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【3rd STRIKE】兼用まとめ【そして2アウト】

1:2009/03/31(火) 12:10:36
チラ裏っていうかコテスレにするつもりだったが思いもよらぬ展開に。
というわけで新スレです。主に3rd関連のスレですが話題に限定はありません。
専用スレがほしい方は3rdちゃんねるへ。

3rdちゃんねる
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28897/1212861118/

2:2009/03/31(火) 12:14:48
はい、2スレ目です。
面倒くさかったのでスレタイとか何も考えませんでした。

3:2009/03/31(火) 12:19:28
404 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/15(日) 11:30:04 ID:Y5yg9vTsO
レミーネタを1つ

結構前に書き込みましたが…

密着で、TCの下小K>下中Pで止めて、リープをすると大K>EXマシが繋がります。
一応どこでも繋がります。少し練習すれば、出来ると思います。


これは知らなかったワァ

4:2009/03/31(火) 12:21:10
ワン、トゥ!・・・ワン、トゥ!!・・・・・・ホッワン!ホッワン!

5:2009/03/31(火) 12:25:51
リュウに弱マシ3回までならなんとかなるようになったけど。
弱マシ3回→小ショート→SAは減る減る。
あと大K→EXマシからのエロコンボもそんな減らないということはないような。
昨日やった対ケンで、
ドット残して端から前ジャンプ→EX昇竜を空中でブロ→反対に降りて大KEXマシエロコンボSAでK.O!
これちょうきもちいいんだけど。

6名無しさん:2009/03/31(火) 12:43:11
【ネクロ】(´_ゝ`)
【ショーン】(´・ω・`)

7名無しさん:2009/03/31(火) 14:21:57
スレ立て乙
いろいろ案は出てたけどこれがシンプルでいいね

8名無しさん:2009/03/31(火) 14:43:28
乙ですー
いやー2スレ目行くなんて思って無かったわ
確か前スレのウメハラの話辺りから居たんだけど、結構長続きするもんだね

9名無しさん:2009/03/31(火) 15:12:56
まこととダッドリーで始めたが
3rd勢にたまに勝てたがしっくりこなかった
だけどリュウケンに変えたら勝てはしないがしっくりとくる
3rdが楽しくなってきた

10名無しさん:2009/03/31(火) 15:24:51
胴着キャラはキャラの強さに関係なく勝った負けたがわかりやすいと思う
ショーンですら勝てれば気持ちいい
たぶん技のモーションか何かが関係してる感じかもしれん

11名無しさん:2009/03/31(火) 15:34:58
でもショーンとか正直ストレスしかたまらねぇ、遅い!短い!隙デカい!

12名無しさん:2009/03/31(火) 16:02:45
ダドやまことは強引な読み合いに持ち込んでそのままハメ殺したりで格上の相手に勝てたりするけど、胴着は実力が顕著に出るよな。

13名無しさん:2009/03/31(火) 16:33:53
早くも次スレはさらに3アウトが決まった感じだ

14名無しさん:2009/03/31(火) 16:44:32
埋めてキタキタ

15名無しさん:2009/03/31(火) 16:47:06

3rd勢じゃないけど

16名無しさん:2009/04/01(水) 00:04:24
とたんに伸びなくなったな

17名無しさん:2009/04/01(水) 02:48:01
GGPOは知り合いと一回だけ対戦した事あるけど、みんなやってるの?

18名無しさん:2009/04/01(水) 11:23:02
たまに

19:2009/04/01(水) 17:59:41
ケンといろいろ戦ってきた。アツい試合した。でも1勝6敗と厳しい結果に。
あれだな投げシケ出し過ぎだよな。ほとんどそこに中足迅雷だった。一瞬待ってしゃがグラをちゃんと使いましょう。
前ブロしながら遠大Pされるとちょっとどうしようということに。付き合っちゃダメなんだなこれは。

20名無しさん:2009/04/01(水) 18:54:03
こないだ初めてちゃんとSGGKやってる春麗とやったんだがあれはつらいね
起き上がりにガードしたら投げられるししゃがグラしてもブロKとられるし
意識して立ちグラップしたら投げシケ…
まじで読み負けた

21名無しさん:2009/04/01(水) 18:57:37
>>20
読み負けはしゃーないやん
試合重ねるしか無いんじゃね?

22名無しさん:2009/04/01(水) 19:20:57
>>20
バックジャンプまじオススメ

23名無しさん:2009/04/01(水) 20:05:42
逆にこちらのパターンを覚えさせて裏をかけば良いよ

24名無しさん:2009/04/01(水) 20:39:18
SGGKをSGGKで返すんだ

25名無しさん:2009/04/01(水) 22:41:46
もう最近はしゃがグラやらないことにしてる。

26名無しさん:2009/04/01(水) 23:01:24
屈グラするぐらいなら大Kで暴れるわ!

大Kの外から投げてくるんじゃねーよこのチャイニーズめヽ(`Д´)ノ

27名無しさん:2009/04/01(水) 23:38:53
俺春麗使いで本当によかったよ。

28名無しさん:2009/04/02(木) 17:33:36
つんりなんて使って勝ってもつまらん

29名無しさん:2009/04/07(火) 00:31:11
ユンってガンガン勝てるキャラみたいだけど、好き勝手に動かしてアドリブで幻影コンボするのは思ったより難しいね
ポンポン繋がると思ってたけどそうじゃなくてびっくりしたよ

30名無しさん:2009/04/07(火) 02:26:34
幻影は引き出しの多さが鍵だよね

31:2009/04/07(火) 13:20:07
幻影は強いけど幻影が強いんであってそこまでの道のりというか、
通常の立ち回りで相手をいかに捌くかというのはあるかと思います。使ったことないけど。
使い手のレベルがある一線を超えると突然変異的な強さを発揮してくるような。

32名無しさん:2009/04/07(火) 21:20:31
>>17
ガチで有名人とかがやってたり
強い地方勢が混ざってたりする、これはガチな話

33名無しさん:2009/04/08(水) 00:39:35
>>31
あ、それだ。そういう事言いたかったんだよね
中級と上級の差がかなりある感じで、別キャラか?って位に動きが違ったりするしね
有名プレイヤーのユンは皆が皆個性出てて見るのは好き。相手にはしたくない

34名無しさん:2009/04/11(土) 00:25:03
酔った勢いで書き込むけど春麗使ってて超楽しい。

35名無しさん:2009/04/11(土) 00:27:41
アレク使ってる時が一番楽しいわ

春麗に勝てる気しないけどw

36名無しさん:2009/04/11(土) 01:40:56
3rdのケン同キャラ戦の楽しさバネェっす

37名無しさん:2009/04/11(土) 03:17:45
春麗と豪鬼とダッドリーさえ居なければっ!

と思うネクロ使い

38名無しさん:2009/04/11(土) 03:33:28
豪鬼は超電磁で結構いける、まあ我慢ゲーだけど頑張れる

39名無しさん:2009/04/11(土) 21:24:18
リュウの立中Kが好きすぎる
好きすぎて無理矢理使っちまうぜ

40名無しさん:2009/04/11(土) 21:54:11
ビートたけしの髪型ってユリアン意識してるのかな?

41名無しさん:2009/04/11(土) 22:01:24
一番楽しいのはユリアン

42名無しさん:2009/04/12(日) 02:54:32
>>39
そんな好きならSGGKに使えばいいさ。

43名無しさん:2009/04/12(日) 22:10:17
カイレラで久々に対戦したけど勝てねぇ・・・

44名無しさん:2009/04/13(月) 00:06:29
ダドの飛び込みこえーわww

45名無しさん:2009/04/16(木) 05:09:38
対決SGGKとはなんぞや?

46名無しさん:2009/04/16(木) 17:15:26
対空SGGKだったごめん

47名無しさん:2009/04/17(金) 03:51:50
>>45
噴いたww

48名無しさん:2009/04/17(金) 08:55:48
えあすとさんGGPOで何してはるんすかwww

49名無しさん:2009/04/17(金) 13:49:09
対決w

相手がジャンプしてきたら、着地前のブロのタイミングで前ブロ>大パン>投げで
対地振って来たらブロ対空大パンできて
何も振らなかったらグラップできる


弱点は早めに対地振ることと着地昇竜

50名無しさん:2009/04/17(金) 22:15:42
なるほど、要領は前SGGKでいいんか。



マジハズい。

51名無しさん:2009/04/17(金) 22:42:54
あれ・・・SGGKってそもそも

52名無しさん:2009/04/19(日) 23:59:42
気にしたら負け

53名無しさん:2009/04/20(月) 00:32:05
そうですね・・・さぁど たのしいです(;^o^)

54名無しさん:2009/04/20(月) 07:35:24
昨日ふごで18連勝した
ずっと胴着3兄弟だった
当然ショーンは兄弟じゃないよ(´・ω・`)

最後にネクロが来て負けた
ネクロきっつ…

55名無しさん:2009/04/20(月) 08:29:46
どこのゲーセンか知らんけど凄いじゃない
というかそんなに対戦できるのが羨ましくもあるぜ・・・
こちとら田舎だからネット対戦じゃないとそんなに対戦できない

56名無しさん:2009/04/20(月) 09:36:08
>>54
ショーン(´・ω・`)

57名無しさん:2009/04/20(月) 09:41:04
(´・ω・`)コネリー

58:2009/04/20(月) 18:06:13
あどうも瑛ですがLinuxがどうちゃらで本当疲れて眠いです。
土日もつぶれたししばらく3rdできねーなぁ…。

59名無しさん:2009/04/20(月) 18:42:37
ケンケンの楽しさは異常
ケンがいたからケンではいって負けまくったけど楽しかった
最後はメインのゴウキではいったんだけどゴウキ対策張れてないと試合がひどくなっちゃうな…
ダウンとってもめんどくさそうにしてた

60名無しさん:2009/04/21(火) 03:26:21
豪鬼の竜巻のウザさは異常だった

61名無しさん:2009/04/21(火) 15:53:10
パンピー意見なんだけど、
上位各キャラの強いSA禁止にしたら
このゲームバランスよくなんないの?

せっかくSA選べるのに、やらないよねそういう企画。

62名無しさん:2009/04/21(火) 20:47:53
それでも春麗の1強は揺るぎません

63:2009/04/21(火) 21:37:22
ほうよくなかったらあんま脅威はないんじゃ…。

64名無しさん:2009/04/21(火) 22:41:36
ホウヨクなかったら春の攻めとか怖くないし
幻影ないならユンの逃げとかほっとくだけで良い

65名無しさん:2009/04/22(水) 01:00:05
>>63
某覇者と天星乱華でやってもらったけど全く関係なかったよ。HAHAHA
死ぬまでがちょっと長くなっただけだった

66名無しさん:2009/04/22(水) 02:07:14
ハッケイがチートだしな

67名無しさん:2009/04/22(水) 02:29:08
バランス語るのに上級者とパンピーの対戦を具体例にしてもなぁ

68名無しさん:2009/04/22(水) 04:57:25
少なくとも今よりは楽しめると思うんだよね

69名無しさん:2009/04/24(金) 02:27:14
今でも十分楽しいじゃないか
っていうかこのスレの住人で対戦しようと思うんだがどうだろ?
俺は下手やけど皆上手そうだし、是非とも対戦してみたい

・・・ただしネット対戦で!@カイレラorGGPO
カイレラの場合は鯖はInochiがいいかな

70名無しさん:2009/04/24(金) 10:18:46
はやお相手にこっち春麗でも勝てないし、その状態で鳳翼ありません言われてもなぁ

71名無しさん:2009/04/25(土) 03:47:40
知り合い曰く、はやお相手だと読み合いまで持っていけないらしい
仕事の都合でたまたま大阪来たからモンテでプレイしてたら青いフゴが乱入して
まさかと思ったらはやおだったらしいww

72名無しさん:2009/04/25(土) 19:59:39
3rd勢って言うこと飛躍しすぎだね。
同レベルのヒューゴーとだったらどうなんだよ。
鳳翼ない方がいい勝負になるだろうが。

73名無しさん:2009/04/25(土) 22:02:53
何気にヒューゴーは春麗と地上戦出来るキャラなんだぜ

74名無しさん:2009/04/26(日) 10:26:27
ダドのコンボ教えて

75名無しさん:2009/04/26(日) 10:40:24
まず藤原先生の動画を見ます

76名無しさん:2009/04/26(日) 10:48:50
つぎにこくじんの動画を探します

77名無しさん:2009/04/26(日) 11:01:16
締めはエッチな教師のレッスンです

78名無しさん:2009/04/26(日) 11:04:51
>>74
マジレスするとwikiか3rdちゃんねるのダドスレでも見なさい

79名無しさん:2009/04/26(日) 11:52:45
しゃがんだ状態で投げボタン押すと本当にグラップするんだな。屈グラに感動した

80名無しさん:2009/04/26(日) 11:57:13
でもブロ取られちゃうよ><

81名無しさん:2009/04/26(日) 13:06:07
ヤンがおもろそうで始めたけど
立ち回りも固めも全く感覚がつかめないぜ

中足とハイホイで固めて相手の中足に雷撃って言われたけどさっぱりすぎる

82名無しさん:2009/04/26(日) 13:22:41
>>80
3rdはブロッキングのおかげでそのしゃがみグラップにすらリスクがあるからゲームバランスがいいんだけどスト4はなんだかなーと思う
まああんま至近距離の読み合いでカタを付けるゲームじゃないけどさ

83名無しさん:2009/04/26(日) 19:10:24
3rdはスカ確狙いの地上戦をあまりみないなあ。
振り回すことでゲージたまるからね。

84名無しさん:2009/04/26(日) 21:53:33
春とかケン同キャラの近距離戦とかそんな感じじゃね、上級者限定だけど。
トップクラスの春同キャラとか見ててこっちが疲れるくらい牽制、間合い管理、確認精度がエグイ。

85名無しさん:2009/04/27(月) 00:19:32
スカ確に向いてる技があんま無いからな
ちょっと遅れるとカツーンされるし

86名無しさん:2009/05/02(土) 18:41:36
やっとこ小パン鳳翼安定するようになった。これでブロっても読み合いにならない!

87名無しさん:2009/05/02(土) 18:41:51
やっとこ小パン鳳翼安定するようになった。これでブロっても読み合いにならない!

88名無しさん:2009/05/04(月) 00:30:47
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6540174
ぶっぱネクロみつけた
中盤辺りから

89名無しさん:2009/05/04(月) 22:43:20
なんでダッドリーってあんなに・・・ふつくしいんだろう
いちいちモーションがかっけぇんだよwwwwちくしょうめwww

90名無しさん:2009/05/05(火) 09:49:06
そりゃ拳闘紳士だからだろ

91名無しさん:2009/05/05(火) 09:59:14
ジャンプ大Kのモーションとかロケッパの素敵っぷりと言ったら、もうね・・・

92名無しさん:2009/05/05(火) 10:10:46
は?閣下の立大Kだ最強だろJK

93名無しさん:2009/05/05(火) 10:45:28
いやいやリュウのEX足刀が

94名無しさん:2009/05/05(火) 13:44:16
ダドは確かにかっこいいけど、俺が使うと残念な事になっちゃう><;

>>88
ピノヤン倒しとるwww

95名無しさん:2009/05/08(金) 20:01:37
2大Kから小マシ4発目が入らないお・・・

96名無しさん:2009/05/08(金) 21:09:51
2大Kが持続当てじゃないと4発入らないんじゃない

97名無しさん:2009/05/08(金) 21:20:43
そうなのか・・・

98名無しさん:2009/05/10(日) 10:05:49
ダドは前強Kからコークとかロケッパ?がると失禁しそうになるね
攻撃する側もされる側もww

99名無しさん:2009/05/10(日) 10:13:27
こくじんうまいよなぁ

100名無しさん:2009/05/10(日) 10:16:16
100

101名無しさん:2009/05/10(日) 10:49:21
一番好きな技は吹き上げだよ
吹き上げ良いよ吹き上げ

102名無しさん:2009/05/10(日) 10:55:57
レッツゴーW吹き上げ\(^o^)/

ダドのコンボ動画とか久しぶりに見たいなあ
藤原、ジマ、ムナカタとか出てたっけ

103名無しさん:2009/05/10(日) 11:19:51
初めてエロコンボが出来たときは思わず声出した

104名無しさん:2009/05/10(日) 11:32:51
エロコンっていうと歩いてEXジェッパ→ジエッパとか?

105名無しさん:2009/05/10(日) 13:52:58
W吹き上げ最高

106名無しさん:2009/05/15(金) 00:16:49
セイヤーだろやっぱ

107名無しさん:2009/05/15(金) 14:30:19
正直春麗使いはちょっとばかり肩身が狭い。

なんでこんな思いしなきゃ……?

108名無しさん:2009/05/15(金) 17:19:10
だって頭悪いくらい露骨強キャラなんだもの
ハッケイが別の技ならよかったかもね

109名無しさん:2009/05/15(金) 17:45:10
全キャラ有利とか寒い

110名無しさん:2009/05/15(金) 17:45:36
強いけどMOVとかときどレベルまでいかないとそこまで絶対的な強さではないと思う
エディもだけど有名人レベルのやりこみをしてたらかなりきつい、そうじゃなければ対策してたらそこまで負けない
FB百歩とか、ビッパーみたいなクソ要素があるほうが萎える

111名無しさん:2009/05/15(金) 18:02:06
むしろ春ってある程度までのレベルのほうが勝てるイメージ
極限までやりこんだらケンのほうが強いんじゃないのか

112名無しさん:2009/05/15(金) 22:22:31
>>111
いや春麗だと思う。

つーかうちの地元は春麗叩くわりにはゲージたまった春麗に平気で足払いや波動打つからタチ悪い。叩く前に対策しろやボケ!

113名無しさん:2009/05/16(土) 01:03:12
アレックス使いの俺には関係のない話だ

114名無しさん:2009/05/17(日) 01:58:55
春使ってる奴って何考えてるんだ?
勝って当然、負けたら恥だし面白くないじゃん

115:2009/05/17(日) 19:05:58
久しぶりっていうか忙しくて3rdはなかなかできないよす。
リュウ楽しいじゃないかとかそんな感じ。

最近のニコニコ動画

小沢健二メドレー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2993752
懐かしいっていうかすげーな小学生くらいのときだったような。'96年・・・。

コロコロ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4166008
かわいいうさぎですね。

鉱石
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6258090
BGMが秀逸とかそういう使い方。

ロマサガ戦闘曲とか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2844879
テンション上げたいときとか。

王心凌 アイニー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1754112
いちごのパンティー!

116名無しさん:2009/05/20(水) 13:31:08
最近スゲー楽しくなってきた
でもケン無理

117名無しさん:2009/05/21(木) 00:49:30
>>114
俺は別に勝って当然とも負けても恥とは思わんよ。

だけど強キャラ使ってる分やっぱ負けたら言い訳出来ない分努力できるwww

まぁつんり好きだしね。

118名無しさん:2009/05/24(日) 09:15:45
このゲームBLやグレード評価があるお陰でCPU戦も楽しいから
多少の過疎ゲーセンでも対戦相手を待つのが苦じゃないぜ
ショーンとかいい練習台でした(´・ω・`)ショーン

119名無しさん:2009/05/24(日) 10:26:42
このゲーム始めて半年くらいだけど初級者脱出ができん
センスなさすぎるわ俺

120名無しさん:2009/05/24(日) 14:36:10
アレックス使いだから関係ないとか言ってるが、アレックスが一番キツいのがチュンリーなんじゃないのか?

121名無しさん:2009/05/24(日) 15:09:44
>>120
いや雲の上の存在的な意味で…

122名無しさん:2009/05/24(日) 16:35:56
タイラントユリアンむずいな
鏡無いとダメージ源が結構乏しい

123名無しさん:2009/05/24(日) 17:14:51
鏡はSA使ってもEX使っても良いからね

124名無しさん:2009/05/24(日) 21:22:06
タイラントは基本的に確反用だからどの技に反撃できてその中でどれを狙うかをある程度決めて立ち回る必要がある
あとあんま狙う機会ないけど投げ間合い近辺でうろちょろ→投げスカ確認2弱P×2タイラントも必要
いぶきとかはスライディングに反撃できるし、投げ間合い狭いから攻めをそれなりに捌けるならタイラントの方が効率はいい

125名無しさん:2009/05/25(月) 00:23:32
ユピテルはネタSAなん?
あれCPUがぶっぱってくるからブロ練習しようとするんだけど、なんか途中でタイミング変わるみたいなんだよなー

126名無しさん:2009/05/25(月) 00:31:15
どっかのブログに空ジャンプぶっぱタイラント最強みたいなことを書いてあった気がw
タイラントは確反状況が格段に増えるのがいいですよね

>>125
タイラントと同じようにコンボに組み込める…ぶっぱなす…(・∀・)

127名無しさん:2009/05/25(月) 00:42:42
レシピ忘れたけどゴウキでユピテル絡めた即スタンコンボ食らったことあるw
そこまで難しいことはしてなかったはず

128名無しさん:2009/05/25(月) 00:53:22
みんなショーン使う時はバースト派?ハイトル派?

129名無しさん:2009/05/25(月) 01:03:45
ユピテルはカプジャムだったら使いやすいんだけどねww

130名無しさん:2009/05/25(月) 02:25:43
カプジャムはユピテルもエイジスも同じ1ゲージだからなぁ…

131名無しさん:2009/05/25(月) 07:32:27
>>128
キャノンで

132名無しさん:2009/05/25(月) 09:29:43
ハドウバーストって大昇竜一発分ぐらいの威力しかないよなw

133名無しさん:2009/05/25(月) 12:55:16
それでもコアコアから安定してダメ取れるし、安定っちゃ安定


昨日からGGPO始めた
強キャラしか居ないお・・・

134名無しさん:2009/05/25(月) 19:46:02
トルネード

135名無しさん:2009/05/25(月) 20:37:25
EXショボイからゲージ1本でもハイトルはアリだね
バーストより当たる機会多いから勝ちやすい気がする

136名無しさん:2009/05/25(月) 20:41:39
>>133
んなこたない気がするがな
金かからないぶん、弱キャラで勝ち負け気にせず遊んでるやつが多い印象

137名無しさん:2009/05/26(火) 09:48:49
>>136
20人くらいとやったけど、ユリアン ダド ユン ケンばっかだった
全く動けてないリュウと、上手いQが一人づつ居たけど

138名無しさん:2009/05/26(火) 10:48:15
>>137
初期はやたらケンが多いとは言われてたね
何処で言われてたかって言うと2chのGGPO本スレ
今はもう行ってないけど晒しやら何やら色々酷い所だった
まあ、とりあえずショーン使ってる奴は滅多に見ない事だけは確か

139名無しさん:2009/05/26(火) 11:42:27
だいぶ前に秋葉原とかにショーンと12の強い人居たけど、12でユンぼこってんのすげぇwって思った

140名無しさん:2009/05/26(火) 14:33:38
ショーンは下段の選択肢が微妙だからなぁ…
ハドウにして上下段プレッシャーかけるならどっちも上位互換のケンがいるし

となるとショーンを活かすならキャノンかハイトルなんだけど、全然見えない**

141名無しさん:2009/05/27(水) 02:22:12
ときどショーンは別キャラ

142名無しさん:2009/05/29(金) 00:16:04
Q、フゴ、リュウ?のチームが闘劇予選突破したらしいね

143名無しさん:2009/05/29(金) 00:27:38
>>142
まじか、熱いなw

144名無しさん:2009/05/29(金) 00:40:45
ユンチュン+αチームにボコられて初戦敗t…いや、なんでもない…

145名無しさん:2009/06/03(水) 10:38:06
る〜、TM、YSBチームか
ちょっと前のやまちゃん、あるか、ザンゴみたいだw
個人的にはアレク、エレナ、ケンで通ったチームも応援したい

146名無しさん:2009/06/03(水) 20:28:06
リュウ、Q、フゴ
って事でおk?

147名無しさん:2009/06/03(水) 20:30:30
ああすまん
>>142にあったね

148名無しさん:2009/06/03(水) 20:33:25
TMさんクソ強いよなぁ
クロダの宇宙的、電波的な強さとは違うけど

149名無しさん:2009/06/03(水) 23:02:23
TMQは惚れる

150名無しさん:2009/06/05(金) 16:49:23
GGPOへ集いし3rdプレイヤーよ
・・・何人ぐらいこのスレに居る?俺も含めて

151名無しさん:2009/06/06(土) 00:00:40
時々ならやる
基本MAMEでやってる

152名無しさん:2009/06/06(土) 20:45:02
MAME使ってよくレッツゴージャスティンの再現して遊んでたなあ
全部をブロって最後ジャンプするところで何回も失敗した(´・ω・`)
っていうか関係ないけどケンの空中EX竜巻のBLタイミングってショーンのトルネーイと一緒だっけ?

153名無しさん:2009/06/06(土) 21:48:03
いやどっちかというとEX波動

154名無しさん:2009/06/07(日) 23:52:31
GGPOやってるよ
だれかここにタグ晒す猛者はおらんのか

155名無しさん:2009/06/14(日) 05:08:30
>>154
諸事情でメイン垢は晒せないから
サブ垢作ったら晒してやんよ

156:2009/06/15(月) 03:29:15
IE落ちそう怖い。退避
結構大変なので風のある日に表に出してバサバサやってやる。
風にのってすごいことになるけどまぁいいや。
しかし限度の無い抜け具合である。ハゲるんじゃないか。
でもまぁ暑そうだしムクムクしてるし大丈夫。

冬の猫はモコモコしてて温かいのでいいが夏はなぁ。
お互いに「暑いしくっつくのはやめておこう」みたいな空気。
でもブラッシングは気持ちよさそう。かわいいものである。

というわけで今日は今日とてレポートである。
手書きの回路設計が無い分変に時間はかからんのだけど新しく入った内容がうまいこと掴めず。実はろくすっぽ解説もないままいきなり書き始めたVerilog HDLに四苦八苦なのである。
ある程度つかめれば、アセンブラ言語みたいにあれこれ自力で進んでいけると思うのだけれどいまいちまだ出だしはロケットスタートみたいには動けない。
思えばアセンブラ言語も第一部完(二部無し)って感じだけど、コーディング(プログラムのソースコードを書く上での統一的な書き方とか約束事)なんかは全く意識せずにずっと「めいれいさせろ」状態だった。
これはこれで仕方なしというか考えてみればアセンブラ言語を知らないハード屋なんていないものの現場で使うかって言ったら使わないだろという話。まぁコーディングは無視していいからマイコンの入出力ポートくらい叩けるようにしとけって事だと受け取ったのである。

現場で初日からだろうと実績ガン無視で使われるであろうC言語のコーディングは鬼のように厳しいっていうか{}のインデントが一つずれていたら突っ返されるくらいのものだ。しかしこれは正しい。
OBの話によると中小ではコーディングルールすらなく、分岐もマクロもブンブン丸状態らしいんだけどこれは怖いなっていうかデバッグできねぇだろう正直。1人で書くレベルで1人で作業ならともかく…。
まぁC言語についてはとりあえずジェネラルフローの書き方を学びながらソース書いていこう。

Verilog HDLについてはとにかく
書く→コンパイルエラー→教科書見る→書き直す→コンパイルエラー→教科書見る→えr
でやってくしかないようだ。つってもまだHDLの授業3時間しかやってないけどな。
アセンブラをやったおかげか、C言語でのメモリ配置とかスタートアップルーチン(こいつはアセンブラ言語で書かれているが)についての理解は結構深まった。手前で書けとか言われたら泣くけど。
FPGAってのはまぁ前に書いたようにプログラマブル・ロジック・デバイスと呼ばれるものの1つで、ハードの動き方って事で記述したこのHDLをシリアルポート経由で流してやれば動いちゃうよって感じ。
とりあえずFPGAボード1枚を先生から借りられたので(私物)今週はこいつでいけるとこまで動かしてみようと。スイッチとLEDくらいだけど。

やっぱり画面をどうにかしたいという熱い思いがあるっていうかハードで液晶に何か表示させるとか制御してみるとかってインパクトあるしカッコいいじゃない的な。
FPGAでVGA液晶をちょっとあれしちゃうくらいまでは9月半ばまでに実現したいというのがある。というか就活始まる頃にはそれを会社に持ってってアッピールしたいのだ。最近のFPGAボードはUSBからDC5V取れるとか大変便利なものになっているらしく、

俺「プレゼンしたいのですがよろしいですか?」

面接官「はぁ、じゃあ電源は・・・」

俺「電源はいりません。こちらから取れます。」

的にな!

とまぁなんかすごいことやってるみたいなアレだけどUSBから電源だけひっぱるのってすごい簡単っていうかUSBポートがDC5Vで動いてるし、ここに来てるのも当然5Vなのだ。つまりUSBケーブルちょん切って皮膜切って電源ラインだけブラケット付ければ

157名無しさん:2009/06/15(月) 10:17:49
随分実戦的なことやってるのね。

158:2009/06/21(日) 02:14:00
まぁそんな感じ。
しかし日曜日なんて無いっていうか日曜は一日レポート作成。
本当にHDLとか一行一行なんとか噛み砕いていく作業だもんな。
それなりに面白いっちゃ面白いんだけどいまいちわからん。

とりあえず明日のレポートの内容書き出し。

①@itに書いてあったうち、先週書いた内容以降のソースコード書き出して一行ずつレビュー。
②それらを参考にして16進アップダウンカウンタを組み合わせ回路からRTL化。(これきつい)
③60進カウンタのための基本動作を押さえてブロック図作成とコードレビュー。
以上HDL
④C言語の関数についての考察と実際の使用方法。
⑤電気回路での、同一周波数の電圧の和の求め方のまとめ。

以上で15ページくらいを試算。

159:2009/06/21(日) 02:14:32
しかし1週間早すぎわらた。

160:2009/06/21(日) 02:15:03
さすがに眠いんだけど何か物足りないというか何か忘れているような・・・?

161:2009/06/22(月) 03:03:18
あばば、余裕ぶっこいてたけど間に合うかな間に合うかな

162:2009/06/22(月) 03:04:05
あと4時間くらいか。まぁなんとかいけない話ではないんだけど思ってたより記述量多し。

163:2009/06/22(月) 05:49:10
u-nnやべ、終わるかな終わるかな。

164名無しさん:2009/06/22(月) 21:17:59
終わったのかな?かな?

165:2009/06/23(火) 21:05:41
まぁなんとか。

166名無しさん:2009/06/23(火) 21:08:29
基本コンボがもっと簡単なら3rdはもっと人が多かったと思うんだ

167名無しさん:2009/06/24(水) 00:45:21
いや、今のままで十分だろ

168名無しさん:2009/06/28(日) 00:04:29
リュウとかケンなら簡単だろ

169名無しさん:2009/06/28(日) 02:15:51
3rdはカプゲーのなかでもコンボは簡単じゃね?

170名無しさん:2009/06/28(日) 02:27:21
ストリートファイター系は基本的にコンボ簡単だよね
難易度上げて減るコンボやろうと思えば難しいのもあるけど基本コンボで十分どうにかなるし


それより餓狼MOWが配信されたね
昔のゲームに日があたるのは良いことだわ

171:2009/06/29(月) 00:22:53
学校忙しいから3rdできないという状況と、ゲーム全般の話題がないという状況。
そして比較的ゆるい進度のこのスレ。
はっちゃけスレに方向転換でもしようかしようか。

172名無しさん:2009/06/29(月) 00:36:05
えいぁんスレなのかサードスレなのかよくわからないこの現状

173:2009/06/29(月) 01:09:17
気になったら次スレまてばいいさ、今年の冬にはきっと内定もらってるだろう。
というわけで今作ってるのは24時間時計ってやつ。

システムクロック50MHzのボードがあります。1クロック毎に1カウント数えてあげます。
5000万回カウントすると1秒できます。
9秒数えたら桁上げ信号ってのを出しておきます。次のクロックでそれを次の桁が拾います。
疲労と同時に9秒を0秒に書き換えます。
んで2桁目は5まで数えて以下略。

気をつけないと30時間時計とかできちゃうんだよね。23時の次は0時ですから。
なので時間の桁の動作条件がちょっと違います。
「1時間の桁がが9のとき、または、(10時間の桁が2かつ1時間の桁が3)」で0代入。

とまぁこういう記述なんだね。代入文とか条件式はそれこそ素子レベルじゃないと書ききれません。

174:2009/06/29(月) 01:12:45
アァー。あとC言語もあるのかぁ。関数の配列渡しとかかな。
ちなみに学校でやってるC言語はアセンブラに毛の生えたような低レベル言語だってCの先生が言ってた。
やっぱりCはCでその真髄をやらないとだよね。データ構造とかアルゴリズムとか。
Cでマイコンのポート叩いてる場合じゃないってば。

175:2009/06/29(月) 01:13:40
さて、あと5時間くらいで完成させたいのがレポート。

176:2009/06/29(月) 02:42:30
あんぎゃー回路図書いてたら落ちた。と思ったら復旧できた。

177:2009/06/29(月) 03:49:55
眠いんだけどまだ3ページしか書いてないっつーかさすがにこれでは提出できんな。
あ、回路図書くんだっけ3ページくらい・・・。
あとあれか、スケマティックの図と波形で2ページか。
これはプリントアウトだけどこれで5ページ分確保か。

というわけでせめてあと3ページくらいは書くことにしよう。

つーかプリントアウトがめんどいうお。

178:2009/06/29(月) 03:52:38
毎週日曜日に苦労してるわけだが、ある程度材料揃うのにやっぱ時間かかるのよね。
そもそもISEってかソフトで電子回路書くとか先週の月曜日に開始したっつー話。

179:2009/06/29(月) 03:57:52
一日くらい息抜きに秋葉行きたいお!って思うけど時間無いし無理。
今日もフラフラ帰ってきて20時頃就寝の予感。

今日の授業予想
1、さっさと24時間のスケマ書く。(省略部分は一切無し)
2、モジュールのRTL書く。(if文めんどいお)
3、テストベンチ書く(これはきっとすぐ書ける)

これぐらい・・・?

180:2009/06/29(月) 03:59:29
1か月くらい前は割と余裕面でレポートがしがし書いてたような。
あれは幻。

181:2009/06/29(月) 04:03:03
というわけで最近は借りてきたアニメ見るとかが専らの息抜き。
とある魔術のなんとか見た。
主人公だけすごく古いタイプに見えるんだけどもうそういう事にしかならないのかなぁ。
絵とかは音楽は今様って感じ。

182:2009/06/29(月) 04:05:27
あーあとストライクウィッチーズだっけ?1話見て投げた。
とらドラは面白かったです。

183名無しさん:2009/06/29(月) 22:42:04
えいあん

184名無しさん:2009/06/30(火) 12:21:54
ショーンたのしい
ヤバい、ハドウバーストで同キャラとか良ゲー

185名無しさん:2009/06/30(火) 18:34:29
相手的にはつまらんけどな

186名無しさん:2009/06/30(火) 18:38:22
ストリートファイターⅢ3rdストライクウィッチーズ

187名無しさん:2009/06/30(火) 19:07:32
ショーンはただの劣化だからツマラン
ボールの硬直が短ければ使う価値あったけど

188名無しさん:2009/06/30(火) 20:39:44
キャノンはいいよ!!

189名無しさん:2009/06/30(火) 21:12:43
EXトルネードの気絶値を初代トルネード並みにするべき

190:2009/06/30(火) 21:21:13
あーまたバイク乗りたくなってきた。
来年就職したら金溜めて限定解除してドラッグスター1100とか買おう。

191名無しさん:2009/07/01(水) 22:17:57
前転のスピードアップと硬直減らして通常技キャンセルから表裏で揺さぶったり出来たら面白いのに

ボールの飛ばす位置をレバーで調整したりとか

192名無しさん:2009/07/01(水) 23:51:57
そしてアベルが出来ました

193名無しさん:2009/07/02(木) 03:42:19
「まこと 対策」でググるとおもしろいものが見れるのはもう常識?

194:2009/07/02(木) 20:09:22
【3rd STRIKE】兼用まとめ【それは1アウト】
1 :瑛:2008/06/08(日) 02:51:58
sekkakuだからこっちにまとめよう。


2 :瑛:2008/06/08(日) 02:54:07
まこと対策でググったのに最初に出てきたのこれかよ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5394/makotopro.htm

195:2009/07/04(土) 21:53:55
つーわけでアー24時間時計はそろそろ(動作的には)完成。
問題はここからカレンダー付けたりキッチンタイマーつけたり計算機つけたりとかしたいですー。

196:2009/07/04(土) 21:56:09
状態遷移図?的なところとかシーケンサとかまでいけば自前のCPUだって設計できちゃう。

ひとりでできるもん(CPU設計)

子供向けでないことは確か。
あと思い出したけどなんか学校に地元の子供が見学に来るとかなんとか。
社会科見学とかいう名目だったら笑えるっていうか、ここにいる人全員、職員以外現在無職ですから。

197:2009/07/04(土) 22:45:40
あーそういえば学生なんだよね。学生証あるし定期買えるしアカデミックパックもいけるし。

198:2009/07/04(土) 23:30:51
('A'ひまだなぁ。ひまじゃないんだけど。

199名無しさん:2009/07/05(日) 07:36:01
やっぱケンいいな、特に同キャラが脳から汁がブワブワ溢れ出るわブワブワ


(´;ω;`)ブワブワ

200 ◆hentaii32.:2009/07/05(日) 08:32:10
<font color="#ff0000"></font>

201名無しさん:2009/07/05(日) 08:48:38
俺の知り合いは一生学生やってるわ。
高校出てんのに夜間の高校に入学って普通は出来ないはずなのに審査甘いんだな。
違法でも無いみたいだけど。
そんな方法があるとは知らんかった。

202名無しさん:2009/07/08(水) 15:42:54
糞コテまだ学生だったのかよ

203:2009/07/11(土) 01:35:21
(_ひ)…

204:2009/07/12(日) 16:03:14
とりあえず都議選の選挙行ってきた。そしてレポートやる。

205名無しさん:2009/07/12(日) 17:57:27
どこに入れた?

206名無しさん:2009/07/12(日) 19:45:21
>>203
イギリス人かドイツの職人みたいw
これは新しい

207:2009/07/13(月) 04:38:49
>>205
適当に入れた。まぁ児ポ法睨んで入れただけ。
児ポ法だと社民党になるのかな?うちの選挙区にはいなかったけど。

>>206
結構前からあったような気がする。靴職人っぽいかもしれん。雰囲気的に。

208:2009/07/13(月) 04:40:15
で、まだレポート終わってないよ。今週も徹夜で月曜か。
午後一番でがくっとテンション下がるからちゃんと寝ないといけないんだよなぁ。
今週はあれ、進捗ノートを学校に置きっぱなしにしたせいで調べ物増えて時間かかりまくり。

209:2009/07/13(月) 04:41:29
やってることは24時間時計の仕様。
①24時間カウントできること
②時刻合わせできること
③年月日表示
④年月日合わせ
⑤キッチンタイマー
⑥ストップウォッチ
⑦目覚まし

ここまで考えた。あと何かいるかな時計として。

210:2009/07/13(月) 06:09:29
毎度のことながらクラクラしてきた。
ホント午後しぬる。午前中は結構気を張ってるんだけど。
つーか月曜の鳥海講師の授業はピリピリしてて緊張感が半端じゃない。

211:2009/07/13(月) 06:11:06
一応形にはなった。あとちょっとでまとまるかな。7ページか8ページだけど。
しかしノート置いてきたせいで概論っぽくなって説得力はガタ落ちですね。

212名無しさん:2009/07/17(金) 21:21:45
3rdの撤去がやばい
スト4、BBはともかく流行らなそうないらない格ゲーに潰されるのが勘弁
デモンブライドや2002で消されたゲーセンも多いはず

213名無しさん:2009/07/18(土) 16:36:47
瑛あん3rdやってんのかよ!?

俺は全くやって無いけどね!

214名無しさん:2009/07/18(土) 17:37:11
普段行ってるゲーセンが2クレだったから久々に対戦ガッツリやったぜ
楽しかったわー

215名無しさん:2009/07/18(土) 20:08:27
むしろ100円1クレで格ゲーがっつりやると考えられん
都内ならまだしも地方じゃ無理ポ
学生にはきついし社会人になったら格ゲーやりこむ時間ないし…

216名無しさん:2009/07/18(土) 20:19:24
でも田舎じゃ学生も社会人もそれでやってるんだぜ?
あとはネット対戦で欲を満たすのみ

217:2009/07/19(日) 17:03:22
昨日やった。確かに小さいゲーセンだと撤去多いっぽいね。
もともと3rd流行ってたところならまだいいんだけど。

218:2009/07/20(月) 15:26:19
状態遷移図?有限オートマトン?何言ってるのか分らんす。

219:2009/07/22(水) 22:33:12
服ほしいなぁ。
8月7日だかにスピックインターナショナルのファミリーセールあるって葉書来た。
行きたい…。

220名無しさん:2009/08/07(金) 00:40:41
>>212
うちのホームは2002UMにひと組持ってかれたぜ・・・

221:2009/08/08(土) 20:57:16
天狗の仕業じゃ!

222ジベタリアン:2009/08/09(日) 03:20:17
ゲットン!222ゲットン!

223名無しさん:2009/08/09(日) 04:35:50
ギル使いたいから久しぶりに家庭用2ndやるよ

224:2009/08/10(月) 11:09:37
というわけで夏休みも残り1週間。
夏休み前から前半1週間は休養、後半は課題と決めていたのでこれにておれの夏休み終了。
いよいよ課題に取り掛かります。

225:2009/08/10(月) 11:11:14
やることまとめ。
―24時間時計の設計に関する詳細事項―
①状態遷移図を書ききる。
②ブロック図を書く。
③特に長押し処理について実現する。

226:2009/08/10(月) 11:37:13
③について。
長押し処理用のモジュールというものが単体で存在し、それを通して行う。
長押しとは、プッシュスイッチがある時間以上押されたとき、押下が保持されている間所定の処理を行うものである。
特に時計において、「時刻合わせ用のカウントアップを、長押しで高速カウントアップ」とする。

※長押し仕様※「閉時間1.5秒」、「カウントアップ速度+1/100msec」とする。
すなわち長押し10秒で+60カウントするような動作であるとする。

具体的な動作をまとめる。

①スイッチが閉でワンショットによって+1される。
②閉と同時にスイッチ閉時間をカウントし、1.5秒で長押しカウンターをMAXとする。
③途中でスイッチが開になったら長押しカウンターをリセットする。
④長押しカウンターがMAXである間、処理カウンターをカウントアップする。
⑤処理カウンターが100msecでMAXとし、MAXであればリセットされる。
⑥処理カウンターがMAXのたびにイネーブル信号を出し、これによって時刻を+1する。

227:2009/08/10(月) 11:38:48
間違えた。カウントアップ速度をもっかい考察。どんくらいがいいだろう。

228:2009/08/10(月) 11:39:44
6秒で60秒まで数える、が実用的なのでこれで。単に表記間違いでし。

229:2009/08/10(月) 11:43:06
長押し判定カウンタ
処理速度カウンタ

この2点が肝になるので覚えておく。

230:2009/08/10(月) 11:47:18
mondaiはこれをパワーポイントで書くってところなのよね…。
まずはノートにまとめよう。

231名無しさん:2009/08/13(木) 12:18:28
③スイッチのワンショットと長押し処理について補足。

長押し処理用のモジュールはそもそもワンショットと同じモジュール内で作ることになる。
長押しする場合、最初の押下でワンショットされる必要もあるからだ。
>>226を参考に少し詰めてみるとこうなる。

入力信号:チャタリング防止回路からの出力が入ってくる
出力信号:ワンショットか、あるいは長押し処理された信号が出てくる。
内部信号:長押し判定用のカウンタと、長押し処理用のカウンタの2つが必要になる。
すなわち、長押し処理のたびに出力信号に(ワンショットと同様に)1を代入するということだ。

ここで最終レビューとして長押し処理の仕様をまとめる。
①長押し判定1.5秒
②長押し処理速度1/0.2sec(0.2秒ごとに1回スイッチが押されたと同じ処理をする)

となる。

232:2009/08/13(木) 12:22:20
名前消えてたわ。
んで出力信号は、これは組み合わせ回路として記述される点に注意する。
カウンタの更新はクロックで行われる順序回路であるが、スイッチそのものはイネーブルやキャリー信号と同じだからだ。

233:2009/08/13(木) 12:50:40
CPUの創りかたっていう本があって買ったけど割とよかった。
特に無粋な知識をアレコレ言わなかったので。

234:2009/08/14(金) 02:37:53
「順序回路で」
スイッチ開で①<=0、②<=0(正論理)
スイッチ閉で①をカウントアップ、MAX(1.5秒〜)になったら閉の間MAX維持。
①がMAXの間②をカウントアップ。MAX(0.2秒)の次は0代入。

「組み合わせ回路で」
ワンショットパルスか、②がMAXのたびにOUT<=1する。めでたし。

課題的にメタステーブル対策のモジュール(といってもFF2個)とチャタリング防止のモジュールを別個に分ける。
カウントアップに割り当ててるスイッチも状態遷移に使われてるので余計なところで長押しするとクルクル回るが・・・。
チャタ防止モジュールからワンショット作成モジュールと長押しモジュールへ並列に分割すれば回避できそう(めんどう)

235名無しさん:2009/08/14(金) 18:30:33
修正アイテム

236:2009/08/30(日) 23:07:32
あーまぁ3rdやる時間ないですね。あと少し頑張るんば。就職までは…!

237:2009/08/31(月) 05:15:06
あーあと2時間で回路図書くとかしかもでっかいのを書くとか…。
アァァァア

238:2009/08/31(月) 05:18:26
家を出るのが8時15分としてあと3時間。
支度に30分でなんとかー。っていうか先にプリントアウトしかけてシャワーだ。

239:2009/08/31(月) 05:19:55
まぁ回路図っつってもとりあえずトップだけでいいですから。
つーか日曜の午後6時の時点で取りかかれてないっつーのは予定から12時間近く遅れてるわけなんですがなぜだ・・・。
よしシャワー。

240:2009/08/31(月) 07:22:43
ato30分でース

241:2009/08/31(月) 08:03:34
a-tukareta...じゃあイテキマス。ケチョンケチョンにされそうだなこれは。

242名無しさん:2009/09/03(木) 03:34:55
最近改造3rd(4rd)やってるけど、mameでも対戦出来て面白いわw

243名無しさん:2009/09/03(木) 15:14:12
PCでどうやって3rdすんの?PC版あるの?

244名無しさん:2009/09/03(木) 15:16:11
せめて4thにしてやれよ…なんだ4rdって…

245名無しさん:2009/09/03(木) 15:18:42
「3rd ネット対戦」
「3rd GGPO」
この辺りでググれ

246名無しさん:2009/09/03(木) 15:24:26
>>544
4thじゃ続編になってしまう、ということで4rdにしたんだよ
改造してる人がそう言ってる

247名無しさん:2009/09/03(木) 15:25:05
みうs>>244

248名無しさん:2009/09/03(木) 16:12:18
4rdやりてぇ

249名無しさん:2009/09/03(木) 16:48:21
突っ込んでいいのコレ?

250:2009/09/06(日) 02:22:36
4rdは割と有名っつーか有名じゃないけど確かに4rd。
でもいよいよゲーセンで筺体挟んでいざって時にはちょっと。
そういうこともあって4rdは知ってるけどあんまやりたいとは思わず。

251:2009/09/06(日) 02:27:40
どのゲームについても、やり込まれてキャラランクが決まってきて、
良くも悪くもどうしようもないキャラが居たとしてもそれが製品版だからね。
10年近い月日が流れて今まぁそういう遊びも許容されるのかなって。
お気楽な調整版を出さないあたりもCAPCOMってストイックだなぁとか思ったり思わなかったり。

252:2009/09/06(日) 02:29:53
しかし俺はあんまそんなことも言ってられないくらい切羽詰まってるっていうか
晩の飯の蓋が開かなくならないように職にありつかにゃならんのでして。

253:2009/09/06(日) 02:31:01
一応ずっと電子回路やりたいって思ってただけに電子工学的あれこれを。
今は都立の専門学校だけどね。とにかく今年中に内定くらいとらんと!!

254:2009/09/06(日) 02:35:38
つーわけで今狼と香辛料見てますアニメ。
なんてしっぽ!!!

255:2009/09/06(日) 03:18:35
ちょっと涼しくなってきて猫がかわいいっつーか。
もっと寒いくらいになったら目いっぱい抱っこするんだけどなぁ!
あと学校で昼飯買いに行ったとき見た大きい犬が可愛かった。ムクムクだった。

256名無しさん:2009/09/06(日) 03:22:21
小説アニメ漫画とあるがずば抜けて原作が良すぎる。
アニメ見て面白いと思ったら原作読んでみるといいよ。頭でアニメのビジョンが出来上がってる上、細かい描写もくわわるからね

257:2009/09/06(日) 19:48:26
ほう。まぁアニメのあれは毎度の事なれどホロとロレンスの掛け合いも食傷気味というか。
しっぽかわいい!時間あったら原作読んでみるよ。

258:2009/09/06(日) 19:53:01
そしてとりあえず仕様書書く。っていうかそろそろ設計そのものに突入。
一応明日が9月の7日で、9月14日には設計開始。
9月21日は休みなんだけど9月28日には完成予定。
仕様書にまとまりがないからなぁ…。

やること。
①メイン・サブ両方のステート決定時における表示一覧作成。
②各モジュールからの出力信号の信号名とバス幅確定。
③回路図作成ISE

259:2009/09/07(月) 01:03:52
あーなんか集中できない。なぜだなぜだ。

260名無しさん:2009/09/07(月) 01:07:52
深呼吸しようか

261:2009/09/07(月) 02:36:57
しました。ちょっと落ち着いた。

262:2009/09/07(月) 02:37:29
眼鏡外して夜風に当たりながらコーヒー飲もう。10分求刑で

263:2009/09/07(月) 02:40:36
ttp://www.rei.shop-site.jp/young/keithvaller.htm
キース・バリーの眼鏡フレームって結構好きなんだけど、
自分で使うよりこれが似合う眼鏡っ娘とか居たらやばいな。

264:2009/09/07(月) 05:45:39
あー朝だね朝だね。

265:2009/09/07(月) 05:46:21
まじねむい。回路図には至らず…。
ちょっと仮眠取って印刷して行こう。

266名無しさん:2009/09/12(土) 01:12:28
アンジやってる?

267:2009/09/13(日) 11:51:11
アンジってなんだっけ。ってくらいやってないけどちょっと前に触った。
S→HS→S⇒HSは出来てたからいいんじゃないかな。

268名無しさん:2009/09/13(日) 12:21:38
電刃リュウ教えてください

269名無しさん:2009/09/13(日) 14:02:32
ぶっぱ昇竜SC電刃

270名無しさん:2009/09/13(日) 14:14:15
デンジンをちらつかせて投げ→デンジンをちらつかせて投げ→マジでデンジンをかます→スタンに三段コンボ

271:2009/09/13(日) 21:56:38
リュウ歩くの速くね?鎖骨スライド投げも結構広いしね。
ダッドリーとしてはあの大Kがきついね。スタン値も高いし。
でもでんじんリュウの主だった使い方は知らない。

272:2009/09/13(日) 21:58:32
というわけで今日やってること。

①ハードウェア内部構成全部
②詳細な実現方法

本当はRTLまでやらんとダメなんだが・・・ダメなんだが・・・。

273:2009/09/13(日) 22:22:41
ええい、休憩だ。コーヒー淹れて煙草吸いながらクラナド見よう。
でもこれアレだな、なんかKEYのヒロインは全部舞台役者みたいだな。
入れ替わり立ち替わりでよく分からんようなった。

あと狼と香辛料はⅡ期?毎回必ずロレンスが頬染めててさすがに気持ち悪いです。

274名無しさん:2009/09/27(日) 15:23:48
SGGKって3rdになってから発見されたの?それまで誰も気付かなかったの?

275:2009/09/27(日) 16:50:07
さて、今日やることの確認。
1、dayclr信号を排除してアルゴリズム通りに日カウンタを動かす。
2、年月日時刻設定を追加する。(不正な設定ができないように)
3、タイマーの記述をする。
4、ストップウォッチを出来るところまで記述する。

5、出来ればセレクタも追加する。

以上。

276:2009/09/27(日) 20:14:33
1、完了。dayclr信号の代わりにmonth_ref信号を導入して解決。

277:2009/09/27(日) 20:17:24
2、年月日時刻設定を追加する。これについて考える。

年月日時刻カウンタのモジュールと同じモジュール内にあることを考える。
シーケンス上においては異なるので、メインシーケンスが5'b10000の条件を付ければよい。
そもそもカウントアップする動作は1秒イネーブルで動くのもスイッチで動くのも一緒。
ただしスイッチによるデクリメントもあるため注意(ただし桁下げはしない)。

278:2009/09/27(日) 21:40:50
通常の時計の動作は、時刻設定を除くすべてのステートで動作している。
そのため、通常の時計動作の上位にステートの条件を入れることはできない。
単純にインクリメントされる、あるいは9から0に戻るなどの動作の手前でORされる。

279:2009/09/27(日) 21:51:41
drive minit1 の項目を参考にすると次のようになる。

/****** drive min1 分の1桁目の動作 *******/

always @(negedge CLK)
 begin
  if((ENABLE == 1'b1 && c_sm == 1'b1) || (MAIN == 5'b10000 && SUB == 11'h100 && sw2)
   begin
    if(min1 == 4'h9)
     min1 <= 4'h0;
    else
     min1 <= min1 + 4'h1;

省略…。

ここで長いif文の条件を見ると分かるが、

①「ステートに関係なく、イネーブル信号とキャリー信号で動いている」
または、
②「メインが○○で、サブが○○でsw2が押下されている」

という条件でカウンターが動くことになる。

280:2009/09/27(日) 21:52:47
時刻合わせでは下位桁からのキャリー信号は不要であるのでこれでおk!

281:2009/09/27(日) 23:51:15
やべー、分かるとちょうたのしい!

282:2009/09/27(日) 23:51:53
今日の徹夜は苦じゃないぜ。

283名無しさん:2009/09/28(月) 00:40:07
おーいSGGKって(ry

284:2009/09/28(月) 03:14:23
SGGKはまぁあれよ、ファジーガードみたいなもんよ。
対戦と対策が十分発展した後の技術だと思うよたぶんね。

そしてすでにコードが700行超えたんだがこれはいいのか…。

285名無しさん:2009/09/28(月) 04:28:22
アー疲れてきた。さすがにね。

286名無しさん:2009/09/28(月) 04:29:02
月曜火曜ともに件の講師か。精神力消耗するからきついんだよなぁ。

287:2009/09/28(月) 04:31:10
なまえきえとるがね。

288:2009/09/28(月) 04:31:31
あと1じかんはん..........思ったより進まんね。

289名無しさん:2009/09/28(月) 11:51:17
ブロ後に移動投げしようとして一部のキャラはすぐ気付きそうだけどな
SGGK

290名無しさん:2009/09/28(月) 11:58:28
俺3rdから始めたけどブロ仕込み投げとか真っ先に思いついたぜ
それとも「相手の投げ間合い外からブロ仕込み移動投げを完璧にして回避以外全ての選択肢に勝つ」っていう戦法が確立し定着したのが3rdからってことなのかな?

291名無しさん:2009/09/28(月) 12:21:51
そもそも移動投げがなかったんじゃね?

292名無しさん:2009/09/28(月) 13:29:17
ブロ仕込み(移動)投げ自体はかなり前からあったと思うよ。で、SGGKはブロ成功時のリターンを極大にするためのテクニック。
ちなみに>>291の言う通り2ndの時は投げコマンドが違うから移動投げは無かったはず。やりこんで無いから自信がないけど…

293名無しさん:2009/09/28(月) 13:54:20
当時やりこんでた人なら結構無意識的にやってた>SGGK
でもブロが成立したら打撃で、相手がガードしてたら投げがそれぞれ自動で出るって結論までたどり着いた人がいなかった
(少なくともネット等で公開されてなかった、TDKみたいにただ公開されてなかっただけかもしれないけど)
それをブロの仕様から理論化したのがキーパー

2nd以前は投げの仕様が3rdと違う(ていうかデータ関係見てちょっとやりこめばわかるけど色々壊れ技があってそれどこじゃ…)
あと闘劇効果(だと思う)で途中から人増えたけど元々3rdはどっちかというと過疎ゲーだったから
検証が必要なシステム系の攻略はあんまり進んでなかった(家庭用はしばらくDC版しかなかったし、あれも完全移植じゃないし)

294名無しさん:2009/09/28(月) 16:38:57
ヤンの小足→中足→螳螂返して欲しいです(^q^)

295名無しさん:2009/09/28(月) 17:17:59
小足→EX螳螂で我慢しろよw

296名無しさん:2009/09/28(月) 18:04:47
3rdはコンボが難し過ぎる
中パン確認迅雷や中段確認SAはともかくコアコアSAとかはカプエスぐらい簡単でいい

297名無しさん:2009/09/28(月) 18:46:10
コアコアSAにしてもカプエスより簡単じゃね
カプエスは小K小P中Pとかできるからいらねえし

298名無しさん:2009/09/28(月) 19:37:17
俺カプエスのコアコアならできるけど3rdのは全然できないよ。ヒットストップ短すぎ
>>297
ケンさんとルガールさんディスってんの?

299名無しさん:2009/09/28(月) 22:31:35
コアコアSAはめったにミスらない…が、ユンの小足×2はたまに繋がらなくてそのまま死ぬw

300名無しさん:2009/09/28(月) 22:47:30
300ゲットや!!!

301名無しさん:2009/09/28(月) 22:50:11
ユンヤンは慣れないうちは怖いよね

302名無しさん:2009/09/28(月) 23:02:00
ウー!

303:2009/10/04(日) 04:34:59
tu-ka先生から借りたノートPCのHDDぶっ飛んだんだけどどういうことなの。
ISE起動中にブルースクリーン⇒おつさま。

BIOSしか起動しないとか萎えるにもほどがあるっていうか、
実際問題課題進まなくなるっつーので血の気が引いたっつーか引いたまま。

なので急遽使ってるソフトを自前のデスクトップにインストールして、
今日秋葉行ってパラレルポートの増設用PCIボード買ってくる。
玄人志向から出てたし確か秋葉のヨドバシにあったと思う。

304:2009/10/04(日) 04:35:54
問題はHDD内のソースがほとんど飛んでるんじゃねーかっつーこと。
まぁすぐ作れないことはないけどマジで萎えるにもほどがあるわ。

305:2009/10/04(日) 04:37:10
ひとのPCだし勝手にHDD抜き出してなんちゃらできねーしな・・・。

306:2009/10/04(日) 19:39:04
パラレルポートの設定が上手くいかん。
1、接続確認した。
2、ドライバ当たってるというかC:\driverの中にあるの確認した。
3、でもデバイスマネージャにLPTだけない。(シリアルポートはある)
4、BIOSにパラレルに関する設定項目がない。

なんなんだいったい...

307:2009/10/05(月) 00:52:30
つーわけで玄人志向の2S1P-PCI2を買ってきて、パラレルポートの増設を試みた。
なんとか認識したんだけど、再起動するとデスクトップ画面でまさかのブルースクリーン。
まぁHDDまでぶっ飛んだりはしないけどまともに起動しないという悲しさ。
とりあえず外したら大丈夫だったわけだが使えないという結果に終わる。

308:2009/10/05(月) 00:52:53
1日近くかけてこれかよ、この追い込みの時期にマジで腐ってんだろ…。

309:2009/10/05(月) 00:53:07
頭いてぇ…。

310名無しさん:2009/10/06(火) 05:33:32
俺の地方だと作業ユンでほとんどの人に勝ててしまう。
たまにいい勝負になったり勝てなかったりする人もいるけど、そういう人はなかなかゲーセンに来ない。
なまじ中途半端に3rdやりこんでいる奴ほど作業に負けると台パンやケンカを売ってくるので手に負えない。
作業だけでは勝てないレベルのプレイヤーがゴロゴロいるであろう都心が羨ましいわ…

311名無しさん:2009/10/06(火) 14:12:36
俺もゴウキで上下段投げだけで死ぬ奴ばっかだよ
しかもゲーセンつぶれたのと、デモンブライドになったのとFATEになって回りに一切3rdなくなっちまった

312名無しさん:2009/10/06(火) 23:22:51
他の地域もそんなもんか…俺ん所は置いてあるゲーセンは結構あるからまだ恵まれてるな。

313名無しさん:2009/10/08(木) 09:32:07
動画でピノネクロがまことに投げでスタンさせた後7発いれてるんだが
どういうことなんだい?

314名無しさん:2009/10/08(木) 09:52:10


315名無しさん:2009/10/08(木) 10:42:40
ネクロは削減値が0

316名無しさん:2009/10/08(木) 11:17:48
スタンコンボでググれ

317名無しさん:2009/10/08(木) 19:24:57
6発いれたら次の追撃は時間制になるとかじゃなかった?

318:2009/10/10(土) 13:12:34
はい。というわけでずっとやってた時計は今日、明日、明後日で終わらせて、
火曜日にプレゼンテーションという形になります。

今日やることまとめ。
①アラーム機能の記述、テスト。
②セレクタの記述、テスト。
③年月日時刻設定の年月日以降の不正な設定記述。

以上終わったら資料作り。

319名無しさん:2009/10/11(日) 22:40:55
思いもがけずメストムックを入手した。当時を懐かしみながら読もうと思っていたけど…

意外に参考になるなこれwそれにこの時代のムックは読んでるだけで無性にプレイしたくなる。
サブキャラの開拓でもしてみようかな。

320:2009/10/12(月) 13:04:36
ほう、それは興味深い。

321:2009/10/12(月) 13:06:26
ところが今日が作業の山場つーか最終日になるのでやることまとめ。

まとめっていうか作業増えたのでその確認。

1、時計を動かす。(24時間時計の年月日設定の調整)
2、タイマーの作成(なぜか忘れてた)
3、セレクタの作成
4、ISEの完成と微調整

5、仕様書の修正。
6、資料まとめ。(何をまとめるのやら…)

以上

322:2009/10/12(月) 13:06:58
これを明日の朝7時までに(できれば6時半までに)仕上げる。

323:2009/10/12(月) 13:07:21
ISE完成までは夜の9時には終わらせたい。

324:2009/10/12(月) 19:26:31
_ひ)<ato1時間半…。
やっとアラーム動いた。これからセレクタ作って(比較的簡単)
資料まとめ…。
頼むからISE変なエラー吐かないでね。

325:2009/10/12(月) 20:23:25
_ひ)うえ、途中なのにもう吐いてる。

326名無しさん:2009/10/14(水) 21:16:57
ガチ3rd勢に手も足も出なかったぜ
リュウ使ってるんだけど、中足>波動>真空よりも中足>真空の方が良いの?ヒット確認とかの練習になるかな

327名無しさん:2009/10/16(金) 03:07:30
中足>真空のがダメは伸びるだろうけど、ヒット確認は難しいと思うよ、状況確認とか半角に使う位じゃないかな
でも3rdのリュウ使ってる人ってあんま真空撃たないイメージ、灼熱とかにゲージまわしてる感じ
勿論コアコアとかから撃つけど中足からなら中足>竜巻とか灼熱して画面端運んでゴリゴリ攻めるイメージのが


俺の周りだけかな・・・?

328名無しさん:2009/10/16(金) 20:49:12
ヒット確認難しいかぁ。それなら灼熱撃ったほうがいいかもね

投げがダメージソースらしいから、画面端送ってガッツリ択って投げていこうと思います

329名無しさん:2009/10/18(日) 01:38:37
リュウの中足の確認猶予10Fだからね、安定して出来たら人間じゃないwww

330名無しさん:2009/10/18(日) 07:33:18
なんだってー
チュンリーと同じくらいだって聞いてたけど違うのかー
こりゃあますます灼熱の出番が増える

331名無しさん:2009/10/19(月) 01:19:59
ちなみに春は中足が17F、立ち大足がchjc込みで24F
八卦は17とか18だったかな?
まあ八卦も強気功入れて猶予伸ばせるけど
あとケンの中足は12F
アレクのヒザは15F
らしいよ

332:2009/10/20(火) 21:39:52
あー、やりたいのはやまやまだけど今は繁忙期っつーか疲れました。

333名無しさん:2009/10/20(火) 23:35:56
>>331
おぉ、ありがたい
なんだぁ、チュンリーの方がだいぶ簡単じゃないか
それにしてもチュンリー強いよなぁ

334名無しさん:2009/10/21(水) 00:27:36
男なら黙って真昇龍だ!そしてまことのスク水に萌えろ!

335名無しさん:2009/10/21(水) 23:30:29
真昇竜はたまーに使ってますね。あの減りと相手に与えるプレッシャーが気持ち良いっす

まことはお断りします( ゚ω゚ )

336:2009/10/30(金) 22:53:42
あーーーやっと終わった。そして就活へ…。

337:2009/11/02(月) 00:26:21
3rdやってみて、前に覚えたはずの対策とか動きとか忘れてたわ。
というか根付いてない。いよいよ格ゲー潮時かもしらんね。

338名無しさん:2009/11/07(土) 10:41:40
3rd が お い て な い

339:2009/11/08(日) 14:38:46
あら切実。

340名無しさん:2009/11/08(日) 16:15:39
クロダQのリバサPAわろた

341名無しさん:2009/11/11(水) 08:55:23
クロダは端を背負う戦い方で勝つのすごいな

342名無しさん:2009/11/11(水) 17:17:12
クロダQVSピエロレミー
ソニックヒット→PA、ソニック空中ヒット→PA、ルグレガード→PA→上ソニックヒット→PA→下ソニックヒット→PA
クロダQVSヌキ春麗
FIGHT!→バクステPA→大パン喰らう→PA
クソワラタwww

343名無しさん:2009/11/12(木) 02:17:41
つんり戦は相手にゲージが無ければそれで正解かも知れないと思ってる

344名無しさん:2009/11/12(木) 04:50:12
Qはそれでいいだろ
火力、スタン値低いキャラ相手ならPA2回でかなり楽になるから

345名無しさん:2009/11/12(木) 20:05:17
春はかなり最大が低いから全然正解
ゲージあったら別

346名無しさん:2009/11/14(土) 19:34:24
生クロダが見れた

347名無しさん:2009/11/19(木) 02:43:14
瞬獄殺入れんのって楽しいな
生頭蓋キャンが全く安定しないけど
空中の相手に弱Pとかやってダッシュ頭蓋キャンとか
空刃で相手の目の前に着地して頭蓋キャンとか
空刃ミスってジャンプ中足だして着地瞬獄とか
投げの後相手のQS読んで空刃着地頭蓋キャンとか
豪刃をガードさせてちょっと待ってから頭蓋キャンとか
対空大足キャンセルとか
端でコパタチパすかし瞬獄とかやってんだがなー。入らないと泣けるね

348:2009/11/30(月) 21:09:29
うっひょう、土曜日だけどHEYで29連勝までもってた。
オロにころされた。

349名無しさん:2009/12/07(月) 04:15:07
>>343>>344>>345
確かに正しいんだけど、それにしても露骨過ぎて思わず吹いてしまったw
つーか久々にQ使ってるんだがユンヤンにはやっぱSA2なのかな。昔は何も考えずにSA1一択だったが。

350名無しさん:2010/01/04(月) 17:58:13
PAを立ち会いの選択肢の一つや隙に合わせるんじゃなく
割り切ってPAしてるのがすごいんだよなw

アルカディアのクロダのまこと戦でJ小Pがあんな使えるとはおもわなかった

351名無しさん:2010/01/04(月) 18:49:03
>>349
ヤンは蟷螂の途中止めの確反用としてもSA1はちょっとシビア
ユンは確反狙うとこがほぼないし、主に幻影溜まるまで逃げられるだろうから
PAしつつゲージ貯めて一発狙うのが主流じゃね、ユンヤンは体力低いし

352:2010/01/23(土) 22:02:18
しかし牽制の大KにEXマシ仕込むというのは結構きつくね...

353名無しさん:2010/02/21(日) 00:58:14
スト4にスト3キャラ出過ぎだろ…
まさかいぶきまでとは…アケで出たら釣られてしまいそう!悔しい!

>>351
やっぱユンヤンいぶき辺りにはSA2か〜半分+PAってのは体力少ないこいつらには特においしいね。
クロダはまことにも選択してるな。俺はSA以前にまともに闘える相手じゃないからあまり考えてなかったがw
つーかワンチャンっていうかそれしか無いっていうかそんな感じか。

>>352
ん?やるのがきついの?やられるのがきついの?

354名無しさん:2010/02/21(日) 10:31:01
>>353
別に出過ぎではない
各シリーズのバランス見ても3キャラは妥当
早くハカンみたいぜ

355名無しさん:2010/02/23(火) 17:16:03
レミー参戦待ち望んでいます

356名無しさん:2010/02/23(火) 18:04:25
レミーが出たらガイルが空気になる

357名無しさん:2010/02/23(火) 18:12:50
アレクは出るの?

358名無しさん:2010/02/23(火) 18:39:40
>>352
入れこんでいいんだし簡単じゃね
遠距離で連射するときは厳しいかも知れないけどわざわざ連射してるの見て潰されるように手を出してくることなんてほとんどないし

359:2010/02/24(水) 14:19:31
ヽ'∀'ノ

360名無しさん:2010/03/01(月) 23:44:55
ソニックマシンガンがうまくできねぇorz

361:2010/03/04(木) 18:10:58
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm316090
一応具体的なやりかたはこれを参考に。

362名無しさん:2010/03/04(木) 18:31:40
オロきっちー!待ちケンとかふごとかユリアンとか不利キャラ多いわ

363名無しさん:2010/03/04(木) 22:46:45
オロってふごいけないの?

364名無しさん:2010/03/05(金) 00:20:14
ふごは球選んどきゃいけるんじゃね?
ケンは牽制の相性は悪くないから序盤でどれだけ有利に立てるかがポイント。
待つようならガンガン前に出て技を当てていくといいと思うよ。
ユリアンは分かんないな…俺は石にしてるけど球の方がいいのかな?

>>354
なるほど。確かに、冷静に考えれば妥当なキャラ数なのか…
もしもユンが出たら絶対プレイすることになりそうだ。

365名無しさん:2010/03/05(金) 10:11:48
戦えなくはないけど、俺もオロ側に不利付くと思うな。
正直歩いて中P振られてるだけでもつらいよw

以下チラ裏
触られたら終わるから、SAは夜行玉で日輪を適度にまいてく。

中距離でのパームには遠中Pの先端で差し込む。

飛び込みに対してはリスクの少ないものから裏周り、バクステ、空対空 or 空投げ、しゃが大P>夜行玉辺り?

歩き日輪とか出来ると飛び込まれなくなる。
空中でまぐれ当たりしてくれたEX日輪とか美味しい。

起き上がりは基本ガードかムーンだろうから、ゲージのない起き攻めは基本様子見。
ブロとかしてくるようなら仁王力でお仕置き


コンボ
1.近中P>歩き近中P(1)>hjcJ大K
2.近中P>鬼ヤンマ(>SCSA)

1は端背負ってる時とか、2は展開重視

366名無しさん:2010/03/06(土) 16:56:53
豪鬼意外の胴着キャラは微不利付くくらいでじゃね?
それでユリアン、ユヤン、春がガン不利
アレク、ふごは良カードでヒーリングエレナは捨てゲー安定

このキャラはワンチャンしかないから常勝とか無理

367名無しさん:2010/03/06(土) 17:03:22
ヒーリングエレナ無理なの?

368名無しさん:2010/03/06(土) 18:18:43
オロvsヒーリングエレナは賽の河原という言葉が良く似合う

369名無しさん:2010/03/06(土) 18:31:35
トカゲ並の低脳は惨めったらしいね

370名無しさん:2010/03/06(土) 18:41:14
>>369
低脳乙

371:2010/03/06(土) 20:11:01
オロとエレナかぁ、ニコ動にあったなぁ。

372名無しさん:2010/03/06(土) 21:01:53
どこでヒーリングすんの?
飛び道具もあるし

373:2010/03/06(土) 23:42:35
投げから最速ヒーリングで反確無しじゃなかったっけ。

374名無しさん:2010/03/07(日) 00:24:05
お互いジャンプがゆるやかで機能しないから地上の刺し合いがメイン
エレナはオロの中足の外の間合いをキープ
この間合キープされるとオロは遠中Kと日輪くらいしかすることがない
エレナは牽制全部届く、ブロするなら前だけでおk、しゃがめば当たる技少ない
この間合でエレナの3大K、大足でこかされるとヒーリング
無理に接近しても投げられたらヒーリング、対の選択肢にエレナには投げがスカせて判定も強い4大Kがある

日輪のダメが50、遠中Kのダメが100に対してヒーリングの最大回復420
体力値はオロ、エレナともに1100

375名無しさん:2010/03/07(日) 01:01:49
あれ見ちゃうと春ユンとかまだやれる気になってくる

376名無しさん:2010/03/07(日) 01:45:51
オロvs春はエレナより終わってるけどね

377:2010/03/07(日) 02:32:29
ケンvsエレナ見てて、
何度もグランドアーチ見てから迅雷余裕でしたされててわらた。

378名無しさん:2010/03/07(日) 05:47:59
このゲーム春とユンがいなけりゃかなりの良ゲー……でもなかった

379名無しさん:2010/03/07(日) 06:15:48
良ゲーではないよ

380名無しさん:2010/03/07(日) 20:25:09
まあ格ゲーに限らず強キャラ的な立ち位置のアイコンがあった方が盛り上がるよ
野球でいう巨人、ギルティでいうエディみたいな、スト4のサガットは微妙だけど

381名無しさん:2010/03/10(水) 00:20:40
フヒヒ ソニックマシンガンマスターしたお





だからと言って勝てるわけではないお………

382名無しさん:2010/03/10(水) 01:21:15
レミー:ダドとかほんと理不尽だと思う

383:2010/03/12(金) 15:16:06
そういえばちょっと前にすごく強いトゥエルブ見たな。
俺の戦績で3:7はつくまことを3ラウンドストレートで下してたわ。
何事かと思った。

384名無しさん:2010/03/12(金) 15:47:09
とりあえず下位キャラの火力低いキャラ群が体力まで低いのはどうかと思う
12レミーの体力を胴着と同じに、いぶきも上昇させて春の中足ヒット確認不可&発勁キャンセル不可&硬直増加と、幻影陣のゲージ倍にするだけでもだいぶキャラ間のバランス取れると思う

385:2010/03/12(金) 16:12:14
レミーの中足はキャンセル可に、大足は変な技なので取りかえる。

386名無しさん:2010/03/12(金) 16:41:28
それはちょっと強すぎじゃね?w

387名無しさん:2010/03/13(土) 13:23:25
まあバランス良くなったとしても人が増えるとは限らないと思うが。
とか言いつつも鳳翼のゲージストックは1にしてほしかった、と弱音を吐いてみるw

ところで下巻に続いてメストムック上巻も手に入れたぜ!んでパラパラと目を通してみたが…
なんつーか、いかに自分がレアキャラ対策をきちんとせずにノリで押しきってきたかが分かって反省したw

388:2010/03/14(日) 22:26:26
スレに直接来てるから分からなかったけど板がすごいことになったなぁ。

389:2010/03/14(日) 22:26:58
まぁ忙しくなりつつある。

390:2010/03/17(水) 04:41:03
お。もしかしたら次スレから夜空堂さんの板に移行するかもしれません。
まだ半分も行ってませんが。一応後々誘導するつもりです。

391名無しさん:2010/03/18(木) 00:18:28
夜空堂ってなんなんだぜ…?

392:2010/03/31(水) 01:12:06
mada就活してんのよね…。3rdもやってます。いぶき強くて…。
あと夜空堂は前のうらいたの神様。

393:2010/04/07(水) 14:58:11
「ふざけんなよ!営業職じゃねーか!」
「経験者募集しかねーじゃねーか!どうなっとんだバーロー、真面目に育てろよおめーら!」

って思ったことも。

394名無しさん:2010/04/07(水) 15:06:33
>>392
就職しそびれちゃった組?

395:2010/04/07(水) 18:38:13
まぁ一応ひとつ行き先もってるんだけど、第一志望な職種ではなくて。
この際しょうがねーか、一応技術職だしな…。

396:2010/04/08(木) 15:30:29
yokohamaの方の企業は平成7年創業の若い会社で、
一応ハードウェアという区分で応募したんだけど、
何故か2年くらい前の営業の話ばかりしてくるから変だなと思ったり。
小さい会社だし規模も従業員13名とかだから、エンジニアが開発だけしてりゃいいよという会社ではないことは分かる。
だがこれは明日の2次面で聞くことだが、
「今までエンジニアを未経験者で採用し、現在実務に携わっている従業員はいるのか」
これは大事。

397名無しさん:2010/04/08(木) 18:44:40
システムエンジニアってたいてい他の仕事をやらされるイメージがある

398:2010/04/09(金) 01:12:12
専門技術だからSEとはかなり違うんだよね。

399:2010/04/19(月) 09:27:14
なんか眠れなかったせいで今眠い。
が、電話待ちなので寝たらあかん。いつ来るだろう…。

400:2010/04/19(月) 09:29:49
夕方とかだと萎えるな…。せめて昼には…。

401:2010/04/19(月) 09:30:14
いっそシャワー浴びてでかけるっつーのもありか。

402:2010/04/19(月) 09:31:21
よし、そうしよう。ちょうどデジタルマルチの電池も買わにゃ。
そしてシャワーへ。

403名無しさん:2010/06/30(水) 12:33:46
最近ニコ生での3rd配信が盛り上がってる
中段見えないってコミュ
生主自体は半年くらい前から始めた人なのであまり強くないけど、楽しそうに対戦してる

404:2010/07/01(木) 22:04:52
仕事忙しい(というかだるい)せいでぼんやりです。
3rdは帰り際にちょこちょこやっとります。

405:2010/07/01(木) 22:06:36
あげそこねた。

あと唐辺葉介氏の出版物が出ましたよ。あの瀬戸口さんのあれ。
ttp://karabe.jugem.jp/

406名無しさん:2010/07/04(日) 09:18:18
ゆとりゲーマーがサード初めました
まことの土佐波コンボ覚えて楽しい
サード最大の壁は精密な真空波動入力だと思った

407:2010/07/15(木) 21:25:28
疲れたなー。
暑いと体力使うから移動だけでもしんどいわ。
今日は8時まで残業して今帰宅。そして家ビール。
明日仕事終わったらどこか飲みにいこうっと。

408名無しさん:2010/10/20(水) 18:52:38
しおいぬ!

409:2011/05/28(土) 17:23:06
oo,忘れとった。

410:2011/05/28(土) 17:26:38
なんか3rdがリメイクされるみたいな話あったような。
悪い事じゃないと思うけどどうなるやらね。

つーか木曜から風邪で腹が痛い。エンテロウイルスとかいうやつか?
要するに夏風邪か。

411名無しさん:2011/11/19(土) 21:41:27
age

412:2012/05/24(木) 19:44:14
nanntoiu久しぶり。

413:2012/05/24(木) 19:45:58
giruthi以外の格ゲーまったくやってない。3rdはちょこっとやるかな。
あとスト4はカードを作らないで負けたらギルティに逃げるわ…。
でも仕事忙しいからギルティ調整版来るの待つかな。

414:2012/05/24(木) 19:51:04
最近の動向
仕事はネットワークとかサーバーとかそっちの監視・運用系をやってる。
本当はハードウェアっつーか電子回路やりたいんだけどなぁ。
あと2年くらい仕事頑張ったらとりあえず転職考えてみるだけみよう。

秋葉は行かなくなった。遠い…。
旧セガ改装したけど、ちょうどP4U稼働時期と閉店時期が被ったせいで皆HEYに流れちゃったんだよね。
HEYはギルティ流行ってないし、旧セガは人少ないしであんまり行く気力湧かないなぁ。でも日曜に行ってみようかな。

趣味:FPGAつー電子回路のチップで遊んでる。まぁ一番勉強した分野だから。

うーん…。

415:2012/05/24(木) 19:55:45
最近家の屋根裏にねずみが出没するらしく、駆除業者でも呼ばないといかんかな、と思っていたら猫が狩ってた。

416:2012/05/24(木) 19:57:04
今日は定時だったからビールとワイン飲んでちょっと酔っ払おう。
明日仕事終わったらどこ行こうかな。

417名無しさん:2012/05/25(金) 21:20:45
膝滅波ムズいんだけど

418名無しさん:2012/05/26(土) 04:29:01
膝からは難しいよね

419:2012/05/26(土) 23:01:32
よくねてしまった。。。

420名無しさん:2012/05/27(日) 00:06:39
>>418
対戦だと成功率20%きるわ

ところで相手の空ジャンプ投げに竜巻って負ける?
前ブロ仕込みながら出せば最強じゃんと思ったら投げられた
百合アンとアレックスジャンプ低いから飛ばれると困るんだけど
キモいやつになると強昇竜とかも全ブロしてくるし

421:2012/05/28(月) 21:46:48
膝滅波は確か百鬼からの表裏の2択に絡めて確認するんじゃなかったかな。
さすがに立ち回りで密着中膝→滅波はやらないと思うよ。

空投げ持ってるのっていぶきと春麗だけだっけか。
フレームデータ見たら春麗が5Fでいぶきが6F、空中竜巻斬空脚が5F。
でも豪鬼の空中竜巻って思いっきり上りで出すか、下り際をめくりで出すかだからあんま後出ししないんじゃないかな。

あと強昇龍全ブロはタイミング間違ってなければ別に難しいことはない。多段技のブロタイミングは同じだし。
というかこれも強昇龍出し切りで対空するのは甘えかなぁ。
むしろ1ゲージ以上必ず持ってる状態で強昇龍→滅波で完全対空だね。

あとジャンプが低いと近立小パンで引っかかりやすいから、間合い詰めておいて安易な飛びは小パンで落として2択とかの方がいいんじゃないかな。
間合いが遠いと相手の先端当てに負けるからアレだけど、前詰めでプレッシャーかければ飛びは立近小パンで安心よ。

422:2012/05/28(月) 21:48:59
ニコ動の3rd豪鬼紹介だったけどここにあった。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm316213

423:2012/05/28(月) 21:55:03
つーか中身見たらえらい難しいこと言ってるね。

424:2012/05/28(月) 22:03:31
ギルティ調整版見ました。
赤い蝶々がやたら横に進んでるように見えたけど消えなくなったのかな。
でもあのヘブンリー陰はひどいんじゃね?減ってるみたいだけどさ。

425:2012/05/28(月) 22:08:10
ヘブンリー陰は置いといて、屈HS→前HSが連続ヒットしてる様に見えるけどしゃがみ食らいだなこれ。
屈HSのGPの様子しだいかもしらんけど、今まで通りでも狙い目あるかな。

前HSヒット時の浮きが高くなって必殺技キャンセルがかかるようになったようだね。
立ち回りで立K→前HS→疾とかが打てるようになると端の固めにバリエーションが増えそうだね。

426名無しさん:2012/05/28(月) 22:50:49
空投げじゃなくて
KARAジャンプ着地投げね

427:2012/05/28(月) 23:01:30
アー、そっちか。竜巻は中、大ともに発生2Fみたいだけど空中判定への移行は何F目か分からず。
少なくとも1Fではない。投げ発生までにコマンドが間に合ってないとかでは。

428:2012/05/28(月) 23:24:11
今週土曜日仕事じゃわ

429:2012/05/28(月) 23:25:47
萎えまるね。でも予定通りいけば夕方には帰れるはず。フラグだが

430名無しさん:2012/08/03(金) 17:56:28
お前マナー悪すぎなんだよクズ


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