じるだけかな?

52ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 12:12
下Bから雷光拳って繋がります?何度やってもできませんよ。

53ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 21:15
>>52
へたれなだけ2B3回から入るよ。

54腕ひしぎ:2002/10/17(木) 23:33
>>52
最後の一発目を2Aにすると簡単になるよ。

55ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 07:05
>>52
今までのシリーズと同じタイミングでやってるからキャンセルかかってないだけに一票。

>>54
ナラネーヨ。コマンド重複っぷりも同じだし。
短くなってすかりやすくなるだけ。


ところで反動三段蹴りのSCって追加一段目にかけるんだよな?
どうにも成功しなくて(´・ω・`)ションボリ

56ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 12:00
>>55
2Aの方がキャンセル受付時間が長めだから2Bからできない人には簡単になるっつーの。

57ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 13:15
まぁ結論はやりやすい方でドーゾってことだな

58ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 13:27
つーか2B→弱居合いが6Bに化けやすいんだけど。
これは強居合いにすればOK?

でもスカった時のこと考えて弱のほうがいい、とも書いてあった(ような気がする)なあ。
居合いは弱で出して、6Bに化けたときのこと考えて片手駒や雷靭拳でフォローできるよう心の準備しといたほうがいいのかな?

59ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 13:41
居合蹴りワイヤ−で雷光拳が入りました。マジ感動しました

60ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 15:00
空中雷靭拳の使い道は何でしょうか?
地上の相手に当てても反撃食らっちゃいますよね?
空対空?グラフィック的には横にはあんまり強くなさそうだし…。
MAX時にFドリルをキャンセルして出せるらしいけど意味あんのかなあ…。

待ちに入った鉄雄にうっかり飛びこんじまって、月…出されたときに暴発して
相殺したことはあるんですけど。ありゃラッキーだった。

6152:2002/10/18(金) 21:38
ありがとう!
ちゃんとできたよでもこれ距離が近い時しかはいらなかった・・・
なんなんだろう。
それにあんまりへってないような?反動三段の方がよくない?

ところで反動三段>SC幻影って出せる人いますかねぇ。無理ではないですかねぇ。

62ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 22:43
>>61
しつこいねw無理とか言わないように。
先行入力使えば誰でも出来るよ、直入力だとちょっと難しいくらい。
居合>21458B>214B これで出ます。

63ゲームセンター名無し:2002/10/19(土) 01:06
直入力で出してこそ真の紅丸使いだ、と謂ってみる

64ゲームセンター名無し:2002/10/19(土) 21:34
ちなみに漏れは根性入力派でつ(´・ω・`)
体は揺れないけど腕がブルブルするんでチョトはずか( ゜д゜)スィ
でもほぼ100%できるんで良いか(゚∀゚)

あとコレダーどうしても上手く出せないんですがコツないですかね?
「とったー!!」とアミバ様風に思ったら強雷靭拳出て鬱

65ゲームセンター名無し:2002/10/20(日) 00:42
居合反動SC幻影が出来るのにコレダーできねーのかYO!
と突っ込んで欲しいんだろ?

66ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/20(日) 08:55
>>64
遅くてもいいから確実に入力することを心がけると良い
そのうちダッシュからとかも確実に出るようになる

ベニマルってゲージにあんまり依存しないキャラ??

6752:2002/10/20(日) 10:35
>>62
ありがとうございます。一回だけできました。練習して完璧にしておきます。
しかし難しい・・・でも実戦的なはず?なのでやらねば。

463146+ボタン
潜在のコマンド。ボタンによってビットのつく位置が変わる。
歩いてるだけで3〜4ヒットする。威力はあまりない。
これの使い道を考えませんか?

68ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/20(日) 14:02
>>67
何かしらガードさせられると消えるからめくり軌道でB+D生成の弾だけ当てて地上技、が基本になるぽ。
まだ2回しか出したことないからなんとも言えんけど。

6952:2002/10/20(日) 14:09
>>68
B+D生成ってことはA B C D A+B A+C A+D B+C B+D C+D
の10通りもあるかもってことですかね?さすがにそんなにはないか。

70ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/20(日) 14:55
空中雷光拳かー、存在すら忘れてたな

71ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/20(日) 18:00
61346+A B C D
だよFB
ボタンによって出る位置が違う
B下段後 D下段前
A上段後 C上段前
今の所D以外はいらないっぽい
Cに付けて空中連続ヒットするかどうかは試して無いです。

72ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/21(月) 00:05
>>71
一発のダメージ少なすぎるからゲージの無駄だな
すべて小足からの雷光拳に回した方がいいな

73ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/21(月) 01:21
>>72
あ り え な い
ガード不能です。

74ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/21(月) 16:27
>>72
そうとは言えんダろ?
小足から雷光のほうが確実だしな

75ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/21(月) 17:07
>>74は72を肯定してるのか否定してるのかハッキリしる!!

76ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/22(火) 18:28
>>73の間違いですた∧||∧

77ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 00:08
>>75-76
はガード不能の意味が分からないの?
72はゲージの無駄って言ってるけどガード不能なんだから
使わなきゃ損、D>かたてごまSCハリケーンまで入るんだぞ。

78ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 10:28
>>77
だがガードorダメ食らっただけで消えるからな・・・
大体こっちがジャンプしたら無敵技
ダッシュしても投げキャラなら当る前に吸い込めるし
打撃キャラなら無敵技で相打ち狙える。
対処法知ってる奴ならまず当らん。

大体、D>かたてごまSCハリケーンで4ゲージ使うなら小足雷光4回のほうが良いじゃん
対戦でも紅丸の小足はかなり当るからね

79ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 10:39
>>77
お前は>>75>>76のやりとりの意味がわかってねーだろ。

80ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 14:16
>>79
横槍だが、
>>75>>76は同一人物でリンクを訂正しただけ」に
見えたため全く「やりとり」には見えなかったが、
そう見えたのは俺だけか?

81ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 14:19
80だが、
おお、やっとわかった。
>>74>>76か。
直接のレスする相手のリンクぐらいつけろよ。
わっかりにくいよ!>>76

8276:2002/10/23(水) 14:23
+激しく反省+
                   _l\      
                /⌒/   l 
               ( ヽ ヽ_/ノ
              ⊂(__∪ー∪

83ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 15:14
なんかマターリしてていいねぇ。

84ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 17:35
 妄想コンボ!
端で近D→6B(ガード)→FBオプションD→近D→6B→雷光拳 ってできませんかね?
割り込まれなければオプション出してから近D→6Bでオプションが繋ぎになって連続ヒットしないかな?
最後が幻影ハリケーンだとオプションがヒットしたら止まりそう・・

8576:2002/10/23(水) 19:36
>>84
ガード不能とは言っても相手がガードモーション取っている時に当てたらそのままガードできる。
つまりFB出した後ジャンプで相手に突っ込む時はJ攻撃したら×

86ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/25(金) 15:53
紅丸ってMAX時に
居合蹴り→反動三段蹴り→弱真空片手駒→居合蹴り→反動三段蹴り→弱真空片手駒
ってできるんでしょうか?

87ゲームセンター名無し:2002/10/25(金) 20:57
>>86
間合い離れるから端限定

88ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/25(金) 22:37
なるほど

89ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/26(土) 07:27
>>87
密着2Bから中央でも可能です、嘘つかないで下さい。

ちなみに片手ゴマは1段目キャンセル
結構難しいです、居合反動は強で。

90ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/26(土) 20:22
紅丸って攻撃力高くね?

91ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/26(土) 21:11
>>90
今回はそうでもないとは思うが。

92ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/27(日) 13:34
ベニマルはネタが少ないね〜
雷光拳の発生はやいことだし反撃でも調べますか?
とりあえず

・マリーの近Cガード後
・マリーの前Aガード後
・クリスの近Cガード後
・クリスの前Aガード後

とかこんな感じで反撃できるとこあげてみよう

93ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/28(月) 16:27
めくりD>近D>発動>ダッシュ近D>(居合反動>片手ゴマ)×2>居合>反動>SC幻影ハリケーン

中央で確認
減りは9割、激強い
5ゲージあればFBから即死。

94ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/29(火) 21:34
>>93
そんなもん実戦でやられたらスタ−ですな

9591:2002/10/29(火) 22:01
>>93を見た。漏れの発言は取り消します。

9693:2002/10/29(火) 22:50
すまん自分で書いてて後で見たら
逆でした、片手ゴマ>居合です。
詳しく書くと
(弱片手ゴマ1段目>強居合>強反動2段目)×2>強片手ゴマ4段目SC幻影ハリケーン

97ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/31(木) 15:48
地上戦ではアテナのしゃがみCにすべて負けるっぽい。
牽制が効かないのでちょっとやっかい。
反応がいい相手なら飛び込んだらアボンだしなあ。

98ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/31(木) 17:35
アテナには攻めで対抗せよ。
フライングドリルがなかなか活躍したぜよ

99ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/31(木) 17:43
昨日、相手がKで強クロウバイツをしてきたのでガ−ドして隙がありまくりだったので
ダッシュして近D→ジャックナイフキック→幻影ハリケ−ンが入りました。
これって実はひそかに近Dが入ればいけるんじゃないか?と思いました
真相はいかに!?

100ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/31(木) 17:50
>>98
いや跳んだらシャイニングが・・。
フライングドリルもジャンプ攻撃でつぶされる。
反応の速い相手にはいったいどうすれば・・

101ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/31(木) 18:00
>>99の質問に答えてあげてください

102ベニマー:2002/10/31(木) 18:07
ベニマルは96以降一貫して基本戦法同じだよな。
立ちでの各種牽制、しゃがみで2C、ジャンプ各種。めくり。
ダッシュコレダーが復活したのはうれしい。ダメージもそこそこ高い。

空中雷神は後ろに逃げながら使うとよい。アクセント程度に。

カクゲーで一番金使ったキャラはベニマルだな。94の時からやってるから。
ホントアホだ俺(藁

103ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/31(木) 18:12
ダッシュコレダ−とはどないなものなのですか!?
相手にダッシュして接近して紅丸コレダ−というものですか!?

104ベニマー:2002/10/31(木) 18:14
>>99
おお、そんなんいけたんか。あとでちょっと調べてくらあ。

00ストライカー強すぎ、01全ての性能よすぎでいまいちで今一ベニマル
楽しめなかったけど、程よい強さに仕上がってるから今回は復活してみるかな。

あとベニマル初心者の人に基本的な立ち回り方は教えるよ。

105ベニマー:2002/10/31(木) 18:16
>>103
そうです。単にダッシュしてコレダーです(w
これが心地よいんだよなあ。

106ベニマー:2002/10/31(木) 18:25
ガンガンに攻撃して固めまくって、相手に反撃不能だって思わせた所に
ダッシュコレダー。(相手 キレル所)(自分 脳汁出るところ)
この感覚わかるかなあ?まあ、上級者には通用しないけど。

107ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/31(木) 18:42
べニマ−様、牽制と立ち回りと対空と攻めパタ−ンを教えてください

108ベニマー:2002/10/31(木) 19:06
まず牽制

地上遠距離(下の攻撃が届く間合い)
立ちB 立ちC 立ちD を使う。
パターン1 立ちB数回で固めておいて立ちCかDを置く。
    2 おもむろにCかD。

前後の歩きで間合いを調整。ベニマルのこの間合いの攻撃は全てジャンプ抑制になる。
状況によってどのボタンを使うかは説明しにくいので細かいとかは実戦で感覚を掴んでください。

109ベニマー:2002/10/31(木) 19:16
遠距離対空(ジャンプでしか届かない間合い)

ジャンプC ジャンプD 雷光拳

相手の大ジャンプをみてからジャンプC、ジャンプDで叩き落す。
相手が先読みでジャンプ攻撃を出したらジャンプCで潰す。
こっちが速ければ先っぽを当てるようにジャンプD。

110ベニマー:2002/10/31(木) 19:30
とにかく牽制で動くを封じまくり跳ぼうとは思わせないことがコツ。
ベニマルの攻めはジャンプC、D、CDから。
近距離なら2B。
ヒット後は各種連続技。
牽制をしながら間合いをとりながら、攻めにシフトするのがコツ。

攻め(ジャンプ編)
相手が固まってきたらジャンプ攻撃のチャンス。
パターン1 ジャンプD→D→ヒットしなかったら地上牽制に戻る
             →各種連続技

パターン2 ジャンプCD→パターン1、2、3へ
パターン3 ジャンプすかし投げ

111ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/31(木) 19:36
べニマ−様ありがとうございます参考にさせてもらいまつ

112ベニマー:2002/10/31(木) 19:40
攻め 近距離(地上編)

2B コレダー

1 2B→居合い→弱反動3段 ガードされても反動3段まで出し切ってもよい
  →雷光拳
  →上記各種パターン

2 間合いが離れていればダッシュしてコレダー

113ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/01(金) 12:48
誰か
居合>反動三段一段目>幻影ハリケーン
のコツを教えていただけないでしょうか?
なんか簡易コマンドないですかね?

114ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/02(土) 01:12
今日対戦ですかし投げ紅丸コレダ−決めまくった。

115ベニマー:2002/11/02(土) 07:26
やはりベニマルの苦手キャラはアテナ。
このキャラだけは攻め勝ちはできないので、待ちスタイルでいこう。
アテナの通常技、必殺技はすべてアテナ側が有利。
ベニマルの得意な中距離戦も負けてしまうことが多い。
ジャンプ攻撃はここぞと言う時意外跳ぶのは厳禁。
下手に牽制もせず相手が無駄に攻めてくるのを待とう。
通常技の空振り、強ファング後はこちら側が有利なので、立ちB,C,Dを入れておこう。

116ベニマー:2002/11/02(土) 08:10
紅丸コレダー編

コレダー後はなにもしないのはもったいない。
小JDめくりを入れておこう。
少し後退して間合いを調整しよう。
間合いの調整がかなり難しくなり簡単にめくりはできなくなったが、飛び越すだけでも
有利。着地後はいやらしく2Bを決め打ち。食らってくれることは多い。

117ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/02(土) 20:16
屈Cのあまりの強さに今日ビク-リしたよ
相手が前転してきたとこを屈C→真空片手駒
決めまくったよ

118ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/03(日) 05:44
>>117
それじゃわからない

119ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/04(月) 00:03
紅丸の近D→弱真空片手駒→SC幻影ハリケ−ソのコツを教えてください
なんかでません

120ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/04(月) 07:26
>>119
強片手ゴマ推奨
3段目までにコマンド成立させてボタン押しっぱなしでOK

121ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/04(月) 17:51
小足>居合>反動三段一段目>幻影ハリケーンのコツですか?
Bボタンだけでやるな!!!!!!!以上!!!!
練習して実戦レベルにまでこぎつけました。成功率は9割ほど。
2ゲージ使用やけど小足始動を考えればおいしい。減りは3分の1前後!?
小足>雷光に比べりゃヒット確認できるし。何と言ってもかっこいい!!
いまの所の秘奥義!?

122ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/04(月) 18:30
屈B→雷光くらいヒット確認してくれ。屈B2発の間にできるだろ。
カコイイのは同意。
あと2行目の意味がわからない。説明してくれなくていいけど。

123ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/04(月) 20:43
反動三段は弱で出すとスパキャンかからんよ。
2001は弱でできたから弱で20回やっても出来なかった。
強でやったら1発で出来た。

そういうことじゃないかと思った。
すべてが漏れの勘違いかもしれない。

124ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/04(月) 21:35
紅丸の反動三段蹴りは強でだしたほうがいいね
屈B→弱居合蹴り→強反動三段蹴りが基本

125ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/04(月) 23:39
>>124
6B暴発させないために居合は強で出してるんですが、弊害とか有りますか?

126ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/05(火) 00:08
>123
え、まじですか。弱反動三段じかかんないノカー 汗
じゃあ屈B→弱居合蹴り→強反動三段蹴りの癖つけないといけないなぁ
弱でだす癖がついちゃって。。。
SCしないときでも反動三段は強のがいいすかね?なんかとどかなかったり
ヒット確認ミスって出しちゃったときとか反撃いたいと思うんですけど、
どうですかね?
あと、フライングドリルってアクセント的につかったほうがいいんでしょうか?

127ベニマー:2002/11/05(火) 01:29
>>126
フライングドリルは上から押さえてる状況だったら使ってもいいと思いますよ。
向こうのテンポを狂わせれる技ですからね。アクセント的が効果的でしょうね。

128ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/05(火) 01:33
・・・なんだお前ら
居合は強だろ、反動はどっちでもSCかかる。

129ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/05(火) 02:11
結局どれがいいんですか
強居合〜弱反動三段で結論ですか??

130ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/05(火) 11:05
結論も何も、居合蹴りは昔から強で撃つのが基本。
反動は弱はリスクが少ないけど起き攻めできない
強はリスク大だけど弱よりリーチがあって端で起き攻めできる
状況判断で好きな方使えって事だ。

131ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 15:19
やっぱSC幻影は根性入力しかないですか?

132ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 15:37
 >SC幻影
 無理してまで入れる価値ってあるの?

133ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 15:39
>>132
あるに決まってるだろうが

134ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 15:52
>>133
SC幻影なんぞゲージの無駄、小足から雷光拳できれば無問題
MAX中に使うって言いたいのか?それならさらにゲージの無駄だ(ワラ

135347:2002/11/07(木) 15:54
 >>134
 禿同

136ベニマー:2002/11/07(木) 16:18
まあ、お好みの方を使えばいいんじゃないですか。
自分は雷光いれますけども。
最近知り合いとベニマル同士で対戦するんですが空中はJDの一択でつまんないですよね。
おい、JCも使えよと。
それと立ちB、2Bは立ちDで潰せます。ベニマル同士の対戦は相手に牽制をやらせないようにしましょう。

137ゲームセンター名無し:2002/11/07(木) 16:31
JCって キャンセル出来るし 投げにも行けるのでいいと思うんですけど

138ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 16:49
屈Bから雷光拳のコツを教えてください。
あと屈Bは何回だして雷光拳がいいですか?

139ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 17:05
>>138
コツなんぞない、一気に入力せい
あえて言うなら勢いだな(藁
屈Bは2回がいいだろう、その2回でヒット確認して一気に入力

140ゲームセンター名無し:2002/11/07(木) 17:30
強い飛び込みされたらどうすればいいんですか?
特にクリスなど。

141ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 17:54
>>140
鋭いものには黙ってガードしとけ
J・大Jには垂直JD・垂直JC・強雷神拳・強雷光拳・屈C・空中投げ
小中Jには立ちA・居合蹴り(藁
要は慣れだ、これを読んだからと言っていきなり勝てるわけじゃない

142: ザ・名無し・オブゲームセンター名無し ・ファイターズ:2002/11/07(木) 18:03
あと、ぶっとばしを繰り返された後、ディクションチェンジの、
イリュウジョンが見切れないです。 
しょぼくてすみません。

143ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 19:03
>>142
リア消か!?
そんなものは自分で考えろボケ、そこまで教える親切野郎はいねーよ

144ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 19:30
>>142
強キャラ対策スレへ行ったほうがいい。
>>143
お約束だが、自分が喰らったのだろう、それ。

145ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/07(木) 20:29
>>144
>>143に対するレスの意味が分からんが・・・

146庵にはこれ。:2002/11/08(金) 10:20
立ち弱Kでジャンプ潰し。
しゃがみ弱Kでけん制はめ。あたればそのまま反動。
立ち弱Kは相手の飛び込みに役立つ。たとえばクラークのあのうっとおしい小ジャンプぶっとばしとか。
覚えて損はないです。
しゃがみ下強パンチは昔から対空性能があります。

147ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/09(土) 06:56
弱足から雷光のがいらないでしょう
ダメージが反動三段とそれほど変わりませんよ
まあできて損はないですが 1ゲージですしね
 
幻影はダメージあるんで入れる価値ありあり、かと思いますね

148ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/09(土) 12:06
>>147
2Bからの雷光は安定するので、状況によりけり。

149ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/09(土) 17:11
いつでも密着で屈B入ると思ったら大間違い

150ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/09(土) 22:57
紅丸の牽制って強いね牽制だけで勝ちましたよ今日

151ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/10(日) 01:06
>>150
ベニマー様に感謝しなさい

152ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/10(日) 13:11
あんなのに感謝してたら負ける

153ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/10(日) 18:41
>>152
牽制(通常技)の性能がベニマルの強さのほとんどを担ってますけど何か?
最強クラスの通常技なのは周知の事実だと思ってたが分かってない香具師もいるのね(ワラ

154ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/10(日) 21:02
>>153
紅丸のことじゃなくてベニマーのこと

155ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/11(月) 01:06
やっぱベニマルは98が完璧でしょ。全部技あるしつええし。
94のべにーの居合蹴りすんげえ痛そうな音だこと・・

156ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/11(月) 01:13
SC幻影の利点としては起き攻めが可能というくらいかな?
雷光じゃ相手がかなりふっとんじゃうし、受身ですぐ起きられるし・・・。
攻めの維持と紅丸の攻撃力を考えれば有効ではないかと。
あと小足マックス雷光、マックス連続技が苦手ならSC幻影はいります。
私は↓B>強居合D>弱反動B>幻影Dで出してマフ。
スカっても大丈夫!!!ジャックナイフにも、強反動にも化けないしー。

157ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/11(月) 02:21
小足マックス雷光やらが苦手ならSC幻影はもっと厳しいと思われ

158ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/11(月) 10:20
レバーを時計周りにぐりぐり回せば・・・
↓B>↓\→D↓↑Bのあと/→\↓/←→\↓/←(逆ヨガぐりぐり)D連打
とゆーよーなレバガチャ連打で出してますが?ヒット確認は↓Bのみです。
あとは居合からレバガチャ連打。ヒットしていなければDを出さなければ幻影出にくいし。
小足雷光はジャックナイフに・・回しちゃうととんじゃうし・・。遅いと繋がんないし・・
マックス中の居合>反動>片手駒>居合>反動>片手駒>幻影が
出来ないのにSC幻影が出来たんで私的には失敗時のリスクを考えたら・・
SC幻影はマスターした方がよいかと・・・。マルキャン覚えるより。
ゲージ1消費ならガーキャンふっとばし、緊急回避にかえて反撃してまふ。

159ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/11(月) 17:43
>>158
えーっと・・・、君はリア消なのかな?
まずゲーセンに行く前に国語の勉強をしたほうがいいな
居合>反動>・・・>片手駒>幻影が出来ないんだよな、なのにSC幻影は出来るのか?
片手駒>幻影は片手駒をSCして幻影を出すんだが・・・。
それともMCが出来なくて、・・・の部分が繋げられないってことなら理解できなくもないが。

160ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/11(月) 20:59
FBってどのボタン押すとどこに出現するの?

161ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/12(火) 22:32
MCの成功率が低いのさ。近D>MC>近D>以下同文も。

162ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/13(水) 03:56
紅丸のFBは僕流ですが
→←/↓\→←→ボタンでだしています。
こっちの方が成功率が高いので

163ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/13(水) 12:30
>>162
むしろそれは正しいコマンドですよ。

164ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/13(水) 13:52
なるほどそうやってだすのか

165ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/14(木) 00:33
正確には
612346 A or B or C or D
でOK。

166ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/14(木) 17:43
>>155
ベニマルの全盛期は97だと思いますが?
エレクトリッガーが1フレ投げだし、2Bから雷光拳繋がるし、片手駒画面端
背負っていなければ隙は98より少ないと98よりは確実に強い

167ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/14(木) 17:55
同意だねえ。97ではみぃ〜んなベニーがチームにいたからねぇ。
今でも思い出すよ。

真空ケズリゴマっ!!
ペチペチ雷光拳!!
起き上がりにも雷光拳!!
かたまったらエレクトリッガー!!ガー!ー!(フェードアウト)

168ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/14(木) 22:24
2Bから雷光拳は今年入る訳ですし
97の雷光拳強いは完全無敵+減りが激しいじゃないかと。

169ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 10:21
俺的にイアイゲリの気絶値を返してほしい・・・

170ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 11:59
>>169
何気に紅丸は相手を気絶させやすかったからなあ。

171ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 12:06
>>170
何気にじゃないよ、最も気絶させやすかったぞ
京のREDとかあるが使いやすさと当てやすさから言うと最強だった

172ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 20:09
そういえば庵の葵花があった、こっちの方が使いやすいかな?
てゆーか気絶返せ!

173ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/16(土) 15:37
>>168
文盲ですか?

174ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/16(土) 15:43
>>173
確かに日本語変だが伝わらない程の問題じゃないだろ
まずお前が文盲の意味を辞書で調べてからその言葉を使用しなさい
http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=&sw=2

国語辞書ね

175ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/16(土) 18:04
■[文盲]の大辞林第二版からの検索結果 

もんもう ―まう 【文盲】

>>173のこと。

176ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/16(土) 18:33
FBのボタンによる出現位置の違いを全部教えてください

177ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/17(日) 13:24
>>168
ワラタ

178ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/17(日) 14:57
>>176
自分で調べてここに書き込めば

179ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/17(日) 16:41
>>174=175

180ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/18(月) 03:58
今までを総合に・・・・?!02紅丸に追加必殺技は
1フレエレクトリッガー、稲妻キック、気絶値アリ居合、’96版空中雷靭拳
無敵雷光拳、’99雷靭拳(ゲージ増加しすぎ)、(94雷光拳)
こんな紅丸相手に勝てるのは97テリーくらいか?(パワチャ*∞)
今の栄光の残照は立ちC、屈C、立ちDか?でもアテナ、レオナには効かない。
FBの位置は
C紅A
D丸B
でしたっけ?使うヒマある?

181ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/18(月) 14:03
ないね

182ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 07:50
JDをもとにもどしてほしいね 
まったくあのめくりは紅丸の代名詞だったのに
めくりといえば紅丸みたいな風潮さえあった・・・

183ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 08:50
>>182
小足からの雷光拳とコレダーが復活しといてまだ欲張るのか?

184ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 11:00
>>183
ウルセーバカ

185ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 12:54
>>180
さらに96んときのコンピュータ専用のコレダーの追い討ちキックも追加してくれ。
中学んときは必死にコマンド探したよ。

186ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 15:10
なんか話ずれてるな
とりあえずお前ら全員性能変更スレにいってこい

http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2930&KEY=1036554007

187ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 00:51
>>182
確かにめくりの弱体化は痛いな
めくりをかわされての反撃には泣いてる
まぁでもコレダーあるし我慢×2

>>183
コレダーはともかく小足>雷光はいらん
小足から反動SCで安定だろ?
ゲージ0or1本時は反動までだけど
雷光よりは減るだろ

188ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 02:39
>>187
小足>雷光はいらん>
これは、いらないってことなのか?入らないって言ってるのか?

雷光よりは減るだろ>
何にたいして言ってるんだ?
SC幻影ハリケーンか?反動3段蹴りか?

189ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 04:29
俺も小足雷光はいらない派っつうかどっちでもいい(・∀・)
雷光はそこそこ隙ある技への反撃につかうくらいでいいよ
2PでSC幻影できないから雷光にしてる俺…。(;´Д`)マ、マアイイカ

190ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 04:32
で、雷光で反撃できる技を調べようと思うんだがどうか?
幻影で割り込めるポイントとかも。
さあ、一緒に、考えよう〜♪

>>188
文脈からして小足>雷光 入らん ってことだと思う
あと小足>雷光 よりも 小足>幻影が減るって言ってんじゃない?(^^;

191ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 16:55
そりゃ2ゲージ使うんだから減るだろうよ

192ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 19:24
>>191
禿同。何当たり前のこと言ってるんだろうな?

193ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 00:26
>>187さん早く説明してw

194abira:2002/11/22(金) 00:03
632146p空振り時 微妙の無敵ある...
PLAY中 上段技1回スカ

632146P>632146P......紅丸のNEW KUSO対空!?
236C......糞対空技

195ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 18:11
>>194
何が言いたいんだ?

196ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 18:27
外人さんが頑張って情報提供してくれてるんだろ

紅丸コレダの空振りには無敵があるっぽいからクソな対空技になる資質があるってことだろ
下のはよくわからんが。上ライジンが使えなくて糞なのか使えすぎて糞なのか。

197ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 19:24
コレダー空振りに無敵なんぞないぞ?

198ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 19:39
一回上段技すかしたって書いてあるだろ
試しもしないでないとか言い切るな

俺も試すのメンドイから誰かの調査に期待sage

199ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 20:03
>>198
いや・・・隣がゲーセンだから
試 し てきたんだが

200ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 20:06
弱らいこうけんって無敵ありますか?

201ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 21:30
>200
検証してないので確たることは言えないが
多分ない。

あったとしても、たよりにするほどは間違いなくない。

202ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 23:56
一瞬あるよ、対空になるほど無いけど。
MAX雷光拳は完全対空

203ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/23(土) 07:25
SC幻影なんですけど、簡易入力方法ないんですかね・・・?
なんか昨日紅丸使ってる人がいとも簡単に出してたんで
気になってここに書いてるんですけど・・・。
なかったら根性入力しかないのか・・・紅丸使いとしてこれができないのは
痛いからなぁううむ。(;´Д`)

204ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/23(土) 18:56
>>203
何度もガイシュツだが
生弱足雷光拳のほうが距離気にしなくても良いからそっち練習汁

205187:2002/11/24(日) 00:00
屈B>雷光はいらいな で
屈B>雷光より屈B>居合い>反動の方が
減るでしょ!ってコトだけど何か?

206ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/24(日) 00:53
雷光拳の方が減りますよ。
それに雷光拳の時は弱3回入れられるしね
フィニッシュ位しか使いませんが。

屈B>雷光はいらいな
だから区切れよ、それじゃ書いてる事一緒説明になってないよ。
は、いらない なのか 入らない なのかを別けろって話だったでしょ。

207ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/24(日) 01:53
ダメージ云々じゃなくて、「紅丸使いとして」できるようになりたいんじゃ?

208203:2002/11/24(日) 07:28
そうっす。やっぱ紅丸をずっと昔からつかってるのに
SC幻影できてる人をみるとなんかひけを感じてしまって。。。
どなたかご教授ねがいます。ちなみに小足雷光はできまふ

209ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/24(日) 15:52
>>208
とりあえず喪前さんは小足雷光は根性?先行?
どっちでやってるか書いてくれ

210205:2002/11/25(月) 00:23
>>206
すまん、アホな俺を許してくれ
改めて 屈B>雷光は必要ない だ!

>>203
何をSCするんだ?
駒?反動?多分反動の方だろうが
2B>236D(居合い)>21478B(反動)
>214B(SC幻影)
これで練習みたらどうだ?

211ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/25(月) 02:42
反動三段蹴りって強じゃないとキャンセルできない気がするんだが、
そんなことない?
何故か今まで一度もできなくて強で出してみたらSCできたんだが。
(あくまでMAX発動中の話だったんだけどね)

まだマスターできねー!
モリモリ練習してきます

212ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/25(月) 15:43
>>211
俺は常に弱反動から根性入力でSCしてるが?
まぁほとんど雷光にしてるがな

213ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/26(火) 14:42
>210
反動三段はニュートラル通らないとでないです

214210:2002/11/27(水) 00:48
>>213
俺はそのやり方でできてますけど何か?

215203:2002/11/27(水) 08:53
ま、まじすか?
そのやりかたでできるんすか??
ありがとございます。練習してみます。

216ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/27(水) 10:23
>>214
210じゃないが多分21478Bの過程で偶然ニュートラルが入ってるんじゃないかな?
とりあえず反動はニュートラル通るのは必須だよ

217ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/27(水) 12:46
俺は反動三段蹴りがだせね−よ。
いや、正確に言うと
普通に反動三段蹴りを素でだすことはできる
しかし屈Bからつなげることができないんだ
屈Bをだしたあと居合蹴りを確実にだせないんだ
立ちBがでてしまうんだ−−−−−!
どうすりゃええのさ〜?

218ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/27(水) 14:50
>>217
うひ、漏れも似たようなもん。
素では出るけど、繋げようとして、屈Bx2>居合蹴り
までは出るんだけど、そのあとウチのベニマーは何を思ったのか
垂直JKを!!

他のキャラの波動拳コマンド技を、大Pなりキャンセルで出せるなら
もう7割は大丈夫。
後は、気持早めに屈弱Kを連打してる最中にコマンド入力。
がんばれ〜 俺もがんばるー

219ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/27(水) 18:37
スト2やったらどうですか?

220ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/27(水) 20:12
じゃあやはり反動三段は根性入力かもしくわ
21458〜214しかないんですかね
ほんとたまにしか出なくて泣けます

221210:2002/11/27(水) 23:26
ニュートラル通すのは居合いのあとでは?
反動はとりあえず上と下が入ってればOKかと

222ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/28(木) 00:21
紅丸あいてにしててやりづらいんですが。
Jが高くて・・・

223ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/28(木) 04:04
>>222
ここに書くのはスレ違いだよ。
対策をしてもらいたいなら強キャラ対策スレにでもいったほうがいい。

http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2930&KEY=1034430668&LAST=100

それと自分の使ってるキャラもちゃんと書くように…
じゃないと答えるほうも答えれんよ。

224ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/01(日) 13:47
俺は屈B>雷光拳が復活して結構嬉しいのだが、反動三段は未だに安定しないし。

225203:2002/12/01(日) 17:42
簡易コマンドでできるようになりまつた。(・∀・)
みなさまありがとうがざいまつ。
2P側はまだすこしミスが目立ちますが・・・

226ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/08(日) 12:38
JCがめくれすぎ

227ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/08(日) 15:59
そういや紅たん何番目にしてる?
自分の紅はゲージ使わないのでいつも1番目なのだが。

228ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/10(火) 00:51
近D>6B>幻影ってつながる?
CPUにはつながるけど、6Bで距離離れすぎなのが妖しい。
CPUのガードなんてあてにならんし・・・

229ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/10(火) 00:56
>>228
初心者の方ですか?

230ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/10(火) 01:14
そーですが、何か?

231ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/10(火) 11:11
6Bは強攻撃からつながりません

232ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/10(火) 12:38
>>230
HIT数表示、もしくは>1を見ような、僕ちゃん。

233ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/10(火) 16:15
>>227
俺も1番目

234ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/10(火) 16:51
>230
まぁ6Bが当たれば、幻影だろうと
雷光だろうと繋がります。
でも対CPU専用。
近DorC>6B>各種は何故かCPUは近DorCはガードしてくれるけど、
6Bは喰らってくれるから。

単発で6B出すとヒット時はキャンセルできるかも。
ベニコレがキャンセルで繋がったっぽい。
ただ、なんか小技キャンセルで出したのかなぁ。
なぜなら、
KOFのお約束で、レバー入れ特殊技は、
単発で出すと、キャンセル不可。
通常技キャンセルで出すとキャンセル可能。
ってのが有るから、微妙。

235ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/10(火) 17:23
紅丸の中段技ってなんかないかねぇ

236ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/10(火) 20:54
>>227
2番だな
ゲージないと決定打にかける

237228:2002/12/11(水) 00:24
>231、232、234
なる。CPU専用でつか・・
わざわざありが㌧。

238ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/11(水) 16:38
反動三段蹴りってさぁなんでこうでるときとでないときがあるんだろうねぇ
みんなも出せなかった時代があったはず!どうやってだせるようになったか教えてくれ

239アフォ:2002/12/12(木) 15:41
>203さん 魅せ技としては良いと思いますけど・・できなくてマイッチングという
のなら何度も要練習ですがw(居合い蹴りをBで反動をDでやると良い感じです)
 実際対戦(殺しだけなら)そんなテクニックはいらないと思われますよ。

>217さん 
  236の36をぐりぐりっと強調して(意識して)入力して
 28は8をいしきしてやるといいかもです。

240234:2002/12/12(木) 16:14
>217
239さんの書いてる通りで良いと思う。
俺も各技のレバーの最後の部分だけは意識してるです。
要所要所で意識する事で全体のコマンドの正確さも上がるみたいです。
後、とりあえず初めは 
居合蹴り>反動三段蹴り を1セットの技として意識して。
ガードされても決め打ちで出すとか。
自分が壁を背負ってなければ、それほど酷い状況には
ならないハズ。
その内、屈B〜のHit確認から出せるようになると思います。

蛇足で、やっぱり6Bは、単発Hitでキャンセル可能。
ベニコレで掴めるし、色々入れたい放題。
しかし、6Bを何処で当てるかが・・・・
6Bって中段じゃないですよね?

241アフォ:2002/12/12(木) 16:22
 今240さん読ませていただいて2001のROMでやってみたんですが
中段じゃないみたいですね・・2001は(あくまでも参考までに)
 どなたか知って居られる方 2002ムック買った方w レスお願いします。

242ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/12(木) 20:32
>>241
いや、全然中段じゃないし。

あとついでに>234の
>KOFのお約束で、レバー入れ特殊技は、単発で出すと、キャンセル不可。
通常技キャンセルで出すとキャンセル可能。

単発で出してもキャンセルかかる特殊技なんてザラに有りますが何か。
むしろ中段技以外でそんな特性の技のほうが少ない。

243ダンディ−坂野:2002/12/12(木) 23:00
243ゲッツ!
ゲッツしたついでに聞くけど
屈B→強居合蹴り→弱反動三段蹴り
ってどんなふうに入力してる?
特に聞きたいのが屈Bの次の強居合蹴りは下入力のあとニュ-トラルに戻して
↓\→って入力しとりますか?あと、なかなか屈B→強居合蹴りが繋がらないのですが
練習あるのみですかね?ゲッツ!

244ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/13(金) 00:08
>242レバー入れの特殊技で中段以外技が、
レバー入れ中段の技より数多いのかよ。
>234も言葉たらねぇけど、レバー入れ中段の事だろ?
お前の言うザラってのは、少数も含める訳だ。
っつーか、そこまで説明されねぇと駄目な奴がKOFやってんじゃねぇよ。
読解能力も無い厨房は、微妙な知ったか気取って
鼻息荒いでちゅねー(藁

245242:2002/12/13(金) 00:28
>>244
俺の最後の行はK'の6Aみたいに通常技キャンセルで出さないとキャンセル不可の技の事を言ったつもりだが。

…まぁ良いかスレ違いだし、気分悪くさせてたらゴメンな>234>241。

246ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/13(金) 02:44
>>244
マッハで入力してみろ
簡単にでる
つうかこれでないとKOFやってくのはきついと思うゾ♪

247アフォ:2002/12/13(金) 09:07
>245 いえいえ何ともないです
 
 >243 ↓B>\→D>\↓真ん中↑Bかな・・

248234:2002/12/13(金) 12:27
>242さん
いや、別に気分悪くしてないです。
むしろ、なんか横槍を入れてくる人も居ますが、
気にしないでください。
自分もそんなに2002はやり込んでる訳じゃないので
間違いとか有ると思いますので、補足されると嬉しいです。

>244さん
えっと。
色々あると思いますが、
言い方1つで、個人の受ける心境は違うと思います。
活字だけの表現なので、色々行き違いは有ると思いますので、
気楽にいきましょう(笑)


全然関係ないけど、ウチのベニ様は
先鋒で活躍します。
相手の牽制の先をとって潰せる立Bが非常に役にたってます。
ラルフの遠立Cとか、でがかり潰したり。
クリスとか小Jの防止とか。

249ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/13(金) 17:01
反動>SC幻影って反動のどこをSCするんですか?

250ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/14(土) 21:05
>>249
まーきつくは言わないが、過去ログぐらい読もうな!!

251アフォ:2002/12/15(日) 15:22
 >249 まぁドンマイ
 遠Dモーションの所 なれればタイミングで楽勝でせう

252ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/16(月) 15:21
6B 3フレーム後下段完全無敵(2B完全無敵 2Aと京の2D不可)
遠D 2フレーム後下段完全無敵(2B完全無敵 2Aと京の2D不可)(レオナ狩)
C+D 2フレーム後下段完全無敵(2B完全無敵 2Aと京の2D不可)

6B=KOF低実用度の特殊技

253ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/19(木) 23:37
>>252
レオナ遠Dじゃ狩れません向こうが勝つかどちらも当らないがほとんど

254ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 13:34
紅丸のMAXはつかえないとかみな言うが、
少なくともMAX2が使える状態で発動するだけでかなりいやらしいキャラになるんだが・・
ダメージ的にもゲージゼロで4割強 1ゲージで6割とれるし。
ところで、幻影と雷光拳だとどっちがダメージあるの?
ムックとかもってないから教えて欲しい。

255ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 14:41
>>254
MAX2使えないね、それ自体のダメージはかなり低いしガードポーズ取られたら終了
基本的にバッタとかされて逃げ回られるとどうしようもない現実
幻影と雷光の威力くらい自分で実際に調べろ、ボケが!
頭が悪くてどちらが減ってるか分からないなら教えてやろう

256ムック達人:2002/12/20(金) 15:16
ムック持ってる俺が教えてやろう。
雷光拳は全ヒットで27だ。MAXは全ヒットで50だ。幻影は全ヒットで42だ。
ちなみに幻影のラストのやつは22だ。連続技に組み込むなら明らかに幻影の方がいいな。

257254:2002/12/21(土) 03:00
すまんMAX2ではなくMAX雷光拳がつかえるのがいやらしいと言いたかった。
MAX2は使えん。
>>256
データすまそ。やっぱMAXでもそんなもんか・・まぁ完全対空になるからいいんだけど

258ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/27(金) 19:42
>>256
半数補正かけてないやん。幻影は31だぞ。

259ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/28(土) 00:24
>239
いや、sc幻影できるのとできないのとは相当違う。
相手の残りHPがsc幻影で死ぬ、しかし反動じゃ死なないってときに
決めれる人と決めれない人、かなり違うと思うがどうか?
巷のベニマル使いと、一歩ぬきんでたベニマル使いの差だと俺は思う。
ちなみに俺は血のにじむ特訓により習得した。みんなも是非習得していただきたい。

260ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/31(火) 07:13
今年も紅はいい感じだよね、ベニマルコレダーの復活は大きい。地上けん制と空中けん制能力トップクラスだしね。

261ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/31(火) 17:02
>>260
うんうん。
中間距離で遠立Dをふったあと遠立Cをだすといやらしい。つーか前転かジャンプでしか近づけなくなる

262ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/31(火) 17:05
SC幻影ってそんなに難しいか?滅多に紅丸使わない俺でも簡単に出来るんだが。

263ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/31(火) 17:18
反動三段蹴り→SC幻影は手がだるくなる
反動三段蹴りでさえだるいのにスパキャンして幻影だすなんてめんどくせぇ

264ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/01(水) 03:45
反動三段蹴り→SC幻影は
K’のナロウSCヒートドライブに比べたら
かなり簡単だよ
分割できるし

265ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/01(水) 09:06
>>264
そっちはそっちで簡単だろう、SC幻影の方が俺にとってはむずいな
大体ナロウの後はSCチェーンドライブだ!!

266猪木´(いのきだっしゅ):2003/01/01(水) 13:17
紅丸の馬鹿ヤローーーーーーーーーーーー!

267ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/01(水) 16:37
>>266
訳 分 か ら ん↑

268ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/01(水) 23:59
ヘタレは行きつけのゲーセンにいる1番上手い人のプレイを良く見て勉強しなさい
1つ1つの行動にどんな意味があるのかがわかるようになれば少なくても中級者にはなってるはず

269マスターオブちぇりー:2003/01/02(木) 11:17
紅丸のFVこれマジで(°Д°)ツカエネー

270ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/02(木) 20:15
>>269
もっと上手く使いなさい。

271ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/02(木) 22:07
>>269
んなこたーない

272ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/02(木) 23:20
いや、ホント使えないわけよ。そんならだれかいい使い方教えてよ

273ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/02(木) 23:45
アルカイダから摘出、
ベニマルコレダー決めた後に、すぐMAX発動してオプションをBで出す。
紅コレ→MAX発動してFB→(FBヒット→紅コレ)×3
コレって使えるの?

274ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/03(金) 18:29
無敵の長い技がないキャラにならつかっていける。
もし持っているキャラでも雷神纏だしてガードするとか、
ベニマル有利には変わりない。よって結構使える。

275ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/03(金) 18:32
あと相手より紅丸が体力リードしてて雷神纏出せる状態なら出す1択。
飛び道具もかき消せるわ壁になるやらで攻守ともに相当強くなる。

276ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/05(日) 05:25
>>275
ガーキャン忘れてやがりませんか?

277ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/05(日) 17:28
>>275
雷神纏はガード不能ですよん!!

278ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/06(月) 07:07
>>276
なにをガーキャンするの??
277の通り雷神纏はガードポーズとらせなきゃガード不能なんだが…

279ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/06(月) 21:53
>>278
雷神纏出さんでガーキャンのほうが良いと言いたいのでは?
俺もガーキャンのほうがいいと思うがな

280ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/07(火) 10:23
ガーキャン二回と雷神纏で守り固めるのどっちがいいかってこと?
雷神纏にきまってると思うけどな。
すかし投げやらを混ぜられたらガーキャンはいいとは言えんと思うんだが…。
下段中段の二択きっついキャラもいるしね。どうだろう?

281ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/07(火) 16:37
コレダーから発動→雷神纏Bの連携から再度コレダー×nって端限定?
雷神纏がヒットすると相手どんどん漏れから遠ざかるんだが・・・
んで4HIT位した所でやっとこおいつきコレダー!

282ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/07(火) 19:22
>>281
アルカでは中央で3回まで確認したらしい。

283ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/07(火) 22:52
だから紅丸のMAX2使えねーって!
今日、こっち3人目の紅丸、あっち3人目のジョー
どっちも残り体力が連続技を入れられたら死ぬくらい
俺はすかさず紅丸のMAX2発動した。もちろんBで。
そんで相手は俺が飛んでくると見たのかタイガーキックをだした
しかし俺は飛ばなかった。そんですかさず連続技食らわせようとダッシュしたら
MAX2の電球が相手に当たってジャマで連続技食らわせられんかった。
そんで相手はクロス・ギガンテス発動 紅丸削り殺されてあぼーん
と、まぁこんなことがあるわけよ。もう二度と紅丸のMAX2は発動しないと誓ったね俺は

284ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/07(火) 23:50
>>269
前転に攻撃ガード不能の攻撃判定がつくようになって飛び道具も無効
相手にしてみたらジャンプするしか逃場はなくなるわけだが・・

285ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/08(水) 01:59
>283
MAX2が使える状態の時に紅丸コレダーを決めて
MAX2を入力、しゃがんで待つ。
必殺投げを持ってない輩には有効!!MAX2はもちろんBで。

286ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/08(水) 02:13
>>283
そういう時はMAX2からの連続技きめづらいのは確かだよ。
だからそんな時は前転して雷球あてて裏から連続技決めればいいわけよ。
使い方も知らずに使えないとか軽がるしく言うなっつうの。

287ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/09(木) 23:48
とりあえずお前らに朗報だ
画面中央でコレダー>MAX2(D)出して相手側を
ぎりぎり飛び越えるようにして起き上がりに重ねて振り向き空中来人権
するとMAX2が変な当たりかたしてこっちに敵が来る時がある。
そしたらMAX発動して弱>居合い>独楽・・・という連続業ができたぞ
当然ほぼ回避不能だ

まぁMAX2なんて上級者相手じゃこれ以外使い道無いがな・・・

288ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 10:56
>>287
ジャンプなんかしてる間に緊急回避でかわされるべ

289ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 18:15
>>288
そんなこといったら、MAX2は確定状況ってない気がするぞ
コレダー>MAX2(B)だって連携にすぎんし

290ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 20:11
一応リバサ前、後転なら直につかめるんだから限りなく確定に近いんでねーの>コレダー→MAX2

291ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/11(土) 03:16
いっそのことMAX2のコマンドとボタン四つ押しで、四ヶ所にオプションが
着けばいいのに!!

292ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/13(月) 19:55
一つききたいんが
チョイ対策ってどうしてる?
空対空で負け 地上牽制合戦も5分がいいとこ 
ウキー(飛翔脚も)ガード後の反撃も厳しい

今日やったんだが、
垂直JDで相手のジャンプによみ勝ち位しかダメージが与えられんかたよ

293ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/13(月) 21:01
空対空はジャンプCが強い
牽制は屈D
あとは飛び込んでダメージを与えれ

294ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/15(水) 03:14
チョイ相手の時の飛び込みはBな
これかなり重要

295ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/15(水) 14:41
一度話題になってるけどコレダーの空振り無敵あるの本当じゃない?
アンディのひしょうけんかわしたよ。

296ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/15(水) 17:44
>>295
実践で使えるかどうか考えろ

297ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/15(水) 19:40
紅丸空中投げありましたっけ?

298ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/15(水) 21:24
ある

299K DUB SHINE</b><font color=#FF0000>(LgCOGz6U)</font><b>:2003/01/15(水) 21:26
空中DDT

300K DUB SHINE</b><font color=#FF0000>(LgCOGz6U)</font><b>:2003/01/15(水) 21:27
三〇〇ゲットです

             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ        
            /            ヽ
          : │__________________________│---
           │ミミ ''''''''''''  '''''''''''' │
           │ミミ::  -    -   │   
          ( |:::            | )<300げっと!!
           │    /    ヽ  ソ
            |丶  /::┏━┓ ヽ |   
             |:    ┃- ┃   ;  
             \______ _________ ノ

301ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/15(水) 23:36
>>295
あるにはあるがただあるだけっぽい

302ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/16(木) 18:41
雷靱拳ってどこで使えばいいんですか?全く使ってないや

303ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/16(木) 18:57
>>302
とりあえず適当に出してみよう!
すると反撃を受けます

304オクーン:2003/01/17(金) 03:13
先読みで対空雷靭拳や、ダウンさせた後、相手を飛び越えて空中雷靭拳など。
後者は、着地に反撃してくるようなら、紅丸コレダーや幻影ハリケーンなどかなり使えます。
俺、アンディ使いなもんで・・・[笑]。

305ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/17(金) 11:51
>>304
>俺、アンディ使いなもんで
不覚にもワラタ

306ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/18(土) 16:37
駒SCハリケーンってコマンドかぶってるから214C>214Bおしっぱじゃでないんですか?

307ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/18(土) 20:04
>>306
出るけど駒1段目SCになるぞ!!?
SCする意味皆無
普通に反動三段SCにしときなさい

308306:2003/01/18(土) 22:04
>>307
居合>反動すらほとんど出ないのにそんなの無理ぽ

309ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/19(日) 00:17
反動三段SC出せると出せないじゃ全然ちがうね。
安定して出せたら何気に勝率あがったよ。

310306:2003/01/19(日) 15:15
>>309
がんがります。どう入力すればいいんすかね?

311ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/19(日) 22:47
紅丸は強キャラですか?

312ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/19(日) 22:54
うん

313309:2003/01/19(日) 23:12
>>310
俺は気合で覚えたがアルカイダには、
レバーを時計周りに回しながらBボタン連打で出せるらしい。
自分は試してないが今度試してみる。
見た目もかっこいいし下段始動で4割はいいね。

314309:2003/01/19(日) 23:13
あ、反動3段蹴り出したときね。レバー時計回しは!

315ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/19(日) 23:55
自分は最初それで覚えました。でもなぜか2P側が出ないので
気合で出すようにしますた。ちなみに連打じゃなくても押しっぱででませう。

316ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 17:16
右向きでも時計回りなんですか?
アテナキラーらしいですがアテナ相手にどう戦うのでしょうか?

317ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 20:22
右向き時に時計回りじゃないですか?左向きは逆で。

318ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 20:35
>>316
ジャンプの軌道が適度に高くてサイコボールをギリギリ跳び越すのにいいんだって。

319ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 22:20
ダウンに最小玉重ねてきたからリバサハリケーン。無敵でキマッタナ

320ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 22:55
反動SC幻影、要は居合い蹴りと逆回しにレバー回してボタンということで。

321si:2003/01/22(水) 19:56
アンヘルとやりたい。舞とやりたい。そしてシェルミーとやりたい。
毎日そればっかりだ。。。。はあ、はあ、はあ。いくうう。
一生オナり続けます。見守ってください。

322ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/22(水) 21:27
>>321
偽者消えてください、本物もいらねーけど

323si:2003/01/22(水) 22:38
土地後と奈良には那智原にばて世羅土はらに値ともはに値競らしはにしらと瀬は日らはニラは世知にい゛せひも意照らせ巣にてい゛すすたてい゛すぴで図居てステイ巣かい゛かいだずたが恋す害すガスが水害菅井かご菅井巣ガスが菅一が姿いすが市販の火か推古かん゛ずかたで鈴かん゛んでい゛かみがンデカい゛が小な゛んな゛かん゛てい゛みがン眼がん゛゛かんかも何巣なすやエフあえ揶揄湯夜話補に゛課でかん゛かい゛がかん゛てが水ガスい゛かすい゛んが゛゛ずが模い゛が酢お゛も゛な゛いみ゛な゛すじ゛゛んかすな゛んな゛んが名も゛ン仮名も゛が゛問にずも゛図にずに゛な゛に図ね゛にらがに゛寝にが゛ね゛なに゛酢ね゛ずんずなん゛な゛すかな゛もずんかな゛かな゛いも゛巣かも゛ん゛かい゛みんがな゛も゛なすい゛゛てい゛み゛で意ご゛ていずんかこん゛みかずんに゛練らせすす立て∀お湯世余話合う和えやお゛゛おみ゛んお゛てえうおみうてての名湯換えやむ輪世湯俣芹水寺瀬すら手値い゛せも煮火紺に勝て苛流声輪谷保火背罫線お゛もコア田か゜た゜て゜すこかいかすらすい゛こてすい゛かてみりらがン羅手い゛こらんらぜてら゜せか゜いてみて゜すか競らすい゛かてこせいす゜゛いてこ゜すせい゜たこせいす゜かせいか゜こせい賺せいすか正解か゜いいたら゛せらすたかせこ゜すいかで固化すら糧い゛値巣い゛

324si:2003/01/22(水) 23:50
歪嘛化特嘩竣化得彎嘆峠彎嘆洞盤銃鏡化彑淬徃従弉箪蛋曽淳淤琴筑興彑蕎化弑晶極頓僚欽得涓渊琴嘩業男禽尭轍旦轍棲錦榜雲峠洞酋抄鬼閣岷脊疫娜務竜孑欒衿衿蹴芹岷桔榜唄斌裕矯楷裕龍榁蹟卜唄峙官昔曜禽間欟鬼竜欖椴接慨斥瑠涯寮愕粁楡嘘挟嵋瑠峇興確雲嶷販椰瞬班咳楸瞬嘘勃楹蔚得袈聾興折讐筑祝楹昔盈垣唄浣鳳干楡嵒閲琳栖蹴浣兩瑠図従徊化叛橡篤銃柔嘆柔彎暖化遼晴従昔旬嶌芹赤嘆龍勃瑠清涵殉 棒礎貨渊棒旦殉嘆衿嘆赤夙棆峠折鍛晴彰西峠鵬柔嘆竣衝夏綻渊弉箪特彌貌嘆銃彌唳興夏鏡焼卜椽芹琳棲従化淦凡消桶榜春接峩娚榜嬾針榜欣接瞬局垣極蛋苛従礎化晴抄折化醒化没弾化崔蝦崟重俺孃赤箪嫦化淦筑柔嘆柔嫖詳 嗽化加嶮峻醒蝦宿榁伽孕祝峅稚峻惜榜加折化裟崔化橡製峠接惜喀鏡彌浙惜汎極重櫺彖消睦化欣醒苛賞極唳彌淦繁衝讐洞咯彌夏抄弉峠琴製男弑楙竣設襟加竣望淬斉尭琴得徨酋謀歟彭興彭喟渊苛斉貌衝讐淬化濂昔淳讐琴讐琴讐興琴酋彌蕎徂驚仮竣嘆俵渤嘩興涵箪俵砥彙化淦接琳官寨確榜務還感嶝男点寡・貧賛鷲勅妬花婉伽府化笠胆椽惷僚興架恐塾芹讐翰酋楷桐讐衿挟挟害嶮興槁塾驚渊徇製棆崕寮瞬槊本嵶栖巓岾卜欽咳僚楡勃嘘誘寮予淇化涯棒噂淦淤獣桶崟稚榾娉榁績旬化榜撲加塰俑化接嶮 嘆衝銃図胆衝化橡衝嘆従彳惜錨欟加超衝橡判嘆清惇綻俺得嘆夫焼酋冒弉峠蕎嘩惷硝加慨槊騎榠坿宮民峇粒猶榜砧干惷嶽関及間逆管楔丘咳楜榜丘患隆峙裕肝舘瑛詰鈎謬岾監橘醒彳十嘉弉啅致従蕎弉酋晶苛蕎化弑苛蕎化砂茄僅讐馳舜響獣苛峠消彑峠床啅衝淬価彌兢夏鉾床巖峠叛衝箪肪仮獣折祝碩胆ラ

325ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 21:53
屈Cで社のJDに勝てます?

326ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 22:16
基本的に屈Cで対空するのは自殺行為
といっても他に対空ねぇもんなぁ
あ、あと屈Cは社のジャンプDには勝てないと思うよ

327ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 22:38
紅丸のジャンプCはかなり強い。社のジャンプDなんか余裕で勝てるから使ってみなよ

328ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 13:43
チョイ戦では屈Cかなり使うんだが…

329ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 16:25
>>328
何に?まさか6Bや歩きAに合わせるじゃないだろうな!?
よまれて、普通にめくりジャンプCくらうぞ。

330ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 21:27
>>329
俺もチョイ戦では下C結構使うぞ
相手がジャンプしたら落下地点を予測して裏に回られない位置まで後退して下C

331べに:2003/01/25(土) 18:28
屈Bから反動三段にもっていけないけどみんなどうやってる?

332ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 22:20
>>331
まずは屈B→居合蹴りの練習をおすすめする
俺もできないときはジャンプD→屈B→居合蹴り
をひたすら練習してた
そんで完璧にできるようになって反動三段蹴りを混ぜた連続技を練習した。
そしたらつなげられるようになった。
とりあえず落ち着いて素早く正確に入力しよう。

333べに:2003/01/25(土) 23:34
>>332
後対空はどう対処してる?
それと連続技には真空片手は弱の方がいいの?それか他の技を使うとか?

334ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 00:01
>>333
どう対処してる?じゃねーよ、ヴォケ!
332じゃないが言わせてもらう、お前の態度は質問する態度ではない
死んで詫びろ

335ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 00:08
>>334
教えて君だがそれはいいすぎ。初心者ならやさしくしてやれ。

>>333
君も質問しすぎ。過去ログぐらい読んで質問しろ!!
弱真空片手なんか使うな!!!!!!!!!!!
PS2かDCがあったら2000でも2001買って練習しろ!!!!!!!!

336ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 01:03
え?弱真空片手駒使ったらダメなの?
たしかにガードキャンセル前転されたら反撃必須だよね・・・

337ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/28(火) 14:06
空対空は基本的にDでよくない?垂直小ジャンプDで大体おさえこめる。
適当にふってもリーチが長く下にも判定があるのでダッシュされてもリスク小。
飛ばれたらCで落とすって言う人もいるけど、逃げジャンプDでも同じ事ができる。
いいや、こうゆう時はジャンプC一択だ。と思う人いますか?

338ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/28(火) 17:27
ジャンプCとDの使い分けはあれだ、「経験」ってやつだ

339337:2003/01/28(火) 18:59
わかるんですけどCつかってる場面て大体Dでもいけるんだよね。
俺は空中で上をとられるチョイ戦とかしかいらないと思う。
ま、どっちも強いんだけど。

340ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/29(水) 14:23
空中投げがオイシイんで基本的にCつかってます。
自分から飛び込んで同時に飛んだ相手とカチ合った時に
大抵空中投げで空対空を処理できるんで。
多少遠い間合いから飛ぶ時とかはDで。めくるときは割とBが多いです。
微妙に落としにくいジャンプの軌道を持ってる相手には垂直大ジャンプCDとかで。

341ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/29(水) 21:25
JCは上下への範囲異様に広いからな

342ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/30(木) 03:02
>>べに君
紅丸には信頼できる対空技ないから
容易に飛び込ませない立ち回りが重要かな
今作はJ軌道の関係上遠立BがJ防止として
かなり重宝するよ
あと画面中央ならバックJDで逃げるのもアリかな
それと駒は連続技には弱で!
強だと全段ヒットしないしダウンも奪えないからね〜
強の使い道としては起き上がりのケズり用かな
密着からだとかなりケズれるよ
でもリバサを警戒しつつ使おうね
こんな俺で良ければいつでも質問してちょ!

343ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/30(木) 19:52
>>342
>今作はJ軌道の関係上遠立BがJ防止としてかなり重宝するよ
今作?いつもそうですが何か?
J軌道?関係無い
こんな君に質問します、この程度でいきがってるんでつか?ワラ

344342:2003/01/30(木) 23:25
>>343
お前01はやってたのか?
やってないならその発言は許すが
01やっててその発言ならお前は厨房確定だな!

345ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/31(金) 18:38
漏れいままでで今年の性能が一番好きだ

346ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/31(金) 18:44
>>344
ほぉ・・・。お前は前作と今作のJ軌道が違うと?てゆーか何の?誰の?プププ
それなら是非詳細に言及してもらいたいな
まぁ一応言っておくと遠立Bの仕様が変わったのは00→01で多くのキャラのしゃがみに当たらない
まさかこの事とか?まさかねぇ・・・、今回も当たらないが。藁

347ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/31(金) 18:59
↓では、はりきってどうぞ!

348ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/31(金) 21:32
おかーーーーーーさーーーーーーーーーーん!!!!

349ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/31(金) 21:48
裏社スレに>>342と同人物が降臨してアフォなことを書いてるようです

350ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/31(金) 22:25
あの〜質問で〜す
ムックに紅丸の遠立Dは相手の下段攻撃をスカらせる効果がある
と書いてあったんですがレオナなどの屈Dをスカらせてこっちの遠立Dをあてることができるのですか?
もしそうだったらかなり強いな〜と思いましてカキコましていただきました。ハイ。

351342:2003/02/01(土) 00:32
>>346
01はJが高いんだよ
その証拠に紅丸の屈Cに対して
庵はノーマルor大Jじゃいと負けます
でも02なら小JはもちろんJAですら
紅丸の屈Cを潰せる
要するに01はJが高いため庵の小JCの
判定の一番強い部分が出てもまだ跳んでる状態だから
判定がなくなる所に紅丸の屈Cがきて負け
紅丸の屈Cは姿勢低くなるしな
それに01はスカシ下段見切られやすいだろ?
だから紅丸の遠立BもJの高い01だと
ひっかかりにくいんだよ!
でも02なら大抵のキャラの小Jは潰せる
まぁこんなトコかなぁ

352ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/01(土) 15:46
なんとなくこのスレ見てたんだが
>>342は素人?

353ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/01(土) 21:52
>>352
その通り。ゴミです

354ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/01(土) 22:33
>01はJが高いんだよ
そんなことはない。今回よりゲームスピードが遅いから勘違いしてるだけ、死ね。
>その証拠に紅丸の屈Cに対して庵はノーマルor大Jじゃいと〜
じゃいと?屈Cは仕様が変わって(戻って)今回の方が全然性能上ですが何か?死ね。
>それに01はスカシ下段見切られやすいだろ?
それはお前だけな(藁)ゲームスピードが遅くても今作とほとんど変化なしです、死ね。
>だから紅丸の遠立BもJの高い01だとひっかかりにくいんだよ!
「だよ!」?調子こくな。遠立Bを使うときにジャンプの高低は関係ありません。
ジャンプを含めた行動防止の牽制技です、早く死ね。
>まぁこんなトコかなぁ
どんなトコですか?カスは消滅しろ

まぁこんなトコでつか?ププププププププププププ

355342:2003/02/01(土) 23:41
お前みたいな奴に限って弱いんだよな〜
それと毎回自演してて楽しいか?
お前の様なゴミと同じ考え方する奴なんかいねぇ〜よ
マジでお前を狩りてぇ〜
まぁ今日お前と同レベルなゴミ共も狩りまくっては来たが
っていうかお前が死ね!

356ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/02(日) 17:10
今初めて紅スレみたんだが、ばかみたいだね。
ここの連中。
楽しい?

357ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/02(日) 17:28
>>350
そうでつ。ただみてから出すのは漏れには無理ぽ

358</b><font color=#FF0000>(DsxBt6PE)</font><b>:2003/02/02(日) 18:01
>>350
今作は座高低い奴らの足払い時の低さが今までより段違いに低いっぽいので、
レオナの屈Dを紅や京の遠Dですかしてもほぼ両方空振りになってしまいます。
まあ下段無敵なのは確かなんで足払いに対して差し込む技としてはかなり優秀かと。
長さもそこらの足払いには負けないし。


>>354は多分それなりに腕いいけど性格悪いと見た。

>要するに01はJが高いため庵の小JCの
>判定の一番強い部分が出てもまだ跳んでる状態だから
>判定がなくなる所に紅丸の屈Cがきて負け
さっぱり意味がわからないのですが僕の頭が悪いんでしょうか、>>342以外の方々。

359ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/02(日) 18:12
屈Dでスカせるかって聞いてんだよボケ

360ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/02(日) 18:20
>>359
は?意味わかりません

361ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/02(日) 20:54
>>358
自作自演さん毎度毎度疲れませんか?

362ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/02(日) 21:10
>>355
お前みたいな香具師に限って弱いんだよな〜
それと毎回反論できなくて楽しいか?
お前のようなゴミ程度の実力しか無い香具師なんかいねぇ〜よ
マジでお前をカリテェ〜
まぁ今日お前と同レベルなゴミ共を煽りまくっては来たが
ってゆーかお前は雑魚

と、厨を煽ってみる。
実力無くおつむも悪いみたいだからリア厨でつか?
リア厨なら大人げなかったでつね

363ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/02(日) 22:01
>>342の中の人も大変だな

364ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/02(日) 22:13
>>342は多重人格!?

365ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/03(月) 05:28
さようなら自演スレ(藁

366ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/03(月) 16:30
>>342は、死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け・ドジ。
ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・カス・最低以下の下劣・下等種族。
劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害虫・ガン細胞。
ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質。
廃棄物・発ガン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ。
毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き。
基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者。
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ。
ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴。
魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン。
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼。
邪気・邪鬼・ストーカー・クレイジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム。
小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け者・不良品・カビ・腐ったミカン。
土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・化膿菌。
放射能・放射線・鬼っ子・異端者・妄想・邪宗・異教徒・恥垢・陰毛・白ブタ。
ケダモノ・ボッコ・ろくでなし・VXガス・ヒ素・青酸・監獄・獄門・さらし首。
打ち首・市中引きずり回し・戦犯・絞首刑・斬首・乞食・浮浪者・ルンペン・物乞い。
放射性廃棄物・余命1年・アク・割れたコップ・精神年齢7歳・3審は必要なし。
不良品、規格外、欠陥品、不要物、埃、掃き溜め、吹き溜まり、塵埃、インチキ、居直り。
ふてぶてしい、盗人、盗賊、残忍、残酷、冷酷、非情、薄情者、ガキ、クソガキ。
ファッキン、ガッデム、サノバビッチ、シット、ブルシット、ボロ、ボッコ、妄信。
狂信者、有害物質、毒薬、猛毒、発ガン物質、誇大妄想狂。
他人の悪口は山ほどほざくが反省は一切しないガキ根性野郎、腐れ根性。
腐って歪んだプライドの持ち主、狭量、ボケ、ボケナス、アホンダラ、たわけ。
怠け者、無能、無脳、脳軟化症、思考停止、アメーバ、単細胞、蠅、蚊、カビ。
腐敗、膿、下劣、下等生物、劣等種族、クレイジー、マッド、ストーカー。
人格障害、守銭奴、見栄っ張り、ええ格好しい、粗製濫造品、偽物、似非
イカレ、乞食、浮浪者、ルンペン、狼藉者、放蕩息子、道楽息子、極道息子。
迷惑、困りもの、厄介者、村八分、異端者、アウトサイダー
大虐殺者。ナチスドイツ、731部隊、ポルポト派らと同類。

そして、こんな悪口を言うために労力を使う価値もないクズ
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧
 (  ´A`)
 (    )
 | | |
 (__)_)

367ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/04(火) 00:20
ていうか遠Bの話なのになぜ屈Cが出る?

遠Bはもともと小J防止だろ?
大Jの出始めを遠Bで狩るのか?

下の状況なら大概のキャラは跳び越すためにJしてるな。



と言ってみる

368ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/04(火) 00:56
01の遠Bは出の速さがほんの少し遅い。だから相手のJが高く見えるだけかと。
レオナのしゃがみDなど姿勢が低くなる足払いはベニマルの攻撃判定をくぐっている
ので空振りor負けてしまう。
それよりベニマルのジャンプDのめくり性能を下げた意図がわからん。
タクマやクリスはどうなんだ?彼らのを下げるべきだと

369ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/04(火) 17:58
>>368
タクマさがっただろ馬鹿
クリスもさがったよ馬鹿
紅丸はめくれなくても十分すぎるほどつよいから下げたんだよカス

370ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/04(火) 21:17
>>369
ハァ?下がってないだろゴミ!
紅丸のどこが十分すぎるほど強いんだ猫背!
てか消えてくれない?秋葉で同人誌でも買い集めてろデブヲタ!

371ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/04(火) 22:04
タクマは確かに前よりゃ多少めくりにくくなったよ、それでもめくりやすいほうだけど。クリスは知らん

372ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/04(火) 22:25
まあ落ち着けよ。
ベニマルコレダー復活したからめくりにくくなったってことでいいじゃねえか。
ガンガンめくれて投げもあるなんてなってたらそりゃつええけどな。
俺は2002位のベニマルでちょうどいいと思うよ。
ま、前回あんな強かったんだからコレくらいの処置はしょうがないだろ。
それでも十分な強さだよ。

373ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/04(火) 22:32
前Bって結構使えない??
レオナ戦とか前Bから居合反動SC幻影とか結構決まるんだが・・・
どうか?

374ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/04(火) 22:41
遠Dでレオナの屈Dスカしたのに姿勢が低すぎて遠Dあたんねー使えねー
とか思ってたけどジャックナイフならいけるわけ?
たまに振ってみるか・・・。

375ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/04(火) 23:34
画面端でゲージない場合ジャンプで固められたらどうしたらいいんですかね?
小ジャンプとノーマルジャンプで固められて手も足もでませんでした・・・

376ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/05(水) 00:28
なんか幻影のダメージが時によってめちゃめちゃちがう気が。

377ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/05(水) 05:01
>>369
お前は死ね
っていうかお前一人消えるだけで
ココ良いスレになると思うんだけどな〜
頼むからもう来ないで自演さん(藁

378ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/05(水) 09:06
>>377
まぁまぁ、おちけつ。
最初に喧嘩腰のレスした>>369はいくないが、言ってることは正しい。
クリスもタクマも前作とはめくりの性能が全然違う。
ベニマルも01が強すぎたのは誰が見ても分かるだろ?
お前は>>370だろ?明らかにお前もこのスレを荒らしてると思わんか?
馬鹿とか言われたくらいでムキになってレスしたらリア厨と同じでつよ?

379ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/05(水) 15:56
>>372
でも紅丸のめくりってバレバレな感じがして逆にガードされ易いと思うんだけど。
対空ないし、通常技の性能も微妙なんだからせめてなにかいい部分はないものか。

380369:2003/02/05(水) 18:41
>>379
だからめくり以外にもいろいろあるだろうが。
通常技はトップレベルだろ?紅丸使ったことあるんですか?w
対空っていうか紅丸使って攻められるのはよっぽど下手だね。

381ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/05(水) 18:49
>>379
通常技は微妙じゃなくってなかなか使えるとおもうぞ。
立ちBでジャンプ防止、しゃがみBから反動三段、
立ちCも立ちDもけん制として判定の強さ、ダメージはおいしい。
ジャンプDもなかなか強く、空中投げも狙える。
コンボメインじゃなくって、キックとパンチでじわじわせめてくのが
いやらしいと思う。

382ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/05(水) 19:22
遠B遠C遠D屈B屈C屈DJCJD

383ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/05(水) 19:29
紅丸の地上牽制はトップクラス、これKOFの常識。

384ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/05(水) 20:08
自演スレ決定

385ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/05(水) 20:16
(・∀・)以上自作自演デシタ!!

386383:2003/02/05(水) 21:37
自作自演・・・・残念!不正解!!

387ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/05(水) 23:17
また342か


今作は割といい調整だと思うぞ。紅に関しては。
前作は論外としてもめくりの弱体化でちょうど中の上な感じになってる。
発動関連も恵まれててコマ投げあるし。これでめくり強かったら普通にユリヴァネ庵と肩並べちゃう。

388ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/05(水) 23:30
発動恵まれてる?どう使ってる?

389ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/06(木) 00:48
屈B>発動同時居合い>3段>片手駒>居合い>3段>片手駒>SC幻影

別に恵まれてるって言えばそうかも知れないけど普通かな?
まぁ屈B当てる機会が多いから恵まれてる方かも・・・。

390ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/06(木) 01:41
>>389
発動同時居合いってBCズラシ押し?
紅丸ってBC同時押しするとC優先されるよな
でもそれできると強いかもしれん
全体の何割り減るの?

391ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/06(木) 05:33
>>389
ゲージ使いすぎだろ。普通に反動SC幻影で2ゲージで抑えとくのがいいよ。
ただでさえ切り返しの技もってない紅タンなんだからガーキャンCD用にひとつは
所持しておく。これ紅丸に必要的な事アルヨ。

392ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/06(木) 05:38
>>372
俺が思うにベニマルのめくりはガードされてもいいんだけどねぇ。
めくりをあてて連続技はいればおいしいけど・・・。
2001以前ではガードされても
その後の小Jすかしやら低打点JBやらでいやらしく攻めたもんだがね。

393ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/07(金) 00:14
オタク共このレスてめぇらのくだらねぇ言い合いで
つまんなくしてんじゃねーよ。
てめーら二人共このレスから出てけよ!!
お前らみたいなのがいると皆が迷惑なんだよ

394ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/07(金) 00:29
このスレの株が大暴落しました。

↓何事もなかったかのようにまともな話題

395ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/07(金) 00:40
ジャンプD→近D→幻影ハリケーンをできるようになりたいです。
できる人はコツを教えれ!クソ!余裕!

396ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/07(金) 00:44
214D>214Dで逝けないか?

397ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 15:03
>>380
おまえこそ紅丸使った事あんのか?
立ちBは足元がお留守になる、しゃがみDなどに余裕で負ける。これ常識
そこでしゃがみDを潰そうとして遠立ちDをだすよな。たぶんお前もそうするだろう。
だけどな、そんなのはパンピーの苦し紛れの厨行為なんだよ。
その遠立ちDを読んでジャンプ。これでジャンプ攻撃をくらうリスクが生まれる。遠立ちDはジャンプ防止性能はない。これ定説。
遠立ちCも足元がガラ空き。
こ れ の ど こ が ト ッ プ レ ベ ル な ん で す か ?はっきり言って京のほうが性能は良い。
できれば改行無しで5行ほど詳しく教えてくれませんか?どのへんがト ッ プ レ ベ ルなのかと

398ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 15:30
俺は普段紅丸使わない通りすがりなんだが。
普通にトップレベルだと思ってた俺は厨なだけなのか。
舞とか紅丸とかが通常技トップレベルだと認識してた。

399ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 15:56
俺は380じゃないけど紅の通常技はトップレベルだよ。
397さんの言ってることはKOFの基本のことで(けん制、J攻撃、足払いの関係)
それは全員に言える事です。その中で個々の性能が高いからけん制トップレベル
といわれてるんだと思います。立ちB 立ちC JD、このみっつの性能が
高いね。京より紅が上と思うまーす。相手を飛ばさず足払いをも潰すけん制なんて
もってっるキャラはいないでーす。チョイの立ちA?

400ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 15:56
>>398
紅丸は通常技ならトップクラス。舞は微妙…
あなたの認識は間違ってはいない

>>397
釣り禁止
そもそも比較対象が間違っている

401398:2003/02/08(土) 16:03
あとはユリも強い気がする。

402ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 17:26
紅丸の通常技は差し合いにおいては京や大門には圧倒的に不利かと。
牽制は確かに強いがトップレベルと言えるほど強いわけではない。それに牽制だけでは勝てないよ。
結論から言えば相手の行動を押さえる能力は高いが過信は禁物。差し合いになると一部のキャラ
(リョウ、京、大門、レオナなど)相当不利

403ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 17:28
ここまでいたたまれない書き込み久しぶりに見た。

舞は遠Dが強力無比だけど遠Cの振りが微妙だーな。
遠Bも足払いも悪くないからトップクラスのくくりに入ってもいいかと。
紅ユリ大門で3強は揺るがないっぽいけど。
ビリーとかレオナとかチョイとかはちょっと毛色が違うかも。こっちのが強いんだけどな。

404ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 17:33
>>402
差し合いに強いっつっても他にできることないからなあ、京。
リョウが差し合い強いってのは違うんじゃないか?
足払いには雷神あるから強いけどJ防止は受けるかコホウで刈るしかないわけで。
飛び込みがカスいぶん横長系にも相対的に不利かと。

トップレベルの線引きはどうでもいいや。

405ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 17:36
紅○の通常技がトップレベルとか言ってる奴はKOFやってきて何を根拠にそんな結論を
出したのかと。そのへんを聞きたいね。

406ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 17:39
>>404
今は通常技の話・・・。

407ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 17:40
>>399
頭悪そうな文章だなw

408ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 17:45
舞は立ちAがうざー。

409404:2003/02/08(土) 17:49
まあ必死な奴は置いといて。

>>406
単に通常技の相性の話だけをしてたんか?
それなら正直すまんかった。

それならなおのことリョウなんかカスい気がしたり。まあいいや、スレ違い甚だしいし言及やめまふ。

410ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 18:36
まあ紅丸の通常技は遠大Kも含めて姿勢低い技持ってるやつとは相性悪いのは確かだな
んでそういう技もってるやつはいっぱいいるしな

411ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 21:47
紅丸と対戦してて
中間距離からダッシュしてきて立ち止まらずにそのまま紅丸コレダー決められたんですが
これはどういう風にコマンド入力してるんですか?
普通遠い距離からダッシュした場合、コレダーのコマンドの途中で止まってしまうと思うんですが…

412ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 21:58
>>411
意味がいまいちわからんけど、ダッシュ投げのこと?
ダッシュして近づいてから直接コマンド入力してんじゃない?
ベニマルだったら先行入力対応してるから、それもあるんじゃない。
先行入力だったら遠い距離は無理だけど。
中間距離ぐらいならいける?かなぁ

413ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 23:13
このゲームのダッシュは一度入力するとレバーだけじゃ一定距離走るまで止まれない。
それを利用してマリーでダッシュタイフーンとか出来たりする。
つまりダッシュコマ投げはクソ簡単。普通に66→コマンド入力でおk。

414ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/08(土) 23:16
皆紅丸何番にしてる?何番でもまかせれると思うけど。

415ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/09(日) 00:00
>>414
難しい質問だな。

他のキャラの順番を決めて、消去法で残った所に入れていくというのが妥当だろうか。
K9999のようにゲージ重視でもなく、メイリーのように一人目でガーキャンを使用されないうちに体力を減らしていくのでもなく。

416ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/09(日) 00:20
いや紅丸の通常技トップクラスは間違いないだろ?
皆話題に出してないが屈Dだって優秀だぞ
発生の早さとスキの無いのが光る
紅丸の屈D使いやすいな〜って思う人いねぇ?

417ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/09(日) 00:39
もういいじゃんその話は、通常技トップクラスにきまってんじゃん。
そこが紅の強さなんだから、ぐだぐだいってるわかんない奴は下手なだけだよ。
屈Dも平均以上の性能だね。


屈Dもそこそこ性能いいと思う。

418417:2003/02/09(日) 00:40
同じこと二回書いてる・・・きにしないで

419ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/09(日) 12:04
>>416
いいかげんしつこいんだけど。お前がそう思ってるならそれで構わないから
その話題は出すな。キモすぎ

420ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/09(日) 12:26
いちいち噛み付くほうが(ry

421ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/09(日) 12:34
ここはひどいhttpですね(苦笑

422ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/09(日) 13:02
>>419
キモッ

423ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/09(日) 13:58
紅丸の通常技は最高
レオナの通常技より強い
レオナの屈Bと紅丸の屈Bの性能が似てる!
関係ないけど社と庵の通常技の性能とかポーズが似てる!
そしてさようなら

424ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/09(日) 14:23
JD−D−弱片手ごま2段目SC幻影ハリケーン
JD−Dー弱片手ごま3段目SC雷光拳
どっちがダメージ高いですか?
どっちも半分位であんまかわらないと思うけど。

425ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/09(日) 14:57
JD−D−弱片手ごま2段目SC幻影ハリケーン
の方が減る
今ダッシュコレダー練習中

426ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/10(月) 12:47















>>423

427ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/10(月) 13:42
>>423
釣り禁止

428ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/11(火) 01:34
MAX発動中、ドリルキック→空中らいじん拳っておもろいなぁ。

429ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/22(土) 12:29
反動三段SC幻影と強片手駒SC幻影ってどっちが減る?

430ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/22(土) 13:23
威力は別に気にするほど変わらない

431ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/26(水) 05:24
MAX2のオプションが付いてる時には超必はできないのですか?

432ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/27(木) 00:09
>>431
自分で調べればいいじゃん

433ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/06(木) 04:56
おのれ、アルカディアめ!
紅丸クラッシュなんぞ記事書きやがって!!!!
強かったのは去年だろ!
対空屈Cはよほど下に強い判定以外なら、落とせる。
社、庵戦は両者屈伸、牽制の嵐・・・・・

434ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/06(木) 15:30
>433
よほど下に弱い攻撃しかおとせないの間違いと思う。

435ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/07(金) 05:34
アンディで紅丸クラッシュできるんか?
空戦、牽制、紅丸有利なんじゃ?

436ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/10(月) 03:33
今更ですがよろしく

>>402
京使いで昨日、紅に手も足も出なかったんですが、どこら辺が京有利なんでしょうか?
空対空はもちろん、地上でも京不利な気が・・・
待てと?

437ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/10(月) 16:37
402は馬鹿だから気にしないほうがいい。

438436:2003/03/10(月) 20:36
スマソ

439ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/13(木) 10:36
居合蹴りの弱と強ってダメージ以外に何か違いがあるんですか?

440ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/13(木) 13:37
え?ダメージに違いがあるの?おれは射程距離が違うと思ってたんだけど。

441ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/13(木) 14:16
え〜っと・・・何だっけ?
〜が転んでもおかしい年頃ってやつ。
どうでもいいけど「リボルスパーク」な。

442441:2003/03/13(木) 14:18
誤爆スマソ。

443ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/15(土) 22:02
強反動三段蹴りの三段目の稲妻が何でも判定って既出?
そして使い道ってあるんですか?

444ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/15(土) 23:21
age

445ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/29(土) 12:13
結局、反動>SC幻影は
居合い蹴りと反動算段蹴りは
弱でも強でもいいのでしょうか?

446ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/29(土) 19:44
箸だよ、箸

447ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/02(水) 10:32
>>445
居合は強で反動は弱
でファイナルアンサー。

居合は弱より強の方がダメージが1高い。
反動は多分リーチ差がないので失敗時のリスクを考え弱で。

448ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/02(水) 13:47
空中雷靭拳をジャンプの着地寸前に出して、雷球が出る前に着地でキャンセル。
ゲージだけが増えて隙がないので逃げ撒くってゲージ為に使えるかも。

449ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/11(金) 17:52
ベニマルかなり強いと思う今日この頃。
トップクラスの通常技、ゲージなしあり共に十分な威力の連続技。
コレダーの存在により相手に与えるプレッシャーも高い。(小足があたりやすくなる
ダメージは低めだが隙の小ささでプラマイゼロ(と俺は思う)
対空技、無敵技がないとゆうのが弱点にあげられるが
紅は地上、空中通常技で相手の動きを十分とめられるので対空なしはもんだいない。
むしろ下手な対空技より垂JDの方が強い。
無敵技も所詮追いこめられてからのばくち的な使い方になるので特に弱点とは
思えない。上手い人は防御も上手いしね。
終わってるキャラがいないのもたよれる。
俺的にはレオナ、ビリー、チョイ、山崎辺りは不利めと思うけどそれ以外は五分以上。
上手い人のベニマル相手で体力負けしてたらほぼ逆転は無理と思う。
そして俺の紅は今日も大将で守護神として活躍しとります。

450ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/12(土) 02:43
>449
紅丸イケてるよね。強さ的には多分トップクラス入りしてもいいと思うんだけど。
コレダーはあの威力で起き攻め続行だし。充分な威力だと思うよ。
あまり2002で生MAX発動使ってる人みないけど実はかなり強いんじゃないかな。
MAX雷光拳が対空として超強力。割り込みにもよし。連続技にも良し。
2ゲージ以上あったら発動するのもかなりアリだと考えてる。何より連続技のチャンスを作りやすいしね。
あと密かに雷靭纏もかなりヤバイと思う。中堅でゲージをある程度残して大将戦って状況になったら、
ひとまずこれ張って接近させなくしつつゲージ溜めしてる。こうすれば時間稼ぎも出来て、
相手の回復量が必然的に少なくなるからかなりオイシイ。雷球は半永久的に消えないから、
ゲージがある程度溜まったらじりじり突進→あわよくばダメージを奪って大将にバトンタッチ、という感じで。
紅丸でそのまま殺せるならそれに越したことはないし。
そんなわけで俺の紅は中堅で手堅く、そして粘り強く闘っております。

ん〜で、そろそろデータをまとめてみようと思うんだが。
用途に応じた連続技やスパコンの威力、とか。
小足始動からはゲージ0〜1なら居合い反動、2以上なら居合い反動幻影、
発動中なら居合い反動片手駒(1ゲージあれば幻影、2ゲージあればMAX雷光)
こんな感じで。俺はムック持ってないからダメージ値は確認できんけど。
あと、遠距離立ちCがどのキャラの屈み状態に当たるのか。
テリー、タクマには当たった覚えがある。京も当たったような。

451ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/20(日) 03:52
居合>反動>SC幻影が全く出来ないのですが
コツや簡単な入力法とかありますか?

452ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/20(日) 05:18
入力が遅いだけ。練習しろ

453ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/20(日) 09:40
>>449-450
たぶんというか確実にトップクラスであるかと。
状況に左右されない安定した性能は5強に並ぶ。
5強に紅もいれていいんじゃないかと思う。

454ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/20(日) 10:46
俺的五強はアテナ、レオナ、庵、ビリー、紅丸なんだが。
通常技の性能もいいし、2ゲージで下段から結構奪えるし。
かなり強めなキャラだと思う。

455453:2003/04/20(日) 10:51
>>454
俺も5強は454と同意見。
それに続く形でリョウ、百合、チョイくらいか

456ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/20(日) 15:03
俺的にはレオナ、ビリー、アテナ、ユリ、紅かと。
下にクーラ、山崎、庵、チョイ、裏クリ、両(?)やしろ、ジョー、テツヲ
辺りが強キャラかと。
庵はまだ地上牽制で劣るから(トップクラスではない)五強は無理と思う。
上記のキャラとの相性を見ても五強には不利、強キャラには五分もしくわ
少し不利ぐらいだし。

457ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/20(日) 19:10
クーラよりはヴァネのほうが強いと思う

458ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/20(日) 21:15
>>457
激しくありえない。ヴァネ対策ができてないんじゃない?

459ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/20(日) 21:34
>>458
ヴァネ対策きぼんぬ

460ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/20(日) 21:35
>>456
それはベニ使ってるあんたが牽制至上主義だからだろ
庵にはバックステップ百合折りと優秀なジャンプ攻撃、速いジャンプをいかした
牽制すら必要としない立ち回りがある

461458:2003/04/20(日) 22:37
>>459
どうゆうヴァネなのかいってくれるとありがたい。
どうゆう風にやられてるとか。
安定して勝ててるってんなら強いっておもわないだろうから

462456:2003/04/20(日) 22:45
>>460
ごめん、文を読んだだけであなたが上手くないのがわかる。
その戦法で俺が書いてる強キャラにまじで勝ててんなら周り弱すぎ。
ごめん、まじで怒らないでね。
別に下手な人にわかってもらえなくても一部上手い人が
わかってくれるだろうからいいんだけど一応反論しとくね。

463ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/20(日) 23:06
>>460
禿同

464456:2003/04/20(日) 23:32
>>463
自演て奴ですか?それともここはそんな下手な人ばっかなんですか?
お二人の庵は上手い人の紅やユリ、レオナや山崎の空中、地上牽制を
速いジャンプと強いジャンプ攻撃でいとも簡単にかいくぐりガードを
崩してるんでしょうね。
牽制が全てなんて思ってない、ただ牽制の重要さをわかってない
あなた達のような多くの人たちのせいで庵が過大評価されてるってこと
おぼえといたほうがいい。もう一回ゆうけど庵五強はありえない。

465ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/20(日) 23:48
456さんが一人レベルが違うっぽいね(高いとゆう意味で)
こうゆうとこって下手なのが大半だからあなたみたいな上手い人が
たまにくると叩かれます。(自分の友達も経験済み)
気にしないで下さい。個人的には庵はトップ10ぎりぎりぐらいかと。

466ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/20(日) 23:59
まあ五強、強キャラ、普通のキャラってわけたら強キャラだろうと思う。
俺の周りも上手い奴ほど庵はそこまでやばくないってゆうし。

467ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 00:01
>>465
自演て奴ですか?

468456:2003/04/21(月) 00:10
違う

469456:2003/04/21(月) 00:13
てかまじでうざいんだけど、なんなの?
悔しかったら庵とかの話で反論しろよ。
なんも言えないんだろ?
ありがとう、ごめんなさいが言える大人になろうね。

470ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 00:15
一応庵にも牽制潰しの闇払いがある。

471ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 00:16
>>469
キレてる時点で子供じゃん。

472ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 00:21
なんかリアル小学生っぽいんだが・・・・

473456:2003/04/21(月) 00:32
確かに庵には相手の牽制潰しに闇払い、屈Dがある。
でもそれがどれほどリスクがあるかわかるよね?
牽制が強いキャラは庵を相手にする際比較的リスクを負わずに
ダメージを与えていける。(紅なら立ちB、垂小JDなど)
それに対し庵は攻め込むまでに一回リスクをおわなければいけない場面が
必ずある。(もちろん相手が上手いってのが前提ね)
上手い奴は鬼焼きで確実におとされる距離、判定のわざでなんかとんできてくれない。
庵のジャンプは紅のJDで完封できる。そこでぴりぴりした牽制合戦になるが
紅の勝ち。今は紅を出したけど他の強キャラと呼ばれているキャラ達も牽制強いから
同じようなことがいえる。でもそれを補って攻撃能力が高いから強キャラっていわれてる。
強い崩し能力を発揮するにはちかずかなきゃいけない。だから牽制が上手い人から
簡単に勝ちを奪えるキャラじゃない。(もともと牽制が強いキャラならなおさら)
簡単にゆうとこんなもん。だから、強いキャラではあるけど頂点レベルではないと思う。

474ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 00:49
みんな必死だな〜とうわけでage

475ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 00:56
まあまあ、あんまり熱くならない方が良かよ。
参考データとしては不十分だと思うけど、闘劇での紅丸と庵の使用度の違いを見たら
どっちが安定した強さのキャラなのか、のひとつの参考程度になる・・・かな?

476ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 00:57
確かに俺も上手い庵より上手いジョーやラモンとかの方が嫌。
庵は落ち着いて立ち回ればかならずどこかで止めれるしね。
崩しも百合折りは逆にダメージ食らうからないようなもの、投げも確かに強いが
屑風すかりに最大コンボ叩き込めれば向こうもリターンとつりあうリスクを
背負うことになる。

477ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 00:58
>>475
安定でゆうと明らかに紅が上だと思う。
ここにいる紅使いの上手い人なら思うと思う。

478ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 01:01
確かにね、まあ庵も十分安定型だけど紅に比べたら劣るかな。
紅の方が守りが安定してるから。

479ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 01:06
>>473
そもそも、イオリ5強論推奨してる人なんていないし。
>>460は別に紅丸より庵が強いとは言ってない、
紅丸に無いものがイオリにだってあるって言ってる。
勝手に熱くなって切れてそこまでして自分の持論アピールしたいわけ?
しかも>>462なんかどう考えても煽りでしょ?
言ってることは分かるし正しいと思うよ、でもアンタみたいな人間はいらない。
もういいから帰ってよ、頼むからさ。

480ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 01:07
>>477
君、「上手い人」っていう言葉にこだわるねー

481ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 01:08
>>479
いやアンタこそ煽りだろw

482ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 01:10
>>478
守りというのはちょっと言葉が違わないか?
無敵技ねえぇぇし(MAX以外

483ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 01:11
>>479
そもそも事の始まりは庵五強説だよ?453、454
それと上手い人って条件は大事でしょ

484ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 01:13
>>482
相手を攻め込ませないってのを守りと考えてそう思った。

485ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 01:15
いいからお前らランク付けスレいけyp!!

486ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 01:16
yp!!

487ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 01:17
はは、確かにね。まあ盛り上がっていいことです。

488ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 02:10
つまり、相手が強かったんだね。

489ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 02:38
>>484
それ攻めいうだろ明らかにw
攻めと守りの区別もつかない厨の集まりなんですかここは・・・

490ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 03:32
2001の紅丸対麟のように攻め=守りの場合もあるぞ。

491ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 05:45
くっ、乗り遅れたか!!

492ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 06:19
>>489
攻めか?牽制で近寄らせないってのは守りじゃね?
まあ490さんの考えで。

493ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 06:34
一晩でめっちゃ増えてる・・・すげー

494ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 11:53
しかし誰も>456が

「庵を使っているが使いこなせてなく、
 レオナ、ビリー、アテナ、ユリ、紅等に
 よく負けるから強キャラ扱い。
 +庵はそんなに強くない説をぶち上げた」

という可能性には一切触れてないのな(藁

まあ強キャラのところには大して異存はないけど
どうしても「庵はそんなに強くない」を前面に
押し出したいフシがあったので一応。

495ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 12:30
>>494
世間でいわれてるほど庵強くないってのを前面に押し出して
おれは上手いプレイヤーだからわかるって自己顕示したいんだろうね
ランクスレのほうじゃ最初から庵5強になんか入れてないのにな

たぶん表クリス弱キャラ論とか展開してた奴と同類
典型的なお馬鹿さん

496456:2003/04/21(月) 13:15
>>494
勘違いしてもらったら困る。庵が弱いなんて思ってないし書いてもないと思う。
庵は強い、でも五強はいいすぎっていいたかっただけ。
あとあなたの言ってる可能性は残念ながらはずれ、そこらへんにいるレオナなんか
庵で普通に勝てる。ただ強い奴同士の対戦になるとその五人は庵不利。
それがわからないんならなにいっても無駄。
>>495
俺だけじゃないよ、周りの上手い奴らも庵はそこまでやばくないって言ってる。
(強すぎてつかうのを自粛するとかまでのレベルではない)
あとランクスレの話なんか今は関係ないと思うんだが・・・
表クリスはまあ強いけど他の強キャラとやる際結局ぶっぱディレクションを
当てていかないとどうしてもダメージ負けしやすいので安定して対強キャラの
勝率を残すのはきついと思う。(もちろん警戒しまくってクリスの前じゃなんも
技ふらんとかゆう奴なら逆に意識させ攻めるべきだけどね)
別に自分は特別どうとか思ってない、あっでもキャラランクの人達とは結構考え違う。
まずラルフが弱いとかいってるのまじでありえないから。

497ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 13:27
双方の強い奴って定義があってないんじゃない?
456は闘劇本戦レベルぐらいを言ってると思う。

498ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 13:35
そこまで強ければ当然
どっかの大会で結果だしてるよねー

さあその大会の場所とゲーセンの名前をどうぞ(プ

499ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 13:44
まあこうゆうとこは腕前の差がすごいある二人が言い争うとかもありえるから
しゃあないね。大体いってることでレベルはわかるけど・・・

500456:2003/04/21(月) 13:52
>>498
ゲーセンの名前はいいたくないから言わないけど(ゆう必要ないと思うしそんな都会
の方じゃないから言っても知らないと思うから)
地元のゲーセンの大会じゃ優勝、準優勝とか。
大きい大会とかは出たこと無いしそんな出たいとも思わないんでなんもない。
てかへたれだと思われてる?俺の文全部読んでなんもわかってない奴と思うんなら
あなたが下手としか思えない。あと、誓って嘘はついてない

501ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 13:53
自分は456の意見に賛成。別に大会本戦レベルでなくとも大学生・社会人の対戦が盛んなゲーセンのトップクラスなら456のいっていること当てはまると思う。
ただ自分は強キャラにウィップは絶対入れるべき。十分5強に入る。
あと使いこなした裏京もなかなかに強いと思う。

502456:2003/04/21(月) 13:58
>>501
やっと話わかる人いたー、まじ嬉しい。うんうん、ウィップも五強きわどい
ぐらいの強さはあるよね。

503ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 14:07
とはいえ庵もかなり強いよな。5強候補には十分入る。ただユリやチョイ(葵花に反撃確定・牽制有利)、レオナ(空中戦最強・牽制有利)には6:4ぐらいの不利はつきそう。
大会では弱いといわれたクラーク・シェネミーが優勝した面から見てもかなりバランスはいいと思う。

504456:2003/04/21(月) 14:10
そうだね、庵安定してるからね。
俺は弱キャラってのはいないと思ってる。
ちなみに俺の本気殺しチームは庵、紅、裏クリス。

505ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 14:13
どうやら話が見えてきたな・・・
勘違いしてるへたれどもが456さんを叩いてたってか
まあこういうとこじゃありがちだな

506ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 17:30
>>494-505
はやく職安いけよ(ププ

507ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 18:08
>>456
庵論は自分と結構同意見だが言い方が悪すぎ。
もっと落ち着いて反論しなされ

508ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 18:20
>>506
明日こそは学校いこうな・・パパがついていってやるから!

509ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 18:39
>>504
もしかして徳島の人?

510504:2003/04/21(月) 18:58
いいえ違いますよ、なんでですか?

511ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 20:01
>>456の言うとおり確かに弱いキャラはいないと思う。多少不利がつくキャラはいるが
頑張ればどうしようもないなんてことはないしな。勝敗は自分の腕次第だし。

512ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 20:25
結局、〇〇に勝てない→俺は弱くない!→〇〇は強キャラ!って事だな。

513ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 20:29
弱いキャラがいないっていうなら強いキャラもいないってことになるよね
通常技の判定がなにかと弱いとか
リスクとリターンが割に合わない行動が多い
等の要素は弱いということにはならんのか?

514ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 20:57
>>513
君は馬鹿か?何故そうなる?弱いキャラがいないからといって何故強いキャラもいない
ことになるんだ?君のような愚か者がいるから上手いプレーヤーがこの掲示板から
少なくなるんだ。君の言う弱キャラはようするに簡単に扱いにくいキャラのことだろ?
あと君の理論でいくと5強以外はほぼ全員弱キャラになるんだよ。分かった?

515456:2003/04/21(月) 21:05
>>513
俺も弱キャラはいないけど強キャラはいると思ってる。
負けるのをキャラのせいにするなってこと。
通常技の判定がどうしようもなく弱すぎってキャラなんていないと思うしね。
恵まれてるキャラが強キャラってわけ。

516ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 21:22
その割りにいろんなスレで「強キャラ2人も入れてて萎えた」とかいうレスを見かけるけどな

517ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 21:59
5強、強キャラ、普通のキャラとかいうランクは何ですか?
最下層にいるのに普通ってのはないのではないでしょうか。
三段階なら強い 普通 弱い 
二段階なら強い 弱い が一般的では?
そもそも「弱い」は「強い」と比較して出てくる言葉なんですから

あとキャラのせいにするな。と言ってる方々のほうこそ
弱いとされるキャラに負けたから
弱キャラなんていなかった!と言ってるようにも思えますよ

518ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 22:06
どいつもこいつもスレ違い

519456:2003/04/21(月) 22:27
>>516>>517
俺も確かに五強から二人、三人だったらいやだなーって思うよ。
でも負けは負けじゃん、いいわけにはなんない。
俺は弱キャラって言葉が嫌いなんです。
自分が使うキャラをはなから弱キャラって決め付けて楽しいのかなあっておもう。
どう考えても負けた時のいいわけと思う。
普通、強キャラ、五強ってわけるの俺はおかしいとは思わない。
弱いとかいったら勝つのが無理っぽい感じに聞こえない?そんなことはないから・・・

520ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 23:01
>>519
俺もそれ思う。
好きで弱キャラ使ってんならいいけど
相手のキャラにいちゃもん付けるなと。

521ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 23:09
どいつもこいつもスレ違い

522ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 23:09
>>517に同意。
やっぱりさぁ、強いキャラだけいて弱いキャラがいないのはおかしいんじゃない?
「強い」がないと「弱い」はないし、逆に「弱い」がないと「強い」もないと思う。

分かりづらい文章でスマン

523ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/22(火) 00:41
>>522
いーや、それが真実だ。

524ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/22(火) 02:23
母    たかしへ げんきですか。いまめーるしてます

俺    うるさい死ね メールすんな殺すぞ

母    ごめんね。おかあさんはじめてめーるしたから、ごめんね

俺    うるさいくたばれ、メールすんな

母    お金ふりこんでおきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか?

俺    死ねくそ女

525ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/22(火) 02:54
ナイススレ違いナイススレ違いすっげー藁える

526ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/22(火) 04:03
見ていて普通に胸糞悪くなった漏れはマザコンですか?

527ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/22(火) 05:10
>>526
普通の反応だと思う、マザコンじゃなかろ

528ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/22(火) 05:50
ボクはロリコンですか?

529ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/22(火) 06:12
>>528
その文だけじゃわからんじゃろ・・・

530ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/23(水) 01:52
どうやら庵スレに行ったみたいだな・・・
紅スレに再び平和が。

531ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/25(金) 09:58
ボンバーマンオンラインに二階堂紅丸を見かけました。
じるこんにいますので、見かけた方は連絡をください。以上

532ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/29(火) 10:55
反動三段蹴りSC幻影ハリケーンができねぇぞ。だれかコツ教えて

533ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/29(火) 11:43
最速。

534ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/30(水) 18:23
>>532
たぶん入力が遅い、とにかく速くいれろ
んでボタン押しっぱなし

535ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/06(火) 11:17
最近やっと反動三段蹴り100パーセント近くだせるようになった。
うれぴーーー
次は反動三段蹴りSC幻影ハリケーンの練習だい

536ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/06(火) 13:30
>>535
がんばれ、でも反動SC幻影を100パーの完成度にするのは無理と思う。
できて90パーぐらいか・・?

537ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/06(火) 16:47
俺100%。

538ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/06(火) 16:59
人間である以上100パーはありえないわけだが

539ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/06(火) 18:52
そのとおり、人間である限り「絶対」という言葉は無い
よって>>537はメガボーグ。

540ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/06(火) 19:36
俺右側ではSC雷光拳にしてるんだけど・・・やらないほうがましかな

541ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/06(火) 20:43
>>538,539
小学生みたいな煽りはやめろよ…(;´Д`)
はいはい。95%くらい。

542ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/07(水) 00:14
改めて見たけど>>397はトップレベルのキモさだな(ワラ

543ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/07(水) 00:36
>>542
あれ本気でいってるっぽいからまじできもいよな。
しかも自分が正しいと確信してるような書きかただし・・・
今も平然とどっかに書き込んでるかと思うと・・ブルブル

544ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/07(水) 01:03
>>543
おまえもな。

545ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/07(水) 01:21
544=397

546ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/07(水) 02:26
397またきたのかよ、うざいしレベル低いし必要ないからもうくんなよ

547ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/07(水) 05:15
紅丸を悪く言うやつはゆるせませんな。1手よし

548ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/07(水) 06:03
同意>>397イってよしだコラー

549ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/07(水) 13:22
自演乙

550ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/13(火) 04:29
今日、ランダムで紅ー使ってふと思ったんだけど
居合い→3段蹴りって割り込めるんじゃ・・・

551ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/13(火) 06:42
最速でなければ普通に割り込めるな
それ以前にガードされてんのに出したら2段目にGC前転してくるわな

552ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/13(火) 21:30
サンキュ。

553ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/15(木) 04:47
べにまーる

554ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/15(木) 11:34
アルカデにベニマルキラーはアンディー、チャンって書いててアンディーって
まじで?って思ってたんだけど昨日かなり使えてる人とやって確かにきつかった。
っていっても五分ぐらいだろうけど。

555ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/15(木) 15:51
戦い方的には同系列なので最近よくアンディ使うが
アンディーはベニマルキラーというか普通に強いな
ジャンプ攻撃の性能、ジャンプ軌道ともにベニマルといい勝負もしくは↑だし

すかし残影や3Aがらみの画面端コンボはベニマルには無い面白さがある

556ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/17(土) 01:17
しかし改めてこのスレみると>>462の発言は色んな意味でネ申だな。
まさに匿名掲示板素晴らしい。

557ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/17(土) 16:12
>>556
むしろ煽りコピペにみえた

558ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/18(日) 13:24
紅の苦手キャラは誰ですか?
アテナ、庵、メイ・リーを使ってるんですがキツくて…

559ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/18(日) 13:39
レオナ、ビリー、チョイ、ユリ、アテナぐらいが苦手っちゅう苦手がつくキャラかな。
アテナは他のキャラで戦うよりは確かにましだが十分不利と思う。
山崎、K9999、ジョー、アンディ、クーラ、舞、ウィップ、鎮、あたりは有利ぎみに
展開しやすいと思う。でもよっぽど不利なキャラじゃなきゃいけると思うよ。
誰を使うじゃなくて紅との戦い方が大事だと思う。
でも一応あなたのキャラを見ると、アテナは慎重に戦えば十分いけます。
庵はちょっと不利と思います、空中戦を挑むのは垂小JBぐらいしかしない方が無難です。
基本的に飛ばせて落とす方が勝率を残しやすいと思います。
紅は立ち回りが強いためこかせた時起き攻めで殺せるかどうかですね。
メイは庵よりもきつめかと思います。ちゃんと位置を調節してれば結構屈Cで
飛び込みをおとせたりもします。紅の牽制には突進するわざをあわせれれば
カウンターとれます。あと前Aをうまく使いましょう。
攻め込まれるとかなりきついと思います。中距離での駆け引きをがんばってください。
こんなもんかな・・

560ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/23(金) 07:27
紅丸コレダーみんなつかってますか

561ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/23(金) 08:13
よく使うぞ。コレダーは

562ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/23(金) 13:01
コレダーなかったら紅ちょっと弱かったろうなー。
少なくとも強キャラとは言われなくなる。

563ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/23(金) 13:41
サイコボールを見てから中JDで飛び込める紅丸の場合
不利なのはアテナの方になります

564ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/24(土) 07:15
友達にはアテナキラーの紅丸と言われてます。

565ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/24(土) 12:56
俺もアテナキラーと言われます。ま、紅丸はアテナには有利だし。

566ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/24(土) 13:12
俺もアテナキラーと呼ばれます。ま、負ける要素ないし。

567ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/24(土) 13:46
俺もアテナキラーと呼ばれてます。ま、10:0だね。

568ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/24(土) 19:40
俺もアテナキラーって呼ばれる。ま、地元じゃ負けた事ないよ。

569ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/25(日) 00:36
クリスが辛いのは漏れだけですか?

570ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/25(日) 03:28
>>569
クリス?
スラ以外は無問題じゃね?

571ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/25(日) 03:35
JDで押さえ込まれて死にますた。
GC使わないと連続Jが切り返せないです。
漏れがヘタレなだけですか?

572ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/25(日) 03:37
立ちAとか使えよ

573ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/25(日) 03:46
立ちA、立ちC、2C、逃げJB(D)と全部試しましたがボコられて死にました。
普通に切り返せます?

574ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/25(日) 04:25
ラッシュされてるときは無理だと思う。
ガーキャンか、画面端でなければ後転で仕切りなおす

575ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/25(日) 10:55
クリス相手は1度JCDガードさせられた後は
無理して暴れても次の攻撃に負ける事多いな

576ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/27(火) 19:44
>>569
空中投げ狙いなさい。

577ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/28(水) 00:23
今日から紅使いだしたんですが、
今日やったのはJD>屈B>居合い>反動
の練習と、〜>片手駒>幻影
発動コンボと牽制についていくつか教えてください。
あと反動>幻影も練習してみます。
めくりはJDでいいんですよね?

578ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/28(水) 00:48
>>577
一応Dだけどあんま積極的にやらないほうがいいかと
めくり性能はかなり悪い方

579ヴォルグ:2003/05/28(水) 13:03
>>577
発動コンボはぶっちゃけ狙わなくてもいいですよ。
牽制は立ちB、C、D、屈D、垂小JDの使いわけでいけます。
基本的に振りも戻りも速いBを適度にふっていくことになります。
相手の連続Jへの割り込みもBがいいです。
めくりはBとDですね、でかキャラ相手なら結構めくりやすいですが
そこまでめくり性能高くないので過信しすぎると死ねます。
なんでも聞いてくださいね。

580ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/01(日) 02:59
あとMAX2ってつかえます?
使うならどの位置を?
あと正確なコマンドもお願いします。

581ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/01(日) 03:40
>>580
かなり使えるとまでは言えないけど、結構使える。
オススメは足につけるやつでBボタンでだす。
コマンドは俺は↓\→×4 Bでだしてる
前転してジャックナイフキックして弱真空片手駒
これでガード不可能の連続技じゃ!

582ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/01(日) 17:32
念の為に聞くけど、コレダーって連打でダメージ変わらないよね?

583ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/02(月) 19:41
変わりません。念のため言うけど、コマンド投げは連打してダメージ変わるものは無いです。

584ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/02(月) 20:22
>>583
シェルミーの(以下略

585ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/02(月) 20:24
>>584
龍連打(ry

586ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/03(火) 02:35
ドリルは明らかにダメージ変わってますが何か?

587ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/03(火) 02:52
>>583
 | ̄ ̄|  | ̄|      _| ̄|__| ̄|_□□   | ̄|
   ̄ ̄  |  |   __   |_  __  __|   / /
 | ̄ ̄|  |  | _| |__  |_| |  |    /  |
   ̄ ̄_/ / |   _ |     / /   //| |
 | ̄ ̄_/   ̄| | |/   //   |/  | |
   ̄ ̄        ̄      ̄         ̄
      ∧ ∧      ∧ ∧
     ○<`∀´ィ> ∧ ∧ <ヽ`∀´>○
     \    ○<`∀´>○   /
      |    |\    /   |
      |  ヘ  | |    | |    |
     __|  |ヽ/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
     \_)\|______|(_フ

   | ̄ ̄|  | ̄|      | ̄| | ̄|
     ̄ ̄  |  |      |  |  |  |   /|
   | ̄ ̄|  |  |       / /  |  |  / |
     ̄ ̄_/ /     / /  |  |/ /
   | ̄ ̄_/    /_/    |    /
     ̄ ̄        ̄       ̄ ̄

588583:2003/06/03(火) 15:15
       ____
     /      \ 
    /__ KOF|
    /   /\____\
   | /  _____| 
    (6――|      | 
    | \ )|      |<うっせ馬鹿  
    \  ̄|____/
      \____/  
 / (__))     ))     
[]_ |  |    beni--  ヽ   
|[] |  |______)     
 \_(___)三三三[□]三)   
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/      
 | 紅丸 |::::::::/:::::::/      
 (_____);;;;;/;;;;;;;/      
     (___|)_|)

589ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/03(火) 15:19
ストームブリンガー!

590ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/05(木) 01:15
なぜ紅丸はSVCCHAOS SNK vs CAPCOMに出ないのか!話し合いましょう

591ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/06(金) 21:12
ナルシストだから

592ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/06(金) 21:26
コレダーってどういう状況の時に使ってるか教えてくれ。
漏れ全然使ってないんだわ( ´∀`)

593ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/06(金) 22:28
コレダーは無敵があるから割り込みに使えるぞ
あとは普通に相手のガード崩し

594ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/06(金) 22:48
スカりに付く無敵など割り込みに使えるはずもなく
知ったかイクナイ

595ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/06(金) 23:05
>>592
例えば、ジャンプDの先端を当てて、ダッシュしてコレダーと屈Bの二択を迫るとか。
固まってたらダッシュコレダーしにいく癖つけていいと思うよ。

>>593
コレダーは1F投げだし。

596ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/06(金) 23:30
>>593
死刑

597ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/07(土) 01:18
>>593
 | ̄ ̄|  | ̄|      _| ̄|__| ̄|_□□   | ̄|
   ̄ ̄  |  |   __   |_  __  __|   / /
 | ̄ ̄|  |  | _| |__  |_| |  |    /  |
   ̄ ̄_/ / |   _ |     / /   //| |
 | ̄ ̄_/   ̄| | |/   //   |/  | |
   ̄ ̄        ̄      ̄         ̄
      ∧ ∧      ∧ ∧
     ○<`∀´ィ> ∧ ∧ <ヽ`∀´>○
     \    ○<`∀´>○   /
      |    |\    /   |
      |  ヘ  | |    | |    |
     __|  |ヽ/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
     \_)\|______|(_フ

   | ̄ ̄|  | ̄|      | ̄| | ̄|
     ̄ ̄  |  |      |  |  |  |   /|
   | ̄ ̄|  |  |       / /  |  |  / |
     ̄ ̄_/ /     / /  |  |/ /
   | ̄ ̄_/    /_/    |    /
     ̄ ̄        ̄       ̄ ̄

598592:2003/06/07(土) 14:23
サンクス( ´∀`)
でも走って投げるのってビミョーにムズくね?
やってみたんだけどどうも安定しないっぽ。
スマンが入力のコツみたいなのあったら教えてくれ。

599ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/07(土) 14:53
>>598
6632146入れっぱなしで、投げ間合いに入ったらボタン

600593:2003/06/09(月) 17:08
        _,..-───-- 、
     ,. '"  _ -−ニ二二`ヽ、
    /   /  _,.−'⌒ヽ,ノ``'ミ,、
  ,.'   /  /  ,,イ゙\ /入、ヾ,
. /  / // -‐''"_ヽ'、 l l′/_`''l}
 '  / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l liレ´ ヾ
   / ,.' ii/u i{,_,,  ゚ }! l li{,_, ゚ }
.  / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-r1
 ,' /-、 i| u    ' ' ` ,__〉〉  |
.  /l 「ヾ'i|   ,.r‐     `ひU__,.ィ}|
 / | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'|
 }i iト、}( l! ,イ  |__,∟ ⊥ _|__,l|.ト、 < うっせー馬鹿!!
 `i iiiハ `| i l_/       _,ノノ|| \
.  }iij. |. l |Y/      ‐┴''" ||\ \
  ゙l!  | l|. 仁!   ___      ||  \ \
  /   | |l lニレ'´     `ヾ'、  ||   \ \
  /   |. |ヽ 「]、       ヾ>、||     \
/   .|  |. ヽ`「ヽ        }H|\
      |  |  ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐||  ` ー─
   u  |   |  \`'〔`'T''''''T´ ,ノ|
      |   |    \ ` ̄ ̄ ̄ /
       |    |    `−──‐′

601ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/09(月) 17:20
599サンクスな( ´∀`)

602ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/09(月) 17:59
>>600
エネル?

603ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/09(月) 18:05
つーか今週のネタなのに・・・
さすがAA職人、仕事が速い

604ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/09(月) 18:39
金曜にはもうそのAAできてたよね。マジはやすぎ。

605ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/09(月) 20:17
不覚にもワラタ

606ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/09(月) 20:19
ワンピ人気上がったんだろうな。なんとなく。

607ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/09(月) 23:06
キムタクのおかげか

608ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/10(火) 15:13
キムタクのおかげ?なんで?

609ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/10(火) 16:18
>>607
はスマスマの見すぎ。

610ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/10(火) 22:18
むむむ〜ラモたんに勝てない〜
今日もボコられますた(;´Д`)
ベニでラモンと戦う時の注意点とかってあるかな?
どうもあの独特の動きについていけないわけだが・・・
たのんます。

611ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/10(火) 22:47
C>3B>ステップ>2C>・・・の連係はCか2CにGC前転すれば3Bの隙に反撃できる。
2A>3B>・・・だったら2Aと3Bの間に前転で割り込めるけどバクチではある。
まぁめんどかったらGCCDで離してもいいと思うけどね。
ラモンは近づけなかったら糞。

612ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 00:17
そこまでもってかれてたらラモンペースじゃん・・・
垂小JDや立ちB・C・Dなどで牽制してればラモンはかなりきついです。
牽制がらみの守りがっちりしてる紅はむしろラモン側が相当きついはずです。
慌てず落ち着いてラモンの動きに対応していけば負け越しはしないかと。
ラモン側からすれば読みJCDやこっちの牽制を読んでの屈Dをさしこんでくると
思うんでこっち有利の読み合いと思います。ばくちJCDには屈Bから連続
屈DにはJから連続や小JDの牽制で潰せます。

613ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 00:32
>>612
それ紅の基本だからあえて書かく必要もないかと思ったんだけど。

614610:2003/06/11(水) 00:40
>>611-612
おお、マジでありがとう。
GC前転かあ、そんなん忘れてますたわ(;´Д`)
相手のJCDに屈Bってのもやってないなそういや。
ホント助かりました、多謝。
よっしゃ、明日あの憎きラモソ使いを倒してきます(;´Д`)ハアハア
それにしてもベニイイわあ。固めてからべにまるコレダー!とかもう素敵すぎ。

まあ未だに反動三段>SC>幻影が安定しないけどね( ´Д⊂

615ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 15:12
紅丸コレダーってほかのコマンド投げにくらべて少し使いにくいんだけど
なんで?

616ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 16:17
>>615
コマンドのせいでない?
威力も間合いもそんなわるかないよ
起き攻めもしやすいし

617ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 16:18
投げ間合いがもの凄く狭い

618ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 16:25
広かったらそれこそ5強

619ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 16:26
>>617
うっせハゲ

620ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 17:21
クリスの近C→前Aのあとに割り込める技を教えてください。

621ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 17:24
一応妄想しとく。
近C→前Aそこで割り込み居合蹴り
相手はスラストをだす。そこでカウンター居合蹴りヒット相手ワイヤー
そこを雷こうけん!バチバチバチ・・・・・・・・・

622617:2003/06/11(水) 18:13
>>619
なんで俺が?(´Д`;)

623ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 18:27
>>622
贅沢言うなってことでは・・・?

624617:2003/06/11(水) 18:59
間合いを広くしろなんて一言もいってないけどまあいいか。

他に使いにくい理由があるとしたら
小技のキャンセル受付が短いってことも関係あるかと

625ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 19:53
小技キャンセル紅丸コレダー?ははは笑っちまうね!
小技キャンセルは反動三段蹴りに決まってるだろーがバカか?

626617:2003/06/11(水) 20:04
>>625
悪いですがあなたはかなり下手糞のようですね。
小技キャンセルコレダーは紅使いの基本ですよ?
上手い人のプレイを見ればわかる。
下手糞は黙ってろ。

627ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 20:26
>>626
上手い人って誰だよ
屈Bヒットしてたら居合い蹴り一択だろ

628ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 20:48
居合い止めでも三段まで出しても
仕切り直しになりやすいので相手によっては困るね。

起き攻めがわかんないなら居合いだけうってればと思うよ

629617:2003/06/11(水) 20:56
>>628
いや、屈B2発でヒット確認してとめるだろ。普通。
ジャンプ攻撃からなら屈Bで止めるし。

630ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 21:06
>>629
言ってること矛盾してるぞ

631617(偽:2003/06/11(水) 21:09
スマソ。
暇だから釣りでもしようと思って617になりきってレスしました。
んで、629は名前消し忘れたと・・・。
本物の617は624と628だと思われ。

632ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 21:34
小足雷光……







俺以外使わってないのか…?

633ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 21:36
居合い蹴りよりコレダーのほうがカッコイイ
よって漏れはコレダー

634632:2003/06/11(水) 21:38
×使わってないのか
○使ってないのか

635ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/11(水) 21:40
ふーん。とりあえず>>628はヒット確認もできない厨のようだな。

636ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 01:43
漏れも弱足×2>雷光使ってるぞ。
カプゲーマーだからこの手のキャンセルはやりやすい。

637ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 02:02
弱足×2>雷光よりも弱足×2>居合い>反動三段のほうが減っている罠。

638ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 02:21
>>637
んなこたーない

639ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 02:24
>>638
あるよ。

640ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 02:40
紅の雷光拳はほんと中途半端な性能だよな・・

641ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 02:45
えっと、あれだ、ダッシュとかから弱足×2で刻む。
そっから居合いに繋げても反動が届かない。居合いで止めたら仕切り直しで美味しくない。
そんなときに雷光拳ですよ。多分。自信ないけど。

642ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 02:52
>>637-639
今20回ほど試してみたけどダメージは同じだね。
どっちが高いということもない。

643ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 02:54
そうゆう場合居合い止めでいんじゃない?雷光拳まじ減らないもん・・
ゲージの無駄っぽい、いざとゆう時に足りないとか寒いし。
まあ状況しだいかな。

644ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 03:09
生発動して完全対空のMAX雷光をチラつかせつつ2Bで刻む。
これですよ。これ。紅丸に完全対空。これ最強。
MAX雷光は減るしね。






と思ったけど単発の強攻撃の性能もいいから、攻撃力落ちるのは微妙かも。

645ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 15:37
              _,......,,,_
               ,、:'":::::::::::::::::``:...、
           /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
          i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
            !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
         |::::::::::::::::::::::|  :: ̄      ``! 
         r''ヾ'::::::::::/  ::          |   なんかもう必死でしょう、紅丸スレ。
         l r‐、\::/  _,,、ii_;;_、    _,,,l、  釣りしたり、 
         ヽヾ〈    ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7   クソ技の雷光拳の話したりねぇ
          !:!_,、    :: ` ー  : |: `´/   紅丸のかっこよさの話してりゃええんちゃいますかねぇ 
         ,./ヽ |  、_  ::  ,: 'r' :i |:  /   紅丸ナルシストなんやしねぇ
       ,../ `ヽ;_  i | '"、_:::__`:'‐'. /
        / ``'ー 、_\  ! `::` ̄''`チ`シ
    /ー 、_    `\:、_ :: ` ̄/
   /     ``ヽ、   ヽ`'7‐--'゛
  /          `ヽ、 `/

646ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 15:37
              _,......,,,_
               ,、:'":::::::::::::::::``:...、
           /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
          i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
            !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
         |::::::::::::::::::::::|  :: ̄      ``! 
         r''ヾ'::::::::::/  ::          |   なんかもう必死でしょう、紅丸スレ。
         l r‐、\::/  _,,、ii_;;_、    _,,,l、  釣りしたり、 
         ヽヾ〈    ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7   クソ技の雷光拳の話したりねぇ
          !:!_,、    :: ` ー  : |: `´/   紅丸のかっこよさの話してりゃええんちゃいますかねぇ 
         ,./ヽ |  、_  ::  ,: 'r' :i |:  /   紅丸ナルシストなんやしねぇ
       ,../ `ヽ;_  i | '"、_:::__`:'‐'. /
        / ``'ー 、_\  ! `::` ̄''`チ`シ
    /ー 、_    `\:、_ :: ` ̄/
   /     ``ヽ、   ヽ`'7‐--'゛
  /          `ヽ、 `/

647ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 15:40
なんで2回いうねん

648ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 15:50
>>645-646
( ´,_ゝ`)プッ失敗してやんの

649ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 16:49
                   |
                   |
                   |
                   |
                 ∧|∧
.                 (*゚0゚)
.                    ∪ ∪       ∧∧
.                 〜|  |       (゚Д゚#)
.                  U U        |  ∪
               | ̄ ̄ ̄ ̄|     . |  |〜
               |        |      し`J

650ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 16:51
                   |
                   |
                   |
                   |
                 ∧|∧
.                 (*゚0゚)
.                    ∪ ∪  ∧∧    
.                 〜|  |  (゚Д゚#)    
.                  U U .从|⊂ |  
          | ̄ ̄ ̄ ̄| ─ Σ ⊂,,ノ.〜  
          |        |  ─ W ∪  
                  ドカ!!!

651ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 16:53
                   |
                   |
                   |
                   |
                 ∧|∧
.                《 (*>0<) 》
.                    ∩ ∩       ∧∧
.                  《 |  | 》     (゚Д゚#)
.                  U U        |  ∪
       | ̄ ̄ ̄ ̄|              .|  |〜
       |        |               し`J

652ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 16:55
                   |
                   |
                   |
                   |
                 ∧|∧
.                 (*´o;゙)
.                     ∪ ∪       ∧∧
.                   |  |       (^Д^)
.                  U U        |  ∪
       | ̄ ̄ ̄ ̄|.     :         .|  |〜
       |        |.     :          し`J

653ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/12(木) 17:37
↓ダメージの差はこのぐらいだ。
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/contents.jsp?file=20030611233501184.jpg

多少上下するけどね。

654ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/13(金) 00:37
ライコウケンの使い道は確定反撃だろうがバカども

655ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/13(金) 01:13
上のAAにはだれもつっこまんのだねそんじゃぁ俺が・・・
しぃちゃんをいじめるなyo!

656ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/13(金) 01:29
>>653


657ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/13(金) 13:14
最高

658ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/14(土) 21:07
紅丸の苦手キャラを言っていきましょう。
ロバート
今日対戦で負けました。
でもこっちの体力が2割くらいのときに相手が油断して痛い連続技を食らわせましたが
やっぱり負けました。ショウリュウケンと前Aがキツイでした。
あと、チョイにも負けました。いやらしい戦い方のやつには弱いことが判明しました。

659ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/14(土) 22:03
>>658
>いやらしい戦い方のやつには弱いことが判明しました。

チョイはともかくロバートまで紅のせいにすんなよ(w

660ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/14(土) 22:09
牽制で負けなきゃロバには負けないと思うが・・・・

661ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/14(土) 22:32
>>658
>弱いことが判明しました。

お前がな(藁

662ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/15(日) 06:56
「前Aがキツイでした」とかいって、しゃがんで当たってただけだろ。(藁

663ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/15(日) 08:41
>>660
まあけん制で負けるから飛ぶ→そりゃーというパターンになるんだろな。

664ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/15(日) 16:56
>>658
ザコが紅丸語ってんじゃねえよくそ。

クリスのスラストには幻影で割り込み
これは既出か?

665ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/15(日) 18:49
さんざ暴言吐いといてネタ振りが稼動初日レベルなのがほのぼのしてて良い

666658:2003/06/15(日) 19:51
クソッ!まだまだ修行が足りないだけか!
もうちょっと紅丸を研究する必要があるな!クソッ!余裕!

667ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/16(月) 01:42
紅丸コレダーはみなさんどのような場面で狙っていますか?

668ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/16(月) 01:57
なんかつい最近同じ質問があったな

669ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/16(月) 02:17
普通はダッシュから近Dor2Bと2択じゃねぇの?

670ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/16(月) 10:48
紅丸の必殺技でかっこいいランク

1st 幻影ハリケーン    
2st 反動三段蹴り
3st 雷光拳

671ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/16(月) 10:50
4st 紅丸コレダー
5st 雷神拳
6st 真空片手駒
7st 居合蹴り

決まったな!ヒュー ドスン

672ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/16(月) 10:50
いいや、垂NJAだ
あれはどう使えと・・・皆知ってるます?垂NJA・・・

673ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/16(月) 16:54
垂Aは屈辱度SSSだから個人的には好き。厨相手に垂Aで倒す>連コ>裏クリ田代庵確定

674ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/16(月) 20:37
ジャンプC→うえにも判定があり、空中では負けることは少ない。これ強いよ
ジャンプD→横に強く、出が早いため主力。連続技や牽制などにどんどん使おう
ジャンプCD→出が少し遅い気もするが判定がでかく下に強いので相手の技をつぶせ!
ジャンプB→空中ではまず負けない。空中で勝ちたいならコレ。でもダメージ少。
ジャンプA→まず使わない

ま、適当だけどね。ツッコミたければご自由に

675ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/16(月) 20:38
>>674
一応中Jって書いた方がいいかと

676ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/16(月) 21:36
紅丸の苦手なキャラっている?
こいつ誰とでも五分以上じゃねえ?

677ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/16(月) 21:52
チョイ、レオナ、山崎、ユリ、ビリー

678ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/17(火) 07:21
ビリーにはまず勝てる気がしない

679ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/17(火) 07:33
ビリーは地上当身誘って出してくれる相手なら
まだ付け入る隙もあるけどね
前AとJAorJCに専念されるとちょっと正面からは攻めれないね

680ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/17(火) 09:37
アンディが苦手。
なぜか戦いにくいんだが、漏れだけ?

681ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/17(火) 10:03
アンディーはジャンプ軌道も
ジャンプ攻撃も強いしなぁ・・・・・・
戦闘スタイルが自体結構似てるから
同キャラ対戦みたいなもんじゃないかね

682ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/17(火) 16:39
クリスがキツイです。表も裏も・・・

683ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/17(火) 16:53
クリスはまあ五分でしょ

684ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/17(火) 20:46
五分かな?紅は空中投げあるから結構狩りやすいと思うんだが。

685ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/17(火) 22:45
表クリス側としては明らかに5分じゃないって。
Jぶっ飛ばしは空中投げで喰えるし、その他ジャンプ系も潰されやすい。
そのくせ投げはもってるし、下段からで5割減るコンボで火力でもボコボコだし。
6:4ぐらいはつくって。

686ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/17(火) 23:21
クリス側がちゃんと考えてやれば五分です。
紅相手にクリスは中Jをあまり使うべきじゃない。
大Jで押さえ込めばいい。
もちろんそれだけでいけるとは言わないけどバカみたいに中JCDを
吸われて「6:4不利」発言はないでしょ。
一回おさえこめば一気にいけるキャラなんだから立ち回りで
ちょっとぐらいきつくても不利はつかんでしょ。

687685:2003/06/17(火) 23:59
>>686
それ俺へのレス?
どこに中Jぶっ飛ばし馬鹿みたいに使ってるなんて書いてあるの?w
それにぶっ飛ばし吸われるから6:4不利発言してるわけじゃないし。
馬鹿みたいに大Jで抑えこんだって紅側がちゃんと考えてやれば何も問題ない。

688ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/18(水) 00:13
>>687
ほんとにクリスつかってんの?
大JCDで全く相手を押さえ込めないんなら相手と腕の差があるだけ。
それによって中Jやダッシュ、スラをいかすことができるだろーが。
クリスで紅に勝てないんなら他のキャラじゃあんた絶対勝ててないでしょ。
それかクリスの使い方ができてない厨、庵や舞や紅戦はかなり考えて
立ち回らなきゃだめ。庵はまだましかな・・・
とりあえず中JCDを普通に返してくるキャラには大JCDとスラの使い分けで
攻め込むのが有効。微妙に紅有利とは思うけど数字に出るほどのもんじゃない。
実際見ててもうまい方が勝つ組み合わせ。

689ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/18(水) 00:17
モノホンの厨クリス使いか脳内クリス使いかの2択ですね。

690ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/18(水) 00:28
>>685は厨w
>馬鹿みたいに大Jで抑えこんだって紅側がちゃんと考えてやれば何も問題ない
問題ありあり。見てからじゃおとせんのだから有利な読み合いにもってける。

691ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/18(水) 02:19
クリスが大JCDしか使えないみたいな書き込みだな、おい・・・。
というかここはクリススレですか?

692ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/18(水) 02:20
くりすのほうがつよいよぼけー

693685:2003/06/18(水) 02:48
>>688
そういう話してるんじゃないし・・・・。
>バカみたいに中JCDを吸われて「6:4不利」発言はないでしょ。
って>>686がわけわからんこというから発言を真似て煽ってみただけ。
ちなみに紅普通に5分ぐらいで勝ててるけど普通のキャラよりやりにくいなと
6:4は言い過ぎだったと思うがやはり火力の差が自分的には一番辛い。
スラとかJCDで削ったのを弱足一発で振り出しに戻されたりするし_| ̄|○
まぁモアで1〜2勝しかできないヘタレだからあなたの言うように考えて戦ってないだけなんでしょうがね。
ちなみに裏なら五分かなと思う。
>>690
馬鹿みたいにってそれこそ大JCDしか使わないようなこと言ってる。
だから見てから落とせなくたって先読みぐらいできるでしょ、っつう話。
厨プレイヤー話ですまん。

694ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/18(水) 13:26
雷光拳は発生10F。
GCCDガードしたあとの反撃に安定

695ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/18(水) 22:55
今日マトリックスりろーでっと見てきました。
とても戦闘シーンがカッコヨカタです。
マトリックスれぼりゅーしょんはいつかなぁ

696ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 00:13
すれ違いもいい加減に・・

697ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 10:22
俺も見たよ   ネット  で!!
なんか最後に次回完結!とか言うのがウケた
スミス・エージェントVSネオ・アンダーソンくんの決着がついに!
マトリックスレボリューション来年公開予定!
それにしてもモーフィアス弱くなってない?ネオはすげー強くなってるんだけど・・・
スーパーマンしちゃうしw

698ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 10:40
またLOVERS延期かよ…氏ね!!

699ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 12:00
>>698
マジか!!
もはや伝説だな・・・

700ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 17:53
徳島の徳大前のゲーセンには飛びぬけて強いベニマルがいるらしい。
皆のゲーセンにも全国区の紅いますかー?

701ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 18:12
紅コレが神並に上手いやつはいる。そのあとの起き攻めがやばい。
やられたキャラが後ろ向いて歩くやつを完璧に狙ってくる。

702ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 18:29
コレダーのあとどう攻めてる?裏の選択肢もおせーて

703ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 19:10
普通はめくりに行くよな。
コレダーのあとちょっと後ろに下がって小ジャンプDでめくれる。
他の選択肢はスカシ投げ、ダッシュ投げ、しゃがんで待つ、かな。

704ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 20:17
>>700
悪いとは思うが

飛びぬけて強いスペルマ

って、誤読しちまった。
強いスペルマってどんな精子だよ?(セルフつっこみ

705ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 20:20
絶対妊娠
顔射でも妊娠

706ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 20:23
>>704
しゃくだけどワラタ

707ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 20:39
ペットボトルに射精してマンコに突っ込んでもOK
風呂の残り湯でも当然大当たり

708ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 21:37
>>707
マジで!?

709ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/19(木) 22:43
>>700が素直に漢字で「紅丸」と書いていれば
こんなシモネタには誰も走らなかったろうに・・・
氏ね>>700>>704

710ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/20(金) 01:47
700にも罪があるみたいに言うなんてなんて人だろう・・・

711ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/20(金) 02:21
>風呂の残り湯でも当然大当たり
なにげにコワイな。

712ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/20(金) 15:16
昨日、クソ弱い作業員風のにいちゃんたちがkofで対戦してたんで
負けたとこを連コインしようとしたので割り込んで乱入しました。
相手メンバーはウィップ、クリス、チョイだったかな
俺のは適当に紅丸、アンディ、セス
わざとおれは3人目までいっておしいとこで俺が勝つ
そんで相手はくやしがってまた入る。その繰り返し
俺は100円で相手は700円くらい使ったかな。
最後は相手チーム チョイ、クリス、ウィップで必死だったので
負けてあげました。クリスとか近C→前Aまでしか連続技できてなかったし
ウィップとか空中でブランコするやつばっかするし
チョイとか空中で落下する削り技しかしないって感じ

713ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/20(金) 16:11
それで?君はなんていってほしいのかな?
クソ弱い作業員風のにいちゃんたちが700円も投資
してるのをみて哀れんだあなたが花を持たせてあげたことを
慈悲深いと受け取って欲しいのかな?

714ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/20(金) 16:14
ファンタ すもも味 発売中!!!

715ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/20(金) 17:04
俺たち稲中ファンターズ!

716ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/20(金) 20:49
>712
連コされて負けたんだろ?(プ
素直に言えよバカ消えろクズ
対戦するなら本気でやれよ相手に失礼なんだよクソが

717ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/20(金) 20:55
>>712
はっきり言って、君とはやる価値がないね。まず乱入する前に相手の強さを見るし、
それに自分より弱いと解って乱入するなんて底が知れてるね、しかもわざと負けた!?
勘違いもいい所、どうせ弱い奴しかカモれないただのパンピーだろ?

718ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/20(金) 21:21
おちつけー(´ー`)
ここは紅丸スレ〜ズサ━━━━⊂(゜Д゜⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!

719ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/20(金) 23:53
>>717
弱い奴しかかもれないのはただのパンピーなのかと小1時間ほど(ry

720ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/21(土) 01:48
一言物申す!俺は俺より弱いやつと戦って勝つのが好きだ!
うん。それだけ

721ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/21(土) 02:08
俺もだな
わざわざ負けて悔しい思いしたくないし
勝つまで努力しようとおもうようなゲームでもないし

ベニマルも簡単に勝てるから使ってる、ダメかね?

722ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/21(土) 02:09
お前のことなんかどーでもいい

723ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/21(土) 12:00
>>719
>>712が書いてるくらいのレベルの人だったら、明らかに勝負ついてるじゃん
そのレベルをカモってる奴は痛いね。まず、いい勝負出来そうな奴を選ぶと思うけど。

724ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/21(土) 18:24
ザコ倒して悦りたいクソは消えてください^^

725ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/21(土) 18:31
人がどうプレイしようが勝手。近頃は都心でもKOFやってるやつが
少ないから対戦相手選びとか贅沢なこと言ってられん。

726ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/21(土) 21:10
つーかそういう話題は対戦エピソードスレでやるべきだろ・・・
なんでベニ○スレやねん!

727ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/22(日) 00:24
だってペニマル雑魚狩りやすいもん

728ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/22(日) 14:14
これ以降!べにまるスレでこのような話は一切禁止する!一切だ!!!

729ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/22(日) 16:49
ベニマルの話は禁止!

730ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/22(日) 20:12
>>729
了解

731ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/22(日) 21:26
紅丸の必殺技って全部シューティング入ってるってみんな気づいてた?

732ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/22(日) 22:00
.    | ヽ,           ヾ、  U  〃´
  f´ ̄ヽ ヽ,     三三三ミ           三三三
  | r⌒ヽ i  、-´     ヾ       ,-'´    `'-、  .i .r'⌒`i
  | |-‐、 | | <    ◎    〉 | | 〈   ◎    > | |r‐-、|
.  | |   | |  ゝ       /  |  |  \       /   | |   |   (´Д` )
   | |-‐、| |    三三三    |   |   三三三    | |r‐.、|

733ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/22(日) 22:01
    @      @
     / ̄ ̄ ̄ ̄\
    /・=-  -=・=-:;..|
    L 」  ´;: :. :;.::.|
   〈●ノ●〉 :  6).::;|
   (00)ヽ   ノ:;.,;::/
   (___ノ| |:.;./  
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    ∩∩___ノ |:..|
    (___ノ:;,.

734ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/23(月) 17:07
                 ,,, ゙lllii,,,    
  ,,,,          illllliiii,, ゙!!iii,, ゙llll.  
   ゙!liii、       .゙llll  ゙!l! .”゜   
   ,llll!′l,、     'lll| _,,,,,、    
   llll’  '゙llli,,,,,,,iiiiillllllllll!!!!!!!゙゙゙′   
  lll!"         llll        
  .,ll!` ._           lll|        
  .lll .,l゙′       lll        
  .lll .,i!′       lll        
  .lll.,ll°   .,,,,,,,,,,,,,,,,,llll,,、       
  .llllll|    lll゙~`  `゚llll!!!!lliiii,,,、   
  .'lllll|    .゙!lli,,,,,,,,,iil!l゙`  ゚゙゙!!!    
  ゙l!!′     .゙゙゙゙゜

735ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/23(月) 17:08
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    ,,ill’    lll   __,,,,,,,,lllllll、  
   ,il!″    ,llll   ””””゚゙!!!゙   
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736ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/23(月) 17:17
  iii     iii     iii
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737ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/23(月) 17:18
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     iiiiiiiiii      iii

738ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/23(月) 17:25
J( 'ー`)し たけしへげんきですか。いまめーるしてます

(`Д)   うるさい死ね メールすんな殺すぞ

J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんはじめてめーるしたから、ごめんね

(`Д)   うるさいくたばれ、メールすんな

J( 'ー`)し お金ふりこんでおきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか?

(・∀・)   うん、だいじょうぶだよ。母さん、ありがとう。ところで体とか大丈夫?病気とかしてない?

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            o
__        ゚ 
 母 |
 の |
 墓 |  ∴  ('A`)カーチャン..........
──┐ ∀  << )

739ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/23(月) 17:27
荒らしてんじゃねーよ

740ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/23(月) 17:28
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧_∧
    ( ・д⊂ヽ゛
    /    _ノ⌒⌒ヽ.
 ( ̄⊂人  //⌒   ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃

741ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/23(月) 17:29
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        /  
      ( ̄⊂人  //⌒⌒⌒ヽ.  
    ⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃

742ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/23(月) 17:50
チョイのウキ―連発だけのやつに連敗してしまったんですが、こういうチョイにはどうすれば
いいんでしょうか?
久しぶりにキレてしまいましたよ・・・

743ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/23(月) 19:54
( ´,_ゝ`)プッ

744ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/24(火) 07:55
              _,......,,,_
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745ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/24(火) 20:26
なんだこのクソスレは!?

746ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/24(火) 23:21
キャラも厨ならプレイヤーも厨ってこった

747ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/01(火) 08:28


748ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/02(水) 07:48
けん制 (9)遠距離D、遠距離C、立ちB、ジャンプD、ジャンプC、しゃがみC
      どれもが強力だ。紅丸の強さはけん制と言ってもいいだろう
対空  (5)無敵技の対空必殺技が無い。しかしそこは牽制対空で。
       立ちBと遠距離Cが使える。チョイのめくりには垂直ジャンプDで。  
空中戦 (9)ジャンプDをガンガン出せば普通は負けないだろう。
       ジャンプB、ジャンプC、ジャンプふっ飛ばし、空中投げも強力
火力  (7)火力には困らないだろう。相手のゲージが無ければ真空片手駒で
       どんどん削ろう。居合蹴り、反動三段蹴り、雷神拳、の削りも強力だ。
       MAX雷光拳の削りはなかなか使えるぞ。

749ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/02(水) 07:59
連係 (8)連携は少ないものの、連係には困らないだろう。紅丸はダメージが高いので
      SCを利用した連携は小技からなら4割ジャンプからなら5割ちょっとくらい。
ガード崩し(7)中段技が無いのが痛い。しかし紅丸コレダーがあるので大丈夫。
ゲージため(8)どんどん連携をガードさせればよい。紅丸は反撃を受けにくい連携ばかりだ
        牽制をガードさせてれば勝手に溜まるだろう。
使いやすさ(8)中級者向け。初心者じゃ牽制がうまく使いこなせないだろう。

750ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/02(水) 08:46
>SCを利用した連携は小技からなら4割ジャンプからなら5割ちょっとくらい。
それをいうなら連携じゃなくて連続技(火力の方面)でわ?
連携でSC使ったらいくらゲージあっても足らん気が・・・・・っつうか反撃喰らうわな。

あと火力=削りみたいな書き込みの感じがするんですが・・・・。

751ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/02(水) 11:01
空対空、牽制がそれぞれ別にあるんならこいつ「対空」は1では?
なんもないでしょ。最弱は確定ではないかと。

752ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/02(水) 11:27
>>751
一応2C、2Bで対空は出来なくも無いけどな

753ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/02(水) 11:29
>>752
相手が空対空用の技でとびこんできた時着地に刺せるとゆうだけで
対空として使うと普通に潰されるよ
2C普通に弱い

754ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/02(水) 14:08
安定はしないが、対空は立ちBで決まり。

755ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/02(水) 14:13
付け足すと小中Jにのだね

756ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/02(水) 16:19
まあ、通常、大JにはこっちのJ攻撃で勝てるしね。

757ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/02(水) 22:22
空対空はやっぱ最強レベルだよな。
クリスのJCDをJBで潰せるのが嬉しい。
漏れの地元のゲーセンはクリス使う香具師多いから
かなり助かってる。
今日も使いまくってたら相手が一言。「セコいなあこいつ」
え、え〜〜!?Σ(´Д` )

758ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/03(木) 01:09
クリス使う奴は厨が多いから仕方あるめぇ、俺も使ってるが;

759ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 20:50
反動スパキャンの時のレバー操作キボンヌ

760ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 21:55
↓↑↓↑B

761ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 21:58
意味わからないですけど

762ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 21:58
236K>2148K>214Kで出るらしいけど
俺は根性入力です

763ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 09:21
てか根性入力で余裕で出るから
紅使い始めた日にできたし

764ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 11:53
紅丸コレダーってしゃがんでる相手つかめなくねー?

765ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 12:44
>>764
別にコレダーに限らずゃ相手がしゃがみガードから動かなきゃ
持続長いからつかみにくい

766ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 12:45
>>765
×持続長いからつかみにくい
○投げ不可状態の持続

767ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 14:12
日本一の紅丸使いは徳島にいます
彼が使うとコレダーがSABぐらい減ります、まじ強すぎ

768ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 15:03
そんな片田舎のことは
ど う で も い い

769ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 12:17
こいつかなり2Dの性能もいいな
あの長さ速さでキャンセル掛かる奴はあんまりいない

770ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 12:19
こいつの場合問題は何をキャンセルするかだ

771ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 13:05
雷神拳

772ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 13:06
キャンセルいらんだろ。

773ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 13:11
>>771
しゃがみDって大体先端当てだからスカる上に隙がさらに大きくなる

774ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 13:31
しゃがみDは相手の足払いやジャンプ防止
空振りしたところに差し込むのが基本だろ。
キャンセルは前転に反応して空キャン片手駒出すくらい?

まあ速いし長いし遠C、Dと合わせれば
ほんとに地上戦じゃ負ける気がしないな。

775ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/19(火) 13:41
既出かもですが教えて下さい。
MAX2発動>>当てながら画面端へ>>
近D>>キャンセル発動>>近D>>強片手ゴマ>>SC MAX雷光
は可能?ダメージは?
自分では下手でまだ出来ませんが
たぶん5ゲージで出来ると思います。
上手い人宜しくお願いします。

776ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/19(火) 21:33
MAX2で2ゲージ、発動キャン2ゲージ、SCMAX2ゲージで6ゲージじゃないか?

777ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/19(火) 22:35
SCMAX雷光って3ゲージいるんでないの?
発動中のどこキャンでもSCだったらゲージいるっしょ。

778ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/20(水) 07:18
ってことは近D>>キャンセル発動>>近D>>強片手ゴマ>>SC MAX雷光で
5ゲージ使うのか・・・?
つーか紅丸はスパキャン幻影が出来りゃ十分かと。

779ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/20(水) 10:40
>>777
まあおちつけ愚か者
たしかにMAX発動+SC+MAX技で3ゲージだが
キャンセルで発動してるでしょうが

780ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/21(木) 01:00
なんだかややこしいぽ・・・。

781775:2003/08/21(木) 11:28
すいません。
6ゲージ要りますね(汗
恥かきついでにMAX雷光を幻影ハリケンにした時のダメージってどれくらいですか?
5割以上は持っていけますでしょうか?
昨日やってて何度かチャンスがあったのですが
慌ててしまって無理ですた。

782781:2003/08/23(土) 09:00
誰も答えてくれないのでage

783ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/23(土) 14:06
>>781
2B、2B、反動SC幻影で5割は奪うんだから考えればわかることだべ。

784ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/23(土) 14:20
っつうか2C駒SC反動でも余裕で5割近く減るか。

785ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/24(日) 22:51
>769-774
超今さらだけど2Dキャンセル6Bしたら不利?

786ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/24(日) 23:45
アクセントとしてたまに使う。
たまにと言えば空中雷神拳たまにやると
当たったりする罠。

787781:2003/08/25(月) 08:49
>>783
>>784
レスサンクスです。
質問のコンボは今練習中なんで成功したことが無いんです。
ヘボですけど大将なんで出来るよう頑張ります。

788ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/25(月) 15:47
小足から5割ってでかいよな。
ベニの小足は性能もいいし。

789ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/25(月) 17:43
2Bダッシュコレダーやられると、もの凄い吸い込まれる。
なんとかしてケロー!
通常攻撃挟めない・・・・

790ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/25(月) 19:11
屈伸しても2Bから3〜5割もってかれるし。
2Bガードさせられたら多少のダメージ覚悟して間合い離すよ俺は

791ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/26(火) 13:29
レオナ・チョイ・山崎

こいつらがベニの天敵?

792ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/26(火) 14:03
レオナは別に。
山崎も特に。

793ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/26(火) 21:17
俺はビリーがやだ

794ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/11(木) 01:36
age

795ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/24(水) 16:51
2Dにかけるキャンセルはコレダー1択だろ

796ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/01(水) 16:49
>>795
説明汁。

797ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/01(水) 16:50
>>796
打撃無敵じゃねーの?

798ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/05(日) 20:03
>>778
いや、4ゲージだよ。
MAX発動で2ゲージ、スーパーキャンセルで1ゲージ
発動中だからMAX雷光は1ゲージでできる。

799ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/08(水) 02:56
>>795
前転されても掴める…からか?
裏田代で同じことしてるの見たことがある

800ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/08(水) 13:11
単純に隙がないからだろ

801ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/21(火) 18:03
ありえない

802ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/30(木) 05:09
2Dキャンセルコレダーってなにげにむつかしいな
空キャンできるのかなコレハー?

803ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/03(月) 14:01
>>802
反動>幻影できなさそうだな。

804ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/08(土) 00:12
漏れはできない

805ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/13(木) 10:09
俺やっと反動幻影できるようになたよ。
あとはどうやって相手を倒すかだな。k9999が苦手なんけど、
どうやって対処すればいいかな?相手の砕けろがすきが無くてさぁ・・・
空中で負けちゃうんだよね。ジャンプしたら月とか割れろとかで狩られるし。
みんな強いk9999はどうやって対処してる?

806ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/13(木) 16:27
>>805
立cでおとせ!

807802:2003/11/14(金) 05:03
左側にいるときはできるぜ!だから右に居る時は雷光拳ならできるぜ!
k9999には空中らいじんけんで月消してみるとかどうだ!
月とMAXライコウケン同時にだしたらライコウケンが勝ったぞ!

808ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/15(土) 09:15
なるほどね〜みんな紅丸使いこんでるね〜
俺2001からずっと紅丸チームに入れてて結構自信あるんだけど
みんなにはかなわないっぽいね〜強そう。

809ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/23(日) 00:06
あたりまえだろ

810ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/23(日) 01:41
俺も左側ならほぼ完璧にSC幻影できるけど
右側だとあんましでないな〜
で、砕けろ〜だけどぎりぎり届かない間合いなら幻影ハリケーンや普通に2D
で反撃近い時なら牽制技で落としてどっちも無理そうならガード

811ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/23(日) 01:54
なんか空中で雷靭拳が出たんですけど
既出過ぎますか?

812ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/23(日) 02:07
空中で雷靭拳が出たってホントですか?

813ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/23(日) 02:08
>>811
2002からやってるんですか?

814ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/23(日) 02:14
はいそうです

815ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/23(日) 02:22
いいえちがいます

816ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/23(日) 02:41
ウソです

817ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/23(日) 02:56
つりスレ化?

818ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/23(日) 03:06
結構人いるんだな、いい事だ

819ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/24(月) 02:48
DC版だけの話かもしれないけど
強反動三段蹴りの三発目ってダウン技喰らってワンバンしてる時に連続ヒットするみたいだよ。
端でふっとばし→反動が決まる
まあダウン回避されたらそれまでだけど。
つーか既出?

820ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/11/24(月) 03:57
俺は童貞なんですが、どうしたら童貞を捨てられますか?

821ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/24(月) 04:20
>>820
まずはターゲットを絞る
実家から遠く自分と接点がない未成年の娘が理想
それから相手の住居も含めて念入りに素行をチェック
それでいけると判断したら後は変装道具、カメラ等を準備してアタック
中だしは念のため我慢する、行為の後は撮影を忘れずに。

822ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/11/24(月) 04:43
ありがとーどざいます。
さっそく今から探しに行って来ます。

823ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/25(火) 03:40
その後、彼の姿を見た者はいない…

824ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/11/25(火) 20:58
紅丸うざっ

825ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/29(土) 01:26
ベニマルマンセー
好きw
99でKOFでビューしたのもベニマルが初ですた。
俺の中でベニマルでの勝率が一番高いです。

826ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/29(土) 01:29
うん。で?

827ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/29(土) 01:31
ベニマルは切り込みか、大将にすることが多い。

828ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/11/29(土) 13:33
ベニマルは使わないことが多い。

829ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/12/05(金) 23:50
今日はじめてまともに紅丸つかったんだけど、強いね。
こりゃすげぇ。

830ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/12/06(土) 10:34
紅丸が一番だね

831ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/12/10(水) 18:35
紅丸を使うやつは男だね

832ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/03/08(月) 14:35
男かどうかはともかくとして、起き上がりのMAX2は結構面白いね。

833ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/11/13(土) 16:03
普通にJ攻強いし牽制も強い。
下手なやつ使っても一応つおーい。

834ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/11/14(日) 18:26
ジャンプの軌道が大きいキャラはある程度初心者が使っても大体強いね
ベニマル、クリス、チョイ、舞、アンD・・・

835ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/11/15(月) 23:43
牽制で動けなくして、Jで攻めてきたところを空中投げ、様子みるやつはダッシュ投げか、
めくり食らわす。中間牽制、これ大事。JP判定強くておすすめ。JKと空中投げ用JPつかいわけている。J小Kも空対空
でつかう。ミンなの紅ちゃん戦法おしえてほすいですっです!!(他にもするけど、これだ!!という戦法でもっと強くしたいですでし。)

836ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/11/16(火) 00:30
JDの使い方に尽きるが 
後歩き小足覚える コレダー後前転背向け起き攻め フライングをうまく使う
空中投げでバッタからリバサJで逃げる相手を落とす 各種牽制
小足SCは左右どちらでも確実に 潜り小足 etc

837ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/11/17(水) 12:04
参考なりまふ

838ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/11/26(金) 00:02
ベニマル一番うまいプレイヤーって誰かね?

839ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/11/26(金) 00:03
ベニマル一番うまいプレイヤーって誰かね?

840ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/11/27(土) 17:42
スコアじゃないの?

841ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/11/27(土) 19:34
ぴゃいぽに一票

842ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/11/27(土) 22:09
紅使いに一票

843名無しさん:2004/12/26(日) 14:34
んじばぁ

844masato:2004/12/27(月) 16:38
2002のときバッシュは紅丸を使用していた。

845ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2007/02/12(月) 16:24:46
むしろ牛乳拭いた雑巾の匂いがするプレイヤー
「なじゃ」
はこちらで
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23440/1171080122/


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