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検証スレだお

1 ◆8x8z91r9YM:2006/05/12(金) 13:32:34 ID:4TYrOumg
報告スレ3ともいう

584576:2007/02/28(水) 22:58:00 ID:f6KLt5lo
>>583
ありがとうございました 変わらないと言うよりむしろ落ちて…
何かに期待しつつスパクリの検証続けてみます
ちなみにサポ白でアルカナではない何かに攻撃した時はミス、70台、140台、210台
の4段階にダメージがばらつき、210のダメを与えた時に巨人の薬服用でした

585名無しさん:2007/03/02(金) 01:39:19 ID:5RPiGWwo
>>556-558

同系短剣のクファンジャルでテストしてみましたが、
ネザの報告と同じく曜日限定機能が死んでます。
該当曜日とその他でダメージ変化無し。ボーナス値もネザと同じ12/256。

……と思ったら、何故かワスプだけボーナスが7/256相当?と、更に低くなってます。
わけがわからなくなってきました。まあ役に立たない武器なのは確かですが。

曜日はバグですかね。最近のVerUPで壊れたとかかな?
最近インペリアルブージでテストした人いないのかな。

586名無しさん:2007/03/06(火) 10:35:42 ID:850EY5so
複合ジョブのモンスは、ステータスの計算(仮定)が合わないので種族ごとに考えるのかと思ってたけど、最近そんなに数がないんじゃないかと思えてきた。
数が少ないならなんとか特定できそう。

戦/赤 ウェポン、壺、テリコカ、ミザレオ大鳥
シ/黒 クトゥルブ、ヒポグリフ(<-多分。トリプル使ってMPある)
戦/黒 ダイアマイト、マーリド、シャドウ (<-あってるか知らない)

獣人系もそうだと一気に数が増えるから、獣人は普通にメイン/サポ計算されてないか検証しよう。
他にこんな複合あるんじゃ?って知ってる人いれば教えてもらえれば。

587名無しさん:2007/03/06(火) 15:49:26 ID:IfKkvUNs
最近防御食キャノンボール撃ちが多いので、
命中食事が無くても安定して当たる物理系魔法無いか試してきました。

相手:ナイズル島監視硝のシーフキキルン(ちょっとしたBFの敵より回避高いから)
自分:青魔法スキル307(AF込)DEX69 

片手剣スキル271 装備命中+15
スパイナルグリーブ 5/10命中
キャノンボール 7/10命中
ラムチャージ 4/10命中
バーチカルグリーブ 9/10命中

バーチカルグリーブだけ命中高いので更に低い命中装備で実験
片手棍スキル240 装備命中+35
バーチカルグリーブ 14/20命中

片手棍スキル240 装備命中+15
バーチカルグリーブ 9/20命中

バーチカルグリーブって命中食事無くてもオメガ・アルテマぐらいなら当たりそうな気が・・

588587:2007/03/06(火) 16:34:43 ID:IfKkvUNs
書き忘れ

片手剣スキル271 装備命中+0
スパイナルグリーブ 4/10命中
キャノンボール 6/10命中
ラムチャージ 4/10命中
バーチカルグリーブ 8/10命中

ちまみにシーフキキルンは 片手剣スキル207 命中装備+3 ソール寿司で回避高い消えました。

589名無しさん:2007/03/07(水) 05:31:48 ID:onn/7Lss
グリーブじゃなくてクリーブだよ
意味が全然違ってくるんだぜ

590名無しさん:2007/03/07(水) 13:37:05 ID:2hP/oDgo
さらにスパイナルはクリーブ、バーチカルはクリーヴ。
意味もスペルも同じなのに。心底どうでもいい。

591名無しさん:2007/03/07(水) 18:09:08 ID:VN8tkPz6
不意打ちなら命中どうでもいいし
不意打ちしない場合それらの青魔法がHNMにどれくらいダメージでるの?

592 ◆8x8z91r9YM:2007/03/07(水) 22:34:29 ID:N76jtIf.
プリッシュの専用技2つには連携属性がついているらしい(Lv2らしい)

五蛇将の専用WSにはつくのだろうか?
とりあえず初日は人多杉でまともに判断できなさそうである

593名無しさん:2007/03/08(木) 00:35:48 ID:0Uz79xKo
>>591
不意打ちした時のダメージわかってるなら、
不意打ち無しのダメージ計算はここのサイトの中よく見ればわかるじゃんw

594名無しさん:2007/03/08(木) 02:09:33 ID:ZbUv8xYA
無知でごめん
二刀流時の迅のTPの溜まり方って
TP5+5+1+1+DA+1で良いのかな?

595 ◆8x8z91r9YM:2007/03/08(木) 08:23:05 ID:SSlIDIYY
ブラスジャダグナ+1(片手棍)
D46 隔334 HP+31 MP-31 VIT+6
Lv71 戦白ナ

ちょ

596名無しさん:2007/03/08(木) 09:50:20 ID:lwEgaig2
今回、トゥルーストライク好きな俺にとっては神パッチだったな

597名無しさん:2007/03/08(木) 11:21:21 ID:bVOpMqQo
ずいぶん前の事だけど、プリッシュのドロップキックが月光に繋がった。
それでトドメさして感動したから覚えてるw
湾曲が発生したから、分解持ってるんじゃないかな〜?

598えろ様:2007/03/10(土) 01:06:13 ID:llcuzei2
>>管理人さん
彫金さんがっぽがっぽのよかん

599名無しさん:2007/03/10(土) 06:46:53 ID:muXq5kic
トップのゴブリンのジャダグナの色が変わるなw

600名無しさん:2007/03/10(土) 07:00:00 ID:hd01Kwlk
先日のVUでマズルカのヘイトが減少して、詩人盾やサポ詩盾ができなくなったみたいだけど
青も赤みたいにヘイトの高い攻撃系以外の魔法連発して青盾ってできないかな?
攻撃系以外でヘイトの高い青魔法は金剛身くらいしか知らないけど
他にヘイトの高い青魔法あっても、赤に比べて詠唱時間やリキャやMP消費でかいし
HNMクラスの敵で耐えれるかも微妙かなぁ

601名無しさん:2007/03/10(土) 07:25:13 ID:RRd0djtw
タゲ取れても青じゃ空蝉まわらんだろ

602名無しさん:2007/03/10(土) 07:39:15 ID:pbmAB8dg
青でタゲ取るメリットがないぞ。

詩人盾はああ見えても4神装備とダメカット装備で硬い方だった。
あれだけお手軽に流行してたのに、辛口のやつは守り必須って言ってたけどなw

603名無しさん:2007/03/10(土) 12:12:06 ID:BHUelhrw
>>600-601
自分も青盾の可能性を模索してるのですが
青にはホマムやスィフトダスクがあるのでヘイストマチマチ等の補助が
あれば充分蝉回せると思いますよ。パラ忍がHNM相手に
蝉回すのと条件的にそう変わらないかと。一応フラッシュ技もありますしね。

>>603
蝉盾なら防御あまり関係ないですし サポ戦防御食ディフェコクーンなら
単純に防御だけならナイトより上げられるのでメリットがないという事もないと
思います。クリム脚でマラソンも出来ますし 癒しや金剛などは真龍戦向け。
ブリンク4枚のゼファーやオートリジェネやリフレ、キラー、魔防特性を
サポに依存せずに付与できるのも盾としての適正アリといえます。

そもそもマジックフルーツや癒しなどサポに依存しない回復手段を持ってる時点で
HNM戦で回復ヘイトで稼ぐタイプの盾適正が見えてくるのですが…。
盾する際に最大のネックになるのが回復・補助系の青魔法の詠唱時間の長さかと。
フルーツもナイトのケアル4より普通に詠唱長いですし。
流石にHNM戦でナイトがケアル中断されまくりで詠唱完了できないようでは
使いモノになりません。
これまで実用されてきたナ赤詩盾などは
ナ:フラッシュや各種アビ
赤:ファストキャスト
詩:そもそも詠唱中断しない
詠唱中断がなかったりされにくかったりといった特性を皆持ってます。
HNM戦だと入るならエレジースロウ両方きっちり入れるのが基本なので
両方入ってればギリギリ行けそうな気もしますが…。
いずれにしろガチでタゲ固定の一枚盾には向かず
メイン盾がタゲ取ってくれてる間に詠唱完了してタゲ取り返したり
状況を有利な方へ持ってくサブ盾的な位置が向いてる気がします。

604名無しさん:2007/03/10(土) 12:28:17 ID:BHUelhrw
>>602
追記するなら 土杖 玄武盾 ウンブラケープにダーク装備と
吟が装備可能な被ダメカット装備はほぼ例外なく青も装備可能なので
固さだけなら吟盾より上と言えるかと。

プロ4貰ってサポ戦防御食ディフェコクーンで防御力も相当な値になりますし。
>>601
戦い方としてはカロットやフルーツや癒しでマメに回復担当しながら
回復ヘイト稼いで行く事になるかと 詠唱中断されずにきちんと回復できれば
+挑発で充分タゲはとれるハズ。問題はやはり詠唱中断されるかどうかが全て。
ブレス通る相手なら属性杖持ってブレスもアリかも知れませんが
MP消費のデカさと詠唱の長さがネック。
防御上げた状態ならキャノンも「当たれば」そこそこダメ出るかも。

そして実際の能力とは別の方向で最大の障害となるのが
わざわざ新規の盾とか発掘しなくても 大抵ナ赤盾できる人がいることw
青の新たな可能性を模索するとか 単純な興味とか
そのへんの目的がない限り 青盾とか発想すらないって人がほとんどかとw
「ナ赤盾でいーじゃん」というワケですね。面白みに欠ける気がしますが全くその通り。

605名無しさん:2007/03/10(土) 12:47:01 ID:BHUelhrw
気になって調べてみたら カロットやフルーツのCastは2.5で
ケアル4といっしょだった。つまり癒しや金剛ならともかく
フルーツ等は中断される方が(ry

まぁ机上の空論並べるより実際に一回やってみるのが手っ取りバヤイわけですが。
青で盾しようとか考える物好きは大抵ナ赤の盾ジョブ持ってたりで
わけわからんジョブで盾してみるとかやはりリスキー。
赤盾普及する前もたぶんこんな感じだったとは思いますがw

606名無しさん:2007/03/10(土) 14:36:26 ID:8MUe0GO6
他の魔法のヘイト高いのはスリプル系、ブライン系、ディスペル系。
使えそうなのはシープソング、サペリフィック、A.バースト、ブランクゲイズ、ガイストウォールぐらいか。
後はジェタチュラ当たりがヘイト高い?

青はMPとセットポイントの問題がね〜。

607名無しさん:2007/03/10(土) 16:42:28 ID:hd01Kwlk
>>604
詩人と硬さ比べしちゃうと空装備して詩/青でプロ+自己ミンネ+コクーン+食事で
ヒュムでVIT約100の防御力約900で、守り無くても土杖+ジェリー+ウンブラで
物理カット31%の【ナイト】【何ですか?】的な硬さになるので流石に勝てなかったりw

とりあえずタゲが取れると仮定した場合、サポ忍の時の装備は
胴以外ホマムセット+スウィフトでヘイスト16%、土杖+ダーク胴+ジェリー+ウンブラで物理カット34%
残りにピジョンx2とボムQ装備してHPブースト辺りですかね。

一応↑の装備はホマム頭以外あるので、防御0ですが代わりにワラ装備して試したい所ですが
ヘイトはソロでは確認できないし、現状ではやはり実際に青盾をやれる機会があるかどうか・・・w

608名無しさん:2007/03/12(月) 17:35:37 ID:VlAkzNhk
とりあえず神99枚だして青盾で遊んでみればいいんじゃないかな?
どうしても試したいならってことですがw

609名無しさん:2007/03/17(土) 04:44:43 ID:cIjYkHeE
属性ゴルゲット、青魔法に効果あるんだろうか・・
BC使ったら効果出そうですが、私まだレベルたらず
既出だったらごめんなさ〜い

610名無しさん:2007/03/17(土) 09:56:42 ID:D22vMgr.
青はアルテマでサブ盾やってもらうようなことはあるけど
正直盾に向いてないのではなくて、盾にするのは勿体無いってのはあるね
青がたくさんいるLSならいいと思うけど、攻撃に専念してほしいというか
アルテマなどではまさにメインアタッカーだからなあw
攻撃に専念してもらいつつ、緊急時のサブ盾みたくやってもらってるなあ
できるできないではなくて、攻撃リソースとしての青を失うのが惜しい

611名無しさん:2007/03/17(土) 13:07:34 ID:3UfU9ftw
>>609
BC有りでもBC無しでも効果無しです
魔法である以上、属性ゴルゲットの恩恵は受けられないということなのでしょう

612名無しさん:2007/03/17(土) 13:10:44 ID:3UfU9ftw
補足
BBディセバーメントは試してません、乗らないとは思うけど…

613名無しさん:2007/03/22(木) 01:08:04 ID:jcM0.lW.
自分、青のレベル上げ(LV53くらい)で、BCシックルスラッシュ撃ってたのですが、
その時のダメがだいたい200前後で安定してました。
しかし、一回だけ408のダメが出まして、何でだろうってPTメンに言うと
ファイターズロールのDAが、乗ったんだと思うよ。とのこと
青魔法にBCしてたとはいえ、DA乗るの!?なんだか怪しいなぁって思いながら・・
どうなんでしょうねぇ
これが本当だとしたら、ブルタルピアスも青魔法に関係してきますね

614名無しさん:2007/03/22(木) 01:13:24 ID:jcM0.lW.
補足
いつもレタス>BCシックルスラッシュの連携してたので
TPは一定でした。

615名無しさん:2007/03/22(木) 02:51:30 ID:OlzYq2gA
53まであげて、TP修正が何かみてないの?

616名無しさん:2007/03/22(木) 09:30:10 ID:xcuMK0r.
ジョブスレがスルーなのでこっちに転載
オレはまだ青38なのでためせねwwwww

> 337 :名も無き軍師 :sage :07/03/22 02:58:19 ID:/r3zo9XL
> スパイナルグリーブって変な補正付いてないか?
> なんか自分の防御力が低ければ低いほどダメージ上がってるんだけど

617 ◆8x8z91r9YM:2007/03/22(木) 15:03:34 ID:WtcwVtLg
ラムチャージがそうだというのは見たけど

618名無しさん:2007/03/23(金) 01:50:47 ID:ebHR9YTM
バタ球根で試してきた
防102
スパクリ:500〜600
ラムチャ:150〜190
キャノン:220〜270

防498
スパクリ:500〜600
ラムチャ:150〜190
キャノン:550〜600

特に変わってる感じはない。
よろめきサンダルのNMはわいたが。

619名無しさん:2007/03/23(金) 13:24:15 ID:29mulJJk
TP時の補正内容に関連してるなら命中率補正とかかもしれない
これがホントならアーンとかトンベリとかに強くなるとか
あとはバーサクが面白いことになりそうなんだがなぁ

620名無しさん:2007/03/23(金) 18:23:37 ID:M81OPntk
バス人は先任黄金銃士曲刀手放せない;;

621名無しさん:2007/03/28(水) 10:55:27 ID:UXDW83rA
ちょいと質問なんですが
時折見る「WSD」という変数は多段wsのときには
一段分か全段分かどちらを指してるんでしょ?

たとえば5段wsの時、変数として下記のどちらの扱いか
ということなんですが
WSD=X*5
X=WSD*5

622名無しさん:2007/03/28(水) 11:23:13 ID:ZuyZeQTg
人によるんじゃないかなあ、俺も説明とかメモするとき混乱するから
1発あたりはWS基本Dとか呼んで、WSDは合計のDの事って感じで説明してるな。
でもフレに合計WSDとか言う単語を使った事もあるなw

厳密な意味で言えば、WSD=WSのDと言う意味で全段命中した場合のD、になるんじゃないだろうか。

623 ◆8x8z91r9YM:2007/03/28(水) 15:23:01 ID:lQ2L0Kn2
そのときで違う気がします

624621:2007/03/29(木) 02:02:57 ID:t0oyHHIk
なるほど
明確にどっちとは決まってはないんですね
疑問が解けました。ありがとうございました

625名無しさん:2007/03/29(木) 02:38:40 ID:tUuLjoG2
物理系青魔法「ディセバーメント」が、魔法系として設定されていた不具合が修正されました。
これにより、ジョブアビリティ「ブルーバースト」の効果はディセバーメントに対して無効となります。

ttp://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20070329gR6b81/detail.html

626 ◆8x8z91r9YM:2007/03/29(木) 03:15:59 ID:thMobULA
オワタ\(^o^)/

627 ◆8x8z91r9YM:2007/03/29(木) 03:26:40 ID:thMobULA
不具合修正は不具合を呼ぶ
例えばディセバーメントの毒の魔法命中率が低下していてもおかしくはない

628名無しさん:2007/03/29(木) 07:24:02 ID:fB0sMiFM
ねーよwwwww




いや・・・ありそうだな・・・

629名無しさん:2007/03/29(木) 09:06:58 ID:OAM0P716
\(^o^)/

630名無しさん:2007/03/29(木) 12:10:41 ID:ypeTFb6w
こういう不具合があると内部のデータ構造が推測しやすいからもっとバグっててほしいw

631えろ様。:2007/03/30(金) 17:36:07 ID:z3fAXggc
BBに魔法命中率アップとかつけてくれればいいなーっておもうな!

632名無しさん:2007/05/10(木) 09:51:46 ID:mJ8ihKR2
ヘイスト系の検証。
それぞれ10回殴った時間。
ストップウォッチ計測なので誤差が大きいけど気にしない。

忍75/侍37 竹刀:隔480 防具なし

なし 80s67
ヘイスト+ソウルマチマチ 45s04 45s55
八双+ヘイスト+ソウルマチマチ 37s49 37s47

やはり魔法枠は44%前後でキャップしてる感じ。
アビは独自枠で魔法枠とは別に加算されるでよさそう。

今度、装備+魔法+アビで75%を超えるか確認してみよう。
アポカリプスのカタストロフィの追加ヘイストは更に別枠で75%も超えるって話がでてるけど本当かどうか。
最高速の動画を見ると確かに早いし時間計ると75%超えてるんだけど、ログ見てるとDAかTAがでてそうな気がする。

633名無しさん:2007/05/11(金) 18:57:46 ID:jbePodBw
攻撃間隔のキャップは75%じゃなさそうになってきた。

忍75/侍37 竹刀:隔480
八双+ヘイスト+ソウルマチマチ+ヘイスト装備37%(25%以上意味なし)=ヘイスト約79%
17s79/10回 17s90/10回 34s51/20回

ヘイスト78〜80%はでてることに。

魔法枠も装備枠もキャップしてるから暗黒か竜じゃなきゃこれ以上のヘイストは無理なのでできる人に追試してもらいたい。
ヘイスト100%は当然無理だとしても、90%ぐらいいけるなら10倍速。95%なら20倍速。

634名無しさん:2007/05/12(土) 02:28:45 ID:zAaGs7q2
最近、青の黒もどきな動きを試してみているんですが、ワモーラとか
フレの黒PTまざって遊んでみたところ、なぜか針千本が全弾命中しました。
サポ赤で青魔法8段階、魔法系青魔法命中率2段階、アポロスタッフ、
AF胴で、8回のみですがすべて当たりました。
前からこんなに命中率良かったんでしょうか?
今までまったく当たらなくて見向きもしなくなっていたんですが、
結構、興味のわく結果だったので報告しておきます。

635名無しさん:2007/05/12(土) 02:34:56 ID:nJzcna96
デスペレートブローはじまったなw

636名無しさん:2007/05/12(土) 13:49:48 ID:D2/HmGvI
攻撃間隔のキャップ75%は、百烈拳の検証から来てるので追試してみました。

百烈拳に、なし、八双、ヘイスト、粘糸(スロウ50%)、ヘイスト装備の
組み合わせを試したらどの状態でもヘイスト75%状態に。

百烈拳は攻撃間隔のキャップにかかってたのではなく、
ヘイスト75%状態にするアビらしいことが判明しました。

攻撃間隔のキャップは不明ということに。

637名無しさん:2007/05/13(日) 04:41:10 ID:4ZJ1o3LU
アポカリありますが装備ヘイストの上限が18%+ワイバンピアス程度です。
検証を行うのであればどういった検証を行ったほうがいいでしょうか。
サポ侍、サポ竜ともにOKです。

638名無しさん:2007/05/13(日) 09:21:28 ID:jXjuOLJw
>>637さん

赤or白と、詩のフレに手伝ってもらうのが前提となります。

八双+ヘイスト+マチマチ+装備18%の状態で、カラミティを撃った後、
すかさずラストリゾートを使ってデスペレートブローをのせて、
5回振った時間を2〜3回とるといけると思います。
それでヘイスト約88%のはずです。

後は最後にソウルボイスを使ってもらってソウルマチマチの状態にしてもらえば、
ヘイスト98%の場合がわかります。

敵はボヤの蟹がいいと思います。

カラミティはTP100%でヘイスト状態が20秒間ぐらいと聞きましたので結構忙しい検証になると思います。

639 ◆8x8z91r9YM:2007/05/13(日) 14:04:00 ID:iP7ToAN2
カラミティ始まったな

640名無しさん:2007/05/13(日) 14:37:13 ID:jXjuOLJw
カラミティじゃなく、カタストロフィ

641名無しさん:2007/05/14(月) 02:16:40 ID:O2RL.RiI
独自枠っていうか、アビ枠。33%ぐらいでキャップかも。
他人が殴ってるの見て計測してるから誤差が大きい可能性も高いけど。

642名無しさん:2007/05/15(火) 00:37:26 ID:YTz122SM
暗黒がカラミティとかちょっと焦ったぜw

643641:2007/05/16(水) 09:07:04 ID:gSRmishw
もう1回竜剣+八双で試してみたらヘイスト35%ぐらいでてたので
単なる計測ミスだったもよう。

644名無しさん:2007/05/19(土) 13:25:18 ID:u.OEOzLQ
リューケンってヘイスト+25%もしてたのかーーーーーー!!!!

645名無しさん:2007/05/19(土) 13:52:43 ID:I6T7ynbA
>>644
サポ竜上げで1度だけ使ってみたけど、両手槍とは思えないほどの間隔で殴るから
楽しかったよ(´ω`)

646名無しさん:2007/05/19(土) 16:35:19 ID:dpPIWwSE
ちょw 竜剣+八双+ヘイストで装備なしでも間隔半減かw
リューサン始まったなw

647名無しさん:2007/05/19(土) 17:54:24 ID:dMVbATdw
>>646
始まったとたん1分で終わるけどなww

648名無しさん:2007/05/20(日) 02:09:55 ID:RV7Sxfuw
1分天下ワロタw

649名無しさん:2007/05/21(月) 17:32:42 ID:5CKTrA2U
BCG中で技能があれば、2分も活躍できることを忘れてないか?ww

650名無しさん:2007/05/21(月) 18:07:25 ID:glKibSHs
コルセア5+リューサンの時代か
運がよければ6分天下!!!

651名無しさん:2007/05/22(火) 10:04:22 ID:JgbYvSRc
リューサン
ワラーラタターバン +5%
WMメイル+1    +2%
ダスクグローブ+1  +4%
スピードベルト   +6%
バルバロッサゼレハ +3%
ダスクレデルセン+1 +3%
ブリッツリング   +1%

装備24%+魔法15%+マーチ21%+八双10%+竜剣25%=95%???

カプリコンスタッフ +5%したら・・・・ちょwww


暗黒
ルーンチョッパー  +9%
ワラーラタターバン +5%
ダスクグローブ+1  +4%
スピードベルト   +6%
バルバロッサゼレハ +3%
ダスクレデルセン+1 +3%
ブリッツリング   +1%

装備31%+魔法15%+マーチ21%+八双10%+デスペ15%=92%???

アポカリプスの追加効果で・・・・


エース始まったな・・・・・
(実際にはどこかにキャップあるんだろうけどw 装備は25%キャップだっけ?)

652名無しさん:2007/05/22(火) 17:15:04 ID:/mRKxoOc
たまには侍のことも思い出してあげてください。

装備は25%キャップ

653名無しさん:2007/05/23(水) 10:02:35 ID:e/g9iIeU
暗/侍でアポカリ持ちと仮定すれば
ワラーラ/ホマム腕脚足/スピベルで装備20%。
装備(20)+ヘイスト(15)+マーチ(20)+八双(10)+ラスリゾ(15)+カタス(10)=90%まで可能。
ソウルボイス使用でマーチの効果も2倍みたいだから、机上の計算では110%になる。
実際はcapがあるだろうけどね

つーか暗黒すげぇなw

654名無しさん:2007/05/23(水) 12:23:44 ID:FA0oAxoY
もしかしてギャッラルホルンでマーチ三倍とかありすか?

655名無しさん:2007/05/23(水) 18:32:22 ID:nQx/NRs6
>654

歌の効果時々3倍はないです。

656名無しさん:2007/05/27(日) 03:19:59 ID:HJAPaQTI
クイックドローの検証で属性杖->レジストの順番っていうのがでてきたので、
ついでにガ系の順番も計測。

黒75 魔攻1.37 サルタ近所の2匹相手に雷杖HQ持ってサンダガ

INT69 295
INT75 302

(((172+69-5)x1.15)x1.37)x0.8=296.8
(((172+69-5)x1.15)x0.8)x1.37=295.92
(((172+69-5)x0.8)x1.15)x1.37=295.92

(((172+75-5)x1.15)x1.37)x0.8=304
(((172+75-5)x1.15)x0.8)x1.37=304.14
(((172+75-5)x0.8)x1.15)x1.37=302.77

ガ系係数が2匹(0.8)〜10匹(0.4)で256分率等でないと仮定すると、ダメージ計算式は以下になる。

(((((((魔法D値xガ系係数)x属性杖)xレジスト)x曜日天候効果)x魔攻/魔防)xMB係数)xダメージカット)

※魔法D値は、精霊D値+ΔINTx系統係数
※属性杖->レジストは、レジストが2進数なので整数化があるか不明。
※半減耐性がどこに含まれるか不明。たぶんレジストが更に半分に。

657名無しさん:2007/06/06(水) 22:42:08 ID:5DGqemRo
コンバージェンスの検証

魔法系青魔法の魔法D値を以下のようにまとめてみる。

青魔D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率
魔法D値=青魔D値+ステータス差×系統倍率

青魔D値にコンバージェンスの補正がかかる。

魔法D値=青魔D値×コンバージェンス補正+ステータス差×系統倍率

そのせいか、ブレスも針千本もダメージが増える。


検証データ

青75/暗37

ファイアースピット 373 INT62 MND58 蜂(INT5)
ファイアースピット 447 INT62 MND58 蜂(INT5) 魔攻1.2
ファイアースピット 516 INT62 MND58 蜂(INT5) 魔攻1.2 BB
ファイアースピット 513 INT62 MND58 蜂(INT5) 魔攻1.2 火杖HQ
コンバ1段階+ファイアースピット 387 INT62 MND58 蜂(INT5)
コンバ1段階+ファイアースピット 464 INT62 MND58 蜂(INT5) 魔攻1.2
コンバ1段階+ファイアースピット 536 INT62 MND58 蜂(INT5) 魔攻1.2 BB
コンバ1段階+ファイアースピット 534 INT62 MND58 蜂(INT5) 魔攻1.2 火杖HQ

HP1127
炎の息 422 マンドラゴラ
炎の息 563 蜂
コンバ1+炎の息 443 マンドラゴラ
コンバ1+炎の息 591 蜂

コンバ1+針千本 1050 蜂

658 ◆8x8z91r9YM:2007/06/08(金) 14:52:35 ID:GRpvqC6k
正直10分に1回なら威力2倍とかじゃないといらないですね
メリポアビにそれを期待するのも酷か

659名無しさん:2007/06/10(日) 22:11:37 ID:3/gq1iKo
メタルボディと金剛身のカット量について。
★のデータはヴァナモンさんのblogから。

メタルボディ 金剛身
青スキル63 34
青スキル183 80 ★
青スキル261 110 175 ★
青スキル266 111 178 ★
青スキル274 115 183 ★
青スキル276 115 184 ★
青スキル280 117 187
青スキル282 118 188
青スキル284 118 189
青スキル286 119 191
青スキル288 120 192
青スキル290 121 193
青スキル291 121 194 ★
青スキル292 121 194
青スキル295 123 196
青スキル297 123 198
青スキル299 124 199
青スキル301 125 200
青スキル303 125 200
青スキル305 125 200

青スキル300でメタルボディ125、金剛身200でキャップするのがわかっただけだった。

660 ◆8x8z91r9YM:2007/06/11(月) 03:15:38 ID:dhcptxrY
なんかキレイな式になんないね

661名無しさん:2007/06/11(月) 10:39:22 ID:ZxUrBLfk
金剛身は増分がスキル2に対し1だけど1桁が5か6あたりで2増えることがあるから、なんとなく0.11の影が見える気がする。
メタルボディは266以降は増分が0.4っぽいけどそれ以前は不一致なのでよくわからない。

662名無しさん:2007/06/13(水) 09:33:00 ID:FJF6lzGo
青75/シ37でメガスケフィエのモンスター相関関係アップのブレスの場合を確認。

炎の息

HP1164

582 蜂 メガスケフィエ無し
582 蜂 メガスケフィエ有り
436 マンドラゴラ メガスケフィエ無し
436 マンドラゴラ メガスケフィエ有り

フロストブレス

HP1104

488 マンドラゴラ
610 蜂 メガスケフィエ無し
619 蜂 メガスケフィエ有り

HP1164

508 マンドラゴラ
635 蜂 メガスケフィエ無し
644 蜂 メガスケフィエ有り

HP1194

518 マンドラゴラ
647 蜂 メガスケフィエ無し
657 蜂 メガスケフィエ有り

HP1264

541 マンドラゴラ
676 蜂 メガスケフィエ無し
686 蜂 メガスケフィエ有り

D+8かな。
レベルまたhブレスによって異なるかは要追試。

おまけ

青75/シ37で魔法攻撃力アップの特性のつく7つを全部セットして段階アップするかの確認。
やっぱり1段階のみ。残念。

ファイアースピット 480 INT72 MND68 蜂(INT5) 魔攻1.20 特性 
ファイアースピット 551 INT80 MND80 蜂(INT5) 魔攻1.31 特性+装備0.11

663 ◆8x8z91r9YM:2007/06/13(水) 14:57:20 ID:UvG/Vc9E
個人的にはブレスで相関つくと1.25倍される事実のほうが驚きです

あと検算してみたらD+8じゃなくて倍率+5/256っぽいっすよ
1.25→1.26953125倍的な

664 ◆8x8z91r9YM:2007/06/13(水) 15:03:01 ID:UvG/Vc9E
記憶ではブレスは種族相関ついてもダメージは変わらなかった気がするんだけど
コンバージェンス実装時に計算式を弄ったせいで仕様が変わったんだろうか

665名無しさん:2007/06/13(水) 20:32:55 ID:45h.T1io
他のを青75で追試。

HP1169

臭い息

171 マンドラゴラ
213 ウサギ メガスケフィエ無し
217 ウサギ メガスケフィエ有り

HP1186

ポイズンブレス

178 蜂
222 ウェポン メガスケフィエ無し
225 ウェポン メガスケフィエ有り

666青々:2007/06/14(木) 08:44:44 ID:HBgAyDy2
エインヘリアルに初めて行った時、闇エレが出て物理ダメ通りにくかったんで
ポイズンブレス撃ったら、通常190位なのが240位出ました。ってことは
エレはアルカナ系に属するようになったんでしょうか?丁度1.25倍のダメですし。

667青々:2007/06/14(木) 08:50:19 ID:HBgAyDy2
ところで弱体系青魔法の魔法命中率って、何のステに依存してるかはもう検証済みでしょうか?
スリプルやロアなど、杖と魔命以外に何ブーストすればいいかなーって思いまして。

668名無しさん:2007/06/14(木) 09:05:22 ID:NabCr/Ig
raid系コンテンツの敵は例外大杉だから
通常のエレで確認した方がよいかと

てかアルカナなら俺のアルカナキラーで1度くらいひるんでくれと(´ω`)

669名無しさん:2007/06/14(木) 09:30:18 ID:ocjyXLz6
INTブーストでブラボルの吸収量がかなり変わりますね
すでに検証済みだったらすみません

670名無しさん:2007/06/15(金) 09:40:50 ID:TiRe4Bbw
連携時のボーナスダメージは魔法ダメージ扱いという話ですが
そのダメージに魔法攻撃力アップの効果は乗るのでしょうか
被魔法ダメージ+−に影響することは承知していますが
連携ダメージ所有者が〆のWSを放った人という前提があれば
魔法攻撃力アップの効果も乗るのではと思いまして

何気に前衛で魔法攻撃力アップ持ちって青しかいませんし検証メモが
ないようなので…青は特性+メメントモーリと吶喊で魔法ダメージアップ
50%達成できるので影響があるようなら非常に有用だと思うんですけどね

671名無しさん:2007/06/15(金) 10:39:37 ID:P4g0T3yc
赤魔で2段LV1連携をしても、WSダメージの50%を超えることがありません。
(天候・曜日の影響を除く)
つまり連携ダメージへの魔法攻撃力UPは効果無しです。
属性WSはダメージUPします。
シェルで連携ダメージカットは見たけど魔法防御UP特性で減ったかどうかは忘れた。

672名無しさん:2007/06/15(金) 12:10:14 ID:2R2pi.NU
>>669

INT依存じゃないかってのは前から言われてたかな。
今回のVUでランダムじゃなくなったので検証はまだでてないかと。

狩スレにでてたデータから適当に当たりをつけるとこれぐらい。

魔防の影響なし(エン系)ならD68
魔防の影響ありならD76
属性杖・魔防の影響なしならD77(Lv+2?)

673名無しさん:2007/06/17(日) 22:08:56 ID:tlLEszgU
ブラッディボルトの検証がなかなかでてこないからデータ取った後に
狩スレをみると同時期に検証がでちゃってた罠。

D60 半減期16 系統係数1.0

属性杖、天候・曜日、魔攻/魔防、魔法ダメージカットは影響なし。
ダメージ計算式は魔法でレジとかあるけど物理属性で突特効。

674名無しさん:2007/06/17(日) 22:12:29 ID:tlLEszgU
Gコリのいる場所が今だにわからないので確かめてないけど、Lコリ/コリの種族INTはAでGコリはBとかだったりするかも。

675名無しさん:2007/06/18(月) 08:58:40 ID:4a0qaN8w
ウォータ(半減期25)が、D11(Δ-9orΔ-10)でボトムになるから、
半減期16だとΔ-5orΔ-6でボトムになってる可能性もあるか。

676名無しさん:2007/06/18(月) 10:42:42 ID:4a0qaN8w
追加効果の検証を見てたら、エン系はスペクトルバリアを無視するなと思い出した。
魔法バリア系のも分類あるとすれば説明が通るのかな。

1. 特殊防御力/魔法(魔法ダメージカット)を-100%にする。
例:マナスクリーン
トマホークで軽減可能。(事実)

エン系やホーリーボルトの追加がマナスクリーン中にも入るとこの考察はNGですが。
スタンとかレジられちゃうのは、魔法ダメージカットがレジ率にも影響与えてるんじゃないかと。

2. 魔法命中判定でレジスト率を100%にする。
例:スペクトルバリア
トマホークで軽減されちゃったりして。(たぶん無理)

○○をレジストした。となる。
エン系とかの追加効果は入る。

これから仮定すると魔法系はレジストするかしないかってのがまずあって
レジスト○○って特性はこの判定に影響する。
(追加効果は武器の命中判定の方を通るからこのレジスト判定を通ってない?)

それを抜けると更にヒット/ハーフ/クォーター/フルレジの判定がある。(魔法効果判定?)

バリア系っていってもエナジースクリーン/マナスクリーン/スペクトルバリア/マジックバリア/エアリーシールドしかないっけか。

677名無しさん:2007/06/18(月) 10:48:55 ID:GVwYqqZQ
>スタンとかレジられちゃうのは、魔法ダメージカットがレジ率にも影響与えてるんじゃないかと。

蟹がバブルカーテンを使っても「レジストした」は見たことないですけど。
100%のときだけ「レジストした」ってでる可能性は捨てられないけど。

678名無しさん:2007/06/18(月) 14:14:36 ID:Av571m8s
マナスクリーンがインビンシブル
マジックバリアが絶対回避

表記がどちらもレジストだから分かりにくいけど
多分マジックバリアとかは着弾すらしてないイメージかと思われ。
対してマナスクリーンは着弾しているが無効化してるよ・・・。と。

JAトマホークは防御力について関与するアビリティだから
回避しちゃうマジックバリアには無効。
着弾無効化のマナスクリーンについては無効化率軽減。

・・・と俺の妄想おわり。

679名無しさん:2007/06/18(月) 14:28:15 ID:Av571m8s
エン系を含む武器の追加攻撃に関しては魔法と全く違うと思わないとつじつまあわないこと多すぎる。
マナスクリーン中はホリボルおk。
ダメージ計算こそ魔法のそれと類似しているけど、命中率に関してはなんとも・・・。

武器固有の発動率×(関連スキル値(強化魔法・射撃など)or使用者レベル)×敵の耐性

とかなんとかエン大好きで現役狩人なおいらの体感では
こんな感じもちょびっとだけする。
使用者のレベルに依存するんじゃなくて、追加効果発動率にレベル差補正があるのかもしれんけどね。

680名無しさん:2007/06/18(月) 14:43:35 ID:4a0qaN8w
ちょっと前にオメガ/アルテマはアルカナ?でミスったのにまたやってしまった。

>トマホークで軽減可能。(事実)

書いてから不安になって検索したらエナジーとマナには効かないって堂々と書いてある。
一回チェックしてから書いたつもりなのに寝惚けてるな・・・

>☆有効でない敵
>オメガ
>アサルト土竜の壁
>エナジースクリーン、マナスクリーンなどにも効果なし
>
>・などの全ての物理を一律カットするような敵(ウィズインもカットする敵か?)には効果が無い。
>エレはこれに含まれないので「全ての武器種に対する耐性」を持っているのではないだろうか。

681名無しさん:2007/06/18(月) 15:05:38 ID:Bzj0Ia.Y
>>679 さん

マナスクリーン中にホリボルおkだとすると、エン系もおkなのかな。

>1. 特殊防御力/魔法(魔法ダメージカット)を-100%にする。

まあ、こんな魔法バリアがあるってのは勘違いでした。

682名無しさん:2007/06/22(金) 04:05:29 ID:gwSSAqWM
魔法ダメージのボトムについて

ストーン D10->D7(-3) 半減期16
ウォータ D16->D11(-5) 半減期25
エアロ D25->D18(-7) 半減期35
ファイア D35->D26(-9) 半減期46
ブリザド D46->D34(-12) 半減期60
サンダー D60->D45(-15) 半減期78
ストーン2 D78->D59(-19) 半減期95

遁術壱系 D10->D7(-3) 半減期16

半減期が一緒のものは減衰量も一緒じゃないかな。

683名無しさん:2007/06/22(金) 08:53:58 ID:3EcJJ2EY
ブラッディボルトも適当にΔINT-15ぐらいにして試したらD57だった。

あといくらなんでもLv25でD60は強すぎるからLv依存がないか確認しなきゃなと思いつつ面倒なので放置中。


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